Второй объединённый Xeno тред. Здесь обсуждаем сюжет, лор и геймплей нетленочек маэстро Такахаси, а именно: Xenogears, Xenosaga и Xenoblade. Делимся интересными теориями, крутым фанартом и, конечно же, впечатлениями от свежевышедшей третьей части.
Сена просто какая-то шутка, а не персонаж. Мало того, что она в основном сюжете никакой роли не играет, так ещё и в своей собственной истории у неё второстепенная роль, лло
Кому-нибудь удалось открыть карту Каденсии (морской регион)? Я открыл ВСЕ лендмарки и ВСЕ точки отдыха, если судить по вики. Но карта почему-то не закрашивается.
>>2216611 >>2216609 Нужно ещё чтобы в Длс показали что рекс не отец детей, а это был какой-то чернокожий парень из деревни. Ну чтобы всё как надо было, целевая аудитория чтобы схавала. Хотя судя по резкому падению игры из топов, целевая аудитория игру не оценила. Вот уж удивительно.
>>2216606 >>2216611 >>2216613 Ну и дебс, братишка. Это просто материал не вошедший в финальную версию игры, потому что вступление урезали. Ахахаха, какой же ты дебил, лол!
>>2216656 Вот ещё Мио, Сэна и Тайон в военной форме. Наверное, эти картинки не попали в игру не потому, что у игры почикали вступление, а потому что эта троица тоже будет длц-героями вместе с мамбой. 100%.
Учитывая, что геймплейно игра раскрывается сильно ближе к финалу, странно, что они не добавили постгейм. Я в курсе про 1.5 уникалов, но это все не это. Я серию очень люблю, особенно двуху, но им очень сильно не хватает внятного постгейм контента. В двухе это дело относительно решили со всеми этими длц контентом, но все равно не то. Почему бы не выкатить какой-то опциональный регион, прямо огромный, где будут чисто хай лвл мобы (к примеру 99 уровня), уники, квесты, новая колония и т.д.? Я в трехе боевку тоже очень полюбил, только вот после убийства финального босса нет никакой мотивации играть и гриндить, ибо один хуй, из-за 1.5 уникалов оно того совсем не стоит. Взяли бы для примера игры tri-Ace с их опциональными данжами (Серафим), намутили бы что-то такое на свой лад.
>>2217312 Новые талент арты Ноа и Мио не особо нововведение в геймплей. Боевка полностью раскрывается в конце 3* главы, ошибся, когда вторые формы уроборосов открытваются.
>>2217314 >Новые талент арты Ноа и Мио не особо нововведение в геймплей Проорал. Unlimited Sword вкупе с Capable Hands - абсолютный гейм чейндж. Ты каким местом в игру играл? Залетный что ли, который чисто быстренько по сюжету бегает на казуале? Алсо, это я еще молчу про гемы Х-го уровня, которые также кардинально меняют игру, их ты тоже в третьей главе скрафтил? Просто в голосину с казуала, который не может в элементарные механики.
>>2217319 >>2217320 Ну фаны Зинобрейду не такие ебанные казуалы как ты, которым только дай побегать сюжетку быстро на изи сложности, кек. Нам приятно дрочить весь контент игры, всех уников, супер-боссов и т.д. Ты такой тупой, что даже не поменял, какая гейм ченджовая Анлимитед Сворд, оно и понятно, в изи то никакого челленджа, можно забить хуй на все пассивки, классы, фьюжн комбо и т.д. Это я еще молчу про гемы Х уровня, полную ветку Уроборосов и т.д.
Впредь, если обосрался, то хотя бы молчи, не позорься еще сильнее.
>>2217321 Ясно ты просто ебаный аутист, которы дрочит мобиков в сюжетной игре, про гемы 10го лвла воомще молчу, их тупо все читерили за бесконечные золотые монеты, нет ни одного аутиста кто бы дрочил это говно в здравом смысле
>>2217324 Долобоеб, я не в курсе какой ты ролик там дрочишь, если речь про эффект дума, то он на уников не проходит, так что, потеть придется в любом случае.
>>2217322 Ну все, все, маленький, обосрался, бегом подмываться, казуал ебанный, кек.
>>2217341 Чел, до 5й главы всё было точно так же. Нудятина за нудятиной, без истории и персонажей интересных. Конец 5й главы - лучшее что есть в игре.
Самое смешное что всё это подходит игре, ибо она - бессмысленна, всё вернулось обратно и миры соединятся нормально, без йобы. Т.е. всё что было в 3х блейдах - никогда не было и не играет никакой роли.
>>2217345 СМТ5 вообще вышел в прошлом году и к чему тут СМТ - не понятно. А вот суол хакерсов 2 жалко, блядь. Так проебать атмосферу и сеттинг первой части и скатить всё в говно, это надо уметь. Боёвка то похуй, одно и то же от Атлусов, а вот сеттинг совсем унылый.
По задумке Такахаши нопоны должны иметь максимально отвратительный характер, но максимально милую внешность и голос. А долбоёбы лохализаторы творят какую-то хуйню. Что Рику превратили в говно, что Рики из первой части. https://youtu.be/zKDUWEz6ynU
Лучше бы отдали озвучивать муриканцам. Дубляж Икса не уступает японской озвучке, а в паре моментов даже превосходит её.
>>2217762 >По задумке >должны иметь максимально отвратительный характер У ниппонцев и без этой задумке получается чуть ли не всех персонажей делать отвратительно ненавистными, либо же кринжевыми, лол. До сих пор не понимаю, что у этих долбоебов за дроч такой на отвратных персонажей, из-за которых чуть ли не хочется забросить игру, а ведь по задумке они у них, наоборот, должны привлекать игроков, вызывать симпатию, а получается наоборот. Благо в Зинках этого почти нет.
В жрпг обычно думаешь что игра вот сейчас закончится, а оказывается это только половина и тебя кидает на 2ю часть карты, и ты охуеваешь, а в 3м ксеноблейде ты думаешь что прошел половину, вот сейчас будет кульминация, и тебя отправят на вторую половину карты, а на самом деле игра заканчивается.
>>2218684 >Каким хуем от Н отделилась сущность в виде добряка и стала отдельной личностью? Об этом М говорила, мол это их скорбь и сомнения вылились в Мио и Ноя
>>2218684 >Каким хуем от Н отделилась сущность в виде добряка и стала отдельной личностью? Это Н и М отделились от Ноа и Мио и стали отдельными сущностями.
Где можно почитать про боевую систему третьих хроник. Только чтобы рассказывали для даунов. Сейчас нахожусь в второй главе, убил первого консула. Играю с ебальником мужика из мема про "очень интересно, нихуя не понятно". - линк левел на иконке уробороса, что дает? - чейн атаки. Тоже ниху нихуя не понял в какой очередности нужно долбить (хотя бы понял принцип из второй части, где чейн нужно запускать ближе к смерти, чтобы накидать в оверкилл и пофармить эксп) -насколько критично качать разные классы? Как понимаю, это нужно делать для фьюженов, но этот микроменеджмент изрядно заебал.
- в чем заключается скилл игрока в хс3? Аи довольно неплохо играет на танках, потому во всех элитных боях я просто переключался на хилера и сидел пердел давая аое лужу. Наверняка я чего-то не понимаю. Чего?
Общее впечатление - пока пойдет. Но с созданием понятных комбат механик у авторов игры большие проблемы. Что в двухе туториал заканчивался в 11 главе из 15, что здесь. 20% игры прошел, не понял нихуя.
>>2218948 >линк левел на иконке уробороса, что дает? Атаки становятся сильнее и получают дополнительные свойства. Быстрее заполняется шкала таланта уробороса. >в какой очередности нужно долбить В любой. Если первым ходит атакер, ТП умножаются на 1.25. Если приказ закрывается танком, в ротацию возвращается один выбывший чел. Если ходишь хилером, приказ заполняется до 99% максимум. Если ты выбрал синий приказ, танки набью больше ТП. Если красный - атакеры. Если зелёный - хилеры. Если закрыл приказ на 100% - 149%, в ротацию вернётся один челик с максимальным ТП из тех, которых ты использовал в исполнении текущего приказа. Если закрыл на 150% - 199%, то два челика вернутся. Если на 200%+, то три челика. Все эти проценты плюсуются к уровню дамага. У героев свои правила и надо каждого смотреть в отдельности.
Там в очередной раз Данки порвался с зеноблейдов что насал кидать спойлеры у себя в твиттере и опять видос обливающий говной игру выпустил. Шиз как он есть.
Ну шо, допердел до начала 4ой главы (18ч в игре, держу в курсе). Решил высрать свое никому не нужное мнение, чтобы спровоцировать дискуссию (а то тред скорее мертв, чем жив). Общее впечатление : пока скорее плохо, чем хорошо. Основные претензии - в геймдизайне. - Ммо механики, вся игра пронизана ими. Тебе предлагают гриндить, чтобы потом более эффективно гриндить. Но социальный компонент, который присутствует в ММО - отсутствует в хс3. Гринд сопровождает игрока почти везде. Начиная от кучи миссий принеси, добеги, получи предмет, принеси обратно и до кучи мобов, которыми просто усеяны поля, леса и горы. - Из ммо механик вытекает фарм. Хочешь качать гемы - пылесось локации. Бежишь по квесту - все треш мобы, что находятся у тебя по курсу - твои цели. Фаново, охуенно. Спасибо что сделали автобой (во время которого я деградирую с планшета). - Вся система прокачки - полная залупа. Комбат минимум треть игры (две другие - это беготня и просмотр кат сцен, лол). Комбат, на момент моего прохождения игры, хуеват. Вот ты выполнил персональный квест на очередной модный класс, зафьюзил его абилки, думаешь, что сейчас то мобики начнут ложиться пачками. Внезапно - хуй. Пушо у тебя партия из 6 нпц + ты. Вот ты открыл новый класс, надел на персонажа, отдрочил его, а ты все равно всекаешь плюс минус одинаково. А пока ты откроешь этот "имба" класс для всех нужных членов пати - игра подкинет тебе новый. Ослик, морковка, отражающийся в черном экране свича мой еблет и мысль "что я делаю с своей жизнью". В вторых хрониках хотя бы сиськатых девочек подкидывали. - Побочки. На 1 побочку, где тебе дается кусочек лора, у тебя 20 побочек про всякую хуйню, уровня пук-сереньк, колония Х обкекалась, давайте поможем ей и дальше еще 20 всплывающих окошек, где все члены партии это поддерживают, или задают тупые вопросы, а потом поддерживают. В вове, игре 2004 года побочки уже были более интересными. - Самое интересное, это то, что авторы прекрасно знают про свои проебы. Против скучного комбата - на тебе автобой. Пиздовать куда-то 5 минут реального времени? - Есть авторан. Не знаешь куда бежать, пушо уровни делались через пизду-колено - вот тебе подсвет пути. Жаль нет авторана по этому подсвету с автобоем всех монстров. Можно было бы оставлять свич на зарядке в спальне и идти срать с планшетом. Посрал и до квеста добежал. Не хватает только фулл синематик мода, где быстро тебя проводят по сюжетным роликам и заебись!
Я помню, что у меня были примерно такие же претензии к вторым хроникам после 10 часов в них. Но там как-то потом завертелось, была и милая подростковая кринжота, и интересные новые абилки, и интерес в сюжете. Здесь - глухо. Судя по названию локаций - действие игры происходит минимум частично в мире xc2, есть какой-то консул, который генерит детей и стравливает их в вечной войне, но мне, если честно, поебать. Игре не удалось меня зацепить. Реально очень близко к дропу. Поясняйте, где я неправ, и какая нехорошая женщина моя мать.
>>2219551 > . Тебе предлагают гриндить, чтобы потом более эффективно гриндить. Чё? Трёшка единственный ксеноблейд где вообще ничего не нужно гриндить, разве что классы, и гемы, но это опциональная хуйня, игра проходится и без них.
Бля, чет игра дропнулась на 6й главе, уже неделю не включал. Убивает, что надо нафармить гемы, репу, все скиллы соулхакера, сделать все проф квесты, апнуть оружие, прокачать всем все профы и тд. В то же время не вижу в этом никакого смысла, ибо сюжетка и так закроется текущей оверлевельнутой пачкой. Но если я добью сюжетку, мне будет бомбить, что я недофармил. Есть кто сейм?
>>2219707 >Но если я добью сюжетку, мне будет бомбить, что я недофармил. 1) Ты в любом случае недофармишь. Королевы в качестве играбельных персов открываются только после титров. 2) В конце года ещё будет допконтент.
Система классов, конечно, 10 из 10, на кончиках пальцев. Открыл инкурсора, довел его до 10 левела на одном персонаже. На других персонажах он остается под замком. В чем же дело, спросите вы. А в том, что я перекачался, проходя побочные квесты, а когда ты перекачан, тебе почти не дают class points и никого не ебет как ты будешь открывать классы дальше. Пиздуй гуглить локации с мобами твоего уровня, чтобы прокачать класс, чтобы перекачаться еще больше. Эт я еще у костра не качался, так бы к пятой главе по уровню можно было бы идти в конец игры, судя по всему. Западную игру за такое отношение к времени игрока уже бы смешали с говном, а тут всем норм.
>>2218813 Мне удивительно, что в этот раз он без третьего колеса обошелся, только с "любовь побеждает козло" и "все приходят на выручку против Чорного Гандама Оригина"
Добил третьи хроники. Даж хз. Куча претензий к геймплейной составляющей. - 6 (7) патимемберов. Из-за этого возникает жуткая мешанина на экране, которая мало способствует пониманию того, что в данный момент происходит. - Из-за того, что патимемберов так много - очень тяжело понять, ебет ли класс, который ты только что открыл. Вообще, вся прокачка выглядит достаточно бессмысленно. Импакта от нее нет. Хотелось бы получать какой-то feelgood от того, что ты прокачался, вместо этого выходит какая-то хуйня. Единственный момент, когда почувствовал мощь - получение абилки на lucky seven. Но это уже последние 10% игры. - Механика чейн-комб. Поначалу в ней интересно было ковыряться, после нахождения топ тиер героев (играл с Ашерой) - это превращается в пасьянс, с одним, наиболее эффективным раскладом, который каждый раз одинаковый и тебе каждый раз нужно делать одинаковые рутинные действия. Не делать - не выйдет. ибо соснешь по опыту. - Охулиард треша. Собирался добить игру, прилег вечерком в 21.00 на диванчик, думал, что до отбоя в 00 я справлюсь. Все-таки седьмая глава, я уже внутри ориджина. Хуй там плавал. Все три часа я пиздовал по кишке и пиздился с трешем. Учитывая механику чейн-комб - спасибо, очень интересно. - Перекач. Игра плохо сбалансирована в плане перекача. Перекачаться очень легко, после чего много файтов тривиализируются и не награждают игрока никак. В итоге игроку часто приходится находиться в локации для 45го уровня, например, когда у него уже 60ый. Причем бывают ситуации, когда требования по левелу скачут очень быстро. Например еще недавно требовался 60ый, но финальный босс уже лвл 75.
Эти все мелкие недостатки не так существенны по отдельности, но на выходе они собираются в прилично большой минус. Лично мне в игру было банально неинтересно играть, и я жалею, что не прошел ее на ютубе. Из хорошего : - Неплохой сюжет. - В некоторых моментах японцы смогли прям меня взять за сердечко (конец 5ой главы, финальная сцена). - Фансервис в конце, когда увидел Поппи и гига-чеда на Рексе меня улыбнул.
У меня есть еще субъективная оценка, в плане моих ощущений от игры после ее прохождения. Во вторых хрониках мне было немного грустно от того, что с этими персонажами нужно прощаться. В третьих - я был рад, что этот нудный гринд позади. Моя оценка 6.5 нопонов из 10.
>>2221836 >- 6 (7) патимемберов. Из-за этого возникает жуткая мешанина на экране, которая мало способствует пониманию того, что в данный момент происходит. Отключаешь в опциях цифры уроны всех патимемберов, кроме себя. Экран становится чище. Начинаешь понимать, что происходит. >после нахождения топ тиер героев (играл с Ашерой) >топ-тиер >Ашера чел, ты... > В итоге игроку часто приходится находиться в локации для 45го уровня, например, когда у него уже 60ый. Ну и кайф. Беги сквозь мобов и любуйся природой, пока не дойдёшь до мобов своего уровня.
>>2221836 >Причем бывают ситуации, когда требования по левелу скачут очень быстро. Так в серии всегда. Под конец игра ожидает, что ты немного попылесосишь сайд-контент.
Вообще, связанные с перекачем факапы я игре прощаю за великолепных главгероев и абсолютно топовые моменты по масштабам всей серии. Поначалу расстроила концовка, потом заметил одну деталь, от которой весь ее настрой поменялся.
>>2221845 Ной исчез после мелодии. Пошел в сторону играющего, голуби заслонили его на момент, он исчез. При этом, сама мелодия - кевессианская, которую Мио начала после обмена флейтами играть. Когда у него улыбка на лице появляется, начинает играть и его часть.
>>2221850 Да нет, все очень однозначно. Становится еще однозначнее, когда прочитаешь лирику песни эндинга. А если заглянуть в японский текст, с которого тексты Такахаши и переводят, так там вообще...
>>2221838 А чем Ашера то не угодила? За Фионой было лень идти, был очень близок к дропу. Ну и крутить чейны долго - не видел смысла, ибо во первых заеб, в вторых опыта и так было очень много. У костра использовал бонусный лишь перед ластом.
>>2221860 >За Фионой было лень идти, был очень близок к дропу. Одна из лучших колоний, а ты не пошёл. Ну ты вообще. Хоть бы поинтересовался. А квест Сегири тоже не сделал?
>>2222018 >блейдквестов Да ты шутишь что ли, там полнейшее говнище было по сравнению с этими. Единственный откровенно слабый квест главгероев у Сены, потому что он не про Сену, лол.
>>2222052 >Единственный откровенно слабый квест главгероев у Сены Он, может быть, не про Сену, но он хотя бы интересный. А вот квест Мио это рак простаты, который гробит всю игру.
>>2222057 Единственная проблема квеста Мио в том, что у них не было времени дать потом вернувшимся достаточное количество внимания. В остальном он на 100% совпадает с темами игры, и к этому времени уже понятно, что перманентной смерти в сеттинге практически не существует и вообще не в ней смысл, а в невозможности достичь настоящего будущего.
Плюс косвенно объясняет, почему именно мелодия Мио в конце достигла Ноя и увела его.
>>2222059 >Единственная проблема квеста Мио в том, что у них не было времени дать потом вернувшимся достаточное количество внимания. Проблема квеста Мио в том, что там вообще начали возвращать трупов. Ещё и возвращать их во взрослом виде, потому что ПРИЧИНЫ.
>>2222069 Трупы там возвращают каждые 10 лет, а сюжетно где-то с J. А тут речь не про простого Мёбиуса, а местного Бондрюда, который над ними эксперименты ставит.
>>2222073 >Трупы там возвращают каждые 10 лет Это понятно. Ты мне скажи, обоснованы как-то сюжетно возвращение Камурави, Миями и Мвамбы? Нахуя в конце четвёртой главы была слёзодавилка про смерть Этель и Камурави, если их вернули безо всяких сюжетных обоснований. А заодно попытайся объяснить, как у Мияби сохранилась память, и почему это не противоречит лору.
>>2222082 >Ты мне скажи, обоснованы как-то сюжетно возвращение Камурави, Миями и Мвамбы Y (создатель флейм клоков и прочей Мёбиус-техники, к слову) экспериментировал над жизнями мощных солдат и силой офф-сирской мелодии. Что в этом "необоснованного"? Там кроме них были еще и толпы других солдафонов. Среди них и Этель бы была, если бы городские ее не сперли из замка. >А заодно попытайся объяснить, как у Мияби сохранилась память, и почему это не противоречит лору. Так она же сама и проговаривает, что слышала мелодию Мио "каждый день после инцидента". А эта мелодия, на секундочку, Ноя с Мио связала аж после концовки, резонирует с самим Оригином (там даже Y возмутился, поскольку она директивы Z перезаписала) и вообще была создана местным Иисусом.
Тем более, что сам процесс триггеров памяти в сайдовухах не раз показывается, и получаем вещи вроде тысячелетнего шрама Ашеры.
>>2222085 >Y (создатель флейм клоков и прочей Мёбиус-техники, к слову) экспериментировал над жизнями мощных солдат и силой офф-сирской мелодии. Что в этом "необоснованного"? Я не совсем понятно выразился. Перефразирую вопрос. Имеет ли это воскрешение значение для сюжета? >Так она же сама и проговаривает, что слышала мелодию Мио "каждый день после инцидента". Ну то есть ПРИЧИНЫ. >А эта мелодия, на секундочку, Ноя с Мио связала аж после концовки Звук флейты в финальной сцене это метафора, лол.
Вообще, одна из главных моих претензий к этой игре, что она везде и во всём стремится перечеркнуть опыт игрока. Грустишь над смертью персонажей — их топорно воскрешают без особых на то причин. Путешествуешь по миру — и в итоге возвращаешься в начальную локацию. А в финале вообще всё откатывается к самому началу.
>>2222136 >Имеет ли это воскрешение значение для сюжета? Да? Показать, насколько большой властью обладают Мёбиусы? Дать инфодамп про оффсирскую мелодию и ее силу? >Звук флейты в финальной сцене это метафора Ага. После лирики концовки про "я к тебе иду". Перед тем, как он исчезает. Ты мне еще скажи, что его исчезновение это "кинематографический ход", или что там один шизик на форчане нес пока его не заткнули.
>>2222145 >Ага. После лирики концовки про "я к тебе иду". Перед тем, как он исчезает. Ты вообще понимаешь значение слова «метафора»? Звук флейты — это просто понятное для игрока изображение того, что Ноа почувствовал Мио.
>>2222145 >Показать, насколько большой властью обладают Мёбиусы? Посмотри правде в глаза. Камурави, Этель и Мияби воскресили только потому, что моделлеры слепили для них качественные модельки персонажей, а такие грех не использовать в героических квестах, чтобы чуть подрастянуть не очень длинную игру.
Ну а силу Мёбуса вполне отражают слова Мелии о том, что Зэд буквально рулит всеми физическими законами Айониоса.
>>2223039 >Его комплексы >втоё сообщение "Сначала испугался, что у Тайона кристалл Эгиды. Подумал, что Пайру/Мифру чёрные хачи ебали." >Комплексы всё ещё у другого анона
Начал играть в xenogears, дошёл до Nisan и того портрета с женщиной, подозрительно похожей на Элли. История интригует, но следить за ней интересней, чем собственно играть. Камера очень странная, бои в целом ок, хотя я что-то сильно затупил и всосал у calamity, мои удары ему вообще ничего не наносили. Посмотрел на ютьюбе чьё-то прохождение, подумав, что быть может, я не понял какую-то важную механику, чтобы его захуярить, а там перед битвой с ним происходит час натурального гринда с перемещением по карте туда сюда и избиением энкаунтеров, а потом, собственно, голландский штурвал с боссом. Может, я просто не привык и это в jrpg везде так?
Ппц за всю игру смог активировать анлимитед сворд лишь когда обучение на него проходил, вот просто не накапливается талент арт этот ебаный и всё. Пишут, что надо позиционные арты юзать, но у меня только один он, но также пишут, что криты тоже копят и кенцелы копят, а у меня к концу битвы с золотым мобом четверть даже не накапливается, хоть миллион критов и одни только кенцелы. Че ломать свой супер крутой нет билд мастер скиллами и аксессуарами на ускорение накапливания артов чтоле.
>>2223480 Ебана рот а на свордмастере обмазываться говном позиционным чтоли единственный варик, он же по сюжету эту хуету из своего меча достает ладно нахуярю позиционных аксессуаров ептимать… у меня щя по 40-90к урона с отдельных канцельнутых артов фьюжен артов надеюсь уравновесит лаки севен по урону такие потери великие..
Скажите, а если я после прохождения игры левел снижу до левела моба в какой-нить локе, то мне будут давать достаточно класс поинтов, чтобы я мог классы быстрее качать и открывать?
>>2223480 Да тащем-то от флеш фенсера там нужна лишь пассивка, заряжающая ультимейт, это если за мечника бахать хочется. Но флешфенсер вроде максимально эффективен, ибо там есть позиционная абилка на фронтальный урон.
>>2223388 Продолжил играть, сейчас на моменте когда Фей и сотоварищи голиафа угнали. Хочу сказать, что дико зацепило, прям интересно, что будет дальше, и к боевой системе привык. После calamity гриндить нигде не пришлось, так что всё наладилось. Тем не менее, пара претензий есть. Возможно, я мало играл в jrpg и потому мне не совсем понятна их логика или я не всегда понимаю английский или просто тупой, но иногда непонятно, что делать дальше, чтобы продвинуть сюжет. Например, когда вы приезжаете в этот Блядовик на турнир. На турнир я записался, а дальше очень долго не мог понять, что требует от меня игра. Оказалось, если поговорить с монахиней дважды, в диалоге появится подсказка о том, что надо попробовать поискать проходы ко дворцу через канализации. После этого надо понажимать а возле одной из решёток и тогда один из неписей рядом с вами сжалится и даст ключ. При этом если поговорить с ним напрямую (а я говорил!) он вам ничего не даст. Это нихуя не интуитивно. Или пример уже из блока D. Там есть некая правильная последовательность действий а-ля поговори в баре с зверолюдом, затем попытайся выйти из города, затем вернись в бар. Если сначала пытаться выйти из города, то нужный триггер для скрипта не сработает (хотя я вообще долго бегал по блоку Д и игнорил этого зверолюда, не знаю, почему).
>>2224167 Большую часть поста жаловался, но конечно, игра ультрахорошо, но в первую очередь сюжетом, а его без сильных спойлеров не расскажешь. К сожалению, на неделю уезжаю, но потом буду проходить дальше и делиться здесь впечатлениями, надеюсь, в ксеногирс тут тоже играли. Что забавно, сначала я купил карик с XE definitive edition, но пока толком даже не запускал, решил с самой первой игры ознакомиться.
>>2224168 У гирсов саги, блейдов1-3, блейдов Х разные вселенные, так что он друг с другом не контачат никак, разве что после гирсов ты постоянно будешь видеть режиссёрские отсылки на них, на ример в блейдах.
>>2224169 К гирцам просто ебанутейшее количество отсылок конкретно в 3 блейде почему-то. Включая параллели даже в финальном бою. В финале гирцев дерешься с уроборосом, а гигантская голова Крелиана тебя поддерживает. В финале хб3 дерешься с гигантской головой Z при помощи уробороса.
>>2224228 > ремейк Ох, не надо, после 9й финалки зашквареникс выпускает только говно. А тото они назвали ремейком 7й финалки так это вообще пиздец, за такое нужно убивать нахуй.
>>2224242 Там к концу третьего диска вполне себе супер лайт-ксено начинается с этим планом по планетарной замене душ и антагонистом, который ну просто Рамзус на минималках. Да и Виви один из лучших главгероев в серии до сих пор.
Любопытно стало, есть желание узнать о серии больше Кто-нибудь может в двух словах пояснить, в чем суть серии Xenoblade? В плане геймплея, структуры, сюжета.
В свое время читал обзоры на Xenogears и Xenosaga, поиграть не поиграл, но составил представление, что это такой Евангелион в жрпг-формате и с тонной текста. Но судя по картинкам, Xenoblade это вообще не о том, так ведь?
>>2225935 >в чем суть серии Xenoblade? >В плане геймплея Таргетная реал-тайм боёвка с позиционным прожиманием скиллов по КД и соединением их в комбо. Плюс исследование большого и красивого мира. Есть как эпичные просторные локации, так и запутанные, в эксплоринге которых делается упор на вертикальность, поиск тайных тропинок и платформинг. Плюс сайдквесты. >структуры В игре довольно хорошо соблюдён баланс между геймплеем и сюжетными катсценами. На 60-70 часов геймплея приходится примерно 15 часов катсцен (без учёта сайдквестов). В целом core loop следующий: ты идёшь из точку А в точку Б. По дороге: разваливаешь мобов, выполняешь квесты, отвлекаешься на скрытые локации, стелсишь между перекаченных еблозавров, пытаешься понять как добраться до сундука, смотришь эпичные катсцены >сюжета Фэнтези с хорошо прописанными персонажами и годными твистами, которое в итоге оказывается научной фантастикой. Есть неочевидные кивки в сторону религии и психологии, но если сам не шаришь за предмет, то в жизни их не выкупишь.
>>2225935 Все три блейда сильно вдохновлены ФФ12 в плане структуры мира (он тут всегда реально огромный и игра делает большой акцент на эксплорейшене) и с каждой частью сильно прокачивали боевку, начавшись с чисто позиционного псевдо-ммо геймплея она постепенно превратилась в командное набивание комб на врагов с кучей нюансов и возможных билдов.
В плане сюжета это достаточно незамысловатое science fantasy про подростков, любовь, месть и спасение мира, но с некоторыми достаточно любопытными персонажами, особенно во 2 и 3 частях. От братьев по палате отличается ОХРЕНЕННОЙ постановкой лучше большинства сезонных аниме, плюс неплохими командами главгероев, в которые всегда вложено много души, да и с неплохой романтотой в каждой части.
>>2225988 >Все три блейда сильно вдохновлены ФФ12 Лол, ты стекломоя объебался, поехавший? Мир ФФ12 и мир Ксеноблейда отличаются как небо и земля. Мир ФФ12, это горизонтальные одноуровневые микрополянки, соединённые загрузочными коридорами, как в монстер хантерах на пс2 и 3дс. Никакого комлексного левелдизайна и никакой вертикальности. Ну и давай начистоту, японцы ненавидят ФФ12, так что этой игрой там точно никто не будет вдохновляться. Алсо, когда играл в ФФ14, японцы в чате обсуждали рейд по Ивалису в таком ключе: «Кто вообще решил, что это говно будет кому-то интересно?»
>>2225992 В ФФ12 на самом деле немало вертикальности и даже есть нелинейность в плане доступа к зонам, иногда в сайдовые зоны ведет 3-4 пути из других локаций. Но факт фактом - это была крупнейшая ЖРПГ в плане открытого мира и эксплолрейшена до первого ХБ, и во многом у них похожие механики вроде рарных монстров, появляющихся в зависимости от разных погодных условий или времени суток.
>>2226110 >В ФФ12 на самом деле немало вертикальности Поиграй в ФФ12 и перестань нести хуйню. >это была крупнейшая ЖРПГ Ксеногирз так-то побольше будет. В разы. >и во многом у них похожие механики вроде рарных монстров, появляющихся в зависимости от разных погодных условий или времени суток. А может, эту механику обе игры подрезали у какой-то другой суперпопулярной жрпг-серии, которая ввела её ещё в 1999 году? >и во многом у них похожие механики Олсо, какие-то ещё похожие механики есть?
>>2226221 Судя по количеству отсылочек к Гирцам в оригинальных артах оригина, скваря бы их засудила нахер если бы они поместили их в игру. Но теперь окончательно понятно, что Оригин это по сути искусственный conduit.
Я думал, что в конце третьей части будет какое-то разумное объяснение от Z, зачем всё это, с точки зрения Мёбиуса. Что-то получше, чем "А чому бы и нет) Все убивают, закон природы. Меня это забавляет))".
Зачем оставлять деление на две "фракции", зачем устраивать так, чтобы они воевали? Почему с той же целью нельзя было просто устроить общую "ферму" по выращиванию народа и собственноручно геноцидить их всех сразу же после выхода из инкубаторных капсул-колыбелей? Или, если ради процесса так уж нужно и полезно ведержать их десять лет, то так же точно держать их в каком-нибудь "загоне", аки скот. Чтобы они не обучались военному ремеслу, не искали уроборосьи камни, не воровали колыбели, не организовали "повстание".
>>2233610 >Зачем оставлять деление на две "фракции", зачем устраивать так, чтобы они воевали Y говорит, что жизнь надо обрубать на вершине ее сияния. Они же по сути энергетические вампиры, питающиеся желанием жить (которое и содержится в огненных часах). Сценарий игрушечной войнушки для них наилучший из возможных. Сами по себе игрушечные солдаты ничего консулам сделать не могут. Даже город и воровство колыбелей это сиюминутная забава, которую вынесут в одно рыло когда снова обнаружат.
>>2233610 >Зачем оставлять деление на две "фракции", зачем устраивать так, чтобы они воевали? Чтобы каждый лох хоть раз мог побыть победителем, ну и чтобы консулы могли ставочки делать.
>>2239573 Как летит время. Надеюсь последнее длс к трешке будет не приквелом, а эпилогом. Ну и все-таки X бы портануть уже. В XC3 куча мехов, а управлять ими не дали.
>>2239616 Я безумно лютую за эпилог, но зная этих разработчиков, хрен с два они будут создавать такое количество новых ассетов. По фаундерам ДЛЦ сделать легче, хоть я вообще не понимаю его смысла.
>>2239642 >хоть я вообще не понимаю его смысла. Смысл показать персонажей всех трёх частей вместе. Я бы хотел увидеть взрослых Рекса и Шулка. Узнать о происхождении Счастливой семёрки. Узнать, как фаундеры опиздюлили Мобиуса в первый раз. Узнать, почему весь ёбаный мир парит над землёй.
А что может показать эпилог? Нихуя. Всё что надо уже показали: миры разъехались, ёбнулись и восстановились из бэкапа в прежнем виде. Ной и Мио каким-то чудесным образом встретились. Что ты ещё собрался смотреть?
>>2239728 >Узнать, почему весь ёбаный мир парит над землёй. Потому что в первой части был бесконечный океан очевидно же! А во второй море облаков.
Из-за ошибки срабатывания Ориджина? Получилось так, как получилось. За пределами игрового мира буквально — ничего? Ты бы предпочёл бесконечную плоскую землю?
>>2239770 ну это и так понятно, что у нас корень ксено использовался уже давно. Все "зеноблейдо-форсеры" это каргокультисты, которые хотят чтобы было как у барена (на западе).
>>2239795 Ставлю на то что наши переводчики исходили из того что "Ксена - плохо звучит" это как с Японским по Поливаному и Хэпбёрну. Даже в лицензионной манге иногда отходят от перевода "устоявшегося" в угоду "хорошему" звучанию. Пример - Азбука когда издавала мангу "Человек-бензопила", написала что не будет писать Потита, а будет Почита. Т.к. Потита - на слух воспринимается как близкое к "гепатит" шиза
>>2239728 >Смысл показать персонажей всех трёх частей вместе Так тебе это эпилог показал бы куда лучше. Учитывая, что Ной исчезает в конце, мердж миров начался и от него никуда не деться. А в промо-арте ДЛЦ все 3 меча. Причем из трешки меч Ноя, Veiled Sword, который был создан Рику во время событий игры.
Все остальное про фаундеров имеет меньше смысла, чем древняя история Биониса в 1 части.
>>2239858 >А в промо-арте ДЛЦ все 3 меча Кстати в анонсе Expansion Pass для второй части показали эмблему и кусочек Торны. Может и правда эпилог будет, раз такой жирнющий арт.
>>2239860 Приквел просто не будет иметь никакого значения сам по себе. Что там фаундеры смогли нагнуть пару рандомов, на события основной игры никак не влияет. Девеломпент N и М случился только во время событий основной игры, до этого они оба были заперты в собственноручно созданном адке без каких-либо изменений.
А вот с эпилогом можно сделать много интересного. Включая возвращение Conduit'a или конфликт с недобитым консулом А, например. Чтобы обеспечить настоящее слияние миров. Кстати, по поводу А: во время игры можно найти список консулов Ирмы, в котором сказано, что сейчас есть 26 активных консулов. Но А мы не встречаем...
>>2239858 >Так тебе это эпилог показал бы куда лучше. Ты сюжет жопой читал? >мердж миров начался и от него никуда не деться. Какой мёрдж миров? Миры соединились из-за Мёбиуса. Задача Ориджина не соединить миры вместе, а вернуть их в первоначальное состояние после того, как планеты разъебутся друг об друга. Понимаешь? В первоначальное состояние. То есть цель Ориджина сделать так, чтобы оба мира существовали раздельно как раньше. >А в промо-арте ДЛЦ все 3 меча. Поэтому игра и должна быть приквелом. В эпилоге не будет трёх протагонистов вместе, так как оба мира снова стали двумя отдельными планетами.
>>2239880 >Миры соединились из-за Мёбиуса. Миры тянутся друг к другу. Z всего лишь остановил процесс взаимной аннигиляции. Миры продолжат тянуться друг к другу и после событий игры. Ния и все персонажи напрямую говорят, что опять встретятся. Ной исчезает с площади в самом конце сцены после титров. Ты сюжет жопой читал? >Поэтому игра и должна быть приквелом Не может, поскольку Veiled Sword не существовал до последних 10 лет истории.
>>2239888 >Миры тянутся друг к другу. Миры тянутся, да. Миры — это не просто две планеты. После того, как планеты столкнутся и разрушатся. Они восстановятся из бэкапа в первоначальном виде в границах одного мира. Но это будут две разные планеты. Ни о каком слиянии планет речи не идёт. >Миры продолжат тянуться друг к другу и после событий игры. Нет. После финала мир стал един с двумя разными планетами. >Ния и все персонажи напрямую говорят, что опять встретятся. Ния говорит, что она встретится со своими корешами из второй части, которые восстановились из бэкапа. >Ной исчезает с площади в самом конце сцены после титров. И к чему ты это написал? Если планеты смёрджились, как ты утверждаешь, нахуя ему куда-то исчезать?
>>2239895 >виде в границах одного мира Задача Ориджина - это полный ребут миров в том виде, в котором они существовали до столкновения. Ни про какие границы одного мира речи не идет. Пересмотри обьяснение Нией всего процесса. >Ния говорит, что она встретится со своими корешами из второй части, которые восстановились из бэкапа. Еще она говорит про то, что миры снова встретятся, но позже. Серьезно, этот человек мне говорит про "сюжет жопой читал" >как ты утверждаешь Шо? Я утверждаю, что процесс настоящего мерджа мы увидим только в длц. И исчезновение Ноя это первый звоночек.
>>2239888 >Не может, поскольку Veiled Sword не существовал до последних 10 лет истории. То есть ты утверждаешь, что Ноа спрятал меч, N в каждой своей реинкарнации прятал меч, а Ноа времён Основателей не догадается спрятать меч? >>2239897 >это полный ребут миров Ты долбоёб, братишка? Ориджин это буквально хранилище с кор-кристалами, где записаны люди в цифровом формате. Как лайв-холд из Икса. Каким хуем он востановит ГАЛАКТИКУ блять? >Еще она говорит про то, что миры снова встретятся, но позже. Ну, например, можно летать друг другу в гости, не? Ты мне объясни, нахуй Ноа исчез?
>>2239898 >То есть ты утверждаешь, что Ноа спрятал меч, N в каждой своей реинкарнации прятал меч, а Ноа времён Основателей не догадается спрятать меч Я утверждаю, что Veiled Sword это меч только нынешней инкарнации Ноя и он был выкован Рику из его красного меча. До событий игры этой версии не существовало, там была фиолетовая версия. Поэтому ДЛЦ про события прошлого быть не может.
>>2239898 >Ориджин это буквально хранилище с кор-кристалами, где записаны люди в цифровом формате. Ориджин это гигантский реконструктор миров. Не только людей. WORLD'S STATES. Да, он настолько мощный и да, это буллшит, но что есть, то есть. >Ты мне объясни, нахуй Ноа исчез? Я откуда знаю? Вот пусть ДЛЦ это и объясняет. Мы только знаем, что он услышал мелодию, которую он подарил Мио после обмена флейтами, ушел в сторону звука и испарился с площади. После того как пообещал перед титрами ее посетить.
>>2239899 >он был выкован Рику из его красного меча. Давай начнём с того, что мы ничего не знаем про Рику. Его возраст не указан и он лично знаком с Мелией, которая больше тысячи лет была в плену Ориджина. Возможно, Рику жил ещё во времена основателей и ковал такие же ножны для хуевой тучи Ноев. >Я откуда знаю? Вот пусть ДЛЦ это и объясняет. Ну вот нахуй ты тогда об этом заикнулся? К чему? Решил козырнуть своей наблюдательностью или чё?
>>2239906 >Давай начнём с того, что мы ничего не знаем про Рику Мы ничего не знаем про Рику, но много знаем про меч и ножны Ноя. До становления N он имел фиолетовые ножны во ВСЕХ инкарнациях. Скорее всего это был один и тот же меч, который через нопонов находил его снова. После становления N появилась потребность в новом мече с новыми ножнами. И новые ножны (Veiled Sword) были выкованы меньше, чем за 10 лет до событий игры. Они же и на промо арте ДЛЦ. То есть в прошлом это ДЛЦ быть физически не может. Если это не какой-то хитрый приквел + сиквел, но на это я не рассчитываю. >Ну вот нахуй ты тогда об этом заикнулся К тому, что существует малообьясненный кусок концовки, который располагает к ДЛЦ куда лучше, чем Фаундеры.
>>2239901 >Ориджин это гигантский реконструктор миров. Я не знаю, как можно верить в такую глупость. С какой стороны не посмотри задача Ориджина прежде всего восстановить людей со всеми воспоминаниями на момент столкновения. Об этом говорится в каждой катсцене, и именно за этим он и изобретался. Всё что мы знаем из сюжета игры - это: а) люди будут восстановлены б) планеты будут существовать раздельно Всё остальное это твои догадки и предположения. >>2239908 > То есть в прошлом это ДЛЦ быть физически не может. Что вообще значит «физически не может»? Там вполне мог существовать какой-нибудь изначальный прототип меча, который предшествовал семёрке и фиолетовому мечу N. И возможно, для него Рику сперва выковал такие же красные ножны, какие впоследствии выковал для Ноа. >К тому, что существует малообьясненный кусок концовки, который располагает к ДЛЦ куда лучше, чем Фаундеры. Ты не понимаешь менталитет японцев? Концовки в японских произведениях всегда будут недосказанными. В концовке обязательно должно быть му (пустота). Да и сам подумай, там нет врага, там нет конфликта. Если враг и конфликт появится после событий третьей части, то это должна быть четвёртая часть.
>>2239889 >А что он Айониос это [headcanon]. я тоже думаю, что А это Aionios. там даже в какой то сцене нопоны говорят, что главный злодей это сам мир.
>>2239918 >Я не знаю, как можно верить в такую глупость. Мне без разницы, веришь ты или нет. Это то, что напрямую говорит про него игра. См. один из скриншотов выше. >Там вполне мог существовать какой-нибудь изначальный прототип меча Мы видим самую первую инкарнацию Ноя, когда он и его изначальная компашка друзей только-только обнаружила силу Уробороса, еще до Города фаундеров. Фиолетовый меч был уже там. Шансов на то, что Veiled Sword по какой-то причине существовал еще и до этого, нет. >Концовки в японских произведениях всегда будут недосказанными. Концовки 1 и 2 части значительно отличаются от 3. Они куда более закрытые. Врага и конфликт на самом деле выдумать куда легче, чем для фаундеров. Вот там вообще ничего интересного не рассказать. Тем более, что опыт выдергивания новых антагонистов из жопы у Такахаши уже есть, спасибо Future Connected.
>>2239908 >После становления N появилась потребность в новом мече с новыми ножнами. И новые ножны (Veiled Sword) были выкованы меньше, чем за 10 лет до событий игры. Между становлением N и событиями игры прошла куча лет и куча новых перерождений Ноя.
>>2239922 Судя по диалогу Нии и М, до "нынешней" инкарнации Ноя и Мио они не инкарнировались со времен превращения предыдущих в Консулов, поскольку этот ивент и есть "meeting your true selves". Плюс и Z, и X считали, что Меч существует только в единичном экземпляре, который может использовать только N. Sword of Origin стал шоком для X.
>>2239921 > См. один из скриншотов выше. Там про это ни слова >еще до Города фаундеров. Город основателей, надо полагать, появился значительно позже самих основателей. Хрен знает, сколько десятков/сотен/тысяч лет прошло между слиянием миров и тем флешбеком. Олсо, ты заебал. Будь каким-то последовательным: а то у тебя: Ной, Veiled Sword, фаундерсы. Ты либо переводи, либо транслитерируй, либо пиши по-английски. >Шансов на то, что Veiled Sword по какой-то причине существовал еще и до этого, нет. Мне почему-то вспоминается долбоёб из свич-треда, который усирался, что в конце второй части титаны слились с Бионисом, и длц к двушке будет про совместные похождения Рекса и Шулка. Это случайно был не ты?
>>2239926 >Там про это ни слова REBOOT WORLD'S STATES Але. Тебе игра несколько раз повторяет, что миры просто перезагрузит. Что время для обоих миров опять пойдет с момента интерсекции. На этом она и заканчивается. Но ты вбил себе в голову чепуху и повторяешь ее раз за разом. >появился значительно позже самих основателей И значительно позже превращения Ноя в N. >что в конце второй части титаны слились с Бионисом, и длц к двушке будет про совместные похождения Рекса и Шулка У двушки было длц-промо. У трешки оно тоже есть. Ты к этому шизу в данном топике куда ближе.
>>2239923 >Судя по диалогу Нии и М, до "нынешней" инкарнации Ноя и Мио они не инкарнировались со времен превращения предыдущих в Консулов, поскольку этот ивент и есть "meeting your true selves". кинь линк на этот диалог пожалуйста.
>>2239927 >REBOOT WORLD'S STATES Ты когда говоришь: «война охватила весь мир», ты подразумеваешь, что ракеты ебашат по всему Млечному пути? World может означать тупо планету. >Ты к этому шизу в данном топике куда ближе. NO U. Я не знаю, каким умалишённым надо быть, чтобы надеяться на то, что тебе дадут сиквел про Ноа, Шулка и Рекса в котором они будут сражаться с ветряными мельницами, когда можно сделать приквел про Ноа, Шулка и Рекса с реальным врагом. Раскрыть тайну меча, рассказать про Рику, рассказать про пленение Мелии, рассказать про то, как зародилась вся эта бесконечная война, рассказать про то, как мир поднялся в небо.
>>2239932 >ты подразумеваешь, что ракеты ебашат по всему Млечному пути В данном случае тебе напрямую показали картинку двух, блядь, галактик, прущих друг на друга. Так что да, worlds states в этом случае планетами не обойдется. >Ноа, Шулка и Рекса с реальным врагом. В эпоху основателей Ной ни с кем кроме жителей города не сражался Приквелу ВООБЩЕ не о чем рассказывать. Про меч тебе и так уже все раскрыли. Рику сам по себе значения не имеет, он всего лишь часть клики нопонов-кузнецов, а сами по себе нопоны колеблются между помощью людям и нейтралитетом. Пленение Мелии и начало конфликта это события уровня древней истории Биониса, нет никакого смысла их показывать, да и произошли они за несколько столетий до основателей. В эпилоге можно хотя бы что-то выдавить. Опыт уже имеется с Future Connected. Тем более, что Такахаши намекает, что только с ДЛЦ будет понятно, куда франшиза дальше пойдет. С приквелом такого эффекта не будет.
>>2239935 >картинку двух, блядь, галактик, Я посмотрел там даже не галактики, а кластер галактик. Тут два варианта: либо долбоёб Такахаси, либо долбоёб ты. >В эпоху основателей Ной ни с кем кроме жителей города не сражался Поясни, что за хуйню ты несёшь? >Пленение Мелии и начало конфликта это события уровня древней истории Биониса, нет никакого смысла их показывать По такой логике и события Торны незачем было рассказывать. >В эпилоге можно хотя бы что-то выдавить. Этой истории не нужен эпилог от слова «совсем». Она имеет закрытый финал. >Опыт уже имеется с Future Connected. Довольно печальный опыт, надо сказать. > Тем более, что Такахаши намекает, что только с ДЛЦ будет понятно, куда франшиза дальше пойдет. Такахаси это про саму трёшку говорит. Мы называли эту игру "кульминацией", "завершением" или "итогом", но прошло около 15 лет с тех пор, как мы начали разработку серии Xenoblade Chronicles. Я чувствую, что эта игра представляет собой все, что мы сделали за все это время, и наполнена ответами на все наши вопросы. В то же время, в этой работе мы приняли множество новых вызовов, и я считаю, что мы смогли косвенно поделиться представлением о том, чего MONOLITHSOFT хочет достичь в будущем. Ну что, понял ты, куда франшиза пойдёт дальше, если весь сюжет третьей части оказался филлерным сном собаки?
>>2239937 >Тут два варианта: либо долбоёб Такахаси, либо долбоёб ты. Третий: долбоеб это ты, думающий, что ребут коснется двух конкретных, лол, планет >Поясни, что за хуйню ты несёшь? Подумай, когда Ной стал N. Сопоставь это с тем фактом, что после N перерождения Ноя закончились до событий игры. В эпоху основателей он может быть только антагонистом. >По такой логике и события Торны незачем было рассказывать. События Торны это вырезанный кусок основной кампании ХБ2, и это заметно. Здесь вырезан может быть только эпилог. Все касающееся прошлого не имеет никакого интереса. >Этой истории не нужен эпилог от слова «совсем». Еще как нужен. Поскольку I think that everyone who played this title and the additional stories in the Expansion Pass can imagine what lies in the future for Xenoblade.
>>2239939 >Третий: долбоеб это ты, думающий, что ребут коснется двух конкретных, лол, планет Я долбоёб, потому что выбираю наиболее логичный и рациональный вариант, который не выставляет полными дегенератами сценариста и персонажей? Нет, братишка, долбоёб либо ты, либо Такахаси. Выбирай. >Подумай, когда Ной стал N. Спустя сотни/тысячи лет событий, которые описывались на постаментах основателей. >Сопоставь это с тем фактом, что после N перерождения Ноя закончились до событий игры. Они не прекращались. Откуда ты родил этот бред? >и это заметно. Когда ты увидишь вырезанный кусок из трёшки. Это тоже станет заметно. >Здесь вырезан может быть только эпилог. Я думаю, что у тебя вырезана часть мозга.
>>2239942 >что выбираю наиболее логичный и рациональный вариант Потому что выбираешь вариант из жопы, противоречащий слайдам во время всего обьяснения истории сеттинга. >Спустя сотни/тысячи лет событий, которые описывались на постаментах основателей. Нет, ты реально тупой. Эпоха основателей это эпоха второго города. Кто уничтожил первый? Напомнить? >Они не прекращались. Еще как прекращались. Консулов в принципе вырывает из эпохи реинкарнаций. Ния заявляет, что когда-нибудь М встретит "their true selves". До событий игры этого не произошло. >Когда ты увидишь вырезанный кусок из трёшки. Это тоже станет заметно. Ну вот он и есть, в самом конце. >Я думаю, что у тебя вырезана часть мозга. Говняша, твои оскорбления уровня пятого класса вызывают только смех.
>>2239944 >Потому что выбираешь вариант из жопы, противоречащий слайдам во время всего обьяснения истории сеттинга. Я выбираю самый логичный вариант. Это не делает меня долбоёбом. Наоборот. >Эпоха основателей это эпоха второго города. Кто уничтожил первый? Напомнить? Ты меня запутал. Пытаюсь понять твой хэдканон. Будь добр, проясни, я всё правильно понял. У парочки основателей в менторах числятся Шулк и Рекс. То есть ты утверждаешь, что очерёдность событий была такая: произошло слияние миров -> началась война с Мёбиусом -> люди построили город -> Ноа успел реикарнироваться хуеву тучу раз, прежде чем стать N -> N разрушил город -> люди основали второй город -> и вот у основателей этого города менторами были Шулк и Рекс? Спустя хуеву тучу лет после слияния? Причём двое из основателей второго города это Ноа и Мио. Хотя судя по твоим словам N и M не реинкарнировались, когда Ноа превратился в N
>>2239952 >Я выбираю самый логичный вариант Тебе уже тысячу раз сказали, почему твой "логичный вариант" яйца выеденного не стоит. Пересмотри ролики игры еще раз, тогда может и поговорим. >Ноа успел реикарнироваться хуеву тучу раз, прежде чем стать N -> N разрушил город -> люди основали второй город Да. Это тебе в открытую говорит игра. >Причём двое из основателей второго города это Ноа и Мио Это не они, это их выжившие потомки, брат и сестра, идиот. На самих постаментах написано, что они родственники.
Пиздец, да что у тебя за каша в голове вообще? Как так играть можно было?
>>2239954 >Тебе уже тысячу раз сказали, почему твой "логичный вариант" яйца выеденного не стоит. Нет, братишка, я в третий раз повторяю долбоёб либо ты, либо Такахаси. Давай поясню на пальцах. Если люди, которые даже в космос не вышли, могут построить вундервафлю, которая может просто взять и достать из бэкапа ёбаный кластер галактик, то это просто смешная ёбань по нескольким причинам: 1) Кластер галактик это сотни миллионов световых лет в поперечнике. Чем они сканировали этот кластер галактик? Информация не может распространятся быстрее скорости света. То есть на сканирование всего материала, которые есть в этом кластере нужно минимум сто миллионов лет. А кластеров два, кстати. 2) Зачем персонажам восстанавливать свои скопления галактик? Чтобы что? Что они хотят с этого поиметь? Если ты хочешь испытать чувство ностальгии и испечь себе вкусный торт, как мама пекла в детстве, ты же не станешь в точности воссоздавать свой город вокруг этого торта, правда? 3) Зачем персонажам воссоздавать два разных кластера, если потом они снова захотят столкнуться? Не проще ли воссоздать две планеты в одной звёздной системе и соседствовать? 4) Для чего сценаристу понадобилось, чтобы именно скопления галактик были восстановлены, а не конкретно планеты? От этого как-то изменится сюжет?
>>2239957 >Если люди, которые даже в космос не вышли, могут построить вундервафлю, которая может просто взять и достать из бэкапа ёбаный кластер галактик, то это просто смешная ёбань: В конце первой части Альвис высрал целую вселенную из простого запроса Шулька. Если Ориджин это эмулятор Кондуита, то событие подобного уровня повторить ему вполне по силам. Энивей, разбирайся в своих маняпроблемах с самим Такахаси. Ориджин восстановил из бекапа вот эти вот две хуйни, а не конкретные планеты.
>>2263221 Ииии... все. Больше в длц вообще ничего интересного нет. Еще и выкатили телегу про "оставляем что-то вечное для будущих поколений", в мире который отретконивает нафиг, ага.
>>2216304 (OP) Аноны, мне эту игру разрекламировали, что она якобы про трапа-котомальчика, который главный любовный интерес ГГ. Получается, что это уже третья, после Катерины: Фулбади и первого Ниера с официальным ЛГБТ-пейрингом, относительном мейнстримовая игра? Кстати, если аноны-натуралы в это играли - скажите, пожалуйста, каково было наблюдать гомосексуальную лавстори?
В чём логика? Девочка в шортах перестаёт быть девочкой? Или ей в романтический интерес картоху записали?
>>2263591 Это он всем в голову срёт. Не обращай внимания, он тут уже не первый раз эту ерунду постит. Про трапов в Ксеноблейде и официально подтверждённого Нинтендо небинарного ведущего в третьем Splatoon.
К слову. Почему в англйском переводе второй части Xenoblade усердно вымарывают все лесбийские диалоги Шебы? В Dragon Quest XI убирают всё гейство Сильвандо. А тут форсят какую-то притянутую за уши дичь с небинарностью?
>>2263556 Учитывая наличие Гондор в катсценах, кажись ДЛЦ будет прыгать по таймлайну Это хорошо. Может эпилог все и закончит. Great Grandfather это скорее всего про противостояние N и главгероя ДЛЦ.
>>2264267 >Учитывая наличие Гондор в катсценах, кажись ДЛЦ будет прыгать по таймлайну У тебя мозгов не хватает понять, что в прошлом жил человек, которого звали Гондор, и в честь которого назвали Гондор из трёшки? Блядь, да может, это вообще название локации.
>Дада. Это другая Гондор. Сразу после катсцены "Origin's Memories" 1) Гондор никакой роли в сюжете трёшки не играет, чтобы вдруг на неё переносить фокус. Это просто буйный ребёнок. 2) Все жители Сити сдохли после того, как миры разошлись, так что действие не может происходить в будущем 3) Через две катсцены идёт сцена, которая называется Na'el dream. Na'el (Nicole в япе) - сестра ГГ длц, так что действие ДЛЦ опять же не может происходить в будущем
События длц происходят во времена основателей и закончатся тем, что они хорошенько отпиздят Мёбиуса (как и написано в зале основателей). )
Мои мысли по поводу длс. Мы увидим всю историю что была перед третьими блейдами, создание и уничтожение города и т.д. НО финал будет другим, т.к. таймлайн будет уже после третьих блейдов.
>>2264290 >таймлайн будет уже после третьих блейдов. Ещё один читал сюжета анальным очком. События третьей части (и всё, что было до них) случились из-за того, что «что-то пошло не так» и миры вместо того, чтобы разъебаться и воссоздаться из бэкапа, соединились в один. Пати победила злодея, миры разошлись, разъебались друг об дружку, а затем как положено воссоздались из бэкапа в первозданном виде.
>>2264292 >миры разошлись Миры вернулись к этапу перед слиянием, для того чтобы соедениться уже нормально, без страха у людей и т.д. >разъебались друг об дружку, а затем как положено воссоздались из бэкапа в первозданном виде. Это ты выдумал из головы. В игре об этом нигде не говорится и не намекается.
>>2264295 >Миры вернулись к этапу перед слиянием, для того чтобы соедениться уже нормально, без страха у людей и т.д. Жопочтец, никто не собирался соединять миры в один. Миры должны были восстановиться в первозданном виде.
>>2264295 >Это ты выдумал из головы. В игре об этом нигде не говорится и не намекается. Ты долбоёб? Об этом рассказывают и Мелия, и Ниа. И в основной истории, и в своих сайд-квестах.
>>2264312 Вики по блейдам можешь даже не тянуть, там шизы сидят, у которых до недавнего времени в статье про пайру было написано что - Рекс умер после вторых блейдов. С нихуя.
>>2264324 Пчелик, я прошёл третья часть ЧЕТЫРЕ ЁБАНЫХ раза. И кроме того, я играю на япе. Так что поверь, я знаю о чём говорится в оригинале и знаю все нюансы истории. И я тебя могу заверить, что ты не найдёшь ни одной реплики, которая говорила бы о том, что миры по плану должны были объединиться в один.
>>2264292 >а затем как положено воссоздались из бэкапа в первозданном виде. А потом Ной исчезает в последние секунды заключительной сцены, услышав мелодию Мио Ну и кто тут очком играл?
>>2264287 >1) Гондор никакой роли в сюжете трёшки не играет, чтобы вдруг на неё переносить фокус. Это просто буйный ребёнок. Гондор это крайний член бладлайна Вандамов, т.е. бладлайна Ноя и Мио. В заключении она говорит, что была бы не прочь переродиться с лучшим именем. >2) Все жители Сити сдохли после того, как миры разошлись, так что действие не может происходить в будущем Жопосмотрец. Ной исчезает в сцене после титров. Все, кто должен сойтись, снова сойдутся. Вплоть до Гондор. >3) Через две катсцены идёт сцена, которая называется Na'el dream. Na'el (Nicole в япе) - сестра ГГ длц, так что действие ДЛЦ опять же не может происходить в будущем Вот только это скорее говорит о нелинейной структуре ДЛЦ, поскольку к этому отлично распологает сама его тема.
>>2264332 >А потом Ной исчезает в последние секунды заключительной сцены, услышав мелодию Мио Лол, ты сам под себя срёшь, клован. ВОТ ИМЕННО. Если миры объединились, почему Ной ИСЧЕЗ?
>>2264333 >Ной исчезает в последние секунды заключительной сцены >Жопосмотрец. Ной исчезает в сцене после титров. Все, кто должен сойтись, снова сойдутся. Вплоть до Гондор. Нахуя ты пишешь по несколько раз? Олсо, нахуя ты приводишь в аргумент сцену, смысл которой не понимаешь? >Гондор это крайний член бладлайна Вандамов, т.е. бладлайна Ноя и Мио. И что? >В заключении она говорит, что была бы не прочь переродиться с лучшим именем. И когда-нибудь переродится, потому что все люди автоматом записываются в память Ориджина. >Вот только это скорее говорит о нелинейной структуре ДЛЦ, поскольку к этому отлично распологает сама его тема. Ты нихуя не знаешь ни о длц, ни о его теме, лол.
Сука, я заебался перепроходить вторую Зиноблядину. С 18-го года перепройдена минимум раз 5. Какая же душевная ебанина, какая же божественная музыка, какая же увлекательная боевка, а какой игровой мир проработанный! Жалко конечно, что с третьей частью обосрались. Ожидал увидеть доведенную до ума двуху, а получил какой-то роуд муви с кастрированным геймплеем и масштабом и проработкой локаций из первой части. Ну вы, блядь, можете же когда хотите, тот же Урайя из двухи, лучшая игровая локация на моей памяти, ан нет, высрим просто огромную плоскость бездушную. Странно конечно, что они решили отказаться от локаций среднего размера с максимальной проработкой в угоду локациям огромного размера с минимальной проработкой. Пауч айтимы вообще были геймченджерами во второй части, игра становилась максимально динамичной и увлекательной, а они почему-то взяли и похерили такую годноту в трехе, сиди и жди отката этих ебучих артов. Короче, очень разочаровался трехой, еще один повод заново перепройти двуху. Алсо, поясните. Я вот двуху онли на сыче прохожу, но мне вот интересно, на ПуКа с мумулятором можно будет как-то тайм скипы делать с хаками для гача миссий или нет? Если можно, то возможно впервые пройду на мумуляторе, ибо слишком уж много времени отнимает эта ебанина.
>>2264344 То есть ты уверяешь, что вот этот долбоёб: >Учитывая, что Ной исчезает в конце >Ной исчезает с площади >А потом Ной исчезает в последние секунды >Ной исчезает в сцене после титров — не ты?
>>2264343 По поводу твоих вопросов не подскажу ничего. Но вот с тем что вторая мега охуенная соглашусь. Прошёл кучу раз, собрал все блейды, выкачал все аффинити. На третий Блейд хуй не стоит, НГ+ не тянет начинать, да и ничего нового там нет. Перепройти что-ли первую часть? Задушиться от местных сайдов...
>>2264347 А вообще думаю монолитов ОПЯТЬ забрали на Зельду, поэтому ОПЯТЬ не успели доделать нормально. Хотя вторая часть более комплексная даже получилась.
>>2264343 >Короче, очень разочаровался трехой, Сейм. Вторая ощущается как большой законченный анимешный сериал. Третья из-за очень низкой плотности событий ощущается коротким полнометражным фильмом, который к тому же сраным филлером оказывается.
>>2264343 Паучи были говном из-за ограниченности инвентаря и необходимости вручную все это дерьмо заменять каждые несколько часов. Не, я не спорю, у 3 есть проблемы, последние полтора чаптера полнейшее днище в плане писанины например, и концовка лютое говно в частности. Но у 2 овер дохуя своих минусов и я из-за одной гачи в нее переигрывать не буду. Модов на удаление гачи не видел, только графические.
>>2264347 В оригинал первой я не играл, но на релизе прошел ремастер. Так вот, для своего времени она конечно была охуенной, но в наше время вообще не ощущается как таковой. Локации слишком большие и бездушные, боевка не увлекает и не имеет никакой комплексности, с Eryth Sea вообще жопа горела, столько времени попросту потрачено было в нем... Не спорю, первые часов 20 заходит прямо хорошо, кайфуешь, но чем дальше - тем скучнее. Мне двуха нравилась в первую очередь именно охуенным геймплеем. Боевка очень комплексная, локации прямо очень проработанные, а местная флора и фауна вообще доставляет. В том же Tantal каждый раз останавливаюсь минут на 10-15, чисто ночную тему послушать. У двухи конечно тоже есть свои проблемы, где-то подгорает от динамичного разрешения и сильно дропа фэпэсов, где-то с тупого АИ, но это все так, мелочь по сравнению с плюсами игры. Жаль конечно, что они не смогли двуху довести до ума, дей ван был бы для меня лет через 5-10, когда бы они выпустили её ремастер на сыче 2.0 с небольшими QoL-ами и подтянутым графеном без динамического разрешения.
>>2264347 >>2264351 >>2264352 >>2264354 Кстати, поясните за Х. Единственная часть, в которую я не играл. Есть вариант либо с покупкой WiiU чисто чтобы её пройти, либо же на мумуляторе пройти, если нет никаких артефактов и прочей ебанины. Как обстоят дела с геймплеем? Очень нравится идея со скеллами, плюс масштаб с живностью. Слышал, что игре прямо крайне не хватает некоторых QoL-ов, отсутствие которых сильно портит впечатление от игры.
>>2264359 Я как раз заказал себе ВииЮ ради этого. Играл на эмуляторе, все нормально но из-за подгрузки шейдеров - ин-гейм ролики иногда тормозят, в процессе игры иногда стопарится все для загрузки и т.д. Играть можно.
>>2264363 Последние штук 10 названий в утекшем листе очень странные. "Release the power" например к чему вообще? В события базовой тройки и до нее вообще никак не встраивается. И какая вообще сила в сеттинге осталась? Учитывая что Альвис еще жив, наверное Кондуит.
>>2264359 >на мумуляторе пройти, если нет никаких артефактов и прочей ебанины. Во всех роликах, которые я видел, во время боёв внутри меха вместо кабины показывается голый экран. Других артефактов не замечал. >Слышал, что игре прямо крайне не хватает некоторых QoL-ов, отсутствие которых сильно портит впечатление от игры. Да, там некоторые квесты персонажей это буквально найти хуй пойми что, хуй помни где. А если ты взял квест персонажа, ты не можешь двигаться по сюжету или брать другие квесты. Я так квест на получение лётной лицензии несколько дней выполнял, не имея возможности переключиться на другой контент.
>>2264343 А мне наоборот локации двухи не очень нравятся. За Гормотт так вообще левелдизайнеров нужно расстрелять. В однушке была какая-то душа, ты прям понимал что бегаешь по Бионису и его частям. Плюс локи были более одноуровневые, поэтому ты не так сильно путался и терялся при эксплоринге. З.Ы. Я знаю что меня за подобную позицию обоссут многие здесь - но боевка в двухе не такая крутая, какой кажется. Ее сильно перегрузили и усложнили. Копаться в этих блейдах совершенно не хочется. Левелинг зон наверное худший в серии, где бегая по начальным локациям чуть в сторону свернешь - а там уже враги 80 лвла.
>>2264396 >ты прям понимал что бегаешь по Бионису и его частям С точностью до наоборот. Ты бежишь по satorl marsh и в душе не ебёшь, где находишься. Можно было назвать эту локация как угодно: хоть шеей Биониса, хоть очком Биониса >но боевка в двухе не такая крутая, какой кажется. Ее сильно перегрузили и усложнили. Её усложнили ровно настолько, чтобы она не успела заебать за три сотни часов. Боёвка трешки полностью исчерпывает себя уже к середине игры. Боёвка первой части успевает заебать ещё до нападения мехонов на колонию 9.
>>2264396 >За Гормотт так вообще левелдизайнеров нужно расстрелять Левелдизайн в ней охуенный, красивая же локация, анонче. Тут конкретно глобальная проблема у игры - интерфейс, то бишь карта ебанутая. До сих пор помню как при первом прохождение любовался водопоем Гормотта, как вся эта живность собиралась вокруг неё. Охуенно же!
>В однушке была какая-то душа, ты прям понимал что бегаешь по Бионису и его частям. Плюс локи были более одноуровневые, поэтому ты не так сильно путался и терялся при эксплоринге. В однушке очень всратые локации, масшатбные, но при этом плоские и пустые, но оно в принципе ясно, игра старая, не могли на тот момент себе позволить много деталей. Души, кстати, я в ней наоборот, так и не увидел. Скучная и однообразная очень. Прямо как трёха.
>но боевка в двухе не такая крутая, какой кажется. Ее сильно перегрузили и усложнили. Копаться в этих блейдах совершенно не хочется. А чего в ней перегрузили и усложнили? Боевка очень простая, но вот туториалы внутриигровые и вправду сосут. Мне, например, хватило одного ролика от Enel, дабы полностью разобраться. Был бы нормальный туториал, надобность в данном ролике отпала бы. Очень динамичная, даже после трёх сотен часов не заебывает.
>Левелинг зон наверное худший в серии, где бегая по начальным локациям чуть в сторону свернешь - а там уже враги 80 лвла. Всегда обожал эту фишку в играх. Сразу же на память приходит финалка 12-ая, где тираннозавр в пустые бродит. Но тут возможно вкусовщина чисто.
Теперь, что касаемо первой части, я на много закрываю глаза, ибо игра очень старая и разработчики явно не могли раскрыться полностью ввиду слабого железа Wii, но вот то, что они сделали с трёхой, превратив её в нечто бездушное, этого я им не прощу...
>>2264431 >Левелдизайн в ней охуенный, красивая же локация, анонче Ну красивая, но по факту это рескин самой первой большой локи из зеноблейда 1, но с хуевой мапой и кучей всяких непонятных дырок. >Очень динамичная Только динамика появляется после поучей на реген абилок и таланта на возможность кэнселить арты. А это часов через 30 после начала игры. >Но тут возможно вкусовщина чисто Я просто люблю исследовать сразу все что вижу. Понятное дело, меня не будут триггерить всякие закрытые двери и прочее (а-ля, вернешься когда найдешь какую-нибудь штуку). Но вот эти раскиданные спавны мобов разного уровня, прям жуть как выводит из себя. Ты вроде и побегать по локации хочешь, а там со всех сторон тебя ограничивают, а с учетом того какая игра большая, то ты еще и по 50 раз забудешь где и какого уровня мобы. Квестов это тоже касается. Хер поймешь на какой лвл рассчитан квест.
>>2264437 >Только динамика появляется после поучей на реген абилок и таланта на возможность кэнселить арты. А это часов через 30 после начала игры. Да нахуй поуч-айтемы не нужны, просто кэнселишь автоатаку микро-шажками и арты заполняются за секунды
>>2264485 >просто кэнселишь автоатаку микро-шажками и арты заполняются за секунды Это работает только на начальных этапах игры. А потом ты просто проебываешь процентов 60 от общего урона своими кэнселами автоатак. Тем более это противоречит сути таланта на возможность кэнселить арты, выдавая ошеломительный дпс. Если играть по твоему методу, то ты каждого моба по 40 минут ковырять будешь, а учитывая что в этой игре в целом опыта не так много за обычные бои дают - прохождение часов на 600 затянется.
>>2264558 >Это работает только на начальных этапах игры. Я прошёл всю игру на харде без проблем, и у меня даже мысли не было о том, чтобы воспользоваться поуч айтемами. Впрочем что-то из них лежало в сумке просто потому, что это нужно было для разблокировки абилок блейдов.
>>2264683 >Да, тоже с этого проорал, ибо чуть ли не в каждом босс файте апал по 5 уровней Так надо было перед тем как орать, внимательнее перечитать мой текст. Я же написал про обычные бои, с обычными мобами. >>2264650 Я поверю что ты прошел без поуч айтемов, но не поверю что ты всю игру прошел сбрасывая автоатаку микрошажками. Учитывая что там ротация на три автоатаки, и каждая последующая увеличивает урон - это банальная потеря дпса. И тут дело даже не в плейстайле.
>>2264678 Не хейчу тейлс оф, потому что для меня условная весперия стала первой полноценно пройденной жрпг. Но сама серия очень спорная, особенно последняя часть.
>>2264699 Нахуй 3 автоатаки, если я с пауч айтимами и артами с моментальными откатами убиваю все живое чуть ли не за секунды? Бессмысленная трата времени, исключение лишь в виде криворукого ньюфани с херовыми блейдами и билдами.
>>2264678 А за что её любить? Вообще не развивается, скажу даже больше - умудряется с каждым новом тайтлом быть все хуже и хуже. Вообще пиком серии был Graces F, речь про геймплей, сюжет у серии всегда был максимально хуевым, как и персонажи, поэтому этот момент и вовсе упустим.
>>2264725 >А что там хуевого? Где там, в серии? Да все. Сюжет написанный дауном для даунов. Боевка то какая-то слишком слоупочная, то какая-то баттон машная. Персонажи - кринж на кринже. Бюджет в целом будто в подвале на дошиках одних ебашили. Короче, 99% тайтлов - говно говна.
>>2264725 >А чем она спорная? Тем, что это насквозь шаблонный аниме-шлак без каких-либо попыток в оригинальность. Но иногда бывает такое, что человеку просто хочется отключить мозг и навернуть какого-нибудь дерьмеца. Вот тогда Тейлз оф может зайти. мимо другой анон
>>2264847 Унылым QTE боссфайтом с психбольным чмоней и титрами после короткой заставки (в которой ничего не показали и не рассказали). Не смеши, чел. Концовка Арайза полный пиздец. Мне это Весперию напомнило, где челы подрались с ласт боссом, выстрелили магической шнягой в воздух, план перешел на вид с их спины и игра закончилась.
>>2264699 >это банальная потеря дпса. Так низкий дпс это даже хорошо. Во-первых, опасно аггро у танка. Во-вторых, основной урон наносится засчет чейн атак.
>>2267159 >Даже ебучий искусственный интеллект обоссывает нормисов-любителей первой и третьей части. Слава аниме, слава лучшему Зиноблейду! Вторая часть, безусловно, лучшая, но ИИ написал хуйню полнейшую, которая не имеет отношения к действительности.
Хуево, что нет никакой инфы про порт Х-а, которую ждут уже какой год. Тот же обоссанный оригинал охуенно портанули, там даже работы больше было, ибо графику знатно подтянули как минимум. Тут же с графикой все охуенно, пару QoL-ов, чуточку корректировок и релизай нахуй! Хорошо хоть ремастером Батена порадовали, хотя там даже Монолиты вроде как не участвуют в порте, лол.
>>2267663 В этой китайской гаче 40 лямов игроков, соевая хуйня, а ты чет там про ноунеймов вякнул. Ссу тебе в рот, тварь и помни - в Рыцарях боевка обоссывает недобоевку в ммоблейде с ног до головы, поэтому говноед тут только ты.
>>2267690 >Хуево, что нет никакой инфы про порт Х-а, которую ждут уже какой год Я, конечно, могу ошибаться. Но мне кажется, Х и его продолжения станут эксклюзивами следующей консоли. И всё будет по аналогии с трилогией для свича: в начале поколения выйдет Х2, в середине — ремастер Х, а в конце — Х3. В Иксе были серьёзные проблемы с производительностью на ВииЮ, которые в более мощной консоли можно будет исправить.
>>2267698 >В этой китайской гаче 40 лямов игроков Сорок миллионов таких же долбоёбов, как ты, которые готовы сожрать любой кал, лишь бы было бесплатно. Ну да, нахаляву и уксус сладкий.
Долго думал над тем, сохранила ли Пайра/Мифра свои воспоминания или нет. Пришёл к выводу, что и да, и нет. Титры оформлены таким образом, что напоминают показ кинофильма, и в этой нарезке присутствуют исключительно те моменты, в которых Пайра/Мифра присутствовала лично, как будто она смотрит свои воспоминания со стороны. В итоге склоняюсь к такому варианту, что Пайра/Мифра потеряла воспоминания, когда вернулась в ядро. Но всё равно имеет к ним доступ, потому что она Эгида. То есть в тот момент, когда она возвращается к друзяшкам, она их как бы знает, но скорее как сторонний наблюдатель. Потом говорит: «Приятно познакомиться» (эта реплика буквально была записана в скрипте), и Рекс из-за этого на секунду делает грустное ебало, но потом всё равно улыбается, потому что всегда можно наделать детишек новых воспоминаний.
>>2274248 Бля, ты на год опоздал с этим шитпостом. По 3 понятно, что никто никаких воспоминаний не потерял. Да по концовке 2 и их реакции на Поппи все было ясно. Рекст просто приготовился дать им хорошую взбучку за попытку оставить его одного.
>>2275040 >По 3 понятно, что никто никаких воспоминаний не потерял. Очевидно, что потеря воспоминаний имеет место. Во-первых, блейд вернулся в ядро. Тебе всю игру регулярно повторяют, что возврат в ядро = потеря воспоминаний. Даже сюжетный трейлер игры целиком и полностью посвящён потере воспоминаний. И тому, что потеря воспоминаний в том числе может быть и благом, потому что Пайра/Мифра может забыть то плохое, что она сделала и начать всё с чистого листа.
Во-вторых, мысль о том, что потерять воспоминания не так уж и страшно и надо двигаться дальше, довольно распространена в Японии. Навскидку могу вспомнить эпизод из сериала Kaguya-sama: Love is War, где главная героиня проебала телефон со всеми сохранёнными фотками.
В-третьих, в японском языке есть два слова «встреча». «Дэай» — когда встречаются незнакомые люди впервые. Буквально «знакомство». И «сайкай» — когда встречаются знакомые люди. В названии десятой главы используется именно слово «дэай» — И вот так мальчик познакомился с девочкой. >Да по концовке 2 и их реакции на Поппи все было ясно. Ясно, что Пайра/Мифра знает, кто такая Поппи, потому что просмотрела все свои воспоминания, как я и написал.
>>2275269 >Тебе всю игру регулярно повторяют, что возврат в ядро = потеря воспоминаний Тебе всю игру регулярно повторяют, что Аэгисы это не простые Блейды. И владельца они не потеряли. Все остальное это маняфантазии и маняфанфики, на которые Такахаши естесна похуй, учитывая что трахнул их обоих Рекс максимум через год-два после событий двухи.
>>2275269 >Во-первых, блейд вернулся в ядро. Тебе всю игру регулярно повторяют, что возврат в ядро = потеря воспоминаний. Только вот Пайра и Мифра - не блейды, а Аегис, что собирает всю инфу из блейдов впринципе. На них не распространяется штука с Блейдами, вспомни - они помнят всё что было с Адамом например. Блейды же - если владелец умер, ВСЁ, забыли.
Есть какие-нибудь новые новости, либо же инсайды от Монолитов? Я уже заебался перепроходить двуху. Однуха и треха не зашли, хватило лишь на раз. Сука, ВииУ что ли покупать для Х-а?
>>2275396 >Есть какие-нибудь новые новости Нет, в Мае выходит новая Зельда, с которй Монолиты помогали как это было с БОТВой. На Е3 Нинтенды не будет - значит ли это что у нас не будет нвоостей об ДЛС аж до сентября? Хуй знает.
>>2275363 >Только вот Пайра и Мифра - не блейды, а Аегис, что собирает всю инфу из блейдов впринципе. На них не распространяется штука с Блейдами, вспомни - они помнят всё что было с Адамом например. Я даже отвечать на это не буду, потому что ты читал сюжет очком жопы.
Как же я вчера проорал с презентации новой Зельды. Вы только вдумайтесь, игру хуеву тучу лет пилят, а опенволд там даже уступает первой Зинке, лол. Видимо от Монолитов там работало от силы 1.5 человек, которые в основном пинали хуи. Новость радует, следовательно, разрабы вовлечены в какие-то свои проекты, Зельду покатали на хую, кек. Ай да Такахаси, красиво опрокинул старого хуя зельдо-еба и Зинка все также занимает первое место в категории самой красивой игры на свиче (и не только).
>>2263583 В Final Fantasy XVI двое из героев будут гей-парой и покажут сцену их секса. Это, кажется, уже довольно точная инфа из одного из сливов. Так что бери плойку, анон.
>>2276432 Не агрись, я просто увидел пост и ответил анону. Не вникал в тему, мне казалось, что это не траленк. Кстати, твой скрин тоже моет ничего не значить.
>>2278092 Возможно, DLC начнут промоутить после выхода Зельды. Ещё, мне кажется, возможен вариант с моделью Метроид Прайм: показывают на Е3-директе трейлер и сразу шедоу-дропают игру в е-шопе. А физический релиз выпускают спустя месяц.
>>2278310 >Возможно, DLC начнут промоутить после выхода Зельды. Очевидно да >Ещё, мне кажется, возможен вариант с моделью Метроид Прайм: показывают на Е3-директе трейлер и сразу шедоу-дропают игру в е-шопе. А физический релиз выпускают спустя месяц. ЕСЛИ будет физ.релиз - то тоже очевидно что будет так, с Торной так было как раз. Физ.релиз был не через месяц, а раньше, но не суть.
Как же я скучаю по боевке двухи, где ты нонстопом хуяришь арты, играется очень бодро и драйвово, не дает заскучать ни на минуту, а вот в той же трехе я прямо максимально приуныл. Ебучие куллдауны, которые никак не ускорить, приходиться по кд юзать арты, что сильно так разочаровывает.
>>2282694 Во-первых, герои не участвуют в сюжетных катсценах. Во-вторых, не каждый, кто появляется в катсценах является играбельным персонажем. Так что с вероятностью 99% — нет.
>>2282892 >ему хватает на слух определить Я на слух мог определять, где проебались переводчики ещё до того, как впервые сдал экзамен на самый низший уровень.
Какие-то странные у меня отношения с DLC к играм этой серии. С серией знаком в принципе давно, ибо проходил еще лет 10 назад на Wii, потом уже Xenoblade Chronicles 2 на релизе, ремастер оригинала, ну и 3 также на релизе. К сожалению, пропустил только Х из-за отсутствия WiiU, но все еще надеюсь на порт/ремастер на Switch. Так вот, серию очень люблю и вторую часть в принципе считаю лучшей игрой (не только в серии), в сумме наиграл в серию около 700 часов, если не больше, но ни разу так и не запустил ни одну DLC ни к одной части. Я не знаю, что меня так отталкивает, останавливает, видимо то, что я привык, что каждая часть серии занимает у меня минимум 100 часов, а тут какой-то доп.контент на 5-10, максимум 20 часов, боюсь, что не наиграюсь за это время. Слышал, что DLC к ремастеру первой - такое себе вышло, но про DLC ко второй части много позитивного слышал, ну и плюс на носу DLC к третьей части. Вот думаю начать проходить Торну, только интересует один момент: pouch айтимы с ускорением отката артов на месте? Я просто привык, что боевая система во второй части динамичная и ты просто без остановки используешь арты по кд.
>>2283254 >pouch айтимы с ускорением отката артов на месте? Я просто привык, что боевая система во второй части динамичная и ты просто без остановки используешь арты по кд. Насколько помню, всё на месте. И боёвка там дополненная, даже ещё жирнее и динамичнее стала.
>>2283284 Я вообще думал, что длц будет в июле, и Зельду с 16-й Финалкой ждал только потому, что они помогут скоротать время до Ксеноблейда. А тут внезапно такой подгон. Короче, пока не зачищу длц Ксеноблейда на 100%, другие игры мне неинтересны.
>>2283350 >второй пик Я так понимаю, ты подразумеваешь, что перчатки Мэтта и Монадо превратятся в меч Ноа? Ну хз. Его меч превращается в ОДНУ перчатку, а тут их ДВЕ и ещё Монадо.
>>2283388 >Я так понимаю, ты подразумеваешь, что перчатки Мэтта и Монадо превратятся в меч Ноа? Не. Но может их дизайны вдохновили Рику. Но вот А держит меч и дерется как N. У нее даже мини-тахион слэш второй спецатакой. Странно это.