Так как я прошёл ещё на раздаче первую часть и купил ещё несколько, выскажусь.
Даю базу: квесты это всегда охуенно. Моя любимая пека игра в детстве была квестом, там кстати тоже хитроумный и слегка неловкий герой, но значительно меньше токса. В детстве я не смог бы получить удовольствие от Депонии - гг очень сильно утрамбовали в образ ебантяя, обрезав всё лишнее. Сейчас могу.
Играть в квесты реально надо начинать в детстве. Это развивает поисковое поведение и установку, что даже в безвыходной на первый взгляд ситуации можно покопаться в каком-то углу или сменить локацию, а там будет ключ. Конечно же, для этого задачки должны быть 1) проходимыми и 2) логичными, непротиворечивыми. Найти хорошую игру в квестовом жанре само по себе тот ещё квест, я в детстве помню взял в прокате "Петьку и Васильиваныча", а там шизокал, до которого додуматься просто нереально - игра решается методом перебора и тыка. Депония таким вообще не страдает.
Депония - это хороший, годный и очень разнообразный квест. Базара ноль.
Есть сложные штуки, я например застрял на котах в почтовом отделении очень сильно, ещё какая-то хуйня с витражными окнами не получалась - я не допёр, что фосфор-палку нужно ЗАРЯДИТЬ СВЕТОМ ОТ ЛАМПЫ
Но ещё меня заинтересовали соответствия между этой игрой и совершенно другими. Дальше по треду запощу.
Диско Элизиум это та игра, у фанатов которой явно должны быть пересечения с Депонией.
Самый рофл в том, что менюшная музыка обеих игр начинается с одинаковой тональности. Это скорее всего совпадение, ну либо та британская музыкальная группа, которая писала ост для Диско, играла в Депонию и прикинула - ага, нужна музыка для меню, а вот у нас есть референс! Я не могу это как-то иначе объяснить, звучание реально похоже в начале.
Приколы с картриджами памяти, от которых зависит личность рыжей девки Гоал, альтернативные копии самого гг, всё это чухает тему множественности - но с совсем другого ракурса, более очевидного и юморного.
Эффект картриджей полностью раскрывается только со второй части и показан очень даже так скажем достоверно. Так что сюжетно-персонажное наполнение игры далеко не плоское и не одномерное.
>>338116877 (OP) >Депония/Deponia Технически норм, а играть в него не интересно. Гг реально ебантяй и вызывает отторжение, как и рыжая манда за которой он бегает. Хуже только был Рендалз Мондэй, так гг ещё хуже кретин. В последний норм квест играл пикрилейтед(Vlad Circus: Descend Into Madness). Можно обе части навернуть.
Я не удивлюсь, если авторы всерьёз упарывали эту игру в девяностые. Это ладно, что в Ксенах в основе сюжета лежит тема личностной нестабильности, бешеный Ид под несколькими слоями личности ГГ, и так далее.
Просто посмотрите на дизайн Гоал, ой, Элли ван Хоутен - жительницы высокоразвитого летающего города Элизиума, ой, Соляриса.
PURGE THE LAMBS! PURGE THE LAMBS!
Жители Соляриса истребляют планетарных и пускают их мясо на построение искусственного божества. Жители Элизиума преследуют по сути аналогичную цель - отправиться к лучшей жизни, оттолкнувшись от родной планеты с помощью супервзрыва, который уничтожит жизнь на планете
Правда, в Ксенах есть ещё очаровательный и тихий летающий Шеват, выступающий за свободу человечества от неведомой ёбаной наномашинной хуеты-божка.
При этом Гоал - совершенно самостоятельный, оригинальный персонаж. Она ничем не похожа на Элли. Я не говорю тут о плагиате - но, думаю, некое опыление ксеногерцами имело место быть.
А, вспомнил. В игре примечательно дохуя флавор контента, респект такой индюшатине. Каждый предмет в инвентаре снабжён какой-то фразой, иногда прописана отдельная реакция на попытку впихнуть конкретную неподходящую вещь в конкретное место уровня.
>>338117236 >вызывает отторжение У меня ещё больше отторжения вызывало его непосредственное окружение и батя. Мало того, что он сам всех гнобит своей безответственностью, так ещё и его гнобят просто чтобы гнобить. Получается двойной заряд токса. Но я закрывал на это глаза, потому что игровой процесс нраица.
>>338117827 На юнити делаю. А про софт не знаю, что и сказать. Ну Фотошоп, Крита для покадровой анимации, spine для главного меню, звук и музыка Ии, ибо бюджета нет. Забугром, конечно.
>>338117936 Зачем? И это не газы. >>338117955 Нет, конечно. Это надо будет нормальный договор составлять, поебень из интернета или Ии не подойдёт. Плюс история с зайчиком напугала.
>>338117909 >Крита для покадровой анимации Ебать конечно. На костную не думал перейти? Или по ощущениям покадровая быстрее и понятнее? >Забугром, конечно Это хорошо. У тебя есть девлог какой-то, за которым я мог бы следить? Не ссылкой, забанят же за рекламу. Возможно, я тебе пригожусь после релиза, а ты - мне.
>>338116877 (OP) Депония кал как и все квесты. Музыка и красивое 2d не делают игру игрой, у меня для этого куча индюшатины с геймплеем есть. Всё что надо делать в квестах это просто кликать по всему на экране чтобы пустили дальше, ни скила ни интересных механик. Жанр умер потому что стал ненужен, он в целом-то обусловлен тем что на старых компах по-другому сделать невозможно было. >>338117094 Тоже хуйня без геймплея, если ты об этом. Но в Элизиуме хотя бы текста много хорошего можно его ни как игру а как книгу воспринимать.
>>338118114 >Всё что надо делать в шутерах это просто стрелять по всему на экране чтобы пустили дальше >Всё что надо делать в жрпг это просто фармить экспу и разговаривать со всем на экране чтобы пустили дальше
>>338118178 Рассказывай блять. Ну ладно есть другой вариант геймплея который квестодрочеры могут привести - ВЕРНУТЬСЯ В ПРЕДЫДУЩУЮ ЛОКАЦИЮ И КЛИКАТЬ ПО ВСЕМУ ЭКРАНУ >>338118216 Ага, только в шутерах для этого нужна реакция, знание пушек и противников а в онлайн-шутерах вообще дохуя всего. В играх есть скилозависимость.
ЖРПГ такой же игросодержащий кал как и квесты, который был вынужденным из-за ограничений железа. Нормальным современным геймерам в хуй не впился.
>>338118015 Костная - это хуета. Души нет. Плюс конкурировать могу только визуалом. Не, пока блога нет. Хочу дособрать игру до интро, а потом уже в паблик выходить. Остается интро дорисовать, а ещё сцену ебли. >Возможно, я тебе пригожусь после релиза, а ты - мне. Зачем? >>338118276 А минусы? Суно нахерачил то, что я и хотел по настроению и звуку под каждую сцену и локацию. Плюс не музыкант хуй отличит, особенно, если нет вокала. Можно нос воротить, но сейчас не 2023, когда суно попердывал.
>>338118553 Да найдешь, поди и так. Один хуй и сюда демку выложу, когда доделаю, чтобы фидбек по квестам собрать. >>338118575 Надеюсь, но писик у меня лишь в начальной сцене, да в финале эпизода локация с оргией.
>>338117811 Вспомнилась игра для телефона, где надо было и подсветку на телефоне уменьшать, звук, ещё в настройках телефона что-то делать, чтобы пройти уровень.
>>338116877 (OP) Я квесты конечно люблю, но главная проблема этих игр то, что каждая проблема имеет всегда лишь одно решение и не всегда логичное. Квестов с нелинейными загадками я не встречал.
>>338116877 (OP) Записывай в очередь если еще не умер: Broken sword - как минимум первые две The longest journey - лебединая песня жанра Kyrandia, все три
>>338116877 (OP) >Депония - это хороший, годный и очень разнообразный квест Перетолстил. Последний хороший квест был Myst Riven. Последний терпимый Кверн. А депоня хуйня какая то унылая >>338117236 вот этот анон верно расписал.
>>338126088 >Стиль олдового олдфага 40+ Мне 30+, я веду блоги с 12 лет, большая часть моей жизни так или иначе связана с переводческим делом и нарраторикой. Я даже ирл вслух так разговариваю. >Четко обозначена тема Этому учат на 2-3 курсе любого вуза. Ты не учился, поэтому тебя это изумляет?
>>338126260 Бля, случайно нажал. >>338125656 Годно сделано, но не совсем то в dog mendoza and pizzaboy. Я вот решил так диалоги делать. Отдельная сцена с более прорисованным персонажем, да сам диалог.
>>338126263 >>338126308 Ага, ага, завелся тут двачевский контент-мейкер, прям аккурат когда реальный онлайн бьет все антирекорды. Вы блять там в своейм мейлсру даже не стараетесь
>>338126355 Я здесь с перерывами с 2011, просто сижу обычно в тематиках. Нынешняя блогосфера мне действует на нервы, она вся инфестирована ультраконсервативным скуфьём, там даже близко нет того разнообразия, которое меня восхищало в нулёвые. Лучше уж я свои посты буду на двощ нести.
>>338126359 Не назвал бы улучшенной, я на лоре волчьего сериала чуть не уснул. Я играл в дёмку, по ощущениям это другая игра. Даже писал пост, но не успел его закончить, а потом хайп прошёл. Возможно ты мог видеть тред, в котором я в процессе прохождения постил всякое, он тут в б висел 2-3 дня подряд. Визуал дичайше нравится, цепляет что-то очень глубинное, так что буду доигрывать.
>>338126355 >завелся тут двачевский контент-мейкер Как сказал тут на днях какой-то анчоус - "хороший хейтер лучше двух фанатов". Три маленьких поста с подмечаловом сходств@отсылочек это у нас уже не в рот ебать контентмейкерство? Хз, польстило пиздец, сижу ухмыляюсь.
>>338126466 >волчьего сериала Да, было там такое, я этот текст просто пропустил. Но хочу сказать что мне в целом Zero Parades гораздо больше понравился чем диско
>>338116877 (OP) Я в детстве обожал квесты заморские, space quest\monkey island вызывали трепет и мурашки. Мирные, юморные игры без насилия, что еще ребенку надо?
>>338128106 Помню, читал про них в компьютерных журналах и облизывался. Почему-то их к нам в дискообмен не завезли, а потом я открыл для себя эмуляторы и погрузился в ЖРПГ.
Хуета , пару раз пытался, и дальше момента с мэрией и шахтерами не прошел( как я нахуй должен додуматься , что надо взорвать шахту, чтобы из мэрии все съебали?), а по гайду идти нахуй надо
Помню первую играл, понравилась, но по какой-то причине отложил. Потом захотел вернуться в эту серию и услышал про концовку, и чет перехотел) Не люблю бед энды
>>338116877 (OP) Попробуй компьютерную ролевую инди игру Undertale. Она хоть и не квест но имеет интересную систему битвы, где можно мирно решить конфликт, выбирая правильные варианты в меню действий, а на боссах это механика усложняется, это чем то похожа на квестовую тему. Но это не единственная механика в игре.
Игра очень многограрна и в ней лучший сюжет в компьютерных играх который я видел, а я в очень много игр играл. Хоть вот конкретно квесты обошел стороной, кроме пары каких то алаворвских штук.
>>338132504 Я слышал фанаты хотели более лучшей концовки и разрабы выкатили (не помню когда, чуть ли не лет 10 назад) финальную часть, где концовка в итоге оказалась примерно такой же, будто на зло фанам) А про новые части не слышал, судя по всему их не будет. Есть еще какая-то Surviving Deponia, но к ориг серии игр она толком никак не относится, так что толку от нее нуль (это даже не квест)
>>338132786 Игра не сразу раскрывается, мне она поначалу казалась просто прикольной мультяшной игрой (я начал с видео на ютубе, сам ленился играть) Но когда сам прошел несколько раз то впечетления были невероятные. Игра расчитана на перепрохождения если что, это часть сюжета.
>>338132786 >только означает, что они не понимают рынок, Ебанутый? Что ты несёшь? Квесты покупают полтора человека. >Я в этой сфере обертаюсь. Полы моешь?
>>338132950 Странная фраза у тебя, пиксельный стиль мультяшный в 90 процентах игр. Игра довольно простая графически, это правда, но все равно создает приятную атмосферу, снежная локация - моя любимая. Так же образы многих персонажей очень яркие и запоминающийся.
>>338132984 Чтобы это аргументировать, придётся объяснять всякие ноу-хау, а я не хочу палить фишечку грубиянам безыдейным. А вот художнику может и напишу, лол, в качестве награды за хорошую работу. Впрочем, он и так на жирной подушке сидит, раз может себе позволить два года перебирать вакансии. Сомневаюсь, чтобы он стал на меня работать, если я ему ставку как своим ньюфагам-самоучкам предложу.
>>338133042 Чёт пукнул с тебя, такая-то заносчивость маминого фантазёра. >А вот художнику может и напишу, лол, в качестве награды за хорошую работу. С этого особенно проиграл. Ути, какой.
Тред не читал, депония сейчас (да впрочем и на релизе) ощущается как кринжовое говно, а разгадка проста - ее писали немцы (юмор говна) которые к тому же миллениалы (критический удар говна). Говно
>>338116877 (OP) >взял в прокате "Петьку и Васильиваныча", а там шизокал, до которого додуматься просто нереально - игра решается методом перебора и тыка Если речь про первого Петьку, то неправда. Где там перебор и тык? Не припомню там чего-то нелогичного.