Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Играем в вахамод, собираем собственные васянки с поломанным русеком с нексуса, хейтим Ару. Заходи, гостем будешь.
Моды для M&B: Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 . Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones. Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд. Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
>Скиньте что ли видосы обзорные этого мода по вахе Два обзора видел, оба кал, сразу видно что авторы дальше просмотра моделек в энциклопедии не ушли. >Магия есть Магия дисбаланс+для женщин, я ей не пользуюсь.помолиться Сигмару не магия >Какие фракции уже сделаны Бретония, лесные эльфы, эльфы с Ултууана, вампиры, ну и империя, вот империя по контенту как все фракции вместе, просто пиздец конфетка, даже артиллерия есть. >Что там кингдомс оф Арда? Я думаю она сдохла, 1 скрин в год показывают, в дискорде тоже актива нет.
>>49105549 (OP) >Глобальные моды - Dell'arte della Guerra, In the name of Jerusalem 2, The Old Realms, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones. Наверно стоит дописать что большинство из них полноценно ещё не вышли.
>>49105583 >Магия дисбаланс+для женщин Ясно >помолиться Сигмару не магия ОК А что еще нового по сравнению с Ара-поделием? Какая-то механика/ресурс "чивалри" видел (написано в контексте ограничения найма рыцарей за бретонию), это що такое вообще?
>>49105768 >это що такое вообще? Особый ресурс для покупки уникальных вещей и апания элитных войск. У империи например ты за него покупаешь арту. >А что еще нового по сравнению с Ара-поделием? Дохуя всего, даже не знаю с чего начать. Ну огнестрел например круто реализован, правда у меня от дыма после выстрела фпс крадут, но вроде терпимо.
Отвечу ОПу дорелизного на те вопросы, которые остались без ответа.
>Какой роуд-мап по развитию мода?
Это секрет! добавить следующие фракции: дварфы, орки, скавены, Хаос, зверолюди, Тилея, Эсталия, Кислев. Мб ещё порубежные княжества и полурослики. А в каком порядке - не скажу.
>Кто ваще пилит, как звать, команда мб?
Пилит команда из разных стран Европы и сыша, насколько я знаю в варбандном моддинге не засветились особо.
The Old Realms (Ваха) и Realm of Thrones (игра престолов) вышли давно. Persistent Empires уже успел закрыться, вместо него теперь Persistent Bannerlord. Еще Bannerlord Online - это как бы кооп с глобальной картой, но как бы и ММО. Еще появился глобальный мод Eastern Europe 1259 - че-то типа смеси АД1257 и Руси 13 век с картой от последней.
>>49105768 >А что еще нового по сравнению с Ара-поделием?
Полноценные классы со своей прокачкой, полевая артиллерия, рандомные эвенты, в крайней обнове появились монстроюниты, Гораздо круче уровень проработки новой графики и сцен городов/замков/вообще любых новых сцен.
>>49107335 >>49107257 Вот про эту свинью я и говорю, видел видос где он продавал сборку модов на бусти. Не свои моды, а сборку накачанную с нексуса, вот я парихуел конечно.
>>49107582 Да я тоже в ахуе. Что сложного поставить моды самостоятельно? Какой смысл платить мутному протыку за сбарачку с мадами, где он сам ничего не делал, а только всунул то что 100% не крашнется вместе ради прогрева гоев?
>>49107640 Ну есть моды где нечему крашиться, все же игру моддят не школьники в основном, ибо СЛОЖНА! ЧО ЭТА ЗА СИСЯРП Я ТАКОВА НЕ ЗНАЮ. ШО ТАКОЕ САБСТАНС ПАИНТЕР? Конечно, кал типа китайских конвертов из Элден ринга тоже присутствует. Но не все же коту Масленица, верно?
>>49107722 А у приста Зигмара есть скрытые механики со шмотом? Чета 10% дмг света выглядит жидко, его то уж точно лучше в норм броню засунуть. >>49107833 Я думаю много, качать моды самому сложна, нексус на ангельском языке.
>>49108020 Что ты понимаешь под early access? В игре пердолов уже все есть, что разработчик хотел добавить. В Вахе уже контента больше в 5 раз, чем в ванилле. Новые расы потихоньку добавляют, зато прорабатывают достойно с новыми механиками для каждой и красивым шмотом.
>>49108045 О, бля, Русь 13 век. Сегодня же вышла новая версия похожего мода на Баннерлорд - Eastern Europe 1259, там Новгород добавили. Кто уже оценил?
>>49107833 >>49108033 Вот еще некий уебан, не умеющий в причастные обороты и падежи, продает безграмотный, багнутый (Доминатор баннерлорда, который эту хуйню и пропиарил, сказал что если играть за империю с русиком, то крашит создание персонажа), нелорный русик на Ваху. За 400 рублей.
>>49108688 Работают за спасибо, ибо Games Workshop уже выставляли иски к фанатам за сбор донатов по их поделиям. 90% команды родом из Европы, и поэтому их бутылка европравосудия может коснуться напрямую.
>>49109767 Хера не играют. Там вариации из 130 и 160 в длину. Короткие алебарды дают пизды хеви юнитам и каве в мили и на стенах, а 160 ебет конницу в лууз формейшен. Я благодаря алебардам против вампов выходил с 30% потерями.
Платиновый вопрос СМ
Аноним13/11/24 Срд 09:46:07№4911022050
В шапке есть список глобальных модов для двушки, какой из них уже достаточно сильно отличается от Ванилы с джентльменским набором (дипломатия, фрилансер и т.п.)? Не обязательно фичами, можно и балансом. Главное, чтобы не текстурами.
>>49110088 Всё так. Но можно просто качнуть мечников из соседней ветки и они всё зачистят ф1+ф3, а тут позиционка нужно, враг специфичный, короче я разочарован немного, потому-что ирл такие парни ебали всё что движется. Наигрался я короче за империю, ветка приста Зигмара говно, в начали игры она ничего не делает, во второй половине игры она тебя оне мен арми делает, хотелось бы более плавной прогрессии. Ахуеть, 45 часов наскакал залпом, вот это меня затянуло. Кого на второй заход порекомендуете? Не мага и не эльфа, рассматриваю только мужские карьеры.
>>49110247 >Кого на второй заход порекомендуете? Не мага и не эльфа
Если из имперах - то прист Ульрика или наемник Если не из имперах, то рыцарь Бретонии/Музильона. Или вампир-рыцарь крови (если совсем уж магию не любишь).
>>49111172 Пост-батл будут, сначала скелеты, потом, когда по карьерной ветке прокачаешься, будут ещё и рыцари-вампиры из элитных трупов подниматься.
Прикольно что при должной сноровке можно на крепостную стену запрыгнуть и сразу начать наваливать пизды. С вампиром-фон Карштайном-то понятно, он летать умеет из коробки. Но он маг, по условиям не подходит.
Ладна, вампиры не моё, у блад драгонов абилка на 50% скорости ночью, тоесть большинство врагов я застану ночью. Только проблема что ирл я нихуя не вампир, ничерта не вижу бля.
Деревни грабят, а мы сидим в замке чилим, хули нам до бед крестьян? >>49111558 Не играю за рыжих.Хватает того что я ирл рыжий >>49111611 Один из двух персонажей что я запомнил из 4ёх часового унылого кала.
>>49111939 Вообще использовать можно любого компаньона. Жреца Сигмара даже стоит взять, ибо он кидает хилку по области. Здесь только от ролеплея все зависит.
>>49111963 Ну это то очевидно, что я хоть вампира могу всунуть, онли ролеплейный вопрос. Надо же хоть какие-то самоограничения ставить, а то вся магия песочницы развалиться и буду я бегать еденички в стату набирать, лижбы жоще овнить ботов 15icq.
А, ты про лор-ролеплей и писал. Ну тогда да, жрицу Шаллии можно юзать, ибо крестьяне Бретонии ей как раз и поклоняются в основном. В Сигмара там мало кто верит, это чисто имперский культ. Еще можно брать всяких инженеров с охотниками.
>>49112269 Такой же Баннерлорд ванильный, только без паузы и сейвов, плюс везде отряды игроков бегают. Баланс переделан, есть как ПВЕ классическое против бандитов, так и ПВП, кланы и прочая залупа. Зимой хотят еще систему политики добавить - разрешить кланам формировать королевства и осаждать города и замки. Щас пока все королевства у НПС.
>>49105840 Уважаемый, но ведь у тебя в списке только лишь удобности, фишечки да фиксы турко-кода. А у >>49105654 анонимного кавалера, я так понимаю, вопрос то про глобальные конверсии Хотя контраверсия про вышел/не_вышел/ерли_акцесс уже выше велась
>>49112522 Братан, я не знаю, что хотел тот челик, вводных мало. А я просто заварил солянку на ванили пожирнее. Расширенная карта с новыми городами, системой портов и мореплаванием. Новые минорные кланы, расширенные ветки юнитов с опен армори и куча свистоперделок-улучшалок как ты правильно выразился, буквально делающая ваниль нормальной игрой. Пока не адаптировал и не трогал мастерские, потому что там геммороя многовато имхо.
Цель сборочки была сделать новый Флорис и окунуться в ностальгическую атмосферу своей юности. Потому что это был любимый васямод на Варбанд, в который у меня часов 300 было наиграно под пивко и шNшки, пока я был нищей беззаботной студентотой.
>>49108071 я уже больше двух игровых лет копошусь в моде, нажил двух детей, жду третьего и так и не повоевал, убил двух бродяг когда то и тут же угодил в плен. а все дело в том что мод не так прост как кажется. тут ты начинаешь на днище с 20 монетами в мошне, и зарабатывать их нужно в населенных пунктах, буквально выполняя работу разнорабочего. платят продуктами. нанимать бойцов можно только заручась доверием лорда и местных шишек. пока я ковырялся, лорд благосклонный ко мне помер от старости, и я лишился возможности найма. мало того, началась война между новгородом и полоцким княжеством. пришлось от войны бежать на север, в псков. и там батрачить с неясными перспективами. мне нравится механика "из грязи в князи", еще бы ее реализовать на движке игры, а не в паре строк диалога. но и так атмосферу хоть хоть ложкой черпай.
>>49113876 Звучит охуительно, надо будет заценить. Я пока в вахе ковыряюсь. Там к слову есть еще один мод про Ваху (Age of Woe), он хуже качеством, но там много моделек которые я бы с удовольствием спиздил в The Old Realms и с ними играл. Надо понять как работает редактор местный, ох тогда я себе заебашу лютый сабмод...
Как же хочется качественного эндгейм контента, а не растягивания жизни бомжа. Где-то к середине 3го тира клана игра становится скучной и однообразной прям, а про куцое управление государством я вообще молчу. Видел на нексусе модец с механиками из Crusader kings, но он чет никакой пока что. Diplomacy+Warlord делают лучше, но не особо.
>>49114849 А где? Мне кажется, что они уже нихуя не пилят. Или делают платное длц рескинчик карты и юнитов всратое какое-нибудь. Вообще ситуация с баннерлордом мне напоминает дейз. Один в один ленивые разрабы с минимальным штатом что-то там пилят на отъебись.
>>49114689 >Как же хочется качественного эндгейм контента, а не растягивания жизни бомжа. А как ты себе это представляешь? В эндгейме только унылый покрас на остоебенивших механиках. Ну добавят пару механик, и они снова остоебенят через пару десятков часов. Вот если бы был вариант прохождения, альтернативный покрасу - тогда да. Но ничего в голову не приходит, что можно было бы на скачимочи натянуть
>>49114956 Это же хуета уровня текстовых квестов в космических рейнджерах. Ты на эндгейме красишь карту, а тебе предлагают на оленя поохотиться. Зачем? Вот если бы добавили возможности типа разных вариантов покраса, как в 4Х, было бы круто. Правда не очень представляю, как это впихнуть в сеттинг
>>49115208 >Это же хуета уровня текстовых квестов в космических рейнджерах. Святое не трогай! А мне норм. Прекрасно разнообразит игру на любом этапе игры.
>>49114849 >Щас подождем 1.3.0 обновы тогда можно понять что ждать от игры
Умные люди уже на релизе поняли
>>49115208 Ара уже добавил, торговец может скупать города у лордов. Правда торговать настолько скучно, что ты никогда не набьешь торговлю до этого навыка, не порвав ебало от зевоты.
>Это же хуета уровня текстовых квестов в космических рейнджерах
А вот здесь не надо, конкретно там квесты - это годнота. Ну, не все, но очень многие. В одном квесте там целую мини-РПГ сделали.
>>49115219 >Прекрасно разнообразит игру на любом этапе игры. >>49115226 >конкретно там квесты - это годнота Один раз. А потом вы это будете скипать. Впрочем, в чем проблема? Делайте мод. Это самый просто вариант мода, после ретекстурирования. Сидишь и пишешь тексты, делов-то. Вас вот уже 2 человека
Парни, ну вы как маленькие, никто в парахода дрочильни на постоянке не играет? Эти ивенты читаются 0.5 раз, за всё время, ты начинаешь читать первый раз, понимаешь в чем суть и жмёшь более профитный ответ. Последующие разы ты вообще это словоблудие не читаешь, короче просто трата времени. Вы лучше оцените какой сумрачный гений продумывал бретонию в вахамоде, я сначала думал "какой баклан сделал цену в 400 чивалри на ап рыцаря грааля?", это же просто неиграбельно. Но я так сильно ими теперь дорожу, что любой файт у меня начинается с ф1+ф3 пехотой, рыцари идут хуярится только когда вся пехота сфидит, потерять рыцаря грааля, это слить час игры. Максимальное рп.
На эндгейме нужны механики новые, но тут моддеры в тупике. На начало в модах куча крутых механик, так же было и в 1 части с варбандом. Потому что большинство игроков играет не до покраса, а до надоедания, или до патча несовместимости сейвов. Поэтому если модер пилит механики для старта, у него большой охват, хороший тест и куча отзывов. А если у него механика задействована только в конце, то большинство игроков даже не будут такой мод искать, а те, что будут - будут долго набивать сейф, чтобы потестить и отозваться. Вывод: Интересный эндгейм взлетит только в модах глобальной конверсии, потому что они могут привлечь казуалов, вроде меня, еще раз пройти полностью, в отличии от модифицированной ванилы
>>49114876 Не, ну я понимаю, счто бесплатно работать не хочется, но можно же платные моды клепать как пароходы, я бы купил. А то тут смех просто, увидел игру в бете на стримах, думаю надо подождать, проходит 2 года, наступает релиз, я захожу в игру и не понимаю, что изменилось по сравнению с тем, что видел тогда на стримах.
>>49115226 >Ара уже добавил, торговец может скупать города у лордов. Правда торговать настолько скучно, что ты никогда не набьешь торговлю до этого навыка, не порвав ебало от зевоты. А есть какой-нибудь мод, который делает этот функционал перка общим? Например, чтобы торговали наделами с любыми нобилями, а последний перк перерабатывался во что-то другое, но полезное, вроде покупки невест без сватовства, или покупки королевства под ключ? Просто я ни разу не докачивал торговлю даже до своего базового капа. Еще проблемы с перками покраска цен были, тоже убивало интерес.
>>49114905 Ну есть же эндгейм контент в модах, в Пендоре фарм гигаармий гуляющих ради их эксклюзивного шмота и кристаллов, там же можно сделать свой орден рыцарей и натренировать их до уровня Астартес.
>>49115723 >А то тут смех просто, увидел игру в бете на стримах, думаю надо подождать, проходит 2 года, наступает релиз, я захожу в игру и не понимаю, что изменилось по сравнению с тем, что видел тогда на стримах. Так в этом и есть изначальный смысл бэты. У тебя только фикс механик и патчи косяков. Почему она на 2 года растянулась - это вопрос современных проблем с терминологией.
>>49115732 Воот! Я об этом и пишу >>49115699 Мод из одной механики, интересной на эндгейме, просто не взлетит и утонет китайском говне на нексусе. Такие механики можно втюхать только в глобальой конверсии
>>49115835 >猫妻大碗米饭 Странно такое читать на харкаче в 24 году. 右手和爛白菜 Типичный пример импортного мема, смеяться над якобы нищими и на все готовыми ради денег китайцами. В России
>>49116035 Нет, я в оригинале играю. Да и смысла нет его покупать, русификатор дрянного качества.
Я сам начинал делать, но решил подождать, пока разрабы полностью адаптируют код мода для перевода. А то полезешь в скрипты, поломаешь че-нибудь ненароком.
>>49113876 Ну, не все так однозначно. Я вот сразу продал предпоследнюю рубашку из слотов городской одежды и сразу 500 рублей на карман упало. Голышом бегаю по Полоцку, честной народ веселю.
Короче, пощупал Eastern Europe 1259. Действительно интересный и сложный мод, особенно в начале. Конечно превозмогания тут будут разве что при невезении, но мне повезло, и, повыполняв задания, продав последнюю рубашку и побывав в плену много раз, мне удалось купить в таверне двух русских наемников-конников. С этих пор геймплей попер, и теперь бандиты улетают только так, а их носки и трусы также улетают на рынке. Еще и на турнирах дают ценные шлемы, которые напяливаются на башку или идут на продажу.
Этот мод запланирован под RBM, ну я и поставил его. Совсем другая игра получилась, лол. От усталости или удачной плюхи противника я тут уже несколько раз падал с лошади и получал знатной пизды.
Короче, прикольно. Еще и вариации фракций появились, можно за Русь-матушку бусурман увечить-калечить. Еще и кольчугу себе купил дорогушшую, прям богатырь русский теперь.
А, и теперь здесь самое ебущее оружие - это копье, что в пешем строю, что в конном. И френдлифаер как в мультиплеере, надо очень аккуратно бить и думать куда бьешь, а то в пылу схватки перебьешь половину своего отряда.
>>49117528 >самое ебущее оружие - это копье Это на начальном этапе, у рбма скалирования от уровня прокачки оружия сильнее ощущается, если не качал скил ебут копья, где-то на сотке топоры и дубины, дальше мечи. Ваще рбм база, хотелось бы его и дипломаси видеть интегрированными в каждый мод, сейчас играю в ваху, всё здорово, но так не хватает солдатиков идущими в плотном строю пиздиться, а не кучу малу ванильную.
>>49117787 В РБМ и в Вахе свои модули ИИ, которые не стыкуются. Разрабам Вахи некогда писать патч совместимости, ибо и так дохуя работы по коду. Остаётся надеяться, что какой-то мегамозг его сделает, благо что исходные коды обоих модов в открытом доступе на гитхабе. Так-то да, согласен, с РБМ было бы ещё круче, хотя непонятно как туда монстрятина впишется
>>49117869 Да это так, влажные фантазии. >хотя непонятно как туда монстрятина впишется Я бы ради такого вообще от неё отказался, если честно. Ваха это же не только фэнтези мод, это же еще и лучший мод по эпохе ренессанса, крутые латы и примитивные пукалки, моя любимая эпоха, а по ней вообще ничего нет для банерлорда, даже в разработке.
>>49117977 Ну тут два стула, без рбма у нас имперский алебардист ведёт себя как орк и при приближении врага выбегает из строя. Наверное, если бы кто-то занимался, можно было бы оставить оркам ванильный аи, он как-раз подходит для стиля кучи малы, а вот имперцам и бретонцам вписать. С рбмом кава начинает организованно чарджить всем скопом, а не хуй пойми как и мужики с древковым нормально держать строй.
Прохожу за Русь дальше. Первая серьезная победа, первые серьезные бабки, первое серьезное поражение. За счет общей хардкорности (играю естественно на Железной воле) и атмосферы все это ощущается охуительно, будто в первый раз. Выстоял 400 против 900 в войне с Полоцком, залутал сто тыщ, приоделся, женился. Тут Новгород, чьим вассалом я стал, объявил войну Тевтонскому ордену. Попытался повторить фокус и не сумел, жидко пукнув проебал все, в том числе два спутника и жена осталась в плену у Гансов сейчас ее там выебут!
Немцы просто какие-то звери, как с ними вообще воевать - хуй его знает. Новгород наоборот попущен, где-то половина замков у них уже отхвачена. И дело здесь по ходу не в войсках - Полоцк-то нормально стоит.
>>49118339 >100 брони головы >0 брони лица Бугуртить можно? >>49117997 >без рбма у нас имперский алебардист ведёт себя как орк и при приближении врага выбегает из строя Если удерживать строй, то чели-пиздрики не так активно выбигают из строя. Но да. Надо фикстить это. Но с рбм толпа на толпу, превращается в дуэли отдельных юнитов
>>49118695 Ну мод не идеальный, но мне нравится. Меняет поведение ии на более реалистичное. Кавалерия чарджит плотным строем, а пехота держит строй не устраивая свалку. Урон и защита перебаланшены, теперь мужика в топ броне нельзя сложить удачным хитом в голову, катафракта нужно упорно ковырять как консерву. Влияние прокачки более ощутимо с 20 скила взяв в руки меч скорость замаха будет раза в 2 медленнее чем у той же пухи с 200 скила. Это капитально так замедляет сражения, два плотных ряда пехоты будут ковырять друг друга заметно медленнее чем в ваниле. Лично я только с ним играю, если в моде нет его поддержки, то я не запускаю такой мод. Сделал ровно 1 исключение, ваха мод. Но могу и понять людей которым не заходит, бои стали более тягучими, мобы блочат куда активнее чем в ваниле, а лорда с 270 мили ск ла вообще хуй пробуешь не просадив ему стамину.
>>49119251 Я серьезно, в рбме лорд или хай тир юнит буквально не пропускает ни 1го удара, как бы не фентил. Тупо заспамить его можно чтобы сел по стамине. Бнсячий момент, если честно.
>>49119251 Так ты и ИРЛ хуй их убьёшь, каким бы ёба-рыцарем не был. Когда занимался реконструкцией, то нас тренер натаскивал вдвоем-втроем-вчетвером прыгать на скиловых бронированных чуваков.
>>49119390 Да, металки вообще в 0 зарезаны, наносят микро урон, нужны только чтобы щиты ломать.>>49119492 Меня тоже этот момент в моде смущает, но пехота в плотном ряду, а не куча мала для меня перевешивает все минусы.
Короче запузырил младенца, оброс бабками и отрядом, и игра начинает подзаебывать. Нихуя особо не происходит, кроме попущения Новгорода всеми кому не лень. Бегаешь как дурачок, скрываешься то от армии тевтонцев, то от армии латышей ебаных. Остается только лутеров редких бить. В Ваху играть было интереснее.
>>49120570 Да я еще на Anno Domini 1259 наигрался в псевдоисторических человечков. Хочется крупных механик, масштаба, эпичности, а это дает пока только фэнтези. А для аудитории заклёпочников - недостаточно все эти моды историчны. На максимальную достоверность разве что INJ2 будет претендовать, когда выйдет. А здесь у русичей снаряжение - та же нативная стургия кроме шлемов и трех с половиной кольчуг.
>>49120570 И еще Русь здесь максимально попускают все фракции, кроме белорусов, которые наполовину под Литвой торчат. Но даже не подлитовленные все равно сильнее Новгорода. То ли про баланс забыли, то ли нарочно русских людей обижают.
>>49120920 снаряжение, полагаю, еще не сделали. и в нативной броне можно найти пару моделек приемлемых. побольше бы кольчужек всяких разных. все таки это основа воинской снаряги. надоели армии разодетые как короли.
Сегодня натолкнулся на пост в вк с Варбандом и нахлынули воспоминания... Коната, Ингнар, Сир Уайт, Пьер ДАчелло, Дайманд, конфобляди... Какие же это были битвы, где мы с вами стояли в осадах плечом к плечу, защищая замок, получали хедшоты через всю карту от лукопидоров на арене, крысились в битвах в пруду или устраивали стену щитов в курятниках под градом летающих топоров... Я помню вас, друзья! Скачите. Мочите.
>>49121894 Ну да, Восточная Европа сильно лучше. Много своих мелких фишек, музычка из Варбанда навевает ностальгию, есть свои сцены деревень с замками, таверн, покоев лордов. Но фэнтези мне больше доставляет, качественно ваха на другом уровне. Хотя в этом моде тоже есть свой прикол. Обидно правда, что русичи там слабенькие вышли. Даже по сравнению с такими же русичами.
>>49124665 Потому что гсг дохлый раздел. Даже у парадоксодрочилен есть тред в вг. Вообще не понимаю нахуя отдельный /гсг был создан. Борда и так умирает, тематика вся дохлая, надо укрупнять разделы ради хоть какого-то актива.
Впервые накатил себе RBM и чет охуел, насколько игра поменялась. Потестил немного войска в битвах, я так понимаю, колющее оружие теперь имба? Вландийские пикенеры раскидали почти в сухую имперских легионеров, а вот арбалеты как были хуйней так и остались. Есть какие-нибудь советы от бывалых, на какие войска в РБМ стоит обратить внимание и в целом, что собирать себе?
>>49124955 Поставь мод на увеличение болтов в колчанах. Вообще хуй знает зачем Ара набалансил 18 болтов в топ пачках. Щитовые арбалетчики сосут не вынимая с таким количеством снарядов.
>>49124955 >на какие войска в РБМ стоит обратить внимание и в целом Полеармы заметно баффнуты по сравнению с ваниллой. На втором месте (в ближнем бою) дубинки и прочее тупое оружие. Режущее юзлесс. Фианы и кузаитские лучники всё ещё довольно сильны, но не совсем бескомпромиссны как в ванилле. Как-то так.
Бля, несколько месяцев не запускал. Это сейчас надо обновлять все моды, потому что турки ебучие сто патчей небось уже выкатили, вспоминать, что я там делал... Кстати, как в баннере БОЛЬШИЕ моды накатываются? Вот в варбанде просто в модулс кидаешь и все, а тут родили менеджер, как в фоллауте, и все как бы в одном, я вот мелкие моды ходил раньше накатывал, а как с глобальными дела? Алсо, зацените батальное полотно, неизвестный мертвый имперец в обнимку со знаменем, жаль тел маловато, основная масса перед мостом откисла.
>>49126658 Зависит от того как кому удобнее. Чаще всего глобальный мод - это несколько модулей, отдельно 3д-модельки, отдельно сцены, отдельно скрипты и конфиги и все прочее - чтобы можно было выкатить патч на конфиг и не перекачивать все сразу. Так в вахе, в Восточной европе, в гомотроне и т.д. и т.п.
Кто-нибудь в курсе как работает мод "Visit landlords and moneylaners" в варбанде? Конкретно в AD1257
Почему в Рагузе мне вообще не платят бабки, ещё и должен кому-то остаюсь. Покупал когда благосостояние было самое низкое и какая-то копейка да приходила. Сейчас оно среднее, и сами земли можно выгодно перепродать, но ренты с них не поступает.
Интересно, Баннерлорд по итогу принёс Аре какие-нибудь внятные деньги? Будет ли следующая часть или какая-то другая игра от студии? Аналогов-то нету всё равно...
>>49127641 > Будет ли следующая часть или какая-то другая игра от студии Да, они зарегистрировали название "The Mechaneers" и на своем сайте ищут гейм-дизайнера для неанонсированного проекта, походу попилили деньги на баннерлорде и решили развести гоев по второму кругу
>>49127641 >какие-нибудь Лол ты рофлишь. Дохуя он поднял на Банерлорде учитывая что до 2019 он пилил турецкий гос бюджет изображая активность, и выход в ранний доступ Ару спровоцировало как раз отрезание от гос кормушки. Ну плюс и релиз в 2020м был успешным помню даж магазин стима отвалился в тот день
Хотел обновить свою 1.2.9 до актуальной 1.2.11, а там половина модов не обновилась на нее. Фрилансера уже полгода нет ни в какой вариации. Я бы еще понял, если бы это все стакалось в какой-то большой экстендед/импрувед мод, но нет. Просто годные мелкие моды вымирают и все
>>49129538 Все 1.3.0 ждут, вот тогда игра и заживет и мелкие моды даже начнут переводить на последнюю версию игры, всего лишь надо подождать, вот увидишь.
>>49129579 Есть инфа от знающего человека что скоро будут реальные изменения. После того как стабилизируют 1.3.0 выдвинутся что бы запиливать моды везде и сформируют альянс с крупными моддерами. Онлайн поднимут и будут держать, хейтеры хуй что сделают. Сейчас главное не бухтеть.
>>49129579 Эта шутка перестала быть смешной в десятый раз. А десятый раз был примерно полтора года назад. Я реально не понимаю, что они там продолжают патчить
>>49129618 много не доделанного. это очень в духе TW, еще с первых частей, они взрываются вдохновением, создают чудо-расчудесное, и потом тухнут стремительно и проект остается не завершенным обрубком, с огромным потенциалом. TW классический гений, которому не хватает дисциплины, твердого руководства.
>>49129579 А зачем патч 1.3.0 по факту? Контент нужен? Есть The Old Realms. Нужен реализм? Eastern Europe 1259. Ну а в мультиплеер разумеется на Persistent Bannerlord / Full Invasion 3 поиграть можно. Особенно когда начали банить базовичков, типа bloc или Cheyron, то сразу стало понятно, что Ара пидорас предал. Уже давно выбрал базовые моды и вам советую.
>>49129802 >Особенно когда начали банить базовичков, типа bloc или Cheyron Всмысле банить? Защо? А вот лица на пикче конечно пиздос, все персонажи теперь выглядят как один Николас Кейдж
>>49129802 мне например не хватает выбора ножен при ковке мечей, или разнообразия в мастях коней. есть и более глубокие запросы по механике игры, но меня интересуют больше косметические моменты.
За то что дал Аре пососать на клыка, выебал на спине его жены, провел хуем по губам, нассал на темечко и насрал и накончал и напинал жопу турецкую могучим ботинком 48 размера.
>>49129907 Ну ты и пердикс, я спрашивал за что их забанили, а их оказывается никто и не банил, зачем дизинфу кидаешь в наш чатик? Лучше бы твой базовичок лица пофиксил персонажам, а то выглядят неестественно и тупо
Так, ну я в принципе разобрался, как к The Old Realms прикрутить модельки из другого вахамода Age of Woe. Буду ковырять-васянить, авось родится TOR 2ch+.
>>49130424 >Age of Woe. Следишь за разработкой мода? Разрабы не забросили мод? И в чем отличие от Old Realms почему они захотели запилить свою версию мода по вахе?
>>49130438 Менять не хочу, я думал переодеть болванчиков, а именно добавить им в сеты новую броню. Скрины чуть позже залью, но четырех маловато будет, лучше самому заценить или на крайняк посмотреть обзор джекифиша/всадников кальрадии. Там много моделек как своих, так и переделанных из Варсворда / стыбренных из Swadian Armory/Bahamut Armory
>>49130443 Его по сути один Cozur делает, тот самый автор мода на гомотрон для варбанда. Вроде не забросил, крайняя версия не так давно вышла. А отличия от Old Realms в том, что мод по другой эпохе на несколько веков раньше самой попсовой. Здесь времена трех Империй незадолго до прихода Магнуса Праведного. Плюс мод ориентирован не на глубину проработки, как TOR, а на количество фракций и масштаб. Здесь, например, помимо Бретонии и трех Империй уже есть Кислев, Эсталия, Тилея, Порубежные княжества, но нет вампиров, эльфов, артиллерии, карьер персонажей, магии (вместо нее только несколько посохов с магическим эффектом, впрочем ее и по лору не было в то время у Империи т.к. Магнус как раз и создал Коллегии Магии) и прочих мелкомеханик
Вот скрины, собсна, чисто пара примеров новых предметов. Хочу совместить эти два мода, т.к. в The Old Realms мало разнообразия у юнитов.
1 - Greatsword: шляпа, двуручник и доспех из Age of Woe, перчатки и сапоги из The Old Realms 2 - Рыцарь Пылающего солнца: доспех, шлем, наплечники, копье и конский доспех из Age of Woe, перчатки, сапоги из The Old Realms 3 - воин Тзинча, все части доспеха из The Old Realms, меч и щит из Age of Woe 4 - воин Норски, доспех, наручи и сапоги из The Old Realms, шлем, наплечники, топор и щит из Age of Woe (щит маловат, надо будет посмотреть можно ли его увеличить)
>>49130804 Разрабам бы объединиться и вместе пилить один мод, а то чувствую разраба Age of Woe надолго не хватит и он сам дропнет разработку своего мода
>>49105549 (OP) Двач, я знаю, что ты знаешь. Помоги найти мод. Помню о нём почти нихуя. Но точно помню, что были какие-то толи ангелы, толи крылатые рыцари. Видимо это был топ-юнит какой-то фракции. Исполнены были в алом и золотом. На шлемах у них было что-то вроде анха пик. 1. Возможно это было на первый M&B
>>49129699 Так кроме фиксов косяков с момента официального релиза они что ценного привнесли? Модеры правили косяки баланса, модеры правили экономику, модеры правили дипломатию, даже ебучие бороды и то правили модеры. И каждый раз патч второго номера хоронит все это к хуям, а иногда и третьего номера. Вин закопан кривым управлением работой над EA.
>>49130323 Я отрицаю. На картинке у вас слева обкончали блумом у ушатали яркость. Еще и текстуры там мазня с низким резрешением. Блум я и сам себе включить могу. То что вы выдаете за даунгрейд - это сравнение рекламной модельки, которую пидорили дизайнеры на выставочные геймплейные трейлеры и результата работы рандомизатора. Вообще в баннерлорде приличный редактор лиц. Был бы охуенный, если бы они смогли довести до ума свадов с кузаитами и убрали бы круглоголовых баб. Все персонажи не должны выглядеть как модели, а для себя можно сделать приличное ебло, если очень хочется.
История появления раздела gsg и переезда туда скачи-мочи треда уходит корнями в глубокую древность. Погружаться мы туда конечно не будем. Просто в свое время ебанутая моча пидорнула из /vg параходов и они сепарировались. Потом, во время очередных месячных, моча пидарнула скачи-мочи треды и они переехали к родственникам в gsg. Таким же макаром там оказались градостроители. Ну а тактики просто там обосновались, чтобы их тред скоростью постинга в вэгэ не смывало.
>>49132418 А чем они тебе не угодили? Тот же расклад что с модами к хуйкому, или с римворлдом. Лучше когда популярная игра имее всой тред, чем когда хоронит общий тематический.
>>49132492 С чего ты решил что они мне угодили. Я вобще-то активный участник (в прошлом). Просто забавно что про один из самых активных тредов забыли, когда даже мертвые градостроительные вспомнили
>>49133331 Ну я даж не знаю. Наверное потому что на первом пике одна моделька, а на втором дохуя разных. А еще первое прототип, а второе полноценный мод.
>>49133408 И то и то база. Начни с Варбанда, можешь даже не накатывать моды, они не понадобятся. Поностальгируй, послушай снова этот великолепный саундтрек, вспомни мемных рейдеров и лутеров, собери в команду Джеремуса и Борчу, подожги сраку стычками с пустынными и степными бандами, получи знамя и первый честно захваченный феод.
Потом, когда наиграешь дней 300-600 в Варбанде и станешь феодалом, можешь с чистой совестью переходить в Баннерлорд. Как бы на него не ругались завсегдатаи и любители модов, но ванильный Баннерлдорд во всем круче ванильного Варбанда. Лучше графика, больше карта, лучше проработанный мир, лучше управление войсками, больше механик, больше масштаб битв. В чем Баннерлорд реально уступает Варбанду так это в мемности и ламповости. После того, как освежишь воспоминания, в Варбанд после Баннерлорда уже возвращаться не захочется.
Единственный недостаток баннерлорда - это системки. Любители варбанда 10 лет сидели на картофельных ПК и на выходе двушки в ЕА у них пригорело, что графон относительно пендора и анно улучшился не сильно, а железо требуется актуальное. После баннерлода лезть в сингл варбанта совершенно не интересно. Если только ради пары модов глобальной конверсии.
>>49133962 Лол, все взаимодействие компаньонов в команде это пара строчек в диалогах и на этом всё, другое дело было бы заебись если разрабы добавили больше социальных действий типа пиров и т.д как в крусейдер кингс 3
Хуй знает, всегда скипал эти сообщения, очень раздражали. Во многих модах даже добавили возможность отключить. А как Баннерлорд вышел, все ПО ЭТОМУ СКУЧАЮТ, у всех НОСТАЛЬХИЯ.
>>49133275 Кстати. Я уже вижу проблему баланса. У них оружие 100% короткое и они не смогут нормально наносить первый удар. А он практически всегда решающий. Поэтому орки избивали дварфов в варбанде.
>>49134043 >если разрабы добавили больше социальных действий типа пиров
Так в Варбанде есть пиры, когда женишься и у тебя есть замок/город, можно устраивать праздники, они дают +1 к отношениям в сутки с каждого, кто приедет на пир, если пообщаться с гостями. И в городе, проводящем праздник, автоматически начинается турнир.
>>49135741 Как возможно что, что на Хаос похуй? Технически сложные расы, где нужно много новых анимаций и механик (хаос, скавены, бистмены) оставляют на потом, чтобы не увязнуть в разработке. Они и так в каждый апдейт стараются впихнуть как можно больше, так что они выходят раз в год. Хотя на следующий хотят попробовать за полгода уложиться
90% моделей Хаоса сейчас - это легаси контент, оставшийся еще с 2021, качеством он хуже, чем их последние модели. Периодически добавляют новые модели для Хаоса, типа мародеров или сета воина хаоса. Вот там годнота, да.
>>49135765 > Как возможно что, что на Хаос похуй? Да. Это фракция лицо фб вахи с супер популярностью. Наверное больше половины контента вселенной было сделано именно для и про хаоситов.
>>49135770 Круто, только чтобы её сделать нормально - нужно как минимум на карту Норску запилить, чтобы у хаоситов были свои города и территория где им не будет давать пизды всё живое. А значит надо делать еще и Кислев, а без него будет дырка между Имперахами и хаоснёй. Дальше нужно сделать целый ростер юнитов, в котором помимо обычных мужиков с топорами и мужиков в доспехах есть мутанты, демоны и прочая шняга. Этой всей хуерге нужны свои анимации, иначе они будут выглядеть смехотворно. Из механик: у Хаоса свои три лора магии, нужно еще сделать хотя бы две-три карьеры персонажа (какие-нибудь условные берсерк Кхорна и колдун), пару спецмеханик и т.д. и т.п. И если эльфам можно на каких-нибудь великих орлов забить временно, а людишкам на паровые танки, то здесь уже не то пальто будет без всего этого.
В это же время запилить какую-нибудь Бретонию или эльфов гораздо проще. При этом это тоже топ контент будет, стократно лучше ванили. Выбор очевиден в условиях ограниченного контингента и ресурсов.
И это я как фанат Хаоса говорю, я первым делом на релизе присоединился к нурглитам в Медной крепости, хоть их все и пиздят.
>>49135406 >зато они были хоть какими то личностями. в бане спутники вообще ноль
Эта личности после первого прохождения уже разучивались наизусть и дальше ты уже механистично собирал команду по гайдам. Те, кто играл в моды вообще не парились и сразу искали схему совместимости. Поэтому я и говорю: поставить на недельку Варбанд, погонять, поностальгировать можно, а когда начнется миттельшпиль-эндшпиль лучше переходить в Баннерлорд. Обратно возвращаться не захочется.
>>49138478 Если очень хочется то можно. Вот викинги вообще всё отовсюду спиздили, а это коммерческий проект. Просто очень желательно указать у кого спиздил. Ибо есть такая вещь как этика. Неприятно когда твой труд взяли, запили пару фентифлюшек и выдают за свой. Но вообще я сам против авторского права в этой среде, ибо их труд сам основан на фундаментальной наработке в виде игры. Но конечно какое-то уважение быть к автору должно. Ибо если ты его в хуй не ставишь, зачем добавляешь его наработки в своё творчество? Тут дело личной ответственности. Ну конечно ещё бывают админы анальники или даже комьюнити анальников которые топят за авторское право и могут выпилить твой мод по жалобе.
>>49139144 >Вот викинги вообще всё отовсюду спиздили
Откуда, из Бритенвальды? Так это их же проект, лол. Команду Бритенвальды взяли на зарплату и они сделали свой же мод, только с бюджетом.
>Если очень хочется то можно.
И потом тебе люди, чей контент ты спиздил, руки не подадут. А моддерское сообщество зиждется на взаимопомощи, все друг другу помогают, моделлеры делают модели сразу для нескольких модов и могут помочь начинающим разрешением использовать контент или советом как решить ту или иную проблему. А если ты гадишь и без спросу берешь - хуй тебе кто поможет и подскажет. Не говоря уже про то что у тебя будет репутация васяна-говнодела и мало кто заинтересуется твоим модом.
Это мне можно, я для себя ковыряю моды и если куда и залью свою васянку, то тока на сосач.
>>49139419 >Откуда, из Бритенвальды? Так это их же проект, лол. Команду Бритенвальды взяли на зарплату и они сделали свой же мод, только с бюджетом. Ну по памяти и игровым ощущениям могу сказать только. За код из модульной системы я не силен судить. Древо войск, формации, старт за лорда, удар щитом (100% откуда-то спиздили, везде эта убогая анимация есть), создание персонажа в один экран с биографией, найти лидера деревни/города из меню. Может что-то из этого и появилось в бритенвальде. Что-то переработано или просто делается с нуля или по мотивам вдохновения мол в воздухе одни идеи летают. Но заимствования по любому есть. Может и с разрешения авторов, или так сказать по свободной лицензии.
>И потом тебе люди, чей контент ты спиздил, руки не подадут. Не отрицаю. Но мир сложен и многогранен. Вот корсары например это чистая история пиздинга из проекта в проект. Уже даже никто не в курсе кто у кого что спиздил и кому это принадлежит. Начиная от названия и ресурсов оригинальных корсаров 2. И тем, что эту игру издавала экс-пиратская студия Аккела. Поэтому по крайне мере, те кто при монетизации или при коммерции, даже не парятся по этому поводу, тут уже рука руку моет.
Дано: няшечка-писечка леди Элис. Фигуркою лоза, лицом - ягодка. Характер стойкий, нордический, настолько стойкий, что бетабаксить надо больше, чем инцелам для Стейси. Папаша - граф Рис с 700 известности, благородной натурой и хуевой горой родственников, глава целого клана.
Задача: выгодно жениться на красотке по меркам варбанда и привязать к себе клан папаши, получив готового наместника города на случай венчания себя на царство.
Ты выполняешь квесты для папаши, выполняешь квесты для короля, вытаскиваешь всех из тюряг, рискуя жопой, пиздишь нон-стоп женихов, пиздишь 20 лордов на турнирах и носишься через всю карту посреди боев для того, чтобы подержаться за ручку ЕОТ. После этого адового бетабакса папаша наконец-то не против выдать за тебя дочку, говорит "маладца" и хлопая по плечу просит у тебя 80000 грошей за свадьбу. Ты откладываешь с завтраков для отряда, копишь сумму и наконец-то женится. Вон, оно, счастье! Ты породнился со знатнейшим кланом Кальрадии, благородный добрый папаша от тебя без ума, пора бы начать думать о своем королестве, но....
НО ЕБУЧИЙ ПАПАША ССОРИТСЯ С КОРОЛЕМ ХАРЛАУСОМ И СЪЕБЫВАЕТ К РОДОКАМ С ПОЛОВИНОЙ СВОЕГО КЛАНА, СВАДИЮ СЖИРАЮТ НАХУЙ, А У ТЕБЯ ОТВАЛИВАЕТСЯ ЖОПА, ПОТОМУ ЧТО ЭТОТ УПЕРТЫЙ ЧЕРТ, ДЛЯ КОТОРОГО ТЫ УЖЕ ПРИГОТОВИЛ КРЕСЛО НАМЕСТНИКА В СВОЕМ КОРОЛЕСТВЕ НИКАК НЕ ХОЧЕТ УХОДИТЬ ОТ ГРАВЕТА. МНОГО ХОДОВ ОЧКА ПОЛНОСТЬЮ ПРОВАЛИЛАСЬ, ПОЛНОСТЬЮ
Зато тянучка при тебе осталась, за такую королеву не стыдно. сука, лучше бы на Нельде женился, хоть и страшная, но сама от меня течет, и папаша-Кларгус никуда не сбегал, тьфу
>>49145489 С одной стороны - это наверняка интересно и дает плюсик к погружению, жаль что нет мода который это восстанавливает в Баннерлорде, ибо здесь как раз жизненно важно обжениться и оставить наследников - в отличие от Варбанды. Есть Dramalord, но это не то, васянством попахивает. Есть Primae Noctis, но это для кумеров.
С другой стороны - это ж ебаное дрочево и срань, именно поэтому мой герой во всех модах на Варбанд всегда был холостой. Только в ад1257 ради ролеплея попробовал жениться - и это было весьма заебисто, в перерывах между жестокими рубками с монголами умасливать какую-то всратую бабищу с еблом типа пикрил.
>>49145517 В базированном варбанде если пизду уже линканули к какому-нибудь лорду как ухаживаемую, то ничё ты с ней уже не сделаешь. Вот реальная причина, почему холостой. Ты можешь отношения вбить в потолок, но тебя пошлют нахуй. Поэтому начинать дрочиться с этой чепухой надо прям сразу, и это тупо.
>>49145873 >Mount and Blade в космосе >спускаться на планеты в меха-роботах
Он там Космические рейнджеры 3 что ли делает?
Прикольно конечно, но из пруфов пока только "отец работает в Taleworlds, вчера срочно вызвали на совещание". А что на Баннерлорд забили - так они это сделали с самого ирли акцесса, проект не должен был выходить вообще, там должен был быть распил для туркиш говернмента, но игрочишки настолько развонялись что собрали все наработки и высрали играбельный билд на продажу. Подлатали его чуток патчами, а дальше МОДАМИ ДОПИЛЯТ.
>>49145598 >В базированном варбанде если пизду уже линканули к какому-нибудь лорду как ухаживаемую, то ничё ты с ней уже не сделаешь.
Поправочка: ничего не поделаешь если дамочку уже выдали замуж. Пока за ней ухаживают, ты можешь сломать ебальник ухажеру на дуэли и ухлестывать дальше. Только тут сложно подгадать со временем - кого-то ведут под венец уже на 100-м дне, пока ты еще даже знамя не успел заработать, а кто-то и на 1000-м дне в девках ходит. В принципе, кроме халявного министра для государства и +40 к праву на трон женитьба особо ничего дает в отличие от замужества, когда играешь за тян. Можно распоряжаться войсками мужа, а платит за все муж
Че-то в голос. ПРАВА НЕ ДАЮТ, ПРАВА БЕРУТ! Право на трон добывается ебашеньем Харлаусу и прочим слизням по еблу с вертушки и ТОЛЬКО так. Иначе - способ для немужчин.
Возможно ли вообще набить 300 торговли без абуза металлов? Я пытался просто покупать-продавать зеленое, но так получается прибыли пару тыщ с одного города, это я так до старости просижу. Всякая логика типа "покупать лошадей у монголов и ехать продавать в империю" не работает, условные финики могут в стругии стоить дороже чем у арабов, "слухи торговцев" протухают пока ты едешь в нужный город два дня. Я набил 230 и у меня уже крыша течет.
Warband продолжает удивлять. Если в деревнях или городах поспрашивать местное население чем они занимаются, то может быть два варианта реплик - обычный и бонусный, в котором указывается, где можно продать товар. См. пикрил. Кстати, совет рабочий - у родоков я покупал сыр за 8-12 монет (с 9 торговли), в Уксхале за тот же сыр отваливали 70-80 монет. Жаль только, что торговля в варбанде убита патчами настолько, что это уже уже не имеет значения.
Еще одна фишка Варбанда, про которую редко пишут - при взятии квеста на поимку убийцы в деревне его не обязательно убивать - можно оглушить его дробящим оружием и привезти на суд заказчику. В этом случае отношения с деревней не портятся. Требуется только булава и навык содержания пленных хотя бы 1.
>>49153530 >4 Ты через компаньонов решил что ли пройти игру? Прикольный челлендж, а как они у тебя не разбежались? Они же должны ссориться с друг другом
Никогда раньше не раздавал неписям феоды, поэтому в новом прохождении с Дипломатией решил собрать всех благородных, прокачать их до 10 лидерства, дать им по наделу после мятежа, а потом набрать новую команду, как советовали в гайде. На практике быстро пришел к выводу, что пока я прокачаю благородных до нужной харизмы, уже рак на горе свистнет, поэтому решил собрать и качать всех неписей сразу. 6 под вассалов, 8 на отрядные навыки, двое послов.
Что самое смешное, вассалами я так никого и не сделал. К 600-му дню по Кальрадии бегает столько дезертировавших и перессорившихся со всеми лордов, что их можно вербовать пачками, а в приемной очередь. Поэтому НПС я даже прокачать не успел до нужного лидерства, а сейчас отпускать жалко - я коллекционирую лордов и расселяю их на фракционных землях, поэтому боюсь, что не хватит феодов.
>>49154368 >Прикольный челлендж, а как они у тебя не разбежались? Они же должны ссориться с друг другом
Они и ссорятся, и даже иногда порываются уйти. Но есть пара хитростей:
1) Неписи начинают ругаться/сближаться друг с другом только после битв. До того момента, как неписи впервые не поучаствуют в сражении, они не подойдут к тебе со своими кляузами, симпатии-антипатии формироваться не будут.
2) Для неписей критически важно наличие в отряде "друга", с которым успеет закрепиться связь. Один "друг" спокойно уравновешивает одного "врага", и, при наличии других факторов, дает шанс остаться даже при двух "недругах". Но во втором случае как только "друг" выбывает, его товарищ при двух "врагах" выбывает следом.
3) Помимо наличия "друзей" и "врагов" мораль спутников формируется из общей морали отряда - лидерства ГГ, разнообразия еды, недавних событий, размера отряда и т.д. Косвенно влияет навык убеждения ГГ - он дает шанс уболтать непися остаться.
Имеем на старте: Сила - 8 Ловкость – 8 Интеллект - 9 Харизма – 9
Вкачиваем силу до 15 для самообороны - 5 Железная кожа, 5 мощный удар. Дальше харизму до 15 для экономики - 5 лидерство, 5 содержание пленных. Дальше качаем интеллект до 18 - 6 убеждения и 6 обучения. Можно качать перед харизмой, можно по очереди, как удобно.
В процессе прокачки покупаем дробящее и зарабатываем стартовый капитал на аккуратном опиздюливании пиратов и таежников и продаже их посредникам. Никого не нанимаем, потому что нам особо никто не нужен. Когда прокачаемся и заработаем 100 000+ бабла, отправляемся в тур по Кальрадии, скупаем мануфактуры и ищем НПС. В процессе сбора компаньонов ни в коем случае не вступаем в битвы пока не соберем всех 16! Когда все 16 будут собраны, покупаем на стартовый капитал коней и доспехи по уровню, вручаем дробящее оружие и едем сколачивать команду на слабых лутерах. Это - самый сложный этап! После первой же битвы пойдет череда жалоб и хныкания, нужно продержаться, пока все 16 идиотов не найдут себе друзей и врагов.
Обязательно!!! - не поддерживаем ни одну из сторон разборок, нам они неинтересны, вернуться в строй и закрыть пасть; - закупаемся максимально разнообразной жратвой, - следим, чтобы не было тухлятины, - не отпускаем компаньонов друг от друга, - следим, чтобы боевой дух был на максимуме, а твоя гоп-компания одерживала частые победы.
Если кто-то порывается уйти, пытаемся удержать его уговорами. Я в итоге прокачал 20 интеллекта, 1 интеллекта добавил книжкой, прокачал 7 убеждения и еще 1 убеждения докинул тоже книжкой. 8 убеждения помогает, но не всегда. Если все-таки персонаж уходит, его друга тоже увольняем, потом ищем через путников и нанимаем сразу обоих.
После того, как спустя N стычек слаживание отряда прошло и череда соплей и слез схлынула, мораль спутников, при соблюдении списка выше, стабилизируется где-то на 30-40, устанавливается хрупкое равновесие. Дальше при игре продолжаем следить за моралью отряда, она должна быть стабильно высокой-отличной. Не водим с собой долго слишком большую армию, чтобы не проседала мораль, не вербуем пленных, следим за едой, не оставляем компаньонов без друга, на задания отсылаем парами, или вообще держим всех вместе.
По итогу получается сложно и геморройно, но интересно.
>>49153530 Фига себе. Я пробовал так делать поначалу, потому что не хотел убивать, но написано было что он оглушен, но сам он как бы был убит. Возможно это накосячили в некоторых модах, либо потом это патчами исправили. Хотя скорее всего у меня не было навыка содержания пленных.
>>49152909 Кста в копилочку: Если опрашивать жителей деревни и города на предмет как жизнь, то один из них попросит материальную помощь в 300 динар, которые улучшают отношения с поселением. Зачем это нужно не знаю, но это например дешевле чем 1000 динар в таверне или если по максимум дрочишь отношения с поселением и используешь все доступные для этого ресурсы.
>>49152909 И ты возможно спас мою каточку в руси 13 век, потому что там вроде как посущественней разница в торговых делах. И с деревенской торговли можно поднимать навар.
ВНЕЗАПНО в разработке еще какой-то мод про Властелин Колец, на замену еле ползущему Kingdoms of Arda. Достаточно активно постит свой прогресс, они только начали, но за счёт вливаний бабла в 3д-художников уже дохуя чего есть.
>>49157360 Сейм кстати, в модах пытался оглушать дубиной, но это не срабатывало и я все равно терял отношения с деревней и квест заканчивался как обычно, а в ванильный варбанд я никогда не играл >>49160224 Так как мод то называется? Дай дискорд на их группу по моду что ли
>>49160224 Я думал толчки одна из самых активных фанбаз, а они только сейчас чета делать начали, всем было еще года 2 назад очевидно что арда мертва, они там хуй знаёт чо наобещали, включая сюжетку и игру за лорных персонажей, а сами запостили две сцены за два года и модельку назгула, слава богу что появился альтернативный проэкт, лотр это база, такое нам в обязательном порядке надо.
>>49166198 Помню, как знакомый продавец придержал для меня Огнем и мечом лицензионный лол, потому что его раскупали моментально после выхода. Ещё для ебучего Варбанда от 1С патчи от англ. версии не подходили и были отдельные с другой нумерацией. Эх баля.... Мимо олд
>>49166198 >Вот это поколение уже подросло с Истории Героя...
Честно говоря, в некоторых моментах мне История Героя даже больше нравилась, чем Варбанд. Там были прикольные и разнообразные одиночные битвы, а не три арены с ползунком. Там не было этой дебильной механики с дезертирством лордов, поэтому борьба королевств была тяжелым и упорным занятием, а захват пары городов не приводил к тому, что королевство рассыпалось как карточный домик. Там была логичная система власти и претендентов на трон, которые в Варбанде стали нахуй не нужны. Были выборы маршала в виде голосования. Была нормальная работающая торговля, с которой реально было сколотить стартовый капитал, а не тот убитый пиздец, который пошел в варбанде с версии 1.153 . Была интересная и самобытная линейка у кергитов, которым не давали бронированных лошадей и у которых стреляли вообще все. Не было монстров на неубиваемых дэстрие. Главный минус Истории Героя это визуал - графика, анимации, фракционный стиль. Игралась она даже повеселее, чем Варбанд, в котором без модов к 1000 дню жизнь в Кальрадии тупо замирает из-за того, что две фракции захватывают карту, а две трети лордов сбегает с континента.
Эх бля, итак каждый раз, вижу имя крутого мода, пенис начинает твердеть, 7 часов назад, уже планирую как иду заваривать кофе и струячить ближайшие 12 часов сломав режим, а там TBD Role Playing, ну сколько можно сука?
Заметил интересный способ практически чит , которым можно фармить бабки в Варбанде с Дипломатией. Когда ты король и/или маршал, можно приказать лорду с кучей пленных отправиться в твой замок или город. Когда лорд прибывает в город или замок, пленные автоматически переводятся в его гарнизон, в т.ч. и знатные пленные, а раз город твой, то теперь это твои пленники, которых можешь спокойно продать. При этом, в отличие от ГГ, лорды в игре не имеют предела количеству пленников, чем тоже удобно пользоваться. Поймав одного такого дядьку с пленным королем, лордом и еще 70+ обычными пленными, можно с продажи и выкупов получить тысяч 50 вообще ничего не делая. Удобно этим пользоваться, когда у тебя свое королевство, много власти и много расходов.
Вообще, работорговля в поздних версиях варбанда это, де-факто, единственная рабочая стратегия по заработку больших сумм. Никакая торговля, даже с полной прокачкой и хорошими отношениями с городами, не сможет сравниться с рейдом по пиратам на 10-20 тысяч прибыли. Если прокачать сотню работорговцев, то можно даже лордовские армии угонять в рабство. А как с этим обстоят дела в Баннерлорде?
>>49187137 Рядовые бойцы продаются не особо дорого, даже не беру их никогда. А пленных лордов выгоднее отдавать в темницы других кланов, чтобы очень быстро прокачать отношения с союзниками. Когда отношения с соседями на максимуме, то гораздо перспективнее держать пленников в своих темницах и не выпускать даже за выкуп, чтобы быстрее закончить войну.
В первый раз решил поиграть за 2 года и поставил RBM. Арбалетные болты так и должны летать на метров 15 или что-то не настроил? Бомжи камни кидают дальше.
>>49187724 А отношения с лордами в Баннерлорде не имеют такого значения, как в Варбанде, от плена они не уходят в сильные минуса? Или там все завязано на кланы?
>>49187137 Ого, интересно. Я думаю не обязательно быть даже маршалом/королем. Можно иметь высокие отношения и навык убеждения, чтобы предложить действие отправиться в твой замок. Что по сути дает разжиться деньгами как только получил мало-мальский замок. Но я не пробовал, может с большим количеством пленных они нахуй будут слать. Но они иногда и сами по себе в твой замок заходят сдать пленных.
>>49192036 Можно за человека-имперца, он может выучить всего один лор магии, зато может усиливать солдат камнями силы и восстанавливать ветры магии абилкой. Можно за женщину-бретонку, она может выучить несколько лоров магии - первый на выбор Жизнь/Звери и второй лор Небеса на 4-ом уровне клана. Еще умеет телепортироваться абилкой. Можно за вампира-Карштайна, он умеет кастовать некромантию и может выучить темную магию. Плюс это гибридный класс и им можно биться в мили + летать (!). Можно за некроманта, он умеет вселяться в йоба-скелета которого можно прокачивать. Скелет будет пиздиться вместо тебя. Можно за вампира-некрарха, у него халявный фаербол и он может выучить сразу несколько лоров магии.
Но круче всего наверное эльфийские колдуны, особенно Эонир.
>>49190308 Не, на количестве пленных это обычно не завязано. Иногда могут продинамить под предлогом того, что надо, мол, заняться своими делами, еду в замок пополнять войска. Но тут я еще одну лазейку нашел - будучи маршалом/королем можно объявить кампанию, а потом снова повторить приказ. В этом случае он выполняется и лорд все равно едет в твой город, после чего кампанию можно отменить. Иногда заходят в твои замки сами, это верно, поэтому периодически надо успевать их объехать и всех распродать - по окончанию войны пленные титульного народа воевавшего королевства отпускаются домой. Т.е. если ты воевал с вегирами, разбил 3 вегирских лорда и 2 перебежавших свадийца, то вегирские пленные после окончания войны едут домой без выкупа, а свадийцы остаются. Будешь воевать потом со Свадией - и свадийцы после войны поедут домой, если не успеешь продать.
Ебать, там еще какой-то мод исторический есть оказывается, Empires of Europe 1100. До этого был обычной васянкой на базе карты Европы от Лемми, но теперь у него своя карта. Надо будет заценить и в тред закинуть.
>>49194180 Ты новичок? Я игру купил еще в бете, вообще похуй что там ара делает, единственное что требовалось от игры это мод на ваху, мод на лотр и мод на итальянские войны. Я вообще не понимаю чего вы еще хотите от туроков? Игра уже на две головы выше варбанда, остаётся только расслабиться и ждать годноты от модеров.
Внезапно захотелось снова поскакать и помочить, и вернулся в нативный ВБ. Какой же все-таки ламповый МАСТЕРПИС.
Хули там вообще Армаган и ТВ сейчас делают? С турецкой инфляцией они там все на ламбах или феррари ездить должны с их продажами, какого хера Говнолорд так долго без апдейтов?
Сап, скакуны В баннерлорде завелась противная проблема, игра рандомно вылетает во время оплаты войскам с определенной даты. Пробовал откатываться назад по сохранениям, отключать и включать моды, все без толку. Единственный способ отсрочить вылет на несколько дней - отключить два-три любых мода (причём похоже игре вообще неважно, каких), но через некоторое время начнется снова. Самое поганое, что лога об ошибке нет
>>49196082 Так минотавры же уже есть в игре и какие же они пососные когда махают своими гигантскими топорами, а лутеры бомжи спокойно блочат эти удары и толпой отпинывают этого самого гигантского минотавра. Со стороны выглядит тупо, надеюсь с орками такого не будет
А вы вообще пробовали магию в олд рилмс? Зачем нужен перк на уменьшение урона магией по себе на 90% от своих заклов, чтобы прямо на себя кастовать? Другой вариант по своим войскам уменьшает на 30%, что выглядит намного полезнее.
>>49197888 Магия очень голубая тема, использовал только магов баферов из таверны и вам советую. Мужчина дешевыми трюками и спецэфектами воевать не будет.
>>49198475 В ебучем Варбанде Свадию вообще попускают все кому не лень из-за сраной системы доминирующих и рецессивных фракций и идиотской неотлаженной системы дезертирства лордов из королевства. Стоит только кому-то захватить Дирим в центре карты, а захватывают его уже в первый месяц, сразу начинается анал-карнавал - 6 феодов уводят враги, 6 феодалов (треть королевства) остаются без наделов, ссорятся с королем и сбегают. Потом в Суно и Правен приходят с толпой родоки и норды, еще больше лордов сбегает кто куда, и без вмешательства игрока Свадия уже к 200 дню скукоживается до пары замков без всякой надежды что-то отбить. Больно на это смотреть. С учетом того, что у Свадии одна из сильнейших линеек в игре, это свадийцы должны ебать без вазелина всех вокруг, особенно обоссаных нордов, которых рыцари с арбалетчиками в битвах на тактике просто втаптывают в грязь, а на глобалке в автобое все строго наоборот. Как же не хватает старой системы из Истории Героя, когда лорды бились за фракцию до последнего замка и только после окончательного поражения разбегались равномерно по всем оставшимся королевствам. Было хоть какое-то ощущение баланса сил и вечной борьбы мелких корольков, где только игрок сможет порушить этот замкнутый круг. А в Варбанде просто пиздец - вот вам три фракции-гиганта к 500 дню и 40 сбежавших к хуям из Кальрадии лордов, которые перессорились со всеми и уплыли подальше от этого шапито.
Играю в M&B с оригинала, но так и не понял до сих пор, материал доспехов на что влияет? Например, кольчуга на 30 защиты будет идентична платью на 30 защиты, или там все-таки действительно разные сопротивления разным типам урона?
>>49200812 В warband вроде не должно влиять, только параметр защиты. В bannerlord в rbm точно влияет, в ванилле точно не знаю. В бете была довольно примитивная формула, ощущалось даже хуже, чем в wb. Вроде они её обещали поменять, вроде даже какие-то изменения вносили, но я перестал ченджлоги читать, и не помню, когда в последний раз без рбм играл. В общем, не знаю, чем там дело кончилось.
>>49196082 >dance.mp4 Это же анимация Вуррзага из Total War Warhammer, там даже по правой руке заметно, когда он посох держал. Сука, как же хочется постук на орках делать, надеюсь на кабанах дадут покататься. Было бы пиздато ещё за гоблу поиграть.
>>49201775 >даже хуже, чем в wb А что не так было в варбанде? Там полный латный доспех стрелы не пробивали вообще, 0 урона. Где-то было сказано, что удары могут соскальзывать с доспеха, и по ощущениям так и было, по крайней мере с латами. Доспехи попроще тоже бывало что не пропускали урон. А в бане твой крутой ламелляр лутеры камнем пробивают.
>>49204551 Кстати первый раз играл именно с этим русификатором. Потом что-то переустанавливал и попался обычный перевод городов. Как же меня после этого корежило от отсутствия ламповых названий типа Брешти, Пешт это же как какой-нибудь будапешт, весьма по восточно-европейски. Люблинь так вообще натурально славянское название. Я прям хз Ностальгией тогда не страдал, ибо варбанд первая булда для меня была. Но они капец какие-ламповые. Ну правда и в английской версии тоже Кудан, Курав неплохи.
>>49205410 >что не так было в варбанде? Там тоже была довольно примитивная система расчётов, просто хорошо замаскированная правильно подобранными параметрами снаряжения, в отличие от bl.
>>49207428 >довольно примитивная система расчётов Нормальная система была. Лёгкая защита начинается с нуля и идёт до ~30 единиц брони, средняя до ~40 единиц, выше начинается тяжёлая. Чем легче броня, тем больше она получает от режущего оружия, чем тяжелее тем больше урона он дробящего. Колющее оружие все типы брони хорошо ебашит. У ног/туловища/башки свои хитбоксы со своим параметром защиты. Где ещё такая или более лучшая система была на момент конца нулевых, начала десятых? Даже сейчас в каких экшониевых рыпыгэ есть что-то подобное?
>>49207814 Ну ладно. Просто тут никаких загружающихся элементов нет, поэтому трудно понять зависла игра или крашнулась не уведомив. Ещё предупреждения перед запуском были(конфликты) вот думаю может что забыл поставить.
>>49207819 Если нет ссд, то обязательно надо купить. Есть ещё решение для богатых буратин с более чем 32 гигами оперативы - сделать из оперативы виртуальный диск, туда перенести миб и оттуда запускать. Скорость бустанёт конечно, но это пиздец так задрачиваться
>Ещё предупреждения перед запуском были для некоторы модов это нормально
>>49207843 Да норм все, относительно быстро загрузилось. На ссд сижу как раз. Алсо я ваще жестко тупанул, я вроде хотел восточную европу скачать а скачал это... ну и ладно уж
>>49207885 >>49207880 Лучше скачай Empires of Europe 1100 (с сабмодами Erik's troops и EOE Flavor pack) или Eastern Europe 1259, эти моды получше в плане историчности.
>>49207797>>49207885 карта леми уродливая, полагаю он заебался от масштабов и стал срать повсюду скалами-водопадами. безвкусное изделие мне вообще не понравилось, хоть и номинально это карта европы.
Кстати, а что по Руси 13 век? Смотрю обновлений не было уже давно, мод считается завершенным, или заброшенным? Или разрабы решили продолжить в Баннерлорде, но Баннерлорд оказался Говнолордом, и они забили?
>>49209599 в целом люди с головою делают, это видно. в общей массе войска выглядят стильно, однородно. странно конечно видеть людей с черными крестами, среди православного воинства.
>>49207880 >Данные археологии >С X века на территории современного города существовало несколько постоянных поселений, с культурой, близкой к культуре средневекового города.
>>49196684 В этом проблема. когда втыкают скелеты больше человеческих, то начинается пизда с коллизиями. Топоры миносов блять неосязаемые, блочатся каждым бомжом. >>49196082 Вот тут тоже я уже представляю в какую кашу превратится поле боя, когда орки со своими тесаками в человеческий рост будут рубиться
Вкатываюсь своими бомжами. Люблю мод My Little Warband, запилил вот такой элитный отряд горцев с тяжелыми клейморами, которые сам же и сковал. Ебать как же весело было с бодигардами врываться в толпу врагов и месить всех. Лучший опыт игры в маунтач был
Ну, вот и все, Империя построена. 1350 день, 42 лвл персонажа, 16 раскачанных спутников, 64 вассала, 1 млн в казне. После того, как последние два игровых месяца воевал сразу против всех оставшихся королевств и выиграл, оттяпав у нордов Верчег, стало скучно. Теперь думаю: откатиться на старый сейв на 250 дне и захватить Кальрадию полностью в максимально сжатые сроки, или перекатываться в Викинг Конквест. Викингов и хочется и колется - интересный сеттинг, сюжет и механики, но при этом влом начинать сначала с этих бесконечных арен-турниров-лутеров и страшно не могу привыкнуть к местным поселениям. После Варбанда даже крупные местные города воспринимаются сраными бомжатнями.
>>49212881 >Викингов и хочется и колется - интересный сеттинг, сюжет и механики, но при этом влом начинать сначала с этих бесконечных арен-турниров-лутеров и страшно не могу привыкнуть к местным поселениям.
Там емнип можно сразу с лорда или короля начать, так что смело стартуй выкингов. Это один из лучших модов да, это мод, похуй что моддерам Ара давал зарплату на Варбанд.
>>49214197 >>49212881 В викингах крутой сюжет. И из-за этого сложно воспринимать их как песочницу. А после сюжета играть в песочницу как-то не очень вкатывает, даже с таким-то сложившимся бэкграундом вокруг персонажа.
>>49223182 Уникальные компаньоны, больше стягов в бою, углубленное управление крепостями/деревнями, полноценный редактор геральдики А ВОТ И НЕТ, ПОЛУЧАЙ 10 НОВЫХ ФИКСОВ КРАШЕЙ ХАХАХАХАХАХА
Как же я ненавидел в оригинальном warband юнитов которые 50% на конях, а 50% пешие. Оказывается в истории героя это работало нормально, потому что там не было ручного определения отряда и юниты у которых есть конь автоматом идут в кавалерию.
Аноны, подскажите. Играю в олд рилмс, хочу начать подготовку к тому, чтобы забацать своё государство. В ванили советовали не ложиться в вассалы, предавая потом сюзерена, а хапать мятежный клан где-нибудь. В вахе с мятежными кланами туго (ни разу не видел, чтобы кто-то откалывался). Собственно вопрос такой, как будет проще за имперцев сделать - лечь под Остланд, а потом воткнуть Вальмиру нож в псину (Остланд тому что край карты, удобно дефать будет), либо не ложиться ни под кого, оставаться в наймитах и потом захватить the brass keep (они в войне со всем белым светом, плюс тоже на краю карты).
>>49229912 >В вахе с мятежными кланами туго (ни разу не видел, чтобы кто-то откалывался)
Раз в год Хаос прорывается в один из городов Империи, если опередишь имперские армии, рашащие его отбивать - захватишь себе город. Может, даже Альтдорф, ибо город выбирается рандомно.
>оставаться в наймитах
Это лучше делать как можно дольше, наймитам здесь хорошо платят, в разы лучше чем в ванилле
>потом захватить the brass keep
Говно без задач, у них даже деревень нет и этот замок жрет бабки, вися мертвым грузом.
>>49230485 Судя по всему, это аддон "Огнем и Мечом 2: На Каррибы!".
>>49225400 Да ладно, вегирские ветераны норм пацаны. Надо - спешиваешь и ведешь в бой как пехоту, надо - можно всяких кергитских пидоров догнать. Вообще, у вегиров из-за двуручей очень крепкая линейка пехоты.
Я ненавидел в оригинальном Варбанде кергитских конных лучников, причем когда сам ими играл. Эти сраные металки им ни к селу ни к городу, считай половина бойцов выключена из боя. Луки нормально не используют, потому что маленький навык и в варбанде нет нормального приказа обстреливать армию. Отдаешь приказ к атаке, лучники лавиной летят вперед и дохнут во вражеском строю, а выжившие только потом пытаются вяло попукивать. Очень специфичный юнит, который еще и невозможно нормально применять на малых картах. Водить за собой и пытаться кружить тоже гемморойно - в лучшем случае, эффективность будет такая же, как у пеших стрелков. Единственное, чем они хороши - быстро бегают по карте и хороший экип, за исключением сраных металок.
Насколько в лейте будет хороша армия из RoRных мушкетеров (айронсайдов и егерей) + толпы аутрайдеров? У шляпного в карьере есть баффы на рейнжед юнитов, хотелось бы всё максимально в порохе утопить.
Смогу ли я обойтись без большого фронтлайна (мб процентов 30 пехоты чтоб агрить на себя блоб нападающих)? Или будут ебать?
>>49147143 >Право на трон добывается ебашеньем Харлаусу и прочим слизням по еблу с вертушки и ТОЛЬКО так. Иначе - способ для немужчин. Всё так, но дополню. Нужно выбивать права на трон только будучи наёмником. Никаких омежных клятв верности, где ты признаёшь короля чуть ли не богом, а себя - червём. И потом, если ты вассал, а королевство в мире, как крошить врагов? Нужно быть наёмником, по окончании контракта вписываться за королевство, ведущее две, а лучше три войны. Можно получать права на трон только за войны. Вы только послушайте, что говорят спутники, если из отправить за этим делом - "я, конечно, съезжу, но ты гарантируй права тех-ьо, сделай так-то". Вестись на такое - удел ничтожеств. Есть только один путь - наёмничество, разгон права на трон до 99 по трёшке за войну, наезд на рандомное королевство, последовательные войны со всеми державами, мировое господство. Вопрос тни - факультативный. Если хочется, то можно. Но это должна быть твоя жена - не чья-то дочь, сестра, племянница и прочее. Поэтому - ещё во время наёмничества выбираешь тню, у которой есть только брат и посвящаешь ей турниры. Это единственный достойный способ ухаживания, чтение поэм и тем более приезд по её зову - унизительны. Так вот, когда ты захватишь город и воцариться там, и выиграешь первую войну, будет короткий момент, чтобы просить её руки у брата. Она переедет к тебе. Потом, рано или поздно, её брат из очередного уничтоженного государства будет пытаться прибиться к твоему двору. Держи его в фойе, даже не говори с ним до захвата мира. Когда твоё королевство останется единственным, шли его лесом. Он покинет Кальрадию, и твоя жена останется именно твоей - никаких родственников у неё не будет. Таков путь тотального доминирования.
Ух, залез в рилмсах на бистменовский хердстоун пачкой в 100 рыл, слегка дал жидкого. Хорошо что не на мужике играю (первый раз жи), иначе бы жидкого дала вся армия. Прикола ради попробовал подержать оборону. Ну штук 100-150 мои мушкетеры успели настрелять, но потом лавина доходит до пехотки и за счет численного превосходства (и того, что у меня там грейтсвордов всего два десятка, остальная пехота тупо недокач соляночный) просто сметает ребят.
>>49232841 Ну понял. Щас почитал про них. Но все равно странно типа зачем его обозначать как псевдофирма, при том что он уникальный, а в моде нет брендового ульфберта.
>>49105549 (OP) Запоздало поздравляю (слоупок.жпг) скачи-мочи анонов с переездом треда в /vg/. Настало время вернуться в игру, больше года не заходил, проверить актуальные версии отслеживаемых модов и вспомнить как в это вообще играть.
>>49127641 Судя по данным SteamDB, продали несколько миллионов копий, получив неизвестное количество у.е.
Вопрос к бывалым варягам: для чего персонажу в Викинг Конквест качать ИНТлеллект больше 8-ми?
Объясняю, если кто не в теме. В VC переделали систему прокачки. Теперь предел очков навыка считается не 1/3 от очков атрибута, а 1/2. Часть навыков раскидали по другим атрибутам, плюс изменилось начисление очков: +1 очко атрибутов за каждые 5 уровней и +2 очка навыков за каждый 1 уровень (во всяком случае, проверка читами дает именно такой результат). При этом при стартовом создании персонажа ты уже вкладываешь очень много очков в атрибуты и по сути уже на старте формируешь стиль игры, потому что атрибутов не хватает, а навыков с избытком. Если в Варбанде интеллект нужен был для упаковки, убеждения и обучения, то в VC упаковку перекинули в силу, убеждение - в харизму, а обучение ограничили 5-ю. Т.е. можно прокачать 8 ИНТ, сделать 4 тренера и 5 очко догнать прочтением книжки. На самые нужные книжки - лидерство и убеждение - тоже 8 ИНТ хватит. Очков навыков и так жопой жуй, отрядные скилы (торговля-слежение-мореходство-лечение) можно раздать спутникам, а себе вкачать боевые навыки (которые в викингах решают) и харизму с убеждением.
В итоге получается, что ИНТ в VC бессмысленен, и нужен только для лишних очков навыка на старте?
В поздней игре разница между 8 и 16 интеллекта даст только лишние 8 очков навыка, допустим, ту же торговлю или мощный выстрел. И то и то не слишком критично, да еще и есть куча возможностей дополнительно сэкономить очки - жертвоприношение (шанс на +1 интеллект, можно сейфлодить пока не получишь), строительство библиотеки (еще +1 интеллект) и книжки (+1 интеллект, но только после 10 ИНТ). Эдак выходит, что больше 6 ИНТ при создании персонажа вообще выставлять нет смысла, все необходимое для насущных нужд можно догнать позднее?
Что думаете? Каких персонажей вы создавали и с какой раскачкой?
В качестве картинки - скрин одного из чужих персонажей в лейт гейме. Просто обратите внимание на то, сколько навыков и насколько сильно прокачаны.
>>49251689 Требования по книжкам навыков +1 к очкам навыков (вроде в викингах тоже есть) Для навыка 5 морехода вроде тоже интеллект нужен, но не помню. Для игры без спутников Для собственно ролеплея
По сути да смысла качать его высоко нет, если ты не знаешь точно зачем он тебе нужен. Как собственно нет смысла качать слишком высоко боевые навыки и атрибуты.
А вот водить за собой большую армию всегда приятно. Правда я ни в одной игре так не делал. Ибо в этом тоже смысла нет.
Прокачка в варбанде это вещь на которую на самом то деле похуй.
Главное получить по 4-5 на боевые навыки. Собрать спутников Иметь навыки по поиску пути и хирургии чтобы если что компенсировать раненного спутника и взять прибавку к основному. Дальше качать в лидерство и убеждение и соответствующие им атрибуты.
Викинги слишком занизили ценность интеллекта. Так что он нужен там только на добавку к стартовым навыкам.
>>49266486 >Прокачка в варбанде это вещь на которую на самом то деле похуй.
Так-то да, в варбанде больше очков и проще поправить косяки при прокачке. В Викингах у тебя будет всего 7-8 очков атрибутов на всю игру, поэтому если запороть создание персонажа, то тебе пизда.
>Главное получить по 4-5 на боевые навыки.
В викингах не хватит, там монстры бегают с 9 сильного удара и с 380 навыка, они тебя с одного-двух ударов будут валить, пока ты им кольчужку поцарапаешь.
>>49266486 >Иметь навыки по поиску пути и хирургии чтобы если что компенсировать раненного спутника и взять прибавку к основному.
Никогда, кстати, себе не брал, обычно просто неписей качал в интеллект и делал дублирующего врача/следопыта.
>Викинги слишком занизили ценность интеллекта. Так что он нужен там только на добавку к стартовым навыкам
Согласен. В Варбанде можно было забивать на ловкость, а здесь на интеллект.
>>49267439 > Согласен. В Варбанде можно было забивать на ловкость, а здесь на интеллект. Поч? Она же даёт прибавку к скорости маха. Да и для того же владения оружием нужна, которое тоже даёт скорость, для лошадок которые могут догнать монгола. По крайне мере до 9/12 точно нужна.
>>49267439 > Никогда, кстати, себе не брал, обычно просто неписей качал в интеллект и делал дублирующего врача/следопыта. Бывает мод требователен к скорости пути. И с раненным следопытом тупо до города не дойдешь после баттла. Хирургия тащем то просто на излишек очков навыков.
>>49267895 >Поч? Она же даёт прибавку к скорости маха. Да и для того же владения оружием нужна, которое тоже даёт скорость, для лошадок которые могут догнать монгола. По крайне мере до 9/12 точно нужна.
В ванильном варбанде при навыке владения 250+ скорость взмаха и так достаточная даже для одноручных боевых молотов, не говоря уже о всяких элитных скимитарах. Ловкость надо сильно прокачивать для конного лучника, для обычного воина-харизматика достаточно и 12 для верховой езды 4 (и то есть вариат схалявить и сделать себе 4 верховой езды при создании персонажа). Резвая дестриэ вполне неплохо догоняет казахов. Неписям, кстати, так и качаю 9/12 на доспехи и лошадок, больше и не надо, остальное в интеллект.
>>49267916 >Ты небось еще и доспехи и оружие в магазинах покупаешь? А где мне еще достать благородные латы и комплект тяжелых боевых молотов на себя и неписей? Что ты имеешь в виду, поясни.
>>49267943 >Бывает мод требователен к скорости пути. И с раненным следопытом тупо до города не дойдешь после баттла. Хирургия тащем то просто на излишек очков навыков.
Ну, пока бегаешь один, особо поиск пути не нужен, а потом обрастаешь НПС и проблема решается. На остаток, в принципе, можно и побаловаться, в Викингах, наверное, так и сделаю. А вот в варбанде мне больше пригождались лишние очки живучести и мощного удара. На осадах очень неприятно ловить бронебойные стрелы ебалом, даже благородные латы не спасают, поэтому дополнительные хп никогда лишними не будут.
>>49268101 Я железную кожу не качаю совсем. Нафиг она нужна. Если я хочу чтобы перс меньше ваншотился или сделать из него танка, то просто поменяю множитель хп в настройках. На множителе 1 к 1. Эта прибавка 2 хп вообще не ощущаются. А на множителе 1 к 4 просто не имеет смысла, ибо это гад мод по сути.
>>49268808 Конечно, кто же еще спасет великое королевство, пока его топят захватчики и потоки масла от Харлауса? И кто же его добьет своим мятежом, если не я?
Здаров. Решил поставить The Old Realms на безрыбье, пока от Пендора отдыхаю. Он нормально будет работать с паком из мастерской штима? Или там, как обычно, не указаны еще 250 "очевидно-нужных" модов, требующихся, чтобы игра не вылетала каждые 2 минуты?
>>49292034 Мод работает из коробки и содержит в себе множество саб модов, ставь и играй, я бы разве что посоветовал ртс камеру добавить. >The Old Realms на безрыбье Ты ахуел? Мод топ и мастхэв для ознакомления, а еще в треде сидит один из разрабов, так-что извинись.
>>49296080 >в треде сидит один из разрабов разраб my ass! это тестировщик вообще-то, а не разработчик, разницу пынимать нужно между разработкой и тестировкой
>>49306198 Некст обнова будет самой важной дфорвы+орки самая важная часть вахи, член твердеет только от мысли о рыжих карликах. Надеюсь меньше года ждать. >>49306193 Для меня трейдер звучит как лудик, а я скорее как шахтёр день за днём гоняю чертей по экрану.
Попробовал Бритенвальду. Персонаж спотыкается при ходьбе назад (а это одно из простейших и нужнейших движений в бою). Противники не спотыкаются. Нашёл, как отключить, но уже пофиг. Дроп. Попробовал 457 AD. На турнире получил ваншот дротиком. И снова, и снова. А ещё получил копьё и щит и врагов с топорами, регулярно. Дроп. Попробовал Перисно. Все бегают и машут оружием, словно под солями, нужно 10 ударов, чтобы свалить одного врага, а ты отъезжаешь от двух (следующих с разницей в полсекунды). Дроп. Попробовал Нова Аэтас. На турнире участники перезаряжают арбалет быстрее, чем я - лук; ваншот дротиком на 123 хп; арена уродски разделена пополам, из-за чего на лошади не развернуться; пеший дротикмен кидает дротики с скоростью пулемёта. Дроп.
>>49313789 >>49314406 >неправильно играешь Что ж, по причине ноугеймза решил всё же поиграть в Нову Аэтас, которая показалась наименее блевотной, а также привлекла идеей открытия "Америки" и строительства колоний. Турниры - кал. Я, конечно, научился их преодолевать, но лучше они от этого не стали. Когда стало получаться фармить голду с турниров, стал покупать недвижку, причём сразу топовую, и сдавать. Причём доход с аренды был вторичен - главным было получить престиж с покупки, который нужен для повышения социального класса. Через 30 где-то дней я вкатился в джентри, самое дно высшего класса, и стал вхож во дворцы. Естественно, при переезде между турнирами раскатывал бандитов. Лутеры тут зачем-то носят железные шлемы, что усложняет убивание, но за каждого по-прежнему дают 38 экспы. В «настоящем» бою нет того абсурда с неистовыми дротикомётами или арбалетами, стреляющими раз в две секунды, но твоё оружие просто сделали слабее. И всё, вот так просто. Топовый лук «Masterwork war bow» при силе 24, ловкости 18, power draw 8 и навыке 200 теперь не убивает почти никого с одного выстрела, более того, прицел не сводится в точку до конца. Просто феерия киркора. Окей, ведь мод про экономику, гильдии там, колонии? Пришёл ещё в начале игры к гильдмастеру, наскребав пару тысяч. Хочу мол, предприятие у вас открыть. А он мне «вали отсюда, чернь». Ну ок, я прошёл путь до среднего класса, опять подхожу, а он «не даём разрешение открывать бизнес кому попало, поработай подмастерьем, создай шедевр, тогда поговорим». Вот гондон. Я подзабил, ходил на турниры и всё такое, потом улучил момент, когда в городе был праздник, значит, можно было ходить на «серийные турниры». Тут я устроился подмастерьем и раз в день ходил на работу и турниры. Каждый день давал 3 процента к шансу создания «шедевра». Набив 15 процентов, я посредством сейвлоада создал «шедевр», потому что пошли они в жопу. Всего лишь раза три загрузился, кстати. Мне наконец разрешили открыть энтерпрайз, но! только того типа, с которым связана моя специальость. Ну и раз я выбрал специальность «красильщик», то это была красильня. Вишенкой на торте стало то, что мне наконец сообщили потенциальную прибыльность предприятия, и она составила минус 116 монет в неделю. Батхёрту не было предела. Ну и конечно в других городах разрешение нужно получать с нуля. Не в силах вынести несовершенство мира, я решил покинуть этот прогнивший затхлый средневековый континент. Купил корабль и рванул на запад. Нападали пираты с огнестрелом – побеждать их можно, снять с трупа огнестрел нельзя. Так или иначе, прибыл на один из островов, порешил несколько групп местных. Среди местных были и морские рейдеры, будем считать, это отсылка к викингам в Америке. И вот я пытаюсь застолбить место, и выясняется, что нужно 15 дерева, 10 камня и 5 инструментов. Окей, еду обратно в Кальрадию и что же? Оказывается, это добро продаётся не стаками, как скажем хлеб, а поштучно. В каждом городе – 0-3 камня или бревна. Объехав половину Кальрадии, нашёл всё это и довёз до порта, а там и до острова. Наконец смог основать колонию! И решил почитать гайд, который есть прям там, в меню колонии. Вкратце, колония сама делать ничего не будет, ты должен сам подвозить ей поселенцев, еду и воду. Ну и конечно стройматериалы, чтобы строить всякие здания. Автоматизация есть, но задорого. Я точно не был намерен вкалывать дальнобоем и возить грузы через «Атлантику» несколько лет (а именно столько предлагается поддерживать колонию до выхода на самообеспечение), поэтому загрузил сейв до всяких морских путешествий. Пришлось делать то, что и всегда – идти наёмником. Но есть нюанс – я уже ходил в аристократах, и описание класса говорило – вам нужно быть вассалом, чтобы повысить класс. Я забил, потому что вассальство мне не по душе. Тем не менее, когда я пошёл служить Зендарской Республике, меня повысили в классе, и даже в группе классов, если так можно выразиться, я из верхних классов перешёл в нобилитет. Мне даровали титул барона. С этого я здорово проиграл, потому что меня сделали наследным феодалом вот так, за богатство, ну и престиж. Это царство абсурда. Разрешили носить знамя, но меню выбора знамени не открыли. В этот момент я решил потестить кое-что и создал нового персонажа, сына барона, благородного то есть. Открываю статистику – он принадлежит к самому дну низших классов, к фрименам. Просто жесть. Так или иначе, начал служить дожу Республики. Да-да, дож раздаёт феодальные титулы. Ну и на третьем-четвёртом бою понимаю, что всё тормозит. Нигде не тормозило, ни в каком моде, а тут, в замесах 60 на 40 – тормозит. Причём именно на войне – против бандитов или на турнирах всё нормально. Вот тебе матушка и Юрьев день.
>>49339371 >не даём разрешение открывать бизнес кому попало, поработай подмастерьем, создай шедевр, тогда поговорим Сложно придумать что-то тупее. >В каждом городе – 0-3 камня или бревна Хотя нет, очень даже просто. >создал нового персонажа, сына барона, благородного то есть. Открываю статистику – он принадлежит к самому дну низших классов, к фрименам. Орнул. Анончик, у тебя какое-то чутьё на новогоднее чудомоды.
>>49339371 В ИРЛ истории тебя б, пса смердящего, и на турнир бы не пустили. Нужно было быть хотя бы оруженосцем и, естественно, эквип весь свой - конь, доспехи, оружие (стоящие состояние по тем временам). Историю рыцаря смотрели же все, с Хитом Леджером? Почитайте историю Уильяма Маршала, 1-го графа Пембрук и других знаменитых турнирщиков
Джентльмены, какое ваше мнение по этому моду (dell'arte della guerra)? Выглядит многообещающе, особенно с учетом, что разрабы забросили идею пилить мод по всей Европе и решили сконцентрироваться на Войне Роз в Англии.
>>49358298 Всё тот же унылый баннерлорд, но с кастомными скинами. Когда уже разработчики обновят игру? Заебали. Я был бы рад даже обновам в виде платных длс как в крусейдер кингс 3 лишь бы добавили новый контент
>>49105549 (OP) Аноны, планирую снова поиграть в варбанд, но не знаю какой мод для расширения возможностей ванили выбрать.
Помню, что рекомендовали Diplomacy, но изменения были не столь большими, как ожидал плюс встретил такой баг, я уничтожил королевство, король поэтому вступил автоматом вступил в группу, к которой относятся НПС караванщики-моей страны, караваны, которые надо сопроводить по заданию гильд-мастера, из-за чего расстроился, ибо последнее сохранение было 30 игровых дней назад, а я много что успел.
В общем прочитал в шапке про Diplomacy 4.litdum и NativeSP, ну, ещё и про Dickplomacy, но это походу какой-то рофло мод, где добавили эротики.
В общем, что из этого выбрать, litdum вносит изменения в графике, как я понял, а этого бы не хотелось, ибо не хочется нагружать слабый ПК.
Так что же лучше? Я просто не знаю, что выбрать, ибо всё кажется интересным
>>49373061 >Bannerpage Лол. Скачал по твоей наводке, анон. Вайбами Новы Аэтас обзор выше потянуло уже когда сразу после создания персонажа я открыл список дворян и там лорды разделены по рангам - графы и герцоги, скажем. Решил заглянуть на маркетплейс, а там все торговцы залочены и написано вместо них "Вы ещё не встречали оружейника", или бронника, или лошадиста. Вообще пушка. Ну и на турнире разумеется Вы получили 159 повреждений дротиком, это был второй по счёту бросок того бойца. Дроп. Вердикт - ГОВНО.
На странице мода на моддб написано "Я посвящаю этот мод двум своим сыновьям в качестве монумента своей любви". Получается, что он от большой любви накормил сыновей новогоднее чудом.
>>49373898 >что лучше расширяет возможности ванили Bannerpage и расширяет, но быдло выше почему-то не оценило, подумаешь в голову прилетел дротик, теперь весь мод говнить что ли?
Пробуй 4.litdum, он как раз ближе к нативке и без перенагрузки фичами как в баннерпейдже, должно зайти.
>>49372037 >Dickplomacy, но это походу какой-то рофло мод, где добавили эротики Отнюдь. Это очень хороший мод, в котором эротическая часть по умолчанию отключена и надо еще покурить настройки, чтоб она появилась. И, раз уж затронули тему, а что в средние века (на которых сеттинг варбанды основывается) не ебались было половой жизни, детей не зачинали?
>>49374132 >если топ на варбанд - Пендор Вообще-то Warsword Conquest. Вывод: Два лучших мода на обе части маунта это моды по вселенной вахе. Совпадение? Не думаю.
>>49374714 Вроде можно, хз, я в warsword conquest гоняю, давно не трогал нативку. Будущая жена должна сказать что любит приключения или типа подобного чтобы можно было брать в отряд иначе пошлет нахуй
>>49375201 Как будто бы да, но может это глаз привык уже.
В любом случае - спасибо за советы :3
Таким образом учу английский, а то забил на это совсем. Не знал, что attain это синоним gain и achieve, вообще его не видел, записываю такие слова в тетрадку.
>>49375187 Хотя вот более наглядный пример, я не знаю проблема ли это моих настроек или это так в игре изначально, какой-то неяркий цвет у винограда, курицы и свинины.
>>49375245 Нашел до чего доебаться, я вообще не обратил внимания на их цвет пока ты сам об этом не написал. Пиши письмо разработчику, пускай меняет цвета курицы и свинины, а то славику из двача не нравится
>>49375259 Да за что ты так меня, я просто привык к классическому цвету гнилая цыплёнок вот и всё, труд мододелов уважаю и вообще за деньгу купил Warband :(
>>49375488 Не доверяй чатгпт, он скорее всего с умным ебалом говорит о том чего нет, еще и Diplomacy 4.litdum принял за дефолтный Diplomacy, ну точно же пиздит
Честно говоря, даже не знаю, что посоветовать, потому что по моему скромному мнению Варбанд хорош как раз своей простотой и ламповостью, которые васянские сборки "100500 ОСП на вкус автора" только убивают. Кроме дипломатии там все остальное надо подбирать исключительно на свой вкус.
>>49375511 Я скачал Diplomacy 4.litdum, пока спорно, некоторая броня прикольная, а некоторая не очень, ибо идея добавлять плащ не на парадные доспехи кажется глупой, ибо нефункцианально, хоть и красиво, плюс вот это >>49375245. Идея с Турнирами нейтральная, но в оригинале больше нравилась. Надеюсь, что политическое взаимодействие действительно доделали, ибо в ваниле совсем слабая, в Diplomacy сильно лучше, но как будто чего-то не хватает, а тут ещё не основал своё королевство, в общем, как обычно пойду на службу к Гравету, ибо свады тупа топ, стану наёмником, потом вассалом, потом соберу армию и капитал и стану лордом своего маленького королевства...
>>49376140 Вообще не понимаю, зачем пользоваться стимом по отношению к варбанду и другим старым играм, которые допиливали модами еще в достимовскую эпоху. Проще скачать с зеленого сайта, потому что и бесплатно и не надо ебаться с установкой и багами стим-версий.
>>49376145 Так я уже давно купил варбанд, куда мне деваться, не скачивать же паленую версию с торрент-игрухи с майнерами и вирусами как ты предлагаешь ради того чтобы поиграть в одно длс. А воркшоп и достижения это как приятный бонус за покупку игры
>>49372037 >Diplomacy 4.litdum Хороший, но Bannerpage лучше по функционалу и вообще как-то цельней выглядит. > NativeSP, ХЗ. Попробуй >вносит изменения в графике, как я понял, а этого бы не хотелось, ибо не хочется нагружать слабый ПК. Играй на WSE2.
Варбанд он вообще очень требовательный по однопоточности процессора. Прям без изменений графики и хороший мод, таких и нет наверное. Впринципе для мода на ваниль хватит и найти какую-нибудь сборку дипломатия + пбод. Функционала и интереснотей нет, но для комфортной игры хватит.
>>49388166 Флорис с 2012 года не обновлялся, дипломаси 4.литдум и баннерпейдж хотя бы современные, а эту залупу качать страшно, вдруг еще вылетать будет и весь в багах окажется
>>49390889 В скачи и руби: турниры даже нет акцента на мужских жопа даже, любая броня их закрывает, успокойся, пидорасина, не обвиняй в своём говне других.
>>49388166 >>49388747 Я когда в 15 году в него играл. Там во-первых нифига не было оптимизированно и лагало тупо на глобалке при ускорении, прям как в AD 1257 каком-нибудь. Во-вторых дофига всяких скриптовых ошибок вылазило, белые текстуры, всякого кала понапихано, музыка у вегиров в бою очень странная, какое-то хоровое исполнение песни "Погоня" из фильма, причем с каким-то акцентом, которая постоянно повторяется. Крч именно, что васянка, а не ванила+. Очень грмоздко выглядит. Чисто технические косяков дофига и это в 15 году. Сейчас она наверное вообще корректно работать не будет на текущей версии.
>>49391622 Ну 1866 ремастеред и мод на стар варс пилят там в мастерской обновы чуть ли не каждый день. Стим-версии модов иногда отличаются от обычных. Ну конечно можно заморочиться и качать с воркшопа не имея лицензии.
Щас варбанд вообще можно бесплатно скачать с оф сайта и ввести ключ с инета. Я, например, купил в 2016 году на распродаже за какие-то гроши и просто привык через стим играть. Там старые скриншоты есть, таймер наигранных часов, ачивки.
>>49391710 Лично мне это нравится вне зависимости от пола. Вопрос почему в рамках треда по пк ролевой игре немного странный. Женщин кстати выбираю очень редко никогда потому что не умею, и даже имею некоторый психологический зажим, за них ролеплеить. Ну например выходить замуж за мужика, это же бля стрёмно. Всё сводится к тому, что у меня получается не персонаж, а метагейминговая пустышка с женской шкуркой. В рамках этого пропадает фантазия и интерес к игре.
Вот женщина-вампир это прикольно. Или там типа Жанна Дарк. Но это всё равно весьма поверхностно и чуждо. Женскую психологию и мотивации мне не понять. Поэтому туда не лезу, ведь так шизануться можно или правда гомосеком, тапом стать.
>>49391811 Солдатики те же куклы, только вместо платьев - оружие сменное. А у кого вообще были топовые наборы солдатиков со съёмными касками, жилетами, даже парашюты были, про оружие вообще молчу, от гранат с лопатами до АКа, но у меня таких не было
>>49392159 Два чаю. В детстве создавал во всех играх стройную хрупкую рыжольду, которая всем раздавала пиздюлей. Наверное, детский идеал валькирии, которую хотелось ирл. Сейчас же, заполучив тян и повзрослев, хочется большей глубины отыгрыша для своего персонажа чем "роковая красотка вспарывает брюхи". И если с мужскими персонажами их целый набор, то с женщинами кроме роковой убийцы и какой-нибудь интриганки через харизму так ничего и не сложилось. С возрастом понял что женщины гораздо менее амбициозны, менее рискованы и потому скучны.
>>49392432 >Солдатики те же куклы Нет. Солдатики про войну. Куклы про переодевание. >оружие сменное В мое детство солдатики были отлиты из сплошного пластика. Обходился пластилином и медной проволокой.
Скакуны, смотрите, есть один мод, Dickplomacy, и я вроде не прочь в него поиграть, но проклятье, там у всех женщин одинаковые лица. Нельзя ли как-то импортировать лица из других модов или даже нейтива?
Не знаю ни одного нормального человека, который играл бы специально за женских персонажей. Одного товарища жена загнала под каблук, и он тайком мечтает о домине-страпонессе, другого знакомого я за 30 лет жизни ни разу не видел в компании женщины но он просто шиз . А с ещё одним типом я учился в универе, и у него на заставке телефона постоянно были хентай арты с малолетками никогда не забуду ебало нашего препода по банковскому делу, который это увидел .
>>49395641 Чел, The Old Realms это уже как два года настоящая ванилла. На неё и ждут все нормальные люди обновления, а обновление Баннерлорда воспринимается как очередная хуйня которая поломает все моды и привнесет кучу багов.
>>49394482 Следующая обнова и правда будет с дворфами и орками, не вижу в чем тут диагноз.
>>49413705 Он еще нахуй спрашивает. Не можно, а нужно. Надеюсь кстати авторы не будут запариваться с системой боя одноручками в двух руках, абсолютно не реалистичный кал, чисто фентезийный штамп который меня бесит.
>>49413985 >Надеюсь кстати авторы не будут запариваться с системой боя одноручками в двух руках, абсолютно не реалистичный кал, чисто фентезийный штамп который меня бесит. Поздно. В моде по игре престолов такое уже реализовали значит и тут будет. Лол, даже в Warsword Conquest в варбанде добавили возможность юзать два меча. Так что терпи.
>>49411715 >Кто угадает, как такое возможно? Изначально христианский город обратился в языческую веру. А разрабы или те кто занимался русификацией тупанули.
>>49414100 Я видел, поэтому и боюсь, терпеть не могу эту хуйню. >>49414002 В то что это эффективно поверить сложнее чем в существование орков ирл. Ради эксперимента возьми нож и попробуй хотябы кастрюлю расковырять на кухне, а чтобы еще больше ахуеть делай это двумя ножами. Абсолютно дибильный фентези троп, ненавижу его бля. Надеюсь на таком варианте как мой пик остановятся авторы, двухклинковый топор конечно тоже хуйня, но даже близко не стоит по тупости как бой двумя руками сразу.
Нет, все забавнее. Иногда лорд-владелец города дает задание проводить аббата в монастырь, прямо как квест с сопровождением жены в оригинальном варбанде. Только в отличие от жены, аббат присоединяется не как юнит, а как НПС, его можно переодеть, вооружить, поощрить, вероятно даже прокачивать. Смертен он или я не проверял, будет забавно, если нет.
>>49411715 И че? Тангбранд, посланный конунгом Норвегии Олафом для крещения Исландии первым же делом лично убил чела который стал про него хулительные стишки сочинять, а потом в течении года зарубил по тем же причинам еще двоих. Такие вот были первые христиане на севере.
>>49373869 > и там лорды разделены по рангам - графы и герцоги В чем проблема такого? Если не нравится можно настроить в файлике >все торговцы залочены и написано вместо них "Вы ещё не встречали оружейника" Настройки мода открывал? >Ну и на турнире разумеется Вы получили 159 повреждений дротиком Так это ты нуб, который не умеет от дротиков уклоняться стрейфом. Они и в нативе при попадании в голову ваншотили. Какие претензии к моду?
Твоя проблема, что ты хочешь прямо чтобы играть можно было из коробки. Ладно в файлы лезть может не каждый современный школьник со смартфоновым мышлением сможет. Но ты даже не можешь в настройку мода под себя, уже молчу про настройку уровня сложности базовой игры. Я вообще не понимаю, как такой нежный школьник оказался в этом треде. Иди купи приставку и не еби анонам мозги своей нетакусечностью.
Влетаю с классикой - есть во что вкатится на двойку, чтобы раз-два установил и все было?
Толкиенистика - не нравится вообще.
Нравится - ваха (но 40к), престолы (но только если там есть вся чернуха, гуро, инцест, интриги, кветы-сюжет - просто бегать в ванилу за крашеную писю или аутиста не хочу), античность, ну и дарк-реал-гуро-чернуха тоже зайдет. еще я бегал в Пендор в первую часть - его на вторую перетаскивать так и не собрались?
>>49429302 Сынок, Баннерлорд сдох, а времена миллионов глобальных модов на Варбанд ушли навсегда. Нет ни одного большого мода. За исключением кое-как делающейся Вахи
>>49429302 Значит тебе нужно еще пару годиков подождать когда вся годнота обновится и выйдет в общий доступ типа della arta guerra, shokuho и kingdoms arda
Два мода по лотру, сто летняя война, первый крестовый поход, ваха, сенкокудзидай. Буква первое что в голову пришло, оптекай маня, у нас куча годноты скоро выйдет, а ты иди поиграй в пендор сотый раз.
>>49431260 > играбелен, ахуенен ИИ на похуе кастует с новижна по толпе игнорируя фф. Экономика игрока и ИИ это совершенно разные вещи. Снова. Полторы броньки и две пушки на фракцию. Темных эльфов нет, скорраптится нельзя. Я понимаю что ты каложрущий пидарок, но надо иметь хотя бы миимальные стандарты.
>>49436901 >ИИ на похуе кастует с новижна по толпе игнорируя фф.
Управлять магами, выключая им стреляло, не судьба?
>Экономика игрока и ИИ это совершенно разные вещи.
Как будто это хоть где-то не так.
>Полторы броньки и две пушки на фракцию.
Пиздёж.
>Темных эльфов нет
И не будет как полноценной фракции. Миллиард раз уже написано, что мод про Старый Свет, ни Наггаронда ни Ультуана не будет там. Максимум - как наемные/бандитские минорные фракции.
>скорраптится нельзя.
Можно. Ладно, по-настоящему нельзя. Только костылями.
>Я понимаю что ты каложрущий пидарок
Ути бозе, маня обиделась) Как тебе мой хуй, вкусно?
>>49442438 >Управлять магами, выключая им стреляло, не судьба? Включить или отключить атаку это не управлять, пидарок. >Как будто это хоть где-то не так. В туевой хуче игр. >Пиздёж. Ну опровергни, кек. >И не будет Значит так и останется говном. >Можно Ты обосрался, снова. Держу в курсе. >Как тебе мой хуй, вкусно? У тебя все мысли о потных мужских жопах и хуях. Выйди в окно, пидар, не засоряй генофонд.
>>49445123 >Включить или отключить атаку это не управлять
Твоя мама не сосала хуй, она просто двигала губами вперёд-назад, держа его во рту.
>В туевой хуче игр.
Примеры игр приведи.
>Ну опровергни, кек.
Заходишь в игру, прописываешь в консоли ~config.cheat_mode 1, открываешь инвентарь, смотришь.
>Значит так и останется говном.
Ну раз ты скозал, значит действительно все так. Прости, я не знал, что тёмные гомоэльфы твоя любимая раса. Сейчас напишу разработчикам, введу их в курс дела, и их обязательно добавят ради тебя.
>РРРЯЯЯЯ ТИ АБАСРАЛСЯ ЕТА ТИ ПИДАР А НИ Я!!!
Бедненькая маня обижается((( Блин, прости что проткнул тебя в попочку((( Я больше не буду(((
Когда там орки. Я устал ждать. Французам надо переделать механику рыцарства/chivarly. Некроманты берут и плодят армию из ничего. Империя легко собирает свой локальный ресурс. И только бретонцы еле накапливают 1к, чтобы потратить его на апгрейд пары рыцалей. Им кто-то об этом говорил? Пойду срать в дискород тогда, если нет.
Анонсы, на варбанд был мод по 16 веку где были представлены Евразия, Африка, обе Америки. Куцо, по паре городов в государстве, но основные цивилизации каждого континента были. А на баннерлорд есть что-нибудь похожее? Буду премного благодарен анону.
Начитался Межевового Рыцаря и захотелось тоже постранствовать порыцарствовать, но интересует именно ванильный Варбанд (или может даже 2008 года, вдруг). Какой есть мод МАКИСМАЛЬНО разширяющий ванилу именно в аспекте механик и глубины, чтоб квестов было всяких разных и побольше, взаимоотношениями между лордами, но при этом не насрано васянством
>>49478906 А там есть формации на тактике в духе ВикингКонквеста? Стена щитов или ряды пикинеров, управление бойцами через зажим F1 или хотя бы часть этих фишек? С отсутствием флота еще можно как-то смириться, а вот воевать на тактике без этих фишек в ванильном варбанде уже сложно, эти ленточки по одному в ряд через все поле уже вызывают грусть. мимо другой анон
>>49478906 >Diplomacy 4.litdum. Допустим вот этот.
Я хотел еще сделать ачивку на завоевание страны за девку. И вот у меня вопросы. Во первых, какой самый сильный юнит, который и в защите крепости будет нормальным, и в поле и замки брать? Дрочить конницу одних в поле, пехтуру других при осадах и арбалетчиков третьих в обороне я ебнусь, мне бы вот что бы тупо брутфорсом одним юнитом. Во вторых, как проще захватывать всю карту, сразу, когда 5 королевств между собой грызуться, но и тебя ебут с нескольких сторон или сначала захватить все для одного государства и потом планомерно с краю чистить? В Третьих, девка же может выйти замуж за короля и вроде как даже ко-управлять королевством, и так как в модах лордов изгоняют и казнят, то теоретически могут казнить/изгнать и муженька твоего короля, оставляя тебя единоличным правителем? Или на королей это не распростроняется?
>>49478927 >ти ленточки по одному в ряд через все поле уже вызывают грусть. А разве по дефлту там на ф5 или ф4 нет "встаньте в 1, 2, 3, 4 ряда", "встаньте ближе/дальше"?
>>49479460 Там есть команды встать ближе/рассыпаться, и есть команды 10 шагов вперед/назад. Беда в том, что ИИ эти формации не использует и всегда выстраивает армию в тонкую красную линию, где конница, пехота и стрелки перемешаны, часто атакует вообще сходу толпой, и вдобавок любит утыкаться в края карты, становиться буквой Г и подставляться под резню. Управление своими войсками затрудняет то, что игроку надо лично приехать на нужную точку, чтобы поставить туда отряд. Да, есть миникарта, куда можно тыкнуть мышью, но имеет смысл ей пользоваться только на ровной местности. В Викинг Конквест добавили возможность зажать Ф1 и поставить отряд туда, куда смотрит игрок, дико полезная штука, я так понимаю, она позже в баннерлорд перекочевала.
>>49479587 >ИИ эти формации не использует А в модах использует? Я из большого только в Гекокуджо играл и там эти потешные линейки идущие по 10 шажочков вперед только смех вызывали, пока мои стрелки их свинцом поливали, уж лучше толпой пусть бегут, так хоть не будут стоять и терпеть
Экономика мне не нравится, Динары эти и их стоимость. Лучше бы взяли тему с несколькими номиналами, бронзовые монетки, серебрянные, золотые. Это же средневековье, платить под ПЯТЬДЕСЯТ монет за хлеб, там чеканные дворы не охуеют ебашить столько денег? Мне кажется когда ТЫСЯЧА золотых это реально сокровище на которое можно жить нахуй десятилетиями и скупать деревни, это более внушительно звучит чем выкидывать по 50 тысяч на броньку. А вообще было бы круто несколько валют, Саррадинские какие нибудь монетки, Нордские, и у них курс динамический в зависимости от торговой силы городов королевств. Задание за 1 Вегирский золотой это ахуй предложение, а дело на 1000 Хергитских монеток - не стоит даже того что бы жопу оторвать от скамьи в таверне
>>49481572 Нет, а что, это разве что то невозможное? Просто представь вместо денег тебе бы платили натурой, где то 1 шёлк, который за 1000 уйдёт, а где то 20 масла, что в 600 максимум выйдет, вот тебе валюты готовы. Изменение цен на них и так есть в игре, поставить вима вивальди с обменником в каждом городе и пусть он гоняет тебе одну валюту в другую К тому же концепт не какой то новый, в нью вегасе тебе и крышки и динары и доллары нкр и даже фишки есть или в ведьмаке и орены и флорены, и все это меняются между собой с разным курсом. В римворлде вроде разные деньги. Правда не помню, платит ли тебе нкр в долларах, а нильфгаардцы в флорена или все основной валютой выдают награды
Ну и алло, это же песочница маунтэндблейд, где баннерлорд делали десятилетия, это ултимейт киррил гейм должна быть где такие мелкие приколы и должны являтся самой мякоткой!
А где Исолла? Город в котором она тусовалась, Вегирский, захватили Свадийцы, и они типа всё теперь, не успел? Или она переспавнится где то в другом замке?
>>49484547 Да, действительно переспавнилась, но я решил уже Саррадинскую девку во власть ставить, их ебут сильно, а Вадия уже 2 города Вегирских взяла и даже не разу ни отдала Дирим
>>49487083 Выбор был между Свадией и Султанатом, но свадия почему то начала ебать и захватила 2 вегирских города и вообще рассматривал её как основную фракцию за которую карту красить (пока блядь не попробовал нищими лыцарями этими взять самый ссаный замок и их не отпиздили всех, теперь видимо за вегиров, они хоть расстреливать могут снизу в несколько траев, как в Гекукуджо) А султана как раз таки ебали, и захватить 3 замка было проще чем 6 городов. Но я напоследок предложил её у этих Ханов отхватить отхватить назад земли, она обьявила войну, а я сразу отрекся от вассальства и сьебал. Удачи её разгребать эту ситуацию
Осталось две ачивки. Вопрос такой, что проще, захватить всю карту для одной фракции и сделать сейв перед последним городом, а потом уже с него основать свою фракцию и воевать против одного большого королевства, но зато тренированой пати, которая может обучить за пару дней на пред топ под сотню юнитов. Или начать с нуля невкаченным и как обычно захватывать по одному королевствву за раз?
КОРОЛЬ И 10 ЕБЛАНОВ ОСАЖДАЮТ ГОРОД @ СТРОЯТ ОСАДНУЮ БАШНЮ НЕДЕЛЮ ПОТОМУ ЧТО ИНЖЕНЕРИЯ -2 @ В ПОСЛЕДНИЕ 5 ЧАСОВ ДО НАЧАЛА ШТУРАМИ В 30 КИЛОМЕТРАХ ОТ ГОРОДА ПРОЕЗЖАЕТ ВРАЖЕСКИ КОРОВАН @ ВСЕ 11 ДЕБИЛОВ СНИМАЮТСЯ С ОСАДЫ И БЕГУТ ПРЕСЛЕДОВАТЬ ЕГО @ НАСТУПАЕТ НОЧЬ @ "ЦЕЛЬ ПОТЕРЯНА" @ ВОЗВРАЩАЮТСЯ И НАЧИНАЮТ ВСЕ С НАЧАЛА
как же тяжко... Уж в модах то могли бы пофиксить и приоритеты раставить
Мне кажется баннерлорд что-то сломал от формулы варбанда. Вроде все на месте, но карта огромная и пустая и оттого душная и неинтересная, контента вроде и много, но он однообразный какой-то и скучный, скорее всего потому что 70% игры мы проводим в середине карты в скучной недовизантии, а весь уникальный калтент размазан по границам карты в которые чаще всего нет особых причин заезжать. Также они проебали суть и атмосферу - в калрадии варбанда ощущалась вся средневековая европа европа в упрощенном виде, в калрадии баннерлорда видна одна только турция эпохи крестовых походов, из европейского в ней только вландия, представляющая тех самых крестоносцев, остальные фракции представляют турков того времени и их ближайших соседей, часто заходящих на чай - я хз кому это может быть интересно кроме самих турков. Кроме того увеличение масштаба игры в несколько раз выявило проблему, в варбанде не так проявляющуюся - равнозначность всех населенных пунктов в рамках своей категории - деревня, замок, город. Просто до смешного - в игре более 20 византийских городов и все они идентичны по размеру, важности и значению. В реальном государстве всегда есть разница между столицей, крупными городами и провинцией, в той же Византии Константинополь был городом городов, по сравнению с которым европейские столицы были деревнями, были крупные опорные города типа Никеи и Адрианополя, а были мелкие провинциальные городишки типа Афин, в баннерлорде все города у всех наций одинаково убоги, столицы существуют чисто номинально, а сверхгорода-столицы мира, аналога Рима/Константиполя который должен быть в центре карты - в игре просто нет, его вланды якобы уничтожили, причем даже руин не осталось и всем похуй. В историческом моде на европу 1100 все эти проблемы видны еще отчётливее. Например Новгород окружен городами, которые в то время вообще еще не существовали или были деревнями относительно Господина Великого Новгорода, но по игромеху баннерлода являются такими же по значению, так как все города у нас одинаковы. А на юге есть и Константинополь, который равен по игровому значению не только этому Новгороду, но и не существовавшей до 16 века деревне финно-угров, что еблорус-националист, ненавидящий русских, на авторе территорий Руси, воткнул в виде полноценного города прямо под Новгородом. Я хз, начинаю играть и вся эта хуйня сразу лезет в голову и в итоге дропаю игру, чтобы вернуться через год, увидеть что ничего не поменялось и по-новой.
>>49501624 Утиные истории какие то. >, но он однообразный какой-то и скучный, скорее всего потому что 70% игры мы проводим в середине карты в скучной недовизантии Прямо как скучня свадия в центре варбанда. > а весь уникальный калтент размазан по границам карты в которые чаще всего нет особых причин заезжать. То ли дело уникальный контент Ялена и Барийе, каждую неделю поди заезжаешь >в калрадии варбанда ощущалась вся средневековая европа европа в упрощенном виде, в калрадии баннерлорда видна одна только турция эпохи крестовых походов У тебя натуально те же самые кочевые монголы, снежные викинги, лыцари европейские и пустынные арабы, плюс римляне хуимляне и кельты. Какая одна турция? > Кроме того увеличение масштаба игры в несколько раз выявило проблему, в варбанде не так проявляющуюся - равнозначность всех населенных пунктов в рамках своей категории - деревня, замок, город 4 идентичных по значению города в варбанде - ок в глаза не бросается, 7 идентичных по значению городов в баннерлорде - караул нереалестично! >в баннерлорде все города у всех наций одинаково убоги А в варбанде Велука и Джекала это два кардинально разных города не перепутать? >столицы существуют чисто номинально Ну а в варбанде конечно сразу с первого взгляда видно что вот это столица и очень это выражено и кардинально отличается от остальных городов
>>49501624 А что вообще в банрерлорде реально нового по сравнению с варбандом кроме графики? Полторы убогих механики, улучшенная графика (где-то на уровне 2015 года) и несколько небольших улучшений типа более удобного управления войсками? Это за 15 лет работы лол.
>>49501825 Ара ушёл на пенсию и кайфует. Всё, забудь об игре. Все эти смешные мемы про Харлауса, пиры, МАСЛО, Джеремус без сознания, ГЕКУДЖО. Ожидание релиза Баннерлорда, восторженность от первого прохождения новой части, кривые патчи, ломающие моды. Всё это в прошлом, конец. Ушла эпоха, аналогичных игр на горизонте нет и не предвидится. Прими это как данность и предайся меланхолии с налётом тёплой ностальгии по этим почти двум десятилетиям прекрасных игр и аддонов.
>>49501825 Нахуй тебе этот патч и длс? Чтоб опять сломали нахуй все моды и сбросили прогресс на делающихся ради трех шмоток и правки баланса на 4 процента?
>>49501937 >улучшенная графика (где-то на уровне 2015 года) Ну вот не надо, призентация у игры все таки охуенная, я лично только совсем недавно увидел геймплей баннерлорда и особенно на контрасте с 100 часами подряд в варбанде которые я надрочил за 2 недели, это довольно пиздато выглядит. Когда конь развернуся на 180 градусов извернувшись в бок я прям охуел, та же плотва в 2015 нихуя такого не могла выдать, разве что рдр2 лучше, но там понимать надо. Ну и в целом мелкие детали, ощущение скорости например от первого лица когда несешься галопом через лес, отдаленый глухой стук копыт когда конница несется на тебя, свет факелов в ночи на снежной карте, осады в разы масштабнее и эпичнее ощущаются. Но вообще мне в мнб было в целом довольно похуй, но все таки понять маняфантазии и мечты фанатов я особо не могу, за два года с оригинального мнб до варбанда тоже ничего особо кроме нескольких небольших улучшений и новых механик, да мультиплеера не добавилось, с чего бы тут ноунейм турки должны были родить кингдомкам 3 с баталиями уровня тотал вара и механиками из всех игр мира
>>49501624 Утка, спок. Отвечать на каждый твой провокационный тейк не буду, но банрелорд во всём лучше, глубже и шире варбанда, а ты просто сидишь и ностальгируешь как в студенчистве играл с ноутбука для учебы в скачи мочи, вместо пар. >>49501825 Чел... Единственный патч что мы ждём это ваха, патч на дворфов+орков. Вместо длс у нас дела стела артуа или как там модецкий на войну роз в Англии, ара кал не нужен, пусть с концами ливает и не ломает то что уже есть.
>>49501664 >У тебя натуально те же самые кочевые монголы, снежные викинги, лыцари европейские и пустынные арабы, плюс римляне хуимляне и кельты. Какая одна турция
Реально одна турция. Калрадия даже внешне - это один в один Анатолия. Сейчас проведу исторический экскурс.
>кочевые монголы
Это не монголы, это турки-сельджуки, предки современных турок, как раз вторгшиеся в Анатолию с востока в 11-13 веках. И какие они кочевые когда у них города построены. Еще одна дурость игромеха, кстати.
>снежные викинги
Это русы, которые Византию кошмарили походами на Царьград, набегами в Крым и северный берег Анатолии. Викингов в игре нет, кроме одного клана наемников, да и откуда им быть в Анатолии, кроме, опять же как наемникам-варягам?
>лыцари европейские
Находятся в том же месте Анатолии-Калрадии и играют такую же довольно небольшую роль, как Латинская империя, французское государство в северо-западной Анатолии, возникшее после падения Константинополя в руки крестоносцев. И подобно латинской империи вланды это есть франки по местному лору, пришедшие из-за морей как наемники и внезапно тоже уничтожившие местный Константинополь.
Ну эти на своем месте, к юго востоку от Анатолии-Калрадии
>римляне хуимляне
Это не римляне, это ромеи-византийцы. Положение на карте соответствует остаткам византии, распавшейся после падения константинополя от рук крестоносцев на несколько государств - никейскую и трапезундскую империи и эпирское царство. Так как греция и аппенины патриотичных турков не интересовали, то всю движуху перенесли полностью в Анатолию-Калрадию.
>кельты
Ты наверное думаешь что кельты это типа ирландцы и их точно не было в Анатолии, спешу тебя расстроить. Современный город Анкара, столица Турции, был городом кельтского народа галатов и столицей Галатии, находившейся территориально в самом центре Анатолии изолированно от моря, примерно там же где Баттания. https://ru.wikipedia.org/wiki/Галатия
Разработчики хорошо передали Анатолию эпохи падения Византии от ударов с запада и востока, но это довольно специфичный сеттинг и мне он быстро наскучил, честно говоря, он довольно замкнутый, несмотря на богатое присутствие разных участников. Мне как-то Европа ближе.
>>49501664 >4 идентичных по значению города в варбанде - ок в глаза не бросается, 7 идентичных по значению городов в баннерлорде
Так их не 7. Их блядь 20, сука. 20 одинаковых ублюдских византийских города, ни один из которых не выделяется из других, все одинаково убоги. Во всем оригинальном мнб до варбанда было всего 18 городов. В варбанде их 22.
Сел и задумался. И правда, что? Ну головы можно рубить лордам. Ну боевка чуть более гумозная, где лутеры дубиной играючи блокируют твой удар пикой с лошади на всей скорости. Ну осады чуть более проработанные. Ну приказы чуть удобнее отдавать. Ну сеттинг более тухлый, хотя кому как. В остальном тот же варбанд, с улучшенным но уже устаревшим к 25 году графоном, хз что они 15 лет делали, наверное разные локации 20 одинаковым византийским городам рисовали.
>>49502355 Это все очень круто, разница только между бородатыми мужиками в колючугах с двуручными топорами живущих в снегах на севере в деревянных из варбанда и такими же мужиками из баннерлорда в чем? Ноунейм монголы, европейцы и арабы в варбанде - норм Чуть менее ноунейм монголы европейцы и арабы - караул невозможно жить! >>49502410 >ни один из которых не выделяется из других Как и все города одной фракции (окей, тут как бы "трех фракций" но очевидно что это осколки одной) из варбанда и чего? >все одинаково убоги Как и варбандские коробки.
Вопрос в другом, почему тебя вообще это волнует, ты один раз по этому городу побродил, один два раза постоял на стене во время осады, явно занятый не разглядыванием домиков, все. Остальное время все делается через менюшкю и раницы между этими городами столько же сколько между Шаризом, Ривачегом и Тульгой.
В том что в оригинале мы видели общеевропейский замес в миниатюре между отличающимися между собой викингами, славянами, немцами, итальянцами, половцами и арабами, ни один из которых не перетягивал на себя одеяло, а в баннерлорде ехала византия через византию, с редкими появлениями в центре карты русов, франков, галатов, турок и арабов. Учитывая возросший размнр карты - византия тут размером с весь варбанд. >раницы между этими городами столько же сколько между Шаризом, Ривачегом и Тульгой.
А юниты что там нанимаются? А доспехи/оружие что в магазинах продаюется и падает как лут? А лорды что там бродят? А состав их армий? Это все одинаковое, блядь. Целая область размером с весь варбанд в центре карты где все одинаковое полностью.
>>49501937 А о чем тут в треде то мечтали и выдумывали себе от маленькой инди студии™ Шоб весь мир был и квесты как в лучших рпг и боевка в как лучших играх и дипломатия на уровне крестов?
>>49502410 Я вообще не понимаю тягу насрать блядь побольше, каждый мод что МИЛЬЕН город нахуй, МИЛЛИАРДЫ километров. Щас чищу варбанд и даже на самом легком, с лимитом войск в бою что бы меньше были потери и с первого раза проходились все осады, все равно можно охуеть, от того как десятки часов натурально надо дрочить одни и те же осады, одни и те же бои, по кругу и по кругу. Зачем делать карту больше чем варбанд, который и сам то я бы сказал лишка взял, лучше бы уменьшили количество фортов и городов и забили бы чем то интересным и уникальным, храмы какие нибудь, бандиские логова, базы каких то нейтральных фракций. Весь лейтгейм после того как ты уже спокойно выигрываешь осады и бои - просто бесконечный гринд и дрочь, от того что его в 2 раза больше интереснее что ли? Никто почему то лейтгейм разнообразить и сделать интереснее не пытается или хотя бы оптимизировать что бы лично тебе не надо было чистить каждый форт в силу некомпитенции твоих коллег по цеху
>>49501624 >Мне кажется баннерлорд что-то сломал от формулы варбанда.
Просто фанаты варбанда играли не столько в сам варбанд, сколько в моды на него, поэтому забыли, насколько простой и пустой была ванильная игра и ждали от баннерлорда всех фишек из всех модов сразу, что априори невозможно.
В чем баннерлорд отличается в худшую сторону от варбанда - это в системе кланов и генерации персонажей и ухудшением ролевой составляющей, которая делала варбанд уютным. В варбанде лорды были бессмертными и их было всего-то под сотню, спустя 500 игровых дней ты уже узнавал их в лицо. В баннерлорде такого уже нет из-за смертности персонажей и необходимости генерации новых. Тоже и с НПС - 16 одних и тех же неписей из варбанда, которым можно прописать историю и к которым быстро привыкаешь, сменили генерируемые нпс-шки. правда опытным игрокам, особенно в модах, на характеры НПС вообще поебать, они собирают бесконфликтную сборку и им похуй
В остальном, баннерлорд больше, лучше и красивее, чем оригинальный варбанд. В нем глубже система прокачки, глубже управление войсками, лучше осады и т.д. Игра не без недостатков, ее по старой турецкой традиции ломают от патча к патчу (как патчами убили экономику в том же варбанде), но по отзывам многих игроков что у нас, что у буржуев, после баннерлорда в варбанд возвращаться уже не хочется. Я их понимаю. Даже после дополнения викинг конквест чистый варбанд кажется дико неудобным. Как вспомню, какой пыткой было выстроить 200 человек на холмах, так плакать охота.
чистый варбанд < варбанд с модами ≤ чистый баннерлорд < баннерлорд с модами
>>49503483 >это в системе кланов и генерации персонажей и ухудшением ролевой составляющей, которая делала варбанд уютным. Это может менее уютно, но разве не чуть интереснее и глубже? Там же наверное всякие сложные взаимоотношения, дети помнят всякое, смерти и все такое, нет? К тому что какого нибудь злейшего врага своего и верного друга и можно и там и тут найти, только имя у него будет не фиксированая, но все свою историю битв, осад и пленов отыграть в голове можно так же. >которым можно прописать историю и к которым быстро привыкаешь Для кого то условный Джеремус это что то большее чем мемы про него и статки инженерии и хирургии? Кто то реально вчитывался в его истории которые он прокидывает во время путешевствий и на них не похуй? Ладно бы реально персонажей с квестом каким нибудь уникальным и диалогами поменяли на нпсенышей сгенереных, но у этого персонажа страничка а4 на его бэкграунд и его историю о локации а за пределами этого все, если не считать там какие то скрытые характеристики чести
>>49503623 >Для кого то условный Джеремус это что то большее чем мемы про него и статки инженерии и хирургии? Кто то реально вчитывался в его истории которые он прокидывает во время путешевствий и на них не похуй?
Ну я вчитывался, и не только Джеремуса, но и других, но когда по 10-му разу играешь в ваниль, для тебя неписи это именно что ходячие статы хирургии, и в большинстве модов особо ситуация не меняется. Вот в Викинг Конквест сюжетные неписи интересные и с ними есть небольшие побочные активности, это прикольно, заставляет хотя бы обратить на них внимание и запомнить.
>>49503623 >Это может менее уютно, но разве не чуть интереснее и глубже? Там же наверное всякие сложные взаимоотношения, дети помнят всякое, смерти и все такое, нет?
Возможно. Для меня МиБ это в принципе игра, которая предлагает тебе самому себя развлекать и дает для этого много возможностей. Если ты умеешь это делать и умеешь в отыгрыш, тебе и в варбанде и в баннерлорде будет прекрасно.
Смертность и старение отключается. Но это не возвращает варбанд, так как число знатных лиц выросло раз в 5-6, учитывая что королевств 8, они в 2-3 раза больше варбандовских, и что в кланы входят вообще все кому не лень, даже бандитские паханы в городах. В целом я с тобой согласен что баннерлорд удобнее в мелочах, но в целом он сломан своими размерами.
Я не понимаю почему никому не пришло в голову просто воссоздать карту варбанда в банннерлорде. Можно даже с ванильными баннерлордовскими нациями. Это был бы мод тысячелетия же.
>>49505740 >но когда по 10-му разу играешь в ваниль, для тебя неписи это именно что ходячие статы хирургии Так суть в том что и в первый раз когда ты играешь, персонажность заканчивается как только ты закрываешь окошно диалога где он рассказывает про себя. Максимум еще одна реплика типа "не хорошо так людей бросать" или "а вот Имира круто дралась, не была бы простолюдинкой, взял бы в жены" но больше вообще ничего нет.
>>49511273 Так я же не со зла пишу, а гномы рили получились не трушными, пока ты не написал про скулы и нос я даже не замечал это, а теперь это не развидеть.
Срочно иди пиши разрабам что гномы получились говном и это дело нужно исправлять.
>>49511466 Нет, баннерлорд это раннее средневековье, там латных доспехов еще не изобрели. За лыцаря в тяжелых латах это тебе в warband, смотри какой красивый мужик с дубиной, нраится?
>>49511507 Очень устаревший на фоне банерлорда. Его тут обычно утки форсят, а про латы не получится в ориге отыграть, игра про конец римской империи, эпоха бомжей, максим что ты соберёшь это катафракт дебильный. Латника можно отыграть в моде на вархамер, олд ворлд называется.
>>49511519 >игра про конец римской империи А Рымлянями почему нельзя играть? Мне нравятся рымляне! Почему в игре какие то унылые сервые солдатики, где круто красно?
>>49511632 У тебя на пике фентези рим, а игра про конец рима aka эпоха бомжей aka атила тотал вор про сто видов бомжей в ночнушках. >>49511633 Скачай с торентов свежую версию и с моддб вахамод+всё что к нему нужно, там штуки 3-4 технических мода. Он только на английском, в целом осилишь, если что в треде спроси, тут одни добряки кроме одной обиженки.
>>49511671 А вдруг не понравится? Я никогда игр не покупаю без предварительного ознакомления. Через стим в один клик всё ставиться, жмёшь ваха вод, он предлогает следом на всё что нужно подписаться.
>>49511633 Я про оригинал варбанд. Баннерлорд это вторая часть про монголов. Моды конечно есть на любой вкус и дающие реальную европу с рыцарями и орденами. Типа 1257 ad для варбанда, ну и для баннера тоже есть такие, но я не покупал его пока. Спиратить можно любую, а моды накатывать с офф сайтов модов, сам гугли.
>>49511705 Алсо в обоих играх ты военачальник, но с модами можешь быть обычным челиком в армии кого-нибудь. В 1257 ad уже встроен мод freelancer, что так было. Если упадешь, то будешь раненым в отряде, пока не выздоровеешь, а если отряд всосет, то пленником, пока тебя не выкинут на свободу. Чем больше убьешь, тем больше заплатят, тоже норм способ подняться в начале. С лука особенно настреливать головы.
>>49511680 Ну я же говорю, воркшоп есть, моды в один клик ставяться. кроме некеторых, за ними на нексус >>49511711 Есть мод игл райзинг на рим, тоже хорошо проработан, есть еще про тевтонцев 1257 вроде называется. На гомотрон, но я гомотрон не люблю. Из вышедших модов вроде всё. Ваха и рим из мастерской ставяться в один клик, на прибалтику вроде на нексус пиздовать. Ну в целом я люблю скакать+мочить, покупкой доволен.
>>49511722 Он во все крупные моды входит уже, в вахе за бретонию без того чтобы шестерить играть супер калово, обосновывается тем что ты по лору обязан побыть оруженосцем.
>>49516355 Чел, просто признай, что Ара обосрался и теперь его работу будут доделывать моддеры. Контента в моде уже больше в два раза чем в ванили, в следующей обнове с оркогномами будет в три раза больше. И он качественный, а не как в модах обычно бывает. Одни модели брони и новых существ уже выше качеством порой, чем в оригинале.
Только эльфЫ говно. Но их, может, когда-то да переделают.
>>49516415 Этот шиз прав. Что есть в моде, но нет в ара сраниле: 1. Ярко выраженные расы с бонусами. Сам факт. 2. Магия. Убивает осады. Но это не упоминаем. Можно отключить магию на осадах. А это разнообразие механик. 3. Доп. пути развития, а не только древо базовое. 4. Механика огнестрела с нуля. Аре такое и не снилось. Может длс высрет про порох, чтобы модеры честно взяли в свои моды, как основу. 5. События во время путешествия по карте кампании 6. Следует из пункта 5.Фракционные события и механики. Аре такое и не снилось нахуй. 7.Точки интереса на карте. Они сейчас в малом кол-во, но будут расти. Я думаю. Я про стадные камни, порталы и алтари божеств с бафами и чо-то еще.
>>49516556 8. Интерактивные квест(ы). Помню только про Нургл и деревню, которое берется у бич хантеров в тавернах. Потенциал есть. Будут добавляться. Точно. 100%.
>>49516415 >>49516556 Шизосемен, угомонись. Я понимаю, что у тебя фиксация на этом моде, но никому это не интересно. И не надо пытаться доказать, что ты не семен и не одержим этим говном. Всё же, какая концентрация ебанутых на дваче, никогда не перестану удивляться.
>>49516556 >расы с бонусами >Магия >Механика огнестрела Ну и нахуй мне это в моей игре про средневековье? Этого фентези говна и так миллионы нахуй, каждая первая игра про магию, драконов и орков. Я хочу епта про рыцарей игру, как в книжках, без говняка, и таких игры две это КингдомКам и Маунтэндблейд, зачем мне одну из двух игр в этом говне вымазывать
>>49516768 >Я хочу епта про рыцарей игру, как в книжках, без говняка, В ваниле нет рыцарей, в классическом понимании. Не тот век. Зато есть отдельный МОД, где рыцари и не только. Со своей кампанией и нужным веком. >>49516755 >А как магия убивает осады? ПКМ-ЛКМ-минус 100-200 тел на стенах. Повторять до победного. Некроманты поднимают скелетов бесконечно или около. Другие школы другую грязь делают
Как же сильно аддон Viking Conquest заставляет взглянуть по-новому на старый движок Warband-a. Чем дальше его прохожу, тем больше восхищаюсь тем, что там заставили нормально работать то, что Армаган сделал, но потом сам же поломал в Варбанде - торговлю и осады.
Наконец-то нормально доработали механику взятия истощением. Замок можно взять измором не через 30 дней, когда у тебя самого заканчивается еда и тебе уже 10 раз вломит ополчение с королем, а через неделю, если сделать все по уму.
Наконец-то можно выслать фуражиров и устроить автополнение еды, вместо того, чтобы просто сидеть под стенами и бессильно смотреть, как тают твои запасы.
Наконец-то ИИ не сопротивляется до тех пор, пока в гарнизоне не останется 5 человек против 200, а может сдать город после нескольких дней осады, если слишком неравные силы или если ты с помощью расширенной менюшки осад отравил воду и посеял смуту внутри.
Наконец-то любое захваченное поселение можно просто нормально разграбить и уйти с нормальными трофеями, а не получить после штурма 1000 монет и десяток рваных шмоток.
Сама осада теперь - это не просто перемотка времени, пока ждешь постройку лестниц, а целая мини-игра с кучей случайных событий - спонтанные столкновения, грабеж окрестностей, перебежчики из замка, шалящая солдатня, которую можно наказать или отмазать, и еще десяток разных событий, которые успеют произойти за неделю.
Наконец-то, во время вражеских попыток снять осаду можно отсидеться в укрепленном лагере, и принимать врага за частоколом, а не биться 150/1000 в чистом поле, когда подскачет король со своими кабанчиками.
Наконец-то можно сколотить реальное состояние на торговле, а не просто мотаться из Рейвадина в Шариз через половину карты, чтобы получить 500 монет прибыли. Даже без читерного Дорестада торгуя вокруг Северного моря можно сколотить состояние. Работорговлю, правда, порезали, и это печально. Большинство пленных очень дешевые, а те, что стоят дорого, нужны самому на перевербовку.
Наконец-то сделали локальные сценки для засад и атак корованов. Когда видишь трупы убитой охраны вокруг телег и рассыпанной капусты, или когда режешь как куриц беззащитных горожан или монахов во время грабежа, невольно проникаешься происходящим, и уже не так механистически относишься к процессу. Я, вот, даже монастыри грабить перестал после такой резни, настолько за душу брала сцена абсурдного избиения беззащитных монахов под гудение колокола.
Пиздатый сюжет, который цепляет. Некоторые сюжетные миссии это просто остросюжетный фильм - когда заходишь в туман, не зная, что тебя ждет, натурально кладешь кирпичи под себя. Атмосфера просто ебучая, особенно когда идет гроза и ты вступаешь в бой или убиваешь какого-нибудь торговца по приказу лорда - это же просто кино, даже несмотря на старенькую графику. Меня аж трясло, когда на фоне черного неба стали появляться силуэты драккаров, а потом отблесками молний освещает палубы.
Короче, если вам надоел Варбанд, перед тем, как вкатываться в баннерлорд, обязательно попробуйте Viking Conquest. Он может на первых порах казаться сложным, у него свой визуальный стиль, который кажется странным на первых порах, но если привыкнуть к новым моделькам неписей, цветовой палитре и нищему деревенскому антуражу, то потом оттуда не хочется выходить. Третий месяц играю, до сих пор держит. ПАМАГИТЕ!!!!
Баннерлорд так и не зацепил, после Варбанда все было не то. Но Вахамод порадовал, с удовольствием играю после болезненной адаптации к кривоватой боевке.
>>49517306 Мета лучников со времен пендора. В моде/ваниле, это выглядит так: 1. y xxx y где y-отряды лучников x-пехота. Как правило ии рвется к пехоте, но в этот момент отдается приказ отойти пехоте назад и ии начинает тупить в прострации или идти на лучников или линией. А там лучники уже настреливают. Если у ии есть кава, то он вместе с кавой идет по условной линии. Очень редко атакует сразу же кавой. Иногда бывает, что к тебе лорд скачет вражеский, но и дохнет от лучников. 2. Или loose формация и на возвышенность, а лучники сами все сделают. Но такое в лейте прокатывает. Еще учесть, что в моде есть эльфийские лучники и огнестрел, а также магич. лучники, то вывод сам напрашивается. Я так чистил камень стада, хаос варов, вампиров с 50-70 тел. Мб в прошлом треде скрины остались.
>>49516355 Привет, дружище, ты почему опять на негативе? Почему тебе так горит с того что мне очень понравился ваха мод? Если у тебя какие-то проблемы то рассказывай, тут все твои друзья.
>>49517605 1. Есть, в основном у Империи и в основном Знаменитые отряды. 2. У эльфов есть женщины-танцоры войны, из них можно собрать армию. И НПС-эльфы их довольно много набирают.
>>49517700 В оригинале были специальные женские отряды. В вахе не помню, есть ли они. Если нет, очевидно, что никто не будет делать мод на мод, чтобы их добавить.
Римский мод Burning Empires релизнули, охуевшая огромная карта, куча фракций, новых сцен и вроде даже есть какие-то механики. Есть даже предки древних русов
>>49518469 Худшая эпоха, отстойные доспехи и броня, все вокруг ноунейм бомжи обьвившие себя королём вон того сарая и вон той речки. Фракции ни чем не отличаются, дефолт римлянин такой-же бомж в кольчуге, ой простите в лорике хамате, как и один из ста видов германских бомжей. Но мод выглядит круто, жаль что люди со скилами делают моды по таким отстойным эпохам.
>>49518578 Ваха, Dell'Arte и крестовые походы, больше мне для счастья нихуя не нужно. Ну может на серию итальянских войн еще сделать, тоже крутая эпоха была, но в том направлении вообще никто не работает.
>>49518625 >без моей лубимай фракции играть нибуду Тут буквально один чел такой был, это я, до дварфов собирался скипать, но с ласт апдейтом не выдержал и часов 100-200 залпом наиграл.
>>49518669 Шишка встала. Если не накосячат с наполнением, будет буквально Бритенвальда для Баннерлорда.
>>49518555 Чем тебе поздний Рим не нравится? Охуенно насыщенная событиями и войнами самобытная эпоха, время, когда германцы перестают быть голожопыми бомжами, а римляне начинают походить на своих античных предков-гоплитов.
>>49518555 >все вокруг ноунейм бомжи обьвившие себя королём вон того сарая и вон той речки.
Прямо как игрок. Самое время основать свое королевство, отработав федератом на западного цезаря.
>>49518669 >Не, а что не так то? Тебе то есть интереснее зачищать 80 городов чем 40?
А зачем тебе зачищать 80 городов? Тебя никто не заставляет красить всю карту и сразу. Я вообще ни разу ни в одном прохождении не завоевывал полностью карту даже в ваниле, просто скучно и некого потом становится бить.
>>49518861 >Чем тебе поздний Рим не нравится? Просто субъективщина, ну не нравится и всё тут, ну человек я такой, убить меня теперь чтоли? Я люблю играть за мужиков в других доспехах. >Самое время основать свое королевство За 500 часов раза 2 основывал своё королество, люблю просто слонятся по карте туда сюда и в качестве наёмника давать пизды разным сторонам конфликта. А менеджмент королества в банерлорде мне каким-то унылым показался.
>>49519249 Ну так и не пиши тогда "худшая эпоха, отстой", ты так претендуешь на объективность. Сказал бы честно "мне не нравится" сразу, к чему это было - непонятно.
А вы знаете, почему ваха лучший мод? 1) Я люблю ваху 2) Там есть магия 3) Там есть эльфы и куча крутых фракций 4) Я пью таблетки 5) Там красивые модельки 6) Я люблю ваху
>>49518861 >А зачем тебе зачищать 80 городов? Такой вот человек, надо "закончить", "пройти игру" По этому почти не могу играть в бесконечные игры без хоть какой то финальной цели, типа выживачей всяких вроде ПЗ
>>49520244 >Такой вот человек, надо "закончить", "пройти игру"
Ну ты поставь себе какой-то определенный челлендж вместо этого - захватить Британию, воссоздать империю в границах Адриана, или наоборот покорить германцев и довершить то, что Германик не доделал. Выполнил челлендж и отдыхаешь, потом через месяц возвращаешься. Это ж песочница, развлекай себя сам.
>>49199287 хз, я сейчас обратно вкатился (в детстве до этого играл)
во первых ебать это охуенно (при том что игра старая как говно мамонта)
а во вторых - в своем забеге заметил что свады просто блять не дерутся. чисто ситуация - сходится фул пачка харлауса и фул пачка нордов - кукичи от харлауса просто разбегаются по своим замкам и все. ты аккуратно выцепляешь одного клоуна, даешь ему пизды и ......все, никого вокург нету и норды спокойно берут город
алсо ебал в рот родоков, самая дегенератская фракция с бомжами-снайперами, которые через полкарты попадают тебе в ебло и ебущими все живое копейщиками
>>49199287 >к 500 дню Пора бы уже 1 фракцию гиганта (свою) иметь Вообще кстати думал поиграть именно в ориг недавно, как оно вообще на фоне варбанда с дипломатией выглядит?
Всем привет, играл в конце нулевых в варбанд, купил недавно баннелорд, подскажите сейчас есть самый большой и самый интересный фентезийный мод? И всадники кальдарии все еще живой ресурс?
>>49521457 >Пора бы уже 1 фракцию гиганта (свою) иметь
К 500 дню рано слишком империю иметь, в этот момент только мятеж начинать пора. 200 дней в среднем только мастерские скупаешь, можно управиться за сотню, если усиленно фармить морских и таежных налетчиков. Потом еще дней 200 пытаешься завоевать себе город на службе у короля, тренируешь солдат под будущие гарнизоны на 2-3 города или замка и копишь бабло, параллельно устраивая женитьбу и фармя отношения с лордами. И только к 500 дню, если короли-затупки не устраивают перемирия по 100 дней, ты наконец-то делаешь рывок, поднимаешь мятеж и кое-как отбиваешься от соперников, чтобы передохнуть и навербовать гарнизоны для следующей волны захватов. ХЗ как к 500 дням империю построить, тупо упираешься в нехватку денег и войск, чтобы расширяться.
>>49521420 >а во вторых - в своем забеге заметил что свады просто блять не дерутся. чисто ситуация - сходится фул пачка харлауса и фул пачка нордов - кукичи от харлауса просто разбегаются по своим замкам и все. ты аккуратно выцепляешь одного клоуна, даешь ему пизды и ......все, никого вокург нету и норды спокойно берут город
Ну этим много кто страдает, если приловчиться, можно ополчение раздергивать на отдельные отряды и бить по одиночке. Особенно хорошо это делать после того, как ИИ сливает штурм и начинает отступать к себе. Пока родоки пытаются дойти от Дирима до Велуки, у них от армии остается только отряд короля, и то не всегда, а у тебя в этот момент подвалы пополняются сержантами и снайперами под продажу.
У родоков охуенный стиль, их длинные зеленые кольчуги у сержантов, бацинеты с бармицей и маски прямо секс, особенно в сочетании с их зеленым фоном, оч сасные ребята.
>>49521420 >во первых ебать это охуенно (при том что игра старая как говно мамонта)
Брат, писал тебе ответ и понял, что после двух месяцев жесточайшего задротства в Viking Conquest я соскучился по ламповому и простому Варбанду. Какой же у него все-таки приятный стиль и атмосфера, именно оригинальных моделек юнитов и доспехов.
>>49521457 >Вообще кстати думал поиграть именно в ориг недавно, как оно вообще на фоне варбанда с дипломатией выглядит?
Если Дипломатия чистая, без всяких Литдумов и прочих васянских сборок, то зачем трогать оригинал, если с дипломатией то же самое, но лучше? Просто не будет некоторых плюшек и королевства будут разваливаться в три раза быстрее.
Одно другому не мешает. Заодно прокачаешь себе 100 преторианцев-работорговцев, чтобы потом твои среброщитные дяди тебе пленных рыцарей десятками за бой приводили.
>>49522724 Чего как маленький, там же инструкция с картинками даже. Там единственный нюанс это первый запуск и кэширование шейдеров или как-то так будет называться, не пугайся у некоторых анонов до часа занимает это установка внутри игры.
>>49523336 У тебя вроде норм версия, ошибки просто игнорь, но это не точно. Откатить вот в этой менюшке можешь. Праваой кнопокй мыши, свойства, дальше как на скрине.
>>49522271 я родоков опиздюливал только в путь, они причем в какой то момент начали охуевать и даже мелкими пачками уже ранее отъебанных лордов, продолжали на меня лезть. но они сука слишком быстро регенятся, я просто не успеваю компенсировать потери, а свады просто сидят и нихуя не делают
я в итоге задефал инвалидов харлауса (причем буквально в их последнем гороже урхале), самого харлауса вытащил из столицы нордов (чисто отто скорцени себя ощутил, перехуярив переодетым бомжом всю стражу) и думаю куда от этих дибилов съебать. выбор между гражданкой у родоков и у нордов
Недавно вкатился в баннерлорд, поставил вахамод наиграл больше ста часов все было хорошо, но как только встретил сильванских вампирят кастующих, то что не каст то 80% игра крашится - есть у кого такое ?
>>49523914 Есть. Там в настройках игры надо что-то отключить .Что-то с текстурами и их фильтрацией. Зайди в обсуждения мода. Если вспомню, то отпишусь.
>>49524786 Что за вахомод? >>49524963 Я в прошлом году залетал, также писали что турок затаился. Может он там помер уже? >пендор мёртв >дед умер Грустно
>>49525553 Кол-во трупов 250. Motion blur, кал оффай. Деф оф филд, кал оффай. Свечение, кал оффай. Зернистость, кал оффай. Теселация одна из причин вылета - оффай. Если снова вылетит, то офай Screen space отражение.
>>49525734 Он упорно молился Зигмару, слушал маму и ел кашу, а ты чмоня в церковь не ходишь, про маму в бугурт тредах гадости пишешь и вместо каши вейпы куришь, доходяга.
>>49526278 Откуда я знаю? Он перемещается, где-то воюет, может проебал и в плен попал. Открой его страничку в энциклопедии внутренней и посмотри где его видели последний раз.
>>49526302 Чего сложного то? Просто выбери кому хочешь шестирить, подойди и в меню диалога скажи " ай вант серве" или как-то так и всё, ты будешь у него в армии на зарплате сидеть, за бретонию самый лучший старт.
>>49526431 Молодец, на такую глупость лень было отвечать, выбирай лорда где-то поближе к боевым действиям и не главу фракции, он обычно афк сидит со своей армией в столице дрочит, чтобы не дни скипать, а побольше движухи было
Охуенно, бегаем с корешами, пиздим хаос. Спасибо. Если я взял два перка на скейл скилла от разных вещей, например и от двуручного, и от копий, они оба будут работать?
>>49526687 > Охуенно, бегаем с корешами, пиздим хаос. А где скрины? Ты что не знаешь правила треда что нужно выкладывать скриншоты своих похождений иначе тебя выгонят отсюда.
>>49526729 Да нечем хвастаться. Появился, нанял немного солдатиков, отпинал бандитов, помолился Леди, выполнил квест на доставку TOOL, победил в турнире, а потом подался на службу Бретоннии. Сослали в какую-то деревушку на отшибе. Сидим, пердим молимся Леди Озера. Двуруч хочется, а пока всех острой палкой на коне тыкаю. Ничего не понятно, но очень интересно.
>>49526770 Устаревший плюс надмозговый, если выдают много текста и не понятно советую просто скрином в яндекс залить, я так обычно делаю, ну а если уж базовые вещи не понятно типо райдинг там или сворд, то тебе не в игрушки играть, а ангельский язык учить.
>>49526770 Нету, разрабы не подготовили свой мод к переводам не ломая сам мод, хотя один васян додумался сделать русификатор и продает его за 200 фублей, в треде его уже обоссали за это
>>49526809 Ну дак ты перк скинь, там много разных проф для прокачки, на некоторых максимальный уровень, на некоторых все сразу, я то откуда знаю про какой ты говоришь.
>>49528753 Конник через чарджи безопаснее, но дольше. Я лично всегда заезжал в тыл и ебал по башке, убивая раз в 10 больше чем так же с коня, потому что хуй попадешь/дотянешься порой Но это варбанд, может в баннерлорде удобнее конный бой сделали, по крайней мере конь разворачиватьсяможет не как машина по радиусу
>>49528847 Спешивался, да. ИИ зачастую хуй на тебя забивает и все так и пытается пушить на твоих лукарей на холме повернувшись к ним лицом и можно просто десятками выпиливать их в затылок без сопротивления
>>49528865 да вот мне показалось, что как раз наоборот я когда первый раз пробовал копьем с коня тыкать, чуть не охуел - в варбанде достаточно просто в сторону цели ткнуть, а в бане надо как следует прицелиться, с мечом та же история такое ощущение, что хитбоксы в варбанде были больше, в бане надо более точно бить
>>49529158 Я пообще не понимаю принципа когда игра например считает попадание по союзницу и не дает ударить, а когда нет. Стоишь в осаде стенка на стенку лупите друг друга, бьешь один и тот же удар, иногда "отменятеся" когда якобы по своему попадаешь, а потом через секунду бьешь так же в то же место и у же бьешь сквозь союзника и попадаешь по ебалу
>>49528753 Ультимативный нагиб это дальный бой, батанские мужики топ 1 юнит с большим отрывом, но игра легкая и не требует дроча меты для прохождения на самой высокой сложности, так-что играй как душа лежит.
>>49529297 > абуз Нууу это тонкая материя. Где грань абуза проходит не ясно, может ездить по кругу час и стрелять из лука это абуз и не задумано разрабом как "официальная" стратегия осады
>>49529304 >Нууу это тонкая материя. Тонкая тут материя только для грязного абузера, если я во время осады нахожу мёртвоё пространство куда бот не может добраться, то я не стою там и не стреляю с арбалета полтора часа чтобы без потерь выиграть осаду, я просто не стою в такой месте, а иду драться. Если бот не может даже примерно так-же, я получаю невероятное преимущество над ии врагами, всё это уже абуз, почти читы.
>>49529321 >Если бот не может даже примерно так-же, я получаю невероятное преимущество над ии врагами Спавнишь читами войска из воздуха примерно так же как спавнит бот, чтоб вы играли на равных?
>>49530238 Можешь сразу вкатываться в ваху если тебе эта вселенная так нравится, хотя русификатора к нему нет и придется гонять на английском, а это может быть тяжеловато для начала, а еще он бывает вылетает часто если криво настроил его, но местным шизам итт нравится и даже добавки просят в виде гномов и орков, я лично жду когда ара выпустит новый dlc
Соблазняет то, что он сделан на основе Бритенвальды, мне нравится дорогой кач элиты, кораблики и другие фишки. То что, я искал, потому что деревенский стиль VC надоел и охота чего-то, связанного с высоким средневековьем. Плюс где-то читал, что там можно выбирать между "книжным" стилем и "сериальным", очень надеюсь, что можно будет не смотреть на этот сериальный НВО-шный ужас в доспехах и посмотреть на нормальные латы.
>>49531346 Политику то прокачивают в Модах этих? В этом же главная суть, интриги там, предательства, игры закулисные. Не просто бронька другая и названия городов же делают ГоТ
>>49531395 Скачи-Мечи это же одна большая постоянная война всех против всех с хаотичными союзами, кидаловами и спонтанными ударами в псину. Все игровые механики политики там только как приложение к переманиванию лордов у других и средство их удержания у себя. И то все фиксится достаточной суммой бабла.
По сабжу - судя по отзывам есть квестовая линейка у Вариса, которая заканчивается высадкой Таргариенов в Королевской Гавани, линейка Джона Сноу и квесты по Войне пяти королей, которые завершаются Красной Свадьбой. А еще вторжение ИНЫХ можно включить
>>49531476 >с хаотичными союзами, кидаловами и спонтанными ударами в псину. МАЛО этого, раз в сто лет какой то лорденыш из совсем уже обоссаной фракции без фифов дефектнется в другую фракцию. Где какие нибудь революции и бунты, чтоб фракция раскалывалась на две, где свержение короля изнутри, где появление новых королевств обьединением недовльных лордов из разных фракций или лорденышем которому блядский король не выдал его законно захваченый замок, какие нибудь санкции торговые, блокады, секретные всякие операции типа отравления нахуй пол армии и кучи лордов во время пиров, захват жены короля и вымогания за неё земель и денег. Столько кирильных идей можно высрать же. Из Крестов 3 там спиздить всяких эвентов и механик. А пока только унылое перетягивание каната где то одни возьмут замок, то другие этот же замок отхватят обратно, пожгут три деревни и потом все расходятся пировать и заключают мир, максимум года через 2-3 какую нибудь свадию окончательно обоссут
>>49531551 В Варбанде без намертво запаянных лордов во фракциях и так царит анал-карнавал, где лорды бунтуют и уходят вместе с замками к другому королю, воюют против своих, продают жеппы за деревню и т.д. Большую часть из того, что ты описал, игрок может сделать в оригинале - и бунт поднять, и фракцию расколоть, и жену лорда в плен захватить и вымогать выкуп, и секретные операции в виде разведки и контрразведки, развязывания войн под чужим флагом и их прекращения. Часть в модах догоняется квестами, вон, ту же красную свадьбу обещают, чем тебе не политика.
>Столько кирильных идей можно высрать же. Из Крестов 3 там спиздить всяких эвентов и механик. Как ты их спиздишь из абсолютно другой игры?
Я могу не тратить очки профессии и дождаться более высокого уровня клана, чтобы потратить их в другую ветку? Или игра не даст, пока я предыдущую ветку не заполню?
>>49531712 >игрок может сделать Это понятно, нпс чтоб делать могли я хочу >Как ты их спиздишь из абсолютно другой игры? Я не имею ввиду механически спиздить механики, но подсмотреть сами эвенты и что в них происходит. Чтоб ты ехал в Денерим а у тебя выскакивает окошко "Король такой-то и его лорды были отравлены во время пира!" и нахуй 5 лордов просто умирает а король следующий месяц в замке лежит болеет или "Леди такая-то была похищена и в качестве выкупа Замок такой-то был передан во владения похитителям" ну и так далее. В Бане же добавили смерти и детей, это бы обыграли, чтоб дите свергал Батю с трона и начиналась гражданская война, как когда ты Предендента на трон садишь, или откалывался в отдельное государство
Подскажите нубу. Я выбрал бретонца, посидел в замке послужил в армии, нанял себе отрядик, разгромил пару лагерей разбойников и зверолюдей. Больше всего понравилось служить в армии, не хочется командовать войском. Мб взял бы к себе в пачку мамзель и лыцаря, чтобы бегать только героями. Как правильно наняться так, чтобы постоянно в битвах участвовать? Понятия не имею, где сейчас очаги конфликтов.
В ворбенде приударил за ЕОТ. Отпиздил уже третьего боярина, испортив соотвественно отношения. ЕОТ не оценила во всёх трех случаях, а напротив. Мне надо было слить дуэли?
>>49536747 Тест на омежку не прошел. Ваня Ерохин бы просто сказал "Да пошла ты нахуй, еще я буду с ровными пацанами из за тебя шкуры выскакивать" и она бы сама за ним бегала. А тебя только бесконечно отправлять в надежде что отпиздят тебя и может помрешь и перестанешь заебывать
>>49536747 >Отпиздил уже третьего боярина, испортив соотвественно отношения. ЕОТ не оценила во всёх трех случаях, а напротив. Мне надо было слить дуэли?
Надо быстрее свадьбу играть, пока не пришлось бить 4-го.
>>49535771 Тебе весело в афк режиме смотреть как лорд к которому ты нанялся играет за тебя в игру? Никогда не нанимался к лордам в армию это же пиздец как уныло.
>>49537621 У компаньенов качество брони сниженно, а значит и статы, но это всёравно выгодно, поздравляю ты нашел абуз, теперь води с собой в пати раздетого чела и носи свою броню с позор вспоминая что ты её не заслужил, а просто снял с друга купленного в таверне.
>>49531346 В общем, потратил времени на выходных, скачал-таки мод AWOIAF. Поскольку времени было мало, решил погонять с читами по карте, посмотреть ветки войск, города и шмотки, которые добавили.
Ощущения... Гхм, ... Смешанные.
Сначала о хорошем.
Карта просто ебических размеров. Весь Вестерос с кучей книжных замков и местечек + где-то треть Эссоса до Квохора на востоке. Есть где побегать, есть где повоевать. Анона, который тут в треде ворчал про 80 городов хватит инфаркт.
Сцены в некоторых городках просто потрясающие, видно, что над ними трудились и картоделы вкладывали душу. Причем потрудились не только над гигантскими городами вроде Королевской Гавани или Винтерфела, но и над другими.
Фишки из Викинг Конквеста на месте. Кораблики покупаются, перевозят десант и вступают в морской бой. На месте те же квесты, та же система сложности со всякими кровотечениями, ударами щитами и прочим.
Есть великаны, и они охуительные
Есть слоники, и они тоже прикольные. Особой боевой пользы от них мало, но выглядят забавно.
Много хороших ОСПшек, особенно заметно то, что ограбили французский мод по столетке 1429 la guerre de cent ans, спиздили лошадей из мода по крестовым походам и куча еще чего по мелочи.
Для меня это скорее минус, чем плюс, но все же отмечу: моделлер постарался как мог сделать фракционные линейки шмотья по сериальным канонам, там что всякие Старки, Ланнистеры, Баратеоны, Талли ходят в том же тряпье, что и в постановке от НВО. Если вы фанат, вам зайдет.
>>49541767 Теперь о минусах, и, говоря по честному, играть сейчас мне совсем не хочется.
Мод требует скачки и установки WSE 2 для поддержки скриптов и предотвращения вылетов. Придется потратить лишние полчаса на установку.
Ебических размеров не только карта, что хорошо, но и те самые красивые сцены, что очень плохо. Я прекрасно понимаю желание сценоделов представить в полной красе Драконий Камень, Королевскую Гавань, Штормовой предел и другие знаковые места. Но когда какой-то заштатный городок делают на 20 гектар по площади, и в самой игре сцена городка больше, чем сцена Королевской гавани, это превращается в пиздец. В Скачи-Мечи и так не очень часто приходится ножками ходить по городам, а такой гигантизм в сценах только убивает желание это делать вообще.
В мод натащили кучу всяких ОСПшек, причем ОСПшек хороших и качественных, сделали красивые модельки по сериалу, но отсутствие единого подхода к визуалу и вообще хоть какого-то внятного понятия о том, как все это будет стыковаться друг с другом, приводит просто к лютой мешанине, от которой идет кровь из глаз и хочется выть. Например, старые модельки и текстуры зданий еще из Истории Героя соседствуют с модельками из 1429, зданиями из Древнего Рима и своими собственными поделиями. Естественно, на движке 15-летней давности эта мешанина моделек и текстур как минимум всрато выглядит, как максимум еще и серьезно утомляет глаза. Разный уровень проработки теней на текстурах, разный уровень качества этих самых текстур, разный уровень детализации самих моделек, абсолютная стилистическая несовместимость, когда эти модельки смешивают в сценах. То же самое можно сказать и моделях юнитов. Сериальные образы, которые сами по себе всратые и противоречивые, соседствуют с рыцарями столетней войны из 1429, русичами-вегирами из Флориса и 1257 и бог весть с чем еще. Всратые пережатые модельки плосковерхих шлемов из 11 века соседствуют с великолепными модельками полных лат 15 века и доспехами кирасиров из 17-го, причем на одном и том географическом и культурном пространстве. При этом, стилистический разнобой помимо вопросов ко внешнему виду еще и вызывает вопросы к балансу. Почему, например, пехотинец Болтонов в каком-то сраном мешке имеет защиту тела в ебанутые 56 (!!!) единиц, а катафракт из Волантиса, богатейшего города Эссоса, в полном чешуйчатом доспехе с чешуйчатыми тассетами имеет всего 36 защиты тела, хуже, чем у сраных дикарей Вестероса? Почему кирасирские латы элитных юнитов Браавоса имеют 41 защиты, меньше, чем сраный хауберк у Таргариенских гобулей? Почему элитный лучник тех же Таргариенов в своей шапели имеет большую защиту головы, чем ебаные рыцари Арренов с великолепными армэ? Какой вообще еблан писал характеристики к доспехам и занимался балансировкой?
Самое смешное и самое всратое здесь - это модели лиц. Если мужские лица просто всратые, но всратые модельки везде в Варбанде, то женские лица просто все ОДИНАКОВЫЕ НАХУЙ! Как же громко я орал, когда увидел в Королевской гавани Бриенну Тарт со спины, а вместо мужеподобной бабищи увидел модельку большеглазой подкрашенной куколки, и такие же модельки были у всех баб вокруг. Это просто убило нахуй восприятие мода как такового всерьез. В игре, где половину квестов тебе придется взаимодействовать с ТАКИМИ персонажами, крайне тяжело хоть немного чувствовать какое-то погружение.
Короче, пока сносить мод не стал, но играть в него в ближайшее время я точно не буду. Вердикт - васянство в антураже Игры престолов. После таких васянских поделий невольно начинаю уважать разработчиков и оригинального Варбанда и официальных Аддонов за работу с визуалом.
>>49541371 Я где-то слышал что они банер кингс хотят встроить по дефолту, надеюсь воздержаться, мод не зашел, а вот рбм будет по дефолту эта круто, вахе его не хватает. >>49543017 В ласт апдейт с момента анонса до выхода где-то месяц ждали.
>>49543062 > банер кингс хотят встроить по дефолту, надеюсь воздержаться, мод не зашел А что тебе не нравится в нем? У него недавно крупный апдейт был, добавили кучу всего - феодальные титулы, казус белли, религии, дипломатию, экономику изменили и т.д. Сам не играл конечно, просто спрашиваю.
>>49543416 Я где-то с год назад траил, было ощущение что добавили кучу какого-то микродроча, который вообще не влиял качественно на геймплей, но создавал необходимость альт табаться в их дискорд.
Аноны, помогите разобраться плез. Хочу с браткой почиллить по холмам кальрадии в полноценной кампании. Правильно понимаю, что единственный доступный вариант -- это мод Battletime для варбанда?
>>49480240 Так ты же не одну булку хлеба покупаешь. В условной 1 единице на самом деле столько хлеба, что отряд из пары десятков голодных рыл будет жрать его несколько дней. Отсюда и хлеб по 50 динар.
>>49573246 А броню или даже один шлем в ПИДИСЯТ ТЫСЯЧ ты как оправдаешь? Когда там мельницу построить 8к стоит или налоги с крупного торгового города - пара тысяч
>>49573466 >А броню или даже один шлем в ПИДИСЯТ ТЫСЯЧ ты как оправдаешь? Когда там мельницу построить 8к стоит или налоги с крупного торгового города - пара тысяч
50 000 там стоят вещи с "благородным" модификатором, и то не все. Даже латы стоят по 12 000 без скидки, топовые кольчуги или ламелляры 3-5 тысяч. Как раз месячный доход с оживленного города или пара отпизженных банд викингов. Хочешь выебываться уникальными шмотками - страдай и пл0ти.
>>49573466 Тем что доспехи были пиздец дорогими и позволить фулл латы мог только зажиточный дворянин ? Или ты хотел чтобы латный доспех стоил условную тысячу или две ? Тогда получится прикольная ситуация, когда для покупки топ шмота достаточно зачистить пару отрядов лутеров.
>>49575366 Да дело даже не в дороговизне было, а в том, что не мог условный Ганс с деревни Нижние Бюргеры прийти к кузнецу и заказать ему шмот шоп как у лыцаря епт. Для этого надо было рангом повыше быть, ну и бабло иметь. Плюс к тому доспехи в стародавние времена до появления массового производства делались под заказ на конкретного человека, а не просто так - пришел в лавку, оплатил, тебе завернули и все, поехал лутеров бить.
>>49577686 >под заказ на конкретного человека Лучше бы так и сделали, чтою ты приходил и говорил "хочу бля +55 тело +20 ноги", вьебывал 100, ждал пару недель как в стулкере и забирал. Чем блядь ездить туда сюда по всем городам в надежде что заспавнят не говняк за полсотни
>>49583518 >бывшая СиЧъ Нет, это вообще отдельный мод для Warband, а не продолжения огня и мечом. Хоть разрабы и позаимствовали у них название и называются NOVA SICH
Какая база по модам для банерлорда? Играл в какую-то хуй пойми какую бету когда-то давно когда игра только вышла, сейчас решил глянуть что там как, но ванилла скорее всего кал ебаный как обычно, посоветуйте минимальный набор чтоб было не говно но без излишнего васянства и глобальных переработок.
>>49584276 Щас ваха-шиз высрет простыню про то как он мечтает стать унитазом у орков. Смотри просто в Нексусе, что нравится по дате обновления и накатывай.
>>49584347 Поставил пока то что у меня когда-то было, оказывается в том или ином виде оно до сих пор существует, всякие дипломатии, улучшенная резня итд, в принципе многое перечисленное в файле в оп посте до сих пор поддерживается.
Ну вот и всё. С места в карьер решил захватить замок: повоевал мерком за разные фракции, попутно набил лидерство и харизьму до разумных пределов, воспитал около полусотни стрелков высокого и пошёл штурмовать замок с нихуя. На удивление, взял довольно легко, хоть и мой кочевнический лук с двумя БК стрел на +3 оказался практически бесполезным. После основания королевства, ещё около двух месяцев отбивался (успешно) от свайдиских стаков. Попытался штурмануть Правен, но там реально длины пиписьки не хватило. А щас король собрал около 1к и уничтожит моё карликовое государство. Как позвать друзей (а у меня их около десяти) - я так и не понял. Отношения с ЕОТ тоже не клеятся.
Теперь попробую вписаться и продвинуть одного-двух райвалов, чтобы улучшить дипломатические позиции
Добазарился с ледей Изоллой о революции в Свадии. Сходу вернул мой замок на какой-либо город - зассал идти. Но дальше не клеется, уже четвертый лорд заморозился от бунда. Чо делать - хз. Persuasion нулевой, а на 25 лвле уже особо не расскачаешься. Вообщем буду тупо бродить по Свадии и бить местных лордов, по возможности повышая отношашьки через стокгольмский синдром. Ну и вдруг может, кто-нибудь подскажет,как повысить шансы на захват лорда в бою
Чтож. Прокачал Persuasion до 4 на морских налётчиках и сразу приступил ко второй попытке переманивания свадийской знати. Между делом проиграл с того, что среди их лордов практических не осталось нативов - огромное количество саранидских перебежчиков, немного вегирских и нордских. Прям реализьм. А вот переманить удалось только одного, с прохладным общанием, что новая королева отсыпет титулов. Ещё парочька поломались и впоследствии отказали, а остальные, как и прежде, просто послали нахуй. Смирившись с проваленой дипломатией, собрал все арбалеты и луки, и заовнил Правен. Причем и стрелковая, и штурмовая фазы прошли просто наура. Ну и красная тряпка ребелов на правенском балконе - как награда за целый год мытарств на кальрадийских просторах.
>>49577686 включу душнилу, но массовое производство в средние века просто проебали
во времена рима доспехи вполе себе делали массово, ибо армия постоянно в походах была
>>49587110 Поднимать бунт в не опиздюленной фракции это слив. Там даже если заниматься мастурбацией с размером битвы тебя все равно мясом закидают (это еще не говоря про то что ты считаешься полноценной фракцией и тебе гарантированно в течении месяца кто нибудь еще объявит войну). У меня бунт получился когда у свадии осталось буквально 1.5 замка и город, там с наскока все берешь и все остальные лорды просто разбегаются сразу
>>49600800 >историкала Люблю ваху и историкал, проблем совмещать нет. Просто конкретно этого болезненного почему-то ваха сильно тригерит, буквально под любой пост с обсуждением высирается. Я надеюсь у него всё хорошо в жизни и его мама не болеет, иначе я не понимаю почему он нам гадости пишет постоянно.
Есть какие-нибудь актуальные моды на смену экипировки компаньонов, когда они ведут свой отряд? Всё, что находил, устаревшее и скорее всего не работает. Типа такого: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2818 >for 1.5.8 >02 Apr 2021, 11:37AM
Я лет 10 назад рубал в хер знает какую часть в моды про гражданскую войну в России, катался на коне, бил белых шашкой, пленил Махновцев. И еще был мод про дикий запад. С индейцами, револьверами и мексиканцами. Мне очень нравилось, топово было.
>>49605206 Самые топовые турниры в Правене. У всех кони, у всех копья, все могут друг друга победить одним попаданием. Настоящий бой настоящих рыцарей. Без всяких подстав типа "появись пешим с луком и кинжалом без блока против всадника с щитом и мечом"
Побегал немного по заданиям, прокачал Persuasion до 6, однако по-прежнему не идут. Нет худа без добра, Свадию заклёвывают буквально со всех сторон, что дало солидное временное окно, чтобы взять второй город.
>>49598957 >Поднимать бунт в не опиздюленной фракции это слив. Я уже играю вторую партию, и по-моему опиздюленность есть обычное состояние для Свадов. По крайней мере они даже не пытались отбить проебанные территории, а по одиночке не представляют угрозы
>>49605621 Пендор же лучше, зачем тебе эта унылая ванилка? Столько модов на варбанде сделано, а ты дрочишь этот старый и никому не нужный кусок реликвии.
>>49605227 А в чём топовость? Несколько разноцветных мужыков тычут друг в дружку длинными и толстыми предметами, нанося примерно 0 урона. Если один из мужиков падает с лошади, он обретает дзен.
Третий город склонил головы перед легитивной властью. Укхал взяли лишь со второй попытки. И ещё несколько лордов перебежали самостоятельно. Хз, но по-моему оставшейся знати пора в потоковом режим принимать правильную сторону.
>>49606320 Пендор не понравился, я уже пробовал. Возможно после ванили попробую Огнем И Мечом, или Викинг Конквест, или сразу приступлю к Баннерлорду
>>49606953 Написал же. Атмосфера реального турнира, равные шансы.
>>49606972 Пробуй Викинг Конквест, советую. Сюжет, атмосфера, охуенно реализованные корабли, работающие формации, работающие копья, работающие дротики, работающая выносливость для всех (и ИИ тоже), интересный баланс, где и пехотой можно побегать, и конница в умелых руках может себя проявить и бомжи актуальны из-за усложненной прокачки. Много фишек, которые в некоторые другие моды спиздили (например, по Игре Престолов)
>>49606320 >Пендор же лучше, зачем тебе эта унылая ванилка? Столько модов на варбанде сделано, а ты дрочишь этот старый и никому не нужный кусок реликвии.
Ванилка хороша своей простотой и эстетичностью. Она ламповая, у нее великолепная музыка, она стилистически вылизана, у нее приятный визуал, не перегруженный вырвиглазными текстурами и 9000 васянскими ассетами. В нее просто приятно поиграть на расслабоне.
>>49607927 > Ванилка хороша своей простотой и эстетичностью. Она ламповая, у нее великолепная музыка, она стилистически вылизана, у нее приятный визуал, не перегруженный вырвиглазными текстурами и 9000 васянскими ассетами. В нее просто приятно поиграть на расслабоне.
Разбили ебло лично королю. Но он пока и не собирается сдаваться. Также к фракции за раз присоединились два перебежчика от Нордов и один от Родоков. Чувствую, гражданочка близка к развязке.
>>49609858 Можно выдать дочку за старого пердуна и взять в жёны и обратно в клан, когда он откинется. >>49603939 Сам спросил, сам отвечаю. Такой функционал вроде как нашёлся в "Shadow Tweaks" (люблю такие "говорящие" названия, ни хрена поиском не найдёшь, только случайно наткнуться можно). Работоспособность пока не тестировал, у меня новая игра, пока 1 отряд. Но вроде обновлено недавно и поддерживает последнюю версию игры.
Наконец-то с пятой попытки прошел Необычные Руины в Викинг конквест. Шо я могу сказать - это какая-то пизда, однозначно самая сложная из необычных локаций. Если Пещеру Одина можно легко пройти в одного на изи, то в руинах герой 30-лвл с двумя телохранителями по 18-20 силы и 10 боевых навыков отлетает на раз от толпы в катакомбах. Не спасают даже топовые доспехи. В теснинах штопают копьями, как швейной иглой, в залах и на открытых пространствах тебе летит 50 дротиков в ебло, щиты трескаются в момент. Меч, который оттуда выпадает, конечно красивый (пожалуй, самый красивый в игре), но пока его добудешь, уже поседеть успеешь.
Узурпатор оффициально всё. У новой Свадии четыре города, россыпь разномастных лордов, которых удалось переманить за время гражданочки, и разумеется, новая королева. У меня остался Правен и небольшая деревушка. Теперь попробую развиваться в пространстве новоиспеченной фракции. Если удастся разжиться ещё одним-двумя городами, попробую поднять восстание.
Анончики, созрел вопрос: насколько надо укомплектовать гарнизон, чтобы если не отбить, то хотя бы серьезно задержать серьезный штурм? Бот держит обычно около полутора сотни стрелков высокого тира, но я просто боюсь, что автобою будет похуй что на 50, что на 150 или 100500
Почему турки уже вторую игру избегают каких-то исторических контекстов? Вот в самом деле, что им мешает выпустить игру с историческим контекстом, как Огнем и Мечом или про викингов? Я бы с удовольствием поиграл про противостояние разномастых персов, турков, арабов и крестоносцев на Ближнем Востоке, а вот следующую игру, например, можно было бы сделать про Столетнюю войну. Мир Кальрадии до нелепости угловатый, сшитый из каких-то стереотипных лоскутов, даже погрузиться не так уж легко. Не то, чтобы это плохо, возможно даже хорошо, потому что позволяет избежать холиворов, но почему бы и не сделать шаг в сторону вахи историчности. Ну почему так?
>>49615324 Разнообразия ради, в истории очень редко были противостояния действительно разных фракций. Обычно это была пиздиловка мужиков единственным отличием которых был разный цвет штанов. А придумав свой сетинг ты можешь туда запихнуть кого хочешь и индивидуализировать их как хочешь. Ну и возможно у них были бы какие-то проблемы, если они как-то не так отобразят мусульман.
А когда сработал триггер? Спустя какое-то время или когда от Харлауса сбежали все лорды?
>созрел вопрос: насколько надо укомплектовать гарнизон, чтобы если не отбить, то хотя бы серьезно задержать серьезный штурм?
Обычно это 150 топовых лучников и пехоты для замка и 300 для города. Есть мнение, что ИИ боится количества, поэтому можешь набить в свой город 1000 новобранцев и забыть о проблеме. Заодно и рекрутов для новых гарнизонов искать не надо будет, они уже под рукой.
>>49615324 >Почему турки уже вторую игру избегают каких-то исторических контекстов? Большая творческая свобода и отсутствие рамок и ограничений.
>>49615324 >Почему турки уже вторую игру избегают каких-то исторических контекстов? Вот в самом деле, что им мешает выпустить игру с историческим контекстом, как Огнем и Мечом или про викингов?
Дополню про творческую свободу. Когда турки делают фентезийный мир с собирательными образами кельтов, скандинавов, ромеев, арабо-персов, они могут сделать абсолютно любые ветки войск для абсолютно любой культуры и для баланса добавить им все, что посчитают нужным - от тяжелой пехоты до конных лучников. Они могут добавить любые доспехи любому юниту, лишь бы эти доспехи более-менее вписывались в сеттинг. Хотим бацинеты в 11 веке? Нате вам бацинеты, просто потому что могу. Хотите латы в 13 веке? Нате вам латы, моя игра, мой сеттинг, и что ты мне сделаешь? Могут не заморачиваться с архитектурой, сделав что-то среднее между реальным Лондоном и толкиновским Эдорасом. И претензий не будет - моя вселенная, ворочу, что хочу.
В исторических проектах все намного жестче - нужно долго и мучительно править баланс, чтобы приспособить исторические реалии под движок игры и не создавать при этом убер-юнитов (как конные лучники или фалангиты в тоталварах). Нужно заморачиваться по поводу источников, а их часто просто нет и приходится опять фантазировать - где источники на тяжелую пехоту пиктов или ирландцев из Викинг Конквест? Где источники на ватник под кольчугой в 9 веке, лол?. Многим может просто не понравится "скучный" сеттинг - выше в треде уже у кого-то бомбило от мода на падение Рима, мол, одни бомжи, кому-то не нравится ВикингКонквест, опять бомжатня вместо замков, кому-то начхать на восточную Европу. А это все тоже риски для бизнеса. Одно дело, когда локальная команда моддеров делает что-то на энтузиазме на готовом движке и совмещает приятное с полезным, ничем особо не рискуя, а другое дело, когда контора на зарплате пилит полноценную игру с нуля. Поэтому турки выбрали сразу два стула - сеттинг вроде как фентезийный, но при этом с очень прозрачными аналогиями.
>>49615841 >А когда сработал триггер? Спустя какое-то время или когда от Харлауса сбежали все лорды?
Я не следил. Это произошло спустя примерно три дня после падения последнего города. Возможно временная задержка, либо - да, последние лоялисты кинули своего бомжа. Кстати было бы забавно встретить Харлауса в какой-нибудь из таверен.
>>49615642 >Обычно это была пиздиловка мужиков единственным отличием которых был разный цвет штанов. А придумав свой сетинг ты можешь туда запихнуть кого хочешь и индивидуализировать их как хочешь.
Серьезно? Неужели так сложно индивидуализировать каких-нибудь османов, персов или мамлюков?
>>49615880 Даже если это так, то турки не сумели воспользоваться этой свободой в достаточной мере, потому что >Мир Кальрадии до нелепости угловатый, сшитый из каких-то стереотипных лоскутов Ну там в снегах вроде викинги угадываются, вот здесь славяне, а вот в пустынях живут арабо-турки внезапно, а здесь немчура с лыцарями... всё это больше похоже на условный анекдот про русского, еврея и немца, нежели фэнтези
>>49617334 >османов, персов или мамлюков Эта шутка чтоли? Буквально три вида мексиканской сладости чурос с легкой кавой. Я люблю когда совсем разные фракции машутся. Типо крестоносцев против сарацин. Османы против австрийцев. Или как в нова аэтус моде, привлываешь в новый свет и из мушкетов приносишь цивилизацию местным папуасам.
>>49617334 >Неужели так сложно индивидуализировать каких-нибудь османов, персов или мамлюков?
Ну вот и индивидуализировали асераев из арабо-сассанидо-мамлюков
>>49617334 >Ну там в снегах вроде викинги угадываются, вот здесь славяне, а вот в пустынях живут арабо-турки внезапно, а здесь немчура с лыцарями... всё это больше похоже на условный анекдот про русского, еврея и немца, нежели фэнтези
Так это как раз кивок в сторону любителей историзма. Мы дали вам европейский набор на 11-13 века, без всяких заклинаний, драконов и прочей чуши, но чтобы не ебать себе мозги мы сделали вымышленную карту и лор. Вуаля, все довольны.
Всё такие вегиры самые ущербные, особенно при обороне. Высокий тир без щитов это конечно мдя. Сначало за два захода порешали довольно токсичных марксманов, на третий заход добили стрелков, я поднялся на башню, выпустил полтора колчана в гвардию и рыцарей с КПД под 100%. Потом побродил-пособирал стрелы по полю, и беспрепятственно полакомился ещё немного элитным вегирским тиром.
>>49606972 >после ванили попробую Огнем И Мечом Лучше Honour & Glory попробуй, он как раз заточен под Warband и не надо качать отдельно игру и пердолиться со старой версией маунта с его недостатками и багами
Пусть и не с первой попытки, но прошел битву при Эсцедуне. Ощущения смешанные - с одной стороны эпическое побоище, специально увеличил масштаб битвы до максимума, даже ценой выкручивания графики на минимум, чтобы проникнуться. Реально интересно пытаться выжить в этом замесе. С другой стороны, идиотское решение разделить в управлении войска игрока и войска ИИ. Даже если ты был маршалом, в битве болванчики ИИ тебя абсолютно не слушают, бегут мясными волнами прямо на убой, и, если ты брал с собой войска, тащить битву придется на себе именно твоей личной дружине, потому что пока ее не перебьют, волны подкрепления от ИИ подходить не будут. Поэтому есть грешная мысль, что если манчкинить и не пытаться в отыгрыш, то свои войска брать на битву не стоит - пусть убиваются халявные искусственные идиоты, а самому можно штопать копьем вражин с боков не пытаясь чем-то управлять.
В целом, если понять что к чему, то битва запоминается и доставляет. Нужно будет попотеть, потому что даже на 31 уровне с прокачаной до максимума топовой броней очень легко отлететь от случайного дротика уже на третьей волне противника.
Сюжет, кстати, на этом закончил, прошел за саксов, вырезал и Регинхарда и Эгиля, нахуй крыс,трахнул Морриган и теперь хочу погонять в песочницу и по-быстрому основать свое королевство. Интересно, что в Викингах намутили с новыми механиками для лордов и королей.