Сап двач Почему современные игры так плохо выглядят? Буквально раньше графика была лучше,если брать проекты 8-13 летней давности Все эти игры используют лучи,а толку то,если бетмен выглядит лучше?
>>330705510 (OP) Касательно Анал Вейка 2, я когда играл, заебался от унриальновинчикового ФПС, включил самые минималки и охуел - там земля квадратная, они за растениями прячут квадратно-угловой ландшафт уровня первого Макс Пейна, при этом пытаются сжечь твою видеокарту.
Ну тут несколько аспектов почему повылезали долбаебы ноющие про не тот графин 1) тотальное незнание геймерами матчасти графона, вы банально не знаете как оценивать графику 2) уебаны сидящие на 1060 тормозят индустрию 3) черрипикинг и пиздеж с вашей стороны
>>330705622 Самая лучшая графика в старом обливионе и его ремейке,ну и в масс эффект андромеде все остальное - параша для нормальной графики хватит моего зеона и rx6600 просто сейчас разучились нормально делать
>>330705778 Там еще деревья это просто столбы, воткнутые в землю и прикрытые кустами, но на минималках кусты исчезают, и видно талант авторов. Для сравнения можно заценить Kingdom Come, где системные требования в разы ниже, а с каждым деревом обниматься хочется.
>>330705510 (OP) Киберпук - кал дристы ёбаной, который только в статике ещё более-менее выглядит, в динамике пиздец лютый, всё как-будто из фольги и пластмассы слеплено. Хочется скомкать этот графон и выбросит в мусорное ведро.
>>330706110 На 4 ремейк МГС3, который вышел в конце 25. Старая игра только киберпук выходит. Но киберпук вообще был изначально с заделом на будущее, там столько настроек, что до сих пор мощный комп можно просадить до 2 фпс
>>330705510 (OP) Потому что фотореализм нахуй видево играм не нужон был никогда особо, ну кроме симуляторов каких только если. А весь убогий графин только железо ебёт, которое его к тому же не вывозит толком даже на сборках по цене крыла самолёта. Игры от слова - играть, а не дрочить кинцо и графин. За хороший графин платят производительностью сырок. Это очень недёшего и нахуй никому не нужно из Игроков. Залетухам в видеогамез неделю назад и так soyдёт.
>>330705593 Пиздец, вот этот отрезок игры на 10 минут с каким-то запредельным графоном (при включении всех графических ништяков офк), но при этом уровень в ракун сити выглядит как-то совсем слабо, по сравнению с остальной игрой, втф
>>330706326 Ну так да, пятерка круто выглядит до сих пор. Тут проблема не в том, что сорвменные игры как говно выглядят, а что уже 10 лет назад графоний в плане полигнов в модельках достиг тех масштабов, что увеличение вдвое их количество глазом хуй различишь. Уже как раз, как 10 лет, игры отличаются друг от друга арт дизайном, полигонов на всех хватате уже
>>330705510 (OP) Потому что ты дурак. Натуральный дурак. 8-13 лет назад те игры летали на максималках на твоём тогда топовом компе. А сейчас это старое корыто игры тянет на минималках и тебе от этого кажется, что графон в них хуже.
>>330706496 Киберпшек реально всратая, несмотря на текнолоджии. Выглядит пластиково и игрушечно, как будто первокурсники без чувства прекрасного четотам склепали на ассетах.
>>330706496 >просто игры как говно выглядят,вот и кажется тебе да как говно выглядят поэтому сейчас любая инди параша по графону с лучами выдаёт результат лучше, чем в нулевые целая студия пару лет пердолила три отражения в луже в специально-подготовленной комнатке про скинутый фол3 выше я вообще молчу
почему игровые импотенты просто не признают, что у них прекратил их хуй из-за старости стоять, а пытаются доказать, что это бабы не такие пошли и пизда у них поперёк?
>>330706550 может ты даун блядь это я делал скрин,зачем мне трассировку пути выключать? просто игра выглядит как говно даже с трассировкой пути,вот тебе и кажется,как будто ее нет
>>330706552 Недавно скачал расхайпленный Half Sword, мало того, что геймплей хуже, чем в Exanima и We Who Are About To Die, так еще и анриаловинчик, который пытается сжечь мою видеокарту даже на минималках.
>>330706807 ты еблан блядь нету - потому что графон хуйня и ты решил,что специально для этого скрина я трассировку пути выключил ну ты и клоун блядь,я ебал даже блядь с трассировкой как кусок говна выглядит и ты не можешь этого признать вот второй скрин без трассировки пути,а чисто растер
>>330706839 а нахуя? Речь шла про развитие графона, а не прогрев видяхи Для сравнения: первые два скрина из современной игры, третий и четвёртый - из игры тринадцатилетней давности. Разница, на мой взгляд, очевидна.
>>330706922 причём тут трассировка, ебанько? с лучами будет динамическое освещение цвета источника света на любой поверхности по которой твоих глаз достигает луч прекращай позориться
>>330706754 посмотри как выглядел масс эффект 3 больше 10 лет назад, посмотри как выглядит киберпанк сейчас. Волосы не одной поделью, текстуры большего разрешения, тени рассеиваются. Я где-то упустил прогресс на 2к баксов?
изменения минимальны и касаются даже не наполнения игры, а настроек рендера. При этом длсс уже становится обязательным. Очки из фольги не мешают видеть, как тебе внаглую впаривают нужду почаще покупать новое железо?
>>330706994 ебать ты клоун просто вот тебе 2 скрина на одном трассировка пути блядь на втором растер можешь коупить,что с трассировкой было бы по другому,раз не можешь ее включить я же играл с ней и ахуевал от убогости графона
>>330706994 вот тебе еще порцайку копровыдачи трассировка пути ахуенно себя оправдала всего-лишь с 160фпс до 70 уронила,за то графон ебанешься стал,да?
>>330707029 Мне кажется, что только слепой скажет, что особых различий нет. Мужду играми пропасть. Причем помимо того что в скринах видно в играх так то зашиты технологии, которые ты просто не увидишь в статике
>>330706967 >Речь шла про развитие графона, а не прогрев видяхи Так одно другому не мешает, графически игры становятся хуже, при этом системные требования повышаются. И все хорошие примеры, нормально оптимизированных и красивых игр, почему-то не на унреал енжине.
>>330707181 >графически игры становятся хуже становятся только лучше, кроме инди-говна >>330707181 >И все хорошие примеры, нормально оптимизированных и красивых игр, почему-то не на унреал енжине Потому что анрил энжин это зумерская хуета, школоло в кружках даже учат на нём игры делать. Там процент понимающих в оптимизацию исчезающе мал.
>>330707095 А ещё я старый и застал время, когда 8-битные игры были вершиной геймдева. Поэтому даже сейчас в новых играх просто ахуеваю от графона порой.
>>330707288 >Потому что анрил энжин это зумерская хуета, школоло в кружках даже учат на нём игры делать. Ну вот следующий Киберпанк будет на УЕ, посмотрим, чему там школоло в кружках научилось.
>>330705510 (OP) Че вы там в графене оцениваете, ваномасы? Количество складок на носу? Куда еще реалистичнее если уже отличий от ирл никаких? Наоборот же смотрится хуево, зловещая долина, распыление внимания. Самая пиздатая графика была в рдр2. Лучше уже не надо. Надо развивать остальные части геймплея, ну или хотя бы не ухудшать.
>>330706496 Похуй что никакого затенения вообще к текстуре не применяется в копропанке. ЗОТО ОТРАЖЕНИЯ убогие ценой 60% мощностей от карты при включении одной только галочки. Успех бракоделия. ЗОТО МИР ОТКРЫТЫЙ(шутка, нет)
>>330707993 Деревья хуево выглядят, потому что ты DSR не используешь, это кстати главная проблема всех разработчиком уе - они рассчитывают, что у всех 5090 60 фпс, а надо рассчитывать, что у всех 3060 длдср 1440п с длсс на 50 в игре.
>>330705510 (OP) Потому что, чтобы выглядело хорошо, нужно покупать 5090, включать все эти трассировки пути и все, что включается, выключать все длссы и играть в 15 кадров. Без всего этого ты и получаешь плоскую картинку 10 летней давности.
>>330705510 (OP) У меня такое мнение, что раньше старались впечатлить общей красочностью картинки, потому что все сидели на телевизорах и мониторах до full hd, и ресурсов железа было не очень много. Нужно было показать, что игра эффектно выглядит на обычном домашнем тв, и показать это через трейлер в 720п или картинки в игровом журнале. А сегодня идёт дрочево на детализацию, мелкие детали, полигоны, правильные отражения и затенение, чтобы геймер смог разглядывать это на своём 2/4к мониторе, убеждая себя, что не зря он отдал деньги. И из-за этого на общую композицию картинки забивают хуй, потому что количество (деталей) переходит в качество, и такое мнение гоймера Вот на примере алана вейка. Глядя только на превью видно, что первая часть выглядит эффектно, а вторая какой-то кал мутный, хотя на дела тем пропасть в технологиях, количестве полигонов и так далее
>>330705510 (OP) Потому что люди, которые что-то умели уже давно на пенсии, лет 10 минимум. Потому что ебейшая текучка в студиях и чем больше и известнее студия тем ебанее галера. Потому что убердешевый аутсорс из китая и индии. Потому что трипл анус геймдев это очень большой бизнес, как киноиндустрия, и на чувства играчков там всем посрать. Энтузиасты туда не идут.
>>330708387 Я с графена и геймплея вуконга кайфанул. Тот же спасти марину2 был неплох, эспедиция33, в принципе наверное единственное что я и захотел навернуть на новой пекарне. А так играю с свои дрочильне на ультах и кайфую, тот же хеллдайверс мне крайне приятен визуально, не говоря уже о геймплее.
>>330705786 >вы банально не знаете как оценивать графику Графика должна быть фотореалистичной. 2) уебаны сидящие на 1060 тормозят индустрию У меня конечно не 1060, но что плохого в том, что больше людей смогут поиграть в игру? Индустрию тормозят каждые 3 года выходящие видеокарты, от которых толку нихуя. У 50ХХ какой-то там показатели как у 3060. ПС5 уже седьмой год существует и никому не мешает, а под компы продолжают видеокарты высирать и высирать.
>>330707346 >сейчас в новых играх просто ахуеваю от графона порой Охуеваешь от пустого поля без деревьев? Вау, действительно красиво. Для тебя наверно и пустая стена без ничего — шедевр искусства.
>>330705510 (OP) 1) Разрешение экрана. Игроки играют на 2к или апскейле. Детализация просто не заметна. 2) Темп игры. Вырос или остался на том же уровне. Ты просто пробегаешь мимо этого дорогущего арта.
>>330708605 > На самом деле лучи это средство для экономии чтобы шейдеры не писать Щейдера все на месте. Все 15000 для какого-нибудь резика. А лучи это еше один этап пайплайна. И его тоже нужно кодить. Короче ты всё перепутал вообще наоборот. ))))
>>330709077 >Темп игры. Вырос или остался на том же уровне. Ты просто пробегаешь мимо этого дорогущего арта А я ненавижу, когда например как в новом ГоВе заставляют на лифте подниматься и пялиться на гигантские детализированные горы. Будто разрабы суют в ебало и говорят "смотри какие мы молодцы, смотри какую мы детализацию сделали". Как будто это сделано чисто удовлетворить самих разрабов, а не для игроков.
>>330709086 >Фильтр и освещение задуманы разработчиком А нах мне этот фильтр, делающий картинку однотонной? Может я хочу реалистичное небо? Кто виноват в том, что разраб не шарит как работают литосферные плиты и земное небо.
>>330708668 >Ну тогда и унриал энжин это средство для экономии Да, универсализация, не пишем код который уже был написан. В случае с лучами больше реалтайм вычислений и меньше шейдеров которые надо прописывать заранее
>>330709077 Ну в том же RE Village я остановился и посмотрел на дорогущий арт, игра линейное унылое говно, но каждый домик я рассматривал. Ты кстати заметил, когда играл, что в самом начале игры, после того, как мужик дает нам ствол, мы проваливаемся в подвал дома, из которого нас потом выкидывает оборотень и происходит первый бой - там нет подвала, нас просто телепортирует из подвала ради катсцены, вернуться обратно в тот подвал нельзя, нед даже следов на земле и в доме, что он был.
>>330706573 Не понимаю невротиков которые рассматривают отражения, лучи, линии, дрючат настройки графики. Игры не для вас, вы ебнутые. А игра нормально выглядит.
>>330709070 Проблема глубже. У руля ведь не заинтересованный Кармак и другие личности, а тупо работяги с курсов, которых заставляют по 16 часов кодить. >нанимают индусов для удешевления разработки В свою очередь индусы создают подобные РТХы, чтобы проще работать и не ощущать анальную еблю от кабана. Отсюда проблемы с оптимизацией и баги, ибо компаниям невыгодно стараться над игрой, а разработчики хотят работу максимально упростить. Порочный круг вообще можно прервать, но долго и тяжело перезапуская индустрию с нуля. Ибо компаниям придется стараться, вкладываться много, ебать еще сильнее разработчиков, чтобы те не пытались упрощать производство РТХами и придумывать новые костыли. Если так сделать, то новый Резик вышел бы спустя 10 лет, ибо для разработчиков это будет шок, к которому надо привыкать обязательно долго, чтобы потом производство шло уже быстрее. Сейчас уже не получится сделать гипотетический Аркхэм Кнайт за 5 лет, а уж тем более исправить оптимизацию за год.
>>330709208 >А нах мне этот фильтр, делающий картинку однотонной? Я недавно в Тотал Вар Фараон поиграл, забавно, но там по-умолчанию из коробки ссанина выключена, можно включить глубину поля и другие пост-эффекты при желании, но изначально они выключены. Возможно, разработчики стали что-то подозревать.
>>330709629 И там еще куча кастомных настроек для кампании, парадокс отдыхает, лично для меня серия Тотал Вар давно умерла, но тут внезапно воскресла в виде Фараона, рекомендую скачать с русского гога.
>>330709234 >В случае с лучами больше реалтайм вычислений и меньше шейдеров которые надо прописывать заранее Большинство игр на уе тащат только идеей, геймплеем, при этом выглядят как говно и греют карту слишком сильно для того, чтобы стоило тратить ресурс видеокарты и еще платить за это.
Из недавних примеров могу представить Star Trek: Voyager - Across the Unknown и из давних примеров IXION. Да и в целом игры про космос. Космос, блядь, это пустое пространство, зеркал там нет, людей там нет, тени там не нужны, какого хуя каждая игра про космос тормозит блядь. Визуальная новелла по сериалу тормозит блядь, десятилетней давности визуальная новелла, претворяющаяся игрой, пытается сжечь мою карту.
>>330708350 Учитывай еще то, что геймер тогда и геймер сейчас - это ни одно и то же. Сегодня это куда более распространенное, массовое явление. Массовый, широкий потребитель.
>>330705510 (OP) Многие движки станут малыми ,затем одним (UE5). Есть своя библиотека и художники ,почти,ничего не рисуют. остались конструкторы собирающие пазл и меняющие палитру + добавляют туман ,чтобы ты пошел за новой видяхой.
>>330706397 человек с разжижением мозговины накрутил фильтр и считает что остальные такие же дауны как и он. ты наверно и в гта 5 ставишь фильтры на гамму чтобы цвета были ярче лол
>>330705510 (OP) Потому что художники ещё не научились создавать красивые сцены чисто под лучи? Потому что этим никто не занимается, т.к. от растеризации не ушли окончательно и сцены в первую очередь делают под костыли.
>>330705510 (OP) Толсто. У тебя на двух пиках из 4-х - пиздоглазый высер с размазанным говном вместо графона. А Курвапанк до сих пор эталон графония, хотя в этом году 7(!) лет уже будет.
>>330708397 у меня 1440р олед моник и 4к олед телек один хуй игры как кал выглядят >>330708185 то,что скрины в 1440р с трассировкой тебя не смулито? там и так все на ультрах с трассировкой пути просто игры как говно выглядят
>>330709077 я играю то на 1440р монике то на 4к телеке естественно скрины с моника взяты,потому что с геймпада не получится скрины делать просто игры выглядят как кусок говна
>>330709251 первые собаки то покруче выглядят да еще и нпс не как тупые болванчики из гта или киберпанка накати пару графических модов на первые собаки один с современным освещением второй ретекстур и решейд с трассировкой в пространстве экрана за место стандартного hbao по сути все это выглядят на уровне киберпанка
>>330716400 размазанное говно там потому что разрабы хуйню сделали трассировка пути и dlaa в 1440р не спасают даже так что не толсто,а ты сам подтвердил убогость графики.