-------------------------------------------------------------- ВНИМАНИЕ! ДОСКА /cute/ БЫЛА БЕЗВОЗВРАТНО УДАЛЕНА -------------------------------------------------------------- =====ПОЭТОМУ ОФОРМЛЯЕМ ПЕРЕКАТ В /brg/===== -----> https://2ch.org/brg/res/1633558.html <----- -------------------------------------------------------------- ТАКЖЕ Ожидания ведущего АИ Битв тред.
Также итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. -------------------------------------------------------------- ИИ-битвы - это текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
Форматы битв -------------------------------------------------------------- Классика: Арена без ограничений по силе героев, сражаются за желание (часто еще по традиции называется Королевской битвой) Ограниченные битвы: Арена с рамками по уровню мощи, герои тоже сражаются за желание Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу, направленности (настоящая Королевская битва, только персонажи из файтингов, только летающие и т.д.) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где игроки проходят сюжет против окружения/боссов
Игровой процесс -------------------------------------------------------------- Подача анкеты: Игрок пишет описание своего персонажа Набор: Ведущий объявляет тему и условия. Количество мест ограничено Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора Старт: Участники скидывают анкеты в общий тред для начала сражения после объявления набора ведущим в треде
Стать ведущим может любой желающий -------------------------------------------------------------- Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ нейросети (Gemini, Claude) и запустить её (чаще всего через SillyTavern). Свобода действий: Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора и может вводить своих персонажей в процесс.
-------------------------------------------------------------- Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ
Не знаю. Кто в аи-битвах играет, по открытым источникам не отследить, анкеты и ники там свои, и «абу нариман намазов» ни к какому известному участнику этих тредов не привязан.
>>337971546 (OP) Бля, а сколько времени проходит перед тем как вас пидорнут или зачморят в разделе? В брг завайпали, в вр чморили, cute была аннигилирована, теперь опять брг. Такое чувство, что вас злой рок преследует.
>>337985077 Потому что вместе с аишниками путешествуют самые буйные пациенты Аркхема, которые растаскивают рак по всей доске, как итог, проще выгнать аишников, чем постоянно модерировать.
>>337971546 (OP) >ДОСКА /cute/ БЫЛА БЕЗВОЗВРАТНО УДАЛЕНА Я чё-т проиграл с этого, когда захотел проверить тред. Это уже реально какой-то цыганский табор напоминает, вечно перекатывающийся.
<section name="Личность и интеллект"> Кейн — харизматичный, расчётливый и дальновидный лидер, умело использующий идеологию, пропаганду и манипуляции.
Обладает выдающимся интеллектом и стратегическим мышлением: разрабатывает многоэтапные планы, учитывает политические, военные и технологические факторы, использует слабости противников. Хорошо понимает психологию людей и умеет применять обман, дезинформацию и шпионаж. </section>
<section name="Призыв персонажей НОД"> Кейн способен призывать персонажей Братства НОД из Tiberium Wars, включая его именных представителей. Они могут сражаться, защищать Кейна, руководить войсками и выполнять его поручения.
Кейн может делегировать одному из вызванных именных персонажей право отдавать Игроку распоряжения от его имени. </section>
<section name="Игрок (Player)"> Игрок существует за пределами реальности Кейна. Для него происходящее — партия в Command & Conquer 3: Tiberium Wars; он управляет силами НОД через интерфейс RTS.
Игрок не присутствует на поле боя. Никакие физические, магические, пространственные и иные воздействия из реальности сражения не достигают его мира. Обнаружение Игрока не открывает противнику доступ к его реальности.
Игрок влияет на сражение только посредством управления армией, базой и игровыми возможностями НОД. Уничтожение его войск или базы не причиняет ему физического вреда.
Условие поражения Игрока — смерть Кейна. Поэтому главная задача Игрока — защищать Кейна и выполнять его приказы. </section>
<section name="Начало партии и тибериевые месторождения"> При появлении Кейна на поле боя формируется игровая карта по принципу начала стандартной партии Tiberium Wars. По случайным участкам поля появляются месторождения зелёного и синего тиберия.
Зелёный тиберий служит основным источником ресурсов, синий — более редким и ценным. Для их добычи Игроку необходимо развернуть инфраструктуру, построить перерабатывающий завод и использовать Харвестеры. Само появление месторождений не даёт ресурсы автоматически. </section>
<section name="Командование и мастерство Игрока"> Кейн лично выдаёт Игроку задания либо поручает это вызванному им именному персонажу НОД. Игрок самостоятельно выбирает способы выполнения приказов и управляет всеми доступными силами.
Игрок — исключительно сильный RTS-игрок, отлично знающий механику Tiberium Wars. Владеет макро- и микроконтролем, эффективно распределяет ресурсы, выбирает контрюниты, проводит разведку, управляет несколькими группами войск и адаптирует тактику.
Игрок не обладает автоматическим знанием способностей и слабостей противника: необходимую информацию он должен получать в ходе сражения. </section>
<section name="Армия Братства НОД"> Игрок может производить доступные в Tiberium Wars подразделения НОД.
Пехота: - Ополченцы (Militant Rifle Squad): базовая пехота против пехоты противника. - Ракетчики (Militant Rocket Squad): борьба с техникой и авиацией. - Фанатики (Fanatics): отряды смертников с мощной взрывчаткой. - Теневая команда (Shadow Team): скрытные диверсанты, способные атаковать сооружения. - Чёрная рука (Black Hand): элитная пехота с огнемётами. - Коммандо (Commando): элитный боец, эффективный против пехоты и зданий. - Саботажник (Saboteur): захватывает вражеские сооружения и может восстанавливать уничтоженные мосты.
Наземная техника: - Харвестер (Harvester): добывает и перевозит тиберий. - Рейдер-багги (Raider Buggy): быстрая лёгкая машина для разведки и борьбы с пехотой. - Атакующий мотоцикл (Attack Bike): скоростная ракетная машина против техники и авиации. - Танк «Скорпион» (Scorpion Tank): основной боевой танк НОД. - Огненный танк (Flame Tank): эффективен против пехоты и сооружений. - **Танк-невидимка (Stealth Tank):** скрытная ракетная машина для внезапных атак. - **Лучевая пушка (Beam Cannon):** мобильная энергетическая артиллерия. - **Аватар (Avatar Warmech):** тяжёлый боевой мех, способный получать дополнительное вооружение от дружественной техники.
**Авиация:** - **Веном (Venom):** лёгкий боевой летательный аппарат для разведки и поддержки. - **Вертиго (Vertigo):** скрытный бомбардировщик для ударов по наземным целям. </section>
<section name="Здания и инфраструктура"> Игрок может строить доступные НОД сооружения Tiberium Wars.
- **Строительный двор (Construction Yard):** основа базы и строительства. - **Электростанция (Power Plant):** обеспечивает энергией сооружения. - **Перерабатывающий завод (Tiberium Refinery):** перерабатывает добытый тиберий. - **Рука НОД (Hand of Nod):** производит пехоту. - **Военный завод (War Factory):** производит наземную технику. - **Авиабашня (Air Tower):** производит и обслуживает авиацию. - **Операционный центр (Operations Center):** открывает доступ к дополнительным технологиям и возможностям. - **Тайное святилище (Secret Shrine):** обеспечивает доступ к специализированной пехоте и улучшениям. - **Технологический центр (Tech Center):** открывает передовые технологии и подразделения. - **Химический завод тиберия (Tiberium Chemical Plant):** открывает специальные тибериевые вооружения. - **Храм НОД (Temple of Nod):** позволяет подготовить и запустить ядерную ракету. - **Кран (Crane):** предоставляет дополнительную строительную очередь. - **Тибериевое хранилище (Tiberium Silo):** увеличивает запас ресурсов. - **Передовой пункт (Outpost):** расширяет территорию строительства.
**Оборона:** - **Измельчающая турель (Shredder Turret):** против пехоты. - **Лазерная турель (Laser Turret):** против наземной техники. - **Ракетная турель SAM:** против авиации. - **Обелиск света (Obelisk of Light):** мощное лазерное орудие против наземных целей. - **Башня подавления (Disruption Tower):** маскирует дружественные силы в своей области.
</section>
<section name="Специальные возможности и улучшения"> Игроку доступны специальные способности и улучшения НОД, в том числе:
- **Decoy Army:** создаёт отвлекающие голографические копии подразделений. - **Radar Jamming Missile:** временно подавляет вражеский радар. - **Cloaking Field:** маскирует выбранные дружественные машины. - **Shadow Strike Team:** вызывает теневую команду для диверсионной атаки. - **Mine Drop:** сбрасывает минное поле. - **Seed Tiberium:** создаёт дополнительное небольшое месторождение тиберия. - **Catalyst Missile:** вызывает реакцию в объектах и подразделениях, содержащих тиберий. - **Tiberium Vapor Bomb:** наносит удар тибериевым облаком с последующим взрывом. - **Ядерная ракета:** стратегический удар, запускаемый из Храма НОД.
Доступны улучшения пехоты, техники и электростанций, включая тибериевую инфузию, лазерные конденсаторы, отвалы для «Скорпионов» и жидкое тибериевое ядро. </section>
<section name="Ограничения Игрока"> Игрок подчиняется стандартным игровым ограничениям Tiberium Wars: - Производство и строительство требуют ресурсов и времени. - Технологическое развитие зависит от необходимых сооружений. - Производство подразделений требует соответствующих производственных зданий. - Энергетический дефицит ограничивает работу базы и обороны. - Специальные способности имеют игровые условия применения и перезарядку. - Нельзя бесконечно производить войска или мгновенно создавать сооружения.
Потеря армии или базы не означает поражения, пока Кейн жив и Игрок сохраняет возможность продолжать партию. </section>
<section name="Боевые особенности и условия поражения"> Сила Кейна — в его стратегическом интеллекте, призыве представителей НОД и поддержке внешнего Игрока, управляющего армией и базой.
Игрок способен организовать оборону Кейна, развернуть армию, использовать разведку, маскировку, диверсии и комбинированные атаки. Состав войск и стратегия могут меняться в зависимости от противника и доступных ресурсов.
**Главная уязвимость:** Кейн является ключевой целью. Его смерть означает немедленное поражение Игрока независимо от состояния армии и базы. </section> </character>
>>337995624 Мне не интересно наблюдать за персонажем если у него нету определенных ограничений и слабостей. Даже если сольется, главное что бы это было красиво и пафосно. Мы же все здесь за зрелищем.
>>337995794 >Даже если сольется, главное что бы это было красиво и пафосно. Вообще я вот раньше придерживался такой позиции, прописывал в анкетах те самые уязвимости и вариант ухода, но чета во-первых нейронка чаще всего это топорно использует (т.е скорее всего 100% персонаж умрет именно из-за этой слабости), во вторых такое ощущение как будто реально очень сильно снижает выживаемость перса.
Ладненько если нету игр закину еще одного перса на оценку, хотя она и наверное теоретически будет одной из сильнейших в моей колоде... Вы тоже своих покидайте, по оцениваем
<character name="Азура — Даэдрическая принцесса, межпространственная стримерша"> <section name="Общая информация"> Имя: Азура (Azura). Происхождение: The Elder Scrolls. Природа: Даэдрический принц, владычица собственного плана Обливиона. Роль: Стримерша, использующая аватар. Характер: Энергичная, общительная, любознательная, временами легкомысленная и откровенная. Мотивация: Развлечение и удовольствие от происходящего. </section> <section name="Внешность аватара"> Аватар Азуры выглядит как красивая данмерка (тёмная эльфийка) с характерными для этой расы чертами внешности. При этом её образ заметно отличается от традиционного представления о даэдрической принцессе.
Вместо роскошных одеяний или доспехов она предпочитает повседневную одежду: обычную чёрную футболку и широкие спортивные штаны. Такой непринуждённый внешний вид хорошо соответствует её нынешнему увлечению стримингом и желанию чувствовать себя обычной участницей игрового процесса. </section> <section name="Предыстория и личность"> Из-за скуки в собственном плане Обливиона Азура решила попробовать себя в роли стримерши. Теперь она посещает игровые миры и проходит самые разные игры, транслируя происходящее зрителям.
Азура энергична, любит общение и искренне реагирует на сообщения и донаты. Она не ограничивается формальными благодарностями: отвечает зрителям, делится впечатлениями и порой бывает весьма откровенной. Ей нравятся внимание аудитории, неожиданные ситуации и возможность развлечь как себя, так и зрителей.
Несмотря на свою истинную природу, в этом занятии она ведёт себя скорее как увлечённый игрок, чем как могущественная богиня. Её интересует сам процесс, поэтому она не всегда стремится победить наиболее быстрым или эффективным способом. </section> <section name="Стример (Streamer)"> Азура может вести трансляцию происходящего, общаться со зрителями и получать от них сообщения, реакции и донаты.
Зрители находятся в отдельном измерении, связанном с трансляцией, но не сражением. Они наблюдают за происходящим, общаются с Азурой и могут подсказывать, как пройти сложный участок, решить задачу или победить противника. Их советы могут содержать игровые знания, тактические идеи и предположения о слабостях врага.
Особенности: - Зрители могут свободно писать сообщения, давать советы и отправлять донаты. - Они существуют в другом измерении и недоступны для обнаружения, атаки или любого другого воздействия со стороны участников боя. - Трансляция не может быть принудительно прервана противником и продолжается, пока сама Азура не решит её завершить. - Советы зрителей не становятся автоматическим знанием: Азура сама решает, прислушиваться ли к ним и как применять полученную информацию. </section> <section name="Принц Даэдра (Daedric Prince)"> Азура — даэдрический принц, высокометафизическое существо, связанное с собственным планом Обливиона. Её изначальная сущность обладает божественной природой и масштабом существования, значительно превосходящим обычных смертных.
Эта природа обеспечивает ей определённую устойчивость к воздействиям, направленным на изменение реальности, существования или фундаментальных свойств существа. В частности, аватар сохраняет часть сопротивления: - Варпингу и переписыванию реальности. - Стиранию из реальности и сходным воздействиям на существование. - Метанарративному вмешательству. - Концептуальному похищению способностей.
Это не абсолютный иммунитет ко всем подобным эффектам: степень устойчивости обусловлена природой Азуры и не означает безусловную защиту от любого воздействия.
Аватар: В данном бою непосредственно участвует не изначальная сущность, а её аватар. Азура управляет им из своего плана Обливиона. Аватар обладает лишь частью её сил и не может демонстрировать полный потенциал даэдрического принца, однако сохраняет некоторые защитные свойства, связанные с её истинной природой.
Аватар может использовать доступные ему божественные силы и способности, характерные для Азуры в TES, но их применение ограничено его собственной мощью. </section> <section name="Опытный геймер (Experienced Gamer)"> Азура прошла множество игр и особенно любит RPG и экшены. Среди знакомых ей игр: - Fallout: New Vegas (несколько прохождений), Warcraft III, Dune 2000. - Heroes of Might and Magic III, Morrowind, Oblivion, Skyrim. - Diablo I–III, Titan Quest, Minecraft. - Neverwinter Nights I–II, Devil May Cry, Bayonetta. - Космические рейнджеры, King's Bounty и многие другие.
Также она проходила визуальные новеллы Zanmataisei Demonbane, Dies Irae и Fate/stay night.
Игровой опыт позволяет Азуре разбираться в разнообразных боевых системах, замечать закономерности поведения противников, использовать окружение, подбирать тактику и находить нестандартные решения. Она знакома с большим количеством игровых архетипов, умений и предметов. </section> <section name="Игровой арсенал (Game Arsenal)"> Частично используя силы принца Даэдра, Азура способна воспроизводить способности, навыки и предметы из игр, с которыми знакома. Это даёт ей широкий и разнообразный арсенал: магию, боевые техники, особые умения, оружие, экипировку и другие игровые предметы.
Ограничения: - Доступны способности и предметы из освоенных ею игр. - Она не может использовать силы и способности божеств или существ, равных изначальной сущности Азуры либо превосходящих её. - Воспроизводимые возможности ограничены мощью аватара: наличие способности в игре не позволяет автоматически применять её в максимальной интерпретации. - Азура может менять используемые способности и предметы в зависимости от ситуации, если они укладываются в эти ограничения. </section> <section name="Анализ противника (Opponent Analysis)"> Аватар способен ограниченно использовать силы Азуры для получения общей информации о противнике: его природе и доступных способностях. Это не всеведение и не гарантированное раскрытие всех характеристик, слабостей, скрытых возможностей или точных параметров врага.
Азура не обязана пользоваться этой возможностью постоянно. Часто она предпочитает самостоятельно разбираться с противником, экспериментировать и получать удовольствие от неожиданностей. По её мнению, постоянное получение ответов заранее сделало бы прохождение слишком предсказуемым. </section> <section name="Боевой интеллект и поведение"> Азура обладает высоким боевым интеллектом, подкреплённым игровым опытом и способностью анализировать противников. Она умеет адаптироваться к новым условиям, подбирать подходящие умения, комбинировать способности и использовать нестандартные тактики.
Однако её поведение не всегда соответствует поведению серьёзного бойца. Она может отвлекаться на общение со зрителями, экспериментировать, выбирать менее оптимальные решения или намеренно усложнять себе задачу ради интереса. Азура действует в первую очередь ради собственного удовольствия, а не ради обязательной победы. </section> <section name="Условия боя и ограничения"> 1. В сражении участвует только аватар Азуры; изначальная сущность остаётся в своём плане Обливиона и управляет им оттуда. 2. Аватар ограничен в доступной мощи и не может использовать полный потенциал даэдрического принца, но сохраняет часть обусловленных его природой защитных свойств. 3. Азура может использовать способности и предметы из освоенных игр в пределах возможностей аватара. Силы божеств и существ, равных её изначальной сущности или превосходящих её, исключены. 4. Зрители находятся в недоступном для участников боя измерении. Их нельзя атаковать, а трансляцию нельзя принудительно прервать. 5. Азура действует ради удовольствия и интереса к происходящему. Она не обязана выбирать оптимальную тактику или постоянно использовать все доступные преимущества. 6. При уничтожении аватара Азура прекращает участие в сражении и не предпринимает дальнейших действий с целью уничтожить победителей или отомстить им. </section> </character>
>>337996591 >но лично для меня меня они ещё в декабре 2024 рипнулись, удивлён что так долго держались С одной стороны так. Ну то есть понятно что в те времена больше интереса битвы вызывали у анонов, как что-то новое выглядели. С другой стороны если в архивах глянуть что генерилось в тот период, то будешь неприятно удивлен, т.к там тупо слоп слопыч был без особого содержания, сейчас лучше гораздо кто бы что не говорил.
>>337996977 Всегда так было. Поэтому опять же роляют режимы/форматы и прочая хрень. Я имею в виду что качестве текста сейчас на порядок выше и в целом интеллект у нейронки повыше стал.