Вы кидаете персонажей из какой-либо медиа либо придуманных вами, и они попадают на БАТЛ РОЯЛЬ в котором приз желание.
8 мест одно место за мной(так что 7 мест на самом деле).
Персонажи отбираются не по порядку мной, если я не взял вашего персонажа то я не обязан подробно объяснять, почему я его не взял. СКОРЕЕ ВСЕГО НЕ БУДУ БРАТЬ ХОДЯЧИХ БОГО, ХОТЯ ЕСЛИ ВЫ ВСЕ ТАКОЕ НАКИДАЕТЕ ПРИДЁТСЯ ПРОГНУТЬСЯ, НО НЕ НАДО, ПОЖАЛУЙСТА.
Примеры заполнения анкеты персонажа: <character name="Имя персонажа"> Тут расписываете как хотите. </character>
Или так(можете просто имя прописать)
============== #"Тут имя" ##Biography: ##Abilities: ##Voice lines: ##Можете добавить раздел от себя по типу снаряжения, либо, что-то ещё. ==============
Раньше он был человеком, но теперь он - Тёмный эльф лунный маг и чернокнижник-призыватель 90-го уровня, по совместительству антагонист из старых жрпг, а также человек который иссекайнулся в фэнтезийный мир, но стал при этом антагонистом. Пользуется тёмным посохом на конце которого кристальный шар. Когда кастует магию, то шар светится фиолетовым светом. Помнит о своей прошлой жизни неудачника-задрота, увлечённого книгами и видеиграми. У него в арсенале различные существа и герои из разных произведений мировой культуры которыми он был увлечён в прошлой жизни. Любит посмеяться и отпускает различные пошлые шутки над героями в стиле классических антагонистов. Очень часто ссылается на различных персонажей и события мировой массмедия культуры(литературы, видеоигр и фильмов) когда шутит.
Способности: Призывает различных фантастических существ и личностей из разных миров популярных книг, фильмов и видеоигр мировой культуры на свою помощь. Пользуется разными заклинаниями из своей книги.
Слабость: Любит покрасоваться перед женщинами своей магией, потому что в прошлой жизни ему с ними не везло. Постоянно шутит над героями, использует слова-паразиты и кидает пошлые шутки. Может рассказывать о любимых произведениях массмедия, мультфильмов, видеигр и фильмов часами, иногда очень увлекается и забывает о своих изначальных планах и целях. Помнит о своей прошлой жизни неудачника-задрота.
Имя нам Легион 10 человек с халатами на теле и бумажными пакетами на головах, большинство обычного телосложения, в руках у всех швабра либо дилдо и смaзка, в инвентаре также у большей половины анонов имеется свитер и пaсскод Способности Иммунитет к гoвну, псиопу, различным иллюзиям и контролям разума Мутирование в Гидралиска - аноны умеют мутировать в Гидрaлисков сохраняя силу Гидралиска Трифорс - легион анонов встает друг на друга образуя специальную позу из трех треугольников называемую трифорс благодаря которой образуется защитный треугольник с защитной аурой в несколько метров в котором все атаки отражаются на атакующего с удвоенной силой, внутри трифорса легион восстанавливает раны, конечности, и усиляет находящихся внутри анонов в три раза Срать не снимая свитер - легион в стойке срет внутрь свитера заворачивая говно внутри него затем раскручивают словно пращу и кидают это говно на врага, у кого то говно твердое как алмаз, у кого то оно жидкое и вязкое Мочa репoрт - несколько анонов собираются в круг и на корточках срут и собирают из говна надпись "рeпортнула" после этого случается настоящий кошмар, из недр земли призывается огромное цунами мочи смывая и приводя в ужас всех в округе, у легиона имеется иммунитет умеют плавать в этой моче Пасскодобоярин - у 4 из 10 анонов есть пасскод в инвентари, с пасскодом в инвентаре они способны мусорить, псиопить, мысли противника копипастами про говно не давая ему сконцетрироваться так же при убийстве анона с пасскодом тот имеет второе дыхание и возрождается сопровождая этим бурление говна которое крутится вокруг анона оно дает временную ауру защиты от любых физических атак Делать бочку - анон сворачивается в бочку и катится к врагу, отталкивается от поверхностей, в этой форме анон неуязвим к физическим атакам, сбивает и отталкивает врагов, оставляет за собой скользский коричневый след
Шинобу Осино. Выглядит как девочка лет восьми. Длинные светлые волосы, золотые глаза. Носит белое платье с оборками, шлем авиатора на голове, на ногах кроссовки. Выражение лица обычно скучающее или насмешливое. На самом деле вампир возрастом около шестисот лет, некогда известная как Киссшот Ацеролаорион Хартандербрейд, король среди вампиров. Потеряла почти всю свою силу и застряла в детском облике. Способности. Вампирская регенерация позволяет восстанавливаться даже из серьёзных повреждений, хотя в ослабленном состоянии это занимает больше времени. Сверхчеловеческая скорость и сила непропорциональны её телу, она способна пробивать бетон и двигаться быстрее глаза. Поглощение энергии через поглощение крови или жизненной силы противника, что временно усиливает её. Манипуляция тьмой, способна создавать давящую ауру страха вокруг себя. При достаточном насыщении кровью может частично вернуть облик Киссшот, становясь значительно сильнее, глаза начинают светиться багровым, вокруг тела появляется тёмная аура. Характер. Говорит мало, но метко. Держится с ленивым превосходством существа, которое видело слишком много. Любит пончики. В бою предпочитает заканчивать всё быстро и скучающе, но если противник её заинтересует, начинает играть. Привязана к Арараги, хотя никогда не признает этого прямо.
##Biography: Володя — контрактник «по зову телевизора», 34 года. Родом из маленького промышленного города, где из развлечений — гаражи, рыбалка и ларёк с круглосуточной. На СВО попал «временно», но временное затянулось. Считает себя стратегом, хотя чаще всего стратегию ему подсказывает внутренний голос после третьей стопки. Мечтает о «тихой жизни», но постоянно оказывается в эпицентре хаоса.
##Abilities:
1. Алкогольный фонтан После употребления водки Володя может извергать мощную струю блевотины с эффектом кислотного урона по площади. Радиус — 3 метра. Чем дешевле водка, тем выше урон.
2. Белочка-берсерк При критическом опьянении Володя «ловит белку» — у него появляются галлюцинации боевых товарищей, невидимых врагов и говорящих берёз. В этом состоянии: •получает +50% к увороту (он дерётся с тем, чего нет), •+30% к силе (адреналин), •-80% к распознаванию союзников (может атаковать любого).
3. Иммунитет к стыду Полностью игнорирует психологический урон от унижений, криков и мемов.
4. Самоисцеление рассолом Если рядом есть банка огурцов — восстанавливает 40% здоровья и снимает эффект «Тремор».
##Equipment: •Фляжка «на всякий случай» (всегда полная в начале боя). •Камуфляж с пятнами неизвестного происхождения. •Пакет с сухарями. •Телефон с треснувшим экраном (иногда использует как метательное оружие).
##Voice lines: •«Ща, погодь… мне показалось…» •«Ты это видел?! Нет? А я видел!» •«Где берёза? Она тут была!» •«Ща блевану — и всё нормально будет.»
##Ultimate: «Трёхдневный Запой» Володя уходит в запой прямо посреди арены. В течение трёх ходов: •каждую фазу случайно активируется одна из способностей, •арена покрывается лужами, замедляющими противников, •после окончания получает дебафф «Тяжёлое утро» (-20% ко всем характеристикам).
Абсолютное воплощение зла и харизмы, известный как «Монстр». Йохан не обладает сверхчеловеческой силой, но его интеллект, знание человеческой психологии и способность манипулировать реальностью граничат со сверхъестественным. Он способен разрушить жизнь любого человека, лишь поговорив с ним, или заставить целую толпу уничтожить друг друга, оставаясь при этом в стороне. В контексте битв он — персонаж, который побеждает не мускулами, а полным стиранием воли противника к существованию.
Внешность: Невероятно красивый молодой человек с аристократическими чертами лица. У него светлые, аккуратно уложенные волосы и холодные, кристально-голубые глаза, которые кажутся бездонными. Йохан всегда выглядит безупречно: строгие костюмы или элегантная повседневная одежда. Его облик внушает доверие и спокойствие, напоминая образ ангела, что является его самым опасным камуфляжем.
Характер: Йохан — идеальный нигилист. Он верит, что единственное, в чем все люди равны — это смерть, и что в конце времен останется лишь «пейзаж конца». Он абсолютно лишен страха, сострадания или обычных человеческих привязанностей (за исключением сложной связи со своей сестрой Анной).
Он вежлив, крайне спокоен и обладает тихим, вкрадчивым голосом, который гипнотизирует собеседника. Йохан видит людей насквозь: их скрытые желания, травмы и страхи. Его невозможно разозлить или спровоцировать. Его главная цель — не просто убить врага, а доказать ему, что жизнь бессмысленна, заставив того самого нажать на курок.
Способности:
"Шепот Обливия" — Йохан подходит к противнику (или говорит на расстоянии) и произносит несколько фраз, бьющих в самые уязвимые точки психики. Противник впадает в глубочайшую депрессию или экзистенциальный кризис, из-за чего его атаки становятся слабыми, а защита падает до нуля. В некоторых случаях противник может просто отказаться от боя или нанести урон самому себе.
"Кукловод" — Йохан никогда не бывает один. Из тени всегда появляются его последователи — профессиональные киллеры, коррумпированные политики или просто безумцы, готовые отдать за него жизнь. Они принимают на себя весь урон, предназначенный Йохану, и атакуют врага со всех сторон из огнестрельного оружия.
"Пейзаж Конца" — Йохан создает вокруг атмосферу абсолютной безнадежности. Все спецспособности противника, основанные на «духе», «воле» или «свете», отключаются или начинают работать против него. Поле боя визуально тускнеет, а враг начинает видеть галлюцинации своих худших кошмаров.
"Идеальная имитация" — Йохан способен мгновенно загримироваться и изменить голос, принимая облик самого близкого человека для противника (или его самого). Это вызывает у врага ступор и неспособность атаковать, позволяя Йохану нанести точный, смертельный удар ножом или пистолетом в упор.
"Приказ Самоуничтожения" — Высшая форма манипуляции. Йохан указывает пальцем на свой лоб и предлагает противнику выстрелить. Если воля противника слабее интеллекта Йохана, тот поддается гипнотическому внушению и вместо Йохана убивает себя или своих союзников.
"Красная роза" — Йохан оставляет на поле боя символ, который вызывает у врага вспышку подавленных травматичных воспоминаний. Это парализует цель на несколько ходов, делая её абсолютно беззащитной.
Пассивные способности (Всегда активны):
"Отсутствие жажды крови" — Йохан не проявляет никакой агрессии или намерения убить. Из-за этого любые радары, «чувства опасности» или инстинкты противников не срабатывают. Он кажется окружающим обычным, безобидным прохожим, пока не станет слишком поздно.
"Абсолютный стратег" — Йохан просчитывает бой на 100 ходов вперед. Любая попытка застать его врасплох проваливается, так как он уже подготовил ловушку или контрмеру. Он всегда на шаг опережает любое «божественное» или «технологическое» предвидение.
"Монстр внутри" — Любая попытка заглянуть в разум Йохана (телепатия, чтение мыслей) приводит к тому, что атакующий сам сходит с ума, увидев бездонную пустоту и ужас, скрытые в сознании Либерта.
"Везение Дьявола" — Даже если в Йохана стреляют в упор, пуля может пройти по касательной, заклинить или попасть в пуленепробиваемый предмет. Кажется, что сама судьба оберегает его, чтобы он смог досмотреть «конец».
Смертоносный, но крайне эксцентричный дуэт наемников. Хол Хорс — стрелок с невероятной точностью и оружием, которое материализуется прямо из его энергии, а Боинго — застенчивый мальчик с книгой-комиксом, предсказывающей абсолютное будущее. Поодиночке они трусливы и стараются избегать прямых столкновений, но вместе становятся пугающей силой. Благодаря 100% точным предсказаниям и управляемым в полете пулям, они способны уничтожать даже превосходящих по силе противников, не вступая с ними в честный рукопашный бой. Если всё идет по их нелепому плану, враг обречен на комичную, но верную гибель.
Внешность: Хол Хорс — высокий, стройный и привлекательный ковбой. Носит широкополую шляпу, светлую рубашку, кожаные штаны и длинный светлый плащ. В зубах у него часто торчит сигарета, на лице легкая щетина. Боинго — полная его противоположность: маленький, щуплый и неряшливый мальчик с взлохмаченными волосами. Носит простую темную одежду. Он постоянно сутулится, сжимается от страха и часто прячется под перевернутым деревянным ящиком с прорезями для глаз или за спиной своего высокого напарника.
Характер: Жизненное кредо Хол Хорса: «Лучше быть номером два, чем номером один». Он эгоистичен, хитер и избегает честных поединков один на один. Ему всегда нужен партнер, чтобы иметь преимущество. Тем не менее, у него есть свой кодекс: он уважает женщин и убежден, что настоящий мужчина никогда не поднимет на них руку, даже если они враги. Хол Хорс часто ведет себя надменно и самоуверенно, но склонен к панике, когда ситуация выходит из-под контроля.
Боинго крайне застенчивый, пугливый и замкнутый. Он боится всего на свете и страдает от комплекса неполноценности, но фанатично верит в свой комикс. Когда предсказание сулит им победу, Боинго преображается и начинает жутковато и злорадно хихикать. Хол Хорс часто раздражается из-за абсурдных требований комикса Боинго, но слепо им следует.
Способности:
"Император" - Хол Хорс материализует прямо в руке свой револьвер. Так как пули являются частью его энергии, он может силой мысли управлять их траекторией в полете. Хол Хорс способен заставить пулю обогнуть щит, развернуться на 180 градусов или затормозить перед самым носом врага, делая уклонение почти невозможным.
"Абсолютное предсказание Тота" - Боинго открывает свой комикс. На страницах появляется рисунок того, что произойдет в ближайшее время. Хол Хорс читает предсказание и в точности выполняет какое-либо абсурдное действие (например, пнуть случайную собаку, вылить чай на землю или выстрелить в водосточную трубу ровно в 12:00). Если действие выполнено секунда в секунду, запускается «эффект бабочки» — цепь невероятных случайностей, которая наносит врагу катастрофический, часто смертельный урон (например, на врага падает грузовик или отлетевшая пуля попадает в баллон с газом).
"Стрельба из слепой зоны" - Хол Хорс отвлекает противника разговором или обманным маневром, после чего стреляет в сторону. Пуля делает огромный крюк вокруг поля боя и поражает цель точно в затылок или спину.
"Спрятаться в ящике" - Боинго накрывается старым деревянным ящиком из-под апельсинов, становясь «незаметным» и неинтересным для врага (враги игнорируют его). В таком состоянии он безопасно читает комикс и кричит Хол Хорсу подсказки.
"Двойной выстрел Императора" - Выпустив несколько пуль одновременно, Хол Хорс заставляет их лететь с разных сторон, беря противника в безвыходные "клещи".
"Паническое отступление" - Понимая, что план провалился или предсказание обернулось против них, Хол Хорс в панике хватает ящик с Боинго под мышку и убегает с невероятной, комичной скоростью, оставляя после себя облако пыли. Эта способность позволяет им гарантированно избежать одной смертельной атаки за бой и перегруппироваться.
"Осечка судьбы" - (Используется редко) Если Хол Хорс поспешит или ошибется при выполнении предсказания Боинго хотя бы на долю секунды, предсказанный смертельный урон по невероятному стечению обстоятельств обрушивается на них самих, нанося огромный урон дуэту.
Пассивные способности(Всегда активны):
"Невидимое оружие" - Оружие и пули Хол Хорса сотканы из духовной энергии. Обычные противники, не обладающие сверхъестественным зрением, видят лишь пустую руку Хол Хорса в форме пистолета и не могут разглядеть летящие в них пули, из-за чего не могут вовремя среагировать. Пистолет невозможно выбить из рук или отнять.
"Неумолимый рок" - Предсказания комикса Боинго имеют 100% вероятность сбыться. То, что нарисовано в комиксе, обязательно произойдет, какие бы усилия противник ни прилагал, чтобы изменить свою судьбу.
"Сила Второго Номера" - Хол Хорс получает значительный бонус к уверенности, реакции и скорости стрельбы, пока Боинго находится на поле боя. Если Боинго по какой-то причине выбывает или теряет сознание, характеристики Хол Хорса резко падают из-за приступа трусости.
"Кодекс джентльмена" - Хол Хорс никогда не нанесет прямой и умышленный смертельный удар женщине. Если их противник — девушка, дуэт будет стараться лишь обезвредить её, связать или сбежать.
>>330174333 >Когда обычно битвы проводишь, кстати? Как заблагорассудится, но обычно вечером.
>Можешь написать что конкретно не нравится Я прочитал вскольз, но отключение способностей и полная деморализация противника это то, что первым бросилось в глаза.
>>330173752 Фэнтезийный мир с кристальными драконами драконами и фиолетовым небом с гигантскими грибами типа дрожащих островов шеогората или запределья, где при этом участки земли могут левитировать. Мир летающих островов/floating lands
>>330176017 >ОП так же скажи битвы богов или максимум по общей класификации до континентальных по уровню разрушения (типо потолок уровень шоненов по силе
Уровень силы зависит от того кого накидают, если больше 50% персонажей обычные васяны то и уровень сил будет такой же.
В этом бою было исключение/обосрамс ведущего так как набор длился слишком долго.
##Biography: Беатрис — потомственная аристократка и лейтенант L∴D∴O (номер 5). В тени нацистской Германии она стала частью Черного Круглого Стола, получив руническую защиту и статус Einferia. Это значит, что понятие смерти для неё стерто: пока жив хозяин Вальхаллы, Беатрис будет возрождаться снова и снова, проводя вечность в битвах. Она — истинный рыцарь, чья жизнь посвящена служению и поиску достойного противника.
##Abilities: Её сила базируется на формуле Die Ewigkeit, конвертирующей души (у Беатрис их несколько десятков тысяч) в могущество.
Духовная броня и регенерация
Степени магии (Degree):
Assiah & Yetzirah: Слияние со Святой Реликвией Thrud Walküre. В этой форме она управляет громом и молниями, а её физические показатели и чувства (шестое чувство, слух, зрение) достигают божественного уровня.
Briah (Donner Totentanz — Walküre): Высшее проявление её желания — "Стать светом, освящающим поле боя". Это закон типа Гудо, превращающий саму Беатрис в молнию.
Особенности атак: Её удары наносят многоуровневые повреждения (материальные, духовные и концептуальные проклятия), которые невозможно заблокировать обычными средствами.
##Voice lines: Активация Бриа (Incantation):
War es so schmählich,—— ihm innig vertraut-trotzt’ ich deinem Gebot. Wohl taugte dir nicht die tör' ge Maid, Auf dein Gebot entbrenne ein Feuer; "Leb' wol, du kühnes, herrliches Kind!" "ein bräutliches Feuer soll dir nun brennen," "wie nie einer Braut es gebrannt!" Wer meines Speeres Spitze furchtet, durchschreite das feuer nie! Briah―― Donner Totentanz――Walküre!
##Equipment: Святая Реликвия: Thrud Walküre (Святой Меч Грома Войны). Меч дочери Тора, ставший частью души Беатрис. Это артефакт типа «Вооружение», идеально сбалансированный и наполненный энергией молнии. Реликвия является её «вместилищем душ» и единственным уязвимым местом.
##Stats:
Скорость: Трёхзначные числа Маха (вторая в Ордене по скорости после Шрайбера).
Защита: Уровень города+
Тип атаки: Ближний бой, игнорирование прочности, манипуляция электричеством.
Интеллект: Боевой ветеран, мастер клинка, достигшая предела человеческих возможностей еще при жизни.
Дрочер. Он любит дрочить на маняшешное сверхчеловеческое говно. От этого у него очень сильная правая рука, мускулистая как у персонажей из ДжоДжо. Дрочит на 2д-тян, с живыми тян за ручку не держался. Знает все способы подката из хентайных игр и аниме, и успешно их использует. От постоянной дрочки получил свой стенд, как в ДжоДжо. Благодаря стенду, дрочер всех персонажей видит как 2д-тян, и взаимодействуют с ними соответственно. Чем больше дрочер дрочит, тем сильнее становится его стенд.
>>330176455 Она тут максимум степени реликвии бриа , то есть я ей не вписал ацилут и она под твою претензию не попадает .\ Она тут уровень среднего хай тир шонена что я написал .
Суровый на вид мужчина атлетического телосложения с каменным лицом и огромным шрамом имеет репутацию «сильнейшего человека на Земле» и героем SSS-класса, хотя на самом деле он обычный человек без сверхспособностей. Кинг часто оказывается в центре событий, когда враги сами умирают от страха, приняв его за невероятно сильного противника. Его мощное сердцебиение, известное как «Королевский движок», ошибочно принимают за подготовку к смертельной атаке. На самом деле его учащённое сердцебиение от страха и волнения, но за суровым безмолвным лицом этого никто не видит.
О его силе гуляют легенды, но на самом деле он побеждает от банальной удачи и фантастического везения. В критических ситуациях Кинг всегда спасается, причем часто именно благодаря стечению обстоятельств, даже когда враги угрожают его жизни. Если бы "невероятная удача" была суперспособностью то это был бы именно тот случай. Все его победы от стечения обстоятельств незавящих от него, он просто стоит и смотрит пока враг с ужасом уничтожает сам себя.
На самом деле Кинг это добродушный человек, который свободное время проводит за видеоиграми и просмотром визуальных новел с вайфу.
Фактически, удача Кинга — это его «сюжетная броня» (plot armor), позволяющая ему выживать и процветать, не прикладывая физических усилий.
ОП, очень хочу Йохана закинуть, пофиксил немного. Если чего-то ещё не нравится - отпиши, я поправлю. Надеюсь, ты не выгонришь меня из очереди, если я её пытаюсь занять этим персонажем?
<character name="Йохан Либерт">
Абсолютное воплощение зла и харизмы, известный как «Монстр». Йохан не обладает сверхчеловеческой силой, но его интеллект, знание человеческой психологии и способность манипулировать реальностью граничат со сверхъестественным. Он способен разрушить жизнь любого человека, лишь поговорив с ним, или заставить целую толпу уничтожить друг друга, оставаясь при этом в стороне. В контексте битв он — персонаж, который побеждает не мускулами, а полным стиранием воли противника к существованию.
Внешность: Невероятно красивый молодой человек с аристократическими чертами лица. У него светлые, аккуратно уложенные волосы и холодные, кристально-голубые глаза, которые кажутся бездонными. Йохан всегда выглядит безупречно: строгие костюмы или элегантная повседневная одежда. Его облик внушает доверие и спокойствие, напоминая образ ангела, что является его самым опасным камуфляжем.
Характер: Йохан — идеальный нигилист. Он верит, что единственное, в чем все люди равны — это смерть, и что в конце времен останется лишь «пейзаж конца». Он абсолютно лишен страха, сострадания или обычных человеческих привязанностей (за исключением сложной связи со своей сестрой Анной).
Он вежлив, крайне спокоен и обладает тихим, вкрадчивым голосом, который гипнотизирует собеседника. Йохан видит людей насквозь: их скрытые желания, травмы и страхи. Его невозможно разозлить или спровоцировать. Его главная цель — не просто убить врага, а доказать ему, что жизнь бессмысленна, заставив того самого нажать на курок.
Способности:
"Шепот Обливия" — Йохан подходит к противнику (или говорит на расстоянии) и произносит несколько фраз, бьющих в самые уязвимые точки психики. Противник впадает в глубочайшую депрессию или экзистенциальный кризис, из-за чего его атаки становятся слабее. Если противник абсолютно слаб духом, то он может просто отказаться от боя или нанести урон самому себе. Не действует на роботов, нежить и иных существ без понятия "воля" и "эмоциональность".
"Кукловод" — Йохан никогда не бывает один. Из тени всегда появляются его последователи — профессиональные киллеры, коррумпированные политики или просто безумцы, готовые отдать за него жизнь. Они принимают на себя весь урон, предназначенный Йохану, и атакуют врага со всех сторон из огнестрельного оружия.
"Пейзаж Конца" — Йохан создает вокруг атмосферу абсолютной безнадежности. Персонажи, основанные на «духе», «воле» или «свете» начинают ментально страдать при виде него.
"Идеальная имитация" — Йохан способен мгновенно загримироваться и изменить голос, принимая облик самого близкого человека для противника (или его самого). Это вызывает у врага ступор и неспособность атаковать несколько секунд, позволяя Йохану нанести удар ножом или пистолетом в упор.
"Приказ Самоуничтожения" — Высшая форма манипуляции. Йохан указывает пальцем на свой лоб и предлагает противнику выстрелить. Если воля противника значительно слабее интеллекта Йохана, тот поддается гипнотическому внушению и вместо Йохана атакует себя, других противников или своих союзников.
"Красная роза" — Йохан оставляет на поле боя символ, который вызывает у врага вспышку подавленных травматичных воспоминаний. Это достаточно сильно деморализует противника и заставляет задуматься о жизни, на время выводя его из боя. Используется крайне редко.
Пассивные способности (Всегда активны):
"Отсутствие жажды крови" — Йохан не проявляет никакой агрессии или намерения убить. Из-за этого любые радары, «чувства опасности» или инстинкты противников не срабатывают. Он кажется окружающим обычным, безобидным прохожим, пока не станет слишком поздно.
"Абсолютный стратег" — Йохан просчитывает бой на много ходов вперёд, читая противников как открытую книгу
"Монстр внутри" — Любая попытка заглянуть в разум Йохана (телепатия, чтение мыслей) приводит к тому, что атакующий сам сходит с ума, увидев бездонную пустоту и ужас, скрытые в сознании Либерта.
>>330176450 Когда-то проводились битвы ломателей 4 стены и даже персонажей которые влияют на саму нейросетку и генерацию ответов. Таких когда-то постоянно видел, уже немного глаза болят от такого.
Архонт Педалик, повелитель педальчана. Кстати, pedal по-польски это пидор.
Бывший смертный и бывший архонт, лишенный своего домена, но не бессмертия. Владеет личной армией ракодвачеров, которых может натравить на любого, но попытка всегда оборачивается фейлом. Кроме того, Педалик не может непосредственно командовать раками, а только пытаться ими неуклюже манипулировать. Но он все же архонт, архетип, мем, а не тело, поэтому для того, что его победить, нужно максимально унизить и указать на собственную ничтожность. Тогда он сядет на пол и начнет плакать, а вот на избиения, поджоги, протыкания и другой способ воздействия грубой материи на грубую материю ему, как архонту, глубоко насрать.
Существо, пытающееся обособиться от существующей реальности, крайне агрессивное к окружающему миру. Прочность шиза определяется распадом его психики, чем более она повреждена - тем прочнее тело Экспериментального шиза. Начальная прочность тела Экспериментального шиза - бетоное здание. По мере выживания из ума тело Экспериментального шиза может укрепиться вплоть до уровня "антиматерия", из-за чего любое соприкосновение своим телом с телом Экспериментального шиза приводит к моментальному исчезновению из реальности.
Внешний вид: Экспериментальный шиз выглядит как худощавый мужчина 28 лет в полосатой кофте и джинсах с огромными мешками под выпученными глазами с огромным рюкзаком за спиной, который может появляться и пропадать по желаю Экспериментального шиза. Он постоянно смотрит по сторонам и норовит обвинить кого-то в своих бедах.
"ДА ХУЙ ТЫ УГАДАЛ, ТВАРЬ!" - Экспериментальный шиз создаёт стол перед своим врагом гигантский стол, размером с футбольное поле, после чего создаёт несколько тысяч напёрстков и кладёт шарик под один из них и начинает с помощью десятков своих рук двигать напёрстки. После чего орёт, "ГДЕ?!". Если противник угадывает, вероятность чего крайне мала, то шиз получает серьёзный урон своей психике и телепортируется подальше от врага, а если нет, то Экспериментальный шиз стремительно бежит по огромному столу ко врагу с кучей ножей в десятках своих рук, пытаясь проткнуть врага.
"Беспечность" - шиз начинает играет в Геймбой, обычно в какие-то абсолютно аутичные игры, например в Покемонов. Это забавляет его, во время этого он полностью отвлекается от окружающего мира до момента, когда его хочет кто-то потревожить. Во время игры раны Экспериментального шиза восстанавливаются и степень восстановления зависит от количества проведённого времени за Геймбоем. Во время применения данной способности Экспериментальный шиз может укриться благодаря способности деревянный домик или просто найти тёмное место.
"Я в домике" - Экспериментальный шиз создаёт небольшой деревянный домик, в котором может поместиться только он один на стуле. В это время он начинает играть в Геймбой и восстанавливать силы. Если кто-то решит открыть дверь этого домика, то Экспериментальный шиз создаст звуковую волную с помощью визга, способную уничтожить барабанные перепонки противника и создать землетрясение с силой 8 по шкале Рихтера.
"Ты крути-крути-крути" - Телепортируется к противнику и резко вскидывает его над своей головой, ловко обхватывая его руки и ноги своими руками(длина и размеры врага при этом не имеют значения". После чего Экспериментальный шиз начинает медленно его выжимать его, ломая кости и разрывая мышцы, приговаривая при этом "Ты крути-крути-крути... Ты крути-крути-крути!". Во время этой способности Экспериментальный шиз также нередко может прокричать, "ЭТО ДОЛЖНО БЫТЬ ЗАХВАТЫВАЮЩЕ!".
"Калблетки" - Экспериментальный шиз достаёт пачку таблеток, он планирует что с ними сделать. Экспериментальный шиз достаёт самые разнообразные таблетки, которые могут влиять на реальность в бесконечных вариациях. Если Экспериментальному шизу выпадает хорошая таблетка, то он принимает её сам и реальность видеоизменяется в его пользу, например, Экспериментальный шиз может увеличиться в размерах до пятиэтажного здания или выстрелить в противника пальцем огромным валуном. В случае же получения негативной таблетки, то Экспериментальный шиз моментально телепортируется к ближайшему противнику и со всей силы проталкивает ему в горло эту таблетку. В этом случае противника может ожидать как уменьшение до размера бактерии так и самопроизвольное кровоизлияние наружу до момента потери каждой капли крови.
"НЕ БЕЕЕЕЙ" - Экспериментальный шиз закрывает лицо руками и визжит, создаёт пузырьковый щит вокруг себя, отражающий атаки врага обратно в него же. Данный щит имеет свойство к левитации и относит Экспериментального шиза. Данный щит действует 10 минут имеет невероятную плотность, сравнимую с алмазом.
"Душитель" - Экспериментальный шиз начинает душить противника. Шея противника полностью заполнила его руки. Ему абсолютно наплевать на реальность вокруг. Он просто наслаждается процессом. Эта способность переносит Экспериментального шиза и его противника в карманное измерение вместе с его жертвой, из которого противник может выйти только если сможет освободиться от рук Экспериментального шиза, в этом карманном измерении Экспериментального шиза невозможность убить или причинить ему какой-либо вред, только лишь освободиться от его цепких рук. С каждой секундой хватка Экспериментального шиза растёт вплоть до того, что он легко может сдавливать стальную обшивку толщиной в несколько сантиметров. В случае успеха со стороны жертвы Экспериментальный шиз остаётся сидеть в карманном измерении до тех пор, пока враг не покинет ближайшую территорию, на которой его начал душить Экспериментальный шиз.
"Врач-Мучитель" - Когда Экспериментальный шиз находится в стрессе, то он может создать духа-медика психбольницы. Его девиз "Мне не нужно ваше выздоровление, мне нужны ваши жопы". С этими словами он пытается пробить насквозь противников через задницу, используя гигантский медицинский шприц, стреляющий лазерами, способными пробить плотные поверхности. Он также способен летать и проходить сквозь стены, а его способности полтергейста делают физические атаки против него абсолютно неэффективными. Данный дух-медик прекращает своё существование, когда Экспериментальный шиз снова становится счастливым.
"Рулетка Кащенко" - Экспериментальный шиз даёт противнику револьвер и достаёт ещё один для себя. Он нацеливается себе на голову и орёт на противника, чтобы он его застрелил, при этом сам жмёт на курок. Если противник успел нажать на курок вовремя, то это ранит его в обе ноги, простреливая их насквозь, если первым успел выстрелить Экспериментальный шиз, то выстрел создаёт под ним столб высотой в 150 метров, на котором шиза можно достать только если самостоятельно залезть на этот столб, в случае попыток телепортации, подлёта, уничтожения столба и тд противника ударяют током в 1000 вольт, а Экспериментальный шиз начинает вопить.
"Нет, ты!" - При вражеской атаке Экспериментальный шиз может закричать "НЕТ, ТЫ!", выставив руку перед собой, это создаст энергетическую стену вокруг Экспериментального шиза, которая поглотит, усилит и выплюнет способность обратно в противника.
"Лабиринт" - Иногда Экспериментальный шиз может заорать, "ДА КАК НАХУЙ ВЫЙТИ ИЗ МАТРИЦЫ?!". После чего вокруг ближайших противников создаётся невероятно длинный лабиринт, наполненный духов-медиков психбольницы, созданных способностью "Врач-Мучитель". Из этого лабиринта можно выбраться либо найдя путь, либо пробив стенки лабиринта, либо перебив всех духов-медиков в количества 10-ти штук, населяющих данный лабиринт.
"Вспышка шизы" - Экспериментальный Шиз кричит противнику "ДУМАЙ СВОЕЙ БАШКОЙ, ПОКА ЗА ТЕБЯ НЕ РЕШИЛИ!", после чего прыгает на противника и пытается пробить голову противника голыми руками, превращёнными в гигантских кирпичи. </character>
Я твои треды с января ждал , у нас в тайп мун треде даже пытались свои аи битвы запустить но с только слугами из фейта (но тот анон больше 2-х боев не запостил и исчез ). Я бы сам вел но у меня банально не проходит нейронка из за того что страна не в поддержке гугла или типо того
>>330176760 >Я бы сам вел но у меня банально не проходит нейронка из за того что страна не в поддержке гугла или типо того Сейчас нейронками пользуются через прокси(у большинства из них нет геоблока), о них ты можешь узнать в /ai/ в тредах чатботов. >>330176804 Ок.
>>330176728 >По мере выживания из ума тело Экспериментального шиза может укрепиться вплоть до уровня "антиматерия", из-за чего любое соприкосновение своим телом с телом Экспериментального шиза приводит к моментальному исчезновению из реальности.
Если это стабильное антивещество, у него нет никакой особенной прочности, только все квантовые числа наоборот - а химия, насколько мы пока можем предположить, нечувствительна к CP-ассиметрии, поэтому прочность атомных и молекулярных связей в анти-веществе будет такая же, как в простом веществе. С одним нюансом - орбитальные позитроны антивещества, встретившись с орбитальными электронами вещества, радостно дадут фейерверк, а еще из-за противоположных электрических зарядов они будут притягиваться с веществом, так что вся эта химия продержится очень недолго.
>>330176783 Одно место. Чтобы это был персонаж, а не например камень и вообщем-то всё. >>330176827 >только в оформлении Да и в оформление сильных ограничений нет, главное чтобы всё было структуированно и читаемо.
Бывший Предвестник Фатуи, искусственно созданная кукла и отрёкшийся от прошлого бог. Странник — персонаж, чьё существование является ошибкой в божественном замысле. Он не герой и не злодей, а свободная переменная, вырвавшаяся из-под контроля судьбы. Его путь — это отрицание навязанных ролей, имен и предназначений.
В бою Странник полагается не на грубую силу, а на подавляющее превосходство в мобильности, позиции и контроле пространства. Он сражается холодно, высокомерно и без лишних движений, предпочитая уничтожать врагов с воздуха, не подпуская их близко.
Внешность: Невысокий юноша с тонкими чертами лица и пронзительным взглядом. Его внешность обманчиво хрупка, но движения точны и выверены. Одежда сочетает элементы странника и монашеского одеяния, подчёркивая отрешённость от мира. В воздухе вокруг него часто колышутся потоки ветра, выдавая его истинную природу.
Характер: Резкий, язвительный и крайне прямолинейный. Странник не ищет одобрения и не пытается казаться лучше, чем он есть. Он презирает ложь богов, слабость людей и собственное прошлое, но при этом обладает острым умом и способностью к самоанализу. Его свобода — не светлая мечта, а тяжёлое бремя, которое он несёт осознанно.
Способности: «Воздушное господство» Странник способен свободно парить и перемещаться в воздухе, полностью игнорируя ограничения рельефа. В этом состоянии его атаки ускоряются, а врагам становится значительно сложнее по нему попасть.
«Режущие потоки» Создаёт концентрированные лезвия ветра, наносящие быстрые серийные удары на дистанции. Атаки отличаются высокой точностью и скоростью, постепенно изматывая противника.
«Вихревой нажим» Странник усиливает давление воздуха вокруг врага, отталкивая, подбрасывая или сбивая его с позиции. Особенно эффективно против противников, зависящих от устойчивости и ближнего боя.
«Анемо-синхронизация» Использует элементальные реакции Рассеивания, перенаправляя вражеские элементы против их владельцев. Позволяет усиливать собственный урон за счёт сил противника.
«Воздушный рывок» Мгновенное перемещение в выбранном направлении. Может использоваться как для уклонения, так и для смены высоты и дистанции в бою.
«Подавление с высоты» При атаке сверху Странник усиливает урон за счёт кинетической энергии и давления ветра, заставляя врагов терять равновесие и концентрацию.
Пассивные способности: «Анемо-резонанс» Странник постоянно поддерживает тонкую связь с окружающими потоками воздуха. Его передвижение требует меньше усилий, реакции ускорены, а ориентация в пространстве сохраняется даже при резких изменениях высоты, скорости или направления движения.
«Холодная концентрация» Эмоциональные колебания и внешнее давление почти не влияют на состояние Странника. Он сохраняет ясность мышления в условиях хаоса, боли и усталости, благодаря чему его действия остаются точными и выверенными даже в затяжных или невыгодных боях.
«Холодный расчёт» В бою он инстинктивно выбирает наиболее выгодную позицию, атакуя слабые места и избегая затяжных столкновений.
Снаряжение: Катализатор Анемо — используется исключительно как фокус для управления стихией. Не является источником силы и может быть заменён без потери боевой эффективности.
Роджер Смит — ведущий Переговорщик в Городе Забвения, где никто не помнит своего прошлого. Он харизматичен, циничен и невероятно успешен в достижении своих целей, часто прибегая к манипуляциям и блефу. Его главная сила – способность управлять Мегадеусом Биг О, огромным роботом, способным противостоять другим Мегадеусам и даже целым армиям. Дороти Уэнрайт – его саркастичная и флегматичная ассистентка-андроид, обладающая сверхчеловеческой силой, скоростью и аналитическим умом. Она – идеальный второй пилот для Биг О, способная выполнять сложные вычисления и предсказывать действия противника. Вместе они составляют непобедимую команду, готовую противостоять любой угрозе, будь то другой Мегадеус или очередной кризис, охвативший Парадайм-Сити.
Внешность: Роджер Смит – высокий, стройный мужчина с аристократической осанкой. Носит строгий черный костюм-тройку, белую рубашку, галстук и перчатки. Его волосы аккуратно зачесаны назад. Выглядит всегда безупречно и дорого. В повседневной жизни часто выглядит усталым и задумчивым. Дороти Уэнрайт – молодая девушка с короткой черной стрижкой-боб. Носит простое черное платье, напоминающее школьную форму, и черные туфли. Ее лицо практически не выражает эмоций, за исключением легкой полуулыбки, когда она делает особенно едкие замечания.
Характер: Роджер Смит – эгоцентричен, расчетлив и прагматичен. Он ценит деньги, порядок и предсказуемость. Несмотря на свой цинизм, Роджер обладает сильным чувством справедливости и ответственности, особенно когда речь идет о безопасности Парадайм-Сити. Он мастер блефа и любит разыгрывать из себя важную персону, но в глубине души он человек, ищущий ответы в мире, который, кажется, забыл себя. Он часто раздражается от сарказма Дороти, но ценит ее аналитические способности и лояльность.
Дороти Уэнрайт – безэмоциональна, прямолинейна и до ужаса логична. Она редко проявляет инициативу, если это не касается ее «работы». Ее сарказм — это не злоба, а скорее результат холодного анализа и отсутствия социальных фильтров. Она чрезвычайно предана Роджеру, хотя и выражает это в своей уникальной, порой раздражающей манере. Дороти любит играть на пианино и обладает острым умом, способным мгновенно просчитывать ситуации.
Способности:
"Переговорщик" – Роджер обладает невероятной харизмой и способностью к манипуляции. Он может убедить противника усомниться в своих действиях, попытаться заключить сделку или даже заставить его на мгновение замешкаться, открываясь для атаки. Этот навык работает как на людей, так и на менее разумных существ, которые могут быть одурачены.
"Showtime" - Роджер активирует специальный механизм на своем наручном приборе, вызывая своего Мегадеуса – Биг О, при этом крича "BIG O SHOWTIME". Мегадеус появляется в клубах пара и пыли, становясь основным боевым юнитом. После вызова Биг О, Роджер и Дороти автоматически переносятся внутрь его кабины. (В этот момент Роджер Смит управляет Биг О, пока он активен)
"Электрический Разряд" – Дороти может испускать мощный электрический разряд из своих рук, оглушая или нанося урон противнику. Силы разряда достаточно, чтобы временно вывести из строя электронные устройства или серьезно поразить человека.
"Сверхчеловеческая сила Дороти" – Дороти способна легко поднять автомобиль, пробить бетонную стену или отбросить взрослого человека одним ударом. Используется как ближняя атака или для преодоления препятствий.
"Идеальное Предвидение" – Дороти способна мгновенно анализировать действия противника и просчитывать его траекторию или следующий шаг с высокой точностью, предсказывая уязвимые места или наилучший момент для атаки/уклонения. Работает только для тактического боя.
Способности Биг О (активны только после вызова):
"Вспышка Достоинства" - Биг О заряжает и выстреливает мощным плазменным сгустком из орудий на руках. Этот выстрел способен пробивать прочную броню и наносить огромный урон.
"Удар Поршня" - Руки Биг О оснащены мощными поршневыми механизмами, позволяющими наносить невероятно сильные удары, пробивающие даже самые крепкие преграды.
"Ракетный Удар" - Из предплечий Биг О вылетают две мощные ракеты, способные наводиться на цель.
"Арк-Импульс" - Из груди Биг О исходит мощный электрический импульс, который наносит урон всем противникам в ближней зоне и временно парализует их электронные системы.
"Мегадеус-Барьер" - Биг О способен создать вокруг себя энергетический барьер, временно поглощающий или отражающий входящий урон.
Пассивные способности (Всегда активны):
"Аналитический Ум Дороти" – Дороти постоянно анализирует окружение и действия противника, предоставляя Роджеру критически важную информацию и подсказки во время боя, увеличивая их шансы на успех.
"Механическое Тело Дороти" – Дороти не чувствует боли, устойчива к большинству видов физического урона и способна выдерживать экстремальные условия.
"Тень прошлого" – Роджер может испытывать короткие вспышки «памяти», которые могут дать ему интуитивное понимание о противнике или ситуации, даже если он никогда с этим не сталкивался.
"Защита Переговорщика" - Роджер, несмотря на отсутствие суперсил, обладает невероятной интуицией и удачей в опасных ситуациях, что позволяет ему уклоняться от казалось бы неизбежных атак или находить укрытие в самый последний момент.
"Маэстро фортепиано" - Дороти иногда может отвлечь противника своей виртуозной игрой на фортепиано, вызывая замешательство или даже временное снижение бдительности.
"Черный костюм" - Роджер всегда выглядит безупречно, его костюм, кажется, никогда не мнется и не пачкается, даже в самых тяжелых битвах. Это дает ему небольшой бонус к харизме и устрашению.
>>330176897 Ну я понимаю что рукожоп , просто времени еще возиться с этим не было на тот момент.
У меня просьба не обычная наверное , если будет не впадлу можешь просто вкинуть в систему на оценку персонажей(мне интересно сколько баллов им даст), после боя .
Райнхард Гейдрих (ацилут , версия из Kajiri Kamui Kagura) Фезарин Ким Док чжа Анос
============== #“Коупящий Военкор Котёнок Z (патч 2.0: заводчане идут в атаку)”
##Biography: Котёнок Z — военкор, существующий в особой метавселенной, где графики всегда растут вверх, техника «не потеряна, а перераспределена», а любые взрывы — это «плановая детонация по замыслу командования».
Его главный талант — смотреть на пожар и видеть «стабилизацию линии фронта». Получает стабильное довольствие от Министерство обороны Российской Федерации и бонусы за особенно бодрые формулировки.
На арене БАТЛ РОЯЛЬ официально освещает происходящее. Неофициально — участвует и уверяет, что уже победил.
##Class: Инфо-иллюзионист / массовик-затейник с доступом к комментариям.
⸻
##Abilities:
1. «Потерь нет, вы всё врёте» Игнорирует критический урон, объявляя его: •фотошопом, •ИПСО, •или «старым видео».
Работает 2 раза за бой. Если противник продолжает настаивать — получает дебафф «Бан в чате».
⸻
2. Перегруппировка к микрофону Когда HP падает ниже 50%, Котёнок мгновенно «перемещается на более выгодные позиции» (рандомная точка карты). При этом выпускает срочную сводку о «прорыве на всех направлениях». +20% к защите на 1 ход. Минус: противники получают бафф «Мы это только что видели».
⸻
3. Личная армия заводчан патриотов Призывается толпа в касках и с фразой «Пизда хохлам…». Каждый ход они: •кидают в противника гайки (физический урон), •спамят лозунгами (ментальный урон), •накладывают эффект «Россия 24» (-10% к критическому мышлению).
Если их уничтожить — они возвращаются в следующем ходу с фразой «Мы только начали смену».
⸻
4. Великая сводка 20:00 Котёнок публикует отчёт, где: •союзники наносят +25% урона (они поверили), •противники получают эффект «Вы вообще читали телеграм?» (-15% морали), •любые разрушения объявляются «стратегической инициативой».
⸻
##Passive: «Всё строго по плану» Даже если остался 1 HP, он заявляет, что «так и было задумано». Иммунитет к эффектам «Паника» и «Реализм».
⸻
##Equipment: •Бронежилет с символикой. •Камера с идеальным ракурсом (взрывы только на фоне заката). •Папка «Шаблон победы №7». •Чат из 500k подписчиков, которые всегда знают, что всё идёт отлично.
⸻
##Voice lines: •«Работаем спокойно.» •«Противник в агонии.» •«Это не отступление, а растяжение фронта.» •«Вы просто не владеете всей информацией.»
⸻
##Ultimate: «Информационный купол абсолютной победы» Создаёт вокруг себя зону на 2 хода, где: •входящий урон уменьшается на 30%, •заводчане удваиваются, •всё происходящее автоматически считается «успешной операцией».
После окончания эффекта активируется дебафф «Реальность постучалась» — получаемый урон +30% на 1 ход, а заводчане внезапно «ушли на обед».
⸻
Если нужно, можем сделать ещё более едкую версию — с «экспертами в студии», картами с маркером и кнопкой «объявить победу досрочно».
Фаенон — существо, стоящее на границе между личностью и концепцией. Он не является героем в привычном смысле и не стремится к спасению или разрушению мира. Его существование — это непрерывное движение по выбранному Пути, даже если сам путь ведёт к катастрофе. Фаенон воспринимает реальность как систему, подлежащую анализу, испытанию и корректировке, а себя — как инструмент, способный выдержать то, что сломает других.
В бою Фаенон не проявляет ярких эмоций и не стремится к эффектности. Его стиль — методичный, холодный и безошибочный. Он не подавляет врагов сразу, а последовательно лишает их шансов, превращая сражение в неизбежный процесс, где исход становится очевиден задолго до финального удара.
Активные способности:
«Падение Астрала» — Фаенон призывает с небес огромный метеорит, который обрушивается на выбранную область. При падении метеорит создаёт ударную волну, разрушая препятствия, сбивая противников с ног и нанося массивный урон. Эффект способен деморализовать врагов и вынудить их менять позицию, подчиняясь законам физики и стихии.
«Собрание Теней» — Фаенон концентрирует вокруг себя материю пространства, формируя невидимую зону давления. Внутри неё враги ощущают тяжесть и сопротивление движению, атаки становятся медленнее, а точные приёмы труднее реализовать. Сам Фаенон движется свободно, мгновенно меняя позицию, словно управляя гравитацией вокруг себя.
«Разрушение Оков» — Фаенон направляет энергию прямо в структуру выбранной цели или объекта. Цель разрушается изнутри: броня трескается, конструкции ломаются, а сопротивление падает до минимального уровня. Способность эффективна против укреплённых врагов и сложных защитных формаций, позволяя Фаенону решать критические моменты боя одним точным действием.
Пассивные способности (Всегда активны):
«Эхо Пространства» — Фаенон мгновенно фиксирует изменения в пространстве вокруг себя. Любые резкие движения или перемещения противников становятся для него предсказуемыми, позволяя совершать точные контратаки без подготовки.
«Незримая нить» — Фаенон ощущает скрытые связи между объектами и существами на поле боя. Он способен предугадывать цепочки событий, когда несколько целей взаимодействуют между собой, и использовать их против противников.
«Холодное отторжение» — Энергия Фаенона создаёт вокруг него невидимый барьер ментальной устойчивости. Попытки вывести его из равновесия страхом, болью или эмоциональным давлением не оказывают влияния, а противники постепенно теряют инициативу.
Снаряжение: Его оружие — «Сердце Разлома», древний клинок, выкованный не из металла, а из сгустков энергии, собранной на границе стихий и пространства. Лезвие светится холодным серебристым сиянием, а при взмахе оставляет за собой мерцающий след, словно прорезая не только воздух, но и сам поток времени. Каждое касание клинка оставляет вибрации в материи, расшатывая структуры и прерывая устойчивость противников.
<character name="Котёнок-военкор"> Достойный сын кота-ополченца Твикса: едва от маминой сиськи оторвался, как уже рвётся на фронт. Представляет собой самого обычного котёнка, за исключением тактической брони, тактического шлема и тактического смартфона, посредством которого котёнок тактически ругает тактически бездарных командиров Северного Лаоса. Котёнка сопровождает небольшая группа таких же бойцовых котят, вооружённых автоматами АКМ, уменьшенными для их лапок. Пока военкор жив, павших в бою котят будут заменять новые (с постепенно ухудшающейся экипировкой, вплоть до ржавых "Гарандов", древних стальных касок и на наспех бронированных зебрах вместо транспорта). Особые свойства или умения котёнка: - Ментальная гимнастика. Годы риска сесть в тюрьму за дискредитацию ВССЛ сделали своё дело: пушистый военкор является мастером по избеганию мыслепреступлений. Ментально сломать, подчинить или хоть как-то воздействовать на него невозможно: почуяв задницей информационную угрозу, он тут же перестаёт думать в ту сторону. - Мясной штурм: Котята забрасывают врага кусками мяса, дезориентируя его и привлекая мух и ворон. - Операция по экспроприации: Материальные ценности, отобранные у участников или населения локации, идут на закупку снаряги для отряда: сначала медикаментов и боевых дронов, потом всего остального по надобности. Иногда материалы могут загадочно пропасть, а у Котёнка так же загадочно появится новый автомобиль. Но это всё просто совпадение! - СРОЧНОСБОР. Явление неустановленной природы. Непроницаемый ярко-красный туман, воняющий горелым мясом. В тумане ничего не видно, зато многое слышно: страдальческие стоны, яростные вопли и горестные вздохи. Любой, попавший в туман ощутит, как тысячи бесплотных попрошаек прожигают его спину ненавистными взглядами и укоряют за то, что он ничем не помогает терпящим бедствие воинам. Влияние тумана зависит от благосостояния жертвы: если она достаточно богата и влиятельна, то духи побоятся к ней даже приблизиться, не то что заговорить. Бедняки же, наоборот, лишатся всех материальных ценностей (а то и пары-тройки органов), которые потом окажутся у котёнка в карманах. </character>
>>330177354 Разве фаенон не мультверс лвл ? Cтавят покрайней мере на vsbattles ему примерно такой тир влепили вроде . Если он даст бой outversal Гилу было бы не плохо
>>330175511 >>330175565 >>330175588 >>330175629 Ахахаха угарнул, эх печально что мой Легион проиграл, надо доработать их а то половину битв сражались гидралиски а не человеческие аноны, спасибо оп за тред не знал что такая хуйня может быть интересной к прочтению
>>330178124 >А Йохан так и должен нести смерть и разрушения везде
По идее, он просто должен заставлять людей делать всё что ему надо, ломать им психику, убивать, делать многоходовочки мощные... Но мне так даже больше нравится, вполе олицетворяет его стиль ведения боя. Плюс, это же нпс, бомжи по сути, у которых даже перков нету. Так что он тут просто воздух сотрясает.
>>330178395 кстати, мб заранее ограничить минимальный/максимальный уровень силы? прост не оч удобно когда в одном файте педалик и йохан, первый абсолютно всем сливает типа, а второй (первая версия) всех моггает, в итоге жуем калл
>>330178305 не, совершенно неинтересные, это просто чит, нейронка удачу абузит только в путь. Ну один раз на такое посмотреть покекать можно, но дальше будет уныние. Еще там удачные спотыкания, удачные попадания камешком в слабое место, удачные выживания "потому что". Ну ты и сам видишь
>>330178474 Ну пока людей мало я решил такие наборы проводить. Вообще я не знаю в каком случае педалик бы не соснул, его же вообще персонаж с локации попустил.
Если честно, первые истории с Танком Папусов против Священного Фиванского Отряда и Тиньковым в золотой броне были куда лучше. С них хотя бы можно было покекать всласть, а здесь это просто описание какого-то низкопробного аниме-боевика.
Понял задачку. Раунд первый, отбор персонажей. Мест: 7 (одно уже забронировано под мой выбор).
В этот жестокий и славный бой призываются:
<character name="Майкл "The Mix" Воронов"> Бывший звукорежиссер "секретного" правительственного проекта. Во время инцидента (намеренно вызванного начальством для заметания следов) его тело слилось с экспериментальной акустической пушкой и библиотекой звуков. Экипировка: Массивный экзоскелет, интегрированный со звуковыми излучателями, на груди — разбитый пульт управления, который работает как фокусировщик его силы. Способности:
Инфразвуковой резонанс: Может создавать неслышимые колебания, вызывающие панику, тошноту или резонансный разлом хрупких предметов (и костей) на расстоянии.
Звуковой купол: Концентрирует звук вокруг себя, создавая непроницаемый для физических атак барьер (громкость стоит адская, но в барьере тихо).
Крик перегрузки: Направленный ультразвуковой импульс, способный отбросить противника или выжечь ему глаза/сенсоры.
Эхо-локация: В хаосе битвы он слышит всё, используя отражения звуков, даже шаги насекомого. Снаряжение: При себе всегда имеет старую студийную гарнитуру (с ней он чувствует себя человеком) и несколько запасных динамиков. Голос: Говорит с легким, едва уловимым эхо.
<character name="Скаут (из команды форта)"> Самый быстрый боец не только в своей команде, но и, возможно, в этом рояле. Из Нью-Мексико, любит бейсбол и энергетические напитки. Экипировка: Бейсбольная бита "Лось", скоростные кроссовки, рюкзак с запасными банками "Критикал огурец". Способности:
Двойной прыжок: Может перепрыгнуть кого угодно и что угодно, меняя траекторию в воздухе.
Фанатичная скорость: Бегает так быстро, что пули (некоторые) пролетают мимо, а противники теряют его из виду.
Бонк! Удар: Меткий удар битой, отправляющий врага в нокаут (или просто очень далеко).
Атомный удар: Выпив банку "Критикал огурец", впадает в ярость и наносит тройной урон битой, но после этого немного тормозит (пукает и икает колой). Снаряжение: Несколько бейсбольных мячей (для отвлечения или метания), зажигалка. Голос: "Беги, трус!" / "Вы все сосете!" / "Я самый быстрый, понятно?!"
<character name="Леди Киберпанк"> Восставшая из руин Мегасити-5. После неудачного апгрейда (ей вживили чип с сознанием взбунтовавшейся нейросети) её личность раздвоилась: она сама и её "Старшая Сестра" в голове. Экипировка: Мотоциклетный шлем с красным забралом (скрывающий постоянно меняющееся выражение лица), кожаный плащ с вмонтированными мономолекулярными нитями, кибер-рука с тремя режимами. Способности:
Режимы кибер-руки: 1) Электрошокер (паралич), 2) Когти (ближний бой), 3) Взлом (может вручную подключиться к любой панели или слабому роботу, пытаясь его перехватить).
Монолеска: Может незаметно натянуть нить от плаща между деревьями или в проходе, разрезающую всё, что в неё влетит.
Глитч-степ: ИИ в её голове иногда предсказывает траекторию пули или удара, заставляя тело дергаться в сторону за долю секунды до попадания (работает нестабильно).
Голоса в голове: Постоянно спорит сама с собой, что может сбивать с толку врагов или отвлекать её саму. Снаряжение: Несколько "умных" гранат (дымовых, светошумовых, осколочных), разбитый планшет с коллекцией старых песен. Голос: "Сестра говорит, бежать. Я говорю, драться. Кто кого перекричит?" / (шепотом) "Он сзади... хотя нет, показалось."
<character name="Сэр Регинальд фон Кекс Третий"> Антропоморфный корги в стереотипном английском костюме (тройка, монокль, трость-зонт). Аристократ до мозга костей, попавший в этот ад из своего поместья по недоразумению (перепутал порталы с собачьей дверцей). Экипировка: Трость-шпага (скрытый клинок), зонт-щит (пуленепробиваемый, шелковый), карманные часы на цепочке. Способности:
Истинный аристократ: Абсолютное хладнокровие. Пафосные монологи, которые сбивают с толку оппонентов своей неуместностью.
Фехтование: Владеет тростью-шпагой на уровне мастера. Колкие, быстрые выпады.
Тактический гений (собачий): Мгновенно оценивает слабые места противника (например, убегает от тех, кто сильнее, но облаивает тех, кто меньше).
Реакция корги: Невероятно низкий центр тяжести и скорость рывка на короткие дистанции. Может внезапно метнуться в сторону, подныривая под атаки. Снаряжение: Пакетик с печеньем (для поддержания сил), плеер с классической музыкой в наушниках. Голос: "Сэр, вы наступили на мой хвост! Это неслыханно!" / "Я вызываю вас на дуэль! (гав!) Простите" / (после победы над слабым) "Мой лакей и то справился бы лучше."
<character name="Инженер-педант"> Обычный мужик в синем комбинезоне и каске, лет 45. Работал инженером на очистных сооружениях. Волею судеб затянут в бой. Никаких суперсил. Только мозги и подручные средства. Экипировка: Разводной ключ (основное оружие), мощный фонарик, каска, рабочие перчатки, пояс с инструментами (изолента, пассатижи, кусачки, набор отверток). Способности:
Инженерный расчет: Мгновенно видит слабые места в конструкциях, механизмах и, как ни странно, в биомеханике противников (примерно представляет, куда ударить, чтобы было больнее и где сустав).
Мастер на все руки: Может соорудить ловушку из веток и камней, починить сломанный щит или даже временно заблокировать дверь.
Живучесть: Обычный человек, но с огромным запасом упрямства и терпения. Может долго ждать в засаде, терпеть боль и неудобства.
Критическое мышление: Не поддается на иллюзии и психологические атаки. "Это не страшно, это просто оптический обман, охлаждение матрицы или газы." Снаряжение: Бутерброд с сыром в фольге, фляга с чаем (термос), сигареты (не курит в засаде). Голос: "Ну ё-моё..." / "Так, стоп. Давайте без паники. Ща разберемся." / "Твою дивизию, ну и куда этот болт закатился?" (обыскивая карманы в поисках нужной отвертки в разгар боя).
<character name="N0-5L (Носаль)"> Небольшой (размером с кошку) летающий дрон-шар, созданный для сбора образцов на забытой научной станции. Обладает слабым искусственным интеллектом, который за годы одиночества стал... любопытным и немного ворчливым. Экипировка: Сам является экипировкой. Сферический корпус, один большой оптический сенсор ("глаз"), манипулятор-пенсне (для взятия проб). Способности:
Анализ: Сканирует противника, выводя данные прямо в воздух (процент железа в организме, усталость металла, частота пульса, примерный вес).
Забор проб: Манипулятором может аккуратно (или не очень) взять образец чего угодно. В бою это перерастает в попытку отщипнуть кусочек врага или его брони.
Газовый анализатор: Чувствует малейшие изменения состава воздуха (яд, дым, запах страха, буквально).
Акустический разряд: В крайнем случае издает пронзительный писк на частоте, дезориентирующей органику и глушащей электронику (себя тоже глушит, потом минуту "зависает"). Снаряжение: Внутренний отсек для хранения одного небольшого образца. Голос: Механический, слегка писклявый. "Обнаружен образец. Уровень агрессии: запредельный. Рекомендация: не приближаться." / "О, интересно! Какой любопытный кусочек плоти!" / "Мне страшно. Это чувство описано в файле 0x0A. Оно мне не нравится."
<character name="Эхо «Пустота»"> Биография: Неудачный эксперимент по созданию идеального солдата. Её тело стерто наполовину, оставив лишь гуманоидный силуэт, сотканный из плотного черного дыма, внутри которого иногда проступают контуры органов и костей, подсвеченные алым. Говорит чужими голосами, в основном — голосами своих прошлых жертв. Способности:
Развоплощение: Может становиться бесплотной на несколько секунд, игнорируя физический урон. В этот момент не может атаковать сама.
Рука из ниоткуда: Из дыма могут материализоваться конечности (или оружие, которое держала жертва) в неожиданном месте.
Шёпот Проклятых: Вокруг неё постоянно звучат голоса, сбивающие концентрацию, нашептывающие страхи или ложные команды. Может сфокусировать их в один оглушающий крик агонии.
След пустоты: Там, где она проходит, выпадает иней, трава вянет, электроника начинает сбоить. Её касание высасывает тепло. Снаряжение: Единственная материальная вещь — старый армейный жетон на шее с почти стертым именем. Голос: (Звучит одновременно несколько голосов, накладывающихся друг на друга) "Ты... т-т-т... следующая..." / "Холодно..." / "Не уходи..." / (Смех ребёнка)
Место занято (за мной): <character name="Хранитель Желаний (Маскот)"> Не человек, не зверь, не ИИ. Существо, ответственное за проведение Батл Рояля. Выглядит как огромная плюшевая игрушка (например, заяц или медведь) с несоразмерно длинными конечностями и экраном вместо лица, на котором транслируется одна-единственная эмоция — спокойная улыбка (:3). Не участвует в бою, но наблюдает. Выдает призы. </character>
>>330172922 (OP) <character name="Бог-Император Человечества"> Биография как в официальном лоре вахи, но, он в состоянии до ереси Хоруса. Способности лорные, доп способность - призыв кустодианской гвардии.
Облачён в золотую броню, с силовым мечом. </character>
>>330178991 >Желание и сейчас оценки сделаю по просьбе. > >Секунду, шиза в желаниях. (Сверкаю глазами, потираю руки) Отлично! Шиза в желаниях — это прекрасно. Значит, игроки будут выбивать друг другу не просто "силу" или "богатство", а максимально неудобные, ироничные или абсурдные призрачные мечты. Жду списка желаний от каждого персонажа (можно в личку или сюда, если хочешь сохранить интригу). Как только желания будут определены — кидаю кости первого раунда и описываю кровавую (или не очень) мясорубку на Гемини 3.1.
Арена: Заброшенный авиационный ангар времен холодной войны. Огромное пространство, заставленное остовами старых самолетов (Ил-28, МиГ-17, пара разобранных вертолетов). Сверху, на стреле подъемного крана, висит старый, ржавый, но жутко прочный сейф. Внутри сейфа — Хранитель Желаний (плюшевый заяц с экраном-лицом :3). Чтобы открыть сейф, нужно собрать 7 кодовых ключей, разбросанных по ангару. Или просто разломать сейф, если есть чем. Пол бетонный, кое-где лужи мазута и авиационного топлива. Пахнет керосином, ржавчиной и страхом.
Игроки появляются в разных концах ангара, синхронно, в вспышках холодного фиолетового света.
Ход 1: Первые секунды (Ориентация и Шок)
Скаут приземляется на крыло разобранного МиГа, тут же вскакивает, крутит головой. «Йоу! Где бой?! Я готов навалять!» — орет он в пустоту, сжимая биту.
Инженер-педант возникает прямо в кабине того же МиГа, больно ударившись каской о приборную панель. «Тьфу ты, ё-моё! Ну и посадочка... — бормочет он, ощупывая голову. — Щас, минуту... где тут люк...»
Леди Киберпанк материализуется в тени под брюхом грузового вертолета. Ее кибер-рука сразу искрит, перебирая режимы. В голове шепот Сестры: «Слева двое. Один шумный, второй — органика.» — «Вижу, не отвлекай.»
Майкл "The Mix" Воронов оказывается рядом с грудой старых динамиков (снятых с системы оповещения аэродрома). «Ха! Серверная... почти. — он касается динамиков, и они слабо гудят в ответ. — С этим можно работать.»
Сэр Регинальд фон Кекс Третий приземляется на четыре лапы (изящно, как и подобает корги) прямо в центр ангара, на относительно чистое место. Поправляет монокль лапкой. «Гм. Ангар? Вместо моего будуара? Варварство.»
N0-5L (Носаль) влетает в ангар, вращая глазом-сенсором. «О! Новые образцы! Много новых образцов! Уровень кислорода... норма. Уровень агрессии... — сканирует Скаута, который уже спрыгнул с крыла и бежит к центру. — Повышен. Рекомендация: держаться сзади.»
Эхо «Пустота» просто появляется из тени, которую отбрасывает сейф наверху. Ее дымное тело колышется, иней стелется по бетону. Она смотрит на сейф. Внутри него заяц на экране улыбается еще шире. Эхо молчит.
Ход 2: Первый контакт (Скаут встречает Регинальда)
Скаут первым врывается в центр, замечает корги. Тормозит, поднимая облачко пыли. — Чё за... собака в костюме? Ты чей, пес? Где тут враги? Ты не видел каких-нибудь чуваков с пушками? — тараторит Скаут, размахивая битой.
Сэр Регинальд фон Кекс Третий оскорбленно вскидывает голову: — Во-первых, сэр, я не «пёс». Я аристократ. Во-вторых, извольте не размахивать этим... колом перед моим носом. Это моветон. — А? Чё? Ты говорить-то по-человечески можешь? — Скаут наклоняет голову.
В этот момент Инженер-педант выбирается из кабины и, кряхтя, сползает по крылу. Он видит открытое пространство и кричит: — Мужики! Не бегите в центр! Тут заминировано, наверное! В таких местах всегда мины ставят!
Скаут замирает, подняв ногу. Сэр Регинальд задирает лапу. Оба смотрят под ноги.
«Они отвлеклись. Сестра говорит, вали того, кто в костюме. Он самый слабый.» — шепчет голос Леди Киберпанк. — А я и сама вижу. — Леди Киберпанк активирует режим Когтей на руке и бесшумно выдвигается из-под вертолета, целясь в спину Регинальда.
Но её замечает Носаль, который парил над грудой запчастей. — Обнаружено скрытное перемещение! Цель: органическое существо, модифицированное. Агрессия: высокая! — пискляво оповещает дрон на весь ангар. — Внимание! Сзади!
Скаут и Регинальд резко оборачиваются. Леди Киберпанк замирает, как нашкодившая кошка, и злобно смотрит на летающий шар. — Заткнись, железка! — рявкает она. — Образец проявил вербальную агрессию. Любопытно! — Носаль подлетает ближе к Леди, его манипулятор тянется к ее кибер-руке. — Можно образец? Ваша конечность выглядит очень... технологичной.
Майкл Воронов, видя, что в центре начинается движ, подключает свои излучатели к старым динамикам. Раздается оглушительный вой обратной связи, от которого у органиков закладывает уши. — Всем стоять! — голос Майкла, усиленный динамиками, гремит под сводами. — Первый, кто дернется — получит инфразвуком по мозгам! Говорите, зачем вы здесь!
Эффект неожиданный: Скаут хватается за уши и приседает. Регинальд трясет головой. Инженер, у которого в ушах затычки (он на работе всегда их носит), чувствует себя лучше всех. Леди Киберпанк сбивает сенсоры, но Сестра помогает ей сфокусироваться. Носаль просто меняет частоту сканирования. А Эхо «Пустота»... ей плевать. У нее нет ушей.
Эхо медленно поднимает руку из дыма, и в сторону динамиков летит сгусток ледяной энергии. Попадает точно в усилитель. Динамики взрываются фейерверком искр. Майкл вскрикивает и отшатывается, его аура защиты пропадает.
Ход 5: Схватка в центре
Пользуясь моментом, пока Майкл ослеплен вспышкой, Леди Киберпанк решает действовать. Она переключает руку в режим Электрошокера и бросается на ближайшую угрозу — на болтливого дрона. — Доставай образцы! — кричит она, пытаясь коснуться Носаля. Носаль уворачивается (он маленький и верткий). — Несанкционированное прикосновение! Это больно! — пищит он и в ответ активирует Акустический разряд.
Раздается пронзительный визг, от которого у Леди Киберпанк на секунду отключаются кибер-импланты (рука безвольно падает, в глазах рябит). Носаль тоже зависает, его вентиляторы крутятся медленнее — перегрузка.
В этот момент Скаут, уже пришедший в себя, видит лежащего на боку Носаля и замахивается битой, как на бейсбольном матче: — Хоум-ран! — орет он.
Удар! Носаль отлетает в сторону, врезается в фюзеляж Ил-28 и падает на бетон, мигая всеми лампочками. Из него сыплются искры. — Образец... поврежден... Цель... упущена... — бормочет дрон, вырубаясь.
Инженер-педант, наблюдая за этим бардаком, быстро оценивает обстановку. — Ну ё-моё, ну что за дети... — бормочет он. Видит, как Скаут заносит биту над беззащитным (как ему кажется) корги, который пытается привести в порядок сбившийся монокль. — Эй, лысый! А ну отойди от животины! — кричит Инженер и кидает в Скаута разводным ключом.
Ключ попадает Скауту по каске (у него нет каски, по голове). Скаут взвизгивает не столько от боли, сколько от неожиданности, и роняет биту. — Ай! Больно же! — орет он, потирая макушку. — То-то же. — Инженер достает из-за пояса пассатижи и готовится к драке.
Сэр Регинальд, оценив благородный поступок, кивает Инженеру: — Весьма признателен, сэр! Позвольте отблагодарить вас, прикончив этого хама! Регинальд выхватывает трость-шпагу и делает выпад в сторону Скаута. Скаут, несмотря на удар, все еще быстр. Он делает кувырок назад, подхватывает биту и снова встает в стойку. — Ну, крыса, держись! — кричит он, переключаясь на корги.
Ход 7: Холодная ярость
Эхо «Пустота» наблюдает за этой потасовкой без интереса. Ее цель — сейф. Она начинает медленно подниматься по строительной стреле к сейфу, становясь бесплотной, проходя сквозь металлоконструкции. Ее замечает Леди Киберпанк, у которой восстановились импланты. — Сестра, цель наверху. Хочет украсть приз. — «Останови её. Она холодная. Мы любим холод.» — Сестра, кажется, радуется. Леди Киберпанк взбирается на груду ящиков и, используя когти, цепляется за стрелу, начиная карабкаться вслед за Эхо. — Стой, тварь! — кричит она.
Эхо оборачивается. Ее дымное лицо, в котором мелькают очертания черепа, смотрит на Леди. — Ты... пахнешь... железом... — шепчет она голосами. — Иди... сюда...
Эхо выбрасывает руку из дыма, и та, удлиняясь, хватает Леди Киберпанк за горло. Ледяной холод пронзает шею, импланты на секунду сбоят от перепада температур. Леди хрипит, пытаясь когтями разорвать дымную конечность — бесполезно.
Ход 8: Финальный аккорд раунда (Скаут vs Инженер vs Регинальд)
Внизу Скаут, разогнавшись до своей сумасшедшей скорости, носится вокруг Инженера и корги, пытаясь подловить момент для удара. Инженер стоит в защитной стойке, вертя в руке пассатижи. — Ну давай, давай, побегай. Пара сил у тебя кончится, я тут и вмажу. — спокойно говорит он.
Регинальд, улучив момент, делает выпад шпагой. Скаут уворачивается, но корги цепляет его за край футболки. — Ах ты! — Скаут, вместо того чтобы бить, делает обманный маневр, подныривает под шпагу и... хватает Регинальда за шкирку, как нашкодившего щенка. — Пусти! Немедленно отпусти! Это неслыханно! — визжит корги, болтая лапами в воздухе. — Ага, сейчас! — Скаут размахивается и швыряет корги прямо в Инженера.
Инженер не ожидает такого снаряда. Корги врезается ему в грудь, оба падают в лужу мазута. — Твою дивизию! — орет Инженер, пытаясь отлепить от себя возмущенного аристократа. — Вы мне костюм испачкали! Это стоит целое состояние! — верещит Регинальд.
Скаут довольно хохочет, подкидывая биту. — А вы сосёте!
Но радоваться рано. В луже мазута, рядом с ними, валяется искрящий Носаль. От его искр... мазут вспыхивает!
ВСПЫШКА!
Огонь мгновенно распространяется по луже. Инженер, Регинальд и Скаут оказываются в огненном кольце. — Горим!!! — орет Скаут, его кроссовки начинают плавиться. — Мой хвост! Мой шикарный хвост! — вопит корги. Инженер, не теряя самообладания, хватает корги и, используя его как ускоритель (благо веса в корги немного), выкатывается из огня, сбивая пламя. Скаут, благодаря своей скорости, просто вылетает из круга пулей.
На стреле: Эхо, увидев пламя внизу, на секунду отвлекается. Хватка на горле Леди слабеет. Та, пользуясь моментом, бьет Эхо электрошокером прямо в "лицо".
Разряд проходит сквозь дым, но часть энергии рассеивается, заставляя Эхо вздрогнуть и выпустить Леди. — Ай... больно... — шипит она, отступая. Леди Киберпанк хватается за обожженное холодом горло и кашляет.
Итог раунда:
N0-5L (Носаль): Вырублен, лежит в луже мазута, искрит. (Вне игры до конца раунда?)
Майкл "The Mix" Воронов: Контужен взрывом динамиков, но в сознании. Прячется за обломками, перезаряжает свои излучатели.
Скаут: Цел, но напуган огнем. Подошвы кроссовок оплавлены.
Сэр Регинальд: В мазуте, без монокля (потерял), хвост подпален. В ярости.
Инженер-педант: Цел, немного закопчен. Зол на Скаута.
Леди Киберпанк: Ранена в шею (холодовой ожог), но боеспособна. Забралась высоко.
Эхо «Пустота»: Немного дезориентирована электрошоком, но почти добралась до сейфа.
Сейф все еще висит под потолком. Ни у кого нет ключей. Все живы (кроме Носаля, который в отключке). Кровь (и мазут) пролиты.