Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android):https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки: Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки: Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали неизвестны. Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собственный фрок оказался ему ненужен. Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаточно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но неизвестно, насколько это работоспособно.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN. BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов. В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков. DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>49115150 >TISH Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет Да всё там понятно, Прянику хочется быть частью чего-то ВАЖНОГО, и ради этого стоит терпеть унижения от жирокомпашки чем делать форк в который играют полтора землекопа. Он же разраб ниибаться, великий контрибутор
>>49115490 Ирония в том, что вот как раз у Пряника был отличный шанс успешно поднять форк. У него и опыт какой-никакой есть. И репутацию, ну... была, наверное. Контрибьторы бы могли подтянуться. Да и с информационным освещением на сервере БН прямо не против были помочь. Как-то так.
>>49116142 >Охуеть ты некромант. Может, ещё вспомнишь, в каком треде Деда надели и в каком Кевина примерили? Нет, когда я впервые пришел, в 2019 году, деда уже надевали. Кевина тогда еще не примеряли, но уже чуть хуесосили - тогда еще только за пекиш. Господи, как наивны мы были... А потом я свалил и второй раз пришел, когда Андрюша был еще просто нейросеткой. Вот зачем ты мне все это напомнил, теперь от ностальгии олдскулы сводит!
В описании кожаной подстилки есть сноска, что на ней можно сидеть и есть. Что даёт возможность сидеть и есть? Бонусы там при поедании или скорость отдыха увеличивает? Так то выживан и за рулём норм сидит.
>>49116622 Кевина особо сильно хуесосили в 2017-2018, примерно тогда началось скатывание, орехи, глоки и вот это все. Около того времени еще история была с фиксом отдачи при стрельбе с очередями.
>>49116936 >Кевина особо сильно хуесосили в 2017-2018, примерно тогда началось скатывание, орехи, глоки и вот это все. Около того времени еще история была с фиксом отдачи при стрельбе с очередями. Очереди возможно, но волну орехоглоков я уже застал, даже смищные шапки делал под это вроде. Ладно, хуй,с ним, лучше вот что скажи - я спустя пять лет после знакомства с игрой решил все же построить себе смертовоз. Есть какие-то адекватные гайды? Например, расчет количества и типа движков в зависимости от массы? Способы не превратить в кашу все переднюю часть машины при столкновении, из-за того, что удар передается вглубь (вроде, была раньше такая проблема)? Да хоть список частей, которые могут быть на одном и том же тайле. Старая вики сдохла, новая пустая почти, теперь хрен пойиешь, где что искать.
>>49117138 >Есть какие-то адекватные гайды? Поскольку игра постоянно меняется, актуальных гайдов ты не найдешь. Я себе смертовоз строил эмпирически методом проб и ошибок. Примерно с 2016 года один и тот же чертеж, эффективность хорошая, я доволен. >Например, расчет количества и типа движков в зависимости от массы? Это важно только если 1) Строишь мега-краулер 2) По какой-то причине учитываешь каждый килограмм массы и литр расходуемого топлива На среднестатистический бронегрузовик за глаза и за уши хватит одного дизельного движка из БТР, или одного электродвигателя из электрокара, или бензинового движка из грузовика или спорткара или пожарной машины. Топливо экономить смысла нет. Электройобавозка ездит вообще бесплатно, разве что солнечные панели рано или поздно побьют. > Способы не превратить в кашу все переднюю часть машины при столкновении Ставь деталь-таран (из брони делается). При столкновениях машину будет пидорасить все равно, особенно хрупкие детали вроде солнечных панелей. Тяжелые рамы и композитная броня частично решают проблему. >Да хоть список частей, которые могут быть на одном и том же тайле Тут методом проб и ошибок, анон, по памяти не скажу кроме того, что очень много какие части могут быть на одном тайле.
>>49115616 Пряня страдает какой-то хуйней. Уже бы давно мог примкнуть к команде бн, там бы ему и в жопу поцеловали, и на руках бы носили. Но вместо этого он зачем то ждёт очередного пинка под зад от кевыни, чтобы снова уйти в закат на пол года, или создать ТИШ 2.0
>>49119431 В БН вроде бы нет, скотину можно запихнуть в скотовозку и возить с собой. Молочные фермы довольно часто встречаются, можно наловить новых если что.
>>49118642 >Это важно только если >1) Строишь мега-краулер Именно его я и строю, где-то 7×17 тайлов по замыслу. Тяжелые рамы, композит, минимум 8 колес. На дворе ебанный зомби-апокалипсис, для спорткаров не время как-то.
>Топливо экономить смысла нет. Я с модом Пряника играю, так что еще как есть.
>Ставь деталь-таран (из брони делается). Это-то очевидно. Но судя по видео, которые я смотрел, не особо помогает, таран после столкновения целый, а дальше все побито.
>При столкновениях машину будет пидорасить все равно, особенно хрупкие детали вроде солнечных панелей. Тяжелые рамы и композитная броня частично решают проблему. Понятно, проблема как была, так и осталась. Ну и чем, блин, расчищать улицы, чтобы проехать? Трехдюймовку ставить? >Тут методом проб и ошибок, анон, по памяти не скажу кроме того, что очень много какие части могут быть на одном тайле. Был же где-то гайд... лабно, будем искать, спасибо.
>>49121232 >Ну и чем, блин, расчищать улицы, чтобы проехать? Трехдюймовку ставить? Лазерная турель, тяжёлый рельсотрон. Кстати, обычная баллиста - сильно недооценённое оружие, а для неё можно скрафтить целый ряд могучих болтов массового поражения, вплоть до ядерных. Кроме таранов, есть ещё катки.
>>49122382 >Лазерная турель, Которую еще надо найти. >тяжёлый рельсотрон. Fabrication 10? Ты хорошо обо мне думаешь. >Кстати, обычная баллиста Это в смысле mounted huge crossbow? Из тяжелого арбалета делается? Там же обычный набор болтов, максимум разрывные можно зарядить. >Кроме таранов, есть ещё катки. Мать-мать-мать, СКОЛЬКО прочности?! 7500? И пятикратный множитель повреждений... Две проблемы - нахер раздавит все вещи, хотя это ладно, и непонятно, можно ли это разогнать хотя бы до 30 км/ч. А, ну и мне пока ни одного катка не попалось.
>>49112234 → >А ты кевыня или хрюндианДЛЛ? >Выгодно и легко для игрока =/= поломанно, блять. Тогда запрети вообще всем жрать мясо зомби или людей, ведь "слишком облегчает геймплей". Не, ну справедливости ради - если механика позволяет без риска и проблем в первые часы игры зачистить слабым персонажем высокоуровневую локу - это все же именно полом. Это я про копья и крыши, есличо.
Шкафы, стеллажи и прочие полки увеличивают объём вместимости на тайле? А то у меня выпадают из тайла предметы на соседние. Какие шкафы оптимальны если увеличивают?
>>49122962 Да, стеллажи увеличивают объем тайла до 1500 литров, но вещи могут выпадать и если их в тайле больше 4096 (всякие обрезки и прочее, что не стакается).
>>49122604 Ну, выживан, я перечислил известные мне варианты, а какие из них доступны тебе, мне знать неоткуда. Те же ядерные болты могут быть из блейзмода или Advanced Gear - я обычно накатываю ряд модов, много чего добавляющих к крафту, и не смотрю потом, что там модовое, а что из ванили.
И, в конце концов, особо мешающие заторы на улицах можно и объехать.
>>49124500 >Ну, выживан, я перечислил известные мне варианты, а какие из них доступны тебе, мне знать неоткуда. Да не вопрос, по-любому спасибо. За катки - отдельное, кстати, никогда даже не смотрел на них внимательно, бвл уверен, что они как таран примерно.
>>49122604 >можно ли это разогнать хотя бы до 30 км/ч Можно. Вообще, на тяжёлом смертовозе лишних движков не бывает. Я старался поставить сразу три - электромотор, дизель и бензиновый, и все самые мощные из доступных. Начинать оптимально с дизеля, потому что он многотопливный - жрёт и соляру, и ламповое масло, и спирт, и что-то там ещё, в общем по-любому найдётся, на чём его запустить. А ещё, выживан, двигатель перед установкой можно усилить сварочным аппаратом - будет двигатель++. В старых сборках это давало рост мощи, как сейчас - не знаю. Джва Полгода не играл.
>>49125008 >электромотор, дизель и бензиновый, и все самые мощные из доступных Насколько сильно отличается потребление топлива у обычных особо мощных движков? Я по цифрам смотрел и не понял как примерно обстоит ситуация. >>49125093 Ты не думай, там только двум зомби анимации сделали а не всем.
>>49125404 >Насколько сильно отличается потребление топлива А чёрт его знает, никогда не придавал значения. Мой смертовоз обычно ездил сразу на двух движках - включал тот, для которого топлива было больше, и в пару ему электромотор. А иногда ещё и парус на крышу нахлобучивал, лол. Если не лениться сливать топливо со всех встреченных машин и заправок, да ещё накрафтить масла или другого топлива для дизеля, то на его расход очень быстро становится вообще похуй. А позже, с реактором и десятком тяжёлых батарей на борту, можно и на чистой электротяге кататься и тогда топливо становится просто некуда девать - разве что на коктейли Молотова и прочие адские смеси. Ну, держишь на борту пару баков 60л, на случай адового перегруза лутом, когда один движок вытянуть не может.
>>49125008 >Можно. Вообще, на тяжёлом смертовозе лишних движков не бывает. >Я старался поставить сразу три - электромотор, дизель и бензиновый, и все самые мощные из доступных. Начинать оптимально с дизеля, потому что он многотопливный - жрёт и соляру, и ламповое масло, и спирт, и что-то там ещё, в общем по-любому найдётся, на чём его запустить. Так-то наверное, но учитывая то, что, во-1, в моде Пряника любое топливо отпускают, как валокордин, по капелькам, во-2, книжку про биодизель я так и не нашел и, в-3, солнечных батерей в округе только в расчищенных домах штук 12 (не считая миниреактора из лагеря ФЕМА), видимо, первым будет электродвиг. Вроде, где-то видел не пососный... >А ещё, выживан, двигатель перед установкой можно усилить сварочным аппаратом - будет двигатель++. В старых сборках это давало рост мощи, как сейчас - не знаю. О, а это прикольно. Интересно, а остальные части так можно? Надо будет проверить, когда (если) на базу приплыву.
>>49125995 >в моде Пряника любое топливо отпускают, как валокордин, по капелькам А, этого я не учёл. Катаклизм - он очень разный. А ещё я в глаза ебусь, ты ж выше писал уже об этом. Тогда, в твоей ситуации, лучше действительно не гневить Гретку Тунберг и запилить экологичный электрокрейсер. А учитывая размеры (и вес) планируемого смертовоза, нужны сразу два движка. Если у одного мощи не хватит, можно напороться на неприятный прикол - съезжаешь с дороги на землю и останавливаешься. Или приезжаешь к лабе, забиваешь лутом закрома, а тронуться с места потом не можешь из-за перегруза.
>>49127019 >Выживаны, как вы закрываете вопрос с едой? Я ес честно заебался распаковывать ИРП каждый раз когда хочется пожрать. В смысле? Так тебе еды не хватает, или лениво пакетик разорвать, определись уж. Вообще, в кате с едой проблем нет. Я играю с No Hope, который лут режет сильно, плюс в эту катку взял себе Быстрый метаболизм, плюс отыгрываю осторожного выживана, который пока что считает, что по территории активно арименялось неизвестное ОМП, и ест только пищу, заведомо не зараженную химией/радиацией (консервы и прочее упакованное, либо то, что найдет в холодильниках и подвалах). И то сейчас кладовая от еды ломится - ну, ок, будет ломиться, когда я перетащу туда все эти пайки из лагеря ФЕМА, без них на неделю еды где-то. Если вообще говорить, то в домах есть еда, на зомби есть всякие батончики-печеньки-орешки (хм, пожалуй, это я тоже исключу из своего рациона), с солдат падают пайки. Кроме того, лось+огнестрел = куча мяса, при этом лось от тебя не бегает, как олени всякие. Медведь, думаю, тоже, но не проверял, ну его нахуй. В лесу полно кустов с ягодами и попадаются дикие овощи (кусты обыскивай), на болоте ТОННЫ камыша рогоза (рогоз -> крахмал -> мука -> хлеб, мука при этом не портится), с елок можно собирать шишки... Есть фермы с животными, есть фермы с элеваторами. Можно сколотить плот, и плавать около болота, личинки стрекоз убивают рыбу и птицу, ты ее собираешь аккуратно. Можно просто рыбу ловить.
>Щас вот насушил пикрил, и не знаю будет ли меня от него пидарасить или нет. Будет, но умеренно. Здоровье падает (не хп, а именно показатель здоровья) и можно мутировать в кевина >Мне нужно будет таскать с собой полную магазинную тележку шкварок(свежее), если я решу попробовать геймплей за химеру? Не пробовал, но вроде все не так страшно: во-1, тебе надо есть всего лишь втрое больше, чем обычно, во-2, ты можешь есть все, мертвечину, людей, двачеров, все. В-3, с мутациями химеры (конкретно Deterioration, который из-за генетического хаоса быстро станет Disintegration) ты раньше загнешься от них или отъедешь от врагов, чем помрешь с голоду.
>>49127019 Никто меня не любит, никто не уважает, пойду я на болото, наемся жабонят. Серьёзно - иди на болото, там одного только рогоза жрать-не пережрать.
И у тебя реально ничего съедобного в округе, кроме ИРП? Любая бродячая псина - это мясо, разъёбанный торговый автомат - куча джанкфуда, кухня в любом доме - жратва. А динозавры из диномода вообще закрывают вопрос голодания, с одной туши мяса столько, что три коптильни не справляются.
А химере, если я ничего не путаю, вообще похую, кого жрать.
>>49127648 Можно куда угодно. Нужно шасси турели, а для автоматического режима - блок наведения турели (или блок управления турелью, подзабыл) на том же тайле. Режимы наведения и стрельбы появятся в меню управления машиной.
Есть тут программисты? Как игра изнутри устроена? По сути карта это двумерный массив, наверное, где в каждой ячейке описано, что тут лежит. Но массивы же не бывают бесконечные? Да и потом, допустим массив, я иду влево или вверх, получается я рано или поздно дойду до нулевой ячейки по одной из осей и что делает игра в таком случае?
>>49130083 В начале игра генерирует одну овермапу. Доходишь до ее конца игра генерирует еще одну и так далее. На каждой овермапе указано что генерировать. Всё. Это если вкратце.
>>49128773 >Так тебе еды не хватает, или лениво пакетик разорвать, определись уж.
Меня заёбывает проделывать эту операцию КАЖДЫЙ РАЗ когда хочется жрать.
>лось+огнестрел = куча мяса Играю с чертой которая не даёт пользоваться огнестрелом.
В целом, можно кинуть гранату и лосю пизда. Меня вот интересовал именно такой тип еды (вяленое или сушёное мясо) - один раз заготовил и после этого просто выбираешь один и тот же пункт в меню выбора чего бы пожрать (мимо заготовил себе ~200 литров чистой воды)
>>49129206 >Серьёзно - иди на болото, там одного только рогоза жрать-не пережрать.
Понял, спасибо
В целом, я спрашивал некий элитарный способ раз и навсегда закрыть вопрос с едой. Я уверен, у здешних такой имется.
нажарил шкварок с гоблина пидораса а перс думает что это человечина
>>49131939 >В целом, можно кинуть гранату и лосю пизда. Хороший лук не сильно слабее огнестрела, если у противника нет брони.
>Меня вот интересовал именно такой тип еды (вяленое или сушёное мясо) - один раз заготовил и после этого просто выбираешь один и тот же пункт в меню выбора чего бы пожрать (мимо заготовил себе ~200 литров чистой воды) Качай готовку до 5, набирай на болоте рогоз, убивай лося (или кого угодно, хоть собак набей, хоть рыбы) и делай себе пеммикан. Но имей в виду, что бонус к настроению от еды довольно быстро падает до нуля, если питаться одним и тем же.
>В целом, я спрашивал некий элитарный способ раз и навсегда закрыть вопрос с едой. Я уверен, у здешних такой имется. Мутируй в дерево.
>>49131939 >В целом, я спрашивал некий элитарный способ раз и навсегда закрыть вопрос с едой. Я уверен, у здешних такой имется. Присоединяйся к микусу.
>>49132951 >болтомет Не может любое оружие, в котором чтобы выстрелить требуется прицеливание. Пока что выяснил что не распространяется на заклинания и метание предметов.
>>49133292 >не распространяется на заклинания и метание предметов.
Тогда твой путь - гранаты, коктейль Молотова и прочие взрывчатые самоделки. Или поставь автоматический пулемёт на магазинную тележку и таскай с собой. Блядь, выживан, у тебя ведь с этим трейтом очень интересная катка может получиться.
>>49134138 >Чёто дохуя заумно. Я хотел швырять в танкоботов сковородки с самодельного вертолёта а не вот это вот всё Он бы хотел в вертолете пить водку бы И в танкоботов швырять сковородками, Но в реалиях Новой Англии Тележка с пушкой круче летабли, бля...
>>49135809 >You excitedly web up an interloper and prepare to feast… nope, dream. Вот это облом. Не, и близко нет. Какой же все-таки Кит был гигачад. Захотел добавить книжку с рецептами для каннибалов, не проблема, возможность отпилить себе руку и прикрутить бластер - да пожалуйста. А тут все так прям так прилично. Не говоря уж, ну какой тут отыгрыш когда это всего лишь переделанные слегка обычные мутации, для такого и мода не надо, можно было эти сны и в стандартные ветки мутаций запихнуть.
>>49136917 Таки да. Скриншоты всратые, трейлер без звука, нихуя не понятно. Что, откуда, и кто решил это сделать. Сама страница, судя по СтимДБ появилась уже давно кстати. На реддите никакой инфы об этом нету. В дрискорде БН хз, не сижу там. Да и че там по правилам стима? Одну и ту же игру ведь нельзя публиковать два раза. Будет полное разъебучи если релиз ещё и окажется платным. А так, при должной поддержке + воркшопе + цены в 0 деревянных, я лично только приветствую релиз в стиме. Было бы пиздато.
>>49136953 >Если кому не в падлу, спуфидните че там в дрискорде бн сейчас происходит. Интересно что ктулху думает об этом. В диск лезть лень, но судя по тому, что предложение закинуть бн на стим внесено еще два года назад, и с тех пор лежит без комментариев - ктулху похуй. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/1696
>>49141946 Не робит все равно. Ты на словах мне просто скажи, там может заморочено, так я и хуй забью, а то есть броневик с пулеметом, но патроны заканчиваются
>>49142457 >Через впн сайт работает только. Вона чо. А что, кто-то еще без впна? >>49142199 >Ты на словах мне просто скажи, там может заморочено, так я и хуй забью, а то есть броневик с пулеметом, но патроны заканчиваются Хорошо, на словах. Все патроны производятся одинаково: соответствующая гильза + нужное количество свинца либо висмута + нужное крличество бездымного пороха (дымный тоже можно, но будут слабее, кроме того, он АДОВО засирает ствол) + нужный капсюль + немного меди (не всегда) + иногда дополнительные перделки (зажигательная смесь для трассеров, например). В данном случае, это гильза от 5.56×45, 3 свинца/6 висмута, 6 бездымного и 1 меди. Нужен навык Fabrication и Marksmanship (тут и то, и то по 5) ручной или стационарный обжимной пресс и источник тепла (хоть костер). Рецепты есть в «Снаряжении патронов в домашних условиях» и в «Современном стрелке». А теперь фокус, анон. Все ингредиенты, кроме гильз - тоже крафтятся. Бездымный порох, например - из ваты, азотной и серной кислот, эфира и жира. И эти ингредиенты тоже почти все крафтятся. И так далее. Так что - лучше либо открой все же как-то гайд, либо просто вдумчиво изучи встроенный в меню крафта поиск. Он там, без преувеличения, лучшее из того, что я видел. Добра.
Кто-то знает, где живут спавны вещей, которые лежат на дорогах? Не описание itemroup, а именно сам спавн? Хочу их покоцать, что-то много движков в идеальном состоянии по оьочине валяется.
>>49143020 > Хочу их покоцать Ты только сможешь их спавнрейт изменить, а состояние нет только в новом виде всегда. Как и все остальные предметы не завезли вроде такого что бы в спавне указывать состояние предмета. Хотя я вроде видел как на дороге спавнятся веревки которые в говно состоянии.
>>49143086 >Ты только сможешь их спавнрейт изменить, а состояние нет только в новом виде всегда. Как и все остальные предметы не завезли вроде такого что бы в спавне указывать состояние предмета. Хотя я вроде видел как на дороге спавнятся веревки которые в говно состоянии. Нет, это-то как раз тривиально. Просто создаешь новую itemgroup, в которой прописываешь параметр damage, от 0 - идеальное состояние, до 4 - почти уничтожена. Он может быть числовым, а может быть массивом. Можно так довольно хитрые распределения создавать через distribution - у меня, наапример, группа road_damaged (как раз всякие покоцанные движки и прочее) сейчас сделана, как "10%, что идеальное состояние, а остальные 90% - равный шанс повреждений от желтого до серого. Тут прикол в другом - в обычной локе ты вещи ставишь через items либо place_item. И там уже прописываешь нужные вещи, ровно так у меня побитые движки уже спавнятся на мостах, на свалках и пр. Но коннекторы, типа дорог - отсутствуют в мапгене. И я не могу найти, где прописано, что там должнт спавниться, чтобы это переделать.
>>49143808 Проще всего найти их в оружейном магазине, они обычно двух видов, один просто с оружием, другой с инструментами для крафта и всякими расходниками в одной из комнат, там обычно попадаются гильзы и все остальное.
>>49143881 >Проще всего найти их в оружейном магазине Проще всего их найти на спавнящемся на концах мостов минном поле, там всегда будет с десяток именно 5.56×45. На втором месте - стрельбища, тоже много гильз и нет врагов. Ну и, да, гильзоудовитель должен стоять на вснх стволах. А оружейные магазины, как источник гильз...
>>49145016 >В любом случае что-нибудь найдется. Это да. >Даже если нет, можно разобрать ненужные патроны схожих калибров на гильзы и порох. Схожих не выйдет. Ну, то есть, разобрать выйдет, но из 5.45×39 соорудить 5.56×45 не получится. Зато на одной гильзе бывает несколько типов патронов, и можно, например, разобрать малополезные 9×19 FMJ/JHP и сделать из них божественные +P+, главное, чтобы пороху хватило.
>>49145135 Да, именно. В теории конечно обычные 9мм должны хорошо подходить под какие-нибудь ппшки, компенсируя урон количеством, но мне кажется оно того не стоит и лучше скрафтить какие-нибудь бронебойные, пусть их и будет меньше. С дробашами приблизительно та же история.
>>49145291 >лучше скрафтить какие-нибудь бронебойные, пусть их и будет меньше. Даже не особо меньше, кстати. В обычном 9×19 три единицы бездымного пороха, в +P четыре, в +P+ пять. Учитывая количество патронов, падающих с тех же солдат, нормально получается. Главное, чтобы пресс был. >С дробашами приблизительно та же история. Нет, у дробашей реально есть применение как пулям, так и картечи, за счет повышения у последней точности. Вообще, они эти и сильны - ну, и еще тем, что обычный обжимной пресс надо либо найти, либо уже вкатываться в полноценное кузнечное дело, а пресс для дробовых патронов при наличии литералли любого режущего инструмента вплоть до ножниц и садового совочка делается на коленке из палки, доски, гвоздя и гильзы двенадцатого калибра. Т.е. с переснаряжением проблем нет даже в начале катки. Но огромный минус дробовика - в том, что для него, как и для пп, НЕТ ствола, позволяющего практически даром раскачать навык. Для луков есть рогатка, для метания - праща, для пистолетов и винтовок - гвоздомет и гвоздевое ружье, даже лончеры, по-моему, качаются водяной пушкой. А тут - только хардкор.
>>49145889 Мне кажется дробаши подходят больше для полумилишных билдов, где он нужен только чтобы отстрелить ебало внезапно подобравшейся опасной нех из 00. У винтовок в эндгейме есть ультимативный баррет, мутанты могут ходить с тяжелыми пулеметами, даже лазерный пистолет не так уж плох в эндгейме с подходящей бионикой.
>>49146224 Ну, Баррет мне, конечно, крыть нечем, но у дробовиков есть, например, Ривтеки, в том числе аатоматические, с очень вкусным безгильзовым 20×66. Плюс, в общем, если на тебя полезла стая рапторов, альтернативы дробовикам с картечью особо нет.
Бля, в подвале дома сломал обе ноги об стаю тараканищ, это я еще в наколенниках и поножах был, пиздил их полицейской дубинкой. Бля, чо за лох то, хули тараканов одолел еле еле? На хуй так жить?
>>49148661 >Бля, в подвале дома сломал обе ноги об стаю тараканищ, это я еще в наколенниках и поножах был, пиздил их полицейской дубинкой. Бля, чо за лох то, хули тараканов одолел еле еле? На хуй так жить? Хз, на изичах их раскатал. Но вообще, наколенники очень хреновая защита, покрытие в 30% - это ни о чем. Переходи на riot armor (которую какой-то наркоман перевел как "бронежилет спецназа", хотя логичнее "полицейская броня"), таракан ее физически не может прокусить, и покрытие 85%. мимо перекачанный манчкин с Крав Магой, Быстрыми рефлексами, уклонением 3 (или 4? не помню) и рукопашкой 4.
>>49149197 Скрафти из дерева бусины, по 10 штук за 1 щепку. Бросай бусину на землю и поджигай зажигалкой. Мобы встают на тайл с огнем и сгорают ннахуй!
Не пробуй вообще ннахуй с тми кто дропает взрывчатку
>>49150442 >Не пробуй вообще ннахуй с тми кто дропает взрывчатку Смотря какую. С-4 в огне горит, но не взрывается, все как в жизни. Осколочным гранатам похуй, они даже не горят. Вот с динамитом не надо, да. И с зажигательными тоже.
>>49150442 > Скрафти из дерева бусины, по 10 штук за 1 щепку. Из иглы нитки разряжаю и их поджигаю нихуя не весят и их дохуя можно в инвентаре хранить.
>>49150957 > Ну это уже абузы пошли, явно не так задумывалось разрабами Абуз это игру закрывать после смерти персонажа и сейв загружать. А техника горящих труханов это механика игры.
>>49150956 > А на хуй они нужны вообще? Как ни странно для крафта предметов. Я когда прямо плотно сижу качаю навыки гвозди на каком то этапе приходиться по бырику доставать постоянно или даже крафтить. Или прокачка навыков тупо штопорится.
>>49151467 Когда-то было дело. Просто чтобы что-то поменять для себя. Но тогда можно было поставить мингв, докинуть пару либ, вбить в консольку мейк и все за несколько минут собиралось. А сейчас хз я даже готов был бы скачать все это говно вроде вижуал студии и прочего, но так нет же там куча каких-то зависимостей,либ, хз чего еще, нет чтобы нормальный пржект с кнопкой "собрать быстробля". Красноглазые любители ебаться вручную со всякими скриптами что-то нахуивертили, а потом ха-ха смотрите на винде оно не работает без каких-то проблем, надо линукс ставить-то.
>>49154857 Зависит от конкретного рецепта. У каждого в меню крафта написано в каких книжках он есть если это не автоизучение. Если знаешь что хочешь скрафтить но рецепт неизвестен нажимаешь u, показывает все рецепты что есть в игре. Находишь и смотришь книжку
>>49155436 Как раз рецепты которых нет. Алсо можно использовать для обучения неписей >>49155450 Именно. Шьёшь балаклавы, хуяк-хуяк и научился шить штаны
>>49155529 Ага, спасибо, понятно. Кстати, как то спрашивал тут как сейфы взламывать, сказали, что стетоскопом, заморочился сделал его, низуя он не взламывает, обманщики
>>49155436 >если не может, то смысл ее брать? По книгам ещё можно неписей учить, а часть книг требует уже сколько-то развитого навыка. Так что, если планируешь обзавестись подручным или собрать отряд, лучше подбирать все обучающие книги.
>>49156202 С обычным сейфом надо иметь стетоскоп в инвентаре и нажать е на сейф, перс будет сидеть вскрывать. Электронную отмычку ни разу в глаза не видел
>>49157886 Если именно "нечем взламывать", то сейф электронный скорее всего. Мне они относительно часто встречаются. Вскрываются электронной отмычкой, крафтится самостоятельно, нужно 4 ур. электроника
>>49156180 А чо, эти неписи, годная штука? Он там сам по себе шатается или тупо за мной будет ходить? Кормить поить его придется, какой вообще профит с них? Пока выживаю один
>>49158118 Я с неписями играл и так и сяк, мое субъективное мнение: Неписей надо кормить. Я им выдавал большую флягу с водой и запас какого-нибудь пеммикана или чего-то непортящегося, периодически пополняю. Проверять запас и пополнять неудобно, особенно если неписей несколько, но можно кормить и поить вручную. Непися можно поставить на стражу или таскать с собой. Неписю можно задать настройки поведения (бой, передвижение и т.д.). Система одежды у них проще. СТРЕЛЯЮТ НЕПИСИ ОЧЕНЬ ХУЕВО. То есть если непись стоит на месте и изображает собой турель, то несколько врагов он подстрелит, и даже постарается не попасть в игрока (если такую настройку дашь). Зачастую непись успевает выстрелить, к нему подбегает зомби, непись тратит ход на прицеливание, зомби сбивает прицел, непись целится снова ВМЕСТО ТОГО, чтоб достать ебаный мачете или нож или меч из инвентаря. Неудобно следить за патронами (частично решается энергетической пушкой). Когда-то был ебический баг, если у непися была энергетическая пушка и УБП, к счастью поправили, но у меня долго были вьетнамские флешбеки. Неписи намного лучше в ближнем бою, особенно с древковым оружием. Несколько неписей с нагинатами или алебардами ПЕРЕМАЛЫВАЮТ В ФАРШ зомби и мутантов. Раньше (в бн тоже) можно было строить лагерь, чтоб скинуть туда неписей - чтоб строили домики, варили уху, ковали снаряжение и т.д., а еще чтоб ввалить в лагерь 100500 времени и ресурсов, когда в игре уже нечем себя занять; эдакий недоримворлд на минималках. Недавно убрали.
>>49158213 >Зачастую непись успевает выстрелить, к нему подбегает зомби, непись тратит ход на прицеливание, зомби сбивает прицел, непись целится снова ВМЕСТО ТОГО, чтоб достать ебаный мачете или нож или меч из инвентаря. Я т сам так делал поначалу, еще понять не мог, хули промахиваюсь в упор то на хуй?
>>49158369 Это да. У меня была проблема, я люблю освобождать неписей из плена, вытаскивать из башен миго, увозить бомжей из центра беженцев, подбирать нищуков по пути. А дальше с ними ничего делать нельзя кроме переработки на консервы, но мне не нравится играть каннибалом. Можно было б, не знаю, абстрактно отпустить в абстрактный бомжвилль (сослать на ранчо Такома?), чтоб они там типа жили, припасы им там присылать, торговать.
>>49158213 >Недавно убрали. В смысле убрали? Нахуя? Ебать в рот вообще всех этих разрабов, что дда, что бн. Всю игру нахуй убили. Вырезали половину контента за всю историю "развития", вместо того, чтобы добавлять что-то новое и улучшать существующее. Блять идиоты нахуй. Только хотел вернуться, поаутировать. Видимо не судьба. Будем ждать 42 билд зомбоида дальше.
>>49160164 >В смысле убрали? Нахуя? Мимонеразраб - вот тут дискуссия с аргументами за и против. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/discussions/3866 Если в трех словах - существующий функционал лагерей на 90% покрывается зонами, и в том виде, в котором они запилены, есть куча проблем с поддержкой и развитием фичи. Кроме того, как я понял, некоторые новые штуки из области электросетей уже начали ломать лагеря. Я не очень в теме, не играл с неписями почти, и не строил лагеря. Но умозрительно говоря, мне тоже сильно не нравится подход "оно не очень работает, давайте отрежем", когда речь идет о такой вещи в себе, как лагерь. Можно было написать ворнинги, что там все плохо сейчас, и оставить для тех, кто не боится. Можно было, как минимум, сначала внедрить в игру отдельно тот критичный функционал лагерей, которого пока нигде больше нет! Это, что упоминалось в обсуждении несколькими участниками, как условие для голоса "против", но не было принято во внимание. А то так можно очень много чего выкинуть, что "плохо работает и не имеет мейнтейнера". Начиная с некоторых модов. Плохо, очень плохо.
>>49158213 >Неписей надо кормить. О, кстати. А как в бн сейчас работает голод/жажда неприсоединившихся неписей? Я пока поставил мод на отключение потребностей, потому что не хочу, чтобы бандиты и нейтральные дурачки поумирали с голоду, как только я до них дойду на карте. Но так-то хочется реализьму с дележкой последней несоленой залупы (свежее) на пять голодных ртов...
>>49160458 >Why did Kevin do this to me? Лолбля они серьезно запилили это в диздок? Впрочем после того как Кевин назвал недавно игроков дда эджилордами я уже ничему не удивляюсь. >>49160691 Да тут скачиваешь эксперименталку и видишь пачку модов на отключение фич, и что думает игрок по этому поводу? - отключить питание нпс - ага статичные неписи все еще сломаны и не умеют сами жрат-спат - упрощенное питание - ну бля система витаминов все еще недоделана - без жд станций - что до сих пор нет? тут наверно можно пол каты выпилить потому что оно не работает прям идеально.
>>49161077 >эджилордами Прошу прощения, а это кто такие?
>Да тут скачиваешь эксперименталку и видишь пачку модов на отключение фич, и что думает игрок по этому поводу? >- отключить питание нпс - ага статичные неписи все еще сломаны и не умеют сами жрат-спат >- упрощенное питание - ну бля система витаминов все еще недоделана >- без жд станций - что до сих пор нет? >тут наверно можно пол каты выпилить потому что оно не работает прям идеально. Все так, могли сделать отключаемым. Да даже и отключать не надо, просто в нужном месте в игре написать огромный ворнинг - система лагерей работает плохо, есличо - потом не плач. Не знаю, сколько в плюсах писать всплывающее окно с предупрежлением - час? А так теперь этого не будет, пока не появится новый герой. А шансы на то, что кто-то ю с нуля решит лагеря или что-то такое заново пилить, мне кажется, ниже, чем на то, что кто-то решит просто спокойно чинит то, что уже есть. Кроме того, возникает ощущение некоторой непоследовательности разработки. У нас есть электросети, стационврные холодильники, плиты, крафт-станции и зарядники, все для именно стационарной базы. Чтобы - что?
>>49161150 >а это кто такие? >someone who intentionally expresses opinions that are likely to shock or offend people, especially on the internet, as a way of making others notice or admire them
Нуу, в контексте этой мини драмы сложно сказать https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77793 Мне кажется эджлордизм это как раз всерьез утверждать что игра побуждает людей к совершению чего-то в реальности или то что если что-то существует в игре то это побуждает игроков обязательно этим заниматься.
Дать НПС всезнание о источнике мяса, чтобы они могли хуесосить тебя за скармливаемую им человечину чтобы... что? Получается ничего не добавлено, только убрана возможность лулзов с определённых аморальных действий. Причём сделано именно самым уебанским способом, они просто всегда на 100% точно будут знать, человечина это или нет. Коммит уже замержен.
Теперь страшно заходить на гитхаб bn, вдруг там похожее?
В общем, это сейфокун, сейф реально был электронный, нашел другой, вот он открылся стетоскопом >золото 100 >серебро 100 Пиздец, на хуй я носился с этими сейфами, если в них на хуй не упавшее говно
>>49158118 Внизу уже много кто ответил, но мне неохота читать эти простыни, лучше напишу свою. Кормить-поить не придётся, если включен мод "Отключение потребностей НПС". Впрочем, прокормить одного или пару неписей не составляет особой проблемы. Шататься ему за тобой или стоять на обороне базы - решай сам, их поведение в обычной обстановке и в бою можно задать рядом правил и команд. >Какой профит с них? Очень даже ощутимый. Непись-рукопашник (особенно с мутациями из хищных линий), нормально экипированный и вооружённый - это реально машина смерти. А вот стрелки из них не очень. И, как правило, у них уже прокачан безоружный/рукопашный бой, поэтому запросто могут бросить ствол, снять шлем и начать раздавать этим шлемом пиздюлины. Неписи с прокачанной первой помощью лечат тебя, себя и друг друга. Напихав им в инвентарь антисептика и бинтов, о самостоятельном лечении можно забыть. Они помогают при серийном крафте. Когда понадобится бочка биодизеля/ящик патронов/бак мутагена или другой химозы, или потребуется срочно засушить полтонны мяса, чтоб не успело сгнить - обученный непись здорово сэкономит время. Задав определённые зоны, непися можно отправить сортировать лут, разбирать или чинить машины, рубить лес и что-то ещё делать, с ходу не вспомню.
>>49162006 >Я читал книгу и выкидывал ее, думая что я все узнал из нее Это ты зря, при чтении ни хрена не все рецепты запоминаются. Часть их запоминается при крафте, причём часто неоднократном.
>>49162006 >Как качать электронику? Крафти то, что требует твоего уровня навыка (идеально) или на единицу меньше. Нет подходящих рецептов - ищи книги, где они есть.
>>49161691 >В общем, это сейфокун, сейф реально был электронный, нашел другой, вот он открылся стетоскопом >>золото 100 >>серебро 100 >Пиздец, на хуй я носился с этими сейфами, если в них на хуй не упавшее говно Ну, выживан, в сейфах хранится то, что люди считали ценным до Катаклизма. Я в эту катку пока нашел два, в одном пистолет и три обоймы, в другом - драгоценный камень размером с кулак. Угадай, чему я обрадовался больше? Хочешь стволов с высоким шансом - на каждом стрельбище спавнится именно оружейный сейф.
>>49162006 >В смысле, блядь?! Я читал книгу и выкидывал ее, думая что я все узнал из нее, а я узнал не все что ли? >Как качать электронику? Короче, анон, если не дальтоник, запоминай. Если название книжки написано красным - ты ее еще вообще ни разу не читал. Если синим - ты ее читал, но еще можешь с ее помощью тренировать навык. Если желтым - навык тренировать уже не можешь, но в книжке остались какие-то рецепты, которые ты не выучил. Если серым - навык не качается, рецепты выучены, можно выкидывать (ну или непися обучать).
>>49161317 Аххаха, в свое время, когда тред еще назывался "Cataclysm: DDA", у нас было развлечение - зачеркивать в шапке то, что кевин выпилил из игры. Походу, сейчас пришло бы время супа из людей. Господи, какие же соевые кончи, а... "ой, в игре можно скормить аскии-символ, на котором написано "человечина" аскии-символу, на коиором написано "Вася Пупкин", МНЕСТРАШНАА, МАМОЧКА!!!" Хрктьху им в ебала. мимо олдфаг
>>49161912 Ага, спасибо, но чет муторно, как мне кажется, пока какой то необходимости в охране базы нет, я маленький городок на две улицы раскатал тупо на вездеходе армейском гоняя и сигналя, раздавил всех, тут и обосновался пока, никто сюда не забредает, охранять не от кого мне базу. Ну и пока там в промышленных масштабах ничего не произвожу, чтобы надобность была в напарниках. Вопрос, нашел вентиляционную шахту, спустился вниз, оказалась научная лаборатория. Я правильно понимаю, что мне туда с вилами наперевес соваться не то чтобы очень нужно, потому что дадут пизды?
>>49162355 Спасибо большое аноний. Буду книги в берлоге складывать тогда, рядом с барахлом для крафта. Это же работать будет так? Или нужно обязательно в карман книгу совать?
>>49161317 Не зря зашел, свежая драма. Лол, каннибализм в игре с самого начала, под это дело есть перк и 100500 отдельных рецептов, моральные штрафы или отсутствие, нюансы вроде сочетания каннибала и верующего, градации каннибализма в перках психопат и каннибал. Половина мутаций превращает в плотоядное чудище с каннибализмом как особо отмеченной фишкой. Тут постапокалипсис - дикари-людоеды есть в каждом втором постапокалиптическом сеттинге, книге, фильме или игре. Тут Новая Англия с лавкрафтианскими монстрами.
А соевые опущи возмутились, как же так. Епт, может, пусть в какой другой проект пойдут. Какие же нежные, пиздос.
>>49162451 Я помню эти времена, бро. Я сам при перекате что-то вычеркивал.
>>49162554 >Спасибо большое аноний. Не за что. >Буду книги в берлоге складывать тогда, рядом с барахлом для крафта. Это же работать будет так? Или нужно обязательно в карман книгу совать? Будет, если книга в радиусе крафта (в шести клетках - но это настраивается, есличо - и есть путь, т.е. нет закрытых дверей и всего такого).
>>49162885 >Почему вам зашла эта игра? Интересно. >Выглядит не очень, сетинг такое себе, какая то абсолютно задонская тема Ну кагбе, эта твоя оценка, видимо, не всеми разделяется, раз >даже есть нить тредов в /vg/. Т.е., например, с моей т.з., и сеттинг классный, и тема интересная (а на графику мне похуй). Но на вкус и цвет, как понимаешь - я вот дотку не перевариваю, а в стиме, вроде, в первых строках по популярности. Так что каждому свое.
>>49163017 Бухни, курни, вкусно поешь, выспись блять в конце концов, ты на человека нахуй не похож уже! Ну и посмотри, что именно мораль снижает - может, там червие в башке завелось или вообще нога сломана.
>>49162885 >Почему вам зашла эта игра? Потому что. Сейчас тебе все мыслями тут растекутся и души наизнанку повыворачивают. Ты на какой ответ рассчитывал вообще?
Поставил свечку на стол, как ее зажечь? Стоя рядом активировал зажигалку, указал на клетку со столом и свечей - перс поджег стол, лол. Что я делаю не так?
>>49163242 >Через "a" рядом со свечкой. Или не рядом, в инвентаре она тоже без проблем зажигается. Только 'а'ктивировать надо свечку, а не спички/зажигалку.
>>49163699 >Теперь разведи костёр в унитазе, не нарушай традиций. Выживаны, а может, запилить им PR, чтобы в унитазе можно было костер разводить? Это один флаг в одном файле минута работы, пять минут тестирование. Или не надо такой роскошный мем портить? Что думаете?
>>49163853 >Через а рядом со свечкой поджигается стол вместе со свечкой. Анон, когда ты нажимаешь 'а', у тебя появляется список вещей, которые можно активировать. В списке есть как твой инвентарь и одежда, так и предметы на земле в радиусе одного тайла. Если в этом списке выбрать негорящую свечу, то при наличии чего-то, что может поджигать (опять же - с собой, на себе или на земле в радиусе одного тайла), ты ее зажжешь. Свеча может быть на земле, на столе, в руках, воткнута тебе в задницу - похуй. Но активировать надо свечу. Не зажигалку. Свечу. Ага?
>>49163862 >В чем прикол? В том, что ирл унитаз - это годный очаг, если тебе потом не надо туда срать. И многие выживаны на заре каты пытались разводить костер на тайле с унитазом. Но в кате унитаз кодом не воспринимается как мебель, в которой можно безопасно разводить огонь (нет флага "FIRE_CONTAINER") и они нахуй сжигали себе сычевальню мо всем лутом, а обычно и сами горели.
>>49164089 Хорошо, вечером попробую. Я чота постоянно забываю, что использовать горячие клавиши можно не только в инвентаре, но и мире. Юзать d и Е я уже начал и привык, ща буду к а привыкать
>>49162885 >Почему вам зашла эта игра? Потому что нет альтернатив. Есть бомжоид с его 4356^6 рецептами бутербродов, и криворукими разрабами, которые уже 10 лет не могут добавить животных. Есть кубач, но нормальных модов на зомби апок (да и вообще любой апок в принципе) там нет. Ещё есть римка, кенши и дварфы, но это вообще другое.
По итогу, ката - единственный более-менее живой проект, в котором есть процедурная генерация, нормальный зомби сеттинг, и тонна реиграбельного контента.
>>49165472 Попадался только собачачий и еще скрафтить птичий могу. Жаль, ну котяра то на месте не будет сидеть, наверное, уйдет, так что его зуй найдёшь, ладно, на будущее буду знать и носить с собой, если попадётся
>>49161529 >Причём сделано именно самым уебанским способом, они просто всегда на 100% точно будут знать, человечина это или нет.
Ух, как же у меня подгорело от этого! Ведь сама идея о том, что некто оказывается накормлен (или в последнюю минуту успевает узнать, что его собираются накормить) человечиной охуенна. Не зря ведь в таком большом количестве произведений по зомби-апокалипсису эта тема затрагивается в той или иной мере. Можно же было так классно развить эту механику. Обмануть ("нашёл в холодильнике в соседнем доме"), убедить ("мясо есть мясо, какая разница, откуда оно"), увильнуть от ответа ("ты хочешь есть, в конце концов, или нет?"), сказать правду ("это человечина, и что дальше?"), воззвать к рациональности ("игнорировать столько валяющихся на дороге калорий глупо"), наконец, обратить в свою веру ("каннибализм - это круто"). Это только те, что сходу в голову пришли. Можно и другие варианты придумать. Прикинь, как охуенно было бы: в зомби-хоррор-сурвайвал-рогалике - и десяток вариантов ответа при общении с неписем, каждый с проверкой на определённую характеристику, навык или черту характера, прям как в лучших ролевых играх прошлого!
Но нет же, давайте просто дадим тупым неписям мета-знание и тем самым убьём у игрока ощущение, что от особенностей его персонажа что-то зависит, сделаем некоторые черты характера ("Честность", "Искусная ложь" и ещё кое-какие) ещё менее нужными, зарежем на корню развитие одной из механик игры, которая была в ней с самого начала.
Изменены выпадения с военных зомби и трупов. У солдат-зедов больше оружия, но урон гарантирован при появлении основного оружия. Поскольку вы сражаетесь с ними, они могут сохранять гранаты и ракеты. У трупов больше пистолетов и выше шанс на основное оружие, но они не могут появиться с гранатами, ракетницами или гранатометами. Они слишком мощные для появления трупов. У них также немного меньше еды и медикаментов. В целом вы найдете больше оборудования, но меньше сверхмощного оружия, меньше бесплатных предметов, и если вы найдете основное, оно будет иметь урон. Кроме того, игровой движок давно поддерживает анимацию бездействия. Пора использовать ее больше для зомби! Например, теперь вы увидите, как кислота капает с кислотных зомби. Другие улучшения ниже!
Feat
#5590 feat(balance): crafting energy weapons requires special components by Soadreqm.
#5624 feat: JSONize hardcoded effects of Parkour Expert, implement and use falling_damage_multiplier by Chaosvolt.
#5626 feat(content): Add light switch by Skas8825.
#5671 feat(content): Pockets, nomex padding by Chorus System.
#5674 feat: New/Updated door sprites by thedyze.
#5676 feat(balance): Railgun rebalance by Chorus System.
#5679 feat(balance): Mutant-friendly cooling outfit by Chorus System.
#5683 feat: Large building new apartment start scenario by Lucio Furnari.
#5684 feat: Change mall loading area spawn in large building scenario by Lucio Furnari.
#5686 feat(balance): Remove precise strike from cudgel by RoyalFox.
#5687 feat(balance): add support for clothing mods being modified by item volume, convert pocket mod to use that instead of thickness by Chaosvolt.
#5689 feat(UI): New cursor sprites by thedyze.
#5690 feat: Added new floor sprites by thedyze.
#5694 feat(balance): gain dodge experience at reduced rate on taking hits by Chaosvolt.
#5696 feat(balance): sanity-check EXP gain of several activities by Chaosvolt.
#5698 feat(UI): add a flag for displaying basic description of newspapers and similar items to illiterate characters in place of snippet contents by Chaosvolt.
#5702 feat: Add recent sprite changes as a mainline mod by thedyze.
#5703 feat(balance): allow scrapping a few more items, more ways to obtain rubber by Chaosvolt.
#5704 feat(balance): add support for DoT poison ammo effect, rebalance poison effects and sources accordingly by Chaosvolt.
#5708 feat: Add a few common furniture sprites by thedyze.
#5709 feat(balance): bring back support for effects modifying monster bash/cut/size, use modifiers in more effects, assorted effect immunity fixes by Chaosvolt.
#5710 feat(balance): Overhaul military drops by RoyalFox.
#5711 feat(balance): Gate map extra nether enemy spawns by time, campers get handguns by RoyalFox.
#5712 feat(content): more monster-material weapons by Chaosvolt.
#5715 feat: Allow power armor weapon racks to sheath spears by karxi.
#5719 feat: Boomer, Acidic zombie animations by thedyze.
#5722 feat(balance): Electrical terrain/furn requires varying skills and lots of tools, easier to train by RoyalFox.
#5726 feat: Bloated Zombie animaton by thedyze.
#5727 feat(balance): add recipes for rubber gloves, boots, and hoses by Chaosvolt.
#5728 feat: add noise use action to clown noses by Chaosvolt.
#5730 feat: Downspout, stairs, wind turbine sprites by thedyze.
#5731 feat(content): Add domestic window variants on request for tilesets by RoyalFox.
#5733 feat(mods/Monster_Girls): Add monstergirl dreams by RobbieNeko.
#5747 feat(balance): allow mills to hold more food than smoking racks by Chaosvolt.
#5748 feat(balance): allow making vegetable cooking oil from corn by Chaosvolt.
#5749 feat(balance): adjustments to biodiesel recipe by Chaosvolt.
#5752 feat: Dandelion teas have vitamins by DoubleBullfrog.
#5753 feat: add concrete wall, concrete floors by thedyze.
#5167 feat(content, port): port treetops and ability to climb trees from DDA by ethanmeade.
#5720 feat(port, content): Fix tile rotation by Zlorthishen.
#5732 feat(UI, port): Port hiding clothing from DDA by RobbieNeko.
Fix
#5677 fix: don't make plated leather boots and helm massively more thick than intended by Chaosvolt.
#5682 fix: stop wander spawns from spawning inside doorways by RoyalFox.
#5697 fix: styrofoam gives scraps and not chunks by RoyalFox.
#5699 fix: add wood material to bone club and cleaver by Chaosvolt.
#5706 fix: stinger dagger no longer uses nonexistent on-hit spell, other consistency fixes for monster weapons by Chaosvolt.
#5716 fix: Change the id of the ceiling lamp when it has no power according to convention. by Skas8825.
#5725 fix: bone club recipe requires wood for the haft by Chaosvolt.
#5734 fix: don't use ancient legacy burst property with gatling shotgun by Chaosvolt.
#5737 fix: set hydrogen to gas like other craftable gases by Chaosvolt.
#5738 fix: remove extra tool belt from survivor belt recipe, update description by Chaosvolt.
#5739 fix: Stop electric chainsaw lajatangs from reverting to gasoline by karxi.
#5743 fix: make grid plut gens deconstructible again by RoyalFox.
#5744 fix: electrosense CBM's voltmeter can be used in advanced deconstruction by Chaosvolt.
#5746 fix: change the scooter position in res_backyard_scooter by 0Monet.
#5751 fix: remove cash property from player class to use cash from Character for Lua by AluminumAlman.
Refactor
#5685 refactor: Remove hp_part enum by Coolthulhu.
#5707 refactor: Remove recent sprite changes from external_tileset by thedyze.
>>49166961 >как-то незаметно Так всем похуй. Все играют на эксперементалках. Там уже кстати новый интерфейс почти доделали. Теперь вроде как можно менять и создавать свои темы. Осталось только всплывающие окна для ввода допилить - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77863
Мне вот более интересно, получат ли стим-гои свою обнову. Или Коргент уже окончательно забил хуй на поддержку стим версии?
>>49166961 >ДДА подоспела При этом как-то все тихо. Невидно анонса на сервере дда. Да и на сервере бн не обсуждают. Может это просто тег старый какой? А может всем и пофиг.
>>49167739 >У солдат-зедов теперь больше оружия Да куда ещё больше то блять. Последний раз когда играл почти у каждого военного был пистолет или мка с патронами. Играл я к слову на 0.2 лута. Но похоже это вообще ни на что не влияло, так как у военных трупаков всегда был фул сет одежды + оружка + разные полезные рофлы. Помнится мне они там собирались усложнять игру, а по итогу всё делают наоборот.
>Кроме того, игровой движок давно поддерживает анимацию бездействия Пускай теперь запилят для выживана спрайты в режиме бега, стелса, и положении лежа. Вот это было бы ахуенно.
>>49167978 Конечно, забил. Не получилось срубить нормально бабла с лошков, он и положил большой и толстый. Причем и на стим-версию, и на обычную тоже. Последняя активность от него была давным-давно, а ведь обещал стать разрабом на полную ставку после выпуска стим-версии.
как медицинское состояние смотреть? протыкал все буквенные кнопки, нихуя, но помню, что как то случайно куда то ткнул и включил, чот перса тошнит и в обморок падает, перекись включил, нихуя не хочет ее, а хули ему надо не ясно Или это он без бутылки в обмороки падает, бедолага?
>>49168069 >Да куда ещё больше то блять. Последний раз когда играл почти у каждого военного был пистолет или мка с патронами. Вот я раздавил на броневике с пяток солдат, так у меня две беретты бесполезные только выпали, реально пистолеты в игре кал собаки, стреляют криво, урона мало, пока целишься во второй раз, зомби уже вплотную подбежал
>>49168211 Бля, ну и на хуй алкоголь тогда в игре нужен? По рофлу бутылку пива выпил, так он ща ебать, весь в агонии, постоянно пишет, что хочет буханины, я ебал, при этом плюсов никаких на хуй нету от выпивки
>>49168310 >Бля, ну и на хуй алкоголь тогда в игре нужен? По рофлу бутылку пива выпил, так он ща ебать, весь в агонии, постоянно пишет, что хочет буханины, я ебал, при этом плюсов никаких на хуй нету от выпивки Ну, во-первых, бухло немножко добавляет силы, точно так же, как сигареты - внимательности (или как там perception перевели?). Во-вторых, не гони, чтобы словить зависимость, пить надо регулярно. Я два дня подряд на ночь пил виски и текилу, чтобы персонажик с бессонницей норм засыпал (сейчас уже не надо, лол - за день столько таскаю барахла, что усталость часов в 8 вечера уже). Потом еще водки ебнул за упокой души роты солдат, которых разъебал в лагере. Зависимости нет вернее, есть, но никотиновая только. А до этого пять дней на ночь Ксанаксом упарывался, тоже без зависимости.
>>49168362 >>49168434 Скажу честно, как то еще весной, а сейчас осень, я побухивал перед сном, ну чисто по рофлу, он начал выебываться, мол, ряяя, хочу бухать. Я перестал, его вроде переломало и все норм было. А ща уже осень, выпил бутылку пива, и то случайно нажал, так его пиздец ломает. Типо, бывших алкашей не бывает?
>>49168303 >Вот я раздавил на броневике с пяток солдат, так у меня две беретты бесполезные только выпали, Пяток солдат - это ни о чем. Так с них норм падает, вплоть до миниганов и экзоскелетов (но это редко). >реально пистолеты в игре кал собаки, стреляют криво, урона мало, пока целишься во второй раз, зомби уже вплотную подбежал А нахуя ты второй раз целишься? Навелся, подождал, пока отдача станет ноль, и дальше высаживаешь без пауз. На дистанции в три тайла промаха в зомби не дашь, разумеется, из знакомых пистолетов. Если дашь, ты донышко - ищи гвоздомет, бери охапку гвоздей, рисуй мишень и качайся. У пистолетов другая проблема, стандартный патрон не особо дамажит, а усиленные редко попадаются и не факт, что там выйдет такой трюк, как я описал.
>>49168456 >Скажу честно, как то еще весной, а сейчас осень, я побухивал перед сном, ну чисто по рофлу, он начал выебываться, мол, ряяя, хочу бухать. Я перестал, его вроде переломало и все норм было. А ща уже осень, выпил бутылку пива, и то случайно нажал, так его пиздец ломает. Типо, бывших алкашей не бывает? А вот тут хуйзнает, может и так. Не проверял, если честно. Вообще, если так, моеувожение разрабам.
>>49168489 >Навелся, подождал, пока отдача станет ноль, и дальше высаживаешь без пауз. Как ты это делаешь? Я просто тупо f жму, зеленый квадратик на зомби, затем ентер жму - выстрел, снова f , снова ентер, ну ща уже второй раз не стреляю, да и вообще стрелять перестал пока. То есть с пулемета охуенно, стрельнул - труп, а с пистолета, какая то тягомотина. Как вообще понять навелся он или не навелся?
>>49168069 >Да куда ещё больше то блять. Последний раз когда играл почти у каждого военного был пистолет или мка с патронами. Вот да. Блядь, где виданно, чтобы приходилось сейвскаммиться, чтобы оружия не выпадало слишком много, и было интересно превозмогать?
>Играл я к слову на 0.2 лута. Но похоже это вообще ни на что не влияло, так как у военных трупаков всегда был фул сет одежды + оружка + разные полезные рофлы. Настройки лута, вроде, только на лут в локациях влияют, с трупов всегда одни и те же шансы дропа (иначе на 0.2 четыре зомби из пяти были бы голыми). >Помнится мне они там собирались усложнять игру, а по итогу всё делают наоборот. Ну ептель, правая рука не знает, что делает левая, все по классике опенсурса. Вон Хаосвольт хочет разрешить в бензиновые движки лить спирт, чтт, конечно, реалистично, но проблему безрискового прлучения топлива решает навсегда. Гранаты с трупов военных убрали, типа это безрисковый лут, а что, скрафтив лестницу и копье, зомби-военных можно точно так же без риска набить в любых количествах, всем похуй. Нормальный огнестрел крафтить нельзя, а гаусс-пушку на 100500 дамага - пожалуйста. И вот так все. >Пускай теперь запилят для выживана спрайты в режиме бега, стелса, и положении лежа. Вот это было бы ахуенно Охуенно было бы для начала сделать это положение лежа. Хули я должен к оружию с сошками еще стол с собой таскать?
>>49168606 >скрафтив лестницу и копье, зомби-военных можно точно так же без риска набить в любых количествах А в чем прикол? Типо, залезаешь на крышу, а зомби внизу тусуются и ты их тыкаешь копьем?
>>49168817 >С трубой точно также. Залазишь на любую крышу У меня лучше ситуация, я по трубе залез, а слезти не могу, лол, у трубы тыкаю, он не слазит, спрыгнул - ебать там урона, может а надо было у трубы жать, я хз
>>49168606 >Вот да. Блядь, где виданно, чтобы приходилось сейвскаммиться, чтобы оружия не выпадало слишком много, и было интересно превозмогать? Зыс. Я раньше если в первые часы находил трупы военных, то стартовал заново; это немедленно снаряжение, оружие и крайне полезные вещи прям с самого начала. Даже выживать уже не нужно.
>>49168527 >Как ты это делаешь? Я просто тупо f жму, зеленый квадратик на зомби, затем ентер жму - выстрел, снова f , снова ентер, ну ща уже второй раз не стреляю, да и вообще стрелять перестал пока. То есть с пулемета охуенно, стрельнул - труп, а с пистолета, какая то тягомотина. Как вообще понять навелся он или не навелся? Стрельба в кате реализована так - выбрал цель, подождал какое-то время (в течение которого персонаж, собственно, прицеливается), выстрелил. "Навелся" - это я имел в виду именно первый шаг, нажал f, поставил квадратик на цель. Дальше, когда ты ждешь (на 5) у тебя постепенно падает отдача (по факту, до первого выстрела, скорее, как раз это наведение) и повышается точность (первая полоска становится длинее). Уровень отдачи и шансы выстрела с разным временем прицеливания написаны справа в окне. Можно выбрать пресет, a, c или p (соответственно, быстрый выстрел, нормальный и точный), можно нажать точку и подождать сразу 10 секунд, можно ждать по одной на 5. Т.е. я обычно жду, пока зомби подойдет на дистанцию выстрела, навожу на него, нажав f, начинаю ждать на 5, как минимкм пока отдача не станет None, дальше если могу, жду еще, пока он не подойдет на три тайла. Фишка в том, что изначально отдача всегда высокая, но после выстрела она у пистолета растет незначительно. Т.е. если подождать, пока она не станет None, можно сделать несколько ввстрелов, подряд. На короткой дистанции они все, скорее всего, попадут, и не сильно прокачанному зомби этого хватает. Ну, как "не сильно прокачанному" - в прошлой катке так от половины обоймы из Five-seveN почти в упор отъехал кевларовый.
>>49168817 >приходит зомби-хватун и отрывает тебе яйца Это да, а еще некоторые зомби лазают по крышам. Но хватуны не сразу появляются, да и немного их.
>надо было у трубы жать Не у, а на. Подходишь, нажимаешь е на трубу, слезаешь.
>>49170192 >ИРЛ, кстати, я делал бы то же самое. Ну да, но ирл тебе не нужен интересный геймплей, ирл тебе нужно гарантированно не опиздюлиться, потому что ирл losing ни хуя не fun.
>>49168296 >как медицинское состояние смотреть? Если не в дебаге, то по Shift+2, но там не все видно. >чот перса тошнит и в обморок падает Ирл похмелье иначе выглядит, а в игре я алкоголизм не получал. Так что может и оно, конечно, но я бы в первую очередь на радиацию подумал, или на паразитов. Сырое мясо не жрал? Кратеры, артефакты, всякие поломанные роботы, реакторы и прочее - не тилибонькал?
>>49170787 Ты вот про это? Что значит ходов на выстрел 202, например? Научи стрелять, лол) Вот я нажал р, типо, дохуя точный выстрел, менюшка пропала тут же, дальше чо, как понять, что он дохуя точно навелся? зажал 5 на цифровой клаве, думал напишут, когда навелся, нихуя не написали.
Как в бн забирать хрень из контейнеров? В дда можно раскрыть все и взять че нужно. Только разряжать? И еще, как понять, запечатан ли контейнер в бн? Чтоб жрачка не портилась.
>>49173600 >В чём проблема играть с трейтом brawler? > >Неинтересно ему блять Стесняюсь спросить, а у тебя только два стула, либо сразу уберпушку на руки, либо всю катку с палкой вместо оружия и хуем во рту вместо еды? Как-то посередине представить можем? Ну, там, баланс челленджа и наград, прогрессия... Не? Не слышал? мимо>>49168606кун
Выживаны, подскажите есть ли какой нибудь мод на автоигрока? Чтобы можно было включить и выживший сам начал бы шататься по бабкоселам и лутаться, а я бы мог попивая чаёк смотреть на это?
В зоне 01 получил задание на извлечение информации из головы трупа учёного. Приехал в зону, нашёл труп учёного (вместе с халатом лежал). Но никак не могу достать из него данные, как пройти этот квест?
>>49176251 Там надо было флешку брать вместе с прибором который выдается в центре. Если проебал именно ее то другая пустая не подойдёт. Заспавнь через консоль.
>>49176362 В спавнере есть "диск с данными" у него написано что то вроде "извлечено из головы бла бла бла" . Это уже готовый диск то есть, спавнишь его и несешь в Центр. В прошлом треде можешь посмотреть как точно называется. У меня такая же проблема была.
>>49176362 Не знаю как сейчас, но в старых версиях игры были баги с квестами центра 01. Спавн предметов зависел он общего множителя спавна, выставленного в настройках, то есть при множителе 0.3 у тебя был 70% шанс, что в первом квесте на трупе робота не заспавнится нужный диск, на теле ученого не заспавнится нужный предмет и так далее.
>>49172519 >>49172524 >Научи стрелять, лол) Короче, смотри, я хз, можно ли лучше, но - как делаю я. Кстати, я тебе в прошлом посте некритично наврал пару раз, на него не смотри, смотри на этот, лол. 1. Исходная позиция, до зомби 11 тайлов. 2. Нажимаем "f", поскольку в поле зрения одна цель, она выбрана автоматически. Обрати внимание - отдача пока High, полоска Steadiness пустая, полоски точности разных выстрелов тоже не сильно полные. Если я выстрелю сейчас, пуля полетит хер знает, куда. 3. Несколько раз нажимаю на 5 (либо точку), каждый раз персонаж тратит дополнительные 10 мувов на прицеливание. Моя задача, как минимум - чтобы отдача стала None, а полоска Steadiness заполнилась полностью. Идеально - чтобы кроме этого заполнилась полоска текущего выстрела, причем чтобы там уже и скользящих попаданий (темно-красные палки) не было, но на большой дистанции так не получится, так что мы ждем не только для прицеливания, но и подпускаем поближе. Для обычных зомби и врагов сравнимой скорости я люблю начинать с четырех тайлов. 4. Дальше нажимаем "f" и делаем выстрел. Заметь, отдача у нас так и осталась None, но Steadiness упала, как и шансы на попадание. Упали они несильно, можно стрелять сразу, но я решил все же чуть подождать для гарантии. 5. Вот теперь хорошо. 6. Стреляем вторично, тут уже колбасить стало сильнее (потому что после первого выстрела Steadiness мы восстановили не до конца), поэтому надо ждать. Я ждал 5 раз (прсле первого выстрела два), это 70 мувов суммарно. Обычно зомби проходит один тайл за 100 мувов. 7. После третьего выстрела зомби отъехал.
Это был Глок с полуоболоченными пулями, но с другими стволами та же идея, просто если патрон мощнее, колбасить будет сильнее, если есть приклад или сошки и что-то, во что их упереть, то наоборот, если у тебя винтовка, подпускать в упор не обязательно и т.п. А то, что на "a", "c" и "p" - это, по сути, пресеты, ты ждешь какое-то время, чтобы шанс был таким, как там нарисовано. Я не люблю, предпочитаю контролировать ситуацию, чтобы выстрелить именно тогла, когда монстр в нужном месте, не прождать случайно слишком долго и так далее. Но на вкус и цвет.
>>49181226 Нету в БН контейнеров нихуя как в ЛГБТ+ кате. Разрядить или Активировать на псевдоконтейнеры по типу аптечки пакетиков с наркотой и тд обратно не зарядить. На порчу продуктов влияет только температура. В холодильник или на улицу зимой сложить еду по типу сырого мяса и тд что портится.
>>49182454 >Нету в БН контейнеров нихуя как в ЛГБТ+ кате. Разрядить или Активировать на псевдоконтейнеры по типу аптечки пакетиков с наркотой и тд обратно не зарядить.
Замечу, что все же немного контейнеров есть. Например, в которые можно пихать магазины. Или нож в ботинок засунуть. Или лом за пояс.
>>49182454 >Разрядить или Активировать на псевдоконтейнеры по типу аптечки пакетиков с наркотой и тд обратно не зарядить. Есть PR на то, чтобы можно было обратно заряжать, но Хаосвольт его не допиливает Хаосвольт, если ты тут бываешь, допили, пожалуйста, мне порох и муку вместе хранить ниприятна, хлеб взрывается часто: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/4893
>На порчу продуктов влияет только температура. В холодильник или на улицу зимой сложить еду по типу сырого мяса и тд что портится. В запечатанном контейнере (типа консервной банки) продукты таки не портятся.
>>49174073 >И еще, как понять, запечатан ли контейнер в бн? Чтоб жрачка не портилась. Если еда в меню серого цвета (т.е. как большинство вещей по цвету) - она не портится. Это относится в том числе к портящейся еде в запечатанной банке. По идее первое использование (вытащить/съесть/использовать в готовке) должно делать банку открвтой, а еду портящейся (и тогда она станет обозначаться голубым цветом). Но сейчас это частично поломано, и работает не всегда: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/3588
>>49184367 >Чому нельзя двигать кровать? Ирл же я могу кровать подвинуть Так еще в незапамятные времена накодили. А вот на хрена - это вопрос, учитывая то, что другие многотайловые предметы, типа столов и диванов, спокойно можно двигать по частям, и никого такое не смущает. >>49184337 >Хаосвольт, если ты тут бываешь, запили, пожалуйста, мне фаркопы и прицепы, без них играть не приятно Так прицепы есть же. Ищешь или крафтишь буксирный трос, цепляешь.
Как охотиться? Наступила зима и вот я подумал, что было бы неплохо пристрелить какую-нибудь зверушку, притащить к дому и пусть лежит, портиться туша не будет, как я понимаю, а я буду выходить и нарезать себе мяса каждый день. Так вот. Сколько я по лесам не ходил, я никаких животных не видел. Вообще животное - лося - один раз видел у дороги и чуть не въебался в него. Кто как охотится? Может зимой надо искать следы? Или еще чего в таком роде?
>>49185443 >Как охотиться? Ты в кате, как Чак Норрис - не охотишься, а ходишь убивать. Механизм абчолютно такой же, как с зомби, только дичь почти вся бежит не на тебя, а от тебя, поэтому надо догнать или загнать в угол.
>буду выходить и нарезать себе мяса каждый день. Так не получится, ты ее разделываешь сразу всю. Максимум можно сначала на четыре куска разрубить, и их уже разделывать. С другой стороны, ничто не мешает уже разделанные куски держать на улице, при минусовой ткмпературе они действительно не жолжны портиться.
>Так вот. Сколько я по лесам не ходил, я никаких животных не видел. Они спавнятся при генерации,,точнее, когда ты накрываешь локу реалити-бабблом в первый раз, и не респавнятся (хотя, вроде, есть механизм размножения, но про него не знаю). Соответственно, самое надежное для поиска дичи - много ходить по новым местам. Лучше всего по лесным дорогам, это быстрее, чем через чащу продираться.
>Кто как охотится? В эту катку - охочусь на шоколадки и пайки в карманах зомби. Раньше еще иногда в город забредаела дичь, попадала между мной и краем незачищенного куска, этих тоже бил или отбирал труп у зедов.
>Может зимой надо искать следы? Или еще чего в таком роде? Не, это не UrW.
>>49185539 >реализовать охоту как нибудь интересно Так еще в незапамятные времена накодили увлекательную охоту на орешки! Никогда не знаешь, какой именно вид орешков попадется в следующий раз! А так разве что по валяющимся тут и там навоз(свежее) можно понять что где-то рядом есть животное, но и оно убежало от maniac на юге, подальше от громкого шума.
>>49185443 >Сколько я по лесам не ходил, я никаких животных не видел. На самом деле по какой-то абсолютно тупорылой причине в лесах их спавнится куда меньше чем в открытой местности. Ищи на полях на лугах, где угодно. Но точно не в лесах.
>>49185868 >Нет. Только орды на шум прийти могут но это не точно Не, ну чисто формально, если в баббле какая живность неподалеку есть, она, рандомно или специально, может прийти. Мне так под дверь гигантская гремучка приползла а я и не против. Но из-за границы баббла - да, звери не ходят.
>>49186750 >Бля, чет холодно, пора уже искать укрытие. >Да сука, че так темно то? НИХУЯ НЕ ВИЖУ! >О, а это ещё что? >Найс хижина! Здесь то я и переночую. >Бинтуюсь, жру консервы, читаю книги. >Бля че за звуки? >Сука да кто у меня там под окном ходит? Может пойти проверить? >Да ну его нахуй, вдруг там зомби-халк. Похуй, утром гляну. >На всякий случай закрываю шторы. >Хррхрххрхрхр >Просыпаюсь. >Открываю занавески а там пикрил. Ваши действия?
>>49185368 >буксирный трос Это не жесткая сцепка. Это говно собаки, которое при поворотах прицеп уводит в любую сторону, кроме желанной. К тому же не работает с задним ходом.
>>49188069 >Это не жесткая сцепка. Это говно собаки, которое при поворотах прицеп уводит в любую сторону, кроме желанной. К тому же не работает с задним ходом. Штош. Запили иссью, где гитхаб знаешь.
Короче, ща спать собираюсь и тут идея, ходит недалеко от дома черный медведь. А у меня есть капкан. Медведь на меня не реагирует, встаю недалеко от него и между нами ставлю капкан. Стреляю в него из лука, он агрится и бежит на меня, наступает в капкан (чо с ним дальше будет? Просто урон или он двигаться не сможет?), а потом я его обожженными стрелами то и уделаю. Так и луки качну и медведя захапаю, мяса навялю, шкварок наделаю. В чем я не прав?
>>49187326 Занимаюсь своими делами, попутно общаясь с предметами и пиная в жопу гнойного борова. Ты с трейтом шизика не играл, что ли? После этого выживана уже никакими галлюцинациями не удивишь.
А представьте, если бы сделали кинцо по последним дням перед Катаклизмом. Все эти новые технологии, листовки с рекламой Ривтеха, атомные автомобили, атомные светильники, роботы на службе у полиции, силовая броня для наших мальчиков - пополам с новостями о вспыхивающих протестах, изменением климата, заявлениями политиков и подпольной хирургией с киборгами. Звучит стильно. Бля, аж дух захватывает.
>>49129206 > там одного только рогоза жрать-не пережрать Я помню, лет пять назад очень часто устраивал в игре выживание на болоте, кормил персонажа этими рогозами, не обращая внимания на -5 (или -50?) к морали, потом стыдно стало. Пришлось в город идти лутать консервы
>>49191290 >А он там увеличивается? Где-то раза в два по прикидкам. >Хуя, не знал. А в тултипе не написано, висит предложение, чтобы поправили, пока никто не взялся. >Я все тупо в холодос складываю, хоть и электричества нет. Холодильник без электричества сам по себе никак срок хранения не меняет.
>>49189877 Это значит, что Дед на хуй надет, а Кевин на хуй примерен. Был ещё Кит, который хуем убит, но это совсем уж седая древность.
>>49190038 В архивах осталось далеко не всё, к сожалению, модераторы подтирали Дедовы вспышки ярости. А жаль, такие взрывы незамутнённой злобы достойны были быть сохранёнными.
>>49191882 >Мне удобно просто, что вся жрачка в одном месте и у плиты Так поставь на улице солнечную батарею, а в доме аккум, будешь кум королю, холодильник заработает, плита, телевизор. Нет батареи, ветряк поставь.
>>49192806 >В архивах осталось далеко не всё, к сожалению, Представление получить хватит.
>>49192996 >Так поставь на улице солнечную батарею, а в доме аккум, будешь кум королю, холодильник заработает, плита, телевизор. Нет батареи, ветряк поставь. У меня ни того, ни другого пока нет
Что за дебилы делали это? Дульный тормоз снижает отдачу, но уменьшает точность. Как это вообще работает? Отдача как раз таки должна точность бустить, не? На хуй он нужен, если он точность уменьшает?
>>49198402 Хз, русский перевод по традиции делает какой-то дегенерат. Я еще помню, как лапшерезка превратилась в мясорубку и аноны удивлялись, а чё оно фарш не делает. Хотя может там и в оригинале сили нонсенс.
Нашел патроны с черным порохом для дробовика, в описании написано, что возможно поджигание цели, но засирается ствол и его нужно будет чистить, облазал все менюшки, а как чистить? Или нужен предмет какой то для этого определенный и на активацию? что за предмет?
>>49198547 Калибр патрона подходит, но оружие уже заряжено. Разрядишь ствол - он и патроны к нему позеленеют. >>49198671 Ремкомплект оружейника вроде нужен или для чистки достаточно простого шомпола, не помню.
>>49198402 >>49198561 A muzzle brake redirects exhaust gases to compensate for muzzle climb, improving recoil but increasing bulk, noise, and reducing accuracy slightly. Тут, походу, имеется в виду кучность боя. То есть, типа, если ты зажмешь в тиски два ствола, один с тормозом, один без, и отстреляешь оба, у второго группа ляжет кучнее. Но, вроде, этот эффект там тоже с точностью до наоборот, так что больше похоже просто на ошибку. >>49198671 >>49198671 >Нашел патроны с черным порохом для дробовика, в описании написано, что возможно поджигание цели, но засирается ствол и его нужно будет чистить, облазал все менюшки, а как чистить? Лезешь в инвентарь, открываешь описание предмета, жмешь 'm'. >Или нужен предмет какой то для этого определенный и на активацию? что за предмет? Нужен и не один, но не на активавацию, а просто чтобы почистить. Шомпол, растворитель (спирт/бензин/еще что-то, не помню), еще какие-то штуки, почитай, там написано, чего не хватает. Потом еще смазать не забудь, а то сломаешь. Смазываешь так же, собсна, можео сразу выбрать чистку+смазку. А вообще, не юзай черный порох, вкатывайся вспроизводство бездымного. Или разбирай ненужные патроны.
>>49198777 >Калибр патрона подходит, но оружие уже заряжено. Разрядишь ствол - он и патроны к нему позеленеют. К арке вон тоже патроны подходят, но она белая, в другом выходит дело
>>49198811 Спасибо, анонче, на m стало понятно все сразу, зделол шомпол А как понять, когда оружие стоит почистить? Где это вообще смотреть? Я просто оружием только ща начал пользоваться постоянно, раньше лопатой долбил, но тут, наткнулся через три дома от моего, на домик с подвалом, оказывается я в него раньше лазал, но в подвал не ходил, видимо спугнули, набижали, стекла набили и я свалил, а ща чот зашел в него, залез в подвал, а там комнатушка с тремя шкафами оружейными и тремя сейфами, что забавно, в сейфе лежали патроны и магазины, а оружие заряженное вот оно, в шкафу, а шкаф открытый, лол И если раньше это был геймплей говна, когда я днем читал книжки, а ночью выползал по домикам соседним за хавкой, атмосферно, но заебало, то ща с оружием я вообще король улицы стал, убил троих слепленных из нескольких зомби, которые ошивались вокруг дома и все мои вылазки дневные руинили, пидоры набигая и пиздя меня. Ща как король
>>49198736 Пикрил возникает, если ты при активации лопаты указываешь тайл, где сам стоишь. Нужно при активации указывать любой другой тайл вокруг персонажа.
>>49201253 Пиздец, лол Спасибо, буду пробовать. Вообще в огород стоит вкатываться? Как быстро растет урожай? Типо, у меня ща середина лета, садить уже поздно? Или тут похуй, за неделю все вырастает?
А вот выше писал, что удалили из игры лагеря. А остались ли всякие приколы с НПС? Ну назначить им авторазбор транспорта, или рубку деревьев, или что они ещё там могли? Ну сам функционал НПС остался или они теперь просто бегающие за тобой болванчики? Имеет ли смысол тащить их на базу и пусть они там чем-нибудь занимаются?
>>49201547 Я не пробовал, но функционал должен остаться, выпилили именно лагеря. Теоретический смысл - разве что брать пару-тройку неписей, чтоб помогали в крафте (два непися повышают скорость серийного крафта до 166%), чтоб разбирали машины, рубили деревья (в этом теперь будет мало смысла), сажали семена (трактором быстрее и эффективнее). В общем-то если лезть в эту систему, то надо кодить квази-римворлд, а это неподъемная задача.
>>49201566 >рубили деревья А вот кстати ещё вопрос имею: допустим бродячие орды включены, если у меня вот обширная территория вокруг базы полностью огорожена теми же деревянными стенами, то пока меня нет на базе, смогут ли они оказаться внутри? Ведь я так понял, по карте орда двигается условно, а когда ты подходишь к ней, тогда она и генерируется?
>>49201569 Биодизель, консервы, бухло, доспехи для неписей. Не то чтоб было сильно важно, тут согласен. >>49201577 Тут без понятия, играю без орд, т.к. изначально были глючные и не нравилась реализация, а потом так и не включал.
>>49201613 Тогда смысла огораживать базу кроме чисто эстетического нету? Никакой рандомный зомби или непись не забежит? Я вообще то помню один раз проснулся в стартовом убежище, вышел, а там на улице под окнами стоит бандит нпс.
>>49201577 >пока меня нет на базе, смогут ли они оказаться внутри? Вообще нет захватить твою базу они не могут но, но так как орды это небольшие точки спавна которые могут "условно проходить по твоей базе на глобальной карте" и если ты возвращаешься прям в этот момент, некоторые зомби могут заспавнится внутри. Но если ты сам просто сидишь на базе, то проходящая орда будет в целом спавнится более менее нормально - с краев карты.
Очень срочно нужна соль или физраствор, есть шкура пумы, хотелось бы ее выделать. У меня сутки, вот мой городок на карте, заметил аптеку, сбегал, там только косячки, лол, ебать аптека, конечно. Где она спавнится сто процентов?
>>49204265 >Где она спавнится сто процентов? В шахтах. Без шуток, ебашишь камень, там каменная соль, ее ебашишь чем-то с ударной силой и тебе дают кучу соли Если есть вход в шахту, тот где обычно артефакты - там есть небольшая открытая комната с конвеером, там рандомные руды. Поищи соль там
А на сколько далеко слышат зомби? Могу я в теории проехать по городу с включенной сиреной и вывести всех зомби из него куда-нибудь подальше? Понятно, что дело усложняется разной скоростью перемещения у разных типов зомби. Но можно в несколько заходов. Получится ли? Мне кажется это быстрее будет, чем зачищать город.
>>49204814 Похожий вопрос мучал, хотел будильник между домами ставить что бы звонил через 5-10 минут после установки и закидывать собравшихся коктейлями. Но когда хотел прикинуть куда кидать, пришел зомби Халк и выкинул меня из окна в озеро. Пробовал полицейского робота водить по городу, думал он будет пиликать и агрить на себя всех, но я агрил больше на себя пока меня не забили до смерти шокеры. Был план положить мегафон и рацию рядом и так на звук выманивать из города зомби в лес и сжечь их там. Но меня съели пока искал мегафон.
>>49204623 >в окрестностях только луга и лес 1. Берешь кусок трубы, хуяришь булыжники на лугу, из малого соль сыплется с вероятностью 4%, из среднего 7.5%, из большого 10%. 2. Ищешь учебник химии, качаешь Готовку до 6 и хуячишь соль из соды и воды. Соду делаешь из золы. 3. Я у тебя на карте вижу 6 продуктовых магазов, два ресторана и бар, там поищи. 4. Каждая аптечка - это бутылочка солевого раствора на 5 единиц.
>>49205450 Вроде есть прямо рецепт шумелки. Но ниеогда не крафтил ее, не готов сказать, насколько полезная штука. Так по случаю было в одной из прошлых каток - подъехал к сталеплавильному заводу на Хаммере, посигналил, половина зомбаков, что там засели, вылезли поругаться, намотал их на колеса. Потом заехал с противоположной стороны и намотал вторую половину. На заводе осталось полоторы калеки. Так что механика привлечения звуком рабочая.
>>49199052 >А как понять, когда оружие стоит почистить? Где это вообще смотреть? Вообще в описании оружия, если оно грязное или несмазанное, это прямо будет написано. Но - формально оружие становится грязным после первого выстрела, при этом, если не стрелять черным порохом, до уровня загрязнения, влияющего на шанс отказа, выпустить патронов надо реально до хрена. Поэтому смотри на название оружия в списке предметов - если слева от него есть такая белая полоска (у оружия из жопы зомби - почти всегда есть), оружие имеет смысл почистить. Чем полоска шире, тем больше шансов, что будет отказ.
>Ща как король На здоровье. Главное, не расслабляйся, зомби бывают разные.
>>49204265 Что за "V", что за "G" на карте? Там кто-нибудь занимается вообще этими тайлсетами ебаными? Я играл сто лет назад, такая же хуйня была. А тут уже конец 24 года, и всё ещё проблема актуальна. Эти люди вообще что-то делают, кроме как дрочат свои issue на гитхабе?
>>49207931 Он всратый пиздец. Монстры идиотские, некоторые здания недоделанные к хуям. Магия поломанная. Но для разнообразия пойдет, хотя я ебал этих хуесосов в библиотеке которые при открытии двери 100 из 100 раз откусывают тебе ебало с ходу и поебать на твой уворот и броню.
>>49207869 G это городской огород, лол V не помню уже Ну, кстати, именно на карте домики символами легче бы читались, я себе все глаза сломал в тайлсеты вглядываться
>>49208290 Да там прогрев гоев как обычно. Точнее гои сами себя прогревают. Сначала покупают говно, а потом жалуются что говно оказывается реально говном. Как так?
Коржент овладел непуганным стиморабом, стимораб требовал сервис, но получил только хуй. Напоминает истории про продажу откровенного скама в стиме, который в итоге закрывали, но кто-то же его покупал. Корж нашел идеальный скам, к которому невозможно придраться, потому что лицензия такая. Спасти несчастных стимохолопов может только заливка еще кучи версий катки в стим.
И кстати вы тоже можете продавать свои версии катки за деньги, чем вызвать полыхание очка уже у коржента. Но есть нюанс. Нужно внести 100 долларов за регистрацию вашей каточки. Развлечение не для гречи, ведь вам их вернут лишь если игра отобьет косарик, а этого не случится.
>>49208254 >Это бн, чел М? В бн как раз смержили недавно тайлы ветряков и еще чего-то, не помню. Или это очередной андрюша/кирюша/как там его на новом витке?
>>49208391 Меня, конечно, зовут Андрюша, но вряд ли я являюсь очередным витком. Я тут новенький, осваиваюсь с игрой, большинство нубских вопросов итт это мои, скрин тоже мой и это бн.
>>49208427 >Меня, конечно, зовут Андрюша, но вряд ли я являюсь очередным витком. Я тут новенький, осваиваюсь с игрой, большинство нубских вопросов итт это мои, скрин тоже мой и это бн. Я про твоего собеседника, манера просто знакомая. Какое-то время назад итт пасся унылый тролль, у которого, походу, была какая-то личная неприязнь к разрабам бн. Как следствие, он сыпал шизоидными предъявами (не, бн есть, за что предъявить, но не на уровне "рряяя, все говно, кевинмолодец, файрштормпидар, ряяя!!"), в общем, очередной местный мем (старое), забей.
>>49209035 Гигантский землерой, ебать его в сраку. Оказывается он слепой, и видит тебя только на расстоянии тайла, но регенерация у него пиздец. Зато там откуда он вылез лежал дробовик и 20 патронов.
>>49208478 >Откуда чел мог знать, что это не то говно? Это какой-то троллинг? Я очень надеюсь что это просто рофл. Потому что иначе это пиздец. Живём в эпоху интернетов, ютубов, форумов, отзывов в стиме и всё равно слышим подобные заявления. Пиздец какой-то просто. Как вы вообще дышите.
>>49209065 А, я понял, это ты тот строящий из себя самого умного протыкласник, который так и норовит в каждую дырку стать затычкой, кричащий везде "какой тупой народ пошёл, ну быдло, ну гои!". Смешно с тебя, даже не жаль. Давай так - ты просто сейчас замолкаешь, и не разводишь срач на ровном месте, а я свою очередь на начинаю хуесосить тебя в ответ? Согласись, так всем будет лучше.
>>49208794 >>49208799 Я вообще хз про кого ты. Тут уже столько всяких долбоебов было что и не перечесть. Как ты их ещё и запоминать умудряешься? Алсо речь вообще шла не про бн. Я говорил про то что рисоваки скорее нарисуют любую ненужную хуйню (спрайты презервативов, оленье говно) чем домики на овермапе.
>>49205020 Рано или поздно нужно уже поселиться в городе спокойно, без опаски прочитать "Вы слышите звон разбитого стекла! x4" и потребности катить чуть что по полкилометра в город на велосипеде.
>>49209339 Анивей зачищать весь город это такое себе, если только ты не мутировавший киборг убийца. Я обычно зачищаю дом на окраине, и затем пробираюсь до нужных мне точек в городе - оружейки, полицейские участки, охотничьи магазины, переработчики и т.д. и т.п. И пока до них добираюсь, вычищаю улицы от всей нечести. Через пару дней в моём районе уже почти нет зомби. Алсо недавно воспользовался техникой огненных трусов как советовали в треде. Имбовая имбища. Надо юзать пока не понерфили.
>>49207099 >Ищешь учебник химии, качаешь Готовку до 6 и хуячишь соль из соды и воды. Соду делаешь из золы. Нет такого рецепта, хотя готовка 6 уровня Что позволяет приготавливать химикаты 2 уровня?
>>49209420 >Алсо недавно воспользовался техникой огненных трусов как советовали в треде. Имбовая имбища. Надо юзать пока не понерфили. Лично мне, кажется, что какой то лютый абуз, я хз, может у старожилов, которым уже приелась игра жечь трусы это как проскипать нудный участок в игре (например, катер в хл2), но лично мне пока доставляет именно по честному пытаться играть в этом плане.
>>49209451 > Главное получать от этого удовольствие. Истина, анон, играй конечно, как хочешь, я просто недавно начал, поэтому мне все восторженно и интересно, ломать пока не охото
>>49208478 Вот, кстати да. Страница игры в стиме тот еще скам, нигде прямо не указано, что игра как бы опен сорс и бесплатна. Только на последнем абзаце "Steam Edition" могут возникнуть подозрения. Еще отзывы стима. В общем, ловушка для невнимательных.
>>49209483 Я когда вкатиться решил, тоже первым делом в стим полез и чуть не купил, но буквально в первом же отзыве было написано, что на хуй нужно, качайте с гитхаба
>>49209521 Заманивай мобов, или жми на 5/tab пока не обнаружишь все мины. Скованность глаз и восприятие влияет на обнаружение. Ещё можешь попробовать покидать всякий мусор чтобы сдетонировать их.
Взял у интеркома квест на поиск фотонного накопителя под разрушенным небоскрёбом, приехал на место, расчистил подвал, накопителя нигде нет. Какого хуя? Его могли уничтожить мобы/огонь/ещё какая-нибудь залупа?
Хочу сшить подстилку, чтобы разделывать туши. Для нее нужны кожанные обрезки, у меня есть чистые и есть грязные, но из грязных шить нельзя, хотя казалось бы почему на хуй? Ладно, вопрос в следующем, как мне их отстирать? Надо порошок или что? Нигде в меню опять же стирку не видел
>>49209700 Крафти стиральную доску (для стирки мягкой одежды) и потом из неё же помывочный набор (для стирки мягкой одежды, брони и грязных предметов). Ищи любую лужу, или источник воды, становить рядом и используй помывочный набор. У тебя в карманах должно быть мыло или чистящее средство.
>>49209771 >Жми u в меню крафта для просмотра скрытых рецептов и требований к ним. Вот у меня 4 соли в крафте, готовка уже 7 уровня, случайно нашел книгу по химии до 8 уровня готовки и соль (100/1000), шкурки зделол Но все таки не вижу соли чисто на химии из золы
>>49209903 >Вместо подстилки можно сделать циновку из коры, у меня бн 0,6,0, там в рецептах сказано, только из шкур, либо кожанных обрезков. Это для подстилки А для разделки туши либо стол, либо подстилка, все. Хз про циновку
>>49210060 Для полной разделки большой туши нужна любая плоская поверхность. Подстилка, туристический коврик, циновка и т.д. Верёвка + циновка + дерево самый простой вариант.
>>49210329 >Для полной разделки большой туши нужна любая плоская поверхность. Подстилка, туристический коврик, циновка и т.д. >Верёвка + циновка + дерево самый простой вариант. А можно не ебать себе мозг веревками и ковриками, сделать модельный нож из бритвенного лезвия, которые в каждом втором доме, и вместо разделки трупов тупо их препарировать. Выход мяса практически такой же, времени на ~10% больше, зато не надо таскать с собой кучу лишнего барахла. Плюс не пропустишь, если кто-то решил установить в любимого ручного лося бионику.
>Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Забыл написать, что еще поддерживает xoxлов и рдк см флажки в настройках лаунчера. Нормальные лаунчеры есть?
>>49212790 А то что разрабы это вообще поляк, амеры и южнокорейцы, тебя не смущает, лол. Нах тебе лаунчер он даже обновления модов не поддерживает. Вручную быстрее обновлять, выпиливаешь папку дата и накатываешь поверх новый билд.
>>49213209 >выпиливаешь папку дата Не забыв сохранить свои моды, если они не поставлялись с игрой, мемориал, если есть, и файл с настройками, если их менял или переназначпл клавиши. А так, да, чего проще.
>>49209830 Во-1, что тот анон >>49209903 сказал. Во-2, по "2 уровня" он тебе ничего не найдет, поиск поддерживается только по самим качествам, не по их уровням.
>>49215022 Свои моды лучше хранить в основной папке игры создав там /mods а не в data/mods. Все остальное удаление папки /data не заденет потому что они на одном уровне.
>>49209820 >случайно нашел книгу по химии до 8 уровня готовки и соль (100/1000), шкурки зделол >Но все таки не вижу соли чисто на химии из золы Это слишком простой рецепт для вузовского учебника, нужен именно школьный.
>>49215565 >Под содой из золы имелся в виду щелочной порошок, наверное. Рецепт на скрине. Lye powder имелся в виду. В душе не ебу, как его перевели, в описание сказано: "Powdered caustic soda", то есть порошок каустическая соды. Рецепт, да, на скрине.
>>49216314 Интересно, как бы выглядела мутация в гидралиска. Большая скованность рук, большой урон безоружными атаками. Природная броня как у насекомого или паука. Атака укусом. Врожденная стрелковая атака. Нельзя носить ботинки и штаны, система наподобие мутации в змею. Возможность зарыться в землю и регенерировать.
>>49216578 >Большая скованность рук, большой урон безоружными атаками. Мутация огромных когтей уже есть у химерв и медведя >Врожденная стрелковая атака. Аналог шипов, которые уже есть, но с большей дальностью и дамаге, чтоб не стыдно было халка 2 часа тыкать нажимая 4 раза ради 1 выстрела >Возможность зарыться в землю и регенерировать. Регенерировать под землей из зергов умеет только таракан, другие делают это пасивно, а закопка нужна для сюрпризов, или чтоб спрятаться оо врага
>>49216883 >Щелочной порошок. Lye - щёлок. Чел. Там написано, что это. Прямо в описании. Для lye: This is a liquid form of sodium hydroxide. It is highly corrosive, handle with care. Для lye powder: Powdered caustic soda. Sodium hydroxide, он же caustic soda - это гидроксид натрия, он же каустическая сода. Lye - это, согласно Merriam-Webster (во втором значении): a solid caustic (such as sodium hydroxide). Описание четко дает понять, что имеет в виду именно это значение, а не более частое "a strong alkaline liquor rich in potassium carbonate leached from wood ashes and used especially in making soap and for washing" (что действительно переводится, как щелок). Вопрос, как из золы мы вместо карбоната калия намыли гидроксид натрия, можешь задать Ктулху. Или сразу в Спортлото пиши, и не еби мне мозги с утра.
>>49216314 >Мутируй в химерочку Играть за мутанта как? Производство мутагенов долгое и затратное, нет контроля над получаемыми мутациями. Положительные черты убогие, отрицательные отравят жизнь. Зачем весь этот геморрой
>>49218253 >что за модельный нож? нету у меня такого X-Acto knife. В русском переводе он канцелярский нож, хотя, исходя из того, как крафтится, видимо, это все же модельный.
>>49218271 Думаю, это решаетс через адресные мутагены/сыворотки. Я еще слышал, чем больше мутаций в нужную ветку уже есть, тем больше шанс продрлжения движения именно по ней, при этом многие мутации - это одновременно стартовые черты. Так что можно с генерации себя направить в нужную сторону. мимонемутант
>>49218271 > Играть за мутанта как? Весело и классно >Производство мутагенов долгое и затратное Как и производство любых полезных вещей в игре >нет контроля над получаемыми мутациями Открываешь список мутаций ветки в которую мутируешь, знаешь к чему готовиться. Пурификатор если всё равно не нравится что намутировал >Положительные черты убогие Зависит от ветки и твоих целей. Животные отлично пиздятся, дереву вообще не надо есть, рыба плавает заебись и спит в воде. Всякая постпороговая херота типа регенерации, иммуна к кислоте или боли сильно упрощает жизнь >отрицательные отравят жизнь. Зачем весь этот геморрой Git gud
>>49219568 >систему калорий Так она сразу нормальная была же. Тебе чего конкретно в ней хочется?
>витаминов Вроде, че-то работает, но две попытки сбалансировать это провалились, ждем третью.
>болезней Насколько знаю, ее как сразу после обнаружения того, что это буквально рандомный, ни от чего не зависящий шанс, выключили, так и все. Думаю, если предложить механику, где это будет именно частью осмысленной игры, т.е. зависеть от действий игрока, такой PR смержат.
Но вообще, судя по списку запросов, возможно, тебе дда больше подойдет.
>>49219585 Потому что старые лаунчеры сдохли и других нет. Потому что ну анон в тред зашел, говорит сделал лаунчер, а в шапке должна быть большая часть такого совместного творчества типа саунпдаков, модов, чтобы не отвечать каждый раз на одни и те же вопросы и т.п. Я не пользуюсь, но могу понять тех кому хочется просто кнопку "скачать все" и не ебать мозги себе что там куда устанавливать и настраивать, как там шрифты вручную прописывать и прочие вещи которые есть в лаунчере специально для нафань.
>>49219833 >Но вообще, судя по списку запросов, возможно, тебе дда больше подойдет.
Я после пиздеца с инвентарём свалил в бн, но всё же докармашковая версия дда мне больше нравилась чем бн, тут ты прав. Не знаешь, допилили их до вменяемого состояния?
>>49219833 >Вроде, че-то работает, но две попытки сбалансировать это провалились, ждем третью. >Так она сразу нормальная была же. Тебе чего конкретно в ней хочется?
Погоди, её же из бн вообще выпиливали? Мне хочется чтоб был стимул следить за своим меню, а не питаться три года шкварками без всяких последствий для здоровья типа жестких штрафов на хп/хрупких костей изза авитоминоза. Раньше как-то так в кате было, а в бн всё это в какой-то момент убирали, не знаю как сейчас.
>Насколько знаю, ее как сразу после обнаружения того, что это буквально рандомный, ни от чего не зависящий шанс, выключили, так и все. Думаю, если предложить механику, где это будет именно частью осмысленной игры, т.е. зависеть от действий игрока, такой PR смержат. Собсна, вот я и спрашивал, не предложил ли никто ещё, жаль что нет. Чуваки повыкидвали кривые механики вместо того чтоб сделать их опциональными в надежде что кто-то когда-то допилит, но годы идут, а воз и ныне там. не развязываю старый срач, просто выражаю разочарования
>>49220329 Давно уже. Но там сейчас уже как 2 года ведётся тотальная перестройка интерфейса но новую библиотеку imgui. Поэтому могут быть технические шоколадки. Если не боишься, то можешь попробовать.
>>49220368 >Чуваки повыкидвали кривые механики вместо того чтоб сделать их опциональными в надежде что кто-то когда-то допилит Хех. Лагеря с НПС из бн передают тебе привет.
>>49220368 >Погоди, её же из бн вообще выпиливали? Кого "её"? Систему калорий? Нет, они как были, так и есть, по всем блюдам тебе виден калораж (при крафте интервал, по готовому - точная цифра). В день надо набирать норму или начнется постепенное истощение. Если взять на старте Self-Aware, можно все это в циферках смотреть. Или тебе ожирение нужно? Тогда, сорян, это в дда.
>Мне хочется чтоб был стимул следить за своим меню, а не питаться три года шкварками без всяких последствий для здоровья типа жестких штрафов на хп/хрупких костей изза авитоминоза. Раньше как-то так в кате было, а в бн всё это в какой-то момент убирали, не знаю как сейчас. А это ты уже про витамины пишешь, определись как-то, что ли. Витамины были и есть анекдотично, но - при этом именно из дда одно время их убирали, как я понял, но мод на их отключение по умолчанию при создании мира добавляется в набор. Хочешь - убери его оттуда, и страдай от цинги в свое удовольствие. Как я понял, основная проблема баланса - слишком сложно не подохнуть, если ты, например, получил мутацию, ограничивающую диету (или с соответствующим трейтом стартовал).
>Собсна, вот я и спрашивал, не предложил ли никто ещё, жаль что нет. Чуваки повыкидвали кривые механики вместо того чтоб сделать их опциональными в надежде что кто-то когда-то допилит, но годы идут, а воз и ныне там. Лагеря - да, зря выпилили, и конкретно я тоже уже возмущался, но именно в простуде проблема в том, что там не было механики. "Лол, есть рандомный, ни от чего вообще не зависящий шанс безальтернативно свалиться на неделю" - это не механика, как не была бы механикой случайная смерть персонажа от инсульта. Вернее, это не механика, ведущая к интересному геймплею. А так - код простуды и гриппа никуда не делся, фича тоже достаточно очевидная. Если кто-то попробует сделать интересную для геймплея простуду - думаю, ему скажут спасибо.
>>49220435 >В бананке есть достижения? Есть. >Альзо, можете подробней рассказать, что есть в бананке и нет в ДДА и наоборот? Нет. Читай шапку, играй в оба форка, прекращай семенить и тратить чужое время.
>>49220594 >интересную для геймплея простуду Да на самом деле необязательно и простуду, тут посреди поля порталы чуть ли не прямиком с юггота, какая-нибудь иномирная инфекция тоже подошла бы.
Насчет простуд и болезней. Тут надо решить, а какую геймплейную функцию оно будет нести. Допустим, выживан заболел. Заболел отчего? Например, промочил ноги в ледяной воде, или особый заразный моб харкнул.
Он шумит кашлем, штрафы к статам, еще какие-нибудь штрафы, не суть. Если у игрока есть лекарства - он сидит на базе несколько дней и лечится. Если лекарств нет - он сидит на базе много дней и лечится (или срочно ищет лекарства, если болезнь тяжелая). Вероятно, при какой-то активности болезнь станет хуже.
Т.е. в любом случае игра говорит "Сиди на базе, читай книжки и крафти, а если книжек и крафта нет - тупо мотай время". Игромеханически это не очень интересно, особенно если игрок толком никак не может предотвратить болезнь (как это было раньше с противогазами). Единственный вариант - заставить игрока постоянно одеваться по погоде и избегать контакта с заразными мобами.
>>49220594 > "Лол, есть рандомный, ни от чего вообще не зависящий шанс безальтернативно свалиться на неделю" Ну, это хуйня полная. Я имею в виду заявления подобного типа. Потому что что в старых версиях ДДА, что в БН до выпиливания простуд и гриппов шанс заболеть зависел от а) скрытого показателя здоровья персонажа, и б) показателя защиты от окружающей среды шмоток, прикрывающих рот. На оба этих фактора игрок очень даже мог влиять - не жрать один джанк-фуд, питаться правильной и здоровой пищей, не мочить ног, не попадать под дождь без зонта или водонепроницаемой одежды, не гулять промокшим на ветру, не переохлаждаться, не тусоваться в радиоактивных местах и вообще не облучаться любыми способами, носить "на рту" шмотки, дающие хорошую защиту от окружающей среды и т.д. и т.п. Как видно, шанс "свалиться на неделю" напрямую зависел от множества действий игрока, и в силах игрока было снизить этот шанс до минимума.
>>49221834 >Как видно, шанс "свалиться на неделю" напрямую зависел от множества действий игрока Шаг 1: наденьте противогаз Поздравляю, вы полностью защищены от простуды!
>>49221984 Нихуя, это довольно быстро пофиксили. В качестве объяснения было сказано: невозможно 100% времени находиться в противогазе, даже если в игре он и надет постоянно, предполагается, что персонаж снимает его, чтобы поесть, попить и т.д., просто это абстрагируется и не отображается явным образом. Кроме того, простудные заболевания передаются не только воздушно-капельным путём, но и через руки, предметы обихода и т.д.
>>49221722 Ну, Ката и подобные игры в целом про проблемы выживания и удовлетворение от их решения. С простудой все как бы странно, она давала очень жесткие дебаффы и лечилась почти столько же сколько перелом конечностей. Я бы оставил просто какое-нибудь небольшое недомогание возникающее в определенных случаях, которое лечилось бы сидением возле камина и выпиванием чайка из монарды на сутки. Если говорить про какие-то заражения и болезни от мобов, а не погодных условий, то ну несложно придумать рецепт какого-нибудь лекарства, который бы например давал резист 50% к шансу заразиться на пару часов. Вопрос какую нишу болезни могут занять между дебафами от состояний вроде боли, зависимостей и мутаций.
Бля, почантва, я околоновичок и есть такой вопрос - заспавнило убежку на острове, плюс минус знаю, как смастерить лодку, чтобы уплыть. Но вот по инструментам полная беда. Как пилить брёвна? Уменю делать каменное тесло, но на него нужно забивание 2, такое только самодельный молоток даёт, на который нужны стальные обломки. На острове я не нашел где их взять. Пробовал разбивать шкафчики, с них металлолом падает только. Его вроде и можно на угольной кузне что ли в сталь переделать, но там такой убер замороченный рецепт этой кузни, что прощё рестарт сделать просто.
>>49222314 Как и многое другое в игре, это тоже было абстрагировано. Но впоследствии всё же было переделано в более правдоподобный вариант, когда ты мог заразиться только в случае близкого контакта с уже больным неписем или фералом.
>>49222725 А не вариант: снять с себя одежду и уплыть? Не знаю как сейчас, но раньше все могли плавать, если скованность 0. Хотя рыбы/бобры/ещё какая-нибудь хуета может напасть.
>>49223045 Попытался уплыть кароче, там тайлов 10 может плывёт перс и выдыхается. Но в воде можно отдыхать. Но во время очередного такого отдыха меня начала атаковать какая то хуйня, личинка чего-то там и я сдох. Хуй знает откуда он там высралась.
>>49221722 > Игромеханически это не очень интересно, Насчет интересностей, в DDA есть мод, в котором зомби могут заразить тебя инфекцией, которая вообще никак не лечится, только антибиотики хавать или долго умирать.
>>49225829 Кто решает? Все достаточно ясно дали понять эмодзи-реакциями на этот пиар, что это предложение - бред сивой кобылы. 5 дней пообсуждали и забыли. Сейчас всем уже похуй на этот пиар, если Кевин его лично не закроет, то он тихо стухнет.
>>49227762 Динамитом пробовал? Или берёшь кирку, пробиваешь стену, спиливаешь ножовкой арматуру, застилаешь досками яму и входишь. И турель тебе прям в ебало тра-та-та-та-та! Смотреть последние минуты вашей жизни?
Да как сейвскамить в этой игре, алло? Я заебался уже тратить по пять-шесть реальный часов, чтобы прожить три ебаных дня в игре и сдохнуть, сука, от вылупившегося хуй знает откуда зомби-выживальщика, от которого хуй убежишь, хотя в описании сказано "медленнее вас". Медленнее вас что, умирает? Я в ахуе уже третий трай за эту неделю, это не серьёзно. У меня нету 24 часов в сутках и семь дней в неделе, чтобы подыхать по 100 и начинать игру заново. Это не интересно и нихуя не весело! Ещё раз спрашиваю - как сейвскамить? И чтобы без багов! А то помню давно ещё играл, тоже надоело умирать, решил игру выключить на моменте смерти, а на следующий день обнаружил, что доступна загрузка. Но мир в таком случае сломанный какой то был, уже точно не помню в чём были проблемы но были сто пудов. Последний раз спрашиваю - как сейвскамить? Я в игру пришёл играть, развивать перса, изучать механики, экспериментировать в этой ебаный песочнице а не симуляторе смерти от всякой рандомной хуйни.
>>49228762 И? Ты внятнее объясни. Альт ф4 игру закрывает по идее. И как мне это поможет? Откинет до предыдущего автосейва? А нельзя как нибудь засейвится в определенный момент, что бы при смерти откатываться всегда к нему?
Как что-то приварить на машину? Пулемёт в моём случае. Нужно притащить сварочник и очки на соседнюю от машины клетку и пулемёт тоже? А дальше, через стройку??
>>49228681 > хуй убежишь, хотя в описании сказано "медленнее вас". Ты хоть на бег переходишь то? Или пешком пытаешься убежать? А то я так тоже подыхал от всех, лол.
>>49228873 Спасибо, и извините за грубость. Вчера пиздец как бомбанул от смерти очередного персонажа. >>49229298 Да, убегаю. Даже отдельную кнопку назначил переключения на бег.
>>49230350 > Да, убегаю. Странно. Вроде от выживальщика то должен убежать.
А по поводу сложности и "нет времени разбираться" возьми облегченного персонажа, который хоть что то умеет уже. Зачем мучить то себя? Покажеться слишком легким потом накрутишь себе сложности в следующем трае.
>>49231255 Поддвачну. Если там три с половиной дома, то чистится легко и непринужденно и в дальнейшем изимод - есть где поспать, где приготовить пищу, можно спокойно обносить каждый дом до нитки, можно разбирать мебель, на дорогах наверняка найдутся машины или велосипед (тут бинго) - можно кататься или разбирать на запчасти. Городок побольше чистится дольше, но и профит в разы лучше. К концу игры единственное препятствие к зачистке мегаполисов - тупо скучно и монотонно.
>>49231288 Какой там предел размеров, 18? Когда видишь такие мега-мегаполисы, особенно в начале игры, как-то руки опускаются, не то что зачищать, подходить не хочется. Тупо понимаешь, за кем превосходство, и что ты никогда не будешь хозяином. Вообще не понимаю, сколько надо боеприпасов и сколько дней собирать смертовоз, чтобы зачистить. Можно положиться еще на характеристики, мутацию и импланты, и периодически вручную истреблять улицы, но найти все это из разряда околоневозможного. Депрессивная игра.
>>49231526 Мегаполис в начале игры и не нужен, максимум побегать по окраинам и ночью обсираясь пробраться до магазина.
>сколько надо боеприпасов Боеприпасов по ходу игры наберешь столько, что девать некуда будет. И еще лазерная пушка есть, которую если поставишь на йобамобиль - можно зажать таб и уйти чай пить. Мегаполис в эндгейме чистится зычным гудком йобамобиля, чтоб сбежались, и холодным оружием с зажатым табом.
>но найти все это из разряда околоневозможного Да все возможно, чел, выше нос. Мегаполис поначалу чистить и не надо, в начале игры тебе нужны маленькие городки и какие-нибудь одиночные локации. Не спеши, епт.
>Депрессивная игра. В том и суть, что на старте у тебя голая жопа, холодно, хочется есть, все умерли, кругом монстры. Надо найти укрытие, разжиться снаряжением, начать выживать и все такое. Будет у тебя и смертовоз, и боеприпасы, и характеристики, все будет.
>>49231553 > И еще лазерная пушка есть, которую если поставишь на йобамобиль - можно зажать таб и уйти чай пить Вот это прям обнадеживающе звучиь, спасибо
>>49231598 Я за 2, максимум за 3 месяца собираю смертовоз и вскоре становится смертельно скучно. Через 4 месяца после старта выживан уже неубиваемый терминатор, на похуях рассекающий где угодно.
В общем, не спеши, будь осторожен, жадность губит выживанов. Поначалу залезай в дома по ночам, не дерись с большими толпами, не стесняйся убегать сверкая пятками. Зомби сперва заманивай в неудобную позицию - чтоб ему приходилось лезть в окно или на мебель; или заманивай в узкий проход, чтоб бить по одному.
Что интересного можно найти в лаборатории? Я нашел ее, она здоровая, том одни, блядь, мензурки и наборы химика. Бывает там, что то интересное сравнится?
>>49231747 > Что интересного можно найти в лаборатории? Смерть персонажа там можно найти. Там ценное это запчасти для крафта хуиты которая мутагены варит. Оружейки, библиотеки. Но долбаёбы убрали опцию выключения Z левелов. В итоге там спать/ждать НЕРЕАЛЬНО долго НА ЛЮБОМ ЖЕЛЕЗЕ проблема движка. Просто убили таким образом такие вот локации где много Z левелов. Сейчас играешь такой видишь лабу и такой НУ НАХУЙ В ПИЗДУ пол дня ИРЛ ее чистить и то пару левелов на поверхности пока тебя это ожидание не заебет....
>>49231747 1. Казармы с кучей армейского шмота + склад с оружием и припасами 2. Библиотека, можно разжиться техническими книгами, если чего-то не залутал
>>49231912 Ну, у каждой лабы есть финальная комната на нижнем этаже(на карте отличается слегка по цвету), есть сильно уверен в себе, то там можно найти что-то интересное.
А что за поехавшая тайловая карта такая? Ее можно обратно поменять? Я привык ориентироваться по ASCII-шной, и сразу понимать, что вокруг расположено. А тут курсор каждый раз приходится наводить
А есть лайфхаки как быстро выбирать предметы из списка? Допустим нужно скинуть кучу вещей или наоборот поднять. Неужели только "стрелка вправо" -> "стрелка вниз" (повторить x раз)
Блять. Пару часов назад запустил игру. Игра выдала персонажа-негодяя с заданием "Последнее убийство" и в разбитом убежище с фермерским домиком и стоянкой шахты поблизости, откуда я сразу увел электромобиль, но без солнечных панелей и понятия, как его заряжать, поэтому вел я его ровно до того, как нашел целый бензиновый спортмобиль. Пока шарился по округе, ища, как проехать к цели, набрал всякой полезной фигни, типа аптечки, шланга, с помощью которого дозаправлял свое авто несколько раз, кирки и револьвера с какой-то ПП-шкой, горстку патронов к первому и несколько магазинов ко второму, которые я предусмотрительно положил в багажник. Попытался проехать через город, но на самом краю РАЗЪЕБАЛ авто об очередного крепыша-жирдяя, и авто, со всем нажитым непосильным трудом, пришлось оставить. Я думал, что это конец, но насилу смог ускользнуть от толпы, буквально на последнем издыхании вспорхнув на сточную трубу, а оттуда, отдышавшись, свесившись на задний дворик и взбежавший на мост, где меня бы уже не нашли. Так и проебал в одночасье лут, собиравшийся пару часов.
>>49232990 Чтобы быть убитым охуевшим одичавшим солдатом. Ну, он загнал меня на крышу, но водосточный труба шатал, и оставил моему персонажу двоеточие от торса и от ноги. Все, стреляться что ли?
>>49232840 Просто жди рядом с ними (пропусти пару ходов на 5 или tab). Обнаружил пару мин, сделал шаг вперед, подождал, обнаружил, повторил. И так пока не преодолеешь поле.
>>49231921 Вообще - через правку исходного кода. Там гвоздями прибито то, какой именно сценарий - тот самый фиксированный. Но можно попробовать изменить сам фиксированный сценарий. Фиксированным по умолчанию считается сценарий с id "evacuee". Измени в нём то, что считаешь нужным. По идее, должно сработать, но сам я не пробовал, так что за результат не ручаюсь.
>>49205450 Находишь башню ми-го и приводишь оттуда парочку охранников бронированных, не обычных. Они очень сильно орут и выпиливают всех. Городок 5на5 кварталов зачищается за день, у меня перс еле успевал трупы разбивать катаясь на велосипеде, потом упал спать от смертельной усталости посреди дороги. Бронированные краболюди из обломков кораблей и пещер на берегах рек тоже очень хороши в этом деле.
>>49236685 Там не сказано, что нельзя, там не указано вообще можно ли. И чем отличается шуба от комбинезона, что её можно разобрать на всякий мех там, и прочую шелуху, а комбинезон не получается?
>>49236731 Просто смирись. Мне нужны были кожаные обрезки, но они делаются только из ремня, из любой другой кожаной одежды они не вырезаются. Нихуя ты с этим не сделаешь
>>49236797 Я смотрю ты дохуя ожидал от игры ядро которой было создано 1 человеком 10 лет назад и с тех пор вообще не менялось, только облепливалось орешками и кармашками которые не меняют суть игры ни на йоту
Катаклизм откровенно древний, и судя по тенденциям здохнет быстрее чем мы сможем увидеть что-то помимо мёртвого мира, статичных мобов и илюзии сложности
>>49236893 Я ожидал банальной поддержки введённой системы на все относящиеся к ней предметы. Если уж можно разбирать одежду, то всю. А они как-то выборочно это сделали толи из за банальной лени, толи из за ведомого только им баланса.
>>49236923 Так это... практически вся одежда разрезается на куски соответствующих материалов. Количество ресов зависит от навыка и степени поврежденности шмотки. Я так с ходу не могу вспомнить что вообще нельзя разломать-разобрать или разрезать.
>>49236923 >Я ожидал банальной поддержки введённой системы на все относящиеся к ней предметы. Если уж можно разбирать одежду, то всю. А они как-то выборочно это сделали толи из за банальной лени, толи из за ведомого только им баланса. У вещей прописано на что они разбираються в их коде напрямую, нет никакой мистической строчки кода "Если в предмете есть материал ткани - при разборке дать ткань". Можно вписав запятую, 4 буквы и цифру заставить книгу рожать брёвна вообще. Если у предмета нет строчек на что его можно разобрать - его и не разберут
Ещё раз - катаклизм откровенно древний, здесь ВСЁ делаеться максимально примитивным способом
>>49236968 Сходу я тебе скажу что нельзя: кожаные перчатки без пальцев, кожаные перчатки, резиновые сапоги, рашгард и самое главное рабочий комбинезон! Ну это так, сходу.
>>49237433 Не могу, на принт скрин игра сворачивается. Ну кстати большинство предметов, действительно можно так разреать, базару нету. Может я не все инструменты брал, когда пробовал. Но вот комбинезон рабочий так же пишет, что "У вас нет необходимых инструментов для разборки предметов" "Вы не можете это разобрать". Может шило надо?
>>49238023 Да конечно, мне же делать больше нечего как в тематике тралить. Вылетела из головы эта комбинация, хули да и идти надо было жрать готовить. Как буду мимо того места, где комбез лежит проезжать заскриню. Жди.
>>49239050 Можно разрешаем, ищи в крафтах, попробуй через заглавную "М" - "коктейль Молотова", а не просто "молотов". Бензин должен быть в отдельной ёмкости если что.
>>49239179 ага, точно, пидарасы, на хуй они заглавные и строчные буквы то различают я думал из алко можно делать, а хуй, перегоняй в спиртягу, сука спасибо!
>>49239559 Не просто настройки так назвали, где можно включать-выключать некоторые фичи. Например 3д зрение жрет дополнительно ресурсы, потому сделали возможность отключения для тех кто на калькуляторах играет.
>>49240477 >Я вам что, программист? Я в игру играть пришёл, а не чинить её. З Научись, там очень несложно это правится. Или запили иссью на гитхабе, чтобы кто-то еще это сделал, если захочет, адрес в шапке. Или страдай. У тебя в три раза больше вариантов, чем в большинстве игорь, выбирай, что хочешь.
>>49240558 >в большинстве игорь ... это реализовано не через три пизды колено, а как положено. Справедливо, что за большинство игорь разраб получает деньгу, по этому делает плюс-минус на совесть, в отличии от данного проекта.
>>49233042 >Все, стреляться что ли? Можно подождать ночи и попробовать тихо спуститься с противоположной стороны, наверное. Господи, как же, оказывается, сейфово я играю...
>>49240605 >... это реализовано не через три пизды колено, а как положено. Справедливо, что за большинство игорь разраб получает деньгу, по этому делает плюс-минус на совесть, в отличии от данного проекта. Если все так плохо, что ты тут делаешь?
>>49240477 Мыло есть в каждом доме буквально. Стирать вещи может понадобится разве что в первые дни, потому что дальше все крафтится. Зачем пытаться велосипед изобретать там где он в принципе не нужен? У людей вон серьезнее проблемы - не могут сиськи пчелодевкам модами прикрутить, и ничего, молча страдают.
>>49242095 >Мыло есть в каждом доме буквально. И кроме того, оно крафтится из говна и палок. Практически буквально. Вообще, янепоэл - у челика есть сода, и он не может скрафтить себе мыло? >Стирать вещи может понадобится разве что в первые дни, Не, ну тут есть нюанс, что иногда с зомби падает редкий шмот, которые не крафтится либо крафтится долго и сложно. Кроме того, многие вещи проще отмыть, чем крафтить с нуля.
Пол года не заходил, что нового в кате? Недавно снова в игру зашёл, а тут уже по деревьям бегать можно, если бы ещё прыгать можно было, но гг считает перевесом любые 5-10 кг, какой-то ребаланс трупов, которые метками на карте ставят, переделали, теперь тельца наркобарыг роняют кал дохуя оружия и модификаций, персонаж решительно не устаёт за день беготни, чтения и пиздилок, а ещё выстрел из ПТУРа телепортирует на место взрыва как это блять вобще можно было багнуть?!. Это только то, что заметил за час игры. Что ещё интересного подвезли? Может в дда новый силлинонсенс какой?
>>49236731 > И чем отличается шуба от комбинезона, что её можно разобрать на всякий мех там, и прочую шелуху, а комбинезон не получается? Комбинезону забыли прописать свойство разборности, либо он из такого материала, которого в игре еще нет.
>>49244010 >В чем проблема ходить в грязных? На хуй из отмывать? 1. Дебафф к морали. 2. При ранении больше шансов получить инфекцию, если раненая часть тела прикыта грязным, типа говно попадает в рану и сепсис-гангрена-гроб-пидор-кладбище. Ну и с трейтом "Чистюля" грязное носить нельзя вообще, но я не знаю, кто его берет.
>>49245433 >Ну и с трейтом "Чистюля" грязное носить нельзя вообще, но я не знаю, кто его берет. С характистикой "брезгливый"*. Ну я беру. Люблю играть с несколькими пулами, хоть немного навевает мне баланс стартового непися. В таком контексте 2-3 очка к пулу приятно, а грязную одежду легко можно прострирнуть. Даже силовая броня поддается мылу и доске
>>49245310 >Может в дда Я недавно скачивал глянуть что поменялось, но там сейчас настолько убитый интерфейс с этим частичным переходом на imgui что просто глаза вытекают. >>49245433 >кто его берет Если знаешь что где достать-скрафтить то это просто фри поинт с незначительными дополнительными действиями в начале игры
Бля я обнаружил, возможно, главное изменение всея игры. Тактический шлем теперь по защитным характеристикам такой же, как армейская каска, но с сохранением большего покрытия, немного большим весом и, почему-то, меньшей теплотой. Я знал, что когда-нибудь это таки сделают.
>>49245433 >но я не знаю, кто его берет. Кто не берёт? Это халявные очки, учитывая что большинство одежды в игре чистая и никак не загрязняется, а редкую грязную можно отстирать у любой лужи подручными средствами
А вообще, катаклизм не меняется. Пик за 8 дней собрал, даже кбм на мышцы уже есть, только установить осталось, чтобы перевеса не было. Теперь можно любые штурмовые операции производить, патронов жопой ешь, а эволюция, даже ускоренная в 3 раза, ещё слишком слабо подействовала.
>>49245955 Ну, значит, ты, получается, играешь как раз так, как и рассчитывал его величество Кит. Ката изначально - кофе-брейк-рогалик, который проходится чуть ли не за полчаса. Выжил в первый день пиздеца, нашёл какие-нибудь шмотки и оружие, потом обменял их на лучшие версии, и всё. Прошёл игру. Можно удалять персонажа и идти дальше изображать бурную деятельность на работе.
>>49245322 >В каком смысле статичных? Не генерируемых случайно? В прямом смысле слова - неподвижных. Есть конечно механика орд, но она работает раз через раз, 95% времени мобы где родились там и сидят, нихуя не делая >Что тогда неиллюзорно сложно, ритм-игры? В катаклизме сложно освоиться в первые разы, потом сложно заставить себя играть дольше 2 месяцев внутриигрового
>>49246001 Военный аванпост, по большей части. Отбитая лока. Да, окружен турелями, которые стреляют через весь экран и подсвечивается по периметру прожекторами, да, внутри всякие баки обитают, а главное хранилище, где и можно найти силовую броню заперто, но это всё полная херня, которая сдержит только новичика. А путь мой был не слишком тернист: постоянно путешествуя в течение первых 5 дней я наоткрывал достаточно сейфов из домов/стрельбищ, налутал достаточно трупов вояк, выждав пока охранители их вроде гракенов и ми-гоев каких-нибудь отойдут на какой-нибудь раздражитель, а также открыл пару ящиков воздушного снабжения - это снабдило меня оружием средней дальности и патронами. Затем я нашёл карту военных операций и пошёл на аванпосты. Поскольку весь транспорт разъёбан в труху (настройки мира такие), я выбрал подкрасться к аванпосту сам. Там стоял какой-то пердёж, наверное после битвы с зомби, и меня чуток прекрывало от взора турелей. Подойдя поближе, бросив ещё пару своих дымовух с ящика снабжения и начал расстреливать турели через дым (не видя их), по 10-15 выстрелов чтоб наверняка. Рядом дрономамка объявилась, я и её ёбнул. Её дронами-гранатами распидорасил турели на другом угле аванпоста, освободив полностью проход к аванпосту извне. Взломал дверь отмычками и расстрелял не слишком эволюционированных солдат. Забрал лут из основного хранилища, использовал попавшийся гранатомёт, чтобы взорвать стену в проходе к секретному хранилищу, ибо навыков компьютера не хватило, чтобы взломать дверь через терминал. Обнажённую арматуру разъебал тупо трубой, спизженной из забора-рабицы вокруг аванпоста, поставил доску над ямкой - и всё, часть силовой брони моя. С помощью дальнобойного оружия из хранилища зачистил ещё один аванпост, и там уже нашёл полный комплект силовой брони. Вот и всё. Даже не будь там силовухи, я всё равно надыбал столько снаряги, что могу отстрелять пару городов.
>>49246198 Ну, тебе повезло и ты нашел карту, по которой нашел аванпост. А могло и не повезти и сидел бы ползал по ночам пошариться в соседние домики за сосиска (протухло)
>>49247141 Не, аноныч, ты тему не сечёшь. Ещё до аванпоста я уже накопил достаточно много лута, чтобы не бомжевать, а зная об аванпостах, не найди я карту - уже искал бы их сам и нашёл бы, это не слишком уж редко, да и карту найти тоже не очень сложно. Я могу начать новую игру и проделать весь путь от старта до силовой брони за те же 8 жалких дней, это не сложно. А если не увеличивать настройку разъебанности транспорта - то и за 4 бы справился
Могу повторить это прямо сейчас, вот настройки. Старт за голого и напуганного в глухомани, чтобы не тратить время на уход из стартовой локации. Настройки характеристик персонажа на облегчение, но похуй же. Цель - заполучить силовую броню за 8 дней.
>>49247414 Принимаешь вызов? Годно, давай, только пости сюда, с отчетиками ,вот мол так и так, вот скрины вам, на здоровье. Только чур не читерить через консолю
День 1. Старт охуенный. На юге бандосы, зачистить их легко. Рядом была вертушка и я спиздил оттуда бинты обогнув зомбей на скорости. Спиздил одежду из трупа у кемпинга на юго-востоке. Получил пизды от кислотного кайота. Наорал на кислотного койота. Отпугнул койота. Пришёл к баносам. Поорал под стенами, они вышли дать мне пизды - план удался, один из них наступил на свою же мину. Броня есть. Подождал пока все перестали быть оглохшими. Продолжил орать как резаный. Бандосы повыбивали собственные окна. Никто больше не бум. Обошёл лагерь. Снова орал. Никто не бум опять. Пиздец, как они обходят эти мины? Зашёл в дом, пока там были челы без стволов, ничего не нашёл. Ещё поорал. Больше тут ловить пока что нечего. Нашёл аренду лодок, поднял шитьё с помощью шторы, ну вы знаете. Нашёл мост, минное поле. Залутал пик 3, а это доступ в секретку аванпоста. Залутал виноградник, нашёл Desert Eagle. Вернулся к бандосикам. Привлёк часового, застрелил часового, спиздил Глок и x80 .40 S&W ЭП. Дальше пошла битва с братками. Я убил двух, но мне полностью выбили ногу. С одного из трупов достал одноствол 12 калибра. Последний еблан засел в здании, и только я показался кинул газовую грену, от которой спрятался в комнате, где я его и добил. Спиздил с их нерабочего транспорта m60 и 41 патронов. Перелом ноги - мощный проёб, ибо не умею в шину. Быро накачал выживание и помощь, создал шину. Уснул сладко... >>49247595 Читы это фигня. Могу понять тех, кто alt+F4 юзает, но читерить через консоль это совсем нездоровая тема, как для каты.
День 2. Утро началось со взрывов. Я думал просто зомбаки с фермы рядом, но обосрался. Пришлось пустить в ход m60, но охуеть, нашёл на трупе солдата m4 и 23 патрона в магазе. Немного пострелял простых зомби и быстро собрав манатки ушёл на юга по болотам. С вояк могут упасть аптечки, но рисковать патронами не желаю. Нашёл убежище, а это 90% аптечка, то есть за день-два перелом таки вылечу. Узнал про центр беженцев в многолиарде миль отсюда. Нашёл аптечку. На юге всего в метрах 30 было массовое захоронение, чуть не вышел прямо к ним, съебал в ужосе. Нашёл микросвалку, достал цепь - пригодится для самодельного ключа. Нашёл ферму, там где сарай с зомби. В хате сейф, в сейфе пик 2. В сарае поменьше - молоток, ценная штука. Нашёл башни-близнецы зерна Разведал метность. Увидел радиовышку. Больше разведки! Узнал, что вокруг нет ничего ценного. На меня напал кабан, а после выстрела в жопу зорал "защо" и попытался съебать, но трансформировался в опыт кулинарии. Второй кабан тоже был необучаем... Нашёл лостовых камперсов, труп был один, но на нём винтовка и патроны(говна). Лучше моего однозарядника, пошёл отбивать у крякенов. Добыл винтовку припугнув одного крякена предупредительными выстрелами в голову. Пошёл дальше, из-за ноги моя скорость была мала и начало уже вечереть. Нашёл мост, у моста минное поле, у мин - труп, у трупа-берета. Уснул в машине. Конец дня 2...
>>49247998 >пик 2 Понтовость этой пушки может сравниться только с ее бесполезностью. Хотя вроде когда ее добавляли половины крупнокалиберных винтовок еще не было, как и всяких жирных мобов вроде кевларовых, так что не с чем было сравнивать.
День 3. Нога зажила менее чем на половину. Жоповозки не предвидится, медленно ступаю на юга. Нашёл новую ферму, а рядом потерянных кемперов, лута не разглядел, ибо там было много зомби. Пошёл лутать хату на другой стороне фермы. Нашёл в сарае рядом сейф, в сейфе пик 1. Нашёл молочную ферму на юге, потрогал транспорт и к своему удивлению, квадроцикл рабочий, даже не глядя на то, что аккум сдох с концами. На случай, если это какой-то баг первого запуска не буду на нём глушить движок вобще. В доме фермы снова сейф и опять оружие. Попробовал уехать и... Да, движок какую-то странность делает. Даже пока он заедён поехать получилось через попыток 10. Но я не жалуюсь, так-то. Хотя жалуюсь. Эта срань ГЛОХНЕТ?! через каждые 100 метров, я хрен его знает. Но это всё же бесконечно быстрее, чем ногами. Вскоре понял, что это звиздец и мне нужен акум. Есть один большой, но я его не установлю, нужно разобрать на мелкие. А для этого паяльник надо. Ручная зарядка с батарейкой есть, а вот паяльника бо-бо. Отпиздил машину за это, и она дала мне пару проводов и электронный компонент. Скрафтил паяльник. Понял, что батарейки у меня и так были. Разобрал аккум на средние аккумы, установил аккум на квадроцикл. Он не перестал глохнуть. Надо генератор... Снял генератор с военного транспорта на дороге, вставил. Больше не глох. СЛАВА ТРАНСПОРТУ! Нашёл свалку утиля и непися. Купить нечего. Понял, что забыл прикрутить сюда корзину для вещей. Боль попы. Нашёл другую ферму и трупы наркодельцов и господь всесущий... Сколько там оружия... American 180 с магазином на 165 патрон .22, ахуеть просто, а в нём ещё и 2 режима стрельбы. Узи и магизины. Обвесы: коллиматор, складной приклад,ммм... Решил обосноваться на ферме пока что, но обнаружил что крышу курятника заняли, эм... Бандиты?.. Нет, жертвы! Убил их из своих дальнобоев, чтобы залутать ещё оружия. Нашёл АКМ и патронов на 2 магазина! Братки с самой Руси приехали. Понял, что лута слишком много, сделал временную базу на ферме, пока нет грузовозки на транспорте. Почитал книжек на сон грядущий, обработал перелом и пошёл спать... На утро нога зажила. Конец 3 дня... >>49248095 У меня 0,33 лут и последняя версия каты. Баланс такой, чувак. Ты просто слишком аккуратно играешь. Я, например, в этой катке не зайду в подвал вобще, потому что дома с подвалами - в городе, а города это мусор по луту, и мне там делать нечего. Но правда, оружия многовато, из-за того что оно теперь в новых местах спавнится.
День 4. Пора думать про поиск аванпоста. Оружия с достаточной дальнобойностью всё ещё нет, но то, что есть - потенциально всё же можно будет попробовать, но ночью, днём турель меня добъёт... Дорог особо не было интересных и я стал прочёсывать поля, пока не нашёл радиовышку. Сверху мне открылся обзор территории и я увидел центр 01. В этой катке мне он не особо нужен, но проверить надо. Проверил. Поторговать не удалось, брать задание не хотелось - слишком близко к городу, это место может скоро заполнится зомби. Нашёл ещё вышку и понял что северные территории непроходимое говно. Нашёл на югах военный транспорт и, не смейтесь, оружие, мп5. Но мой узи лучше (наверное, мне пофиг), так что просто забрал патроны. Нашёл хату с сейфом, но сейф был пуст. Нашёл тела учёных, добыл пропуски, КБМ диэлектрики и среднюю батарейку. Снял с военного транспорта по дороге m240 с 52 7,62. Наконец, нашёл трупы солдат. Карты не было, но было оружие. m249 + лента, соединил обе ленты и получил m249 с 137 патронами 5,56. Рядом было крушение вертолёта, на которое я взолагал надежды. Но там была только медицина. Нашёл лабу, которая с материалами. Не нужна. Нашёл ещё тел с оружием. Пиздец. Нашёл зверски редкую ракетную шахту. Там 143% есть карта, но из-за огромного количества дверей мне понадобится либо много военных пропусков, либо отбойник. Ни того, ни другого, ну и пофиг. Ещё трупы вояк. Противогаз, инфракрасные очки, мусор... Понял, что ушёл очень далеко от базы, стал заворачивать круг, чтобы вернуться новым маршрутом. На полной скорости въебался в дорожную блокаду с настоящими турелями, а не с резиновыми гранатами, рука почти всё. Нашёл воздушное снабжение, пик 1 лут. Въебался в собаку по дороге и очень испугался, когда у меня к херам отлетело колесо, но все важные части целы, центр масс всё сохранён между оставшимися колёсами. Ещё сильнее испугался когда врезался в половинку червя. И ОБОСРАЛСЯ когда врезался в грабоида я думал он из secronom'а, а он ванильный вабщет и вылетел из седла нахрен. Благо квадроцикл свернул на дорогу, а грабоид не может быть где-то кроме почвы. Седло пёрнуло, но рядом была машина. Вместо седла поставил сиденье авто. У меня мимокроком спизидили УЗИ. Похуй, на дороге вроде мп5 валялся... Нашёл ещё лагерь бандосов, но со своей рукой решил оставить его. Очередная блокада ушатала мне руку в конец. Вобще всё равно, пока я не нашёл аванпост - мне не надо держать ничего тяжелее пистолета. До конца дня гонял читал книжки, чтобы повысить медицину и заростить в безопасности раны. Конец дня 4... >>49248317 Потому что это очевидный шаг. Город же, так? Большое место, домики набигают, так? А не так! Просто кишащее зомби место, где до нормальных сколь-либо мест надо добираться в тряске и без шума, чтобы не сбежалось пол вселенной. Тем более, если с ордами играешь. >>49248404 Вставляешь батарейку (перезаряжаешь зарядку, проще говоря), а потом - используешь. И ждёшь, пока зарядит. Но ты лучше построй микротранспорт с солнечной батареей и зарядной станицей - будешь заряжать всё без необходимости ручного труда, у зарядки ручной кпд такой себе.
День 5. Так-то время идёт. Рука за ночь зажила на половину, пойдёт. Я решил отправиться теперь на запад. Вроде перспектинвые территории. Я ехол... И ехол... И наконец, вышка, и... Аванпост! Чтобы получить топовое снаряжение одного мало, но это годное начало. Теперь надо дождаться выздоровления руки и привезти сюда оружия, да побольше. На севере от него расположился лагерь МЧС, но по идее расстояние достаточное, чтобы зомби там либо не среагировали вобще, либо сделали это когда я уже всё вынесу... Итак, цель ясна, но что рука? А всё просто: у меня сохранились ампулы RX12 с того рухнувшего вертолёта, и хоть в обычной ситуации я бы ни за что не потратил их именно сейчас, но поскольку это... Э... Спидран по эндгейму? То сейчас я именно это и сделаю. Две дозы - немного поспать - и всё, рука цела. Я стал приготавливаться к выезду. Аванпост расположен около леса, а значит у меня преимущество в виде возможности спрятаться за деревьями. Если я из угловых позиций расстреляю прожектора - то смогу ночью незамеченным подойти под самые турели и снести уже их. Проберусь на территорию - дальше дело техники. Вскоре я уже был на месте. Лучше было бы ждать ночи, но провести предварительную разведку было бы хорошо. Я обошёл аванпост и стал идти по лесу к северной части. Точнее бежать. интуитивно кажется, что лучше подкрасться, но нет. Лучше бежать! Если я увижу турель - смогу как-то отреагировать, а крадучись, если мы увидим друг друга - она успеет выстрелить и потенциально убить меня. Вскоре план удался: я смог уничтожить северо-восточный прожектор и одну среднюю турель. На аванпосте наверняка будет дальнобойное оружие, так что припасов я пока не щажу. Кинул - дымовую, надел противогаз - расстрелял дальнобойку из тени. Север аванпоста чист. Я чуток не подрасчитал и получил пулю в торс, но там фигня, важно что я у стен. На южной части аванпоста я видел облегчённую версию дрономатки - она ещё пригодится в очистке западной и южных частей. Я бросил гранату к восточным турелям, но легла она криво. Тем не менее, этого хватило, чтобы уничтожить дальнобойную турель, хотя средняя осталась. Однако радиус поражения моей 5,56 винтовки достаточен, чтобы прибить её издали, и я отошёл за лес, а потом застрелил её. Дрономать успела выпустить ко мне пару дронов, но я отбился, после чего разобрал её и забрал дроны. Запустил первого дрона и он снёс турели. То же с западной стороной. Халявные патроны + зачищенный периметр аванпоста. Я зашёл внутрь и расстрелял всех. Дальнобойное оружие действительно нашлось, но не то что я думал - грантомёт. Бонусом 100-зарядный магазин под 5,56. Дверь в секрутную комнату не взломал, навыка нет - так что расстрелял из своего безоткатного гранатомёта. Внутри оказался выживший - талун с огненными ракетами. Я не поскупился выпустить в него самую длинную очередь, потому что иначе он выпустит свою в меня и чем это кончится неизвестно. Я вошёл в комнату и... Ничего. Брони здесь не было. Только фляжка для силовой брони да мусор, мде... Видимо, поиски продолжаются, всё оказалось не так просто, как я надеялся. А вокруг сплошь леса, теперь надо соображать, куда отправляться на новые поиски. >>49248589 Мнем, пынямаешь... Цель же за 8 дней, пынямаешь? А сейчас только 5 пошёл...
Всё ещё день 5. Раздосадованный, я решил проехаться на северо-запад. Там между лесами была дыра, и возможно выход на новые территории, потому что остальные стороны заблокированы или исследованы. По пути я встретил зомби-хищника. Это уже достаточно сильно изменённый зомби, эволюция идёт довольно быстро... Северо-запад действительно оказался открытой территорией. Значит поиску продолжаются. И вот: военный бункер. Они бывают двух основных типов. В однои из них с высоким шансом можно найти карту, а это будет гарантировать мне расположение всех ближайших аванпостов. Едиснтвенный способ пробраться туда для меня - взорвать проход. Но по иронии совсем рядом стоит город и я рискую привлечь много орд. Впрочем, я же тут ненадолго. Поразительно, но именно сейчас я смог заполучить у одного их стоявших рядом зомби-вояк пропуск. Это тот самый бункер! Здесь должна быть карта. Надо только пройти в нужную комнату, даже склад местный мне не нужен. Я попытался пробить бронированное стекло кувалдой, что ранее спёр у братков - но оно оказалось прочнее. Как и дверь... В таком случае можно попробовать убить двух зайцев - рассчитать, где находится комната с картой - попробовать взорвать c4 прямо над ней! Надеюсь, карту не уничтожит взрывом... Я сделал это и спустился в комнату через дыру в потолке, предварительно спустив мебель, которую можно использовать при спуске. Тело застрелившегося есть. Мусор есть - карты нет. Дальше лезть в бункер я не стал - нечем взламывать двери, да и турель там стоять должна. Я выбрался и вновь направился к машине, чтобы попробовать другое направление поисков... На севере, после очередной разведки с радиовышки, к своему удивлению, я обнаружил лагерь беженцев. Даже не тот, путь к которому мне указал терминал из убежища. Вокруг не было ничего интересного и я направился туда. Старая гвардия может дать мне координаты некрополиса, а там есть военные, у которых возможно есть карта, но это слишком долгий, многоступенчатый и опасный путь. А пока - я взял задание на расчтистку комнаты куда отгружали трупы, после чего позволил самим беженцам решать этот вопрос. Получилось у них очень скверно. Когда я расчищал остатки мертвецов, бродящих по уже безжизненным коридорам центра беженцев - кругом меня были лишь трупы. Уцелели только нищие из вестибюля, охранник складского запаса да торгаш с доктором. Зрелище залитых кровью полов конечно ужасающее, но не могу сказать, что сильно волновался о произошедшем, когда вырывал из мёртвых рук аптечки, оружие и одежду. Награду мне после всего всё же выдали, хотя купить на полученные деньги у торговца особо нечего. А скоро, боюсь, ему придётся и вовсе прикрыть свой магазинчик - клиентов не осталось. Я забинтовался и лёг спать, а наутро пополнил запасы и отправился прочь от поредевших рядов беженцев. Конец 5 дня...
>>49248257 >У меня 0,33 лут Какая разница, какие настройки лута, если большую часть оружия и обмундирования ты получил либо с трупов неписей, либо с зомби-солдат? На выпадающие с них предметы настройки лута не влияют. Вот где проблемы с балансом. Зомби-солдат нужно либо решительно нерфить в плане выпадающего с лута, либо вообще убирать из игры, потому что на данный момент они ломают баланс игры, так как являются ходячими разносчиками ништяков, а угрозы практически никакой не представляют.
Если интересно моё мнение, то надо нерфить/убирать также зомби-полицейских, зомби-выживальщиков и вообще любых зомбей, с которых может выпасть огнестрел или хорошее оружие ближнего боя. Огнестрел должен быть редок, тяжело добываем, патроны к нему должны быть на вес золота. А сейчас и огнестрела, и патронов в игре хоть жопой жуй, и для любого игрока не-новичка не составляет никаких проблем их добыть. Ладно, Остапа понесло, закругляюсь.
Но с сейфами у тебя ситуация всё же какая-то нездоровая. Тут достал из сейфа ништяки, там достал. Ты что, взломщик по профессии? Или все эти сейфы открытыми были? Не должно быть так легко вскрывать сейфы, тем более в первые дни.
>>49249879 Это кажется что так все легко. Тот анон довольно сильно рискует, и получив очередь в лицо, а не в руку мог бы легко отъехать. И все что налутал в целом заслуженно. >ломают баланс игры А что такое баланс игры в опенворлде-песочнице? Карта бесконечная как и ресурсы, можно хоть до одного процента все занерфить, но это просто растягивает время когда ты найдешь все то же самое. Исследование мира это тоже часть игрового процесса, а для Каты весьма существенная. Одного какого-то стиля прохождения нет. Хочешь сиди читай книжки и лови рыбу на берегу и тогда какая-нибудь пушка с трупов наркодиллеров будет приятной находкой для персов больше ориентированных на крафт.
>>49249879 >Какая разница, какие настройки лута, если большую часть оружия и обмундирования ты получил либо с трупов неписей, либо с зомби-солдат? На выпадающие с них предметы настройки лута не влияют. Так в том-то и суть, ты прав. Я поставил достаточно сложные настройки, но баланс таков, что некоторые вещи эти настройки не захватывают и нет способа на них повлиять, и они остаются имбой даже на настройках, которое вроде как именно такую имбу и должны предотвращать. >Вот где проблемы с балансом. Зомби-солдат нужно либо решительно нерфить в плане выпадающего с лута, либо вообще убирать из игры, потому что на данный момент они ломают баланс игры, так как являются ходячими разносчиками ништяков, а угрозы практически никакой не представляют. Это ещё переферийная проблема, главная - в генерируемых на карте трупах, вроде наркодельцов, кемперов или вояк. Вояки и до ребаланса были жирными и давали пистолеты/военную бронь, а теперь они все дружно дают тонны огнестрела и прочих вещей. И регулирование их балансом не предусмотрена, даже напротив, я думаю, возможно спавн тел зависит от спавна монстров, а это уже совсем интересно получается >Если интересно моё мнение, то надо нерфить/убирать также зомби-полицейских, зомби-выживальщиков и вообще любых зомбей, с которых может выпасть огнестрел или хорошее оружие ближнего боя. Огнестрел должен быть редок, тяжело добываем, патроны к нему должны быть на вес золота. А сейчас и огнестрела, и патронов в игре хоть жопой жуй, и для любого игрока не-новичка не составляет никаких проблем их добыть. Ладно, Остапа понесло, закругляюсь. Я думаю убирать их это однозначно лишнее, но огнестрел да, надо сильно балансить. В игре есть система крафта патронов и уже несколько раз на моей памяти её совершествовали, но она тупо не нужна, всё слишком легко добывается. >Но с сейфами у тебя ситуация всё же какая-то нездоровая. Тут достал из сейфа ништяки, там достал. Ты что, взломщик по профессии? Или все эти сейфы открытыми были? Не должно быть так легко вскрывать сейфы, тем более в первые дни. Насколько я знаю, их тоже балансили относительно недавно. Раньше помню, если пытался открыть высокий сейф с низкими навыками - он тупо запирался, и без ударного открытия не обходилось, а я со своими механика 2 уже мог взламывать высокие сейфы с ровным ебалом. Надо балансить, анон, надо. Хуже всего, если разрабы просто не видят в этом проблемы, потому что им даже никто не сообщит ибо все не лутают сокровища в поле а бегают по пустым городам, хех >>49250218 >Это кажется что так все легко. Тот анон довольно сильно рискует, и получив очередь в лицо, а не в руку мог бы легко отъехать. И все что налутал в целом заслуженно. На самом деле и есть легко. В целом выстрел в голову я бы пережил, у меня шлем с неплохой баллистической защитой и почти полным покрытием, рука же была прикрыта курточкой, чем-то вроде кольчужки да и всё. На самом деле голова - очень хорошо защищённый участок. >А что такое баланс игры в опенворлде-песочнице? Я бы сказал, это когда игра не переусердствует, потакая твоему стилю игры. Залутать берету с трупа военного или даже иногда автомат с наркобарыги - это балансно, но залутать с десятка трупов наркодельцов две винтовки, автомат и обвесов на развес, или открыть три сейфа и получить 5 винтовок - это слишком простой способ получить хорошее снаряжение, нетребовательный к навыкам, безопасный, и работающий даже на настройках, которые должны как-то влиять на лут, но по факту влияющие только на генерацию статичных предметов, вроде жратвы в домах или силовой брони в аванпосте...
>>49250474 Огнестрел это всего лишь инструмент. От того, что ты соберешь коллекцию всех глоков на экране не появится кнопка "выиграл игру" же. Балансить нужно не количество пушек, а мобов на которые они рассчитаны. Добавить эволюцию каких-нибудь стреляющих зомби, усилить каких-нибудь курильщиков(их выпилили что ли, давно не видел) или амигар, которые задумывались именно как способ законтрить стрелков дымом или 1/4 на шансом попадания. Но это было да, наверно еще в китовые времена. В каком-то моде я видел роботов, не очень сильных, но которые лазерами запросто прожигали силовую броню. Добавить чуток мозгов рандомным бандосам-нпс, или просто их адекватный спавн, так то даже два болванчика автоматчик/милишник+снайпер в целом даже сейчас могут доставить проблем. Быстро заканчиваются локи на которые стоит тратить тонны патронов, этой целью вроде как должен был бы быть некрополис с радиоактивными(нет) толпами, но его так и не доделали. Я хз т.е. то что в дда скорее добавят еще десять вариантов пиццерии чем что-то интересное, это понятно, но в бн половина разрабов мододелы, у которых есть опыт как создания лок так и квестов в больших и сложных модах, что мешает развивать да хотя б эту сюжетку непонятно.
>>49249134 Интересно, пиши еще давай! радиовышка это каким то образом позволяет осматривать территории? У меня в городке она есть, но я на нее не ходил еще, видимо нужно прогуляться, правда там зомбей вроде до жопы в той стороне
>>49249879 >Зомби-солдат нужно либо решительно нерфить в плане выпадающего с лута, либо вообще убирать из игры, потому что на данный момент они ломают баланс игры, так как являются ходячими разносчиками ништяков, а угрозы практически никакой не представляют. Да что у вас за разносчики то ништяков постоянно встречаются? Мы точно в кату бн 0,6,0 играем одну и ту же? Я как то передавил с пяток зомби солдат и самое ценное, что с них выпало, это ирп, ну и пистолет с горстью патронов. У меня даже в оружейной оружия, как такогого не оказалось. А вы чот куда не пойдете, у вас прям вываливается из всех оружие
>>49249879 >Но с сейфами у тебя ситуация всё же какая-то нездоровая. Тут достал из сейфа ништяки, там достал. Ты что, взломщик по профессии? Или все эти сейфы открытыми были? Не должно быть так легко вскрывать сейфы, тем более в первые дни. Их не просто взламывать, пока ты не найдешь презервативы, про сейфы можно забыть
>>49249604 >Вы играете с возрождением зомби или без? С, для чего пришлось чкть подкрутить No Hope, где вшит запрет возрождения. Но это, вообще говоря, ничего особо не дает геймплею, разбить или расчленить труп, чтобы не возрождался - пара секунд. Я число по ролеввм соображениям.
Как понять, что именно испорчено в машине? Вот у меня написано испорчено, а что именно? Я починить хочу И как пулемет снять? Или хоть патроны забрать? Я вот протыкал и нашел только крепление турели, а где сам то пулемет? Или мне надо крепление турели демонтировать?
>>49250915 >Да что у вас за разносчики то ништяков постоянно встречаются? Мы точно в кату бн 0,6,0 играем одну и ту же? Я как то передавил с пяток зомби солдат и самое ценное, что с них выпало, это ирп, ну и пистолет с горстью патронов. У меня даже в оружейной оружия, как такогого не оказалось. А вы чот куда не пойдете, у вас прям вываливается из всех оружие Анон, по-моему, именно я и именно тебе уже говорил - пяток, это ни о чем. Сходи в лагерь беженцев, перебей всех дебаговой командой и просто посмотри на лут. До ребаланса там были тонны карточек доступа, сейчач
>>49250963 >Как понять, что именно испорчено в машине? Вот у меня написано испорчено, а что именно? Я починить хочу Это кривой перевод, тут имеется в виду - "подреждено". Типа, далеко не новая, но не разбитая. Что там "не новое" - в общем, видно. >И как пулемет снять? Или хоть патроны забрать? Я вот протыкал и нашел только крепление турели, а где сам то пулемет? Или мне надо крепление турели демонтировать? Смонтированный М240 - как рвз пулемет и есть.
>>49250915 >>49250987 >До ребаланса там были тонны карточек доступа, сейчач Не дописал. Сейчас получше, но все равно очень жирно, стали чаще падать стволы, пусть и поврежденные.
День 6. Не без страха, что мой драндулет развалится на части после очередного столкновения с камнем, я продолжал бесперерывное движение, в надежде найти военный объект. По пути опять нашёл трупы военных. У бродящего рядом зомби-вояки оказался M27 IAR с магазином 5,56 на 100 патронов. У обычного трупа, лежавшего на земле - m4 и боезапас. И второго трупа - m249. Без комментариев. Посреди дороги обнаружил перекрытый братками путь. Браток имел сайгу-12. Объехал перекрытую дорогу с бока, благо квадроцикл без колеса не очень широкий. Насмешка судьбы - но я вновь обнаружил ракетную шахту. Игра заставляет меня попробовать пройти в неё. Но пропусков нет, а взрывчатки на все двери может не хватить. Прострелял турели на входе и получил с них 120 пулек. Я решил всё-таки попытаться проникнуть внутрь. На базе у меня вроде была электронная отмычка, думаю хотя бы на 1 дверь её хватит. Также у меня было несколкьо книг, в том числе те, в которых описано изготовление отбойного молотка, но боюсь это займёт много времени... Нашёл точку воздушного снабжена, там было много взрывчатки и даже ядерная мини-бимба. Рядом была свалка автомобилей. Хорошая локация. Местная сварка оказалась нерабочей, но один из телескопических кранов я всё же урвал. Правда, чтобы унести его пришлось пристегнуть свои стволы к себе ремнями и взять его в руки. Забравшись на крышу здания нашёл на юге вертолётную площадку. Бедь мой навык механики выше, сделал бы себе вертолёт, а там уже по фигне. На всякий случай проехал мимо площадки, мало ли там рабочий вертолёт припарковал кто... Нет, никаких вертолётов. Зато роботов там шо офигеть. Лучше туда и не сунутся, хотя как военный объект тоже может содержать искомую карту... Или хотя бы сварку, чтобы я мог залатать свою калымагу, а она держится совсем на честном слове, автовождение использователь невозможно - если я врежусь, то с концами. Проезжая мимо реактора обнаружил братца-пиявочника. Вскоре нашёл ещё разбившийся вертолёт, Оспри. Пришлось повоевать, чтобы осмотреть его, и с обычными зомби, и с био-бойцами. Но гнестрел делает пуф-пуф. Ехавши по этим непроходимым дорогам, я в какой-то момент понял, что мне нужна новая временная стоянка. Моё авто рано или поздно треснет, и я окажусь посреди зомби в десятке километров от базы так что я нашёл сельскую хатку и сложил свой хабар, после чего стал разведывать дорогу к старой базе. Я обнаружил гоночную трассу и решил зачистить её, так как тут могут быть авто на ходу или инструменты, и обнаружил странных крылатых пидорсов, которые не выглядели очень сильными, но напугали меня, и заведя авто с четвёртой попытки я роняя кал начал отъезжать оттуда. Отстрелявшись на ходу от крылатых, я вернулся и зачистил территорию. Было одно перспективное авто, на солнечных панелях, но задние колёса совсем сломаны. Я обчистил местность, изведя пару сотен патронов, получив домкрат, сварочные баллоны (без сварки), целое колесо 24" и немного хлама для починки двигателей. Через десяток минут я уже привинтил новое кресло в солнцемобиль, заменил колёса и вставил аккумулятор своего квадроцикла. Машина была на ходу и гипотетически, должна работать даже если скорость зарядки аккумулятора от панелей будет меньше скорости траты заряда... Но нет, мир уже так не работает. Мне пришлось вернуть аккумулятор квадроциклу и поискать другое авто... Верите или нет, но целого топливного бака не нашлось нигде. А чтобы прикрутить бак нужно сверло получше самодельного... делать было нечего, я снова поехал на своём трухамобиле. Вскоре я добрался до своей старой базы и перетащил вещи к новой, маневрируя посреди города в темноте. Жизнь мне в ночи облегчил прибор инфракрасного зрения. Обработал раны, лёг спать... Конец 6 дня... >>49250616 Я не вижу способа адекватно сбаларсировать врагов под оружие, а если это и сделать, то получается, что игра превратится тупо в шутер. Проблема не в том, что мир хуёво приспособлен под игрока с оружием, а в том что у игрока слишком дохуя оружия. Надо просто забалансить места выпадения оружия и этого достаточно. Тем более учитывая, что кроме этого разрабы ничего и не сделают буквально, всё остальное сложно. >От того, что ты соберешь коллекцию всех глоков на экране не появится кнопка "выиграл игру" же Ну... Появится. Это возможность убивать любое количество врагов с безопасного расстория, а это возможность лутать локации высокого уровня и получать эндгейм снаряжение.
>>49251000 >у игрока слишком дохуя оружия Так в том-то и дело что оружия всегда будет дохуя, если сделать это именно что самоцелью. Никто не запрещает взять тачку и просто колесить по карте вычищая оружейные и банки стоящие по краям городов во время ночных вылазок. Это будет чуть дольше ну или быстрее, тут как повезет и через некоторое время просто перейти на полностью автономное производство, включая патроны для всяких ривтековских еба пушек. Но это скорее зависит от стиля игры и насколько быстро ты хочешь прокачаться. Тут баланс нужен между унылым гриндом и легкостью нахождения, персы которые упарываются крафтом или боевые, новички которые не могут глок найти и выживанами которые со старта могут призовую комнату в лабе обчистить.
Я бы хотел чето типа катки, но без риалити бубля конечно же чтобы апокалипсис только начинался, а не уже произошел. То есть в городах куча неписей, в основном бесполезных, их массово убивают чудища, вампиры, некрофилы, слизь из других измерений, армия набегает в попытках отбить население, гуманитарные коридоры, самолетики взлетают, кораблики уплывают, орды нападают. И чтобы игра шла до последнего выжившего непися. Все-таки в фильмах-катастрофах и про зомби все так эпично именно потому, что герой застает момент начала и участвует.
>>49251845 Я бы фильм или мини-сериал посмотрел про начало Катаклизма. Все же, с атомными автомобилями, глазоботами и подпольной хирургией там было бы что изобразить.
Уважаемые знатоки, расскажите про эффект "Под наблюдением". Что он делает, как его снять? Сейчас лёг с ним под автодок, во время операции меня телепортнуло, я получил внутреннее кровотечение и скопытился от него (бинты не помогали). какого хуя
>>49252133 > Что он делает, как его снять? Рандомные портальные штуки делает. У меня телепортировался, обблевывался жёлтой слизью и ничего не видел, а разок когда я лег спать то проснулся от появившегося тумана и напавших еба портальных собак.
>>49252133 Порталы/артфакты трогал? Эффект под наблюдением(обычно от артефактов) спавнит иногда мобов из лавкравтовского измерения. Телепортирует же рандомно от телеглоу, который могут наложить как как эти мобы так и артефакты.
>>49251000 День 7. Победный. Я пересмотрел свои запасы взрывчатки и решил всё же попытаться пробурить доступ к ракетной шахте с её помощью, изучение крафта отбойного молотка, да и сама его работа отнимут слишком много времени, а его осталось мало. Пока собирал вещи для выезда обнаружил что винтовка под .30-60, что я нашёл в центре беженцев, имеет дальность прострела в 60 тайлов, а у меня куча этих патронов. Сейчас это моё самое перспективное дальнобойное оружие. Не m1101 или баррет, но пойдёт. Модифицировал гранту на приклад для гашения отдачи и навесил на свой автомат Ремингтон под 5,56 на глушитель, коллиматорный прицел и лазерный целеуказатель на планку. Взяв всё необходимое, я направился к ракетной шахте. По пути я нашёл город, на самом краю которого стояла лаборатория. Жирное по луту место, исследовать его полностью слишком долго. Город оказался крайне большим, но на его краю я обнаружил ещё военные трупы и решился осмотреть их, так как патронов много и я бы отбился от любых врагов. На одном из трупов был пропуск! Если я найду военный бункер, мне будет проще попасть в него. Убив одного из кевларовых охранников тела вояки - я нашёл грязную поёбанную military exo-suit, полностью заряженную и дающую много брони. Зомби стали окружать меня и я не стал долутывать трупы и тут... Военный аванпост! Прямо у города! Вплотную! Конечно, я не мог пропустить его. Однако турели откроют огонь и привлекут зомби со всего города, а значит это место может стать моей могилой с самыми высокими шансами. Я решил рискнуть. Подъехав с восточной стороны я подождал, пока турели откроют огонь по зомби - если турели уничтожу я сам, то и толпы мёртвых убивать придётся мне в одно рыло. Убедившись, что ближайшие орды мертвы, я уничтожил турели из гранты, после чего подкрался к аванпосту с северо-востока. Обновлённый реалити баббл обнажил ещё зомби, но я оставил их на оставшиеся турели. Задача сейчас была непростой - взломать дверь в аванпост. Это требует времени, а если рядом объявятся зомби, пробившиеся через турели, то мне придётся отбиваться. В первый раз так и произошло, но я быстро разобрался. На второй раз я всё же открыл дверь. Открыв её и всадив очередь в био-бойца, я вошёл и закрыл за собой проход. Теперь мне нужна лишь удача в спавне брони... Отбиваясь от солдат-зомби и вскрывая дверь в основную кладовую аванпоста, я услышал взрыв снаружи. Только турель могла его произвести. Значит зомби уже окружили аванпост, мда. Я вскрыл дверь отмычкой и попытался открыть секретное хранилище через терминал, ожидая что в случае неудачи ничего особенного не произойдёт... Но, провалив, естественно, попытку взлома двери через терминал, зазвучала сигнализация. Ну, не думаю, что она была громче выстрелов турелей из 7,62. Надеюсь. Обыскав основное хранилище я нашёл крупнокалиберный пулемёт 8x40 от ривтех и два магазина на 500 патронов, заполненных полностью. Вот это подгон. Правда один из магазинов был со спортивными патронами, но не суть. Я достал динамит, поджёг фитиль и бросил под двери. Секунда - взрыв! Я беспечно открыл дверь и на меня хлынул седативный газ. Робот осназа сидел в том хранилище, а персонаж начал выдыхаться и едва мог стрелять. Но тут из-за его спины показались зомби. Видимо динамит пробил нахрен даже наружные стены... Я обождал, пока занятый зомби робот осназа развлекался с ними, после чего нашёл силы расстрелять скопление. Следом хлынуло ещё одно, но и на них свинца хватило. Я сбежал от газа в южную комнату аванпоста, отдышался и перезарядился. Я подождал с полчаса пока газ выветрится и прошёл в секретную комнату. Ещё зомби, много зомби. Всех расстрелял. А потом техник скомуниздил мой ствол через пол десятка тайлов. Пулемёт пригодился, чёрт! Вскоре я вернул своё оружие и продолжил оборону. Когда все наступавшие померли во второй раз, я разгрёб спизженной у солдата сапёрной лопаткой заваленные кучки и сгрёб хабар в кучку. В этот раз мне повезло куда сильнее, чем в прошлый. Среди лута была обычная силовая броня и тяговая рама в том числе. Какие-то подсумки и фляги для неё из предыдущего аванпоста остались на базе, но мне уже всё равно. Больше огнестрел мне уже особо и не нужен. Я сложил его в раму, и отправился на улицу. Мой рукопашный бой был невпечатляющим и сейчас был прекрасный повод это исправить. До самой темноты я бил зомбированные ебальники. Для меня не имело значения, сколькие меня окружили. Все они получили по лицу. Но если кто-то всё же находил силы нанести мне 1 урона через броню, я без задней мысли доставал свой автомат и спускал ему частичку своего бесконечного боезапаса между ушей. В конце концов, когда навык уклонения был поднят до 6, безоружного боя почти до 5 с нуля разумеется, я же вблизи не воевал вобще, только отхватывал иногда, а часы пробили восьмой час вечера, путь был окончен. Цель достигнута за 6,5 дней. Статистика на 4 скрине. Всем спасибо, все свободны.
>>49251845 > но без риалити бубля конечно же Наоборот, показать в кино как все зомби на расстоянии 20 метров от людей переходят в упоротое состояние орд. >>49252133 Эффект много приколов имеет от блевоты на экране до вызова гончих тиндалоса. Просто так не лечится, нужно переждать эффект, либо может помочь артефакт, у которого есть эффект, то ли "вы чувствуете себя изолированным", то ли "ваше психическое состояние защищено", не помню
А есть тут такие добряки, кто пробовал играть с хрупкостью и невосприимчивостью к лечению одновременно? Буквально игра за стекло, любой урон смертельный, лечения тупо нет
Анонимусы, я решил ещё немного поиграть за персонажа который нашёл силовую бронь и с пропуском забрёл в военный бункер на юго-востоке. И нашёл там карту военных операций. После прочтения получил координаты ещё по меньшей мере 4 аванпостов. Так что знайте, моя победа была предрешена даже если бы я не нашёл силовую бронь прямо сейчас.
>>49251000 >У обычного трупа, лежавшего на земле - m4 и боезапас. И второго трупа - m249. Че-та меня терзают смутные сомнения, что ты далеко не в последнюю версию бн играешь. Пару недель назад лут с военных трупов спецом порезали, как раз чтобы такое убрать. Доберусь до компа, гляну, какая там теперь таблица - вроде, обещали оружие убрпть полностью..
>>49252777 А как у тебя играется? Что конкретно отличается, кроме стиля игры-то? Можешь предложить свои настройки или условности игры и я помацаю их, скажу, почему всё в действительности очень легко и просто
>>49252777 >Да у тебя слишком легко все, у меня ката так не играется Аноний, все просто. Чел опытный. Причем, опытный не просто в игре, а именно в таких вот замесах. Я, например, отъехал бы еще на первом этапе разборок с бандидос - при этом, вполне вероятно, часов в кате у меня не сильно меньше, просто я их провожу иначе (лампово аутирую на базе, раскладываю консервы по полочкам, читаю книжки, и вообще отыгрываю осторожного персонажа, который пытается разобраться, что за хуйня произошла, и не сошел ли с ума он сам), поэтому так не умею. Но научиться не очень сложно, ты тоже можешь, если захочешь. Вопрос, интересно ли тебе будет именно так играть - но это уже к тебе.
>>49252613 >лечения тупо нет Не столько нет, сколько похоже по сроку на реальность. На 25% скорости сломанная нога отлечивается за 4, что ли, дня. На 10% это будет 10 дней, т.е. треть сезона. В принципе, если есть база с запасом продуктов, не страшно. Запас продуктов создать довольно просто. Надо попробовать будет в следующую катку (или в этой надебажить?), хочу замедлить себе игру, ни разу до зимы не доживал, контент интерес раньше кончался.
>>49252613 Смотря с какими настройками и какой целью. Если что, то тут за 4 поинта есть возможность стартовать водилой грузовика. С целым, заправленным, новеньким грузовичком. И вообще плевать какие там будут настройки спавна вещей.
>>49253536 Эм, а разве все эти трупы диллеров-военных-студентов не есть те самые overmap specials, для которых есть недавно добавленная настройка их редкости?
>>49253468 У тебя ещё много возможностей обосраться - копчёный лох, суп из дурака, копчита вурст и прочая каннибальская кулинария. Давно я эту очаровательную книгу рецептов не встречал, кстати.
>>49253558 >Эм, а разве все эти трупы диллеров-военных-студентов не есть те самые overmap specials, для которых есть недавно добавленная настройка их редкости? Ну да, это они. Про настройку редкости не знал, спасибо.
>>49257237 А, это из-за состояния движка дело, понятно, спасибо. Просто там написано "Макс. скорость 0 км/ч", так что я даже не стал пробовать заводить.
>>49257768 >как заряжать автоаккумуляторы? Снятые - так же, как обычные батарейки вроде. Установленные - нужен рабочий автогенератор (кажется, на том же тайле, что и аккум), ну и работающий двигатель. Можно прикуривать, но там поломалось что-то, и теперь провода бесконечно дюпятся.
как пропуск ученого активировать? вот он у меня в руках, вот считыватель, как применить? Как то получилось один раз, открыл, там толпа меня затоптали, загрузился, набрал молотовых, пришел, не юзается почему то, что я не так делаю?
>>49253558 Что за overmap specials? Не вижу таких настроек в меню создания мира. Мб ты про плотность и минимальное расстояние уникальных локаций? Так они влияют на постройки типа зданий/вышек, такого говна. А если есть настройка редкости этой овермапной срани как раз типа трупов, то это не решает проблему, так как воздействует, судя по названию, на все типы этой срани, а не только на трупешники, то есть и ульев меньше будет, и сараев дырявых и вертушек
>>49258491 >меня затоптали >загрузился Осуждаем такое, критически осуждаем. Ты должен запасаться оружием, придумывать тактику, баррикадировать проход, делать стратегические манёвры, зачитывать перед боем молитвы небу и аллаху, но не загружаться.
>>49258739 Я только начинаю, мне до спидрана в силовой броне через неделю еще далеко. Я так вообще в игре не разберусь никогда считыватель карт был сломан и тут уже интересно, сохранился я перед тем, как в него тыкаться, то есть он был нормальный, но после загрузки стал сломан, то есть можно было загружаться, пока он снова не стал бы целым? Но я уже пошел, сделал динамит, неплохо он шандарахнул, лол
>>49258491 Считыватель карт серый, видишь? Это зомби тебе в кармашки насрали и ёбнули по нему, он сломался и теперь бесполезен. Теперьтолько взрывать или копать
>>49258793 >мне до спидрана в силовой броне через неделю еще далеко Очень близко, аноныч, нужно лишь придерживаться базовых правил ведения боя и осторожности, а остальные аспекты игры не сложные.
>>49250474 >Хуже всего, если разрабы просто не видят в этом проблемы, потому что им даже никто не сообщит ибо все не лутают сокровища в поле а бегают по пустым городам, хех 1. Мне кажется, или кто-то из разрабов тупо злесь появляется? 2. Ты не обращал внимание, что, как только возникает идея хоть чуть-чуть усложнить игру, начинается многоголосый вопль "нинадааа!!!11", в том числе итт? Личто я с тобой согласен, что это все сильно ломает игру, но очень может быть, что это мнение в сильном меньшинстве. 3. А есть вообще у бн диздок, mission statement, хоть какое-то описание того, как разрабы видят развитие? Кевин в свое время яростно доказывал, что дда нирогалик, а выживач, и ниигра, а симулятор. При всей ебанутости этого заявления, оно, хотя бы, имеет тот плюс, что становится понятно направление движения. У бн есть что-то такое в общем доступе? Серьезно спрашиваю. Потому что, если нет (я не нпшел, может, плохо искал) - почему ты решил, что вот такой стиль игры, это не именно то, чем бн должна быть?
Бензиновые двигатели теперь могут сжигать спирт, а ваша красотка V8 теперь требует более ценного топлива.
Славный танковый и вертолетный двигатель все еще превосходят слабые бензиновые и дизельные двигатели и будут есть почти все, но можете ли вы действительно позволить себе это?
Испытайте новый баланс топлива и новые типы топлива!
Также респект Дэвиду Ли за работу над улучшением формата сохранения! Changelog Feat
#5474 feat(balance): throwing weapons sanity-checking by Chaosvolt.
#5750 feat(balance): gasoline engines can burn alcohol, V8 and V12 engines in general require higher-quality fuel by Chaosvolt.
#5756 feat(balance): ethanol and denatured alcohol have higher energy density than methanol by Chaosvolt.
#5758 feat: add new solar panel sprites by thedyze.
#5759 feat: add generalized monster spawning on death by OrenAudeles.
#5762 feat: Add Lua bindings to toggle mutations on/off by karxi.
#5763 feat(balance): set arm guard/greave items to use same layer as comparable torso armor items by Chaosvolt.
#5764 feat(content): bionic lab-tech profession by Chaosvolt.
#5768 feat(balance): make hydrogen gas volume more consistent with plasma cells, production less clunky by Chaosvolt.
#5790 feat: Military ID cards can deactivate plutonium generator security for retrieval by karxi.
#5791 feat(UI): always show book's skill cap even if the PC has passed it by karxi.
#5792 feat(content): Gelled Gasoline by Zlorthishen.
#5754 feat(UI, port): Port hiding traits/mutations from DDA by RobbieNeko.
Fix
#5760 fix(mods/Monster_Girls): Invalidate non-monster girl mutations by RobbieNeko.
#5765 fix: Fix NPCs causing a crash when using a laser gun by Coolthulhu.
#5767 fix: replace full-body and balaclava cooling items with suit variant, clarify full-body effect in item description by Chaosvolt.
#5769 fix: internal-mag guns that lack RELOAD_ONE no longer massively inflate reload cost by Chaosvolt.
#5773 fix(balance): fix pistol accelerator needing more wire than rifle, make it coilgun addon by DoubleBullfrog.
#5780 fix: Update other.json to add in recipe for oven. by Treah Blade.
#5786 fix: update antique shops, elephant guns are now reasonably obtainable by RoyalFox.
#5793 fix: Fix RPGdie iuse by KheirFerrum.
#5794 fix(balance): Move 3 small shotguns to shotguns skill by RobbieNeko.
#5795 fix: Fixed the message given to the player when using the light switch. by Skas8825.
Refactor
#5774 refactor: Clean up world saving/loading codepath (Phase 1 of v2 save format) by David Li.Refactor#5774 refactor: Clean up world saving/loading codepath (Phase 1 of v2 save format) by David Li.
>>49259668 2. Просто много раз уже видели что все "усложнения" заканчиваются стандартным убрать-выпилить-силлинонсенс. Вот и возникает птср после дда у многих такая реакция. Ну наверно, я хз. Я себе усложняю игру модами и настройками, меня все устраивает. 3. У бн есть такая штука https://github.com/orgs/cataclysmbnteam/projects/4/views/3 Но выглядит больше как список пожеланий, которые когда-нибудь кто-то может да, а может и нет, ну ты понял. мимо
>>49259751 >улучшением формата сохранения! Старые сохранки то не сломаются? Вообще годная идея, если допилят, чтобы оно одним файлом в бд было, производительность немного просядет, но это все равно намного лучше чем когда игра задалбывает хдд тысячами мелких файлов.
>>49258398 >рабочий автогенератор (кажется, на том же тайле, что и аккум) Нет, на тайле с двигателем. Причём генераторов на один двигатель можно навесить несколько штук - велосипедный, мотоциклетный, автомобильный, грузовой и был ещё один особо мощный, подзабыл название.
И с тем же успехом установленные на машину аккумы заряжаются от солнечных панелей и реактора.
>>49259809 >Старые сохранки то не сломаются? По человечески должны сделать миграцию и проблем быть не должно. К счастью, миграцию делали и ранее, то есть этот концепт не новый ни для разрабов, ни для движка игры (если его можно так назвать).
>>49259668 >1. Мне кажется, или кто-то из разрабов тупо злесь появляется? Из "недавнего" мелькал только один аноним, который пришёл из ниоткуда, заделал превью персонажа и микуса и испарился в никуда (надоело ковыряться в этом говне, мб). Кого-то из постоянных разрабов не помню в последних тредах. >2. Ты не обращал внимание, что, как только возникает идея хоть чуть-чуть усложнить игру, начинается многоголосый вопль "нинадааа!!!11", в том числе итт? Личто я с тобой согласен, что это все сильно ломает игру, но очень может быть, что это мнение в сильном меньшинстве. Конкретно не следил за ходом таких разборок, лишь помню когда анонч при поддержке итт вёл диалоги за усложнение микуса, в дискорде кукарекали что нинада!1 а громче всех небезызвестный пидор она/они который флаги и пидромутации добавляет. Честно, не знаю, насколько казуально и немощно остальное комунити ведь лучшее комунити итт и как оно борется против усложнений, но если ты замечаешь такую тенденцию, то это печально, что сказать. >3. А есть вообще у бн диздок, mission statement, хоть какое-то описание того, как разрабы видят развитие? Кевин в свое время яростно доказывал, что дда нирогалик, а выживач, и ниигра, а симулятор. При всей ебанутости этого заявления, оно, хотя бы, имеет тот плюс, что становится понятно направление движения. У бн есть что-то такое в общем доступе? Серьезно спрашиваю. Ну, конкретной роадмапы я не помню, но, сам знаешь, пусть и расплывчатая цель бн - сохранение устоев и привычного !!веселья!!, прости за мой дварфийский. Разработку можно вести куда угодно, но это не должно предавать игрока бессмысленному гемморою и усложнению но и ломать баланс к херам тоже, очевидно. >Потому что, если нет (я не нпшел, может, плохо искал) - почему ты решил, что вот такой стиль игры, это не именно то, чем бн должна быть? В соответствии с выше указанной условной общей целью. На примере переизбытка пушек: это обозримо ломает баланс, уменьшает выгоды от альтернативных вариаций действий в игре, а потенциальные изменения, которые нужно предпринять для нового оружейного баланса, не предусматривая возвращение к старому балансу, требуют слишком серьёзного пересмотра всего игрового контента, на что у разрабов нет ресурсов и нахой оно надо.
>>49259751 Че-то совсем микро-обнова, даже не помню таких мелких. Пук настолько мелкий, что посвятили его видам бензина, мде. Кстати любопытно, я же не один считаю разрабатываемые сейчас новые тайлы полным говном говна, не соответствующим стилю игры? Хорошо хоть они модом идут...
>>49260128 >Нет, на тайле с двигателем. А, блин, точно.
>И с тем же успехом установленные на машину аккумы заряжаются от солнечных панелей и реактора. Ну формально да, но будь у этого анона электромобиль, он бы и так догадался об этом по его виду, тот же весь панелями обвешан. Так что там, скорее всего, бомжмобиль с убитым генератором.
Топор тоже перекачанный какой-то. Впрочем, и у меня персонаж имбовый получился с таким уклонением, но ценой невосприимчивости к лечению. Но топор и правда даже выносливости тратит по чуть-чуть.
>>49260969 Недавно уклон ребалансили в последних сборках, его прилично понерфили и замедлили прокачку...но как бы никто не ожидал что можно просто взять 6 уклона со старта, лол.
>>49261364 Он еще и паркурщик до кучи. Борис-хрен-догонишь. Эту имбулечку мне сгенерировало в обмен на невосприимчивость к лечению и старт в горящем здании. Но по ощущениям все равно слишком легко, достаточно просто не лезть в бутылку и вовремя добегать до машины.
>>49263665 Лалки не знают как стимачеры собирают иконки. Если есть инсайдерская инфа, что иконку удалят из магазина, её наоборот купят все коллекционеры за любую цену, её ж потом никогда снова купить нельзя будет.
>>49263665 >Брайт найтс >На скринах и по описанию ДДА Плохо тупо зделоли. И что это так и работает? Берешь любой бесплатный опесурс прожект, продаешь в стиме от своего имени пока не блокнут или лохи не поймут в чем развод и все профит?
>>49198736 >>49201253 > Пикрил если ты при активации лопаты указываешь тайл где сам стоишь Раньше там была вроде фраза "Копаться в себп – не лучшая затея."
>>49263794 >И что это так и работает? Берешь любой бесплатный опесурс прожект, продаешь в стиме от своего имени пока не блокнут или лохи не поймут в чем развод и все профит? Фишка в том, что лицензия катаклизма не запрещает его продавать.
>>49264068 На пикчу ещё бы только возможность книги с положительной моралью пралельно читать, в приставку играть и поджигать что-то (для перка пиромана) кстати надо срочно исью создать о том чтобы в змейку добавили пробелы между символами, иначе в неё тупо больно играть
>>49263994 В мире катаклизма вся ткань изготавливается из особого материала, обладающего over9 йотаджоулей удельной теплоты сгорания, поэтому любую ткань можно зажечь и заставить сгореть в образовавшемся филиале адского пламени любого уязвимого к огню противника. Впрочем, этими уникальными свойствами обладает в кате любой возгораемый материал. Влияние порталов, не иначе!
>>49264987 >Быстренько снимаю труханы!! >Жизнь не раз спасали мне они!!! >Поджигаю и бросаю!! >Зомби в пламя заползает! >Впереди ещё один заход!!! "Кто же тот зомбак, что меня сбил?" - С крыши ебнувшись, я их спросил. Отвечал мне джаггернаут, Бошку мне вгоняя в аут: "Сбил тебя наш зомби-халк Ке Вин!" Это вы, разрабы, врете зря! В гермошлеме ясно слышал я: "Нерогалик, силлинонсенс, Крафтить не должно быть просто!" - Душный реализм убил меня!
>>49265683 >Стебель рогоза варится 15 минут, калорий дает как раз примерно на эти 15 минут. Смысла в этом немного. 1. Анон, ты уже совсем большой, и пора рассказать тебе о том, что если нажать в меню крафта 'b', стебли рогоза можно варить не по одному, а кучей, что здорово экономит время. 2. А еще лучше не жрать их просто так, хоть сырыми, хоть вареными, а использовать в рецептах. Например, бульона, который основа вообще всех супов в игре. Или овощного пирога, который делается в том числе из стеблей рогоза, воды и муки (которая тоже делается из рогоза).
>>49264776 Ого. Я перепутал и имел ввиду бумеров, но и у них всего 0.30 оказывается. Просто когда мне надо было, то ебучие ингаляторы валились только с них, а не с хирургов и т. д. Ну это причуды генерации, у мегя как то раз за два больших города и с пятерку маленьких не было ни ОДНОЙ ножовки.
>>49266008 Если персонаж-астматик, или квест нпц дал >>49266001 >за два больших города и пятерку маленьких ни ОДНОЙ ножовки. Ну она и правда редкий предмет. Может ящики с инструментами были? Они обычно в хозяйственных есть, и в них уже ножовка лежит.
>>49266178 > Ну она и правда редкий предмет. Может ящики с инструментами были? Так и их не было ни одного. В итоге я развился до металлокрафта и выковал себе ножовку, а потом еще через два города нашел ящик...
А можно как-нибудь закрепить велосипед на автомобиль, чтобы при случае легко было снять? Ато на буксировочном тросе когда торможу он все время норовит протаранить его.
Хрена тайминги, целый сезон – "ближайшее время". Я-то ища этот ингалятор жилой комплекс штурмовал, а он ей, видимо, только как запасной был нужен. Так и верь теперь.
>>49265613 Нажми 'о', а затем подтверди желание спрыгнуть с 7 этажа. Кому не похуй? По слову удельная понятно к чему относится значение, мы ж не формулы считаем
>>49266586 Что мимо городов есть? Складики, бесконечные сельские дома, мелкие предприятия, разве что в заправке с гаражом можно найти эту ножовку. В этой катке ножовку (в ящике с инструментами) я нашел в хозяйственном вполне себе городском. В гаражах за городом нашел только горелку, которая, правда, не менее ценная.
>>49265692 >2. А еще лучше не жрать их просто так, хоть сырыми, хоть вареными, а использовать в рецептах. Например, бульона, который основа вообще всех супов в игре. Или овощного пирога, который делается в том числе из стеблей рогоза, воды и муки (которая тоже делается из рогоза). Калорий стебель от этого больше давать не будет.
Хочу снять дверь с машины, выбираю демонтировать, на клетке стальная рама и дверь, указываю дверь, под ногами оказывается рама, если снять еще и раму, то под ногами будет две рамы. Это я тупой или что?
>>49268300 Ну так ты проверь, нажми смонтировать дверь, если потребует только раму, значит все верно. Хотя может быть сама дверь уже убитая была, и превратилась тупо в раму. Проверь короче
>>49268605 В сиденье или вместо сиденья? Бочки так-то мало с какими компонентами совмещаются на одном тайле, а если ты её пытаешься в сиденье запихнуть, то тем более не прокатит.
>>49117138 >Например, расчет количества и типа движков в зависимости от массы? Способы не превратить в кашу все переднюю часть машины при столкновении, из-за того, что удар передается вглубь (вроде, была раньше такая проблема)? Да хоть список частей, которые могут быть на одном и том же тайле. Старая вики сдохла, новая пустая почти, теперь хрен пойиешь, где что искать. Статьи про двигатели и части транспорта на месте. https://cddawiki.danmakudan.com/wiki/index.php/Engines https://cddawiki.danmakudan.com/wiki/index.php/Vehicle_parts >>49125995 >во-2, книжку про биодизель я так и не нашел Палю лайфхак, дизельные двигатели могут ездить и на ламповом масле (хоть и с меньшей эффективностью, о чем написано в их описании).
>>49116719 Что за кожаная подстилка, дай ссылку на Hitchhiker's Guide to the Cataclysm. Если ты про leather tarp, то оно используется вместо стола для разделки.
>>49263665 >DMCA Как же я с этого проиграл. Шизики воюют с собственной лицензией, потому что это морально неправильно и наше сообщество будет бойкотировать это. Столлман, мы все проебали. Надеюсь, Стим пошлет их на хуй.
>>49142954 >Все ингредиенты, кроме гильз - тоже крафтятся. Бездымный порох, например - из ваты, азотной и серной кислот, эфира и жира. О как. А раньше можно было только из левых патронов достать. Ктулху, мы все проебали...
>>49142199 Патроны не нужны. Лутаешь лабу/аванпост на лазерное оружие либо крафтишь его, ставишь на машину и всё, оружие (почти) бесконечного боезапаса, которое не нужно перезаряжать, обладающее огромным уроном и пробитием брони >>49142954 >Все ингредиенты, кроме гильз Доколе?! Почему сложные механические устройства крафтить мы можем, а гильзы ебаные нет?!
>>49268930 Ну правильно, у тебя на этом тайле нет контейнера с подходящей ёмкостью, а просто на раму или пол бочку не положишь. Смонтировать её через меню постройки машины можно. К слову, 200л бочка влезет далеко не во всякий багажник - в ванили это только контейнер 250л либо ящик 500л, которые ещё надо либо крафтить из говна и кучи верёвок, либо скручивать с тяжёлого грузовика. Все остальные багажники (кроме читомодовых) меньше по объёму и бочка туда тупо не помещается.
Блять, выживан, тебе уж действительно проще взять её в руки и в таком виде ехать. Я так вёз на базу нанофабрикатор (500л и ебический вес, за три шага с этой хуйнёй в руках пять раз падал от перегруза).
>>49264015 Про копание в себе - это если выбрать действие "вырыть яму" (или что-то подобное). Про прыгание на лопате - это если выбрать действие "вскопать землю" (или что-то подобное). Кстати, я, получается, проебался, когда добавлял в игру в 2018 году эту фразу про прыгание - ведь вскапывать землю можно, например, ещё и тяпкой. В этом случае "прыгание на лопате" будет звучать глупо. И всем похуй было все эти 6 лет. Надо бы поправить, наверное. Придумать какое-нибудь более нейтральное по отношению к применяемому инструменту петросянство.
>>49269753 > Деда спасибо за тайл сет. Мало кто знает или помнит никто что я первым начал перерисовывать тайлсет xotto а потом уже появился дед и начал это делать МАСШТАБНО. Благодаря ему не меня вспоминают как надетого.
>>49269417 >Доколе?! Почему сложные механические устройства крафтить мы можем, а гильзы ебаные нет?! Справедливости ради, все сложные механические устройства мы не производим совсем с нуля, а, скорее, собираем из запчастей (иногда абстрагированных до уровня "металлический хлам", "электронный хлам" и пр.). Не могу вспомнить никаких рецептов, которые бы ирл требовали станочного парка. С другой стороны, ничто не мешает запилить в игре и этот станочный парк, и сами рецепты. Возможно, просто никому это не интересно, разработка-то добровольная.
>>49269860 Ещё не факт, что ты назвал бы тайлсет DeadPeople, получил за это прозвище Дед и рифму "на хуй надет". Также не факт, что ты за эту подъёбку стал бы орать на весь тред, проклинать всё и вся и брызгать слюной с мощью Ниагары - что, собственно, и провоцировало продолжать его подъёбывать. Я Деду не раз тут писал, чтоб он перестал полыхать пердаком на всю галактику и игнорил эту шутейку или хотя бы лаконично посылал нахуй в ответ. Но он оказался ебически упёртым и мы имеем то, что имеем.
>>49268649 >Как то криво, не ямб и не хорей Чел, это надо орать под три аккорда, догоняясь между куплетами портвешком из горла, там другие стандарты. Я в количество слогов попал? Попал. Все, по форме текст хорош. Мне вот больше "халк Ке Вин" не нравится, двойную согласную хрен проорешь даже после портвешка. А, похуй, дворовая песня же.
>>49269753 А я ультикой пользуюсь, дедпипл слишком мультяшный какой-то и в нем тачки некрасивые. Еще холлоумун прикольный, но только как идея, реализация хезе и забил и на него все
>>49158213 Первое решается выпилом потребностей неписей. Спать они будут все равно. >>49161077 >- без жд станций - что до сих пор нет? Поэтому лучше практиковать создание базовой игры, к которой подключаются модули (в том числе по умолчанию), а не выпиливаются модами. Вместо модов на отключение кислотных, взрывающихся, любых необычных зомби, блобов и монстров вообще — моды на включение в игру оных, подключенные по умолчанию. >>49162523 >Ага, спасибо, но чет муторно, как мне кажется, пока какой то необходимости в охране базы нет, я маленький городок на две улицы раскатал тупо на вездеходе армейском гоняя и сигналя, раздавил всех, тут и обосновался пока, никто сюда не забредает, охранять не от кого мне базу. Ну и пока там в промышленных масштабах ничего не произвожу, чтобы надобность была в напарниках. Все равно даже один непись упрощает жизнь. >Я правильно понимаю, что мне туда с вилами наперевес соваться не то чтобы очень нужно, потому что дадут пизды? Все верно.
Помню, раньше видел, как гига'C.H.U.D.'ы роняли при смерти двухсотлитровые стальные бочки, но выпадающую из зомбака столитровую бочку виски вижу впервые. Заодно будет и чем лосятину запивать.
>Палю лайфхак, дизельные двигатели могут ездить и на ламповом масле (хоть и с меньшей эффективностью, о чем написано в их описании). Спасибо, не подумал об этом. Но, есличо, все уже хорошо, про биодизель теперь написано еще в куче книг, и они у меня есть.
>>49270146 >Поэтому лучше практиковать создание базовой игры, к которой подключаются модули (в том числе по умолчанию), а не выпиливаются модами. Вместо модов на отключение кислотных, взрывающихся, любых необычных зомби, блобов и монстров вообще — моды на включение в игру оных, подключенные по умолчанию. Не сработает, потому что 99% того, что отключают эти моды, запилено в кату еще в незапамятные времена. Когда разрабы бн выпиливали душные фичи, которые только мешали играть, иногда еще при этом тормозя игру - уже им предъявляли. Ты представляешь масштабы ГОВНА, которое на них выльется, если они вот так выпилят, допустим, кислотных зомби? Даже если их немедленно вставят в по умолчанию включенный мод?
>>49269875 Раньше был выбор — голимый черный порох, но который можно крафтить, или годный бездымный, который только найти. Ну как с дизелем и бензином.
>>49270460 >Раньше был выбор — голимый черный порох, но который можно крафтить, или годный бездымный, который только найти. Ну как с дизелем и бензином. А сейчас есть выбор - крафтить черный порох на четвертом уровне готовки из трех простых компонентов, или качаться до восьмого, искать книги, искать или делать инструменты, упарываться с производством азотной кислоты и эфира... при том, что левые патроны никуда не делись, и из них все так же сыплется порох. Интересно, что ты скажешь, если я все-таки пробью производство нормальных винтовок - на 10 уровне fabrication и при наличии токарного станка и еще кучи инструментов и компонентов? Sovsem okazualily, да?
>>49270434 >Просто взял в руки, чтобы не волочить по земле. Да я понял, лол. Просто не удержался, представил персонажика, который сорвал с одного из зомбаков шубу, и отпиздил ей остальных, попутно порвав слегка.
>>49245310 >выстрел из ПТУРа телепортирует на место взрыва как это блять вобще можно было багнуть?!. Лолшто? Сейчас специально проверил, все нормально работает. Как проверял?
>>49269820 Может, блядь, просто написать, что копать/вскапывать только на соседней клетке надо? Ну и к игре скорее вопрос, если я копаю/вскапываю землю ирл, то вот именно что под собой, а не где-то рядом
>>49270523 Уже видимо пофиксили. Видел в дискорде в разделе разработки сообщение об этом баге, где хаосвольт плевался от того как это вообще возможно. А потом начал играть и во время щепетильной ситуёвины пальнул, вроде, из AT-4 и меня телепортнуло на место взрыва. Не помню точно, но может даже вместо взрыва. Эдакий эндер-пёрл, но от мира катаклизма. Вобще там ещё что-то про танкмод говорили, возможно из него большие пушки телепортят, хз
>>49270686 >Не полыхай, а переделай, чо как дед то? Лол, Деда ты явно не застал. Все наши подрывы - лишь тление гнилушки рядом с яростным пожаром его. >переделай Переделай сам, если хочешь, я разрешаю.
>>49271503 >пальнул, вроде, из AT-4 Это не ПТУР. И это может быть важно, там разные снаряды. До компа доберусь, проверю. Вообще, не видел этого ни в багах, ни в фиксах. >Вобще там ещё что-то про танкмод говорили, возможно из него большие пушки телепортят, хз Сомнительно, хаосвольт, насколько знаю, играет как раз с танкомодом, а баг, если есть - не то, чтобы незаметный. Попробуй воспроизвести, пожалуйста.
>>49271578 У меня был гранатометный телепорт когда стрелял из, очевидно, модовой М1 "Bazooka" снарядом М6 HEAT по НПС. Причем телепорт происходил если я целился в тайл не занятый мобом/НПС, если же целился в НПС и промахивался, то телепорта не происходило. Единственное что, это все происходило еще на версии где-то весны 2021 года. другой выживан
>>49270683 >Ну и к игре скорее вопрос, если я копаю/вскапываю землю ирл, то вот именно что под собой, а не где-то рядом Самое смешное, что копаешь ты как раз под собой, и это не настраиваемое, можно только указать, куда кидать землю. А вскапываешь только рядом? Лол, тупо сделано, да.
>>49272310 >Блядь, два с лишним года уже как в лучшем из форков пофиксили этот бред, а в другом лучшем из форков до сих пор ебут вола и не могут поменять пару строчек в джейсонах. Анон, не пиши сюда, пиши на гитхаб. Как мне тут уже внятно разъяснили, все разрабы сидят там.
>>49272310 Да плевать на бочки, ну притащил с собой зомби ценитель алкоголя, да и ладно, чего бухтеть. Мне больше всегда интересно было почему мелочь в пакетиках спавнится всегда по 1-9 штук, типа чипсы(5 из 100) или что-то вроде того, никогда больше 30 в упаковках не видел.
>>49185443 Стоит взять винтовку поменьше калибром, в идеале .22, чтобы не испортить шкуру. Можно арбалет, можно дробовик с birdshot'ом или лук, но у них абсолютно потешная дистанция стрельбы, так что в лучшем случае стрелять из засады и надеяться убить одним выстрелом.
>>49271503 >>49271701 Короче, я надебажил себе AT4 и палил по траве, стенкам, монстрам, рядом с монстрами, по скоплениям монстров, невидимым в дыму, промахиваямь, попадая... никуда не телепортнулся ни разу. Базуку и сборку 2021 года, ессно, не проверял. Не было ли у вас тогда телеглоу, думаю я себе?
Прокатился на машине по городу, а там, блядь, столько этих зомбей, целые полчища, у меня руки опустились, это хуй зачистишь, даже если оружия будет не ебать сколько, ну и смысол вообще тогда?
>>49273660 Опять. Зависит от размеров – >>49231288. Если у тебя небольшой город на два-три десятка домов – в принципе, возможно. Если город огромный – да, смысла немного. Вообще – найди какой-нибудь топор дровосека, начни с маленьких пустоватых улочек выманивать по нескольку зомби, расправляться с ними, бежать в машину передохнуть (или удрать на ней при случае), повторить цикл – и не заметишь, как число убийств перевалит за сотню. За несколько дней мелкое бабкосело расчистить можно.
Пиздец. Заебало осиновое гнездо около дома, ладно думаю, ночью пришел к нему, поджег и ушел. Два дня занимался своими делами, пошел поглядеть, прихожу, как горел один тайл, так и горит, встал рядом и начал мотать время - разгорелось и сгорело на хуй. Охуеть, то есть горит, только пока я рядом стою? плохо зделоли, тупа
>>49271578 >>49273577 Короче поглядел я сейчас, попытался вспомнить как оно было. Оружие из которого я стрелял тогда - почти уверен, что то был M72 LAW, а не АТ-4. Он был сложенным, я его развернул и шпальнул, после чего телепортнулся. Щас попытался воспроизвести ситуацию, но не получилось. Никаких телеглоу точно не было. Возможно баг просто какой-то эпизодический, я хз. Просто помните, что никто не застрахован от случайной телепортации на место взрыва своей ракеты...
>>49273660 >Прокатился на машине по городу Зочем? >а там, блядь, столько этих зомбей, целые полчища, у меня руки опустились, это хуй зачистишь, Зочем чистить? Если что-то надо в городе - ночью тихо и быро попёрдываешь куда надо и по съебам, либо через анализацию, либо на вертушке на крышу нужного здания, либо просто зачищаешь нужный райончик и лутаешься в безопасности >даже если оружия будет не ебать сколько, ну и смысол вообще тогда? Нет смысла. Гойрода для гоев. Но ты всё равно преувеличиваешь количество зомбей. >>49273861 Анонч, ты не знаешь, что такое 2^31? Баг это, баг >>49274067 Реалити баббл, сынок. Если бы гнездо горело, пока тебя нет рядом - ты бы о х у е л от итоговой оптимизации.
>>49274103 >ты бы о х у е л от итоговой оптимизации. А кстати, не факт. По моему опыту сейчас довольно сложно организовать крупный пожар, ну, то есть ты поджигаешь какой-то объект, и он себе горит, но дальше огонь не распространяется. Он и на тайлы объекта-то не всегда распространяется, лол. Может быть это связано с выпилом в бн теплого воздуха. Возможно, если поджечь густой лес, будет нюанс, но как часто анон делает такое случайно? Другое дело, что там еще нужно будет учитывать разрушения, гравитацию, влзможные взрывы и разлеты... это сложно сделать отдельно, придется создавать около огня мини реалити-баббл... как его менять, если огонь распространится к его границам... короче, это много сложных решений без серьезной выгоды.
>>49274069 >Просто помните, что никто не застрахован от случайной телепортации на место взрыва своей ракеты... Ну йопта, был у меня баг, короче что-то я сделал и оно все крашнулось, сейв побило и в штаны мне насрало. Воспроизвести не могу, но помните, что никто не застрахован, так что памперсы для взрослых - маст хэв.
>>49274103 >Если что-то надо в городе - ночью тихо и быро попёрдываешь куда надо и по съебам Угу, меня интересует охотничий магазин, у которого просто толпы, да и он поди еще на сигнализации, ваши действия?
>>49274103 > Зочем чистить? Потому что шкериться в темноте постоянно в конце концов надоедает, ехать полкилометра до ближайшего города каждый раз, как что-то понадобиться – тоже, да и хочется все-таки поиграть в открытую. > Гойрода для гоев. Куковать в уединенном сельском доме десять на двадцать скучно. Можно, конечно, жить в лесу, жрать рогоз и прясть себе пряжу для одежды из увядших растений – дойдя до такого прогресса только попытки с четвертой, естественно, до этого каждый раз подыхая от гигантских стрекоз, ос и прочих назойливых ебак – но на это скилл нужен еще больший
>>49274220 > ваши действия? Выцепляю на другом конце города зомби-солдата, убиваю, лутаю с него гранаты, съебываю в свой гараж при заправке посреди нигде, читаю «Дискобол» от корки до корки, приезжаю обратно к охотничьему, кидаю в зомби дымовую, первую, вторую осколочную, самых слабых из оставшихся давлю машиной, остальных разделываю топором.
>>49274220 Мои действия: главное действие - нахуй этот магаз, я могу всё его содержимое посреди дороги найти. Если я всё же хочу: 1)беру машину и давлю нахуй эти неоорды 2)беру огнестрел и расстреливаю нахуй эти недоорды 3)беру огнестрел и отвлекаю от магазина нахуй эти недоорды 4)беру взрывчатку и взрываю нахуй эти недоорды 5)прохожу мимо нахуй этих недоорд, вобще похую на них 6)беру машину и дырявлю нахуй этот магазин, после чего захожу в дырку и лутаюсь 7)ночью просто прохожу бегом к нему, лутаю и бегом по съебам. Свидетелям - свинца 8)беру свою базуку и с шансом 1% телепортируюсь внутрь 9)беру артефакт на невидимость/плащ невидимости на убп/плащ из каты++/использую КБМ невидимости и прохожу на похуй мимо этих недоорд 10) просто паркуюсь бронемашиной дверями ко входу и лутаюсь 11)использую квантовое туннелирование КБМ чтобы запутать зомби и пробраться внутрь 12) копаю подкоп к магазину из канализации 13) взрываю магазин и врагов мининюкой и забираю раскиданный лут 14) запоминаю координаты, создаю нового персонажа со сценария забытым, имея черту, которая делает зомби нейтральными, лутаю лут, выношу на базу, возвращаюсь к нормальному персонажу. 15) открываю дебаг-меню и телепортируюсь туда 16) приношу турели, устанавливаю их и они сами отстреливают врагов 17) мутирую в химеру и разбираю толпу на кирпичики и калории 18) строю точную копию магазина и лутаю его 19) строю конелёт и приземляюсь на крышу, после чего взрываю её 20) мутирую в блоба и безудержно кончаю детьми-слизнями которые ебут эти недоорды
>>49274257 >Потому что шкериться в темноте постоянно в конце концов надоедает, ехать полкилометра до ближайшего города каждый раз, как что-то понадобиться – тоже, да и хочется все-таки поиграть в открытую. Так потому что гойрода - для гоев. >Куковать в уединенном сельском доме десять на двадцать скучно. Можно, конечно, жить в лесу, жрать рогоз и прясть себе пряжу для одежды из увядших растений – дойдя до такого прогресса только попытки с четвертой, естественно, до этого каждый раз подыхая от гигантских стрекоз, ос и прочих назойливых ебак – но на это скилл нужен еще больший Кукойвание - для коев, жаренье рогойза - для гоев. Нормальные люди лутают аванпост в первую неделю и получают силовую броню, после чего пиздят лазерное оружие из лабы.
>>49201366 >Вообще в огород стоит вкатываться? Как быстро растет урожай? Типо, у меня ща середина лета, садить уже поздно? Нормально. Скорость роста привязана к продолжительности сезона, самые быстрорастущие культуры типа овса и кабачков растут вообще за полсезона, но и сельдерей с хлопком ты должен успеть до начала зимы вырастить (хоть и впритык).
>>49201366 >Вообще в огород стоит вкатываться? Бессмысленная хуета, привязывает тебя к месту, даёт не многое. Проще убить свинку и сделать себе разово шкварок на 2 месяца
>>49272436 Исторический кадр - первая рифма зафиксирована в: https://2ch.hk/vg/arch/2018-10-08/res/27771096.html#27800687 Мы всегда будем помнить этот день, первое октября две тысячи восемнадцатого года, когда невинная шутка стала тем камешком, который вызвал лавину, смявшую Деда и нет, не угадали. Помянем, братья, сестры и представители достопочтенного Микуса.
>>49204539 Потому что она приправленная, из нее получается приправленная соленая вода. Есть и другие способы получения соли. >>49217021 >Вопрос, как из золы мы вместо карбоната калия намыли гидроксид натрия Лол, а ведь и правда. Вот он, кевенореализм.
>>49231553 А мне нравится выживать в центре мегаполиса. Встает вопрос обеспечения даже такими базовыми ресурсами, как вода. Вон целый сценарий под это сделали.
>>49208261 >I like owning games on steam and tracking achievements Стимораха думает, что он чем-то там владеет, лул. Поделом стиморахе. Коргенту стоило выставить для таких цену долларов 70.
>>49215022 >мемориал, если есть, и файл с настройками Мемориал в отдельной папочке хранится. Настройки тоже в отдельной папочке config. Тебе по сути нужно удалить 4 папки, data (предварительно перенеся из нее все свое говно), doc, gfx и lang, и 6 файлов в корне. Это единственные файлы и папки, которые поставляются в бинарниках, остальное игра создает сама.
>>49275497 >Тебе по сути нужно удалить 4 папки, data (предварительно перенеся из нее все свое говно), doc, gfx и lang, и 6 файлов в корне. Ну разумеется! Это же просто очевидно, как я сам не допер! Разрабам кто-то должен открыть глаза, что их танцы с бубнами при реинсталле только им привычны и понятны. Для остальных, блядь, нужно написать порядок действий.
>>49275660 Катаклизм отродясь был собери-себе-игру-сам. Обновляешь игру, ручками перенося папки, пишешь самопальный мод для поправки чего-нибудь (при этом надо самому полезть в жсоны и разобраться, что надо поправить), сам правишь ошибки мода, сам устанавливаешь тайлсет и саундпак, сам поправляешь шрифты.
Блять, военных и правда надо нерфить. Либо дать ми-го какую-нибудь хитиновую броню. Увидел кучку военных у дороги и ми-го рядом – подобрал пистолет, разрядил в него, отбежал, перезарядился – магазинов вокруг завались! – и больше сверхценные МПС и ИРП никто не охраняет.
>>49277129 Возможно, стоит сделать так, что трупы военных уже были кем-то облутаны. А можно и не делать, один хер нетрудно залутать несколько домиков, а после них залутать военную локацию
>>49277270 Кстати, да. Это было бы естественно. И какой-нибудь зомби-выживальщик поблизости, при жизни успевший все это просрать. Либо придется как в Кенши, терпеть, проходя мимо трупов, если они не тобой лично были положены.
>>49277270 >Возможно, стоит сделать так, что трупы военных уже были кем-то облутаны. Учитывая вероятности спавна, (основное оружие 20%, кажется), либо 80% трупов как раз облутаны, либо в мире каты суровый михалковский штрафбат, с одной винтовкой на троих. Вообще, единственный способ реалистично обеспечить ограниченность оружия, консерв и подобного в условиях ЗА - это вводить больше выживших. Иначе будут "Каникулы" Брэдбери.
>>49229461 >>49277522 Используй мод в разделе баланса, который по умолчанию идёт с игрой "dangerous fungi", который возвращает грибопидорам часть былой силы
>>49276479 >Катаклизм отродясь был собери-себе-игру-сам. Обновляешь игру, ручками перенося папки Лончер для дда? Всегда был в шапке, качался первым делом? Стандартный способ обновления? Не, не слышал.
>пишешь самопальный мод для поправки чего-нибудь (при этом надо самому полезть в жсоны и разобраться, что надо поправить), сам правишь ошибки мода, сам устанавливаешь тайлсет и саундпак, сам поправляешь шрифты. Это все сильно опционально, кто-то это делает как я, но большинству даже итт, по моим наблюдениям, просто нравится играть. Для тех, кто это делает, есть доки. Прямо в самой игре, прикинь? С порядком переустановки так же надо.
>>49276970 >Ну или пользуйся свинячьим лончером, который тебе винлокеров напихает, раз у тебя лапки. Дадада, винлокеры ладно, были случаи, они в мозг лучами проникали!
>>49231747 Наборы для химии, реагенты, книги содержащие рецепты - почти незаменимые крафтовые принадлежности. Мутагены, КБМ, уникальное снаряжение в закрытых и редко открытых комнатах - тут всё понятно. Особая награда в самом низу лабы - гибкая силовая броня/нанофабрикатор (статичный), шаблоны для него (иногда с очень полезными и дешёвыми в создании вещами) и баллоны наноматериала/особые мутагены типа альфы или химеры/эндгеймовые модовые вещи, как атомная кузница из Project RatPack. Просто зомби-учёные и био-бойцы, с которых можно вырезать бионику, турели, с которых можно заполучить патроны. Но ты учти, что есть 2 вида лаб: обычные, там где вход через дверь и лесенка есть, и в которые можно попасть через лифт. Всё что я писал относится к первому типу лаб, во втором типе просто дохуя материалов и противников для вырезания бионики, хотя там попадаются уникальные чертежи, как я помню
Вот допустим пожарный топор, режущий 28, ударный 16. И как понять какой урон будет выбиваться при ударе? Просто у меня бейсбольная бита ударный 26, что лучше то взять?
>>49279621 Лично я играю в основном с тем, что в кенан паке есть. Это пара оружейных модов, модов на локации и монстров, какие только вобще есть там. Из того, чего нету в кенан паке юзаю Reaky Dark Skies зачем-то, RatPack, cata++ - довольно глобальные моды, + tankmod. Наверх это удобряется парой простых самописных модов, которые исправляют другие моды/возвращают локации неоправданной редкости, типа храма/какую-нибудь ещё хуйню делают. bl9 говно кстати
>>49279294 >просто нравится играть. Как же иногда хочется взять Notepad++ и как начать фиксить и пиливать, хотя бы те же моды... В BL9 убрать этих неписей притворяющихся голограммами, сделать более адекватный дроп с мобов, зделоть локи не такими пустыми и унылыми. В Follout Extension убрать возможность спиздить из города весь арсенал, что-то сделать с почти целыми вертибердами с силовухой внутри, валяющимися прямо на дороге В Add bandits extended + сделать нормальных неписей-редеров, а не унылых мобов с названием "Лутер", "Реднек" и подобное. В RDS Поправить спавн предметов в локах, который явно завышен раза в три, и дать нормальные названия шмоткам, а не стандартное для этого мода "трофейный нож из какого-то инопланетного говна" А потом просыпаешься и думаешь не, да ну нах >>49279621 Секроном для новых мобов, Аркана- мобы и немного мистики которая не мешается особо если не нужна, Cata++, Aftershock, CRIT - всякий хайтек, Танкмод и Блейзмод, дополнения для танков и машин. Salvaged robots и Bio-synth если хочется упороться в создание роботов и турелей. Это по минимуму что не сильно выбивается из общего лора игры.
>>49279695 Ну, эксперименталка. Не вижу смысла играть на стабилках. Мод этот во встроенный репозиторий уже давно добавили, видимо последняя стабилка - говно мамонта. Перекатывайся на эксперементалки, аноныч, не занимайся хуйнёй
>>49279879 Аноний, хочешь знать что мод добавляет - смотришь описание мода, потом нажимаешь на v, получаешь путь к папке мода, переходишь по этому пути в проводнике - смотришь файлы, их названия и картинки тайлов. Не будешь же ты каждый мод справшивать, что делает
>>49280071 Это что за уёбище сравнивает проэкт дебилоид и Катаклизм? Зомбоид не просто урезан по сравнению с катой, его в сравнении с катой буквально не существует нахуй, настолько это мелкая безъядерная поёбаная бактерия. А вобще игры разные.
>>49280071 А как их сравнивать? Реалтайм с анимацими и статичный пошаг. Классический зомби апокалипсис и мир в котором произошла всякая ебанутая херня. Ограниченная карта в ПЗ и бесконечно генерируемый мир в Кате. В плане крафта в Кате, добычи ресурсов, постройки машин, от тележки до собственного авианосца, сравнивать сложно, и наверно немного нечестно, Ката опенсурс и за годы тут очень много всего наворотили, в то время как в Зомбоиде ну, подвалы в домах собираются добавить, отличная новость.
>>49280071 Играл в зомбойд с другом по локальной сети пару месяцев назад, как игра про зомби выживач на самом деле она выглядит неплохо... Пока ты не займешся реальной игрой. Но о всем по порядку Катаклизм больше рогалик чем выживач - дохуя лута, мутации с способностями, бионики как эндгейм прокачка персонажа против мутантов, роботов. Мир не рушиться и не заростает (Сами по себе), города не превращаються в леса (Сами по себе. С помощью некоторых мобов могут еще как), но зомби мутируют и вызывают проблемы. Зомбойд же именно про ВЫЖИВИ ПОДОЛЬШЕ. Как самоцель.
В катаклизме ты можешь побыть мутантом, киборгом, убийцей что все еще пытаеться убить свою цель, зараженным, а с модамитак вообще стать магом или писейчкой - монстродевочкой, создать себе армию горничных и сжигать города. Но всё это не сразу, сперва ты должен дойти до своей цели от выжившего, а только потом уже "Играться". Можно как шрек на болоте, построить хибару из досок и насыпей земли и попивать чай холодными зимними вечерами БЛЯЯ, в БН же убрали как я помню температуру в воздухе, да? Это че получаеться, дом темерь нельзя прогреть, и только ходить как ебанашка в одеале?. Катклизм это про возможности В зомбойде ты можешь... Выживать. Притащить на базу 1000 консерв, сидеть читать книжки чтоб не здохнуть со скуки, потеребить культяпкой огород/поводить хуём в речке ради еды. В эту самую речку даже нельзя залезть чтоб отпиздить огромного краба, а потом смачно закусить им. Зомби как давили толпой - так и давят только ей. Можно конечно поисследовать мир, но большая часть зданий это контрл с контрл v, а большая часть карты это лес. НПС нет и не будет, лол, все что можно делать кроме сбора еды это пиздинг зомби или постройка своего форта, в то время как единственное усложнение это времена года к которым надо готовиться чтоб не замерзнуть/простыть/обосраться и обоссаться.
Я даже просмотрю твою картинку и отвечу на пункты: >система приготовления пищи На удивление это единственное что-то более менее вменяемое что зомбойд может противопоставить катаклизму. Сказал бы я, имей это хоть какой то смысл помимо выпендрежа. Что в катаклизме, что в зомбойде ты скорее сделаешь кучу еды в запас, вроде консерв/сушеного мяса, а не будешь на кухне стоят 5 минут готовить ебучую пиццу, чтоб персонаж получил +20 морали. Это как говорить о возможности сделать интерфейс другого цвета. Результат 1 то >нет открытого мира, но тот что есть лучше проработан Если проработка это разные текстурки домиков, размер городов и число зомби в них - то катаклизм победит. Как никак тут самый мощный графический движок, воображение. И 80% карты зомбойда это все еще лес >Подвалы В кате уже как 10 лет, причем получше, потолок/пол можно разьебать и сделать дырку. Можно даже стать крысой шахтером и пробурить подземные проходы сквозь весь город с разными выходами. В зомбойде это же будет как с 2 этажом, ты ставишь стул в пртходе и зомби никогда не зайдут к тебе сами по себе. >Крафт 20 рецептов копья с разным наконечником укоротят, вот это дааа, вот это дааааа. >Свет В катаклизме, давно уже. Причем вещей связанных с энергией в побольше будет, вакуумные упаковщики, печи, кузни, заряжалки батареек
Зомбойд это огрызок, даже майнкрафт с модами лучше зомби выживач
>>49280286 >БЛЯЯ, в БН же убрали как я помню температуру в воздухе, да? Это че получаеться, дом темерь нельзя прогреть, и только ходить как ебанашка в одеале? А смысл, обще? Если тебе нужно оставаться на месте и есть источник тепла - ну работай рядом с ним. Обычно никто не сидит на месте днями на другом конце дома от печки, смотря как в окне труп зомби(поёбано) высыхает на снегу. В чём смысл тогда? Конечно, если эта система не нагружает сильно систему то почему бы и нет, но сути необходимости её существования я не очень понимаю, где применения-то?
>>49280349 Когда у тебя дом не 5 на 5 клеток, где все вещи на полу, еда в холодильнике в углу, а в центре печка - то сон, крафт, чтение книг обычно не в 1 углу происходят. Было бы неплохо, знаешь, НАГРЕТЬ ЗАКРЫТОЕ ПОМЕЩЕНИЕ, чтоб можно было свободно расположить вещи в доме, ходить без ебануто сковывающей одежды замедляющей вообще каждое действие.
С точки зрения геймплея ты конечно в броне своей ебнутой все время, даа, но стоять возле ебучей печки без возможности отойти, иначе замерзнель - это ж пмздец. Горячий воздух хотя бы распространял тепло и можно было подальше отойти
Даже тёплый пол/обогреватели встроить нельзя, ну шо за пиздос
>>49280349 >>49280286 >БЛЯЯ, в БН же убрали как я помню температуру в воздухе, да? Это че получаеться, дом темерь нельзя прогреть, и только ходить как ебанашка в одеале? Вроде не саму температуру убрали, а распространение теплого и холодного воздуха, как полей (по алгоритмам дыма и прочих таких штук). Можешь рпзжечь костер, открыть рядом с ним меню персонажа и полюбоваться на то, как у тебя нагревается тело. А если не костер, а пожар - то даже и перегревается до ожогов. Есть именно в бн добавленные комнатные обогреватели и кондиционеры, которые работают от электросети, и, рискну предположить, что-то делают. Так что все ок.
>>49280455 Ну определённый смысол имеет. С другой стороны "ебануто сковывающей" - такой себе аргумент, так как влияние тут разве что на скорость персонажа и это влияние даже в силовой броне не особо заметно. А иметь тёплые вещи так или иначе придётся, ведь обычно дом посреди зимы всё же покидают иногда. А зачем вобще эту систему вобщу вырезали и точно ли это неисправимо? Если ты заспавнишь "дышащего", то увидишь рядом с ним на тайлах "горячий воздух" и его уровень. Причём эта штука распространяется по помещению и хорошо реагирует на двери/окна. Я не эксперт, бля, но теоретически, может можно настроить спавн тёплого воздуха через json и скажем мод запилить, который возвращает эту поебень? Или я нихуя не понимаю как это работает и это так не работает?
>>49280570 >Или я нихуя не понимаю как это работает и это так не работает? Разожги костер. Встань рядом с ним. Посмотри на уровень тепла по частям тела. Отойди на пару шагов. Посмотри на тепло частей тела еще раз. Убедись, что источники тепла по-прежнему тебя нагревают. В чем проблема-то?
>>49280626 Да при чём тут нагревание, нахуй? Мы про распространение тёплого воздуха, чтобы от источника тепла замкнутое пространство обогреть можно было, естесно блять температура в кате осталась.
>>49280646 >Да при чём тут нагревание, нахуй? Мы про распространение тёплого воздуха, чтобы от источника тепла замкнутое пространство обогреть можно было, естесно блять температура в кате осталась.
Анон, исходный запрос: >>49280455 >свободно расположить вещи в доме, ходить без ебануто сковывающей одежды замедляющей вообще каждое действие. Если ты в бн расположишь в доме источники тепла, хоть костры, хоть обогреватели, хоть что, ты сможешь свободно расположить вещи в доме и ходить без сковывающей одежды. В чем проблема, чего конкретно не хватает?
>>49280570 >А зачем вобще эту систему вобщу вырезали Очень просаживала производительность, обсчитывать каждый ход большое поле - это пиздец. Огонь - это тоже поле, попробуй рядом с большим пожаром покрафтить или отдохнуть, поймешь, о чем я.
>>49280782 >Если ты в бн расположишь в доме источники тепла, хоть костры, хоть обогреватели, хоть что, ты сможешь свободно расположить вещи в доме и ходить без сковывающей одежды. В чем проблема, чего конкретно не хватает? В том что не хотят люди ставить на базе over50 костров через каждые пару метров, потому что если есть достаточно сильный источник тепла - он логично должен отапливать помещение, а не просто маленькую область вокруг себя. Ну прикинь ты в деревенском доме от печки отошёл на пару метров и всё, пизда, замёрз будто на улице стоял. Вторую печь поставишь через пару метров?
>>49280820 >В том что не хотят люди ставить на базе over50 костров через каждые пару метров, потому что если есть достаточно сильный источник тепла - он логично должен отапливать помещение, а не просто маленькую область вокруг себя. Ну прикинь ты в деревенском доме от печки отошёл на пару метров и всё, пизда, замёрз будто на улице стоял. Вторую печь поставишь через пару метров?
Зайдем с другого конца - ты вообще в принципе в кате зимой пробовал так сычевальню обогревать? Или "как я помню", "что же теперь получается" и прочие "не читал, но осуждаю"?
>>49280831 >Хз о чем вы спорите большой обогреватель вроде как нагревает область 8х8 тайлов, мне сложно представить когда это может быть недостаточно. Да это, я так понимаю, тролль простой, пасется тут периодически, рассказывает, как все плохо в игре, в которую он не играет.
>>49280831 Ну, аноний, мне-то тоже похую, мне вобще обогреватель не нужен, но вишь, жаловался человек что вынужден в своём фурсьюте(грязное) и тепловой электрокостюм(грязное)(включено) ходить по своим апартаментам, из-за того что холодно, воздух тёплый от барского камина не распространяется.
>>49280838 Да я хуй знает, не туда вобще понесло. Я от идеи того анона, что жаловался на >БЛЯЯ, в БН же убрали как я помню температуру в воздухе, да? Это че получаеться, дом темерь нельзя прогреть, и только ходить как ебанашка в одеале? говорил, объяснял суть-предмет спора, потому что другой анон выше не понял этой сути сразу. Короче нахуй эту хуйню всю, и тёплых воздух тоже нахуй, носите носки тёплые, будет вам счастье
>>49280856 >жаловался >>49280286 >БЛЯЯ, в БН же убрали как я помню температуру в воздухе, да? Это че получаеться, дом темерь нельзя прогреть, и только ходить как ебанашка в одеале?. Он на то, что, как ему кажется, будет, жаловался, а не на реальную картинку.
>>49280886 Да ваще все нахуй, поддерживаю. У меня, вон, противоположная проблема - со всей своей броней, когда второй рюкзак одеваю, слишком жарко становится, а еще даже не лето. Вот это, блин, не знаю как лечить. Только глобальную температуру править, разве что.
>>49280934 >...добавим распространение холодного воздуха! Так есть же, охладители от сети или от автомобильного аккума. Но мне не в сычевальне, мне вообще - не волочь же за собой машинку с кондеем...
Стартанул за девочку-ученого, оказался прямо со старта возле башни и шпиля микуса. Знак, подумал я, и сейчас опробую захватить пару городов с модом на аггресивного микуса
>>49281650 На самом деле в какой-то степени жалко, что пороги мутаций и грибаций необратимы легальными методами. Можно было бы создать выживана, который бы за свою историю и рыбой был, и грибопидорам мицелий нализывал, и химеризировался. А так съел ягодку - шырнулся грибным шипиком и всё, теперь ты не сможешь мутировать никогда.
>>49281684 По лору микус по каким-то своим причинам ненавидит блоб и все что связано с мутациями, поэтому как я понял это невозможно именно для грибанов.
>>49281724 Мутировать можно сколько душе угодно (Если ты не микус), но постпорог у тебя всегда будет только 1
А мутации микус ненавидит потому что они все вызваны блобом, а блоб, как и триффиды с микусом - 3 главные силы в катаклизме. Банально вражда, блоб хочет всё сожрать, микус хочет всё ассимилировать
>>49259668 Честно говоря, по моим наблюдениям БН катится скорее в обратном, схожем с ДДА направлении оказуаливания. Сделали вот плодоносящие весной землянику, голубику и вишню, почему? Ну потому что они ИРЛ весной плодоносят, реализм. И теперь проблема еды весной не стоит вообще, с таким успехом можно старт игры на лето переносить или осень. И так во всем.
>>49280071 Система приготовления пищи? Ну хер знает, в Зомбоиде она максимально упрощенная, с одной стороны хорошо, что ты суп из чего угодно сварить можешь, с другой стороны, ты его и в Кате можешь сварить из чего угодно, но помимо супа можешь еще испечь пиццу и сделать себе мартини, что мне как любителю еды доставляет.
>>49282194 >Сделали вот плодоносящие весной землянику, голубику и вишню, почему? Ну потому что они ИРЛ весной плодоносят, реализм Какой хуевый пример. Не найти еды в кате пусть хоть в каких условиях может только совсем ополоумевший гидроцефал жокир с дцп. Еда никогда не была проблемой, ни 1/10^148 планковского времени просто.
>>49282309 >Система приготовления пищи Моя система приготовления пищи обычно описывается как: Т О П Л Ё Н Ы Й Ж И Р О П Л Ё Н Ы Й Ж И Р Надо уже подрубать витамины
>>49284824 >ну и потому что в БН лагеря выпилили Я конечно абсолютно осуждаю выпиливание лагерей, но... Кому-то же серъёзно не похуй на кривое говно работающее через жопу и требующее overдохуя ресурсов буквально ни на что?
>>49285222 >требующее overдохуя ресурсов Так и есть, это выглядело как логичное развитие, когда в лейте эти ресурсы некуда девать, делегировать часть рутины неписям. Или вариант развития для персов с бесполезными социальными скиллами. Но так как до сих пор даже орды не допилили до нормально работающих, то про то что кто-то сумеет адекватно запилить лагеря вообще речи не идет. Поэтому как-то все равно.
>>49285222 Мне серьезно не похуй. Мне требовалось куда-то скинуть овердохуя ресурсов, которые я собирал в черные мешки для говна; желание собирать говно в мешки никуда не делось, а вкинуть больше некуда.
Персиковое дерево решило что оно пизже микуса. Оно оказалось право - я не могу его заразить. За это оно получит динамитом под корень, чтоб неповадно было.
Так же нашел неприятное говно - анон чинивший микуса не прописал для сообщения о рождении гриба какой-то тег требующий прямой видимости и теперь оно засирает логи
Триффиды такие триффиды. Стоило только грибной девочке пустить спор - моментально сменили команду и моментально перестали служить своей королеве. Фракция симп, фракция подкаблучник
>>49282194 >Честно говоря, по моим наблюдениям БН катится скорее в обратном, схожем с ДДА направлении оказуаливания. Хм. В смысле, что изначально это был рогалик-выживач, но дда теперь нирогалик, а бн упорно стараются превратить в нивыживач? Да, похоже. Другое дело, что именно бн в этом смысле куда гибче. То же весеннее изобилие ягод (которое, честно говоря, мало на что влияет, мой персонажик живет только на консервах, голода и близко нет) все в джаве, т.е. без проблем настраивается модами. В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код (некоторые, кажется, специально), их откатить куда сложнее, и результат отката модом не оыормить, все равно останется приблуда лично для себя.
Выживаны, будете перекатывать тред - пихните в шапку список мутаций. https://pastebin.com/raw/3WmGiHFu Я хз, насколько он устарел, но лучше такой, чем никакого.
>>49285820 >все в джаве В какой ещё джаве? Там джейсоны вообще-то.
>В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Если уж на то пошло, в ДДА, наверное, в сотню раз больше вещей, которые вынесены из кода в джейсоны, по сравнению с БН. Так что как раз ДДА в этом плане гораздо гибче БН. А тот самый печально известный пример с Пряниковской настройкой спавна категорий предметов говорит об обратном - Кевин, по сути, запретил добавлять в код то, что было настраиваемо через джейсоны.