Есть ли анона какие-то игры, которые его конкретно так впечатлили? Это не обязательно должен быть какой-то 10 из 10 общеизвестный и "признанный" проект. Это может быть совершенно ноунейм-игра, однако что-то анона в ней впечатлило:
Уникальнейший сеттинг, который он не встречал нигде или практически нигде; Экспериментальный геймплей, привлекший его внимание; Какое-то близкое для анона настроение игры, которое сложно описать словами, но оно "есть" и всё;
Желательно не вспоминать просто "игры из детства", в которые играл каждый и по которым +- у всех одинаковые чувства и эмоции, это неинтересно и было разжёвано миллиард раз все прошлые 20 лет и даже раньше, если считать бытовые беседы.
Игры можно как старые, так и новые, на ваш выбор. Меня больше интересует ваше восприятие проекта и\или их необычность.
Конечно, онлайн-игры хотелось бы тоже исключить, так как всё всегда сводится либо к "бомбёжке", либо "ламповые посиделки с друзьями", либо "Дрочка на цифры рейтинга", либо к "аутированию 9999 часов"
>>328780548 Поподробнее, пожалуйста. Ты имеешь ввиду систему характера главного героя, взросление напротяжении всего сюжета или что-то ещё? >>328780554 Это ботоводческий ответ. Не принимается.
>>328780599 >систему характера Я не имею ввиду какую-то конкретную формулу, относительно которой там что-то меняется в интерфейсе. Я говорю о том, что это единственная игра, которая создаёт концепцию законченного приключения полного. Там нету "правильных" и "неправильных" решений. Там повествование идёт лакончино. Нету ведьмаковского дебильства какого-то в квестах. Сам мир изучаем полностью без гайдов. Сложно пояснить, я говорю, что просто сама атмосфера напоминает полноценное произведение, сказу, а не какую-то гриндилку дрочилку. Я такого в других играх не видел.
>>328780855 >создаёт концепцию законченного приключения полного >из игры вырезали последнего босса и продали в виде дополнения вместе с парой лок и перекрашенных монстров Ясно.
>>328780284 (OP) >Есть ли анона какие-то игры, которые его конкретно так впечатлили?
Меня конкретно впечатлил Deus Ex когда я проходил его во-второй раз. С первого раза он кажется просто линейной игрой. Со второго открывается огромное количество эффектов бабочки и неочевидных действий и последствий. Персонажей, которые как я думал умирают по сюжету, можно спасти. Злодеев можно убить в самом начале. Узнать про заговоры тоже. Делать то, что игра тебе говорит вообще необязательно. Я такого не видел ни в какой игре больше, в других максимум пара развилок, которые ни к чему не обязывают и выделены красным цветом.
Другая причина, почему меня так вставило - тесная связь игрового мира и реального. Персонажи используют реальные данные и факты. Мир построен логично, было ощущение, как будто я реально попал в будущее, в настоящее будущее.
>>328780284 (OP) Фоллаут Тактикс очень зашёл, проходил прямо с кайфом. Операция Флешпоинт тоже, прошёл запоем, и аддоны тоже. Арма и второй ФП не понравились совсем.
>>328780284 (OP) Незнаю насколько популярна, но я о ней ни от кого не слышал ниразу из друзей, да и в инете не натыкался чтобы ее обсуждали. Игра старая как говно мамонта, но там была реализована механика трансформера, где ты мог бегать собственно большим ёба роботом или трансформироваться в истребитель и летать. С дикой теплотой вспоминаю как задрачивал её, хоть там и всего 15 миссий, и до сих пор не в одной игре подобной реализации не видел.
>>328781464 Ты когда играл? Может не помнишь просто. У меня такие же рывки были и когда она вышла, мне норм было просто. Я так недавно Морровинд запускал, помню что там графика классная атмосферная. А запустил - там туман через три метра начинается лол.
>>328781464 В начале нулевых, еба. Точно помню, всё плавно шло. Быстренько погуглил, рекомендуют включать ограничение фпс до 30, потому что по дефолту на современных системах около 600+.
>>328781612 Какого нахуй ползунка? Почему у меня на момент выхода было то же самое? Я помню тормоз этот, когда солдат начинает через какое-то время после клика двигаться.
Fantasy Wars или кодекс войны, игра от наших слоняр, от музыки и атмосферы плакать хочется. Статежка по типу героев. Даже нормальная сложность в игре уже ебет, расслабляться нельзя, если похерил свой отряд в самом начале кампании считай игру не пройдешь
>>328780284 (OP) Из старого - пикрилейтеды. Пик 1 охуенен. Пик 2 очень крив, кос и ужасен, но на момент выхода был очень оригинален по концепции.
Из прям нового - довольно интересная игра Tainted Grail: Fall of Avalon (можно ругаться, что это "низкобюджетный Скайрим" и т.п., но меня зацепило атмосферой, хоть там никаких уникальных механик или фич нет, а сама игра кривая).
River City Girls 2 - вообще никогда не любил битэмапы, и только этот смог пройти и что самое важное, кайфануть. Эстетически приятная, легкая в плане повествования и забавная. И какая же в ней ебейшая музыка, мое почтение. Я обычно редко обращаю внимание на подобные вещи вроде эстетичности и забуриваюсь в циферки да гейплей, но тут меня покорило. White Knuckle - игра, в которой рост твоего навыка ощущается как оргазм. В ней приятно расти в плане своего мувмента и понимания карт, и так как цена ошибки довольно высока (игра начинается сначала при проигрыше), ручки трясутся будь здоров. Много панички и адреналина. Просто охуенно. Хотя внезапный анальный скачок сложности в эбиссе мне пока не дался, много кнопок жмать надо и гриндить подходящий для прохождения билд. Lessons in Love - тут про нее сложно что-то сказать, это просто самое лучшее что я когда-либо читал. Не говоря о том, что это самая длинная новелла в мире, персонажи и химия между ними просто шедевральны, в них легко верить и легко любить. Самые яркие эмоции в моей жизни. Разрывался от горя, забивался в угол в ужасе, много плакал, даже ронял слезы счастья. Кроме этого она может предложить просто невероятного объема и запутанности лор, о котором спорят и по сей день. Ну и да, это онгоинг, который будет завершен лет через 7. Не для всех вещица, но если имеется совместимость - это буквально твоя вторая жизнь. Яркая и полная эмоций. Сейчас я опишу одно из самых зацепивших меня событий, если что спойлеры: В какой-то момент главный герой погружается в "психоз", и вы вместе с ним встречаете всех персонажей в бумажном вымышленном городе. Главный герой, вооружившись винтовкой, вбивает себе в голову мысль, что спастись можно только устранив всех. И ты просто приходишь на любимое место девочки, она рассказывает тебе то, насколько ты для нее важен и почему в паре строк, и после этого гг ее расстреливает. И сука, это так больно и так ярко, когда уже около СОТНИ часов, проведенных с персонажем сжимают в пару строк, а затем у тебя отбирают, хоть и не по настоящему. И вот момент играет видрил 3 трек. Какой же это был разъеб, сколько я салфеток засморкал в ту ночь не сосчитать...
>>328782832 Да, мне тоже очень зашло. Забавно, что пайп ворлд это лишь одна из вариаций 2 лвла, причем попроще чем альтернатива в виде огромных йоба комнат, где надо по потолку ползать. А я вот дошел до бездны, которую недавно добавили, меня там обоссали раз 9, и я чет подзабил немного.
>>328780284 (OP) Недавно у меня произошло так с одной серией. В общем то я не то чтобы сильно заядлый геймер и скорее большую часть игровой жизни провел в одной игре Но иногда ради разнообразия я пробую то что мне кажется может быть интересным. И вот, я однажды замечаю в интернете новость о взломе одной игры и такой редаю что: не ну вроде что-то интересное, надо глянуть
Ну и значит прошел я ее полностью, параллельно ознакомившись с ее комьюнити, откуда я узнал что эта игра не просто оригинальный проект, а этакий спин-офф с очень сильным отслоением от другой более старой серии игр этих разработчиков
Как итог залпом навернул все доступные игры из той серии, открыв для себя новый жанр который не смотря на свою духоту и гриндовость принес мне удовольствие. А кроме того мне люто зашёл единый сеттинг техно фентези постапокалепсис как этих игр так и спин-офф, и посыл о рассказывающий о том "что значит быть человеком"
Вот сейчас жду в январе выйдет продолжение того спиннофа которое по заявлениям разрабов никак не связано с первой игрой и является перезапуском. Надеюсь они там хотя бы сохранят те сеттингстилистику и тему за которую мне зашли те игры
>>328782608 >>328782498 Вот я тоже не совсем понимаю любителей LiLа. Игра неплохая, но проработка персонажей ничем не лучше чем в куче других визуальных новелл. Даже в Бесконечном Лете есть и химия между персонажами и эмоции ничуть не хуже. При этом в норм визуальных новеллах еще и графон завезли вместо Коикатсу болванчиков.
СПГС интригует, то я так до центрального сюжета и не добрался потому что хуй знает как это сделать без гайда. Просто застрял в состоянии когда не получается новые сюжетные события и события персонажей разблокировать, пришлось дропнуть игру. Если без гайда нельзя главной сюжетной линией насладиться, то это плохой геймдизайн.
>>328780284 (OP) Странная стратежка с музыкой из ретро-порнухи. Там можно было решить конфликт тремя путями: война, торговля, дипломатия, и каждая раса была сильна в чем-то одном
>>328783355 Значит ты не видел и 5% контента, анончик, если не пользовался подсказками. >хуй знает как это сделать без гайда Собсна как и сказал чуть выше, у тебя встроенные в ру-версию или скачиваемые модом в англюсике подсказки на нижней панели. Да и автор никогда не церемонился с игроками и по началу всячески способствует дропу, поэтому хорошего геймдизайна ждать не приходится. Понимаю и не осуждаю дроп, если для тебя подобное критично, все же читать стоит только при желании.
Борда первая. После прохождения второй решил закрыть гештальт и пройти первую часть, в итоге очень проникся местной атмосферой, ощущение как во что родное вернулся.
Ещё из старого - Warhammer Dark Omen. В этой игрухе есть одна изюминка, которую редко где встретишь - невероятное ощущение дичайшей, неистовой ГОЙДЫ. ...идут толпы нечисти, твои бойцы еле-еле справляются, и тут пьяный артиллерист внезапно чётко кладёт ядро и одним залпом выносит два вражеских отряда. Ух, бля! Помню, как я неистово проорал, когда самый главный гад всей игры, которого было положено побеждать целой армией, случайно зашёл под мой паровой танк и сделал пукнум.
>>328780284 (OP) Battle brothers. Ну вот натурально шедевр в 2 гб уложили все что надо механики разные, стиль рисовки прикольный, расчлененка, очень органично на базе немецкой мифологии. Вот именно то средневековье в которое хочется играть. Я в детстве много играл в настольных солдатиков битвы fantasy от геленджиксого технолога. Вот battle brothers это буквально они. Аналога нет
>>328782498 Ривер сити девчонки ахуительны, да, но я только первую часть прошел. Причем я тоже терпеть не могу битэмапы, жопа с них горит, но этот как-то бодро и разнообразно игрался, хотя я даже не все приемы открыл. Персонажи крутые, в слух проигрывал с того как главных героинь попускали и рофлили с того, какие они тупые ебанушки одноклеточные, которые зато умеют кабины ломать. Вообще визуал, музыка и гейплей вместе так работают, что аж начинаешь хрюкать и улюлюкать
>>328785031 Дааааааааааааааа, вот именно так и было. Забавные диалоги, манга вставки, прикольная механика камео. Я проходил на сложном, и по началу плотно сосал, но потом освоился и тоже ебашил комбы только в путь. Много механик так и не освоил толком вроде блока и напарников, но на харде и этого хватило. >начинаешь хрюкать и улюлюкать Буквально я, хех.
Armageddon Riders. У барина также известная как Clutch. От авторов эх машины, которые из бюджета в пачку доширака выжали короткую но более менее сносную (по тем временам и по меркам быдла) игорю. Гейплей не оч, задумка лора интересная но тяп-ляпнута на две строки в журнале после миссий. Самое классное для меня это саундтрек... Когда нейронки научатся в качественный чистый звук как у mauler, то я кончу и пробью стену к соседу струей.
>>328785245 Что за механика камео? Честно говоря, мне на нормале, помню, некоторые боссы давали просраться, я поэтому истинную концовку на ютубе смотрел
>>328787293 Я уже хуево помню, но вроде как это даже не механика. Если в соло катать, у тебя в кармане сидит второй персонаж, которого ты выбираешь и он тебе постоянно подпездывает что-то в диалогах. Иногда забавную химию выдают. Ну а так можно жи нанимать разных напарников, которые разные вещи делают, вроде лаунчеров, зонинга, конферм или еще какой залупы. >Истинная концовка Там есть разные концовки???? Ебаать я конечно.
>>328782498 > River City Girls (про первую) Помню как случайные видео смотрел на тубе. Ну, вроде симпатично выглядит, и во время геймлея ничего так, и тут арена с вокалом… Всё, обязательная покупка, с которой не прогадал. Вторую тоже сразу взял. К слову, Мисако - лучшая девочка данного балагана, по ощущениям вторая часть для соло-прохождения заметно легче, боевая система стала расторопней и веселее, но музыкальные темы боссов в первой части мне больше понравились. Ещё разочаровало, что в сиквеле у близнецов не было полноценного босс-файта, да и финальный босс как-то не впечатлил, особенно на фоне тру-босса первой части.
Star wars the forse unleashed просто превосходна была с psp в 14 лет, и сюжетно и геймплейно, одна из лучших игр, в какие я только играл, особенно в детстве.
>>328780284 (OP) в 2018 играл в кучу разных хентайных дрочильнь. И мне попадалась игра где ты прокрадываешься в дома на лестничной площадке в епонии и ебеш спящих тянучек. Но если ты спалишься, то игра не заканчивается и тебе приходится убегать от копов и прятаться. Игра резко переходит в ощущение хоррора что-ли. Хуй знает. Меня впечатлило. Но название не помн. . А ещё была Koikatsu! эта игруля тоже впечатлила, я в ней целый месяц залипал в своё время... Жаль что щас не тян на такие игры
The clue 1992 года на сеге. Взял на авито в сентябре телек, как такой уменя был в детстве, а в октябре сегу со встройками (177 что ли в 1) для ностальгии, но до этой игры добрался только в декабре в 8 утра с лютого похмела. Все еще спали, а у меня было еще много пива, и я охуенно похмельнулся, попутно найдя эту игру и залипнув в нее капитально. Вообще, по сути это настолка. Нужно пошагово делать ходы и предположения, кто, где и чем убил чувака. Делаешь предположения, игра моделирует ситуацию и дает подсказки, в чем ты прав, а в чем нет. Кто первый правильно сложил комбинацию кто, где и чем убил чувака, тот кросаучег и подебил. Боты крутые, играть интересно. Вайб чисто сеговский, как в детстве. Механика не похожа на остальные игры. Рекомендую.
>>328780554 Поиграл на волне хайпа, абсолютно инфантильная хуйня, неопытность разрабов видна на каждом углу. Повороты сюжета тупо из "ниоткуда", никакой логической подводки, прост происходит хуйня, типа смерть якобы главного героя, тупо в рандом данже после рандомного босса. Абсолютно не вписывающийся реалистичный дизайн персонажей в сюрреалистичный сказочный мир. Вырвиглазый графоний от которого глаза вытекают, выглядит как брейнрот игры за 3 копейки, собраные за пару часов из бесплатных ассетов. Сломаный геймплей с 0 баланса, если ты выдрачиваешь идеальные парирования, тебе абсолютно нахуй никакие абилити и билды не нужны. Но музыка да, 10/10.
>>328780284 (OP) Бесконечное путешествие, наверное потому что была не только моим первым квестом, но и одной из моих первых игор наравне с принцем персии. Жаль что потом автор скатился в яростный лефтизм и абсолютную либеральную шизу.
>>328791690 >собраные за пару часов из бесплатных ассетов Так они и были собраны из ассетов, у персов даже анимация стоковая поэтому они выглядят головастыми и бесплечими. Но лично мне дизайн некоторых лок понравился, типа той же локи с бесконечными лесами (строительными) и дизайн некоторых боссов. Персонажи все кал, чего бы дрочеры на подростков и азиаток не говорили.
>>328780284 (OP) Уже почти 20 лет пердолю в world of warcraft, начинал в конце 2006/начале 2007. Последние 5-6 лет играю максимально казуально, с перерывами по нескольку месяцев, даже до полугода. Это уже не игра - это как часть жизни. Всегда возвращаюсь почиллить месяц-другой. Если не пытаться задротить и просто играть в свое удовольствие - это просто блять ахуенное времяпровождение. https://www.youtube.com/watch?v=jfBAns2gzNg
>>328780284 (OP) Альфа протокол - интересная комбинация шпионского триллера и рпг, пиздато разные архетипы героя отыгрывать можно. Скорн - очень дизайн впечатлил и вся неземная, загадочная атмосфера. Въелась прям в память, смотрел разные видео про теории лора и скрытого смысла, изучал артбук и т.д.
>>328792158 Ты буквально в игру про социальность хочешь проходить как синглплеер. Это максимально тупо, иди хотя бы на пиратках побегай, хотя конечно даже на оффе даже в 19 году не смогли воспроизвести дух ванилы 05-06
>>328780284 (OP) Хз, что сказать, скоро 8 лет будет, как прошёл, а всё вспоминаю, ну и не вспоминать уже не получится, я очень много решений совершил под её влиянием. Страшно подумать, что столько лет прошло уже, но скоро всё закончится, осталось лишь чуть-чуть..
>>328792158 Да, на европке, на офф перешел сразу как прикрутили русские серверы и оплату в рублях - вроде это 2008 был. В принципе, если локально будут нормально квесты и ивенты всякие работать, то вполне - чего нет. Я начинал с пираток в своем время, помню еще были Kwinta, Myrpg, uwow всякие. Можешь попробовать просто на топовых пиратках побегать - какой-нибудь сирус, вовсиркл, или что там в топах щас. Почему советовал бы именно пиратку а не локально сервак поднимать - на популярных пиратках плюс-минус обычно чинят баги и всякие проблемы, а с локальным серваком скорее всего придется самому много чего пердолить. Ну и хотя бы какое-то ощущение комьюнити будет - уже не так скучно будет бегать.
>>328780284 (OP) Одна из самых ламповых игр, что пробовал. От заморских двачеров для (больше заморских, конечно) двачеров. На какое-то время по-другому взглянул на себя и свою жизнь. Повспоминал старшие классы школы и выпускной
>>328780284 (OP) Думаю Beyond Good & Evil. Оценить игру на 10 из 10 — большая редкость. Но я считаю, что Beyond Good and Evil этого заслуживает. Сюжет, персонажи, юмор и головоломки — всё идеально. Недооценённый шедевр.
Игры раньше были проще технологически, а проггерам-моделлерам не надо было платить сотни нефти. Если у тебя была прикольная идея, её можно было реализовать в гараже за ящик пива и из этого мог выйти шедевр. И выходили шедевры. Сейчас создание средней игры стоит миллионы баксов, которые все хотят гарантированно отбить. Если сделать всё дешево, как в 90-00-е вы же сами назовете проект инди-говном и пройдете мимо. Поэтому место художников заняли маркетологи, которые клепают каждый год один и тот же Кал оф дути, и будут пока он продается. У любой нынешней игры титры откройте: 3 программиста, 5 сценаристов, 15 дизайнеров и 30 разных хуеплетов.
Даже за один год в эпоху первой плойки выходило больше шедевров чем за все последнее десятилетие. Сравните технологический скачок между 1996 и 2000 годом. Особенно переломными были 2000-2001 года с выходом GTAIII, MGS2, Max Payne, которые демонстрировали колоссальный прогресс и невиданные возможности геймплея, которые даже представить нельзя было пару тройку лет назад. И сравните это с застоем, который продолжается с 2007 по сегодняший день. Разница между поколениями двух приставок была коллосальна, в отличии от стагнирующей хуеты типа PS3-PS5.
В современных играх нет геймплея, запоминающихся интро, катсцен, персонажей, диалогов, мелких деталей, дополнительного контента после прохожения, саундтрека, арт дизайна, атмосферы, даже графон, физика и лицевые анимации хуже чем в условном крузисе 2007 года, a лицевые анимации сосут с проглотом у старой Silent Hill 3.
Вместо этого миллион трейлеров, тизеров, корм из обещаний, хвалебные рецензии журнашлюх, микротрансакции, предзаказы, кринжфест на E3, сжв поверсточка. Раньше игры становились сертифицированной классикой только после тчательной проверки и критики, завоевывая лояльную фанбазу на многие годы и даже десятилетия. Годные игры выходили внезапно, сразу готовыми к полноценному прохождению. Сейчас зашкварились абсолютно все компании, которые когда-то творили те самые шедевры еще в бородатые девяностые. Лучшее что они могут нам дать это кривой ремастер или сломанную хуету вроде No Man's Sky, Mass Effect: Andromeda, Last Of Us 2, Mafia 3, Fallout 76, Cyberpunk 2077. Раньше такой хуйни не были, просто представьте если бы в те времена какая нибудь Vice City или Silent Hill 2 в том виде что выпускают сегодняшнюю парашу.
Реально жаль вас. Даже минувшие десятые миллениалов унылая параша по сравнению с нулевыми. А вам тем более пиздец, особенно в эпоху экономического коллапса, гиперинфляции всего и вся, электрогулага, морального разложения, парасоциального рабства и коронавируса. Вы походу будете самым обделенным, нищим и рабским поколением за последние 50 лет. Энджой юр суисайд, весь текущий пиздец даже представить было невозможно.
Из последнего - пикрил. Прям вывело из состояния игровой импотенции, последний раз со мной такое было когда Фолыч четвертый выходил. В первую часть если что не играл толком, еще в нулевые в школе запускал, побегал пол-часа, понял что калыч какой-то и сходил поменял диск в переходе на Ксенус Бойлинг Пойнт.
>>328782498 Белые руки это просто пзд. Разраб пидорас просто ебаный делать рогалики кал без простого режима с сейвами. 1 раз всего дошел до 2 зоны и забил. Типо блять сложность слишком душная мне придется попыток 10 сделать чтоб дойти до возможности разок потраить 2 зону ток. Да ну нахуй. Но задумка годная мимо медлительный
>>328780284 (OP) Перевернуло сознание - dark souls ptde Близкое по настроению - dragon age: origins, pillars of eternity Уют и необычность - underrail, dishonored С сеттингом сложнее, наверное, - bioshock. Что - то выделить вряд ли получится, хотя, dark souls всё же выступил для меня мостом между онлайн аренами и сингл играми. Я на протяжении многих лет играл исключительно в мморпг. И в какой - то момент понял - есть ведь сингл. А во что играть? По чистой случайности вышел на "прятки в кострах". И мне понравилось. Теперь мне хочется от каждой игры честности и какого - то вызова. Не сложность ради сложности, а именно что осознанное решение, потому что препятствия - это отличный стимул для разбора игры на составные части, ибо по - другому нельзя пройти. И чем нажористее игра, тем лучше, - значит её надолго хватит. А если не хватит, то я придумаю что в игре можно сделать. Лишь бы у неё был на это свободный ресурс. Есть и просто хорошие игры, например Rusty Lake (большая серия игр) или Полная Труба. Обе кстати заслуживают звания "уникальные". Тащемта, практически любой квест таков: музыка, сюжет, загадки, - это прикольно и не надоедает. К слову об уникальности. Вспомнилась мне игра "Getting Up". Никто ни сделал ничего подобного. Есть игра, где ты тоже граффити рисуешь, но то аркада - нужно ездить то ли на роликах, то ли на самокате, - настроение не то, да и игра про другое. Getting Up же предлагала всё и сразу: паркур, стелс, бит эм ап, симулятор райтера (куча эскизов, трафаретов, маркеров етк). Правда игра проверку временем не прошла. Она и на момент выхода была плоха на управление, а ныне - на графон с физоном; Играть можно, но она уже как музейный экспонат.
>>328793621 >Перевернуло сознание - dark souls ptde Что там может перевернуть сознание? Можешь хоть коротко рассказать? Сама игра дрочильня, хоть и хорошая. Что там такого? Лор?
>>328793699 Так я ж написал: >Теперь мне хочется от каждой игры честности и какого - то вызова. Не сложность ради сложности, а именно что осознанное решение, потому что препятствия - это отличный стимул для разбора игры на составные части, ибо по - другому нельзя пройти. Я раньше вообще на синглы внимания не обращал. Теперь есть внутренний фейс - контроль. Систему отладил. Потанцевальную игру видно по скриншотам и жанру, о котором заявили разработчики. Но это в среднем по палате. Если в инди смотреть, то там не всегда понимаешь чего ожидать: Дэйв дайвер и дредж - не дадут соврать.
А дарк соулс, ну, серия хорошая. И "перевернуло сознание" именно что в глобальном плане, вкусе видимоигр, а не от мастерства бабадзаки.
>>328793904 Не, всё приземленнее. А может что - то и поменялось внутри, просто я этого не осознал. Не знаю даже. Но сдвиги в пассивном хобби произошли; Это не просто смена жанра на другой, а восприятие игр в принципе. Неважно какого они жанра, главное чтобы те были сделаны на совесть, а не для галочки.
>>328780284 (OP) Очевидный Майнкрафт. Как же мы охуели в школке, когда запустили и зашли в 4 человека на сервер. Был просто отвал пизды, что буквально все можно рушить, строить где угодно и прочее. С утра до вечера рыли туннели, строили хуйню всякую, в самой школе били ебла за спизженные алмазы и прочее Ну и наверное Ла2. После ГВ с интернетом по карточкам и корридорными инстанс зонами, был взрыв мозга, что ты бегаешь в бесшовном мире с другими игроками. А самое главное - что ты любому можешь дать пизды вне города
>>328780548 Фейбл и сейчас пушка. Благодаря дизайну и музыке, бегая по локациям, ты реальн ощущаешь, что ты в сказке, а не в очередном дженерик-фентези. Да и сюжет нормальный, где даже есть необычные повороты и все ниточки между собой связаны, ближе к финалу открывая полную картину. Ну то есть это буквально, как разок прочитать неплохую сказку
>>328780284 (OP) Скачи руби Я думал что я уже черствый хуй и меня не цепляют особо игры, так поигрываю для удовольствия, но скачируюи блядь вернуло меня в детство. Жена охуела когда увидела как я на стуле прям подпрыгиваю блядь. Просто заебись.
Была какая-то стратегия в детстве, что-то среднее между Rise Of Nations и Age of Empires Там при технологическом развитии была опция из одной нации превратиться в другую, типа по ветке исследований древний Китай мог спекнуться в Китай, Японию, СССР или чет типа такого И менялись здания, юниты, ветка развития и тд
Мб кто знает название? Там еще у Кореи были корабли-черепахи
1. Vampyr - ничего не ждал от гамеса, и как же я прихуел с атмосферы в этой игре. Это наверное первый раз, где внутриигровая режиссура выебала киношную. 2. Yakuza - это просто разъеб
>>328793551 А я наоборот резкий как понос, а на последней локации нужно размеренно дрочить, без перегибов, так что она мне так же не даётся, ещё и без пары полезных перков вообще делать нехуй, так что тоже пока отложил. Ты же покупал дискету на переходе в канализации? По сути даётся две попытки потратить второй уровень, но этого тоже не густо, закреплять плотно придётся. Задумка реально хороша, и управление весьма приятное. Годная штука получилась.
>>328799171 С большой вероятностью это Empires: Dawn of the Modern World.
Почему похоже на ваше описание Это стратегия в реальном времени «от Средневековья до XX века», по духу между Age of Empires и Rise of Nations.
Ветвление наций реализовано через разные цивилизации с уникальными ветками развития, юнитами и стилем зданий; при переходах по эпохам меняется и облик базы.
В игре есть азиатские фракции (Китай, Корея, Япония), каждая со своими уникальными юнитами и технологиями.
Про корейские «корабли-черепахи» У Кореи в ряде игр-стратегий фирменный юнит — «turtle ship» (кобуксон), бронированный корабль с панцирем, часто так и называется в интерфейсе.
В Empires: Dawn of the Modern World у корейцев тоже есть уникальные морские юниты, визуально и по роли схожие с такими «кораблями-черепахами».
Если название не откликается, ещё кандидаты, которые можно проверить по скриншотам:
Rise of Nations (классический, не Roblокс).
Empire Earth (тоже с переходом через эпохи и сильным технологическим развитием).
Но по набору признаков (эпохи, нации, стиль, «среднее между AoE и RoN» и Корея с кораблями) первым делом стоит гуглить именно Empires: Dawn of the Modern World и посмотреть картинки/видео.
Играл в самом пиздючестве на сеге dreamcust. Звук заставки при включении навсегда вшит в подсознание. Про игры сказать особо нечего. Всё супер цветастое, драйвовое и быстрое. В 3-ей игре ещё и мультяшная буфонада и юморок забавный. Ну а Jedi power ещё и на выход I эпизода наложилась и понеслась. Ещё гонки по SW были крутые, тоже задротил как не всебя
>>328801559 Потом появилась PSP Не понимаю, почему она не прижилась на рынке в своё время. Мне тогда казалось это таким хай-теком, по сравнению со всякими гейм боями и прочим, что про ебануться. Игр было много, но вспомнились только эти Первая - мультяшный мрачный тимбёртоновский стиль,, куча оружия, противников, уровней, приёмов и т.д. Потрясная атмосфера. Саундтрек до сих пор переслушиваю. Вторая - в целом, душноватая однообразная стратегия, которую выпустили под выход фильма, за счёт чего и увлекла.
Анонче, помоги игру найти. Не хочу ради этого тред создавать. Игра на PS1 была в детстве, толком ничего не помню о ней, игра 3D с довольно темными локациями, вроде бы как с элементами шутера или вообще шутер. Помню что можно было подбирать какие-то кристаллы (рубины и пр.). Больше ничего не вспомню. По обложкам и скриншотам тоже пытался искать, ничего не вспомнил. Если вдруг вспомнится по описанию дайте знать, с меня как обычно
>>328801559 Потом появился комп и первые игры к нему. Age of empires 2 - буквально первая видеоигра в моей жизни, которую я видел и пробовал на батином компе ещё до появления приставки и psp. Года 3-4 мне ещё было. Отвал бошки. Хотя в том возрасте это происходило отчего угодно.
Казаки: Снова война я видел и раньше у всяких приятелей родителей и знакомых. Отвал бошки. Хотя понятно, что в том возрасте увлекало уже только то, что бесчисленные разноцветные человечки бегают и воюют.
Казаки 2 я застал уже взрослее. Помню, что по началу она вызвала недоумение, так как похоже на прошлых казаков не сильно. И войска только по дорожкам ходят, и воевать отдельными солдатами нельзя, по сути. Но когда я понял, что к чему и как оно работает. Пизда... . Пропадал в ней месяцами.
Castle strike, в целом очень посредственная игра, но атмосфера мрачнющего средневековья передана хорошо, а детское восприятие это только усилило.
>>328802287 Сейчас играю в AoE, примерно 2 месяца назад начал. Уровень задротства оставшихся прихожан всё выше и выше с каждым годом. Лет пять назад держался на увереных 1650-1680 при базовых 1600 очков рейтинга. Сейчас выживаю на 1250. Надо опять бросать похоже. победы примерно 1 игра из 4. Сложно пиздец, заебали. Но игра очень хороша по прежнему.
>>328801559 Тяжёлая киношная военная драма про десантников США, воевавших в Нормандии в 44-ом году. Диалоги, персонажи, звуки взрывов и выстрелов каждой модели оружия, виды французских ферм, церквей и посадок вшиты в сознание навсегда. Как и крайняя депрессивность происходящего.
Ну про героев 5 и Варкрафт даже говорить нечего. Рубились с друзьями месяцами на пролёт, да и сейчас рубимся иногда.
>>328780284 (OP) Серия игр метро. Охуеннейшая атмосфера. Когда делал первое прохождение кирпичи сыпались поперек жопы, а все последующие переигрывания всё равно приятно и интересно играются. Из последнего самого это альтеры. Жестко выхватил параллели с собственной жизнью, эти вопросы "нахуй вы меня родили" или "что бы было если бы я тогда то поступил по другому" и т.д. Это охуенная взрослая игра. Алсо я охуел от статистики ачивок, оказывается 50% игроков, купивших альтеров не смогли пройти дальше первого акта.
>>328781248 Тоже хотел тактикс перепройти, но он на современной пекарне не включается. Надо доставать старый ноут и там устанавливать. алсо я в сосничестве играл в пираку с вырезанными мувиками.
>>328801559 Его Величество - Сталкер Тени Чернобыля Так-то игра весьма посредственная, и в каждом её аспекте на любой жирный + и инновацию найдётся такой же жирный минус. Но... Оригинальная серия затащила, по большому счёту, за счёт романтизации постсоветской серости и разрухи, которую каждый школьник тех лет видел просто выйдя из дома. Только в игре она была полна тайн и загадок. Аномалий и всяких артефактов. Постсоветская техногенная хтонь, на которую очень умело, почти гениально наложили очень правдободобный и самобытный фантастический сеттинг. Оформленный в мрачный визуал и гениальный саунддизайн, с потрясным эмбиентом.
Я провёл своё детство в научном городке НИИ, который занимается выращиванием эксперементальной растительности. Это прям буквально Агропром, + немного Лиманска, чуточку Припяти, и самую малость Кордона со своими коровниками и свинофермами.
Всё это в совокупности въедалось в мозг намертво. Поэтому лично для меня сталкер - это про меланхоличную ностальгическую медитацию, которую до совершенства довели в фриплейных модах.
Сталкер навсегда в сердечке и душе.
Call of duty 4 Не первая моя колда, но первая из всех колд кинемотаграфичная и хорошо поставленная. С атмосферой, персонажами и сюжетом. Миссия в Чернобыле синергировала со сталкачём, что давало + к погружению. Тематика современной войны, ближний восток, гражданская война в рф - было актуально и свежо по тем временам.
Первый COH + DLC В ту же копилку, что и Brothers in arms. Только эпичнее, масштабнее, глобальнее. Одна из любимейших игра на то время, что до конца определило попутное увлечение историей вмв и сопутствующим.
Мафия. Атмосфера 30-х, сюжет, музыка, экскурс в историю США. Одна из знаковых игр. Тогда казалось, что играя в эту игру, ты типа взрослеешь. В сердечке.
>>328780284 (OP) 1. Arx Fatalis - крайне необычная игра почти во всем, система магии с рисованием знаков, иммерсивность на тот момент необычайная, атмосфера и мир необычный. Правда я не прошел в свое время - местами там зубодробительной сложности загадки, а интернета у меня не было, да и я был тупой подросток. А сейчас графен уже не позволит в такое играть без вытекания глаз, но если тебе не важен он, то попробуй. 2. Проект бродяги - реально уникальная вещь, всем рекомендую попробовать. Мир с летающими островами, на которых ты строишь свою базу, а также можешь летать сам. Необычно и атмосферно. Графон на тот момент был просто 10/10. 3. Периметр - необычная стратегия, но весьма залипательная, от наших разработчиков. Знаю, что многим не зашло, но я долго в ней сидел. 4. Брукбонд - самый атмосферный соулс. Вообще, как можно было заметить, крайне ценю в играх атмосферу, и вот тут ее просто завались, больше такой нигде не видел.
>>328803848 А, еще недавно взял себе шлем vr и прошел Аликс - для новичка, виара не нюхавшего, это просто разрыв шаблонов и 10/10. Жаль, что ничего настолько же крутого больше в вр нет, как я понимаю.
>>328780284 (OP) RDR2, Kingdom come 1/2 , White Knuckle, Pathologic 2(и видимо третья когда допройду), MGS5, Barotrauma, Все игры разраба Daniel Mullins(Pony Island, The Hex, Inscryption), Disco Elysium, Fallout NW, Not for Broadcast, Dark Souls2/3/Elden Ring На деле игр довольно дохуя которые меня впечатляли, просто не все я могу вспомнить а эти хотя-б запомнил от и до)
>>328803922 К сожалению разрыв шаблона не получил, так как до этого проходил Alyx с модом на ПК управление(который самая первая версия была кривая-косая). Но получил его в Boneworks и Bonelab а затем в Blade&Sourcery. И немного в Walking Dead
>>328803848 О, еще вспомнил пару классных индюх, в которые залипал: 1. Crayon Physics Deluxe - игра на листке бумаги, стилизовано под детские рисунки просто великолепно, ты сам рисуешь объекты, взаимодействующие по законам физики, чтобы добраться до звезды на каждом уровне. Необычно максимально. 2. Braid - платформер с перемоткой времени. сказочный сюжет и шикарная красивая графика и музыку. Если кто не играл - попробуйте .
>>328804122 Кстати, хотел спросить насчет Bonelab - я тут поставил себе нативку, и она просто вырвиглазно страшная и корявая вся какая-то. Это так и должно быть? Или надо с ПК ее запускать? К кривизне общей можно привыкнуть?
>>328801559 Mount and blade История героя. Очень самобытный геймплей, сочетающий экшен рпг, рогалик и стратегию. Причём стратегию и социальную, и экономическую, и немного военную. Да, много недоработок и работает топорно, но тогда эффект был сногсшибательный. В следующих частях подтянули всё.
Мой первый тотал вар. Самые масштабные баталии, самые большие карты, самые масштабные решения и всё всё всё. Атмосфера средневековья топовая. Саундтрек переслушиваю до сих пор иногда. Одна из знаковых игр, которые способствовали увлечению историей.
Обливион. Очень неоднозначная игра в целом, как и вся серия. Сеттинг мне не очень нравится. Какое-то вторичное дженерик фэнтези с ящеролюдами и фурикотами. Геймплейно посредственна во всём. Но масштаб карты, по тем временам графон и потрясающий саундтрек таки вытягивали атмосферу и аутировать в игре можно было очень долго, что я и делал. А уж когда я узнал про моды. Ебаааа...
Fallout 3 Мой первый фоллаут. Тогда казался очень мрачной и серьёзной игрой со взрослыми темами. Геймплейно - обливион с пушками. Максимально посредственно всё. Но за счёт тяжёлой мрачной атмосферы, очень самобытного сеттинга и фирменного беседковского открытого мира, можно было аутировать долго
>>328803848 Я несколько раз проходил Аркс, в последний раз это было наверное лет 8 назад. Ну графен да, он уже казался хуевым где-то в году так 2004. На сколько я правильно понимаю, это было пробой пера для Аркейн студио, которые нам подарили дизонорды, прей 2017 и дезлуп. Самая сложная загадка в игре для меня была в ебучем склепе, где нужно было крутить какие-то круги чтобы выставить правильную комбинацию знаков. А ключем к разгадке было ночное зрение и отпечатанные правильные знаки в боковых комнатах сверху.
Именно первые 2 части. Играл хуй знает когда, был тогда сосницким. Каждая лока ебейше атмосферная. Например в первой части, когда ходишь по вокзалу-оранжерее - чуть ли запахи эти не чувствуешь. Сюжет мальца наивный, но сеттинг клокпанка приколен. Ну и это наверное первая в своем роде игра где мы играем за сильную бабу где вокруг одни лишь слабые мужики.
>>328801559 CoD 5: World at war Геймплейно та же CoD4, но про вмв. Сюжета почти нет. Атмосферно - очень неожиданный поворот. Я ожидал очередной бравурный боевичек про героев вмв, которым всегда была колда, но от того брутальнейшего бескомпромисного мрачняка, происходящего на экране, чуть не охуел в том возрасте. Испытал лёгкий шок. Для меня топ 1 колда из всех. Саундтрек переслушиваю до сих пор.
Его Величество Нью-Вегас. Тот же Fallout 3, но сделанный талантливыми людьми. Персонажи, побочные квесты с вариативностью - всё на высоте. Топовый сюжет аж про геополитику и то, как повернётся ВОЗРОЖДЕНИЕ цивилизации, а не очередная плаксивая хуйня про поиски сыном отца, потом отцом сына, который стал дедом. Очень надеюсь, что завистливая сучка Тодд Говард окажется на грани банкротства и будет вынужден выпустить ремейк Fallout New Vegas с современным графоном и добавленным вырезанным контентом. Навсегда в сердечке.
DoW Dark Crusade Хорошая, годная rts, которая открыла для меня ваху и атмосферу пафоса и превозмагания. Даже собрал себе армию некронов ирл.
Единственный ассасин, в которого я играл. Классный сеттинг начала эпохи Ренессанса, цифровая реконструкция Рима со всякими достопримечательностями и историческими персонажами того времени, куча исторических отсылок... В своё время - отвал бошки. Иногда переслушиваю саунд.
Вот эту фигню ещё с нулевых раз в пару лет задрачиваю. При этом когда заканчиваю Гипат - всё, интерес падает. На Гипате такая та атмосфера первобытного строя, легенды про мертвый город, вот это вот всё. Камень я не дам! Ух ссука! А дальше хуита. Снежный аллод блять. Ало! В России ебанные снега полгода, время когда жить не хочется, нахуя нам игра про снег?
>>328801559 Ну, Ведьмак 3 Графон, атмосфера, масштаб карты, саундтрек, побочные квесты и персонажи. Основной сюжет довольно уныл, но проработанный окружающий мир, и НЕ дженериковый средневековый фэнтезийный сеттинг отсылками на востоевропейский фольклор, с претензией на правдоподобие очень хорош. Нильфгаард - типа Габсбурги, Северяне чуть более ранние бомжи, а Скелеге типа викинги. Меня это порадовало.
Превосходнейшая пошаговая тактика, которая при простоватом внешнем виде, имеет очень глубокие и реалистичные механики строевого ближнего боя, включая мораль и усталость. Одна их тех немногих игр, в которую интересно играть ради механик и геймплея, изучая их, чтобы обыграть игру и самого себя. Саундтрек переслушиваю регулярно. Игра в сердечке навсегда.
А ещё очень повезло найти, скажем так, экспериментальный контент по этой игре. А именно художественный пересказ игрового процесса. Советую заценить. https://youtu.be/70bLbkLBBX0
Меня впечатлили эти проекты: >Remember11: The Age of Infinity Он впечатлил меня тем что почти всю игру я оставался в тревоге и неопределенности, прочитал на одном дыхании жаль ее не дописали в должном объеме . Очень привязала к себе >Root Double: Before Crime * After Death По той же причине, но к этому прибавляется большое количество концовок и необычная но большинство думает что она душная система выбора доверия к персонажам. Большинству персонажей сопереживал и интересно было следить за ними. Пусть рут Before особенно в начале душноват, его концовка того стоит >Persona 3 Reload Отлично раскрыла тему смерти, шикарный саундтрек мне исполнение Азуми Такахаши намного больше зашло исполнения Юми Кавамуры, мне даже беготня по Тартару понравилась, если долго там не задерживаться, то игра пройдется легко. Особенно зашли социальные связи ветка Акинари Камики 10/10 >Yakuza 0 Очень контрастно подается серьёзная история и абсурдные ситуации с юмором. Герои харизматичные, живые лол конечно не все. Много забавных мелочей и мини игр, люблю внимание к деталям
>>328807317 >Remember11: The Age of Infinity Месяц назад читал на стим деке, к сожалению сейвы слетели, дошел до момента когда кокоро и сатори начали общаться через диктофон и блокнотик, сатори говорил что его пытаются убить
>>328807604 Тру-рут концовка по итогу душевная и ламповая получилась. Если есть желание поглядеть - думаю стоит проскипать ранее пройденные диалоги, но решать тебе
1) Уникальный хоррор, где ты играешь за младенца от первого лица, видя как он видит этот мир со всеми своими страхами, фобиями и надеждами, и как родители могут сломать ребёнка еще в таком возрасте и вырастить двачера. Физон, кирпичи, атмосферу и печальный конец завезли. Очень советую
2) Про моё отношение к Морре, говорит пик
3) Да она была "долгая" и странная, но какой же ебический, проженный терминальный киберпанк, будто попал на страницы Нейроманта. Еще и тактика от наших разрабов. Я бы её в один ряд с Деус Ех 2000 поставил
4) Тут размещу Фейблач с его не отпускающей до сих пор атмосферой тёмной сказки, до которой современным арпг еще насасывать и насасывать пособия как делать игры, а не игровой фентезисодержащий конвеерный шлак
5) Патологик\Мор Утопия. Ну, я просто в подобное не играл, а тогда он конкретно вынес мозг