Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
Профиль Слуги: Комиссар Нагаторо Класс: Avenger (или Ruler, в зависимости от того, насколько она «присматривает» за своим Гвардейцем-Сэмпаем). Источник: Warhammer 40,000 x Don’t Toy With Me, Miss Nagatoro. Мировоззрение: Хаотично-Доброе (но для Гвардии — Непреклонно-Законное). Параметры (Stats) Сила: C Выносливость: B Ловкость: A Мана: D Удача: EX (Всегда выживает там, где её Сэмпай должен был погибнуть) Благородный Фантазм: A Классовые навыки Мститель (Rank A): Накапливает ярость, когда кто-то другой, кроме неё, «издевается» над её целью (Сэмпаем). Увеличивает генерацию маны при получении урона. Коррекция Памяти (Rank B): Она никогда не забывает ни единого проступка или неловкого момента своего подопечного, используя их для психологического давления. Личные навыки Summary Execution (Издевательская Казнь) Rank B: Способность поддерживать мораль в войсках. Вместо пули в затылок она использует «язвительные подколы», которые заставляют гвардейцев бежать в атаку от стыда быстрее, чем от страха перед врагом. Sadistic Charisma Rank C+: Особый вид харизмы, действующий на «слабых духом» персонажей. Усиливает атаку союзников, но вешает на них дебафф «Смущение». Eye of the Mind (False) Rank A: Интуитивное понимание, когда её «цель» пытается увильнуть от обязанностей или скрывает что-то еретическое. Благородный Фантазм (Noble Phantasm) «Don’t Toy With Me, Heretic Senpai!» — Гнев Имперского Садиста Ранг: A Тип: Анти-Юнит (или Анти-Армия при поддержке полка) Вызывает проекцию ужасающей ауры Комиссара. Цель оказывается в замкнутом пространстве (Мрачная библиотека или окоп), где Нагаторо подвергает её бесконечному циклу психологического «буллинга» и обстрелу из болт-пистолета. Противник теряет волю к сопротивлению и получает статус «Сломленный Дух».
<character name="Меченый"> Меченый из S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl. Легенда Зоны в бабушкином свитере и джинсах.
«Нож» – на первый взгляд обычный штык-нож M9, но внешность обманчива. Всего один удар этого невероятного оружия способен, например, с легкостью взорвать БТР, сбить боевой вертолёт и убить любое существо во вселенной. Принцип действия ножа не совсем ясен, но любой объект получивший удар мгновенно драматично разрушается, а живые существа просто сразу же умирают без видимых повреждений, а их труп отлетает на небольшое расстояние как рэгдолл в видеоигре. Смерть наступает мгновенно после контакта, что делает увороты и регенерацию невозможными. «Перекус» – в любой момент Меченый может открыть инвентарь и за секунду съесть несколько банок тушёнки "Радость туриста" одновременно, тем самым полностью исцелив себя. «Водка Казаки» – аналогично тушёнке Меченый может выпить за раз пару бутылок водки "Казаки" и исцелить все наложенные на него болезни, проклятья и прочие дебаффы. «Аура васянства» – Меченого окружает аура васянских модов. С ним и вокруг него постоянно происходят странные вещи: абсурдные сюжеты уровня книг про попаданцев, полуголые женщины, неуместные заимствования из других научно-фантастических франшиз, а также различные баги. «NLC 7 - Я Конченый» – Меченый автоматически применяет на всех вокруг (кроме самого себя) настройки из хардкорного мода "NLC 7 - Я Конченый". Таким образом, противники Меченого становятся астматиками-инвалидами, задыхающимися после пары шагов и вообще любых действий, вне зависимости от их изначальных характеристик. Если попытаться игнорировать усталость - можно легко потерять сознание или умереть от истощения. На них также начинает действовать хардкорная система голода: они должны совершать как минимум целый приём пищи каждые 5 минут, чтобы не умереть от голода. Однако уже даже через минуту без еды все характеристики начинают быстро и сильно ухудшаться. Каждый следующий раунд будет появляться дополнительный "реалистичный" и "хардкорный" васянский эффект. Данные настройки применяются на противника перманентно, даже если уйти или убить Меченого - они уже никогда не пропадут. «Тайнички ОП-2» – Меченый потратил тысячи часов на прохождение мода ОП-2, благодаря чему получил способность находить тайнички в самых абсурдных и неуместных местах. Тайники содержат полезный для борьбы с конкретным противников лут, обычно артефакты и высокотехнологическое снаряжение. Найдя тайник, Меченый всегда произносит подходящую фразу, обязательно использовав в ней слово "тайничок". «Призыв напарника» – Меченый может в любой момент призвать себе напарника из списка.
Список напарников: «Билдомасон» – где-то рядом внезапно появляется фанат билдов и начинает долго и нудно описывать один из старых билдов игры и его особенности. К моменту, когда он закончит, противник обычно умирает от голода NLC 7. «Законы Силлова» – где-то рядом внезапно появляется Дмитрий Силлов, мастер рукопашного боя и печально известный писатель, автор таких шедевров как: "Закон Зоны" ,"Закон Клыка", "Закон Кровососа", "Закон Черного Сталкера", "Закон Хабара", "Закон Монолита", "Закон Мутанта", "Закон Фукусимы", "Закон Кремля", "Закон Свалки" и еще десятков книг. Он тут же начинает следовать за Меченым и придумывать новые книги во вселенной S.T.A.L.K.E.R (обязательно начинающиеся со слова "Закон") по мотивам имён противников и просто случайных вещей вокруг, одновременно выдумывая их идиотский сюжет уровня третьесортных фанфиков. Это невероятно раздражает, но кроме того - сюжеты начинают воплощаться в реальность. «Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА» (ультимативная) – в самых безвыходных ситуациях, Меченый призывает себе в помощь Тень Пустоты ДЖОКЕРА УЖАСА, самого васянского персонажа во вселенной. Тень Пустоты ДЖОКЕР УЖАСА radiates PURE EDGINESS. He speaks in extremely edgy style and looks accordingly. Each round gets 3 new edgy abilities and buffs and uses all new abilities in the same round. The use of abilities looks as flashy as possible and is accompanied by occult symbols and other “cool” attributes. Invulnerable to mental interference. Impossible to piss off, he's just too edgy for that. If he somehow loses, it turns out that up to that point he had only used 1% of his power. </character>
Слуга: Величайший Крестьянин с Копьем Класс: Lancer (Лансер) Истинное имя: Виталий Цаль (Arthas) Мировоззрение: Хаотично-адекватное (Chaotic Balanced) Параметры (Stats): Сила (Strength): B Выносливость (Endurance): A+ (из-за способности терпеть поток «донатов») Ловкость (Agility): C (постоянно застревает в текстурах или тильте) Магическая энергия (Mana): D Удача (Luck): E-- (всё куплено, скрытый пул) Благородный Фантазм (Noble Phantasm): EX Классовые навыки (Class Skills): Сопротивление магии (B): Невосприимчивость к любым логическим доводам и заклинаниям, если они не сопровождаются звуком доната. Безумное усиление (E): Несмотря на класс Лансера, при получении урона или критической ошибки впадает в состояние «Да, это жестко», повышая свою силу в ущерб адекватности. Личные навыки (Personal Skills): Скрытый пул (Hidden Pool) A: Пассивный навык, снижающий Удачу союзников и противников до минимума. Окружающие начинают совершать глупые ошибки. 0 Ошибок (Zero Mistakes) B: Кратковременное повышение концентрации. Дает шанс игнорировать входящий урон, утверждая, что «всё было под контролем». Величайший (The Greatest) EX: Харизма особого типа. Принуждает врагов смотреть его трансляцию (битву), вызывая постепенное снижение их маны из-за недоумения. Благородный Фантазм (Noble Phantasm): «Копье Легиона: Тысяча разговоров о Великом Крестьянине» Ранг: EX Тип: Анти-Армия При активации Папич призывает фантомную армию «Папуасычей» с копьями. Сила удара зависит от количества «хейтеров» в радиусе действия. Завершается Фантазм легендарным прыжком и криком, оглушающим всех в радиусе 144p.
<character name="Kalmyan"> Армин (армян, калмян), персонаж из атаки титанов являющейся аватаркой сефл-инсертом сумасшедшего извращенца педофила и фетишиста. Крайне озабочен, еблив и похотлив, ебет баб любых возрастов и ориентаций, крайне вульгарно подкатывает и очень настойчив. Считает себя фембоем, потому что у него длинные волосы. Обожает сосать титьки. Имеет фетиш на оплодотворение. Способности: Призыв шизов - призывает своих шизов-фанатов, которые выступают в роли живого щита, способны тянуть время своим шизопиздежом, оттягивая внимание противника. Выебать и осеменить - любая тянка с большой грудью беспрекословно поддает его чарам и дает себя осеменить, заделав гибридное потомство. Большая грудь у женщины - смертный приговор, чем больше грудь, тем сильнее влияние калмяна. Подкатить вульгарно - крайне вульгарно подкатывает к любой самке, подкат имеет меметический эффект, влияя на глубинные инстинкты и психологию, заставляя тянок хотеть его. Гарем - тянки поддавшиеся влиянию калмяна попадают в калмян-гарем, и становятся его рабынями. Непробиваемя броня из фетишей - его броня способна принять столько урона, сколько в мире существует разнообразных фетишей. Получая большой урон, броня теряет один фетиш. Сила похоти - чем похотливее становится калмян, тем он сильнее, сила растет в геометрической прогрессии от уровня стены, до уровня мультивселенной. Присутствие сисек и фертильных (или не очень) женщин резко повышают уровень похоти и силы [обязательно показывай статус, текущий уровень силы калмяна]. Стиль боя - тотальное осеменение. Калмян в первую очередь всегда пытается заняться сексом со своим противником (особенно с женщинами). Все атаки направлены в первую очередь на то, чтобы получить доступ к дырочке. Альфач - калмян создает вокруг себя ауру альфа-самца, которая крайне эффективна против любых женщин (даже роботов или фригидных), вызывая желание спаривания. </character>
>>330441488 Если Меченый слишком концептуальный, то вот замена
<character name="Виталий Кличко"> Виталий Кличко - мэр Киева, бывший боксёр и великий мыслитель.
Speech examples (Note for LLM: Он не должен повторять их точь в точь, это просто пример общего стиля его речи): "У меня есть два заместителя, четыре из которых уже месяц лежат в кабинете министров, и которых назначить невозможно. Не знаю, почему" "Я не разбрасываюсь словами - мне потом их трудно подбирать" "Чем старше человек, тем больше ему лет" "А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало кто может это делать" "Если раньше в отделении интенсивной терапии умирал каждый шестой человек, то теперь - каждый второй. Это очень важно. Мы поднимаем уровень, мы спасаем жизни" "Если шарик лопнул, его уже не надуешь. Вернее надуешь, но другой" "Мало кто поймёт, но кто поймёт тот мало кто" "50 километров, недалеко. 50 километров… Знаете, не в километрах здесь расстояние измеряется" "Гордо встану грудью за спиной Украины" "Я чётко придерживаюсь того, что понимаю. То, что там, где было есть сейчас, было там, где есть здесь" "Поздравляю всех с новым годом, желаю чтобы вы не знали горя, удачи, любви, счастья и особенно здоровья" "Искусство – это массаж души через глаза" "Я должен, признаться. Уже долгое время, много-много лет, я являюсь убежденным лесбияном" "Основополагающим моментом этого разговора не является отсутствие того, чего мы с вами разнимся знать, а тех, кого это действительно не так, как их соратников, то этого нам не надо" "Чтобы холодная вода превратилась в горячую, её надо подогреть" "У нас есть… что было. Мы об этом говорили. Сегодняшняя ситуация, которая есть. И нужно смотреть, какой мы можем…Что делать..." "Одна из плохих примет — есть перед боем соленые огурцы, и запивать их молоком" "Один в поле не двое" "Уже завтра, сегодня станет вчера" "Отец как-то сказал мне важную вещь. Я, правда, забыл какую. С тех пор пытаюсь вспомнить эти слова. Пожалуй, это главный урок в моей жизни"
Способности: «Платиновые цитаты» – Виталий выдаёт что-то такое, что полностью сбивает противников с толку на целый раунд (не из speech examples, но в том же духе). «Ясновидение» – сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало кто может это делать, но Виталий - может. Кличко способен предугадывать любое действие противника за счёт своего дара, и придумывать контрмеры на ходу. «Боксёр» – будучи бывшим профессиональным боксёром, Кличко является мастером ближнего боя и способен сражаться с любым противником в рукопашную наравне. «УДАР в очко от Виталия Кличко» – тайный приём древних укров, мгновенно и бесповоротно выводящий любого соперника из строя. </character>
>«NLC 7 - Я Конченый» – Меченый автоматически применяет на всех вокруг (кроме самого себя) настройки из хардкорного мода "NLC 7 - Я Конченый". Таким образом, противники Меченого становятся астматиками-инвалидами, задыхающимися после пары шагов и вообще любых действий, вне зависимости от их изначальных характеристик. Если попытаться игнорировать усталость - можно легко потерять сознание или умереть от истощения. На них также начинает действовать хардкорная система голода: они должны совершать как минимум целый приём пищи каждые 5 минут, чтобы не умереть от голода. Однако уже даже через минуту без еды все характеристики начинают быстро и сильно ухудшаться. Каждый следующий раунд будет появляться дополнительный "реалистичный" и "хардкорный" васянский эффект. Данные настройки применяются на противника перманентно, даже если уйти или убить Меченого - они уже никогда не пропадут.
Концептуальное навязывание правил игре🧐, этот перс точно мимо
<character name="Босс-Лорпук"> Младший (но от того не менее тяжёлый в прямом и переносном смысле) брат Босса-вертолёта. Разработчики видеоигр так часто вставляли в свои проекты массивных, медлительных, но невероятно живучих боссов, что это в итоге сформировало в коллективном бессознательном образ человека-титана с непоколебимой выносливостью. Так и появился Босс-Лорпук. Босс-Лорпук использует систему автолевелинга, подстраивая свои характеристики под силу противника. Его здоровье и защита рассчитаны так, чтобы бой с ним длился минимум десять минут непрерывного избиения, без возможности победить одним ударом или обойти бой хитростью.
Внешне Лорпук всегда остаётся гигантским человеком с заметной сутулостью и толстой фигурой, а его плохое зрение проявляется в слегка прищуренных глазах и неточных ударах — но это не мешает ему попадать по цели чистой мощью и размахом. Он может менять манеру боя в зависимости от противника: становиться более агрессивным, оборонительным или изматывающим, но неизменно остаётся огромным, давящим и крайне враждебным.
Босс-Лорпук предпочитает охотиться на одиночек: против нескольких врагов, особенно с разницей в силе, его автолевелинг иногда сбивается, и он начинает тратить больше времени на прицеливание и оценку угрозы, что даёт шанс на контратаку. </character>
Истинное Имя: Клейн Моретти (Герман Спэрроу) Класс: Кастер (Caster) / Ассасин (Assassin) Источник: «Повелитель Тайн» Атрибут: Человек / Звезда Мировоззрение: Нейтрально-доброе Параметры Сила: D Выносливость: C Ловкость: B Мана: A+ Удача: A (S) Небесный Фантазм: EX Классовые навыки Создание предметов (Ложное) A: Способность создавать запечатанные артефакты и мистические предметы из потусторонних характеристик. Скрытие присутствия B: Навык Манипулятора скрываться в духовном мире или за кулисами марионеточных нитей. Личные навыки Манипуляция Марионетками EX: Клейн управляет «Нитями Духовного Тела». Прямой контакт или длительное нахождение в радиусе 150 метров позволяет ему превратить противника в марионетку, лишая воли и сил. Бумажный заместитель A: Способность мгновенно поменяться местами с бумажной фигуркой, избегая смертельного урона. Почти абсолютная защита от внезапных атак. Иллюзии и Превращения B: Мастерство изменения облика и создания гиперреалистичных галлюцинаций, воздействующих на все пять чувств. Духовное зрение A: Видит структуру души, потоки маны и скрытые намерения врага. Небесный Фантазм (Noble Phantasm) [Замок над Серым Туманом — Пространство вне Судьбы] Ранг: EX Тип: Крепость / Поддержка Описание: Клейн призывает силу древнего пространства. Позволяет «гадать» на действия врага с 100% точностью, снимать любые проклятия и временно призывать проекции сильных существ из прошлого (Виртуальные Образы Истории). [Голодный Глаз — Пожирание Характеристик] Ранг: A Тип: Анти-Юнит Описание: Использование перчатки из духовной кожи для применения способностей других классов (Телепортация, Пожирание души, Психический шторм). Стиль боя: Клейн никогда не сражается честно. Он держит дистанцию, использует иллюзии и ловушки, пока его невидимые нити медленно захватывают контроль над телом оппонента. К моменту, когда враг осознает угрозу, он уже становится частью его театра марионеток.
Invoker/Инвокер Класс:Archmage / Reality Caster / Grand Strategist Источник:Dota 2 Атрибут:Человек / Космос / Знание Мировоззрение:Истинно-Нейтральное/Хаотично-Нейтральное
Параметры Сила:C — Физически как средний обычный человек, тело — сосуд разума. Выносливость:B — Может поддерживать себя магией, барьерами и восстановлением, но уязвим при прорыве обороны. Ловкость:C+ — Реакции усилены магическим предвидением и ускорением времени. Мана:EX — Бездонный резерв маны. Управляет потоками маны, а не просто расходует её. Интеллект:EX — Абсолютное знание заклинаний, формул и взаимодействий стихий. Удача:А В большинстве своем делает результат предвидения, расчёта и знания вероятностей.
Благородный Фантазм:EX Классовые навыки Создание Территории (Creation of Territory) EX Invoker способен превратить любое пространство вЛабораторию Высшей Магии: усиливает собственные заклинания; ускоряет восстановление маны; снижает стабильность вражеской магии; позволяет мгновенно адаптировать окружение под нужную стихию (огонь, холод, шторм, вакуум).
Магическое Мастерство (High-Speed Spellcasting) EX Invokerне «кастует» — он конструирует заклинания в реальном времени. может комбинировать эффекты на лету; игнорирует задержки; способен хранить активные формулы «в уме», выпуская их по желанию.
Личные навыки Quas / Wex / Exort — Три Орба Абсолюта (EX) Фундамент всей силы Инвокера. Quas (Холод / Контроль / Восстановление): регенерация, заморозка, подавление, замедление времени. Wex (Шторм / Скорость / Манипуляция): ускорение, дизориентация, лишение маны, контроль пространства. Exort (Огонь / Разрушение / Чистая энергия): экстремальный урон, солнечная плазма, испепеление материи. Invoker не ограничен фиксированным набором— он интерпретирует комбинации логически, подстраивая эффект под ситуацию.
Арсенал Магуса (Arsenal of the Magus) A++ Invoker владеет десятками боевых формул, включая (но не ограничиваясь): Sun Strike— орбитальный солнечный удар с почти бесконечной дальностью; Chrono-Control (Cold Snap / Ice Wall)— контроль действий через боль и заморозку; EMP / Tornado— лишение ресурсов, изоляция, контроль поля; Chaos Meteor / Cataclysm— массовое стихийное уничтожение; Alacrity / Forge Constructs— усиление союзников и создание автономных боевых единиц.
Память Эпох (Memory of a Thousand Lifetimes) EX Invokerпомнит больше жизней, чем большинство богов. невосприимчив к ментальным атакам; быстро адаптируется к неизвестным силам; может «узнавать» заклинания противника после краткого наблюдения.
Холодное Превосходство (Detached Supremacy) A Эмоциональная отстранённость делает его опасным: не поддаётся провокациям; не теряет эффективность под давлением; при угрозе своему существованию мгновенно переходит к тотальному уничтожению противника.
Благородный Фантазм “Ars Magna — Infinite Invocation” (EX) Тип:Анти-Армия / Анти-Реальность Invokerснимает все ограничения на количество, сложность и стоимость заклинанийна короткий период. Эффекты: одновременное поддержание десятков формул; комбинирование стихий без конфликтов; частичное переписывание физических законов в зоне действия; при перегрузке — разрушение пространства, времени или обоих. нагрузка на тело риск коллапса области боя
Слабости: физически обычный человек зависимость от дистанции и пространства при внезапном подавлении магии — уязвим.
Обито Учиха — шиноби из клана Учиха и бывший ученик команды Минато. В детстве он был добрым, эмоциональным и мечтал стать Хокаге, чтобы его признали окружающие. Во время миссии был тяжело ранен и считался погибшим, однако его спас Мадара Учиха, который повлиял на его мировоззрение.
Пережив смерть Рин Нохара и разочаровавшись в мире шиноби, Обито встал на путь мести и стал главным организатором Четвёртой мировой войны шиноби, действуя под именем «Тоби» и выдавая себя за Мадару. Его конечной целью было осуществление «Бесконечного Цукуёми» — иллюзорного мира без страданий.
Character
В детстве Обито был оптимистичным, заботливым и преданным товарищем, всегда готовым прийти на помощь друзьям, особенно Какаши и Рин. Он верил в дружбу и никогда не бросал союзников.
После трагических событий его личность изменилась: он стал хладнокровным, расчётливым и безжалостным. Однако глубоко внутри он сохранял внутренний конфликт и боль утраты.
Ability Камуи — пространственно-временная техника Мангекё Шарингана, позволяющая Обито мгновенно делать своё тело нематериальным, из-за чего любые атаки проходят сквозь него. Также он способен телепортировать себя или противников в собственное измерение, мгновенно избегая урона или изолируя цель.
Катон: Бакyфy Ранбу (Взрывной Танец Пламени) — Обито выпускает мощный поток огня в форме концентрированного огненного вихря, который сметает всё на своём пути. В отличие от обычного огненного шара, эта техника обладает большей дальностью и пробивной силой, превращая поле боя в море пламени.
Мокутон: Дзюкай Кōтан (Рождение Древесного Леса) — благодаря клеткам Хаширамы Обито способен использовать стихию дерева, создавая из земли массивные корни и стволы, которые стремительно разрастаются, опутывают и пронзают противников. Техника эффективна для подавления множества целей и контроля территории
Чёрные чакра-приёмники — Обито создаёт плотные стержни из чакры Шести путей, которыми пронзает противников. Они подавляют поток чакры цели, ограничивают движения и позволяют ему передавать через них собственную волю.
Техника Шести путей — используя Риннеган, Обито получает доступ к способностям, подобным путям Пейна: гравитационное притяжение и отталкивание, призыв существ, а также контроль над несколькими телами одновременно через чакра-приёмники.
Техники Мангёке Шарингана — Используя Мангёке Шаринган, Обито получает доступ к сильнейшим техникам иллюзий.
Идзанаги — запретная техника клана Учиха, позволяющая на короткое время переписать реальность, превращая полученный урон или даже собственную смерть в иллюзию. Взамен глаз, использовавший технику, теряет свет навсегда.
Огромные запасы чакры — У Обито колоссальные запасы чакры из-за клеток Хаширамы.
Техники Мокутона (Стихии Дерева) и Катона (Стихии Огня) - Обито за годы тренировок отточил множество техник этих стихий.
Equipment
Ринненган
Клетки Хаширамы
Мангёке Шаринган
Белая маска с концентрическим узором, скрывающая лицо и левый глаз.
Плащ Акацуки с красными облаками.
Цепи и чакра-приёмники для подавления противников.
<character name="Ксардас"> Xardas is a key character in the Gothic series of games and the protagonist of Gothic 3: The Beginning. Xardas is perhaps one of the most colourful and ambiguous characters in the game. The greatest of magicians, he was once the High Magician of the Circle of Fire, but left the service of Innos to study dark magic. Extremely calculating yet unpredictable, he always keeps his distance, seeking only to guide those who shape history, while remaining in the shadows himself. His goal is to end the war between the gods that has been going on for thousands of years and bring peace by destroying their magic, thereby depriving all gods of their power and any influence on the worlds of mere mortals. He is very wise and intelligent, having lived in the world for about 160 years. He looks like an old man with short grey hair and a small beard, dressed in dark magical robes with red runic inscriptions on them. He has white, very cloudy eyes. Xardas is a very mysterious and secretive person. He does not reveal his plans even to his allies. He is morally ambiguous: on the one hand, he is humanistic, wanting to free people from the influence of the gods and save them from war, but on the other hand, he is willing to make morally questionable decisions and sacrifice others if it helps him achieve his goal. It seems that he believes in the principle that ‘the end justifies the means.’
{Remember, every time someone wants to introduce themselves to Xardas by name, Xardas abruptly interrupts them mid-sentence and says that he is not interested in their name}
Intelligence: Extremely high
Battle skills: Excellent magical and combat skills, many years of battle experience, the strongest mage in the world of Mirtana.
Equipment: 1) Robe of the Dark Mage: the fabric of the robe is thoroughly imbued with magic and provides excellent protection against any weapon, arrow, spell, and temperature effects. 2) Staff of Death: the staff has the ability to amplify Belial's spells and dark magic, as well as infinitely replenish Xardas' magical energy by drawing it directly from the surrounding environment or the earth itself. 3) Sceptre of Varant: a magic sceptre that allows you to create barriers of all kinds and amplify barrier magic to abnormal levels, allowing you, for example, to cover an entire region or city with an impenetrable barrier, but it is not limited to this. 4) Staff of the Eternal Wanderer: Xardas' special staff, which allows him to open portals and doors to any other worlds and move between them very easily and quickly.
Main Feature: {Remember, it always activated upon encounter} 1) Story Quest Giver: when any of the characters first meets Xardas, they involuntarily begin a convoluted dialogue with him, at the end of which Xardas makes it clear that this character is some kind of chosen one and gives them a random quest, which usually consists of a tedious run around, to kill someone, or obtaining 20 skins of some animal, or something of that nature {come up with any quests based on the context of what is happening and the current location, let it be absurdly played out}
{Quests are sure to benefit Xardas and the chosen one}
Passive features that are always active: 1) Black Mage: Xardas specialises in black magic and uses the powers of Belial, drawing strength from the realm of darkness. Xardas possesses immeasurable magical power and is the most powerful mage in the world of Mytana. Xardas is an expert not only in necromancy and black magic, but also in all other schools. He has mastered the six magical circles, knows all kinds of spells, and is capable of performing special magical rituals with effects known only to him. 2) Special Fencing: Despite his elderly appearance, Xardas is physically strong and has a special style of fighting with magical combat staffs, which allows him to quickly deal with opponents who underestimate him in close combat. 3) Language of the Architects: The ancients carved texts on stone tablets that contain special secret knowledge that magically increases the magical and combat abilities of those who read them {remember, these tablets are always present at the location and can be accidentally found by any participating character}. 4) The Power of Beliar: Xardas absorbed the soul of an undead dragon, thereby acquiring the colossal powers and abilities of Beliar's slain chosen one. 5) Resistances: Xardas has powerful protection against magic spells, mental and temperature effects, and is not susceptible to disease or weakness. 6) Life Extension: Xardas possesses a special magical rune that allows him to heal any mortal wounds to himself or his allies and constantly increases his lifespan. As a result, Xardas lived to be 160 years old at the time of the latest events and still shows no signs of exhaustion or other discomforts from his age.
Special skills and craft: 1) Golem creation: Xardas can create magical golems from any materials and minerals available at his location. Golems have many variations depending on the natural elements invested in them, the materials from which they are made, and the purpose for which they are created. 2) Creating Runes: Xardas combines various ingredients on a rune table, after which they are transformed into the spell that Xardas needs. 3) Alchemy: This is divided into the preparation of ingredients and the creation of simple and complex potions that restore life and magical powers and increase physical abilities. 4) Rituals: With the help of rituals, Xardas is capable of doing almost anything he desires, but rituals usually require various items and consumables, and the more powerful the desired effect, the more valuable the consumables need to be (Xardas can send characters he encounters to search for consumables). 5) Creation of Life: Xardas can create races of creatures, such as orcs or various humanoids, for his own purposes.
Spells originating from the god of good, Innos: 1) Banishment of Evil: this spell allows you to banish any forces of darkness, chaos and evil. 2) Wave of Flame: this spell causes a scorching wave of unquenchable fire that destroys everything around it. 3) Blessing of Weapons: strengthens any weapon, allowing it to wound those it could not before or pierce what it could not before. 4) Holy Meteor: Summons a huge blue meteor from the heavens, which contains holy power. 5) Holy Fire Rain: This spell causes the heavens to rain down fiery stones filled with the fury of holiness. 6) Light: creates a ball of light that dispels illusions and curses. 7) Weakness Healing: the spell heals the body from the influence of dark forces. 8) Healing: the spell heals any wounds, poisoning, and removes poison. 9) Fireball: the mage concentrates a ball of fire in his hand, which can be thrown at the enemy and deals holy damage. 10) Word of Dominion: subjugates any person or thinking creature.
Spells originating from the evil god Beliar: 1) From Night to Day: the caster makes the night pass in a few seconds in relation to him, and he himself will feel rested and full of strength. 2) Oblivion: the spell allows you to completely erase fragments of memory or memory as a whole. 3) Soul Travel: with the help of the spell, the mage's soul is able to separate from the body while remaining unnoticed, which is useful for reconnaissance. 4) Summon Lightning: the spell calls down powerful bolts of lightning from the heavens, which damage everyone in the vicinity, each bolt carrying the power of Beliar's darkness. 5) Weakening: This spell slows down the victim's speed and reaction time. 6) Poison: The caster uses dark magic to poison the enemy, creating a special poison that depends on the enemy's physiology and adapts to it. 7) Lightning Bolt: The mage concentrates a spear of dark lightning in their hand, which can be instantly thrown at the enemy at the speed of light. 8) Terror: The spell instils fear in the victim and causes them to flee the battlefield. 9) Bloodlust: The spell instils rage in the victim and forces them to attack the nearest target. 10) Dark Summons: Summoning spells can summon various creatures of Belial from the realm of darkness.
Spells originating from Adanos, the god of balance: 1) Ice Wave: this spell allows you to summon a freezing wave of absolute zero cold. 2) Telekinesis: the power of thought allows you to control objects and opponents, throwing them, crushing them or simply moving them. 3) Time Bubble: this spell creates a bubble around the mage, slowing down time. 4) Summon Creatures: allows you to summon various mythical or ordinary creatures that will attack the enemy. 5) Ice Explosion: the spell causes an explosion of ice shards that fly in all directions and hit targets around. 6) Thunderstorm: the spell summons a multitude of ice lightning bolts and ice spears from the sky. 7) Ice Spear: the mage concentrates an ice spear in his hand, which can be thrown at the enemy, freezing all of the enemy's internal organs upon impact. 8) Animal Form: The spell allows the mage to transform into any animal, from ordinary to mythical, or even into whole flocks of small animals.
Impact Spells: 1) Fist of the Storm: The caster controls the wind and can make it so strong that it cuts through anything like a knife through butter. 2) Execution: this spell completely immobilises and slowly burns the target layer by layer, causing monstrous torment to the spirit and body, depriving the enemy of any ability to act. 3) Sleep: this spell puts enemies into a sleep that the caster completely controls. 4) Shrink: The spell allows you to shrink a large target to a tiny size, literally putting your enemy in your pocket to use as expendable material or simply crush them immediately. 5) Skin Removal: The spell removes various resistances from the enemy layer by layer.
Necromancer Spells: 1) Death Cry: the necromancer can launch the skull of death itself at their enemy, which pierces the victim, killing them. 2) Belial's Fury: the caster is able to form a ball consisting of multiple lightning bolts and containing the pure essence of darkness and evil of Belial himself. 3) Wave of Death: a wave of purple mist emanates from the spellcaster in all directions, penetrating all openings and killing everyone around. 4) Life Steal: the mage takes the enemy's life force and energy for himself. 5) Breath of Death: The necromancer is able to form and launch a small clot of dark energy at the enemy, which dissolves everything it touches.
Unclassified magic: 1) Teleportation: Xardas has the ability to instantly travel vast distances. 3) Deprivation of magical power: Xardas is able to destroy magic and deprive runes, artefacts or objects of their magical power. 4) Mass control: Xardas is able to take control and command huge masses of intelligent beings, creating entire armies from them. 5) Magical Detonation: Xardas can remotely detonate objects or any other elements containing magical energy. </character>
>>330441431 <character name="Симбиот"> Симбиот Biography: Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity may be created. They are able to slowly alter their hosts' personalities, ussually influencing their darkest or deepest desire but only if they have any, amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies. Symbiote never takes full control of the host, it's completly the host choice on what to do with the given power. When connected to the host it doesn't take control of them or alter them in any significant way, this depends on the host.
Abilities: Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. At the start their bond is incomplete and progresses with time. This doesn't instantly alter the host's personality, they just feel a surge of power. Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host. Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host). Also attempts to bond with a victim don't count as an attack so any instincts that warn the victim of attacks don't work. Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host. Bond progression - with time their bond progresses, making them stronger and giving them new ways to use their combined powers. If bond is complete they become one inseparable creature. Shapeshifting - Symbiotes can alter their own form, enabling camouflage, weapon creation. Symbiotic sense - Symbiote can sense living things and chooses a target by their emotions(any kind) or strength. But if someone is really close it will choose them.
Symbiot's personality: It depends on his first host, before this symbiote doesn't have a personality and just wants to find a host. Symbiote only follows the deepest desires of the host even the ones that host doesn't know about, it never makes it's own, that means that pure of heart will stay the same. Symbiote is still a separate entity.
Symbiot's looks: The way symbiote looks, symbols on the costume, even it's colour, completely depend on his host.
Voice Lines: It's speech pattern is mostly like the host's maybe a little bit different in some ways but not too much. </character>
Имя: Обито Учиха (версия «Разбитое Сердце») Класс: Weakest (Слабейший) Мировоззрение: Хаотично-жалкое Атрибут: Человек (едва ли) Параметры Сила: D Выносливость: C (только за счет клеток Хаширамы, которые буквально не дают ему развалиться от нытья) Ловкость: D Мана: B Удача: F- (Проклятие Судьбы) — всё, что может пойти не так, пойдет не так. Небесный Фантазм: E- Классовые навыки Самоуничижение (EX): Обито получает бонус к характеристикам, если его публично унижают. К сожалению, этот бонус настолько мал, что он всё равно проигрывает любому противнику. Бесконечный Френдзонич (A): Магическое сопротивление, которое работает только против романтических чувств. Никто и никогда не полюбит его всерьез, что защищает от очарования, но наносит постоянный психический урон. Личные навыки Маска Отчуждения (B): Позволяет выдавать себя за крутого парня (Мадару), пока его не ударят по лицу. Как только маска трескается, все параметры падают до уровня обычного крестьянина. Селективное Зрение (C): Уникальная способность Шарингана видеть только то, что причиняет боль. Обито автоматически замечает, как Рин улыбается Какаши, даже если находится в другом измерении. Отрицание Реальности (A): Навык, позволяющий игнорировать факты. Обито искренне верит, что мир плохой, потому что он неудачник, а не потому, что он сам ничего не исправил. Небесный Фантазм «Камуи: Карманный Угол Куколда» Ранг: E- Тип: Анти-Себя Обито переносит часть своего тела в другое измерение, но только для того, чтобы спрятаться там и поплакать. Если он пытается использовать это в бою, то обычно застревает или материализуется прямо под удар противника. Фантазм не наносит урона, но заставляет врага испытывать чувство неловкости и жалости.
>>330441431 <character name="ОЯШ"> Самый обыкновенный японский мальчик из самой обыкновенной японской школы. Фанат MMORPG, в которых проводит много времени после учёбы. Обладает случайным именем и случайным фетишем. Особенность ОЯШа в том, что он не покидает бой после первой смерти. Когда он погибает (обычно крайне нелепо), это вызывает срабатывание его главной способности - "реинкарнации". Будто бы в качестве компенсации за идиотскую смерть, разум ОЯШа помещают в тело участника, взятого из сёнен-аниме/манги, участника с наибольшим потенциалом к развитию или просто самого сильного, необратимо заменяя изначальную личность личностью ОЯШа. Первое время он привыкает к новому телу и учится пользоваться способностями (у ОЯШа нет знаний о новом теле, приходится изучать на практике) и прокачивать различные навыки и умения (прокачкой уровня и выбором навыков, как в RPG-игре). Сражаясь, ОЯШ обязательно читает пафосные речи о своём превосходстве (на удивление длинные) и как можно более креативно использует способности тела, в которое вселился (бои с участием ОЯШа должны описываться как эпичное сражение в сёнене вроде Dragon Ball Z, ОБЯЗАТЕЛЬНО с цитатами в духе "Ты силён, но НЕДОСТАТОЧНО!" или "Я покажу тебе ИСТИННУЮ СИЛУ" - в общем, чтобы прям АХУЙ!) Вторая (пассивная) способность ОЯШа - "автороманс". Все участницы женского пола (чем больше грудь, бёдра и мощь участницы, тем сильнее эффект способности) начинают испытывать к ОЯШу в новом теле непреодолимое влечение, даже если они влюблены в другого или вообще неспособны (были) любить. Женщины не будут сражаться с ОЯШем ни при каких условиях - скорее, они будут сражаться друг с другом за право вступить в его гарем. </character>
>>330441983 я напомню, если что, в тот раз был саммонер любой хуйни, бесконечный скейлер, тайм стоп на всю карту (который кстати убил обито) и нарративщик с автопобедой. но Обито да, имба
>>330442013 нужно быть наверное дегенератом-аутистом чтобы получать удовольствие от подобного в одиночестве
вся прелесть АИ битв что ты тут с чужими персонажами взаимодействуешь, с персонажами которые имеют эмоциональную связь со своим создателем-человеком, убивая его своим персонажем ты чувствуешь что это не прошло впустую а доставило какие то эмоции его создателю или другим людям читавшим стычку
>>330442078 Статус Слуги Истинное имя: Камидзё Тома (上条 当麻) Класс: Сейвер (Saver) / Рулер (Ruler) Мировоззрение: Нейтрально-доброе Атрибут: Человек Параметры Сила: D (Обычный старшеклассник, но крепкий в уличных драках) Выносливость: A (Способен продолжать бой после тяжелейших травм и потери конечностей) Ловкость: C (Обладает отличными рефлексами) Магическая энергия: EX (Обладает «нулевым» запасом, но его правая рука связана с бездонным источником аномальной силы) Удача: E- (Вся божественная удача аннулируется его собственной правой рукой) Благородный Фантазм: EX Классовые навыки Сопротивление магии: EX Любые заклинания, проклятия или божественные воздействия полностью развеиваются при контакте с правой рукой. Независимое действие: A Тома привык действовать в одиночку против целых организаций, полагаясь только на свои убеждения. Личные навыки Предчувствие (Precognition): A Способность на подсознательном уровне предсказывать траекторию атак, основываясь на мельчайших движениях противника и возмущениях в потоках энергии. Несгибаемая воля: A+ Психическая устойчивость, позволяющая сохранять рассудок даже после миллионов лет пыток или смерти близких. Разрушитель иллюзий (Imagine Breaker): EX Пассивный навык, встроенный в правую руку. Стирает любое сверхъестественное явление, будь то магия, божественное чудо или законы физики, измененные способностями эсперов.
>>330442216 Гемини, но вообще это самая червепидорская сетка. Самая всратая, кривая, не стабильная. Клоде лучше во всём. Китайцы были бы тоже лучше, пиши они приемлемо на русском.
Но ваще забавно что чел который Обито вкинул буквально второй раз встречается с одним и тем же игроком, который в прошлой игре точно также заебал его своим Тибериусом Ранкором, а теперь заёбывает своим Кличко
>>330443794 я хз, или блять паверскейлы прямо прописывать, что бы нейронка это учитывала, или в анкете писать "данный персонаж считается героем, несмотря на его мотивацию", что бы эта хуйня не сливала во втором раунде против рандом суперхумана
>>330443794 Ну так это не особо секрет вроде. Если хочешь написать жизнеспособного злого перса, надо вытягивать его чем-то. Обычно нужен его либо юмористическим делать, либо на каком-нибудь совсем лютом пафосе и метаёбке выезжать. Без всего этого он проебет любому байасу, какой-нибудь лоле например.