Релизы: 26.08 - Soul Hackers 2 02.09 - Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness 22.09 - The DioField Chronicle 27.09 - The Legend of Heroes: Trails from Zero 29.09 - Valkyrie Profile: Lenneth 29.09 - Valkyrie Elysium 11.10 - Forspoken 24.10 - Star Ocean: The Divine Force 04.11 - Harvestella 11.11 - Tactics Ogre: Reborn 09.12 - Dragon Quest Treasures Лето - Front Mission 1st: Remake Зима - Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion Зима - Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered
Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG, не обязательно японских, и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2214451 Если они "парашные", то что ты такое, если твои ручки-крючки и мозг с ноготок не смогут повторить то, что изображено на них, даже если ты год целый будешь пытаться? Я не говорю об игре. О конкретно этих сценках. Где вообще я могу полюбоваться на плоды твоих трудов, судья? И нет, харча на тротуарах и окурки таковыми не считаются.
>>2214471 Начинай с первой, она тоже хорошая. Вторая лучшая. У 3 прекрасный сюжет, но абсолютно отвратительная ранняя пс2шная 3д графика вместо охеренных спрайтов. 4 не существует. 5... была.
>>2214458 Там ничего сложного в сцене, на самом-то деле. Вся вода это 1 шейдер, горы вдалеке с мылотекстурками, пара-тройка лоуполи персонажей и интерфейс, все.
>>2214477 Да я полностью согласен, но пятая как минимум визуально приятна глазу, в отличие от прошлых частей (четвертая тоже не плоха визуально, но все остальное там...).
>>2214481 У 1-2 как минимум охуенные спецэффекты во время боя. Красочная, сочная магия разных видов. Несмотря на то, что сделана через бюджетные спрайты и небольшие 3д элементы. https://youtu.be/eknQpws2Pak
Худшая в плане визуала 3. Она настолько уродлива, что я ее еле завершил, и это бесит, сюжет там прекрасный.
>>2214498 >Хочу поиграть в современную относительно долгую, но быстро играющуюся жрпг Что это за взаимоисключающий параграф такой? Dragon Quest XI - часов 60 минимум Все Xenoblade Chronicles - часов 50-60 минимум NEO: The World Ends with You - часов 40 минимум Bravely Default II - часов 50 минимум Octopath Traveler - часов 60 минимум Ni no Kuni II - часов 40 минимум Shin Megami Tensei V - часов 50 минимум Persona 5 - часов 100 минимум Ys VIII - часов 40 минимум Final Fantasy 7 Remake - часов 40 минимум Yakuza: Like A Dragon - часов 50 минимум Fire Emblem: Three Houses - часов 50 минимум
>>2214503 Эту не хочу, она мне не нравится. >>2214513 Это вообще позор ебать, жалею каждой минуты. >>2214516 Иначе - бодро играющиеся. Чтобы не скатывалось в совсем рутину. Спасибо за список.
Хуя имба... Жаль, что с униками не прокатывает, но в принципе можно и рарок быстро фармить таким образом, да и мобов, которые выше на 20+ уровней тоже неплохо ваншотает, правда там с точностью беда, но можно запариться и собрать билд под фарм хай левел мобов, если на то есть надобность. Блин, тройка конечно шикарна, будто бы в Брейвели Дефолт играю, все эти комбинации классов оверпавернутых и т.д.
За качество видео извиняюсь, записывал встроенным на сыч рекордером, который ублюдочно сжимает...
У кого-нибудь наблюдаются траблы с загрузками в пикриле? Сейчас на 4 главе и что-то совсем пиздецово стало. Загрузки по 2 минуты перед каждой катсценой, играть невозможно нахуй. В первых главах такой хуйни не было. Сейчас любой ссаный сайдквест превращается в ебаное мучение.
У игры проблема с утечкой памяти, поэтому нужно перед каждым запуском закрывать её и запускать заново. Я хоть и всю игру прошел, почти ни разу не сталкиваясь с утечкой и тупо ставя в режим сна консоль, не выключая игру, но пару раз таки черный экран и долгую загрузку словил, но быстрый перезапуск игры фиксил данную проблему на долгие дни.
Ну шо сказать, таки прошел Xenoblade Chronicles 3. Скажу сразу - игра хороша, что геймплейно, что сюжетно, но до феноменальной второй части вообще не дотягивает и на это есть сразу несколько объективных и субъективных причин: 1) Начну с субъективного и речь пойдет о персонажах. К сожалению, в третьей части я вообще не смог проникнутся ни одним персонажем, они все хорошо прописаны, взаимоотношения между ними тоже на должном уровне, только вот никак не получилось привязаться, вообще всю игру было похуй на них, как и похуй на финал. Если ту же патьку в виде Рекса, Пайры/Митры, Нии, Торы, Азурды и т.д., я полюбил почти сразу, то тут вообще ноль эмоций. Это же относится и к антогонистам. Все эти мобиусы, З, Н, М и т.д. Всякие левые мобиусы вообще будто болванчики, не прописаны вообще никак, а из главных антогонистов хорошо прописан разве что Н, но и там ничего космического. Вообще создалось такое впечатление, что у игры нет ни одного харизматичного героя, а в той же второй части одни только Малос и Джин дали бы пососать всем. Но повторюсь, это все субъективщина. 2) Хуевый баланс между катсценами и геймплеем. В отличие от второй части, где был почти идеальный баланс, тут прямо слишком много катсцен, которые крутят без передышки на геймплей. Прошел 100 метров - катсцена и так дальше. Причем, большинство катсцен ничего серьезного в себе не несут, минимум экшена, максимум диалога водяного. 3) Ламповые и проработанные относительно малые локации (титаны) из двухи заменили на большие, но относительно пустые локации прямиком из первой части. Вот тут показалось максимально странно. Казалось бы, новую технологию апскейла освоили, бюджет большой выделили, вот теперь дадут пососать и создадут ебейшие проработанные локации, ан нет, обычные плоскости с 1.5 пейзажей.
Вообще у меня сложилось прямо сильно впечатление того, что это Нинка выделяя бюджет настояла на том, чтобы Такахаси выпустил игру не для души, как он это делал до этого, а для прессы и западной аудитории. Пропал весь японский колорит, весь специфичный юмор, сгладили все углы, все крайности, из-за которых игры либо любили, либо ненавидели, убрали.
Так почему же я считаю данную игру охуенной, если есть столько нюансов? А все дело в геймплее. Система классов, уроборосы, фьюжн арты, арты, спешал арты, патька из 6 активных персонажей и т.д. Все это в принципе настолько увлекательно, что забываешь о всех этих нюансах. На моей памяти эта самая проработанная в плане геймплея игра в данном жанре.
Прохождение заняло около 75 часов, сделал где-то половину сайдквестов, 90% квестов героев, все доступные классы апнуты до 10-го и 20-го уровня (классы Камурави и Этель), убито около 80% уников, а средний уровень у всех колоний 3-4. Вот теперь даже не знаю, как быть, либо начать чистить весь контент, либо же взяться за какую-нибудь другую игру из бэклога. К третьей в любом случае вернусь через год, к декабрю 2023-го, когда будут доступны все длц и новая сюжетка. Сегодня уже 10-ое августа, 28-го выходит Soul Hackers 2, которые я не буду проходить на релизе, а причина в Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness, которая выходи 2-го сентября и которая для меня в разы интереснее. Если я сейчас заброшу третие блейды, то получается, у меня еще где-то 3 недели свободного времени до выхода бездны, можно в принципе пройти полноценно 1-2 тайтла.
>>2214810 >Такахаси выпустил игру не для души, как он это делал до этого, а для прессы и западной аудитории Ага. Игра с говнотонной меха отсылок, игра про "деторождение и материнство это прекрасно", с очень буддийским мессаджем и вечной романтотой на уровне Фея и Элли, которую не смогла даже концовка сдержать, это для западной аудитории. Да еще и с роскошными буферами и жопами в облегающих бодисьютах.
>>2214822 >с роскошными буферами и жопами в облегающих бодисьютах Никакой роскоши, в отличие от второй части, нет. После дежурной пачки пролаченных PR-отделом беспонтовых Rule 34 картинок наступила тишина. Это для второй части выпускаются фигурки за 100500 миллионов. Когда за этих героинь столько будут отдавать - поговорим.
>>2214822 >с роскошными буферами и жопами в облегающих бодисьютах Ты перепутал игры, 3и блейды в усмерть зацензурены по сравнению со 2й частью. В народ точно не так широко пойдут персонажи.
>>2214826 Я уже сказал, срал я на твой народ, шизоид. По сравнению со второй частью зацензурено 99% жрпг, потому что они нанимали художников додзей для дизайнов. При этом в 3 не только полно роскошных форм, тут еще и имплаится, что Ной с Мио годкам к 16 уже ребенок был, на что у 2 яиц никогда бы не хватило.
>>2214822 Это все на бумаге, а на деле у нас прямо откровенный Голливуд. Я не знаю кем нужно быть, чтобы не увидеть это с первых же минут. То, как тебя ведут, то, как ведется повествование, все эти постановки, диалоги, ракурсы и т.д. Прямо один в один с тем же Арайсом (благо хоть Зинобрейду 3 получилась годной, а не таким говном), который создавался с целью угодить критикам и западной аудитории. Но если в твоем манямирке все по другому, то пусть так и будет, один хуй нет смысла убеждать в чем-то шизика.
>>2214842 >а на деле у нас прямо откровенный Голливуд Где? У тебя в голове? Потому что я только и видел что одни отсылки к мехе и ранним работам самого Такахаси.
>>2214822 > Игра с говнотонной меха отсылок Огласите весь список, как раз посмотрю пока картридж едет. Я так понял Mobile Fighter G нужно посмотреть уж точно.
>>2214844 Вот видишь ты прямо совсем отбитый шиз. Т.е. 99% всего этого Голливуда явного, которым прямо тычут в лицо, ты не увидел, а всякие совсем уж притянутые за уши отсылки ты увидел, кек. Какие мехи? Уроборосы прямо один в один какие-нибудь любимые мурканцами павер рейнджерсы, весь специфичный юмор убрали ввиду того, что западные игроки его не выкупали, как и всякие QTe роботы-мейдены-вайфу и т.д. В игре нет почти ничего японского, никакого колорита. На этом я диалог, с тобой, шизиком, завершаю. Полечи голову, убери розовые очки и поиграй в игру.
>>2214853 >Какие мехи Ты реально дурачка строишь, или меха-интерфейсы из G Gundam, персональные мехи Каммурави и Этель (в котором Каммурави еще и в перманентной гайнакс позе стоит), центральные хабы колоний с Идеон-лазерами или трансформации замков прямиком из гуррен лаганнов мимо тебя пролетели? Я не прошу даже замечать более мелкие детали вроде техники Города, которая вообще каких-то Вотомов напоминает, или токусацу-трансформации главгероев, или Ирисы которые функционируют как пара рейды 86. Или антагонистов вроде D, который просто спертый из G00 Али что визуально, что тематически. Или главгероя, который врубает в последней трети режим ниппонской стали, разрубающей тахионы?
Или ты ХБ2 нюфаня, который в игры серии до ХБ2 вообще не играл, а вся японская специфика это для тебя мейды-вайфу, поскольку и про аниме ты нихрена не знаешь?
>>2214862 >РЯЯЯ, ИТА ЯПАНСКАЯ ИГРА, РЯЯЯ, ВОУТ, СМАТРИТЕ, ВИДИТИ ЭТИ 1.5 МИХА, КАТОРЫЕ ДАЖИ НИ ИГРАУТ НИКАКОИ РОЛИ В ИГРЭ, РЯЯ Смешно читать очередной высер шиза. Ну мы все знаем, что Такахаси лютый гандам-дрочер и что у него рабочее место полна фигурками, мы все также знаем, что в той же второй части один в один сценка с маняме есть, что дальше? Из-за того, что игра лютый Голливуд, все эти твои гандамы воспринимаются как какие-нибудь трансформеры, понимаешь? Я конечно рад, что ты шизик и твоя маняфантазия все это дело так провернуло, что тебе казалось, что ты играешь в какие-нибудь приключения гандамов, а не в этот Голливуд, но реальность иная и тебе, шизика, нужно всего лишь пройти курс лечения и ты поймешь то, о чем я пишу. Твой больной разум не дает тебе увидеть очевидного, то, как повествование ведется в лучших традициях Голливуда, все эти Голливудские постановки, ракурсы, кадры, диалоги. Просто перестать быть шизиком-фанбоем, а там уже увидешь о чем я говорю и с чем тут согласились другие аноны. Короче, лечись шизик.
>>2214868 Смешно, что на обьективные и конкретные отсылки ты только и делаешь, что вопишь про какой-то сферический голливуд в вакууме. Какой нахуй голливуд в игре с мессаджем напрямую из Франкса? Ты понимаешь насколько все эти наталистские и буддийские темы противны западу сейчас? Лечись. Ну или начинай говорить конкретику. Но ведь не сможешь. Только высрешь новый поток мыслей, в котором и ловить нечего.
>>2214872 Многим, для примера: Злодеями, в третьих глав.гад - просто ниочем, вот честно, ни харизмы - ни персонажа Что впрочем понятно учитывая кто он, но всё же совсем тухло. А вот "Н" интересный
>>2214877 Не согласен, но это уже пошли разговоры о вкусовщине. Ещё пример один - слишком и я имею ввиду СЛИШКОМ большой упор на Тайоне, блядь, он не ГГ, дайте места той же Сене, я прошу вас нахуй. Но нет, давай еще миллион диалогов Тайону.
>>2214881 Ну негр же, западное ЛГБТ+ сообщество не примет игру, где среди главных героев нет негра и где если он и есть, ему уделяется мало внимания. Особенно смешно видеть то, как его попытались сделать максимально умный, эдакий интеллектуал, типа смотрите, вот у нас есть негр, а еще он умный, видите, да? Ставьте высокие оценки и покупайте.
>>2214881 Ты серьезно ноешь о Тайоне учитывая качество сценок с его участием? Когда он Юни успокоил? Когда Ной и Мио ему улыбаются словно папка с мамкой? Естественно тактику группы будет уделено больше внимания, чем Сене, у которой по сути личной арки и нет.
>>2214885 Да. С Сеной банально многого не сделаешь. Это просто маслхэд гэнки гёрл. Таков архетип. И ее невинная дружба с Мими и тот момент, когда она просит Ноя не обижаться по поводу ссоры - это уже достаточная характеризация для такого архетипа.
>>2214810 >Казалось бы, новую технологию апскейла освоили, бюджет большой выделили, вот теперь дадут пососать и создадут ебейшие проработанные локации, ан нет, обычные плоскости с 1.5 пейзажей. Свитч это кусок дерьма с железом 2010 года. Хуле ты от него хочешь в 2022?
Решил начать проходить Tales of Graces F с новым русиком. Боевая система казалась простой, пока наш глав.герой был ребенком, но после таймскипа малость запутался в этих новых типах атак. Есть кто уже играл/прошел? Поможете разобраться? Вот открылись новые типы атак, типа вынимает меч из ножен и бьет мечем, вроде бы им также можно спамить, как и обычные атаки. Короче, я пока на первой локе после таймскипа, буду очень благодарен, если кто в двух словах объяснит эти новые атаки, механики и т.д..
>>2215246 Проходил недавно. Атмосферная, но довольно детская. И от РПГ там только получение уровней. Короткая на ~15 часов. Можешь попробовать сыграть.
>>2215246 >Вообще что на вии есть годного Не много, но для себя я пару игр нашел: Earth Seeker - атмосферный и красивый клон монхана с необычной боевой системой и полноценным сюжетом Arc Rise Fantasia - яркий игровой мир, трагичная история, одна из лучших боевых систем, а также максимально хардкорные боссфайты (чуть ли не самые сложные в жанре) The Last Story - попытка мэтра вновь создать новую финалку. Слишком легкая, но при этом очень интересная и атмосферная. Shiren the Wanderer - хороший рогалик, да и серия в целом очень известная, но сильно на любителя (а я любитель). Pandora’s Tower - эдакая смесь Каслвании и Зельды, плюс еще и некий симулятор кормления своей тни кусками монстров. Еще одна красивая, атмосферная и интересная игра. Opoona - вообще не играл, но лежит в бэклоге. Многие называют игру хайден гемом. Fire Emblem: Radiant Dawn - старая добрая Файе Эмблем. Тут и так все понятно. Spectrobes: Origins - не играл, но выглядит занятно. Valhalla Knights: Eldar Saga - игру многие хуесосят, но видел и лютых фанатов, поэтому, тут наверное самому нужно поиграть и оценить.
>>2215246 Это еле жрпг, больше простая адвенчура ОЧЕНЬ депрессивная, одна из самых депрессивных игр, что я видел. Есть еще манга-эпилог, которая только все делает хуже. Этим и запомнилась.
Вооот я не знаю, но мне нравится визуально островная тематика типо хроно кросс и десятой финалки. Может такая атмосфера меня успокаивает, а может из-за отсутствия такого климата в жизни. Но можете считать уткой, из-а чито из=за этого для меня эти игры ламповые. Это типо описание того, че я ищу. Можете накидать чето такое по хотелкам
>>2215351 Ys 8. После кораблекрушения люди попадают на остров. Надо обустраивать свою базу-деревню, защищать её от атак монстров, параллельно исследуя остров.
>>2215362 Опередил, только вот там почти нет никакого "обустраивания базы", и рейд выполнен на отъебись, но игра очень годная, динамичная.
>>2215351 Ты просто утка. Что касаемо реквестов, как и писал анон выше, Ys 8 отлично подходит под это дело, а от себя добавлю еще пару тайтлов: Baten Kaitos Suikoden IV Rune Factory Xenoblade Chronicles Zanki Zero Rogue Galaxy и уйма еще других ламповых игр с уютной атмосферой, который я так сразу не вспомню.
>>2215348 Таро это романтик. Самая депрессивная концовка из его игр была в ДоД. Дальше по накатанной все лучше и лучше. Ниеры вообще получили хэппиэнды по крайней мере для самих главгероев и их тней. Оригинальный Ниер тоже должен был иметь концовку Е, но не срослось до ре-релиза.
Во Fragile Dreams есть только одиночество, а впереди полная жизнь одиночества. В плане тона это одна из самых грустных игр, что я видел.
>>2215379 В этом и все прекрасное в произведениях Йоко. Хорошо одному? Плохом другому. Добро для одного - зло для другого. Обожаю его игры, хоть и геймплейно там в большинстве случаев все прямо очень плохо. До сих пор помню, как в сосничестве меня сильна впечатлила первая Дракенгард тем же Леонардом, Фурияй и т.д.
>>2215332 О! Анон! Я её давненько проходил и мангу тоже тогда и читал, поэтому помню смутно, будь другом, помоги освежить память: В самой игре главгерой с тней побеждают поехавшего призрака, тня-призрак признается ему в своих чувствах, тот внезапно осознает, каким он глупцом был, и они вместе исчезают на доброй ноте. Следом, наш главный герой вместе с тней отправляются в путешествие, дабы найти других выживших, но прямо после этого начинается нечто вроде титр с песней и словами в субтитрах, там же вроде песня о главном герое, вернее, то, что и тня в итоге умерла и он вновь остался один. В манге же (эпилог который), они с тней путешествуют, потом находят кота, который умеет говорить на человеческом, далее они выясняют, что вроде в этого кота вселилась душа того самого поехавшего призрака (финальный босс) и он был тем, кто и заварил всю эту кашу, следом еще и тня теряет свои таблетки, в итоге она умирает. Ну это так, очень сухо и коротко, ибо память у меня не очень хорошая. Так вот, у меня сразу несколько вопросов: Что случилось с главгером после смерти тни? Он продолжил путешествовать вместе с котом? Или может я неправильно помню и кот тоже умер? Если же все умерли (кот и тня), то выходит, что герой опять остался совсем один... Нахуя? В чем задумка автора? Почему главгерой имеет такую ужасную судьбу и обречен на муки вечного одиночества? Может быть он в прошлом был кем-то ужасным и злобным, а это все (вечное одиночество, потеря близких и т.д.) - его кара? Короче говоря, в чем суть такой тяжелой судьбы главгероя? Если автор просто решил, что герой с нихуя имеет такую тяжкую судьбу и к этому нет никаких предпосылок, то это же максимально тупо и бессмысленно, не?
>>2215401 Я сам играл в нее лет 10 назад. Так что очень плохо помню. Главгерой остается один до смерти. Я не помню хинтов, что он кого-то еще найдет. Вообще говоря вся эта тема со странной девчонкой под лунными лучами - она ж из "Сказания о резчике бамбука". Если нет сабверсии (по типу недавнего Зеноблейда 3, где Мио тоже по сути Кагуя), то в таких историях главгерой всегда остается один. Это типичнейший японский трагический сюжет о мимолетности счастья и необходимости наслаждаться каждым его моментом пока оно есть, да и игра сама называется Fragile Dreams. Во многом похоже на раннего Макото Синкая.
>>2215402 Понял, спасибо большое! Я сам далек от японской мифологии, но помню, что под конец всего этого дела мне стало и очень грустно, и в то же время, я очень сильно разочаровался. У всего должен быть смысл, тем более, в подобном проекте, где автор пытается донести что-то важное, а по итогу герой, без всяких на то причин (какой-то бэкграунд злодея в прошлой жизни и т.п.), страдает до конца своих дней в полном одиночестве. Пиздец, бессмысленная хуйня, вспомнил и снова пукан загорелся, лол.
>>2215403 Справедливости ради, большинство современных японских разработчиков тоже не любят такие сюжеты, а если уж используют их элементы, то обычно заканчивают на хэппиэнде. Обычно в жрпг за путешествие герой получает свое счастье.
С недавнего ХБ3 я тоже чуть не пригорел, пока не пересмотрел концовку и не заметил детали, которые изменили весь контекст.
>>2215404 Концовку третьих блейдов плохим можно назвать лишь с большой натяжкой. Один хуй, они все равно в итоге встретятся, плюс, возможно это нам покажут в полной мере в грядущем ДЛЦ, да и там они по крайней мере остались все живи и среди близких людей, да и память некая осталась. В случае же с фраджайлом, все прямо слишком трагично, аж до жути. Опять таки, с блейдами я с тобой соглашусь, странно было увидеть подобную концовку после хэппи эндов первых двух частей, но возможно, что концовка была представлена в такой форме с целью стимулировать купить игроков длц, где данную концовку доведут до ума.
>>2215407 В случае с блейдом я заметил две вещи: У Ноя остается флейта Мио когда миры уже разьехались. Т.е. у нее осталась и его флейта тоже. Ной не просто слышит мелодию флейты в конце, а исчезает с площади с гигантской улыбкой на лице, когда мимо камеры пролетают голуби. Причем мелодию он слышал именно ту, которую начала играть Мио после обмена флейтами, а его часть мелодии присоединяется к ее собственной прямо перед тем, как он исчезнет. Тут уже даже и не "встретятся", а "игра закончилась за секунду до встречи". После этого нам еще и дана последняя запись в дневнике Мио, где она провозглашает, что Ноя никогда не забудет даже если начинает терять память - вот и сохранила воспоминания даже о мелодии, которая их связывает воедино. Так что Такахаси тут просто решил Йоко Таро покосплеить в плане троллинга.
>>2215001 Сорян, не играл. Сам вот сел за Арайз, вроди понял все подсказки и спользовал все моменты в бою, типо набивани комбо для суператаки. Но тем не менее тупо застрял на втором боссе (который лорд страны льда). Комбы навешивать не получается, сбить ему хп дальше чем одна пятая - не получается. И то, играю на нормале.
>>2215417 Да отбой уже, анон. Разобрался сам потом, просто в игре так блядски реализованы показы туториала, что их запросто можешь скипнуть (тупо после файта с мобами выскакивает окошко, а ты в этот момент быстро по привычке жмешь кнопку скина всей этой статы, типа опыта, денег и т.д., в итоге скипаешь и туториал). В итоге поиграл в сумме около 5-6и часов и забросил до лучших времен ноугемза. Игра так то приятная, но все таки, как не поверни, Тейлс в чистом виде, т.е. все минусы серии на месте и не думают никуда уходить...
>Сам вот сел за Арайз Абсолютно ублюдочная игра, анон. Брал на релизе, думал, что будет первым Тейлсом, которая зайдет. До этого пробовал пройти Весперию и Берсерию, но в итоге забросил это говно. Арайс на удивление прошел, но тут скорее на фоне хайпа и ноугеймза на тот момент. В игре плохо абсолютно все, каждый аспект. Пролог у игры хорошиий, относительно хороший, но чем дальше - тем хуже, а конец игры, последние этапы, вообще худшее, что видел жанр... Сюжет - скопирован с ФФ7 (классической) и разбавлен лютым говном. Визуал - говенный фильтр из-за которого кровоточат глаза. Боевая система - говно говна с заделом на что-то якобы экшоно-слэшеровое, будто бы авторы сами не определились, какую они боевку хотят, то ли ДМС, то ли темные души. Локации - кишки полные говном. Таких ублюдочных данжей я почти не видел, исключения лишь в виде третьей и четвертой персонки. Просто лютая кишка, 1х1 метр. Якобы открытые локации по сути такая же тонкая и линейная кишка. Я в душе не ебу куда они слили весь бюджет, но на финальной локации просто лютый рескин на рескине и через рескин, просто взяли и поменяли цвета мобов и увеличили им хп в два-три раза. Из боссов интересным показался лишь самый первый, огненный пидор, а дальше - хуже, как и все остальное в этой "игре". Алсо, убивал всех боссов одной тактика - юзаешь абилку (уже точно не помню, как там это говно называлось, абилкой, скиллов или чем), убегаешь до куллдауна, а потом по опять юзаешь и так по кругу. Я в душе не ебу какого хуя долбоебы её так вознесли, аж до лучшей РПГ года, лол. Короче, анон, крепись, игра от самого начала до самого конца просто лютейший кал и чем дальше, тем хуже.
>>2215420 >Арайз Ебаный элеватор к которому нужно найти ключ в каждом ебаном данже. Среди одинаковых врагов разного цвета с соответствующей стихией. Это просто нечто.
Но вынужден похвалить игру за то, что она не тейлс оф абисс.
>>2214853 >любимые мурканцами павер рейнджерсы Ты не в курсе, что ПР это клон японского сериала? В нем даже оригинальные сцены боеев оставили. Току это огромный жанр чисто японский.
>>2215472 Да, только павер ренджерсы - американский продукт, созданный на американский лад для американцев, также как и зинка, созданная на японский лад в лучших традициях Голливудских постановок, понимаешь? Таков уж факт, можешь соглашаться, можешь отрицать, но от истины не убежать.
>>2215472 Вот ты зачем эту кучу говна трогаешь? Ну траблы у человека, бывает. Мне ХБ3 в плане персонажей сильно Гридманы Амемии напомнил, тот же реализм в отношениях и хорошее течение диалогов.
>>2215420 > Игра так то приятная, но все таки, как не поверни, Тейлс в чистом виде, т.е. все минусы серии на месте и не думают никуда уходить... Игра будет душнотой до последней арки, смирись. Вот там уже поинтереснее пойдёт. Искренне сочувствую владельцам Вии, которым скормили этот дженерик без финала.
>>2215260 > Valhalla Knights: Eldar Saga Орлы? Имел счастье навернуть трёшку, задумка интересная - реализация говно. От ногеймза прошёл сюжетку, но башню не тащил. И чего Сакураба вписался туда плить музон?
>>2214508 >TWEWY NEO классный Niet. В него не так прикольно играть без ознакомления с оригиналом, к тому же диалоги писали графоманы, очень уныло через них пробиваться. Но боёвка и музыка - топ.
>>2215587 >Niet. В него не так прикольно играть без ознакомления с оригиналом, к тому же диалоги писали графоманы, очень уныло через них пробиваться. Но боёвка и музыка - топ. Ну вот он я, тот, кто играл и в оригинал, и в файнал ремикс и в НЕО. Знаешь, что я тебе скажу? А то, что ты утка ебанная, ибо сюжет в первой части зайдет лишь педовке 14-и летней, понимаешь? Я не знаю каким отрицательным показателем айкью нужно обладать, чтобы в принципе получать удовольствие от сюжета и диалогов в этой серии. Просто все дело в том, что во второй части геймплей хотя бы годный и играется она хорошо и бодро, да и все эти комбинации пинов и прочее заходит на ура, то бишь, кастомизация хорошая. Всегда угарал над даунами, которые пытались мне втирать, что в ТВЕВИ хороший сюжет, персонажи и диалоги, чистые тупые педовки, ей богу.
>>2215617 Ты оригинал на свитче чтоль играл? Без стилуса лучше даже не пробовать. Весь изначальный смысл теряется. Это же игра для ДС. Касательно сюжета мне он не понравился тем что преподносит что: "хикканство плохо - социоблядство хорошо." а не твои жалкие потуги аппелировать "ой, это для 14-летних". Напоминаю что подростки и есть target audience большинства жрпг.и всей библиотеки ДС в частности. Это только мы 30-летние скуфы на двачах продолжаем в них сычевать в таком возрасте.
>>2215626 >Ты оригинал на свитче чтоль играл? В глаза долбишься? >>2215617 >играл и в оригинал >в файнал ремикс >в НЕО То бишь, на ДС, Сыче (даже стилус купил под это дело) и на Плойке.
>Это же игра для ДС. Не знаю, что там теряется, но оригинал как был говном на ДС, таким и остался на Сыче.
>Касательно сюжета мне он не понравился тем что преподносит что: "хикканство плохо - социоблядство хорошо." а не твои жалкие потуги аппелировать "ой, это для 14-летних". Это ты так пытаешься выставить себя не педовкой, который получает удовольствие от сюжета этого говна? Я же говорю, педовка в чистом виде, которому жжет от правды, кек.
Самое смешное, что 15 лет назад от игры получали удовольствие лишь тупые зумеры-педовки, но сейчас же, спустя все эти 15 лет, нынешние зумеры также хуесосят данную парашу за максимально педовский сюжет, а потом думеры говорят, что нынешнее поколение потеряно, кек.
>>2215639 Моё мнение, что игра просто продукт своего времени. Да, тогдашним зумерам зашло, 2 derp 4 u пикрилейтед сюжеты были в почёте, но на этом, к сожалению, всё. Игра не прошла проверку временем и сейчас имеет разве что академический интерес, где бонусом будет разве что возможность по фактам потралить питурдов на форчке, для которых игра до сих пор священная корова.
>>2215660 Графодрочер, спок. В узких кругах Spike Chunsoft достаточно известны, в том числе из-за своей серии Mystery Dungeon. Они могут в отличные рогалики (как и хорошие сюжеты), а в данном случае, Made in Abyss будет рогаликом с сюжетом от самого автора произведения. Японские игры никогда не были про графику. В любом случае, в случае с Made in Abyss будет как минимум отменный и отполированный геймплей, за это я вообще не переживаю.
>>2215668 > В узких кругах Spike Chunsoft достаточно известны, в том числе из-за своей серии Mystery Dungeon. Восхитительные истории, серия Zero Escape знаю, Данганронпу знаю, Ai the Somnium знаю, но про это впервые слышу.
>>2215807 Все верно, половина знаю их из-за мистери данженов, а половина из-за данганронпу. Но в основном знают из-за древней серии мистери данженов (серия живет и процветает с 93-го года).
>>2215881 >я тут исследование провожу >то это, мне кажется >исследование Положи слово откуда взял. >и т. д. Какое ещё итд? Ты сам выдал понятие некой культовой JRPG, но обмяк уже когда начал перечислять критерии твоей шизы. >Что думаете? Подрочи, успокойся и иди играй в игры.
>>2215795 It's dead, Jim Я кстати недоумеваю, почему никто не попытался содрать формулу Этрианов хотя бы для пк-ниши, где немало поклонников краулеров.
>>2215978 Смотря что ты подразумеваешь под "формулу Этрианов". Если речь про ебаторию с рисованием карты, то да, как-то над подобным никто не работает. Если же речь просто про похожую дрпг, то я сейчас в такую играю, речь про Mary Skelter.
>>2215978 Потому что маревокал. Этот треш существует только благодаря огороженному манямирку нинтендоконсолей состоящему из даунов. А ПК это открытая архитектура, там все люди, твой шлак просто никому не нужен, днище, он неконкурентноспособен совершенно. Многие даже очень расхваленные большие серьезные консольные игры, после портов на ПК внезавно становились второразрядными и никому особо не нужными. А уж этот твой квадратно-гнездовой шлак для игры на очке уровня мобильных кликеров и подавно пустое место. Иди в свой манярио-тред и дрочи там на этот мусор.
>>2216021 Не хрюкай, мариосвинья, лучше вернись в свой навозный загон, специально же сделали. А в этот Этриан я пробовал играть, тупой шлак, там даже играть не во что, игры толком не завезли, только безмозглая дрочилка-кликалка-чистилка говноквадратиков. Тратить на это время по своей воле никто не будет, только как таймкиллер пока срешь в туалете уровня мобилкокала, которым эти высеры и являются.
>>2216024 Шизик, ты так будешь общаться в своем загоне под названием /vg. У меня есть не только нинтендо и не только 3ДС от данной компании, могу себе позволить. Я бы тоже так горел, пыжься и тужись я на какой-нибудь citra, который бы мой дохлый ПуКа запускал бы свисто-пердя. Ладно ты хоть пытаешься троллить, но ты такой тупой, что даже не в курсе наличия в данной игре автомапинга, лол. Или может все дело в том, что ты ввиду своей тупости не смог банально разобраться как включить данную функцию? Просто в голос.
>>2216019 >А ПК это открытая архитектура, там все люди, твой шлак просто никому не нужен, днище Это заметно, когда порты с консолей продаются в 20 раз меньше. Что на пк нет игроков, это донная параша для даунов, которая совершенно никому не нужна.
>>2215981 Речь в первую очередь про охуенные базовые механики боевки (сверхмощные баффы и дебаффы, комбо-атаки врагов, чрезвычайно разнообразные и опасные способности боссов, заставляющие подходить к ним как к паззлу, FOE) и уникальность классов. Очень немногие краулеры имеют что-то настолько же крутое как Империалов или Найтсикеров.
>>2215617 Надо бы в оригинал переиграть, проходил его в оригинале и на смартфоне, но оба раза было достаточно годно в плане сюжета; да, игра в середине буксовала, но не то что бы сильно. Neo прямо ощущаешь, что игру растягивали как могли, она прямо невыносимо унылой ощущалась. Какие могут быть претензии к оригиналу боевки, её в своё время называли революционной и ставили в пример. К ней по-началу достаточно сложно было придрочиться, но как привыкаешь, очень годно играется. В Neo годно адаптировали боевку, но всё равно ебанутая система с двумя экранами была намного круче, учитывая то, что она реально работала. матери привет
>>2216056 А. Я в прошлом году проходил, так что воспоминания еще свежие. Чисто фансервисное поделие: Юна вместо строго православной одежды теперь в врезающихся в жопу шортах и цицки открыты, о Рику просто ноу коммент, а главная боссиха ерлигейма так вообще ходит по сути голая с вываливающейся из надетой тряпки арбузами. Сам сюжет о нигде неупомянутых в оригинале каких-то херах и идолшит насильно прикручен. Был бы 10 вместо 10-2 - был бы годный лист, но 10-2 все портит. Играл во все номерные (кроме мморпгшных, 15 и 13-2 с 13-3) финалки и имхо эта будет на самом дне: где-то между фф2 и не знаю там фф1. Только потому что фф1 просто примитивные по сегодняшним меркам, а фф2 просто неудачный эксперимент.
>>2216177 У меня лежит на мобилке кризис кор и я все никак не могу себя заставить ее начать уже проходить, хотя обычная семерка была хороша конечно но девятка мне зашла намного больше, как думаешь стоит ли? И вообще сильно ли она связана с седьмой частью?
>>2216187 Кризис Кор отличная игра на бумаге но на деле лютое говно геймплейно. Жди ремейка/ремастера, который выйдет этой зимей, там нашаманят и как минимум сгладят проблемные углы (уебищная боевка и т.д.), о чем они уже заявили.
>>2216177 >Phantasy Star - говно мамонта в худшем значение этого слова. Проиграл с псевдо-илитки, кек.
>Skies of Arcadia - еще попытка в псевдо-илитку и в этот раз еще больше в голос. Говно говна.
Почему псевдо? Я играл в них в моменты выхода, на оригинальных консолях. Так что да, я елита. Хоть дримкаст и не мой был, а у другана обменял на свою пс оне
>>2216177 >Skies of Arcadia - еще попытка в псевдо-илитку и в этот раз еще больше в голос. Говно говна.
Поехавший, для своего времени была йобой, как сейчас ff7r, чего несешь, это ни разу не илитко-хидден-джем. Даже сейчас с неё можно кайфануть, особенно если FF9 зашла.
>>2216210 Оченб медленный битвы, особенно корабельные. Как олды без спидхака играли, я не представляю. Вайс, Айка и Фина всегда участвуют в бою. Статы при лвлапах накидывают рандомно. Без белой карты игра люто душит рандом энкаутерами. У боссов добавленных в переиздании автолевелинг. Горе-переводчик высрал сюжет из головы.
>>2216287 >Очень медленный битвы Пфф, это была норма для того времени. Тот же фф9 того же года выпуска был таким же. >Как олды без спидхака играли, я не представляю. Ну так мыж теперь играем на эмуляторах В виду отсутствия у 90% местных работающего Дримкаста или Гейкуба. Так что нас в любом случае это не касается. >Вайс, Айка и Фина всегда участвуют в бою. Опять же сравнивая с ФФ9 там пати динамичное, но большую часть игры несменяемое. В старых жрпг радовались что вообще всю игру было больше чем трое патимемберов во всей игре, а вообще не один аки в ДК1. >Статы при лвлапах накидывают рандомно. Что? Это вообще норма в жрпг. Я практически не знаю жрпг, где можно самому статы распределять. Тут тебе не западные врпг. >Без белой карты игра люто душит рандом энкаутерами. Это также норма в жрпг тех времен. В жрпг более ранних поколений нес-снеса энкаунтеры еще более были подкручены до самого пола, а никаких предметов снижающих энкаунтер рейты как правило не было. Ходи и каждый шаг спотыкайся об энкаунтр. Так и жили.
>>2216287 >Вайс, Айка и Фина всегда участвуют в бою Господи, как же это здорово. Серьезно, ЖРПГ того периода имели клинический синдром "лишнего персонажа" из-за чего мы получали муделей вроде Амаранта в ФФ9, у которого ни характеризации, ничего. А тут игра по максимуму использовала главных персонажей и давала одну экстру. Немного ХБ3 ее в этом плане напомнила и я так же радовался, что экстр тут нет.
>>2216291 Она вторична, я как минимум такое онеме видел, ну типо небесные пираты, девка, которая с неба валится. Вообще во второй тейлз оф было тоже самое, только без кораблей
Что-то соул хакеры новые каким-то говном кажутся. В 10 раз одни и те же атлусовские демоны, опять вся игра в хождении по однотипным кишкам с энкаутерами. Только тяночка нормальная.
Мне кажется или в игре Alundra для пс1 очень сложный английский? До этого прошел несколько жрпг на английском и все норм было, а в Алундре даже половины не понимаю, о чём пишут.
>>2217146 >В ФФ12 играл? Да, проходил в год релиза, когда мне было 13 лет, но либо у меня охуенная школа была с отличным английским, либо же у тебя в 17 какие-то серьезные проблемы с языками, лол.
Раз зашла речь об англюсиках, то хочу сказать, что в третьих зеноблейдах он какой-то поганый. Вроде всё понятно, а вроде постоянно спотыкаешься. Ещё и замена нормальных ругательств на невнятное дерьмо добавляет путаницы и ощущения, что ты в детском саду.
>>2217400 Не понял. Ты играешь с англоозвучкой? Ну пиздец тогда. Будешь знать как играть не на православном япусике. (И это касается всех Зеноблейдов.)
>>2217404 Но понимаю, что ксо по японски это не sparking что-то там по английский, а вполне себе дерьмо. Вспоминается бессмысленная американская цензура аниме типа пикрелейтед
>>2217404 Ну не выучив япа - будешь всегда потреблять содержимое желудка больного разума сжвшных гейлесбух и то что они там в переводе по итогу высрали. И идеально если еще ничего своего нарочно не добавили, а то какжешь нельзя нигде без повестки. Пиривотчики лучше знают что нужно игре, чем сами создатели.
Ну шо посаны, Soul Hackers 2 ожидаемо обосрались. Игра, которая крутится вокруг данжей, внезапно, имеет скучнейшие данжи, лол. Я вообще в душе не ебу, почему эту команду еще держат. Уже после TMS было понятно, что там просто ебантяя без таланта собраны. Все в один голос хуесосят абсолютно отвратные данжи. Впрочем, я ни сколько не удивлен, у Fatlus-ов только команда, отвечающая за Etrian Odyssey может в хорошие данжены.
>>2217411 Интересно, насколько сильно обосрётся Valkyrie Elysium, которая через месяц выйдет. Ощущение, что на игру забили и вообще не пиарят, да и вяглядит она крайне уныло. Эх, вот бы VP2 ещё портанули на современные приставки.
>>2217439 Максимально унылые, т.е. все отмечают до безобразия скучные данжи. Пятой частью занималась другая команда, плюс, директором там был чувак, который отвечают за Этриан Одиссей, поэтому не удивительно, что эксплоринг там получился таким хорошим.
>>2217454 Тьюпикал ФАтлус, никогда не меняются. Уже давно стали Юбисофтами от мира ЖРПГ, кек.
>>2217455 Она уже априори обосрана, ибо игру делают хуи, которые выпускали всякое говно. три-Задницы заняты Стар Оушеном, который выглядит вполне бодро. Я уже лет 5 как перестал надеятся на порт второй Вальки, ибо там такая ебаклава с движком, что лучше заново начать кодить игру с нуля.
>>2217482 >Кроме ругательств связанных с еблей (которые отсутствуют в большинстве игр), есть куча других нормальных слов. Например, bitch? Которое за игру произносят 100500 раз?
>>2217626 Мало того, что 3D дисгайа супер пидорская тема, так из-за этого повырезали кучу фишек, чтобы постепенно их возвращать и преподносить это как фиву.
>>2217640 >повырезали кучу фишек, чтобы постепенно их возвращать и преподносить это как Так это обычный тренд текущий в геймдеве, разве ты раньше не знал?
>>2217638 >Ебанный в рот. Кому вообще пришло в голову, что добавить гачу в Блейде 2 это хорошая идея? >Достаёшь рандомный меч из сундука >О, новый меч отличненько >Достаёшь из сундука меч с уникальным дизайном >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ГАЧА ЁБАНАЯ ГАЧА КОМУ ПРИШЛА ИДЕЯ ГГГГГГААААЧЧЧААААААММММУУУУУУУЧЧЧЧЧЧЧААААААА
>>2217640 Справедливости ради отмечу, что Дисгайя всегда была всратой серией, максимально всратой и прямо сильно на любителя. Так и не смог её полюбить, хоть и прошел почти все части, но делал это скорее для галочки, да и онли сюжет рашил. В последнюю, 3Д часть не играл, но многие хуесосят её сильно из-за проеба геймплейной глубины и всратого автобоя. В новой части будет плюс-минус то же самое, да и автобой заставляет их ориентироваться гейм дизайном именно под него, то бишь все максимально простенько, чтобы тупенький бот не обосрался.
>>2217645 Да, но нипоничи продолжали доставлять на протяжении 5+ и может сюжетно они так и не переплюнули первую, геймплейно серия только росла. А потом они выпустили 6 и гачихуету.
Есть жрпг с тематикой как вот в этой анимехе? Главный герой - шота. Главный сопартиец - милфа. Вероятно с порнухой полно, достаточно только правильно теги прописать, а вот обычные без сильного сексуального подтекста есть?
>>2217699 Ты хоть в Блейдс 2 играл? Блейды выполняют в этой игре роль вайфу в игре, а не тупо цифры для статов и буквально мечи. А здесь уже огромная разница между получением какой-то ноунеймовый шлюхи и богинькой Кос-Мос. >>2217715 Шта? Механика Кор Кристаллов это литералли гача. Это некоторый шанс выпадания определенной блейды. Сходи в какуюнить ФГО и там такие же механики убого низких шансов накрутить то что нужно. (Только за денежку можно себе купить больше попыток покрутить гачу.)
>>2217767 >Ты хоть в Блейдс 2 играл? Играл побольше тебя. Триста шестьдесят часов на счётчике. >А здесь уже огромная разница Твой спермотоксикоз - это твои собственные проблемы. >Механика Кор Кристаллов это литералли гача. Гача подразумевает полную случайность. В Блейде большая часть редких блейдов тебе выдастся так и так, даже если ты самый невезучий человек на свете. Есть система жалости, которая после нескольких неудачных попыток гарантировано выдаёт тебе редкого блейда. К тому в отличие от настоящей гачи, в Блейде ты не тратишь ни копейки, а сама система нужна, чтобы привнести в игру немножко азарта и реиграбельности.
>>2217858 >он в итоге разобрался Да я в курсе. Самое смешное, что я вторую вальку в первый раз проходил еще будучи сосницким и каких-то совсем особых проблем не испытал, а на тот момент это была моя третья JRPG (первый - DQ8, второй - FF12). Чувак всю свою жизнь играет в тонну разных JRPG, опыт должен быть такой, что на похуях с одной рукой должен ебать во все щели любой тайтл, ан нет, везде, где чуть более высокий уровень сложности, он обсирается. Видимо это из-за мексиканских генов, такие же тупые, как нигры, кек.
Советую чекнуть пик, давно я так в голос не угарал. 40 летний долбоеб весь ролик ноет о том, что ФАтлусы не отправили ему ключ и ему придется купить игру, кек. Все же латиносы и вправду обоссанная раса.
Soul Hackers 2 may also act as a great entry point into Atlus RPGs for the uninitiated. With its shortened playtime and streamlined gameplay systems, it offers itself up as a gateway in for anyone who heard how good Persona 5 is but couldn’t bear the idea of spending 100+ hours on a game. But in this attempt to make a lean product with no fat, Atlus has cut off more than was necessary. Long-time SMT fans may find it lacking. Yet newcomers might also be turned off by this game’s repetitive grind.
The market for a shorter Persona experience is there; Not everyone has the time to sink so much time into a single game. Even for fans of the franchise, the idea of experiencing everything Persona offers in the span of a couple of weekends sounds like heaven in a world where an array of games demand our attention. But Soul Hackers 2’s attempt to deliver a palatable streamlined experience for anyone and everyone should have taken more time to do some soul searching.
All grown up
This is not a Persona game. There are no high schools or school uniforms in sight. In its place are bars that serve alcohol! Soul Hackers 2 is a game about adults, with an entire cast who never once have to worry about taking an exam.
Identity crisis
A cloud constantly hangs over Soul Hackers 2: every Atlus game that came before it. By billing this title as a sequel to Devil Summoner: Soul Hackers, there is an expectation that it will contain some elements from the game. Beyond a loose reference to certain organizations and a general cyberpunk aesthetic, the ties between Soul Hackers 2 and the original are basically nonexistent. The original Soul Hackers was incredibly prescient in its story of tech corporations manipulating and abusing the power they held over people, as well as a game that contained interesting riffs on the demon management systems of SMT. 7/10
>>2217952 А ты еще один сперматозоид из бесконечного стада уебанов, которые срут все подряд, типа армии однотипных хуесосов в коментах дтф? Игра действительно напоминает догму. По мне так пока выглядит спорно, но если боевка будет глубокой (что у японцев встречается очень часто), своих игроков она найдет.
>>2217970 >но если боевка будет глубокой 4 вида магии: пурпурный, красный, синий и зеленый. Более 100 видов заклинаний, система комбо (оценка как в DMC (от D до A/S?). Думаю, что с боевкой в игре будет все прямо очень охуенно.
Снилась странная жрпг, где ты можешь играть за побежденного врага и это не покемоны или дегимоны. Что это может быть? Геймплей стандартный пошаговый. 3 юнита в бою.
>>2217871 Да, я на него подписан, практически всё смотрел. С одной стороны, кринжово слушать как мужик сокрушается, с другой же - ключи дают сильно заранее, чтобы к релизу в первый день могли обзор выпустить. И игре реклама бесплатная, и блогеру трафик. Тем более многие тематические блогеры, тип HappyConsoleGamer часто говорят, если игра понравилась, что обязательно купять на физ. носителе.
>>2218141 Так это всё те же анимечники, вид сбоку. Как надрачивали на свой MAL - так и счётчик гриндилок берегут у сердечка. Оно и не удивительно: такие игры затратны по времени, а дороже времени у типичного любителя JRPG ресурса нет: взломанные консоли, спираченные игры, эмуляторы. Только время, истраченное на эти игры определяет, насколько конченный кончен в иерархии секты. Отнять у него эти тысячи однообразных часов - и что останется? В итоге всё заканчивается гнилью уровня местного любителя MMORPG, который их сто штук прошёл, и не может уже об этом молчать.
>>2218430 Это причём считается за GREAT, потому что можно пройти игру до конца. А многие непроходимые игры имеют статус okay, потому что ты МОЖЕШЬ ПОИГРАТЬ, лол
Создатель Wild Arms, Акифуми Канеко, и создатель Shadow Hearts, Мацузо Мачида, делают две новых JRPG - Armed Fantasia: To the End of the Wilderness и PennyBlood. Деньги собирают на кикстартере. Так-с, сумму вроде маленькую собирают, чуть меньше ляма кажись. Видать инвесторы уже найдены и судя по скринам, игра в принципе считай запилена как минимум на половину. Визуальный стиль мне лично не особо вкатил, первая выглядит как Геншин Хуйпакт, а второй - как файтинг по ДжоДжо. Ну да ладно, по парочке скринов игру судить глупо, посмотрим, когда выкатят геймплейные ролики. Сайт с большей информацией и скринами: https://www.rpgsite.net/news/13187-wild-arms-and-shadow-hearts-creators-announce-double-kickstarter-for-spiritual-successors-armed-fantasia-penny-blood
>>2218486 > Создатель Wild Arms, Акифуми Канеко, и создатель Shadow Hearts, Мацузо Мачида, делают две новых JRPG - Armed Fantasia: To the End of the Wilderness и PennyBlood. Деньги собирают на кикстартере.
Делают сразу 2 игры, да ещё и без денег, побираются. Не сделают ни одной, или получится кэл
>>2218486 > Новый ролик по Star Ocean: The Divine Force:
Всрато, бедно, убого. На 4й части надо было серию закрывать, на хорошей ноте. Дальше пошёл кал.
Видать у скваречника совсем плохи дела, раз откопали серию после тотального обсера SO5.
>>2218742 Wild ARMs 5 была одной из моих первых JRPG, которую я будучи сосницким купил в одном магазине электроники лет 15 назад, но к сожалению, это была абсолютно уебищная пиратка с русиком и пройти я её не смог, ибо в одном месте нужно было вводить код, код был каким-то словом, который нужно было вводить на английском, а из-за ебучей пиратки игровая клавитура была вся в парашных иероглифах, но это дело было вроде под конец игры. До сих пор помню, какая там охуенная боевка была с системой хексов, плюс помню моноколесо, которая неплохо так разбавляла эксплоринг локаций.
Единственное, за что переживаю в грядущей игре - бюджет. Судя по тому что деньги собирают в кикстартере, то инвесторов у них походу почти нет, а следовательно, собранное количество денег будет напрямую влиять на контент и хронометраж игры. Не хотелось бы увидеть какую-то короткую JRPG часов на 10-15.
Играю сейчас такой в Soul Hackers 2 и это, блядь, один в один Tokyo Mirage Sessions! Сука, что дизайн уровней, что механики, что все остальное - наглейший реюз всего старого говна. Благо, тут хотя бы персонажи и сюжет относительно интересные, а то там прямо лютое говно для даунов было, лол. Короче, хитрые парни из ФАтлусов решили не заморачиваться и просто вновь выпустили TMS, только в этот раз в новой обвертке.
>>2218785 >команда TMS делала вторых хакеров Да ты что, реально? Охуеть новость, прямо никто не знал, срыв покровов!
Ну и хули ты этим хотел сказать? Овер9000 компаний делают дохуя РАЗНЫХ игр, не занимаясь таким наглейшим реюзом всего и всея из старых своих тайтлов. Или по твоей логике компания должна просто реюзать все из прошлого тайтла, просто меняя обвертку? Что-то заорал прямо.
Тут выше хороший вопрос подняли: а у кого из японских разработчиков за счёт кикстартера удалось сделать годный проект? Кроме Игараши что-то никто в голову не приходит. Eiyuden Chronicle полноценная только в 2023 выйдет, с Shenmue 3 Ю Сузуки жидко обосрался хотя фанатам норм, а больше никто в голову и не приходит.
>>2218793 Они уже давно охуели, но чтобы так... Это, блядь, переосмысление Tokyo Mirage Sessions, но никак не сиквел Soul Hackers. Короче, халтура.
>>2218789 Bloodstained: Ritual of the Night Shenmue 3 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes The Wonderful 101: Remastered Little Witch Academia 2 Других не помню.
>>2218809 Сделать сиквел СХ и сохранить дух оригинала сложно, так как там киберпанк 90-х, а тут уже 20-е идут. Поколение новое, вот под новое и подогнали все. Для олдов ничего не оставили толком
>>2218851 >Сделать сиквел СХ и сохранить дух оригинала сложно Поэтому мы просто возьмем код ТМС и изменим визуал, кек. Не перестаю орать в голос. Кстати, так можно и со следующим СМТ/Персонкой провернуть, один хуй, все принимают это как должное.
>>2218944 >Кстати, так можно и со следующим СМТ/Персонкой провернуть Ну не. Я сам люблю посрать Атлусов, но мейн тайтлы у них все равно худо-бедно на уровне получаются.
Что-то жанр потянуло не совсем туда... Взахлеб наворачиваю все новые релизы из года в год и заметил тенденцию, что разрабы пихают уж слишком много бестолковых, полной воды диалогов. Заебывает прямо очень сильно, геймплея все меньше, теперь полной воды текст преобладает сильно. Как же я скучаю по старым ламповым жрпг с небольшой долей катсцен, парой строк диалога и тонной геймплея... Из-за сильного обилия диалогов, ненароком порой скипаешь диалог, думая, что тут очередная вода, а по итогу оказывается, что проебал важную сюжетную линию, лол. Ладно бы это были катсцены, но нет, именно диалоги с нахуй не нужными портретами персонажей. Думается, что скоро буду чисто класть хуй на сюжет в новых тайтлах и просто скипать все, наворачивая сплошной геймплей.
>>2219270 Апофеозом конечно тут является зеногирс 3, гдельют воду особенно щедро. Поймал себя на мысли, что не хочу идти к следующему сюжетному маркеру, а они там, надо сказать, через каждые 300м часто. Зато 160 часов прохождение, хуле
>>2219270 Все хотят поболе контента насыпать хуле. Меня, в целом, устроила реализация из тэйлз оф эрайз, где неважные диалоги запускаются нажатием кнопки по твоему желанию.
>>2219342 А я высрал свой пост поиграв в Соул Хакерс 2. Столько бессмысленных диалогов... В Зинобрейду 3 хотя бы кастценки, что конечно же тоже не особо помогает, а тут прямо тонны бесмысленных диалогов.
>>2219350 Скиты как скипабельные бонусные диалоги это традиция серии Тейлсов еще с самых первых частей. Просто для гайдзинов их вырезали. Хуле еще на озвучку тратится и текста немало дополнительно переводить. (Да и портов нормальных Фантазиа той же например не переводили. Жрите даунгрейднутую гба-версию.)
Что-то videoigr.net расслабились. Soul Hackers 2 в nextgame уже продаётся, а эти всё никак. Хотя я уже не вывожу такие цены: 6000 за деревянную японскую игрушку, когда её скоро на ПК спиратят.
>>2219606 Имелось в виду официально. То что фаны выпустили фан-перевод десяток лет с выхода это хорошо, но это не то же самое что выпускать диски на продажу в магазинах.
>>2219720 >>2219721 Ни капли не удивлен. Сам забросил поиграв около 10-15 часов. Охуеть какая скучная, прямо как ТМС, из которой перекочевали все механики. По сути, СХ2 - рескин ТМС. Слишком репитативно, особоенно соул матрица, ФАтлусы не перестают обдристываться своими ужасными данжами, исключение лишь в виде команды Этрианов. Никому не советую данную игру, максимум на больших скидках брать, ибо не нашел в игре нихуя положительного.
>>2219757 >данжи пиздец какие ниочемные Как и во всех играх ФАтлусов, за исключением серии Этриан.
>ГГ передвигается слишком медленно Проблема решается костыльным способом, благодаря филд скиллу одного из сопартийцев, который бустит скорость секунд на 20-30, но это такое себе...
>>2219794 >>ГГ передвигается слишком медленно >Проблема решается костыльным способом Видел такое в ммо Lineage, тоже чтобы нормально ходить нужно буститься всяким говняком стоящим еще и бабла. Но даже этого было мало, там еще FPS был к этому привязын, так что игра дико лагает с низким фреймрейтом без этого буста. "Купи нормальный FPS на 10 минут, бустер", лол, пиздец ёбаный. Япошки совсем ебанулись тащить это рачилово в сингл.
[Tokyo Game Show 2022 - JRPG Lineup] A list of the confirmed JRPG titles, that will be making an appearance during the show.
The Tokyo Game Show 2022 is coming soon, which will run from September 15th to 18th. With that in mind, here are the confirmed JRPG titles that will be making an appearance during the show.
[Important Note]: This is only a list of what has been confirmed so far. So there might still be games that will still be announced in the days leading to TGS 2022. The list will be updated with new info when possible.
~ Square Enix ~: September 15: Star Ocean: The Divine Force September 16: SaGa Series (with a focus on Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered, and the mobile SaGa games) September 17: Voice of Cards: The Beasts of Burden Valkyrie Elysium Harvestella The DioField Chronicle September 18: Dragon Quest: The Adventure of Dai Tactics Ogre: Reborn FINAL FANTASY XIV NieR: Automata End of YoRHa Edition (for Switch) Other confirmed titles: Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (FF7: Crisis Core Remake) FINAL FANTASY XVI Dragon Quest X Offline/Online Final Fantasy VII Rebirth (FF7 Remake part 2) Mobile games You can check the lineup on their site. (Here is the link)
~ Bandai Namco ~: September 15: Gundam games. One Piece Odyssey September 16: Dragon Ball Z: Kakarot Ultra Kaiju Monster Rancher Tales series special. September 18: Sword Art Online special. Other confirmed titles: DORAEMON STORY OF SEASONS: Friends of the Great Kingdom A long list of mobile games. You can check the lineup on their site. (Here is the link)
~ Happinet & Various Partner Companies ~: 505 Games: Eiyuden Chronicle: Rising Aquaplus: Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten Fangamer Japan: OMORI (Switch)
~ Capcom ~: September 15: Monster Hunter Rise: Sunbreak Mega Man Battle Network Legacy Collection If you want, you can check the lineup on their site. (Here is the link)
~ Koei Tecmo ~: September 16: New Title from Gust (Developer of the Atelier series) You can check the lineup on their site. (Here is the link) ~ SEGA and Partners ~: Atlus: Persona 3 Portable Persona 4 Golden Persona 5 Royal
NIS: Disgaea 7 You can check the lineup on their site. (Here is the link)
~ Falcom ~: The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki II -CRIMSON SiN-
>>2220846 Смотря из какой семьи консолей Из Switch - Three Houses Из 3DS - Fates Conquest Из Wii - Radiant Dawn Из GC - Path of Radiance Из DS - Shadow Dragon Из GBA - The Blazing Blade Из SNES - Genealogy of the Holy War ИЗ NES - Gaiden
>>2220846 Не ну тут явно та, где есть Гектор. Потому что там есть Гектор. Очевидно же! Лучший юнит, лучший друг, лучший брат, лучший батя, лучший личностный рост. Все это - Гектор.
>>2220851 New Mystery of the Emblem лучше Shadow Dragon на DS. Shadow Dragon это римейк, в которой все так и оставили как было на Денди, только графон немного подправили под ДСные стандарты. Такой же barebones сюжет, по сути никаких диалогов между персонажами кроме как сюжетных с Мартом и при рекрутировании пару строк. В Новой Эмблеме там добавили намного больше диалогов - по сути саппортов, вынесенных в главное меню перед боем. Там добавили твоего аватара в качестве одного из главных сюжетных действующих лиц, гораздо расширив оригинальную сюжетку за счет этого, там в конце концов впервые в истории серии появился казуалмод ежели тебя задолбало переигрывать из-за постоянно плохо выпадающего сраного казино типа 1% крита какогонить. Эта часть во всем лучше Дрэгона короче. Олсо на кубе, вии и свитче только по одной части и выходило. (Хоть их в серии можно считать вообще лучшими. Как Дома, так и Радиант.) >Из 3DS - Fates Conquest Фейтсы крайне неоднозначны. Лучше уж бы Авейкенинг или Валентию.
Начал балдеть в Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness. Шо сказать то? Если коротко, то это очень даже годный рогалик, единственной проблемой которого является мизерный бюджет, который сильно бросается в глаза на первых порах, а чуть позже, геймплей начинает сильно доставлять, отчего и забываешь об этом. Скажу сразу, режим "Hello Abyss" - полнейшая параша. Я не знаю, кому пришло в голову сделать данный режим обязательным, но я ебал его рот, вот честно, анон. Максимально кастрированная хуйня на часа 3 (я прошел за час, т.к. скипал все диалоги и катсцены, ибо перечитывал мангу раз 5 и ничего нового в этом режиме для меня не было), которая вместо того, чтобы завлекать игрока, делает все с точностью да наоборот, то бишь вызывает сильное отвращение и желание бросить, но потерпеть стоит, поверь, анон. Второй же режим, тот самый "Deep in Abyss" - ебейший бриллиант. Скажу заранее, сайд квесты (квесты гильдии) сводятся к "собери 50 хуйни в этой локации", "убей 5-10 хуйни в этой локации" и т.д., но сам игровой мир, игровые механики, которые на первый взгляд сделаны простенько, умудряются сильно увлекать, да так, что часы за игрой пролетают прямо очень быстро. Крафт, элементы выживача, древо умений и т.д., все это реализовано отлично, за исключением парочки нюансов. Скажу сразу, боевка в игре максимально простенькая, эдакие души на самых возможных минималках, но сам эксплоринг прямо очень хорошо заходит. К слову, оригинальный сюжет от самого мангаки также получился интересным, правда я пока наиграл не много, около 15-и часов, но уже интригует и хочется пройти дальше, дабы узнать все подробности. Игре бы бюджета нормального, мира бесшовного и проработанного, в стиле каких-нибудь Зиноблейдов, была бы лютым топчиком, но увы, продукт слишком нишевый...
>>2220856 >В Новой Эмблеме Из за селфинсерта появившегося из ниоткуда, мне она и не понравилась. >Фейтсы крайне неоднозначны. Fates Birthright и Fates Revelations - да. Fates Conquest - лучшая из фейтсов.
>>2220906 >Тут можно стать вайт вистлом Да, прокачка начинается с красного свистка и по мере прохождения сюжета развивается до белого свистка.
>Тут можно достать какой-нибудь имба-артефакт для себя? К сожалению, видимо из-за низкого бюджета, артефакты тут не несут никакого функционала. Чисто пылесосишь их и сдаешь специальному торговцу, который обменивает их на опыт и бабки.
>>2220937 Вчера получил синий свисток и прокачал новые доступные навыки. В магазинах открылась куча новой годноты, плюс фэст тревел дали прямиком на второй слой. Играться стало в разы лучше, единственное, что до сих пор заебывает - проклятье, которое заставляет секунд 10 просто тупо замирать и ждать, когда оно спадет, лол.
>>2220856 >Фейтсы крайне неоднозначны. Лучше уж бы Авейкенинг или Валентию. Сюжетно и Fates и Awakenings хуета. Но в Конквест лучшая Эмблема по части геймплея. Валентия крепкий среднячок по всем пунктам, только арт тащит.
>>2220927 >Из за селфинсерта появившегося из ниоткуда, мне она и не понравилась. А что в этом плохого? Это не плохо так расширило сюжетку и дополнило персонажами. Я не очень уже хорошо помню как проходил Моншо но Назо: на второй из двух кампаний на которых это основано. Помню что дропнул его где-то на середине. Отчасти потому что сюжетка никакущая. Вот они и улучшили ее. Римейк уже прошел с большим удовольствием. >Fates Birthright и Fates Revelations - да. Fates Conquest - лучшая из фейтсов. Из фейтсов да, но не лучшая даже на 3дс. Авейкнинг был революционен. Он спас серию от неминуемой смерти и возродил к достижению небывалых высот. У него гораздо лучше сюжетка, не фейспалм от происходящего, не такие гиммиковые карты.
>>2220999 > но не лучшая даже на 3дс. Анон, уясни одну простую истину. Fire Emblem Fates Conquest это абсолютно лучшая FE по части геймлея. Попробуй пройти Awakening на лунатике. Ты получишь ёбаный фестиваль RNG. А вот в Конквесте лунатик прекрасно сбалансирован. Он безумно сложный, но при этом максимально честный.
>>2220999 Авейкнинг при всём уважении к тому что это часть спасла серию, хуже Конквеста геймплейно и картами. Сюжет в Авейкнинг лучше чем в любой Фейтс, но где угодно сюжет будет лучше чем в фейтс, так что такое себе достижение.
>>2221050 Я даже не помню, про чё было сюжет Эвэйкенинга, кроме того, что группа людей шла побеждать плохого дракона по просьбе гостей из будущего и в итоге победила. Если из Фейтс выкинуть всю дегенератскую хуйню про атсральное измерение, то центральный сюжет там довольно эпичный. Вся эта санта-барбара про дракона, который знал, что скоро поедет кукухой и написал про себя песню, чтобы его могли убить, мне зашла куда больше Пробуждения.
Как это у Фейтс плохая сюжетка? У Камиллы очень даже хорошие "сюжеты". *Петросян.жпг" Не ну серьезно. Там годная инцестная линия ее с Коррином. От их саппортовых диалогов резко увеличиваешься в штанах! Как можно не мечтать о такой сестре как Камилла?!
>>2221359 >А если за 20 злотых по скидке? Хорошая цена. Речь же про Сыч, да? В таком случае, я бы взял Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk, топовая ДРПГ, которая также сейчас со скидкой.
Таки прошел Made in Abyss: Binary Star Falling into Darkness. Заняло прохождение около 40 часов (Озен и прочие опциональные боссы также побеждены). Что сказать то? Игра достаточно годная и при низком бюджете имеет очень увлекательный геймплей, ну и плюс оригинальная история от жирнича тоже получилась неплохая, правда хоть и простенькая достаточно. Игра пока несколько сырая и имеет баги, но ничего критичного. Поначалу, постоянный респавн мобов за спиной будет сильно бесить и надоедать, но со временем привыкаешь и это перестает быть проблемой. Опциональные квесты здесь состоят из типичных "убей n-ое количество этих мобов", "собери 50 штук разного дерьма в n-ой локации" и т.д. Тут все эти сайд квесты работают прямо как в первом Xenoblade Chronicles, то бишь, просто собираешь кучу квестов и выполняешь их, параллельно исследуя очередной слой по сюжетке. Боевка в игре - души на самых возможных минималках, все прямо очень простенько, разнообразных мувсетов нет ни о мобов, ни у боссов. Музыка в игре, кстати, очень даже понравилась. По-отдельности все эти детали выглядят крайне хуево, но игра удивительным образом умудряется собрать в себе все это и выдать крайне увлекательный геймплей с элементами выживача и хорошим эксплорингом. Вот честно, сам даже не заметил как пролетели эти 40 часов. В игре доступно лишь 5 слоев, все слои разделены на несколько локаций, ну и многоуровневость этих локаций, придется немало карабкаться и спускаться, майнить из камней реликвии, убивать мобов за кусок мясо, ну и собирать травы, дабы приготовить себе еду. Под конец ты становишься ебанной имбой, если конечно же не пинать хуи все прохождение, а делать сайды, собирать реликвии, крафтить и т.д. Кстати, не все сайд квесты сделаны в стиле всяких ММО, присутствуют и достаточно неплохие сайды, которые хорошо прописано.
Поставлю игре 8 из 10. Давненько не было такой игры, которая бы так увлекала и в которой бы я забывался на долгие часы.
Режим "Hello Abyss", то бишь туториал, выполнен просто отвратно, но благо он достаточно короткий.
Мне одному показалось что восьминогий тревелер это кал ебаный? Скучный, заштампованный набор ничем не связанных между собой сюжетных линий. Однотипный геймплей, медленная, нудная боевка. Слишком медленная система прокачки, которая ни даёт никакой мотивации к фарму и дрочу. Наверное самая унылая жрпг которую я играл за последние 20 лет. За что ее так любят?
>>2222206 >Мне одному показалось что восьминогий тревелер это кал ебаный? >За что ее так любят? Ты ебанулся? Игру еще на релизе смешали с говном именно из-за тех минусов, которые ты перечислил.
>>2222340 Ну там Риза неплохая стартовая для первого знакомства. Понравится - играй Ризу 2. Потом не знаю там: Софи и Софи 2. Тобишь те, где нет таймлимита и играешь спокойно чиля. Только если хошь чтоб время давило то играешь с таймлимитом, а это: Ророна, Меруру, Эска. Как-то так, но в общем я не экспкрт по серии в целом.
>>2222220 В этом и вся магия данной игры. Выглядит как говно, сделанное быстренько за пару минут на коленке на каком-нибудь Юнити (движок на самом деле там Анриал, лол), но и при это увлекает так, что кладешь хуй на внешний вид.
>>2222353 В них играл уже. >>2222396 >Ну там Риза неплохая стартовая для первого знакомства. Да не первое, Ророну я тогда прошел. Таймлимиты не особо беспокоят. Чем помимо этого отличаются игры пока не пойму.
Начал балдеть в The Last Story. Поиграл пока не много, часа 3, но первое впечатление очень хорошее. Если коротко, то это линейная JRPG с необычной боевой системой и хорошими катсценами (для своего времени), что-то типа Соньковских блокбастеров. Сюжет хоть и банален, но при этом достаточно интерес, плюс хорошая озвучка тоже неплохо так приукрашивает. Боевая система в самом начале достаточно простенькая, подбегаешь к врагам и герой автоматически бьет их (можно переключить на мануальный режим в настройках), но по мере прохождения открываются всякие "Gale" (прием главного героя), "Command menu" (игра ставится на паузу и дается возможность дать команды сопартийцам типа скастуй это и т.д.). С патькой как-то интересно, ибо во время боев постоянно присоединяются разного рода НПЦ. Для примера, во время атаки на замок, придворные рыцари и маги бьются с нами, наемниками, бок о бок. Хабом тут служит целый город среднего размера в котором есть всякие магазинчики, кузнецы, куча городских жителей, ну и плюс еще сайд квесты. Пока рано судить, но думаю, что игра таки достойная, да и за разработку отвечал все же сам мэтр, так что...
Какая ж длинная игра. Я уже заебался, хуй проссышь кто у них там кто, на каждом шагу получасовые катсцены с диалогами, кто у них там Мария Магдалена, а кто Заратустра, после чего жено-роботы в купальниках носятся по стенам с пулеметами.
Из интересного (State of Play):We’ll have some great updates from our amazing Japanese partners and developers all around the world. Expect about ~20 minutes covering 10 upcoming games.
Из интересного (Nintendo Direct): Хуй знает, видимо будет ремастер эдишин, но верю и надеюсь в анонс нового Файе Эмблем, ибо на Зельду и прочие аркады как-то похуй. Ах, да, возможно еще и объявят дату выхода ремейка первого Фронт Мишена.
>>2222600 Сони отвернулись от Японских Разрабов, то что происходит с Фалкомами которые теперь массово и быстро перекидывают всё на свич - смешно, но лучше поздно чем до умереть облизывая забившую на тебя Сони. Единственное что у них будет от Японцев это, возможно, покажут таки Финалку новую, прагмата тоже от Япов? Могут и её, на этом всё.
У нинки, скорее всего, будет Remaster/remake директ,это да. Новую FE должны уже показать, с релиза домов куча времени прошло и то, её делали не IS, а kt. Так что ISы помимо мобильной эмблемы должны уже были что то сделать.Ну и kt по сливам должны новую FE делать тоже.
>>2222606 Сони давно уже Американская компания, но я все еще играю во все не эксклюзивные игры на пятой плойке, ибо уж слишком приятная фича с этими быстрыми загрузками, плюс железо очень хорошо тянет все японские продукты со стабильными фэпэсами. На том же Сыче я играю лишь в эксклюзивы, но даже в них им не всегда удается выдать достойную картинку без просадок.
Сони видимо поняла что им на своём рынке не выиграть и решила сдать рынок, в угоду роста на другом (на западе). Хз, умно было это или глупо. Пока выглядит как хуёвая идея. Вот взять тот же Сплатун 3 - за три дня с релиза, в Японии продалась игра в размере 3,5 миллиона копий, это самый быстрый и крупный старт игры в истории не только Нинтенды, но и Японии вообще. А случилось это почему? потому что больше никого нет на рынке, нахуй.
>>2222609 Японские игры довольно нишевые и Сонька с её пятой плойкой это не Нинка с её Сычом. Бюджет ААА продукта для пятой плойки будет стоит минимум как 2-3 ААА продукта на Сыч. Они конечно могут выдать игру с картинкой как на Сыче, но их тупо обоссут за подобное и продажи даже не вытянут процентов 5% бюджета, думается мне. Касаемо Сплатун, я не удивлен рекорду, ибо данная серия уже долгие годы является самой популярной в Японии и просто обоссывает всякие Дрэгон Квесты и прочих мастодонтов. Да и все же Сплатун 3 - це мультиплеерное говно (извиняюсь если кого задел, не играл никогда, ибо на дух не переношу мультиплеерные шутаны и т.д.), а не нишевая ЖРПГ
>>2222612 >Бюджет ААА продукта для пятой плойки будет стоит минимум как 2-3 ААА продукта на Сыч. Они конечно могут выдать игру с картинкой как на Сыче, но их тупо обоссут за подобное и продажи даже не вытянут процентов 5% бюджета, думается мне. Вот поэтому и не стоило закрывать Жапан студио. Клепали бы себе уникальные поделки. Не всё же игры от 3-го лица выпускать.
>>2222587 Скорее стоит, чем нет - как-никак такого масштабного говна сегодня уже почти не делают, но её никогда никуда не портанут. Там куча недоделок и дыр, целые куски распиханы по спинофам или существуют в виде кулстори во внутриигровой энциклопедии. Ощущение, что не влезло столько, что никакой второй диск гирсов, где по-хорошему не хватает только пары данжей и катсцен, и рядом не стоял. Повествование медленное, тягучее, сыплет невпопад отсылочками. Современные люди в такое не играют.
>>2222758 то что они всё цензурят это понятно, но они пока ещё будут жить, может даже одумаются. У Коробокса же получилось остаться на плаву после прошлого поколения, как и у Нинки с ВииЮ.
>>2222606 >Фалкомами которые теперь массово и быстро перекидывают всё на свич Вторая часть куро на кисеки вышла на пс4/пс5. Первая часть до сыча до сих пор не добралась. Невелика потеря, бат стилл.
>>2222785 Это понятно, может пока сложности с портом и сычом. Но сам факт что они всё это время игнорировали сыч, а когда соня ушла, помогая им в издании/переводе и прочем + новая кисяка в продажах показала себя слабо внезапно поняли что в жопе. Так что приходится теперь рекламить сыч и карты оплаты на сыч, что смешно. лучше поздно, чем никогда.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (December 13, 2022)
Detective Archives: Raincode (Spring 2023)
Various Daylife (LATER TODAY!!!)
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & The Secret Key (February 2023)говно ебанное.
Ну и плюс всякая мелочь в виде ремастера Симфонии (Early 2023), Rune Factory 3 Special (2023) и даты выхода ремастера Сага: Минстрейл Сонг (December 1, 2022).
>>2222854 >OCTOPATH TRAVELER II Судя по трейлеру, нихуя в игре с первой части не поменялось, лол. Сквары молодцы, прогревают гоев этими асетами говенного хд-2д. Оригинальный Октопаз был первым звоночком, следом пошли всякие Стратегия Треугольника, ремейк ДК 3, Лив э Лайв, теперь еще это. Хороший конвейер однако, мое почтение.
>Fire Emblem Engage Ну тут нужно уже самому щупать. По ролику выглядит как плюс-минус те же Три Дома, только без социалочки.
>Detective Archives: Raincode Какая-то смесь Данганронпы и Персоны. Выглядит достаточно интересно.
>Various Daylife Игра была выпущена в 2019 году на эппл аркейд. Тогда писали,что игра недоделана и не отполирована. Я впервые о ней слышу, но если её таки допилили и отполировали, то как минимум задумка у игры интересная. Это щупать буду в ближайшее время.
>Atelier Ryza 3 Говно говна. Как не пытался, что в первую часть, что во вторую, ощущения всегда такие, будто бы тебе на грудь посрали. Все прямо слишком плохо.
>ремастер Симфонии Мне оно нахуй не нужно. Серию на дух не переношу.
>Rune Factory 3 Special Тоже на дух не переношу.
>Сага: Минстрейл Сонг Вот это прямо реально годно. Жду не дождусь.
>>2222843>>2222856 Поясните за новую Эмблему. Это будет "номерная" часть или какой-то сайд-проект? Там в сычетреде какой-то срач за дизайны и студии-разработчики, в чём суть? У меня ещё из трейлера сложилось впечатление, что там параллели с какой-то из старых частей, из-за вот этого синеволосого двойника гг. Сам ни в одну часть не играл, но хочу вкатиться через 3 дома.
>>2222862 Нужно пересмотреть трейлер, тогда и отпишусь.
Что касаемо >хочу вкатиться через 3 дома Вкатывайся, не пожалеешь. Игра годная, только вот вряд ли осилишь все 3 ветки, да и 2 ветки тоже. Социалочка в игре сырая, все таки первая попытка, но увлекает достаточно хорошо.
>>2222862 Это номерная игра в основной линейке, которую пилит непосредственно IS. Но за те годы, которые они работали над говномобилкой, у них настолько атрофировался мозг, что они уже не видят, что хорошо, а что плохо.
>>2222843 Неплохо неплохо. Даже римейк Симфонии внезапно. Я думал ее пс3 порт и есть ее римейк. Недавно проходил эту версию. Когда-нибудь во все это сыграю - если руки дойдут конечно пройти две предыдущие версии Ризы и Октопас. Детективные Архивы это не жрпг, но вот это особенно порадовало, будучи фаном Данганронпы. >Ждем теперь что вечерком Сонька покажет. То уже не будет настолько жрпгшной шоу. Новый трейлер нового Годовара, ченить от Кодзимки может, новые Человекопуки. А жрпг то какие там? В лучшем случае новые трейлеры фф16 и фф7р2
>>2222883 >Это как так? Ну типа ветки не сильно друг от друга отличаются, а переигрывать 2-3 раза подряд плюс-минус одно и тоже заебет. Если бы не было социалочки, то да, возможно это было бы осуществимо, но каждую ветку проходить через всю эту социалочку достаточно заебывает, да и одна ветка занимает овердохуя часов. Точно не скажу, ибо проходил на релизе, но как минимум часов 40 це изи.
>>2222884 Херасе. Вот этого я не знал. Ну раз в рамках ТГС, то ждемс что годноту подгонят, а то задолбало что практически все сониэкзы на этих шоу это всякая западная хренотень.
>>2222887 Странно для жрпгшников стрематься переиигрывать 40 часов, когда здесь и по 100 часов гриндят. Ну допустим в эмблемках нету гринда как такового, но тут и до того были разные руты. Возьмите те же гбашные тайтолы: в семерке же Гектор-рут это вообще заново прохождение одного и того же. По сути только пять из тридцати миссий различаются от первого прохождения. Алсо в Сакред Стоунсах. Но там не нужно это делать в ньюгейм+ и развилка очевидная - можно засейвится, дабы не проходить все с начала.
>>2222889 Я сам владею, что 4-ой плойкой, что 5-ой плойкой с самого их релиза, но ни разу даже не играл во всякие эти Гад оф Воры, Дэйс Гоны и т.д. Единственными исключениями для меня стали разве что всякие Сифу и Ретёрнал. Хотя каюсь, на релизе брал Ред Дед 2, в которую я поиграл в сумме часов 5 наверное, ну и новенького Рэтчета, дабы пощупать "нехст хен". Как-то с годами я слишком придрочился к японскому геймингу и если раньше, во времена 2-ой и 3-ей плойки, я проходил всякие Гад Оф Воры и Зе Ласт оф Асы, то теперь даже заставить себя не могу, лол. Есть что-то такое в японских играх, какой-то шарм, когда игра, бюджет которой не делает даже 10% бюджета того же Гад оф Вора, приносит тебе удовольствие раз в 10 больше того же Гад оф Вора, лол.
>>2222901 О, я уже и совершенно забыл уже об этом. Помню как в середине нулевых четко следил за еще идущимся в разгаре переводом байндинга. Слишком много лет прошло. Байндинг неплох был, но он не Блейзинг. Я честно говоря сам по сей день не прошел ни Гектор-рута, на альтернативный рут байндинга точно не пошел. ДАЖЕ поленился проходить рут Эфраима из Камешков, пройдя ток Эрику. Надо будет исправиться и пройти. Плюс сейчас глянул там оказывается и новый улучшенный перевод к байндингу вышел после всех этих лет совсем недавно. Надо бы только достать сэйв к Гектор-руту для начала.
>>2222899 А я бы хотел обмазаться всеми новейшими сониэкзами. Хотя бы попробовать что там как. Потому что никогда не имел плейстейшонов. Хотелось бы попробовать что там у соней на практике, а не в роликах ютуба и чужих слов. А то смотришь и аж слюнки текут, от такого то графония, а возможности сыграть нет. Благо Сони начали портировать свои экзы на пеку. Правда моя нынешняя пека это древний ноут не тянущий этого, так что я собираюсь достать пекаподобный девайс и с него попробовать что там в этих ваших годоварах такого.
>>2222949 К слову, экзы у Сони и вправду годные, по крайней мере та же Ретёрнал, очень годный рогалик, ремейк Демонсов тоже очень годный, а Рэтчет и вправду таки тот самый некст ген. Прошел на релизе Форбиден Вест и графически игра и вправду бомбовая, да боевая система интересная, но сюжет и персонажи - говно. Дуалсенс дает охуенные ощущения, картинка сочная во всех экзах, звук тоже на новом уровне. Мне всегда было похуй на графоний, но вот эти игры, которые я перечислил, смогли сильно удивить визуально (некоторые и геймплейно). Ах да, чуть не забыл о самой главной для меня фиче - та самая ССД. Вся её прелесть в том, что она работает на все, абсолютно все игры, а не только лишь экзы от соньки. Я как бы во все мультиплатформенные жрпг играю на пятой плойке и это просто сплошное удовольствие, когда очередная локация, энкаунтеры и т.д. грузятся за считанные секунды. После этого немножко тяжело играть в игры на том же Сыче, либо же ПК.
Я лично советую приобрести и самому опробовать все её прелести.
>>2222966 >взрослыми По справедливости гг Эмблем были технически школярами уже начиная с самого первого - Марта. Тот же Эливуд. Рой как не посмотри на недоросля смахивает. Лиф, Сигурд, Альм, Селика, Айк. Они все малолетки. Только война все дела. Им всем не до учебы было.
>>2222843 Бля. Ну почему Симфония? У нее достаточно переведенных версий. А как же Реберс, Дестини 2? В них по сей день нет возможности сыграть не на лунном. Хартс застрял на Вите. Этерния, Легендия. Ксилии там не знаю Грейсес - они и то старее римейка Симфонии на пс3, сами будучи пс3шными.
>>2222859 >По ролику выглядит как плюс-минус те же Три Дома, только без социалочки. Но вероятно что с некоей гача-механикой. В ролике показали Марта, Сигурда, мозайку изображающую Лин. Тобишь будем призывать себе на помощь как минимум лордов из прошлых игр. Теперь вопрос будем ли роллить гачу как блейдов в Ксеноблейдах 2 или не будем? Делайте свои ставки.
>>2222884 А на деле японских игр оказалась половина (и то если не считать VR2). И ни одной жрпг. Гвоздем программы конечно же был Годовар. Так что на деле шоу оказалось не таким уж японским.
Вот и завершилась священная война между Нинкой и Сонькой.
К сожалению, презентацию Соньки я проспал, но ничего, утром уже был готов список показанных проектов.
Так кто же выиграл? Я скажу, что выиграла Сонька, но вы охуеете и предъявите, мол она же нихуя не показала? Вот тут то и самое интересное.
Что нам показала Сонька? Из JRPG - нихуя, но годных японских игр парочка там таки было:
Like a Dragon: Ishin (Feb. 2023) - https://www.youtube.com/watch?v=iWCjnYx7Ytc Ремейк той самой годноты с PS3. Только вот нихуя не понял, будет ли это JRPG, или же классический битэмап. Просто авторы охарактеризовали продукт как "Yakuza Ishin gets the Like a Dragon-like remake". Но годнота в любом случае.
Теперь к главному: Так почему же выиграла Сонька? А все просто! Просто почти все игры анонсированные на Нинковском Директе выйдут на плойку в том числе, а в случае же с Сонькой, то там почти консольные эксклюзивы. Т.е. мы в итоге имеем то, что у Нинки почти все продукты - мультиплатформа, у Сони же - как минимум консольные экзы. Но наблюдать интереснее все же было за Нинковским Директом, но бой таки проигран.
>>2223082 После моего поста >>2223082 вот это >Т.е. мы в итоге имеем то, что у Нинки почти все продукты - мультиплатформа, у Сони же - как минимум консольные экзы ещё смешнее читать
>>2223082 Крайне вероятно они все временные эксклюзивы. В том числе новый Годовар и особенно он, зная судьбу первого. С Нинкой хотяб знаешь что Эмблема останется эксклюзивом. Все их анонсированные внутренние игры: Пикмин, Кирби, Зельда и т.д.
>>2223097 если от самой нинки считать - да, всё так. Хотя при чём тут гача, когда герои не выбиваются из каких-то баннеров и т.д. а используются как pair-up и бафф. Предвзятое отношение какое-то. У них и так гача есть - FEH.
>>2222987 >Теперь вопрос будем ли роллить гачу как блейдов в Ксеноблейдах 2 или не будем? Делайте свои ставки. не будем, всего героев 12 (пикрил)- их будем получать в качестве колец по сюжету.
Игра должна была выйти на годовщину FE как праздничный тайтл, но ковид сломал планы, поэтому на годовщину выкатили первую FE и коллекционку к ней.
>>2223102 Да гачой я её называя из-за дизайна. Игра выглядит так, будто бы они думают, что клепают сиквел к своей мобильной параше. Ни намека на более серьезный дизайн, цвета и т.д.
>>2223109 Дизайн как раз под мобильные игры, будто какой-то Геншин, а касаемо визуала, ты путаешь пререндер ролики и геймплей. Достаточно посмотреть на графоний в городе и уже понятно, что ничего там не лучше.
>>2223114 >Дизайн как раз под мобильные игры, будто какой-то Геншин, а касаемо визуала, ты путаешь пререндер ролики и геймплей.
Не знаю как их путать, ролики и игровые модельки отличаются оп визуалу.
Ролики делает команда что делала ролики для Awakening/Fates/Heroes. Опять же, если у тебя последние воспоминания о таком стиле роликов с FEH - понятно, но они до этого делали и для мейнлайна.
>>2223079 >игры анонсированные на Нинковском Директе выйдут на плойку в том числе Rain Code выйдет на плойку? Fire Emblem выйдет на плойку? Зельда выйдет на плойку? Pikmin 4 выйдет на плойку? Кирби выйдет на плойку? Байонетта выйдет на плойку? Харвестелла выйдет на плойку?
>>2223122 от считал игры из директа которые только ЖРПГ, а так как у Соней не показали ЖРПГ сработало "этодругое" и он начал сравнивать анонсированные игры из другого жанра. Получается сравнивал только жрпг в одном ивенте и все игры в другом. забей. кек
>>2223122 >Rain Code выйдет на плойку? Скорее всего. Там только про эксклюзивный старт на Нинтендо было. >Харвестелла выйдет на плойку? Скорее всего. Это же Скворешня, они свои игры по максимуму на все доступные платформы выпускают сейчас. До сих пор удивлён, что Треугольник всё ещё дежрится экслюзивом. Так и не поиграл в него ещё. До второй BD руки дошли когда она уже в габенозине в аренду сдавалась.
>>2223125 >карта что внутри боя - выглядит лучше Потому что карта стала меньше и юниты теперь ходят на меньшее количество клеток. У них параметр mov даже меньше, чем у юнитов с 3DS-игр. Юниты ходят всего на три клеточки, конница на пять. Игра превращается в ёбаную мобилку.
>>2223159 Сойбой, жопа горит? Энгейдж один в один дизайн Геншина. Смирись уже. Достаточно зайти на ютуб, реддит и почитать, как её хуесосят за это, кек.
А куда пропала команда отвечающая за Три Дома? Почему новая Файе Эмблем выглядит как порт их мобильной игры? Это типа новый мобильный мультиверс, который решили портировать на свич в последний момент?
>>2223171 >так подожди, исправления косяков из предыдущей части это теперь плохо? Не было никакого косяка. В масштабных сражения вся прелесть FE. В десятой части карты были ещё больше.
>>2223185 >в Валентии всё оставили без изменений и сколько потом народу плевалось от дизайна карт в ней. Валентия была слабенькой пробой пера с НЕС, а Генеология это пиковая Эмблема с выверенным геймдизайном. Не сравнивай даже.
>>2223186 а я и не сравниваю, я про подход к ремейку. Вопрос в том как будут это делать -опыт с ремейком и отзывами есть, изменять согласно этому -ремейкать без изменений
два стула, на какой они сядут - хуй знает, слив про это ничего не говорил.
>>2223182 Тут бы хотябы вообще получить римейк в любом виде. Алсо я жду больше римейк Фракии. Она вышла с нормально не оттещенным и потому по сути с не работающим как следует рандомом. Вот кого реально надо починить.
>>2223191 >Она вышла с нормально не оттещенным и потому по сути с не работающим как следует рандомом. Нормальный там рандом. В FE6 всё гораздо хуже с рандомом.
>>2223199 Не помню чтобы что-то не так было с рандомом на гба. В Фракии реально сломан тем временем. Эта игра со снеса, поэтому нуждается в римейке уже по этому факту. Как и Генеалогия конечно. Первые три же уже пополучали, а им не сравниться в сюжетке и масштабах с Генеалогией.
>>2223232 А что не так с Сони, можешь пояснить? На сыче я играю лишь в 1.5 эксклюзивов (FE:TH, XC 1-3, TMS#FE, SMT5 и т.д.), но даже в них порой серьезные проблемы с производительность, по другую же сторону у меня плойка, на которой я играю во все мультиплатформенные игры, которые загружаются за секунду и работают со стабильными кадрами (еще бы не работали, учитывая, что нынче бюджет в жрпг сущие копейки, лол). Т.е., сыч у меня запускается от силы раза 2-3 в год, в то время как плойка постоянно включена (вон недавно на ней проходил SHa 2).
>>2223243 А затем, что такое может написать лишь человек, который никогда не играл в жрпг на стиме. Разрабы в 99% случаев забивают хуй при портирование на ПуКа, это во первых. Во вторых, на ПуКа нет того самого СаСиДи, который сильно приукрашает экспириенс. Ты хоть раз пробовал играть на ПуКа в жрпг? Попробуй, например, какой-нибудь Ys Memories of Celceta.
Ну и встречный вопрос: а зачем мне свич, когда есть ПуКа, который эмулирует игры сыча с апскейлом, плюс еще всякие моды, а?
Короче, такое ощущение, что веду диалог с каким-то ребенком, который ни в чем не разбирается, но пытается вставить свои 5 копеек, дабы показаться умным, но итог вполне ожидаем...
>>2223247 Мда... Сейчас, новые игры? Арайз? Отлично, только вот мне они нахуй не сдались, понимаешь? Речь была не конкретно о новых JRPG, а в целом. Ну я же говорю, попробуй навернуть какой-нибудь относительно старый Ys Memories of Celceta и т.д. Я играю не только в новые релизы как бы... Алсо, с портами, скажем, решили вопрос, но как быть с ССД? Я уже привык, что у меня на плойке за считанные секунды все загружается.
>>2223253 Это я еще молчу про то, что я люблю играть лежать на диване, а не сидя в кресле, но это так. Спор на самом деле максимально орный, ибо человек не видит никакой разницы между ПуКашным и консольным экспириенсом, лол.
>>2223246 >Во вторых, на ПуКа нет того самого СаСиДи, который сильно приукрашает экспириенс Вот ты сейчас бейтишь или сониггеров реально так зомбируют?
>>2223258 А в чем собственно байт? Ну смотри, у меня есть ПуКа со стимом в котором около 100 JRPG, также у меня с релиза лежит свич и плойка. Я играю на всех трех этих устройствах и мне есть с чем сравнивать. А на основание чего сравниваешь ты, будь любезен ответить, а? Мне относительно нравится экспириенс (был бы свич про, был бы полностью доволен) , который дает мне свич, мне также нравится экспириенс получаемый от плойки, но я каждый раз плююсь играя на ПуКа, т.к. порты сделаны почти во всех случаях на отъебись. Что касаемо СаСиДи, а что тебя так недоумевает? У меня есть не мало игр, которые присутствуют и в моей библиотеке стим, и в моей библиотеке плойки и я после покупки пятой плойки таки перепрошел некоторые из них и очень приятно удивился скорости загрузок, небо и земля.
>>2223268 Он у меня уже несколько лет как есть в ПуКа, только вот игры не оптимизированы под работу с этими ССД, поэтому буста ощутимого нет, он есть разве что в сравнение с ХДД. Что еще скажешь?
>>2223279 Эм, и кто из нас высрал? Ты хотя бы матчасть подучи...
Direct Storage работает с 1.5 игр, в то время как архитектура плойки устроена таким образом, что бустит все игры и не требует никаких дополнительных действий со стороны разработчиков. В итоге мы имеем все игры на пятой плойке с бустом загрузки благодаря СаСиДи против 1.5 игр с фичей Direct Storage.
>>2223282 >архитектура плойки устроена таким образом Жертва маркетинга, плес... В пс5 обычный м2 ссд пси-е 4.0 стоит. На пеке текстурки бОльшего разрешения, вот на ней всё и грузится чуть дольше, плюс тормозной виндовс с денувой.
>>2223288 Ну хоть какой-то сдвиг и ты таки в итоге согласился, что плойка грузит быстрее. Фух, а я то думал, что ты максимально тупой, ан нет, и до тебя в итоге дошла истина.
>>2223290 Она грузит быстрее не за счет каких то волшебных архитектурных решений как ты считаешь, а за счет мыльных текстурок которые весят в 3 раза меньше чем на пеке.
>>2223297 Ну это уже совсем детсад пошел. Раньше ты хотя бы старался. Что еще напишешь? Я конечно понимаю, что средств нет, но это не повод так агриться на тех, кто относительно успешнее тебя и имеет больше. У тебя дома стоит груша с приколотым рисунком какого-нибудь Илона? Я не виноват, что я могу позволить себе то, чего ты не можешь. Это твои проблемы и не повод так ненавидеть других. Вини себя и только себя.
Добра и бабла тебе, анонче. Перестань жить в гневе, найти хорошую работу, начни зарабатывать и ты начнешь получать удовольствие от жизни. На этой доброй ноте я отлучаюсь.
>>2223282 На пк ещё нет игр с Direct Storage, "знаток матчасти". Форспокен будет первой и выйдет только в следующем году. Твой "волшебный" ссд на пс5 в играх по обратке оказывает не таким уж быстрым. Даже более гораздо более меделенный ссд бокса его обходит в старых играх.
>>2223288 В чпуке на пука шейдеры компилятся во время загрузок, что влияет на скорость загрузки.
>>2223302 >средств нет Это твои проблемы >найти хорошую работу, начни зарабатывать Чтобы все еще так просто было и материальное положение росло. Чтоб не спецобсирация то может, а так занимающейся иностранными поставками компания где я работал погорела и теперь сычую тут весь день.
>>2223212 >Не помню чтобы что-то не так было с рандомом на гба. А я помню. Потому что играл в японскую лицуху на оригинальном железе, где нет возможности делать бесконечные сейв-стейты. Грубо говоря, надо отнимать 20% от твоего хитрейта и прибавлять 20% к хитрейту противника. И ты будешь орать от блядской ярости, когда по тебе попадают четыре раза подряд с хитрейтом 50%, а ты из двух ударов по 87% стабильно один раз промахиваешься.
>>2222979 Симфония вроде как у них считается самой успешной, больше нее переизданий только у Фантазии. А так конечно супер каловое решение, подозреваю что её даже сильно ремастерить не будут, просто перенесут пека версию и уж точно без сиквела.
>>2223385 А пека версия это разве не тупо порт пс3 версии? Там помню настолько порт пс3шной версии был, что 30фпс так и оставили. 30ФПС, Карл! Когда оригинально на гейкубе было все 60.
>>2223108 >с каким либо ГГ из прошлых частей Хмм. Лучше всего такое зайдет проженным фаном, нубасы будут такие "что это вообще за херы". Я как не оч хорошо знакомый с серией узнал в этом круге Гектора по секире и синим волосам, левей его наверняка Эдельгард, выше с зелеными может быть Эфраим, Линдис снизу и правей ее Айк. Март и Сигурд должны быть какими-то из синеволосых. Хз кто остальные я не знаю их игр, фаны уже это явно расшифровали...стопэ. А Роя с Эливудом не будет чтоль? Никто красноволосым из этих двенадцати не является. Особенно Роя. Он же изначально и популизирвал Эмблему на запаже, будучи в Супа Смэш Брос (даже если игра с ним так и не была переведена.)
>>2223488 >с серией узнал в этом круге Гектора по секире и синим волосам Это не Гектор, а Айк. В этом круге Марс, Селика, Сигурд, Лиф, Рой, Лин, Эйрика, Айк, Микайя, Люсина, Коррин и Байлет.
>>2223564 Еще бы игра не была говном, не было бы ей цены. Гатсы такое огромное количество потенциальных игроков теряют, выпуская какую-то недо-РПГ всратую. Им бы нанять нормального художника игрового мира, научится правильно прорабатывать этот игровой мир, правильно распределять мобов по ней, прикрутить нормальный сюжет и выпустить в итоге нормальную РПГ, а не этот кал, который будто бы сделан быстренько на юнити одним студентиком.
>>2223569 >нанять нормального художника игрового мира, научится правильно прорабатывать этот игровой мир, правильно распределять мобов по ней, прикрутить нормальный сюжет Мне кажется это все сделать чуть сложнее все же, нежели нарисовать артов с жирножопой шлюхой и сделать её 3д-модельку запихав в юнити.
>>2223574 Не, ты меня с кем-то спутал. Конкретно случай с этим поделием в том, что как выше написал анон, сама по-себе игра полное дерьмще сделанное за две копейки. В качестве селлинг-поинта выступает жирножопая шлюха, за счет которой пытаются привлечь спермотоксикозных зумеров к этому продукту - т.е. очень дешевый прием. Ну оно и понятно, игру нормальную сложнее сделать.
>>2223574 Причем здесь сексуализированные персонажи женского пола и проработка игры в следствие которого, она перестанет быть всратым куском за 2 копейки и превратится в полноценную ЖРПГ?