>Mechanoid infrastructure has a special price: Pollution. Left unfrozen, toxic wastepacks deteriorate and leak pollutants into the environment. Pollution makes living things sick. It poisons your colonists and pets. It blocks the sunlight with smog and irritates your colonists’ lungs. It triggers hibernating insects to emerge on the planet’s surface >It triggers hibernating insects to emerge on the planet’s surface Какой же тыня жукоеб, пиздец просто. Наверняка каждый раз когда он играет в свою игру, этот гармонист представляет как обмазывается жучиным желе и дрочит, приговаривая "о даа, мои жуки, нужно больше жуков"
>This would have been easy to do. Human beings are inherently quite expensive - they need complex foods, decent living quarters, social relationships, entertainment, even rituals with the Ideology expansion. Вот только ничего из этого не является правдой. Паста - лучшая еда, спать на складе всей колонией - норма, отношения ничего хорошего не дают и их ни у кого не будет, если отрезать язык, а ритуалы проводятся просто для пси-фокуса или халявных отношений с другой фракцией до изобретения дроп подов. Проводить ритуалы для настроения - хуевая идея, так как качество ритуалов сложно повысить до стабильного успеха.
>>44448958 Какие-нибудь dance party ещё легче - даже комната 3 на 4 с шаром и динамиками вполне годится. И баффы там ещё жирнее - 16 за отличный исход и 6 за положительный.
Высру скрин пятисотдневной колонии (но все еще недостроенной), раз уж Тыня решил высрать 1.4, и сейв вместе с базой я скорее всего заброшу. Играл через семейные ценности: новых пешек получал естественным путем, вербовать извне только в качестве потенциальных супругов. Начинал одинокой пешкой, закончил шестнадцатью: главпешка с женой, три сына, шесть дочерей, три супруга старших пездюков, внук и внучка.
Играл с модом на скорость старения x4. Хотел доиграть до глубокой старости главпешки или около того, но биоскульптор позволяет жить вечно, а у псивасянки от оскара вообще есть хрономант, которому пенсия не страшна.
Вообще зашло так играть. Особенно потно в начале, когда у тебя две боеспособные пешки (у одной кишечные черви), и нужно дефать ебучие ясли, все залито кровью, рвотой и говном. Очень аутентичное изображение молодой семьи в условиях фронтира. Один раз ебучие рейдеры почти успешно поиграли младенцем в лапту, но ей повезло, она унаследовала трейт tought, отделалась ушибами.
Проводить ритуалы в большой колонии - себе вредить. Сбегается толпа человек в 50, тратит половину дня на абсолютно бесполезную хуйню, у всех высокие ожидания, проводим ритуал... -3 настроения на половину сезона, охуеть просто. Просто потому, что у колонии высокие ожидания, что ограничивает вероятность успеха от ритуала до нихуя.
Ритуалы хороши только для микро-колоний человек в 5, которые одновременно каким-то образом смогли высрать богатый храм. Практически так не бывает т.к. богатый храм - это ДОРАХА, а значит 5 человек не отобьют соответствующего размера рейды.
>>44449112 Сначала хотел поругаться на общагу вместо семейных домов, но потом увидел окошки и обрадовался. Почему-то все обычно забывают про такой полезный для отыгрыша мод.
>>44449203 >Ритуалы хороши только для микро-колоний человек в 5, которые одновременно каким-то образом смогли высрать богатый храм. Запускай фонарики. 4 дерева на рыло + костер разжечь и всё. Для пещерных сычевателей можно одну клетку с тонкой крышей под костер отвести.
>>44449191 Ну, первая халупа действительно на говноранчо реднека (только без животных). Потом я конечно в семейную усадьбу барона Империи все перестроил, зажил как человек, а не гнилозубый крестьянин. >>44449209 Общаги для детей без пары. Более того это именно общаги, а не бараки, я установил Dormitories Not Barracks, теперь комнаты с двумя-тремя кроватями дают не такой большой штраф и считаются общежитиями. Я себя дополнительно ограничил и разделил комнаты по половому признаку, тяны одтельно, мужики отдельно.
>>44449335 С реддита: >Rot stink is a gas released by rotten meat and rotting corpses. It's animated and will spread through open doors and whatnot. It has a limited "linger range" but if your colonists are chronically exposed to it, they may develop "Lung rot" disease. If the source of the "rot stink" is removed, the gas will slowly dissipate. Можно паниковать, производительности совсем пизда.
>>44449266 Пикрелейтед результат стреляния дымом в одну точку. Облако дыма растёт с каждым выстрелом. Всё облако "рассасывается" и исчезает с одинаковой скоростью.
До ONI этому как раком до Луны. С другой стороны у этого есть свои плюсы - если бы тыня сделал как долбоёбы в CE (или это была фича из SOS2?) с просчитываемым и растекающимся частицами дымом, то это был бы пиздец т.к. там FPS просто проваливался от малейшего огонька под крышей т.к. вся база заполнялась сраными 2 ppm частичками дыма, которые даже не видны я долго не мог понять, почему у меня периодически падал fps и ни на что не влияли, но, блед, давайте их посчитаем.
И всё это ради того, чтобы в помощениях с ДОХУЯ дыма пешки могли терять сознание без противогазов. Кагбе для этого явно не нужно считать каждую частичку, еще и штуками, можно было намного рациональнее накодить. Плоха зделоли тупа.
>>44449361 >или это была фича из SOS2? Не, в сосницком нет газов. Если у тебя работает шлюз - всё хорошо, если не работает - мгновенный вакуум. Если сначала не работал, потом заработал - система жизнеобеспечения равномерно поднимает дыхабельность по всему кораблю пропорционально своей мощности и обратно пропорционально площади всех клеток, по которым можно ходить внутри корабля.
>>44449354 Не ссать, васяны починят. Тыня может хоть в штаны код насрать и подтереть им жопу, но пока есть челики, которые готовы ковырять и чистить вилкой его говно, всегда будут моды на оптимизон
>>44446813 → >играет без патронов к калашу и даже без калаша Ибало этого геймера имаджинируете?
>>44446890 → >>44447416 → >>44447458 → >переработка трупов На селитру в ямах перегоняю(балансная хуйня, тк от 10 дней варятся 10 тел в уличных ямках 2х2, от погоды зависит, зимой не пашет), тоже с HSK получил данную фичу. Биоматерию ещё изучать нада. Причём там для крафта нужен пепел, а его я получаю сжигая лишнюю одёжку, прям 2 в 1. Оружие и толковые шмотки тоже разбираются на составные(но это уже другой мод, тоже с этой сборки) - утилизация любого рейда без остатков в течении суток. И да, ещё можно всё по сундучкам распихать, и тынясундукам с 3 слотами на клетку, а в нормальные на 5-10.
>>44448751 → >в загоне для животных, посадить к примеру сено Раковая хуйня. Потому что добавляет лишней работы на посадку: пешка будет как ебанутая туда-сюда бегать для посадки, ведь тыня конченный тип и у травы пиздецки короткий срок жизни, после чего она исчезает и нужно пересаживать, в то время как ИРЛ она самообновляется веками. Ещё и некоторые растения животные съедают целиком, а сытость от поедания - хуйня, выгоднее вырастить, срезать и тогда кормить, а лучше вообще перерабатывать на силос(это наверн моды?), пусть дольше, зато он не портица под крышей и коэффициент сытости с него больше, разве что курей им не стоит кормить, тк у них желудок мелкий и их выгоднее сеном.
Аноны, как замутить утилизатор трупов на свиньях? Помню в начале когда-то ещё пытался, но всё портила температура, из-за которой трупы гнили, а если ставить кондеи и прочее говно, то надо закрывать двери, иначе температура не падает нормально. Можно конечно дверь дрочить, но лень, хотелось бы автономность
>>44449163 Знаю что так можно сделать, просто один хуй не могу норм конечную цель придумать. Может попробую стелларху очко нализать, чтобы всей семьей съебать со говнопланеты увожаемыми людьми.
>>44449497 Что значит "автономность"? Поставил тамбур перед свинарником и вот у тебя уже температура заизолирована. По другому ты это сможешь решить только если у тебя будут отдельные сундуки-морозильники в помещении с трупами, но это явно лишь модами.
>>44451889 Урезать хп пешки, уменьшить в 2 раза, сделать все статы по нулям = дети. Тыня-дизайн. А в модах все продумали, даже нервные срывы от пубертата.
Тыня кажется когда то говорил что не будет вводить в римач детей, типа controversial content и все такое. Он передознулся реддитовскими мемами про военные преступления местных шлёп и ему теперь стало похуй?
>>44452165 Всё складывается из двух составляющих: Тыня - рукожоп и не доводит начатое до конца и Тыня пиздит моды и продает их как ДЛС. Он хотел добавить детей, но не осилил, а потом увидел популярные моды и решил таки добавить.
>>44449112 красота-то какая. Даже толканы с душевыми есть. А по центру кажись сыродельня, раз уж такое стадо коров. У меня пиздетс всрато всегда, борюсь за каждый тайл вместо вот этих красивых тротуаров в 3-5 тайлов с насыпным гравием и газонами с деревьями. >>44449250 емнип там 25 открытых тайлов надо.
Вопрос по модингу и исправлению косяков: 1) с патчем 1.3 дождь перестал гасить пожары, и получается какая-то ебливая загогулина: идёт дождь с грозой, молния начала пожар, дождь закончился, пожар продолжается, начинается дождь по скриптам от сильного пожара, дождь заканчивается, а пожар нет, и получается что по несколько суток идут дожди из-за пожаров, а вокруг всё горит нахуй. А потом опять гроза и опять сезон дождей, какой-то пиздос, из дома хуй вылезешь. Собсно как увеличить эффективность дождя против пожаров, как это было в более ранних версиях, тобишь если дождь пошёл - пожары точно ВСЕ погасит?
2) растения имеют срок жизни, по окончании которого просто исчезают(это вроде ванильная штука), вот только у обычной травы что на сено этот срок пиздецки маленький и получается что в одном из циклов дорастая до 90-98% она всегда исчезает. Бред. Как поднять срок жизни траве или сделать чтоб пешка срубала ей под корень каждый раз и сажала заново, а не вот это вот фсё?
>>44449471 > На селитру в ямах перегоняю(балансная хуйня, тк от 10 дней варятся 10 тел в уличных ямках 2х2, от погоды зависит, зимой не пашет), тоже с HSK получил данную фичу. А вне ХСК это есть?
>>44455507 >с патчем 1.3 дождь перестал гасить пожары Но в 1.3 дождь прекрасно тушит пожары. Попробуй проверить отключив вообще все моды. >вот только у обычной травы что на сено этот срок пиздецки маленький Тоже странно. Может у тебя условия для роста неподходящие и она 90% времени не растёт. Нужны подробности организации грядки
Вообще с новой механикой заражения от тухлых трупов надеюсь Тыня наконец высрет способ их сжигать без исследования молотовых или электрокрематориев. А то за племя будет нипаиграть.
>>44455585 Делаешь колонну из камня, делаешь крышу вокруг неё. Под крышей делаешь склад трупов и ставишь один стул. Прибегают враги, поджигают стул, утилизируют трупы.
>>44455053 Заскринь это же место чтобы видно было тепловые трубки и электрические кабели. Проверь что у тебя двигатели и компьютер в одной электрической сети находятся
>>44455606 Да я уже разобрался. Недостаточно, чтобы компьютер находился в одной сети, ему нужно стоять у стены, а он у меня стоял в центре с проводами под ним.
>>44455585 Что увеличивает скорость уменьшения хп трупов: размещение не в помещении, размещение не под крышей, размещение в воде или болоте. Пока нет особо больших рейдов спасает свалка гле-нибудь в луже
>>44455523 Селитряница подписана что она от "Core SK", значит либо автор сборки её сам заебенил, либо откуда-то из другого мода срезал и добавил в основу. Точнее я не знаю.
>>44455602 >>44455630 Это и сейчас можно, но непонятки с заражением. В каком радиусе, насколько вредно, будет ли это обычный накапливающийся Токсин как при осадках/ядах, или это прям заболевание, которое придется лечить. А то так складируешь в луже чтобы за полгода-год разложились, а потом твой каждый корован или пешка пробежавшая мимо чтобы собрать Лечебную Травку получит болячку.
>>44455815 А, ты на будущее думаешь. Я не сразу понял. Сложно что-то предположить зная криворукость тыни. Может модовые способы уничтожения трупов ещё больше проблем созддут
>>44455815 Ну хорошо, можешь делать караван, уносить трупы с карты и на глобальной карте скидывать их из инвентаря. Пока трупы свежие они не воняют, так что никакого заражения.
>>44455476 > А по центру кажись сыродельня, раз уж такое стадо коров. Анон, в каком моде сыры делают? Нашёл в васянке экспандед винодельню, хочу ещё сыров добавить.
>>44449354 Это че миазмы из дварфов? Вообще представляю, как солнечной вспышкой вырубает холодос в пустыне, и вся мясная требуха за день не просто сгнивает, оставляя тебя голодным, но еще и пропитывает пердежными газами холодос, столовку, кухню и прочие прилегающие комнаты.
Аноны, джва вопроса по очкомиру: 1) мод на зомби-апокалипсис есть? И по совместимости, там же по идее только новые типы пешек, да болезнь, совместимость же не пойдёт по пизде? 2) моды на огнемёт кал говна или норм?
>>44457563 Вирджин сыч под управление игрока проваливает 20 проверок подряд. Чад трейдер из корована с первого раза романсинт лучшую девочку колонии и уходит в закат. Тяночка уходит с ним же.
>>44457668 >Чад трейдер из корована с первого раза романсинт лучшую девочку колонии и Она берет его в свою комнату, в которой чад трейдер делает ей пузожителя, а потом съебывает в закат. И только на 6 месяце беременности она проявляет симпатию сычу. А потом, после родов, чад трейдер снова возвращается...
>>44457668 >>44458022 Мы говорим про римыч? Трейдер Чадский заходит покушоть в столовую, там очень жарко и восемь обогревателей хуячат на всю мощь. Он думает, хуй с ним, быстро поем и съебу, но дверь уже замурована. Он просыпается следующим утром голым с болью в заднице и уходит с карты с одним лишь воспоминанием о том, как Сычев стягивает с него штаны.
В кенши до меня доебались самураи, мол целуй пятки, чернь, и тагдалие. Они чо ебанутые чо они там делают? Я Жукомастера с джвух ударов вынес, за мной безрезультатно охотится вся Святая Нация, у моих шекодевочек Крепкость 80+. Кароч сказал им идти куда шли и не нарываться. Нарвались. Полегли они все, вроде кто-то даже без руки/ноги остался, поплевался, но забинтовал этих буйных. Странно, что только у одной шекодевочки появилась награда всего 1000, ну и отношения упали на 1. Теперь вот думаю, не разьебать ли Союзные Города за подобную хуйню. Как при этом минимизировать потери мирного населения, чтобы города совсем не разрушились? В союз с Анти-Слейверами вступать, чтобы они города отжимали после выноса дворян? Или Шекское Королевство и в пустыне будет забирать города, т.к. я с ними в союзе уже?
>>44458099 ...а потом колонист Сычев просыпается с мудлетами "спал без кровати", "ел без стола", "soiled myself", "was raped in the ass while unconscious".
Аноны, короче такой вопрос. У меня туманники в неравном бою похитили и сожрали заживо двух членов отряда. Я туда пошёл лишь потому что не знал что там такя хуйня происходит. Нас было четверо, они отпиздили самых слабых а двое успели уйти, ну и хуй бы с ними, но я их довольно ахуенно одел, и у одного даже был орлиный крест. Хочу поинтересоватся, можно ли как то вытащить вещи? Есть ли у туманников свой город, и можно ли ограничится лишь отрядом наёмников за 7к, или там надо прям армию собирать чтобы забрать вещи с убитых? У основных двух членов отряда боевые статы примерно на 50, оружие у обоих рубачи, я конечно справляюсь с небольшими группами туманников, но их возле столбов так дохуя что просто пиздец.
>>44458589 Я в последнее прохождение хотел сычевать один с роботами, но в первый же год подобрал Tough, Kind, Masochist тян 20 лет. От таких просто нельзя отказываться. Засадил хампшрумов и наслаждался компанией.
>>44458099 >Трейдер Чадский заходит покушоть в столовую, там очень жарко и восемь обогревателей хуячат на всю мощь. Он думает, хуй с ним, быстро поем и съебу, но дверь уже замурована. Он просыпается следующим утром ... в комнате баронессы Еотовой на правой половине роскошной кровати. Через час разглядывания статуи, на которой он сам падает в обморок, к нему заходит та самая Еотова с блюдом третьего уровня и пока он ест, пытается завлечь его в колонию. А после они поебалися, и потом уже вылезает Сычёв с метлой прибирать кончу. >>44457563 Тыни только на эту фичу из РЖВ хватило? А заставлять своих кукол материть друг друга до драки?
>>44456581 >мод на зомби-апокалипсис есть? Играл в такой, но хз есть ли для новых версий. Но с таким модом есть проблемы, собственно 2: - производительность, ибо ОРДЫ зомби по 200+ ебал это я того ибал Теоретически можно пофиксить модами на изменение расчёта стоимости колонии, иначе из-за склада с кукурузой ты получишь и все 600 зомбей. - переработка трупов, ибо ты просто заманаешься утилизировать всё это говно Опять же с модами ты можешь трупы сжигать, перерабатывать на биоматерию или селитру, но один хуй легче не станет, тк количество превышает разумные пределы. ИМХО: подобный мод годен лишь пару раз под "большие города" с пулемёта нарезать орду(что не особо будет отличаться от подобной стрельбы по обычным варварам), в рамках механики Рима мод слишком муторный.
Как в Риме медитировать по феншую? В том контексте что костры дают медитацию от огня(до 8 штук), статуи тож самое от искусства... Собстно медитация нужна разных типов, тк механика как с развлечением с усталостью, или что? Просто я не вижу чтоб где-то была усталость от типа медитации. Или это всё косяк тыни и нужно бустить любой 1 тип медитации и хуй класть на остальные?
>>44459979 Ну вот я и думаю, что это чисто на одно прохождение, да и трупы если что утилизировать Гансом с огнемётом. Проблема только боюсь в совместимости, ну и что огнемёты васяны никогда не умели делать - это либо оружие судного дня, которое за пшик сжигает нахуй полмира, либо хуета уровня огнемёта из дихлофоса, которым только мух жечь
>>44458839 ЕРОХИН ПОПАДАЕТ В ПЛЕН @ 20 ЛЕТ НЕВЕРОЯТНО КРАСИВАЯ ХИРУРГ С МИРА УТОПИИ ЛЕЧИТ ЛУЧШИМИ МЕДИКАМЕНТАМИ НА СКЛАДЕ, ДЕЛАЕТ МАССАЖ ПРОСТАТЫ И ВСТАВЛЯЕТ БИОНИЧЕСКУЮ НОГУ ВЗАМЕН ПОТЕРЯННОЙ @ ЛИДЕР КОЛОНИИ УЗНАЕТ В ЕРОХИНЕ ПРАПРАДЕДА КОТОРОГО НИКОГДА НЕ ВИДЕЛ @ БЕТКИН САМ УСТУПАЕТ МЕСТО ДУХОВНОГО ЛИДЕРА @ СЫЧЕВ ПОПАДАЕТ В ПЛЕН @ 15 ОГНЕСТРЕЛЬНЫХ РАНЕНИЙ, ПЕРЕМОЛОТЫЕ В КАШУ НОГИ И ИНФЕКЦИИ В 3 ЧАСТЯХ ТЕЛА И 9 ПАЛЬЦАХ ЛЕЧИТ МИМОПРОХОДЯЩИЙ ОБЪЕБОС С ХИМИЧЕСКИМ ПОВРЕЖДЕНИЕМ МОЗГА И КРЮКАМИ ВМЕСТО РУК ДАЖЕ НЕ ПОДОРОЖНИКОМ, А ГРИБАМИ, КОТОРЫЕ РАСЛИ В ПЕЩЕРЕ @ ЧАСТИ ТЕЛА С ИНФЕКЦИЯМИ ОТРЕЗАЮТСЯ БЕЗ АНЕСТЕЗИИ @ ДЕРЕВЯННЫМ МЕЧОМ (ужасно) @ ЖИДКО ПУКНУВ УМИРАЕТ ОТ НЕДОСТАТКА ОБОИХ ПОЧЕК, ЛЕГКОГО И СЕРДЦА
>>44460221 Дык для Рима опасность огнемёта не в собсно уроне, а в том что горящие пешки бегают и орут, катаются по земле чтобы потухнуть, а другие пешки их могут лишь пинками тушить.
>>44460904 В модах и огнемёт и огнетушитель уже был ещё до версии 1.0 Хз правда чё щас, в том же HSK вроде оставили лишь пенный гранатомёт, тк всё остальное не особо пользовалось популярностью из-за узкой полезности.
>>44459979 > Опять же с модами ты можешь трупы сжигать, перерабатывать на биоматерию или селитру Так. Сжигать можно и в ванилле. На селитру уже сказали что это в кор ХСК и хуй пойми как выдрать из сборки именно эту фичу. А в биоматерию как и где?? Нашёл только questionable ethics enhanced, но там не трупы, а human meat, то есть в любом случае ловишь штрафы от каннибализма за разделку трупов, что не есть ок.
>>44461288 Трупы могут разделывать зеки. Настрой разделочный стол в тюрьме на присонерс, рядом морг. Заодно появится куча кожи для барахла на продажу и обучению портного.
Народ 1) Подскажите мод на разбор шмотья на ткань как в HSK. Есть переработчик из механоидов оскара, но он пососный. 2) Еще ловлю такой баг, иногда пешки либо большие, либо размером с дитё. Кто в курсе какой мод сломал? Грешу либо на Oversized Weapons, либо на Faction Blender. Решается перезагрузкой. 3) Насколько всякие пушки влияют на производительность? Думаю почистить моды, поймал себя на том что использую в основном около ванильные пушки. 4) Как настроить чтобы пешка жрала бодрин когда захочет спать? 5) Есть годные моды на колёса? Хочу сделать колонию обдолбанных маньяков.
>>44463570 1 mending and repair или как-то так, но он дисбалансный, разбор шмотья выгоднее чем ванильная переплавка, а чинится всё (включая хай тек) наборами которые можно из хлопка сделать. А что не так с вариантом Оскара?
3 Ни насколько, если стреляет обычными проджектайлами.
4 Кажется, только вручную вечером. Его ежедневно вроде нельзя принимать же. Можно в названиях привязать к низкому настроению которое может быть от усталости, но не идеальное решение.
5 Я разочаровался в такой идее. В большой колонии наркоманов постоянно кто-то валяется на полу в луже блевотины после передоза плюс постоянные болезни которые должен продвинутый доктор лечить плюс самое главное очень редкие но очень неприятные последствия которые либо не лечатся без модов (хим урон мозга) либо очень сложно лечить (архитек лечебная нанит-сыворотка). И слезать с зависимости очень сложно.
>>44463992 1) Спасибо гляну. Проблема имеющегося это то что надо еще как-то сделать этот завод, да и дербанит он на ткань/лоскутную. 4 и 5) Заметил кстати что когда они пьют по выставленным настройкам то ловят передозы и зависимости, от личного употребления крайне редко. Один раз по квесту каравана все поймали разом. Тут скорее суть в том что под бодрином они могут пахать долго и продуктивно. Я тут пытаюсь собрать убер-солдат с суперсилами, псионикой и чтобы прям киборг-убийца. Кстати даже получилось с одним. Куча Архотек имплантов, хороший набор суперсил, ветка бойца из псионики. И под колёсами конечно. Пешка стреляющая из минигана на 200 клеток без перерыва, с феноменальной точностью, и скоростью в 100к/с. В одиночку размотала рейд из 100+ мехов. Ну почти одна.
>>44463992 1) Спасибо гляну. Проблема имеющегося это то что надо еще как-то сделать этот завод, да и дербанит он на ткань/лоскутную. 4 и 5) Заметил кстати что когда они пьют по выставленным настройкам то ловят передозы и зависимости, от личного употребления крайне редко. Один раз по квесту каравана все поймали разом. Тут скорее суть в том что под бодрином они могут пахать долго и продуктивно. Я тут пытаюсь собрать убер-солдат с суперсилами, псионикой и чтобы прям киборг-убийца. Кстати даже получилось с одним. Куча Архотек имплантов, хороший набор суперсил, ветка бойца из псионики. И под колёсами конечно. Пешка стреляющая из минигана на 200 клеток без перерыва, с феноменальной точностью, и скоростью в 100к/с. В одиночку размотала рейд из 100+ мехов. Ну почти одна.
>>44464249 > Заметил кстати что когда они пьют по выставленным настройкам то ловят передозы и зависимости, от личного употребления крайне редко Слишком часто выставляешь. https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/cjeyf7/how_to_do_drugs_theyre_awesome/ Бодрин раз в три дня ставил, за всю партию от землянок с костром до лейтгейма с атомным реактором и катафрактом для всех пешек за сотни бодрина словил 1 зависимость и 1 сердечный приступ.
>>44464536 Написано же "размер" рейда в 49 Жнецов х2, а не то, что это прям рейд будет из одних Жнецов. Рейдпоинты выделили, а что на них рассказчик "купит" - это уже как повезет.
>>44465266 Наоборот жеж сейчас самое время сыграть со всем фаршем, пока тыня всё не сломал нахуй. Я вот сейчас навернул всего и побольше, а главное на лейтгейм у меня "Save Our Ship 2" https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1909914131 Пробовал сразу начать на корабле, хуй выживешь, а вот с Земли эвакуироваться на звездолёте будет уже нормально, даже сюжетный канон соблюдён.
>>44466022 А в длс в место морских свинок будут кротокрысы? А гиганские радтараканы? А мистера помощника там собрать можно? А полы, стены и всякая мебель из фоллаута будет?
>>44466115 Как ты его посадишь, если у меня банально рубки нет и единственный двигатель не подключён, а проводов у меня нету. И пены чтобы заделать пробоины нету, вообще нихуя нету. Рандом спавн меня захуячил на уровень сложности "Воронеж".
>>44466088 >в длс в место морских свинок будут кротокрысы? От засирания химикатами будут спавниться специальные жывтоне. >А гиганские радтараканы? Усиление обычных подземных тараканов и появление их на поверхности. >А мистера помощника там собрать можно? Там только робота-минетчика собрать нельзя. >А полы, стены и всякая мебель из фоллаута будет? С возможностью красить полы, стены и диваны в 1.4 - вполне.
Все кто играл с РЖВ и ШколоДетьми пони мают, какую хуету собирается Тыня вывалить в новом апдейте. Даже с магическим-архотехническим ускорением роста до совершеннолетия 1-3 игровых дня = 1 год роста, это все равно пиздецовое усложнение игры. Пусть даже они имеют х0.1/х0.3/х0.5 модификаторы стоимости, они требуют жрат и спат, но НИХУЯ ПОЧТИ НЕ ДЕЛАЮТ. А что делают - делают мега хреново. Навыки 0, скорость понижена, дополнительное недовольство от отсутствия игрушек и просто потому что "Тинейджер: Грустный день -5", сдыхают от любой тычки, давая родителям -20 Сына/Дочина умир. Единственный профит - если сошлась парочка с Tough + Sanguine + еще какая-нибудь полезная хуеня у обоих, тогда шанс на наследственность может дать убер-пешку с 4-5 полезными трейтами, такую и вырастить и натренировать можно, окупится. Всех остальных колонистов хочется тупо стерилизовать, чтобы не высирали 1-2 жеребеночка по КД и не захламляли базу.
>>44466526 Так если это удешивит получение пешек, то наконец можно будет устроить полноценную войнушку со всякими ператами и устанавливать кучи ресурсных афк баз.
>>44466596 Ну у животных же есть аборты. Или ты про плановые медицинские аборты? В кому загоняешь и усё, ванильная механика буквально(для животных это работало же).
>>44466683 Год для получения работоспособной пешки? С навыками, которые успеет развить за 15-30 дней, т.к. работать сможет только с определенного возраста? И все это время будет сжирать еду, занимать спальни, и повышать стоимость колонии? Отличный план!
>>44466751 Так в анонсе длс написано про некие чаны для выращивания. Понятное дело пешки, которые вырастут только к мегалейту, отправятся на органы в первые дни жизни.
>>44466751 Объективно нужно будет менять системы расчёта ценности колоний, чтобы тебя рейды не заебали, даже если дети не будут идти в стоимость - всё равно хуйня получится, тк еда и средства обучения для них идти то всяко будут. А так, если планы по обучению будут давать реально те огоньки у навыков которым ты учишь - бля, да я на 3й скорости отучу 20 октябрят с дальний/ближний/горняк/медик и пойду шатать землю, небо и даже Аллаха. А то вот ща в колонию уже который раз рейды приходят, а даже захватить некого. У кого вменяемые статы - обязательно каннибал или без пальцев и весь в деревянных протезах, или старый пердед, у которого год до инфаркта.
>>44466526 Ну кому-то может зайдёт, тем более куда логичнее колонистов из детей делать, чем рандомного долбоеба рекрутировать. Но да, личинка это гемморой - годами лежит нихуя не делает, только срёт да жрёт. А если не дай бог чуть завтыкал - пиздец, пукнет и обмякнет
>>44466526 Кароч, играл с бебис&чилдерн и ржв. >они требуют жрат Пока они не работоспособны, их мамка сиськой кормит (у самой мамки от этого немного hunger rate поднимается, но и все). Когда работоспособны, они худо-бедно отрабатывают харчи. >спат Однотайловая люлька в спальне родичей, которая даже не превращает спальню в барак. Затем я их просто в дормиторий по три штуки прописывал. > Навыки 0 Навыки ничто, огоньки все. Поставь пездика шить хуйню из хлопка, готовить хрючево из риса или сажать рис, и вот у тебя уже нормальный крафтер, поваренок или фермер чуть ли не за пару игровых дней. В бейбис и чилдрен вообще менторство есть: пездюк зырит за взрослыми и качает навыки. Разве что боевые навыки прокачивать рисково и социалку с медиком тоже хуй прокачаешь, если нет подопытных пленников. Я это решал с помощью написания книг из васянки букс экспандет. > сдыхают от любой тычки, давая родителям -20 Сына/Дочина умир Это правда. > Всех остальных колонистов хочется тупо стерилизовать Надеюсь тыня добавит гандоны. В общем-то во всех модах на личинок есть гандоны/таблетки/спирали/стерилизация.
Блядь, оказывается если обмазать пешку мутациями из павнморфера до состояния "я уже не человек нахуй", то у неё слетает вся магия. >>44466596 Какой срач? Игра предлагает тебе делать послеродовые апорты эмбрионов любого возраста, римач — самая прогрессивная в этом плане игра.
>>44466526 Ты очень хорошего мнения о Тыне, если считаешь что он похволит наследовать хорошие трейты. В колонии игрока все персонажи должны быть с хорошими трейтами, так что если заморачиваться с детьми в текущих модах, то лет через десять у тебя будет колония из Tough Kind Fast Learner пешек.
Перекатился из римворлда в террарию В римке нет лейта от слова совсем, дроч ради дроч ради дроча, лучше бы сделали игру на основе первобытных поселенцев, а не вся эта хуета с механоидами и т.д Короче че хотел спросить, в террарию есть блоки которые не пропускают мобов? Ибо это жирный минус
вторым же рейдом нудист-абориген с луком сначала сделал взрыв 7на7 клеток на моих поселенцах, убив одного колониста и стартовую собачку, потом скастовал какой-то щит, после которого от каждого попадания у него светились крылья за спиной, а овер9 попаданий с мосинки и ножа его даже не царапали
когда после пары минуут боя щит упал - он повесил его заново
А если хрюканизировать всю колонию, ну или пленников. Можно ли будет выращивать детей на еду? Будут ли дебафы от человечины? Трейт психопата дает дебаф от смерти ребенка или нет кстати?
>>44466971 >бебис&чилдерн и ржв Кстати еще один минус на текущих версиях - беременная пешка выпадает на джва дня, примерно день до родов падает и мучается на больничной койке, и день после там же лежит с 0 манипуляцияей, восстанавливается. Как раз к первому серьезному голоду новорожденного(-ых) сможет встать.
>>44467966 Я про всяких призраков и говорю, это говно когда лунный лорд просто телепортируется тебе в хату, понимаю там деревянные блоки, но неужели нельзя сделать блоки которые не пропускают
>>44468844 Да я тупанул, начал с узкой стороны реки лагерь строить и стало резко места не хватать. Отстроил лагерь на другой стороне моста и где-то посередине переезда ко мне взрыворэты пришли. В итоге встретил их по пояс в реке, покусали, но хоть не обгорел.
А вот сейчас у меня у троих пешек muscle parasites плюс целая стая жуков заспавнилась из better infestations на другом конце карты. Я хз что с ними делать, пиздец, там мегаспайдеров дюжина, 2 королевы, 2 улья и ещё с полсотни мелкотни. Пиздец. Если никакой чудо-корован не придёт в следующие несколько дней и они пойдут на меня, кажется, меня не спасёт даже киллбокс. 4 пешки с дробанами...
>>44468293 (охуеть, кому-то в это треде не плевать на что-то кроме Римача) Wellcome, fellow terrarian! А вот нет таких блоков, соси. В более ранних версиях можно было заранее выстроить себе коробку, чтобы защищаться как минимум от атак в виде лучей, но сейчас они тоже сквозь стены, насколько я помню, проходят. С боссами, если не заморачиваться с многочасовым выстраиванием хтонически выглядящих наёбывающих привычный геймплей арен, обычно борются методом "пореже лови ебалом атаки", благо с балансом в игре всё в порядке и к моменту, когда нужно будет трайхардить очередную ебаку в полэкрана, у тебя будет достаточно возможностей, чтобы это сделать. С призраками, ихоровыми шарами, червями и прочими подобными придётся бороться как есть, благо вне ивентов возле домов с жителями они не спавнятся, а очередной поход в пещеру и переход в хардмод не были бы настолько интересными, если бы не представляли собой подобного плана опасные для жизни персонажа мероприятия, от которых можно было бы ПРОСТО застроиться какими-нибудь магическими кирпичами.
>>44471543 Если ты сыч на базе в ебенях(и стесняешься юзать мод на сканнер), то пластисталь на вес золота. Ее с середины-лейта игры требуется даже не тысячи, а десятки тысяч.
Какое же с РЖВ гавно эти Мазохисты. Сделал колонию таких, думал будут от травм довольные ходить. А через джва дня жуки из пещеры тупо нибижали и всех трех колонистов выебали, замотав в коконы. ГГ бля, ВП.
Моды только в стиме? Есть ли мод или пак модов, радикально меняющий игру в сторону "реализома"? Например выпилить исследования к хуям и крафт ёбы из говна палок, и единственная возможность получить ёбу - купить/полутать/собрать из частей, которые можно только купить/полутать. Это я условно, само собой. Хочется харкдор в плане околореалистичности происходящего, а не сложности ради сложности.
>>44474939 Джва года ищу средневековую сборку вырезающую всю электронику и механизмы из игры и без адовых костылей. Но что-то всё хуйня какая-то попадается.
>>44475342 и в vanilla factions expanded - medieval есть рассказчик который техуровень блокирует на средневековье плюс есть всякие копья-арбалеты-гамбезоны
>>44476368 Только там выкручивать настройки придется, а то вместо колонии разношерстных пешек от подростков до старцев получишь студенческую общагу, каждый угол которой залит малафьей.
>>44474939 >харкдор в плане околореалистичности происходящего римворлд тут явно не подходит. Смотри разные выживачи. Unreal World, например >а не сложности ради сложности Моды, пытающиеся в реализм добавляют обычно именно это
>>44477512 >Unreal World Как вы в подобную неудобную херь играете ваще. По сравнению с этим Римворлд, даже ванильный со всеми его косяками, это буквально Бог геймдизайна. Разве что утиная любовь, не иначе.
Как же я люблю римворлд. Поставил сборку, настроил, поиграл пару дней. И начались обновы под 1.4. А бэкапы я не сделал. В общем какая падла ломает генерацию фракций, опытным путём пока не смог найти. Может у кого схожая проблема вылезла?
>>44479023 >Поставил сборку, настроил, поиграл пару дней. @ Чет скучно @ Поставил модов @ Игра выдает ошибку, все сломано @ Разбираешься в чем дело полдня @ Ну потом поиграю @ GOTO 1
>>44451889 Я просто напомню, что на релизе Идеологии у них в посте пиздели про любителей жуков, на скринах была колония, где жуки бегали по экрану неагрессивные и пользователи решили, что будет идеология совместного проживания с жуками. А потом оказалось, что это была просто красивая картинка, сляпаная в девмоде.
>>44479189 Ну как бы нормальная пешка с ИНТом посидит нормально на сканнере, найдёт всё подряд включая нужный ресурс. Выбирай не хочу. >>44479023 Лицензоблядки должны страдать. Мой репачок сам не обновляется, мои моды через РимПай тоже не обновятся без моего разрешения.
>>44479396 Кстати, а можно ли приручить жуков и держать их как фермерские животные? У меня с модами есть insect milk и винтовка-транквилизатор, но ни разу не пробовал.
>>44479729 Приручить-то можно. Если снести улья, упавшие жуки станут вести себя как простые животные, если встанут. Ну или ты можешь надеть самую толстую броню, выцепить жука на отшибе и попытатсья приручить его, пока он обгладывает лицо твоему колонисту.
>>44479852 Пиздишь до бессознанки, потом спасаешь. Если он, тварь неблагодарная, не решит присоединиться, пиздишь еще раз. Бонусом может удасться переломать ему ноги и тогда он будетпослушно валяться и не мешать тебе его таймить.
>>44480264 Нахуй эти ваши тумбы-хуюмбы. Лошади, чтобы драгунов косплеить(Giddy-up! Ride and Roll) и муфалы, чтоб с их шерсти шмотки шить - всё остальное нинужно.
>>44480500 >сентипиду(механоид) До них ещё дожить надо, нужный мод для их перепрошивки у меня стоит.(What the hack?!)
Но один хуй Боевой конь даже в замесах с драконами выживает, только что из такого, было 3 драгуна на конях(с автоматами) vs 6 драконов(бархестов или как их там): 1 конь подкоптился(скинув седока и сбежав), 1 полежать отправился(3 дня после перевязки лечился), все 3 выжили.
> рейд с миномётом, 20 рейдеров против моих восьми (из них две incapable of violence) > сообщение явно прямым текстом говорит что можно их переждать либо атаковать > смотрю сколько у них припасов, решаю переждать > ...жду... > ...жду... > ...жду....... > смотрю чисто на их лагерь: когда они расстреляют один стак снарядов, им дропподом приземляется ещё один стак и так постоянно, кажись у них бесконечные боеприпасы Вот и начерта было мне предлагать их переждать тогда??
>>44480638 Дык ониж вроде всё равно уходят, когда их заебёт по тебе пулять. Хотя могут и пойти в ближний бой, но это не точно. А вообще для таких случаев нужно тело со снайперкой иметь, который в крысу отстрелит нужное количество вражеских пешек для их капитуляции, если ты сам не можешь всех замесить сразу.
>>44480680 Из одного миномета уже снарядов 15 отстреляли и не собираются останавливаться. Из припасов 4 запасных ствола и 2 стака снарядов по 6 штук, которые пополняются по мере отстрела дропподами. Я и посмотрел в начале, что у них снаряжения на дюжину выстрелов, решил переждать, а оно вона как.
Олсо, я понял что меня так не устраивает в рейдах - какая-то балансировка между необходимым колв-ом пешек и нормальной инфраструктурой для пешек. Вот у меня сейчас 8 пешек, спокойно живут без производственных мощностей (fabrication bench, мариноброня - этого нет, народ в девилстранде, флаке и с винтовками), но рейды при этом приходят будь здоров, 20 рыл в сравнимом обвесе на моих шестерых (плюс 2 без оружия). То есть по мнению Ренди (adventure story) я обосрался когда решил вместо брони и штурмовых винтовок изучить и построить сырные прессы и подвалы с вином.
>>44480755 Ну тут тыня изначально хуйню навертел со сложностью. Если ты не играешь на Фиби, то тебе либо придётся набирать пешек исключительно с огоньками к стрельбе/рукопашке и снаряжать их на замесы, либо тебе базу разъебут. Через жопу сделано, особенно учитывая что пешка в замесе может сдохнуть и ты лишишься специалиста крафтера/фермера/учёного, пздц это невыгодно, но ещё невыгоднее содержать такую пешку и не отправлять в бой...
>>44480833 А Фиби чем проще? Рейд поинты же одинаковые и закупаются по одной цене. У Фиби вроде рейды реже чем у Кассандры, но даже больше размером. Мне Ренди нравится тем что постоянно какой-то кипиш происходит, пусть даже иногда не очень приятный вроде двойного рейда с оффлайн турелями из-за солнечной вспышки.
>>44479852 А можно без сноса улья? Вроде кнопка "приручить" и так висит на них. Если кому-то не лень, можете проверить - поставить колонистам в закрытое помещение жучий улей, подождать пока тот расплодится и жуки его обслужат, всех, кроме одного паука пустить на фарш, к пауку отправить "специалиста по приручению" из идеологии в пехотной броне. Смыть-повторить.
>>44479396 Кому ты пиздишь? Специально чекнул все анонсы, скрин с жуками там обычный спавн в пещерах, про их приручение нихуя никогда небыло. Было только про любителей их мяса.
>>44481610 Так в римворлд никто так не играет. Все играют в него как в симс пока не станет скучно, а затем забрасывают сейв. А чтобы не было скучно накатывают всяких кошкодевочек с атомными реакторами, обмазываются ими и дрочат.
А как игру заканчивать? Вот у меня есть мэйн? квест на получения титулов, хуё моё. А если я не хочу шестёркой титулованной быть, если хочу сам себе королём оставаться? Могу удалить квест? Ещё есть квест на продажу своих угодий с поселенцами какой-то империи. Ну что за куколдизм? Где квест на выжигание близлежащего континента и запил собственного государства и т.п.?
>>44480638 Я так однажды три дня сидел в сыром подвале и жрал грибы, пока их не заебало. Хорошо хоть сталь была, кроватей и столов понаделать. А то бы наловил нервных срывов.
>>44481091 Есть Комбат Рединесс чек. Но честно говоря, он как-то вообще челленж из игры выпиливает. (хотя один раз меня по квесту вынесли. Но именно по квесту) На четверке разве что еще куда ни шло. Зато ты можешь иметь солдатов и цивилианов, которые будут ходить по базе в гражданской одежде и не бежать по первому кипишу судорожно напяливать бронежилет.
Играю в этот ваш Римворлд, колония из 12 тел, все в катафракторской броне и шлемах, в рубашках и штанах из дьяволки, 6 минометов. Осталось построить корабль и сьебать с планеты. Это типа конец игры будет? Что в Лейте вообще происходит? Ну нападают на меня бичи всякие, пизды получают и сьебывают. Есть ли смысл делать из всех колонистов киборгов и максимально из абгрейдить имплантами? И что за квесты, типа если отдать поселение другой фракции и на длинолинзу, это типа альтернативные концовки?
>>44481621 Обычный спавн в комнате с генераторами, где жуки не жрут генераторы, да. И это в посте, который начинается с >Hello everyone! I’m Tia, an insect lover and spelopede sympathizer at Ludeon. Today, I get to share some big news!
>>44481132 >Ну или ты можешь надеть самую толстую броню, выцепить жука на отшибе и попытатсья приручить его, пока он обгладывает лицо твоему колонисту.
Интересно, есть ли мод на шаблонное строительство базы целиком? Размечаешь стены, полы, кровати, комнаты, станки итд. Cохраняешь в виде шаблона. А колонисты начинают автоматически все это делать в новой ли игре или на новом месте жительства.
>>44483154 Уровень угрозы в настройках рассказчика увеличь, процентов до 500. И поставь Ренди там же. И наслаждайся. Играют на строительстве и жалуются на простоту. 12 тел в топ гире в ваниле это просто 12 тел потолще, я думаю 50 ульев на базе спесь с тебя собьют.И да, катафрактарка пососная в ваниле. Это квест на Архотек, в нём надо несколько раз так поселение и колонистов отдать и пройдешь игру, да.
>>44483427 >И да, катафрактарка пососная в ваниле. Всмысле пососная? Какая лучше? >Это квест на Архотек, в нём надо несколько раз так поселение и колонистов отдать и пройдешь игру, да. А на длинолинзу что за дрисня?
Там новое длс в римке будет. Судя по всему купить его из за сосанкций не смогу. Как сделать чтобы игра не обновилась и моды не слетели? Чет в свойствах есть только обновлять сразу или не обновлять совсем.
>>44483387 Звучит интересно, да. Единственно, я спрашивал, потому что играл с одним Оскаровским мемом, который заставляет тебя раз в 20 дней срываться с места и кочевать куда еще. Размечать базу и прочее в какой-то момент начинает банально заебывать. Так вот. Будут ли в данном случае твои павны использовать предметы, которые уже в наличии(принесет ли человек гипотетический верстак со склада или в любом случае будет пилить его с нуля). Хотя сейчас сам проверю.
>>44482255 К чему снижают интерес? Лейтгейм ваниллы - либо постройка корабля, либо тупое дрочево вроде выкладывания хуёв на карте коврами и дроч на 11к золота на складе. Моды именно что расширяют возможности в игре.
>>44483602 Сейчас - ничего. Когда выйдет обнова 1.4 - ПКМ на римыч в стиме, там выбираешь свойства, дальше заходишь в беты и выбираешь последний патч на 1.3.
>>44483498 Рекон лучше, ибо бегаешь быстрее. А в катафракте шутрмовать вражеский базы, дестантируясь в центр с корабля. После такого как какой-то пидор из сраного пулемета, превратил моего спеймарина в овоща, пробив катафрактовый шлем, я с этой хуйней завязал.
>>44483684 >роч на 11к золота на складе А что плохого? Мне нравится складировать золото и серебро. Когда становится слишком много, делаю их них статуи. Стараюсь не торговать, а именно пиздить их. МОЯ ПРЕЛЕСТЬ >>44483697 Хорошо спасибо анончик. А то дрочиться с модами жутко раздражает.
>>44483691 А улетать в космос на Союзах, да? Вообще не понимаю о чём ты. Если так хочется обмазываться средневековым оружием - пожалуйста. >>44483718 Вообще сеймыч, понимаю, что мне эти 100к валюты, 700 продвинутых компонентов и ещё дохуя чего в таком виде нахуй не нужны, но всё равно храню.
>>44480833 По опыту, 2/3 пешек должны быть боевыми и не критичными для производства. В лейте с кучей пешек можно позволить часть боевых увести на рейд.
Как на ванилле на средней и выше сложности люди играют без киллбоксов, амбразур и/или модов на турели, я хз, там же наверняка потери каждый рейд.
>>44483697 Ну-ну, а теперь расскажи как запретить модам обновляться, если авторы с криками "ололо" массово выкатят версию 1.4 по той же ссылке и не сохранят, не сделают зеркала для версии 1.3
>>44484427 просто я не настолько долго в римыч игра чтобы застать обновления, но у меня малярис к хуям поломался сначала из-за апдейта на +0.0.1, в ченджлоге было про поддержку мультиплеера, но моя синглплеер кампания наебнулась, потом я попытался обмазаться модами после обновы и из-за обновы модов без указания версий у меня наебнулась ещё одна синглплеер кампания. А потом я дропнул нахуй этот цирк.
>>44483685 Ты бы сначала почитал как работает броня в этой игре, а потом бы попездывал. Пробитие расчитывается на каждый слой в отдельности, а плащ+ броник даже лучше по броне чем катафракт. И основная проблема это мелкашка, а не какие-нибудь энергокопья, первое на рандоме вывозит, а против второго нет приёма. К тому же плащ+броник тупо дешевле. Да и катафракт на постоянке носить невыгодно. Тогда уж рекон, но он ещё хуже.
>>44484745 Ты бы сам сначала почитал как работает бронепробитие при нескольких слоях брони, а потом попездывал. А работает оно балаьным вычитанием из каждого слоя. Так что ты со своим говноанализом будешь прав только для мелкашки, а не энергокопий, у которых как раз бронепробитие на высоте.
>>44485089 Во 1-х катафракт против энергокопья не поможет. Во 2-х 100 аборигенов в ваниле намного страшнее чем пара гусениц с энергооружием. >>44485216 Двачую, в CE с этим получше, но пара пулеметов с бп ломает лица всем.
>>44485384 >Во 1-х катафракт против энергокопья не поможет. Поможет значительно лучше твоего пук-сренька >Во 2-х 100 аборигенов в ваниле намного страшнее чем пара гусениц с энергооружием. Убиваются одним броском молотова на любом этапе игры, где у тебя есть молотов.
1. в Rimworld of Magic выпилили возможность получать псионику? сделал одного из колонистов Yeoman-ом, он кроме звания ничего не получил, в здоровье висит Psylink Level 1 и все
2. алсо, Magicyte можно как-то получать, кроме выращивания? в пустыне с горами почти все выкопал из год, дальше только покупать у каравнов? или есть какой-то поздний способ его крафтить из других ресурсов?
>>44485384 Вообще, хороший+ катафракт должен танчить выстрелы из энергокопья. >Во 2-х 100 аборигенов в ваниле намного страшнее чем пара гусениц с энергооружием. Тут же как с жуками, зашёл за стенку, оставил 1 милишника в проёме и пару стрелков за ним, и смотришь, как твой милишник эффективно получает пизды в незакрытые глаза/руки/ноги. Но 100 даже самых дешёвых бомжей надо сравнивать с 7-8 сентипедами.
>>44485492 > 1. Косяк твоей сборки у меня буквально нет других модов, кроме пары интерфейсных (емнип, Show Draftee Weapons и Medical Tab) и A RimWorld of Magic из воркшопа поверх ваниллы https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1201382956 чел со звонием с трейтом Physically Adept, мб поэтому?
> 2. Геомансер при превращении почвы в плодородную так же производит магицит еще бы раздобыть геомансера, на старте дали человека с брандами(?) и, если правильно понял, големами алсо, из дрели магицит случайно не выковыривают вместе с чанками?
Как в Римворлде запретить нахуй в игровых файлах чтобы всякое говно присоединялось? Ситуация: - на карте комната с муханоидами, которые пиздили какого-то древнего - я механоидов положил, древнего спас - эта паскуда присоединяется к моему поселению Нахуй он мне нужен, инвалид безногий с одним говном в трейтах??? Я ваще согласия не давал, пусть пиздует счастье искать где-то за пределами поселения. Я его спас - спас, на этом мои полномочия всё, я не мать тереза чтоб всякое лишнее говно кормить. - вскрываю древние контейнеры гиперсна, там 3 тела, лечу их, и как гостей собираюсь разместить - 1 тело вообще на похуях уходит сразу с карты, 1 присоединяется, тоже каличное говно с отвратными статами, опять без спроса, хоть сам их убивай Чё за вообще пидорство со стороны тыни, когда гуманизм ведёт к говну всякому. Я же этим двум ебанькам щас голову проломлю нахуй, просто полено возьму или гранитный блок и по черепу, за то что без спроса присоединились, похуй на штрафы, из принципа. Вообщем на исходную: как в файлах игры отключить ивент на присоединение говна без спроса? Какой блядов ивент за это отвечает?
>>44488593 Тебе религия не позволяет ЭМИ-гранаты или ЭМИ-гранатомет скрафтить/купить, вооружить ими неугодную пешку, ебануть ей ЭМИ себе под ноги, выложить гранаты/гранатомет, и выгнать без всяких штрафов, т.к. сутки на ней будет висеть статус "ВИНОВЕН"?
>>44488630 Спасибо, их обязательно именно 2 ставить?
>>44488931 Я этих 2х снусмумриков поленом забил(оказалось гранитным камнем нельзя) и трупы сжёг. Ещё один из них бессмертным оказался, паскуда. У меня мод на бессмертных.
>>44482980 Чёт как-то он криво считает. Ренди, адвенчур Стори, 6 пешек (+2 небоевые) с памп дробанами, девилстранд+флак.
С ванильными расчетами рейд поинтов приходят 20 рейдеров, лидер в реконе, остальные в генерик тряпках с флаком, вооружены мелкокалиберкой.
С комбат рединесс чек на "максимальной" настройке на том же месте приходят 8 рейдеров в тряпках без брони, половина с револьверами-пистолетами, половина вообще с ножами и чуть ли не ножкой от стула.
Просто теорема Эскобара, блять, либо ту изи , либо норм, но под некоторые типы рейдов я вообще нихуя сделать не могу (рейд с миномётом - как я вам в голом поле в 6 пешек размотаю укреппозиции с двумя десятками аналогично вооруженных рейдеров?..). Понимаю что нужно крафтить снайперки и учиться кайтить и сейфскамить, но пиздец.
А ещё как я понял он свои изменения мне в сейв записал, буду теперь курить-думать как обратно на ваниллу вертать.
>>44489364 Зачем лишние телодвижения? Увидел раненого, перевязал(всегда с собой таскаю грибные ножки или лек.травы) и пускай пиздует на все 4 стороны. На то что лечимый за такое отношение захочет присоединица, без моего на то разрешения... прям какая-то Готика 1, если кто помнит был там такой паренёк.
>>44489871 Чтоб эта пешка потом где-то через год всплыла в рейде или необходимо её было спасать или ещё какая ебала. Лучше сразу поленом по черепу.
Шо там по абдейту в римке? Можно включить бетку и все будет доступно? Русик отвалится? Моды на лампы, расширенные приказы и большие стаки ресов отвалятся?
>>44492582 Только ты забываешь, что в игре есть отсечка по стоимости колонии для спавна определенного уровня врагов. Если у тебя спавнятся пешки по 35 комбат павера, то у тебя не будут спавниться сентипеды, а если у тебя спавнятся сентипеды, то самая дешевая пешка уже стоит 90.
>>44492625 А потому что этого и не было в игре долгое время, а появилось хз когда. Тыня дооптимизировался до того, что рейды роняли производительность слишком сильно и он таким образом сократил общее количество пешек в рейде. Опять.
>>44492747 Для этого отдельный пресепт надо, с которым все постоянно либо под кайфом, либо со штрафом к настрою от ломок. Как бы и не сильно и хотелось.
>>44492529 Играл с empire когда это ещё не стало мэйнстримом. Да прикольно, но стоит немного вкинуть бабла в поселение и можно купаться в бабле. К тому же пешки вообще из воздуха туда набираются. С аванпостами хоть менее читерно(Ну да, конечно). Хотя и аванпосты не нужны, но как же они фармят компоненты, да и с оскаромодами синергируют.
>>44493536 >К тому же пешки вообще из воздуха туда набираются. Я не знаю, в какую версию ты играл, но пешки в авантпосты тебе приходится посылать из своего поселения из числа захваченных уже очень давно.
>>44493549 Звучит уже интереснее, гляну на досуге. Играл в него не меньше года назад, тогда было сыровато. Если они его доработали то может оно того стоит.
Я прально пынемаю что в Римворлде ДЛС про Рояли это особо мазохистский способ выполняя квесты превратить свою пешку в самое несчастное существо евер, не выходящее из депрессии, просто потому что он не по-герцогски покакал?
>>44497002 Да. А теперь представь, что на релизе всё было ещё хуже и ты сейчас играешь с сильно пробафанными аристократами. Раньше они ещё и отказывались марать свои белы рученьки плебейской работой. Какая работа плебейская? Если ты настоящий аристократ - вся. А ещё они время от времени давали тебе квесты без награды и имели жутчайший штраф к настроению, если ты его не выполнил. Ты играешь на льду, где ничего не растет? Роди мне 3к сена. Сено нельзя выращивать в гидропонике? Звучит как проблемы какого-то холопа, которого сегодня высекут.
>>44497175 > А ещё они время от времени давали тебе квесты без награды и имели жутчайший штраф к настроению, если ты его не выполнил. Лол, это же один в один механика ноблей из форта бородатых карликов. Вроде тогда еще империя анально карала за псиоников без титула, был даже спец иплант чтобы свои пси-волны от пси-мусоров империи скрывать. Я тогда на это длц вообще хуй положил, просто с +1 фракцией играл и парой новых бронек. Вообще это космическая аристократия выглядит кринжево в реалиях римача, когда вся "свита" и "подданные" барона дэ гандона это 10-15 тел (как бы можно если изъебываться или настройки подкрутить). Тебе даже вассальные поселения или типа того не дают, могут только раз в месяц на продвинутом дропподе дать покататься, лол.
>>44497412 Кстати, говорят, что если сейчас дать жадному, завистливому или хамлу титул, то будет как встарь. Мне проверять всегда было лень, я не мазохист.
>>44498364 В ванилле - химтопливо, к примеру, или перегоняй в шикарные блюда, если хочешь от него избавиться. Будет +12 к настроению за блюдо и -6 за жукомясо, получится на аж целый процент настроения выгоднее обычных вкусных блюд. Ну или накати QEE и перерабатывай эту хуйню в клонов/биологические человеческие органы.
>>44499924 >ox gas weapons include tox grenades, toxbomb launchers, tox mortar shells, tox IEDs, and wearable tox packs
Тыня обезумел. Мало разделки на мясо/органы, нарко- и работорговли, он теперь добавил детей и газовые камеры. Что будет в следующем длц - РЖВ из коробки?
А какие импланты в римке вы вставляете для своих киборгов убийц? Я пока только руки и ноги биотические вставил, неплохой буст к бегу и работе. Что посоветуете дальше? Чем например биожелудок который имеет эффективность 125%(что это вообще значит?) отличается от того, который позволяет насыщаться больше? А что в мозг вставляете? Там же всего один слот как я понял? В какой слот вставляется ускоренная регенерация? В общем накидайте свою идеальную сборку, только на русском
>>44500266 Тыня пытается забороть килбоксеров без предоставления внятной альтернативы. В результате или казуалы дохнут нахуй и идут стадом жловаться, или килбоксеры разносят рейды максимальной численности при помощи пяти пешек вообще без ранений.
>>44499924 >Export them. Use caravans or transport pods to dump your wastepacks on the world map. For extra fun, you can even leave them as a gift in your enemies’ bases. People may not love you doing this. Нет, спасибо. Я думаю, что я буду хранить это говно в дроп подах, так как внутри них игра до сих пор не обсчитывает изменения. А если этого будет слишком много - отправлю в караван из одной пешки, у которой всё богатство моей колонии хранится вне карты.
>>44500430 Вообще не пынемаю в чём смысол этой его борьбы. Дай людям контент - они сами решат хотят ли они абузить киллбоксы или нет. В ванили же у тебя просто выбора нет. Либо киллбокс, либо ты труп. А вот моды позволяют получить этот выбор: амбразуры, наборы пушек, броня и щиты. С модами возможно играть без киллбоксов.
>>44500402 В ванилле - какую-нибдь Укрепленную кожу с эстетичным носом/фигурой (если не хочешь, чтобы твоего уродливого суперсолдата все ненавидели, и он каждый день давал кому-то в морду), коагулятор для +50% свертываемости крови, и Исцелительный Фактор или как он там, для ускоренного исцеления травм. Руки-ноги по возможности, милишникам вне очереди. Про слоты хз, но все что выше - вроде можно воткнуть в одну пешку. Желудок/почки и прочее - только при уничтожении, т.к. эффекта от них в бою считай нет, поднять стоимость пешки на 500-1000 ради на 25% уменьшенного потребления полоски "сытости" - такое себе, а шансы на пищевые отравления к моменту доступности желудков у тебя и так должны быть 0,1% уже. В мозг тоже Обучающего Помощника и Ускоритель Сна не вставляю.
>>44500402 >Чем например биожелудок который имеет эффективность 125%(что это вообще значит?) отличается от того, который позволяет насыщаться больше? Тем, что пешка не начнет блевать, если попадет под ЭМИ. Ну и ядерный дает рак время от времени.
>>44500640 Ну и да, я пиздоглазое хуйло. >А что в мозг вставляете? Там же всего один слот как я понял? Нет, туда вставляется всё. >В какой слот вставляется ускоренная регенерация? В торс. Туда же можно одновременно вставить коагулятор. А вот эммуноэнхансер вставляется в почку, так что их два можно установить.
>>44500557 Бля, какой же тыня все-таки мудель > йоба-киборг, который в одиночку может крутануть на своём киберхую рейд в пару десятков человек, а ударом руки пробить стену бункера > гыгы, киберлох, ебал твою мамашу))) сыч, хуй тоже себе улучшил? Эээ сыч, да яж пош... Разве не очевидно, что когда такая хуйня на базе будет, никто и пёрнуть не рискнёт, чтобы черепушку не сломали? Более того, я бы вообще с такой киберхуйней ссался жить, мало ли что коротнет и тебе просто по приколу руки и ноги местами поменяет
>>44500452 Я те ща по ебалу книгой дам, хуила тыня
>>44500553 Сектоид же >>44500517 Надеюсь уважаемый маэстро добавил хуйню типо эм-вспышки, из-за которой все механоиды дают ебу и становятся агрессивными? А то как-то уныло, когда обедая в столовке внезапно не ебашит эми и туда не прилетает подарок от гусеницы
>>44495035 Ну вот в ванилле все окончится десантом десятка центепид, а в рединес чеке будет полтора десятка пиратов на таком же богастве.Выбор между говной и мочом.
>>44500712 Это старая фишка римыча - отрезаешь уши и твои пешки больше не жалуются на то, что кто-то ходит по комнате пока они спят. Отрезаешь язык - пешки больше не могут в социалку.
>>44500778 А я вот однажды стал свидетелем того как моей пешке пуля череп пробила, но не убила, откачал. Вот только с тех пор пешка всё время ходила и улыбалась, вообще все проблемы перестали волновать, из-за необратимого повреждения мозга. В конечном итоге пришлось изъябываться и имплант втыкать, чтобы вернуть как было.
>>44500858 Мозг разве регенерировался в принципе? Имплант это именно устранение дефекта. Даже в модах не помню чтобы наглые абузы пихали, хотя хз, травма довольно редкая, обычно пробитие черепа это всегда смерть.
Вопрос. Есть ли в мастерской тыняворлда мод на какие-нибудь аутентичные танки и машины? Ну в плане у меня стоит мод на какую-то китайскую технику, а хотелось бы нейтральную, стилизованные под далекое-далекое будущее, технику (типа той, обломки от которых валяются рандомно по карте с длс). Если с авиацией все понятно (SRTS тот же), то с этим не совсем понятно.
мимо играю с каким-то васянским сторителлером, что шлет мне рейды каждые несколько дней и страдаю от того, что ученый работает на 70% своего потенциала
>>44501117 Корованы с рабами к тебе на базу точно ходят, но вроде надо, чтобы у этой фракции в Идеологии рабство было хотя бы "Допустимо" (ну и у тебя тоже, но это вроде не обязательно). В поселениях не должно быть отличий от корованов, так что и там по идее будут продавать.
>>44500932 Нету, аддоны на Steel Torrent на всякие Субару - это всё, что есть. Во времена альфы/беты кто-то пытался пилить, но всё давно заглохло. Ну, ещё можешь поискать рескины животных "под машины", например, корованы джав из ЗВ ходят с сэндкроулерами вместо муффал, но это хуйня.
>>44501292 Думаю это потому что анимацию нормальную хуй запилишь. Если безногая муфала ещё худо-бедно обрабатывается мозгом, то вот статичная картинка танка будет смотреться кринжово.
>>44501438 > Думаю это потому что анимацию нормальную хуй запилишь. В моде на вертиберды винты вращаются, а если речь о башне какой, то те же турели крутят головой. Ну если с теми же шагоходами понятно что запилить сложно, то в чем проблема запилить танк немного в непонятках. Ждем когда тыня введет длс с полноценной техникой никогда
Вот кстати к вопросу почему тыня делает дополнения чисто слизывая популярные моды... Та же техника, вроде машин и прочего, было бы реально чем-то уникальным и не спизженным, так как модов на нормальный транспорт и технику, по факту, нет. Сделать такое длс было бы реально чем-то интересным, но тыня то ли ленивый, то ли осознанно такое не делает (что вроде как можно обосновать лорно, но кому не похуй на лор?).
>>44501726 Ну хуй знает. Пиздить моды - проверенная и надежная техника. Тыня учится у лучших. А оригинальный, но работающий через жопу контент может и не взлететь.
>>44501136 >>44501147 В общем провел так сказать ресеарч. Попрыгал в девмоде по базам фракций инстант трейдом. Проверил на основном сейве, нихуя нет рабов. Создал новый мир, во всех идеологиях рабство либо допустимо, либо уважаемо. Тоже нихуя нет, в том числе в fierce tribe, rough outlander и империи. Через консоль связи заказать караван слейв трейдеров тоже нельзя.
Тут я решил, что это проблема сборочки, модоговна у меня дохуя. Отрубил все моды, во всех идеологиях рабство уважаемо, результат индифферентен. На всякий случай отрубил длц идеологии, но и это ничего не изменило.
Вот такая вот хуйня. Единственное место, где я нашел рабов, это в средневековых фракциях от оскара (даже не у ебучих викингов, блять).
>>44501726 Все очень просто. Тыня сделал игру-платформу для модов. Но он не Тодд и не может продать ее по нескольку раз, выход очевиден - ДЛЦ. Поскольку Тыне лениво разгребать свой говнокод (наверняка для той же техники придется половину игры переписать), он решает делать мелкие фичи. И тут проблема - мододелы уже понапилили годноты от ядерных реакторов, магии и генетических модификации до полноценного лейта в космосе, и ему ничего не остается кроме как пиздить чужие идеи.
>>44501779 Ну хз, мне кажется что для техники лопатить весь код игры не надо, тот же функционал в качестве дополнения можно добавить (хотя мне ли, нулю в программировании, говорить) Ну а ежели он делает игру с целью конкретно как база для модов, то нужно именно новые возможности для тех же мододелов пилить, а не пиздить что-то. Но опять же, капитализм и лень сильнее желания делать что-то уникальное и годное.
>>44501838 >то нужно именно новые возможности для тех же мододелов пилить Ну вон газы, например, никто полноценно не запилил. А тот же СОС 3.0 с газами будет 10/10 просто. Да и подходы к созданию монстродевок изменятся.
>>44501925 В 1.2 и 1.3 в ванилле точно встречались торговцы-работорговцы и иногда в поселениях. Но это могло быть перепилено в каком-нибудь минорном апдейте
>>44501775 Хз, щас играю на 1.3, модами весь обмазан, ДЛС Идеологии отключено по умолчанию, первый же корован через год мне привёз рабов.
>>44501904 >газы, например, никто полноценно не запилил Всмысле, были же вроде уже моды с газовыми атаками, просто это ебаный абуз, круче киллбоксов, потому нихуя не взлетело. Как теж стада аборигенов будут контрить газовую атаку? Никак.
>>44502152 >механику вакуума из СОСа Ебать какое громкое слово "механика", это при том что в ранних версиях Рима уже была система распространения тепла и воздушных масс в стиле "Oxygen Not Included", вот только её потом выпилили почему-то, видать жрала как не в себя, а оптимизация это для лохов, срыня лучше всё отключит и будет продавать чужие моды.
>>44481732 > А как игру заканчивать? Улетай с планеты на корабле. Откуда у тебя корабль игре похуй, хоть сам строй, хоть шестери, хоть прись на другую сторону планеты Не хочешь взаимодействовать с Империей - дай им пизды
>>44500906 Вот только ресурект сыворотку нужно сначала хотя бы увидеть в квестовых наградах разок за овердохуя часов. Надёжней и проще новую пешку с нуля прокачать.
>>44502379 Попробуй для начала печатать посты больше чем 2-мя пальцами и попробовать запомнить, где какие буквы на клаве. Дальше прогресс должен пройти
>>44500709 Ну комбат рединес чек имеет смысл, там можно иметь чисто боевых пешек, а небоевых пихать в паническую комнату за три турели во время рейдов и вообще можно в прочий отыгрыш вроде социальных шмоток для гражданских не сильно переживая что твоих солдат сожрут из-за "платье из девилстранда (отличное)" на incapable of violence крафтере.
В ванилле у тебя чуть что так всеобщая могилизация и следишь чтобы важные пешки стояли второй линией на всякий случай.
> дроппод пиратов высадился на склад, раздавил химтопливо/снаряды > в цепном взрыве моментально погибли всё рейдеры и один мимоколонист > что не уничтожилось сразу, сгорело в пожаре, а это, на секундочку, центральный склад с половиной богатства колонии Я так понимаю, игроки в Очкомир делятся на тех кто ещё не хранит взрывоопасное отдельно и имеет турель и конусы-огнетушители внутри склада и тех кто уже это делает.
Но на самом деле гео. генераторов вполне хватает в нормальном климате (без затяжных зим), а до этого можно древесину использовать. В конце концов деревья почти везде есть + их куда легче получить в самом начале игры.
>>44503510 То, что сила взрыва от короткого замыкания пропорциональна заряду в аккумуляторах. Игра без аккумуляторов - просто возгорание, с ними - взрыв. То есть ты устраиваешь самоподрывы на своей базе и что-то там пиздишь про бесполезность химтоплива.
>>44503628 Ничего сложного нет, просто ставишь ветряки вне гор, деревьев и прочих высоких объектов. Иначе их "сила" будет падать от каждого "препятствия" на 20% за штуку.
>>44503651 Если твоё правильное применение батарей настолько же тупое как и твоё правильное применение ветряков, то мама скорее всего говорила тебе в детстве, что ты особенный и плакала.
>>44503651 >Ничего сложного нет, просто ставишь ветряки вне гор, деревьев и прочих высоких объектов. Иначе их "сила" будет падать от каждого "препятствия" на 20% за штуку Ебать лайфхак. Я-то думал ты за эффективную схему расстановки пояснишь.
>>44503821 Если у тебя проблемы с интеллектом, то не нужно на всех это проецировать, братишка. Нет кабеля нет и проблем. Вас, детей всему учить нужно? Дегенераты с IQ <80.
>>44503852 Ну давай, расскажи мне тут как ты строишь длинные дороги из аккумов от геотермалки к своей базе. А потом добавь про то как их никогда не разрушают и как удобно менять в них компоненты при поломке. Ещё чего спизданешь?
Топовая штука это чемфьюел индастриал генераторы из ваниллы экспандед. Все остальное слишком подвязано на события в мире, а топливо ты всегда найдешь из чего гнать.
>>44501117 Все враждебные тебе фракции периодически дарят тебе их. Если ты понимаешь о чем я. А так ряд васянских(крысы, эльфы, медивелов уже назвали) иногда таскают с собой на продажу.
>>44504148 Раскрой, пожалуйста, чем же они топовые? Почему не генераторы из римфеллера? Или не из риматомикса? Или не ванометрические генераторы с каким-нибудь из модов, позволяющих их делать/получать? Или не генераторы/улучшенные генераторы на гейзерах + бур для бурения новых гейзеров?
Хочу мод на биорекаторы, чтобы топить их пленниками и телами рейдеров
>>44504446 Потому что римфеллер и риматомикс - они слегка васянистые. Ну как слегка, ломают начисто даже подобие баланса. А тут просто большой еба генератор, который надо заправлять не раз в три дня, а раз в квадрум. Плюс ты всегда можешь спрятать его под горкой, где ему ничего не будет угрожать.
>>44502657 Все ошибались когда-то. Да и иногда интересно оставлять возможности для проёба, чтобы потом с горящей жопой пытаться выйти с наименьшими потерями
>>44502271 >в стиле "Oxygen Not Included" Чел, они тоже не осилили. Попытались, жидко пукнули и обмякли. Масса не сохраняется, одно вещество на тайл, миллион абузов из-за костылей
>>44502127 > В 1.2 и 1.3 в ванилле точно встречались торговцы-работорговцы и иногда в поселениях. Но это могло быть перепилено в каком-нибудь минорном апдейте
буквально пару дней назад играл, в консоли был корабль с рабами
но это было, когда после вражеского рейда у меня осталось около 4-5 живых колонистов - судя по всему, рассказчик при малом числе людей начинает сыпать эвентами на всякие поды с людьми с неба и работорговцами
>>44502657 Туррели на складе никак не помогают, огнетушительные конусы - это вершина тынядизайна, так как работают даже в половину не так эффективно как указано (они активируются только при огне в радиусе 3 тайлов, а вот взрывом покрывают уже 10 тайлов).
>>44504858 Напомни, какие именно моды васянки позволяют делать тебе тысячи пластистали и десятки тысяч синти вейва и нейроамфетамина буквально из воздуха? Равно как и сотни тысяч электроэнергии.
>>44504893 Пожар потушен? Потушен. Опасны пожары, которые моментально охвыватывают огромную территорию, так что пространство моментально нагревается до неприятных 300 градусов, а павны не успевают все это тушить. А огонек от короткого замыкания на складе пуховок колонисты и ручками осилят.
>>44504935 Это в ней надо по куски архотеха собирать или нет, механоид компонентс. Никогда не хватало терпения дойти до еба технологий, чтобы глянуть их. Компонентов впрочем тоже не хватало.
>>44504944 Пожар потушен, когда у тебя уже пол склада сгорело, либо ты тратишь 75 стали и 1 компонент, который нужно менять при поломке и натыкиваешь их по базе, чтобы они своим радиусом в три тайла покрывали даже стены.
>>44504956 Это в ней ты вызываешь торговца экзотикой, покупаешь десятки мехокомпонентов, производишь бесконечное количество ресурсов, вызываешь десятки торговцев экзотикой и скупаешь у них все необходимые ресурсы, которые тебе слишком лень производить самому при помощи сотен мехокомпонентов, которые у тебя есть на складе.
>>44504848 Ванильный генератор на химтопливе + ванильный биореактор, перерабатывающий человеческое мясо в химтопливо. В качестве жмыха получаешь ценную кожу и менее ценную грязную одежду
>>44504976 Ну там хотя б компоненты нужны, которые хз как получать, если ты отключил раковую механику протокластеров. Впрочем конретно этот аддон можно и не ставить если он выглядит поломанным.
>>44504964 Ставишь огнетушитель на склад гсм и еще несколько, чтобы они радиусом выбуха накрывали cклад на случай нежданчика. Плюс есть вот такая вот вещь.
>>44505141 А я медленно и два раза: радиус срабатывания три клетки, радиус срабатывания три клетки. А если ты хочешь вручную тушить, то эта бесполезная хуита потребует больше времени на устранение последствий, чем просто тушение пожара вручную.
>>44505164 А еще раз. Он потушит большой пожар. Такой которой колонисты не осилят. Не даст пламени распространиться. И если уж совсем приспичило его можно активировать вручную. Блядь. Я их даже на передке ставил по несктолько штук, чтобы атаки сентепидов отбивать с огнеметами, а он мне за бесполезность затирает.
Любопытство заставило меня дальше изучать вопрос работорговли в римаче (это я >>44501117>>44501775).
В корнике я покопался в "TraderKindDefs", чтобы выяснить в чем секрет появления шох на продажу. Там в файле "TraderKinds_Base_Outlander" я нашел очень интересную строчку в блоке кода, отвечающем за генерацию принудительных работников. Эта строчка называется <respectPopulationIntent>true</respectPopulationIntent>. Это означает, что при каком-то количестве пешек (ни знаю при каком точно, я вообще не ебу как там кап популяции в римаче работает) в подчинении, в поселениях вообще не будет рабов на продажу. Я пробовал стартовать новый мир, с одиноким богатым исследователем, но и тогда рабы находились лишь в каждом десятом-пятнадцатом поселении.
Если стереть эту строчку, ситуация исправляется, но появляется еще одна забавная хуйня. Максимум рабов на продажу джва (скорее всего это будут два пенсионера-наркомана с mental issues). Это можно исправить дописав устраивающие циферки в <countRange>-1~2</countRange>.
Все еще иногда встречаются поселения без рабов. Может это генератор пешек барахлит и это можно решить немного подняв минимально количество рабов.
Идеология действительно влияет на то, будет ли фракция продавать рабов. Но человеческое мясо они иногда продают и с запрещенным каннибализмом.
Некоторые пешки продаются как рабы, другие как свободные поселенцы (хуй знает почему).
>>44505121 И шо, каждый заказанный караван от союзников будет компоненты нести? Тогда может и правда стоит отключить. В любом случае это лишь один мод из кучи.
>>44505227 > при каком-то количестве пешек (ни знаю при каком точно, я вообще не ебу как там кап популяции в римаче работает) в подчинении, в поселениях вообще не будет рабов на продажу
судя по всему, если у тебя меньше первой цифры, прокают всякие события типа "на помощь пришел человек в черном", если больше второй - отключаются рабы на продажу и часть событий типа "с неба упал человек без сознания"
>>44505542 Пердолинг зайти в воркшоп и нажать на кнопку. А потом поставить галочку в меню. Проблемы могут быть, да. После выхода нового длц лучше вообще не играть с полгода, пока большую часть до ума не доведут. Разве очень хочется посмотреть на то, как Тыня под себя уже известные моды перепилил.
>>44505227 > <respectPopulationIntent>true</respectPopulationIntent> Какая же хуйня костыльная, пошел нахуй тыня со своими ограничениями и подстраиванием мира под игрока. Почему турки в маунте смогли забалансить мир костылей, а Тыни чтоб его игра работала нужны рассказчики и стоимость колонии?
>>44506180 Один гарантированно дается в первые дни за защиту имперского вимпа от кролика-убийцы. Далее, делая их квесты и выбирая в награду хонор, будешь фармить себе титулы. Каждый титул = новый нейроформер его держателю. Альтернативно, зимой у тебя выскочет квест дезертира, с которого ты полутаешь две штуки считай бесплатно. Ну и еще нейроформеры дают а награду за всякие сложные квесты все зависимости от фракции. Но это рандом. А еще туземцы могут(могли?) cкакать вокруг дерева и развивать псионику, но я никогд это не проверял сам.
> римворлд, рейдеры в дропподе Фух, не в центре сели, на окраине, да ещё и мало их > они в варкаскетах со спец оружием чёт я очкую > вместо полезания строем в киллбокс разделяются на несколько групп постойте > отрезают кабели от наружних геотермалок спрятанные под стенами бля постойте! > с трёх сторон начинают рушить стены в колонию БЛЯ ПОСТОЙТЕ (посылаю солдат ловить периметр, оставляю полугражданских на более защищённых позициях киллбокса) > часть рейдеров умудрилась пройти киллбокс, отстрелить голову главному доктору и угандошить главного строителя до bleeding in 3 hours БЛЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>44506180 когда титул получаешь, можно было посланца от империи загнать в комнату, замуровать её и прожарить кондиционерами пока они не упадут в тепловой удар, роняя нейроформеры. Потом открываешь дверь, лечишь, отпускаешь, берёшь этот квест заново. Хз, мб уже пофиксили
Нужен для Римворлда мод позволяющий предупреждать когда торгаш УЖЕ на базе. Я пздц хлебушек, меня бесит этот тынядизайн сообщающий что торгаш у границ карты и теперь ты должен его N минут мониторить пока эта сука ленивая всеми муфалами дойдёт (да я играю на кастомных картах 400х400, которые тыня-пидрила удалила с патчами). Ща пришло сообщение что торгаш у границ и я вспомнил что час назад уже был другой торгаш у границ, и вчера так же проёб торговца... База всяким хламом нинужным уже завалена, нада срочна продавать, а я каждый раз забываю, пока вожусь внутри базы.
>сколько у тебя тпс в мид-эндгейме? Да я всё никак доиграть не могу последние 3 раза, каждый раз количество критически важных модов растёт. А щас вообще 1,4 вышла. Я уже заманалси обновлять и эту буду доигрывать. Но я хитрый аки жук, на всякий пожарный сгенерил карту где много сплошных гор, чтобы меньше просчитывалось всякое говно до которого я всё равно не дойду. И ещё с помощью RimPy конвертировал картинки в ддс, с этим тоже кажись значительно легче игра стала играца. Вполне возможно что именно по этой причине в ваниле ебаный тыня отказался от 400х400 карт, вместо того чтобы просто формат картинок сменить.
>>44508576 >>44508602 Ладно, если кто-то сможет нормально объяснить я только за.
В RimPy(вообще шикарная прога, мастхев для установки и активации модов без запуска игры и для скачки) справа в колонке тычешь "Optimize tex". Затем выбираешь те моды что собрался переделывать. Я первый раз выбирал вообще все. После того как добавлял новые моды - выбирал уже только их мало ли, он там 25 пережмёт, ну нахер... хотя ща попробовал на ненужном - не пережмёт, если не менять настройки он просто напишет что в этом моде уже нинада Настройки никакие по умолчанию я не трогаю, просто тычу следом кнопку "Convert textures" и пошла жара. По идее тут есть какие-то урезания качества, апскейлинги, я в этом не шарю. Но факт в том что даже при стандартной конвертации игра грузица в разы быстрее на всех этапах где участвуют эти самые текстуры.
И в шапке при конвертации написано что нужен ещё какой-то граф.мод, но видать у меня он есть, тк я сразу на HSK намазывал другие моды.
>>44508376 Анончик, а подскажи мне мод на однотайловый холодильник чтоб еду прям в столовке хранить, а не чтобы пешки постоянно пёрлись внутрь комнаты-морозильника?
Вопрос. Есть ли мод на переименование любых предметов, и, желательно, редактирование той белеберды что во всех этих произведениях искусства пишется? И если с переименованием предметов все понятно (легендарную пушку как-то уникально назвать и т.д.), то второй пункт нужен для того, чтобы на обелиске, который у меня во дворе базы стоит, вести учет павших в бою. Несуразица которая там обычно пишется, конечно, веселая, но чисто ради этого надо.
>>44510475 Судя по всему это нельзя сделать, даже в сейве описание арта храниться только как сид и id события, на которое описание отсылает, а не как обычный текст.
>>44510768 >reroll Прикольно конечно, можно делать статуи посвященные определенным событиям, но я хотел бы именно список свой составлять. Но все равно благодарю, посмотрим что за на. >>44510805 Жаль, конечно. Какой-то странный у тыни код.
Кстати да, вопрос к тем, кто играл с Expanded Roofing. Там есть свои твердые крыши (которые не обстреливаются и на которые десантура, по идее, не должна прилетать). Считается ли эта крыша за толщу горных пород? Ну в том плане что будут ли под такой крышей спавнится жуки?
>>44510946 Построй такую, включи дев мод и посмотри шанс спавна жуков плюс прожми форсированный спавн. Но как-то не ок такое, если это твердая крыша, что мешает десантуре высадиться туда вторым слоем? Ах да, то что в очкомире нет вертикальных этажей как у карликов в крепости.
>>44510384 Спасибо, посмотрим как зделали. Да уж, надо было по fridge искать, а не по cooler/freezer. Кстати, в Стим воркшопе что ли нет никаких категорий и тегов у модов или это я не нашёл? После нексуса очень непривычно.
>>44511678 В ваниле толстые горные породы не пропускают снаряды и десантуру. С твердой крышей то же самое должно быть, ваще не понял к чему ты про второй слой.
Ну а по поводу не ок. Не ок в плане баланса? Там для этой крыши нужно сначало изучить технологию удаления толстых пород, потом саму твердую крышу (вместе техи очень дорогие по времени изучения), да и строительство одной клетки крыши стоит n-ое количество железа и 20 каменных блоков (т.е. 1 клетка = один валун, так что покрывать всю базу заебешься).
>>44512293 Похоже они решили скосплеить тянку на максималках и не просто спиздить мод, а сделать игру на основе SOS2. Если это будет и правда SOS2 без лагов на максималках то выглядит как вин.
>>44512337 >без лагов Зная параходов и любовь их игр к жестким замедлением времени в лейт гейме, остается надеется только на то, что будет только немного оптимизированее римача, и то добьют модами ничего не напоминает?
>>44510946 >Считается ли эта крыша за толщу горных пород? Ну в том плане что будут ли под такой крышей спавнится жуки? Нет, но там эту крышу нужно периодически ремонтировать. Если забить на ремонт - она обвалится. Впрочем ремонт там сделан очень редким, так что если ты не всю карту собрался крышей покрыть, то проблем не будет. Если всю - просто возьми ещё одного строителя.
>>44514393 А я видел. 5 разных негров: 1 из них баба страшная была, здоровая как женщина-халк, 1 видно что ребёнок олимпиады и остальные чисто африканские морды. И это я в Сибири живу.
Самый мерзкий рак который сделал тыня в римке - рейды с дропподами. Я после этого просто не могу себе позволить жить не под горой. У меня жопа горит каждый раз перестраивать заново мою деревню после очередного налета. В рот ебал этого кончеглота
>>44515445 Ну так играй на легкой сложности. Я бы еще посоветовал БЗЗТ отключить или мод на предохранители поставить, а также посоветовал бы отключить солнечные вспышки и эвентовую гибель растений. В идеале еще поставить какой-нибудь мод на волны мигрантов или их аналог. И также на ребаланс экономики в сторону ДФ (тобишь массовости), но такого мода я не нашел.
>>44515497 Там сложность особо не важна. Дробается идиот с гранатами в комнату гидропоники, кидает гранату и благоадря множителю урона против стен мгновенно аннигилирует твою надежду на урожай.
>>44515367 >>44515385 Включи Фиби на минималках и фсё, менеджеруй себе 24/7. Я сам на Фиби играл, когда хотел именно заняться строительством, а не отбиваться от постоянных набегов. Нормально всё, на мужиков не тянет.
>>44515414 Ничего, я же не долбоёб указывать кому как НАДА играть, просто есть более простые способы избавиться от геморроя, ампутация ануса ржавым гвоздём это немножко перебор.
>>44515706 На низкой тоже не генерируются. Генерируются начиная со средней.
>Включи Фиби на минималках и фсё, менеджеруй себе 24/7. >Я сам на Фиби играл, когда хотел именно заняться строительством, а не отбиваться от постоянных набегов. Нормально всё, на мужиков не тянет. Нахуй фиби - она душная слишком. Кас на низкой сложности самое то - 95% времени будешь заниматься менеджментом, изредка будут приходить по 2 бомжа с заточками, когда накопишь дохуя богатства будет 2 бомжа с заточками и 1 с револьвером.
>>44516154 Без рейдов скучно, а исследования да, нахуй - самая душная часть римки, которая еще и целого колониста забирает (поэтому я обычно начинаю со всеми техами). Да и смысл играть на макс сложности без рейдов, если можно играть на первой сложности после бейсбилдера?
>>44516374 На средней сложности и выше, на низкой не может. Но на низкой она просто унылая.
>>44515805 Механоидов ты можешь физически отключить, как евент, просто занулив в файлах игры нужную строку. (сам поищи какую, я хз) Например я так убрал землетрясения из игры, занулив шанс "Earthquake" и "SeismicActivity".
Ломание стен тоже кажись только у некоторых типов рейдов. Или ты имеешь ввиду что вообще стены должны быть неуничтожимыми? Тогда я хз как такое получить, но особенно забавно будет если ты найдёшь способ, а потом напорешься в толще гор на склеп без дверей и не сможешь пробить стену, кек.
>>44516838 Ты не очень умный, да? Тушит пожар он очень быстро. Есть возможность стриггерить вручную, если пожар вне радиуса срабатывания, но в радиусе действия.
>>44516861 Так то механоиды отключаются в настройках, что я и сделал По поводу стен, есть мод на нерушимые стены, но это не то. Я говорю мод про горы, а не стены, что горы могут получать урон только от добывания, любой другой тип не должен наносить урона
>>44517184 Ты очень тупой, да? Он потушит пожар лишь когда пожар подойдет к нему на три клетки. К этому времени при твоей расстановке четвертая часть склада уже сгорит. А если тушить вручную, то выгоднее тушить без него, так как на уборку пены у тебя уйдет больше времени, чем на тушение пожара.
>>44515776 >просто есть более простые способы избавиться от геморроя, ампутация ануса ржавым гвоздём это немножко перебор Если бы ты в это верил, то не играл бы в очкомир
>>44517746 Чушь несешь как раз ты - я в эту игру не только играл, но модил. За пруфами моих слов можешь обратиться в RimWorld\Data\Core\Defs\Misc\DifficultyDefs\Difficulties.xml ищи там строку "allowExtremeWeatherIncidents" и смотри ее значение. Когда там false, то значит событий вроде токсик фоллаут, вулканик винтер и лайтсторм никогда не будет. А для того чтобы заспавнились дроппод-рейд минимальная диффикулити должна быть 2 и более, это уже в коде игры захардкожено. Но обычные рейды приходить по прежнему будут, правда как правило в виде 1-2 бомжей с заточками.
>>44518062 Чел, дроп поды - это не погода. Перестань срать в тред не снимая штанов. К тому же 60% - это всё ещё не "средняя" сложность, а легкая. А там уже включены все события, так что твой пассаж про "генерируются начиная со средней" ты расскажешь другим людям, которые римыч ещё не запускали.
>>44518286 Чел, у дропподов есть условие которое проверяет уровень сложности в коде игры. Если там меньше 2 то будет обычный рейд, а не дропподы. На легкой сложности дропподы не спавнятся никогда.
>>44518316 >Если там меньше 2 Чел, ты читаешь совсем жопой? >Они не генерируются только на Peaceful И да, на "сложности меньше 2" рейдов нет вообще. Никаких. И жуки не вылезают в качестве угрозы, и нападения животных под скарией тоже нет. А знаешь почему? Потому что там отключены вообще все крупные угрозы.
>>44518295 Дык тебе эти болячки придут с днюхами, буквально. Просто первый год генереные поселенцы ещё не всю механику игры выдают и идут болванчиками без влияния возраста/расы/андройдости на тело.
>>44518371 >Чел, ты читаешь совсем жопой? Жопой похоже как раз читаешь ты.
>И да, на "сложности меньше 2" рейдов нет вообще. Никаких. И жуки не вылезают в качестве угрозы, и нападения животных под скарией тоже нет. А знаешь почему? Потому что там отключены вообще все крупные угрозы. Фантазер. Этот файл RimWorld\Data\Core\Defs\Misc\DifficultyDefs\Difficulties.xml говорит что ты несешь хуйню. То о чем ты говоришь действительно только для сложности 0. Ты похоже очень хочешь чтобы я встал, декомпильнул код и обоссал твое пиздливое ебало эксперта во всех вопросах из 5-А.
>>44518433 >Ты похоже очень хочешь чтобы я встал, декомпильнул код Давай, Вася, декомпильни код игры на юнити. Ведь на это уйдет целых десять минут гугления, как это сделать и ещё пять минут выполнения инструкций. Но ты всё равно это сделай. Только что-то мне не верится, что тебя хватит на целых пятнадцать минут.
>>44518535 А ты не маняврируй, Вася. Сказал хуйню, попытался съехать на погоде, теперь пытаешься сойти за умного, но тебя выдает феноменальная тупость.
>>44518612 Во первых надо встать из кровати, во вторых надо найти. Думаешь я ради тебя страну подрываться? Может сегодня тебя обоссу, может завтра, а может и позже. Ты кстати тоже можешь декомпильнуть код и доказать мне что ты неправ. Вперед.
>>44518673 В общем смотри сюда: Раньше тут было тупо ограничение по сложности, но похоже теперь переделали чтобы небыло бреда с рейдом в спальню, так что теперь на дропподах они могут влететь только в зоне действия торгового маяка или в ближайшей к нему точки, короче туда куда тебе обычно ништяки орбитальные торговцы скидывают), если же у тебя маяка нет или он не включен то высадятся они на краю карты.
Ищу нестандартные варианты песочниц. Чтобы всё было продвинуто, примерно на уровне почти как в дварф фортресс.
Пока из того что находил:
1. модпак ХСК для римворлда, который делает его вообще другой игрой в 20 раз сложнее и интереснее. 2. Факторио с модпаками красторио-спэйс эксплорейшн (совместимы) и дополнительными байтерами (рампант). Получается вообще другая игра, в разы интереснее и сложнее. 3. ???
В общем ищу всякое такое. Эти хер бы я нашел если бы случайно не наткнулся. Кто еще что такое знает?
>>44518878 Но это не всегда будет так работать поскольку в случае если маяка нет или он не работает, то он будет пытаться высадится хоть куда-нибудь возле или в твои постройки и если у него не получится то он высадится на краю карты. Как по мне так очень долбоебская хуйня.
>>44518878 Классический случай "гляжу в книгу, вижу фигу". Тебя не смущает, что торговый маяк требует flag, а flag требует фракции механоидов? К тому же там ещё и рандом указан.
>>44518918 >Ищу нестандартные варианты песочниц. Чтобы всё было продвинуто, примерно на уровне почти как в дварф фортресс. Не будет так, по крайней мере в римаче. Сам хотел бы видеть мод на римач превращающий геймплейно его в ДФ. Самое близкое похожее на ДФ во что играл это Starmancer. А ХСК просто говно.
>>44519090 Там вроде нельзя выключить рейд именно на дропподах, только типы рейдов типо саперов, немедленной атаки, отложенной атаки и т.д. Хотя конечно может просто отключить немедленную атаку. Тогда дропподов не будет.
>>44519079 >>44519112 Да че тут все так ХСК не любят? Я более продвинутой мод хуйни по римворлду не видел. Ванилла вообще пиздец подпивасная. После нее поиграв в ХСК я в шоке был, что из ЭТОГО можно игру сделать. За стармансер спасибо. Записал.
>>44519247 Много странных и откровенно глупых решений, еще более растягивание геймплея ничем и крайне странные требования для продвижения по техдреву, что ведет опять же к растягиванию геймплея ничем.
>>44519268 Так в растягивании геймплея и сложных древах и смысл песочниц. Если есть вариант сразу добыть сталь, либо добыть руду и выплавить слитки с помощью угля, то конечно второе лучше.
>>44519247 Потому что ХСК - это римыч, обмазанный модами. А в римыче две проблемы: тупой ИИ и низкая производительность. При этом починить ИИ без потери производительности пока ни у кого не получилось и ХСК тут не исключение. В итоге ты имеешь игру, в которой угроза непропорциональна ответу на угрозу. И если тебе это не нравится, то лучше про римыч забыть совсем.
>>44519295 Ты понимаешь, что можно всю игру просычевать со стоимостью колонии менее 14к, изучить все технологии и тебе за это ничего не будет? Растягивание времени не решает вообще ни одну из пробелм песочниц.
>>44519295 Одно дело сложные цепочки и совсем другое скип дней пока колонисты получат необходимые навыки чтобы иметь возможность изготовить "хуйня нейм" или скип дней пока торговцы не привезут нужную "хуйнянейм" или пока корован не обойдет все близлежащиие поселения в поисках этой самой "нуйнянейм". В васян СК вот именно эта хуйня и исследования каждого пука занимают 90% времени. И вот именно по этим двум причинам его не любят. Ну и еще потому что туда добавляют много довольно спорных вещей вроде шмота из фоллаута, дума, всяких азари из лишнего ствола и т.д.
>>44519328 >тупой ИИ и низкая производительность. Это да, с этим не поспоришь. Хотя насчет угрозы это не совсем так. Порой поначалу тех же механоидов вообще захуярить невозможно. Правда это не за счет того что они умные, просто хп и дамага дохуя. Но производительность пиздец такой, что даже на ИИ похуй. Надеюсь на основе другого движка что-то подобное склепают при моей жизни. Только покруче.
>>44519247 Потому что ванилоблядкам сложна отключить те моды что их не устраивают, они вообще не могут в такие сложности, собсно потому и играют в ваниль. ПК хоть умеют включать с кнопочки и то достижение.
>>44519369 Ты про какую хуйнянейм говоришь? У меня никогда не было таких проблем. Всё можно получить без всяких торговцев не выходя с карты. Энивей, есть мод подобной сложности чтобы без всех этих азари?
>>44519419 >Ты про какую хуйнянейм говоришь? У меня никогда не было таких проблем. Всё можно получить без всяких торговцев не выходя с карты. Так ты попробуй развится дальше каменного века, вот тогда и начнется бред вроде того чтобы делать кондиционеры, нужны провода для которых нужна изоляция, для которой нужен каучук, чтобы выращивать который нужен 9 уровень растениеводства, а чтобы переработать его в изоляцию нужен 10 уровень крафта, потому что про тканевую изоляцию тот надмозг который придумывал эти рецепты не слыхал. И это только один пример и чем дальше ты движешься по техдреву, тем там такого бреда больше.
>Энивей, есть мод подобной сложности чтобы без всех этих азари? Вроде это говно можно отключить и это ничего не сломает.
>>44519482 >Так ты попробуй развится дальше каменного века, вот тогда и начнется бред вроде того чтобы делать кондиционеры, нужны провода для которых нужна изоляция, для которой нужен каучук, чтобы выращивать который нужен 9 уровень растениеводства, а чтобы переработать его в изоляцию нужен 10 уровень крафта, потому что про тканевую изоляцию тот надмозг который придумывал эти рецепты не слыхал. И это только один пример и чем дальше ты движешься по техдреву, тем там такого бреда больше. Клево. Раньше такого не было. И это... Звучит охуенно!
>>44519382 Знаешь как захуярить механоидов в ванили при помощи говна и палок? Строишь гребенку из стен, в конце гребенки двери, перед каждой дверью баррикада, одну дверь держишь открытой. Мехи приходят - встаешь в открытую дверь, делаешь выстрел при приближении первого же меха, выходишь из дверного проема и встаешь в следующую дверь. Мехи разворачиваются и прутся вокруг стены, где получают один выстрел и ты переходишь к следующей двери. Так можно победить рейд мехов вообще без выстрела по себе.
Знаешь что меняется с СЕ или ХСК? Ну, мелкашки перестают пробивать мехов, но при этом мехов можно сжечь напалмом прометиумом. А в плане поведения мехов и работы гребенки - ничего.
>>44519570 >Просто не используй их Почему? В игре нет оружия, которое способно стабильно убивать мехов за вменяемое время. В игре нет брони, которая может защитить от мехов достаточно долго, чтобы можно было их убить имеющимся оружием. Если игра не собирается играть честно, то почему я должен?
>>44519667 Пчел, я правильно тебя понял? В римыче есть возможность сделать гребенки. (А есть возможность не делать). Поэтому в него играть нельзя. Я правильно понял? То есть если добавить мод, мешающий делать гребенки, это будет норм?
>>44519482 Так у тебя там и ремесленники въебывают как не в себя по сравнению с ванилой, в чем проблема то? На одних только глиняных кирпичах прокачаешь.
>>44519690 Нихуя, прокачка, особенно растениеводства, там идет также медленно как в ванилке и если тебе норм ждать прокачки на один уровень по 10 игровых дней, то мне нет.
>>44519899 Дык по поводу тупости и хуевого движка не спорю. Тупость пиздец, движок вообще говно. Хотеть подобное без тупости и на норм движке. Но нету.
Играю пока что в лучшую связку, средневековье и горы. Обещают что в лейт ограничен в технологиях средневековьем, пока что тещу, непонятно что будет с электричеством
>>44519557 Римворлд это буквально Warhammer 40k в 5-10 тысячелетии. Псионики есть, путешествие без скорости света (по лору вахи варп открыли только ближе к 20 тысячелетию) есть, соседство высоких технологий со всякими папуасами есть.
>>44522160 Только вот в ванильном риме никакого прометиума нет, а с модами есть 100500 всяких фуррей, да и "готишности" в риме я как-то не наблюдаю. Так что твои референсы на ваху неуместны от слова совсем. >>44522221 Двачую.
>>44522259 >Только вот в ванильном риме никакого прометиума нет, а с модами есть 100500 всяких фуррей, да и "готишности" в риме я как-то не наблюдаю. Ты не шариш чел, эту всю хуйню сделали гораздо позже в вахе, так что он прав
>>44522259 Готичность в вахе могла не сразу появиться, да и химтопливо как прометиум сойдет. И вообще, че вы до юродиевого доебались, дайте спокойно в вахолорном манямирке римыча жить.
>>44519642 Как описывал чувак выше только пропускаешь гусиницу в дверь а потом она закрывается. И твой и лишние с реликварным вибратором спокойно нарежет штук 20 гусениц вообще без проблем. Все мехи сосут в ближнем бою.
>>44519247 Потому что создатель ХСК пожевал моды, частично переварил, потом высрал часть с минимальными допиливаниями конфликтов, а часть выблевал не меняя. И вот эту кучу говна и рвоты назвал ХСК.
А если без метафор: васянистая сборка. В дефолтном состоянии для игры непригодна, а если ковыряться и отключать лишнее, лучше уж самому сборку сделать
Какое-то васянство, а не игра. Опять всё на автоуправлении ботов, которые, внезапно, тупые. Например бот зачем-то решил зарядится на 96% зарядки. На какую свободную зарядную станцию он поедет, та что в 2х клетках от него или та что в 40 клетках от него? Правильно, в ту что в 40. У поселенцев 1 скафандр на 2х и собаку, как думаете для чего он будет использоваться одним поселенцев? Правильно, поселенец будет в нём бесцельно гулять по коридорам где уже есть минимально тепло и кислород. Я прям представляю какая вакханалия будет твориться когда таких пешек будет под сотку. А ведь в видосах там были метеориты повреждающие стенки, ебать там анал-карнавал будет.
>>44519247 Потому что это тупа сборочка, которая подаётся, как революционный продукт. Лучше взять VE, домазать Риматомиксом/Римфеллером, и парочкой таких же "комплексных" модов. И сверху наблевать модами на красивости. А эти техпроцессы на двадцать миллиардов стадий нахуй не нужны.
>>44521529 Поставь на меху 2 дрели, лучше лучевые, пройди Данталион, чтобы сосканировать платформу для спавна мехи (бесконечный подзаряд), поставь на корабле несколько очистителей руды(которые её сразу в пуксели переводят), и пиздуй рвать астероиды на ресурсы. Устанешь - на корабль и кидай всё в очистители. Озолотишься в кратчайшие сроки, не наёб 146%, сам так делаю, брат есть, зависимость жива.
>>44523150 Там есть растение из которого дропается шелк. Шелк очень дорогой. Bracken Tree вроде называется. Самый быстрый и простой способ заработать ДОХУЯ пикселей на раннем этапе, особенно если автоматизировать через гидро/аэропонику и/или роботов садовников.
Имба не пчеловодство, а атмосферные конденсаторы на хайтир планетах. Куда проще найти эти самые планеты, чем супер крутых (и соответственно супер редких) пчел.
Пока надо ждать как выйдет новое тыняобновление на римку + еще пол года пока допилят модами, думаю закатитсья в старбаунд с FU, что скажете? Я там не охуею от духоты фарма ресурсов? В стиме есть готовые рабочие коллекции модов с FU чтобы накатить и наворачивать?
>>44526400 >Я там не охуею от духоты фарма ресурсов? Нет, там упор а массовость. >В стиме есть готовые рабочие коллекции модов с FU чтобы накатить и наворачивать? Не знаю. Я собирал свое. Можешь взять готовую сборку от автора FU - там нет ничего лишнего. Из дполнительны модов могу посоветовать мод на мехов, мод на дополнительную инфу о планетах и Small Improvements (вроде так тот мод назывался).
>>44526941 От планеты зависит. От кислорода до хекрицита кстати самый просто вариант получить этот материал не лезя в залупу и не рискуя получить метеоритом в глаз и ему подобных хайтир ресурсов.
>>44526366 от долбоёба слышу. Зайди в РимПай, скопируй список всех модов в два клика и будет удобочитаемая текстовая версия. И читать проще, и делать удобней чем скриншоты в пеинте нарезать.
>>44526999 Не, там довольно быстро будет набираться если поставить сразу штуки 5-10, запитать их от ядерного реактора и организовать систему автосброса с них.
>>44527008 на лавовых хайтир планетах, хотя не только - для меня лично небольшая станция на планете с эфирным океаном стала основным источником хетрицита и урана.
>>44527037 Просто через атмосферные конденсаторы можно получить кучу полезных на любом тире ресурсов буквально из ничего, не считая стартовые вложения. Разумеется установлены они должны быть на правильной планете.
>>44527089 Да. Вода поступает в атомную центрифугу, и выходит из нее уран. Если не ошибаюсь вот эта часть занималась получением промышленных объемов дейтерия, изначально она вроде была больше потому что базу питали термоядерыне генераторы, но после того как я перешел на генераторы предтечей это уже стало неактуально и я оставил только 1 центрфугу для генерации бабла.
>>44527149 Strange Sea, но пока не спустишься на планету не узнаешь какое именно там море. Там может быть все, от молока, до пива до топляка предтчей (если найдешь то можешь радоваться - это лучшее топливо в игре), до Elder Fluid.
>>44527170 >Вода поступает в атомную центрифугу, и выходит из нее уран Ни разу никакая центрифуга не давала уран из соленой воды - соль часто добывал, видел что получается.
>>44498475 Ппц, я короче нахрен забил всех своих коров, у меня всё мясо идёт от нобигающих жуков, я его не успеваю перерабатывать даже. +12 от шикарного блюда, -3 за приготовленное жучиное мясо, итого +9 в итоге даёт.
>колонист потерял много крови в драчки >еле откачали >встает, злой, идет курить косяк ибо правило на муд >-30% сознания >смерть Какая же кретинская механика хоспаде.
>>44530549 Только ты виноват, что не ставишь кастомные настройки рассказчика и убираешь в 0% шанс мгновенной смерти, оставляя все остальное на стандарте для выбранной сложности. Тыня из-за такого нытья и сделал возможность подстройки кучи всего.
>>44519247 Внезапно потому же, почему он нравится, то есть > поиграв в ХСК я в шоке был, что из ЭТОГО можно игру сделать
Лучше всех сказал этот анон >>44522983 >васянистая сборка. В дефолтном состоянии для игры непригодна, а если ковыряться и отключать лишнее, лучше уж самому сборку сделать
Если ты заметил, каждого ответившего не устраивает что-то свое, и даже единственного, кому она якобы "нравится". Проблема ХСК только в том, что это... не твоя сборка. Сборка модов устраивает только одного, конкретного человека - её автора, и ХСК не исключение. ХСК - действительно хороший пример обмазывания модами, но всего лишь пример. Сборку мечты ты в любом случае пилишь сам.
А ХСК-блядь обассывают за упоротую защиту того, во что он сам не играет.
>>44519247 Внезапно потому же, почему он нравится, то есть > поиграв в ХСК я в шоке был, что из ЭТОГО можно игру сделать
Лучше всех сказал этот анон >>44522983 >васянистая сборка. В дефолтном состоянии для игры непригодна, а если ковыряться и отключать лишнее, лучше уж самому сборку сделать
Если ты заметил, каждого ответившего не устраивает что-то свое, и даже единственного, кому она якобы "нравится". Проблема ХСК только в том, что это... не твоя сборка. Сборка модов устраивает только одного, конкретного человека - её автора, и ХСК не исключение. ХСК - действительно хороший пример обмазывания модами, но всего лишь пример. Сборку мечты ты в любом случае пилишь сам.
А ХСК-блядь обассывают за упоротую защиту того, во что он сам не играет.
Очкомир, нахер так делать, я ебу. Скорость ремонта по полписечки в час, между рейдами один строитель 18 навыка стр-ва практически на фултайме ремонтирует стены (пластил 840 хп) и больше ни-ху-я не делает, аккурат к следующему рейду заканчивает. В разы проще микрить как сучка, сносить стены и строить заново, но что за пиздец.
В Римворлде стоит мод на Бессмертных https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1984905966 Муфалёнка с бессмертием 2 стадии с орбиты ебануло куском железяки, убив и оторвав 2 лапки плюс лёгкое в лапшу(но не оторвало). Через пару дней он воскрес, лёгкое восстановилось, а вот 2 лапки хуй, как были оторваны так и остаются. Чё за хуйня, бессмертие на оторванные конечности не распространяется, теперь только протезы животине пихать или таки восстановятся, просто долго ждать?
А в римке мода на простых жителей нет чтоль? А то когда я нападаю на деревню меня пиздят и старухи и дети и инвалиды. А хотелось бы ворваться в условную часовню, забаррикадировать вход, и отпиздить всех и забрать в рабство. Ну или накатить римсити и освободить каждую поселенку в городе.
>>44533453 Не помогло, всё равно опять воскрес без лапок.
>>44533667 А если воткну протезы - если бессмертный повысит уровень то протезы отвалятся, заменившись телом или что? Да и как муфалёнку уровень повысить, это нереал. Я их в морозилке селекционировать начал(девочек в принципе сразу зарубаю, тк беременные они не ходоки) то только из-за того чтобы вот из-за таких вот опасностей не лишится корованых муфал, а тут получается что всё хуйня.
>>44533747 Нет, ноги не отрастут пока протезы не снимешь. Повысить - относишь труп бессмертного к муффало и НЕ бессмертной пешкой рубишь голову. Бессмертие повысится у ближайшего бессмертного, которым будет муффало.
>>44533447 Попробую как вариант с помощью мода на замещение чередовать стены из камня/пластила. Жаль что у меня на карте нет гранита. >>44533803 У меня с модом complex jobs как раз разделены, это же один из самых первых модов, например, у меня вторичные медики могут только перевязки делать и пациентов кормить, а основной медик стоит на операциях. Можно настроить чтобы ремонтировали даже мимокроки с пятерочкой в навыке, но они ещё медленнее ремонтируют и свою основную работу не делают.
Насчёт дополнительной пешки, вместо полугражданского я лучше возьму боевика справляться непосредственно с рейдами таких размеров что промахами разъёбывает даже пластил.
От жучиных орд просто офигеваю, где-то по 7-10к жукомяса с рейда разделываю уже.
>>44533747 > Я их в морозилке селекционировать начал Ты их замораживаешь насмерть чтобы понять кто там бессмертный? Лол, это же почти что пикрел > (девочек в принципе сразу зарубаю, тк беременные они не ходоки) Стерилизовать не пробовал?
>>44534073 >Стерилизовать не пробовал? Яж не изверг. Только смерть неугодным, никаких издевательств. >Ты их замораживаешь насмерть чтобы понять кто там бессмертный? Не, у меня просто табунчик на 16 муфал(из них 12 баб) регулярно плодица, весь молодняк я сразу по горлу и на ледник. Потом жду как окуклятся. Поначалу таких забивал, раскачивая своего бессмертного, а потом решил парочку сделать для корована, сейчас 2 таких муфалёнка есть(правда 1 теперь -50% к скорости).
Бля, почему Алекс свой копросектор не переставит на джаву 8? Реально же оптимизона прибавилось в разы даже на моем некроноуте, при этом каких либо багов и пиздецом я не заметил.
>>44533362 Зайди в настойки мода, ептыть, там в настроечках как раз видно, какие конечности каждая стадия бессмертия регенит, да еще и самому подредактировать это можно, охуенно ведь
>>44519731 Чел хз о чем ты может в последних версиях васянки усложнили прокачку, но у меня была проблема с капом лвл ровно 1 раз - 18 лвл для киберглаза. Просто берешь нормальных пленников/рабов с 2 огоньками и скилл улетает до 10 за пару-тройку дней.
>>44535722 И выбор места посадки тоже не прописали. Ванильный диалог: высадиться в центре/с края. Кстати, интересно, а если ванильная транспортная капсула в гору сядет, тоже бесследно пропадёт?
https://rimworldwiki.com/wiki/Armchair > As of 1.2.2900, armchairs and dusters are the most of efficient method of turning textiles into products for sale in the core game, assuming a moderately skilled builder or crafter respectively, is available Текс, а кому продавать-то, анон? Gentle tribe, civil kingdom, shattered empire - ко всем корованом приходил, никто их покупать не хочет.
>>44538157 https://rimworldwiki.com/wiki/Trade#By_inventory > Note that different merchants tend to only accept items of the general category that they offer [...] This is not true if you travel to a village site to trade, as then there is no "filter" as to what is offered or accepted beyond the general tech-level of that tribe. И чо, разломанная империя не может по тех левелу купить кресел? ЯННП >>44538182 Я ткани перегонял в кресла, т.к. строитель был не занят, а все крафтеры очень заняты. Сейчас вышел с базы продать эти долбанные кресла и их никто не берёт!
>>44538204 нашёл ковбоев которые их принимают, выбросил им все кресла в обмен на вообще любой ликвидный хлам, а уже хлам сторговал у Империи. Ппц. Походу другой способ сливать ресурсы надо найти, более ликвидный.
Анончики, я выпал из вг на несколько месяцев и все пропустил. Читаю читаю и ничего не понятно. 1.4 уже вышла? Ее можно скачать? Биотех уже вышел? Его можно скачать? Чего все сейчас ждут?
>>44539066 Нет. Версия 1.4 ещё не вышла, но можно поиграть в сырую версию (без ДЛС, но с изменениями) если у тебя куплена игра в стиме. ДЛС (1.4) выйдет в этом месяце (Тыня обещал). Чего ещё ждут? Лично я жду Дварфов с нормальным графоном и управлением.
Я долбоеб если радуюсь официальным обновлениям и длц и презрительно смотрю на моды? Типа какой-то васян еще будет придумывать как мне играть, а тут сам Тыня ебать его в сраку навалил говна с лопаты.
>>44539517 Лично для меня обновления являются поводом поиграть в Римку без модов. Пройду сперва на легком, а потом на максимальной сложности, а через полгодика можно будет снова накатить модов для разнообразия.
>>44539845 Как представлю, что пешки будут таскать по одной картофелине, перебинтовать истекающего в поле можно лишь путем лютых костылей, а носить одну пушку на человека, так вспоминаю почему я зарекся не играть в ваниллу. Подожду полгода, как с идеологией было, а потом уже в нормальную игру сыграю.
>>44540173 >перебинтовать истекающего в поле можно лишь путем лютых костылей В 1.3 ввели приказ перебинтовать на месте без медикаментов. Работает даже на врагов.
>>44540360 Зато если у пешки в закромах 3 подорожника - он бинтует ими 3 раны, а потом бежит через всю карту обратно на склад за остальными лекарствами.
>>44537178 Чёт я хлебушек, ничего такого я там не вижу. Вроде как должно за это отвечать "Регроу сетингс", там у ЛезерИмортал 0 стоял, ну ок будем считать что муфала 2го уровня бессмертия это тот самый лезер, даём ему 1 и ... нихуя. Убил муфалу, он уже даже повзрослел, но после воскреса ножки так и не появились. И нет изменения в статах. Например после воскрешение разъёбаное(но не уничтоженное) лёгкое как раз постепенно восстанавливалось этим "регровом". Куда натыкать чтоб лапки отрастали, пусть и не так быстро как у топов?
>>44541676 >ну ок будем считать что муфала 2го уровня бессмертия это тот самый лезер По-моему это обычный бессмертный, а не lesser, так что смотри чуть ниже. >даём ему 1 и ... нихуя. Да это и не удивительно в принципе, нихуя эта единица погоды не сделает, в настройках написано же "Part Refrowth Hp", так что менять надо на то кол-во хп, которое и имеет лапка муффало, и все, будут лапки заново расти, а муффало будет жить и радоваться жизни до первой стрелы, уничтожающей мозг в кашу. За скорость, кстати, можешь не ссать, там за нее вообще другой пункт настроек отвечает.
>>44542514 >нихуя эта единица погоды не сделает Усё, пынял что значат эти цифры: максимальное здоровье органа которое бессмертие будет восстанавливать. Поставил 10 и муфала стал восстанавливать копытце с прочностью 10, а вот ляжку на 38 чтобы он стал регенить нужно либо поднять уровень, либо в настройках выставить 38. Только вот тогда такой момент: там максимально 50 прочности, а чё будет если у пешки часть тела будет прочнее, опять хуй? Если выставить значение выше 50 то мод будет его юзать или всё вылетит/проигнорит?
>>44543214 >Happy babies make for happy colonists. Parents share a special bond with their children, and will be in high spirits when their children are happy А знаете что мне это напоминает? Psychic Harmonizer. А знаете в чем проблема Psychic Harmonizer? В убийстве ТПС. Потому что Тыня не придумал ничего лучше, чем каждый фрейм опрашивать пешку о её настроении и вносить изменения в настроения окружающих.
>>44543214 >Everyone benefits from playtime. Build an adorable nursery brimming with toy chests and baby decorations that help fulfill the little ones' play need. Adults will play with the youngsters and carry them around the colony. When it’s naptime, babies sleep a lot better in a high-quality crib made from good materials - no splinters please! > Happy babies make for happy colonists. Parents share a special bond with their children, and will be in high spirits when their children are happy (or feel terrible when their kids are unhappy). Keeping babies happy is vital for the short and long term health of your colony. Unhappy babies unleash a powerful sonic-psychic weapon (known as crying) which can reduce the mood of any person within earshot. Likewise, a happy baby’s giggling brightens the day of anyone who hears it. It pays to keep the youngsters and the adults in a good mood! Это длс для игры на истории или что? Ну и за спизженный Павноморфер и пущеные по пизде моды на ксеносов Тыне тоже моё большое нассать в рот.
>>44543461 Просто забей. Будет как с Идеологией, где ты либо играешь без неё, либо за Human Primacy Supremacist. Просто потому что все остальные опции делают игру хуже.
Пацаны, с zombieland играл кто, там будет мясо? Думал накатить специально вместе с се, чисто отыгрывать форт, на который регулярно набигают орды зомби, по факту получил обычную римку, только игра не на всей карте, а в огороженном загончике
>>44543798 >Пацаны, с zombieland играл кто, там будет мясо? Мне однажды на микрокарте из set up camp (вроде) снихуя заспавнило 140 зомби. В мясо превратился мой комп когда этот некробордель атаковал.
>>44543798 Там медленно раскачивается игра и поначалу даже кажется, что зомби безобидные. Но когда они набирают критическую массу, они звереют и просто идут уничтожать твои планы на будущее. Так что если ты будешь регулярно их пропалывать, то будет относительно просто. А если разрешить им спавниться не с краю карты, а в темноте, то начинается веселье.
>>44543927 Я просто стеной огородился и в итоге играю в ванильный римач а без стены пизда, патронов не хватает начальных. Да и они сами по себе через пару дней обмякают >>44544728 Да они и так пока активны гнилыми тряпками гоняют всех, включая торгашей. Интересно, механоидов тоже отпиздят как нехуй или же намотаются на них...
В Очкомире вообще есть лазеры чтоб пилило постоянным лучом? Без разницы турели или пешки. Пока что всё что нагуглил по запросу на лазеры это обычное оружие с перекрашенными проджектайлами и бурстом на несколько патронов. Или это ограничение движка?
>>44547168 Лазеры в механике Римворлда это будет какая-то хуйня, потому что либо он должен выжирать много енергии/греца, либо это читерство. Да и сам принцип ЛУЧА, когда он должен уничтожать всё на пути следования... а мы помним что у нас только одних берёз до врага в 40 клетках штук 30, патамушто нахуй дерево не нужно в лейтгейме - всё это хуйня, потому что если лазер не ЛУЧ, то чем это отличается от миниган делает пиу-пиу.
В Римворлде каждые пару дней приходят рейды по 20-35 ебал, но некого даже в плен не хочется брать и перевоспитывать. Я пынемаю что в рейдеры адекватный человек не пойдёт, но так же тоже не нормально, что сплошь какие-то наркоманы, психопаты, инвалиды и все обязательно тупорылые с огоньками на бесполезные статы. Где их вообще таких набрали? Словно мои поселенцы рухнули не на другой планете, а где-нить на севере Иркутской области.
>>44447778 (OP) Ёбаный рот этого казино. Подкачался и полез чистить ебеня и тут мне посыпались фейд шмотки, но... но как вы видите по пикам, есть 1 проблема. Это мне не повезло или тут псевдорандом? Первая выпала с варваров, вторая с легионеров
>>44548214 Пиздю, 2 смог зохавать, но это было в прошлом году по весне. А сейчас полтора года с того времени прошло и вот тут я уже не пиздю НИ ОДНОГО нахуй за это время. Я уже даже согласен на 1 звезду в дальнем бое и 1 в науке, но чтоб без героинового наркомана в статах или чтоб это не была бабка-канибалка 53 лет.
>>44548219 Вот самые адекватные, часто именно такие и бывают без говняка. Но мне чёт особо не прёт. 6 пешек всего. Я могу рабов перевербовать в поселенцев? А то ходил корованом к соседям - там как раз пара нормальных типов продаётся: без говняка и с 2 огнями в нужных статах.
>>44548213 Наконец что то интересное для нарезки бомжей без брони... с орды вампиров. Кажется набирать в первый ряд только дружков-пирожков с 3* в мили дефе было моей лучшей идеей
>>44548148 >не на другой планете, а где-нить на севере Иркутской области. При расселении с земляшки жителей Иркутска распределили по твоей части рукава галактики. В ближайших 1000 световых годах одно быдло.
>рабов перевербовать в поселенцев Сажай снова в тюрьму, вербуй. Перевербовка в свою идеологию так же происходит по средствам тюряги (что на деле ебанатство).
Вообще, для того, чтобы найти хороших пешек пойдет копье нейрошока. Обычно продается в поселении. У него два заряда. Выбирай из своего рейда в 30 рыл лучшего, и вырубай его. Иногда выжигаются мозги, но редко.
>>44548329 >Иногда выжигаются мозги, но редко. Я для таких целей использую алюминиевый кинжал, чтоб им зарезать кого-то нужно очень постараться, но вот чтоб уложить пешку от кровопотери на землю, после чего спеленать - самое оно.
>>44548213 Ха-ха, классика. Да, феймд щиты пятнадцать штук подряд это уже мемасик. Дроп видимо предполагает что ты первой линией танкуешь орков постоянно и не взял кузнеца чтобы можно было чинить поломанные щиты.
>>44549034 Рабы сохраняют свою принадлежность к оригинальной фракции, так что при освобождении игра знает с кем поднимать репутацию. Но это же означает, что при аресте ты делаешь это с членом их фракции, что автоматически делает тебя врагом как если бы ты попытался арестовать любого другого члена фракции, напирмер, торговца. Тынякодинг такой тынякодинг.
А вообще это просто забавно. Приходит работорговец продавать соплеменников, ты их выкупаешь и освобождаешь, а работорговец тут же в экстазе зовет тебя лучшим другом. Ведь ты же освободил его соплеменников из рабства, в котором они были у их собственного племени.
>>44548995 Я конечно люблю кромсать орков, но да же когда я играл с щитами, они их редко ломали. И да, с орков конечно же падали феймд щиты, а когда начался кризис с зеленокожими, я был завален феймд щитами орков и оружием гоблинов, пиздец.
>>44548148 Ну так а кто ещё пойдёт штурмовать укреплённый форт с дедовым ружьём да заточкой? Правильно, только объебосы под крокодилом, которым вообще похуй на всё
>>44549079 Репутация это вообще юзлесс хуита. Один дроппод с любым говном, пусть даже шмотками с их же рейда и креслами из человекокожи из их же соплеменников и внезапно мы союзники.
Кстати, а чем можно выдрочить больше торгашей? Подсказка на загрузочном экране говорит что нужно подружиться с фракциями. Сделал, но такое чувство что торгаши приходят с фиксированным интервалом и при дружбе с фракциями просто из разных фракций торговцы приходят с такой же частотой.
Уже поставил let's trade (разнообразие инвентаря у орбитальных кораблей) и trade ships (орбитальщики приземляются вместо того чтобы сверху товары скидывать). И у меня всё равно весь склад забит хламом на продажу.
Как же приятно ждать новый аддончик когда до него осталось меньше недели ммм... Буду косплеить поселение амишей, плодиться как кролики без электричества, база и мебель из дерева.
>>44549642 через консоль можно запросить караван с любой союзной фракцией
тратится немного репутации, но как ее поднять, я вижу, ты уже в курсе. если жаль топливо на под, можешь просто задарить подарками тот же караван, который приедет по запросу
Нафиг Тыня добавил ракетницы в качестве оборонительного сооружения? Теперь рейды будут отбиваться буквально одним кликом. Зато теперь топливо будет использоваться более широким образом.
>>44549905 Отдельно держать загон под тягловых животных и пачку пешек под корованы которые 90% времени даже не будут на базе? Ммммм. >>44550328 Бля, гениально. Спасибо.
>>44550712 Возможно он понял, что на его говнорейды всем похуй и чтобы он не придумывал, один хуй килбоксами всех ебнут и решил перестать ебать мозги и дал возможность гонять толпы бомжей ракетами. Идеально, если ещё и шмот будет уничтожаться, чтобы не пришлось чистить карту после рейда
Не могу дождаться с криками ААААА ЗА ДОНБАСС НАХУЙ дать батарейный залп. Кстати, я смогу сам сделать мод который будет проигрывать этот звук? Или подобный мод уже есть, для замены звуков?
Знаете что я понял? Моя база это всегда всратый огромный барак, от которого отпочковываются крошечные комнатки для спанья и работы. У меня никогда не было красивого замка с длинными коридорами и просторным залами, в которых можно было бы держать оборону. Покидайте своих красивых поселений.
>>44551402 >Или подобный мод уже есть, для замены звуков? Бедлам как-то заменял, да и моды на реалистичные звуки оружия и крики\всхлипы из оркестры есть, надо только разобраться.
>>44550757 Так это ради ИСТОРИИ, типо ушли три челика с табуном коней продать лифчики из жеп рейдеров в соседний город, а пока ходили - всю колонию на 15 оставшихся человек вырезал рейд на 100 аборигенов. Все их семьи, друзья, никого не осталось. Теперь продолжаешь играть 3 пешками с дебафами по -50 от смертей, и при этом 100500 богатства колонии.
>>44552206 Двачую, битарды не умеют играть в Римворлд. Они привыкли что игрок это центр вселенной, а тут в центре интересная история. Когда рейд меня одолевает, убивает всех колонистов и и сжигает колонию, а ставлю время на перемотку пока на руины не наткнется рандомчел и не решит возродить былое величие.
>>44549642 >Один дроппод с любым говном Это вообще хуета за гранью нахуй. При этом, какого то хуя именно отправка дропподом выгодней в разы! Если дарить придя своим корованом, то тебе нужно товара тысяч на 4-5 выдать что бы поднять хотя бы до нейтральных, а при засылке дроппода с 2000 серебра тебе уже готовы отсосать.
>>44550757 Забыл добавить - чтобы заказать караван (или десант с бойцами на помощь) за репутацию у Империи - нужно, чтобы ей делал звонок чел с имперским званием. Каким именно - не помню, но таким же, которое нужно, что в консоли на связи и в караванах появлялись их торговцы вида "Imperial Trader"
>>44552206 >>44552277 >>44550757 Вы ебобо? Корован это буквально легальный чит. Это тупо склад вне карты, на котором ты держишь самый ценный лут, не повышая стоимость колонии. Животина сама себя прокормит. Пешке-сторожу-пастушку высылаешь раз в год еды в виде пачек ролтона. Если тяга может в шерсть, то это еще лучше, раз в год приводишь животину на стрижку и дальше пиздуешь кочевать.
Бывают рейды на корован, но там, что бы получить больше одного противника нужно реально золото тоннами таскать.
>>44543461 >Павноморфер Но ведь Биотек, походу, выносит все трейты и внешний вид в новый слой абстракции - генетику, позволяя теперь создавать суперсолдат. А ПМ просто насирает сверху фуррифантиями. И... всё.
>>44543461 > Parents share a special bond with their children, and will be in high spirits when their children are happy Так, я правильно понял, что я сажаю детей на героин, крек, и траву, вшивая отупляющий имплант на счастье и тупо забываю про настроение родителей, даже вырезая почки у каждого проходящего мимо моего детского-трудового лагеря Солнышко?
>>44552769 > не играть с ржб Рейд лолек решил атаковать поселение чужаков, но они не ожидали, что ждёт их внутри... рейп, анал пенетрейшн, килбокс, пустили по кругу, анальное рабство, суицид
>>44552450 Абузить механики игры это что-то настолько жалкое, что червь-пидор в сравнении с ним смотрится уважаемым человеком. Поставь сложность для девочек, которой ты и являешься.
>>44553891 В таком случае ещё веселее - смерть от передоза может с достаточно большим шансом случиться при каждом передозе. Так что личинка отъезжает 100%.
Хочу мод на ксеноморфов насилующих пешек и делающих из них коконы для будущих поколений. Такое было в РЖВ, но я хочу играть за этих ксеноморфов! Это было бы просто охуенно!
Вся суть песочниц: дай быдлу власть хотя бы над одним вшивым хутором и технологии и там педо-ксено-члено-девки будут ебать транс-лолей-рабов в бионические анусы на диванах из человеческой кожи, вмазавшись психином с пивом. Внутренний мир свой имаджинируете.
Уже в который раз хочу в старсекторе отыграть за фракцию-антагониста, которых обычно крошишь триллионами. Либо луддиты, либо пираты. И обязательно чтобы лоутек корыта из говна и мочи. Ну и начал за церковь, потом решил перейти в радикалы, но меня порешал рыночек, обрезав экспорт. В итоге я сейчас просто независимый, летаю на фазовых кораблях, вкрысу ебашу конвои и выпиливаю чужих офицеров. И с пиратами, и с луддитами у меня максимальные отношения, но не то. Без огонька.
>>44556368 Я тебе так скажу, выполнишь пару заданий и мы в расчете, большее удовольствие я получил, когда поставил мод на союз-аполлон. Летаешь в консервной банке, земля в иллюминаторе, чисто разместить пару ящиков, станцию для крафта и все. Остальное делал и обустраивал на земле. А в партиях, когда у меня был летающий собор, я пролистывал планеты и вообще ничего там не строил.
>>44555696 Ну ппц. Я накатил васянку экспандед включая модуль на инсектоидов и поставил рассказчиком королеву жуков. Она похоже убирает рейды механоидов, потому что их у меня не было уже несколько лет, зато жучиные орды набегают по несколько раз в год. И все морозилки забиты жукомясом. А я хотел ещё пощупать модуль на расширенную готовку. Кажется, проще взять воззрение на любовь к жукомясу, обесточить все станки на кухне и прекратить выращивать овощи и жить чисто за счёт шикарных мясных блюд. Да что уж там, взять ещё и каннибализм и обычные рейды тоже перегонять в эти же блюда. Геймплей на кончиках пальцев.
>>44556937 Ну как же. Для красоты, для чего ещё. Или вдруг там огородик разбить надо. Алсо слышал на ДС-сервере срустарбаунда, что файл корабля понемногу растёт в размере независимо от того, трогаешь ты его или нет. Не знаю, так ли это.
Сколько ни пытался пройти старбаунд, так и не прошел ни разу. Попробую сейчас еще раз, нашел вот такой модпак , буду его пробовать. Надеюсь меня игра не задушит на пол пути
>>44551447 >>44551960 Я такой же как вы, человеки! Даже в Симсах всегда строил ебаный барак, хотя там инструментарий моё увожение. Скорее всего для того чтобы быть неибаца дизайнером нужно на одну хромосому меньше иметь.
>>44552311 Нормально всё. Наоборот тут весь интерес, тактические решения, вся хуйня, как 1 единственную пешку законтролить тупым ножиком и успеть выхилить уже в камере, пока вокруг война. Хотя микрить приходится да, врагу не пожелаешь.
>>44553271 >Ой, извините! >Данный товар недоступен в вашем регионе Как же эти лицемерные бляди заебали.
Сап, римворлдоаноны, крч, такая хуйня - упаковал всю колонию в контейнеры криптосна, мне было интересно как сильно ренди разъебет мою базу и каким образом? А так же мне интересно, сможет ли какач неведомая сила разбудить колонистов со временем? Чтобы они такие вышли через н-лет и ахуели. Но я вот жду, жду, а база всё не разъебывается, уже и механоиды ебнулись со своей установкой, и кислотный дождик уже прекратился и жучары вылезли, а какого-либо способа разбудить колонистов всё нет, чисто теоретическе, если когда-то рейдеры доберуться до капсул, то они их попытаются разъебать и выпустят моих довольно крепких колонистов? Или после такого сценария коллекивной криосонизации уже ГГ?
Какой мод на римку позволяет более точно настроить работу пешек? Ну вот допустим у меня есть 3 пешки - один невъебаться мастер-строитель и два андроида-болванчика на подсосе для ремонта и строительства всяких стен да полов. Мне нужно чтобы первый делал качественную мебель, когда консервные банки только для починки и строительства вещей, где качество не так важно. Ну или то же самое с готовкой. Две пешки, одна разделывает туши, другая готовит.
>>44558940 WorkTab в принципе за всё это отвечает. Там можно пешкам запретить делать определённые задачи или задать уровень приоритета 1-9 для задач, причём он значительно подробнее ванильного. Другое дело что был когда-то мод где можно было теж тумбочки назначать уже после поставки чертежа, чтобы достраивал строитель с определённым скиллом, но чёт я его потом не нашёл при обновлениях.
>>44518404 > Дык тебе эти болячки придут с днюхами, буквально. Просто первый год генереные поселенцы ещё не всю механику игры выдают и идут болванчиками без влияния возраста/расы/андройдости на тело.
Или их понерфили, или я не знаю. У меня на ванилле с макс сложностью двое поселенцев 77 и 89 лет - у одного один раз прокнул плохой позвоночник, у другого потеря слуха, оба раза поправил это бионикой
Такой вопрос, поставил мод colony groups. Можно ли в нём или даже не в нём спрятать с верхней панельки лишних колонистов? Я не понимаю как можно играть с 20+ колонистов. Экран засерается напрочь.
>>44557916 >>44558662 Ктулховская сюжетка со СВОДЯЩИМИ С УМА ДРЕВНИМИ УЖАСАМИ и ЗАПРЕТНЫМИ ИСТИНАМИ в сайфайной песочнице и в хуй не впилась. Докажите меня неверно.
>>44559513 Никто не спорит, что сюжетка в релизе та ещё параша. С другой стороны, ктулхи в этом сеттинге параша ещё худшая. Как бояться ктулхов, когда ты лично экстерминировал хентайного монстра с планету размером? И как ощущать свою беспомощность перед древними богами, когда у тебя есть пушки и мечи из самых ебучих материалов в галактике, а у них пердёж магией и никакой защиты?
>>44559401 Дык там шансово. Позвоночник это ещё херня, а вот проблемы с сердцем, мозгом или глазами в 40-50 лет - вот это пиздец. Я потому пешек беру либо молодых, либо тех кто живёт по нескольку веков, ибо нехер: космические корабли бороздят просторы, а у тебя Федя говно по стенам размазывает в 45 лет. >>44555359 Есть и другие варианты, но я хз чё страшнее будет ирл. Например у меня вариация ксено-фашизма, когда не только лишь все получают доступ к благам колонии, мало кто может это сделать, но если уж ты получил - получишь всё необходимое для жизни среднего класса+, не выше!, и обязательные наряды на амбразуры при любой опасности, если ты не ценный научный сотрудник или ремесленник. По мне такое общество было бы справедливее, хотя ирл это была бы та ещё кровавая баня и угнетение для инакомыслящих. Пчелиный улей как есть.
Вопрос: Народ, чёт я не вдупляю в квесты для Римворлда. Описание пикрил. Какое такое мед.обеспечение, питание и добыча в лагере, если(сужу по уже выполненным подобным): - перевязывал я себя тем что с собой взял - жрал то что с собой взял(даже спал на своём, но это ладно, не обещали) - добыча в лагере это только то что ты в руки взял, всё остальное тупо осталось в лагере, в то время как при сборе корована он предлагает забрать всё автоматом, а не в ручки брать, а тут хуй Чё это за наёб аля частичная мобилизация®? Плюс ещё хотят 6 бойцов... ради 1 врага, вы там ебанулись? У меня всего 6 поселенцев и 2 из них вообще не бойцы, а работники, нахуй их то тащить. Да и вообще у меня колония не расформируется с такого захода? Рейд может придти пока меня нету?
>>44559812 >- перевязывал я себя тем что с собой взял >- жрал то что с собой взял(даже спал на своём, но это ладно, не обещали) Ну так в шаттле твоих солдат медленно-медленно перевязывают и кормят, пока ты летишь туда. Обратно тебя просто отвозят. >- добыча в лагере это только то что ты в руки взял, всё остальное тупо осталось в лагере, в то время как при сборе корована он предлагает забрать всё автоматом, а не в ручки брать, а тут хуй Так можно же просто в настройках шаттлокорована выбрать всё (предварительно полкарты выделив в зону склада) и пешки сами это всё отнесут. >Плюс ещё хотят 6 бойцов... ради 1 врага, вы там ебанулись? У меня всего 6 поселенцев и 2 из них вообще не бойцы, а работники, нахуй их то тащить. Да и вообще у меня колония не расформируется с такого захода? Рейд может придти пока меня нету? Это нормально и да, рейд может прийти. У меня как-то попросили 38 солдат на 9 врагов из местного племени. Но там я сам виноват, у меня до пизды пешек было и я продолжал рекрутить новых.
>>44559844 >Это нормально и да, рейд может прийти. Хуже случилось. Пошёл какой-то Пси-дождь превращающий всё в старое говно, а я с голой жопой разбираю фсё где-то за 200 клеток от базы, а на базе ещё и лошади пасутся на воле. Психанул, сегодня я в Римворлд больше не играю.
>>44559973 >но я не тяночка и не фембой Как ты думаешь, почему транс-лоли называются транс-лолями? А возраст, вес и гормоны тебе в биоскульпторе скорректируют.
>>44559401 От рассказчика и сложности зависит, у меня на Рэнди иногда вылезали болезни где-то после полтоса лет, а на королеве жуков на losing is fun почти одновременно двоим вылезло на 25 лет.
Блять. Хочу поиграть в кенши, но вспоминаю что я там все вдоль и поперек прошел, причем уже два раза, но также понимаю что все равно хочется ведь аналогов нету у игры. Сижу унылый уже пару дней.
Ух бля, впервые вкатывался в братишек когда только появились варвары, полез в ледяную пещеру и насосался только так от медмена. Сейчас взял билд который предложил анон - двухручные булавы всем, а от себя добавил всем браткам в первом ряду 3* в мили дефе. Просто забил до смерти варвара за 3 хода, он по мне ни разу не попал. Жаль что для тесака нет братишки.
>>44562074 > билд который предложил анон - двухручные булавы всем Без ренджей? Без танка? Без баннермэна? Без нимблодуэлянтов с сетками? Без двуручей на два тайла? Хмммм
ребзя, подскажите, в римворлде есть мод "Expanded Prosthetics and Organ Engineering", но у меня имплатанты не отображаются на пешке (как например аркоглаз в ваниле). Есть ли наподобие моды на протезы и тп, но чтобы отображалось на пешке? Хотя бы глаза те же. И еще в догонку - отигрываю в арктике, из-за выпавших квестов механоидов на уменьшение температуры в регионе на -10 ( а их уже 4 штуки) у меня средняя температура от -60 до - 140 теперь, есть ли моды на нормальную термостойкую одежду/броню? я знаю что, можно делать пуховики, но постоянно переодеваться заебало. Хотелось бы броню с термоподогревом, что-то такое. Ну или силовое поле переносное с отоплением.
Забурился в гору, единственный вход заставил тяжелыми и легкими турелями за амбразурами. Во время рейдов колонистам ещё не приходилось расчехлять оружие. В чем я неправ? мимо адепт СЕ
>>44563290 не отображаются графически на самой пешке? Хз, пиши автору мода. Или запаковывай в полноразмерные шлемы.
На холод парки из трамбофура, на крайняк из шерсти муффал плюс остальной шмот тоже шерстяной. Всяческая хайтек броня ну где-то до -50 годится, варкаскеты аж до -100 где-то. Просто не выходи наружу, чел. НАсчёт постоянно переодеваться - не пробовал настроить автосмену шмотья? >>44563478 (*звук вылезающих жуков)
>>44563478 Это чисто проблема СЕ. В ней всего 2 типа врагов. Это любое мясо которое выпиливается вообще любым огнестрелом и сентепида с ракетницой которая выпиливает тебя. После того как ты приспосабливаешься выпиливать сентепиду до того как она стреляет, опасностей больше не будет, начинается симс.
>>44563290 >Есть ли наподобие моды на протезы и тп, но чтобы отображалось на пешке? Как ты себе представляешь на пешке отображение протеза ноги? >есть ли моды на нормальную термостойкую одежду/броню Cozy Power Armor для ванильной брони.
>>44563650 Вот потому HSK это крутой набор. Потому что там ещё есть НЕЧТО и Терминаторы-диверсанты, оба варианта любят проникать в колонию под видом раненых пешек. Ты их уложил на кроватку, а они ночью превратились и пошли буянить по базе.
>>44564362 ЕРОХАН-МЕГАПАУКАН СПАВНИТСЯ В БОЛЬНИЧКЕ С КУЧЕЙ ЛЕЖАЧИХ ТЯНУЧЕК И ИДЕТ УВЕЛИЧИВАТЬ ЧИСЛЕННОСТЬ РОЯ @ СЫЧИНА-МЕГАСКАРАБЧИНА СПАВНИТСЯ В ПЕЩЕРЕ С ДЕРЕВЯННЫМИ ТАБУРЕТКАМИ И ДВОЙНЫМИ КАМЕННЫМИ ДВЕРЬМИ
>>44564756 Первый ряд с батлфорджем >>44564815 Эх, сейчас бы опытному войну с сотнями битв за спиной выкинуть еденичку и обезглавить топором самого себя.
>>44564815 А в чем принципиальная разница? Я бы понял, еслиб кидалось джва кубика вместо одного: это снизило бы критические успехи/промахи и "усреднило" бы броски.
>>44564964 >А в чем принципиальная разница? Меньше рандома. Больше имбы. В братках атака вычитается дефом и на результат кидается кубик д100. При д20, на атаку кидается кубик д20 и результат суммируется, если он выше параметра защиты цели, то есть пробитие. Но для этого надо надо всю игру ребалансить.
>>44565053 В каком месте меньше рандома при замене д20 па д100?
>вычитается хуйня нейм из другой хуйни нейм Да похуй. По итогу у тебя есть процент попадания по цели. В процентах. При д20 шаг 5% при д100 1%. Крит промах-попадание в братках дак вообще 5% прямо как в этих ваших ДнД.
Подскажи, когда он летает как в жопу ужаленный это он ускорение времени игры использует или в каком то патче реально можно было так быстро перемещается? Просто если смотреть по спидометру то гонять он должен не так уж и шустро.
>>44565551 Он про другое. С механикой д20 (из ДнД же взял?) при некоторых соотношениях атака/защита гарантировано попадание/промах. Но всегда есть шанс выбросить 1 и 20 и все его кукареки про меньше рандома идут по пизде.
>>44565896 Моды, он х2 скорость битвы выставил. Ну и с перком фазового тюнинга дум действительно шустрый, первые несколько секунд, пока хардфлюкс невысокий.
Анон, пробую infestation на 10к рейдпоинтов заморозить нахер.
Чому в такой большой пещере не могу ни на градус уронить температуру даже с 10 кондюками? В промежуточной камере (между кондюками и вентиляцией) температура падает до -45, через пару секунд становится оконулевой и снова падает до -45 и так по кругу. В пещере температура ровно как снаружи и не колеблется ни на градус, при этом говорит что пещерка вся indoors.
Слева в горячей зоне кондиционеров убрал стенку т.к. даже с открытой дверью грелось до +100. Стены уже четверные-пятерные. Сверху участок тройной, но это натуральная скала. ЧЯДНТ?
>>44566413 Так, заметил что они мне стенку правую выгрызли пока я холодильные установки монтировал. (это заражание из Better infestations). Типо дыра на краю карты. Через дев мод заткнул все дырки гранитной стеной в две клетки. Без разницы.
Удалил вентилятор чтобы охлаждать комнату напрямую. Без разницы. Точне даже не так, пещера теперь теплее улицы на 3 градуса!!!
Как это работает вообще? На базе когда холодильная камера слишком большая, там просто недоохлаждает до целевой температуры. Здесь эта хуеверть мне умудрилась нагреть пещерку в режиме охлаждения? Крышы все проверил, там всё 100% overhead mountain.
>>44559529 >И как ощущать свою беспомощность перед древними богами, когда у тебя есть пушки и мечи из самых ебучих материалов в галактике, а у них пердёж магией и никакой защиты? Хах, в ктухлуданже в первый раз тебе знатного пропиздона всыпят в начале погодные условия, потом местная живность, а потом и безумие от контакта с Elder Fluid. Ваннильная сюжетка где ты на чиле прилетаешь на планету и копаешь вниз до центра эта хуйня в сравнении с ктулхусюжеткой, а этих "планет из плоти" вроде той на которой идет битва с главным боссом там дохуя и больше. Ты же явно не играл, алсо самая топовая в игре снаряга делается как раз на алтаре древних.
>>44566603 ну ёбана. Дали реализм там где никто не ждал. >>44566789 Россыпью от -70 до -100 стояло на всех.
Окей, не охлаждается. Развернул все кондюки красной стороной внутрь, поставил их на +80 все. Не греют и энергопотребление Low т.е. даже не пытаются. Заменил на обогреватели, выставил их на +120. Не греют.
Через девмод заебашил полпещеры камнем чтоб меньше площадь была. Кое-как начинают греть но оче медленно. Заспавнил кучу костров. Разницы не увидел.
Но кое-как, потихоньку, начало ползти Тепловой удар хотя бы. Лаги пиздец, 10к жуков, 15 фпс на 120 тпс.
>>44566940 ЧТД: Температура уходит через крышу Overhead mountain.
1) застроил пещеру плотнее стенами, темпа подлнялась до 80+ 2) В комнате 1х1 на много тайлов вокруг ничего кроме сплошного камня и рядом коридор в 80 градусов, но температура в этой комнатке ПАДАЕТ примерно до уличной.
>>44565932 И с д100 тоже есть гарантированное попадание. В братках пчелик со 100 в ближнем атакует бомжа с 0 дефа это тоже самое, что атаковать с +30 к атаке бомжа с 10 брони в ДНД.
И так же в братках есть крит промах 5% и крит попадание 5%. Все как ДнД.
>>44566994 Всё, финита. На 60+ % хитстрока они побежали ломать мои обогреватели и почти сразу попадали на землю. Ходят только те, кто заспавнился из ульев пока я грел основную массу жуков.
Очень хуевый костыль получается, нужно одновременно греть установкой из овердохуя оборевателей чтоб хоть чуть-чуть выше нужной температуры было. Плюс нужна достаточно большая пещерка чтоб было место и под улей, и под нагреватели. Плюс нужно успокоить жуков в критичный момент перед потерей сознания от теплового удара.
Маленькая комнатка с обогревателями - вент.ход - большая пещера с жуками = НЕ работает. Обогреватели греют на 100+ гр в своей каморке, пещера висит на около 60 гр. и это кажись намеренно т.к. жуки начинают получать хистрок от 60 и выше. Тыня гений. Морозилки вообще ещё менее эффективные.
Т.е. чтобы уверенно жарить заражения жуков, нужна -большая пещера под горой -большая комната под крышей (иначе жуки там вылезут) с обогревателями и толстенными стенами -куча вент.ходов между комнатами -время и э/энергия
Пробовал их жечь, но где-то 10 столов 3х3 за 100 дерева каждый плюс разбросанные стаки брёвен за сгорания не нагрели мне пещерку даже до 60гр.
Проще забыть про них и потом встречать это говно за киллбоксом, что я завтра и попробую сделать загрузив чуть ранний сейв где они только-только вылезли.
>>44567155 Плюс в better infestations они ещё потихоньку копают пещерку дальше и при раскопке до края карты температура резко падает до уличной как будто они на улицу выкопались.
>>44567455 Изначально идея была заморозить всё и продать тонны желе. Недооценил местность немного, до этого была партия на ice sheet внутри горы где температура выше -20 была только в комнате с гидропони. Самое критичное открытие это то что через крышу идёт обмен температуры даже под горой.
Если вы не перекатите, я сожру вас, ваших детей, ваших кошек, ваших собак и даже вашего бога. Имя моей веры - вечный голод, и вы будете обмякать в желудке когда услышите его.
>>44567155 Вот прочитал и всё пынять не могу почему ты игноришь масштаб? Я про то что чем больше помещение по размеру - тем большее количество обогревателей-охладителей тебе надо. Причём расчёт нужно делать не на их сферическое количество в вакууме: "ууу, я поставил 10 васянокондёров, хули нихуя не тянет на площади 10 футбольных полей???", а на мощность: "так, я поставил кондеев на 5000ватт мощности, но чтобы изменять температуру 10 футбольных полей мне нужно ещё столько же, значит увеличиваем количество". Эффективность кондеев очень резко падает при увеличении площади которую нужно обдувать, там вообще походу нихуя не линейная функция. При этом нагревать-охлаждать ты должнен прямо в помещение, а ты какую-то хуйню мешающую ещё строишь тут >>44566413 и вокруг всего этого нужно делать дополнительную воздушную подушку, чтобы не терять усилия на отопление улицы. И да, влиять на изменение температуры в горе намного сложнее, чем построить крытый ангар посреди равнины, тк горы имеют свою систему температурного режима. Горы в своей толще обожают выравнивать температуру, избегая резких скачков в любую сторону, и для преодоления этого барьера тебе придётся приложить намного большую мощность кондеев.
>>44563655 я не говорю про ноги, я про лицо, чтобы импланты на глаза отображались, как в ваниле аркоглаз. >>Cozy Power Armor для ванильной брони спасибо
>>44570110 >чтобы импланты на глаза отображались, как в ваниле аркоглаз. Хм. Ну хуй знает, я с Hidden Eyes играю, так что ничем помочь не могу. Интересно нахуй Тыня налепил такую огромную текстуру архоглаза когда в описании прямо сказано что он looks and feels like natural flesh.
>>44566908 >Лаги пиздец, 10к жуков, 15 фпс на 120 тпс. Играй на второй скорости, а не на третьей, ибо тогда игра не будет пытаться выдрочить все 360 тпс, а только 180.
>>44570884 Значит у тебя пешки ебутся от скуки, займи их делом. Всегда когда у них нет конкретных задач они начинают чекать чем бы занятся и игра начинает проседать. Тынякодинг.
>>44560065 >Пошёл какой-то Пси-дождь превращающий всё в старое говно, а я с голой жопой разбираю фсё где-то за 200 клеток от базы, а на базе ещё и лошади пасутся на воле. Психанул, сегодня я в Римворлд больше не играю. Rimworld is a story generator, not a skill test. A ruined colony is a dramatic tragedy, not a failure.
>>44572650 Хз, разве это не ванильная хуйня? Как раз в духе тыни с его смертью всего урожая или за лето получить 4 затмения подряд, потому что рассказчик белены объелся.
>>44572955 >>44572960 Вот какого хуя сообщение не отправлялось из-за слова в спам-листе. Но пост без оодного предложения, а потом это предложение отдельным постом отправляется
>>44572781 Если экран зеленел, когда ебатория эта шла, то ванильные токсичные осадки, сам встретил после того как законсервировал колонистов потому и похуй было абсолютно, ну подумаешь трупаки сгнили, их итак на карте уже дохуя от рейдов, жукиев и механоидов
>>44573659 >похуй было абсолютно Они мешают если затягиваются: животные уходят с карты, а кто не уходит - у того мясо сразу гнилое. Растения не растут. Если нет теплиц и запасов еды, то еду добывать караванами или надеяться на торговцев
>>44498905 Unisex beards будут. Я лично, продолжу практику строительства плантации-концлагеря, только теперь еще с экстерминатусом ксеномразей с пятакми, рогами и прочей б-гомерзкой
Тут главное чтоб модеры не подкачали и хорошо интегрировал эту тему с генетикой, особенно с "штрафными" генами. Раньше то из забав было только микропенисы рейдершам пришивать...
>>44573623 >пси дождь это какой-то мод В ваниле никогда не встречал, а вот в ХСК эта хуйня была, изменили токсичные осадки, но добавили эту дрянь, васяны, блядь.
>>44563803 Дурачки штрафами проспонсируют ден*ию (именно так, со звёздочками) свинодевочек. В этом одни плюсы. А каким образом флажки помогут-то? Надеюсь, им хотя бы платят, иначе клиника. >>44563874 Я, вот, тоже так думаю.