На связи безработнй программист. Работы нет уже давно, и не предвидится. Из ровно 100 откликов за последний месяц, не ответил НИ ОДИН работодатель. Не просто "не предложил оффер" или "не пригласил на техсобес" - вообще не ответил. Опыта у меня - жопой жуй (правда, в основном бэкенд). Толку никакого, работы нет.
Несколько месяцев нзад от отчаянья решил сделать приложение для андроида (не спрашивайте, что за приложение, я тут аноним). Раньше комплексно этим не занимался, но нейронки творят чудеса - приложение создано. 170 юзеров за первый месяц. Одна подписка, 3,5 доллара на счету. ПОБЕДА! нет Ура! блядь Это при том, что на разработку потратил чуть больше 100 долларов. Пизда, пизда, огорчение. Поискал на гугл плей приложения, с которыми мы вместе бета тест проходили (15 штук). Как раз месяц после его окончания прошёл. И у ВСЕХ не более, чем 10+ скачиваний. У парочки 5+. То есть, как бы успех, но этот успех смешон.
Пытался описание улучшать, со скриншотами мудрить, переводы делать - всё хуйня. Не вытанцовывается. Там в топах всё равно приложения, у которых рейтинг, отзывы, сотни тысяч скачиваний. А моё внизу где-то, среди мусора и бездомных псин.
Приходит понимание, что первый блин комом. И вроде как голос разума говорит "нахуй это всё, иди люминий собирай, раньше начнёшь - больше соберёшь!", но всё равно хочется учесть ошибки и сделать максимально мейнстримное приложение. Например, игру. И просто надеяться на чудо, на то, что игру заметят без рекламы, она всем понравится и принесёт может быть даже 200 баксов в месяц (у меня это самая большая мечта, выше даже помечтать не получается). При этом понимаю, что это просто самообман. Что потрачу ещё пару месяцев и просто просру остаток времени и денег. В общем, я пришёл куда надо, обосрите меня.
>>336819798 (OP) >приложение создано ...и настало время заниматься его продвижением, хотя бы составить примерный чеклист, что ты можешь сделать за свой бюджет, вместо того чтобы "мудрить со скриншотами"
>>336820124 А что я могу? Денег нет. Тратить месяц на то, чтобы освоить создание рекламных видеороликов и закидывать их в ютуб и тикток (и получить теневой бан через два дня)? Писать всем подряд блогерам "прорекламируйте моё говно бесплатно"? Пытаться сделать из сайта-визитки мега-портал? >хотя бы составить примерный чеклист Составил. Понял, что нихрена не могу. Был бы я хотя бы социоблядью, чтобы спокойно без мыла знакомиться с людьми и впаривать им, но нет, я социофоб, не даром же программистом стал.
Эпоха бесплатных денег в игровой индустрии уже давно закончилась. Если хочешь заработать на игре, придется ВНЕЗАПНО делать хорошую игру. Готов ближайшие несколько лет хуярить как проклятый, разбираться в геймдизайне, левелдизайне, заниматься вообще всем и знать все? Если готов то вперед. Если не готов, лучше ищи работу где-то еще.
Нейронка, каке мобильные игры были сделаны одним человеком за неделю без особых знаний о том, как вообще делать игры?
>《38-0-0》: Создана за 8 часов (один выходной) человеком без опыта программирования. Автор использовал AI-инструмент Claude Code для генерации кода, игра представляет собой симулятор управления футбольной командой, которая смогла достичь вершины британского App Store
>《Destiny Eleven》: Также создана с помощью Claude, автор — менеджер проектов, не имеющий отношения к разработке. Это симулятор карьеры футболиста, в который сыграли более миллиона человек
>《橡皮擦掉的时间》: Создана студентом гуманитарного профиля за 7 дней с помощью Gemini. Это короткая сюжетная игра, вызывающая эмоциональный отклик
>Игры Rafael Kramer: Будучи подростком, он использовал no-code инструмент Buildbox, чтобы за одну ночь создавать игры на основе мемов, за месяц получив 2 миллиона загрузок
>Кейс студента Xi Yang: С помощью AI создавал игры со скоростью примерно одна игра в день, при этом совершенно не имея опыта разработки игр .
>>336819798 (OP) за три месяца нихуя не успеешь. если только попробовать порно игру на анриле с патреоном из готовых ассетов заспидранить, или пару миниигр в роблокс завайбкодить. странно, что тебе не отвечают, в сентябре начинается пик найма. похоже твоя судьба быть заводчанином.
короче можешь только смерть себе выбрать. умри достойно как самурай от голода делая мморпг на юнити.
>>336823172 Не совсем. Я знал, что так не будет, но всё равно надеялся. Потому что больше ничего не остаётся. Работы нет. Не то что "нет хорошей работы", а вообще никакой. Нет работы - нет денег. Нет денег - негде жить, нечего есть. Математика. Единственное, что ещё могу попробовать, это убрать из уравнения получения денег работодателя. Но не получается. В общем, плохо всё.
>>336823216 или попробуй генерить порно нейронками в комфи и выкладывать в тг канал. чтобы наверняка делай фотки cpu с разных ракурсов для любителей сборки компов, или проанализируй аудиторию, пойми, что большинство кунов в стране это пролактиновые скуфы смазочники, и генерируй какой нибудь контент бдсм копро страпонизации.
>>336823216 >в сентябре начинается пик найма Сейчас исторический минимум вакансий. Их почти в три раза меньше, чем в феврале этого года (а уже тогда был полный пиздец с работой). Остались только вакансии тимлидов, которые висят месяцами, и на них никого не нанимают. Ну и скам-вакансии, тоже без реальных мест.
>порно игру на анриле с патреоном из готовых ассетов заспидранить А с этого места поподробнее. Я немного изучал вопрос с порно играми, ии-шка пишет, что главная проблема там даже не в платформе (порно игры отовсюду ссаными тряпками гонят), а в получении денег - банки просто могут блокировать "подозрительные" платежи, или даже весь счёт.
>>336823301 >>336819798 (OP) А где ты живешь, что с работой все туго? Так-то количество вакансий может и снизилось, но чтобы в 3 раза за полгода? Хз что у тебя за локация.
>>336823301 хуй знает что подробнее, игры это скорее про то, что минимум полгода делать какуето хуйню до прибыли, вот роблокс можно за месяц рискнуть. но я бы брал минимум и пробовал тг канал для скуфов.
или взять renpy и генерировать порно новеллы. но кому продавать хз. может быть если в тг боте, там же можно подрубать html5, вот делать порно квесты с картинками из нейронок.
>>336823363 роблокс и будет, там платят за игроков. нужно будет посмотреть, что скйчас популярно на этой неделе у школьников, сделать игру прямо с этими моделями спизженными из популярного, потом раскрутить в тиктоке. задача конечно нетривиальная.
>>336823263 Так нет подработок. Я и фрилансы смотрел, и вообще любые временные варианты.
С последней работы уволился, когда не смог разгрести чужой нейрокал без документации. Они там хотели, чтобы я решал новые таски моментально, а "в фоне" облагораживал весь проект и разгребал технический долг. При этом ещё двое прогеров срали нейронками в проект по паре тысяч строк ежедневно вообще не парясь. А огребал за них почему-то я. Уже потом понял их задумку: "берём нового сотрудника, скидываем на него всё говно, он не справляется и увольняется - руководству говорим, что из-за него весь проект в говне, а мы хорошие".
А вот до этого было отличное место: и люди хорошие, и проект нормальный. Зарплата толко маловата (по тем временам).
>>336819798 (OP) анон, я работал в геймдеве 15 лет. Мобильный геймдев это клоака, в которую лезть в соло смысла очень очень мало. Там сейчас война рекламных бюджетов между китайцами и остальным миром. Сделаешь что-то посредственное - оно утонет моментально, даже затраты на регу разработчика не отобъешь. Сделаешь что-то пиздатое - это максимально быстро склонируют и зальют рекламным бюджетом, который ты в соло не имеешь (там бюджеты уровня по 10-100к баксов в сутки лить). Хочешь игру - делай в стиме, там хоть какие-то шансы есть, ну и на заработок не расчитывай, делай просто в свое удовольствие. Повезет так повезет, нет - ну так и не расстроишься.
А вообще лучше на электрика отучись или сантехника.
>>336823391 ебать ты скуф, за 12 лет уже пассивный доход должен был быть, ейчарки также думают, так что все по чесноку сам виноват. дальше только работа тракториста.
>>336819798 (OP) Ну челл. Даже не знаю. Скажу тебе про игры вот что. Короткий срок разработки это твой бро. Вылизывать что либо не имеет смысла. Оригинальные идеи идут нахуй. Если ты не готов потратить 3-5 лет на то пока не стрельнёт, забей. Посмотри сколько игры сделал чел который сделал гренни до того как стрельнуло гренни. Делай клоны популярного нынче формата. Скачиваешь топ игры. Смотришь в них рекламу, видишь что сейчас закупают, берёшь кор механику, чуть её докучусивешь или преобразовываешь. 2 недели готовая игра. Только так, по крайне мере на первом этапе. Сприложениям так же. Берём полезное приложение, с большим количетсвом скачиваний, желательно с иностранного рынка, берём кор функционал, докручиваем для местного рынка, выпускаем. Ищем бесплатные каналы продвижения.
>>336823450 А что за стек? Алсо я на хх.ру уже давно ничего не ищу, так как российский рынок айтишки сдох совсем. Только линкедин, glassdoor, indeed, всякие hirify, rvc и прочие ресурсы.
В ру айтишке сейчас кажется найма нигде нет. Мне регулярно пишут HR из Яндекса, но я уже не в РФ живу и устроиться к ним не могу никак. Но до сих пор пишут предлагают собесы пройти. И еще знаю что Сбер активно хайрит людей заниматься инфрой для ИИ агентов.
Вся остальная разработка в РФ поставлена на паузу или отменена. Ну то есть даже с нейронками там не хотят особо ничего развивать уже, настолько нет денег у компаний и кабанов.
>>336823434 > Посмотри сколько игры сделал чел который сделал гренни до того как стрельнуло гренни. Гренни это где пытаешься сбежать из дома полоумной старухи с ружьём?
>>336823494 про электрика/сантехника я кстати серьезно, на ремонтах можно дохера зарабатывать если ты конечно не где-то в ебенях живешь. Я сам подумываю пойти, а то тоже с начала года безработный.
>>336823434 >Берём полезное приложение, с большим количетсвом скачиваний, желательно с иностранного рынка, берём кор функционал, докручиваем для местного рынка, выпускаем. Вот примерно по такому сценарию делал первое приложение. Увы, не стрельнуло, там просто есть топы, которые влили бабло в маркетинг и висят на первых местах. Люди скачивают их, а не листают список до 10-20-50 места.
>>336819798 (OP) Игры это в целом кал. Геймдев полная параша, а не индустрия. Хз, лучше иди ищи вакансии какого-нибудь эникея/сисадмина/принеси-подай у себя в регионе чем лезть в эту залупу.
И да, заработать на игрульках сейчас почти нереально. Инди проектов навалилось столько что большую часть игр банально никто ни разу не скачивает. Ну то есть кто-то потратил силы и время на разработку игры, но ее вообще никто ни разу не скачал. Вот такая печальная история. Играми надо было лет 20 назад заниматься, тогда был хороший рынок.
>>336823450 ты юнити макак? Ну бля в рашке ловить нечего, только по знакомству устраиваться в вк игры, но там всех разогляи уже. Вакансий тупо нет. В любом случае будешь делать что то вроде смуты. В общем то за что людям будет стыдно в глаза смотреть а люди знающие руки тебе не подадут. Или это анриал енджин? В общем и целом для геймдева тебе нужно либо клепать говнину уровня кликеров на яндекс игры. Либо вкатываться в студию приличную. Но игроделов дохуя и найм в мировом сегменте устроен по другому. Надо дрочить линкт ин. А так, если у тебя мало вакасий по твоему стеку, то вероятно и конкуренция меньше. Так что вывести своё резюме в том ты сможешь без особого труда. Так же если у тебя в городе есть хоть одна контора в которой есть такая вакансия, ты должен поселиться около их бц. У них же есть офис. Буквально стоять и курить там постоянно. Задружиться с охранником, что бы у тебя была проходка в этот бц. Знать где офис и что в этом офисе, кто из этой конторы, кто нет. мазолить глаза hrу и случайно делиться с ней конфетами когда та идёт на работу. Короче поиск работы в айтишке сложная вещь сейчас и в этой стране. Но вполне реальная.
>>336823442 Это ещё год назад было. Тогда нейронки были чуть похуже. Тоже писал ими, но проверяя результат, поэтому работал медленнее. И меня всё равно ебали за их использование. Только потом понял, что делали это специально, чтобы вытравить из компании, я там им был нужен только на роль козла отпущения.
>>336819798 (OP) есть темка, сейчас все из россии сьебывают почемуто, тоесть оифсные вакансии освобождаются. вот устраиваешься в офис в рф и лутаешь свои 300кк, пока другие трясутся. побеждает тот кто рискует.
>>336823434 >Берём полезное приложение, с большим количетсвом скачиваний, желательно с иностранного рынка, берём кор функционал, докручиваем для местного рынка, выпускаем. Ищем бесплатные каналы продвижения
Проблема в том, что сами люди в целом больше не ставят приложения. Ну вот в каждой стране есть свои банки, маркетплейсы, приложение почты, местые госуслуги - вот это все люди себе ставят. Ну и дефолтную хуйню типа инстаграма, ютуба (который по дефолту предустановлен), фейсбука/телеги/вайбера/вацапа итд.
И все. Кроме этого народ вообще нихуя не ставит. Либо что-то ставит раз в год, а потом ни разу не открывает. Просто рынок мобильных приложений сейчас таков, что юзеру особо нихуя не нужно и все его потребности закрываются стоковыми приложениями гугла и еще десятком-полтора приложений наиболее популярных в его стране.
Как в такой ситуации бизнес вести я хз. Мне кажется на мобилках вот реально можно заработать только в сегменте мобильных игр и нигде более.
>>336823489 Да, и чел как раз года 4 делал одну и ту же игру по сути пока гренни не стрельнуло. >>336823533 >Увы, не стрельнуло 10 скачиваний и 1 подписка считай стрельнуло. Значит делал всё верно. >там просто есть топы Нунадо стремиться в томы по региону. Выбираешь регион в котором слабые топы и пытаешься пройти туда, латинская америка, паджаки, так же рашка, но есть риск что формат не интересен региону. >влили бабло в маркетинг и висят на первых местах. Тебе и не надо с ними соревноваться. Но ты и не сможешь без издателя конкурировать. У каждого издателя есть тесты на 100 баксов где то. Сходи со своей игрой ко всем ру издатесльвам, некоторые могут взять твою игру на тест. Если закупка будет удачной, тогда тебе предложат сотрудничество.
>>336823485 >Вся остальная разработка в РФ поставлена на паузу или отменена. Вот и я о том же. Вакансии висят чисто для "мониторинга рынка". Стек не хочу называть. В целом, это бэкенд. Работал и с мобилками, и в энтерпрайзе. Фронт немного щупал, но так, без энузиазма.
>>336823582 А какой стек сейчас живой, лол? Все подохло. По сравнению с каким-нибудь началом 2024 года почти ничего не осталось уже. Про светлые времена типо 2015-2021 я даже вспомнинать не хочу. Так скурвилась индустрия что пиздец...
>>336823545 >если у тебя мало вакасий по твоему стеку, то вероятно и конкуренция меньше Нихуя себе логика. Если на рынке мало хлеба, то вероятно и очередей за хлебом нет. Просто гений нахуй.
>>336823545 >Буквально стоять и курить там постоянно. Задружиться с охранником, что бы у тебя была проходка в этот бц. Знать где офис и что в этом офисе, кто из этой конторы, кто нет. мазолить глаза hrу и случайно делиться с ней конфетами когда та идёт на работу. Господи, если бы мне кто 10 лет назад сказал, что ВОТ ТАК я буду искать работу, имея тот самый "опыт", о котором мечтал на старте карьеры... Я бы реально в электрики пошёл.
>>336823599 В ебенях сейчас нет работы если это не завод ВПК. Я без шуток. Пиздуй в большой город типа ДС/ДС2. Там работу какую-никакую найдешь, хоть днарем на складе/курьером/эникеем/сисдамином.
Сидеть в российской провинции именно что в ебенях сейчас это отстрелить себе хуй и остаться у разбитого корыта. Удаленка давно прикрылась в РФ, все хотят минимум 3 дня в неделю в офисе тебя видеть.
Либо ищи вакансии крипта/казино/айгейминг/порносайты. Трудоустйроство в черную, зарплата переводом на USDT кошелек. Легализуй доход как хочешь, никого это не ебет.
>>336823564 ты оп, или ты с дивана? Никогда не устраивался по сарафану? Или не переходил в соседную контору выше классом в том же бц потому что часто ходил в курилку и общался там с народом? Человеческая психология устроена довольно просто. А психология hrки вообще элементарно. Как думешь, тян которыя выбирает кандидатов по картам таро кого выберет, рандома по pdf или знакомое ебало которое угостило её конфеткой? К кому на тех собесе будут относиться предвязтее? К чуваку который не включил вебку потому что он трусы не надел, или к парню с которым вчера стоял в курилке. Чел, если бы это не было бы кейсом из моей практики, я бы такого не говорил.
иди в рабочий дом, пережди. кризис ещё будет жва года МИНИМУМ. если ты инцел без тян, то только выиграл - можно спать на кушетке в хостеле. в свободное время делай тапалки хомяка в тг.
>>336823575 > и все его потребности закрываются стоковыми приложениями гугла и еще десятком-полтора приложений наиболее популярных в его стране. То же самое с любым контентом. Ютуб, например. Есть десяток каналов на всех, плюс ещё десяток тематических (точнее, по десятку на каждую тематику), с миллионами подписчиков. И всё. Ютуб никогда не порекомендует тебе канал, у которого 30 просмотров. НИКОГДА. Даже если твоя поисковая фраза идеально ляжет на название видео, всё равно тебе покажут не то, что ты искал, а то, что имеет миллион просмотров. "Этим навится - и тебе понравится!"
>>336823645 Ты мою таблицу видел? Раньше этих вакансий было в 4-10 раз больше. То есть рынок труда обвалился на 50-80%, но количество соискателей в лучшем случае осталось прежним. На рынке труда в айти полнейший пиздец происходит. Вот эти тысячи вакансий это как мертвому припарка. Я помню было 6к вакансий на джаву в одной только Москве в самом начале 2022 года, за пару недель до гойды. Трудоустроиться сейчас невозможно совсем, конкуренция адовая.
>>336823666 хз, я вообще ютуб не смотрю уже, хотя я не в рф живу и он у меня не заблокирован. не вижу для себя там никакого интересного контента. что на русском языке, что на англе - максимально унылый и неинтересный кал с обсасыванием разного рода инфоповодов, новостей, огромное количество ИИ слопа итдп итп.
с чем связано такое я хз, возможно лично я выгорел, возможно сам контент стал каловым, либо я просто вырос. как-то раньше мог чуть ли не часами смотреть ютуб, а сейчас просто не интересно стало.
>>336823667 И че что раньше было? У тебя и отток людей охуевший тоже, многие не хотят в офис ходить, другие не хотят на пахомию работать, третьи ещё что-то, меня сократили, в итоге за 50 откликов было 7 созвонов с эйчарками и 3 техсобеса, на одном получил оффер, месяц всего заняло. Псиопите и панику разводите на ровном месте.
Заебали. Лично знаю айтищника который перешел в контору этажем выше в этом же бц. Ребят если вы сидити в тбилиси и не ходите в офис, ищете работу только на удалёнке и никогда в живую не видели своих коллег, это не значит что весь айти рынок устроен так.
вот все кто мне написал что я фантазёр, когда вы последний раз были в офисе? Устраивались ли на работу позвонив бывшим коллегам? Знаете ли кого-то за пределами совего отдела? Общаетесь с людми в курилке? Ну так, что бы оценить релевантность ваших высказыванний относительно того какая же хуйня социальное взаимодейтсвие.
>>336823586 >10 скачиваний и 1 подписка 170 юзеров за месяц (господи, я даже горжусь немного этим). >Выбираешь регион в котором слабые топы и пытаешься пройти туда, У меня случайно хорошая выдача по юго-западной Африке. Мали, Берег слоновой кости, Нигер и прочие. Но там проблема: население нищее и не имеет банковских карт. Там какие-то свои платёжки и купить напрямую с гугла они не могут. У меня сердце кровью обливается, когда смотрю по аналитике, как очередной негр нажимает "Подписаться", а гугл его нахуй посылает. Прикрутить альтернативный метод оплаты нельзя, гугл прямо запрещает, хочет сидеть на своих 30% отчислений от каждого платежа.
>>336823707 ну вот у тебя получилось за месяц оффер выбить, а я с ноября прошлого года без работы сижу, хотя сделал 5 тысяч откликов с тех пор.
ты просто в лотерею выиграл и тебе несказанно повезло. огромное количество людей отчаянно ищут работу по 10-15 месяцев, откликаются каждый день, пишут сопроводительные письма, ищут личные контакты hr, ищут рефералки - и все равно нихуя не находят и остаются безработными. а потом вынуждены выкатываться в дно-работы.
мимо безработный go/джава мидл 4 года опыта + профильная вышка
>>336823651 блять бц для айтишки и тем более геймдева это что-то из доковидного. Никто блять не сидит в офисах, весь геймдев на удаленке кроме видимо того говна в котором ты сидишь. Оттуда у тебя и мнения ебанутые про смуту и кликеры на яндекс играх, буквально дно дна. Все блять конторы которые были раньше остались работать, просто юридически они на кипрах, а тут новые юрлица типа ООО "игры онлайн". И из их персонала 60% блять поразъехались по грузиям армениям кипрам нидерландам, в рф офисы буквально заменили на коворкинги для гибридной работы, в которые твоя эйчарша приходит раз в месяц, если вообще приходит. Я не знаю в какой жопе ты живешь, но если ты в нормальном месте будешь тереться постоянно возле БЦ и предлагать рандом тянкам конфеты - тебя быстро оттуда выгонят, если еще в мусарню не заберут. Если это кейс из твоей практики - ну блять соболезную, что ты в какое-то дно попал. И да, я устраивался по сарафану и нанимал по сарафану, точно так же как я устраивался без сарафана и нанимал без сарафана.
тут зависит от коллектива, если народ постарше, то такое социальное взаимодействие им в целом норм. зумерки наоборот тебя шугаться будут и жалобу напишут и еще полицию вызовут.
при этом опять же, много где хайринг уже много месяцев поставлен на фриз и там только сокращения идут. и там хоть отсоси хуй СТО лично - тебя все равно не возьмут никуда, так как деньги кончились и еле-еле выживают с теми людьми кто уже нанят.
>>336823745 в целом двачну, геймдев это отдельный мир и он очень сильно отличается от энтерпрайза и всяких там сберов/тбанков/яндекса/вк и прочих бигтехов.
>>336823724 >У меня случайно хорошая выдача по юго-западной Африке Попробуй качнуть её, проси у ии желательно даже на её языке. То есть буквально возми 2 окна, одно тебе переводит туда обратно, второе отвечает тебе на нужном языке, так вероятно результа будет релеватнее. Если там нищее население, значит и способы продвижения буду бесплатные и около бесплатные, для тебя уж точно. >Там какие-то свои платёжки и купить напрямую с гугла они не могут. Вот это уже проблема, тут надо чуть оценить статистику, может добавить какую нибудь памятку как можно им из их региона купить твои подписки или донатить через свои сервисы. Это точно возможно какими нибудь обходными путями. Но нищее население всегда плохо, сейчас показ рекламы даже 'платной' очень мало даёт. А если регион нищий, то там миллион просмотров будет стоит пару центов. Утрирую конечно, но как то так. ДА, с гуглом лучше не играть в игры, да и не думаю что подключение местных сопосбов оплаты(например напилить сайтик с авторизцией и на нём принимать платежи а в игре при заходе в акк отдавать ништяки купленные на акк) окупится. Так что тут не знаю. Не могу ничего сказать. Могу лишь сказать что если охваты большие, то народу у которого есть возможность купить подписку достаточно, по крайней мере на 20-50 пользователей платных можно выйти.
Я кстати из родного мухосранска знаю прилично так компаний которые были в БЦ и до последнего держались. Но гойда и 2022 год выкосил примерно 2/3 из них (почти все были завязаны на иностранный аутсорс), оставшиеся веб-студии и галеры пытались перепрофилироваться на отечественный рынок, но у них кончились заказчики после повышения ставок в 2024 году. Сейчас там почти все закрылось/обанкротилось/уехало из страны и в городе литералли 0 работы по айтишному профилю. Даже местные заводы, которые всегда нанимали студентов местного вузика, сейчас массово людей посокращали и закрыли свои айти департаменты.
>>336823745 >блять бц для айтишки и тем более геймдева это что-то из доковидного Ну я не про геймдев говорил >Никто блять не сидит в офисах Да я вообще сомневаюсь что кто-то кроме мобильщиков в рф остался >Оттуда у тебя и мнения ебанутые про смуту и кликеры на яндекс играх, буквально дно дна. ну приблизительно это я и говорю. Что в рф остались только те кто крохи со дна рынка собирает, либо на гос контрактах сидит. >в рф офисы буквально заменили на коворкинги для гибридной работы, в которые твоя эйчарша приходит раз в месяц Если контора хотя бы 30+ человек, и приличная, она сидит в офие класса не ниже б, с чаще а+. И имеет процентов 20-30 штата айтишников либо партаймщиков либо полнсотю офис. Это при том что тот же hr и всякие там бухгалтера ходят на работу ежедневно. >Я не знаю в какой жопе ты живешь, но если ты в нормальном месте будешь тереться постоянно возле БЦ и предлагать рандом тянкам конфеты - тебя быстро оттуда выгонят Никто не будет выгонять мимокрока который сидит с ноутом в стловке и постоянно выходит покурить. Конечно это занятие долгое и не надо прямо кидаться на людей. Но даже если ты будешь кидаться, то всем будет буквально похуй. Особенно охране которая скажет любому: ну и хули что там трётся чел каждый день, моя работа пропускной режим осуществлять. Более того, очень много бц имеют свои баги, вроде мест через которые можно в него пройти без пропуска. Или охранника который пускает за красивые глаза, надо только по увереннее взгляд иметь и примелькаться к нему. Так же в любом бц есть конторы продающие буквально всё. Один звонок и ты уже имеешь вполне себе легальный пропуск на охране. Если в твоём бц не сидит роскосмос или подразделение минобороны, пройти в него не составит труда. >Если это кейс из твоей практики - ну блять соболезную, что ты в какое-то дно попал. Справедливо будет сказать что это доковидные времена и не геймдев. Но если мы с тобой говорим о маленьком городишке где буквально 1 приличный бц и 1 контора геймдева, то это возможный вариант, хоть и довольно геморный и может сорваться на любом этапе исполнения. >И да, я устраивался по сарафану и нанимал по сарафану, точно так же как я устраивался без сарафана и нанимал без сарафана. Ну тогда подсказывай опу, что ему делать в его ебанной геймдеве. Я то геймдевом занимаюсь сам по себе, так то я айтишник другого направления. Никогда не хотел работать в геймдеве в найме, хочу на геймдеве зарабатывать. Пока выходит не очень, но я стараюсь.
>>336823893 >Ну я не про геймдев говорил да у тебя там весь пост про геймдев, чего ты виляешь то? >336823545
>Что в рф остались только те кто крохи со дна рынка собирает еще раз, остались ровно те же кто были до гойды, то что они сменили юрисдикцию вообще нихуя не меняет. Я буквально работал в конторе, которая имеет несколько топовых игр в своем жанре по миру, там процентов 80 работников в РФ на удаленке.
>она сидит в офие класса не ниже б, с чаще а+ контора в 200+ человек, офис-коворкинг в котором человек 30 единомоментно из которых 5 бухи, 1 мейн хрюша, человек 5 обслуги типа админов-эникеев, остальные - временные приходящие-уходящие коворкеры из кучи разных команд. Все. Офис средненький, потому что нахуй никому не нужно платить аренду за топ офис. До ковида и 22го да, сидели все в центре в многоэтажном офисе кучей людей. Это все кончилось давно, это экономически нецелесообразно.
>ну и хули что там трётся чел каждый день, моя работа пропускной режим осуществлять я не знаю в каких ты там а+ БЦ сидел, где есть доступ в столовку для мимокроков и где охранники как на заводской проходной себя ведут. Это какая-нибудь Рязань или Орск?
>Один звонок и ты уже имеешь вполне себе легальный пропуск на охране. ага, все так просто и делается, бесплатно и без связей, просто позвонить хуй пойми куда, чтобы какого-то левого хуя везде пустили, охуенные истории у тебя.
>если мы с тобой говорим о маленьком городишке где буквально 1 приличный бц и 1 контора геймдева Давай если уж на то пошло я просто напишу "да хули ты тетку своего одноклассника не попросил тебя устроить, мы же в деревне, нас тут 50 человек всего"
>Ну тогда подсказывай опу Я все уже написал тут >>336823390
>>336824032 > Я буквально работал в конторе, которая имеет несколько топовых игр в своем жанре по миру, там процентов 80 работников в РФ на удаленке. А как эти конторы им зарплату платят если с РФ контактировать сейчас считается западло по либеральным понятиям?
>>336824066 изи, у тебя основная контора издатель на кипре, бабло идет в нее. Эта контора нанимает подрядчика из рф, башляет ему бабло на зп и прочие расходы. РФ-контора платит зп и прочие расходы, работает примерно в ноль чтобы налогов поменьше платить. Схема стара как мир.
Контактировать с РФ западло маркетам, с кем там общается разработчик-киприот всем похуй.
>>336823893 >Да я вообще сомневаюсь что кто-то кроме мобильщиков в рф остался леста, сабер, таргем, аструм. все делают пк игры. и это ещё не упомянул СМУТУ.
>>336819798 (OP) Не знаю что ты за программист, если не в курсе, что для взлёта приложения в поиске надо уебать в рекламу кучу бабок. Мне кажется это ребёнок даже понимает, который хоть раз запускал говно всякое и видел рекламу.
>>336824107 потому что это изначально не рф-компании, которым не нужно сохранять сотрудников после внезапного кенселлинга всего российского? Они и индусов могут нанять, ну или каких-то точечных спецов из рф релоцировать при желании. Зачем им ебля с рф-конторой-прокладкой?
>>336824132 >изначально не рф-компании русские все комменты только на русском пишут. никто не сможет комменты прочитать. поэтому придётся и дальше русских нанимать.
Ну оп, тебе всё пояснил вот этот господин >>336824032 Кажися действительно в геймдеве всё чуть чуть по другому. Судил по своим знакомым из геймдева которых релоцировали, в количестве 2х штук Ну и по большому бигтеху в котором работал сам. Так что видимо совет обивать пороги бц хуйня >>336823893-кун >я не знаю в каких ты там а+ БЦ сидел, где есть доступ в столовку для мимокроков и где охранники как на заводской проходной себя ведут. Москва, могу назвать парочку, где столовка в общей зоне, да она почти взде в общей зоне. >ага, все так просто и делается, бесплатно и без связей, просто позвонить хуй пойми куда Ну как правило бц большие, и там много контор. И большинство из них занимаются бизнесом. Бизнесом в этих самых офисах, представляешь. Иони заказывают пропуска для потонциальных покупателей. >где охранники как на заводской проходной себя ведут Ну чел, буквльно везде можно пройти без пропуска, кончно надо знать конкретного охранника и ходить туда каждый день. А ещё можно быть наблюдетальным. Согласен что для того что бы понять как попсать в бц без пропуска надо походить по разным закаулкам, погулять по этажам, подёргать разные двери, пообращать внимание на кемеры. Есть бц куда не пройти, но таких не много. Больше тех в которые пройти. Безусловно нужна некоторая находчивость и любознательность, что бы изучить возможные ходы. Так же некоторая коммуникабельность и умение примелькаться. Так же понимание циклов, если в бц строго ебут за проход по карточкам, то там вариков не много, если же охрана пускает изредка народ без них, то тут важно как давно их вьебало начальство за то что пускают народ без кароточек.
Я уже некоторое время свою говноигру вайбкодю. Обещаю не ставить в неё никакого антипиратского говна, пусть берут бесплатно, я не против. Я вообще не ради денег, просто хочется, чтобы такой продукт существовал. Но вот в чём вопрос.
Как мне 3д модельки запилить? Я взялся за анрил, чтобы графонистое говно вышло. Соответственно, модельки должны быть на уровне. Там вообще несложная геометрия будет, но нужны анимации. Хотя анимации тоже несложные, самое заковыристое, это змееподобные синусоидальные движения. А чаще просто сама модель должна просто перемещаться, не меняя геометрию.
Попробовал пару онлайн сервисов - они не дают скачать результат бесплатно. Мож кто что посоветует? Как нагенерить с десяток моделей без особых затрат? Может есть какие локальные модели?
кстати, распишите подводные игростроения. Точнее, внутреннюю кухню. Точнее, как это должно быть устроено/настроено? А то я долбодятел, ошибок могу наделать на старте. Повторюсь, мне не с целью заработать, я за идею >>336824658-кун
>>336824719 хм... ну астру я как раз использую для работы над логикой игры. Видимо, нужно будет ещё токены потратить и на модельки. Ладно, завтра выжгу все токены, что остались на недельном лимите
>>336819798 (OP) Понимаю, что мало кому будет интересен такой процесс разработки, т.к. визуально это безликий грейбокс, но уже давно дрочу свою хуйню ходилку-бродилку с видом сверху. Делаю вот систему скрывания стен внутри помещений. Казалось бы нетривиальная задача, но на деле довольно много нюансов например, что нужно сохранять тени от мешей.
>>336824729 Не очень понятно, что именно ты хочешь услышать. Я не то, чтобы дохуя специалист, но довольно много технический нюансов в UE уже знаю, и неоднократно менял пайплайн.
>>336825316 >где ты её продавать то будешь? Чтобы что-то продавать, нужно сначала что-то сделать. А делать я ещё долго буду, т.к. сейчас дрочусь с базовым фреймворком и основными механиками, плюс в целом изучаю специфику анрила, особенно оптимизацию и прочий кал что пиздец как важно, я раньше игнорировал софт референсы и блюпринт интерфейсы, из-за чего игра начинала грузиться по путь минут. Но, вообще, в перспективе, очевидный стим, где ещё продавать, не в гугл плей же. Но я без понятия, как продвигать свой высер, да и, как я сказал выше, пока и продвигать нечего, т.к. даже скриншоты не сделать без визуала, но им я буду заниматься после технической части. Энивей, ни на какой успех не рассчитываю, игра задумывается довольно нишевой и специфичной.
>>336824658 >Я уже некоторое время свою говноигру вайбкодю. Покажи, что навайбкодил, бтв, интересно посмотреть. Если есть, что показать, офк.
Делаю с друзьями игры в конфе для себя, каждый о себя делает апдейты, выпускать не планируем никогда. Вставляет очень. Чем хуже сфере гейм девелоперов тем лучше таким как мы. Это не хорошо, и я н злорадствую, но вот у нас например получилось как-то подружиться только потому что это стало возможно, до этого хикковали.
>>336823666 >Ютуб никогда не порекомендует тебе канал, у которого 30 просмотров. НИКОГДА Ну хуй знает. У меня в рекомендациях на главной постоянно каналы на типа, тысячу подписчиков с видосами на 250 просмотров и три комментария.
>>336819798 (OP) ОП, если ты здесь, оставь контакты (тг или фейкомыло). Как раз сейчас команду собираем, уже ведем переговоры с издателем, есть художник, сценарист, гейдизайнер и музыкант/звуковик, а вот вместо кодинга тупо кидаемся баблом в опенроутер и пытаемся что-то собирать. ЗП не обещаем (хотя всякое может быть, как сложится), но какие-то разовые транши и справедливую долю в выручке - ок.
Андроид либо для детей, либо для гиков. В плане игр разумеется. Гики давно эмулируют компьютерные игры через контейнеры с wine. Дети играют в казуальщину и Майнкрафт, и денег не то чтобы у них много. Заработать там непросто, ты не понимаешь целевую аудиторию свою. Делать надо Tower Defense какой-нибудь интересный, или визуальные гейские новеллы с корейцами, женская аудитория отдаст всё бабло за это, если нейронка тебе качественные истории напишет.
>>336819798 (OP) Что мудрствуешь лукаво? В приложениях мобилок ничего не взлетит. А если взлетит то конвейеры китайцев и индусов тут же спиздят и сделают и зальют ботами так что всё это будет в топах, а ты будешь хуй сосать. Не парься - делай порно игрушку и ставь её на патреон. Порнушка это единственное что может принципиально принести денег хоть каких-то. Но опять же там тоже не всё так просто - её быстро упрут на трекеры, плюс по факту обычные юзеры её не увидят потому что гугл и прочая лабуда будет банить - поэтому Даркнеты в помощь. Ну и да делай на англоязычную аудиторию сразу - русскоязычная аудитория обычно найдёт 1005000 способов скачать и так.
>>336825872 >Ну и да делай на англоязычную аудиторию сразу - русскоязычная аудитория обычно найдёт 1005000 способов скачать и так.
Двачую, за особенно можно стало делать приложу и игры на электроне каком нибудь ну или в виде браузера в виде экзешниа, я хуй знает ка кэто работает, короче прога не как прога, а внутре браузер и страница с жсом, я это говно локальной нейронкой на раз два патчу чтобы бесплатно работало
>>336824583 Получил, прочитадл. Ответить там не могу, поэтому здесь.
Идея крутая, но это не игра. Построит связи научных публикаций и визуализировать их может быть и возможно, но в чём профит для разработчика со стороны шекелей?
>>336819798 (OP) Ну делой хорошую мобильную игорк. Либо делай какую нибудь полезную приложуху на ондройд.
Я не знаю чо тут в треде пишут и ноют что не взлетит. Рынок абсолютно сырой. Щас любое говно взлетит, глагне чтоб оно было +- приемлимоно качества а не очередной стоп.
>>336825869 >качественные истории Там, скорее, нужна графика + тонны контента, который можно купить. То есть, тоже графика. Но да, манивыжималка отменная. Если попасть в десятку отоме игр, то жизнь удалась. Но конкурировать придётся с корейскими студиями. Счастья, успехов, здоровья.
>>336825872 А на какой платформе должна быть игра? Это apk для телефона, exe для ПК, или что? Как оно вообще распространяется? И как принимать платежи? Я слышал, что если на банковский счёт приходит куча мелких платежей от физиков, то его чаще всего банк просто блокирует. Может и не правда, но не хотелось бы играть в такую рулетку.
Работы полно: дворники, разнорабочие в пятерочку, машинисты бульдозеров и прочих тракторов, электрики, сантехники, стройка и т.д. даже вон музейные смотрители требуются, просто смотришь, чтобы экспонаты не трогали, а тебе за это денежка капает.
>>336826028 Гугли Лона Рпг. Там настолько всё развилось что потом даже мододелы начали продавать... Но там много контента которое легко может товарищ майор за ОЛОЛО ЦП ОЛОЛО... Но хотя бы понятно будет как сейчас это живёт.
>>>Я слышал, что если на банковский счёт приходит куча мелких платежей от физиков, то его чаще всего банк просто блокирует
Чувак, ты угораешь? Ты реально хочешь в белую порно игрушку замутить? Уф... Ты ж программист - крипта, виртуальные виза карты... Даркнеты... Чувак в "белом интрнете" тебя сожрёт ботохуита - всё что ты сделаешь если будет хоть каким-то потенцевалом обладать тут же преебьют фабрики индусов и китайцев. В "белом интернете" за порну игру к тебе тут же побежит товарищ майор делать на тебе новую лычку...
>>336826101 О, месье из большого города? Хорошо там у вас. Хотя, страна большая, может это только в моём пгт жопа и скрежет зубовный. А остальные процветают.
>>336826119 >Ты реально хочешь в белую порно игрушку замутить? Ну, вообще, да. Хочу вернее, перехотел почти, спасибо анонам.
Последнее время, конечно, ощущение, что я не программист, а наркотиками торгую, но если реально во всё это нырять... Ещё и ментов начинать опасаться (не просто так, а за дело)? И налоговую? И постоянно думать, не вылетит ли какое-нибудь звено из схемы обнала крипты?
>>336826086 >Даже магазины работающие десятками лет!!! в моем городе просто закрываются
Бизнес, который при малейших колебаниях экономики рушится - это не бизнес, это говно. Такое и закрывается. У меня книжный с начала 90-х как работал, так и работает. Его ни сеть читай город не убила, ни покупка книг через озоны с wb и прочее. В 90-е, владелец чтобы выжить, сдавал часть помещения продаванам картриджей и т.д. сегодня этот книжный помимо новых книг сделал отдел с букинистикой и ещё всякие литературные вечера проводит, встречи с писателями и т.д. И не закрылся. А всякое говно по типу ресторанов где за кофе с булочкой 1000 рублей отдашь конечно закрылись.
>>336826222 >И не закрылся. Это потому что владелец очень умный и всё правильно делает, а не потому что через его убыточную хуйню деньги отмывают. Всё так, наивный пидорашка с верой в меритократию.
>>336825937 Донаты же. Sci-hub и даже целый archive.org по этой схеме существуют. А вообще, если деньги это единственный мотиватор, ищи работу. Бедные становятся беднее, увы. И дело не в шекелях, это в голове.
>>336826253 И первый ответ сразу перекрытие, да-да, каждый такой бизнес только и делает, что денежки отмывает, а если девушка красивая, то обязательно шлюха, да?
>>336826212 >Последнее время, конечно, ощущение, что я не программист, а наркотиками торгую Ну а хули ты хотел. Сосанкции запада, ололо суверенные интернеты - всё это ещё в эпоху ботохуиты и безумной погоней за священными данными... Все мы теперь хакеры, террористы, экстремисты, торговцами наркотиков и прочие прекрасные личности... Скоро уже через Мешсети общаться будем... Кстати за последний год скорость даркнетов стала чуть ли не лучше чем у "белого интернета"... И живых людей там побольше. минус быдло и боты
>>336826304 Хорошо, приведи несколько примеров бизнесов, которые недавно закрылись и которые по твоему мнению посыпались именно из-за пиздеца в экономике, а не потому что этот говно бизнес не прошел проверку на прочность.
>>336826302 25 долларов стоит аккаунт разработчика. Остальное хоть бесплатно. Сейчас деньги требуются в первую очередь на нейронки. Где-то 20-100 долларов в месяц. На бесплатных далеко не уедешь. Домен и хостинг для бэкенда - десятка за первое (в год) 3-4 в месяц за второе. Но приложение может быть вообще без бэка.
Так что, если пишешь без нейронок (предположим, ты старовер), то 25 долларов и больше ничего. Другой вопрос, что для скачиваний нужно будет как-то заиметь рейтинг (4-5 звёзд) и отзывы (положительные). И по слухам, если у тебя будут сами появляться скачивания, отзывы и звёзды, а денег на рекламу в гугл ты не занесёшь, то могут начаться проблемы с пристальным вниманием гугла на тему "а как это всё хорошее получилось само? А не накручиваешь ли ты?"
>>336826391 Причём даже никакого контента не показал. Скорее всего там какая-то школьная кринжовая хуйня, зато с издателем! это тот тип издателя, который берёт любую хуйню издавать, но буквально никак её не продвигает, надеясь набрутфорсить какой-то рандомный проект, куча такого говна в стиме с десятью отзывами
>>336819798 (OP) Будешь продолжать будет и финансовый успех когда нибудь и главное станешь нормальным самостоятельным человеком. А не тем плаксивым пидором с двача, который ты являешься сегодня.
Куда бежать дауны, вы любое видео с рекламой той или иной страны откройте и там везде будет что-то вроде "вкусная еда, улыбающиеся люди, нет работы или напряжёнка с ней". Вы сами проснитесь ебланы, проблемы с работой и с экономикой в целом не только в вашей Рф, а почти везде. У меня тетка в Италии давно гражданка, на пособии сидит не по своей прихоти, а потому что еле-еле находит новую работу. И когда находит хоть что-то, то держится за нее какая бы хуевой она не была, потому что другую работу будет тяжело найти. Так это гейсоюз. Про те параши, куда пускают россиян, я вообще молчу, там вообще нет нихуя, либо ещё сложнее что-то найти, чем в нормальных странах
>>336826136 Палить материалы не буду пока что (тем более, что мы NDA уже подписали по ним), да там особо ничего и нету. Просто с издателем уже работал, знаю их представителя, и пошёл в обход обычной процедуры. Вкинул идею в виде всратого питча и краткого ГДД, а там дали предварительное согласие и мы с ними бахнули пердварительный же договор.
А так с тебя издатель хочет питч (презентация вертикального среза игры), прототип и ГДД (но до ГДД дело дойдет, только если питч и прототип издателю зайдут). Есть издатели, у которых другие требования (например Polden хотят вообще только трейлер и скриншоты - а потом устраивают тебе пробную раскрутку за свои бабки, дальше уже решают стрельнет или нет и стоит подписываться ли с тобой. Но мы с Полднем по жанру не проходим).
Геймдизайнера мы подцепили с конторы volknwalk, типа посредники в рф для переговоров с издателями. Они в принципе могут помочь, если какие-то компетенции в проекте не закрыты, но при этом нашелся заинтересованный издатель. Шанс небольшой но всё же (как я понял, комсу они с разрабов не берут, а только с самого паблишера). В принципе, если ссыкотно напрямую сразу идти к издателю, можно им черкануть и черновик питча скинуть, по прошлому проекту мне дали оче подробную обратку, но говорят не всем прям подробно отвечают, раз на раз.
>>336826226 Привет. Ты телегу оставил, я её себе сохранил. Тоже отпишу ближе к выходным, когда проведу встречу с командой и будет понятно что нам издатель готов предложить (а от этого зависит, что мы можем предложить тебе и/или ОПу).
>>336826391 Ну вообще выглядит так, как ты и описал. Но так сложились реалии, что в инди, особенно в ру инди не только лишь все могут позволить платить зарплаты. Поэтому да, бывает такое, энтузиасты собираются, подписывают соглашение о разделении выручки и работают в свободное от выживания время.
Что-то случилось в 22-м, что далеко не все паблишеры горят желанием на похуй закинуть хотя бы 50-100к зелени рандомной инди-команде в обход свифта под обещание "ну мы правда выпустим". Поэтому либо релоцироваться, либо как-то вертеться приходится. У нас в команде все уныло работают на своих основных работах, но щито поделать.
>>336826631 >лоупольную инди залупу для умственно отсталых Такие игры приносят больше денег, чем игры с глубокой механикой. Главное залипательность. И дальше простое правило: привлечение 1 пользователя стоит рубль, а профита с него рубль с копейками. Ну и всё, включаем бешеную рекламу, стратим по 100к евро в месяц, а получаем 120к, на разницу живём.
>>336826597 Ну причем здесь важность, просто если кому-то что-то пообещал, то нарушить слово некрасиво. >>336826631 >инди залупу Да ты гений просто, а как догадался? Нет, епт, AAAA на коленке мутим.
>>336826707 Какое нахуй NDA, ты не можешь показать даже какой-то жалкитй скриншот вьюпорта своей хуйни. Потому что она выглядит как лютый кал, и это разрушит весь твой пафосный спич, вот и всё, лол. Ты невероятно предсказуемый дурачок, куча таких в гд видел.
>Хорошо, приведи несколько примеров бизнесов, которые недавно закрылись и которые по твоему мнению посыпались именно из-за пиздеца в экономике, а не потому что этот говно бизнес не прошел проверку на прочность.
>>336826785 Так я вроде сразу сказал, что мне тебе нечего показать, мы даже финальный диздок не добили, и прототипа нет. Я даже с тобой не спорил. И я уже слишком скуфендуй, чтобы рассчитывать на золотые горы и то, что сейчас мы сделаем новый хит и порвем чарты стима. Просто всем в команде нравится то, что они делают, и мы решили своё хобби объединить в более интересное и конструктивное русло. В команде есть незакрытая компетенция, ОП и ещё один челик написали, что им интересно попробовать - я им отписал.
А так ты во всём прав, конечно, но я хз зачем по несколько раз одно и то же писать.
>>336820744 Ага, может еще рессоры у кузнеца на телегу отковать да кобылу подковать. Сейчас весь коддинг отдан на аутсорс нейронкам и все что нужно уметь это грамотно излагать свои мысли. Пусть лучше книжек почитает по промпт-инженерингу.
>>336826977 Лол, какая разница, где. Никто в суд не пойдет за разглашение НДА, само собой (мало того, в большинстве контрактов что я видел даже есть дисклеймер об отказе обеих сторон от взыскания каких-либо прямых или косвенных убытков, связанных с неисполнением контракта). Просто откажутся иметь с тобой дело и на валидных основаниях в одностороннем порядке расторгнут договор, и больше работать не будут.
>>336826980 Попроще нужно спич свой прогонять, если ты хуйню делаешь, вот и всё. Твой пафос не соответствует качеству кала, который ты даешь, и это всегда смешно. Типичный гонор долбоёба, который в итоге высрет полную безыдейную хуйню для днища стима, зато преподнесёт это как будто работает над новой гта.
>>336824156 Лол блять. Все комменты пишут и писались всегда и везде на английском, что ты несешь. Комменты в гит на русском - признак джуна с опытом работы меньше 3 месяцев
>>336827016 Да какой пафос, я просто стараюсь подробно рассказать для того, чтобы никого не вводить в заблуждение. Никого вроде никуда не заманиваю и ничего манямиркового не предлагаю. Отвечаю на вопросы, которые людей интересуют, и всё. У каждого своя манера разговора, даже здесь, в бэ.
>>336827137 >пишут и писались всегда и везде на английском не пизди я работал в студиях рф, на английском писали только нитакуси. и им потом предьявляли типа ты че из этих.
>>336827167 >В твитор, телеграм какаешь дневниками разработки? Никуда не сру, никакие дневники не веду. Весь этот сошиал инженеринг для меня слишком тяжёл. Я понимаю, что нужно заниматься подобным, но без визуала нет смысла что-то показывать. Может когда до графики дойду попробую на ютуб ролики срать, но особо ни на что не рассчитываю.
>Музычка будет? Музыка самая меньшая из проблем, т.к. я у мамы давно уже музыкант не выдающийся, если что, пишу электронную хуйню, но эмбиент под вайб игры делать скилов хватит, да и собственно уже делал это
>>336819798 (OP) Ну фиг знает, если это реально только чем ты занимаешь, даже на порнуху, тиктоки и двачевание не отвлекаясь, то тут советы никакие не помогут. Судя по всему человек ты дисциплинированный, да к тому ж корпоративный программист. Я не пойму тольк овы ж программисты наносеки и не на что не тратите, по идее у тебя дофига денег, которые ты можешь медленно проедать до пенсии, чего тебя жалеть? Я понимаю там если еще сыч у которого даже пенсии по шизе нет, а так ты и сам вроде знаешь как деньги зарабатывать и не пропадешь.
не по теме, но я вот предложил генерить порнуху. пиздец я смог настроить на своём компутере и сгенерировал настоящие сисечьки. это настоящий успех. как это сделал я вам не скажу, можете не спрашивать, конкуренты.
>>336819798 (OP) >Аноны, отговорите меня делать игру! Нахуя? Делай, вдруг годноту сделаешь. А если получится говно, то мне пох, не я же силы в эту хуйню вкладывать буду.
>>336819798 (OP) >Что потрачу ещё пару месяцев Ты видимо про свой опыт слегонца напиздюнькал. Это какую игру ты хочешь сделать за пару месяцев? Я тут прикинул, для нормально выгледящей законченной игры, одиночке понадобится минимум 7 лет, и это если прям ужаться, а по хорошему нужно потратить 15 лет. Три года хватит на сырой кал или хорошую демку. За пару месяцев ты успеешь только почесать яйцо.
>>336827634 >нормально выгледящей законченной игры Зависит от того, что ты в это вкладываешь. Какие есть примеры по-твоему минимально приемлемой законченной игры?
>>336819798 (OP) игру делай че, если нравится. а про приложение расскажи лучше всякие орг вопросы - как регался, как акк оплачивал, впн или без? какую страну указал?
ну и с прогами это по большей части продвижение. если она вообще делает что заявлено хоть как-то - основной импакт будет от продвижения - асо, видосы в тиктоке итд
>>336821456 Да, да, но все эти истории не лучше историй выигрыша в лотерею, помноженный на пиздеж самих авторов. В это время было сделано в 10000 раз больше игр по тем же лекалам, которые не принесли успеха.
>>336827674 Ну вот анон делал аналог контры 7 лет, или 7 days to die делают 17 лет, мит бой вроде тоже делался хрен знает сколько лет. Все, что делалось <3 лет, это либо микроигры или коопы, которые по сути рулетка для самого разраба, либо сырое неиграбельное дерьмо. А вот чтобы получить более менее предсказуемый результат, нужно сделать уверенную игру с сюжетом и на прохождение.
>>336827673 >Короткий видик пустых локаций тоже норм Да я не умею воздуханить, как тот чел сверху, продавая маняфантазии, когда у тебя вообще нихуя нет. Я планирую сначала закончить весь базовый технической дроч, а потом перейти к сбору тестовой локации, которая будет показывать вайб, чтобы сразу было понятно, о чём моя хуйня вообще. Но ты прав, офк, лучшая стратегия это рассказывать про игру, но не делать её, лол, я это понимаю.
>>336819798 (OP) >игру заметят без рекламы Нет. Чудес не бывает. Даже самая бюджетная разработка потребует денег, ты ведь не гений, который умеет ещё и рисовать/моделить/анимировать? В Стиме купят любое говно, но для старта без рекламы никак. Больше покупок -> больше продвижение от самого Стима.
>>336826411 Дорого. А вот нейронки бесплатно стоят >ряяяя платные лучше Нет, если уметь промптить я могу за 20 минут написать программу, которую писал бы часы но один хуй я буду писать её от руки, ибо хочу так, написал за 20 минут нейронкой, когда друг попросил ему сделать
>>336819798 (OP) бабки есть только в b2b. пытайся реализовать какие-то фишки для бизнеса. модули для шопифи, модули для вордпресс, еще что-то. помогай людям зарабатывать тысячи и они будут платить тебе сотни. встраивайся в критическую инфраструктуру компаний, чтобы им тяжело было от тебя отказаться
>>336819798 (OP) Берëшь анрил, вайбкодишь гунерскую поеботу. Жанры: Убегать от сисястых шлюх, стрелять сисястых шлюх, дейтинг сисястых шлюх, прятаться от сисястых шлюх, драться с сисястыми шлюхами. ЕБОШИШЬ РЕЛИЗЫ КАК НЕ В СЕБЯ, ПЫТАЕШЬСЯ ЗАЦЕПИТЬСЯ ЗА ГУНЕРСКИЕ КАНАЛЫ И МЕМАСИКИ. Если хоть что-то выстреливает, то ебошишь Патреон на сиквел. Все другие пути - выебут китайцы с бесконечным рекламным бюджетом от СиЦзыньПыни.
>>336831459 Это же полная поебень, таким могут заниматься только конъюнктурщики с психопатическим типом личности. Подобный процесс ничего общество с творчеством не имеет, и не понятно зачем вообще тогда делать игры. Если тебе важны деньги, то профитнее идти какие-нибудь кассы программировать или какой-то другой хуетой заниматься античеловечной, раз ты это делаешь для заработка.
>>336831649 Ты вообще не понимаешь проблемы геймдева. Ты НЕ МОЖЕШЬ делать проекты для души, ПОКА ТЫ АУДИТОРИИ НЕ ДОКАЖЕШЬ, ЧТО МОЖЕШЬ ВЫСРАТЬ ХОТЬ ОДИН ЗАВЕРШËННЫЙ ПРОЕКТ, КОТОРЫЙ ХОТЬ ЧУТЬ-ЧУТЬ ВЗЛЕТИТ, хотя бы как Киви, которой с ноги уебали. Для понимания - глянь траекторию Seed of the dead.
>>336819798 (OP) Сейчас в мобилках даже средние компании не выживают, а ты с голой жопой решил ворваться.
На площадках почти нет трафика, 0-500 скачиваний это предел. Да, можно успеть залететь в хайповые ключевики, аля 67 или скибиди, но шансы тоже малы и тема недолговечная.
Вся мобильная индустрия едва держится за счет бесконечного производства рекламы и закупки её в больших объемах. При этом стоимость закупа поднялась до каких-то ебанутых цифр и тебе повезет если окуп случится через полгода. Если в твоей игре нечего делать полгода, то проект можно закрывать.
Как по мне стоит присмотреться к стиму, но у тебя времени не хватит чтобы сделать игру и прогреть на вишлисты аудиторию.
Лучше потрать время на поиск работы, может улучшение навыков или нетворкинг, а свои проекты делай уже будучи в теплом месте.
>>336819798 (OP) главный продюсер одной ныне закрытой конторы со стажем с 2013-го по 22-й в разных компаниях, странах и городах в треде. 1. не окупиться. 2. никто даже не узнает что ты её сделал, т.к. адекватные маркетинговые бюджеты начинаются от 1 млн $ (пара нормальных квартир в МСК). 3. до того как случится всё выше, твоя команда работающая за идею разбежится.
>>336832248 Разные игры. Лучшим примером зацепившейся сейчас игры является Family Time. Примеров же много: After hours, Gon, уже упомянутый Seed of the dead, шлак с Hentai в названии, игры, где ты аниме-девочкой ебошишь Гитлера, Hachishaku (Их, блядь, несколько), Saiko no Sutoka, Vampire mansion, Wolf Mate...
При этом У ТЕБЯ ДОЛЖЕН БЫТЬ И ПЛАН НА МИЛЛИАРДНУЮ ИГРУ! Потому что даже с тобой модет случиться кейс Subverse, когда норот решил смеха ради захуярить Mass Effect который реально про секс, но норот ВНЕЗАПНО задонатил дохуя, а разрабы обосрались, т.к. концептов было на Гульмана объëмом. Не зная темы полезли в фетиши и обосрались с куколдингом и псиноеблей - не любят люди четыре хуйни: педо, зоо, фурри более зверячее, чем "шерстяные чулки, нарукавники и ушки", NTR. Это пилят на альт-аккаунтах, если пилят в принципе, золотое правило блядь!
>>336831884 Ну и нахуй тогда вообще этим заниматься. Это литерали работа на дядю, только ещё и без гарантий. Проще вкатиться в наёмную батрачку, чем заниматься вот этой каторгой. Буквально ноль смысла.
>>336832864 Это какой-то рак, какие-то гумерские игры, это всё вообще хтонь, нахуй таким заниматься, если ты не сумасшедший. Такое говно ни одному адекватному анону нравиться не может априори, чтобы в этом ещё разбираться.
>>336823516 >Я сам подумываю пойти, а то тоже с начала года безработный. А ты хто? Прогер? 3дшник? Вфх? Как так то? С таким то опытом, если всё заебись, как ты тут пишешь >>336824032 Чет странно как-то. Заебался что-ли? Мимо вкатун в 3д
>>336834573 >очень заебался, буду делать для души теперь Понял. Спасибо за ответ. Шо вкатуну посоветуешь? Есть шансы на 1-2к баксов в Раше работать? Чи уёбэн зе битен от седова в какую нибудь Грузию?
Как ты только смог освоить программирование, капец... Тоже хочу так. Делаю простенькие модельки в блендере но этого не хватает. Через нейросетку Гвен осваиваю годот, но сил уже не хватает.
>>336819798 (OP) Надо идти в команду, чтобы увеличить шанс запили любую хуйню для резюме. В соло это ад, годы дизайна и разработки => неинтересная хуйня на выходе в которую даже сам не играешь. А чтобы сделать что-то играбельное, это нужно всю жизнь посвятить разработке и опыт от 10 лет минимум. НУ а в студии тебя примут, дадут задание, будешь ишачить. Плохо чтоль, хорошо
>>336834810 3д вкатуном в геймдев врядли, только если очень сильно повезет. Но если вкатишься 1-2к вполне реально. Грузия ничего не меняет, туда перекатилась часть геймдева конечно, но в основном всякая мелочевка, которые редко нанимают. Я бы вообще в геймдев щас не шел если честно, да и в айти в целом.
>>336824964 я не говорил, что я безработный, алло! Был бы я безработный, я б свой говновысер продавать хотел с целью заработать. А так я поставлю ценник в половину кошачьей жопы, чисто чтобы не висеть в списке бесплатного говна. Я хочу быть в списке платного говна
>>336825028 >Не очень понятно, что именно ты хочешь услышать. Я не то, чтобы дохуя специалист, но довольно много технический нюансов в UE уже знаю, и неоднократно менял пайплайн. Вот про пайплайн разработки и хотел услышать. Правда тут видос скинули, он, в принципе, оказался крайне полезным и там было то, что мне нужно
>>336825466 >Покажи, что навайбкодил, бтв, интересно посмотреть. Если есть, что показать, офк. Ограничение на 20 мегабайт даёт мне только это показать Я пока больше по механикам угораю, а не вайбкодингу. Игра про математику. Пока навайбкожено следующее: Операторы: + - увеличивает число на 1 (заряженный выстрел от 1 до 10) - - уменьшает число на 1 (заряженный на 1 от 10) * - перемножает 2 числа, создавая новое / - делит на наименьший делитель больше единицы () - складывает все числа в зоне поражения
Враги: Положительные числа Отрицательные числа Степенные числа (как положительные, так и отрицательные)
Минус по себе меняет координаты игрока на противоположные, но наносит урон Плюс по себе лечит
Это что навайбкожено. А механики продуманы уже для геометрии, алгебры и мат.функций. Частично продумал тригонометрию и матрицы. На очереди комплексные числа.
Вообще чуть игры - пройти все уровни математики от 1 класса до вышмата и мат.анализа. И какой же это пиздец, продумывать механики поздних уровней. Там каждая новая деталь увеличивает сложность модели на степень
>>336836862 помню тебя по какому-то старому треду, ты таки решил свою идею воплощать, молодец. Но как и тогда так и сейчас скожу - оно почти непродаваемое, очень нишевая дрочь.
>>336836991 Я не за деньги, я просто хочу, чтобы такое было. Пока я вложил 0 денег в это дело (подписка на чатпнх за 20$ у меня была). Если я куплю подписку за 100 и отобью игрой только эти затраты - для меня это уже идеально (понятно, что мне нужно будет отбить подписку за несколько месяцев)
>>336819798 (OP) Для создания игры нужно больше компетенций чем на приложение, где достаточно здравого смысла в юх и минимального понимания программирования.
>>336836862 >Игра про математику Очень душная хрень. Я себе, для души, запилил что-то подобное в 2д nsfw. Очень раздражает считать чето в голове когда играешь. Ну ты конечно всегда можешь сказать "делаю для себя мне пох", но все равно, когда делаешь любую игру, хоть для себя хоть на продажу, нужно придерживаться принципа easy to lern hard to master и настраивать тонкий баланс между скиллом и рандомом. И не забыть при этом поймать тот единственный вайб который подходит игре визуально и в аудио. Вот это пиздец задачка, вот тут большинство не осиливает.
>>336840277 сразу не вкурил в чем суть, норм. Если игра-головоломка по типа портал 2, где нужно заспамить атаками числа до нужного значения, но такое может быть интересно, даже уникально
>>336840141 Да ты охуел. Игроки хотят САТИСФАКТОРИ, они хотят, чтобы игра ЗАСТАВЛЯЛА их учить умножать на 60, делить на два и три, считать в двоичной системе и количестве пачек при делении на 25, 50, 100, 200 и 500, игроки в экстазе при составлении сложных цепочек разноскоростных процессов и они стонут как сучки, когда сисястая гигантесса сквиртит на них после того, как ей в пизду забросили 500 кусков ядерной пасты, включили гироскоп и дëрнули БОЛЬШОЙ РЫЧАГ.
>>336840392 Я скорее это вижу как шутан типа Doom (начиная с 2016 года). Только вместо врагов математические абстракции. И игра позволяет наёбывать систему, если это позволяет математика. Например: можно умножить 2 числа. Казалось бы, зачем? Вот есть у тебя число 2 и число 3. Двойка наносит 2 урона, её скорость 2 и ему нужно 2 выстрела. С тройкой то же самое, только скорость, урон и хп равно трём. Т.е. всего нужно 5 выстрелов. А если их перемножить, то будет один враг, но которому нужно 6 выстрелов. Казалось бы, невыгодно. Но только до тех пор, пока ты не поймёшь, что 2×0 и 999999999999×0 требуют одинаковое количество усилий и приводят к одному результату.
>>336841277 Я бы на твоём месте задумался о своих вкусах. Это может быть интересно только анальнику, в самом худшем его значении. Это не "ого ты умный математик", а буквально ты долбоёб, который дрочит на полную хуйню для дегенератов, это анти интеллект.
А книги даже страшно представить какие. Небось какие-нибудь попа данцы, или что-то про совок/вторую мировую. В общем какая-то очередная хуйня для скота.
>>336841387 И почему анальники должны остаться без контента? Ну бля, ну тебе не интересно, так хуй забей. Я ж не силой заставояю тебя это жрать. В чём проблема-то?
>>336819798 (OP) На связи уволенный анон-фронтендер. Сократили ровно год назад, сразу же начал заниматься своим игровым проектом.
Если тебе интересно то чем ты занимаешься, если тебя прёт с этого, то однозначно не стоит сдаваться и всегда искать то что зацепит аудиторию и за что она будет готова платить. С опытом начнёшь понимать в каком нужно двигаться направлении и что делать.
Посмотрел рейтинг скачиваний свежих приложений для андроида на https://www.appbrain.com/apps/trending/new Цель - хотел понять, что вообще сейчас пользуется популярностью.
Игры Головоломки и казуальные 38 Симуляторы 12 Idle RPG / Role Playing 5 Приключения / Экшн 5 Стратегии 3 Спортивные игры 3 Казино / Слоты 3 Моды для Minecraft 2 Обучающие / детские 2 Другие игры 4
Приложения Инструменты для очистки 12 Стриминг коротких драм 8 VPN-сервисы 6 Социальные приложения 6 Видеоредакторы и ИИ-видео 6 ИИ-фото и генераторы 5 PDF-ридеры 4 ИИ-музыка и аудио 3 ИИ-чат-боты 3 Приложения для здоровья 3 Продуктивность 3 Персонализация 3 Музыка и аудио 3 Навигация и путешествия 3 Банковские приложения 2 Фотография 2 Книги и справочники 2 Рисование и искусство 2 Разное 4
То есть, как бы... Блядь, серьёзно? Последние пару лет из каждого утюга орут, что ИИ приде, порядок наведе, что любой долбоёб может создать своё приложение на любой вкус и цвет, и оно станет вирусным с миллионом скачиваний. А на деле? А на деле люди качают пазлы. Люди люто бешено качают ультра казуалки. Потом качают видеоредакторы с ИИ, а чтобы освободить от пазлов место - очищалки. Всё. Хочешь быть успешным разработчиком - напиши пазл. Можешь стримить дорамы (если лицензии получишь).
>>336842782 Две возможные области: либо в области сеньёра пиздабола, либо в области ошибки выжившего. Что бы он тебе сейчас не написал ты это не повторишь, никакого рецепта нет, всё это хуета, которую можешь срезать ещё на префаере. Поэтому нахуй вообще реагировать на таких хуебесов хз.
>>336819798 (OP) >Там в топах всё равно приложения, у которых рейтинг, отзывы, сотни тысяч скачиваний. А моё внизу где-то, среди мусора и бездомных псин.
>Приходит понимание, что первый блин комом. О, ебать жиза. Я это осознал ещё в 2017 году, тоже тогда думал вот сейчас сделаю крутое приложение, оно взлетит и я буду пановать. Правда, я тогда ещё был школота-первокурсник. Бюджет разработки составил 1500 российских рублей - цена аккаунта разработчика на Гугл плей. Я тогда сразу для себя уяснил простую истину, будь у тебя хоть самое классное приложение, если у тебя нет чемодана денег на рекламу и продвижение то твое приложение обречено утонуть среди миллионов других таких же приложений. Потом я ещё делал заходы в 2018 и 2020 годах и все равно безуспешно. Я делал и обычные приложения и даже игру на юнити. Что забавно два приложения даже выстрелили в Южной Корее. Оттуда было прям несколько тысяч скачиваний. Но я всё равно нихуя не заработал. Сейчас я пока что ещё работаю, свои 300кк/наносек имею. Мне и на работе в 2020 мой тимлид сказал, что это все баловство, когда я ему рассказывал про свои "стартапы", лол.
>>336843401 В 2017 можно было норм залететь на копикатах грэнни. Хорроры, фнафы и подобное. Все остальное ни до ни после не приносило денег. Сейчас уже и эта ниша вся занята.
>И просто надеяться на чудо, на то, что игру заметят без рекламы Сорян, бро. Это точно нет. Чтоб создать игру которую найдут и будут любить без всякой рекламы, надо сделать новую Karryn's Prison что очень вряд ли у тебя получится с первого раза
>у меня это самая большая мечта, выше даже помечтать не получается). При этом понимаю, что это просто самообман. Что потрачу ещё пару месяцев и просто просру остаток времени и денег. В общем, я пришёл куда надо, обосрите меня. Что делается, то делается. Что не делается, то не делается. Я бы предложил подумать, СМОЖЕШЬ ли ты сделать что-то такое что ДОСТОЙНО БУДЕТ многочисленный обсуждений и миллионов скачиваний? Если да то да. Если нет то нет. иди на галеру работай, будешь за вайбкодерами говно тестировать, хоть немножко понимания появится что тебе там нужно
>>336819798 (OP) И в сети и реально знал много людей, кто в одно рыло или там втроем делали игры. К успеху пришли двое. Пацан который пополам с япошкой сделали хентайный пиксельный сайдскроллер про космонавтку которая летает на корабле и все расстреливает а между уровнями ее монстры ебут. И тянка которая сделала ебанутый черно-белый квест про промывку мозгов и изнасилования, который почему-то завирусился.
>>336845475 Не, это про идеальных "Мужчин с большой буквы". Принцы-миллиардеры-филантропы-плейбои, которые бьются за внимание бабы-игрока и наперегонки умоляют стать их женой, или хотя бы принять в подарок трёхпалубную яхту. У баб от таких игр мокнет между ног и рука сама тянется к кнопке доната.
>>336845563 Дело не в том, что это порно игра, а в том, что вот эти гипертрофированные бабища с огромными сиськами рассчитаны на совсем каких-то ретардов с уровнем восприятия школьника. Такое говнище делать себя не уважать.
>>336845596 в порнухе нет места уважению ты рисуешь-анимируешь/делаешь игры для извращенцев, фурри, пидорство, нтр, гуро, огромные дойки, футы с большими членами и так далее это все родные слова, если хочешь зарабатывать в этой сфере, нравится тебе это или нет
>>336845856 То не хочу, сё не хочу Дохуя переборчивый для безработного, видимо ещё не поголодал месяцок другой, жируешь на остатки. Ну ничего, это дело поправимое.
Лично моя позиция такова: если это не нарушает закон, то готов хоть приложение для гей-знакомств пилить, хоть фурри симулятор, хоть копро тренажёр. Но только за деньги. Почему? Кушац хочется.
>>336845941 Там есть ньюанс: платят не за то, чтобы ТЫ стрелял, а за то, что В ТЕБЯ будут стрелять. То есть, за твою смерть. Это как бы не стратегия выживания, а стратегия самоубийства. Из серии "возьму кредит, за три дня прокучу его и умру, поставившись х10 дозой".
Закодить игру в современном мире с нейронками проблем нет вообще, как ты и сам уже убедился. Проблема рубить с этого бабки, сопоставимые хотя бы с з.п. работяги. А вот для этого надо быть проактивным кабанчиком, коим ты не являешься
>>336846006 >Закодить игру в современном мире с нейронками проблем нет вообще Закодить хуету безыдейную с нейроассетами ты хотел сказать. Сделать полноценную игру, что с нейронками, что без, всё ещё задача не для говноделов.
а мы никак программеров толковых найти не можем чтоб работали а то одни проебалты - как бы все сроки проебать, самому проебаться, только красиво пиздить на созвонах за охулиард денег и как дети капризные - обосрался весь, но в жизни не признает этого
>>336846273 Вы их в подвал ищете, чтобы на цепь посаить? Мне вот hh открыть страшно - там на каждой оставшейся вакансии подрписи, "Сейчас смотрит 51 человек". Это ебануться, какая конкуренция даже за абсолютно конченые вакансии.
Ок, идея игры: Ты управляешь лазером и молчишь комаров над спящим скуфом. Хард левел : ночью мочишь комаров в полной темноте, полагаясь на маленький радар(который нужно докупить)
>>336847045 да базара нет, продолжай сосать хуй не на каторге слишком дохуя вас таких прошаренных, которые без ИИ нихуя не знают и не умеют, но хотят не работать и "многа денех" потому и выперли, что вы бездумно токены просираете только, скоро у клода будете спрашивать как жопу вытирать
>>336847001 ну смотри те кто работают за еду тебе навайбкодят а я сделал одну ааа и одну аа игру ну уже не хочу с тобой работать лучше пойду бота тг писать
>>336819798 (OP) У меня много опыта по созданию провальный приложений. Но, что точно ты должен знать
Какие задачи пользователи решают с твоим приложением (особенно который заплатил)? Зачем они решают задачи и что делают дальше с результатом ? Как часто они пользуются твоим приложением?
Дай-ка угадаю, ты чинишь их какую-то боль. Как ты думаешь
<не один ответ не должен быть из головы - "нуу я думаю...."
>>336847705 Ты это с таким видом пишешь, будто умудрённый гуру со своей высоты даёт советы несмышлёнышам. Но нет, это знают все.
Кстати, я когда просвещался на тему раскрутки приложения, просматривал ютуб, и там тысячи подобных роликов, в которых по полчаса талдычат самоочевидные вещи с видом пророков. Типа "создайте хорошее ASO описание", "грамотно добавьте в него ключевые слова", "не добавляйте лишние ключевики", "важно сделать картинки для приложения", "приложение должно решать одну боль пользователя", "важна виральность". Ну камон, это же базовые вещи. Это как прийти в школу, в 9 класс, и начать объяснять школьникам, что уметь читать и писать - очень важно и полезно.
>>336845514 Ты в теории прав, а по факту нет. Даже если ОП запилит какую-то годноту, его идею моментально сидят те, у кого есть дозу, бабла. Причем таких будет не один. В итоге про проект ОПа быстро все забудут, а киты будут соревноваться уже между собой кто лучше спиздил его идею.
>>336845769 >в порнухе нет места уважению >ты рисуешь-анимируешь/делаешь игры для извращенцев, фурри, пидорство, нтр, гуро, огромные дойки, футы с большими членами и так далее это все родные слова, если хочешь зарабатывать в этой сфере, нравится тебе это или нет >>336845596 Блять, я иногда заглядываю в /ho/ и там же есть треды где люди дрочат на призраков, на ожившую одежду, на секс с лилипутами (не карликами, а прям с людьми которые на ладони помешаются) это же блять пиздец перверты. А ты от обычных бидонов затрясся.
>>336845992 >Лично моя позиция такова: если это не нарушает закон, то готов хоть приложение для гей-знакомств пилить, хоть фурри симулятор, хоть копро тренажёр. Но только за деньги. Почему? Кушац хочется. Ну вот в России это нарушает закон. Так что никаких гей приложений. Или ты имел ввиду про нарушение не законов а морально-этических общечеловеческих ценностей? Потому что законы не всегда бывают морально правильные и справедливые, власти могут их принимать для собственной выгоды. Так что я бы законам слепо не стал следовать.
>>336848343 Я имел в виду УК. Если бы я жил на условном Кипре, то мог бы делать приложение для гей-знакомств, не опасаясь нарушений закона. А в рф да, нельзя.
>>336848442 Ну а что делать? Пирамида же. Вон, сегодня новость была, какой-то богатый репер пострелял прислугу. Из огнестрела. Кого-то ранил, кого-то просто 10 часов в заложниках держал. И что? А ничего, его даже не привлекли, просто дали быстренько улететь в Израиль и лечь в отдельную палату "рехаба", с персональной охраной и врачами. Уважаемый человек, понимать надо. А степашку бы за это так набутылили...
Щас бы на мобильный рынок пытаться вкатиться, лол. Хочешь делать игру - делай инди на ПК, лей в тикток видосы. Вот недавно белорусский школьник сделал игруху MISERY, выживач на анриле в сеттинге сталкера с пс 1 графикой, кривое всратое гавно, но заработал больше ляма бачей (не считая доли издателя). В целом щас любой даун может сделать игру, на анриле 5 даже кодить не надо почти, там система блюпринтов, делаешь пс1 графон, текстуры тупо фоткаешь на улице. Проблема в том, что ты тупое хуйло и анальник, поэтому хуй ты придумаешь что-то оригинальное и веселое
>>336819798 (OP) в целом советую присоединится к телег романа сакутина. Он норм темки предлагает для трудоустройства, там тебе и паровозики и адвайзер системы по прожарке резюме, и любая другая поебота чтобы пройти автоматику и наебать работодателя. Игру можешь делать, это не сильно много времени занимает по первому времени, потом просто забьешь хуй скорее всего когда найдешь нормальную работу.
Хороший тред. Жаль, что потонет скоро. А есть тут гей-дизайнеры, которых я б мог вопросами подрёбывать, если такие будут? Желательно НЕ мобильные. Желательно на анриле
>>336851023 Когда ВК был жив играл в какую-то хуйню с аквариумом. Перед тем как уйти продал морских коньков и довольно поурчал глядя на миллионы. Еще в правила войны играл, мне понравилось было, жаль какая-то сволочь меня постоянно грабила, приходилось едва ли не каждые пару часов мониторить не идет ли этот пидор опять меня грабитья чтобы успеть отбить/убрать войска в бункер. Тоже перед уходом отправил тонны войс что насобирал в бункер чтобы когда вернусь спустя года дать всем пизды. Ьакие от дела.
>>336842068 >какую-то фурри дрисню на итче. Она и есть, там основной геймплей, строится вокруг довольно сложной головоломки, наградой выступает порнушная составляющая. Между каток, тебя развлекают диалогами, раскрывающими персонажей, юмором и дополнительными мини-играми. Это хороший пример, как вся эта дополнительная обвязка и порно, превращают основную душную головоломку, в довольно интересную игру.
>>336850510 Помню, была очень популярная в рф браузерка "Бойцовский клуб". Там даже сходки проводили официальные и какие-то мероприятия с бюджетами. При этом сама игра была просто конченной мега примитивной донатной помойкой.
>>336819798 (OP) Сыграй в пикрил и сделай выводы о том, какими должны быть женские персонажи(неважно будут ли они противниками или статистами) в твоей игре для того, чтобы привлекать платёжеспособных людей. Ибо медвежьи милфы это тоже фетиш, причём прибыльный.
>>336854262 FNIA это альтернативная вселенная, в которой все аниматроники это изначально женщины, их такими создали. И нет, во вселенной FNIA не было запихивания дохлых детей в аниматроников - это чисто физически невозможно(в их телах даже отрезанный палец не пропихнёшь - настолько всё занято электронной и прочей робоначинкой).
>>336856734 Вот знал бы я точно, я б их загуглил. А так я настолько дурачок, что даже не знаю, что спрашивать.
Для начала, какой процесс разработки? Ну, т.е. я знаю, как работают разработчики по. Они пишут код, с нейронками или без, затем они прогоняют тесты, затем они пушат в репозиторий, там есть пайплайн, который прогоняет их код через другие тесты, кволити-гейты, билдит и деплоит код на тестовые среды. Если билд зелёный, то всё ништяк.
А как с играми? Как тестировать, например, механики? Вручную? Если у меня, например, 5 типов врагов и 5 разных пушек. И каждая пушка может либо нанести урон,либо добить врага. Это получается, мне нужно проверить 50 комбинаций, как одно работает с другим. Это делается вручную, или есть какая-то автоматизация? И как вообще должен выглядеть правильный пайплайн в случае геймдева?
>>336857007 Странный у тебя какой-то вопрос. Ты не знаешь какую игру делаешь? Если ты хочешь какой-то универсальный пайплайн под все случаи жизни, то его нет. Если ты собираешься делать какой-то рогалик с кучей видов комбинаций, то какой ещё может быть способ, кроме как вручную прогонять. Можешь, конечно, пытаться всё просчитать в табличке с помощью нейронки заранее, но на деле всё равно проверять придётся.
>>336857007 >А как с играми? Как тестировать, например, механики? Вручную? Если у меня, например, 5 типов врагов и 5 разных пушек. И каждая пушка может либо нанести урон,либо добить врага. Это получается, мне нужно проверить 50 комбинаций, как одно работает с другим. Это делается вручную, или есть какая-то автоматизация? Агентами. Просто моделируешь бой и запускаешь тысячу циклов, смотришь на итог, если перекос больше 70/30, нерфишь.
>>336857229 ну потому и странный, что я полез в тему, которую не знаю. Я логично предположил, что тут, как и много где, могут быть какие-то обязательные стандарты. Ну нет так нет
>>336841267 >шутан типа Doom Я бы предпочел сражаться с ботами у которых на груди или над головой вертится цифра. Сорян, но стрелять в цифры это уже совсем шиза. Без негатива, мне понравился концепт если я правильно его понял.
>Двойка наносит 2 урона, её скорость 2 и ему нужно 2 выстрела Тогда враг становится слабее получая урон, это скучно. Я бы сделал единицу самым опасным врагом. И сделал бы его маскотом/главным антагонистом игры. Единица же ебать, самое меметичное число.
>пока ты не поймёшь, что 2×0 и 999999999999×0 требуют одинаковое количество усилий Не, это слишком просто. Нужен скилл и риск, а не знание степеней.
Я бы такой геймплей сделал: есть плюс и минус, есть степени и корни, есть скобки как аое, если поймать в скобки 12 и 15, то кубическим корнем можно въебать их в тройку, а дальше тык тык тык и в ноль. Охуенно на самом деле, учит подгонять цифры под паттерны квадратов и кубов. Но если это делать на скорость, когда не успеваешь все точно перепроверить то появляется скилл. Потратил корень на неквадратное число - ничего не произошло, ресурс потрачен.
Пили, анон, это клевая игрулька, но визуал - главное. Пока что тред тебя засирает именно за визуал.
>>336857869 >Я бы предпочел сражаться с ботами у которых на груди или над головой вертится цифра. ну, дело в том, что тогда получится какой-то дум, а дум у нас уже есть, причём гораздо лучше того, что я смогу сделать даже в теории. Мне как раз нужна именно шиза. Но цифры имеют некие отсылки к реальным объектам. Вот, например, несколько концептов. 9 -бронированная шина, которая таранит по прямой, как Пинки из Дума. 1 - гарпун. 7 - коса. Соответственно, появляются классы. Единицы гарпунят, семёрки режут, девятки таранят
>Тогда враг становится слабее получая урон, это скучно. Я бы сделал единицу самым опасным врагом. И сделал бы его маскотом/главным антагонистом игры. Единица же ебать, самое меметичное число. Зато как охуенно в математику ложится. Модуль числа определяет все его характеристики. Кстати, однозначные числа будут как зомби в Дум. Просто массовка, заполнение пустоты. Почти сразу начинаются степени и геометрия, а там уже найдутся враги посложнее. Единица скорее нужна, чтобы её превратить в 0 и применить против кого-то другого
>Не, это слишком просто. Нужен скилл и риск, а не знание степеней. Правильно. Поэтому умножение - это ульта, которую нужно долго копить. Считай это аналогом БФГ
>Я бы такой геймплей сделал: есть плюс и минус, есть степени и корни, есть скобки как аое, если поймать в скобки 12 и 15, то кубическим корнем можно въебать их в тройку, а дальше тык тык тык и в ноль. Это уже реализовано. Вот прям на видосе есть, что я скинул. Там 7 и 9 превращаются в 2^4. По возможности работает перерасчёт чисел. Т.е. запись 3^3 более предпочтительна, чем 27, потому что 3^3 выглядит красивее и аккуратнее. И уже есть оружие, что уменьшает степень на 1. Причём всё работает согласно математике. Если 3^1 стукнуть этим оружием, то получится 3^0 т.е. 1. И игрок сам решает, как ему действовать
Кроме того, анон, поверь, дальше начинается пиздец, как только заходишь уже хотя бы в геометрию. Как должно работать умножение на треугольник? А что будет, если поделить тетраэдр? А можно ли срезать степень у прямоугольника?
А потом появляются функции. У тебя есть пушка, которая делает d/dx. А что такое функция? Это ж не число какое-то, это буквально паттрен изменения одного числа относительно другого. Как на них действуют уже имеющиеся операторы?
Я придума 2 охуенные шутки. Во-первых будет уровень в алгебре, где нужно физически найти икс. И во-вторых, в титрах будут указаны все ребята, начиная с Евклида и далее через пифагоров, Ньютонов до Эйлера
А визуал я пока вообще не трогал. Ну должно быть как-то похоже на пик 4 (Игрок столкнулся с функцией y=sin(x)). График немного кривоват, да и оружие будет выглядеть по-другому, но итогом должно быть что-то похожее. Не зря ж я взял анрил. Должно быть графонисто
>>336857007 Для начала вырежи из бумаги свои игру и поиграй, либо слепи билд из говна и палок. Если цепляет, если прям хочется играть - двигайся дальше. Если нет - переделывай. Поверь ты точно не хочешь потратить 2 года на игру которая говно.
>мне нужно проверить 50 комбинаций Но да. В рогаликах бывает 150 модификаций, 30 бустов и 4 класса персонажей. Или 400+ предметов которые снергируют между собой. Или буквально тысячи видов шмота и пушек. И все нужно проверить, если нет комьюнити - то самому. А самое обидное, что без тысячи сочетаний в игру играть неинтересно. Я бы был бы рад сделать 5 эффектов и 5 врагов и чтобы народ такой вау охуенно,.
>>336858529 Чел, это полная шиза, просто кал. Ни в коем случае не делай врагов цифрамим, это считывается как говно с первой микросекунды. Ты можешь вкладывать свою математику, но она должна быть скрыта от игрока. Визуал это первый слой, враги должны выглядеть как враги. Можешь добавлять какой-то вайб математики, но ни в коем случае не цифры со скинчиками. Сделать каких-то ебанутых рейдеров-джокеров, как в фолаут четыре, только помешанных на математики и то более лучшее решение хотя тоже не выдающееся. Так что лучше подумай над тем, в какой сеттинг и визуал свои механики запихнуть.
>>336858799 Два чая, вся матеша должна быть под капотом, а игрок - "попал в мир математики где Ноль - главный злодей делит все на себя, образуя черную дыру". Но бля опу нужно переварить эту мысль, он уже привык что враги цифры.
>>336858917 >Ну будут или числа или мудаки с числами на майке. Остальная игра ж никак не поменяется Поменяется восприятие. Летающие числа -- сразу скип. Мужики с числами на майке -- уже более приемлемо но лучше придумай что-то интереснее. Ты ошибочно полагаешь, что важна идея, а не то, как она оформлена.
>>336858945 >но лучше придумай что-то интереснее ну это задачка на месяц минимум. Потому что, опять же, дело числами не ограничится. Планируется вся математика до мат.анализа. Как показывать матрицы, комплексные числа, ряд тейлора, e^Pi*i и деление на ноль я пока хз
>>336859060 >ну это задачка на месяц минимум Ого, придётся потратить целый месяц. Если ты не можешь выделить месяц на генерацию основной идеи визуала, то можешь сразу свою хуйню похоронить.
>>336859060 >Как показывать матрицы, комплексные числа, ряд тей Как как. Как боссов с торчащими щупальцами, летающих по арене, изрыгающих дрисню. Это невероятно долго и трудозатратно. Я бля не завидую, нужно прям поставить на кон значительную часть своей жизни надеясь что это выстрелит.
>>336820744 > Эпоха бесплатных денег в игровой индустрии уже давно закончилась. Если хочешь заработать на игре, придется ВНЕЗАПНО делать хорошую игру. Звучит как хуйня ебаная, учитывая что InSOYmniac сделали говно из жопы с повесточкой и всё равно заработали некислые бабки.
>>336859263 >ААА хуйня с миллиардными бюджетами и маркетингом получили прибыль >значит семён сосискин с двача со своей лоупольной инди хуетой тоже сможет Всё так и работает, мань.
>>336859153 >Я бля не завидую, нужно прям поставить на кон значительную часть своей жизни надеясь что это выстрелит. бля, я не оп. Я не ставлю на это никакую часть своей жизни. Если не взлетит, я просто потеряю время
>>336859361 чот ты в залупу лезешь. Ты спросил, я ответил. Советы я услышал, спасибо. Я просто пояснил, что я имел ввиду под "на это месяц нужен". Не ищи проблему там, где её нет
>>336859300 Ты клоун пиздел про бесплатные деньги.
Вот буквально твоя логика: Семён соскин с двачорга делает инди-игрульку через чатжпт == бесплатные деньги Соевая уродливая жируха без навыков кодинга, дизайна, анимаций, или чего либо ещё устраивается работать в Insomniac по квотам, и её там держат != бесплатные деньги
здесь >>336857869 мне просто накидали идей и критики. Конструктивный разговор. Добавили, что визуал - говно.
здесь >>336858529 я ответил на эту критику. Что часть из предложенного реализовано, часть в процессе. Добавил, что всё это довольно непросто реализовать. Я ничего не говорил, а-ля "Вы тупые, не понимаете мои гениальные идеи, да сами вы говно". Нет. Я сказал, что визуал вообще не трогал. Скинул несколько концептов. Концептов, карл! Просто идей, которые далеко не в первой десятке в очереди на реализацию.
Здесь >>336858799 мне опять сказали, что визуал говно. Конкретно идея с числами. Я и с первого раза понял, спасибо. Я ж даже и не спорил с этим. Здесь >>336858917 я отписал, что числа могут быть просто скинчиками. У меня нет позиции, что "ИЛИ ЧИСЛА, ИЛИ НАХУЙ ИДИТЕ!" Мне сказали, что эта часть игры - говно, и я не стал спорить. Мне дали совет, я услышал совет.
Здесь >>336858945 мне сказали, что визуал важнее идеи. Здесь >>336859060, блядь, Я СОГЛАСИЛСЯ! Я сказал "ну это задачка на месяц минимум", имея ввиду, что придётся поработать. Ты, видимо, опять услышал "Нет! Это месяц работы, у меня нет столько времени, идите нахуй, я лучше знаю", потому и написал это >>336859086
Собственно, я попытался потом объяснить, что я имел ввиду, но ты уже твёрдо решил, что мы кидаем хуи друг в друга, и ответственно взялся перебрасывать свою часть хуёв. До того, как ты полез в залупу, был вполне конструктивный диалог. Я показывал, что у меня есть, мне говорили "Это хорошо, а вот это говно". Я запоминал и делал выводы. И тут ты высираешься про шизофрению. И что мне на это ответить? Справку, блядь, показать? Ты чо доебался-то на пустом месте?
>>336859874 >ты уже твёрдо решил, что мы кидаем хуи друг в друга Это ты решил. >ты полез в залупу Это ты полез, лол. Ебать ты шиз, чел. Сам какую-то хуйню считал, сам мне её приписал, сам порвался. Хех, классика долбоебизма. Уйми тряску, у меня нет цели кому-то хуёв напихать.
>>336819798 (OP) > Из ровно 100 откликов за последний месяц, не ответил НИ ОДИН работодатель. Значит ты довольно отстойный программист. Вряд ли игру осилишь. Иди лучше учись на сантехника
>>336863013 Да, я тут. Только что зашёл. Ранее оставлял временную почту, можешь написать туа, если прям мне хочешь её показать (wojire5335@maxtanie.com, но там автоудаление через час и не могу с неё отвечать). Ну или в тред.
Idle Pixel Fantasy — неожиданный успех в Steam Создатель: Макс Риттерс (Max Ritters), соло-разработчик Время на создание: Около 1.5 месяцев как "маленький побочный проект" Результат: Бесплатная игра принесла $4,285 валового дохода за первые 5 дней за счет продажи небольших косметических DLC. $500 000 годового дохода от "выходного проекта".
Время на создание: Один уикенд Результат: Приложение, превращающее статьи в посты для соцсетей, привлекло 20 000 регистраций за 48 часов. Конверсия в платных пользователей составила 10.5%, что дало примерно $42 000 ежемесячного дохода
"Stroke" от Game Achievements Ltd: ₽30+ млн на кликерах для PlayStation Пример из игровой индустрии, где ставка была сделана на простоту и психологию игроков. Кто создал: Соло-разработчик Game Achievements Ltd Время на создание: Если на первую игру он потратил 7-8 часов, то последующие создавались примерно за 30 минут Результат: Серия минималистичных игр-кликеров (например, "Stroke The Snake", "Stroke The Fish"), где нужно просто гладить животное. Каждая игра стоила около $4. За пару лет этот простой проект принес своему создателю более £275,000 (более 30 миллионов рублей) В чем секрет: Эти игры были нацелены на аудиторию PlayStation, которая ценит "легкие платиновые трофеи" (достижения, которые можно получить за минимальные усилия). Разработчик нашел очень узкую, но платежеспособную нишу и максимально упростил продукт, делая его привлекательным для своей аудитории.
>>336871613 С таким же успехом можешь кидать истории, как чел просто купил лотерейный билет и выиграл миллион долларов. Вероятность и того и другого одинаковая.
>>336871613 Да есть и интереснее примеры, тот же Stardew Valley лямов 100 грина чистыми заработал, вообще люблю заходить на SteamDB и смотреть статистику продаж всяких инди сделанными 1 - 3 людьми и там очень много проектов которые заработали 200к+ долларов, есть и откровенный треш ассет флипы, которые тоже норм подняли чисто из-за оригинальной идеи, а вот такого чтоб какой-то скрытый гам и почти не заработал это редкость, истории про то что 90% игр даже 100 продаж не имею отчасти пиздеж, потому что эти 90% просто непонятный треш, сделанный не понятно зачем и для кого, рынок сейчас очень большой и заработать на инди можно
>>336874274 Заработать можно много на чем. Где гарантия, что ты будешь незаурядным человеком и придумаешь что-то крутое и тебе хватит усидчивости и навыков реализовать?
>>336874274 >такого чтоб какой-то скрытый гам и почти не заработал это редкость Найс ошибка выжившего. Скрытый гем ничего не заработал, потому что ты про это даже и не узнал.
>>336874352 Гарантий нет нигде, это понятно. Но если у тебя есть какая-то оригинальная идея, то почему бы не попробовать? Но очень многие хотят сделать свою игру, только идей у них для игр никаких нет, и они зачем-то сидят дрочат какие-то однотипные ходилки-бродилки из пизженных ассетов и заливают тонны этого кала в стим
>>336874352 Тут скорее совпадает ли твоё видение "крутого" со вкусами нормисни. Я вот уверен, что мои концепты не зайдут нормисам, а подстраиваться под них не получится, потому что любые попытки будут симулякром и, соответственно, полной хуетой, т.к. я субъективно не могу понять, что на самом деле им нравится и не смогу угодить.
>>336874388 Может быть и так, но я играю в очень много индюшатины, и если игра хоть сколько-то интересна, то скорее всего она заработала минимум 100к долларов после уплаты налогов и комиссии стима, говорю чиста по ощущениям
>>336874458 >если игра хоть сколько-то интересна, то скорее всего она заработала минимум 100к долларов Опять ошибка выжившего. Ты оцениваешь интересность тех игр, которые уже заработали, те, которые не заработали, ты о них и не знаешь, а их большинство.
>>336874436 С хорошей реализацией почти любые концерты заходят, даже самые ебанутые. Пример концерта приведи и наверняка будет успешная индиигра с похожими вайбами.
>>336874430 Тут одно дело ты уже по жизни устроился как-то. А другое, ты рассчитываешь за счет этой игры стартануть. Я вот вообще думаю, что надо реализовывать максимально простые \ быстрые игры \ сайты и тд. Вот ОП сказал, что его из IT выперли. Сейчас он засядет за игру на полгода - год. А потом выяснит, что она неуспешная. И касательно оригинальности и креативности - это как раз удел меньшего количества людей. Иначе теряется смысл в этих словах
>>336819798 (OP) ты ебан-максималист, если у тебя выбор или только бекенд где ты прижился, либо только собирать алюминиум.
сотни смежных возможностей заработка между этими двумя - начиная с минимальной переквалификации в агентскую разработку (тот же бек, но спроса как на бек в первую половину десятых), заканчивая преподаванием и консалтингом. То что ты попробовал только холодные отклики, это твоя проблема. Пойди блядь к знакомому на проект, сделай задешево чето, потом вольешься уже крупнее, и выгребешь
>>336874436 Тогда в твою игру никто не будет играть и зачем она будет нужна? Хорошо хоть ты руку набьешь и следующую игру сможешь сделать лучше. Т.е. это условно работа на опыта и на какую-то отдаленную весьма туманную перспективу
>>336874585 Ну да, тот же разраб Stardew Valley сидел на шее жены пару лет, пока игру делал. Понятно что это не какой-то бизнес план и гарантированный способ заработать. Если хочешь именно поднять денег, то можно делать порно ассет флипы под специфические фетиши, свою копейку всегда заработаешь
>>336874541 >Пример концерта приведи Я увлекаюсь написанием романтических фемслеш фанфиков в стол, и у меня есть проработанный ориджинал сюжет. Его можно реализовать геймплейно примерно как диско илизум, только без духоты со внутренними голосами. Однако сама история имеет довольно специфичный тон, который мужской аудитории не понравится из-за того, что он слишком бабский, а женской, из-за того, что недостаточно бабский. И я это понимаю, но писать что-то другое я не хочу, т.к. какой смысл работать над тем, что тебе субъективно непонятно и неприятно.
>>336874630 Ну если твоя задача делать хуйню для нормисни, то зачем вообще этим заниматься, гораздо профитнее просто пойти на работу. Это точно также неприятно, зато гарантированно монетизируется.
Вы все, задроты-аутисты, остаетесь нищими только потому, что с самого начала начинаете думать вообще не в ту сторону. Маркетинг, реклама и позиционирование - вот три вещи, которые ты обязан детально продумать еще до того, как откроешь движок и напишешь первую строчку кода. Это база, которая определяет твой успех, и то, что поможет тебе продать абсолютно любое говно.
>>336874667 Ну вот разраб нашел себе жену, которая не бросила его пока он делал свой проект. Теперь представь что будет со среднестатистическим Славиком, если он позволит себе таким заниматься. Ну и надо сказать я загуглил его историю. Он закончил Computer Science и еще подрабатывать успевал билетером, а в свободное время делал игру 4.5 года. Уверен, что можешь также?
>>336874768 Ты упускаешь самый важный момент. Если у тебя нет сотни тысяч, а лучше сразу миллиона на рекламный бюджет, то нет смысла продумывать никакой маркетинг, потому что без денег это буквально невозможно.
>>336874696 Если бы так легко было вернуться в IT я бы так и сделал. Кроме того, мне не нравится эта псевдоэлитарность с делением на нормисов и ненормисов. Твоя игра либо интересная и затягивает, либо она плохая
>>336874617 >сотни смежных возможностей заработка между этими двумя Я откликался на ВСЁ. Вакансии от джуна до тимлида. На ПМ откликался, на тестирование, на фуллстек. На вакансии криптоскама, казино, микрокредитных контор. На вакансии с трекерами времени. На вакансии, в которых нужно совмещать языки, которых даже не знаю. Зимой-весной рынок ещё как-то теплился, прошёл даже несколько собесов, а с июня, как отрезало. Ни одного ответа. >переквалификации в агентскую разработку Это не "переквалифицироваться". Использование ИИ-агентов сейчас - норма жизни для любого разработчика. >Пойди блядь к знакомому на проект Печально, но у меня нет знакомых. И под этим подразумеваю не "нет знакомых на крутых должностях", а тупо то, что мой контакт-лист абсолютно пуст. Я не знаю ни разработчиков, ни вообще никого. Живу, как на необитаемом острове.
>>336874846 С этим согласен. Однако, в оп посте надежда продать что-то без рекламы и раскрутки - всегда тухляк. Чтоб что-то минимально раскрутить либо нужно очень таргетную грамотную рекламу, либо друзей-долбоебов в количестве 50 человек, которые создадут первую видимость массового спроса
>>336874819 Если ты хотя бы понимаешь свою аудиторию и можешь правильно зацепить её болевые точки - этого уже достаточно, чтобы увеличить вероятность успеха в разы, даже с нулевым балансом на карте. В большинстве же случаев, гении геймдева, пилят свои приложения просто чтобы было по кайфу. Ну, а деньги можно наскрести по принципу Friends, Family, and Fools Если ты не можешь продать идею своей игры даже собственным корешам или найти парочку наивных инвесторов-дураков, готовых скинуться тебе на первый скромный закуп трафика, то лучше вообще забей на эту затею.
>>336874827 Тоже угарнул с этой переквалификации в агентскую разработку. Как будто "переквалифицировался" и сразу куча вакансий доступна, все тебе рады. В чем заключается агентская разработка 80% людей: Поставить claude или copilot в vs code и вбивать промпты. Ну окей, часть людей, использую ии в консольке. И еще часть людей знают про Harness. Поэтому для меня загадка, какая там должна быть переквалификация
>>336874827 А то, что нет знакомых - пиздежь, как минимум есть бывшие коллеги которым можно взять и написать "здарова $коллеганейм, я тут чет без работы, есть знакомые кто ищет?" Главное не показывай что голяк, иначе поймут что что-то не так, если никто не берет, лучше оформи как "ищу новый проект", без деталей. Все знают что всем трудно, но важно не показывать, как трудно именно тебе. У тебя всё должно быть для других "нормально" либо "хорошо", ибо люди тянутся к успешным и хотят успешных, и да, в карьере это тоже работает
>>336874937 Вы ебланы, блять. Использование и создание для решения бизнес-задач это разные вещи. Под агентской разработкой имеется ввиду именно создание решений для бизнеса посредством ллм и тулзов/харнесса
>>336874846 Ну каким нормисам? Вот есть CS - она для одних игроков, есть RimWorld - она для других игроков, там люди ставят кучу модов и делают свои. Или это все равно нормисы? Давай рассказывай где обитают сверхлюди
>>336874935 >по принципу Friends, Family, and Fools Нормис ебаный, нахуй пошёл со своими "корешами". Если ты такой дохуя социоблядок, хули ты с пикабу вылез.
>>336874993 >именно создание решений для бизнеса А мы о чём? Именно об этом. Бизнесу нужны решения - прогеры их делают. С ИИ, без ИИ, хоть говном на заборе пишут. Ценится то, что принесёт бизнесу бабки.
Нет, серьёзно, что ты вообще имеешь в виду, когда думаешь, что мы говорим об использовании ИИ для работы программиста... которая не приносит денег кабану? Что это за задачи такие? Пет-проекты, штоле?
>>336874970 >пиздежь Для социально адаптированного человека такое немыслимо, согласен. Но увы, я не адатирован. Если сильно покопаться, могу найти пару контактов людей, с которыми не общался лет 5-10, а когда общался, нас связывали только рабочие вопросы. Но это реально максимум.
"Коллеги" - уже давно просто список в джире. С ними никаких внерабочих контактов же. Это давным давно просто функция. Времена из сериалов "Офис" или там, "Друзья", давно миновали.
>>336874993 Я понял что ты имеешь ввиду. Но я все равно отказываюсь верить, что 90% людей делают именно такие системы, а не вбивают простые промпты в рамках ТЗ, задачи или еще чего-то. И кстати когда были те единичные собесы, про нейронку спрашивали редко
>>336875041 Бля, ну мне понятно почему тебя никто не берёт работать, ты тугой пиздец. Да, все давно пишут код с LLM и агентами.
Но! Спрос на тех, кто не пишет с агентами, а создаёт этоих агентов для решения бизнес процесса. Есть кабанчик у которого в подсобке 2 студента на техподдержке в чате - ты взял, агента написал и деплойнул, чтобы он вместо студентов чаты обрабатывал. Кабан заплатил тебе 5к, уволил студентов и сэкономил на зп 100к. Урчит довольно и просит ещё. Так понятнее, что имеется ввиду под агентскиой разработкой, она же разработка агентов?
>>336875103 Ты узко мыслишь с моей точки зрения. Сорри, может у тебя конечно есть другие сильные стороны, может ты можешь упороться в одну задачу и решать ее десятками лет, пусть она и нудная и сложная, но это не то, что нужно большинству. Попробуй РнД может, НИОКРы, науку, сидеть в подсобке за Паскалем. Всё лучше чем ничего
>>336875279 Высокомерный хуесос, спок. Узко мыслишь здесь ты. Занимаешься какой-то полной скотской хуйнёй и вознёй муравьиной, но тебе уровня рефлексии не хватит этого понять даже, так что копайся дальше в своей очень важной хуйне.
>>336875241 >агента написал Ты угораешь, что ли? "ИИ-агент" - это буквально "промпт с самоподдувом". Для написания агента не нужно даже машин лёрнинг изучать, это настолько же просто, как писать телеграм-ботов.
И если брать именно эту область, то я вообще не видел вакансий, в которых кабану было бы нужно написать агента. Верю, что такие вакансии есть, но своими глазами не видел. Если бы я написал резюме "Создатель ИИ-агентов", то так же не получил быпредложений.
>>336874790 Справедливости ради Славик живет не в Сиетле, а в Твери, так что жену ему искать не надо, потому что он живет в мамкином хруще и питается бесплатно, а если ему нужны деньги на сигареты, то он может пару дней потаскать бургеры в яндекс. батрачке
>>336875385 Ну он тут что-то странное говорит конечно. В стиле ты создаешь кучу агентов. Они висят постоянно и от ТЗ до разработки, ревью и тестирования сами все делают. Токены у него конечно бесплатные и люди вообще не нужны
>>336875411 Ну речь здесь была про то, что парень уже пробивной довольно. А так конечно я согласен, если тебе требуется мало денег на аренду, еду и тд, то легче будет долгосрочные проекты делать
Вообще это конечно забавно. Смотрел как-то "программист из Сан-Франциско". Мужик работал на своей работе и у него месячный бюджет был дефицитный. Не помню там 100-200 долларов в минус. Так вот он несколько месяцев еще откликался, чтобы найти работу получше. Был такой депрессивный вайб. Хотел мусорным бизнесом заняться. А потом нашел все-таки работу. Так вот сразу расцвел. Начал объяснять, почему у него получилось найти работу и тд. Напоминает мне чем-то людей, которые остались в IT и говорят, что те, кого из айти выкинули - не являются программистами. Ну и разумеется учат других жизни
>>336875576 Я бы хотел иметь свё жильё и ещё одну квартиру под сдачу. Чтобы просто заниматься своими проектами "для души". Захотел - роман пишешь, захотел - музыку сочиняешь.
Я тоже безработный программист и уже успел сделать 2 игры. И столкнулся с теми же проблемами, а именно что всем похуй. Я причём хз что ты делал для продвижения своей приложухи, а я срал постами на реддите, итче, делал видосы с геймплеем, трейлеры, постил на ютубе, инсте, тиктоке, доёбывался до стримеров на твиче чтобы поиграли, находил плейтестеров на ютубе. Толку ноль, в мою игру поиграло 40 тел, 1 оставил отзыв, пару комментов. Все кто играют говорят что мол типа хорошая игра, а толку, всем всё равно похуй.
>>336878271 Лол, обязательно сейчас появится человек, который скажет, что "ты недостаточно старался".
Вообще, это интересный вопрос. Среди тех 15 приложений, с которыми моё проходило бета-тест, была одна утилита очистки лишних файлов. Обычная утилита, ничего особенного. Через месяц у неё было 10+ скачиваний. При этом в топах сразу 12 таких приложений. Они ничем не лучше, но у них сотни тысяч скачиваний. У некоторых миллионы. То же самое с играми. Полно "три в ряд" с 10+ скачиваний, однако есть ничем не более качественные, но в миллионы (в миллионы, Карл!) раз более успешные. И я не верю, что это просто влитое бабло решает.
>>336878151 Ну такое много кто бы хотел. Но я думаю большинство людей при таком раскладе расслабятся. У них не будет мотивации что-то делать и идти на компромиссы. Поэтому их творчество скорее всего будет слабее
>>336843401 >>Приходит понимание, что первый блин комом. >О, ебать жиза. Я это осознал ещё в 2017 году, тоже тогда думал вот сейчас сделаю крутое приложение, оно взлетит и я буду пановать. В Google Play и App Store уже году к 2014 было нереально влететь без вагона денег.
>>336878532 >Лол, обязательно сейчас появится человек, который скажет, что "ты недостаточно старался". И это буду я сам. Потому что несмотря на фейлы я всё еще верю что смогу заработать хотя бы свои 100к и не возвращаться к работе на кабана, ибо пойму как эта хуита работает.
Не знаю как с приложухами, но с играми важно продавать фантазию, и чтобы фантазия продавалась нужно чтобы игра её четко показывала, а это сразу и геймплей и визуал. Мало сделать просто весёлую игру, нужна еще фантазия. Мои игры весёлые, но фантазию не продают никакую, там чистый геймплей - до двух фейлов подряд я верил что геймплей превыше всего, но фейлы меня отрезвили и заставили пересмотреть даже собственный опыт того как я сам выбирал игры.
Мне нравилось думать что мне похуй на графику и сюжет, и что я дрочу в основном на геймплей. Но это не правда, во всех играх, в которых мне "нравился геймплей" как правило была какая-то фантазия, а именно мне предлагали побыть рыцарем, героем боевика, ассасином, драконом, торговцем, магом и так далее. Причём сюжет фантазии можно передавать вообще почти без слов и диалогов, а просто достаточным визуалом и геймплеем. Я подчеркнул "достаточным" потому что визуал очень важен, но это не значит что он сразу должен быть уровня ААА, я играл в кучу индикала, но у каждого что мне зашел был СТИЛЬ, даже если это лоуполи или пиксельная параша.
И вот у моих игр, у которых есть интересный геймплей, нет ни визуального стиля, или совсем минимум его, ни фантазии. В первой игре даже цели не было, лол, добавив цель во второй я резко поднял число игроков и положительных отзывов. В первой игре был игровой луп, пиздатый игровой луп, но без цели никому он нахуй не нужен был.
Вот так мне хочется верить что я заинженерю свой путь наверх.
>>336874436 >>336874274 Создатели Stardew Valley, Undertale и прочих инди игр, заработавших десятки или даже сотни миллионов долларов в одно рыло, писали не только код, а делали абсолютно все ассеты (пиксель арт, спрайты, арты), звуки и музыку писали сами на протяжении как минимум 3-5 лет ради выпуска ОДНОЙ игры. Вот ты сможешь сделать это с нуля до релиза? Людей, которые умеют делать не только код, но и делать 2д и 3д ассеты и одновременно писать музыку, и при этом делать это годами на чистом энтузиазме (ибо игру нужно делать не один год) - единицы. Они и зарабатывают десятки лямов заслуженно. Любая подобная игра, где абсолютно все ассеты сделаны вручную и на которую разработчик потратил минимум 3 года жизни, скорее всего окупит себя как минимум, а как максимум принесет огромные бабки. Но такое, как я уже писал выше, очень трудный скилл, неиронично открыть ресторан где-нибудь под воронежом среднему двачеру проще.
>>336880606 >С ИИшкой всё это теперь можно быстрее делать на порядки. Ну иди и сделай, докажи нам. Вот только нейрокал не умееть делать годные спрайты, тем более не умеет делать анимированный пиксель арт и тем более не умеет делать 3д модели с ригами и анимациями. ИИ разве что код проекта может помочь написать, но это никогда и не было особой проблемой у инди игр.
Всегда так было что в инди геймдеве программист это червь-пидор, и что армия программистов буквально чуть ли не за еду просилась в команду художников и звуковиков. Даже до появления ИИ. Это в кровавом энтерпрайзе айтишники получали дохуя долларов в наносек, а в инди играх программистов считали за говно.
>>336880606 Но с другой стороны, это же самое обостряет конкуренцию. Да, ты можешь в одну харю сделать за месяц то, что делала команда за год. Но и другие тоже так теперь могут.
>>336881504 Игрокам или покупателям поебать сколько лет разраб страдал над игрой. Или ты думаешь, что покупают аля «Ого, он 5 лет вручную выводил каждый пиксель на чистом энтузиазме, заверните две!»
Как пример это Lethal Company и MISERY, склепанных из дешманских ассетов в psx стиле и лоу графике, которые делаются за пару недель.
Рынок платит не за страдания автора, а за эмоцию и фан игрока в первые 10 минут.
Ну и вирусность от стримеров не стоит забывать, как The Game About Digging A Hole. Чувак за пару месецев копателя офлайн собрал, а заработал куеву тучу.
>>336883085 Мне кажется люди переоценивают буст от нейронки. Вряд ли она ускорит тебя в разы, а уж тем более на порядки. Скорость генерации кода != скорость разработки продукта. В создании, помимо прочего, большое количество работы, которая не связана с кодом. Могу поверить, что разработчика игр с 10летним стажем она может ускорить раза в 2, но надо учесть, что он не просто вбивает промпты наугад, а имеет большой опыт.
>>336825028 КАК У ТЕБЯ ЭТО ПОЛУЧИЛОСЬ? Расскажи- какими нейронками пользовался и много ли пользовался ими, или всё сам? Это ж надо модельку... Ну чтоб она двигалась и анимировалась...
>>336885710 >>336883085 >>336881504 >>336885619 Вы все неправы. Создание игры, которая продаётся это в первую очередь геймдизайн и маркетинг. Если твоя игра не создаётся заранее вокруг чего-то что легко продавать, то какой бы пиздатой она не была ты потом охуеешь её рекламить. Случаи когда один чел делал игру и богател единичные не потому что мало было тех кто был готов мастурбировать 5 лет делая всё сам - таких на самом деле дохуя. Проблема в том что выстреливали единицы, ибо у них было то что легко продавалось. Алсо, куча тех у кого это случилось лишь раз по удаче и они свой успех уже не повторили. Тот же нотч, он делал игры и после майнкрафта вы про них не в курсе, потому что с майнкрафтом ему сказочно повезло. Когда ты садишься делать игру в соло и не понимаешь как работает маректинг, а тупо делаешь "халосюю иглу" то ты по сути в лудку играешь. Поэтому мнения игроков по поводу того как делать игры нихуя не стоят. Да даже их фидбек надо разбирать как кучу навоза в поисках зерна истины.
>>336886611 Оно в любом случае - лудка. Есть примеры игр с маркетингом, которые так и не набирали аудиторию. Легко конечно сослаться на плохой геймдизайн. Тогда можно сказать делай хорошо, а плохо не делай. Ну и касательно повторения успеха, это тоже обычная ситуация. Нету формулы хита.