Persona 5 Royal, Persona 4 Golden, and Persona 3 Portable выходят в Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam, и Nintendo Switch!
Persona 5 Royal будут доступна 10.21.2022
Soul Hackers 2 выходит 26.08.2022 на Xbox, PlayStation и Steam
Серия Persona, это гибрид JRPG/VN от компании Atlus. Серия является ответвлением от более обширной франшизы Shin Megami Tensei, которое стало более самостоятельным благодаря концентрации на персонажах и атмосфере больше, чем на апокалиптической мифологии и хардкорном дунжен-кравлинге SMT игр. Хотя первые игры серии «Persona» были похожи на своих двоюродных братьев и сестер Shin Megami Tensei, серия пошла в другом направлении и стала реалистичным, базирующимся на психологии городским фэнтези, которым она является и по сей день. Игры серии «Persona» разделены на две половины: старые игры, включающие «Persona», «Persona 2 IS» и «Persona 2 EP», новые игры, включающие в себя «Persona 3», «Persona 4», «Persona 5» и их ответвления. Старые игры в большей степени опираются на традиционную механику SMT / JRPG (путешествия по оверворлду, посещение новых локаций и подземелий, исследования), а в более поздних играх применяется более уникальная система тайм менеджмента. Persona 3, 4 и 5 позволяют вам примерить на себя роль протагониста, живущего структурированной жизнью, где вы выбираете, как провести время, а прохождение подземелий - это лишь часть общего нарратива.
Современная Персона не слишком сложная игра, поскольку создавалась с оглядкой на привлечение новых игроков. Высокие уровни сложности, тем не менее, способны дать вам реальный вызов, а коварная боевая система, перекочевавшая из SMT, сделает всё, чтобы ваш игровой опыт не превращался в увеселительную прогулку. Но всё же тайм менеджмент и социальная составляющая игр Persona, это основа и ядро серии. Как результат, она стала одной из самых знаменитых JRPG на всём белом свете.
С чего начать играть?
Начинать можно с любой игры серии, но комфортнее всего вкатиться либо с Persona 4 Golden, либо же с Persona 5/Royal. После прохождения этих двух игр стоит ознакомиться с Persona 3: FES или/и с Persona 3 Portable. Затем приступить к Persona 2: Innocent Sin, затем к Persona 2: Eternal Punishment. Ну а потом, если запал не угаснет, засесть за Revelations: Persona и различные ответвления персоносерии, вроде файтингов, тансулек и Persona Q и Q2.
Серия SMT - это один из лучших представителей жанра JRPG и RPG в целом. Отличается от других JRPG довольно проработанной хардкорной боевкой, получившей название Press Turn. Введена данная система боя в игре 2003 года SMT 3: Nocturne. Главный герой игры Demi-fiend сражается с демонами и богами за выживание в постапокалиптическом мире. Сюжет игры повествует о перерождении мира и игрок своими действиями выбирает будущее человечества.
Персона - спин-офф серии, в который добавили симулятор свиданий, где игроку нужно в течение половины игры (50+ часов) смотреть бытовые истории из жизни школьника. Также от основной серии ее отличает пониженная сложность боев.
В треде обитает главшиз (главный шизик из соседнего витатреда), который серет фотографиями своего протыклассника. Если вам довелось с ним столкнуться, напишите "Главшиз, спок." Если он пропукает что-то в ответ, то нужно ответить "Хорошо выдрессировали, прибегаешь по первому зову".
Решил вкатиться в спиноффы всякие разные после смт 3-5 и всех персон в девил сурвайвор и возбудился как слон. Если бы не репетативность саундтрека и дико сомнительный арт, было бы 10/10.
>>2207483 Слышал, что Дывил Сурвайвалы так себе, сам не пробовал. Мол, ни рыба, ни мясо. Не особо "тактика", потому как при столкновении с врагом нарываешься пачку врагов, где начинается "обычная" для жРПГ битва. И не особо РПГ из-за структуры миссий. Якобы наступает момент в игре, когда ты дико перекачан и уже ни тактика ни РПГ не работают, просто нудно идёшь по карте и всех слизываешь.
>>2207483 Помню мне в свое время тут посоветовали с этой игры в смт начать вкатываться, так что для меня это вообще 10 из 10 и одна из лучших РПГ евар, лол. Особенно охуел с того, что за всю игру ни разу фармить не пришлось, только сюжетные битвы проходил. Сложность кстати для меня норм была, к концу конечно легче, но не скажу, что совсем легко, челлендж все равно был.
>>2207483 >и дико сомнительный арт Хуйдожник рисовал персонажей для дюрары и бакано, ящитаю что он охуенен. Не Соеджима, конечно, но тоже уровень Но в целом антуаны всё правильно сказали. Сложность там прям самое то, особенно ближе к концу игры
Вторая часть разнообразней в плане игровых ситуаций и больше отдаёт йобангелион-вайбом, но потеряла в плане давящей камерности с долей петросянства
Жаль, что такую механику проебали. Отдалённо похожа разве что первая персона, но эта отдалённость на уровне очень ранней альфы. В жрпг треде мне говорили, что из похожих игор есть только дизгая, но проверить так и не решился
>>2207657 А чего её цензурить? Это же не член. Просто похоже на форму члена. Остальное зависит от испорченности играющего. Как говорил Фрейд: иногда Мара это просто Мара.
>>2207486 >Ты далеко уже прошёл? До начала 5 дня, как я понял, это середина игры где-то. Пока что сложность идеальная, без нужды перекраивать внезапно всю пати >>2207493 >что за всю игру ни разу фармить не пришлось, только сюжетные битвы проходил Да, это подкупает, хотя мне даже по фану перед сюжетными битвами пару раз фри баттл запустить. >>2207579 >Хуйдожник рисовал персонажей для дюрары и бакано, ящитаю что он охуенен Я просто дико проигрываю с ебальников и грудей (особенно пикрелейтед)
>>2208295 Потому что в атлусе работает не бесконечное количество человек и у них очевидно нет лишних ресурсов, чтобы таким заниматься. ТЫ определись, чего ты ты хочешь больше: релиза Рефэнтези или говноримейка тройки в стиле четвёрки.
>>2208321 Сами модами допилят, если надо будет, да. Могут вообще официально добавить это в игру, если васяны норм сделают и у атлусов мозгов хватит на такой мув. >>2208436 >говноримейка тройки в стиле четвёрки Это не требует космических ресурсов на реализацию.
Atlus опубликовала список вопросов и ответов, в котором уточнила, что опции апгреда для Persona 5 Royal на PS4 не будет. Издательство отметило, что будет благодарно, если игроки отдельно купят версию Persona 5 Royal для PS5.
>>2210144 Бля, разобрался. Система с беседой куда интереснее была, я хоть узнал что будет если пиро джека запихнуть в морозилку и что пикси шлюха лоликонщица, а так не интересно
>>2207739 >ОНЛИ ИН ДЖАПЭН А смысл? Ведь сейчас политика такая, что контент для Плойки нужно подвергать цензуре во всех странах. Какой-нибудь стример возьмет купит себе длс и будет всех показывать член на колесиках.
Сап, персонач. Начал тут играть в третью персону на пс2 (это моя первая персона, если что), вроде нравится, интересно, хоть я уже и стар, для всей всей этой школьной залупы про ОЯШа, но да ладно, суть не в этом. Когда наступает ночь, надо шариться по одинаковым лабиринтам. Так вот, это до конца игры я буду шариться по одинковым, блять, ебучим лабиринтам c полами в шашечку, поднимаясь вверх в этой башне? В целом геймплей норм, но одинаковые лабиринты дико выбешивают. Я люблю jrpg с открытым миром, где можно путешествовать по нему, изучать мир и всё вот это вот, но одинковые либиранты всю игру, рили? Или дальше будет норм? Все персоны такие?
>>2211132 Вообще, без хейта, троллинга и прочего - серия очень переоценена. Говорю это как человек, который начал играть в 3-5 в дни их релиза, как и дополненные переиздания. Социальные игровые механики, как и некое подобие дейт-сима вызывают интерес лишь первый десяток часов, дальше же превращается в унылую рутину. С башнями все еще хуже. Они в 3 и 4 рандомно генерируется, отсюда и такая всратость, как в плане визуала, так и в плане наличия всякого рода паззлов и т.д. (их тут конечно же нет). Боевая система также начинает сильно томить не дойдя даже до середины сюжета. В пятой с данжами дела обстоят куда лучше, но все другие проблемы также остались на месте.
Я бы посоветовал тебе поиграть в SMT5. Не сказать, что она топ, но всяко лучше персон в плане геймплея (боевая система в особенности), да и эксплоринг хотя бы какой-то есть, а не шастанье в башне с узкими как кишка коридорами.
>>2211132 Да, вся игра одинаковые лабиринты. По сюжету еще будет несколько сюжетных локаций вне этого лабиринта. Но они буквально на пару минут "эксплоринга".
И это ты еще кривую пс2 версию взял. Тебе еще потом десятки часов бегать по одним и тем же пустым локациям вне башни. А в псп версии это исправили добавив навигацию менюшкой. Просто долбаебы, которые рассказывают про прелести феса, на деле же в него не играют видимо.
>Все персоны такие? Первые две это классические жрпг. Первая часть так вообще типичный мегатен с навигацией от первого лица.
>>2211134 >>2211160 >Да, вся игра одинаковые лабиринты Ясно, понятно. Тогда лучше дропну, раз такие дела, ибо всю игру это однообразие я просто не выдержу.
>>2211334 Ну не знаю, СМТ неплохая игра конечно же, но там максимум 7.5, а что касаемо боевки, им не хватает механик, а то скучать начинаешь после 20-30 часов, причем сильно. На моей памяти прямо совсем уж годная боевка была лишь в TMS#FE, но и там хватило часов на 25. Им бы научиться у других разрабов постепенно давать игроку разного рода механики, в том числе в боевой системе.
>>2211353 Токио мираж для меня очень легкая, играю на харде и вообще никаких препядствий не вижу, только если миражи уровней этак на десять выше нападут. А так не чувствую никого, на первом же ходу все отлетают в могилу.
>>2211376 Недооценённый гем, на самом деле. Главная проблема которого - ассоциации с коллабом SMT и FE. Выпустив они его отдельной игрой не было бы столько говна в её сторону.
>>2211336 > Общение с демонами это нечто Который раз слышу это, и каждый раз недоумеваю. Общение с демонами самая унылая часть, рандомные общие фразы, на которые отвечаешь рандомными общими фразами. Мало того, это нахуй не нужно кроме начала игры, потом намного выгоднее фьюзить и получать персону с хорошим набором скилов, а не обрубки с ненужными скилами.
>>2211431 Да забей хуй, таких хватает. Самую унылую часть геймплея превозносят до высот. Было бы смешно увидеть их реакцию, добавь разработчики спустя столько лет что-нибудь элементарное по типу QoL в виде повторения действий из последнего хода. Из-за устаревшей боевой и геймплей механики, фанаты уже радуются чему-то столь унылому и неинтересному.
ПОмогите безрукому найти патч на devil survivor на 3дс. Сука, зависает при вызове доп демона в битве. Причем вешает нахуй консоль, что только с кнопки перезагружать приходится
>>2211712 Были бы данжены по разнообразней, хотя бы. Опять же, в другие персоны я не играл, может в пятерке и лучше всё, но тройку я дропнул. Сейчас на пс2 куча бэклога осталась, в том числе и jrpg, вот лучше им и займусь.
>>2211767 Короче, как будет у тебя больше демонов чем ты можешь в команду брать, то если попытаться заменить или призвать на место погибшего, то игра намертво виснет. Вроде в сети есть патч, и игра честно предлагает обновиться при запуске. Но это же не лицуха и нахуй шлет после проверки обновления
>>2212122 Зная как яппы поступают скорее всего на момент локализации уже вовсю трудились над третьей и когда почти все решили нах идите, мы лучше на новую консоль выпустим третью персону и охватим больший рынок, чем на старую вторую
Когда анонсировали Соул хакерс 2 я решил, что пришла пора пройти первую ибо долго откладывал, но что-то пошло не так и я поставил девил сурвайвл. Как теперь остановиться, игра то норм, а часики до второй то тикают
Дождись релиза, глянь что люди скажут. Очевидно что она будет проще и легче соул хакерсов первых, но вот что меня смущает это общее настроение, персонажи и отсутствие иконичных демонов в игре и продажу их как Длс блядь. Я понимаю новых, как в СМТ5, но тут уже перебор.
>>2214573 Зачем так делают? Только я созреваю для покупки карика, как мне сообщают, что он неполноценный и порезанный ещё на этапе производства во имя того, чтобы снять с меня не 6000 рублей, а раза в полтора больше. В это время на торрентах плоская цена на всё.
>>2214586 >Зачем так делают? Нормальные разрабы перестали так делать уже 10 лет назад и перешли на более "прогрессивные" практики лутбоксов и боевых пропусков. Но так как Фатлусы как раз на 15-10 лет позади акул индустрии, то они пока что эволюционировали лишь до стадии платных лошадиных доспехов из 2006 года.
>>2214587 >на сыче не выпускают "Пока не выпускают", ты хотел сказать?
Скормят PS5-фанатам сырую версию с кучей отдельных DLC, а потом на Сыче выпустят полную версию со всеми допами на картридже, да ещё и с эксклюзивным Нахобино-скином для ГГ.
>>2214693 На сыч если и выпустят то намного позже, НО если игра действительно нахуй никому не нужна будет и провалится в продажах на всех платформах - могут и раньше завезти.
>>2214819 Насчет СМТ игр на 3дс - по сути имеем несколько переизданий игр с ДС. Они поновее чем соул хакерс. Играя в не ты должен знать, что это переиздание игры 90-х. В дрругих частях СМТ многие вещи уже поменяли. К примеру механика дополнитеельного хода после нанесения урона по слабостям появилась позже. Более удобное отображение результата фьюжена. Ну и тут 6 активных персов, а не 4 или 3. Механикка для новичка немного душная, но разобравшись в ней тебе наоборот понравится пересобирать пати перед боссом для нанесения нужного урона.
Расскажите, как именно вы проходите Персоны и СМТ, с гайдами и виками, на харде и выше или оставляете их на нг+? Каждый раз мучаюсь, не могу решиться, и частенько начинаю перепропроходить после нескольких часов игры.
>>2216950 Ну конкретно смт v на харде только по-полной раскрывается. Играю без гайдов. Ноктюрн уже на нормале жопу поджигает, гайды юзал там для прохождения кальп, очень уж душные.
Персоны и без гайдов отлично проходятся. (Только если в персона 2, там есть момент где данж надо за 40 минут пройти и детей всех отыскать). Уровни сложности в персонах гибкие и менять можно в любой момент, выбирай по вкусу.
Есть еще Tokyo mirage. Буквально вчера прошел, даже на харде легкая, сложность только последние боссы представляли. 6,5 из 10 игра. Прохождения стоит.
>>2217094 Смотреть на оценочки игравых журнализдов — себя не уважать. У них и пятая SMT была "Пирсонкой визаут харт". Смотреть на оценочки игрунов с метакритика, зачастую даже не игравших в игру — не уважать себя ещё больше.
>>2217362 Русекоблядь не человек. У меня с эпохи пиратской персоны на пс1 поломана психика, особенно от названий скилов. Хотя сомневаюсь что этот васян перевел их лучше.
>>2216978 >Играю без гайдов. Ноктюрн уже на нормале жопу поджигает, гайды юзал там для прохождения кальп, очень уж душные. А покемонов фьюзил тоже сам или смотрел компендиум в интернете? Я даже представить не могу, как там можно самостоятельно что-то найти с тамошними ценами на призыв. Ну и вообще, интересно, как другие играют, прям все планируют и тащат какую-нибудь маракунду через несколько поколений, чтобы в любой момент под рукой были все спеллы, либо наоборот отдают предпочтение новым персонам вместо спеллов, а если спелл все-таки потребуется, то консультируются с вики. >Персоны и без гайдов отлично проходятся. Проходятся, но можно не успеть закрыть все слинки и недополучить в контенте в итоге. В третьей еще и спавнящийся в персонах уникальный инвентарь можно пропустить.
>>2217366 Фьюзил по ситуации, без гайдов да и так далеко не планирую обычно, тащу из демона в демона необходимые скиллы, ноктюрн не первый мой мегатен, так что быстро разобрался.
>>2217366 > как другие играют, прям все планируют и тащат какую-нибудь маракунду через несколько поколений Винд катер тащил примерно 80% всех боев во второй половине, был почти у каждого демона.
Soul Hackers 2 may also act as a great entry point into Atlus RPGs for the uninitiated. With its shortened playtime and streamlined gameplay systems, it offers itself up as a gateway in for anyone who heard how good Persona 5 is but couldn’t bear the idea of spending 100+ hours on a game. But in this attempt to make a lean product with no fat, Atlus has cut off more than was necessary. Long-time SMT fans may find it lacking. Yet newcomers might also be turned off by this game’s repetitive grind.
The market for a shorter Persona experience is there; Not everyone has the time to sink so much time into a single game. Even for fans of the franchise, the idea of experiencing everything Persona offers in the span of a couple of weekends sounds like heaven in a world where an array of games demand our attention. But Soul Hackers 2’s attempt to deliver a palatable streamlined experience for anyone and everyone should have taken more time to do some soul searching.
All grown up
This is not a Persona game. There are no high schools or school uniforms in sight. In its place are bars that serve alcohol! Soul Hackers 2 is a game about adults, with an entire cast who never once have to worry about taking an exam.
Identity crisis
A cloud constantly hangs over Soul Hackers 2: every Atlus game that came before it. By billing this title as a sequel to Devil Summoner: Soul Hackers, there is an expectation that it will contain some elements from the game. Beyond a loose reference to certain organizations and a general cyberpunk aesthetic, the ties between Soul Hackers 2 and the original are basically nonexistent. The original Soul Hackers was incredibly prescient in its story of tech corporations manipulating and abusing the power they held over people, as well as a game that contained interesting riffs on the demon management systems of SMT. 7/10
>>2217895 >MORE APPROACHABLE PERSONA Забавно. Про SMT писали, что она "Persona without the heart" Такое ощущение, что журнализды ни во что, окромя Пирсонки и не играли до этих игр.
>>2217976 >ни во что, окромя Пирсонки и не играли до этих игр Будто бы какая-то СМТ смогла превзойти Персонку 5, лол. Единственная СМТ/Персона от Атлусов, которая имеет нормальные и не скучные данжи, кек.
>>2217977 > Будто бы какая-то СМТ смогла превзойти Персонку 5, лол. Единственная СМТ/Персона от Атлусов, которая имеет нормальные и не скучные данжи, кек. Смт4 не хуже пятой персоны в плане локаций. Смт3 охуенные локации, а загадки в п5 - просто мусор по сравнению с просто навигацией в ноктюрне, но рандомные энкаунтеры убивают все. Мимо фанат пятой персоны
Поиграл немного, где-то до 20 лвла. В целом хорошая игра, мне нравится.
Есть приятная музыка, графон убогий но глаз не режет.
Дизайн уровней из 90-х: тупой лабиринт сделанный без особых деталей. Есть телепорты между зонами чтобы не бегать по 10 минут. Энкаунтеры можно скипать хуяря врагов мечом, хотя бы на этом спасибо.
Персонажи вроде бы обычные, но им не хватает экспозиции совершенно, поэтому вся драма с борьбой тайных огранизаций и концом света выглядит вообще неубедительно, а местами просто смешно. Например - в начале был прикольный враг - рэпер, мне он сразу понравился, но он появился на 1 бой, сказал пару фраз и помер. Еще был некий ехидный ученый - ровно то же самое, чуть чуть его показали, убили и сразу забыли. У героев мало бэкграунда и он довольно абстрактно прописан, а у Ринго и Фиги его вообще нет.
Если бы не всё это, то поставил бы оценку "годнота". Но что есть то есть, поэтому только "ну нормально".
Главное не ждать уровень персонки и понимать что там бюджет у игры был небольшой. Ну и конечно 60$ (90 если докупить вырезанный контент) это перебор, фатлус ахуел. Ждите ператку или покупайте через аргентину, даже не думайте фулл прайс платить, не поощряйте жадных пидорасов.
>>2219609 >У героев мало бэкграунда >Персонажи вроде бы обычные, но им не хватает экспозиции совершенно, поэтому вся драма с борьбой тайных огранизаций и концом света выглядит вообще неубедительно >Дизайн уровней из 90-х >графон убогий но глаз не режет Это же тупо новый NOCTURNE, подогнали годноту утятам всего за 60 баксов, батя грит малаца.
>>2206145 (OP) Как же ты заебал, гондон штопаный. Если в разных играх наличествуют одинаковые монстры, это не означает, что игры относятся к одной вселенной. Разработчики делают так для экономии ресурсов при создании игры. В FF и Bravely Default есть фирага/близзага, доспехи генджи, но это не значит, что их действия разворачиваются в одном мире. Так же, как и не означает, что Дисгая, Ла Пуцель и Макаи Кингдом связаны только потому что во всех трёх есть магазинчик Розенквин. Но тебе, СМТ-шизу, похоже, этого не понять. Недавно вышел Соул Хакерс и ты, увидев среди монстров Джека Фроста, радостно понёсся лепить игру в шапку сайта, мол, адинакавые монстеры, очиридное атветвление эсэмтэ. Нет, тупица, это совершенно разные игры, никак между собой не связанные. Равно как и СМТ с Персоной. Даун.
>>2219687 Фатлусы кормят свою ЦА абсолютно одинаковым говном под разными названиями с тоннами копипаста между играми. Пытаться делить смт-парашу на разные вселенные будет только дебил, потому что это бесполезное занятие.
>>2219710 в смт5 есть какой-то эксплоринг больших открытых локаций с платформингом, в персоне есть социалочка, в токио-мираже были музыкальные клипы, а в душеломателях 2 нет ничего. просто какая-то заглушка на отъебись.
>>2219733 Ты скозал? >>2219734 Какое отрицание, лол, эта хуетень вышла на всех мыслимых платформах, на графике сравнивается только одна, японцы ещё побегут дополнительные 40 долларов отстёгивать, чтобы Ринго в длс-костюм Немиссы нарядить, при стоимости разработки игры в два бенто атлус/сега подобные игры раз в год будет клепать и бабки рубить, как якудзы.
>>2217989 >Смт4 не хуже пятой персоны в плане локаций. Смт 4 хуже Персоны 5 буквально во всем. Начиная боевки, заканчивая сюжетом. И это не смотря на то, что лично я считаю сюжет П5 его самой слабой стороной. мимо выбил все концовки в обеих IV парашах кроме хаос/лоу в файнали
Так нахуй, Душный Хакеры играбельны или че? Там ГГ телка что ли блядь? Я думал нахуй будет как в оригинальной СХ, где молчаливый протаг, а баба эта с цветастой шевелюрой типа как Немисса. А она ГГ? Ой пидоры ой нахуй пидоры бля в рот ебал
>>2220669 > Смт 4 хуже Персоны 5 буквально во всем. Нет >Начиная боевки Нет. >заканчивая сюжетом. Нет >И это не смотря на то, что лично я считаю сюжет П5 его самой слабой стороной. В п5 все достойное, включая сюжет.
>>2220691 >Нет. Пидора ответ. >В п5 все достойное Достойнее*, четверкаговноед. Пиши правильно. Хотя переплюнуть недосюжет IV, дважды ретконенный из-за своей убогости - заслуга так себе.
Почти прошёл Соул Хакерс 2 и взял перерыв перед финальным данжем, соулматрица доебала. Датамайнеры докладывают, что протагонистом вроде как должен был стать Эрроу, дженериковый мамкин жрпг-молчун, но он и в качестве напарника, который играет достаточно важную роль в развитии сюжета, самый унылый в пати, так что пошёл он нахуй. Вместо него за главную Ринго, которая тут не только приманивает вайфуфагов своим полуайдоловским образом, но стала и одним из лучших аспектов игры - ехидный колобок с двача в теле тяночки. Диалоги местами заставляют улыбнуться, сюжет не сжёван и выплюнут, как в СМТ 5, а ВЗРОСЛЫЙ КАСТ (мне было норм играть за подростков, меняющих мир, но в интернете кто-то постоянно воняет на недостаток ВЗРОСЛЫХ ТЕМ в жрпг, так что вот вам) реализован лучше, чем в Eternal Punishment - мы на анонимном форуме, хули вы мне сделаете за это заявление. Имеется пара неплохих сюжетных твистов, хорошая музыка, но не очень вариативная, без длсшных боевых тем было бы совсем уныло. Продолжительность игры бы не заёбывала, если бы не беготня по данжам - их дизайн просто пиздец, лучшие традиции Тартаруса, особенно Соул Матрикс. Набивать Саббаты не так интересно, как press-turn система, но это бюджетная игра без особого промо, пусть экспериментируют. Я бы посмотрел продолжение серии, надеюсь, продажи не совсем хуёвые. Алсо добавлю, что криворукие японцы высрали абсолютно уёбищный порт на пк, где вдобавок к денуво у меня наблюдаются статтеры в битве (как в допатченной версии П4 Голден), где физика привязана к фреймрейту и при fps>60 ГГ еле управляем (требуется фикс с гитхаба, где вдобавок можно в конфиге выставить разрешение вручную чтобы сглаживание работало нормально, как в Persona 5 Stikers - вы ебанулись?). Для консолегоспод же эта игра может предложить просадки до восьми кадров на пастгене - видеорелейтед. https://www.youtube.com/watch?v=KLo6ApqKz9U
>>2221536 Атлусы как всегда Инсайдеры говорят что Атлусы ждали 700К проданных копий , а ещё и из слайда отчётов компании следует что они хотели соул хакеров сделать третьим столпом в мегатеновской серии (СМТ + Персона + Соул Хакеры). По продажам в Японии на физ.носителях грусть печаль, версия для ПС5 пропала из топов, а версия для ПС4 со стартовых 34, 974 опустилась до 4,370 (Прошла неделя)
>>2221848 всё так, но некоторые (Не только Атлус) всё ещё сопротивляются тому что из консолей в Японии жив только сыч. На Пеку хотя бы начали всё переносить.
>>2221884 И при этом игра выглядит хуже, чем смт5. Пиздец. На коленке склепали. Я так понимаю, Нинка выпустила порт ТМС на сыч, чтобы поглядеть, заказывать у Атлуса сиквел игры или нет. Продажи были пососные, сиквел не заказали, команда осталась не у дел, и ей поручили СХ2.
Может, кто объяснить, че за тема с семью смертными грехами в пятой персонке? В ачивках упоминаются, в паре быдообзоров видел, при всем при этом никого не смущает, что паласа с ленью нет, а если считать за таковой ментос, то грехов становится восемь. Да и вообще, к половине дворцов-теней притянуть их сигнатурный грех не получается. Нет, мне тоже похуй на загоны хрюсов, к тому же их католическо-педофильского толка, поэтому я пойму, если остальные не увидели в этом никакого смысла, так же, как и я, но если за всей этим действительно скрывается что-то большее. чем название ачив, то был бы благодарен за поясненияю
>>2228187 Не факт, кстати. Если бы это было так, то нахуя они перевели страницу игры в Стиме на русский язык? Жадные пидорасы на Атлусах вполне могли и прогнуть Сегу на предмет продажи Рояля в российском регионе, с них не убудет, а мы только выиграем, получается. Посмотрим, короч.
>>2228203 Реклама то это одно (она обычно ведёт на "этот товар недоступен в вашем регионе"), а страница в магазине совсем другое. У тех же Соул Хакеров страница в принципе была недоступна с самого начала, а тут чёт она не просто доступна, так ещё и переведена на русский езык. Нахуй так заёбываться если вы в принципе не собираетесь продавать свой товар?
>>2228208 >Страницы некоторых игр так доступны были до релиза. Например? Просто интересно. Вроде 100% известных хайповых релизов будущего, которые мне известны, в принципе не существуют для российского региона сейчас.
>>2228205 >Нахуй так заёбываться если вы в принципе не собираетесь продавать свой товар? Очевидно, хохлы закончатся и все игры снова внезапно станут продавать в стиме.
>>2228205 >Нахуй так заёбываться если вы в принципе не собираетесь продавать свой товар? Думаю там с этими составителями описаний контракт заключается на 500 игр вперед чтоб бумагу по договор на каждый тайтл переводить. >Нахуй так заёбываться Да, текст набрать это охуеть можно, видимо игры в наше время такое говно потому что все бюджеты уходят на описания в стиме на разных языках.
>>2228219 >Да, текст набрать это охуеть можно, видимо Ну для Фатлусов до недавнего времени даже это было непосильной задачей. Небось ещё через пару лет они созреют до того, чтобы заплатить каким-нибудь студентам прикрепить паршивенький русаб к своим играм.
>>2230194 Ты читать не обучен? В моём посте по-моему вполне ясно написано, что приписка СМТ в персоноиграх была как раз только на Западе. И сделано так было из чисто коммерческих соображений.
>>2230327 > Тогда совсем смешно. Представляю ебало кабана который это придумал. Так вроде для таких ленивых портов обе игры неплохо продались. Даже не смотря на то, что с персоной проебались и выкатили один апдейт без денувы. И самое смешное, что ноктюрн прямо так и хуйнули, как было, с тем же графонием, с локом на 30 фэпосов даже на пеке, за хуллпрайс.
>>2230394 >Плюс пара миллионов продаж легко Ну хуй знает. Одно дело какой-нибудь пк порт ремейка финалки, а персонка хз. Думаю на свище продаж больше будет.
>>2230406 Пчел, п4 на пеке миллионным типажом продалась за год. Это был порт на отъебись древней игры с графеном хуже, чем в самой нищенской современной инди.
>>2230444 > Ещё бы они $60 не поставили даже $37 в Турции дораха, то купил бы в первый день, а так играю в гейпасе. Уже почти 300 пчеликов купило за почти $80 и это только у одного продавана на одной площадке. Русских турков купивших вдвое дешевле думаю намного больше. https://plati.market/itm/persona-5-royal-steam-ru-autodelivery-cards-0/3503990
Было, конечно, гениальной идеей ставить денуво на пк-релиз п5. Как будто я не могу совершенно бесплатно запустить точно такую же игру через эмуль пс3. что я и сделал, всем советую
>>2230861 По-моему, в интеллектуальном плане эмуляторы - это ноль. Пустота. Ничто. Потому что весь громадный интеллектуальный вклад тех умных и талантливых парней, которые их создают, сводится на чистое, кристальное нет их пользователями, подобными тебе.
>>2230867 в ротеш тебе пропихнул, анон с хуя ли ты за всех решаешь? Громадный интеллектуальный труд парней уже окупился в актуальные для соснолей годы. Сейчас какого-то смысла покупать ретродерьмо, шаманить там подсветки и прочие ебибобы я вот например, не вижу. Особенно если с сосноли меня интересует пара игорей и не более того.
>>2230912 По-моему, тебе, анон без игр и консолей, самое время узнать, что значит "по-моему". По-моему, такой, как ты, никто, чтобы говорить "я". По-моему, ретродерьмо тебя на свет произвело.
>>2230867 в ротеш тебе пропихнул, анон с хуя ли ты за всех решаешь? Громадный интеллектуальный труд парней уже окупился в актуальные для соснолей годы. Сейчас какого-то смысла покупать ретродерьмо, шаманить там подсветки и прочие ебибобы я вот например, не вижу. Особенно если с сосноли меня интересует пара игорей и не более того.
>>2230867 Ты вот просто сам вдумайся в тобой написанное. >Ноль в интеллектуальном плане Я правильно понимаю, что у создателей опенсонсного эмуля сраной плойки тоже нет интеллекта, коль уж они не просят денег за свою прогу?
Ты же понимаешь, что разрабы получают буквально ежемесячную ЗП независимо от окупаемости игры, если они под издателем работают
>>2230867 у тебя консоль головного мозга ? Консоли не вечны пс3 например вообще может отъехать просто так после того как ей не пользовались 2 года а потом включили.Эмуляторы спасают игры главное игры,а не то где их запустить.Если бы был порт онимушы 2 на пс4 или пк я бы его купил.
>>2230861 >Как будто я не могу совершенно бесплатно запустить точно такую же игру через эмуль пс3. Не можешь, лох, ты играл в кастрированную версию рояля, который на тройку не выходил.
>>2230978 А можно прибегнуть к твоей помощи, коль скоро ты претендуешь на звание человека без проблем с пониманием прочитанного, и узнать, что имелось в виду в >>2230867 >По-моему, в интеллектуальном плане эмуляторы - это ноль. Пустота. Ничто. Какой-такой интеллектульный план может у продукта, чтобы можно было с пафосом утверждать обратное?
>>2230927 Нет, не правильно. Ты даже не стал читать, что я написал. Примитивно сагрился на "что-то там о интеллекте".
>>2230931 Я не тот, кто развесив уши будет выслушивать что-то о пресервации игр от чма без консолей и игр, который ещё что-то там кому-то советует и срыгнёт ровно в тот момент, когда защиту игры на ПК взломают. Ровно в тот момент для этой форумной инфузории версия игры на PS3 станет совсем не "точно такой же" и он начнёт её крыть да хаять. Для меня это не собеседник - это животное ополоумевшее. Отрицательное значение в плане интеллекта.
>>2230986 Всё именно так. Ты пытаешься выдвинуть контртезисы к тому, чего я не писал. Пытаешься спорить о том, о чём и спора нету. Чем именно я возмущён, не понимаешь.
>>2230867 По-моему, в интеллектуальном плане консоли - это ноль. Пустота. Ничто. Потому что весь громадный интеллектуальный вклад тех умных и талантливых парней, которые их создают, сводится на чистое, кристальное нет их пользователями, подобными тебе.
>>2244666 прямой связи нет ни у одной из частей, кроме 4 и 4А, 1 и 2, ну и 3 и 5 (и то вилами по воде). Демоника думаю просто как символ зашёл в SJ что решили оставить.
Очень странно, что людям не зашла СМТ4 с е кибер-самураями и прочими приколами, а зашла 3 и 5 м е демифиндерами, вот если бы норм, то я получил СМТ5 с классическими технологиями, стивеном и прочими, а не ты хуй пойми кто и типо строишь мир. Может я утка, но 1, 2 и 4 для меня идеальные
SMT-аноны, это нормально что персона 5 с одной стороны нравится, но в то же время она кажется какой-то тошнотворно медленной? Сука, как же долго персонажи обсасывают каждую деталь в катсценах, спрашивают про самочувствие друг друга в смс общении и всё такое. Когда-то её уже дропал на пс4, тогда помню в команде уже были художник, хакерша, Макото. Сейчас же я на боксе и уже после обоссывания Камошиды чото прям не знаю. Может, это тот случай когда надо смириться с тем, что это не моё и просто дропнуть(опять)?
>>2250318 Это не она медленная - это ты быстрый. Перестрой мышление. Даже если ты будешь тупить и тормозить, то она не отнимет больше полуторы сотен часов твоей жизни. И после этого - всё. Переигрывать в такое не будешь. Что вынесешь из неё - всё твоё. После этих героев увидишь только на картинках. Иные по 500-1000 часов вбухивают в игросервисы, которые потом и не вспомнят по названию. Если у тебя точно есть, чем заняться в ближайший месяц, то дропай. Или выдохни, расслабься и получай удовольстие.
>>2250318 >она кажется какой-то тошнотворно медленной Традиционные ~80 часов как в 3 и 4 части. Но пятая часть ощутимо хуже предыдущих так как у нее проблема сериалов на 10 сезоне - идеи кончились еще 5 лет назад, но пока проект приносит бабло то никто от него не откажется. Высеры атлуса типа танцулек из той же серии - гой хавает, значит норм.
Сама пятая персонка вторичная пиздос, копипаст персонажей и эвентов с предыдущих частей, свежих идей просто ноль нахуй. Если дал игре второй шанс но сейчас задушился уже на камошиде то можешь спокойно дропать игру, дальше будет намного хуже. Последние часов 15 уже за гранью, я такой натужной духоты ни в одной игре не видел. Когда я в тройке раскачивался до 90лвла в тартарусе бегая туда сюда по этажу это было в 1000 раз увлекательнее ссанины с замками из персоны 5, где каждый последующий замок уебищнее и при этом длиннее предыдущего. Играешь и думаешь, игра когда ты сука кончишься уже.
Просмотри на ютубе признания тянок и рофл на 14 февраля, и концовку - это весь контент игры. Сэкономленное время въеби на 3 или 4 части если не играл, они в разы лучше пятой.
>>2250318 Проходил две версии, оба раза на платину, оба раза 150+ часов. > Сука, как же долго персонажи обсасывают каждую деталь в катсценах, спрашивают про самочувствие друг друга в смс общении и всё такое. В катсценах? Их там довольно мало в игре. Может ты про тексты в игровых диалогах и чатах в мобиле. Да, их я на второй половине игры уже вполглаза читал, но достаточно чтобы не выпадать из деталей. >Когда-то её уже дропал на пс4, тогда помню в команде уже были художник, хакерша, Макото. Это что-то чуть больше середины. > Сейчас же я на боксе и уже после обоссывания Камошиды чото прям не знаю. Рояль же можно геймплейно рашить длц персонами. А диалоги мотать, которые уже читал, если помнишь их, конечно. Меня вся эта читанина не настолько раздражала, потому что частично была завязана на ачивах. Ну и после долгих паласов я уже мечтал лишь бы почитать, вместо вот этого всего. Особенно в ваниле, где было жестко и все данжи за минимум времени траить. > Может, это тот случай когда надо смириться с тем, что это не моё и просто дропнуть(опять)? Думаю, да. С таким подходом ты только задушишься.
>>2250342 > Сама пятая персонка вторичная пиздос, копипаст персонажей и эвентов с предыдущих частей, свежих идей просто ноль нахуй. Если дал игре второй шанс но сейчас задушился уже на камошиде то можешь спокойно дропать игру, дальше будет намного хуже. Последние часов 15 уже за гранью, я такой натужной духоты ни в одной игре не видел. Когда я в тройке раскачивался до 90лвла в тартарусе бегая туда сюда по этажу это было в 1000 раз увлекательнее ссанины с замками из персоны 5, где каждый последующий замок уебищнее и при этом длиннее предыдущего. Играешь и думаешь, игра когда ты сука кончишься уже.
Вот этого дебила утенка не слушай.
> Просмотри на ютубе признания тянок и рофл на 14 февраля, и концовку - это весь контент игры. Сэкономленное время въеби на 3 или 4 части если не играл, они в разы лучше пятой.
Потому что он буквально старается тебе поднасрать.
>>2250384 >Ну и после долгих паласов я уже мечтал лишь бы почитать, вместо вот этого всего. П5 топ в этом плане. Только думаешь что заебался читать/чистить палас как идёт смена геймплея.
>>2250384 >он буквально старается тебе поднасрать Я ему по братски советую дропнуть эту хуиту, то что ты в нее наиграл 150 часов не значит что остальные тоже должны жрать говно.
Тоже впервые прохожу пятую персону и моя основная проблема в неё, относительно предыдущих частей, в том что я не понимаю структуру этой игры. Её либо нет, либо за 20 часов она всё ещё не раскрылась и надо просто немного подождать. Даже в четвёрке, которая лично мне кажется очень унылой, чётко прослеживается закономерность действий, которые нужно повторять из раза в раз в определено заданное временя. Тебе даётся конкретная дата, до которой нужно провести расследование и сходить в данж. Благодаря этому очень легко рассчитать, в какие дни ты можешь забить на всю эту хуйню и потратить время на книжку/рыбалку/поездку. В П3 структура ещё более очевидна. Во-первых потому что сам по себе сюжет - не унылый слайсик с попытками в детектив, а прямолинейный сёнен с ежемесячными левелбоссами. Во-вторых, в игре фактически всего один данж, в котором тебе заранее известна дата открытия его следующих этажей. Из-за чего ощущается целостность в продвижении к цели, а постоянные предложения в духе 'хэй чел пойдём в данж пофармим опыта' в рандомные дни звучат как хорошая идея Чё я увидел в пятёрке? Простой пример: нам нужно до даты Х украсть сердце хуйдожника. По опыту прошлых частей очевидно, что нужно выделить сутки на прохождение данжа, а дальше заниматься побочными активностями, благо тут их отвалили добрую кучу. Ведь так? А ХУЙ ТАМ ПЛАВАЛ! Сначала нужно пару дней потратить на то, чтобы изучить обстановку. Потом сходить в данж, чтобы понять, что данж-то это не данж вовсе! Внутри тупик и нужно выходить оттуда! Еще день тратишь на изучение обстановки. Ещё день на повторное изучение данжа, чтобы понять что там опять ебаный тупик и следующий день нужно снова тратить на изучение обстановки. Потом опять в данж, в котором ПРОШЛОГО тупика уже нет, но есть НОВЫЙ - всё опять обрывается необходимостью сбегать в реальный мир. СБЕГАТЬ ИЗ ДАНЖА, НАХУЙ, НЕ ПОТОМУ ЧТО У ТЕБЯ НИЗКИЙ УРОВЕНЬ И ТВОИ ПЕРСОНАЖИ УСТАЮТ, КАК В ТРОЙКЕ, ЧТО ДАЁТ МАНЁВР ДЛЯ ТАЙМ МЕНЕДЖМЕНТА, А ПОСТОЯННО СБЕГАТЬ ОТТУДА ПО СЮЖЕТУ. Что дальше - пока не знаю, но ставлю жопу, что опять нужно будет тратить день на обсуждение охуительных планов, день на составление какой-нибудь записочки, потом ещё какую-нибудь хуйню-малафью. Как в подобных условиях определить, в какие дни после школы я могу отправиться в город и покачать свои социальные статы? Тут даже книжку тебе, блядь, можно читать только в рандомных ситуациях, из-за чего у тебя скапливается ебаная библиотека, которую читать некогда. А прокатное кинцо на двд, которое можно смотреть дома почти каждый вечер, полностью просматривается всего за наделю Другими словами, постоянные сравнения пятёрки с процедуралом, сценаристы которого давно исписались - в корне неверно. Потому что в ней как раз-таки процедуральная структура прослеживается меньше всего. А насколько хорошо это ложится на геймплей - уже отдельный вопрос. Ну либо я тупой и просто ничего не понял. Но бтв это всё ещё интереснее двойки с четвёркой, даже несмотря на выше перечисленное, сомнительную смену вокалистки и охуительный блядь платформинг в духе той игры про кота
>>2250411 >Сначала нужно пару дней потратить на то, чтобы изучить обстановку. Потом сходить в данж, чтобы понять, что данж-то это не данж вовсе! Внутри тупик и нужно выходить оттуда! Еще день тратишь на изучение обстановки. Ещё день на повторное изучение данжа Я сразу понял чем меня пытаются накормить и проходил замки (в смысле добегал до сокровища) за один присест, то же самое с данжами. Это было тяжело морально, а в замках бывало что кочались хилки с маной и приходилось весьма тяжко, но тратить лишний день на прохождение замка было вообще невыносимо.
>>2250415 Так он про палас хуйдожника говорит, я тоже с ним чуть не наебался. Пошёл туда в последние дни в расчёте пробежать разом, а меня оттуда ногами выпнули и сказали завтра приходить.
Анон хочу поиграть в Persona 5 Royal на свиче. Английский не знаю. Есть идея: вот если бы был список всех слов которые встречаются в диалогах можно было-бы довольно комфортно играть. Собственно бред сумасшедшего ил право имеет ?
>>2250587 >Английский не знаю. Играй на немецком\французском\испанском\итальянском\японском! >вот если бы был список всех слов которые встречаются в диалогах Купи печатный словарь. Или скачай электронный. Там список слов, которые встречаются в диалогах. >Собственно бред сумасшедшего ил право имеет? Не бред. Только смотри внимательно, чтобы на обложке или в приложении была огромная плашка "Подходит для прохождения Persona 5 Royal на Nintendo Switch".
>>2250587 >вот если бы был список всех слов которые встречаются в диалогах
ты всю жизнь будешь на шпаргалки надеяться? Надо начать играть и по ходу дела разбираться, другого пути нет. Вот как раз игры очень мотивируют изучать инглиш. Я вот когда-то рдр1 на пс3 игрунькал, ничего, завязал пояс потуже, держал гугл транслейт под рукой а персона 5 вообще простейшая в плане инглиша
>>2250595 Слушай если тау, то даже не знаю покупать нет. Я просто пытаюсь все поиграть в жанр жрпг, вроде задумка хорошая но что не игра то история уровня младших классов.
>>2250745 >>2250666 >>2250618 Думаешь, ласка мне твоя нужна?.. 3D-люди мне твои нужны? Вот ведь искупитель даже, и даже маме своей и то говорил: что мне до тебя, а уж тем более мне.
>>2250318 >Сука, как же долго персонажи обсасывают каждую деталь в катсценах, спрашивают про самочувствие друг друга в смс общении и всё такое. Это суть персоноговна. Графоман нахуярил тонны мусорного текста и говноедам зашло. В персоне 3 этого меньше было, в 4 больше, в 5 литературно можно 90% текста проскипать и ничего не пропустишь.
Если бы этого дерьма не было, то персоны можно было бы записывать в топ серии, а так в плане подачи сюжета смт и всякие спиноффы типо сол хакерса на голову выше этих помоев с филлерами на 90% игры, которые нравятся только спермотоксикозным додикам.
>>2251540 >если ответить Джек Фросту, что он негласный символ мегатена и вообще лапочка, то он бомбанет и нападёт на тебя Если там та же система, что в SMT4, то реакция на любой ответ абсолютно рандомна, кроме требований дать предмет.
>>2252314 >Графоман нахуярил тонны мусорного текста и говноедам зашло >можно 90% текста проскипать и ничего не пропустишь Чет заорал. Так а во что тогда играть, если графоманское говно это по сути и есть весь смысл персон? Ну серьезно блять, кому-то реально нравится боевая система что ли? Которая хуже, чем даже в некоторых китайских порноиграх на рпг-мейкере.
>>2252381 > Так а во что тогда играть, если графоманское говно это по сути и есть весь смысл персон? В SMT. В 1-2 персонах графомании меньше. > Ну серьезно блять, кому-то реально нравится боевая система что ли? Которая хуже, чем даже в некоторых китайских порноиграх на рпг-мейкере. Прикинь.
>>2252673 >там конкретно отвечают на твой неверный ответ В смт4 тоже конкретно отвечают на ответ, только отвечают рандомно. То есть один и тот же демон, получив на один и тот же вопрос один и тот же ответ может совершенно противоположно ответить.
В персоне 5 нормально сделали эту тему, добавив характер демонам. Хотя это еще в персоне 2 было.
>>2252314 >Графоман нахуярил тонны мусорного текста и говноедам зашло. В персоне 3 этого меньше было, в 4 больше В каком месте в четверке было больше графомании? В пятерке один только телефонный спам сравним с общим объемом четверки, что все равно не помогло раскрыть персонажей и слайс лучше, чем в четверке.
>>2252696 >В каком месте в четверке было больше графомании? По сравнению с 3-кой больше. В 3-ке все это говно только начиналось. В 4-ке добавили ссаные походы в магазины к примеру.
Бля, до меня только на середине игры в 4 смт дошло, что чтобы нужный монстр из додп квеста появился, надо взять квест. А то привык к квестам, где тупо собери 10 какашек и сдай - там автоматом все делается
Отчитываюсь. П3п на свиче идёт в 60 кадрах, на иксбоксе в 4к и 60, но сука, задники просто заапскейлили дешёвым аи, аж вымораживает. С 4 ещё не упражнялся.
>>2253300 Пиздос. Стена с полками тоже потекла. Похоже у них не сохранилось оригинальных задников и они апскейлили распакованные картинки из псп билда...
>>2253168 Калорусы с Ютуба играли только в хайповую пятерку, и это говно им понравилось, ещё бы. До сих пор ору, как они гнали на страйкерс, мол, "ни та пирсона!"
>>2253765 >До сих пор ору, как они гнали на страйкерс, мол, "ни та пирсона!" Они часто не шарят за предмет обзора, это норма. Иногда такую хуйню несут что смешно становится.
>>2253197 >>2253300 Лол, они серьёзно выпустили портабл со статичными картинками вместо 3d? Я надеялся, скрестят ФЕС с портабл, она же кастрированная только из-за того, что ролики и 3д мир на диск псп не влазили. Ёбаный стыд. наворачиваю п4 на плойке
>>2254037 >Я надеялся, скрестят ФЕС с портабл Этому можно найти объяснение, например то что п3 рано или поздно ремейкнут и поэтому играйте в новеллку с апскейлом ибо нехуй.
>>2253197 Отчитываюсь. П3п на пк идет в 120 фпс, поддерживает спокойно скейлинг 200 процентов и без проблем видит 1440пи. Заебца, как с пс5 все вкусно. Портреты персонажей сочные, фоны же говно.
А че за говно ебаное? Пришёл после первого босса во вторую секцию и там периодически ебут в жопу, а экспа капает ебануто медленно, ебнуться можно пока прокачаешь хотя бы один левел персоны. Это там и так дальше так все хуево и персона 3 - говно из жопы про гринд с крупицами экспы или дальше будет лучше?
>>2254493 Помню гриндил только в конце игры на мессию которому нужен 90лвл. А между боссами просто пару раз бегаешь пока не заебет и этого хватает по идее.
>>2254493 Там же просто берёшь подходящих напарников, фьюзишь парочку удобных персон, закупаешься баффами и дебаффами и в путь, простые тени не страшны, а с мини-боссаси уже нужна тактика.
>>2254493 >экспа капает ебануто медленно, ебнуться можно пока прокачаешь хотя бы один левел персоны. Так ты небось уже в первой секции перекачался сильно, вот у тебя во второй уже экспы мало капает. Погугли на мегами тенсей вики на каком уровне находится следующий босс и поймёшь.
А вообще анон, нах ты персон качаешь? Если она уже плохо качается, значит тебе пара сфьюзить себе новую персону помощнее. Опять же, на вики можно посмотреть до какого уровня та или иная персона учит новые скиллы и выше этого уровня её смысла прокачивать нет, только если ты не решил угореть по маньчкинству.
>>2254612 Конкретно у Фроста абилки и скилл карта. Алсо здесь можно как в пятой жертвовать персону чтобы быстро без Глинда укачать желаемую в макс левел?
А вообще после 4 и 5 как-то куцо. Ни рыбалки, ни книжек, мало мест зависнуть вечером, ни нормального наследования скиллов при фьюзе, не понимаю тупого дроча на треху, слабая часть.
Ребят, ни у кого случайно нет стилбука Persona 4 на ps2 чисто фоточку как он выглядит посмотреть? Помню сто лет назад видел в продаже в одном из сетевых магазинов, новенький, за 700-800р, но тогда я в такие игры не играл и не стал покупать. Сейчас что-то из ума не выходит, хотя бы взглянуть на эту "золотую" коробочку, но даже в инете беглым поиском фоток не могу найти. Поделитесь
>>2254926 А я помню что был, золотистый такой. Не уверен какого региона, но продавалась у нас в российском сетевом магазине каком-то, уже не вспомню точно
>>2254521 Всё-таки там были пара сюжетных моментов, которые заставляли неопытного игрока немного подкачать уровень. Но они абсолютно не воспринимались как гринд из жопы с крупицами экспы Более того - в тройке была просто гениальная в своей простоте и прекрасно вписывающаяся в концепт тартаруса механика усталости персонажей. Благодаря ней данжи ощущались не как какой-то находящийся вне времени лимб который можно фармить до бесконечности, а как что-то на что ты реально тратишь время и ресурсы сопартийцев. В игре про вроде как тайм менеджмент, да. Даже больше - эта механика отлично вписывалась в концепт жизни школьника в общаге, потому что выбор между ПОУЧИТЬ УРОКИ или ЛЕЧЬ СПАТЬ влиял на твоё состояние. Это также к претензиям о том, что в тройке негде зависнуть вечером и она это ничем не компенсирует
>>2255017 Твоя гениальная механика оказалась никому настолько не нужной хуйней, что ее взяли и выпилили к хуям в портабл версии (оставив усталость напарникам от смертей) и забыли о ней в последующих частях как о страшном сне. Хотя yawn b good осталась как атавизм.
Кроме того, я вижу, что здесь слишком по времени потно с сошл линками со статами и вместо разнообразного досуга предлагается дрочить аркадный автомат (все остальное бесполезно на 90 процентов) и выгуливать персонажей, забыв об остальном вообще.
>>2255017 Твоя гениальная механика оказалась никому настолько не нужной хуйней, что ее взяли и выпилили к хуям в портабл версии (оставив усталость напарникам от смертей) и забыли о ней в последующих частях как о страшном сне. Хотя yawn b good осталась как атавизм.
Кроме того, я вижу, что здесь слишком по времени потно с сошл линками со статами и вместо разнообразного досуга предлагается дрочить аркадный автомат (все остальное бесполезно на 90 процентов) и выгуливать персонажей, забыв об остальном вообще.
>>2255029 >выпилили к хуям в портабл версии Я играл только в ЗЫЗ версию и описал впечатления по ней. Из последующих игр её выпилили просто потому что она там концептуально нахуй не упала. В четвёрке, если ты не зачищаешь 100% побочных заданий, тебе в голову не придёт проходить местные данжи более двух раз, на что потребуется ровно два захода. То есть, будь в игре усталость - в плане боёв она бы никак не повлияла. После прохождения финального этажа ты туда в здравом уме уже никогда не вернёшься. В отличие от тартаруса, в который ты возвращаешься буквально всю игру, далеко не всегда по сюжетной необходимости. В пятёрку наиграл пока что всего 30 часов, держу в курсе, и чем дольше играю, тем меньше желания до неё доёбываться. Мементос кажется действительно хорошей альтернативой тому что было в тройке по всем параметрам, разве что не хватает какого-нибудь подобия боссов, но тут я сам мудак наверное раз начал играть на нормале... Хотя, если я правильно понимаю, в пятёрке опыт шарится сразу всем персонажам, даже тем кто у тебя в данный момент не состоит в пати. Если бы в игре присутствовала усталость, то это нахуй бы убило ту самую необходимость тратить сутки на прокачку подходящего по ситуации сопартийца и менять состав группы на следующий день, пока предыдущий состав отдыхает но это уже доёбка имеющая очень мало общего с актуальным персоногеймплеем
>>2255017 Помню что усталость на первых порах немного раздражает, в конце игры бегать можно дольше и уверен большинство игравших нашло стратку прокачки где на определенных участках этажа монстры спавнятся в 10 метрах друг от друга, достаточно лишь бегать туда сюда да не проебывать зеленые карты. Меня сам тартарус не напрягал, но могу понять мягкотелых пориджей которые задушились на этой довольно примитивной механике. Хотя пятерка литералли то же самое просто выглядит стильно модно молодежно, а прохождение замков в конце душит куда хуже тартаруса. Играл на пс2 если что, на псп тоже пробовал но новелки не моё, все таки смотреть на 3д болванчиков поинтереснее чем на лоурез задники с картонными фигурками.
>слишком по времени потно с сошл линками Да не потно, просто некоторые персонажи доступны по расписанию которое никогда не запомнишь, плюс вайфы ебут мозг если романсить одновременно.
>>2255055 возможно, судя по тому, что не ищется ни одна фоточка, но воспоминания такие ясные. наверно то был диск с другой игрой в стилбуке, а я теперь думаю что то была персона4.
Даже как-то заинтересовала ваша треха. Все равно вся школьная часть это потрясяюще унылая срань, что в пятерке, что в четверке. Так им и не удалось сделать это интересным. Планируешь там что-то по началу, оптимизируешь время. Потом оказывается, что единственная награда в том, что сможешь больше соцлинков закрыть, которые все по одному шаблону написаны и вообще ни на что не влияют почти.
>>2255098 Дык в пятерке больше всего занятий и мест, персона - это про виртуальные невесты с хуевой кастрированной боевкой из основной линейки смт, но в пятерке боевку хоть подтянули. Что ты там собрался искать в трехе - непонятно, за боевкой иди в смт.
>>2255135 Чего именно меньше? Школьная часть перекочевала из 3 в 4 и 5 практически в неизменном виде, только беготни больше т.к. в 3 нет фасттревела в пределах одной локации.
>>2255140 Версия для пацанов, да. Тут же на хардкор смт дрочат, но при этом почему то тройку хотят проходить в версии для девочек. Ну так сразу скажи что хочешь играть за тяночку и романсить пацанов, хули жопой трясешь.
>>2254645 > не понимаю тупого дроча на треху, слабая часть. Нах доёбываться до первого блина? Тройка была своего рода экспериментальным проектом, многое там само по себе было играющим в новинку, даже сам по себе концепт совмещения дейтсима с жрпг взрывал мозг. В следующих частях понятное дело пошли в сторону увеличения количества контента, что естественно. Хуесосить тройку, это всё равно что хуесосить своего деда за то что он старый и не втыкает в IT. >>2255159 >Назови принципиальные отличия. Баффы/дебаффы по сути не нужны (можно всю игру пройти, ни разу их не использовав даже), и это главное. Поэтому сплошь и рядом возникает ситуация, когда молодой и шутливый персонафэн идёт опробовать свои силы в какой-нибудь Ноктюрн и ему там первый же обучающий демон очко рвёт, не говоря уж про мемного Матадора.
>>2255185 Почему доебываться-то не стоит? Сколько фанатов бегающих орущих про то, что тройка топ топыч. Топкек, это в мире, где уже давно существует не только пятерка, но и рояль. Особые ценители ещё надрачивают на фес с манямантрами как там было хорошо и какое портабл говно, целые вагоны тредов в стиме. Хотя понятно, что после 4 и 5 выпускать фес, где нет прямого контроля и фасттревела это ололо, что понятно даже любому дауну в отделе маркетинга атлуса.
>>2255207 >Сколько фанатов бегающих орущих про то, что тройка топ топыч. Тому есть две основные причины. Первая - это банальный синдром утёнка, на нём даже останавливаться не стоит. Но вот со второй сложнее. Надо ведь понимать, что в Персонках сюжет и атмосфера не менее, а то и более важны чем геймплей. Вот многим атмосфера и вайфы тройки больше заходят чем в следующих частях. Мне, например, четвёрка по этой причине тоже больше нравится чем пятёрка, хоть я и полностью согласен, что с геймплейной точки зрения пятёрка на голову выше.
>>2255210 >вайфы тройки Ну если речь об основном касте команды, то да, неплохо. (Но мне не нравится Пука и stupei, ace defective). За пределами неё же дно донное с мегаувлекательными сошллинками уровня училки в мморпг, жирным гурманом, говноклубами. Я даже не знаю, кто там заебись, разве что дед зависающий в клубе выдающий смехуечки.
>>2255210 > Мне, например, четвёрка по этой причине тоже больше нравится чем пятёрка Мне тоже она нравится по атмосфере уютного японского зажопинска и скубидутима, планирую ее перепройти после трехи.
>>2255125 Они совсем не воспринимаются как боссы. Даже тени с красной аурой бьют больнее. Опять же, наверное нехуй было начинать играть на нормале. Но сами реквесты крутая тема, очень правильное развитие полицейских квестов по поиску людей из тройки, на которые в четвёрке забили вообще
>>2254645 > не понимаю тупого дроча на треху, слабая часть. Выше правильно сказали. Фанатам тройки просто стыдно признать, что то как выглядит и изучит их любимая игра, им нравится намного больше чем то, как она играется. Поэтому они постоянно ищут возможность, чтобы возвести в абсолют немногочисленные удачные решения третьей части и ткнуть пальцем в то, с каким проглотом у неё отсасывают двойка с четвёркой. Ну, лично я так и делаю
>>2255215 Мементос это стопроцентный тартар, но если ты про минибоссов, то пропавшие люди так-то и есть минибоссы в мементосе (не помню все или не все).
>>2255215 >Фанатам тройки просто стыдно признать, что то как выглядит и изучит их любимая игра, им нравится намного больше чем то, как она играется. Да это не только у фанатов тройки, это у всего фендома Персон в целом. Тут геймплей примерно на последнем месте стоит в ряду основных причин почему от этих игр люди фанатеют.
>>2255226 Там есть училка которую можно ебать, пердеж… а самое главное - докторша с топовым сошллинком вместо блинолопатного дауна говновара повышающего отвагу в трехе.
>>2255229 >училка которую можно ебать Пердиксу смотрю зашла кринжатура про классуху шлюху, вот это гениальный сценарий и девелопмент персонажа, про врачиху с бэкстори уровня российских сериалов я промолчу пожалуй.
>>2255237 В пятой части уже видно что писаки прямо тужились потому что нормальных идей на новых персонажей не осталось, пришлось хуйню выдумывать или тупо копипастить.
Почему же пердиксы ниасиливают 3/4 после 5? Патамушта данжи генерируются? Акробатики нет? А на кой хуй они нужны? Вам реально интересно просто БЕГАТЬ по обычным локам и ПРЫГАТЬ/СТЕЛСИТЬ через контекстную кнопку? Интересно жрать "так, розвидку провели, придем завтра", послезавтра, послепослезавтра"? Интересно жрать унылые линки у персов-рескинов?
Скинули тут недавно, как некий ДионисМинор на дтф пукал, что не осилил четверку. На вопросы "что с ней не так?" вопрошающий получил "лолкек". Мужику лет 40, напоминаю. Ну и в ролике про пятерку так же жопой вилял.
>>2255346 Дебич, ну ты тут про линки ни к месту перднул, ещё раз, персона - это про симулятор школьника, но учитывая возможности персоны 3 в 2023 после персоны 5 это симулякр школьника.
>>2255473 >но я хочу нормальные 120 фпс 4к портреты и задники лучше. На мумуле этого проще добиться чем в официальном порте Фатлусов, который как всегда выйдет кривой-косой.
>>2255632 Кому нам, говно? Кто мешает покупать ключи? >>2255620 Чёт в голос с нищего маркетолуха атлуса, который недополучил бабла и снова сосет залупу.
>>2255640 Настолько недополучил, что ленивый апскейл-порт портативной версии игры конца нулевых на коленке висел то ли на 8, то ли на 9 месте топа стима. И это без учёта русских.
Не трясись, когда-нибудь ты вставишь всем палки в колёса.
>>2255643 Да понятно, что ты обосранный даун с математикой уровня 3 класса с манямиром, где корпорации не нужны покупатели, хули здесь недополучил, там недополучил. Жаль, что тебя нельзя скрыть, тупой дебил.
>>2255640 >Кто мешает покупать ключи? Да, да, да сначала покупать ключи у Ашота, потом начать этому Ашоту хуй сосать, знаю я таких как вы. Игра не продаётся в ру регионе Стима напрямую - значит издателю наши деньги не нужны и платить мы ему не обязаны.
>>2255650 Я не знаю, причем здесь ашот, наверное, он твою мамку ебал, что ты решил здесь о плохом ашоте лишний раз написать. Иди поплачься на дваче, что вместо колы теперь пьшеь казахзскую колу.
Держу в курсе. Сентябрь. Шёл где-то под 130 этаж душного поноса тартара, но сценарист сказал, что тут мало говна, на, откушай заодно тупую эмо пизду чидори, дзюнпей активирует режим мамору… ну и днище.
На самом деле третья персона не самая мрачная, вопреки ошибочному мнению, а самая смешная часть серии. Быдло просто не выкупает гениальные диалоги между собакой и тостером, а также охуительные штуки от Фуки, поэтому пригорает и срёт на отличную игру
А атлус на самом деле гении. П3 на свич. Казалось бы, просто идеальное сочетание фанбаз в своей непривередливости. Но даже тут они высрали продукт >>2253300 от которого ЦА воротит носом. Я считаю достойно покупки
>>2255777 >а самая смешная часть серии Тут соглы, это подтверждает большое количество мемов и запоминающихся рофло фразочек из п3, в отличие от душной и унылой пятерки.
>>2255078 >А должно быть, потому что это персона, а для нормальной боевки есть смт Кому должно, зумеридзе опущенное? В персонах 1-2 этого дерьма не было. Если бы атлусы этот симулятор делали качественно, тогда вопрос не было бы, а так мейн сюжетка и социальная параша никак не связаны и сосал симулятор еще на 80% набит филлерами, когда можно спокойно его было до ранга 5 максимального сделать в той же персоне 5, вырезав половину мусорных диалогов.
>>2255227 Додики скорее всего не играли в смт мейн серию. С смт 3 ноктурн во всех смт играх (в том числе персонах) одна и та же боевка с минимумом изменений. Просто тасуют типы урона и добавляют хуергу на один раз типо смирка или олл аут атак. Хуесосы из атлуса даже QoL изменения еле вводят в новых играх. В персоне 5 роял счетчик действия бафа - мигание на последнем ходу, вместо нормального числового обозначения.
>>2255185 >Баффы/дебаффы по сути не нужны (можно всю игру пройти, ни разу их не использовав даже), и это главное Клоун ебаный, поиграй в персоны 3-4 на макс сложности без дебафов/бафов. У тебя очко треснет к середине игры. Боевка в смт играх после ноктурна одна и та же, неважно, персона это или мейнлайн смт.
>>2255938 Я играл и прошёл, поэтому и говорю. Причём дебафы в Персонках неиронично полезнее всего наоборот в самом начале, когда боссы и тени бьют больнее всего и могут тебя изи ваншотнуть, а чем дальше в лес, тем ты жирнее и соответственно проще боёвка. В СМТ тоже такое есть, но не настолько откровенно.
>>2255937 >и добавляют хуергу на один раз типо смирка или олл аут атак. Хуясе на один раз. Оллаут атаки как раз основная причина, почему смтшная боевая система в Персонах превращается в фарс.
>>2255937 >одна и та же боевка с минимумом изменений Да вообще минимум, пердеж тупой. Механики нормально развивают там, сыграй в первую и пятую и сравни.
>>2255962 Работает она так, что ты истинный дцпшник не осилил без баффов сложности письсоньки выше изи? Ну это мы уже слышали, а какой перл ещё высрешь?
>>2255962 Я то как раз понимаю, что боевая система в Персонках заточена прежде всего под то, чтобы большинство битв отнимали максимально малое количество времени, а не под глубину.
>>2255973 >Поясните, почему у такой достаточно нишевой серии игр такие ярые обсуждения? Если ты не знал, достаточно 2 человек, чтобы начался лютый срач. >Ну а ещё с какой части стоит выкатываться? С какой захочешь. Вся серия полное говно.
>>2255973 >у такой достаточно нишевой серии игр Чел, Персонки - это сейчас наверное самая мейнстримная и хайповая жрпг франшиза за вычетом фекалок и Покемонов.
>>2255982 Пчел, 7-10 это был максимальный мейнстрим прямо как персонка 5, зачем ты их в пример приводишь непонятно. Все равно что каловую персонку 5 называть топом серии.
>>2255997 Но п5 и есть топ серии, лол, апофеоз развития идей персоны, расширенная Боёвка и куча контента. Въеби говна. Сомнительно, что п6 с новым директором сможет повторить успех, вангую кал.
>>2256010 >апофеоз развития идей персоны Ага, апофеоз старых идей так как в п5 не добавили ни одной новой.
>расширенная Боёвка Ого, прямо с большой буквы написал. Ебать конечно боевку расширили, еще бы вспомнить что именно добавили. Пиздеж с демонами вернули? Охуеть расширение, годы разработки прошли не зря.
>куча контента Ну это пушка, надеюсь ты не подразумеваешь под контентом пиздеж пориджей в ватсапе и просмотр двд с котом.
>>2256027 > еще бы вспомнить что именно добавили Попей таблеточки, если не помнишь, к примеру, батон пасс. > в п5 не добавили ни одной новой. И опять, к примеру, Execution chair. >пушка 100500 локаций и занятий за пределами тартара 2.0 и дворцов.
>>2256027 >так как в п5 не добавили ни одной новой. Так ведь со времён третьей части (которая единственная была прорывная) идёт лишь количественное увеличение и полировка всего того, что и так работает со времён трёшки. Ну вот в пятёрке считай все аспекты до блеска отполировали.
>>2256076 Лень перечислять, навскидку даже в трехе больше типов физдамага, в четверке он один, в пятерке их снова несколько, пусть и в виде пушек, которые были в первых частях.
>>2256087 А чем тебе не нравятся новые элементы, соя? Чем больше - тем лучше, хотя бы потратишь больше времени на ротацию покемонов из кармана, а не просто зажмешь треугольник.
>>2256090 Ну как-то жиденько для такого громкого слова как "кастрировали". даже с учетом других потеряных полутора механик в виде фьюз спеллов и харт итемов.
>>2256096 >даже с учетом других потеряных полутора механик в виде фьюз спеллов и харт итемов. Давно проходил четверку, но если помню правильно, то там заодно и выпилили к хуям возможность делать из персон оружие.
>>2256100 Вместо этого добавили карточки, оружие и бронька крафтятся за лут с теней. Убрали из-за сломанности элементального оружия, которое давало второй элемент дамага членам пати.
>>2256097 Ну потому и убрали, что никакой особой глубины это не добавляло.
>>2256103 >Ну потому и убрали, что никакой особой глубины это не добавляло. А потом вернули частично, потому что это никакой особой глубины не добавляло, я тебя правильно понял?
>>2256010 Говножор, персона 5 это апофеоз говна, который все худшие элементы персоны максимально показал. Филлерное говно на 80% не только в сосал линках, а теперь еще и в мейн сюжете. Литературно можно вырезать весь сюжет до лысого из мэрии и нихуя не потеряешь. Еще и копипаст персонажей и идей из предыдущих смт игр: акечи>адаши, ялдабаос>йегова. От половины треков (особенно вокальных) кровь из ушей идет. В рояле еще и сложность игры на уровень фекалок опустили, где можно на похуях жмакать чето и все проходится.
>>2256108 >Зачем ты несешь своего протыклассника в тред? Ты правда думаешь, что кто-то будет наживать на видео твоего гомлюбовника? Затем, чтобы смотреть как ты рвешься, чушка зумерская. Нормально порвало тебя, хуесос.
>>2256109 Ну вообще-то вернули больше, попытались сделать новую механику с расходниками, которые пополнялись только на этапе планирования и крафта воровских фомок. Но даже с такими улучшениями затея провалилась и в рояле плюнули на возню с патронами и добавили их восстановление после боя.
>>2256128 Ебанько, в том же ноктурне по шокированным челикам физ урон критом бил всегда. Поиграй сначала в другие игры, кроме своей ссаной персоны 5, а потом пасть открывай, животное.
>>2256114 >От половины треков (особенно вокальных) кровь из ушей идет. От тридцатисекундных зацикленных высеров в п3, конечно же, не идет. Вокал прекрасен, не пизди, клоун ебаный. Лично я считаю топ3 >все худшие элементы персоны максимально показал. Все лучшее, довен. Еще раз, симулятор школьника здесь прекрасен по возможностям делать 10500 вещей в 100500 местах. >Литературно можно вырезать весь сюжет до лысого из мэрии и нихуя не потеряешь. Еще и копипаст персонажей. Какой-то поток говна вместо осмысленных предложений. 70 процентов персоны 3 можно вырезать, никто не заметит. Заодно с >250 этажами тартара.
>>2256137 >Зумерье, в п5 вокал - это парашная пародия на аббу из 80-ых. Зумерная соя, не пародия, а вдохновление. Но раз тебя твой папка ебал в ухо и не только в жопу, то четкий рэпчик в п3 для тебя апофеоз музыкального сопровождения. Капча 007777 не спиздит.
>>2256140 >четкий рэпчик в п3 Передавал дух того времени. В персоне 5 музыка передает шизу композитора, у которого крыша ехать начала от старости. Те же треки из рояла лучше всего говнооста оригинальной персоны 5.
>>2256135 >От тридцатисекундных зацикленных высеров Чел п5 это высер зацикленный на 90 часов.
>10500 вещей в 100500 местах Я там ни одной вещи не нашел кроме возможности лечь спать. Ок, есть бейсбол-автомат но в эту миниигру я еще в первой якудзе на пс2 играл.
>>2256149 >мейнстримом были рок и репчик и их смеси. А точно, не пиздишь? Мамка твоя с бабкой рэпчик слушали и рокчик? На радиостанциях в топах все рэпчик и рокчик?
>>2255970 > 99 процентов битв во второй половине гейплея персон это нажатый треугольник или же посадка на жопу 1-2 кликами и оллаут. Они этим как-то от смт отличаются? да, я про хард
>>2256152 Чего злой такой? Переел своего ископаемого говна и теперь спешишь поделиться им, плюясь в окружающих? >Еблань, количество не качество. Ты подбираешь сопартийцев таким образом, чтобы была синергия, фьюзишь соответствующих персон. >Сама механика уже была в других играх серии, просто тут ей слово "техникал" присвоили А еще добавили две стихии специально под них, статусы теперь помимо снижения статов и контроля позволяют вливать урон техникалом, который не является критом.
>>2256161 >добавили две стихии специально под них Еблоид, нюк тип урона был в персоне 2. Еще в смт/персонах была другая куча типо урона типо earth, force, slash, pierce. По-твоей логике персона 5 деградировала, так как этих типов урона там нет.
>статусы теперь помимо снижения статов и контроля позволяют вливать урон техникалом, который не является критом. Соевому зумерью слово поменяли, оно ебало соевое сделало, как я уже писал выше.
>>2256165 >нюк тип урона был в персоне 2 А урон аналог техникала по горящим-шокированным у него был? Или просто был крит по соответсвующей уязвимости?
>Еще в смт/персонах была другая куча типо урона типо earth, force, slash, pierce >>Еблань, количество не качество.
>По-твоей логике персона 5 деградировала, так как этих типов урона там нет. Нет, они не добавляли никаких механик.
>Соевому зумерью слово поменяли, оно ебало соевое сделало, как я уже писал выше. Помимо того, что у этого гринтекста есть первая часть, которая полностью опровергает твой кукарек, и которую ты даже цитировал в этом посте, но благополучно забыл через абзац, техникал не роняет врага и работает по другому.
>>2256170 Как и твои нюк и пси никаких механик не добавили, кроме переименования крита в техникал. В смт 3 был статус окаменения, урон против которого force или физой имел шанс ваншотнуть врага. И где эта механика в п5, хуесос?
>>2256170 >техникал не роняет врага и работает по другому С прокачкой роняет. Ебань, суть в том, что эта механика работает как повышеный урон по врагу со статусом. Это было еще в смт 3. А как это назовут и на каких стихиях это работает это уже третьестепенно. Тебе могут криты разных стихий разными словами назвать, ты тоже соевое ебало скорчишь и начнешь визжать про новые механики?
>>2256172 >Как и твои нюк и пси никаких механик не добавили Ну как же, был урон по викнесу, а стал урон по викнессу + соответсвующему статусу. >кроме переименования крита в техникал Это разные вещи, да и криты никуда не убирали. >В смт 3 был статус окаменения, урон против которого force или физой имел шанс ваншотнуть врага. И где эта механика в п5, хуесос? Получила развитие в виде полноценной механики с тех уроном.
>>2256175 >С прокачкой роняет. Это хорошо или плохо?
>Ебань, суть в том, что эта механика работает как повышеный урон по врагу со статусом. Это было еще в смт 3. Было, но меньше и хуже.
>Тебе могут криты разных стихий разными словами назвать, ты тоже соевое ебало скорчишь и начнешь визжать про новые механики? Ну, во-первых, с чего бы мне корчить ебало, если я по твоим словам любитель таких нововведений? Во-вторых, ты про визг-то не проецировай, олдфажек.
>>2255973 С персоны 5 роял. Все по уму сделано. Стиль, музон, данжи не душные. Потом в порядке убывания: 4 голден, 3 fes, персона 2. В персоне 2 лучший сюжет, но все остальное устарело. Если понравился геймплей вкатывайся в smt 3,4,5. Ну если уж совсем пропрешся дальше играй в digital devil saga, strange journey, soul hackers, devil survivors.
>>2256212 Он сложный, если к нему приходить вовремя, ну то есть если каждый кусок тартара до упора проходить, когда открывается. Без медиарамы у такебы его не пройти, а для нее нужно было гриндить тартар. Из боссов п3 танцоры с масс чармом гораздо хуже.
>>2256217 >а для нее нужно было гриндить тартар. Какой, нахуй, гриндить тартар? Я часть этажей даже скипаю, иногда тупо лень чистить говно вилкой. Но 99 процентов делаю спецом шафл, да.
>>2256219 Такого, условия прохождения я написал, мне довольно много уровней не хватало, пришлось добивать. В качестве альтернативы можно подождать сюжетного босса, там очень много экспы дают, но провалится квест элизабет.
>>2256163 > Поиграл. Ты как, по скрину скажи, достаточно или надо еще поиграть? И че, ты не можешь через автоатаку развалить 99% боев? Я не спец, конечно, но у меня последние удобные демоны собирались с закрытием слабостей поглощением или отражением. Если пати противника каим-то чудом и доживала до своего хода, то она почти со 100% вероятностью не успевала сделать все свои ходы. А на втором прохождении, когда ты поглощение физ-урона получаешь, наверное, вообще сказка, сам не перепроходил.
>>2256218 Визуальный стиль в геймдеве — это художественная интерпретация игрового мира, которая увязывает между собой персонажей, пропсы, окружение, интерфейс. Проще говоря, это то, как выглядит игра. Команде художников в совместном проекте нужен единый подход к визуалу, чтобы не возникало диссонанса в восприятии игрока.
>>2256227 Ну значит ты ошибся версией игры. Сейчас глянул, ты еще и без баффов джунпея проходил, видимо и правда там был какой-то нерф в довесок к возврату управления командой.
>>2256238 >нерф >нужны гайды чтобы брать дзюмпея Пиздец, да ты тролишь. Стол ходит раз, ты четыре. Тебе нужно только иметь хп выше его урона, воскрешение, дебаф крика и сильную лечилку. Дальше можно зажать автоматику и ковыряться в жопе иногда полечиваясь и воскрешая откисших от света или вопля.
>>2256239 Без маракукаджи вся пати вайпается мегидолаоном, когда обновляется тарунда на боссе, ну может можно и самому сделать персону с ней, не помню. Джунпей в принципе самый полезный перс в фес, у него лучший ИИ в игре и он единственный стабильно снимает статусы с союзников предметами. А так, ну конечно лучше быть богатым и здоровым, чтобы иметь сустейн и переживать масс оллмайти, только это все точно так же упирается в твой уровень.
>>2256255 Кризис кор, что ли? Так это не ремастер, на самом деле, а считай римейк, там переделали много чего.
У п3п сразу было сказано, что только хуй в рот без ансвера. Блять, им настолько похуй на этот говнопорт, что в коктюрне высрали патчем возможность выбирать скилы при фьюзе, а здесь сказали, что не собираются.
>>2256257 >это не ремастер, на самом деле, а считай римейк Там нихуя не переделали кроме боевки, даже новых актеров озвучки заставили кринжово произносить фразы как в оригинале на псп.
Ну то есть я тоже имею привычку апскейлить бесплатной нейронкой скриншоты из аниме, чисто для себя, но даже эти результаты перегона 720p в 4к выглядят на порядок лучше
>>2256257 Ну хорошо, порт birth by sleep вроде как очень хорошо подтянули. Атлусам стоит поучиться у скверов, только вдумайтесь
>>2256273 >Атлусам стоит поучиться у скверов Скваре стоит поучиться у атлуса как продавать доисторический кал портированный школьником за миску риса в хуй знает какой раз. Правда, в этот раз чето решили не ставить фуупрайс.
>>2256284 >Скваре стоит поучиться у атлуса как продавать доисторический кал портированный школьником за миску риса фф пиксель ремастер передает привет.
>>2256301 Не, не поиграю, мне кризис кор не понравился, дрогнул ее еще на псп. Да и римейк семерки на фоне оригинала тоже зумерное говно, едва осилил. От трейлера свежей фф тянет зевать, да и пс5 нет.
>>2256307 Омеганы из сквары: появилась возможность бегать (во многих частях её раньше не было), двигаться по диагонали и сохраняться в любое время (а сама игра услужливо делает автосохранения, чтобы при поражении вы теряли меньше времени). Но, пожалуй, самое важное — функция автобоя, заставляющая персонажей повторять последнее действие, пока вы не прикажете им перестать.
>>2256218 >А че там за стиль в персоне 5 Ты че не заметил, что там все в красно-черных тонах, плюс додики оделись в костюмчики как на детском утреннике? Зумерье говорит что это стиль, значит так оно и есть.
>>2256435 Рофельный диалог, прекрасно отражает характеры этих персонажей. В п5 к сожалению нет персонажей, одни клишированные аниме болванчики, разве что дед бармен похож на человека, и то он копипаст так как тема с батей уже была в четверке.
>>2256506 Данж четверки это чуть отполированный тартар - все та же одна текстурина на блок, но с примитивными загадками немного разбавляющими беготню, этажей меньше. Так что в топе говноедства всё-таки тартар.
>>2256514 Я же написал - примитивные, разбавляющие геймплей. Самое главное, что это оценили и в пятерке получили полноценные паласы с нормальным окружением.
>>2256517 >полноценные паласы Такие же полноценные как любители п5. Паласы в пятерке это самая душная часть игры, это неудивительно так как разрабы до этого писали только генератор стен с одной текстурой, а тут начальство попросило НЕСКУЧНЫЕ данжи завезти. Естественно из говна конфетку сделать не получилось.
>>2256519 >Паласы в пятерке это самая душная часть игры че несет ебанутый, наконец-то не говнотекстурка, а нормальная индивидуальность отражающая владельца и длина.
>>2256523 Двачую. Клоуны радуются тому, что у них те же кишки из персоны 3-4 объединили в 1 уровень из 3 видов кишок и поставили пару объектов уровня пс 2.
>>2256527 >с меньшим содержанием говна Если бы данжи были короче чем в 3 и 4 тогда было бы меньше говна. Но паласы растянули до невообразимых размеров, надеюсь пидарас который их делал самолично тестил их перед релизом перепроходя эту уебищную беготню до кнопок по 20 раз.
>>2256538 Ну попробуй перечитать ветку, буквально на два реплая выше подымись, подумай своей куриной башкой, о чем шла речь. А окончание мысли там подано в виде риторического вопроса.