>>336288003 (OP) Потому что несмотря ни на какие недостатки типа говнодвижка и жуткой графики, Единичку никак не переплюнуть. А в третий раз рассказывать одну и ту же стори - то такое себе. Я сказал.
>>336288131 Не застрелился бы. Ему Веблю только на второй день дадут. Когда Артем чуть ли не сразу обрез получил. А вот скальпелем по паховым венам - вжихх - это можно было бы. Но сперва на Яне потренироваться. Ну просто так, из садизма.
>>336288160 В утопии норм получился, а 3 это говно. Особенно бесила шкала мании и апатии. Чмоньковский должен поговрить с персом, а хуй там! Мир пляшет! Или наоборот, ствол в рот и давай Чмоньку уговаривать.
>>336288227 Фабула изменилась? Город и его архитектура изменились? Главные герои и Приближенные изменились? Да нихрена глобально не изменилось. Переубеди меня. Буквально на днях скачал было и Тройку и Двойку и Мраморное Гнездо... А потом снес их ради экономии места под ИИшку, даже не поставив. Скажи, что в это стоит поиграть. Так, чтоб даже Тяжелый Влад поверил.
>>336288336 Потому что в них надо поиграть больше чем пару часиков. Да. Такой вот геймдев в 2010+ году, а хули ты хотел? Но, кстати, я всё ещё не ручаюсь, что ремейк за гаруспика и за бакалавра тебе зайдёт.
>>336288366 Сценарий про гаруспика? Норм. Мужик пришёл - мужик сделал. Единственное что нахуй не нужно - арка с попутчиком и с "актёром, заменяющим тебя". Ясное дело, они хотели мысль бессмертности запихнуть в одну игру, и изначально хотели запихнуть её в арку с бакой, но чё-то там у них поломалось, и решили по итогу запихнуть в сценарий гаруспика. И в конце ты, как долбаёб, ломаешь голову, "А что всё это значит? А что хотел сказать попутчик? А, может, он дьявол?" - да блять, он предназначался не для гаруспика изначально, а для Данковского, ведь это его мысль переход через смерть. Но получилась в конце каляка-маляка. Хули тут поделать. Но надежды на сценарий бакалавра были большие, что уж тут.
>>336288796 Так-то наеборот. У Данковского с деньгами и жратвой проблем меньше всех, Бурах вполне способен был отбиться от бандита... Ну вот насчет Самосранки не знаю. Она так-то изначально мертворожденная. Живые из могил не выкапываются.
>>336288895 Это был бы уже Вархаммер. И там бы у Самозванки была плазма и балгословение Нургла, а у Бураха цепной скальпель, а Бака просчитывал бы хитрожопые планы и постепенно синел, а потом: "Перья! Каин милосердный, перья!"
Боже, как я кайфовал от ремейков: мне действительно нравилось находится в мире игры - бахну "Бугульмы", представляя, что это Твирин, и шароёбился туда-сюда по городу под обволакивающий эмбиент. Вторая часть конечно больше про выживач и в конце совсем прям напряжно, но как раз во времена ковида прочувствовалась атмосфера пиздеца. А третья буквально "город-сказка, город-мечта": тихий провинциальный городок со своими странными обычаями, залитый тёплым осенним солнцем - реально накатывает какая-то приятная меланхолия и никуда не хочется спешить. Жаль, конечно, что он разделён на сектора, но один хер не юзал фасттревел, а ногами ходил из района в район - тупо нравилось рассматривать окружение.
>>336290077 Офигенно, анон: настойка прям такая приятная, пряная - пьёшь и ощущаешь ароматный букет степных трав и всяких других растений (ну натурально Твирин). За вечер чекушку выпивал: она так тепло и мягко пьянит, несмотря на 40% - и на утро норм без последствий.
>>336290197 >За вечер чекушку выпивал: она так тепло и мягко пьянит, несмотря на 40% - и на утро норм без последствий. Чё за пиздабол, вы только посмотрите на него. От любого десертного ликёра жуткий похмелыч.
>>336290337 Если двушка зашла, то стоит. Я просто в оригинал не играл, но мне понравилась и вторая и третья. С оригиналом я тоже обязательно ознакомлюсь. Возможно уже этой осенью.
>>336290143 Ну вот "третья" часть в этом году вышла - за Бакалавра играть. Немного урезана в плане геймлея и питушествия по локациям в сравнении со второй частью, но графони получше и смещение в сторону повествования от выживача и экшона. И оригинальная игра, но в силу графена не могу уже играть как бы олды не хвалили её.
>>336290176 >Оригинал - это просто паталоджик Оригинал - это Мор.Утопия! И насрать, как ее обзывали в странах, где даже вместо песиголовцев по требованию закона приказали сделать банду карликов, типа нельзя дитачек резать. Хрррр-тьфу!
На счёт графона. Оригиналу ему всё же не хватало и это прям ключевые моменты. Вот оригинальная Лара - няшечка писечка в беде, которую я закрою своей грудью забыв о действительно хорошей тянке, а с хорошим графоном второй части, видно, что она хоть и красива, но явно сука поехавшая - кем она и является.
>>336290501 >забыв о действительно хорошей тянке Это где там хорошие тянки? С учетом того, что возраст согласия игровой наверняка соответствует - к сожалению - нашей реальности.
>>336290501 Ну фиг знает: по виду не скажешь, что она такая какой ты её описал (с новым графоном). А вообще в ремейках все женщины, да и в целом другие персонажи, приятно сделаны: даже Оспина.
>>336288942 Алгая это же типичная тетка чинуша рандомного пошиба (читай из советского универмага), что тебя за говно считает и через губу общается. Ну, такое...
>>336291071 Чёрт, да мне нравится она. Перед Данковским показала себя уязвимой, напуганной, а до этого пришла с деловым предложением и без всякой надменности, без давления авторитетом и властью вела диалог: так что вполне человечная ХЗ, но это в 3й части. Может в ориге и другой характер.
>>336291592 Не знаю. 🤔 Наверное удивило, что в игре продумали такое, а не сделали персонажей одинаковыми болванчиками. Привык к Фоллаутам и прочим играм, где все неписи +/- нейтральные какие-то.
>>336288003 (OP) Я не знаю, почему провалилось. Но я знаю, почему мне не понравилось. Они перекроили геймплейную основу, которая тащила игру с первой части. То что они дали взамен меня не затягивает абсолютно. Это первое. Второе: каким-то образом игра, которая реюзает почти все ассеты с прошлой части, для меня стала выглядеть хуже. Более мыльной. Третье: тот же самый город, который во второй части был бесшовным, теперь почему-то поделён на локации, перемещаться между которыми приходится по карте. Это просто отвратительное решение. Я не понимаю, как оно кому-то пришло в голову, как оно прошло все инстанции и никто не сказал: "да вы чего, это же полное говно, зачем так делать, вы в своём уме?" Мало того что это играется паршиво, так это ещё рушит целостное восприятие города, что КРАЙНЕ важно для всей философии Мора. Для меня это рушит погружение примерно как если бы травяные невесты исполняли танцы из фортнайта. Четвёртое: в первой игре и ремейке мистические моменты до самого конца игры маскировались то под сны, то типа это часть театральной постановки, то помутнение рассудка. Здесь же нам с порога наваливают какой-то хтони. Видимо Данковский не только морфием со стрихнином балуется но и психоделиками.
В общем для меня это какая-то другая игра. Что было быхорошо, если бы все отличия были позитивными. Но для меня они почти все негативные.
Положительны казалось бы момент: презентовали нам свою механику перемотки времени. Но сделать это решили сразу кидая нас из одного дня в другой бессистемно. Я вообще такое не могу воспринимать.
По мне так всё что нужно было сделать, чтобы выпстить не просто успешную, а гениальную игру: 1. Засунуть все три рута в одну обёртку на техническом уровне как минимум не хуже второй части. ЭТо самый важный пункт. Без него не стоило и браться. 2. Грамотно имплементировать все квесты первой и второй части в общее повествование. Добавив новые. Крайне примитивная квестовая система Мора позволяет это делать играючи. Кто играл, тот знает. Там же просто: Поговорил. Дошёл до дома. Нашёл там персонажа. Поговорил. ВСЁ. Это буквально всё. Примитив страшный. Тащит всё это дело очень крепкая основа лутача-выживача и своеобразная атмосфера мира. 3. Сделать блять наконец разные концовки, которые не являются пошлым светофором. (Последнее может и есть в третьей части, я не доиграл, не знаю.)
Уже имеющаяся основа Мора выведет игру в ранг гениальной если просто честно выполнить перечисленные мной пункты и не проебать то, что уже было создано. Я хз, почему ледорубы не могут или не хотят этого делать.
>>336291805 Ограбление корованов: 4. Чтобы квесты переплетались между рутами. И сделанное за например за Бакалавра вляло на последующее прохождение за Гаруспика. И наоборот. Но это уже высший пилотаж и игра года и десятилетия.
>>336291805 Вторая плохо продалась, кто стал бы покупать похожие два рута-dlc? Еще и кучу сил бы студия на них потратила. Им пришлось выдумывать новую игру.
>>336288942 >внутри она ранимая, женственная и заботливая
У таких людей (и тяны и куны) на таких работах, с возрастом внутри всё сгорает. Когда то было, но не теперь. Не растопить такой сердце, так как его уже нет. Та романтичная девчушка погибла в тот же день, когда по её приказу казнили первого человека.
>>336290851 >да и в целом другие персонажи, приятно сделаны Два чаю. Даже "некрасивые" персонажи, вроде каких-нибудь степняков или пьянчуг всё равно по своему радуют глаз. >Оспина Есть в ней что-то родное. Хочется ей доверять. И это не смотря на то, что и потустороннее в ней тоже проглядывается. Она мне мою нэнэйку напоминает.
>>336288003 (OP) Потому что IPL это секта бракоделов танцующая вокруг Дубовского, любителя занюхнуть собственный пердёж. Все их игры кривое говно с уёбищным интерфейсом. Мог здоровый человек выдумать пикрил?
Бля, Стоматины охуенны. У меня типа биполярочки: с Андрюхой бы бухал в стадию мании, творя дичь, а с Петром бы заливался в депре - философствуя об экзистенциальности бытия.
>>336288942 Не у меня одного же есть чёткое различие между лицами из второй части и новыми? Да старые ассеты замазали в новой части мылом, но они всё равно явно из другой игры. А все новые лица выглядят по сравнению с ними всрато.
>>336288003 (OP) >Почему это говно провалилось? Во-первых это не говно. Да, игра объективно хуже чем двойка, но если абстрагироваться от прошлой части то трешка норм.
А провалилась она из за шизошайкина. Своими колдовскими стихами он проклял игру в веках из-за чего все потенциальные покупатели умерли. Я и сам выжил только потому что нищий и не смог себе позволить лицензию.
>>336292488 Так дыбы пидорнули из его же студии, теперь хуй знает, что они еще высрут, какую-нибудь хуйню для нормисов, уже в дарквуд 2 вон вписались, он гораздо более нормисный, чем поделия дыбы.
>>336288003 (OP) Потому что на 2 и 3 части набрали людей, которые делали не игру с шизойдно-театральной атмосферой, как оригинал, а зумеров, которые превратили игру в аттракцион для нитакусь с мрачными аватарками. Атмосфера нереальности и нелогичности сменилась на атмосферу "уууу какой я мрачный и загадочный хелоу даркнес подпишитесь на мой канал с мрачными картинками и слоу реверб ремиксес".
Лол, они что, серьёзно делают ремейк одной и той же игры и прибавляют ей цифру? МорУтопия = Паталогик, ремейк №1 = Паталогик 2, ремейк №2 = Паталогик 3, но история приблизительно одна и так же, потому что это ремейки, а не сиквелы? А ещё на Миядзаки бочку катите, что он одну и ту же игру делает.
>>336288003 (OP) Насколько осилил третью часть. За ограниченные локации с перебежками и это ебаное путешествие во времени просто пошли нахуй. Взяли и насрали в одну из основных фишек игры.
>>336288003 (OP) потому что геймплейная часть пропала а заместо нее теперь диалоги писанные нейросеткой блядь это такое говно невероятное что просто ахуй мне лень снова писать талмуд с их проебами
из плюсов у высера только и только работа в госпитале
Алсо, скажите честно (вопрос к таким же фандыркам как и я, мнение хейтеров и так ясно), мне одному Паталоджик 3 показался прямо вот максимально ДЕПРЕССИВНЫМ, нахуй. Вот первый Мор был в декорациях в духе чего-то кафкианского, но было вот это броуновское движение по сюжету, персонажи чего-то хотели, когда кто-то погибал, была драма, борьба за жизнь. Музыка - бодрячок, монгольский рейв. Иронии в текстах мало, Чума была СПУКИ-СКЭРИ. Второй Мор - полная противоположность, максимальный "Дом в котором": в этом городке хотелось жить, в 12-м дне хотелось остаться, да и в прочие дни как-то ОБВОЛАКИВАЛО этим бабьим летом. Мор три - это натуральная игровое воплощение улицы, сделанной Люричевой какое-то. Музыка чем дальше, тем более тягучая, вязкая, глюкавая. Туман везде. Ирония всех и каждого в диалогах на контрасте с каким-то особым смакованием этих тел в прыщах и сукровицах на замену лаконичным готичным тряпкам. Вот эта ФИЗИОЛОГИЧНОСТЬ, сука: Катюха не просто морфинистка, видящая крысюков с мигренями, у неё конкретно киста яичника теперь. Лара не просто стреляет или нет, она теперь посвятила себя этой мести целиком. Симон не просто ницшеанский мамкин бунтарь, игра прямо, блядь, романтизирует его эту хуету. Данковский не просто увидел, какие местные люди дикари, а прямо загнался этим по полной и как я сам не провёл параллели между шабнак на костре и сценой на пустыре, которую тут до последнего оттягивали - не понимаю, реально же на поверхности было! Я не то чтобы христианин какой-то, но, блядь... У этой игры какие-то сатанинские вайбы, вот реально. Не тот сатана который красный подкачанный демон, а который вот прямо настоящий. Как будто Ледорубы без Дыбы сделали Костяной дом, который тебя просто изобретательно и со вкусом ебёт и угнетает. Какое-то злое искусство, что ли. В плохом, сука, смысле.
Вот у меня третий Мор вызывает ощущение дневного ужаса - туман в сочетании с солнцем, вялая музыка, бег туда-сюда, вперёд-назад по локациям, где мне не с кем и не о чем говорить. Вот даже сравнить твой пик с П2: Там была еджи-хуета с повешенными детьми в чёрно-зелёном фильтре и тут же карикатурная смерть: бу, Бурах, напугаю, заберу детей твоих, бу, бойся меня, я тьма, я смерть. В Трёшке же это было бы так: бредёшь под сонный эмбиент под ярким летним солнцем, видишь - трупы детей лежат, рядом какой-нибудь карапуз стоит и говорит: "Дядь, а смешно Ипат после смерти обосрался-то, аж мухи налетели, гляди! А муха может быть твоим Вторым?" и мы "Может, мальчик, может. И муха, и гельминт. Хотя я в ваших традициях двудушников не до конца разобрался". И дальше под эмбиент по делам шагаем. Ну не было такой хуйни у Дыбы. Это какой-то "Груз 200", честное слово.
>>336300724 >>336300757 Чот за чушь? У тебя просто стандартное мышление, что если что-то мрачное, мерзкое, страшное и пугающее - то оно и должно происходить где-то в подземельях или хотя бы сайлентхиллах. Молодой еще, видать.