Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
Почему со всеми ебучими обновлениями в науку не добавляют уран? Он уникален для наувиса, что хорошо, но и почти совсем нахуй ненужен. Построить ядерную электростанцию, немного пострелять, запитать поезда ядерным топливом. Всё. Его даже одну плюху за всё прохождение не израсходуешь.
>>49259731 В пререлизном СА он использовался для белой науки. Видимо потом решили что белая наука должна быть чисто туториалом для платформы и не более.
>>49259812 А чё не сделали то? Можно было хоть куда-то к бесконечным исследованиям хоть с какого-то уровня прикрутить. А то уран ну ваще почти без дела стоит.
>>49253185 → Воровство не осуждаю, зачем сразу пиздить даже самому не попробовав? В этом же и прелесть факторки, сначала самому построить кривое говно еле работающее, а потом уже идти и пиздить нормальные дизайны.
Вместо того чтобы городить неуклюжие станции снаружи, провожу рельсы прямо сквозь фабрику. Загрузка/разгрузка в конце, рельса которая посреди фабрики - стекер.
Единственный минус - невозможна балансировка белтами, только поезда смогут как-то балансировать.
>>49261015 Из ящиков выкладывается на дальнюю полосу белтов. Эти полу-белты идут в разные стороны, и потом короче через сплиттер сливаются в один полный белт. Мне так больше нравится, чем втыкать белты сбоку для слияния полос.
Для железа и меди конечно хватит и полбелта в колонку из 24х плавилен, но тут еще бывает всякий песок/стекло, и каменные кирпичи - полный белт это задел под них.
>>49261013 Еще мало энергии, еще играют роль кусаки, а значит загрязнение, еще продуктивити только 1го уровня, и еще до беконов пара банок где-то в космосе. Но ты сейчас найдёшь всё равно что пиздануть.
>>49261315 Ты не сильно понимаешь, как процентные шансы работают, да? 2% на шанс получения обсчитывается для каждого отдельно произведенного продукта. 2% он будет на бесконечной дистанции. Так что на условные сто единиц ты можешь условно пососать с нулём качественных или накрабить их с десяток
>>49261578 Я вот не очень люблю чисто чужим пользоваться. Реверс-инжиниринг или маленькая хитрость- другое дело. Вон, обсуждали перекрестную подачу на автоматы, чтобы избежать использования длинных лапок, я брал и ручками сам делал, адаптируя под свои нужды. В любом случае, мы все в одну игру играем, даже если не смотреть гайды, то рано или поздно придешь к пониманию, что типы заводов сводятся, грубо говоря, к четырем типам: 1. шина 2. ж/д ситиблоки, не обязательно квадратные, это может быть магистраль с заездами в каждый блок для выгрузки материалов. важно что ты дальше расширяешь свою базу по типовому шаблону 3. дроноблядство всех сортов 4. лапша, ж/д, в том числе И со всеми фишками тоже самое: сначала ты выкладываешь на один белт два материала, потом смотришь, что проволока делается быстро и пачкой и проще подавать её из автомата в автомат и так далее.
>>49261628 Я сам вообще вот так играю: базовая база на шине, потом возведение периметра. К периметру подводится железка, сразу двухколейка, и эта железка становится потом хребтом, на который нанизываются блоки фабрики. Где-то там получаются циклы, и вся целиком она чаще всего получается замкнутой. Блоки фабрики крупные: плавильня, схематозница, нефтянка, молл (под молл можно переоборудовать стартовую шину, или построить новый - там как по настроению), производство банок, всё что связано с ядеркой, еще какие-то если оверхол.
Ни ситиблоки, ни тотальное шиноблядство, ни еще что-то такое же тотальное никогда не заходили и никогда далеко не доигрывал с ними.
По поводу заимствования/пиздинга идей: никогда не пойду в интернеты искать как делают другие игроки или тем более пиздить их блюпринты (исключение: балансеры, которые раз спиздил и потом использую не разбираясь) - а вот если в треде по картинкам увижу интересную идею, часто её адаптирую и использую.
>>49262147 О, братишка. У меня похоже, только с железкой растет и сеть покрытия робопортами. В сэ это необходимость, что бы можно было в удаленном режиме работать везде куда дотянул железку.
>>49262199 Спс спс спс спс спс Спс спс спс спс спс Всё, езжай. 30 спм можно и на анусе собаки взять. >>49262151 А чего немного? Но в зависимости от конфигурации проды тебе не только вход кальцита снизят, но и выхлоп с машины повысят, потому что перемножаюются со скоростью, а синие только добавляются к маякам.
>>49261706 Ну спасибо блядь, пиздец, от твоего скрина я стал бетоноблядком и теперь у меня кровоточат глаза и я хочу твой скрин бетоном залить. Какой же террейн у глебы уродский все-таки. И выглядит на нем все как говно, хотя сам концепт планеты забавный.
>>49262784 На самом деле тайлсет там классный, в него трудов вложено как в тайлсеты всей остальной игры. С фермами он смотрится хорошо, но с плотной застроечкой конечно так себе, не та тематика. Ну и вообще на таком отдалении эти спрайты просто рябят, ничего не поделаешь. Вот фаундри+емп комбинации смотрятся охуенно.
Алсо гет взят. И как же я заебался кликать исследования продуктивности копания. Они выполняются за две минуты, вся очередь - за 15. И не дай бог ты отвлёкся и не накликал заново.
Вот и я так прилетел, думал там как на предыдущих планетах - прилетел и развлекайся.
А тем временем кораблик на котором я долетел работал в минус по запасу боеприпасов. Еле еле, загрузив автосейв на -10 минут отогнал его назад, на малом газу.
Как решить проблему автоматической утилизации протухающих яиц? Есть небольшое производство, где периодически протухают яйца. Нельзя ли логикой задать какое нибудь правило типа "вывозить яйца с 10% свежестью в вот этот вот ящик"?
>>49263948 Это сложнее чем вырезать синих жуков десятком турелей. Требует расчетов на тему "а как настроить так, чтобы только несвежее отправлялось на утиль"
Хочется простого решения, вдруг существует где-то зарытая фильтрация основанная на проценте свежести как на входном параметре
> каждые 0.01 упс Проблема не только в упс. Точнее в них, но они вылезают в том числе и из-за логистики. А траты упс на логистику во многом решаются уменьшением размеров базы.
>>49266556 Смазливый и педерастической внешности. С этим гркзинским носом сделать что-нибудь и будет иметь успех. На двачах зря рекламируешь, тут нет ЦА
>>49269032 Челюсть, прямоугольное ебало, модная причёска с хитро крашеными волосами, всё на месте, типаж типичнешний. Слаба богу что волосы под брокколи из моды вышли.
>>49269188 Это не проходные станции, это сортировщики мусора. Потому что делать с ним что-то кроме вставляния в рецайклеры напрямую в таких объёмах просто нет никакой возможности. Я конечно в свободное место тоже впишу чё-нибудь, как минимум производство обоих сортов розовых соплей.
Хотел построить небольшую яйцевую ферму и ограничить кормёжку, если в системе больше Х яиц, но... Чё теперь, ставить буферный сундук и считать содержимое белтов?
>>49269359 Впизду кароче голову ломать, всё равно яйца пока нах не нужны никуда кроме модулей (до прометия мне срать и срать), а пока их не достать - они не тухнут, так что пусть берутся напрямую из гнезда.
>>49270744 Пластик, взрывчатка, лубрикант, кислота, ракетно топливо. Все. Изучаешь перегон угля в жижу и нефть не нужна. Заводзишь уголь и воду, вывозишь все нужное. Ну для кислоты железо закинуть нужно.
>>49269390 >нагородил говняка на ебобатах >заикается про какие то проблемы Вся проблема глебобазы на ботах - это поставить лапку на выгреб тухлятины в фиолетовый сундук.
Пошла жара с сортировочной станцией. Кроме того одного пропущенного белта где не пошла По кайфу когда из стрёхсорт сортов говняка выдаётся ровно то, что нужно дальше. Теперь можно и науку сделать.
Бля, а че кусак на навусе перебалансили? Я и так через силу играю, чтобы до новых планет добраться, и я по сути ПРОИГРАЛ катку, я хз, первый раз за всю жизнь.
ебут со всех сторон, боеприпасы просто грузовыми вагонами возятся на аванпосты, но их все равно сносят. Большие кусаки просто неубиваются, им насрать ваще, у них реген какой-то и броня которая уменьшает урон до <1 с туррели
Военные банки пытаюсь собрать, но тк проседает камень, пока наладил поставку, уже идет прям ебка, а надо еще все их производство собрать, начать возить бронебойные патроны(которые тоже сосут по сути) тупо проиграл короче.
Надо было военные банки собирать 3 банкой, а не пятой, вот мой совет я хз.
Просто сижу плачу блять, если не смогу вывезти то дропну факторку на год впизду, с начала что ли играть, я ебал
>>49272214 + На психе пошел посносить гнезда на тачке с бронебойными и 500 гранатами - кидаю гранаты + стреляю, минуту кручусь вокруг гнезда, 100 гранат выкинул - у гнезд еще 90% хп, раньше такого не помню. Какая-то шиза ебать.
>>49272300 Да, эти дроны норм. Да все нормально было еще часов 5 назад, на чиле. На тачке раскидал все гнезда, что мешали + деревья сосали. Поставил аванпосты.
На аванпостах ставил кучу туррелей+ дохуя туррелей, чтобы там была бесконечная война. Занимался экономикой, перестраивал на электрические печки.
Пока я это делал, снежный ком как-то накопился, кусак на аванпостах перестали убивать, все туррели без патронов, поезд заправляется патронами на базе и получает их медленнее, чем их тратят. Кусаки регенят, так что небольшое поступление патронов в турели просто НИЧЕГО не дает.
Все, дропнул катку, на тачке зачекал - на 1 кусаку уходит ТРИДЦАТЬ магазинов БРОНЕБОЙНЫХ. Я не вижу вообще никакого способа это вытянуть, разве что 50 персонажей в мультиплеер затянуть или читовать.
Все ресы тупо идут на ремонт уничтоженого и патронов, поэтому база не охлаждается, банки уже давно не произвожу, несколько часов. Гнезда тупо не могу физически уничтожить как ни ебусь.
>>49272376 >на 1 кусаку уходит ТРИДЦАТЬ магазинов БРОНЕБОЙНЫХ Чёт пиздец. Ты похоже эволюцию запустил до 50%+? Ну тут наверное только дропать, действительно, если не хочешь играть в такой себе десворлд.
>>49272226 > раньше такого не помню Раньше такого и не было. Вот что бывает с дурачками которым лень не то чтобы список изменения почитать, а даже просто во встроенной справочной системе посмотреть хитпойнты гнёзд.
>>49272214 > броня которая уменьшает урон до <1 с туррели > Надо было военные банки собирать 3 банкой, а не пятой Ебать ты привык играть без кусак.
> уже идет прям ебка Вырубай производства, жди пока рассосётся загрязнение а потом потихоньку военные банки, огнемёты и исследования на урон огнестрельного оружия. На самом деле пулемётные турели - самое лютое оружие, у них урон квадратично растёт с исследованиями и уже где-то с 10 уровня исследования получается огромный ДПС
>>49272534 Ничё не надо читать в первые катки, играть тогда будет неинтересно.
А хитпоинты гнезд показываются при наведении мышки на гнездо, там же и написано что они зависят от эволюции. Так что в этом ты прав - это можно было увидеть.
>>49272214 >кусак на навусе перебалансили Могу ошибаться, но вроде добавили скейл хапе гнездам от полюшена. И арту понерфили. Так то они не сильно изменились. Главное - дожить до огнеметов для защиты и танка для атаки. Потом почистить землю до ботлнеков, поставить периметр и можно вздохнуть.
>>49272798 Да он фабрику перегрел без зеленых модулей. Наверняка там какой-нибудь МОЛЛ хуярит по 100 единиц ассемблеров, буров, 1000 красных белтов и т.д. и т.п.
>>49272798 Стесняюсь спросить "А что ТЫ за позорище?". Лагеря кусак у тебя в лесу, который ты давно окружил и ниже станций, область которых ДАВНО зачищена от вредителей. Как они проникли, и не говори, что защита дырявая.
Да как-то бля раньше вообще не запаривался с этим, с кусакми не было проблем после первых 2-3 каток в жизи. Проходил красторио, бобангела и еще какую-то чушню, ваще похуй было по жизни на эволюцию, хуюцию. Кусаки растут, ставлю больше лазерок туда где нападают и посрать было. А тут блять ПРОИГРАЛ песочницу, ебануться вообще.
>>49272534 Да, мне на все лень, играл эту катку урывками по 2 часа. А тут сел в выходной основательно погамать часов на 12 планировал, и день запорол нахуй.
>>49272552 >Ебать ты привык играть без кусак. Ни разу в жизни даже не запускал катку без кусак, и не менял никакие настройки боевые, клянусь. Я за максимально ванильный типа опыт хз, хотя и играл с модами, там тоже ползунки не трогаю никогда.
>Вырубай производства, жди пока рассосётся загрязнение а потом потихоньку военные банки, огнемёты и исследования на урон огнестрельного оружия.
Бля честно я даже хз как стопать производство, никогда таким не занимался. Щас вся база работает на ремонт белтов, туррелей и боеприпасов на аванпостах, которые рушат кусаки. Родных ресов тупа нет. Ничего не исследую.
Типа распутывать этот клубок до оптимала = проще новую катку начать.
>>49272594 Да, у гнезд хп растет с эволюции, я на это обратил внимания, но не думал, что там будет +300% хп ебать
>>49272798 Весь замес в том, что у меня нет военных банок и лазеров и не дают этим заняться из-за постоянной ебки жизнено важных аванпостов. Параллельно кусаки шизануто набегают в центр базы и там ебут.
>>49273068 >100 единиц ассемблеров, буров, 1000 красных белтов и т.д. и т.п. Да, все так и есть. Сразу все строил с запасом, и запасом под расширение. И вот когда все только что было заебись, и я расширял производство стали под полный конвеер, чтобы в перспективе строить бронебойные патроны, вдруг оказалось, что я заигрался в строительство.
Сейчас бомбежка поутихнет, попробую все таки посносить все гнезда под полюшном на автомобиле и надеяться, что без производства банок и без ремонта дадут военные банки сделать.
Я просто охуел как я за 30 минут прешел от "расширяю производство стали на электрические печи под полный белт" под ютубчик к "бля, я тут проиграл блять"
>>49272216 >>49272214 >>49273392 Рубрика непрошенные советы: я бы сделал достаточно военной науки для танка с разрывными снарядами. Отключил бы производство всего, кроме злёных модулей первого тира, солнечных панелей, аккумов и патронов+снарядов, похуй на ремонт и замену сломанного. На танке снёс бы все гнёзда в зоне загрязнения + сколько-то чанков, расставив радары, чтобы не было внезапного нападения даже без оброны. Поставил бы зелёные модули первого тира в буры. Но если есть ядерка, то ставил бы её уже без панелей, даже временный 1-1 реактор пойдёт. Машиной чистить на эволюции 60 - гиблое дело без зелёных патронов.
>>49273532 На 2м пике (это из моего скрина) Солнечные панели с аккумуляторами в правильной пропорции и робопортом посередине. Их можно нашлёпать по карте и роботы будут постепенно строить, в том числе добавляя робопорты и увеличивая зону куда они могут долетать.
>>49273837 И после первого залпа вся эта толпа дружно бежит жуканить твой жукан. Я так разок подъебался с исследованием на радиус арты, было очень больно.
>Cargo pod scheduling reworked to send larger and more spaced out deliveries. This should improve the frequency of trickling space science and material drops.
>>49273392 > я даже хз как стопать производство Удобнее всего выключением электричества
> вся база работает на ремонт белтов, туррелей и боеприпасов на аванпостах И генерирует загрязнение из которого рождаются кусаки и ломают всё это. И в итоге без исследований на урон ты уходишь в минус. Отрубай нахуй всё что можно отрубить и зажимайся на клочке территории.
> проще новую катку начать Быть или не быть слабаком - выбор каждого. Мы тебя не осудим лол, осудим, конечно
> посносить все гнезда под полюшном на автомобиле А патронов произведёшь достаточно без исследований на урон? Даже если произведёшь - охуеешь вилкой чистить. Но если вычистишь - то это тоже рабочее решение
>>49273537 >>49273523 >>49275546 Спасибо, парни, за поддержку. И всем, кто выше отписал. Она мне помогла очень сильно. Благодаря ей собрал волю в кулак и пошел гранатами для нечала все таки почистил говнецо, которое меня особо напрягало, потратил 1000 гранат, раз 100 засейвскамил и когда отпустило, наколхозил черные банки. Как же заебало, что надо 50 гранат на гдездо пиздец
Оказалось, что уже при 3 исследовании на урон за черные банки, туррель с желтыми патронами в 5 раз быстрее убивает больших кусак, т.к. у них броня снижает урон на фиксированную величину, или типа того, хуй знает. Щас докачаю урон на столько, насколько возможно, либо хуйну белт с патронами в периметр, у меня все экспанды на миллионы ресов, че я не наклепаю патронов с туррелями бронебойными по периметру? Наклепаю блять. Или в лазерки пойду. Пока что соляров накидываю. Смерть жукам. Пошли эти кусаки нахуй блять. За императора нахуй
Почему в ваниле нет лоалеров и здоровых сундуков? Логистика на белтах и так костыль, если есть боты и поезда тот они и не нужны совсем. Тут либо ботов нерфить в говно, как срандель и Аквила, либо делать белты удобнее. Двигаться туда начали, со стаками, но на полшишечки. Даже банальный переключатель линии как в красторке это слишком для вубы.
>>49275843 Альтернатива - понерфить ботов что бы те не могли предмет напрямую из сундука подхватить, только через лапку. Или бафнуть белты, сделав для зданий прямую загрузку в них/из них. Тут тоже прогресс на полшишечки, выгружать умеют буры и рецайклеры, почему бы простым сборщикам не дать возможность вываливать говняк на конвеер?
>>49273893 Если все споты для расселения заняты, то жуки могут телепортировать гнездо через воду для расселения. Но они так расселяются только в чанки без покрытия радара, так что хз что у тебя произошло.
>>49275980 Заведи второй браузер для тех мест куда приходится ходить с впном. Например у меня основной браузер - фаерфокс, а для хождения через прокси/впн - хром.
Тоже не так давно попал в ситуацию как будто "интернет сломался" - выключил проксю, сука всё летает. С тех пор вот делю по браузерам.
Ох, сейчас нагородить придется. 40 сборщиков по трем входным белтам распределять конечно то еще удовольствие. Даже не знаю как сделать, чтобы было приятно. Наверное 42 в три колонки по 14 в каждом.
>наколхозил черные банки Вот у меня тоже всегда черные банки получаются наколхоженные. Наверное потому что всегда делаю их как бы пристройкой к отлаженным красным/зеленым.
>>49276685 Foreman2, 13й билд - последний для 1.1 Для 2.0 еще в разработке, может уже доделали - давно не смотрел.
Удобен тем, что можно выявлять компоненты которые выгодно возить. Там можно поставить такие "pass through" узлы, и ими манипулировать. Сейчас с кондачка не объясню, но если интересно могу найти подходящий граф и пояснить подробно.
>>49275843 > Почему в ваниле нет лоалеров и здоровых сундуков? По той же причине почему нет кнопки "сразу победить". Разработчики считают что страдания закаляют характер. Кстати, здоровенные сундуки 6*2 клетки всё-таки есть.
> Логистика на белтах и так костыль А, так ты либо тупой либо ньюфаг. А я тебя начал серьёзно воспринимать почему-то.
>>49275934 > Кому пришло в голову блочить вики по факторио? Кому-то из посредников через которого ты гонишь траффик. вырубай все свои говновпны и проверь ещё раз.
>>49277709 Ты если кого-то взялся критиковать - прежде должен хоть немного знать матчасть. А если не знаешь - должен сидеть с заваленным ебалом, или как-то аккуратно задавать вопросы, а не с апломбом тут выдавать вердикт и приговор.
>>49276928 >тупой либо ньюфаг Обоснуй. Поезда - это ездящие сундуки, ассемблеры - сундуки которые а превращают в б. Боты умеют работать с сундуками напрямую. Что могут белты? Занимать место без пользы? Чисто костыль который нужно перетерпеть пока не откроется нормальные средства логистики. Белты не нужны. Трубы нужны, поезда нужны, боты нужны, а белты - нет. Единственная их функция - радовать глаз шиноблядкам, у которых пипирка встает от разноцветных лент. Да, вот эстетически мельтешащие боты проигрывают, тут согласен. Что бы белты были менее каличными, нужно улучшить их взаимодействие с ящиками. Умные лапки, лоадеры, компактные сплитеры, ну и ящики побольше потому что белты, сука, место требуют больше чем занимает сам ящик. Пока этого не будет сделано белты будут сосать у ботов, как ты последних не нерфи. Вон, из космоса их пришлось тупо убрать, что бы смысл появился во всей этой движухе с платформами. Поняли, да? Пришлось ботов нахуй вырезать что бы дать лентам хоть какой то сценарий использования.
>>49278579 Нет конечно. Она даже и не может посчитать сразу всю фабрику как в калькуляторе Кирка.
Берёшь рецепт и сам разводишь его компоненты дальше. Можно выставлять желаемый выход или вход, и фиксированное число сборщиков в тех местах где считаешь нужным.
>>49275919 Я нашёл свой проёб. По ж/д мосту прибежали, суки. Но всё ещё не понимаю, почему они так странно агрятся: нет бы начать грызть с краю первое попавшееся, они заходят в середину лапшы и начинают ломать.
>>49278690 Они бегут к конкретному какому-то зданию, загрязнение из которого их типа доебало. Но если встречают по дороге "военные" объекты (радар входит в их число) - переагриваются на них.
>>49278675 А вообще такие софтины есть? Это почти печатная плата: фабрики - микросхемы, инсертеры типа ножки, а белты с трубами проводники. А то я заебался это все вручную расставлять и соединять.
>>49278046 Ты опять решил тупостью потроллить? Ну ок, я тебе покушать принёс > Обоснуй. Называть костылём основную логистическую механику вплоть до мидгейма, а то и до лейтгейма - это либо следствие недалёкого ума либо малого опыта.
> Что могут белты? Это цепочка маленьких подвижных сундуков, раз уж у тебя всё сундук
> Трубы нужны Ты скозал?
> поезда нужны Вообще не обязательная часть механики
> боты нужны Аналогично
> а белты - нет Единственная логистическая приблуда без которой автоматизации у тебя не выйдет
> Умные лапки Лапками можно управлять при помощи комбинаторов. Чего тебе не хватает?
> сделано белты будут сосать у ботов Ага, на Аквиле, например. Или в космосе что ещё смешнее
> из космоса их пришлось тупо убрать Кнопку "нажми чтобы победить" тоже пришлось убрать, ага
> Поняли, да? Да, ты пытался набросить но не осилил.
>>49278793 > А вообще такие софтины есть? Даже если и нет - в чём проблема написать свой генератор? Даже возможностей экселя хватит чтобы на архитектуре шины генерировать заданные цеха
Какая мета по нефти? Качаем месторождение без модулей или с зелеными, а когда истощилось - вхуяриваем синие модули и пусть оно там пукает себе потихоньку. Так?
>>49280082 Зеленые нужны когда у тебя есть ограничение по эжлектричеству, например ещё пар или солярки, или не хочешь вонять из-за жуков. А так синие, чтобы поток был лучше, я вообще бывает маяками обмазываю. В 2.0 слишком большая продуктивность, чтобы ресурсы были проблемой.
>>49280150 >>49280211 Так а зачем сразу синие, они же не дадут ровно никакого профита - ну быстрее будут наполнять буферы.
Тут скорее надо найти "точку перегиба", когда месторождение на зеленых не может уже выдавать достаточно нефти для снабжения фабрики - и тогда вставлять синие, и ехать строить новое месторождение.
>в 2.0 продуктивность Ну, я в 1.1, а в 2.0 продуктивность на фиолетовых банках это пиздец реально, да. Наверное сделано чтобы не надо было летать между планетами из-за истощения местороджений.
Вот у меня сейчас свежее месторождение даёт около 30к/мин, а истощенное на синих модулях 6к/мин. Для фабрики в общем нужно около 33к/мин. Выходит что 5-6 дохлых месторождений на синих модулях будут давать достаточно ресурса, ну и всё.
>>49280302 Профит в том, чтобы не мотаться и не ставить их потом, раз всё равно поставишь. Можно прикинуть, сколько может дать полностью выработанное поле c твоими модулями и сколько тебе нужно таких для фабрики + некое дельта. Сразу закинуть и забыть. Но это всё вкусовщина.
>>49280302 > они же не дадут ровно никакого профита Главный профит - один раз поставил и забыл. Зелёные в принципе не особо нужны на наувисе при стандартных настройках кусак.
> Выходит что 5-6 дохлых месторождений Не забывай что есть исследования продуктивности которые с мидгейма исследуются нонстопом по причине дешевизны. Так что даже дохлое месторождение будет давать в итоге очень много нефти. А можно ещё и маяками обложить.
>>49281002 > пиратобоярину Так к серьге в ухе надо корабль прикладывать или статистику раздач с рутрекера. А то я пирата не признал, подумал что пидорас обычный.
>>49277866 Матчасть - самая простейшая: бей врагов до загрязнения, захватывай и исследуй. Слышал о "буферной зоне"? Только тут не сундуки, а пространство в [гектарах] под заражение и свободное от заражения. Поглощая загрязнение ты тем самым помогаешь своим врагам. >апломбом тут выдавать вердикт и приговор И так, и так сойдет. Суть ты понимаешь.
>>49281549 С матчастью ты обосрался в том плане, что эволюцию двигает на поглощённое жуками загрязнение, а ваще всё произведённое. В матчасти и правда провал. мимо
>>49279135 Мужик, этот дроноблядок не заслуживает твоего внимания. Он уже полностью сломан и без ботов даже малый молл для простейшей автоматизации не может построить. Вот на сколько человек должен быть пьян чтобы сравнивать поезда которым нужно топливо, продуманность и контроль с... простейшим сундуком? Конвейерная лента имеет как минусы, так и плюсы. Как и любая другая логистическая единица.
>>49278947 >пропускает 1800, если забирать одну сторону каждого белта после выхода Да, потому что половина красного белта - 900 предметов в минуту. >Надо ставить лейн балансер ДО входа чтобы пофиксить? А что ты хочешь пофиксить? У тебя всё равно будет 1800 в минуту. Просто с лейн балансером расход будет сбалансирован по линиям. Кстати, можешь поставить лейн балансер после выхода.
>>49282082 > и без ботов даже малый молл для простейшей автоматизации не может построить Не читал вашу шизу, но молл без ботов это что-то уже из разряда "как помочь больной скотине" (никак). Это не касается белтов, это не касается рельс и бетонопродуктов и вещи типа лапок и ассемблеров в принципе можно перекладывать друг в друга, но когда я вижу потуги делать "молл" на лентах хуйни типа зелёных микросхем и палок, я просто ржу.
Вынес зарядку батареи против солнечных выбросов в отдельный контур, и в еще один отдельный контур питание паровых насосов. 10МВт которые потребляет защитная установка в покое выдаются теперь с турбин без всяких схематозов и переключений - появились опасения что аккумуляторы не выдержат по мощности в самом начале отражения выброса и схематоз просто не успеет вовремя переключиться на турбины и выброс сделает пробитие.
Теперь буду переносить антиметеоритную защиту (сейчас она снабжается. базовой шиной в самом её конце) в независимый блок, снабжаемый железкой.
Ну и потом моё любимое: снос стартовой базы. Держу в курсе. В отпуске заебись.
>>49282878 Да, моё. Понимаю что там есть какие-то подводные камни, но чёт понравилось и сделал так.
Если не влом, поясни какие конкретные эти самые подводные (кроме тех что я и сам заметил, ниже по тексту)?
Нет балансеров - ну, поездами сбалансируется в долгосроке.
Не те модули - всё равно бы делал с зелеными. Энергии еще маловато, и продуктивные модули слишком слабые чтобы их городить. Безлимит энергии (коварекс) через инопланетные банки, в которые пока не лезу.
>>49282890 Довольно типичная идея для старых мегабаз, но делается это не так, производство идёт перпендикулярно поезду и упирается в следующий поезд, который вывозит хуйню. Ну и вот сетапы с ПЕЧЕЧЬКАМИ и даеже без маяков - трата времени конечно. мимо
>>49282890 >Безлимит энергии (коварекс) через инопланетные банки, в которые пока не лезу. Они практически халявные, только сделать ракетную шахту, посадочную площадку и ракет 5 запустить.
Пиздец глеба говно. Не хочу в это говно играть. Пиванадон был лучше. Сидишь себе в какашках ковыряешься. А тут всё превращается в какашки и их выгребаешь отовсюду. Что-то простаивает? На те нахуй пентаподов! И ещё лети сюда снова нутриены в биокамеру засовывать. Говно.
>>49283954 Мне кажется, что проблема Глебы в кардинально другом подходе. Хотя и на Фульгоре можно сделать подобное. Обычно на фабрике производятся материалы и они лежат-пердят в буферах, на белтах, в ассемблерах и т.п. пока не будут потрачены. На Глебе ничего лежать не должно. Нет никаких буферов. Можно представить фабрику Глебы как 2 фабрики, фабрику с порчей и классическую- первая просто перерабатывает фрукты и яйца в тепло. Сжечь всё нахуй, бесконечный цикл, нет никаких излишков - всё будет уничтожено, тепло будет потеряно и не даст электричества, наука будет отвезена на Наувис, чтобы сгнить там и сгореть - безумный цикл рождения и смерти без какого-либо смысла. Оно должно работать вечно и никогда не останавливаться. А вторая фабрика по необходимости забирает какие-то продукты из круговорота первой и делает из этого что-то, что не портится, а все излишки продуктов вернутся в цикл первой фабрики. Тогда Глеба не остановится.
Ну што, фулгора вроде работает, с 300 прода и без единого бота, ничего не блочится. Наверное самамя сложная наука из всех если делать в масштабе. В следующий раз я бы попробовать сортировку прям на шахтах. Это конечно значит что каждую шахту придётся делать чуть ли не индивидуально, но альтернатива это охуевший траффик на 160 поездов в минуту. Осталась только аквилла. Это конечно с одной стороны самая комфи планета, где не происходит ничего сложного (и вообще мало что происходит, но с другой стороны модульность у меня там нулевая и придётся все перестраивать с нуля. Охуевающими от мороза роботами. Я конечно подтянул личную генерацию с прошлого раза, но вангую что играть придётся с перерывами.
>>49284418 Какая может быть совсем фундаментальная без учёта местных особенностей? Как ты себе это представляешь? 1-2 потому что пятна с ресурсами маленькие, 1-3 ещё может работали бы, 1-4 точно хуй. И станции сортировки под 1-3 было бы сделать сильно сложнее из-за пропускного объёма белтов.
>>49284427 >Какая может быть совсем фундаментальная
Например: - на 1-2 еще не так сильно действует инерция как на более длинные поезда, но возят они уже вдвое больше чем 1-1. - 1-2 всегда целиком влазят в перекрестки какого-то нибудь типа, а 1-3 уже нет.
Это всё предположения.
Ну и вопрос был: "есть ли [такая] причина?". На такой вопрос можно просто ответить нет.
>>49284454 Ну это как бы логично всё, но тут нет и не может быть однозначной причины. У поездов есть масса и тяга, но ты сам выбираешь какое соотношение тебе нравится. Перекрёстки часто буферизированы под определённую длину поезда, но под другую длину ты просто делай другие перекрёстки.
Я к тому что такой причины нет в принципе вообще ни в каком случае. Какие поезда хочешь, такие и строй. Хоть 1 вагон, хоть 60.
Жря они не понерфили помпы. Я могу понять почему они бесконечые, но почему они ещё и настолько быстрые? Любую супермегабазу теперь, наверное, можно запитать буквально с одной говнокачалки. Чё-то куда-то возить, зачем? Сделаю для прилия станцию под литий, она типа конечная, но нефть и вафлю буду тупо качать на месте, и похуй мне.
>>49264988 Мда, ну бурги тупо забивают на пунктуацию, их этому в школах не надрачивают. Но правила есть и они не противоречат тому, что ты видишь на этих ваших форчанах.
>>49264790 >Кстати, не разрывных ракет достаточно чтобы прикрывать свои плантации от набегов на глебе? Разрывные и не нужны. Желтые с приоритетом на ренжевиков и стомперов, а мелочь проще шугать чем угодно, я шугал в начале пулеметами, а потом теслами сплошной стеной.
>>49286772 А чо бы арту не поставить с прокаченной дальностью. В ответку за уничтожения гнезда прибегают полторы пентапеды, с которыми лазерки справляются. Если конечно не максить скороть эволюции, но это отдельный фетиш.
>>49286806 Лазерки во-первых даже с обычными пентаподами справляются только на больших грейдах. Во-вторых к моменту когда я получил первую атаку из-за спор на меня уже красные бежали на дефолтных настройках, до этого я просто ходил и чистил карту с танчиком с хорошим зарядом урановыми снарядми, птаронами, и кучей персоналньых лазеров. В-третьих арта офк нужна и полезна, но тут я не знаю порядок посещения планет у тебя/у спрашивающего, я например на вулканус полетел в последнюю очередь, да и потом пентаподы вылазят из разъебанных гнезд и их тоже надо чем-то пиздить, а значит см. "во-вторых".
p.s. Очень приятно работают грейды на эксплозивы для желтых ракет. Там часть грейдов фулл бесполезная, но на определенных брейкпоинтах грейд просто убирает одну ракету необходимую для кила, и это прям огромный и приятный прирост. Алсо у тесл роляет то, что они их станят, а еще они очень жирные, особенно с качеством их можно ставить перед ракетницами и они потанкуют, их пентаподы не ваншотят.
>>49286825 >Лазерки во-первых даже с обычными пентаподами справляются только на больших грейдах. Ну прогдейдил их на первый десяток бесконечных исследований, это было.
>когда я получил первую атаку из-за спор Чукча хитрый, он сначала бегать красный патрон стрелять всех кто радар видеть. Если гнездо стомпер делать, тогда большой кирдакалме получаться. У чукча патрон кончаться. Потом чукча заебался и наладил импорт кальцитиума и суперчугуниума для арты, пока стомпер не вылупляться.
>я просто ходил и чистил карту с танчиком с хорошим зарядом урановыми снарядми Если делать 300кк спм, то подозреваю мне тоже это предстоит. Но для моих пусичных 150 спм пока достаточно, я ведь даже плазмореактор не запилил пока, хоть и исследовал.
>но на определенных брейкпоинтах грейд просто убирает одну ракету необходимую для кила Ну как и с астероидами.
>>49288944 Приведи выражение к дизъюнктивной нормальной форме. Будет громоздко, пиздец.
Если громоздкость не нравится - поставь рядом комбинаторы который вычисляют части выражения, выдают какие-нибудь буквы на выход, а платформа потом эти буквы проверяет и летит.
>>49284387 Я сначала не понял, что за пространственная аномалия сжимает и расширяет вагоны на 1 видосе, а потом каааак понял что это железнодорожная рампа
>>49288944 А я топливо с окислителем не контролирую. Их как-то и так всегда хватает для регулярных рейсов. Даже если заканчивается, то как-то долетает. А сидеть у наувиса и ждать это долго очень.
>>49289956 Можно через ограничение помп по скорости корабля. Или тупо через ограничение пропускной способности путём подбора нужной комбинации помп. А вообще хуй забей, в лейтгейме это не нужно.
>>49291883 Ну и нахуя ты это говно сюда принёс? Очередной стример-ньюфаг делает удивительные открытия, как же интересно смотреть. Ждём следующее видео от него про то что можно менять размер стака у лапок и про то что можно на разных половинках конвейера перемещать разные предметы
>>49291883 >>49291944 Ну кстати нихуя, исследование про сопротивление воздуха довольно оригинально. А ставить вагоны перед поездами это не новая идея конечно.
>>49291944 > можно менять размер стака у лапок А как? Я как раз открыл стаковый инсертер на глебе. Он стакает только максимальным размером стака. Можно настроить сколько он будет набирать перед тем как переложит, но размером стака управлять нельзя. Можно только сделать что б он брал только на один стак, тогда он будет делать маленькие стаки, например 2 из 16 при изученом стаке 4 будет класть стаки по 2.
>>49292140 Это понятно. Хотя не совсем. Поезда же не умеют отличать тип вагонов в составе и для разделения составов с грузовыми вагонами и цистернами тебе придётся делать разные прерывания. Но это не ответ на вопрос - зачем 2 прерывания для погрузки и выгрузки, а не одно? Или у тебя нет LTN подобных сигналов в сети?
>>49292212 Затем, чтобы никакое другое прерывание без чекбокса "прерывать прерывания" не залезло между погрузкой и выгрузкой. Я кажется понял. У тебя в системе поезда едут на первую свободную станцию загрузку и ждут там, пока не появится свободная станция разгрузки. Не знаю, есть ли логика для динамического ограничения числа поездов на станции.
>>49292213 >И я без модов Да я не про моды, просто теперь можно писать свой почти LTN на ваниле через прерывания и сигналы поездам. Я про то, что теперь станции могут запрашивать ресурсы и прерываниями можно назначить поезд без ебли.
>>49292215 Экономия на спичках поездах. Да и сам процесс создания такого веселый. Ну и когда нужно возить много ресурсов это раскрывается в полной мере. Например, тебе не нужны отдельные поезда для нефти, серной кислоты, расплавленного железа, меди и т.п Так же и с сухими грузами
>>49292234 Я чуть-чуть про другое. Вот у тебя есть депо и в нём стоят-пердят поезда. Есть станции поставки и станции запроса. И пока станция запроса не сообщила, что ей нужен поезд никто не поедет грузиться. Идея в том, чтобы поезда не стояли загруженные, а были готовые метнуться кабанчиком в любой момент. Мне такая схема кажется проще в понимании, потому что меньше сайд-эффектов - вероятность того, что много поездов поедут на один ресурс и будут ждать впустую сильно ниже.
>>49292238 Это про 1.1 Space Exlporation. Прошу не критиковать с точки зрения дваноль.
У меня возле молла вот такая ебанина (депо наверное, но в него нельзя заехать, только можно выехать новым поездам), куда можно нашлёпать до 20ти поездов. Все поезда вместе с расписаниями заблюпринчены.
Шлёп-шлёп-шлёп туда поездов например возящих пластины (до количества L+U-1), роботы строят, грузят в них топливо - и осталось только прокликать каждому старт и поехали.
Еще образовался музей поездов, они не нужны, но я почему-то оставляю для красоты что ли. С них брались блюпринты.
>>49292243 >тебе не нужны отдельные поезда для нефти, серной кислоты, расплавленного железа, меди и т.п Конечно не нужны потому что сейчас без проблем можно сделать мегатрубу на всю карту. >Экономия на спичках поездах. поезда это буферы. экономить на поездах, а потом со станции складывать всё в ящики это пушка конечно.
>>49292260 Так для 1.1 нормально так делать. Там же нельзя без модов менять расписание поезда автоматически. А удалённое добавление поездов в SE - это база. Ящитаю. Потому что я вот не раз, как даун, матерился и метался туда-сюда, так как забыл что-то.
Как же, всё-таки, параметризация чертежей и прерывания облегчают жизнь. Я, когда сделал первые прерывания, сдуру поставил 12 грузовых 1-4 поездов и 8 цистерновых 1-4. Чтобы с запасом. А потом понял, что для 800+ спм хватило бы буквально 2-3 грузовых поезда и 1 с цистернами. Теперь они стоят толпой в депо и укоризненно намекают о расширении базы.
>>49292293 В SE еще есть вид через кнопку N, которым можно залазить в машины, менять рецепты и т.д.
Скорее всего это сделали именно потому что много планет, чтоб можно было удаленно эффективно управлять - не только чертежами, но еще там чё-нибудь делать.
>>49292263 >мегатрубу на всю карту Можно. Но можно и поездами. Просто потому что можно. >поезда это буферы Хм, я обычно рассматриваю поезда как протокол передачи джейсонов между асинхронными потоками ресурсов между цехами фабрики. А буфер - это как раз те ящики на станции.
>>49292264 >зачем Because I can! Как, в принципе, и всё в этой игре. Мне просто было интересно, почему такой выбор прерываний.
>>49292301 >В SE еще есть вид через кнопку N В 2.0 этот вид со спутника и добавили в просмотры карты. По очевидным причинам. Ждём SE на 2.0.
Теперь вот поиграть теперь захотелось, а я 3 недели уже не запускал факторио.
>>49292344 >В 2.0 Ну, я начинал в 2.0, недельку поиграл. Дошёл до ракеты, и чё-то стало неприятно от того что так оказуалеле. Решил пока бросить двушку и всё-таки пройти SE. Заодно двушка дойдет до какой-то стабильности.
С другой стороны, если новому игроку сразу въебать неказуальность SE (нужду в скафандре, расходники для него, постройки капсул и прочее-прочее) он же охуеет и бросит.
>>49292352 >То что поезд стоит ждет на станции не холодно не жарко Да понятно, что нет правильного способа играть. Ну кроме заливки бетоном. > еще я понял как уместить жидкостные поезда в эти 4 прерывания Расскажи. Я просто делил депо на 2 типа вот тут >>49183327 → - для грузовых и для цистерн.
>>49292398 Хотя ошибся лишнее прерывание придется добавить, но просто вагон с жидкостью выгружать не полностью добавив в условие нового прерывания наличие жидкости, а в других его отсутсвие
>>49292391 >оказуалеле Проблема всех, кто играл в оверхоллы и смог. Словно после решения нормальных головоломок предложили поиграть в головоломки из журнала Мурзилка для 6-12 лет.
>>49292409 >>49292416 С жидкостью большое наебалово, что нет условия "Могу перевозить жидкость". Ты можешь попробовать не делать один поезд для одного типа, а использовать другой шаблон станций загрузки, типа "Добыча Ж <wildcard>" и сделать отдельную группу для поездов с цистернами, которая будет отличаться этим прерыванием погрузки.
>>49292447 Нет, сам страдал от этого, когда красивее на бумаге планы разбились о кривую реальность, но если сделать 2 группы - первая для сухих грузов, с одним шаблоном имени станций погрузки, а вторую для жидких с другим шаблоном имени, то они не будут пересекаться и такого, как на пике, не произойдёт. Костыль, но что поделать. Ещё у меня была идея с управляющим битом в сигнале запроса груза, но это всё равно либо приводит к разным прерываниям, но уже не в погрузке, а в типе депо, что у сухих поездов своё депо, а у жидких своё, либо, придётся ебаться с фильтрацией по ID поезда, что усложнит добавление новых поездов. Так что, я не нашёл способа проще, чем сделать две группы поездов.
>>49292541 Слишком много. У меня вообще первый периметр одна турелька из четырех возможных: TxxxTxxxTxxxTxxx
Такой сетап защищает от групп расселения. А потом в тех местах где начинаются набеги уплотняю до примерно такого как у анона на картинке вот тут: >>49292589
>>49293889 Я просто суши-белт запилил со всеми продуктами астероидов. Работает да и ладно. Но с улучшенной переработкой астероидов и множеством продуктов на большой платформе начинает лагать пока от выгрузки до загрузки доедет, надо переделывать. Но тебе это не скоро предстоит, делай пока так. Все-равно разъебется платформа.
>>49293889 Говно говна. Вот хотя бы так надо. Надо ловить все астероиды со всех сторон и распределять их по нужным местам, а не ловить ледяные только в одну ловилку. Это слишком неэффективно.
>>49294793 Решений несколько. Он выкидывает лишнее с бельта, я предпочитаю через 3 комбинатора поставить лимит на все астероиды и давать через них фильтры на коллекторы, что они не лутали астероидов на бельт свыше X уже имеющихся на бельте.
>>49294793 Это называется сушибелт. Нужно подобрать значения когда больше не выкладывать и/или лишнее выкидывать. В 2.0 это сделать его проще простого. Подключаешь инсертер к бэлту, на бэлте читаешь весь бэлт, на инсертере ставишь работать (выкладывать на бэлт) только если определенный ресурс меньше какого-то значения. Ну и есть ещё сотня способов как это сделать.
Платиновый вопрос. Делал отдельное производство для синих конвейеров, для них из нефтеперерабатывающего завода нужно только оранжевое масло (для зелёной смазки).
Разумеется, из-за того, что завод производит сразу всё, со временем другие трубы забиваются, и он просто перестаёт работать. На первое время помогало то, что из двух других масел делал топливо для ракет, плюс сделал простейший фильтр на пике: две ёмкости, при переполнении той, что с жёлтым маслом, включается насос и оно перерабатывается в серое, ну и с другой ёмкостью то же самое, но это работает до тех пор, пока есть куда девать эту лишнюю нефть. Когда некуда, то всё работает до определённого момента, раз в некоторое время прибегаю, как нуб, и вручную сливаю всю систему.
Собственно сам вопрос: какой есть способ (если есть) автоматически сливать излишки из системы? Чтобы добывалось только оранжевое, а остальное автоматически удалялось.
>>49294868 А не надо отдельно. Тогда газ будет использоваться в пластик и в науку. Можешь нахуячить там утилизатор или сжигатель твердого топлива, но это на фулгоре или глебе соответственно.
>>49294946 Понял. До утилизатора мне ещё долго. >>49294882 Немного не поняв, извини. То, что желтое мало перерабатывается в дизель, это я знаю. Дизеля просто дофига становится, девать некуда, в этом проблема. Типа задача в идеале - чтобы из нефтяного завода добывалось только оранжевое, а остальное утилизировалось в никуда, чтобы не забивать трубы.
>>49294406 Слабак. Рассказываю секреты. Делаешь обычную шину, но вместо тупика в конце, делаешь там утилизатор или сжигатель всего лишнего. Перед сжигание перерабатываешь плоды что бы не терять семена, а то проиграешь. Что б не сжигать слишком много ограничивай вход на шину путём ограничения производства садов, например замедлить выгрузку плодов из агробашни. Отводы от шины делаешь не тупиковыми, а проходными с возвратом обратно на шину. К каждой биокамере пристраиваешь два сундука, реквест и провайдер, для подпитки нутриенами и выгребания гнилья. Буфeры, например для науки, делай проходными, закидываешь в сундук, выкидываешь из сундука когда там больше нужного, сначала выкидываешь старое. Забыл наверно что-то, но это основные пункты. Сделал без поездов, потому что тут недалеко и немного надо. Поезда ненужны, лишние буферы.
>>49294868 Тлдр, больше всего тебе нужно петролиум газа, он постоянно расходуется в пластик и еще всякое говно, т.е. он не застаивается в принципе. Соответственно избытки лайт ойла хуяришь в газ, а избытки хэви ойла в лайт оил, и все будет хорошо. Там есть пара нюансов, но на них интереснее намотаться самостоятельно (и пофиксить, чтобы все в итоге работало не забиваясь). Развлекайся
>>49291883 Если впереди вагон станция погрузке мешает. Не ебет - ну можно конечно, но это для ЖД лапши ДОШстайл. Гораздо интереснее это вылепить дополнительный локомотив в жопу, к примеру 1-4-1, что бы поезд с 4 вагонами был по динамике равен поезду с 2. Можно оба пускать в одну сеть и будет нормально.
Вот у меня сейчас пикрил. Из буферов основное потребление (красные стрелки).
Логические провода от контрольных баков к насосам на переработку (зеленый пунктир).
Контрольные баки начинают заполняться только когда полностью заполнены буферы, и значит слив на переработку излишков случается только когда и буфер заполнен и контрольный бак. Таким образом потребление на лубрикант или на ракетное топливо будет в приоритете.
На картинке еще можно наблюдать что слив излишков газа даже не подключен, потому что ни разу не понадобился. Если понадобится - подключу к переработке в твёрдое топливо, с бОльшим приоритетом чем легкую нефть.
Факторка с дополнением без модов 3.5гб видеопамяти ест, учитывая систему нужна 4гб карта. Мне интересно ест ли она больше с повышением разрешения экрана или как оно устроено? В 4к нужна будет 8гб карта?
>>49296320 Закрыл игру, поменял разрешение экрана на 720р, ничего не изменилось. В самой игре нет выбора разрешения экрана, она всегда масштабируется от рабочего стола. Получается для игры в факторку на ультрах достаточно любой бомжекарты с 4гб памяти, даже 1050ti или rx540-580 (4gb). Жирновато для 2д игры.
>>49296320 >>49296364 Скорее всего в память загружаются все спрайты с анимациями. А сами буферы экрана, хоть их два хоть десять (хуй знает зачем десять, но всё равно мизер) - занимают очень мало по сравнению со спрайтами.
То есть разрешение повлияет на потребление памяти мало.
>>49296144 Я от БОЛЬШИХ БУФЕРОВ отказался. По баку на нефтепродукт чисто что бы мониторить чего не хватает, если бак пустой - пора расширять нефтянку или везти больше нефти на переработку.
>>49297142 Это была примитивная шутка. Играющие с модами аноны почему-то думают что все мгновенно распознают мод по мутному скриншоту. Разве что анон с IR3 оказался адекватным, но его что-то давно не видно.
>>49297272 >анон с IR3 Это я и есть, лол. Бросил катку в IR3 когда дошёл до нефтянки и чё-то задушнило пиздец. Ждал момента когда долечу до орбиты, чтобы запостить именно эту шутку.
>>49297272 Се так-то самая база из модов, если ты в се не играл, значит ты вообще в оверхаулы не лез скорее всего, а если так, то чем можно долгое время в факторке заниматься и в этом треде сидеть. Короче мне кажется тут СЕ только ньюфаги не узнают.
Эгегегей, заводчанины. Ньюфаг снова на линии. Совсем нет времени на игру, с этой работой.
Короче, есть одна гигафабрика, суть такова : вы считаете производительность фабрик и из этого строите линии, или по наитию ? Вот решил я, наслушавшись советов про ШИНУ, построить гига линию где все что я произвожу будет кататься. Но у меня случилось НИПОНИМАНИЕ. Некоторые фабрики сжирают все листы метала, другие наоборот очень медленно работают. Ладно, фикшу я количеством. Но что делать на конечной точке ? Ну вот у меня остатки листов, шестеренок, труб. Чё с ними делать ? закручивать в циклический конвеер ? Не понятно. С кусаками разобрался. Я ИХ ПЕРЕБИЛ ПИДАРАСЫ ЗАЕБАЛИ МОИ СТОЛБЫ ЛОМАТЬ, ЧЁ Я КАК ЕБЛАН ИХ ПОСТОЯННО СТАВИТЬ ДОЛЖЕН ? Поезда ебучие еще и сталкиваются, все теряется. Но и это смог превозмочь. Семафоры для слабаков, НЕСКОЛЬКО ЖД ЛИНИЙ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ПАЦАНОВ. Бетон полюбил. Как же охуенно все заливать бетоном.
ДАЙТЕ МУЗЫКУ ПОСЛУШАТЬ БЛЯДЬ, РЕАЛЬНО КАК НА ЗАВОДЕ! Ну всё, последняя наука на четырё белта с горочкой сделана и вроде бы работает. Щас посмотрим остался ли бюджет в ЮПС на приличный сетап прометиума.
>>49297614 Шина это не про гигафабрику и не про счет. Шина это про получить весь начальный говняк до дронов включительно, чтобы были бельты, столбы и сабстанции, дроны и дронпорты, поезда и рельсы, стены и туррели, лапки всех цветов и т.п. базовые вещи.
Кстати, я вот не понимаю как и почему аноны ноют, что им обязательно молл на дронах, у вас же все вещи уже должны быть автоматизированы в любом случае к моменту появления дронов, так на что вы ноете? Просто когда дроны открываются меняете ящики, в которых лежит всякий говняк на красные и готово, никакой дополнительный мол вроде и не нужен.
>>49297873 Хз, сложно воспринимать тебя всерьёз после того как ты "дошёл" в СА ажнъ до ракеты, а потом начал рассказывать что СА слишком просто, а уж в СЕ-то, ууу, челлендж. Лучше скройся, короче.
>>49298025 Они крафтят руками до дронов. Не шучу. Какая-то мысль в этом есть, конечно. Например: не делать молл для желтых белтов и для самых простых сборщиков, а дождить до красных крафтя вручную.
Но крафтить руками до дронов это конечно полный пиздец. Особенно теперь с СА, в котором нормальная дроновая логистика за другой планетой.
>>49298043 >Они крафтят руками до дронов. Не шучу. Всё так, но с поправками. Белты (и опционально лапки) конечно вручную не крафтятся, максимум можно туда вручную в ящик микрохемы подбрасывать. Бетон тоже с шины. И чисто для себя стоит поставить глубокий такой ящик с ассемблером под шестерёнки. На этом всё. Остальное или берётся с науки (рельсы, печки начальные модули - хотя синие теперь конечно уже не взять, да) или крафтится руками без проблем вроде ассемблеров. Ставить молл под сложные вещи на белтах это вообще пушка. > в котором нормальная дроновая логистика за другой планетой. Это за какой?
>>49298061 >Это за какой? Наверное я попутал. Там есть ачивка, не исследовать нормальную логистику до планеты - и я спутал её с обязательностью. Прошу понять и простить.
>>49297968 Ну так вещи в невесомости летают, ящик открыл - всё убежало в космос, понимать надо. Прежде чем спросишь, почему с бельта не улетают - иди нахуй, кек
>>49298103 >>49298149 Ебать вы шизики, на разных уровнях разговариваете. Проблема дронов с пропеллером не в том что они там летают, а в том что у сранделя некому модельку нарисовать подходящую. Это решение сранделя - разрешить роботов в космосе и это решенеи вубов - запретить ящики (хотя второе конечно куда более сильное решение, а срандель обоссался вводить серьёзные ограничения со своим аттришеном).
Вообще хз зачем теперь СЕ нужен. Сравнительно с СА это убогая скучная поделка. Да и в целом ХЗ как теперь тотальные конверсии делать, планка установлена слишком высоко. Либо дополнять СА, как люди делают с отдельными планетами, либо делать что-то концептуально совершенно оригинальное, как суперкуб.
>>49298181 >Вообще хз зачем теперь СЕ нужен. Сравнительно с СА это убогая скучная поделка. Да и в целом ХЗ как теперь тотальные конверсии делать, планка установлена слишком высоко. Либо дополнять СА, как люди делают с отдельными планетами, либо делать что-то концептуально совершенно оригинальное, как суперкуб. Пройти к2-се с х10 у меня заняло почти полгода (ну, с поправкой на мое свободное время офк). Чет мне кажется са с х10 наукой я пройду недели за 2-3. Концепты планет-то прикольные, но контента мало. А QoL и всякие техи типа фаундри и качества настолько имбовые, что превращают вообще концепт ресурсов в шутку.
>>49298216 >х10 Это-то тут вообще причём. > Чет мне кажется Ну охуеть.
А так оно может и да СЕ больше времени тратит на базовое прохождение. Время это уходит на тыкание бесконечных копалок, установку одинаковых аванпостов, разруливание околоидентичных рецептов с науки с постоянными приорити сплиттерами. Хорошо ли это проведённое время? Но при этом в СА куда больше потенциала для всякой оптимизации, начиная с того же дроча качества. В к2се я что хотел ("мега"базу на 400 или 600 спм с питанием чисто с кормайнинга) я сделал часов за 350, в СА 500 наковырялся и есть ещё вещи, которые хочется попробовать.
>>49298309 Ты про са или про се? У тебя единственное отличие са от се так-то это механика спойлинга на глебе и трейн интеррапты. Все остальное такое же унылое сранье рецептами и слабые попытки в кокблоки. Ну или имеет в се прямые аналоги
>>49297614 > вы считаете производительность фабрик и из этого строите линии, или по наитию ? Калькуляторы, по потребностям. Главное- возможность апгрейда и масштабирования. Поэтому лапшу кидаем по прямым, место не экономим, входы-выходы делаем с умом. > Вот решил я, наслушавшись советов про ШИНУ, построить гига линию где все что я произвожу будет кататься. На шину выводятся только базовые ресурсы, а не всё то, что крафтится. Железо, медь, сталь, зеленые/красные схемки, камень, уголь и ещё что-нибудь по желанию. > Некоторые фабрики сжирают все листы метала, другие наоборот очень медленно работают. Ладно, фикшу я количеством. Объём наращиваем. На сталь железа надо дохуя, поэтому на него отдельный белт. > Но что делать на конечной точке ? Ну вот у меня остатки листов, шестеренок, труб. Чё с ними делать ? закручивать в циклический конвеер ? Не понятно. Тебя ебёт? Ничего не делай, пусть лежит. Внутри производства конвейеры и лапки должны стоять так, чтобы не было аппендиксов. > С кусаками разобрался. Я ИХ ПЕРЕБИЛ ПИДАРАСЫ ЗАЕБАЛИ МОИ СТОЛБЫ ЛОМАТЬ, ЧЁ Я КАК ЕБЛАН ИХ ПОСТОЯННО СТАВИТЬ ДОЛЖЕН ? Периметр строй со стенами и турелями. Запах напалма по утру- твой парфюм, запомни это, сынок. > Поезда ебучие еще и сталкиваются, все теряется. Но и это смог превозмочь. Семафоры для слабаков, НЕСКОЛЬКО ЖД ЛИНИЙ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ПАЦАНОВ. Хуета. Осиливай светофоры и не еби мозги. А то научишься и будешь вечно эту хуету городить. > Бетон полюбил. Как же охуенно все заливать бетоном. Всё не надо. ты же не ньюфаг, иначе откуда такая тяга к бетоноблядству. Ну ладно, мне юшек не жалко
>>49298031 Как раз всё сходится. В тот раз когда играл в СЕ (наверное в марте 2024), построил базу на шине, и уже с трудом вымучал там грузовую ракету. Сел в неё почти голый полетел, осмотрелся на орбите (несколько раз слетал туда-сюда). Вернулся обратно, и тут короче пиздецово кончилась нефть, и надо было начинать строить железку. А у меня не было даже периметра от кусак, а еще для космоса надо было строить всякие штуковины, а еще, а еще, короче зашёл в тупик и бросил.
И вот вышла СА. Сел в ракету там, прилетел - а там халява и никаких сложностей, белые банки сами падают на хуй на планету. Ожидал же я, что будет какой-то такой же нокаутирующий опыт, который надо будет превозмогать. Ну и собственно вот вернулся в СЕ и получаю этот опыт.
Так что там в итоге? Орбита консолидирует планетные продукты на себе? Не нашёл что-то способа спускать продукты вниз обратно на Навиус, кроме личного визита туда и капсулы.
>>49299061 Кек се кал, где до дронов жить до пизды и строй базу на новой планете заново, еще больше смех вызывают любители кала на вроде красторио где насрали рецептов ради рецептов и после открытия железки просто сиди перди крафты бесконечные и никакой сложности кроме рутины
>>49299061 > Ожидал же я, что будет какой-то такой же нокаутирующий опыт, который надо будет превозмогать. Это же офффициальный мод. Он не может быть сложным. Он просто прикольный и официальный. Я уже прошёл СА до глебы. Это у меня заняло чуть больше ста часов из двух месяцев. Вот допройду, может уже и СЕ обновится и буду там тупить. Я ваще не вижу где вы находите сложность в факторке. Разгоняешь кусак из зоны загрязнения и легко отбиваешь мелкие группы переселенцев.
>>49299061 >а еще, а еще, Короче не даёт СА экспириенса когда у тебя хуй стоял на игральные карты, да? Охуеть, нефть у него кончилась в факторке, рельсы ему строить надо было, какое-то пиздецовоке ньюфажество, причём тут СЕ/СА, лол. НА самом деле СА из всех делает ньюфагов когда они приезжают на глебу
>>49300390 Хз, занудная хуйня. СЕ вообще считает что тривиальная, но интенсивная в расчётах математика это "паззл". Ну или можно просто подбором решить.
>>49300390 Проблема портала в том, что решение головоломки требует ебанутых нефакторочных подходов. Я даже прочитал у сранделя в дискорде решения от пары челов и толком нихуя не понял. Там методы включают кодинг, 3д моделинг и прочую поебистику не имеющую отношения к факторке. А ингейм требования (заскринить картинки храмов, обеспечить питание фоенестре и т.д.) как раз хуйня вопрос.
>>49300397 >Там методы включают кодинг, 3д моделинг Это чисто методы чтоб совладать с векторной хуйнёй. По сути задача идентична тому чем тебя спайдертрон на арене мучает. Можно на бумажке решить. Просто считать нужно много.
Можете пожалуйста подсказать триггер для условия что корабль завис над планетой, я не смог его найти.
Я вот, чисто ради прикола попробовал сделать переработку лёгкого масла в попутный газ с помощью биокамер и теперь у меня газа слишком много... Надо расширятся.
>>49300782 >Можете пожалуйста подсказать триггер для условия что корабль завис над планетой, я не смог его найти Если ты хочешь на планете иметь инфу про корабль, то этого функционала не дали, за ним тебе в се за радарами которык позволяют делать межпланетные сети (и с космосом тоже связь дают) (ситуативно можешь нахуячить костылей, например если у тебя было 0 ресурса и вдруг он появился, то корабль прилетел, но это такое себе) Если тебе на самом кораблике надо считать, что он на планете, то это снимается с самой платформы (стартовой поебени) проводом
>>49300896 >Хз, сложно воспринимать тебя всерьёз после того как ты "дошёл" в СА ажнъ до ракеты, а потом начал рассказывать что СА слишком просто, а уж в СЕ-то, ууу, челлендж.
>>49301160 Какую рекомендацию к действию ты мне дал? Вижу в твоих постах только бессмысленную вонь инфантила которому надо зачем-то с кем угодно поспорить о чем угодно.
>>49301166 Даааа, походу с чтением у тебя всё очень плохо. Или баттхёрт глазки выключает, я хз. >Лучше скройся, короче. Или очередным клоуном в треде будешь?
>>49298025 >Шина это не про гигафабрику и не про счет. Шина это про получить весь начальный говняк до дронов включительно, чтобы были бельты, столбы и сабстанции, дроны и дронпорты, поезда и рельсы, стены и туррели, лапки всех цветов и т.п. базовые вещи. Ну в принципе оно так и вышло. Спасибо. >>49298570 >Поэтому лапшу кидаем по прямым, место не экономим, входы-выходы делаем с умом. Удивительно, но простая мысль что земля в фактори для меня бесплатна по какой то причине не сразу дошла. >Объём наращиваем. На сталь железа надо дохуя, поэтому на него отдельный белт. Я в принципе стараюсь выводить на отдельный белт каждый ресурс. Мне так проще. >Периметр строй со стенами и турелями. Запах напалма по утру- твой парфюм, запомни это, сынок. Уже по совету с треда так и делаю. Единственное, заебался подводить патроны. Думаю с дронами станет легче. >Всё не надо. Да и им сугубо для красоты под печками поставил. Этот прирост скорости - мне не холодно и не жарко. Да и раз он делается, должен же я куда то его девать.
>>49301810 > Удивительно, но простая мысль что земля в фактори для меня бесплатна по какой то причине не сразу дошла. Эта мысль неочевидна, почти все пытаются тесниться вместо того, чтобы ебануть ещё десяток автоматов или оставить место между цехами. > Я в принципе стараюсь выводить на отдельный белт каждый ресурс. Мне так проще. Завязывай. Чтобы ты понимал, "проволока на белте" это отдельный мем. Шина только про доставку базовых ресурсов, которые потребляются десятками тысяч. > Уже по совету с треда так и делаю. Единственное, заебался подводить патроны. Думаю с дронами станет легче. Вот есть у тебя база, где делаются пульки. Есть у тебя удаленный аванпост, возишь туда поездом. На самом аванпосте белт, с которого пулемёты лапками берут пульки. Так же поездами можно возить топливо для огнемётов. А вот сами дроны нужны будут для ремонта поврежденного и замены уничтоженного. > Да и им сугубо для красоты под печками поставил. Этот прирост скорости - мне не холодно и не жарко. Да и раз он делается, должен же я куда то его девать. Бетон это красиво, если подходить творчески. Кстати, скрины тащи
>>49299061 > тут короче пиздецово кончилась нефть В СЕ нефть не заканчивается. Ты явно каких-то говномодов добавил. > Орбита консолидирует планетные продукты на себе? Как хочешь. Я на поверхности наувиса всё производил. > способа спускать продукты вниз обратно на Навиус Грузовые ракеты/доставочные пушки/свой инвентарь/космический лифт. Лифт - это уже лейтгейм.
После исследований на сохранение частей ракет у тебя ракеты станут очень дешёвыми, а топливо для них делается из бесконечной нефти.
До этих исследований доставочные пушки выгоднее, но ими далеко не закинуть.
>>49302091 >В СЕ нефть не заканчивается. Ты явно каких-то говномодов добавил. У него поди к2-се, но там ее довольно много в скважинах, мне на мегабазу хватало легко (хотя я миллиард кор майнеров быстро поставил на наувисе).
Нахуй вы дегенерату отвечаете и юшками кормите, он же даже не играл в се больше пары часов, иначе знал бы, что никакой базы с нуля на других планетах там нет, и все готовенькое сразу отправляется ракетами (а потом и кораблем) и просто расставляется
>>49302727 А пушо нехуй на наувисе строить. Там от одних лаб СТОЛЬКО загрязнения, что пиздец. На самом деле если б не это я бы в следующий раз может и мегабазил на наувисе. Бесконечные ресурсы вулкануса не так интересны после первой пары сотен майнинг продактивити. Но загрязнение будет ебашить насмерть, в том числе и по юпс.
>>49297873 твоя главная база теперь в космосе. по моему там космолабы на наувис не ставятся а для исследований с космобанками нужны именно они. не помню короче но я на орбиту все возил братанчик зря ты это так, лучше бы 2.0 SЕ дождался или даже SE+SA. 2.0 до нг обещали уже мб нет но все равно не так долго а в SESA такие изменения ебейшие будут что лучше подождать. я вот Nullius сейчас прохожу пока что
>>49302896 >братанчик зря ты это так, лучше бы 2.0 SЕ дождался или даже SE+SA. 2.0 до нг обещали уже мб нет но все равно не так долго а в SESA такие изменения ебейшие будут что лучше подождать. я вот Nullius сейчас прохожу пока чт Не очень-то обнадеживает пикрил
>>49302896 >главная база теперь в космосе Ну да, я кажется вдуплил это наконец. Настроил уже подачу банок на орбиту, сейчас начинаю закидывание ресурсов пушками.
>>49302896 >лучше бы 2.0 SЕ дождался Меня наоборот попустило. 1.1 и оверхолы в ней больше не будут обновляться. Играю спокойно хоть полгода на каждый, а 2.0 пусть пока взрослеет.
Учитывая что я в факторке с 2019 года - всё в порядке с таймингом.
Напрягает рандом с астероидами на орбите, в игре про математику и расчет выхлоп с одной платформы колеблется от 150 до 1200 банок в минуту. Я понимаю что наклепать больше через копирование недолго + продуктивность потом изучится, но ёб твою мать..
>>49302905 в любом случае этот мод никуда не денется, понимаешь, а со временем как вино будет становиться только лучше. имеет смысл оставить это на потом, а пока навернуть тот же Нуллиус, или Ультракуб или ещё чего на 100+ часов, что не будет обновляться до SA (Нуллиус там на 200-500 вообще). Я тоже после SA жесточайше захотел влететь в SE но прочитал что планируется (включая полный реворк банок) и решил приструнить себя, подождать пока что
>>49302924 > в игре про математику Ты просто не понимаешь математику, вот тебя и корёжит. Как ты с ураном до появления космоса работал? Со слезами на глазах?
>>49302913 пушки только на самых первых порах норм для стартовых ресов или отдаленных планет, но на орбиту крайне рекомендую под забивку набивать ракеты уже прямо сейчас, регулируя количества ресурсов логикой проводов, короче не вкладывайся в сотни пушек под каждый ресурс, они все равно очень быстро станут неэффективными, а делать логику ракет все равно придется
>>49302926 >но прочитал что планируется (включая полный реворк банок) Оно уже года полтора планируется. Срандель там что-то пилит пока ему бабло на патреоне несут, но выглядит оно после СА ваще никак и к тому же будет дико лагать. >>49302924 Буферизируй, хуле ты. Но вообще космическая наука на орбите это для совсем ньюкеков, делай на движущейся. А в движении астероидов хватает с избытком.
>>49302200 красторио очень много логистических проблем добавляет, больше маршрутов приходится продумывать ибо многие ресурсы нужны то на других планетах то где еще. даже начиная с наувиса красторио не только делает рецепты сложнее но и добавляет непосредственно свои механики где надо все балансить + облегчает местами своими техами типа лоадеров и тд
>>49302931 Я не он, но чего там с ним работать. Как коварекс появляется запускаешь и забываешь, а без него все равно хуйня, если в нормальном масштабе строишься и как еблан зеленые модули не тыкаешь.
с хуя ли будет выглядеть никак, если оверхолы на фоне 1.1 выглядели реальной игрой после обучения. почему ты считаешь что оверхолы на SA не будут лучше ваниллы? разработчикам буквально дали тонну новых инструментов для моддинга и новые механики
>>49302951 ну тут выбирать приходится. либо играть сейчас и хуй знает хватит ли тебе сил потом ЕЩЕ раз поиграть, либо ждать но к тому моменту может уже перехочется. я выбрал второе и пахую, нуллиус крутой мод правда местами однообразный
>>49302970 >ты скозал? Я ведел. Эти идеи с витамеланжем. Но если тебе, мелкобуква, нужно дождаться этого пиздеца, то вперёд. > если оверхолы на фоне 1.1 выглядели реальной игрой после обучения. Потому что 1.1 и СА это вообще разные весовые категории. Нет в сообществе таких людей чтоб обойти этот уровень. Особенно в плане продакшен вэлью. Я уверен что крупные полные оверхоллы - всё. Существующие будут тянуть лямку, но новых не будет, максимум прямолинейное набитие САшной основы набивкой в виде рецептов. Чтоб по 8 ингридиентов сразу, два с зацикливанием а третий портится, это пожалуйста, это смогут. Но расти над СА как СЕ (или даже к2) над ванилью уже некуда.
>>49297614 всегда когда начинаю считать рейты душусь на первом-втором блоке. просто пиздец как сжирает время и ничего не производится, пока дизайнишь. алсо тут половина дизайнеров дизайнит в редакторе, что является читами. поэтому я по наитию просто делаю: если не хватает ресурса леплю еще домиков. если в шину не лезет или в другом месте заводик стоит а подтянуть ресы надо - подключаю дронов. масштабируется довольно хуево для мегабаз но для всего что ниже хватает с головой, особенно если под маяки место между рядами оставляешь
>>49302995 >Но если тебе, мелкобуква ) >Но расти над СА как СЕ (или даже к2) над ванилью уже некуда. ладно, вернемся к этому разговору через пару лет. этот спор что вилами по воде епта
>>49302995 Можно подумать у нас раньше оверхолы так уж отличались а не были набивом рецептами. Вот как раз се да, куча разных поверхностей с принципиально новой логистикой между ними, космические кораблики, хоть как-то на костылях но реализованная невесомость это да. В к2 вообще нихуя нового не помню если честно, ну типа маттер как универсальный ресурс из которого делается что угодно, но это в целом тоже рецепты. Сиблок просто рецепты и кокблок на лендфил, всякие пьяни и т.д. просто дикое сранье рецептами опять же вроде (тут могу чего-то не знать).
>>49302962 Иии сложно только в начале а потом ты просто уныло делаешь одно и тоже потому что насрали сотни рецептов, а тем временем спейс эдж соблюдает прогрессию душки и новых механик
>>49303204 так а при чем тут SA я тебе говорил что красторио дает больше челленджа поверх SE а не просто больше ингридиентов в рецептах так то я не спорю что SA более разнообразный. и тем не менее по многим вещам из SE я скучал, в целом SA как то не хватает, всё маленькое выходит, а большие базы смысла делать нет. знал бы я сразу об этом, то наверное бы ебанул х10 науку
>>49303927 Уж на аквилле-то почти ничего никуда возить не надо. Там той базы - пшик. >>49303932 Корабли сильно зависят от бесконечных исследований и качества. С достаточно высоики свободно можно летать на 500 не останавливаясь, это практический потолок скорости. С низкими совершено хз чё у тебя там.
А чё легендарные сундуки имеют увеличенную ёмкость, а легендарные вагоны - нет? Я недоволен! Я редкость только слегка полапал на редких модулях редкости, лол. Они быстро все ресурсы пожрали и я забил.
>>49304567 Хз, сундукам этот функционал в патче добавили. Как по мне он просто ЮПС-ловушка, особого смысла не имеющая. А качественные вагоны с большей вместимостью были бы заметным балансным решением, тут думать надо.
>>49304567 На вагоны есть мод. Но он не нужен, потому что если у тебя жд чуть сложнее погрузить все/выгрузить все то станциям надо знать вместимость вагона заранее. И чо, перелопачивать железку под новое какчество? Ладно, можно новую фичу юзать с группами сигналов, но все равно говно ебаное, чисто в ногу себе стрелять на пустом месте.
>>49303771 Двачую кстати. Выглядит как какой то спейс халк из вахи. Сравните с кораблем, на котором мы на Навиус упали. Лучше бы они корабль сделали модульным, с готовым дизайном.
Тытруб посоветовал очередного протыка, на этот раз играющего неправильно с 1000х модификатором стоимости исследований. Так вот, несколько часов стрима он занимался тем что обносил гнезда кусак трубами, что бы они поглощали загрязнение но кусак не спавнили. Насколько зашкварна такая тактика?
Уменьшается желанность чанка для расселения, видел видосы где с стартовой эволюцией 100% делали такое, чтобы не набежало два бегемота и не снесли базу.
>>49302073 >Кстати, скрины тащи Oke. Я как раз вчера начала переделывать всё. У меня созрел план ГИГА ПРОЕКТА по добыче добываемого и переработки перерабатываемого. Сегодня вечером притащу. Буквально повожу своим разводным ключом по вашим олдфажным губам.
Когда у разрабов начинается рождественский отпуск? Написано что сочельник начинается 24, а рождество 25. Сколько длится этот отпуск? Неделю, две, месяц?
>>49305600 Да похуй, они только баги фиксить будут, как закончат назовут получившееся факторкой 2.1 и свалят пилить клон доты. Мне интересно хуле старые моды не портируют. Из оверхолов один сраный войдблок, ну и ультрашар, остальные даже не пытаются.
Наконец то разобрался как делать космобанки, теперь на 45 часу игры можно перестать крафтить руками. Первым делом полечу на Глебу за пауками, лабами и т3 продуктивностью, но сначала нужно перейти на ядерную энергию и захватить побольше ресурсов.
>>49307384 Зачем у тебя фильтры на хваталках? И хвататлки у тебя только с одной стороны, а астероиды прилетают со всех сторон. Очень неэффективно. Прямо настолько неэффективно, что даже для первой платформы плохо.
>>49307428 Ну а что такого? Утилизаторы нинужны, можно сжигать. Электропланты нинужны так-то. Плавильни и большие буры нинужны. Единственный "челендж" это справиться с протуханием. Поняв это больше проблем нет.
>>49307470 Не знаю что там твой протык сказал, но проебывать производительность прям так совсем это слишком глупо. Ты поди ещё буры ставишь через две клетки что б зоны добычи не пересекались.
Этими космическими платформами на орбите можно бесконечно срать? Что мне тогда мешает делать одинаковые платформы получая с них например бесконечность железных плит и стальных пластин?
>>49307447 >>49307499 Интересно, сколько боли ты залутаешь с моих первых кораблей, которые по периметру были уставлены такими блоками с коллекторами по 3 штуки с индивидуальными фильтрами, так еще и под каждый вид астероида свой отдельный бельт без всяких суши с диким вивингом.
Или от следующих кораблей, где коллекторы были уже без фильтра, зато все сваливали в хранилище корабля, к хабу в упор стояли крашеры и напрямую перегоняли все астероиды в руду, и весь этот постоянно перемалывающий пиздец во все стороны выкидывал дикие шлейфы из лишних ресурсов которые он все время молол, иначе хаб загнется.
А зачем их куда-то девать? Пусть себе перегнивают в руду и лежат спокойно до востребования.
Да, рано или поздно вообще все бактерии передохнут, для этого держим пару вот таких заводов, которые плавно снова запустят производство если будет нужно
>>49307547 Забей, любой баланс в са убит, у тебя и так и так миллиард бесконечных ресурсов из воздуха. Почти бесплатные грейды на майнинг продуктивити (у них прироста в ценнике вообще нет нахуй, там емнип +1к, это смешно, делай хоть тысячу грейдов, хоть 10к), дрилы которые тратят только 7% от нормального потребления месторождения, и сверху дикие бонусы продуктивити от фаундри и электромагниток, на выходе у тебя после ирли гейма всего настолько много и из воздуха, что тебе будет просто лень со станциями возиться.
Кстати эта же херня просто убивает поезда в лейте. Если тебе не нужно хотя бы иногда осваивать новые месторождения, а ты можешь бесконечно сосать несколько пятен, то проще прокинуть длинную прямую лапшу к плавильням и не думать о поездах вообще. Можно сказать, что поезда были бы полезны чтобы возить всякие ресы к производствам уже, но тут проблема в том, что в са просто рецептами не насрано достаточно, чтобы имело смысл огород городить. Вещей, этапов производства и т.д. слишком мало, их проще накидать процедурно.
>>49307554 Так оно окупается со временем. >>49307558 Какая совесть, почему доставляя груз на платформу с планеты мне нужно тратить целую ракету перемещая туда крошки, а наоборот с платформы на планету можно бесконечно ресурсами срать абсолютно бесплатно. Я стали на эту маленькую платформу угрохал невероятное количество (относительно старта игры), сейчас верну всё обратно.
>>49307572 А почему от центрального реквестера нет проводов. Я правильно понимаю, что ты для заводов, которые призваны просто распердеть заглохшее производство в случае нужды постоянно тащишь портящиеся ресурсы, которые там просто так гниют? Так еще и забора гнили из них нет.
>>49307608 >Так еще и забора гнили из них нет. В центральном реквестере стоит галочка "незапрошенное - в мусор" Как только там чет догнивает - оно отправляется дронами на переработку
>постоянно тащишь портящиеся ресурсы, которые там просто так гниют? Совершенно верно. Учитывая абсолютную бесплатность всего на глебе - не вижу проблемы
>>49307632 Вообще справедливо. Но я от са в какой-то момент ебнулся и настолько вмазался проводами, что предпочитаю везде заказывать только когда надо.
>>49307639 Как вы живете с одинарными железками, пропускная способность же ужасная. По дефолту делаю по 3 линии с периодическими хуевинами для перестроений в каждую сторону...
>>49307639 У меня анальные настройки мира смерти где нет этих восьми лямов, а те что есть расположены очень далеко, чистить вилкой вручную строя жд пути долго и нудно. Да и восемь лямов это копейки.
>>49307447 У меня фильтры на всех хваталках на платформах, потому что после того, как в очередной раз чистил суши белт от говна или выяснял, что всё заглохло так как после перестановки здания лапка схватила не то, я психанул и поставил фильтры везде.
>>49307572 И тратить драгоценную желейку? которая и так в простое протухнет Проще пусть одна биокамера на бактерии работет нонстоп, а другие включаются только если руды в буферных сундуках мало.
>>49307762 В каком смысле? У каждого завода на железке свои поезда, которые катаются во всякие плавильни за ресурсами. Более сложные ресурсы также подаются на жд и забираются следующими заводами. Не понял вопроса.
>>49307795 ? Типа не катаюсь ли я на них вручную или что? Очевидно у всех есть расписание и они катаются между станциями автоматически, это троллинг такой?
>>49307587 Очень смешно слушать от микрочелка про продуктивность, убивающую поезда. КОгда-нибудь больше 60 спм делал? Как раз продуктивность делает прямое копание в вагоны единственный вменяемым методом. Ну, кроме прямого копания в фаундри.
Ну я разобрался как получать триггер от корабля на орбите, всего то навсего надо было подключится к платформе поставить галку на считывания реквестов или запросов. Всё просто. Так что СЕ анон оказался не прав, опять.
Кусаки прячутся в деревьях, так как не нашли путь к артиллерийскому поезду.
>>49307955 В са под 1.5к спм делал, а больше и нахуй не нужно вроде, че сказать-то хотел? Поезда кал без задач и сдохли с застаканными зелеными бельтами, да. Смирись, квадратный пердолик.
>>49308761 Это лишь кусок новой поверхности который динамически разрастается так же как и поверхности на планетах. Влияние конкретно на размер файла сохранения крайне незначительное относительно планет. Посмотри какое количество чанков занимает среднестатистическая платформа включая сгенерированный космос вокруг себя и сам всё поймёшь. Количество объектов на платформе тоже незначительно. Летящая платформа на самом деле не летит поэтому новые чанки не открывает.
Я сделал. Даёт почти честные 800 МВт. Просадка до 796 только при 100% нагрузке в течении двух часов из-за того что реакторы каждый цикл несколько секунд простаивают пока дроны не заберут отработанные топливные элементы. До 2.0 при старой механике жидкостей была ебанина с третьего пикрила которая работала хуй пойми как. То какое влияние оно оказывало на упс лучше не представлять.
>>49309885 >з-за того что реакторы каждый цикл несколько секунд простаивают пока дроны не заберут отработанные топливные элементы. Чё нахуй? Ты же их в ящик выкладываешь.
>>49309895 Для экономии топлива при простое логика сделана таким образом что новые топливные элементы не кладутся в реактор пока из ящика не будут забраны отработанные. Отработанное топливо перекладывается из реактора в ящик только когда общее количество пара в резервуарах падает ниже 1.5кк
>>49309938 Получается если сделать побольше буфер из баков, то эту просадку буфер скомпенсирует. А лучше всего просто забить. Если у тебя фабрика будет брать стабильно 800мвт, то ты наверное уже построишь второй реактор.
>>49309938 >когда общее количество пара в резервуарах падает ниже 1.5кк тебе дали измерение температуры с реактора. считывай, считывай температуру. нет, не хочу - хочу жрать говно. и это инженеры? это инженеры? баков понаставили! пар считают! пидары блять ебаные..
>>49309990 Да он какую-то хуйню намутил. Как можно в дедовском проверенном сетапе взять и впендюрить какую-то просадку? Почему новая батарейка не кладётся, если старую дроны не забрали? >>49309997 Ой бля, опять кто-то не понимает зачем там пар.
>>49310001 >Да он какую-то хуйню намутил. Я вообще строю только станции из 2х2 реакторов. Считаю что нахер не нужно ебаться с бОльшим размером, выхлоп в предельном варианте будет лишь +33% от 2х2, и это не стоит городьбы ради городьбы, в условиях квазибесконечного урана.
Надо больше энергии - копирую еще один 2х2 и всего делов.
>>49309997 Я всё посчитал: За один цикл отработки топлива всех шести реакторов (200 секунд) создаётся 160 ГДж из которых можно создать ~1649485 пятисотградусного пара.
Каждый сегмент тепловой трубы с температурой 500 градусов может вместить в себя 0.5 ГДж энергии (~5155 единиц пара) Внутри каждого теплообменника 103 единицы пара плюс каждый теплообменник так же как и сегменты тепловых труб может вместить в себя 0.5 ГДж энергии (~5155 единиц пара) В каждой паровой турбине 200 единиц пара. В каждом сегменте обычной трубы 100 единиц пара. В каждой помпе 400 единиц пара. В каждом резервуаре 25к единиц пара. Каждый ядерный реактор по 5 ГДж (51 550 единиц пара)
Всего в системе: 186 тепловых труб, 80 теплообменников, 138 паровых турбин, 266 обычных труб, 54 помпы и 66 резервуаров.
Если всё посчитать то получается что общая ёмкость системы ~3414570 единиц пара или ~331,21329 ГДж поэтому при закладке топлива при 1.5кк пара в резервуарах даже при отсутствии потребления реакторы не достигнут 1000 градусов и топливо не будет потрачено в пустую.
>>49309633 всегда было интересно это ноулайферы тотальные или работяги аутисты, которые играют по паре часиков в день, но только в факторио и стабильно. встретить бы их в жизни, посмотреть бы им в глаза
>>49310063 Какая плазма я на Наувисе сижу пержу. У меня ещё и зелёные модули почти везде понатыканы. Мне хотя бы понятно как это всё работает и я могу посчитать выделяемую энергию и энергию в буфере.
Большинство вообще в душе не ебёт как ядерка работает, да и не только ядерка. Достаточно посмотреть популярных протыков, у нас тут был один который дропнул из-за жуков на ванильных настройках и это при прохождении в третий раз и игровым опытом за сотню часов.
>>49310180 Большинство в каловдутий играет и в хуй не дует. Не хуй на такое ориентироваться. Ты и так внёс в Стандартную Шаблонную Конструкцию ядерного реактора какую-то задержку, что пиздец какой2 грех и ересь.
>>49310250 Смены в среднем даже не по 8 часов, ленивый работяга. У меня в городе есть сеть магазов где работают 3/3 по 14 часов. Так вот там за месяц 210 рабочих часов набегает. Либо 5/2 по 12 часов хуярят, там вообще за месяц в среднем 240+ часов.
>>49307679 Ракетница сосет хуища в 2.0, мало того что у гнезд хопе растет, так еще и исследования бабахов на глебеще Танки наше все. Тупо поставить по периметру и на карте выкашивать гнезда кусак которые в смог забежали. главное покрытие радарное иметь.
>>49310350 Я чет на 3 гигаватта панелек и аккумов поставил для ирлигейма и заебался, места нихуя нет, и взрывчатки для клифов тоже, из-за этого большие квадраты хотя бы на 100 мегаватт нихуя не вставляются, везде какие-нибудь клифы говна, и ладно бы они приходились на пару панелек, так обязательно на сабстанции или дронпорты, короче имхо панельки в са просто сдохли из-за того, что взрывчатку для клифов залочили за вулканусом. Это теперь чисто для мазохистов экспириенс, ну или для тех, кто тыкает зеленые модули зачем-то вместо красных в дома и синих в маяки.
>>49310180 лучше бы ты посчитал сколько часов у тебя уйдет на то чтобы потратить хоть одну урановую залежу и перестал заниматься хуйней с экономией если ты пытаешься играть ОПТИМАЛЬНО, то это далеко не самый оптимальный способ как минимум по времени но если тебе доставляет бычий кайф рассчитывание ядерки то продолжай вопросов нет
просто тыкаете полосу реакторов шириной в две штуки и по бокам срете турбинами, дальше просто удлиняете полосу по мере необходимости. похуй на симметрию даже, жидкость сама найдет куда ей течь. солнечные панели еще ставят АХУЕТЬ просто
нахуя вообще пытаться в мегабазинг если в SA каждые пару часов открывается новая теха которая в несколько раз оптимальнее того что было и надо все перестраивать. тут на рашить по ветке технологий чтобы потом с комфортом делать рай для перфекциониста и окрщика
>>49310900 Шина на поездах. В сети доступные ресурсы, на станции запрос. Потом, надоело делать лапшу для производств - питаю сборочники прям из ящиков. Ящики между собой распределяют ресурсы в обе стороны. Если промежуточный нужен какой ресурс, тут-же делается и обратно в ящик закидывается. Дальше с загрузкой долго ебался, сделал чтобы можно было задать сколько в буфер будет делаться (синий ящик перед поездом), сколько в вагон погрузится = сколько нужно чтобы в сеть выкинул сигнал что есть ресурс. Алсо сделал точную погрузку с 6 лапок. Ракеты строительным хламом так-же закидываю.
>>49310956 И там всякие плюшки, типо запрашивать при нуле, разгружать всё/не всё. Смотреть чё есть в сети. Вот это количество запросов поездов за последние часов 20. Пиздец чёт. 1-2-1 поезда.
>>49311132 Был один анон который запускал там ракету. Причем сделал это на шине невообразимого размера. Не знаю это прохождение пьяни или там еще дальше надо что-то делать.
>>49312475 А как он вообще байтеров вывозит? У нас тут анон играл, его разнесли кусаки с эволюцией 50%+, а у него были только желтые патроны, а до красных еще часов 40 играть.
>>49312484 >"Эффективность 51%", какая разница? Большая. Альткликни на движок и думай. >Че не так с платформой, И этих материалов можно было построить три штуки, которая из которых делала бы всё то же самое, но лучше. Ты сам себя загоняешь в ситуацию где на обслуживание жира нужно построить ещё больше жира и корабль катится в спираль.
>>49312571 >легендарные Я еще не скрафтил ни одного предмета необычного. Щас открою модуль качества 3, тогда есть смысл начинать фармить наверное я хз, не в курсе как механика работает. Ядерка - мне не понравилось, потому что в 1 ракете 0.2 пачки ядерного топлива. Это 10 штучек. Дичь какая-то.
>>49312502 >можно было построить три штуки, которая из которых делала бы всё то же самое, но лучше Я кстати через кнтрл с кнтрл в построил ТРИ таких уже)) Да разберусь со временем, мне просто впадлу было ебаться в данный момент со станциями, работает и похуй, а пока что делал другие дела.
>>49312742 >Ядерка - мне не понравилось, потому что в 1 ракете 0.2 пачки ядерного топлива. Это 10 штучек. Дичь какая-то
Удачи добраться до края галактики, где солярки на 1% работают Не, ну если через нейтрализацию кислоты и запуск ракет с бочками отыграешь - то моё тебе почтение, шизоинженер
>>49312776 До края галактики на фьюжене летают. Пидорка на корабле нужна только в двух случаях: для корабля который полетит на аквиллу в первый раз и для корабля под белую науку до аквиллы и если она строится в приличном, больше эдак тысячи в минуту масштабе.
>>49311981 я видел плейлист к2се там чел стримил и просто записи выкладывал 2-3 часовые раз в несколько дней. вполне мог быть работягой который нечасто но стабильно стримит факторку
>>49312784 > для корабля который полетит на аквиллу в первый раз Нахуй не нужна, солнечных панелей хватает
> в приличном, больше эдак тысячи в минуту масштабе. Если хочется масштабировать не количеством платформ, то может и имеет смысл. У меня 5к спм 8 платформ на солнечных панелях обеспечивали.
>>49310017 >Надо больше энергии - копирую еще один 2х2 и всего делов. Инженеры присматриваются к вытянутому водоёму, чтобы засыпать его и хуйнуть 100500 реакторов в ряд. Что там твои потешные пердящие 2х2 вырабатывают?
>>49259673 (OP) Двач, я не понимаю, что происходит. Играл раньше в space exploration и еще куча модов была установлена. Не играл месяца три, купил себе новый ПеКа поставил факторку со стима, уже получается 2.0 версию и все Space Age не покупал. Моды не ставятся нихуя, они тупа пропали из встроеного поиска модов (пикча 1). Все старые сохранения не грузятся без модов, т.е. играть в них не продолжишь. На моды, которые были в сохранение пишет, что "нет релиза" пикча 2. Я не понимаю ЧЯДН Нихуя не могу понять
>>49314398 > не понимаю ЧЯДН Бездумно перескакиваешь на новую версию в процессе игры. Не все моды поддерживают 2.0, более того - не все моды будут поддерживать 2.0.
Так что либо откатывайся на версию где всё у тебя работало, либо жди пока мододелы моды обновят, либо форкай и сам обновляй необходимое - но это путь не для тебя.
Анончики, че то разбираюсь с прерываниями и не понял, можно ли сделать универсальные поезда, без привязки к типу возимого груза? Сейчас делал станцию разгрузки, станцию погрузки, которые сами вкл/выкл когда на них можно ехать. И прерывания если мало топлива, и если нет пути, то в депо. Что-то вроде такого. Но получается на каждый ресурс надо назначить хотя бы один поезд.
А можно сделать, чтобы были просто поезда, и если есть где-то запрос, то ехали грузились, выгружались и в депо?
>>49314602 Еще один совет тебе: качай с сайта факторио 1.1 в виде .zip архива. Она у тебя будет лежать себе в отдельном месте, и не надо будет каждый раз переключаться с 1.1 на 2.0 в стиме и прочей такой ерундой заниматься.
Можно даже держать по отдельному "инсталлу" для каждого набора модов, чтобы не переключать моды если вдруг захотел например поиграть в СЕ посреди катки в какой-нибудь нуллиус и наоборот.
>>49314453 > можно ли сделать универсальные поезда, без привязки к типу возимого груза? Нет, сейчас нет возможности проверить какого типа у тебя вагоны. Так что максимум - сделать отдельно универсальные поезда для всех жидкостей и универсальные поезда для всего остального.
Собственно, поэтому разрабы ЛТН и решили больше не поддерживать мод - он даёт слишком мало по сравнению с новыми ванильными возможностями.
>>49314684 >Вот есть кратенькие пояснения Там почти час видео. Интересно наверное, но как нибудь потом.
>>49314916 >Так что максимум - сделать отдельно универсальные поезда для всех жидкостей и универсальные поезда для всего остального. Это вполне приемлемо.
А если просто несколько картинок с расписанием, прерыванием и пару слов как оно все работает?
>>49315020 Если кратко о простейшем варианте с одним предметом на станцию: 1) Все станции должны быть в одной логической сети. 2) Должна быть станция-депо в которой стоят поезда. Расписание поезда должно отправлять его на эту станцию. 3) Станции на разгрузку включаются только когда в буфере места хватает на полный поезд 4) Когда станция на разгрузку включается - она отправляет сигнал с требуемым предметом в сеть 5) На каждый сигнал который будет отправляться в сеть создаётся своё прерывание в котором будет отправление на станцию погрузки, ожидание полной погрузки и отправление на станцию разгрузки с ожиданием полной разгрузки. Поездам с обычными вагонами вешаешь прерывания для твёрдых предметов, поездам с цистернами - прерывания для жидкостей.
>>49315020 >А если просто несколько картинок с расписанием Буквально выше по треду в >>49292398 есть ссылка на предыдущий с картинками прерываниями >>49183327 → Но там нужно учесть два вида депо - сухой и жидкий. К каждому депо провод своего цвета. Вся жд сеть связана проводами. Можно просто сделать две группы поездов. Станции разгрузки отправляют в логическую сеть жд сигналы - иконку ресурса со знаком минус, если в них вместится хотя бы один поезд, собственно число с минусом == число поездов, которое войдёт, у меня это просто C(число поездов следующих к станции) - L(лимит станции), который выставляется логикой от заполненности буфера, первая картинка. Станции погрузки отправляют сигнал ресурса со знаком плюс из сигнала C от станции, вторая картинка. Депо просто отправляет сигнал в поезд. Там же выше по треду есть ещё вариант от анона с немного другими прерываниями.
>>49315158 Годится вообще для всего. Уверен у меня самая нагруженная станция в треде с большим отрывом и работает она ровно на вот этом. И немного колдовства с лимитами на стороне станции. Тут явно какие-то гомосеки обитают, судя по попыткам сделать расписание через жопу, где интерраптов больше чем станций.
Помомгите с логикой. Как сделать посчитать СКОЛЬКО В СУММЕ ВСЕХ ПРЕДМЕОВ В СУНДУКЕ (или на бэлте) и что б лампочка горела (или инсертер работал) только когда всего предметов в сундуке больше 100 (например). То есть в сундуке лежат 30 бэлтов, 30 подземных и 30 сплиттеров - лампочка не горит. Докидываю ещё 30 столбов - лампочка горит. Это могут быть не обязательно столбы и бэлты, а вообще что угодно.
>>49315189 > Годится вообще для всего. Ну и как мне с твоим расписанием привезти руду с аванпоста и на обратном пути захватить туда патронов? > судя по попыткам Свидетель правильной игры? Или неиграющий тролль научился быть тоньше?
>>49315076 >1) Все станции должны быть в одной логической сети. >4) Когда станция на разгрузку включается - она отправляет сигнал с требуемым предметом в сеть Это что, зеленые/красные провода придется тянуть по всей карте? А просто чтоб станция проверяла хватает или нет ресов и вкл/выкл недостаточно? >>49315194 Так же поезд будет стоять груженый на станции, пока приемник не освободиться?
>>49315208 >Так же поезд будет стоять груженый на станции, пока приемник не освободиться? Ну да, а зачем городить чтобы поезд выезжал из депо и ехал загузится потом загрузится, поезда копейки стоят чтобы не делать кучу поездов
>>49315208 > придется тянуть по всей карте? Используй радары, люк. Либо как в 1.1 часто делали - в чертёж рельсов заложи между путей большие столбы с проводами. > просто чтоб станция проверяла Тогда придётся как минимум один поезд на один предмет делать. Прерывания в этой схеме как раз обеспечивают обслуживание поездом любых запросов.
>>49315211 > Нахуя тебе Какая разница? Было утверждение что твоя говноидея годится для всего. Оказалось что уже не годится для простейшего запроса. > можешь фильтровать слоты в вагоне И твоя схема опять не сработает.
>>49315223 >Было утверждение И чтоб опровергнуть это утверждение ты начинаешь придумывать абсурдную хуйню чисто ради манявра? Панятно. >И твоя схема опять не сработает. Да? А пентаподам на хлебе понравилось. Единственное место где я возил патроны (ракеты) на аванпосты пока не понял что ракетницы говно и нахуй это не нужно. Но ты конечно начнёшь оправдываться что это не чисто "cargo empty", ага.
Чего обсуждают, невозможно понять с точки зрения здравого смысла.
Слишком дохуя поездов надо построить потому что некоторые из них будут простаивать на станциях пока не освободится приемник/производитель? Задайте себе вопрос блеать насколько дохуя надо поездов с этими всем дебильными схемами, чтобы фабрика всегда что-то возила туда-сюда пока работает.
Ответ: СТОЛЬКО ЖЕ.
"полная загрузка" / "полная выгрузка" - идеальный способ организации поездов, с поправкой на стекеры и лимиты станций (это чтобы обеспечивать буфер если маршруты очень длинные).
>>49315295 Я думаю тут просто человечки привыкли с ЛТН-костылём играть и сейчас вместо того чтоб учиться ходить пытаются соорудить себе аналог из говна и палок.
Привет, аноны. Мой первый полет на другую планету. Набил шишек, конечно, чуть платформу не угрохал поначалу. Зато теперь там (почти) самоподдерживающийся завод.
1. Инсертеры не перекидывают предметы между электромагнитными заводами. На пике инсертер не перекидывает батарейки в завод фульгорной науки (и это только один пример), из-за этого приходится ключевые ресурсы на планете раскидывать руками, соответственно, автоматизация идет по пизде. Почему так?
2. Пока не откроется фундамент, а он откроется хуй знает когда, на каждом острове на фульгоре приходится строить свою независимую энергосистему? Разрабы годно затроллировали, конечно. Только-только у меня жопа остыла от того, что ракету с Наувиса я запускал на пердячем угольном пару, потому что атомка открывается белой наукой, и тут такое.
3. Есть текстовый (рус/англ) гайд по автоматизации платформ, чтобы наука сама на Наувис летала? С поездами как-то проще было.
>>49316968 1. Хуйню какую-то сделал. Показывай что там творится с инсёртером, что в нём, почему не работает. 2. Да. 3. Хз, на ютубе наверняка до жопы этого добра. Но можно и самому подумать.
>>49317380 Хуй забей и налепи говна из дронов. На фулгоре нихуя не развернуться, ни шину нихуя не сделать. Поэтому плотно делаешь типа молл и летишь нахуй оттуда.
Я тут постепенно пришел к выводу, что в реалиях зеленых белтов, разных легендарных фабрик, модулей и маяков, и стэк инзеретров небольшие поезда нахуй бесполезны. Слишком быстро все расходуется. Им реально нужно было либо добавить слоты качественных вагонам, либо добавить науку на стэки руды.
>>49318853 Это твой личный выбор. Я как строил 8-беконовые линии, так и строю, но теперь у меня более сильно развито чувство морального превосходства над 12-блядками. Ну и ДИ-сетапы стали более актуальными, а там уже сколько получится и сколько нужно ставится.
>>49319574 Ну, ты запрашиваешь 50 пюрешки, а роботы только порциями по 4 могут таскать, поэтому тебе приносят 52. А дальше оно у тебя портится прямо вот этими стаками по 52. Хуле оно не стакается - хз, я так себе в сундуки не срал и не взнаю.
>>49319574 Потому что в сундуке оно не стакается автоматически. У тебя осталось в стаке 25 пюрешки, они сгнили в 25 спойладжа. В сундук положили новые 25 пюрешки, они снова сгнили в 25 спойладжа в новой клетке. И так далее. А вот у тебя в инвентаре всё стакакется автоматически и таких проблем не возникает. Сжигай весь спойладж нахуй, ставь в сундуках галку "ненужное в мусор" и сделай где-нибудь синий сундук который будет запрашивать весь спойладж из системы и сжигать его нахуй, но не ставь галку "запрашивать из буфера". А для "производства" спойладжа делай специальные отстойники. Это избытки в коне шины. Красную фигню я жгу только когда температура падает ниже 700 градусов. Пюрешку засовываю в обычный ящик, она там сгнивает в спойладж, спойладж перекладывается в буферный сундук, когда его там набирается больше 1000, то он сжигается. Если на производстве нужен спойладж, то нужно поставить галку "запрашивать из буферных сундуков". надо бы всё забетонировать
На модули третьего левела закладываться на Наувисе?
Поясню: вот сейчас рассчитываю беконы и модули под 3й уровень, а вставить пока могу только второй уровень - то есть они будут выдавать меньше. Это нормально, и относительно без проблем потом будет можно довезти 3и модули, или нахер не надо - и на Наувисе всё рассчитать под 2й уровень и так навсегда и оставить?
>>49320155 >>49320241 Блеа. Ладно, кажется нашёл компромисс - делаю короткие плавильни на полбелта каждую колонку. Потом если/когда будут третьи модули, влезет больше чем полбелта и нормально.
>>49320592 Прилети туда и охуей. По готовому гайду делать будет не так интересно. Заранее полезно будет только арту исследовать и наладить на Глебу поставки суперчугуния с Вулкануса для снарядов, да и просто несколько бесконечных техов на урон оружки взять.
>>49320484 >сейчас стало качество. Качество имхо так себе параша. Сделали лейтгеймный дроч для 0.1% задротов.
Больше всего в системе качества бесит отсуствие обратной совместимости ингридиентов.
Вот нужно мне медных пластин обычных, а все склады затоварены редкими и выше. Почему я не могу редкую пластину использовать в рецепте на обычный итем? Что, слишком примесей говна мало?
В итоге из системы награды качество превратилось в геморрой.
>>49320667 >Заранее полезно будет только арту исследовать
Прошел глебу вообще без арты, но долго вилкой чистил гнезда
>>>49320592 >Какие советы можете дать ньюфагу по освоению Глебы?
Короче, меченый. Сначала летишь на фугольру, делаешь себе нечто подобное с пика 1, можно больше лазерок и меньше ходуль Потом летишь на хлебу и вилкой чистишь гнезда, долго и упорно
Основное вычистил более 60 часов назад - до сих пор не доползли до спор
>>49320680 >Качество имхо так себе параша. Сделали лейтгеймный дроч для 0.1% задротов. То же самое можно было про модули сказать. >Что, слишком примесей говна мало? Игра так не работает, качественная железная пластина это настолько же отдельный предмет как и медная пластина.
>>49320706 > Игра так не работает, качественная железная пластина это настолько же отдельный предмет как и медная пластина. Ну анон правильно сказал: тупость невообразимая.
>>49320706 Ну вот логично было бы: если берешь пять пластин разного качества и делаешь из них предмет - качество шкварится до минимального из этих пяти и получается на выходе предмет такого качества.
Тестирую разные линии обороны. Эффективнее всего оказались огнемётные турели. Одну линию из лазерок жуки прогрызают, так они ещё и пассивное потребление имеют, а активное при таких атаках поднимают потребление на 400 Мвт.
>>49320955 >Эффективнее линию из огнемётов прокинуть.
Да ты где такие толпы соберешь, в мире смерти? Качни урон лазерок хотя бы до 10-11 тира и забудь вообще о редких набегах, когда жуки расселением лезут в автоматически зачищаемую артой территорию
>>49320995 >Да ты где такие толпы соберешь, в мире смерти? Да. >Качни урон лазерок хотя бы до 10-11 тира Банки другой планеты. >автоматически зачищаемую артой территорию Банки другой планеты.
>>49321049 >Огнеметам надо доставлять топливо, а лазеркам не надо. Электричество это тоже топливо. Стены с ремкомплектами и дронами всё равно доставлять надо, это в любом случае поезд у стены, какая разница если в нём будет вагон под жидкость.
>>49321114 >Чем плохо? Белт заполнится и остановится, тухнуть начнет по всему белту, производиться будет из сильно подтухших продуктов, в итоге всё встанет, проходили
>>49321125 А у меня не стоит. может виагру пить начать. Банки нонстоп призводятся, дроны в ракету притаскивают только самые свежие. Если производство чего другого протухнет, то будет просто большой лаг для перезапуска прозводства, ресурсы то все равно на деревьях растут.
>>49321125 > производиться будет из сильно подтухших продуктов, в итоге всё встанет, проходили Для всего кроме науки это похуй. Там ставятся обычные тупиковые белты с выводом говняка сплиттером и/или лапкой. Через науку ресурсы (ну т.е. биоплюх) надо промывать, да, в каком-то смысле это можно назвать "петлёй" наверное.
>>49321178 Тут уже как тебе удобнее. Можешь скидывать уголь и делать из него нефть на Наувисе или бочки с мазутом и перегонять его в нужные компоненты. Факт в том что СА сделал ресурсы бесконечными без необходимости расширения.
Раньше бесконечными были только нефть и электричество, но без захвата новых территорий оно не масштабируется. Космическими платформами можно срать сколько влезет поэтому предел производства с них ограничен только тем сколько лапок можно навесить на посадочную площадку планеты (на самом деле всего 32)
>>49321184 > потом забил на исследования на банках глебы А причем тут это, если банки постоянно производить и в сундук складывать. Если протухли, то тухляк выгружать. Так-же одна биокамера на производство яиц крайняя по ответвлению работает потоянно и все яйца сразу в банки превращаются до вылупления. Остальные включаются только если банок в сундуке мало. На производство бактерий тоже крайняя всегда фурычит, а излишки в утилизатор, остальные включаются только если руды в буферных сундуках-отстойниках слишком мало.
>>49321184 Чел, просто ставишь утилизаторы/сжигаторы в конце шины и всё. Настраиваешь один раз что бы нигде никаких переполнений не могло произойти и всё работает.
>>49321560 > белт с семенами юмако Сплиттер с приоритетом решает эту проблему, где все излишки семян отправляются фтопку. Я на Глебе сделал микрошину с ответвлениями для всех протухающих биопродуктов и за 20+ часов ничего не заглохло.
>>49321718 Это проще сделать дронами, семян слишком мало что бы городить белты. Ставишь сундук реквест, рядом дронстанцию, подключаешь сундук к дронстанции логическим проводом, на дронстанции читаешь содержимое логистической сети, на сундуке ставишь вкл/выкл условие "семена больше 1000", из сундука выгружаешь в сжигатель или утилизатор.
>>49321718 Выглядит переусложненным. У меня с древофермы приезжает белт с фруктами и уезжает белт с семенами. Сплиттер отправляет излишек семян в печку.
>>49319702 Я сделал что для производства серы/карбона сундуки реквестируют 6к тухляка, а для печки поставил буферный сундук реквестирующий тухляк, у которого приоритет ниже. Итого тухляк сначала приносят на серу/карбон, а только потом в печку. мимо
>>49322652 Пройди ванилу, моды это для тех, кому хочется сложностей. >DLC Вообще длс очень хорошо сделали - рекомендую начать играть прямо с ним. Начало всё равно будет практически как в ваниле без длс, но добавятся десятки-сотни часов контента после ванильного финала.
Вернемся к теме триггера и схемы с гестерезисом для переключения с аккумуляторов на паровую генерацию и обратно.
Если сделать как в гайдах (10% заряда аккумов включение пара, 90% отключение) - пар будет почем зря заряжать аккумуляторы. И мы придем к началу дня с заряженными аккумуляторами и солнечной энергией которая будет уходить вникуда, хотя могла бы пойти на подзарядку.
Чтобы сделать прям совсем идеально - надо въебать определитель времени суток и еще отделить аккумуляторы от глобальной сети, чтобы их можно было отключать когда надо.
У меня же выработалось простое решение сделать всё же "как в гайдах", но на 10/90, а 10/20. Тогда пар будет чуток подзаряжать аккумуляторы, а основную ёмкость потом зарядят бесплатно солнечные панели. Лишний расход топлива останется, но небольшой.
>>49323499 >Рейт/дискасс. Похуй/поебать. Проблемы первых десяти часов игры. Только раньше это были 10 часов из 20, а теперь из трёхсот. Единственное что интересно тут, это какими чудовищными фонетическими преобразованиями ты пришёл к "гестерезису".
Это как ядерная энергия только топляк расходуется по потребности. А еще пачка 50 вместо 10, и энергоемкость больше в 5 раз. Соответственно энергоемкость пачки термояда равна 25 пачкам ураниевого говна.
>>49324055 И в чём они не правы. 30% проблем в треде это что-то имеющее типовое решение из 2018 года, 60% - попытка сделать троллейбус из булки хлеба, но так чтоб он ещё бибикал и на остановках останавливался.
>>49323499 Ставишь заряжать реактор когда температура меньше 550. На платформе потребление крохотное и реактор будет остывать ну очень долго. На Навиусе вообще похуй, там стартового пятна урана до конца игры хватит.
>>49321161 Кстати как эту хуйню открыть? Знаю что в ассемблере можно на название крафта кликнуть, и все. Почему нет ПРОСТО кнопки в гуе которая бы открывала факторкопедию?
>>49324787 Ну, идея в том что ты привезёшь яйца и прям на месте будешь это говно делать, без складирования. По факту все тупо хранят на белтах. Очень неудачная механика, ждём её полной переделки в 2.1
>>49324561 Ну так типовое решение из 2018го хреновое, а все его бездумно или "малодумно" копируют.
В общем, у меня получилось лучше, или как минимум - меня устраивает больше.
Включаем пар в промежутке 10-20% аккумуляторов, и выходит примерно такой график, а оставшиеся 80% потом дозаряжают всё равно солнечные панели. Потери есть, но сильно меньше, чем с 10-90% из типового решения.
>>49325265 >Ну так типовое решение из 2018го хреновое, а все его бездумно или "малодумно" копируют. >>49325326 Сам используешь неэффективные типовые решения, кек
>>49325341 Ну да достаточно подумать и сделать тригер на одном сравнителе, но тут надо много подумать к сожалению, вычислительной мощности уже не хватает
>>49325336 Нет там дальше в исследованиях космические светофоры, я так 2 платформы проебал над вулканусом столкнулись. Обидно было ппц. А поначалу следи чтоб над планетой не больше двух было. Одна дефолт и один слот под постройку.
>>49320955 Я вот пришел к тому, что все таки 3 дефолтных оружия имеют свое разделение ролей и лучше всего работают вместе.
Пулеметные энергонезависимы(отчасти), стабильны, но имеют маленькую дальность и могут пососать в затяжном бою и остаться без боезапаса. Из-за низкой дальности даже стоя в первом ряду получают пизды от плевак первыми плевками первой волны и лопаются постоянно.
Добавляем огнеметы - решаем проблему боезапаса турелей, все пидоры после 3-4 ряда атаки уже идут по огню и не доходят. Наши потери это только туррели с первой волны больших харкачеров.
Добавляешь лазганы с фильтрами на убийство плевак - и все, только стены чинишь.
Единственный посос это оборона углов, как я не стараюсь с ними ебаться, там постоянно потери. Надо строить ДИАГОНАЛЬНО весь деф если в этот угол нападают, но я не trupen чтобы такой хуйней заниматься. Квадраты наше все.
>>49325562 Я уже всё протестировал. Для Наувиса достаточна линия огнемётов, причём не такая частая как у тебя и три линии стен. То что у тебя избыточно да ещё и турели на бесполезных красных патронах.
>>49325591 Бесполезные почему, потому что дорогие или потому что слабые? Если рассматривать с точки зрения расхода на каждое нападение, то надо ваще желтые ебашить при х2 количестве туррелей. 1 красный магазин более, чем в 2 раза дороже желтого, выдавая на 60% больше урона. Таким образом, желтые патроны выгоднее красных, если они справляются с задачей.
Если тебе из-за говеных патронов по 20 туррелей сносят, и ты их заменяешь постоянно, то это будет уже нихуя не выгодно. То, что красные можно улучшить за говеные зеленые какахи - тут согласен, это просто легаси оборона и мне похуй на нувис давно.
А "избыточно" это хз, типа 1 раз потратить 100к железа и в круг захуяриться туррелями или потратить "умно" 30к железа, это по меркам факторки типа, ну, бесплатно однохуйствено, копейки дрочить какие-то. Ты их поставил и забыл, и это еще и разобрать все можно и переиспользовать в следующем батлнеке, хоть до края карты добираться с теми же самыми туррелями, что у меня сейчас "избыточно" стоят.
>>49325665 Бля чё ты несёшь нахуй, про резисты жуков слышал что нибудь? Пулемётные турели могут быть выгодны если в качестве целей давать им стрелять только в плевак. У мили бегемотов 12 флэт резиста, у больших 8.
>>49325689 Слушай ну ты определись тогда, это "избыточно" или "говеные патроны". При эволюции 0.97 как-то стоит без потерь и не заебывает. Перешел на красные как раз из-за резиста под конкретную ситуацию. Со временем благодаря прокачке физ урона и красные вывозят спокойно.
>>49325703 Жёлтые слишком слабые, а конвертация красных в зелёные можно сказать бесплатная. >благодаря прокачке физ урона и красные вывозят спокойно Тогда на жёлтых сиди. Догрейди до того момента когда с двух выстрелов будет бегемота сносить.
Куда девать лёд на Аквиле, который после разделения аммиачного раствора образуется? Часть идёт, чтоб воду сделать для парообразования, часть для изготовления ледяных платформ, но там дохуя этого льда просто, а аммиака мало получается.
>>49326883 На науку лёд идёт. Там когда делается наука возникает избыток аммиака, когда не делается наука - льда. Так что система должна быть способна спускать лишнее в обоих ситуациях.
Мне нужен был всего один разделитель, зачем оно автоматически запрашивает целый стак? Можно как то сделать чтобы оно автоматически запрашивало ровно столько предметов сколько нужно для строительства, а не делало это целыми стаками?
>>49327963 > зачем оно автоматически запрашивает целый стак? Чтобы полностью использовать место в ракете.
> Можно как то сделать Именно так как ты хочешь не выйдет. Можно руками запрашивать и разрешить отправлять количество предметов меньше одной пачки. А чтобы полностью использовать ракету - убрать у неё автоматическую отправку и управлять погрузкой комбинаторами.
Но это всё пердолинг и куча работы руками по запросу каждого предмета. Проще смириться и отправить потом обратно излишки
Чтобы вы понимали - слева дешманский железобетон А справа "Специально спроектированный фундамент из говна и палок", который дорого и муторно делать и приходится возить из ебеней Дизайнер явно отдыхал на нем.
>>49326426 Ну игра сама тебе говорит что либо автоматически и недалеко либо руками и подальше. Исследуй дальность артиллерии. Или моды ставь. Или макросы/кликер настраивай.
>>49328093 >Дизайнер явно отдыхал на нем. Да там вся команда отдыхала на разработке лейтгейма. Точнее не отдыхали а не успели доработать и выкатили прототип как есть. Им стоило полёт к Аквиле сделать концовкой, а остальное выпустить позже. Но яиц не хватило признаться что не успели доделать.
>>49328197 Мне друг недавно скрины кидал, у него полглебы в желтых бельтах и все гниет пока едет, и даже на аквиле желтые, это психотип целый, им не помочь.
>>49328197 Это ферма абуза стали. Сейчас насру такими и будет у меня бесконечная сталь. Потом открою возможность делать медь, уголь, кальцит и буду их так же возить с платформ. Хотя на счёт угля и кальцита не уверен, может лучше возить пластик/серу/взрывчатку/аккумуляторы или вообще нефтепродукты в бочках. Так то доступ к железу меди, углю, кальциту и воде открывает очень много рецептов.
Эх блядь, чёт уже хочется второе прохождение начать с новыми идеями. Но вместо этого я набрал кучу работы на будущий месяц и вроде как бы и не стоит. >>49328316 Но ведь это говно. Со стационарной платформы на орбите наёбиса ты тех астероидов жменьку соберёшь. Хотя бы туда-сюда её гоняй, а лучше просто с вулкануса вози, там всё бесконечное.
>>49328270 Ты чекни сколько ракета стоит, и сколько твои ебучие задвижки. Нахуй их экономить то блять? Потом еще 1 потребуется и будешь новую ракету отправлять
>>49328097 >Или моды ставь. Или макросы/кликер настраивай. Походу этого я и боялся. Не поминай лихом добросердечный, беру вилку целеуказатель и как встарь зачищаю базы противника.
>>49328316 >>49328325 Я вот просто литейные и буры на нувис привез. Буры вулкана(с экономией 50 по дефолту) с 4 модулями продуктивности, литейные на производство железа с модулями продуктивности(кальцит возишь с вулкана), литейные которые разливают сталь с модулями продуктивности(причем дешевле чем из железа) - ты на каждом этапе экономишь ресурсы, можно еще само производство залить модулями продуктивности, все ресурсы с этого момента ощущаются бесконечными и на нувисе. Ну или хотя бы как х10.
>>49328360 >>49328325 Я на Наувисе сижу пержу, потом как открою новые планеты конечно перестану таким заниматься. Меня жуки душат под анальными настройками, а добыча в космосе не требует захвата новых территорий и не воняет.
>>49328414 >Меня жуки душат Просто съеби на вулканус. Целиком. С концами. Возвращаться нужно будет только к глебе, но у тебя к тому времени будет артиллерия и всё что можно.
>>49328423 Мне достаточно всего десяти платформ чтобы сравнять производство железа с Наувисом. >>49328635 Я уже всё посчитал. Те платформы что я строю при моих технологиях окупаются в пределах четырёх часов.
>>49329688 Подаёшь сигнал с иконкой рецепта и рецепт устанавливается. Можно подавать сигнал с иконкой продукта рецепта, но тогда хуитка можешь путаться в альтернативных рецептах.
>>49330824 Абсолютное число зависит от масштаба фарма, но пропорции ракет к рельсам где-то 8 к 1. 152 красные ракеты в минуты даже твою мамку не удовлетворят, начинай тысяч с полутора-двух хотя бы.
>>49330824 Вот моя математика, это в зеленых бельтах, но патроны почти не работали, легендарные лазеры справлялись (домики и модули тут тоже в большинстве своем легендарные)
Когда к планете летел бесили рельсы т.к. разрабы не осилили сделать бесконечный грейд на атакспид рельсам, мол вся их распиздатая анимация ломалась с каких-то значений. Ну а грейд на урон юзлесс, рельса и так всё ебет. А сейчас зашел пару штук попробовать, а они оказывается уже высрали бесконечные грейды, ощущение скама какого-то, зачем я пердолился....
>>49332250 >Эффект есть? Ну как тебе сказать. Одно яичко я свозил до фульгоры, потом понял что тупой и перетащил производство модулей продуктивности на наувис. А эффект есть, определенно
Еще не все лабы забил, но СПМ растет как на дрожжах
>>49332460 Не ебу, что там в СА, потому и интересуюсь. Запуск в космос всякой херни запросто может дать ачивку или интересный эффект, как с тем дельфином. Так и запишем: в СА инженеры окончательно ёбнулись и катают жуков на космических ракетах на другие планеты. А с кусаками так можно?
>>49334304 > катают жуков на космических ракетах на другие планеты. А с кусаками так можно? О чём ты вообще? Это и есть яйцо из которого вылупляется синий байтер. Ну а запуск в космос теперь для логистики нужен, а не для ачивок. Что запустишь, то на платформу и приедет.
>>49334308 Да я просто насмешничаю, не обращай внимания. Прежде чем добраться до СА, нужно пеку обновить, а опыт СЕ там, как я уже понял, плохо применим.
>>49336252 >Лицензии всякие MIT лицензия, в чём проблема? > Что скопипиздил, то твое по праву сильного. И? Дохуя лицензионных соглашений примерно это и говорят.
>>49336666 Красные нужны на модули (в наибольшем из трёх цветов количестве), маяки, подстанции, лапки. Красные это самое узкое место во всей качественной хуйне.
>>49330855 > специальный мод для ущемившихся унтерменшей Как же не печёт больному на голову пидорку. Спасибо, анон, посмеялся. Ты сделал мой день лучше
Наконец-то прошёл SA. Я был так рад что... Удалил нахер игру с компа, сразу. Пик SA была на Глебе с новыми механиками, исследованиями и врагами. Фулгора очень приятная на самом деле, ни врагов и океан мазута мусора, здорово. Вулканус мне показался просто скучным, даже убивать червей не так интересно как могло показатся. Аквилла разочаровала полностью. Как только поставишь паукатрона с дронами, можно вообще не возвращаться. Планета тупо ради банок и технологии не впечатляют. Финал оказался смазанным, просто запихал рельсовые орудия на кораблик на пох, меня только подводило производство патронов для обычных турелей и совсем немного для ракетных. Дополнение хорошие, но играть я больше не буду... По крайней мере в ближайшие пять лет, точно.
И прежде чем я уйду, хочу добавить: НЕНАВИЖУ ЕБАННЫЙ НИКЕЛЬ В ИНДУСТРИАЛРЕВОЛЮЦИИ
>>49339652 >хуле вы голову морочаете Ну так в первом прохождении поздновато догоняешь, что нужно было сразу предусмотреть балансировку промывки холодной/горячей водой, чтоб вторичные металлы не позабивали нахуй все склады, небо и Аллаха.
А правда что при суммарной продуктивности в 300+% любое производство можно циклить само на себя через утилизаторы, и выходит бесконечный дюп?
На примере процессоров. Делаешь ЦП, затратил ресурсов на 1 шт - получил 4 шт, разобрал 4 шт - получил ресурсов на 1 шт (на длительной выборке офк), повторил.
Соответственно на высоких уровнях бесконечного прода - ресурсы тупо бесконечны, включая легендарки, я правильно понимаю?
>>49343303 Правда. Но проблема в том что 300+ не бывает в принципе, кап на 300, и что таких рецептов очень мало, а разбираются из них всего два - лдс и синие микросхемы. Другие штуки потенциальными 400% продуктивности это всякая хуйня типа пластика, который разбирается сам в себя или ракетного топлива, которое нахуй не нужно. Но вот конкретно с синими микросхемами и лдс при достижении капа продуктивности (а это неплохие такие вложения) ты действительно можешь бесконечно собирать-разбирать одни и те же микросхемы и повышать их качество через модули, например. В случае ЛДС всё ещё страшнее, ты можешь засунуть пластик в рецепт, который делает лдс из жижи, разобрать длс и получить медь и сталь нахаляву, а пластик обратно сунуть. Ну как нахаляву, за счёт жижи, но фишка начинается когда ты имеешь дело с качественными лдс, потому что и медь со сталью ты получаешь тоже качественные из обычной жижи > Делаешь ЦП Да, этот, вяжите его нахуй.
>>49343351 >кап на 300 То есть нет смысла технологию продуктивности тех же процессоров гнать выше 13-15 уровня (130-150%)? Остальное можно добить встроенной продуктивностью завода (50%) и модулями (125% на 5 шт легендарных)
>>49343394 Вполне вероятно что добить добить исследование повыше будет проще чем засунуть легендарные модули во все дырки. И даже когда сможешь засунуть, с высокой продуктивностью в эти дырки можно вставить синие модули. Да хоть бы и зелёные. Так что эффект есть. Выше 25 имеет смысл только если ты зачем-то будешь делать их в ассемблерах, а не ЕМПшках, но кто знает.
>>49343406 >добить исследование повыше будет проще чем засунуть легендарные модули во все дырки. Ой даже не знаю,
Максить СПМ это та стадия кошмара, до которой у меня ещё не наступила стадия принятия. Это же глобальный передел логистики под каждый тип банок. Имея 600 спм сейчас, всяческие техи со стоимостью 128к банок - это уже часы. А легендарных модулей 3 лвл уже за сотни
>>49343437 Ага, ну и сколько там легендарных зданий нужно на 600 спм с легендарными маяками, модулями и этим всем? По одному на рецепт? Четырёхзначные цифры спм в эндгейме СА это вообще чих. И четырёхслойная лента делает даже самую простенькую логистику довольно толстенькой.
Анон, подскажи как настроить сброс с конвейера лишних ресурсов? Я нихуя понять не могу. Чтобы условно всегда держать только 50 или 100 ресов на конвейере, а излишки сбрасывать?
>>49338250 Ты же в курсе что у бегемотов и больших кусак дальность атаки две единицы и поэтому стены нужно ставить через клетку от турелей потому что они прокусывают один слой.
>>49339051 Мимо в СЕ не играл, причём тут вообще он? Мы тут ракеты в космос запускаем, логично что должно быть этому военное применение. Как минимум МБР у нас должны быть, а по бомбардировки с орбиты на любые расстояния по планете и не по одной боеголовке. Видимо надо делать мод на Орешник который при запуске будет кричать гойда.
>>49343303 >правда ли что в игре с генерируемым миром ресурсы бесконечны? Да. У тебя ресурсные пятна увеличивают количество ресурсов на клетку в геометрической прогрессии плюс эффективность добычи с этих пятен увеличивается бесконечными техами. Зачем дюпать? Как вариант можешь насрать космическими платформами и таскать ресурсы из космоса. Имхо им нужно было сделать чтобы каждая новая платформа стоила вдвое дороже чем предыдущая как с бесконечными техами.
>>49344672 >Лучше срамоту делай, она точно взлетит Можно и орешником. Только не как в прошлый раз, ракеты почему-то расхуярили фондовую биржу и доллар был по 115.
>>49345115 Вообще не тоже самое. Ограниченная дальность в зависимости от места выстрела. Космическая бомбардировка это когда ты хуяришь в любую точку карты с орбиты, а не пушку по земле двигаешь которая очень грубо говоря является ебаной катапультой - каменный век.
>>49345229 Подобное спокойно на плоскости рисуется и реализовывается. Так то орбитальное оружие может быть и лазерным. Учитывая короткий день на Наувисе, у него очень быстрая скорость вращения вокруг своей оси. Можно каждые семь минут целую клетку с жуками выжигать по прямой.
>>49345115 Так арта открывается только на определённой планете. Как так получается что ракеты делать умеем, запускаем в космос, умеем в межпланетную логистику, а арту сделать не можем?
Ещё на Глебе мы могли бы разработать химическое/биологическое оружие против жуков с Наувиса чтобы распылять его над жуками с помощью своих средств доставки что будет приводить либо к прямому уничтожению либо к стерилизации логов чтобы они не могли посылать никого в атаку даже если впитывают вонь. Конечно можно сказать нахуй оно надо если есть арта, но так про что угодно можно сказать. Нахуй тогда нужен СА если в ваниле была арта и игра была проходима.
>>49346139 Ещё как ограничена. Бесконечные исследования не бесконечные. Каждое из них стоит вдвое больше чем предыдущее, чтобы поддерживать темп нужно увеличивать свои спм вдвое или как минимум чтобы на это были ресурсы. Увеличивать свои спм вдвое бесконечно никто не может по причине того что упс тоже бесконечно делится вдвое.
>>49345550 >химическое/биологическое оружие против жуков с Наувиса >>49345888 >жуки беспорядочно бегали и нападали друг на друга в течение некоторого времени Вы что, не играли в СЕ? Могли бы придумать что-нибудь оригинальней Сранделя.
>>49346400 Ок, конечная, размеры ограничены охуеть какими размерами (переполнением беззнакового инта?). Показывай как она вокруг своей оси вращается и какую ты там орбиту строишь
>>49347165 В приличных домах принято рельсы напрямую вставлять из ассемблера а ассемблер. А хорошим тоном считается хотя бы пытаться и компоненты рельс тоже вставлять напрямую.
>>49349204 Ну так покрой. В чём проблема? В шахматном порядке наебашь. Делать такую огромную пустую сеть это ващет не круто и неудобно. Сделай паука который загружается всем нужным и отправь его туда. Или несколько пауков сцепи вместе.
>>49349212 >Делать такую огромную пустую сеть это ващет не круто и неудобно
Да хз, вообще пофиг
Да, медленно летают, но я задачи поставил и потом пусть работают хоть час хоть сутки, мне все равно. Игра превращается в какой-то макро-менеджмент, персонаж голый стоит на одном месте десятками часов, не вылезая из ремот вью
>>49349204 Подобное лишь только твой проёб. У дронов очень простые правила использования и ты либо соглашаешься с ними и нормально живёшь с этим, либо творишь подобную хуйню и терпишь. Само по себе решение покрыть всю карту станциями тоже очень плохое. Один вагон перевозит две тысячи дронов, ещё в них можно возить всё остальное, думай.
Логистика дронами очень сильно ограничена по сравнению с рельсами и даже по сравнению с новыми стопками белтов. Обычный робопорт в 2.0 способен поддерживать вокруг себя лишь 25-35 обычных строительных дронов (до 2.0 это число было 50-70, теперь всё зависит от качества робопортов и дронов). Ах да строительные и логистические дроны отличаются не только потреблением заряда, но и ёмкостью батареи.
>>49349228 >Игра превращается в какой-то макро-менеджмент Игра превращается в логистическую стратегию. Считай что пауки/дроны это твои юниты. >персонаж голый стоит на одном месте десятками часов, не вылезая из ремот вью От стиля игры зависит. Кто то продолжает строить при личном присутствии игнорируя пользу пауков, дронов и всего остального.
>>49349400 > Кто то продолжает строить при личном присутствии Кто-то просто не делает шизу вроде >>49349204 Чё это блядь за рельсы? Куда они ведут, зачем их там столько? Как изнасилует юпс эта огромная робосеть?
>>49349405 >Как изнасилует юпс эта огромная робосеть? При достаточно современном пк примерно никак. Область не такая большая, я бы даже сказал маленькая, тем более там ничего не происходит. >Чё это блядь за рельсы? Куда они ведут, зачем их там столько? Захватывает территорию, подводить линию снабжения к стене.
>>49349435 Факторка - игра про масштабирование и поэтому сравнивать нужно не с абстрактной пекой, а со вменяемо построенными аналогами. И эта залупа кушает на порядки больше апдейцт тайма без какой-либо причины. >Захватывает территорию, Флажок поставь. > подводить линию снабжения к стене. А как насчёт построить стену, которая не требует снабжения? В крайнем случае туда можно пустить одну одноколейку, по которой рельсовый прапорщик проедет три раза за всю игру. В общем "проблемы" кроются под такими слоями идиотизма, что их важность совершенно теряется в сравнении.
>>49349204 У меня на Фулгоре берег такой изонгутой формы и когда дроны над морем летали их постоянно молниями ваншотило. Пришлось перенести производство потому что заебали эти сообщения постоянные.
>>49349505 >А как насчёт построить стену, которая не требует снабжения?
Еще ряд лазерок ебануть?
Я ставлю станции снабжения на которые везутся ровно 3 товара - стены, лазерки и ремкомплекты. Чтобы дроны не на базу летали за этим барахлом, а чинили по месту всё, когда я решу пригнать арт-поезд и дать жару жукам.
В остальном железка пока пустая потому что она в стадии строительства. Отжимаю территорию, перекрываю перешейки, начинаю разрабатывать ресурсы по месту и максить спм на базе. Таков путь.
>>49349388 >Логистика дронами очень сильно ограничена
Согласен, поэтому логистику на наувисе делаю на белтах и ЖД.
Дроны используются для масштабных строек, когда мне проще натыкать план на карте и уйти фульгору разгребать на несколько часов. А там вернулся - и все построено что хотел, даешь новый план
>>49350851 Артиллерию поставить. Тогда скорее всего и турели будут не нужны. Просто выбить все гнёзда внутри облака загрязнения. В крайнем случае поставить огнемёты и/или теслы, одни лазерки это залупа. Лазеры нужны чтоб жучиный авангард сжечь пока огнемёты тупят и тянут свою струю, дальше жуки в огне умирают. Но ты за каким-то хуем построил длинную диагональную стену, так что с огнемётами у тебя будет проблем, но слава богу теперь есть ещё теслы. Да хоть бы и рейлганы. Стенки тоже максимально уебанские, не удивительно что их приходится постоянно чинить и заменять.
>>49349013 "Космическая эра без космоса" или как то так называется Но там не биомами, а просто куски планет тебе на Навиус отсыпят, причем довольно мелкие изза чего выглядит это вырвиглазно, и ресурсы со всех планет есть. Механик замерзания и молний нет, но вулканское червие вроде есть