Как думаете, стоит ли делать кино адаптацию экшн аниме, если запад не пытается в сакугу? Как пример возьмём тот же Ван Пис от нетфликс или Наруто или другой кино адаптации
ИИ думает что возможно: В битве Узуя и Гютаро (Demon Slayer) аниматоры Ufotable используют экстремальные «размытия» (smear frames) и резкие смены ракурсов. В аниме: Мы принимаем, что персонаж переместился на 10 метров за долю секунды, потому что его тело превратилось в «шлейф». В кино: Если просто ускорить актера, глаз воспримет это как дешевую перемотку. Чтобы «сакуга» работала в лайв-экшене, нужно полностью перерисовывать актера в CGI на эти доли секунды, сохраняя его инерцию и массу.