В мире просто нету лучше игры. Она просто со всех сторон восхитительная. В ней идеально просто всё. От дизайна интерфейса и музыки, до геймплейных механик. Она невероятна богата почти всеми мировыми художественными образами и приёмами. Она обладает просто абсолютной художественной ценностью. Это буквально золотое сечение от мира видеоигр.
Эта игра на все времена. Она просто не может устареть. Каждый раз когда я запускаю эту игру я как будто попадаю в тот самый волшебный мир из детства. Это непреодолимое бесконечное ощущение комфорта и умиротворения, которое не покидает тебя на протяжение всей сессии. А эта завораживающая музыка просто не даёт тебе её выключить эту игру.
Этой игре просто не нужны другие игроки. Она абсолютно самодостаточная. Каждый раз начиная любой новый сценарий ты как будто попадаешь в новый фэнтези мир с другими правилами. Каждый раз ты как будто новую эпичную книгу открываешь. Она бесконечно многогранна.
Сможете ли вы назвать игру лучше, чем эта? Не думаю. Потому что это попросту невозможно. Киберпанк? Варкрафт? Дота? Ведьмак? Балдурс гейт 3? Соулслайки? Всё это просто песчинки на её фоне. По сути, когда эта видеоигра вышла игровая индустрия просто закончилась, потому что ничего лучше её просто не может быть. Ничего лучше видеоигровая индустрия предложить не сможет ничего и никогда.
Грандиозное воплощение видеигры. Абсолютно недостижимый идеал.
В мире просто нету лучше игры. Она просто со всех сторон восхитительная. В ней идеально просто всё. От дизайна интерфейса и музыки, до геймплейных механик. Она невероятна богата почти всеми мировыми художественными образами и приёмами. Она обладает просто абсолютной художественной ценностью. Это буквально золотое сечение от мира видеоигр.
Эта игра на все времена. Она просто не может устареть. Каждый раз когда я запускаю эту игру я как будто попадаю в тот самый волшебный мир из детства. Это непреодолимое бесконечное ощущение комфорта и умиротворения, которое не покидает тебя на протяжение всей сессии. А эта завораживающая музыка просто не даёт тебе её выключить эту игру.
Этой игре просто не нужны другие игроки. Она абсолютно самодостаточная. Каждый раз начиная любую новую кампанию ты как будто попадаешь в новый фэнтези мир с другими правилами. Каждый раз ты как будто новую эпичную книгу открываешь. Она бесконечно многогранна.
Сможете ли вы назвать игру лучше, чем эта? Не думаю. Потому что это попросту невозможно. Киберпанк? Герои? Дота? Ведьмак? Балдурс гейт 3? Соулслайки? Всё это просто песчинки на её фоне. По сути, когда эта видеоигра вышла игровая индустрия просто закончилась, потому что ничего лучше её просто не может быть. Ничего лучше видеоигровая индустрия предложить не сможет ничего и никогда.
Грандиозное воплощение видеигры. Абсолютно недостижимый идеал
>>336864620 (OP) >Сможете ли вы назвать игру лучше, чем эта? Всегда дисайплс 2 больше нравились. Герои казались слишком сказочными и яркими, а там дарк эмбиент ебошит всю игру и портреты охуевшие.
>>336865219 Герои 5 прям 1 в 1 герои 3 по механике, ну пряфм с небольшими вливаниями. Обосрались они не поэтому. Сейчас ремейк трёхи будет в 3д там и посмотрим.
>>336865080 Да уж нет. Спрайты выглядят убого. Музыка недотягивает. Интерфейс и портреты - кринж. Ну сюжет в таких декорациях неприятно проходить. На этом закончим.
>>336864833 Я давно не проверял че там по апдейтам, но был Degrees of Lewdity но я просто по песочницам с фемгг угарал конкретно, всякое говно на qsp отечественное, girls life как апогей. Но как подул ветер в сторону нейронок, ещё со времён раннего aidungeon, ушёл сливать кубометры спермы туда. До сих пор покачиваю всякое с сукебей и ф95, но без фанатизма
>>336865266 Там сам дизайн юнитов говно полное. И на поле боя выглядят как говно. Меня бесит пиздец. А ещё там музыка, интерфейс, само поле боя всё выглядит как параша.
А ещё этот ебаный шрифт в духе старого снгэшного говна. Просто дерьмище.
Единственное хорошее в игре это превью городов с музыкой.
В мире просто нету лучше игры. Она просто со всех сторон восхитительная. В ней идеально просто всё. От дизайна интерфейса и музыки, до геймплейных механик. Она невероятна богата почти всеми мировыми художественными образами и приёмами. Она обладает просто абсолютной художественной ценностью. Это буквально золотое сечение от мира видеоигр.
Эта игра на все времена. Она просто не может устареть. Каждый раз когда я запускаю эту игру я как будто попадаю в тот самый волшебный мир из детства. Это непреодолимое бесконечное ощущение комфорта и умиротворения, которое не покидает тебя на протяжение всей сессии. А эта завораживающая музыка просто не даёт тебе её выключить эту игру.
Этой игре просто не нужны другие игроки. Она абсолютно самодостаточная. Каждый раз начиная новую игру ты как будто попадаешь в новый фэнтези мир с другими правилами. Каждый раз ты как будто новую эпичную книгу открываешь. Она бесконечно многогранна.
Сможете ли вы назвать игру лучше, чем эта? Не думаю. Потому что это попросту невозможно. Киберпанк? Варкрафт? Дота? Ведьмак? Балдурс гейт 3? Соулслайки? Всё это просто песчинки на её фоне. По сути, когда эта видеоигра вышла игровая индустрия просто закончилась, потому что ничего лучше её просто не может быть. Ничего лучше видеоигровая индустрия предложить не сможет ничего и никогда.
Грандиозное воплощение видеигры. Абсолютно недостижимый идеал.
>>336864620 (OP) Дважды начинал дважды дропал на первом часу Какой-то невероятно душный кал. Нихуя не понятно, не удобный интерфейс. Совершенно не понимаю почему по ней каждый второй скуф фанатеет
>>336864620 (OP) Да, моя любимая научная фантастика. То что вся магия там это спутники с орбиты хуярят наукой, и то что дьяволы это пришельцы просто - ахуенно.
>>336865562 >Там сам дизайн юнитов говно полное. И на поле боя выглядят как говно. Меня бесит пиздец. А ещё там музыка, интерфейс, само поле боя всё выглядит как параша. А ещё этот ебаный шрифт в духе старого снгэшного говна. Просто дерьмище. Единственное хорошее в игре это превью городов с музыкой.
>>336865564 >гта5 гтаса хуита про нигеров. Слоп для нормисов >герои3 Фондументально оригинальные решения в дизайне средневекового фэнтезийного сеттинга. Неверонятно прекрасная музыка, талант художника возведённый в абсолют.
>>336865912 Я тебе сказал 3, значит ТРИ, чё ты такой упёртый то, я как отбитый фанатик андертыла и дельтаруны говорю, в подштпнами только пацифист, геноцид и нейтрал, всё, ну и разные вариации диалогов в конце, это не отдельные концовки, а просто вариации.
В чём разница концовок? После титров тебе на телефон звонит Санс и оставляет голосовое сообщение на автоответчик. Он рассказывает, в какой ад или цирк превратилось Подземелье после того, как ты свалил. Вариаций этого звонка около 93 штук, в зависимости от того, кого из боссов ты оставил в живых
>>33686598 >вариации диалогов в конце Это и есть разные концовки. Три пути прохождения. Концовок больше. Во всяких фоллаутах разные концовки это тоже самое что разные нейтральные концовки в андертейле.
Называть Ведьмака, Балдурс Гейт 3 или Соулсы "песчинками на её фоне" - шизоидный бред стареющего скуфа, который застрял в 2002 году за пузатым ЭЛТ-монитором под звуки модема. Герои 3 - безусловный шедевр и памятник геймдизайну. Но это не "недостижимый монолит", а очень крутая база, которую до ума довели фанаты, исправив тонну косяков оригинальных разрабов.
>>336866307 Дерьмака я дропнул ещё на книге, охуев с дегенеративности лора до твоего рождения, пердёж. Балтурс гейсы скучная ссань, соулсы вообще для сониблядей с перекатами и таймингами вместо геймплея.
А герои допиливали именно из любви, что твоя хуйня не заслужит и на 1%. Отличный кандидат на игру игр. Предложи лучше.
>>336865562 >Единственное хорошее в игре это превью городов с музыкой. А мне и города хваленые в V не нравятся. Пятерка как будто хочет казаться вархаммером, а не МиМ.
>>336866307 >до ума довели фанаты Ну т.е. забалансировали в нулину все прикольные механики превратив её в неинтересный дрочь за которым скучно наблюдать.
А ещё эти фанаты добавили два абсолютно убогих города, который всем своим дизайном выглядят максимально васянски. (out of place)
>>336866560 Двачую. В Героях было прикольно играть из-за казино. Выпадет убер полезный навык/закл или мусор?? Балансодауны всё забалансили и теперь нет эмоций, только мета, только дроч
>>336866560 Пираты в лоре, а вот перая помойка вынуждет согласиться. Хехмдаушность зашкваливает. Там же есть ёбанные орки топорометатели, чем тебе не викинги?
>>336866632 Да это панкуха чистой воды, просто шкворень ещё и поэт. Чрезвычайная редкость не только в панке, а вообще во всём камнекруте. У него там при желании можно даже нечто хлебниковское, а это... Заебись.
Приставку "сибирский" к панку я лично толкую как "не для вырожденцев".
>>336864620 (OP) Я думаю, что ты просто утенок. Я пытался в это играть, там невыносимо плохой неудобный интерфейс. Скуфье еще с нулевых придрочилось, и не замечает этого
>>336866731 Ты панк? правда что посвящение в панки происходит так: уже посвещенные панки по очереди харкают в унитаз, и потом тот которого посвящают должен это слизать?
>>336866834 >там невыносимо плохой неудобный интерфейс. Чел, ребенок без всяких туториалов его интуитивно понимает. Насколько надо быть тупым, чтобы в интерфейсе не разобраться
>>336865926 Ну так в трешке и нет механик толком. Герои друг от друга отличаются на 5% одного навыка, стартовым спеллом чуть посильнее или +1 скорости одному юниту, замки совершенно все безликие и одинаковые кроме некрополиса и отчасти инферно с его демонением, всё пвп сводится к тому кто нагреб больше ульев и консерваторий и раньше нашел/отстроил контроль.
>>336866838 Это истории колхозниксов, буггуртивших от непонимания субкультурности как таковой (нельзя на хлеб намазать). А на самом деле на тебя ещё и срут.
>>336866834 Двачую этого, тоже как то решил приобщиться к "прекрасному", в итоге охуел просто с этой приборной панели боинга, без внятного обучения как такового. В то время понятно что альтернатив не было, но сейчас в это никто в здравом уме играть не сядет кроме ностальгирующих.
>>336867687 Тах шахматы тоже пошаговые, а они пережели всю хуйню. Причина неандерталоидного расстройства? Ещё и на баржах астартесов ббудут ебашить, я уверен.
В мире просто нету лучше игры. Она просто со всех сторон восхитительная. В ней идеально просто всё. От дизайна интерфейса и музыки, до геймплейных механик. Она невероятна богата почти всеми мировыми художественными образами и приёмами. Она обладает просто абсолютной художественной ценностью. Это буквально золотое сечение от мира видеоигр.
Эта игра на все времена. Она просто не может устареть. Каждый раз когда я запускаю эту игру я как будто попадаю в тот самый волшебный мир из детства. Это непреодолимое бесконечное ощущение комфорта и умиротворения, которое не покидает тебя на протяжение всей сессии. А эта завораживающая музыка просто не даёт тебе её выключить эту игру.
Этой игре просто не нужны другие игроки. Она абсолютно самодостаточная. Каждый раз начиная любой новый сценарий ты как будто попадаешь в новый фэнтези мир с другими правилами. Каждый раз ты как будто новую эпичную книгу открываешь. Она бесконечно многогранна.
Сможете ли вы назвать игру лучше, чем эта? Не думаю. Потому что это попросту невозможно. Киберпанк? Варкрафт? Дота? Ведьмак? Балдурс гейт 3? Соулслайки? Всё это просто песчинки на её фоне. По сути, когда эта видеоигра вышла игровая индустрия просто закончилась, потому что ничего лучше её просто не может быть. Ничего лучше видеоигровая индустрия предложить не сможет ничего и никогда.
Грандиозное воплощение видеjигры. Абсолютно недостижимый идеал.
>>336866834 >>336867762 Надо пробовать пятую часть, она графонисто конечно выглядит как пиздец, но как игра на порядок лучше. тем более делают её ремейк с улучшенным графоном, если важна картинка критически
В мире просто нету лучше игры. Она просто со всех сторон восхитительная. В ней идеально просто всё. От дизайна интерфейса и музыки, до геймплейных механик. Она невероятна богата почти всеми мировыми художественными образами и приёмами. Она обладает просто абсолютной художественной ценностью. Это буквально золотое сечение от мира видеоигр.
Эта игра на все времена. Она просто не может устареть. Каждый раз когда я запускаю эту игру я как будто попадаю в тот самый волшебный мир из детства. Это непреодолимое бесконечное ощущение комфорта и умиротворения, которое не покидает тебя на протяжение всей сессии. А эта завораживающая музыка просто не даёт тебе её выключить эту игру.
Этой игре просто не нужны другие игроки. Она абсолютно самодостаточная. Каждый раз начиная любой новый сценарий ты как будто попадаешь в новый фэнтези мир с другими правилами. Каждый раз ты как будто новую эпичную книгу открываешь. Она бесконечно многогранна.
Сможете ли вы назвать игру лучше, чем эта? Не думаю. Потому что это попросту невозможно. Киберпанк? Варкрафт? Дота? Ведьмак? Балдурс гейт 3? Соулслайки? Всё это просто песчинки на её фоне. По сути, когда эта видеоигра вышла игровая индустрия просто закончилась, потому что ничего лучше её просто не может быть. Ничего лучше видеоигровая индустрия предложить не сможет ничего и никогда.
Грандиозное воплощение видеигры. Абсолютно недостижимый идеал.
>>336864620 (OP) Эта игра идеально удовлетворяет инстинкт собирательства. Карта просто забита золотом, экспой, ресами, артефактами, двелингами бустами. Все красивенькое, блестящее и разнообразное. Бегаешь шопишься и гоняешь крыс-конкурентов. Кайф, а не игра. Почему-то за 30 лет ни одной похожей и близко не сделали, как будто гейдевы не секут фишку
>>336867983 Она хороша. Но не переоценивай. Я её раза 3 прошёл от начала и до конца, но такие вещи не говори. В играх от параходов у меня наиграно по 1000 часов, а тут всего лишь 300, как в фолаче или майнкрафте.
>>336866911 Я когда впервые проходил тройку постоянно путал дерево виверн и квестовое дерево, консерваторию грифонов с фортом, лагерь наемников с +1 атакой, таверну с рынком и пр посещаемые объекты. Когда не хватало мувов посетить объект отходил назад и посещал его снова, потому что игра нигде не подсказывает что нужно нажимать на пробел для того чтобы повторно посетить объект. И это я еще человек знакомый с серией.
>>336864620 (OP) Вторые лучше. Вторые вершина 2d, тогда как третьи довольно сырое 3d. Существует мод, в котором третьи выглядят как вторые, вот это действительно нечто.
>>336869514 Во вторых много интересных особенностей, третьи немного не туда свернули, раздув всё количественно и похерив баланс. В двойке замки по-разному играются, есть реальное отличие между летунами и пехотой
>>336869604 Фурри и бестиалия(она же зоофилия) - это немного разные вещи. Хотя зачем я пытаюсь объяснить это тупорылой зашоренной нормихуите залётной? И собак я ненавижу.
>>336870008 У тебя пластинку заело, нормихуита залётная? >А в чём вообще разница между фурри и зоофилами? Блядь, ну большая так-то. Фурри ебут разумных антропоморфных прямоходящих существ, которые хотя бы немного похожи на них самих - антропоморфную прямоходящую медведицу-робота, например. Когда речь заходит о том, что чел является зоофилом, то он скорее всего выебет неразумное квадропедальное(пысы: ходящее на четырех лапах и своё согласие дать не могущее) животное, чем разумное бипедальное(пысы: ходящее на двух лапах и с концептом согласия знакомое).
Идеальной игры просто не существует, ведь люди индивидуальны и имеют разные предпочтения, для тебя вот герои 3 это вышка, для меня душная старая хрень, уот так уот
>>336865562 Музыка как раз годная, я спустя годы скачал ее на телефон, иногда включая себе в уханы. Гномья, людская, магическая и некромантские темы любимые, включая их боевые мелодии. Фигурки, да, плохо состарились, но для тех лет это был прямо отпад башки. Что бесило сильно - это что боты на поздних стадиях игры очень долго думали, тупо стоя на месте по несколько минут, в трешке такого не было. Но возвращаться в пятерку все же не хочется, а вот треха, поскольку не пыталась в 3Д, то таак и осталась лампово-фэнтезийной.
>>336870139 >А так, мне четвёрка гораздо больше нравится Главный объективный минус четвёрки - это лоботомированный ИИ на стратегической карте. Даже если бы все остальное было тем же самым, но ИИ не был бы атрофирован, это была бы лучшая часть для меня.
Это правда. Но даже так, она почему-то мне кажется дико волшебной и душевной. Хотя объективно лучшей мне вообще кажется вторая. Тройка хороша, но профукала сказочность и асимметричный баланс.
Да в общем-то у новых героев всё вполне неплохо. Отбили разработку, скоро выходят из раннего доступа. Не знаю уж, как их будут вместе с ремейком тройки уживлять, но в целом это неплохая игра.
>>336870256 > а вот треха, поскольку не пыталась в 3Д, то таак и осталась лампово-фэнтезийной. Почему ааа-гейдевы не понимают простой вещи? 2Д для пошаговой фентези стратежки идеально. Инди-гейдевы же могут хорошее стильное ньюскульное 2д выдавать
>>336870377 У меня прогрессия была 3, 4, 5, 1, 2 и меня как-то ассиметрия не особо парила. В плане именно набора мифологических существ для меня 3 - это кульминация серии. Но в 4 самое душевное графическое и музыкальное оформление глобалки.
Он был выпущен судя по всему до релиза игры и включает большей частью уникальный арт, который отличается от концепт-арта для тройки в западном тырнете и некоторых финальных объектов в самой игре. Например, постройки для цитадели большей частью совпадают с теми, что в игре, но жилище наездников нарисовано как нора из двойки нежели как постройка в тройке.
ToCA race driver 3. Такого кайфа от управления авто с 2006 года никуда не завезли. Просто физически ощущаешь, как шмны остаются на треки. Если бы предложили убрать из реальночти вск игры, кроме одной - осталась бы только эта игра.
>>336866227 >Музыку из четвёртых героев играли в симфоническом оркестре? Потому-то и не игралась, чтобы не испортить безупречный оригинал, как у тебя на видиво :3
>>336864620 (OP) В ней есть все кроме интересного сюжета, персонажей, все какое то дженерик плоское в каждой кампании "ууууу собери семь крутых героев, уууу победи злого некроманта" В детстве я любил хроники героев за текст что то там про Тарнума и его приключения, потому что там хоть сюжет какой-то происходил и было интересно во все это погрузится. Наверное потому что это было как книга про Конанана-Барбара но интереснее, интерактивненько (но не в плане сюжета конечно) Но я был тупым школотроном и не мог сообразить как правильно играть в итоге нигде не прошел и обломался. Например думал что если разделить троглодитов по 1чке они будут сильнее ведь это же больше троглодитов на экране, че за хуйня, почему меня побеждает ссаная ОДНА гарпия, под которой какая-то циферка 38 В свое время уже больше 13ти лет было, четверка понравилась больше уже разобрался в том как все работает и там были интересные всякие стебовые сценарии,которые уже заходили намного больше в отличии от адски серьезных хроник
>>336877828 166 пенек и герои 3 на нем принесенные одноклассником, если б еще падла объяснил как играть А теперь мне уже неинтересно, ну что там такого интересного в хрониках? Или в сюжете трешки? Был там какой то Джелу распиздас самовластный ельф, это только мне запомнилось. А четверка? Где там сюжет вобще?
>>336871236 >2 О, как я ее люблю. Это просто музыкальное воплощение вот этого школьного азарта исследования. Я сейчас в заброшенный дом залез (там еще 3 осталось) я думал много об этом. Что то такого хочется испытать, снова это чувство, ради этого в конце концов все и делается. Но возвращатся туда пожалуй смысла нет. Вот если б найти те кампании с диска Колесница судьбы
>>336864620 (OP) >Варкрафт? Да. Варкрафт 3. Твоя пошаговая хуйня для уток просто ничто на её фоне. Потому что в вакрафте 3 уже сделали и твоих героев, и ведьмака, и рпг всякие, и гонки и все что только можно. И доту тоже в варкрафте сделали, и ТД как жанр пошел от варкрафта, и мобы и вообще все. То есть мало того что игра как стратегия лучшая после старкрафта, так еще и породила кучу жанров и нововведений, спокойно играется сейчас, имеет отличный ремастер и до сих пор жива и по ней проводятся турниры.
>Нереалистично. Какой те впизду риализм в героях? Ты вкачиваешь экспу из десятков тысяч смертей и превращаешь своего героя в супермена с лазерами из глаз или в Рембо4 со встроенным в каждую конечность по пулемёту.
>Потом ещё раз попытались сделать в >герои 5 >И снова обосрались Пятёрка до сих пор популярностью пользуется, я хоть и не фанат 3д карт с нечитаемой проходимостью, но отрицать этого не буду
>Нельзя эту игру переносить в 3д. Она в 3д просто не работает. либо просто не смогли. Нельзя бесконечно оставаться проекцией визуализаций игры Might and Magic Героям нужна новая, нормальная, современная и смелая визуализация. Но в идеале сделать бы опять РПГ от первого лица. Но у Юбиков нес прав на серию Майт Энд Меджик)))
Герои 4 лучшие. Лучший сюжет в оригинальных кампаниях, лучший музон, лучший геймплей с небанальными для сериями новшествами типа управления героями. Графон хуйня, его бы доделать и была бы игрушка миллионолетия.
>>336864620 (OP) Оцените тупорылость геймдевов, которые имея на руках абсолютный хит HoM3 начала дальше клепать 3д высеры которые нах никому не всрались. Казалось бы, сделай новую часть в 2д, нарисуй еще лучше, сохрани атмосферу. Ведь у Disciples 2 объективно и визуал и музыка получше героев 3, т.е. это возможно. Но нет, давайте пилить модное 3д, чтобы игроки могли поворачивать камеру!
>>336869761 Это проблема и пример хуевого дизайна. В 5ке когда ты нажимаешь правой кнопкой мыши на объект там всегда отображается название и что он делает. И тройкодауны на это жалуются постоянно мол нихуя не понятно и непривычно. Хотя в 3 вообще нихуя ничего не объясняется. Когда зажимаешь правую кнопку мыши там просто блять "вуаль тьмы". А что делает блять твоя ебаная вуаль тьмы в двух словах НАПИСАТЬ НЕ МОГ? Игре похуй
>>336882997 >Дисы постигла таже участь кста. Почему так? Потому что 2д арт очень дорогой. Инди разрабы так не считают. Мобильные разрабы так не считают. Почему так? Потому что ААА студиями рулят тупорылые менеджеры, для которых игра это коммерческий проект и они даже помыслить не могут выпустить игру на "устаревшей" технологии
Стратегии реального времени и пошаговые стратегии. Аббревиатуры сам ищи.
В стратегии реального времени щёлкаешь мышкой как ёбнутый. Кто кого перещёлкает. Тот и победил. Причём тут стратегия? Ведёшь одну военную операцию, максимум ещё занимаешься управлением экономики.
То ли дело в пошаговой! Хоть бортжурнал заводи. "Так. Так. Куда это я отправил этот отряд разведчиков пять ходов тому назад?"
Играл в "Героев III", потом они мутировали в "Героев IV". Какие-то дополнительные карты к "четвёрке", какие-то компании. Даже сейчас можно протянуть руку, сдуть пыль с коробочки и установить "четвёрку". Последние годы электронный болван стал меня обыгрывать. Что печалит.
Какие ещё пошаговые стратегии я видел? "Демиурги", - дизайн тусклый, управление не понятное. Бой произошёл от карточных настолок. Карты тебе выпадают! Нафиг. И "Герои Мальгримии II", но чего-то мне стало не до игр. И не факт, что это игра сейчас вообще запустится на современных операционках.
Какую конструктивную критику могу сказать про "Четвёрку"?
Как выше уже сказали - тупой электронный болван. Этот мемный момент. Когда выманиваешь противника из города. А потом захватываешь его пустым! Играл как-то в шахматы на "Спектруме". Название программы не важно. Эта платформа с восьмибитной графикой из прошлого века. Машина играет идеально!!! В тех условиях могли сделать подобные алгоритмы, а тут нет. Та же "Тройка" более жёстко относится к игроку. Особенно на малых картах. Даже возникает ощущение, что ты побеждаешь только экономически. А на малых, быстрых картах, против электронного болвана просто не успеваешь развиться. В той же стратегии реального времени "Крестоносцы" полно настроек и разные враги ведут себя по разному. Используют различный инструментарий.
Игра вроде как стратегия. Но похерена стратежность на малой карте боя. То есть я могу построить войска: Широким строем. Сомкнутым, когда центральная фигура окружена. Ну и со средней плотностью построения. Могу менять порядок юнитов. А перед битвой, - "поле битвы" выпадает случайным числом. Например. Поставлю на соответствующее место какую-то жирную бегемотину. В одних случаях построение будет успешным. А в других, сгенериться какой-то дефект местности. И мои собственные войска будут тратить ходы, что бы свою бегемотину обходить. То есть я не могу построить войска перед боем в соответствии с рельефом местности. Это явно недостаток игры.
Во все времена была полевая и долговременная фортификация. Все эти богатырские заставы, редуты и опорные пункты. Узкое место карты блокирует Непись. Ты его убиваешь, несёшь потери и противник получает преимущество. И наоборот. Приходится придерживаться тактики, не убивать непись, что бы к тебе не проникли разведчики. А таможенная заставы помогла бы.
Экономика. Как и во многих играх, наступает момент. Когда деньги девать не куда. Это не правильно. "Безграничные потребности, при ограниченных ресурсах." (с) Всегда есть куда деньги спустить.
Если уж Электронный болван допустил ошибку и вывел войска из города. А ты его захватил на короткое время. Надо что бы город можно было сжечь! Ломать не стоить.
Возможно бред. Но все кто в первый раз видят что "четвёрку", что "тройку" не врубаются в фигурки с цифрами. "Это как?" Могу предположить, что всё началось с тех времён когда мониторы были чёрнобелыми. Картина в виде клеток. Войско в виде флажка с цифрой. А сейчас столько ресурсов тратится на графику иконки!!! Это уже не надо. Возможно все фигурки должны быть как к герои в "четвёрке". С неограниченными возможностями по прокачке. С арифметической или геометрической прогрессией роста навыков. Когда качаться можно и дальше, но это экономически не оправдано. Такие убытки понесёшь в случае гибели воина. Лучше десять средних, чем один чемпион. Ну, как в "Обливион" Или "Фолыче". Начальные характеристики, расовые бонусы. Прокачка. Слоты под артефакты. И тому подобное.
Напрягает ограничение на количество армий на большой карте. То же приходится учитывать в стратегии игры.
>>336883381 > Последние годы электронный болван стал меня обыгрывать в экви бот читерит. Кста у меня сейчас в работе мод карта для прокачки стандартного бота, который работает нормально в отличие от экви. Когда закончу стример постримит карту. Я как эксперт по ии в четверке, ответственно заявляю, ии в четверке просто недоделан. >В одних случаях построение будет успешным. А в других, сгенериться какой-то дефект местности ирл такое было повсместно, миллион проигранных битв когда кому то не повезло с ландшафтом. >А ты его захватил на короткое время. Надо что бы город можно было сжечь! Ломать не стоить. хуйня идея - вор из инвиза забирает город и ты соснул без шанса отыграться. >Экономика. Как и во многих играх, наступает момент. Когда деньги девать не куда. Это не правильно. "Безграничные потребности, при ограниченных ресурсах." >Напрягает ограничение на количество армий на большой карте. либо поломаный баланс и гейдизайн карты, либо ты затянул партию
>>336883646 >>А ты его захватил на короткое время. Надо что бы город можно было сжечь! Ломать не стоить. >хуйня идея - вор из инвиза забирает город и ты соснул без шанса отыграться.
Например захватываешь город противника. А тот был в агонии. Даже не строил ничего. Ты строишь. Вкладываешь ресурс. А потом приходит кто-то более мощный и твои ресурсы достаются ему!!! Вот явно нужна возможность город при отступлении поджечь, затопить, разморозить, сдать проводку на цветмет. Пусть сам заново строит.
Вор - это прекрасно! Проводил исследования. Сколько солдатиков первого уровня может выстоять против Вора первого уровня, при обороне лесопилки? А второго? А вора с первым уровнем воина. А как их построить? Стратежность! Люблю такое.
>либо ты затянул партию
Затянул, затянул. Карта большая, да двух уровневая (То есть две карты). Как там оно? Ну, эти гномы? Способность "Казначей". Каждую неделю покупаешь по гному. Покупка "казначеем" окупится за 20 дней. Бежишь, день - два, за бесплатно поднимаешь уровень. Уже окупится за 10 дней. Дальше, если конечно возможность есть, до 4-5 уровня. Ещё быстрее выйдешь на прибыль. Дальше побеждаешь противников. По клочку его карты бродят отряд состоящий из одних гномов. Бесплатно качаются, ради поступления баблишка.
>>336864620 (OP) Всегда любил лампово играть в Героев 3. А потом посмотрел во что ее превратили современные игроки с ладдера с их модами, минмаксерством, своими удобными правилами, и как-то как отрезало, хз. Кто еще не в курсе, не повторяйте моих ошибок, играйте сами, играйте с такими же друзьями, но никогда не смотрите на всех этих задротов и не читайте гайды - это уже совсем другая игра, мимикрирующая под наших Героев, которая отбивает желание играть самому.
>>336865665 >Нихуя не понятно, не удобный интерфейс Потому что ты тупой поридж однокнопочный, симплдипл рожденный. Для тебя, всё что труднее Злых птиц на айпаде — эта сложна. Боюсь представить твое ебало если ты попробуешь в Циву поиграть.
>>336884034 >Например захватываешь город противника. А тот был в агонии. Эти истории ахуительны для ахуительных историй, а не для игры. В игре прежде чем вкладываться в рисковый актив нужно сто раз подумать а не требовать от игры то что ее сломает. Типа - шахматы говно, потому что пешки не могут сделать ров посреди игрового поля >Вор - это прекрасно! Проводил исследования. пока оно так как есть оно и работает прекрасно. Когда воры получат сверхспособность ломать города и наносить ущерб на много тысяч денег и самое главное МНОГО ХОДОВ, то это выглядит не так уж и ахуительно. Хотя бы потому что маринует армию в городах и снижает динамику раз эток в сто. >Способность "Казначей". Каждую неделю покупаешь по гному. Покупка "казначеем" окупится за 20 дней. В оригинальном балансе тебя просто накуканивает игрок который не покупал миллион казначеев, а купил армию и пришел и расхуярил. То что у тебя умеется безопасно владеть армией казначеев ошибочный просчет баланса картодела.
>>336864620 (OP) Обожаю классическую версию игру. Не HotA. Не знаю почему, мне нравится атмосфера той оригинальной, не совсем отполированной игры, без всяких хоткеев для задротов. Просто классическая игра в духе того времени, которую можно запустить на ноуте и в кровати перед сном весь вечер играть, а потом уснуть, после чего продолжить баталии и исследование карты в мире грёз. Просыпаясь утром и собираясь на РАБоту, пытаясь вспомнить на чём же остановилась та спящая партия.
>>336884889 >Когда воры получат сверхспособность ломать города и наносить ущерб на много тысяч денег
Ломать не строить. Сколько стоит взрывчатка и сколько стоит пущенный под откос ж/д состав? Ломать не строить. А если ты уже захватил город... Столько возможностей для саботажа.
>маринует армию в городах и снижает динамику раз эток в сто.
Ну-у-у, знаешь как оно бывает в реальной жизни: дежурный по роте, дежурный по городу, наверное где-то есть дежурный по стране. Я вот сейчас в совершенно мирном городе. А здесь есть несколько сот бойцов, хоть и с различными шевронами. Есть наряд сил и средств для самообороны города. А ведь можно авантюрно его истратить не в туда! Как ты говоришь: "вкладываться в рисковый актив".
>>Способность "Казначей". Каждую неделю покупаешь по гному. Покупка "казначеем" окупится за 20 дней. >В оригинальном балансе тебя просто накуканивает игрок который не покупал миллион казначеев, а купил армию и пришел и расхуярил. То что у тебя умеется безопасно владеть армией казначеев ошибочный просчет баланса картодела.
В "Героях IV" есть навыки непосредственно влияющие на бой: "Ближний бой", "Стрелок". А есть опосредовано. Всякие "Тактики".
"Казначей" - это экономика игры. Купленный герой, чего-то там стругает буратинок. Чем приносит доход. Большие расходы на малой дистанции. Большие дохода на большой. Опять же у гнома кроме "казначея", (забыл как называется) там какой-то множитель по увеличению численности войск. Больше доход, больше возможность для покупки войск. На длинной дистанции гномеЦ увеличит армию.
>>336885394 >Ломать не строить. Ну чел, повторяю это все хорошо для ахуительных историй, а не для игор. Например в том же С&C и ред алерт захват и разваливание имеет ощутимую финансовую цену, чем и забалансированно. Пока один строит дорогих инженегров, другой строит танки за туже цену. А в твоем сценарии все будут сидеть в городах и держать армии против героев воров, и скучать, потому что армию на пробивку нейтралов придется собирать много дольше. Ну так если обстоятельства тебе позволяют разыграть казначея, это хорошо, плохо когда казначейство не контриться или ломает игру, как с твоим же примером с ворами.
А почему бы и нет. Ломаем город не за один ход, а за пять. Но всё таки пакостить дешевле, чем строить.
>Пока один строит дорогих инженегров, другой строит танки за туже цену.
В этом и заключаются тонкие настройки игры. Получаемые сотней часов работы тестеров. Чтобы играть было интересно. Больше стратегий в стратегии!
>Ну так если обстоятельства тебе позволяют разыграть казначея, это хорошо, плохо когда казначейство не контриться или ломает игру, как с твоим же примером с ворами.
Типа - шахматы говно, потому что когда пешка дойдёт до края доски, она станет ферзём. И у противника будет два ферзя. А если три?
>примером с ворами
Дюжина бесов мчится открывая "Туман войны". Дюжина, для того, что-бы они могли разделится в нужных местах. Но солдатики не могут захватить лесопилку. Для этого, если повезло, покупаем вора. Тут же прокачиваем бесплатно Второй уровень "Скрытности". Дальше покупаем в замке или на большой карте, или в одноразовом бесплатном пузыре ему Воинское искусство. Дальше покупаем в университете "Ближний бой" или "Стрелок". Это минимум для вора. Хватит побить, где то в районе 10-20 солдатиков первого уровня. Ведь всё равно ты в захваченной лесопилке оставишь солдатиков, что бы дальность видимости на карте была больше. А лучше соответственно дюжину быстроходных бесов. Что бы могли разделится и подсвечивать зашедшего на твою карту врага.
Подозреваю что ты заточен на игру в "четвёрке" на малую карту. А я на большую. А ведь в "четвёртке" ещё есть и опупеи!!! Пройдя компанию на несколько карт, потратив несколько дней. Там герой сорокового (уже забыл какого) уровня, выносит в одиночку шесть сотен солдатиков первого уровня!!!
>>336865266 писали во всех журналах, что выкатят новый мир и новую вселенную... фракции остались плюс минус те же - только упаковали по другому, только когда фанатье разьебало - добавили гномов и орков. юниты почти те же - половина юнитов во всех фракция повторяется с тройкой. вот уж новая игра. спасибо что механики поменяли
хз как в это щас играть. только если сидеть и аутировать прохождение карт соло. комьюнити - так себе) прямо скажем, игра чисто для Васи и Пети из второго подъезда, приток новых игроков небольшой. Играет в основном олдовая публика 80-90х. играть драфт - помойка редкостная. потому что Петя с Васей играют в игру десятки лет, и еще в хоту с первых дней в десна долбятся, знают все типовые респы, карты, атаки существ с руки, в голове автоматом калькулируют бафы дебафы, знают на перечет все артефакты и тд. И игра сводится к тому, что - а) вышел в драконов к такому то дню - можно подраться в финале за замок б) просто сдаешься збс интересная игра)) может просто признать - да это была прикольная игруля когда ты учился в школе, в ней лампово было посидеть в каникулы с другом и покатать по локалке, но щас все эти хоты и прочее - выглядят как припарки ты бы еще доту 1 сюда же приписал
>>336886771 тем самым временем в героях изначально хуяришь магию после чего идешь воевать тем самым врменем так же перед боем макачиваешься магией, обпиваешься зелками и уже после этих танцев с бубном летишь ломать кабины (или сосать хуй от залетного паралича или иммунки)
>>336884563 Циву тоже дропнул да. Но мне 28 уже если что. Люблю или игры с сюжетом или что то геймплейно драйвовое. А вот такое как херои, цива и не дай бог хойка мне не понятно зачем существует и для кого.
>>336883381 А что бы сделать игру совсем не играбельной надо добавить реализма!
Ввести квартплату! То есть вот год. 365 дней. Ты можешь наколядовать 365 солдатских рационов. Ну и сам считай. Что лучше? Один солдат весь год или 18 солдат на 20 дней?!!!
А так как, не забываем, что каждый солдат у нас качается. Ты имеешь шанс уволить солдата пятого уровня, а потом нанять только первого!
Отменить интернет переводы колбасы. То есть твоё пошедшее в набег войско, имеет определённый припас. И его надо пополнять. Гоняя на соединение с ним к0р0ваны!!!
>>336883381 >В стратегии реального времени щёлкаешь мышкой как ёбнутый. Кто кого перещёлкает.
Крабовый дегенерат. После наработки механики с апмчиком (стадии непреодолимой для скота по дефолту) далее идут психотронные операции, объёбы, чизы. И контра всему этому и контр-чизы с переворотами. Или макро на уровне холодной войны в час.
Иди колбасу переводи молча, мясо обоссанное. При уважении к чилловым геройчикам с дислой, безсловно.
>>336888084 >После наработки механики с апмчиком (стадии непреодолимой для скота по дефолту) далее идут психотронные операции, объёбы, чизы. Ровно до момента встречи с противником, который на голову выше тебя в микро и въебет любой тактикой.
Тройка хороша как стратегия, да, детство, да, тысячи сыгранных партосов, да, вбита не то что в руки - в костный мозг, наверное. Раскатать партию с друганами или соло, когда скучно - как сигу раскурить, машинально.
Но увы, из-за того что маематическая модель уже изучена вдоль и поперёк - ты видишь исход битвы только взглянув на поле боя. Матан.
Т.е. битва - это просто финальная точка того, что ты там настратежил до этой самой битвы.
Пятерка - это вершина тактики. Битва в ней - всё. Огромное количество комбинаций, козырей в рукаве. Цена ошибки - слитая битва. Но и оппонент может ошибиться - и тогда может слить уже он.
Десятки сейвов по типу: - год тир: выиграешь и сохранишь хотя бы 30% высших существ - мидл тир: пиррова победа - лоу тир: тебя выебут как сучку
Эти сейвы иногда кидаю друганам на совместный челлендж - там пиздец драма стоит. У всех троих тысячи партий в тройку, с 1998 года - как у нас появился первый диск с Heroes III.
Такого в тройке и не представить. Как и десятка тактик на поле боя за счёт связки способностей существ, качеств артефактов и комбинации умений героев.
Если бы им генератор карт такой же, как у тройки - это была бы имба на все времена.
Щас чот пытаются прорекламить эту новую часть, хер помню как называется, но думаю не смогут.
>>336888215 Двачую адеквата. Хоть тройка и любимая часть. >>336886865 Тоже киберкотлета? >>336886854 Ахуенно сейчас играть. С новыми модами перекидивать армию-артефакты можно одним нажатием, вместо 5-10. Можно приятно аутировать в сингле, а не грустно вздыхать, что тебе сейчас снова транспортировать армию пол часа из одного участка карты в другой. Теперь это минут 5 займёт. Ну и играй рандомные карты, а не джебусы, где все вдоль и поперек выдрочено и будет тебе счастье.
>>336888366 буквально про это и написал что герои 3 катит только как неебический культовый артефакт и слепок эпохи, с которым приятно посидеть в туалете с ноутом или в выходной день с друзьями покатать. но именно соревновательный режим - помойка в которую не вкатиться вообще, будешь попадать с челами которые знают математику этой игры вдоль и поперек.
>>336888438 Не все. Футманы по началу, пара играбельных (охуенных) тавердефенсов и всё. Причём высранных ещё на ROC, разумеется фэнчиками через редактор. А не штатом разрабов при компании-пидорасе, проебавшую даже помойку.
>>336884936 D2 это самурайский поединок между бойцами, где оба владеют техникой иайдо.
Вы ходите, готовитесь, собираете, вкачиваете. Потом битва между основными героями. Хуяк - и вот один уже нарезан ломтями, второй истекает кровью, но жив.
После этого у первого нет ни малейшего шанса - собрать армию №2 для реванша нет никакой возможности. Отзахватывать замки, ресурсы, закидать ворами - такое себе.
Если вас на карте трое - 99,8% выигрывает тот, кто не вступил в первую битву между главными армиями двух других (если он не долгий тормозной лох, конечно же).
Удивляюсь тем кто сравнивает серию Героев с серией Disciples - это по механикам абсолютно разные игры.
Но у бабуинов одно на языке: "Гы, смотри, там фентези - и тут. Там герои на лошадках - и тут, гыыыыыыы!"
>>336888514 >но именно соревновательный режим - помойка в которую не вкатиться вообще, будешь попадать с челами которые знают математику этой игры вдоль и поперек Ну естественно. Но это судьба любого компетитива. По этой же причине у Кваки проблемы. Только я не вижу проблемы игры и игроков в этом. Просто ты не готов проебать на это жизнь, а они её на это проебали уже. >>336888522 >фэнчиками Ну конечно. Я про то, что каждый день новая кастомка появлялась. Могла быть ультрагодная, а могла быть говно, но много оригинальных идей и любви к созданию этих режимов.
>>336864620 (OP) >Сможете ли вы назвать игру лучше, чем эта? 5 герои, они превосходят тройку во всех аспектах, механики игры более разнообразны и увлекательны, визуал лучше, музыка лучше, буквально все лучше.
>>336888522 ну типа пасхальный кролик - легенда товердифенсы - норм, кстати не многие помнят, знаменитая хуйня Clash roayl - спизжена под чистую с кастомки, ебать я тогда в ней сидел потел. причем 1 в 1, так же две половины и два моста, две тавры и главный замок который после уничтожения одной из баше включается в атак мод. перед игрой выбираешь себе 5 юнитов и вперед. разница в том что спавнить их нельзя - надо просто в башне нанимать на что хватает. тавра приносит сколько то голды + за убитого вражеского дается Голда. вот и ебурились кто кого, мега фановая тема была порой даже больше доки заходила
>>336888514 >>336888598 этот прав если что то в любые старые игры с старым комьюнити - тебе ебало оторвут за секунды, потому что играют хуеву тучу времени. например у меня есть знакомый, который играет в вов еще с первого вов, т е он проиграл в вов больше чем многие его соперники в принципе живут, их буквально не было на свете когда он разваливал первые арены. то же самое с кс1.6 в которой половина еще с 1.1 пилит дота1 вообще молчу варик3 и герои3 из той же серии) у основного комюнити в них опыта лет по 20 поэтому да) в компетишене ловить нехуй
>>336865266 >Герои 5 прям 1 в 1 герои 3 по механике, ну пряфм с небольшими вливаниями
Пиздец ты кактус.
3-ка: - А дай ка мне битву, где могу выиграть могу или я, или он, и чтобы вот вообще чаша весов качалась. - Ну вот, держи расклад - Э, бля, да мы тут же ноздя в ноздрю дышим, чо за хуйня? - Да не, ты чо! Вон видишь там группа троглодитов? Они немного сильнее вон той группы троглов, совсем слегка. Так что армии разные по силе, на 1,78%!
5-ка: - Ну чо, с таким паком палладинов я вынесу этого козла на изи, тем более инициатива и натиск! - Да, кажется мне пизда, рыцари, инициатива и натиск :\ - ... [тупой зомбак успевает пройти на одну клеточку дальше, закрывает проход ангелу, теряется буквально один ход, палладины теряют темп] .... - .... - БЛЯТЬ! Как я мог проебать?
>>336888865 Файтаны еще туда же. Это вообще целый жанр, в котором нехуй ловить, потому что папашки из тайтла в тайтл перекатываются и аннигилируют все что движется на спинномозговых рефлексах, выучивая все раскадровки персонажей за пару ночей.
>>336888865 Ясен хуй тебе отрывают голову, ты же дегенерат, причём с буквальной атрофией кортекса.
Было бы пиздато запилить дота-лайк с кс-лайком под юрисдикцией какой-нибудь страны уровня /б/ типа Нордической Кореи. И квалить туда по буквальным тестам на icq в форме экзаменов без наёба. Даже в ММчик.
>>336871386 В корсу гонял? Я не играл в току, но попробуй ассето корса 2014 года навернуть. Мне тамошний физон оч нравится, правда, тормоза ирл чуть более отзывчивые. Бимка тоже прикольная, но там проблемы как раз с физикой покрышек, может фиксится модами, может нет, мне она как раз доставляет легкой долей идиотии.
>>336879282 > И доту тоже в варкрафте сделали, и ТД как жанр пошел от варкрафта, и мобы и вообще все. То есть мало того что игра как стратегия лучшая после старкрафта, так еще и породила кучу жанров и нововведений, спокойно играется сейчас, имеет отличный ремастер и до сих пор жива и по ней проводятся турниры. Я кстати соглашусь, но дота приняла знамя из выпавших рук. Переход на сорс пошел ей на пользу.
>>336889155 У меня с играми нет проблем. Я все хорошие игры люблю безотносительно есть там сильное киберкотлетное комьюнити или нет. Тут только ты истеришь.
>>336888608 >герои 5 Буквально кал снгшный с тупыми шрифтами и интерфейсом из браузерок. Как можно быть такой бездарной скотиной и не замечать очевидного?
>>336890922 Трёшка утя делает кря-кря. Ты молодец, махонький, умничка ты наша, ну титан, всю дипломатию вкачал, ифритов разъебал, сундучки на карте собрал, а обосранные штаны так и не сменил. Так и живём.
>>336891120 Вообще оригинал не сильно дальше ушел. А эти позорные заставки просто пиздец позорище. Лучше бы уж оставили гифку под атмосферную музыку с текстом.
>>336864620 (OP) Ты можешь с ебалом Светлакова нюфагам пиздеть какая же тройка божественная, но мы то с тобой знаем что ты говоришь про гигапарашную васяносборку рога говна, с заводиком. Крякни уточка и срыгни в свой загон доживать свои деньги, для молодых сделали калден еру.
>>336891229 Там давным давно вышел hd mod, мань. Но, что самое забавное и на что я даже готов поспорить такой хуесос как ты только на двачике пукать про свою говнопятерку и может, а на деле ты в нее и не играешь даже.
>>336891372 Ну так тебе только говномодами и остается довольствоваться, копроутенок, небось еще и ВОГовнище васянское играешь и прочую хуйню. Оригинал ведь неиграбельное устаревшее говно с пикселями. Хотя и модифицированная версия не лучше. Унылый кал устаревший без баланса.
Обожаю HOMM, играю аж со второй части, но есть огромная проблема - Я СОСУ В НЕЙ ХУИ Я не прошел ни одно кампании ни в одной игре. Я еле-еле выигрываю против легкого компьютера. За 25 лет прогресса ноль. Меня всё также встречает ебаный оранжевый герой с 5К черных драконов и ебет моих условных 25 крестьян в сраку. ЗАпускаю чисто побегать, послушать музыку, порубиться с монстрами охраняющими какую-нибудь лесопилку. Как только вижу чужого героя понимаю, что мне пизда.
>>336891466 Лол, долбоёб, у меня стоят оригинальные герои с hd модом, со всеми тремя кампаниями + кампании хроники героев + все карты + лучше фанатские карты. Все в одной игре. А для пятерки есть что-то подобное или фанатам этой игры просто похуй на нее?
>>336888865 Это всё полная хуита. Во всех этих играх есть рейтинги, лиги и тому подобное и ты будешь играть в своем болотце с себе подобными. Возраст и опыт, наигранный по малолетству с раками нихуя не значат. Все эти пердотеры 30+ болтаются на 1.5-3к и там кайфуют.
>>336892964 Я тебе так скажу. Все серия героев это попытка сделать что-то типа тройки. Тройка это венец творения. Квинтэссенция первой, затем второй части. Дальше это просто попытка сделать туже трешку только с новым графоном. 4-е нормально в качестве васянки, но не без грехов все равно, особенно на релизе, где не было мультиплеера (может я пиратку тогда купил, не помню). 5-е это снова трешка. 6-е, 7-е, тупо кал. Новая олден эра по сути снова та же трешка. Так то у меня валяются диски 5-ки и 6-ки еще с релиза. 5-ку диск храню на память, 6-ю не знаю зачем. Время показало что по сути людям только трешка и нужна. Фанатское комьюнити живое спустя хуй знает сколько лет.
>>336893957 > Все ваши герои кал ёбаный. Устаревший и обосравшийся. Спокнитесь. Я был бы рад забыть о Героях и играть в новые крутые аналоги. Но.. Ни одного не удалось сделать.
>>336864620 (OP) Какая же база, господи. Я периодически думаю какая игра заслуживает звания лучшей игры всех времён по сумме всех возможных параметров и аспектов. И всегда прихожу к мнению, что это третьи герои. Ничего лучше до сих пор не сделали, а игре уже скоро 30 лет исполнится, на минуточку. Да, есть игры в чём-либо превосходящие героев - графика, баланс, звук, даже музыка (хоть таких игр по пальцам пересчитать). Но ни одна игра не может быть лучше третьих героев по сумме качеств. Третьи герои просто ебут всех, когда дело касается всех аспектов игры. Лучше игры и впрям до сих пор не сделали.
>>336894407 Не страдаю играми, фильмами, мультиками и пр унылой дрисней для эскейпа лузеров. Если ты неиронично ловишь кайф от подобной хуйни тебе должно быть стыдно за свой ограниченный тупой детский мозг.
>>336895071 Броу, ты на дваче отсвечиваешь, отписываешься. Тем кому похуй им похуй, сюда даже не зайдут. Кончай позориться и строить из себя нитакусю ты смешон реально. Бля пиздец додик, это еще хуже тех кто хоть пытается посраться из за игр, типа нас, мы то хоть вид не делаем, так сремся по старой памяти. Убожество конкретное.
>>336866521 Играл в эту хуйню тобою распиаренную. На фуррей дрочу, фнаф люблю но вот это. Это ультракал три кривые сцены с пресным сексом. Охуеть просто и вот в это говно ты играешь. Да арты по нему большую фап-ценность имеют чем эта недоигра недодрочильня
>>336888215 >Так что не надо тут Ну так вы сначала заверните эти комбинации во что-то красивое как тройка, а не лоуполи кал безидейный. Мне тупо неинтересно лезть в пятёрку и что-то там изучать, потому что внешне для меня игра совсем непривлекательна.
Тройке просто нужно больше контента всякого разного, больше городов, больше механик, нейтральных юнитов, построек и тогда их комбинации будут выдавать больше неожиданных рекурсий. А так если ты игру досконально изучил, разве это не гарант качества?
>>336891508 Просто делишь единички, прикрываешь ими стрелков/мейн стек, остреливаешься и снимаешь ответки, братик. Ты единички не делил? Делятся шифтом.
>>336897893 >Просто делишь единички Вот этот минмакс ебучий и деления шифтами и превратили игру в какой-то мусор. К кому не зайди на стрим по ним: везде одну и ту же тактику используют, как и в РТС парашах. Правильно выше писал анон, нельзя читать гайды и надо просто по кайфу для себя играть
>>336898453 >>Я не прошел ни одно кампании ни в одной игре. Я еле-еле выигрываю против легкого компьютера. За 25 лет прогресса ноль. >Правильно выше писал анон, нельзя читать гайды и надо просто по кайфу для себя играть
Какой ещё кайф. Тут как бы до суицида дело не дошло!!! ВишЬ пишет, что его выносят. А у других получается.
>>336898453 >везде одну и ту же тактику используют А это и не тактика вовсе, а просто основная мастхев механика любой части, без которой никуда. Багоюз так сказать. Когда у тебя будут отстроены все 7 юнитов ты начнешь уже их с собой всех таскать главным героем.
У меня прошло 28 лет с тех пор, как я запустил свою первую игру в 3-й части. Я даже помню нашу первую карту, которую мы раскатали с корешами вместе.
В октябре, если эти самые два чела смогут вырваться ко мне в отпуск, мы точно также засядем на пару партий, между пивом, вискарём и купанием в море. Три дядьки к полтосу каждому.
Я уже не вижу красот игры, мне пох на юнитов, как нарисованы города, и чо там навасянили эти уроды для Хоты. Я вижу только чистый геймплей. И он уже изучен, обсосан и изжит вдоль и поперек. Всё это будет чисто ради тех самых ощущений - мы втроём и Heroes III.
Но сама игра уже жевана-пережевана. В ней нет интриги, сюрпризов, каких-то ухищрений. Она как шашки. Она не удивляет.
Если ты ебёщь стратегически - все эти битвы лишь необходимый довесок. Там уже иногда говорят "походи за меня, я отолью пойду" - настолько всё предсказуемо.
Если нужна гола стратегия, чистая как слеза - есть Варлорды 4, тоже из студенческого детства. На НГ с корешем зависли и не отлипали до утра.
Но если тебе нужен настоящий хардкор в пошаговой битве, если мы собираемся конкретно на трезвые головы схлестнуться и поломать голову, если нужен азарт - это всегда только Heroes V.
Играем в неё, понятно, уже меньше, но постоянно бывает что кидаем друг другу тактики, приемы и комбинации "герой + способности существ + заклинания", которые помогли имбово нагнуть противника.
Она пиздец какая глубокая, я не видел пошаговых стратегий, где реально можно одну битву слить тотально, потом переиграть - и выиграть почти на perfect.
>>336897227 Вот тебе челлендж этого лета. Такого ты не увидишь в 3-х по причине их простоты.
- мы за осаждающих - из массовых заклинаний у нас только жажда крови - у компа ноль ударных, и почти в 90% срабатывающее отражение заклятий - комп призывает феникса и феникс мясной - на каждое наше усиливающее у компа есть ослабляющее, но нет массовых - по параметрам мы равны
Вопросики: - какой юнит здесь центровой у нас и может на хуйце провернуть врага? - какой юнит центровой у компа? - что делать драконами? - как осаждающим выиграть? - как осаждающим проебать?
Вот когда в 3-ке подтянут такие битвы - тогда и приходи.
>>336864620 (OP) игра то норм, но все испортили утята типа опа которые не играли в оригинальную серию и теперь у нас вместо пиздатого сайфай фентези обычная дрисня с дракончиками и гомоэльфами.
>>336899291 Важный штрих: - у обоих сторон есть "Клон" - у обороняющихся есть "Божественная месть" (воздаяние) - у обороняющихся по факту безлимит маны, у нападающих - ну много, но не дохрена
>>336899291 Выглядит как мод васянский на какую-нибудь empire earth или стронхолд 2 с этим квадратными лоуполигональными стенами. Это всё непривлекательно выглядит. Мне неинтересно даже вникать. 3д выглядит отвратно.
>>336871236 Вот уж действительно lmao что самая пиздатая тема оказалось просто сэмплом с диска со стоковой музыкой Complete Celt, с минимальной аранжировкой от пола ромеро, он сам признавался в этом что взял готовые песни потому что не укладывался в жесткие сроки
>>336900109 Ты стратегию судишь по красоте. Ты шизик, понимаешь? Обычный шиз.
Лови скрины Warlords IV - когда нужно конкретно схлестнуться по стратегии, без хитровыебанных трюков, уловок, заклинаний и прокачки - одна из самых крутых игр, проще только шашки.
Выглядит как говно, но чистая имба. По 10 человек в неё рубали тогда, это было мясо. Реально карты на стол и ты силён ровно настолько, насколько силён твой расчёт и просчитывание мыслей врага.
И похуй как она выглядит.
Ты напоминаешь мне одного экс-коллегу - он всё надрачивал на то, как купит ябло-бук и начнёт "программировать по серьёзному", типа только в эстетике рождается красивый код.
>>336896640 У тебя нет вкуса абсолютно. Модельки ОЧЕНЬ низкополигональные, и при этом выглядят более чем достойно. Графические дизайнеры в Близард не зря едят свой хлеб. Графика ВК3 была и есть прелестная.
>>336900473 И кстати насчёт красоты Heroes III vs Heroes IV - что насчёт динамики в бою?
Heroes III: Болванчик мелепешит к противнику, сухо чот там дергает лапой/оружием, убогий звук - и вот вся атака.
Heroes V: Игра от обороны гномами, берём стиль "сожги ублюдков" - там просто кайф наблюдать как смачно идёт истребление врага - как горит в огненной стене, как таны ебашат молниями, как шагает дракон-голем, как реагируют юниты на убийство.
>>336864620 (OP) Когда в нулевых играл на кпк, но не помню что это было heroes 2 или 3. Помню что ходы по карте рисовались ломанными линиями. И помню не очень хорошее поведение. Типа если в замке есть рыцарь, то на него не нападают. Стоило вывести, нападают. Даже специально помню туда-сюда ходил чтобы противник напал, но он не нападал.
>>336899291 >>336899579 >>336899680 Тут слишком много рандомных факторов. Единственное что можно точно сказать-первым кастом будет масзамедл. Ну неприятным для мага явно будет ассасин, потому что хп дохрена и яд он будет развешивать. Для чернокнижника соответственно-тумбочка и болван, да и львов немало. Сложно сказать кто тут победит. Зависит от факторов и как пойдет игра. Но я бы драконами раньше времени на осаду не лез. Нужно поджидать момент
>>336900742 Почему гениальные художники Близзард не смогли повторить скилл в рефорджеде? >>336900457 Варлорды как раз привлекательный графически. Я бы в такое играл. >>336899651 Да действительно было сделано с десяток культовых кастомок, однако Близзард на все эти поделия положила хуй удалив баттл.нет из оригинального варика и закрыла пейвалом в виде рефоргеда.
>>336896039 Все три ночи сюжетки прошёл? Новогоднее дополнение(там очень много секретов) и аркаду 2.8(там секретов тоже хватает) видел? Все официальные комиксы читал? Если нет - то с тобой говорить не о чем.
>>336864620 (OP) Говно переоценённое. Хз почему по этой хуете кто-то тащится. Графон всратый, всё спрайтовое. В те же годы гремели jrpg с куда более красивой и полностью трёхмерной визуализацией боёв. А тут 2д-спрайты на хексагонах, всё такое невзрачное, будто студенты шараги в свободное время делали.
>>336866307 >Ведьмака Я себе год назад впервые в жизни собрал пк, тянущий в 2к трипл а ебы с графоном почти на ультрах и начал наворачивать всё что пропустил, дабы закрыть гештальт, за те годы что сидел на ноуте со встройкой.
Первый ВАУ эффект от графена и от дохуя фпс, улетучивается за неделю-две.
После чего понимаешь две вещи - ГЕЙМПЛЕЯ ТО НИХУЯ. Он как бы есть, но слишком сильно и слишком часто возникает ощушния кинца на рельсах с пресс F ту вин и выборами которые либо никакого импакта не имеют, либо изредка импактят на пару строчек текста в диалоге.
И второе - ЕБАНЫЙ БЛЯДСКИЙ СУКА НАХУЙ ИНТЕРФЕЙС ДЛЯ КОНСОЛЕДЕБИЛОВ. Ебаный пиздец, как же в киберпуке у меня жопа нахуй сгорела с этого неюзабельного кала.
В итоге пришёл к тому что и дальше буду в индюшатину играть с пикселями, ибо там ИГРА а не кинцо, да и интерфейс для пк бояр делали а не для инвалидов. У кого незакрыт гештальт с йоба пекарней мечты из-за нищего детства, лучше возьмите в аренду, полюбуйтесь пару недель на йоба текстуры и лучи, поймите что это собственно все плюсы ААА игр и со спокойной душой возвращайтесь к годноте от инди и играм аля из оппоста.
>Острова Вори (Vori) — это покрытое льдом и снегом изолированное государство на северо-западe материка Антагарич в мире вселенной «Меч и Магия» (Might and Magic).Основные фактыНаселение: Острова населены снежными эльфами (или «истинными/чистокровными» эльфами), которые считают себя прародителями лесных эльфов АвЛи.Лор и сюжет: На Вори был выкован легендарный артефакт — Ледяной Клинок (Sword of Frost), из-за которого разворачиваются события аддона Armageddon's Blade и кампании Heroes Chronicles: The Sword of Frost.
>>336906976 Бля, анон, я как раз тот про кого ты пишешь, вот задумал себе ПеКу мечты собрать, выделил на всё про всё 250к. И тут читаю тебя и прям начал задумываться — а не будет ли у меня так же? Погоняю я все эти киберпанки,РДРы, ГТА, а потом хуй на них забью и снова буду катать Мастер Ориона 2, Диаблу 2 и Героев 3!
>>336864620 (OP) Чтианная ситуация. В школе я спокойно играл в героев, залипал часами очень долго, при этом в механиках вообще не шарил, тупо зерграшил. Но когда вырос и понял, что это своего рода РПГ, персонаж прокачивается и экипирует предметы, а у некоторых юнитов есть способности, мне стало невыносимо тяжело держать все эти переменные в голове и играть становится лень
>>336888215 В пятёрке восхитительные города, но всё остальное уёбищное. Как будто рендерели города и юнитов отдельные команды и весь бюджет потратили на них, а на всё остальное хуй положили.
>>336864620 (OP) Двойка красивше визуально/музыкально, пятерка гейплейно. Да, тройка подарила в свое время много удовольствия по хотситу, но сейчас это утиные истории и играют в нее только стримеры
>>336899291 Ну давай попробую, че уж там. Если обе стороны по вводным данным на призыве, то ударный стек у нас ракшасы - клон+безответка(вроде) дают две атаки по дракону. У тумбочек полный иммун к магии, насчет големов - хз, по-моему они тоже не клонируются, ну и это все-таки т2 т3 юниты против т7. У оппонента в данный момент драконы, но при разъебе стен фурии дадут просраться из-за ебейшей инициативы. Поэтому, если у напа нет в книге землетряса, можно попробовать разъебать катапульту с телегой и как-то скинуться дамагой в драконов. Можно попробовать не пустить дракича за стены заблокировав клетки, но это чисто в теории. За нападающего.. хз, наверное феникс и попытаться вывести из игры ударный стэк. мимо проходил пятерку на ветеране
>>336902452 >>336918603 Ну отвечу сразу обоим, так как кое-что угадали, но не всё и не оба.
Первый и самый неочевидный момент этого весьма странного боя - что делать с драконами? Ответ: ничего. Применение драконов против любого весомого противника приводит к их преследованию "божественной местью" и их уничтожению, а если они суются в центр - их сначала пинают, далее "месть" и всё.
После того, как драконы выходят из строя - начинается раш обороняющихся всем что летает с целью блокирования ассасинов, затем нелетающие начинают валить из ворот. Причина проста: победа зависит от ассасинов - они не получают от "божественной мести" - так как снимают оч мало, а вот от яда умирает дохуя.
Единственный расклад за нападающих, что сработал: - драконы не участвуют - их задача добить последний отряд - массовое замедление первым кастом - если те, кто зарезистил щамлоение, полезут за стену - замедлить их любой ценой должны ведьмы - также ведьмы должны заткнуть собой ворота, если их откроют, оставив одну клетку - фурии должны в два захода ликвидировать перелетунов через стену и тех, кто попытается проломиться - под финал обороняющиеся попытаются призывами фениксов блокировать ассов - феникса надо убивать любой ценой
Итого: - травим, травим, не даём приблизиться к стрелкам
Подземелье типа "пещеры" аж трёх цветов генератором генерится настолько бесшовно, что кажется что нарисовано вручную. Красота необычайная, удивлён что наши смогли - у них с генераторами обычно не очень. Лучших генерируемых подземелий пока не видел нигде. А переходы между типами подземелий - ваще топчик.
Подземелье типа "туннели" - более уебищного не видел. Замки стоять как будто в гигантской комнате.
С лавой тоже всё ок. А вот эльфийский и "людской" леса выглядят немного карамельно.
>>336866227 >Музыку из четвёртых героев играли в симфоническом оркестре? Сомневаюсь. Играли. И я был на этом концерте в Питере. Там были 3, 4, 5 части. Вроде даже пару треков из 2 было. >>336867787 Даун тут ты, а эта музыка прекрасна.
>>336920031 Это всё потому что освещение привязано к объектам. Да и како смысл в этих цветах, это просто градиент разный. С учётом движка не думаю, что это было сложно сделать. Ты лучше посмотри на сами модели объектов. Они не вписываются в одну концепцию, они как будто для разных игр сделаны.
Видел на ютубе есть какая то карта где можно зайти ради одной единственной битвы друг с другом. Зашел в мультиплеер но ничего не понял. Поиграйте со мной @hota333
>>336922545 Ну ты то делай скидку какого года игра. Я помню когда вышла первая типа "пре-версия" 5-х, там было буквально минимум наций, в обзорах и рекламе постоянно пихали адский город, AI был просто уебищен, и генератора не было - так это было дохулиард лет назаз, вроде как в 2010-х.
Да и мне в те годы было похер на красоты все эти, для меня было просто: нет работающего генератора - этой части героев для меня не существует. Поэтому отплевывался я от 5-х кучу лет, потом пытался вникнуть раза три - и все разы убегал, шлепая утячьими лапками.
И только потом решил вникнуть, вдумчиво разложил пару партий - и охуел от богатства тактики в бою, поняв что круче долго ничего не увижу.
И кстати насчёт боёв:
Давным-давно, когда авторы Хоты давили прыщи и мечтали о девочках, что им дадут (а те не дали и из-за этого этот уебок и его соавторы и явили миру своё, мать его, "творение"), я был среди нашего небольшого клуба поклонников Героев типа за картодела - генерил, придумывал, делал всякие фичи типа новых героев и прочее.
Так вот, подумав что партии это круто, но бои интереснее, я придумал формат "Колизей" - мне рассказывали что подобный тип карт есть щас и в Хоте (не искал).
Идея была проста: мы садились в хот сит 1vs1, героем ты скакал, набирал опыт, выбирал способности, а потом тебя ждали несколько армий на выбор - со всеми случайными существами, каждый уровень примерно одной мощи. Ну и потом сражение.
Вот думаю возобновить это на 5-х - там это будет всяко увлекательнее.
>>336921577 У него пробивала, видимо чот было надето. Так то он маг - у них нативного свойства пробива нет, это у темных эльфов. Я кстати даж не задумывался когда мне выжаривали черных драконов этим заклятием, а ведь действительно.
>>336923693 /b-братиш, мы в это играли когда нам было по 21-22, на компе весело крутилась 98-я винда, а у меня не было лысины и пуза. Больше 20 лет назад.
И нам тогда было абсолютно похрен как это называется - тогда это никак не называлось и было только у нас.
На тебя с пика глядит архивный диск с не самыми старыми сейвами героев - их на всех поколениях компов оставались десятки и обычно все погибали с переустановкой системы, так как один хрен ничего не доигрывалось. Но много всё равно сохранилось.
>>336864620 (OP) Какой-то ебанутый дроч от постсовков на эту игру происходит от того, что альтернативу они тупо не видели. Та же Disciples 2 даёт за щеку героям, ну а в 2к26 просто смешно такое читать. Даже какие-нибудь Vampire Survivors больше кайфа и вариативности в жизнь приносят.
>>336926235 Так в них нужно было играть лет 20-30 назад. Я когда мне впервые показали 5 героев в детстве писался кипятком. То был 2009 год и юыло мне 9 лет. Ну а что мог успеть увидеть в жизни пиздюк 9 лет? Гташку, шреков там всяких, принца персии, нфс, что там я ещё видел хз не помню. По сути это было моё первое знакомство со стратегиями и для меня это было охуенно, свежо и ново разбираться в них играть. Сейчас они у меня уже былого восторга не вызывают ясен хрен, и дело тут даже не в том что я с детства банально выдрочил и знаю там все. Мне кажется у нас мозги с возрастом гниют просто и умирают.
>>336923560 >делай скидку Так зачем мне делать скидку, если это выглядит хуёво. С одной стороны да, если была бы только эта игра, тогда да, можно сделать. Но предыдущая игра всё ещё божественная тройка, которая выглядит охуительно, даже сейчас, а ведь она релизнулась аж в прошлом веке. У каждой последующей игры лишь одна задача - сделать лучше, но пятёрке это не удалось.
>>336927235 >но пятёрке это не удалось Удалось, проблема лишь в том что соскуфившейся и брейнрот сдохшей аудитории героев 3 это уже не нужно. Конечно тебе неинтересна 5ка, если ты совсем не разбираешься в игре, и переучиваться тебе изначально не хочется. Но факт в том что баталии 5ки держат в напряжении и неведении даже задротов и профи этой игры. Банальная пикча скинутая вверху если ты игрок в 5 уже заставляет твои мысли расплываться в разные стороны: ломать ли тележку магом чтоб отсосин стрельнул лишь 7 раз, или начать сразу долбить катапульту, или завалить единички ведьм чтобы они говняк не кастовали и таких вариантов у тебя миллионы. Это называется вариативность. Очень важная штука для интереса стратегии. В то время как в 3 у тебя лишь 2 опции: завейтится или снять ответку, прошаренному задроту всё ясно уже с самого начала. На твоих пиках кстати-лютая васянщина.
>>336927608 >Удалось, проблема лишь в том что соскуфившейся и брейнрот сдохшей аудитории героев 3 это уже не нужно. Создатели пятерки люто ошиблись в стилистике. Они начали пиздить стиль вахи с её гипертрофированностью и эпичностью, забыв о том, что серия десятилетиями развивала свой индивидуальный стиль, к которому надо было отнестись бережно. Эта игра просто не является Героями.
>>336865163 >>336926316 Дисы это сильно другое, к счастью. Сравнивать их не нужно. Они идеально друг друга дополняют скорее, чем конкуренты. Герои 3 - это скорее классическое фэнтези, а дисы это тёмное фэнтези. Рассматривать строго как двух братьев. Старшего и младшего.
Кстати, мне пришла идея, вот бы сделать мод на тройку и перенести туда города и юнитов из дисов и мб варика.
>>336927608 Твоя вариативность контрится сейфскамом и задрачиванием паттернов. Пятёрка не сильно другая в этом плане, на самом деле. Ты просто используешь то, что больше всего тебя приводило к победе, если это пвп. В героях 3 это масс замедло и масс ускорение с восстанием мёртвых. И да, все занимался сейфскамом в сценариях в пятёрке. Не нужно говорить, что ты этого не делал.
>у тебя лютая васящина на пиках Потому что сделано васянами забесплатно, но мне всё равно нравится. Ядро оригинального богоподобного дизайна тройки на месте, его ничем не испортить.
>>336865266 Нахуй тебе ремейк трехи, если есть треха и Олден эра, которая и с трехи лучшее взяла и с пятерки, и графоний тебе сделали и все прочее. Ремейк трехи это какая-то наёбка гоев. Тем более, что вог или хота считаются фанатскими, то ремейк будет по заветам возрождения эрафии, с ломаным балансом и мусорными навыками. Сам по себе 3д делает героев только хуже. Я пятерку как раз из-за этой объемности и не люблю. Ни копейки на ремейк не потрачу, даже запускать не буду. Это проект ебаных корпоратов ради зарабатывания шекелей на ностальгии. Только полные дауны будут играть в ремейкокал.
>>336866624 А вы попробуйте играть сами, а не на стримеров дрочить. Баланс это заебись. Просто не осталось мусорных навыков. Теперь если мне в сценарии попадется мистицизм или палатка, то это имба, даже орлоглаз стал крутым навыком. И хуле тебе не нравится тут? Некров правильно понерфили, а то это всегда была игра в одну калитку, даже боты могли еблет сломать на некрах. Ии допилили. Я просто нахуй не пойму что веселого нахуй ты потерял с этими улучшениями? Сука пацаны собрались, сделали все по уму, сделали все хорошо и заебись. Но всегда найдутся уебыши пробирочные, которым будет все не так. Фанаты ахуенно допилили баланс, они блядь даже кампанию под свой мод сделали, и новые замки тоже заебись. Так что иди нахуй
>>336869272 Бля, ты че, во первых как это можно спутать бля? Дерево виверн нееозистая засохшая какаха с дуплом. Дерево левела огромный дуб с зеленой листвой, с ебалом на стволе. Более того у тебя внизу описание: охрана орда. Или посещено/непосещено. Еще пкм. По поводу горячих клавиш согласен, я даже хуй знает , откуда я за них знаю, просто нащупал в итоге.
>>336864620 (OP) там баланс править и править, взять то же масло с хастой, их надо подымать на 3 уровень и делать вероятностными. сама игра про логистику, а не стратегию и тактику. визуал со звуком даже сейчас смотрится, но по геймплею так себе. NWC нарыли алмазную жилу и до сих пор могли на одних героях делать миллионы, но решили исполнить топ-1 обосрамс в геймдеве.
>>336914602 Ты просто метовость головного мозга подцепил. Поэтому и надо играть по кайфу, как это было когда ты пиздюком с последней пары физкультуры сбегал, и бежал домой за кудахтер, пока бабушка ещё спала а мама была на работе (пока печатал реально чуть не заплакал)
>>336925235 Вот кстати про babymoonart. Пупсанам из Fatal Fire Studios стоило бы его нанять для создания улучшенных катсцен, дабы всё по физике шевелилось.
>>336931114 Баланс под мультиплеер всегда разрушает фан соло гейминга. В соло всегда есть имбулечки, хошь пользуйся хоть нет. Баланс под мультик пережевывает все в равномерную кашу. Нет ничего сильного, нет ничего слабого, одинаково забалансенные вусмерть абилки
>>336889000 солевая дура, спокуху создай, бред несешь неибический >>336892533 все так - ты будешь пидораситься с донными игроками в лоу драфте потому что более менее опытные дрочилы, которые тебя просто уже пережили по технике. на примере того же вов. я переехал чела на арене. виноват ли он? нет, он играл хорошо, делал все правильно, жал нужные макросы, соблюдал тайминги, проблема не в его скилле, его проблема в том, что я играю с 2010г. и тупа опыта больше. и так во всех играх
>>336866624 >>336938076 Мы извлекали из классических героев фан по максимуму оч просто - играли именно по фану, принимая исходный баланс и механику как есть. Типа если некрос крут - ну так потому что он некрос. И если кому выпал некрос - ну считай, он отыгрывает гегемона на этой карте.
Если бы это было уравнено в ноль напильником под мультиплеер - ну фан бы исчез, начали бы играть считай в шахматы.
Потом, к сожалению, один заразился хотой и сейчас при редких встречах рассказывает про правки баланса, типы карт и, разумеется, трансляции каких-то там одним хотерам известных "звёзд".
Я как то глянул пару трансляций - обычный зажеванный киберспорт, обычные шахматы, просто с кучей условий и фигур. Фана нет.
На четверку есть, кстати, работающий мод с мультиплеером (лобби, одновременные ходы) и всякими UI фичами типа полоски хода, лога битвы, меню выбора призываемых с помощью призыва и некромантии существ и пр. https://heroes4.ru/arena/changelog
>>336939522 Как же в 4-ке они сумели замельчить интерфейс.
Самый прикол что уже на подходе были мониторы чуть крупнее - от 14-15 дюймов у среднего ПК-нищука народ начал переползать на 17 и вся эта мелкоинтерфейсия была ничем не обусловлено.
Я пытался играть в 4-х, кое что даже нравилось, но вот это ощущение того, что продираешься через интерфейс после легкости 3-х оч демотивировало. В итоге забросил.
>>336881374 Чел, если бы у тебя был релиз трешки оригинальный западный, то он поставлялся со 150 страничек мануала. Там все это было. Такие вот года выхода игры, когда технически анрил было напихать всяких обучений, объяснялок в саму игру, игры поставлялись с маленькой книжечкой, где все это объяснялось. И если ты интуитивно не вдуплял как в игре что работает, ты открывал книжечку и смотрел. Сейчас игры по сути содержат маленькую вики с журналом, где кучу статей с описанием механик можно прям в игре посмотреть. Но тогда байты были дорогими, проще книжку распечатать.
У 5-ки благодаря совмещению некоторых оригинальных качеств существ и навыков героя получаются оригинальные комбинации, которые ты хрен заучишь:
- их дохуя - по желанию они не реализуются - должны выпасть нужные навыки, найтись город нужной расы и нужно остальную армию точить под это
Пример: - у тебя качество "last man standing". Само по себе редко берётся, не шибко полезное, скорее наоборот
- у тебя нация орды, у неё шаманки-дебафферы - им не отвечают, они инициативны
Всего эти две комбинации дают немного - ты можешь выдвинуть вперёд отряды по 2 шаманки, которые царапнут врага 1-2 раза.
Однако если у тебя заточенный на инициативу существ герой герой - шаманки начинают царапать уже 3-4 раза до смерти, это если их целенаправленно убивать.
А если ты берёшь нацию с игрой от атаки - тех же гномов, то получаешь имбу - к рядам гномов с огненной стеной враг будет прибигать задебафленным в ноль.
Комбинация редкая? Редкая. Реальная? Реальная. Есть шанс не выстроить? Огромный.
Так что какой сейфскам и какие нах паттерны, чел? Такие ситуации не имеет смысла заучивать в 5-х в принципе - их дохрена.
В 3-х нет ничего подобного в принципе, там тебе написали сверху верно: 3-и это не тактика и не стратегия - это логистика прежде всего. Кто кого "перелогистичил" на общем срезе ходов - тот в любом случае даст посасать.
А в 5-х ты два косяка допустил в битве, даже если до начала имбовал - и всё, проиграл.