Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games General

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 181 142 52
Sea Power Naval Combat in the Missile Age /sp/ Аноним 13/11/24 Срд 17:26:06 49111949 1
Sea Power Naval[...].mp4 32766Кб, 1280x720, 00:01:32
1280x720
image.png 1409Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2224Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 4135Кб, 1920x1080
1920x1080

Игра в раннем доступе.

Игра Sea Power позволяет вам управлять морскими и воздушными силами НАТО и стран Варшавского договора в конфликте времён Холодной Войны.

Перестрелка с катером в надводной дуэли, противостояние ракетным атакам с воздуха, или охота за подводными лодками противника - в любой из разнообразных ситуаций современное вооружение и системы обнаружения в вашем распоряжении.

Оф. сайтhttps://www.microprose.com/games/sea-power

Roadmap/План разработчиковhttps://www.microprose.com/news/sea-power-early-access-roadmap/

Купить — https://store.steampowered.com/app/1286220/Sea_Power__Naval_Combat_in_the_Missile_Age/

Реддитhttps://www.reddit.com/r/SeaPower_NCMA/

Инструкции и гайдыhttps://www.youtube.com/watch?v=0PpseWkrTO4

Последняя версия игры на данный момент — 0.1.0.1



Аноним 13/11/24 Срд 20:44:27 49112815 2
О, неужто в веге есть те кому это интересно. Уже поиграл сценарий с подлодкой, дважды она мне мою жопу порвала в клочья, на третий раз я понял что можно отдать приказ weapons tight и торпеды охуенно уничтожаются минометами после чего я дал этой подлодке просраться. Увернуться от торпеды у меня не получается, что я только не пробовал - я сбрасывал ловушку, отключал сонар, менял курс на перпендикулярный, снижал тягу двигателя, но торпеда неумолима.
Аноним 14/11/24 Чтв 00:42:37 49113710 3
>>49112815
Вижу ты шаришь за эту игру. Подскажи, а как там по самолётикам? Рабочие или просто для красоты?
Аноним 14/11/24 Чтв 00:58:18 49113754 4
>>49113710
Слушай, я играл 5 сценариев, самолеты попались только в 2-х. В одном за китайцев надо бомбить советские корабли, в другом советскими подлодками топить конвой и это самолёт длро. Всё работает штатно, приказы отдаются бомбы сбрасываются, ракеты отстреливаются, но сама игра в основном конечно про корабли и радары/сонары, самолеты там как подтанцовка как будто бы. Кстати там в 21-м миге видно приборы подсвечены, это меня прикололо.
Аноним 14/11/24 Чтв 01:03:07 49113783 5
>>49113754
>и это самолёт длро
Ну в смысле с помощью самолёта длро можно было понять положняк на поверхности.
Аноним 14/11/24 Чтв 01:58:11 49113880 6
>>49113754
Спасибо за ответ! Ну нормально в целом, в принципе как я и думал. Игру добавил в желаемые, когда будут скидки побольше, возьму её.
Аноним 14/11/24 Чтв 02:34:08 49113944 7
>>49113880
Есть смысл потерпеть пока что, тк игра очень сырая, с другой стороны ничего подобного на рынке нет и уже вполне можно играть. Я лично терпеть не мог и рад до жопы, что ее выпустили. Сырость ее в том, что не все механики реализованы даже из заявленных - вес бк сейчас нулевой, рейнж яка 38 в 10 раз меньше реального, торпеды, бывает, детонируют пройдя мимо кораблей, томагавки корабельные и запущенные с других юнитов работают по-разному, у кого-то вылетает, у кого-то подтормаживает, нет половины описаний или описание отформатировано так, что его можно прочесть только растянув окно, скрипты в миссиях не всегда срабатывают, например, если ты победил - игра тебе об этом не говорит.

За 6 часов игры она у меня один раз зависла после альттаба. Есть момент, который все считают багом, хотя это сорт оф фича -- когда юнит перестает реагировать на внешние раздражители в виде твоих команд. У многих эта проблема, я разобрался с ней. В общем юниты, если им дать приказ атаковать, но у них не хватает дальности начинают преследовать противника и не слушаются никаких команд до тех пор пока не отработают по цели. Лечится это через приказ прекратить огонь - он как раз отменяет эти атаки.
Аноним 14/11/24 Чтв 02:40:20 49113955 8
>>49113944
Еще дамаг модель - это просто ор, большинство кораблей топятся в 99% случаев одной относительно небольшой ракетой. На моих глазах oliver hazard perry перестал отстреливаться и начал тонуть вообще после одной торпеды в двигатель, хотя ему жить да жить, торпеда та попала в винты по касательной. А потом его трахнул катер одним залпом миномета противолодочного. Но это, я думаю, быстро исправят, просто коэффициенты подкрутят, в дамаг модели есть отсеки.
Аноним 14/11/24 Чтв 03:12:11 49114009 9
>>49113944
Спасибо, что расписал так подробно за игру. Я её точно теперь возьму, но где-то на новый год. Будет как подарок.
Аноним 14/11/24 Чтв 04:15:27 49114110 10
Слушайте, это сильно сложнее чем S.C.S Dangerous Waters? Я в своё время его так и не осилил толком, на вертолётик и полоскание залупы в море меня ещё хватало, а вот сами подлодки и FFG-7 оказались выше моих сил - линейки все эти, гидроакустический пост отдельно, то да сё... Пробовал потом Cold Waters, но не помню совершенно как оно оказалось.

Ну и раз пошла такая пьянка и этот тред как таковой существует: какие из игр нынешней microprose вообще посоветуете?
Аноним 14/11/24 Чтв 10:52:37 49114635 11
>>49114110
Эта не сильно сложная. Эта просто синглплеер стратежка с паузой и кучей скрытых механик из реальной жизни. Единственное сложное, ну и как бы основное тут - это определение позиции противника с помощью разных средств типа радаров, сонаров итд, причем игра делает всё за тебя, кроме триангуляции противника по его залпам.
Аноним 14/11/24 Чтв 14:10:12 49115379 12
>>49113710
Самолёты и вертолёты рабочие. МиГ-17 спокойно может потопить твой "галвестон"
Аноним 14/11/24 Чтв 14:14:03 49115390 13
>>49113880
Она ещё сырая. Брать сейчас можно если фанат жанра или хочешь подержать. Если в новинку такое, то лучше через год (чувствуется, что это ещё реально ранний доступ. Например сохранения не работают и нет нормального обучения)
Аноним 14/11/24 Чтв 14:25:54 49115444 14
HMAS Torrens Un[...].mp4 929Кб, 490x360, 00:00:16
490x360
image.png 544Кб, 800x378
800x378
>>49113955
>Еще дамаг модель - это просто ор, большинство кораблей топятся в 99% случаев одной относительно небольшой ракетой. На моих глазах oliver hazard perry перестал отстреливаться и начал тонуть вообще после одной торпеды в двигатель, хотя ему жить да жить
хз-хз
Аноним 14/11/24 Чтв 14:36:19 49115492 15
>>49114110
Это сильно проще.

Например. В опасных водах ты сам сидишь за пультом и ищешь сигнал от радара/сонара, сам настраиваешь волну, сам помехи фильтруешь, сам сопоставляешь по таблицам, сам дальность определяешь и т.д..

А тут сигналы ищут сими юниты. Тебе остаются до разведать - послать вертолёт/судно/самолёт. Или ждать пока юнит выполнит анализ.

Это немного разные игры. Опасные воды показывают локальные действия в рамках одного корабля. Морская мощь показывает действия в рамках соединений и объединений. Тип, воды про дуэль 1 на 1. СП про приходи один, мы тоже одни придём. И та и та будут по своему сложными, но "морская мощь Морские сражения в ракетную эпоху" конечно будут попроще.
Аноним 14/11/24 Чтв 16:00:28 49115882 16
>>49115492
>морская мощь
Пусть будет Удаль Морская
>>49115444
Ну да, возможно, в этом есть смысл.
Аноним 15/11/24 Птн 15:50:01 49120119 17
О, а тред-то уже есть, оказывается. ОП, без обид, но по тегу вообще догадаться нереально. /sp/, ну камон! Хоть бы рекламу по релейтед-тредам и тематикам закинул.
Вкатываюсь, крч
Мимо ОП удалённого нелегитимного треда
Аноним 15/11/24 Птн 19:32:41 49121188 18
a-stark-differe[...].webp 37Кб, 672x722
672x722
>USA: примем на вооружение одну не плохую и не выдающуюся, но СУПЕР-универсальную единую ПКР, которую можно ставить на корабли любого класса, самолёты, вертолёты и береговые/мобильные комплексы, и начнём выпускать их ДОХУИЛЛИАРДАМИ штук на куче разных заводов по всей стране, попутно снизив себестоимость в разы

>СССР: понаизобретаем кучу дорогущих ЙОБА-аналоговнетов с нулевой взиамозаменяемостью, разношёрстной электроникой и разными видами топлива/хладагентов/запчастей, понатыкаем их на такие же разношёрстные носители, опционально - сначала придумаем оружейный комплекс и корабль, а потом будем судорожно придумывать под него ЗАДАЧИ и притягивать под него за уши всю стратегию и даже доктрину

Какой вариант вам ближе и понятнее, и почему?
Аноним 15/11/24 Птн 19:47:09 49121252 19
А в чем смысл игры? Типа как выглядит матчмейкинг?
Он вообще есть?
Или тупо ПВЕ?
Аноним 15/11/24 Птн 20:36:06 49121523 20
s1.png 2146Кб, 1920x1200
1920x1200
s3-2.png 86Кб, 877x465
877x465
s4.png 1952Кб, 1920x1200
1920x1200
Скачал (с торрентов)
Первое впечатление: охуительно. Атмосферно, красиво. У игры тупо нет конкурентов.

Врубил миссию "Valuable Target" за СССР.
Придрачивался по местам, векторам и синхроннисти пусков ПКР.
С 3-его раза получилось.

Кекнул когда ракеты дали ёбу и повернули на 30 градусов в направлении цели, которая их больше заинтересовала.
Ну а зенитные ракеты для стрельбы по кораблям из режима радиомолчания - имба. Первая влетает в облако диполей, вторая - в борт.
Аноним 15/11/24 Птн 20:50:00 49121583 21
s6.png 969Кб, 1571x1078
1571x1078
s7.png 1161Кб, 1819x921
1819x921
>>49121252
В текущей версии - набор сценариев разной сложности.
19 миссий за НАТО
9 миссий за ОВД
4 за прочие страны

Некоторые миссии можно играть за поочередно за обе стороны.

Лично я ПВП в такой игре представляю себе крайне слабо.

Есть редактор миссии, так что через пару месяцев можно будет их скачивать пачками, как авторские карты для Heroes of Might and Magic.
Аноним 15/11/24 Птн 21:47:16 49121843 22
>>49121523
>Кекнул когда ракеты дали ёбу и повернули на 30 градусов в направлении цели, которая их больше заинтересовала.
Есть ракеты советские 70-х, которые на борту несли компьютеры и общались между собой, выбирая цели по ходу изменений на поле боя. Грубо говоря они все не лягут в одну цель. Суровый советский файер энд форгет
Аноним 15/11/24 Птн 21:49:35 49121852 23
>>49121583
>
>Лично я ПВП в такой игре представляю себе крайне слабо.
А я легко, просто играешь сценарий один за одну сторону, другой за другую без паузы. В шаргейме красный червь так было, более того там даже флот был, правда он там максимально уёбищно имплементирован, так что его кроме нубов никто не играл.
Аноним 15/11/24 Птн 21:50:44 49121855 24
>>49121583
Но пвп они вряд ли сделают, народу не наберется и он не нужен никому кроме полутора калек. Я бы хотел более хитрожопый ии.
Аноним 15/11/24 Птн 21:51:58 49121861 25
image.png 6161Кб, 3840x2160
3840x2160
Миссия выполнена, победа. Условия победы - Керчь должна уцелеть, тем временем Керчь:
Аноним 15/11/24 Птн 21:55:12 49121877 26
>>49121188
>Какой вариант вам ближе и понятнее, и почему?
У американцев гораздо адекватнее решение, тока вот все эти говно-ёбы неплохо так прокачали наше ракетостроение в комплексе. Щас чет они не вывозят по куче параметров. Получается сами себе насрали в штаны, зато смогли из них выпрыгнуть.
Аноним 15/11/24 Птн 22:25:49 49121978 27
Как же по кайфу смотреть как летят томогавки через 100500 км рядом. Прям как в той сцене из топ Гана последнего. Если разрабы не сфидят то игра будет конфеткой
Аноним 15/11/24 Птн 23:00:59 49122115 28
>>49121188
Гарпуны говно, как показала практика.
Аноним 16/11/24 Суб 00:55:51 49122411 29
>>49121852
В любом случае, если PcP и будет, то не раньше конца 2026
Аноним 16/11/24 Суб 01:25:53 49122491 30
14129177240dad7[...].jpg 85Кб, 1024x514
1024x514
14129176560dad7[...].jpg 53Кб, 1024x503
1024x503
>>49121843
Это ж не "Граниты", а "Раструб", который в первую очередь противолодочный комплекс.

Попробовал ещё пару раз - на околопредельной дальности пуска, УРК-5 охотно на контейнеровоз заворачивают, видимо, как не самую большую цель.
Аноним 16/11/24 Суб 01:48:43 49122537 31
AIM-7F уходит на лтц? А то в миссии "прорыв" теряю пару мигарей-23 потому что f-15 AIM-7F пускают
Аноним 16/11/24 Суб 01:55:01 49122546 32
>>49122491
Я кстати, видимо, не разобрался как раструб применять правильно. У меня неизменно хуйня получается в этом сценарии. Крылатые ракеты с грозного вообще неохотно вылетают.
Аноним 16/11/24 Суб 01:58:43 49122552 33
Аноним 16/11/24 Суб 03:45:38 49122704 34
s8-1.png 1152Кб, 1412x813
1412x813
s9-1.png 2376Кб, 1920x1200
1920x1200
>>49122546
>Крылатые ракеты с грозного вообще неохотно вылетают

1. Если "Грозному" сразу не поменять курс, то довольно скоро вражеские корабли войдут в слепую зону его П-35.
2. Пуск ракет с него возможен только когда цель находится (почти) перпендикулярно его курсу. Разворачивай его бортом.

Короче, насколько я понял, суть миссии в следующем:
1. Грозному сразу задаешь курс на север или на юг, с Керчи поднимаешь вертолёт.
2. Вертолётом облетаешь округу, опознаёшь контакты. Твои корабли идут в режиме радиомолчания.
3. Когда находишь вертолётом противника, производишь синхронные пуски с Грозного и Керчи. Я пускал по 4 ракеты с Грозного, и по 2 с Керчи. П-35 идут высоко и будут расстреляны SM-1. Но пока занимаются ими, у пары УРК-5 есть неплохие шансы.
4. Если противокорабельные ракеты кончились, оставшиеся цели расстреливаешь зенитными ракетами.
Аноним 16/11/24 Суб 07:43:15 49122984 35
>>49122704
Я тоже уводил грозного на север. Только и группу тоже двигал севернее, чтоб у них за спиной танкеры были. Атаковал я одной п-35 и одним раструбом, а где-то между ними пускал шторм. Так расход меньше получался, до этого я использовал две п-35 и два шторма.

Если будут ответная атака, то многие гарпуны уйдут на танкеры.

Ещё вертолётпотерятьможно, еслислишкомдолгодержатьеговысоко


Другой анон
Аноним 16/11/24 Суб 08:46:50 49123028 36
>>49120119
>но по тегу вообще догадаться нереально. /sp/, ну камон!
Перекатим тогда следующий тред так - /SPNCitMA/
Аноним 16/11/24 Суб 11:04:23 49123262 37
54100552029fdcd[...].jpg 483Кб, 1080x1620
1080x1620
5404366826765fa[...].jpg 1427Кб, 2000x1451
2000x1451
53908221802a972[...].jpg 123Кб, 1914x1077
1914x1077
FeTq6HKUcAEQRHo.jpg 949Кб, 2200x1421
2200x1421
>>49121188

Ну тут мир такой. Ну плюс ебанутая система ВПК, где надо уваживать разных рарзаботчиков, а единственный вариант СССР поддержать разработчиков - ставить на вооружение и закупать на план.

Американцы исходили из позиции абсолютного доминанта. То есть флот США и союзников овнит советов с неприличным соотношением. А еще авиация. И хорошо бы иметь массовую ракету, которую бы везли все. Отсюда и тактика закинем в краснопузую КУГ - 60 Гарпунов (залп 12 авианосных самолетов из ударного крыла) и пусть они с ними там ебутся как хотят. Ну и если что, при внезапных встречах, локальных задачах Гарпун на Перри/Амбасадоре каком, вполне себе достаточен.

У краснопузых был принципиально иной вызов. Поскольку им надо было дотягиваться до АУГ - прорываясь сквозь ударные крылья с Гарпунами. А значит дальность должна расти, а дальность это размер. А большую йобу уже не впихнуть в старый корпус, надо городить новый корпус. Также большая йоба - это значит, что их будет мало. А раз их будет мало, значит надо обеспечит прохождение эшелонов ПВО. А значит это суперМахи, противоосколочное бронирование, маневры.

Аналогичный вызов и на РКА/МРК. Надо ракету, которая способна дотянуться до противника, который разворачивается для ударов Томагавками по родине. А значит, туда надо ставить большие йобы, чтобы она смогла прорваться и потопить Тикондерогу/Берка.


Кстати, Китай который в игру не попал толком - выбрал смешанный вариант, с упором на США. У них 3 АУГа и 4 строят. У них есть легкие ракеты, типа ЮЖ-82/83 и т.п. А-ля Гарпун-Экзосет-Х35.

Однако в свои Берки они внесли одно фундаментальное улучшение. А именно ячейки 8,5 метров с диаметром 800+. Что это дает? Возможность пихать в ячейки ЙОБЫ по типу баллистических ракет малой дальности, двухступок гиперзвуковых, разных тяжелых супер-соников, китайских калибров, калибров двухступок и т.п. То есть они смогли совместить западную архитектуру вокруг универсальных установок, которые ставятся на разные проекты, с ракетами, которые должны пробивать вражеские АУГи и вражеские плотные зоны ПВО.
Аноним 16/11/24 Суб 12:42:55 49123511 38
{E64F24DF-42E1-[...].png 206Кб, 353x595
353x595
ну да, ирл же совкофлот все ебал доооо
Аноним 16/11/24 Суб 13:03:24 49123567 39
>>49123511
А вот и неосиляторы подъехали, просравшие 12 ракет в никуда.

Хотя анон >>49122984 прорывает ПРО 3-мя ракетами.
Хотя я первый раз тоже 12 ракет просрал в никуда, да
Аноним 16/11/24 Суб 14:16:51 49123798 40
876764543.mp4 1432Кб, 480x360, 00:00:23
480x360
Aukštaitisfiring.jpg 2016Кб, 1664x2496
1664x2496
ORPKaszubRBU.jpg 38Кб, 782x548
782x548
Zadornyy1988.jpg 2518Кб, 2780x1860
2780x1860
Бля, я в ахуе, PINDOS BIAS начался раньше, чем игру допилили.
Не, я не то чтобы блохастая мартыха, но я за беспристрастность, вот сами смотрите.

Миссия за нату по поиску подлодок - "Чарлис", 2 звезды сложности. 2 корабля из трёх в соединении могут запускать SH-2 с кучей сонобуёв, сонохуёв и АВИАЦИОННЫМИ ТОРПЕДАМИ нахуй. Всё, что нужно для прохождения миссии - это вырубить сонары-радары на кораблях, поднять вертушки в воздух и засрать все окрестности сонобуями через шифт, после чего тупо скинуть на подлодки торпеды, ВСЁ. Причём подлодки довольно далеко, начинают как-то себя проявлять минут через 15-20, не раньше. Проходится буквально на одной кнопке, катаясь еблом по клаве, не выпуская из рук бокал с портером.

Теперь миссия за совков - "Хантер ор Хантед", якобы ОДНА звезда сложности (ага, щяс). Тебе дают три полупьяных корыта (Прости хосспаде "флагман" в лице Krivak-1 aka 1135 Буревестник, и пара систершипов проекта 1124 Альбатрос/Гриша-3), которые несут НОЛЬ вертушек, то есть в плане детекции ты сразу опускаешься на днище уровня бортовых сонаров и тупого прочёсывания на черепашьей скорости, при максимальной собственной уязвимости. Но это только полбеды: из вооружения у тебя - только торпеды, РБУ-6000 и 4 (четыре) выстрела "Раструб" (не-модифицированных) на Буревестнике. И ебашить по тебе начинают уже через 3-4 минуты. И это пиздец. Если ты разобьёшь строй и начнёшь расходиться в стороны, пытаясь охватить предполагаемый район обитания подлодки (а судя по количеству торпед и азимуту с которых они идут - она там не одна, скорее всего), то твоих эсминцев перехуячат поодиночке: одну торпеду он ещё мб потопит с РБУ-6000, но вторая его точно пидорнёт, причём от неё НИХУЯ нельзя увернуться, ни малым ходом, ни большим, ни с нойзмэйкерами, ни с выключенными сонарами - НИКАК.
Второй вариант - наоборот, сбиться в строй поплотнее, чтобы в центре шёл флагман 1135, а по бокам и чуть сзади - оба 1124 (2-4 кабельтовых, не дальше 1 морская миля = 10 кабельтовых, если кто не в курсе); так, чтобы они максимально прикрывали друг друга секторами обстрела РБУ-6000 от входящих торпед (один обосрался - прикроет сосед в теории). Включить сонары и идти самым малым вперёд, чтобы не глушить сонары собственными движками и иметь самую большую дальность обзора.
НО, ссука, даже в этом случае постоянно происходит полная залупа. Следи за рукой:
Торпеды в тебя пускают залпами по 3 штуки.
На каждом корабле у тебя пара РБУ-6000, причём с довольно долгим временем перезарядки и весьма ограниченными углами обстрела (каждый стреляет только прямо и чуть вбок в одну из сторон).
То есть в теории каждую торпеду ты можешь обстрелять дважды, и ТОЛЬКО при условии, что ты изъебнёшься и выстроишь формацию так, чтобы углы обстрела были оптимальноми.
НО И ЭТО ЕЩЁ НИХУЯ НЕ ВСЁ.
РБУ-6000 - это нихуя не панацея от торпед, даже если пускать с оптимальной дистанции в 10-15 кабельтовых. Вероятность поражения, по моим прикидкам - не больше 0,4 - ну хуй с ним, пусть даже 0,5. То есть при двух пусках вероятность поразить каждую торпеду - 0,75. Я уже не помню всей этой хуйни со сложением вероятностей, но такой трюк тебе надо провернуть с КАЖДОЙ из трёх торпед, не пропустив ни одной. Потому что увернуться от торпеды НЕвозможно, пережить попадание торпеды НИ одна из твоих посудин НЕ в состоянии, это не крейсеры, это всего лишь корветы-фрегаты-хуеты, и потерять НИ одного корабля ты НЕ можешь, т.к. в этом случае боевая устойчивость соединения посыплется вообще как карточный домик, и тебя выебут и высушат уже следующим залпом.
Если что - накибывать Раструбы в предполагаемый район вражеской подлодки, пускать торпеды на опережение и т.д. тоже пробовал - толку, естессно, ноль.
Одна звезда сложности, ага, охуеть просто. Я, блять, даже запеленговать нихуя не смог.
Аноним 16/11/24 Суб 14:31:48 49123837 41
001.png 530Кб, 1919x1079
1919x1079
002.png 1804Кб, 1919x1079
1919x1079
003.png 352Кб, 1919x1079
1919x1079
004.png 2339Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 16/11/24 Суб 14:32:14 49123839 42
005.png 1947Кб, 1919x1079
1919x1079
006.png 1442Кб, 1919x1079
1919x1079
007.png 2608Кб, 1919x1079
1919x1079
008.png 1528Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 16/11/24 Суб 14:32:37 49123842 43
009.png 1470Кб, 1919x1079
1919x1079
010.png 1718Кб, 1919x1079
1919x1079
011.png 1587Кб, 1919x1079
1919x1079
012.png 1579Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 16/11/24 Суб 14:33:00 49123847 44
013.png 1582Кб, 1919x1079
1919x1079
014.png 1788Кб, 1919x1079
1919x1079
015.png 1534Кб, 1919x1079
1919x1079
016.png 2114Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 16/11/24 Суб 14:33:29 49123848 45
017.png 1797Кб, 1919x1079
1919x1079
018.png 1558Кб, 1919x1079
1919x1079
019.png 2033Кб, 1919x1079
1919x1079
020.png 1388Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 16/11/24 Суб 14:34:05 49123850 46
021.png 1667Кб, 1919x1079
1919x1079
022.png 2022Кб, 1919x1079
1919x1079
023.png 1824Кб, 1919x1079
1919x1079
024.png 1872Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 16/11/24 Суб 14:34:35 49123852 47
025.png 2640Кб, 1919x1079
1919x1079
026.png 781Кб, 1919x1079
1919x1079
027.png 2032Кб, 1919x1079
1919x1079
028.png 2045Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 16/11/24 Суб 14:34:57 49123854 48
0029.png 2047Кб, 1919x1079
1919x1079
030.png 2568Кб, 1919x1079
1919x1079
031.png 2087Кб, 1919x1079
1919x1079
032.png 2033Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 16/11/24 Суб 14:35:35 49123856 49
033.png 1709Кб, 1919x1079
1919x1079
034.png 1942Кб, 1919x1079
1919x1079
035.png 2737Кб, 1919x1079
1919x1079
036.png 1894Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 16/11/24 Суб 15:13:26 49124053 50
17305229848781.mp4 3835Кб, 480x360, 00:00:44
480x360
>>49123798
"Охотник или жертва" проходится просто. Не ломаешь строй и идёшь прямо, РБУ стабильно перехватывают торпеды. Лодка одна, делает одиночные пуски. Даже если РБУ пропустит один раз торпеду, то будет ещё две попытки перехвата. Лодку можно уничтожить и без "метели" дав два залпа бомбомётами. Можно попробовать рассчитать район пуска торпед и залить их "метелью". Миссия простая, я проебал корабль только из-за того, что любовался модельками и эффектами взрывов от РБУ
Аноним 16/11/24 Суб 15:45:04 49124175 51
>>49124053
>Даже если РБУ пропустит один раз торпеду, то будет ещё две попытки перехвата
Ага, а потом почти сразу за ней пойдёт ещё одна, у тебя 3 РБУ на перезарядке, и нормально отстреляться может только один, т.к. 2 других находятся по "другим" бортам и надо доворачивать корабли для выстрела. Ну а третья так точно кого-нибудь да заберёт
Аноним 16/11/24 Суб 16:26:53 49124399 52
>>49124175
Попробуй ещё раз, там очень простой сценарий. За два залпа РБУ спокойно перехватывает торпеду и третий пуск с соседнего корабля не нужен.
Аноним 16/11/24 Суб 17:00:47 49124522 53
Опять топокал совкотимы сосут у чинчонгов на любой технике, будь то амеры, япы или ещё кто. Да что же ты будешь делать!
Аноним 16/11/24 Суб 18:06:34 49124800 54
>"Охотник или жертва" проходится просто.
По-моему там можно просто включить сонары и оружие и, не меняя курса, идти прямо.
Аноним 16/11/24 Суб 18:34:40 49124934 55
>>49123511
>этот вой красножопых, которым не дали ЛУЧШУЮ В МИРЕ СОВЕТСКУЮ кнопку Press X To Win
Лел.
А то, что в игре Проект-58 на изиче ебашит залпом из 8 П-35, хотя ИРЛ одновременно могли наводить на цель только 4 из-за ограничений радаров и каналов наведения - совкодрочер по чистому совпадению "не заметил".
И то, что Раструб-Б в режиме пуска по надводным целям вообще не сбрасывает торпеду, а наводится на финальном участке по ИКГСН и имеет для этого отдельную БЧ, таща торпеду просто как бонус - совкодрочер прочитать в Википедии ниасилил, совкодрочеру это СЛОЖНА.
Наконец, насколько надо быть косоруким уебаном, чтобы не суметь выпилить 16ю (!!!) П-700 айову, которая НЕ прикрыта эскортом, а тупо отбивается чэффами и CIWSами - это я вообще не имажинирую. Это надо их запускать по одной штуке с интервалом в одну минуту, я не ебу. Залп из 6-8 гранитов айове более чем хватит.
>>49124522
Очевидно же, что в топокал к совкам ломится максимальное количество хлебушков с мозгом рака и гиперкомпенсирующим желанием ЕБАТЬ НАТОСКОТ хотя бы в конплуктере, со всеми вытекающими последствиями. Им какую имбу не дай, всё равно будет мало, всё равно у них совковые сверхтехнологии великой древней расы эльфов с Нибиру окажутся "занерфленными", и всё равно они найдут способ сосать даже имея превосходство во всём. Ну, как в Войне Судного Дня или Шестидневной.
Аноним 16/11/24 Суб 19:40:24 49125236 56
>>49124934
Но совков ебать действительно проще. Главным образом из-за их каличных ЗРК дальнего действия типа Волхов, Волна и Шторм, которые наводят 1-2 ракеты на единственную цель и стреляют очень не быстро. Плюс хуёво работают по малым высотам, поэтому против масс-гарпунов плохо работают по определению. Оса - норм, но руки коротки, а морские Тор и эсдриста есть далеко не у всех.
Аноним 16/11/24 Суб 20:29:26 49125495 57
У меня от этой игрули ноут периодически гаснет. ХЗ в чём дело, тундру на высоких тянет изи, настройки графония уже на potato поставил и все эффекты отключил - всё равно гаснет. ЧЗХ? Это и есть тот самый memory leak? Его ж сегодня пофиксили вроде?
Аноним 16/11/24 Суб 21:07:40 49125725 58
m2-res1080p.mp4 6040Кб, 1920x1080, 00:00:31
1920x1080
ki.png 2407Кб, 1918x1079
1918x1079
Kirovclasscruis[...].jpg 2179Кб, 2245x1388
2245x1388
Kirov-classbatt[...].jpg 1197Кб, 2660x1780
2660x1780
>>49124800
>>49124399
>>49124053
Всё, я понял, в чём был мой обсёр. У меня сдавали нервы и я начинал ебашить по торпедам слишком с большой дистанции, и из-за разброса все гранатки летели в молоко.А надо было тупо расслабить булки и вообще ничего не делать, и ждать, когда ИИ сам их разделает, подпустив на 10 кабельтовых, тогда точность почти 100%, и ещё остаётся время на второй залп в случае чего.
Всем спасибо, кэпы
Аноним 16/11/24 Суб 23:58:55 49126528 59
Снимок экрана 2[...].png 347Кб, 824x803
824x803
красота. Правда мой слабый комп 4070ti + 32 гиг оперативки + core i5 13600kf 25 фпс показывает когда на ракеты переключаюсь летящие (играю на ультрах)
Аноним 17/11/24 Вск 01:39:00 49126750 60
700-2.png 1487Кб, 1919x1079
1919x1079
700-3.png 2231Кб, 1919x1079
1919x1079
700-4.png 1728Кб, 1919x1079
1919x1079
700-5.png 1999Кб, 1919x1079
1919x1079
>>49123511
Только что отправил на дно айову стандартным залпом в 8 гранитов. Три прилёта, откисла как миленькая. По ходу это хлебушек реально ракеты по одной запускал.
Аноним 17/11/24 Вск 08:06:18 49127197 61
image.png 193Кб, 460x215
460x215
Аноним 17/11/24 Вск 08:08:22 49127199 62
>>49125495
>У меня от этой игрули ноут периодически гаснет. ЧЗХ?
Мы не знаем что это такое, если бы мы знали что это такое, мы не знаем что это такое
Аноним 17/11/24 Вск 12:52:28 49127995 63
Аноним 17/11/24 Вск 18:14:34 49129716 64
игра где то?
Аноним 17/11/24 Вск 19:28:04 49130091 65
Аноним 17/11/24 Вск 20:26:15 49130340 66
NorthernPassage[...].png 1244Кб, 1202x814
1202x814
s20.png 4Кб, 565x73
565x73
15987629399820.jpg 109Кб, 1024x699
1024x699
>>49125495
>ЧЗХ? Это и есть тот самый memory leak?

У игры утечка памяти.
В миссии "Northern Passage" подводными лодками К-503 и К-244 разобрал главный конвой, после чего потащил обе ПЛ на юго-запад, чтобы с них дать целеуказание группе "Curtain" для запуска ракет по второму конвою.
Не доплыл, через какое-то время игра крашнулась.
Открыл редактор миссии, перетащил обе ПЛ чуть севернее группы "Curtain", пересохранил миссию как пользовательскую, после чего загрузил и доделал.
Пока живём вот так, штош.
Аноним 17/11/24 Вск 21:44:42 49130619 67
>>49125725
Зато текста ты нормально накатал. Я тоже не с 1-го раза сообразил вообще что минометы разъебывают торпеды.
>>49130340
> утечка памяти
утечки
Аноним 18/11/24 Пнд 00:50:13 49131362 68
Помните была игра Carrier Command. Было бы прикольно запилить ее аналог на этом движке. Вот и идея для мультиплеера.
Аноним 18/11/24 Пнд 00:58:42 49131386 69
А где обсуждают стрелу сломанную
Аноним 18/11/24 Пнд 01:05:27 49131404 70
>>49131386
Да че ее обсуждать, она пока пиздец какая сломанная.
Аноним 18/11/24 Пнд 01:10:37 49131423 71
1575119915775.jpg 1169Кб, 2560x1440
2560x1440
>>49131404
Не знаю, сегодня лампасно высадил десант и подебил.
Аноним 18/11/24 Пнд 02:04:53 49131545 72
>>49131423
Я не могу в нее играть. У меня на 3070 с Ryzen 5 3600 и 32 оперативы тупо блядь 20 фпс на пресете картошка. Полшли они нахуй со своим клоном Варно.
Аноним 18/11/24 Пнд 02:19:11 49131570 73
>>49131545
На 4080 норм играется.

Игра как раз лишена всех сраных минусов егенивских игр.
В игре ОЧЕНЬ сложно собрать деку, которая ну никак не будет работать. У евгениксов всё это делается по принципу "пошёл нахуй кури гайды".
Много микроменеджмента дек убрано. например, у евгениксов надо тупо знать, в каком ранге брать условных птуристов, чтоб они куда-то попадали.
Аноним 18/11/24 Пнд 02:23:38 49131577 74
>Sea Power тред на сосаче
>на форче разве что в симг полуживой
Хуясе. Как я понимаю, пока сыровато и все еще стоит катать Cold Waters и Dangerous Waters? Или уже можно вкатывать?
Аноним 18/11/24 Пнд 02:25:00 49131579 75
В общем, стрела куда более дружественна ньюфагу, при этом там можно микрить. Идеальная тема, примерно как в ск2.
>>49131570
>>49131545


>>49131577
Тут ещё народ с варгеймами сидит в тактикульном треде, я просто ток нашёл.
Аноним 18/11/24 Пнд 10:17:34 49132166 76
>>49131577
Очень сыро, но вкатывать можно. Она сильно отличается от CW, хотя общие черты есть. Это попытка сделать максимально красивый и простой с точки зрения управления варгейм. Как по мне удачно получилось.
Аноним 19/11/24 Втр 11:41:27 49137445 77
m2-res1080p.mp4 11577Кб, 1920x1080, 00:00:21
1920x1080
Аноним 19/11/24 Втр 12:35:29 49137667 78
bg,f8f8f8-flat,[...].jpg 102Кб, 750x1000
750x1000
Аноним 19/11/24 Втр 13:37:01 49138030 79
>>49137445
Я всегда говорил, что Брэдли - это днище ебаное
Аноним 19/11/24 Втр 15:21:54 49138578 80
1713171863smerc[...].jpg 23Кб, 536x480
536x480
Аноним 19/11/24 Втр 18:09:50 49139781 81
Так а чё делать в трехзвездном сценарии совков, где нужно какие-то транспорты найти и потопить в дождь? Одна группа у меня напоролась на мины в проливе, остался только минный тральщик, которого потопил другой минный тральщик, только под норвержским флагом. Вторая группа, которая пошла в обход, не нашла ни одного корабля, ни радаром ни сонаром, но была успешно расстреляна какими-то ракетами.
Аноним 19/11/24 Втр 21:29:27 49141340 82
https://www.youtube.com/watch?v=c-WQuG4HOZ4
Буду постить релейтед-видосики в тему для всеобщего развлечения (и срачей).
>>49139781
В проливы там лучше вообще не соваться, если не мины - то береговые батареи будут, либо и то и другое.
>не нашла ни одного корабля, ни радаром ни сонаром, но была успешно расстреляна какими-то ракетами
А тебе не просто так про радиомолчание в начале миссии говорили.
Посветить радаром или сонаром - это как включить фонарик в ночном поле: ты сам увидишь местность метров на 20...50, но твой фонарик и примерное место где ты его включил (пусть и не тебя самого, и не твоё лицо в подробностях) будет видно за километр++.
Ну а "гарпунам" бОльшего и не надо: их запустят примерно в твою сторону, а дальше они сами тебя найдут. Да, возможно, они потопят пару гражданских посудин в процессе, но твоей потопленной эскадре сильно легче от этого не станет.
Так что - у тебя есть примерно такие варианты:
- рассредоточиться и пытаться тупо на них наткнуться;
- ждать, пока они сами себя проявят радарами/сонарами (крайне маловероятно);
- выбрать из своих кораблей смертника, отвести его в сторону и врубить все радары-сонары; ВНИМАТЕЛЬНО смотреть с какого азимута пойдут ПКР и идти на перехват;
- предыдущий пункт лучше провернуть грязно, затерявшись среди гражданских кораблей, включив радар и потом выключив: есть шансы, что Гарпуны прилетят не в тебя, особенно если у нейтральных кораблей будет крупный тоннаж и ЭПР.
Аноним 19/11/24 Втр 21:50:37 49141503 83
>>49141340
>Посветить радаром или сонаром - это как включить фонарик в ночном поле: ты сам увидишь местность метров на 20...50, но твой фонарик и примерное место где ты его включил (пусть и не тебя самого, и не твоё лицо в подробностях) будет видно за километр++.
Хорошо, что ты это написал может кому-то из нубов помжет, но я понимаю такие вещи как ветеран игорь с радарами. Я его включил уже больше от отчаяния.
> рассредоточиться и пытаться тупо на них наткнуться;
- ждать, пока они сами себя проявят радарами/сонарами (крайне маловероятно);
Ну, видимо, да, особых вариантов нет. Но прошлый раз я даже их и не засёк. Никаких треков не было. Кстати радар воздушный влияет на точность советских пво? У советов какие-то совсем косые средства ПВО. У меня была идея найти их и на курс поставить мин.
Аноним 19/11/24 Втр 22:12:25 49141683 84
>>49141503
>У советов какие-то совсем косые средства ПВО
Это так - >>49125236
Аноним 19/11/24 Втр 22:45:23 49141918 85
1731601042907632.jpg 62Кб, 646x687
646x687
Аноним 19/11/24 Втр 23:43:42 49142258 86
Аноним 20/11/24 Срд 00:02:56 49142333 87
yo.gif 941Кб, 492x240
492x240
17230115561890.jpg 154Кб, 519x533
519x533
>>49138578
Сука, спустя полдня дошёл смысл пикчи
Аноним 20/11/24 Срд 11:33:10 49144121 88
16451770590450.jpg 144Кб, 688x692
688x692
Аноним 20/11/24 Срд 11:34:48 49144131 89
>>49139781
Я бы расписал прохождение, но мне лень, сорян.
Аноним 21/11/24 Чтв 01:11:56 49150294 90
>>49126528
>мой слабый комп 4070ti + 32 гиг оперативки + core i5 13600kf
Хех, мне с моей 1070ти, 8700к и 32гб можно даже не пытаться играть значит.
Аноним 21/11/24 Чтв 10:52:07 49151848 91
Посоны, есть нормальный подробный гайд по редактору миссий? Как расставлять-направлять юнитов - разберётся любой гидроцефал со школьным уровнем ингриша, а вот как увязать и заставить работать Triggers и Conditions - я что-то никак не раскурю пока что. А хотелось бы: уже есть пара интересных задумок не только по замесам стенка на стенку, но и по сюжетным ходам.
>>49150294
Да не трясись ты, выставляешь качество на Potato и играешь на любом холодильнике. Критическую утечку памяти пофиксили пару дней назад, лично у меня сейчас всё норм работает.
Аноним 21/11/24 Чтв 13:35:34 49152729 92
Аноним 21/11/24 Чтв 16:44:35 49153756 93
>>49152729
Гран мерси, анон. Смотрел похожие, но там вообще ничего по сути не рассказывают. Тут тоже не досконально всё рассмотрено, но сказано достаточно, чтобы дальше уже самому разобраться. Ждите мой первый кастомный сценарий, закину ссылочку ИТТ на днях :3
Аноним 21/11/24 Чтв 16:53:32 49153797 94
1392906348653.jpg 84Кб, 650x519
650x519
>>49153756
>Ждите мой первый кастомный сценарий, закину ссылочку ИТТ на днях
Ждём.
Надеюсь потом в треде будет файлохранилище для сценариев - там же просто .ini-файл.
Аноним 21/11/24 Чтв 17:03:22 49153846 95
>>49153756
>>49153797
...я только что-то нихуя не пойму, почему у меня названия формаций нихуя не сохраняются. При загрузке сценария для дальнейшего редактирования они вылезают тупо списком с порядковыми номерами, по хронологии создания. Сохранял сценарий, сохранял формации по отдельности - нихуя не работает, и не пойму, ЧЯДНТ. А навзания формаций и авиабиз тащемта важны для сюжета.
А, и ещё регулярно сбрасываются параметры типа "включён ли у того-то и того-то радар/сонар при старте миссии".
Аноним 21/11/24 Чтв 23:19:57 49156199 96
Аноним 22/11/24 Птн 02:54:06 49157539 97
su15tm-15.jpg 27Кб, 650x371
650x371
ec-1k-xkae2znr-1.jpg 128Кб, 1200x942
1200x942
192213765300674[...].jpg 32Кб, 600x413
600x413
25.jpg 269Кб, 1163x1163
1163x1163
>>49153797
>>49153846
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369812719
Такс, потестил-погонял, вроде всё работает в целом как я задумал. Скажу сразу: все идеи реализовать не удалось, не все инструменты пока работают как надо. Но вроде бы играбельно, и всё что надо - работает.
Качайте, ставьте звёздочки, засирайте в комментах. И не поленитесь почитать буквы в брифинге и на стартовом экране, я постарался накинуть иммерсивности.
Если будет СЛОЖНА - мигните, накидаю хинтов, миссию можно пройти минимум тремя способами (а завалить - аж четырьмя), хотя, думаю, вы и сами легко разберётесь.
Пользуясь случаем, напоминаю, что Си Пауэр - ИГРА ПРО САМОЛЁТЫ, как и тундра.
Аноним 22/11/24 Птн 10:32:55 49158579 98
>>49157539
Неплохо получилось. Только при чём тут Су-15 на пикчах?
Аноним 22/11/24 Птн 11:13:36 49158804 99
>>49158579
В сценарии они тебя типа ищут. Будешь сильно тупить или лететь куда попало - могут и найти. Хотя воздушные бои на текущий момент работают из рук вон плохо. Хуже, чем в ранних Wargame - European Escalation. Самолёты в половине случаев вместо атаки начаинают крутиться хрен пойми куда, КРЕНДЕЛЯ ВЫДЕЛЫВАТЬ, ну а если большая разница в высоте или сложный ракурс - это просто-таки гарантировано.
Аноним 22/11/24 Птн 15:26:24 49160441 100
ttfkf8by0d2e1.jpeg 213Кб, 997x1165
997x1165
Аноним 22/11/24 Птн 15:38:41 49160508 101
image.png 2446Кб, 1920x824
1920x824
Аноним 23/11/24 Суб 19:26:39 49168903 102
RDT202411231841[...].jpg 3930Кб, 2016x1632
2016x1632
Аноним 24/11/24 Вск 15:38:50 49173814 103
Аноним 24/11/24 Вск 22:46:38 49176581 104
image.png 6890Кб, 3788x2004
3788x2004
Чет мне не хватает наутической удали. На этот раз альфу трахнула подводная лодка, а в группе браво один корабль сел на мель, а другой решил резко остановиться под огнем береговых орудий. Зато минетный корабль почти справился со своей задачей. Скорости ему не хватило на самом деле. Я нашел конвой и был готов заминировать небо и аллаха, но увы.
Аноним 25/11/24 Пнд 02:15:54 49177412 105
bulldog-away-v0[...].webp 126Кб, 1080x1025
1080x1025
Аноним 25/11/24 Пнд 10:46:58 49178376 106
Как же не хватает опции сохранения, пиздец просто. Реально длинные сценарии тупо невозможно пройти, игра может рандомно крашнуться через 0,5-3 часа игры.
Аноним 25/11/24 Пнд 17:25:34 49180820 107
>>49178376
Они в ближайших патчах обещали вроде бы сейвы
Аноним 25/11/24 Пнд 17:52:49 49180982 108
>>49180820
Надеюсь, они насобирали достаточно кэша, чтобы двигаться дальше. Там тима разрабов совсем крошечная, и на голом энтузиазме они долго не протянут.
Есть, кстати, какая-то инфа по продажам?
Аноним 25/11/24 Пнд 19:08:14 49181527 109
photo5305697835[...].jpg 196Кб, 1920x1080
1920x1080
aflot.png 2126Кб, 1919x1079
1919x1079
fuck yeah.png 923Кб, 668x870
668x870
246457.png 2572Кб, 1919x1079
1919x1079
Сколько же у них пасхалок, опупеть просто
Аноним 25/11/24 Пнд 19:45:25 49181803 110
>>49180982
>Есть, кстати, какая-то инфа по продажам?
Только онлайн в стим думаю, сами они ничего не говорили ещё. Только то, что не ожидали такой реакции
Аноним 25/11/24 Пнд 19:53:41 49181862 111
image.png 150Кб, 959x854
959x854
Аноним 30/11/24 Суб 17:54:14 49209645 112
sn075.png 3118Кб, 1920x1200
1920x1200
Не хватает сохранений - пипец.
"Вторжение на Гуам" длится просто вечность. А рашить нельзя - игра за ОВД ошибок не прощает.
Аноним 09/12/24 Пнд 03:36:46 49254676 113
>>49209645
Ой блять, опять необучаемые блохастые жалуются, что им не дали кнопку "пресс икс ту вин".
Вся разница в геймплее между красными и синими сводится к тому, что у красных в общем случае похуже ПВО, получше/подальнобойнее/побыстрее ПКР, но самих ПКР при этом меньше.

У синих же, напротив, ПВО обычно лучше (даже если не брать Иджис), но ПКР - гарпуны и в лучшем случае томагавки, причём томагавки проигрывают многим советским йобам, а гарпуны - вообще почти всем. Зато гарпунов - ДОХУЯ, и если уж они ебанут - то практически гарантированное ВСЁ просто за счёт перегрузки ПВО противника количеством целей. Но это не точно, тебе могут дать 1-2 посудины с 4-8 гарпунами на всю миссию, и тоби пизда.

И если, блять, ты - настолько долбоёб косорылый, что имея преимущество в дальности залез под гарпуны - ну ёб твою мать, это уже не "ошибка", это лампасничество в чистейшем виде, это как будучи снайпером откиснуть от противника с пистолетом-пулеметом.

Полом баланса в пользу синих был бы, если бы нате дали тикондероги и арли бёрки с универсальными VLS Mk.41. Вот тогда - да, тогда был бы пиздец всему, тогда бы одиночная тикка разъёбывала целые флоты залпом в полсотни томагавков, а сама бы отбивалась от залпа 1164 или даже 1144 играючи.
Но тогда бы не было ни геймплея, ни интриги, была бы суровая современность, лол. Потому VLS вряд ли дадут, будет тупо неинтересно.
Аноним 10/12/24 Втр 15:29:51 49262843 114
В вашей игре 1164 от одного гарпунообразного отлетает на дно?
Аноним 10/12/24 Втр 17:16:25 49263350 115
>>49254676
Ты из тех, кто в каждый неопознанный контакт по паре ракет пускает, что-ли? Тут больше 2-х человек в треде, приколись, и не надо мне приписывать чужой батхёрт.

Я написал, что не хочу отпуск брать, чтобы подождать, пока эскадра половину Тихого океана пройдёт.
Замечал, что на компрессии времени >30х не всегда корректно работают системы обнаружения. Но специальные эксперименты не ставил. Кто замечал подобное - отпишитесь, плз.

Геймплей за ОВД и за НАТО разный, и это правильно. Хотя пердаков это подожгло. Любители НАТО жалуются, что «Киров» пережёвывает «Гарпуны» не морщась, а от залпа «Гранитов» из-за горизона можно спастись, только спрятав флагман за гражданский контейнеровоз.
Хотя пусть скажут спасибо, что на подлёте «Граниты» не срут ECM-ом в радары.

ИМХО, тут баланс должен обеспечиваться не урезанием и/или бафом каких-то систем, а количеством кораблей. Ведь на 27 «Тикондерог» приходилось аж 4 «Кирова».
Аноним 10/12/24 Втр 17:38:14 49263472 116
>>49263350
>на компрессии времени >30х не всегда корректно работают...
...вообще дохуя вещей. Самолёты могут залипать на взлётке и застревать там намертво (особенно крупные типа Ту-95 и Б-52), делая аэродром неюзабельным, глючат ракеты, глючат торпеды, глючат сонары, глючат радары, глючат пожарные, глючит милиция...
Компрессия х20 и выше включается только если ты раскидываешь сонобуи по всей Атлантике с восьми си спрайтов, и не происходит вообще нихуя.

>ИМХО, тут баланс должен обеспечиваться не урезанием и/или бафом каких-то систем, а количеством кораблей
Сварог с тобой, да какой там болванс, алло? По надводным кораблям ничего похожего на болванс в Холодную Войну даже рядом не было, даже с учётом всех кировых-хуировых и гранитов-хуитов. Единственная ЗАДАЧА, которую выполнял советский надводный флот - это Демонстрация Флага, и, дай Перун, Sea Denial в отдельных локальных случаях. Про Sea Control даже речи никогда всерьёз не шло, даже в теории, разве что про Чёрное Море и Балтику (которые в глобальном замесе решают очень мало), либо под "зонтиком" береговой авиации вроде окрестностей Кубы, Камрани и Ла[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]кии.
Аноним 11/12/24 Срд 00:21:39 49265408 117
>>49262843
Смотря куда, но скорее всего да. 90% что отлетит при попадании.
Аноним 11/12/24 Срд 11:31:08 49266505 118
bl1.png 872Кб, 1919x1079
1919x1079
bl2.png 717Кб, 1919x1079
1919x1079
bl3.png 1075Кб, 1919x1079
1919x1079
bl4.png 626Кб, 1919x1079
1919x1079
У меня тут группа ехидных колобков во главе с USS Independence (CV-62) прошла Босфор, грубо нарушив конвенцию Монтрё, и пошла наводить суету по Чёрному Морю.
В числе прочих радостей, пара Фантомов из VF-74 Be-Devilers со Спэрроу и Шрайками пошла пошерстить в район Николаева на предмет чего интересного: там светанулось несколько надводных и воздушных контактов.
Воздушным контактом оказалась пара поднятых по тревогу Су-15 из 62-го ИАП. Мои парни сбросили баки (пик 1) и пошли в замес, выпустив по АИМ-7 в ведущего (пик 2).
Ведущий то ли шёл без радара, то ли залюбовался на закат (СПО на не модифицированных до уровня Т или ТМ флэгонах вроде бы на ставилось), но он продолжал тупо лететь по прямой, ни на что не реагируя, и был закономерно сбит (пик 3).
Зато ведомый, державшийся на удалении, проскочил мимо на весьма высокой скорости, отвернув в сторону, и пропал с радаров. Догонять я его не стал, решив не тратить топливо на форсаж, и продолжил поиск наземных целей (за что в итоге поплатился: этот чёрт умудрился чуть позже проскочить мимо всех патрулей и сбить мой грёбаный Хокай! Жаль, в кадр не попало. 100% ему дали за это Героя - посмертно, разумеется).
Но дальше настала уже очередь фантомов огребать: истратив почти всё топливо, они так и не обнаружили наземные цели или радары, но зато обнаружили летящий в их сторону непонятно откуда взявшийся, довольно урчащий SA-5 Gammon (С-200 то бишь). Фантомы тут же стали уходить круто вниз и в сторону в попытке исполнить некое подобие рэйдрар-нотча, но ведомого всё равно сбили (пик 4).
Аноним 11/12/24 Срд 11:32:46 49266509 119
bl5.png 1413Кб, 1919x1079
1919x1079
bl7.png 1109Кб, 1919x1079
1919x1079
bl10.png 748Кб, 1919x1079
1919x1079
bl11.png 1129Кб, 1919x1079
1919x1079
>>49266505
Ведущему в итоге удалось уйти и вернуться целым и невредимым на последних каплях топлива. Ни одного шрайка выпущено так и не было. Кто-то на разборе полётов получит капитальный разъёб за лампасничество (я).
Bad End, всем спасибо за внимание.

Вопрос ко всем: если кто-то может дать инфу про подробную организационную структуру морских и воздушных сил на Чёрном Море на период начала-первой половины 1970-х - буду весьма благодарен. Хочу сделать играбельный за обе стороны сценарий, максимально приближенный к реальному составу сил. НАТОский страйкфорс, понятно, полностью манямирковый: что-то правдоподобное по составу из Шестого Флота, больше тут говорить не о чем. Но со стороны СССР у меня уже есть реально существующие/-овавшие и более-менее точно расставленные авиабазы, элементы 62-го ИАП, 14-й дивизии ПЛ, 150-й бригады ракетных кораблей, 30-й дивизии надводных кораблей и ещё пара сюрпризов.
Аноним 11/12/24 Срд 15:16:33 49267766 120
>>49266509
>Хочу сделать играбельный за обе стороны сценарий, максимально приближенный к реальному составу сил.
Обязательно выкладывай, анонче. Если будут мелкие нестыковки - похуй, во многих сценариях обозначены только ключевые силы, даже крупные порты не размещены, так что не заморачивайся слишком сильно.
Аноним 12/12/24 Чтв 12:09:39 49271510 121
>>49267766
TL;DR: Ага, я уже почти закончил, сегодня-завтра как раз будет готов кусок за СССР (хуй там мне кто из wm-мартых помог с подразделениями, ну да и ладно).

Боевые подразделения - раскидал (осталось только подлодки расставить, с ними не решил пока), гражданский траффик - разместил, основные триггеры - тоже, вот думаю ещё расставить буровые платформы (сверюсь с реально существующими) + надо над брифингом поработать. Ну, может, ещё что-то добавлю для иммерсивности, текст или там нежданчики какие.

И последнее и самое геморройное - надо будет подредактировать .ini-файл миссии в блокноте. Дело в том, что в редакторе нет инструментов для настройки конкретного списка доступных самолётов на аэродромах и авиках, выбираешь только готовый пресет (часто не подходящий ни по эпохе, ни по задумке) и можешь только уменьшить общее количество самолётов, но не настроить конкретику. Всё это надо делать ручонками в блокноте, но самое неприятное - что после внесения изменений при попытке снова открыть .ini-файл во внутриигровом редакторе - все твои изменения обнуляются и сбрасываются на дефолтные. То есть это надо делать в самую-самую последнюю очередь, тщательно всё продумав и подготовив (и забэкапив офк), и потом уже запускать НЕ через редактор, а как сценарий. И если что-то вдруг потребует дальнейшей отладки или изменений - последний этап придётся переделывать с нуля.
Аноним 12/12/24 Чтв 13:32:15 49271947 122
>>49262843
Ит депендс, но в среднем по больнице крупные корабли от одиночных гарпунов не откисают. Корветы - легко, фрегаты - может быть, крейсеры и крупные эсминцы - ну только если очень неудачно прилетело. Для ваншота им нужно что-то типа гранита или томагавка, и то без гарантий. Ну а в авик или линкор - гарпунов нужно всадить с полдюжины минимум, и, желательно, одновременно.
Аноним 13/12/24 Птн 10:04:30 49276792 123
>>49271510
>То есть это надо делать в самую-самую последнюю очередь, тщательно всё продумав и подготовив (и забэкапив офк), и потом уже запускать НЕ через редактор, а как сценарий

Может, разрабам написать насчёт этой проблемы, пусть патчат редактор?
Аноним 13/12/24 Птн 11:58:07 49277488 124
ya0t67p6mi6e1.jpeg 25Кб, 632x104
632x104
2536.png 788Кб, 680x1414
680x1414
Attachment brow[...].jpg 130Кб, 640x1136
640x1136
>>49267766
Я уже почти-почти закончил. За синих, де-факто, миссия уже готова, и я хотел выложить её сегодня утром, но у меня дома интернет отрыгнул, так что сегодня вечером выложу сразу обе. Навертел там такого - просто уххх бля, аж самому нравится. Например, если при игре за красных залететь в воздушное пространство нейтральной Турции, она расценит это как агрессию и присоединится к движухе на стороне синих.
В процессе гуглинга исторических референсов, какая там VF/VMF к какой CV относится, нашёл интересный сайт:
http://www.ussindependencecv-62.org/
http://www.ussindependencecv-62.org/stories.htm
Сайт про USS Independance (Indy, как они его ласково называли, главгерой моей миссии со стороны синих, авик типа Форрестолл (1959-1998), причём я никак специально его историей не интересовался - просто выбрал наиболее подходящий по месту-времени), советую заценить всем интересующимся. Эх, вот бы такой сайт про "Адмирала Головко" (1964-2002) был.
wm-мартыхи, кстати, не помогли вообще никак. Они деградировали и одебилели уже настолько, что кроме визгов про hоhлов и анал0-г0внетные (нет) Ротешники уже вообще ничем не интересуются..
>>49276792
Да им уже писали много раз, у них сейчас куча проблем более срочных, например, воздушные бои на коротких дистанциях в порядок привести. Пока речь идёт о BVR без активных манёвров и на несложных ракурсах, всё более-менее работает, но как только начинается догфайт - это становится похоже на поединок припадочных ДЦПшников.
Кстати, буквально вчера выходил патч, и сразу за ним - хотфикс, многие вещи сделали чуть получше.
Аноним 13/12/24 Птн 16:33:00 49279301 125
AT-4 конструкци[...].jpg 521Кб, 756x1008
756x1008
БЧ NLAW.png 1252Кб, 750x1000
750x1000
CV90-Reactive A[...].jpg 2185Кб, 2592x1728
2592x1728
чому вы не хрюк[...].png 746Кб, 1352x789
1352x789
>>49277488
>деградировали и одебилели уже настолько
Это всё когда из /po/ и /b/ войны с Украиной-тред выдавили в /wm/ вместе со всеми обитателями. В итоге они так и полощатся в закреплённом треде, в котором уже обсуждения военных действий и техники почти нет.

ОШС-тред, стрелковка-тред ещё держатся. По крайней мере отдельные обитатели. Если захочешь что-то про стрелкотню спросить или обсудить - заходи, только сразу пиши, что вопрос только к тем, кто читал Дворянинова, лол.
Аноним 13/12/24 Птн 16:44:09 49279392 126
>>49277488
>wm-мартыхи, кстати, не помогли вообще никак. Они деградировали и одебилели уже настолько, что кроме визгов про hоhлов и анал0-г0внетные (нет) Ротешники уже вообще ничем не интересуются..

С началом СВО и появления бесконечного СВО треда вм просто утонул в бесконечном переможном визге. Никакое конструктивное обсуждение невозможно если на каждый пост накидывается свинья с воплями "попыт скуфы лампасы сосёте наташки тоджики уиииии".
Большинство анонов просто ушли, остались только те кому по приколу смотреть на переможные визги.
Чего ты вообще ожидал на третий год невойны?
Аноним 13/12/24 Птн 16:57:59 49279514 127
Аноним 14/12/24 Суб 04:35:08 49282713 128
IMG202412140424[...].jpg 118Кб, 1280x720
1280x720
IMG202412140424[...].jpg 50Кб, 1280x720
1280x720
>>49277488
Всё, я сделаль. Ох и заебался же я чистить вилкой эти ебучие самобеглые ини-файлы, а потом чистить каждый раз снова после "на этот раз точно последнего тестового прогона" - вы бы знали.

Ладно, ближе к делу.
BLUFOR: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383866722
REDFOR: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3383912775
По сюжету на дворе 1972 год, так что никаких йоб типа иджиса, ту-22м, кировых, айовы и прочих кнопок "нажмите икс, чтобы победить" - не будет. Старался подбирать по эпохе не только технику, но и подразделения правда, всё же слегонца обосрался: S-3 Viking полетел годом позже, но с его ТТХ он не принципиально влияет на игру, так что потом заменю их на А-6 в апдейте, сейчас уже спать охота.

Бесплатный совет: не забивайте взлётно-посадочную полосу всякой ненужной фигнёй, подумайте как следует, что, куда и насколько далеко вы отправляете. Особенно при игре за синих (за красных по сюжету во многом проще, но есть пара НЮАНСОВ).

Учтите, что миссия ДОЛГАЯ и довольно тяжёлая (и по сложности, и по весу файла) - если долго не загружается - не порите горячку, дайте конплуктеру прогрузиться, оно в конце заработает, мамой клянус.

Буду благодарен за любой фидбэк и найденные ошибки и неточности.
Всё, всем хороших выходных.
Аноним 14/12/24 Суб 12:07:40 49283454 129
>>49282713
Всё, хотфиксы выпустил, теперь прям заебумба. Сам играюсь всё утро и остановиться не могу ещё бы только сейвгейм был, сссука...
Но минусы в оценки сценарию за красных на Стиме уже полетели, лол.
Аноним 14/12/24 Суб 19:24:47 49285188 130
17339281398510.png 417Кб, 1026x1026
1026x1026
>>49279301
>стрелковка-тред ещё держатся
А там по-прежнему живут Свидетели Отрицания Триггер-Дисциплины Седьмого Дня, со своим священным писанием При-Сталине-Никакой-Триггер-Дисциплины-Не-Было-Нутупыые-Пиндосы-Хуйню-Придумали?
Аноним 15/12/24 Вск 01:39:08 49286647 131
>>49285188
Не замечал. Если и есть такая фракция, то тихая и немногочисленная. Другое дело карабиношиз, например!
Аноним 15/12/24 Вск 18:44:11 49289178 132
aircomb.mp4 7372Кб, 1920x1080, 00:02:16
1920x1080
>>49282713
>>49283454
Обучающее видео, если у кого-то возникнут проблемы за красных (без спойлнеров)
Аноним 16/12/24 Пнд 12:34:55 49292328 133
>>49282713
От души, анончик, это топ. Но тормозит всё просто пиздец как
>>49289178
Проиграно сука саундтрек прямо в олдскулы уебал
Мимо из /wm/
Аноним 17/12/24 Втр 16:48:11 49298160 134
>>49181862
Очень неплохо для такой нишевой игры ясчитаю
Аноним 18/12/24 Срд 01:27:21 49300301 135
camossss.gif 21275Кб, 1919x1079
1919x1079
Аноним 18/12/24 Срд 01:28:57 49300305 136
О, а я и не заметил что по лучшей игре 2024 сделали тред.
Правда ещё допиливать и допиливать, а желательно оптимизировать...
Аноним 18/12/24 Срд 01:41:31 49300335 137
166437347885.webm 10347Кб, 1280x720, 00:01:55
1280x720
>>49113754
>самолеты там как подтанцовка как будто бы.
До первой нормальной операции по поиску подлодок. Без палубных ПЛО буквально как без рук, так и ещё себя подставляешь под торпеды.
Даже гвинтокрыл приписной резко меняет твои шансы на победу в охоте.
Правда что магнитометр по мне слишком хуёво работает, либо я условия работы не соблюдаю. А вот акустические буи очень хорошо делают свою работу.

Так ещё есть и палубные ДРЛО у авиков. Флот с ДРЛО и без него - два разных флота. У условного гранита дальность в десятки раз больше, чем загоризонтальное обнаружение у радара его носителей. Тоже самое и у томогавков. Я думаю сам понимаешь что будет с флотом, который даже не видит кто пускает в него ракеты.
Аноним 18/12/24 Срд 01:51:23 49300350 138
>>49121188
Гарпуны и базальты/граниты одно и то же, всё так. Х-31 вообще для авиации. Картинка хуйня, по крайней мере. Барену нужно томогавк добавить как минимум...
Аноним 18/12/24 Срд 01:59:35 49300366 139
>>49123798
А ведь в игре есть Удалой. Вот и думай...
Аноним 18/12/24 Срд 02:27:57 49300414 140
image 3737Кб, 668x720
668x720
>>49263350
>Ты из тех
Судя по сленгу перед нами залётная порашномартыханская свинья, забывшая что вышла за пределы своего загона с блохастыми/красножопыми.
Ты ему про то что тебе нужна система сейвов - он тебе давай заливать свою хуету про совок и барена. Буквально больная скотина с профдеформацией мартыхача.
Аноним 23/12/24 Пнд 17:39:49 49325006 141
Warhammer40000-[...].webp 222Кб, 766x992
766x992
1600911028enter[...].jpg 114Кб, 1062x786
1062x786
long-beach-and-[...].webp 186Кб, 1920x1080
1920x1080
long-beach-and-[...].webp 17Кб, 640x360
640x360
Аноним 24/12/24 Втр 14:35:17 49327910 142
>>49325006
>Save/laod до сих пор не завезли
Ну камон...
Аноним 28/12/24 Суб 12:29:32 49345327 143
Мда, измельчал анон, измельчал. Такая лютая годнота, и всем похуй, все долбятся в эндорфиновые дрочильни. Как же Реддит ебёт макаку, пиздец просто.
Аноним 30/12/24 Пнд 17:00:29 49354734 144
>>49345327
Ну так съеби на реддит тогда
>Годнота
>Односторонняя дрочильня, где натовский флот во всем превосходит флот советов
Даже ебучее WARNO и остальные с ним не такие однобокие, чем этот высер
Аноним 30/12/24 Пнд 21:35:39 49355795 145
>>49345327
>Реддит ебёт макаку
Ну не, если макак начнёт вставлять популярные треды с пораши и соц на каждое свободное место на экране, как это делает реддит, то я полностью на мобильные клиенты без всей хуйни перейду.
>>49354734
>Даже ебучее WARNO и остальные с ним не такие однобокие, чем этот высер
Не знаю как в варно, но в варгее красном драконе флот сделан так, что лучше бы не делали. Здесь хотя бы победа достигается не только количеством пкр в одном залпе.
Аноним 01/01/25 Срд 13:25:53 49361799 146
>>49354734
>так съеби на реддит тогда
Так я уже, там тематического контента и дискача раз в 50-100 больше, буквально.
>натовский флот во всем превосходит флот советов
Во-первых, не во всём, выпрямляй руки. Во-вторых, расклад в целом отражён верно: у советов мощный подводный флот, неплохие ПКР, но во всём остальном - полный швах, с ПВО особенно. Если ты думаешь, что ИРЛ шла речь о каком-либо подобии морского паритета - ну ты просто хлебушек, сорян. См. >>49254676>>49263472
Аноним 09/01/25 Чтв 22:41:43 49393974 147
>>49345327
Я ЖДУН и свидетель 1.0. В EA разве что в Elin играю. А там еще Caves of Chud релизнули в декабре.
Аноним 13/01/25 Пнд 17:47:37 49410687 148
the-japanese-na[...].webp 50Кб, 640x360
640x360
the-japanese-na[...].webp 122Кб, 1468x769
1468x769
the-japanese-na[...].webp 99Кб, 1504x774
1504x774
the-japanese-na[...].webp 136Кб, 1483x709
1483x709
Аноним 29/01/25 Срд 12:06:42 49470791 149
>>49393974
>Caves of Chud
Да они скатились в говно, когда запретили убивать трансвеститов.
Аноним 07/02/25 Птн 12:16:16 49502404 150
Аноним 11/02/25 Втр 00:56:32 49516047 151
image.png 100Кб, 930x475
930x475
>>49502404
Вижу название статьи. Думаю: писал Мина. Мотаю до автора. Точно Мина!
Аноним 11/02/25 Втр 21:27:27 49519007 152
Аноним 12/02/25 Срд 17:59:48 49521349 153
>>49519007
В том, что паникёр и тащит одеяло на свою, минно-торпедную сторону. Да, от этого угроза есть, но последние два года показывают, что корабли тонут не от мин и торпед.
Аноним 12/02/25 Срд 18:26:06 49521462 154
>>49521349
>паникёр
Обычно лампасы-похуисты называют этим словом всех, кто пытается обратить внимание на реальные проблемы, ведь "у них всё под контролем"
>последние два года показывают, что корабли тонут не от мин и торпед
Это очень узкоспециализированная ситуация. То, от чего корабли одной большой северной страны позорно огребают в попытке сныкаться в своих гаванях - во-первых мало применимо в открытом море, а во-вторых легко контрится допиливанием CIWS или артустановками вспомогательного калибра.
Но самое главное - это очень частный случай огребания кораблей. Это как если бы ты делал далеко идущие выводы, глядя только лишь на опыт применения своего флота в ВМВ макаронниками, который бОльшую часть войны ныкался в Ла Специи (или где там) и огребал от Ланкастеров и чугуния - на основании чего можно было бы сделать логичный (нет) вывод, что лучшее средство против линкоров - это стратегический бомбер с чугунинами.
Это даже не ошибка (не)выжившего, это какой-то капитальный проёб в элементарной логике.
Аноним 12/02/25 Срд 18:52:52 49521585 155
>>49521462
Лампасы-похуисты не исключают паникёров. Слушать мину - это менять замок на воротах, когда у тебя двухметровая дыра в заборе. После Второй Мировой торпедой потопили один корабль, и тот в индо-пакистанскую.

>мало применимо в открытом море
Корабль-матка, хоть подводный.
>контрится допиливанием CIWS или артустановками вспомогательного калибра
БЭКи тоже не будут стоять на месте. Квазипогружные конструкции, роевые атаки. Меньше заметность в ТПВ, околонулевая на радаре, перенасыщение противокатерной обороны.

>логичный (нет) вывод, что лучшее средство против линкоров - это стратегический бомбер с чугунинами
Так и оказалось. От чугуна к Фриц-Икс, от Фрица к крылатым ракетам. Авиация отменила линкоры как калсс.
А крылатки потопили десятки судов, в отличие от торпед.
Аноним 13/02/25 Чтв 12:31:29 49523974 156
>>49521585
>Слушать мину - это менять замок на воротах, когда у тебя двухметровая дыра в заборе
Что за дыра такая? Нет сырья и кадров?
Аноним 13/02/25 Чтв 20:58:20 49526318 157
>>49521585
>Авиация отменила линкоры как калсс.
Линкоры отменила их безумная для мирного времени стоимомть содержания при меньшей экономической эффективности в проекции силы на море и прибрежные бантустаны. Авианосец в условиях нулевого сопротивления обе задачи исполняет одновременно лучше и дешевле в рассчёте джон/доллар. При наличии неядерных наземных ПКР тоже.
Приписать к линкору пару заточенных под сбитие самолётов эсминцев и лёгких крейсеров стоило копейкиценты раньше, их же стоит и сейчас, если не меньше. Чего уж там, водоизмещение линкора позволяет установить все возможные системы ПВО/ПРО сразу с дублированием и бесконечным в условиях ревльных боевых действий боекомплектом. Только страна разорится нахуй это чудовище содержать для охраны, а при покорении бантустанов типа Вьетнама или Фолклендских островов оно хуже даже милитаризованного сухогруза.
Аноним 19/02/25 Срд 13:54:47 49548240 158
>>49526318
Ты капец как переусложняешь. Линкоры отменились из-за ПКР, дешёвого противоядия, способного взъебать их, не подставляясь под ГК.
>при меньшей экономической эффективности в проекции силы на море и прибрежные бантустаны
Ну хуууй знает. Авианосцы - это расходы на авиакрыло, подготовку пилотов (пилотов высшего класса причём, которые несут службу отнюдь не пожизненно, необходима ротация и новая подготовка с нуля), топливо, неизбежные небоевые потери итд итп.
По сравнению с авиком затраты на линкор будут копеечными.
Прибрежный бантустан линкор взъебёт либо не хуже авианосца, либо (если у бантустана есть ПКР) не взъебёт вообще никак.
А если надо ебать цели в глубине бантустана - проще и дешевле договориться о размещении литаков в соседнем бантустане, чем гнать авик, благо бантустаны редко когда дружат с соседями, на то они и бантустаны, и "враг моего врага" с ними работает на 10/10.
Аноним 20/02/25 Чтв 17:02:29 49552843 159
Как эту ебаную игру вообще всерьез воспринимать: подлодка на глубине ~300 футов визуально на длине ~3 корпусов под водой, когда длина блять корпуса и есть 300 футов. Как можно было объебаться с размерами подлодок/глубиной в игре в которой подразумевается минимальный реализм? Даже блять сайлент хантер попсовый в этом плане ошибок не делал.

Ну и я уже молчу местном ии - пускаю в конвой торпеду за торпедой, а корабли сопровождения даже не меняют курса, просто так и уплывают вперед забив на горящие и тонущие корабли.
Аноним 21/02/25 Птн 11:00:31 49555132 160
>>49552843
>а корабли сопровождения даже не меняют курса, просто так и уплывают вперед забив на горящие и тонущие корабли.
Ты только что Цусиму...
Аноним 21/02/25 Птн 22:29:18 49558010 161
>>49552843
>Даже блять сайлент хантер попсовый в этом плане ошибок не делал.
Не, ну почему даже. Разве есть что-то уровня великого сайлент хантера?
https://www.youtube.com/watch?v=0Oby9eAd2l0
В лодке это исправили, но как бы такое себе.
Аноним 22/02/25 Суб 17:24:41 49560019 162
>>49555132
я все понимаю, но все же после второй мировой тактика охранения конвоев у стран НАТО должна была все как-то продвинуться, это же классический сценарий.

>>49558010
ну к сожалению так все и выходит, хотя мне кажется бредом то что игра от ЮБИСОФТА 2005 года выпуска легко заправляет за пояс по любым аспектам все современные "реалистичные" игры морской тематики.

однако я не прошу супер-реалистичной симуляции плавучести, сделайте хотя бы масштаб глубины нормальный, больно смотреть на это, они как будто глубину задают в метрах блять а отображают тебе в футах.
Аноним 22/02/25 Суб 17:55:45 49560143 163
>>49558010
>что-то уровня великого сайлент хантера?
UBOAT
Аноним 24/02/25 Пнд 10:34:02 49565293 164
>>49558010
>>49560143
Люди, что, блять, с вами не так? Вы пынемаете, что и сайлентхантер, и куколд вотерс - это игорь, в которой вы управляете ОДНОЙ ёбаной фиксированной посудиной?
Где тут логика сука нахуй?
Это буквально то же самое, что сравнивать Ил-2 Штурмовик и Блицкриг, и на серьёзных щщах рассуждать, что в Ил-2 самолёты реалистичнее и разнообразнее, и поэтому Ил-2 лучше, чем Блицкриг.
Вы чё там курите нахуй?
Аноним 24/02/25 Пнд 10:44:52 49565313 165
>>49565293
И в чем твоя проблема? Заплисяес славнивать?
Аноним 24/02/25 Пнд 11:03:21 49565366 166
>>49565313
МОЯ проблема только в том, что я уже много лет захожу на эту инфопомойку и никак не могу слезть. Курить бросил, пить бросил, даже дрочить бросил - тян охуенную завёл. А это дерьмо всё никак не дропну.
А сравнивать можешь что угодно с чем угодно, разрешаю.
Аноним 25/02/25 Втр 18:47:37 49570890 167
>>49565293
ответ простой - сайлент хантер реализует свою модель плавучести не только для судна игрока, а для всех судов (а судов там в конвое может быть под штук 30 или больше) т. к. это игра про корабли и реализм. Что же насчет Sea Power? Тоже игра про корабли и реализм. И речь тут не о запредельно реалистичной симуляции - модель плавучести это достаточно базовая вещь - просто разрабы забили на физику как на игровой фактор.
Аноним 25/02/25 Втр 18:50:39 49570898 168
Учился на военной кафедре в начале нулевых, угорел от присутствия в игре кораблей тех типов, которые изучали.
Аноним 27/02/25 Чтв 13:38:38 49576582 169
70234569.png 6509Кб, 2000x1600
2000x1600
215364576.png 7155Кб, 2000x1600
2000x1600
567568.png 1459Кб, 806x862
806x862
17362730609972.jpg 672Кб, 1262x772
1262x772
>>49570898
А что конкретно, интереса ради?
У меня кент на военке в середине-конце нулевых МиГ-23 изучал, лол, который на тот момент был снят с вооружения уже лет 25 как.
Аноним 27/02/25 Чтв 18:37:05 49577605 170
>>49576582
Конкретно ПКР Термит и два его носителя: 205м и 1241.1. на момент изучения тоже устаревшее говно мамонта (ну может кроме корабликов, ракета то точно чуть ли не с вооружения снята была)
Аноним 27/02/25 Чтв 20:19:10 49578076 171
>>49576582
>У меня кент на военке в середине-конце нулевых МиГ-23 изучал, лол, который на тот момент был снят с вооружения уже лет 25 как
>>49577605
>Конкретно ПКР Термит и два его носителя: 205м и 1241.1. на момент изучения тоже устаревшее говно мамонта (ну может кроме корабликов, ракета то точно чуть ли не с вооружения снята была)

Это можно оправдать тем, что они есть на вооружении каких-то стран условных союзников типа Ебипта и вообще, наверное, тем что вам просто метод дают для понимания как их применять. Грубо говоря, если дать офицеру другой юнит с другими характеристиками, то он поймет как его эксплуатировать и использовать. Я вообще мимо этой всей темы, военную технику знаю по игре шаргейм: красный червь
Аноним 27/02/25 Чтв 22:43:01 49578696 172
>>49578076
Очевидно что да, важен принцип, потому что один хуй учиться заново если вдруг за пульт сядешь. Но вся эта канитель с секретностью вымораживает, особенно когда характеристики чуть ли не в википедии прописаны.
Аноним 28/02/25 Птн 12:22:58 49580153 173
>>49578076
>шаргейм: красный червь
Знали бы мы тогда, каким эхом аукнутся ATACMS и HIMARS на деплое...

К этой хуйне вроде даже обновление какое-то не так давно вышло. Вообще Евген - это образцовейший пример, как НЕ надо делать игры и как НЕ надо общаться с комьюнити. В первом евгены хуже ледорубов, во втором - хуже улиток, причём намного.
Аноним 28/02/25 Птн 21:06:23 49582558 174
>>49580153
Сухой язык фактов хуле. По поводу шаргейма в реальности, помню как кто-то меня пытался убедить, что сценариев встречного боя не бывает. Еще танковая мета 1 в 1 как в реальности в том смысле что танки, крайне редко могут переть впереди пехоты, зато отлично работают в качестве ближней артиллерии из укрытия.
Аноним 02/03/25 Вск 10:52:25 49586094 175
Сохранения добавили?
Аноним 02/03/25 Вск 14:34:49 49586674 176
>>49586094
Неа, но в процессе. В меню появились кнопки сейв/лоад, которые пока некликабельные.
По сути, с учётом механики игры, для сохранения игры надо по сути сохранить все параметры как целый отдельный сценарий, с учётом летящих ракет, активных детекций, самолётов в середине взлёта и т.д. и т.п.
Аноним 03/03/25 Пнд 01:51:45 49588738 177
result.png 177Кб, 576x1132
576x1132
14.png 1603Кб, 1919x1079
1919x1079
08.png 852Кб, 1919x1079
1919x1079
10.png 857Кб, 1919x1079
1919x1079
https://steamcommunity.com/profiles/76561198168566975/myworkshopfiles/?appid=1286220
Капитально проапдейтил два сценария про Мариуполь после выхода обновы, цените, если кто не видел.
Божечки, какой же это кайф - возможность нормально редактировать флайтдек без мудохотни с этими .ини-файлами.
Аноним 03/03/25 Пнд 12:59:11 49589641 178
>>49588738
Нравятся твои работы, анон, пили ещё
Аноним 03/03/25 Пнд 23:08:48 49591687 179
>>49589641
Пасиба :3
Пока идей особо никаких, да и желания тоже. Хотелось бы замутить экшон на Балтике с участием Швеции, но и самой Швеции пока нет
Аноним 09/03/25 Вск 19:56:05 49608833 180
SEAD.webm 38426Кб, 1920x1080, 00:04:33
1920x1080
Аноним 10/03/25 Пнд 08:46:23 49609746 181
0blnjb5fesne1.jpeg 79Кб, 500x508
500x508
h2gbijmv6dne1.jpeg 426Кб, 1920x1200
1920x1200
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов