>>49256890 Какое еще природное происхождение лол, в 1й части и был эксперимента в первоисточнике - высадка пришельцев
Забавно кста что всю муть про "ноосферу" (это не изобретение кеклов, если что) я еще в школе на уроках биологии прослушал (был у нас в меру шизанутый биолог, который любил интересного вкинуть), а в сталер только потом поиграл
>>49256925 В первой части, насколько смутно помню спустя столько лет, хоть и существовало О-сознание со своими экспериментами, но ставились они всё равно в образовавшейся как-то самой по себе после взрыва зоне. А тут оказывается, что и зона не зона, и исполнителя никакого не было
Аноны, я прошел Сталкер 2 и хочу навернуть модов на трилогию. Какие есть хорошие проработанные моды? Я недавно верчусь во всей этой сталкерской теме и просто не знаю базу.
Была у кого такая херня? На Свалке дохожу первый раз до Коршунова и в катсцене нет тупо его модельки (и учёного тоже). Далее по сюжету иду на Лесопилку, но войти в здание не могу, все двери неактивные. Вот только если покружить вокруг здания минуту, то гг сам туда внутрь портается (всегда), внутри нет Шрама (он там по сюжету должен быть насколько понял), только 3 нпц со стандартными репликами. И какбэ после это вообще глушняк какой-то, хз что делать. Было в первой версии игры, пробовал на последней патченной, пробовал с модами/без - один хрен. На ум приходит разве что сейвы какие-то кривые получились, потому что я хз даже что ещё думать. Гугл не помогает. Смысла крутить дрова / настройки тоже особого смысла не вижу.
>>49256996 Соглы, хочется как Вадим Чернобров исследовать ГЕОПАТОГЕННЫЕ ЗОНЫ с Алёшеньками, а не чтобы всё банально опять свелось к проёбанному эксперименту
>>49256820 Очевидно оригинал, в то время тем более это было охуеть. Пробежал буквально день назад зов припяти, он конечно вылизанный, но тупо скучный и пустой, на той же первой локации отдельное место/аномалия используется буквально в каком-нибудь 1ом квесте и лутануть артов пару раз после выбросов, ВСЁ. Припять пустая и скучная.
>>49257137 Поясните нахуй вообще нужны экзачи в игре, если в них спринтовать нельзя т.к. так длинные забеги по зоне теперь вообще будут бесконечными.. Какого-то драматического увеличения защиты по физ урону тоже не заметил. Я думал мб там будет какой-то апргрейд на бег к экзаче, но нихуя, получается полностью бесполезное говно?
>>49257109 Ну в техническом пален смута на релизе лучше была, сралкер вообще какой-то недоваренный кал в этом смысле, явно филька просто силой заставил кеклов релизнуть тот же билд который у него еще на выставке крэшил ахаха
>>49257159 >спринтовать нельзя И в старых частях их не любил из-за этого. Если во второй ничего не меняли, то самый бесполезный костюм получается неписям он совсем не мешает спринтовать
>>49257046 Вот ты жди, потестишь всесторонне - нам расскажешь, как показала практика бежать ставить патчи от кеклов смысла не имеет - есть риск только хуже сделать, а никаких реальные проблемы так и не были пофикшены
>>49257175 >неписям он совсем не мешает спринтовать Неписи умеют спринтовать? Это ты где такое видел >И в старых частях их не любил из-за этого Да, они буквально повторили говно из 1й части, но с текущими расстояниями это еще смехотворнее
>>49257205 Может, показалось, но иногда на полубег переходят.
>Да, они буквально повторили говно из 1й части Посмотрел бы я на такого осилятора. Сам накрутил себе артефактом почти безлимитную стамину даже с перевесом - и всё равно бежать долго
⚡️ Вышло глобальное обновление №22 для аддона «Screen Space Shaders»
«Update 22» включает в себя различные улучшения существующих эффектов и новые модули, расширяющие визуальные возможности аддона. Главной фишкой обновления является полная переработка теней в экранном пространстве. Новый модуль «Screen Space Shaders» стал более плавным, производительным и добавил новые функции для улучшения эффекта.
Кроме того, обновление включает в себя новый модуль постобработки Bloom и улучшения для травы, воды, дождя, параллакса и многого другого.
Это же как я понял судя по виду будки для собак, вау ничего себе какие большие. Великая держава СССР была и правда говорят, раз такие здания большие только для собак строили.
>>49257217 Есть апгрейд на все экзачи, кроме самого первого, который лежит на градирнях. Но реально проапгрейдить до Припяти можно только Вартовский. Тот, который в квесте с первой встречей со Стрелком получаешь, на Янове всё равно не апгрейдится, хотя апгрейд на нем есть.
>>49257805 Ни на что не влияет. Отношения не херятся. Пидорыч скажет что ты хуй, но торговать продолжит, даже цены не поднимет. Черныш просто исчезнет.
>>49257933 Там три нигера и 3 бабы, чё возмущаться то? Вот еслиб там бабы как в современных западных игорях на всех ключевых постах и общее их соотношение с мужиками процентов 70 на 30 в мользу баб, то да.
зачем вы пытаетесь разобраться в сюжете, если он тут для галочки? в ебучем фар крае 3 и то глубже сюжет был, где джейсон сам становился понемногу тем, против кого боролся.
>>49256947 >тавились они всё равно в образовавшейся как-то самой по себе после взрыва зоне Эм нет. Первый взрыв которая катастрофа на ЧАЭС, она существует но это не дело рук о-сознания. Это обычная техногенная катастрофа. От того что там теперь зона отчуждения, образовалось ещё больше научных комплексов. Потом ебанул "второй" взрыв а точнее уже выброс который Зону образовал. Посмотри пересказ сюжета на ютубчике и все на свои места встанет. Я тоже фанат сталкера но пройти смог одну часть, остальное на ютубчике узнал.
Алсо по сюжету так становится понятно, что 2 самых гигантских дегрода во вселенной это стрелок и кайманов. Кайманов ебнул главную установку из пистолета, что и дестабилизировало контроль над ноосферой и она ебанула. Стрелок из любопытства натворил дел.
>>49258008 Ясн. А то просто меня напрягла красная окраска реплики, обращённой к Тарантулу. С малахитом была ситуация, что припёрся к ним на базу раньше времени без пропусков и просто подкупил охранника на входе, т.к. под завязку был пухами набит, и до другого торгаша заебался б топать. Там тоже подкуп красным был. Так потом у меня все на малахитовской базе красными стали, спустя некоторое время. Связываю это либо с подкупом, либо с попыткой зайти на химзавод с попутным расстрелом варты.
>>49257933 Они должны были быть и в первом ждалкере, по канону в книгах есть, но на него пох, по логике самое главное - в зону сбегают всякие искатели наживы, должники, зеки, бандюки, те, кто от них прячется и тд и тп. Соотв. должно быть не мало зэчек, которые не захотели условно после 5 лет уже отсиженного ещё на 10-15ку сесть, там такая скокутень, что зона отчуждения в разы лучше.
В игре 2024 года в домах открыт 1 подъезд и 1 квартира. Напомню что в мертвом городе в сталкере открыто было 2 подъезда и минимум по 2 квартиры в крайних этажах. Это нормально как вы считаете?
>>49258265 >Так потом у меня все на малахитовской базе красными стали Это ебанутый григобаг. Учёные походу связаны с Вартой и если ты идёшь по пути Искры, отстреливая Варту они краснеют. Это абсолютный абсурд был, когда по сюжету надо отбивать нападение Варты на малахит и по мере отстрела Варты тебе сообщение приходит что учёные тебя ненавидят. Вангую что и за отстрел Искры в прохождении за Варту бедт тоже самое.
>>49258242 >Я тоже фанат сталкера но пройти смог одну часть, остальное на ютубчике узнал самые гигантские дегроды это такие, как ты, из-за которых сралкер из самобытной вселенной про скуфов и заброшенные хрущи превращается в типичный попсовый кал. пиздуй в метрошечку играть отседова и калкер 2
Мужчины, такой вопрос: я играл в Зов припяти на релизе, с пиратского диска еще. Помню что очень понравилось, но игра багалась при спуске в какой-то завод, и все пиздец. Сейчас захотелось наверстать до конца. Так вот, что по модам, есть ли такие что прям мастхэв, квалити оф лайф? Или и так и сойдет.
никогда за рубежом сралкер не будет восприниматься чем-то большим, чем эназер метро гейм или славджанком. они просто не понимают многих приколов колорита постсовка. у них есть фоллауты, в которых свой колорит амурики, свой стёб над ним и прочее и прочее
Установил я это ваш скамкер 2 сердце григи, бляяя лучше бы не устанавливал, такой калл пиздец, прошел пролог с интересом, а зашел в залесье руки опустились, в глазах слезы. Понял что блудняк придется чистить вилкой под статтерами. КАЛ КАЛ КАЛ
>>49258827 А можно просто удалить эту 150-гиговую шляпу и поиграть в Тень Чернобыля, даже ванильный ТЧ 1.0000 версии ебет поделку от вчерашних студентов на хУЕте
Как же кайфово сделан графон. Хожу, аутирую, не могу остановиться. После RDR 2 это следующая игра которая впечатлила своим открытым миром. Вайбы скайрима тоже присутствую. Элемент исследования. Когда забредаешь на заросший бурьяном полустанок, а там лестница ведущая в склизкий тоннель, ведущий в темноту. И с содроганием идешь по нему, не зная что, или кто, там может скрываться. Вообще не понимаю визгу типа медленно ходит. Это же как в RDR на лошади скакать. Кайф от самого процесса. Идти по тропинке, любоваться как играет восходящее солнце на прицеле СВД.
Когда григорович пофиксит подгрузку лодов и наделает DLC с фриплеем где разветвеленные задания с сюжетом генерирует нейросеть, то будет мега крутая дрочильня.
Спустя два года битв со светлым нефильтрованным один григан додумается сделать ДЛС, в котором ты "отключаешь рубильник" и Зона должна исчезнуть... Но она не исчезнет...
>>49258920 На 1.0.2 играю. Убил до 35% кажется. Но прошлая вылазка было убито до 60% и стоило 26к все равно. 1.0.3 сильно в этом плане поправило? Я просто пиратил и хз как там патч накатывать. Качать 160 гигов снова как будто западло.
>>49258927 > Я просто пиратил и хз как там патч накатывать. На пг скачиваешь патч на 7 гигов, убираешь все моды, запускаешь и не трогаешь пока установка не закончится, на это может потребоваться минут 10-15, в зависимости от диска. Если есть место свободное, можно сделать копию своей версии, если вдруг что-то пойдет не так, у меня так было с 1.0.2, но я сам тупанул и думал что установка повисла и убил ее через диспетчер задач, в итоге файлы повредились и пришлось перекачивать всю раздачу целиком. Потом не трогал ничего и всё норм установились
Очень меланхоличная игра. Навевает какое то-щемящее чувство тоски по детству. Когда лето уже прошло и ты после школы вечерами догуливаешь последние осенние деньки перед первым снегом. День короткий, лес уже почти облетел. Поставил кстати мод На 4х часовые сутки. Прям отлично стало. Стараюсь ночью ложиться спать до рассвета, часа в 4 выходить. И до 7-8 вечера гулять. где-то 3 часа реального времени.
>>49258855 Ну, я обновился до 4080 ноутбучной (= 4070 нормальной) идёт в 80-110 на высоких в 4к. Меня устраивает. В НИИЧАЗ только фепес поднаебнулся. Но там, судя по отзывам, много у кого что поднаебнулось. >>49258856 ТЧ ванильную прошёл. Как-то начинал ЧН, но дропнул после того, как на кордон продрался через Вову Виста. Энивей новый сталкер довольно приятен в прохождении, даже несмотря на проёбанные графику и алайф, выебоны с вырезанием русского языка, отсутствие пнв и т.д. Денег за него не платил, так что на халяву, как грится, и уксус сладкий.
Если я буду играть за Варту, отдам им КПК, встану за них в ниичазе, я всё равно Дугу буду штурмовать вместе со Шрамом и в целом помогать ему против Варты?
>>49258979 > Ну бэкап сэйвов конечно сделаю куда без этого. Сейвы не должны затронуться, потому что они не в папке с игрой лежат а в другом месте. А вот бэкап папки с игрой на всякий лучше сделать, чтобы вдруг что потом не перекачивать
Я рот ебал барменов, самые пидарасы в игре. У первого взял задание сходить за посылкой, думал бандиты захотят отнять, штуки этак 3-5, хуй там, возле посылки паслось стадо собак, штук этак 10-15, за это дали 600 вроде купонов. У второго взял задание убить главаря бандитов, пришёл к крепости из ящиков, посреди поля, оттуда 10 бандитов выходят и начинают все вместе палить, награда 2700 вроде купонов, за то что я ещё и КПК принёс. Да я блять за Террикон выйду и с трёх заспавшившихся бандитов больше денег соберу.
>>49258939 с 5600 на 3700 - нет. Да, на два ядра больше, но архитектура старее. Так что у тебя путь только в 5700x3d или 5800x3d. Если не менять платформу целиком
>>49258989 Не получилось, не фартануло короче. Перекачиваю. Теперь вспомнил почему стим нынче такой кайф, когда горе разрабы по 3 патча в первую неделю выкидывают.
>>49259090 >почему стим нынче такой кайф, когда горе разрабы по 3 патча в первую неделю выкидывают. Наоборот, именно стимовская модель и побуждает разрабов выдавливать из себя, сырой, недопереваренный продукт. Теперь ведь можно не париться к дате релиза, и просто патчить говно до охуения.
>>49259100 Не совсем. Разрабы и до стима говно выкидывали на релизе. Потом приходилось playground или ag.ru шерстить в поиске патча. Все упирается в разрабов. Стим просто удобная площадка.
>>49259156 Сколько вообще в планах? Хочу потом перепройти еще раз со всеми длц. На удивление норм игрушка оказалась, думал совсем говно будет. Без претензий конечно, но норм.
Бля а как так-то нахуй. Только я поставил винторез как основную пушку, так сразу на ютубе видос на главной выплыл. Я даже не интересуюсь оружейной тематикой если что. Это буквально единственный видос про оружие на главной. Мои рекомендации можете не комментировать, я и так знаю что говноедище лютое, не зря в треде этом сижу. Но все равно как-то тревожно от таких "совпадений".
>>49258872 Два чая. Сам кайфовал от исследования зоны, пока меня не постигло проклятье сломанных анимаций. Теперь ждать год, пока пофиксят. Или новый сейв начинать, а вдруг в нём та же хуйня будет. Эх.
>>49259363 Хм, а у тебя не гоговская версия случаем? Я на 1.0.2 стимовскую от Рамзеса патч 1.0.3 с пг накатил спокойно. Возможно кстати ты ещё неправильно распаковал, там же несколько архивов, надо 7зипом первый запускать и он нормально оба архива распакует
>>49259416 У меня тоже в предложеах этот видос висит, какого-то хуя. Мб просто из-за того что по сталкеру смотрел видосы, там наверное тег есть сталкеровский
>>49258961 С Иксреем разработчики хотя бы умели худо-бедно работать и даже не до конца раскрыли его потанцевал (что видим в модах), с УЕ же у пысяндриев совсем все печально.
>>49259364 Согл. Тупа набор ассетов из 2003-го на движке из 2005-го с релизом в 2007-ом. Пиздос, блять, ломанная, софтлокнутая, малоиграбельная параша с нулевым импактом и реиграбельностью.
>>49259034 >взял задание сходить за посылкой, думал бандиты захотят отнять, штуки этак 3-5, хуй там, возле посылки паслось стадо собак, штук этак 10-15, за это дали 600 вроде купонов. Ну так чел, тебе платят за доставку предмета а не за отстрел/кормление собак. >взял задание убить главаря бандитов, пришёл к крепости из ящиков, посреди поля, оттуда 10 бандитов выходят и начинают все вместе палить, награда 2700 вроде купонов, за то что я ещё и КПК принёс. Ну так чел, тебе платят за убийство (и доставку КПК) главаря бандитов а не самих бандитов. >рот ебал барменов, самые пидарасы в игре. Главный пидорас в игре это ты, утырок.
>>49259460 С болтом все сложно, нужно пройти все препятствия с земли в центре торнадо, только потом появится болт когда ты на вершине крана. А вот как гайку хз, лень было разбираться и я прошел уже игру.
Короче патч так долго готовят, потому что это будет предфинальный патч уже, в нем пофиксят все проблемы с оптимизацией, софтлоки и баги различные. А в последнем патче уже алайф допиленный в игру закинут, дофиксят остатки какие-то багов и все, дальше только длс ждать будем
Я пассивно получаю больше средней зарплаты по России, нищим быть совсем никак не могу. Имею в своей собственности недвижимости и прочего на несколько десятков миллионов рубельсов
У меня не лагает. Вполне вероятно, микрофризы могут быть, но у меня нету к ним претензии, суть моей неприязни к Григоровичу скорее идеологическая, он через призму своего пидарастизма зафаршмачил сталкiр
>>49258872 >>49258971 Нихуя+нихуя. Заброшки кайфовые, не спорю. Особенно для меня, люблю и ИРЛ их поизучать. Но в целом и графон какой-то типичный "компьютерный", не хватает этого серо-розового фильтра из оригинала. И окружение чужое, не наше. Выпилены все совковые русские текстурки, серпы молоты и плакаты демонстративно ДЕКОММУНИЗИРОВАНЫ. Даже растительность не та, никаких столетних дубов и высоченных тополей, будто просто какой-то дефолтный американский лес
Всё-таки охуеть как влияет насмотренность. Для первой части Грига с командой кучу времени провели в настоящей зоне, а вторую часть сразу видно делали фрилансеры на удалёнке
>>49259664 Хз, чё с метро не так. Годная игра получилась. Как раз после эксодуса зашёл во второго сталкера. Теперь раздражает, что если поменял магазин и прекратил перезарядку, чтоб подлечиться, к примеру, то Скуф заново перезарядку начнёт со смены магазина, вместо того, чтоб просто затвор передёрнуть
>>49260173 сам хочу перепройти, но и так дохуя времени проебано, мб на новогодних залипну. что забавно, такое же было только с первым тч, чн и зп уже прошел и ладно
>>49260001 > дали новый патч, теперь доски остаются на полу а не исчезают > BrokenObjectsDespawn = 0; > стим грузит 13гб Феноменальный уровень обратной связи и поддержки игры после релиза.
>>49260230 > ГРИГА ЕПТА БЛЯ! Что ты отец меня хочешь? Игра и так хороша, несмотря на то, что меня бомбили пенным и обстреливали фисташками. Мои коллеги буквально умерли.
Есть лорный вопрос. >Террикон— отвал, искусственная насыпь из пустых пород. Террикон выглядит как шахта, там есть законсервированный ствол шахты внутри, есть заваленный породой запертый туннель снаружи. Локация конечно называется свалкой, но зачем на гору этой шахтёрской породы накидали радиоактивного мусора, типа автобусов? Делали локацию с шахтой, отменили и воткнули на свалку?
А вы не думали что сяк пропал, потому что не хотел палить что он работает над сталкером вторым? Все атрибуты есть: шизо сюжет, гг инвалид, поломанная экономика. Как будто бы всё сходится.
Ухх, почти 70 часов, отмучался ебать, проходить с вылетом каждые полчаса такой себе экспериенс, тупо закладку зловредную для россиян сделал григорович чтобы игра вылетала это я блять гарантирую..
Выбрал концовку стрiльца, потом остальные на тубе посмотрел. По итогу "более хорошими" (но не интересными) показались концовки варты и стрилка.. Лично мне за варту даже больше понравилась, изначально хотел за них, но где-то в середине прохождения подумал, что со стрелком более "трушная" должна быть и переключился, но по итогу оказалось, что "трушных" в игре нет.
За шрама и скифа гримдарк, но ролики более забавные. За скифа я так понял, что каймановым на самом деле прикидывался фауст и по итогу ебнуть его была не ошибка
По сюжету все в целом понятно, кроме момента с о-сознанием которые я, видимо, не докурил. Получается, все-таки о-сознание сущестовало в сталкере2 или нет? Кто есть тот самый "представитель" - реально они существуют и че-то делают в "тонкой материи" или это чей-то наеб? Почему сначала он появляется и че-то нам пиздит, а потом напрочь пропадает из сюжета? "Тонкий мир" опять же вроде понятно, что там только "слепки" сознания, но все-таки они оттуда чем-то могут управлять или нет? Хз, так и не понял
И были ли они вообще живы даже в сталкере1? Если учесть, что кайманов ебануло по установке и Коршунов говорит якобы они сварились в капсулах еще тогда.. Но если типа они были уже мертвые - то кто тогда управлял монолитовцами? Хз, нипонятно
Ну еще установка из "проекта сталкера" - так и не понял каким боком управление сталкерами выглядело как какая-то ебаная хуйня из фильма "сквозь горизонт" - типа в чем прикол и каким боком это говно к программированию сталкеров-агентов, хз.
>>49260628 Это у тебя стимовская версия так вылетает? У меня постоянные вылеты были лишь на гоговской версии, когда ещё патчей даже никаких не вышло, потом удалил эту хуету, скачал стимовскую пиратку и вылеты теперь лишь изредка (при загрузке сохранений, обычно)
>>49260628 >И были ли они вообще живы даже в сталкере1? Если учесть, что кайманов ебануло по установке и Коршунов говорит якобы они сварились в капсулах еще тогда.. Но если типа они были уже мертвые - то кто тогда управлял монолитовцами? Хз, нипонятно Пока существовали тела - у О-тсосания была более крепкая связь с материальным миром. Когда Пидр Рваныч уничтожил тела, они полностью окуклились в ноосфере, и связь их с материальным миром ослабла. Поэтому часть монолитовцев вышла из-под контроля, а оставшиеся стали строить антенны для связи с хозяевами. Кайманов же перекосоёбил установку, в результате чего О-сосание частично утратило контроль над связью с ноосферой, из-за чего варп протёк в реальный мир. На протяжении всего существования Зоны О-сосание пыталось как-то удерживать её в рамках, соответственно части коллективного разума занимались разными делами - управление аномалиями, мутантами, монолитовцами, выбросами. Представитель - кусок сознания, который был временно высвобожден от управленческих функций для переговоров с долбоёбами.
>>49260663 Я пробовал и ту, и ту, пиратски само собой. Сначала долго на гоговской играл, обновил ее до 1.0.2 - с вылетами стало чутка лучше.. Потом попробова 1.0.3 но уже стимовскую - стало хуже, вылетать стало намного чаще - откатился на 1.0.2 гоговскую - где вылетает хотя бы раз в полчаса, а не каждые 10 минут как на 1.0.3 из стима. Вообще как я понял версии гог и стим отличались только на релизе, дальше разницы нет. В чем секрет вылетов, почему у одних они просто пиздец, а у других их почти нет - хз, кеклов надо спрашивать, я так понял они че-то там с движком мудрили и домудрились
>>49260666 >Представитель - кусок сознания, который был временно высвобожден от управленческих функций для переговоров с долбоёбами. А почему он не появляется дальше в сюжете? В чем вообще был смысл его появления? Я хз есть ли там уже оффишиалли апрувед расшифровка сюжета, но честно говоря вся эта муть с осознанием в ск2 выглядит как фокусы того же самого Фауста зная его способности и знания технологий осознания вполне можно предположить что он просто манипулирвал участниками этой истории в своих целях (распространить зону на весь мир)
Есть слухи когда последний патч сделают? Я заебался перекачивать игру по несколько раз. Удалил игру и жду следующий патч, подозреваю что там наконец чуть-чуть пофиксят оптимизацию.
>>49258887 Я только после артмани смог нормально играть в это говно с кривой экономикой. Ещё и пушки портятся от простых прогулок, то ли от радиации, то ли от аномалий, но блять постоянные походы к технику заебали пиздец, изнашивается чуть ли не быстрее чем в дед аире. Бахнешь раз 5 из дробаша и минус 3% прочности. Иной раз вообще проще снять броню и стволы в рюкзак убрать, где дамажить будет, потому что вылечить хп проще чем топать до техника, да и аптечек повсюду дохуя. Как люди ходят с пятью патронами и убитым в ноль стволом, для меня тоже загадка. Реально Дед2 какой-то нахуй, спасибо что тушканчики не шотают
>>49260737 На нормале вообще никаких проблем, все довольно четко сбалансировано - сходил на миссии или продвинулся по сюжетке - починился (или купил нашел новое), пошел дальше и в таком "лупе" все норм работает, хз что у тебя за проблемы. Единственное где они прям насрали в лудонарративный диссонанс - это 3 патрона на каждом трупе, но понятно зачем это было сделано
Залупа ебаная. Достал около Дуги этот чертёж, а оно всё равно красным выдаёт, что нихуя не изучено. Походу, придётся ставить анлок на апгрейд, т.к. от Жидоровича хуй дождёшься патча
>>49259976 >И окружение чужое, не наше. Выпилены все совковые русские текстурки
Даже на скринах панельки с текстурами из мозайки. Трубы, бетонные блоки, заборы, кафель, автобусные остановки все аутентичное. Потерялись пирамидальные тополя. Но в целом растительность одна из лучших в играх в принципе, поэтому смирился с отсутствием тополей.
>>49256890 Ты дурак? Ещё в ТЧ про это говорилось прямым текстом представителем О-сознания. Блять до чего хейтеры отупели и ищут до чего приебаться, я в ахуе
А что за тип ходил по заводу Луч, где надо было включить установку для подключения малахита к ноосфере? Где химера ещё была потом. Сначала он на входе появляется, потом позже немного ещё. Стрелять в него нельзя было. Какой-то местный G-Man.
>>49260737 > с кривой экономикой. Поначалу было сложно, но потом стабильно 200к на кармане лежит. После дуги за мейнквесты частенько по 20-30к купонив дают. Бабки кроме ремонта тратить некуда абсолютно. Всё вкачано уже.
Пацаны, это охуенно. Закупился вкусняхами как тогда в нулевые, пока был пиздюком. И вперёд покорять зону. Битва с контролёром охуенная была, напряг прям почти как в детстве. И убить эту тварь сложно, как в ориге, в отличие от аномальки, где его можно с одной тычки в голову положить из-за угла. Прям чувствуешь, что это свирепая тварь. Больше всего конечно вкатывает неизвестность Зоны. Изучаю с неподдельным интересом и ещё процентов 90 карты не исследовал. Играется конечно по другому, но чувствуешь что это прям сталкер, а не тактикульные хардкорные моды, которые уже вошли в привычку. Из минусов — часто мисскликаю по хоткеям, особенно с энергетиком это часто происходит, то и дело его случайно употребляю, бесит. Ну и выглядывания из-за угла с аптечками вечно путаю, тоже пригорает немножко. Хуй знает, что вас там с алайфом не устроило, хуй на него, модеры всё равно допилят. В этой части главное изучить новый лор и пройти сюжетку.
Господа, вопрос такой: во втором сталкоче прицел х8 который подходит только для винтореза, не ставится на этот самый винторез. Проеб разрабов или это я балбес такой. Там апгрейд с флешкой нужен что-ли? Даже на редщите пендосы не поймут чо с этим делать
>>49258303 Я помню тут григабот перемогал билдом и доказывал всему треду что вот в сталкер 2 да на анриле будет ахуенная проработка домов в припяти. До сих пор сижу проигрываю с маньки.
>>49260950 > И убить эту тварь сложно, как в ориге Не сложно. Просто подбегаешь и в упор с сайги лупишь, пока он ходит вокруг тебя и лениво даёт лещей руками. Его пси-атаки залупа полная. Я как это прочухал перестал от него прятаться и просто сразу подбегаю в упор, пара обоем сайги и всё. Пси-собаки и то опаснее него, потому что двоятся как не в себя и окружают, а если их две то тупо убегать. Да и от одной лучше убежать, дохуя патронов уходит на неё. > Ну и выглядывания из-за угла с аптечками вечно путаю, тоже пригорает немножко. Поставил наклоны как и должно быть, на qe, быстрый доступ к предметам она zx, никаких проблем. Бесят только автонаклоны когда они не к месту происходят
Господи, вы только посмотрите, каких куколдов-лизоблюдов у себя разводит Фростыч. Чел бля извиняется что не читает его посты из-за спойлеров, я просто в голос проиграл. Ну Нику респект конечно, это надо уметь так аудиторию под себя прогибать
>>49261447 > Так кто гг в начале уебал по голове? Вроде это не мерзкий рихтер это отсылка на настоящий второй сталкер который сделал уважаемый господин Алексей «Wolfstalker» Просандеев
>>49260820 Во-первых моды на оптимизацию это просто пиздеж васянов тыкающих конфиги наугад. Во-вторых быстрее игру с вылетами пройти чем пытаться комбинировать васянки в пустой надежде что они пофиксят криворукость кеклов.
Вылеты это косяки кеклов притом такие, что они даже спустя 3 патча их не могут поправить. Скорее всего какие-то правки на уровне движка раз там реально ошибки на доступ к памяти вылезают (acess violation) - так сломать УЕ это надо еще умудриться
>>49261491 Играю с длаа и фг, все видно отлично. Даже с длсс на кавалити видно. >>49261529 > инпут лаг чудовищный Наглый пиздеж. Может с фг от АМД он и есть но фг от нвидии с рефлексом норм работает, проблем не испытываю никаких, стреляю как обычно.
Ну что, лахтодыры, которые тут миллион сообщений написали, что в сталкер никто играть не будет, ебало к осмотру. Он же выебал практически всё вышедшее за последний год по количеству отзывов, а оценку даже вы не смогли испортить. Официально вожу вам шершавым по губам, черти дырявые
>>49261572 Ну игра по контенту очень богатая, кроме кодеров все поработали на совесть. Зона бесшовная, локаций много, продуманы они хорошо, моделька моей школы есть и тд. Если б не криворукие программеры Григоровича (хороший пример того что они вообще с трудом понимали что кодили - это отмазка григоровича по поводу алайф) - была бы полноценная ААА, но. В таком виде в котором игра должна выйти увидим ее дай бог через полгода год.
Ладно, я думал что квеста у охотников в рыжем лесу нет, при наличии маркера, потому что я ещё туда по сюжету не пришёл. Но вот я пришёл, доктора нашёл, уже стрелка нашел, а этот пидор все ещё горит маркером синим, а при взаимодействии может только рассказать що нового у зони. Где мои квесты, Грига бля? А?!
>>49261642 Ну логично и справедливо, С2 хоть за счет СНГ выезжает, ибо при всех минусах сеттинг решает и даже будь игра трижды парашей играть Тарасы и Иваны будут, и от этого не убежать, то вот говенной Индианой Джонов не накормить.
>>49261647 У меня за всю игру было где-то 3 бага с сайд квестами 1. Дверь к лодочке 2. Залисье после атаки монолита - вместо того чтобы воевать монолитовцы у меня мирно чилили в доме со сталкерами, поэтому квест на защиту залисья провалился 3. Появлялись фантомные маркеры заданий на карте - типа при мин зуме рисует маркер, когда увеличиваешь карту - он пропадает, но это скорее глитч
С сюжетными квестами вообще ни одного бага не заметил, только всякие глитчи типа стоящего Бродяги у доктора и тп
>>49261712 А, да, забыл ещё момент когда встречаешься со шрамом и потом варта нападает - там типа какой-то таймер криво срабатывает и тебя типа софтлочит в комнате пустой, но это легко обходится
>>49261724 Так это только ципсошники каждую неделю чуть ли не орут про статистику стима, как они побили рекорд в 100к, 80% отзывов, даже по укроканалам это видно. Потешный копиум, главное не замечать главных проблем игры
Играю в ОГСМ на базе ОГСР - боже, это шедевр какой-то. Никакой васянки с машинами. АМК меня выбесил со своими выбросами каждые 12 часов (забыл в инсталляторе поменять), в итоге сразу накатил. Поиграл, заебись двигло от ТЧ на 11 директе..
>>49261712 У меня был маркер побочной активности у пекаря на Ростке, я к нему подошёл, он сказал отстоять в очереди. Ну я встал. К тому моменту как подошла моя очередь начался выкид, пекарь ушел в коморку и до сих пор не вернулся. Вот не знаю даже, так и должно быть или всё-таки какой-то квест у него был
>>49261625 Я вообще удивлён, что на анриале игра такого масштаба вообще работает более менее. Надо сказать, что это редкость. Да, игре бы ещё годик разработки-полировки и был бы полный разъёб. Но я и так прошёл с удовольствием, хороший графон и фпс 100+. Пройду ещё раз, принимая другие решения, когда завезут алайф. Тогда уже пропылесошу всю карту. мимо-варта
>>49261779 Да все бы там работало норм, если бы кодеры Григоровича не полезли в движок своими грязными руками. УЕ - индустриальный стандарт, там все вылизано пиздец, поэтому такие глюки типа крэшей у кучи людей - явно на совести кеклов
Аноны, хуйня какая-то. Короче Монолитовцы пизданулись и пошли всех резать. Я сбегал до Сферы, там почистил. Потом решил в Залесье заскочить, хабар скинуть. На подходе Батя просит помощи, я добегаю, внутри одни трупы. Все маркеры показывают на центральное здание, но там закрытые двери. Короче пустота.
Это баг или так и надо и мне в любом случае сначала на баржу до Рихтера пиздовать? Просто я ебанусь туда бежать щас.
>>49262072 Бля я не понимаю нахуя ты вообще че то пердишь, если совсем не разбираешься в теме. Отсортируй по времени в игре от 2х часов и увидишь разницу.
Свободные сталкеры, ветераны и охотники! Кто-нибудь знает, как блять достать отсюда артефакт? Я загружаюсь ночью в 21:40, когда в 22:00 огни начинают летать, бегаю как ебанутый, заглядываю под каждый огонек, кругами бегаю и нихуя.
>>49262168 Это григокачество такое. Короче ты можешь словить баг и кримская вода тупо не будет спавнится в аномалии. Качай с нексуса тулзы для уе и консолью проверь спавнит ли она воду. Если не спавнится - просто прпиши себе её под ноги.
>>49262136 >Баги были известны через день после релиза >Вышло уже несколько патчей с исправлениями софтлоков >Все баги обсосаны миллион раз на всех ресурсах, все разжевано >Посоны, а шо мне делоть?!?!?! Не умничой, дохуя смишной!1
Нахуя вам патчи, пиздаболы? Я уже НИ начал чтобы другие вариации событий посмотреть и у меня ни разу на системе 7700x+48+4080 не было ни одного вылета. Про баги так вооще надуманная хуйня, все и так проходится без особой поломки погружения.
>>49260666 Это все фейк, тебе буквально в следующей миссии стрелок показывает как вся эта галлюциногенная хуета работает и прямым текстом говорит, что нет никакого осознания, никакой ноосферы, это всё психота, которую кто-то наводит. А вот кто - в игре так и не рассказывается.
Только перешёл после начала игры на Химзавод (по карте агро скрещенная с милитари, чё за нах?) как после выброса (скриптового?) игра заспавнила в слот снайперку. Ну и хрен ли с ней делать? Отыграть в голове что под обосранными ящиками в гараже-убежище нашёл?
Вот интересно даже, что это за ошибка такая? В чём задумка сломанного спавна в первоначальном виде?
>>49262221 Слыш чел, у тебя игровая деформация. Я например ни на каких ресурсах не сижу и не мониторю тред с запуска игры. Я просто зашел и задал вопрос, ты начал выебываться картиночками. Если не хочешь отвечать, то завали варежку просто. Пойду искать на других "ресурсах" раз двач превратился в собирательного пидора.
>>49262356 Хз, на версии из лохпасса играл еще до 2 патча, уже софтлока не было.
>>49262351 Да не рвись ты. Потрать 5 минут и загугли информацию, которой уже вагон и тележка. Почему кто-то должен за тебя это делать и объяснять? Очевидно же, что это баг, о чем ты и сам догадался, дело за малым. Дерзай
ЕБУЧЕЕ ЧИСТОЕ НЕБО Итак, вчера я начал на мове. Мову я не вывез и на первом же квесте у нейтралов я удалил патч. Как вы в это играете в своём Хрулкер 2 - не понятно. Но, я подумал, игра как-то хуёво работает, полностью сломана война группировок - не спавнятся отряды, 3д прицелы какие-то кривые, пули летят не туда куда целишься, текстуры мыльные, нужно бы навернуть любимую васянку Complete для Чистого Неба. С ней сразу как-то проще становится жить. И чудо - всё заработало. Я спокойненько ушёл в Тёмную Долину, выполнил там мейн квест, вернулся, get_robbed, пошёл на Агропром, вступил в Долг и хотел было пойти объяснить владельцу магазина "Шота у Ашота" что он ведёт не очень правильную ценовую политику. Но возникла проблема - нейтралы занимали один из переходов на ТД. Они у меня зелёненькие, убивать их не хотелось, а отряды бандосов были не способны справиться с сопротивлением. На помощь пришёл встроенный Повелитель Зоны. Чтобы выбить этих сталкеров у меня ушло: 1 псевдогигант, 2 кровосиси (быстрых), 16 бандитов мастеров (из которых примерно 60% умирали как только спавнились). В итоге проблема была решена и к точке уже подбегал отряд Долга. Я подошёл к переходу между локациями и меня ждал краш. Попробовав разные переходы с разных локаций я заебался, попробовал телепорт через Повелителя Зоны. Это тоже не помогло. Я забил хуй, и пошёл на Янтарь. Так закончился вчерашний день. Сегодня, с новыми силами, я прошёл Янтарь и очень уж мне захотелось посетить ТД. Ведь я ни разу не проходил войну группировок Долг-Свобода. Полез в логи. Всё было как на лицо вот какой-то эррор, что-то там откуда-то вызывается, вот тебе даже название "val_space_restrictor_quest_bandit_spy". Ищу по геймдате от мода - ничего. Распаковываю оригинальные архивы игры - ничего. Я уже совсем расстроился, думаю, ну как так-то? Объект есть, а в скриптах его нет. Гугл не помогает. Однако, после сеанса гугления удаётся выяснить что ".db" файл не просто архив, а его ещё и можно открыть текстовым редактором и почитать, там есть какие-то свои секции со скриптами?. Короче, в оригинале предлагалось hex-редактором открыть ".db" файл патча 5.10 поправить какую-то переменную заменив её значение пустым, но равным количеством бит. Но вообще это не имело никакого отношения к моей проблеме. Это грязный хак, но я захотел попробовать хотя-бы так. Ищу свой объект и нахожу его в текстах, а под ним приписка - cfg = scripts\darkvalley\val_check_for_spy_bandit_pda.ltx. Уровень моей бомбёжки сложно описать. Да, я не искал по bandit_pda, искал только всю строку целиком. Ну а дальше всё просто. Сравниваю файл из патча и из мода, ведь gamedata имеет приоритет над всеми ".db" файлами, это я ещё в 2007 прочитал в Игромании, в файле из мода строка [sr_idle@6] удалена, а в логе как раз на её отсутствие и ругается(наверное, если честно я не совсем понимаю что там там что вызывает и где падает), возвращаю её на место, тестирую - игра больше не крашится. Самое забавное - в моде обещали исправление бага при переходе на ТД. Исправили, молодцы.
На третьей картинке Т-40 нормального размера, а не как на базе ЧН.
>>49262280 Ноосфера-то есть, вопрос в том кто тебе через визиогоаф якобы живого осознанца показывает. Я ставлю на то, что это Фавуст (он же фейко кайманыч). Неспроса у него в нычке на базе чистого неба рабочий визиограф стоял. Я одного не понимаю почему он позволяет так легко себя убрать (застрелить псевдо кайманыча)
>>49262404 Ах да. Производительность этого говна просто впечатляющая. Смотрите на статистику RTSS. Не знаю помог мод или нет, но до его установки я видел цифры ниже 50 FPS на Кордоне.
>>49262090 Если к Рихтеру придёшь без сдачи квеста по Залесью, то будет сообщения:"Нам пизда. Залесья больше нет." Так что придётся попердолиться, если не хочешь такого исхода. Мб сейв другой загрузить, повходить повыходить из деревни. Либо забить хер.
Оборона Залесья - самый забагованный квест, который встречал. Раза 3 перезапускался скрипт атаки монолитовцами. Первый раз, когда отбил атаку, батя в здании просто без слов выдал перечень подзаданий, из которых выполнить смог лишь те, где не нужно вступать в диалог, остальные пришлось скипнуть и сдать так. Как только вышел из деревни было сообщение о том, что Залесье отбито, но следом за этим сообщением запустился второй скрипт, и батя начал выть в радио, что нападают. Пошёл отбил атаку снова. Зашёл в здание, там с батьком начался диалог, когда я даж через дверь пройти не успел, в этот раз всё расписал и объяснил. Ну, думаю, ок. Теперь, наверн, и поговорить с нпц смогу, чтоб узнать, чё им надо. Но пройдя за дверь увидел, что бати на том месте, куда была через дверь камера направлена, не было, он сидел в главном зале и ныл, что всё пропало. Подошёл к нему и автоматически запустился диалог, типа: "Спасибо, что помог." Нихуя не понял, но пошёл нахуй с этой деревушки ебучей и на выходе снова запустилась атака монолита. Отбил последний раз, снова попиздел с батей и услышал слова благодарности за помощь, и больше изменений статуса задания не было. Вышел из деревни, услышал, что всё ок и съебнул на Росток к Рихтеру.
>>49262538 Это мод какой-то с нексуса? А то подзаёбывает по 2 километра бехать, особенно по территории, где ближайшая точка Малахит занята враждебной Вартой
>>49262548 Да их много, есть какой-то мод с нехуса, а то и не один, консоль разработчика еще, есть таблица для читэнджина (с ней проходил уже как раз), есть просто трейнеры.
>А то подзаёбывает Это со мной и случилось, и после НИИЧАЗ примерно бегал с вечной стаминой и нулевым весом, чтоб хомячить ненужный лут. А потом вообще годмод врубил ближе к концу и прошел уже побыстрее. Душно, ппц.
>>49262614 На нексусе уже страниц 20 фиксов, все никак не дофиксят, патчи выходят, но они только хуже делают многим. Короче вернись к вопросу через год-два, возможно чешское поделие на коленке к тому моменту нормализуется
>>49262436 А, вообще ты прав, за всем действительно стоит Фауст. А убить себя дал мб потому что уже однажды проигрывал Скуфу и решил не тратить время. Или и вовсе не умирает, а только мультик показывает.
>>49262599 Я так и не понял есть пнв для игрока или нет? Апгрейдов не видел. Хотя точно помню что в оригинале на СЕВЕ точно был крутой пнв из коробки. У ботов тоже видел пнв какой-то, для себя - хуй. А игра пиздец какая темная, темнотой ебет до самого ь конца
>>49262508 >Если к Рихтеру придёшь без сдачи квеста по Залесью, то будет сообщения:"Нам пизда. Залесья больше нет." Ещё есть тема: даже преодолев баг с застрявшими в доме монолитовцами, концовка будет зависеть от количества дохлых "защитников", которые дохнут с одной тычки монолита
У меня сдохли почти все, батя в конце грит пизда залисью, но мы наберём и обучим новых лошков, а когда выходишь за пределы залисья батя кидает клич, что приглашаются новые смертники
На что это влияет хуй знает, вероятно ни на что, но звучит абсурдно, монолит по жизни давал всем пососать, а в этой деревне со всех концов какой-то подъёб: то точки снайперские для врагов, то поле открытое, пиздохали б лучше на дикий остров, там как раз форт освободился, где хотя бы оборону можно держать
https://youtu.be/J5_-i8kSy8s?t=228 Вот сначала шутили, что Ссалкер 2 по графике уступает даже ОЛР, а теперь смотрим на то, что было со светом и тенями в белдах, и что творится в Ссалкере.
>>49262257 >Про баги так вооще надуманная хуйня, все и так проходится без особой поломки погружения.
играл на гоговской релизной без пакчей,все думал, когда же поломается словил софтлок на самой концовке, за варту. полкан стоит у входа к капсулам, у меня индикатор задания показывает, что надо наверх зачем-то пиздовать. но гранитовцев я выпилил, вниз спустился и фсё,полкан всравсьи никуда двигатьне хочет. вылеты на рабочий стол пару раз были,когда хотел в рыжем лесу на экскаватаре по аномалиям на стреле до тайника добраться. https://www.youtube.com/shorts/3WnzctYBP8k
>>49263209 > Т.е. ту самую часть, на которую забили хуй? Напомнило алайф. Напомнило невероятно умных противников. Напомнило нормальные наполнения тайников с отсылками как было в забытых технологиях древних Григ. Напомнило разные поведения мутантов лучше уровня ударить "два раза->отбежать назад->повторить". Напомнило открытые помещения Припяти и Мертвого города. Напомнило нормальные циклы погоды, дня и ночи.
Блядь, я нашел людей с моим багом. Короче, игра начинает тормозить как у меня при пересечении отметки 3 дня и 49 минут игрового времени в сейве. Судя по всему происходит какой-то необъяснимый спавн крыс в отдельных местах и из-за этого некоторые анимации начинают пропускать кадры, чтобы избежать лагов.
Фикса нет, все пишут репорты разрабам. Вот такие дела, в сталкер дольше 72 часов играть не получится на одном сейве.
>>49263378 >при пересечении отметки 3 дня и 49 минут игрового времени в сейве Бля, если это реально такая зависимость, то это ор, конечно. Скинь свой сейв с этими крысами, хочу посмотреть.
>>49262787 Он не сырой, а, в принципе, неиграбельный. И за эти деньги (5к на игру + 15к бачей за комп + 300 млн бюджет параши) абсолютно не заслуживает снисхождения, а только порицания и осуждения.
Я это говорю, как челикс который отыграл 500 часов в амк мод и ещё примерно 100 часов в чиен с srp модом.
Где искать шифр кодовой двери на армейских складах в доме где раньше базировался Лукаш на первом этаже? Занюхал там каждый угол на этих складах, ничего не нашел, никакой зацепки. А ещё там в "баре" контрик сидит, ключ к двери тоже не нашёл
Я лично в интернете загуглил. Игра уже заебала. Я чисто по сюжетке иду и ради интереса зашёл на локу из старых сталкеров. Там нихуя полезного за дверью нет. Вообще после болот у тебя уже можно сказать самое крутое оружие и броня. Смысла дальше играть нет. Мобов уже всех видел.
>>49263647 >>49263688 Да нафиг вы это в одно рыло проходите, лучше подождите пока обновлять кооп теней с гансом и друганами пройдёте с кайфом. Припять уж можно пройти в мхе.
>>49263416 Ставь это, они все одинаковые, я себе в іnput.ini три строки оттуда скопипастил. Сам сталкер уже выпилил с ссд до следующего прохождения когда алайф завезут
>>49263573 Норм сюжет в сталкере, концовки так вообще интереснее и богаче поданы, чем в большинстве игр, причем концовки не просто дают эпилог, но и раскрывают новые ракурсы на сюжет. И "белые пятна" оставлены где можно попиздеть о том, что же там произошло
>>49262404 Короче нахуй эту хуйню. Стрэлец не хочет вбиваться, аптечек нет, патронов минимум, оружие всё посломано, броня удрочена. В пизду такой геймплей. И это нормал, сука, не мастер. Каждая собака впитывает по три четыре бронебойных пули в голову, а я отлетаю с полтычка, как раз из-за этих ББ патронов. Может я что-то делаю не так. Не знаю. 1 - Первая пиратка в этом месте вылетала. 2 - Ну да, босс-вертолёт, как я мог забыть.
>>49262500 Тебя забыл спросит во что мне и как играть. Ты не понимаешь сути сталкера, хуесос.
>>49262859 У меня в ЧН с гранатами точно так же всё работало, если бросать одну за одной, то взорвётся только последняя. >>49263265 >нормальные наполнения тайников Да в рот я эти тайники ебал. В ЧН постоянно то одна аптечка, то дробь какая-нибудь. А в ТЧ ещё лучше, водка и пистолетные патроны. >разные поведения мутантов лучше уровня ударить Точно так же работают даже в ЗП. >Напомнило нормальные циклы погоды, дня и ночи. Ну, такое есть.
>>49263734 >>49263722 Понял почему я так долго ебал себе мозг с этим тайником, у меня ключ тупо не заспавнился походу. Его тут не было вообще, ни когда первый раз сюда пришел, ни когда сейчас решил проверить, лол
>>49263892 Нахуя? Можно ж хотя бы экзу было на лейт оставить, а так считай сразу с малой можно дотопать и за экзой и за севой искры, только барабан для сайги не получить.
Почему наши кабанчики не выкупили сталкер? Например Варфейс тоже был сделан людьми Х и теперь он наш. Или Аллоды онлайн тоже иностранцами сделан. Надо было тогда подсуетится и обанкротившегося Гришу купить.
>>49263815 >Стрэлец не хочет вбиваться, аптечек нет, патронов минимум, оружие всё посломано, броня удрочена. Та же хуйня случилась после битвы на Дуге. Дальше играть никакого желания нет, потому что надо откуда-то высрать косарей 60 на ремонт и патроны.
>>49263911 > Нахуя? Можно ж хотя бы экзу было на лейт оставить, а так считай сразу с малой можно дотопать и за экзой и за севой искры, только барабан для сайги не получить. Все это можно найти до припяти.
>>49263975 Патч 1.3. На свалке при первом разговоре с Коршуновым нельзя выбрать вариант - по тихому с бандитами. При выборе сразу квест проваливается, с пленным не поговорить (хз даже где он), варта говорит что вас заметили, операция провалилась, го штурм. При выборе варианта штурм не спавнится отряд варты. Пошел зачистил сам в одно рыло (несложно) - отряд варты заспавнился после разговора с Коршуновым. Но с нюансом - он враждебный. Зачистил - Коршунов говорит - тебе пизда. Перезагрузился - в этот раз нейтралы, постреляли в воздух или хз в кого.
Поплёлся продаваться в Залесье через северный кпп (может зря? на свалке можно продаться?) и задушился от бесконечного спавна на кпп каждые две минуты. Придётся пробовать ставить мод на "алайф" (на самом деле просто правки спавнера). Кстати про сумку-труп. Если перегрузить труп на более 30 кг, то вылезает баг - даже избавив труп от веса больше не появляется варик поднять, придется перегружать пушки в другой трупак.
>>49264299 >чо так парашно то стало?? Всегда так и было. Кто еще верит постановочным пререндерам, предназначенным заранее продать лохам игру? Те старые ролики снимались на ограниченном куске карты (других объектов вокруг не было), все было максимально заспамлено объектами/текстурками/шейдерами + всякие финты постановочные по типу цветокора. Вот и все. А парашно было всегда.
>>49264151 А вот если б тайнички шукал и изучал заброшки, фриплеил по кайфу, то на кармане стабильно лежало бы 200+к и ещё куча лута в сундуке. Щас вышел с Орбиты, почти 500к лежит, не знаю куда девать, т.к всё уже вкачано, тупо скупаю нужные патроны и чинюсь напохуе
>>49264408 Вже скоро Новий гiд і Christmas, Christmas Стартуют кораблi у кiсмас, кiсмас Украiнская нiч — так звiздно, звiздно Тож не об етом рiч, все пiзно
И ведь куколды итт поверили Григе... Отдали ему бабки чтобы он вас наебал... Необучаемые... Он же вас ещё в нулевые годы наебывал вас выпустив ТЧ не таким каким они сами его показывали и пиарили...
>>49264538 На него былоб похуй, еслиб хоть спавнер нормально работал. А пока оно пиздец криво работает, спавня на тебя мобов из воздуха в процессе того, как ты на точке интереса находишься. Грига не смог сделать даже так, чтоб ты приходишь на точку и там уже издалека мобы были и их поснайпить можно былоб. Или чтоб дополнительные волны на точку из ближайшего леса приползали спавнясь там. Но нет мобов тупо у тебя за жопой спавнит, что просто нахуй ломает игру.
>>49264740 Тю ебать глянул наконец нет. Они должны чистить этот кал вилкой от багов, а не подобную хуйню высирать. Я понимаю что соевые сожрут любое говно, но не до такой же степени
>>49264929 Ну взять родные террейны и на них раскидать объекты из локаций трилогии, которые псяндры в С2 добавили (кордон, болота и т.п.). Все. Норм будет
>>49264999 Нет. Если локации из ЗП ещё можно как-то затерпеть, то локации из ТЧ совсем уж худо выглядят. Взять тот же ЛА ДС, там почти каждая лока переделана и сейчас под пиво сойдет. Или можно взять из Тру сталкер как самые свежие.
>>49264539 Релизный SoC, два аддона и "вторая" часть - это четыре уровня симулякров. Сейчас игра на последнем четвёртом уровне, когда любые связи с оригинальными задумками сталкера устранены, зато лимитка нонстопа, каждый пиксель легендарный, prop_govno на мониторах по всему свiту и т.д.. Це успiх.
>>49265050 В первой части хоть режиссура моментов была, какая-никакая атмосфера, нормальная графика для своего времени, меньшее количество софтлоков и более демократичное отношение к владельцам селеронов.
>>49265100 >В первой части хоть режиссура моментов была ты про тот момент када доктор спрятавшись в тайни4ке предлагает хуй забредшему любителю подрываться на гранатах? или када манялит выносишь на радаре? или када базу бэндитов выносишь на темной долинщине? или када вояк выносишь на агропромщине? или када манялит в припяти уничтожаешь? или када на чиес убиваешь не меньше сотни будущих мирных полдниковцев? ты про данную режисюру же говорюнькаешь да? да? да?
>>49265042 Так в аномалях всяких локации из ЧН, а там террейны уже сглаженнее. Да и террейн будет скрыт травой. Объекты и мусор добавят визуал. Всяко лучше, чем дефолт объекты из 2008-2009
>>49264506 Луууууул. Если Asobo Studio еще можно было понять - у них это был первый крупный успех со времен Рататуя, то тут легендарная компания от легендарной игры откровенно посылает карликов с их ожиданиями. Полюбуйтесь на оценочки - игра и без ваших патчей с алайфом хороша.
>>49265121 Не-а. Я имею в виду григаплоть порванную в аномалке, кобчика под ёлочкой, собачку жрущую трупек, псевдопёсика в тоннеле, кровосисю в подвале, контролюста из попочки, псевдогига на складе, снырка в очке, полтера пуканопалящего, зомбика мучащива, псину фантамасящую.
Отключил последнюю хуйню на болоте, внизу. Дальше надо пидорить на восток. Если чуть чуть пройти, спавнится химера и блядь выброс начинается. Вокруг мало того что темно, заросли, не видно нихуя, где сухо где вода, так и укрытий нет. В чем тут нахуй гениальная геймдизайнерская идея, нихуя не могу понять. Как это блядь проходить?
>>49264779 Ну как бы такое название появилось чуть ли не тогда же, что и "Ждалкер". >>49265030 Скопипащено с чего-то вроде ИДА-59. Для подводника это практично - при всплыве контролируешь работу устройства. Зачем это здесь (а особенно - дыхательный мешок там, куда лямки рюкзака вешать) - ХЗ. >Тем временем: - 5к онлайна, включая 1.6к спящих ковбоев
>>49265340 >>49265338 Да, уже понял что это охуенный заскриптованый момент. Обожаю такие. Дошел до квеста где надо Бороду и Султана порешить. Как только его беру - пизда тут же говорит что нехорошо бросать дело недоделаным, в статусе чек что Борода и Султан убиты и далее за наградой надо идти. У кого так было?
>>49265512 Прочитал что надо через краны не ходить, так как бордер-триггеры квеста отработают до его взятия и создания. А я там 5 часов назад ходил, до того как на болота душные сунулся. В пизду эту игру, до лучших времен.
Какие взаимоотношения у МСОП Варты и Искры? Я по Малахиту не очень понял. Сначала там все охраняется МСПОМ при этом там тусуется Искра (ну тут понятно по сюжета).. Потом по сюжету Варта чистить оттуда Искру - при этом непонятно куда девается МСОП, они тупо исчещают и заменяются на Варту. Типа им похуй или что? Они в нейтралитете? Смешно, что у меня уже на вартовском Малахите тусовался какой-то чел в комбезе Искры, хотя вроде как по диалогам он не искровец, но комбез бирюзовый, смешно
>>49264760 Монтажеры роликов на ютуб могли бы СУКА БАГИ ИСКАТЬ В СВОЕЙ ГОВНИНЕ ЕБАНЫЙ РОТ вместо того, чтоб срать роликами. Тестирование должны делть разрабы, а не игроки
Концовки Шрама и Стрелка - две стороны одной медали, Шрам был прав, но Тонкую Материю нужно держать на расстоянии, чтобы не ебнуться, Стрелок уходит в отрицалово, отчасти это и правильно. Каноном будет концовка Скифа. Варта просто хуита.
Прошёл дугу, дропнул. Какой же унылый однообразный симулятор пешехода. По головам пострелял из-за угла -- сбегал километор. За тобой сзади заспавнились три болвана, по головам пострелял. Добежал километор, взял задание, побежал новый километор. Ну блядь, ну 30 часов одно и то же. Деньги не нужны, апгрейды не нужны, пушки не нужны, припасов с трупов хоть жёпой ешь. Зато ПНВ нет, лол. В тёмном здании по тебе хуячат метров с 20, а ты дальше 10 нихуя не видишь.
Я не понимаю, почему Долг и Свобода затерпели Варту? Типо ебать эти две группировки всегда были независимые, а тут появилась хуй пойми откуда Варта, назвалась полицаями зоны и начала указывать всем кто что должен делать, и вместо того чтобы нахуй послать этих ахуевших идиотов, они решили склонить головы как истинные терпилы, во что долбился сценарист бля?!
>>49265743 Они могли вернуть из билдов тот же Грех, возродить Последний День и все это провернуть и закрутить в хороший сюжет, но вместо этого они просто выбросили в яму Свободу и Долг которые превратились в тень самого себя, просто стали блеклыми, потеряв былую мощь, и теперь это канон
В первой части тоже на алуф скаманули. Потом начали делать отдельным Патчем 1.1000 в обход контрактов от издателя. Ясенев проковырял дефолтный спавн три месяца и забросил. Всё!
А в общий доступ наработки выложили только одновременно с выходом патча 1.0006, и то в статусе ранней беты и практически неиграбельным. Потому что обещанного и там не было, даже на ассетах ванильной игры. Просто, чтоб код нужный вставить.
Я это к тому, что даже если и существует отдельная ветка по разработке алуфа два-ноль для второго скама, то его точно так же поковыряют до конца года пока не закончатся деньги от майкрософта, а после праздников с отсутствием денежного транша от издателя всю игру забракуют вместе со всеми наработками, и хуй там чо будет.
В общем, грига таки похоронил серию. Окончательно.
Какой самые оптимальные настройки спавна мутантов и сталкеров в аномали (гамме)? Чтобы не было проходного двора и мутантов прилично, но и не чтобы совсем пусто а мутантов не как в аналси.
>>49264881 1) В Хрулкер 2 церковь кажется ближе, хотя ФоВ больше. Почему размер карты больше в Аномали? Про какие тысячи квадратных километров по которым заебались ходить вы рассказываете? 2) Почему в Хрулкер 2 на болотах нет ни одной ивы? Не нашлось готовых ассетов? А почему тогда есть борщевик? Кто сделал его ассет? 3) Есть ли в Хрулкер 2 квест связанный с борщевиком? >>49265050 Ебать, а чего Вестник переобулся? >>49265100 Смешно. ТЧ играется нормально даже в релизной версии, как обычный сталкер, читай в прошлом треде. В ЧН играть невозможно даже с патчами и модами, смотри мой вчерашний пост. Графика на 2007 уже средненькая, особенно не очень смотрелись текстуры, а вот освещение и физика для того времени хорошие. >более демократичное отношение к владельцам селеронов Следствие того что двигун писался в начале 2000. Тогда прогресс по приросту производительности шёл таким темпом, что новый целерон мог быть в 2-3 раза мощнее прошлогоднего. Сейчас ситуация несколько иная, в лучшем случае получаешь +15-20% IPC за поколение. Ну и двигун выбран самый потужный, как думали в GSC, чтобы одну кнопку нажал и сразу красиво. Результат на лицо. >>49265146 >Рататуй Когда мне купили первый компьютер то в комплекте с видеокартой как раз шла она. Так как у друзей диска со сталкером не было и нужно было его у кого-то просить, то сидел я и играл первые несколько дней в Рататуй. Весьма приятная аркада, но в какой-то момент моего околонулевого геймерского опыта перестало хватать и я застрял на моменте со сплавом в банках. А мультфильм до сих пор не посмотрел, лол. >первый крупный успех Была Fuel, и она культовая, не до такой степени как Хрулкер, но где-то в том же направлении. Хотя успехом её назвать сложно, да. >>49265752 >1.5 кг Они там ебанулись? Вы давно в последний раз палку колбасы в 1.5 кг видели? Или батон в полтора килограмма? >>49265819 Редактируешь свой user.ltx и всё, никакой экзоскелет не нужен. Ах, прости, ты же играешь в Хрулкер 2, а не в нормальную игру.
>>49265796 Да забейте вы на этот алайф. Что изменится если его замутят? В игру сразу станет дичайше интересно играть? Изменится только то что враги не будут спавниться за спиной, и всё. Все остальные душные и скучные аспекты игры алайф не изменит и в общем и целом кардинально игру не преобразит.
Начал ебашить в True Stalker, есть ряд вопросов: Можно ли уебать блокпост вояк, вояк под мостом и бандитов на АТП - это не сломает ни какие квесты? Есть ли вообще с вышеперечисленными квесты? Я так понимаю единственный тайник который стоит покупать на Кордоне это Бандитская Куртка со слотом на Арт+Противогаз за 5к. В планах уже на Свалке купить Сайгу+АПС+Экз Свободы. Где добывается Комбез Туриста?
>>49266141 > это не сломает ни какие квесты? Нет, в этом моде квестовых персонажей тупо нельзя убить. Попробуй как-нибудь ради интереса ебнуть мастера в домике где Лис в ТЧ сидел)
Прошел наконец Скамкер, сильно исследованиями не занимался. Пподозреваю, что много побочек пропустил. Например вообще не нашел базу Долга, они хоть есть в игре? Может через пол годика-год вернусь, когда григалайф починят.
Кстати, а в Хрулкер 2 вообще есть баллистика? Или оружие сделали хитсканом? Помню, в своё время в АМК одной из главных фишек была исправленная баллистика и прицельные сетки по которым можно было нормально стрелять.
>>49266218 Есть треки которые чем-то напоминают треки первой части. Когда стрелка встречаешь, там прям будто тот же трек из ТЧ играет, когда из деревни новичков выходишь. Вообще, не сказал бы что в с2 эмбиент хуевый, вполне себе норм, иногда даже хорош
>>49266234 Буду допроходить второго. Начал уже между сюжетными маркерами ноклипом летать, ибо не вижу смысла уже в беготне, у меня и так 75 часов наиграно, я достаточно побегал
>>49266246 Да, эмбиент, как эмбиент. Сам, когда по залесью ходил, отмечал, что с ним всё нормально. На кордоне, по ощущениям, вообще почти музовский играет, с минимумом изменений. Но пысяны до релиза умудрились на свой канал самый хуёвый выложить.
>>49265738 Потому что Долг русский, Швабодка НАТОвская, в Варта своя незалежная. Вот в свинных мриях Варта сраную рашку и сраный запад под шконарь и загоняет.
>>49266432 Типичная тем с оверсайзными модельками в играх чтобы игроку издалека видно было.. Ты еще начни спрашивать почему в 99 процентов игры дома такие ниебаца гигантские что можно балы на кухне устраивать
>>49265738 Потому что варта - чвк с внешим финансированием нихуевым, а свобида и долг просто какие-то бомжи-опгшные, они по ресурсам не вытянут противостояния, это как спросить почему криминал терпит ментов
>>49266436 Это как в старых играх где этот момент не продумали, когда ты к стене со стволом подходишь близко к мешу стенки например, то она масштабируется сильно и прям становится гиганской, а пушечка остаётся мааааленький такой, а всё гигантское к чему вплотную подошёл.
>>49266144 >4 видос Вчера на Ростке от техника вышел ссущий на ходу свободовец, зассал пол комнаты прежде чем бак закончился. Я его спросил "Что нового в Зоне" так он похвастался какая свободная атмосфера стала на Ростке после того как Долг выперли, тупо кайф, делай что хочешь. Действительно свободная свобода. Один вопрос - почему гг так не может?
Проигрываю как соевые дрочат на ковры в Хрулкере 2. Самое забавное, что ковёр в игре потому что он был в сериале Чернобыль от HBO. Я эту соевую парашу разумеется не смотрел. Как любой любитель сталкера ещё в юношестве увлёкся темой аварии на ЧАЭС, поэтому изучал произошедшее без всяких там гомосериалов.
>>49266632 Так самое главное что он малополигональный невзрачный и с хуевой текстурой, тоесть я тоже на него обратил внимание как на хуйню которая выбивается из ассетов и демонстрирует самые хуевые моменты графона в этой игре. А долбаебы наоборот на него дрочат, ну долбаебы пиздец, что сказать, понятно теперь мне как мир устроен
>>49266632 >Ого в игру с советским антуражем добавили советский ковер, как из детства! Ну GSC, ну молодцы! Ну надо же как метко умеют! Никто бы не догадался до такого, а GSC поняли! Просто невероятно, 10/10!
>>49267162 Тссссс. Мододелы, они в Америке, а там сейчас ночь, спят они. Тише говори, не разбуди... А то проснутся и стооооооолько модов сделают! Моддб ляжет сразу!
>>49267106 Находил винтовку без всяких роликов, ну типа готель это самый заметный дом в городе - как на него не влезть. Но вот что это отсылка не догадался - код4 проходил 1 раз на релизе и хуй вспомнишь уже так навскидку где там снайперская позиция была у них. А в готеле там еще этажом ниже 2 контролера с зомбаками тусят..
Жаль конешн, что им стало лень ЧАЭС делать, сделали только финанульную локу со строящимися новыми энергоблоками (которые не успели запустить) рядом с градирнями, а классику не стали ремастериит хотя кучу других лок доделали.. Жаль, было бы прикольно на ЧАЭС подбродить в новом графене
>>49267162 Надо сначала дождаться, чтобы игру доделали, пока она даже после 3х патчей - сырец.. По традиции придется ждать примерно выхода 2х аддонов стендалон как с оригиналом было.. Вот когда вйдет условный зов припяти 2 - тогда уже можнои мододелами развернуться на полную.. Короче лет через 6 приходи
Короче, придумал концепт Сталкера 3. В США в штате Невада секретная правительственная организация начинает исследования ноосферы после получения информации из Чернобыля. Что-то идёт не так и случается выброс который образует Невадскую Зону Отчуждения. В этой зоне начинают происходить странные вещи, появляются аномалии, мутировавшие животные, спавнятся артефакты. За артефактами начинают лезть любители лёгкой наживы, их называют Сталкеры. Ну дальше сюжет уже сами придумают. Игру будет сделать очень просто, достаточно сделать огромную плоскость, на ней разместить ассеты кустарников и кактусов, они все одинаковые, так что хватит буквально двух-трёх моделей, горы же выступят естественными барьерами для игрока. С оружием в Неваде всё тоже просто, так как она располагается в США, то иностранное оружие в Зону попасть не может, только родное, американское из магазина, а значит это будет Кольт: два вида автоматов, один пистолет и один револьвер, который герой сможет найти раскопав могилу какого-нибудь бандита с Дикого Запада. Ну и в общем-то всё. Игроку предстоит пересечь бескрайние просторы штата Невада наслаждаясь видами природы покинутой человеком.
Господи когда это говно закончится... уже лабораторию Х3 прошёл. Игра искусственно затянута. В игре столько интересных локаций - а пространства нихуя не используются. Половина игры это ебанные канализации и подземные лаборатории. Их же еще в первом сталкере критиковали за это.
Воообще чем дальше идёшь по сюжету - тем больше видна халтура
>>49265631 Это в начале 2005 теразоид сделал. В финалке тч этот улей и прочие части превратились в х16 под янтарем есть. То самое помещение с мозгом в колбе
С какими настройками вы играете? Лично я заебался наблюдать падения фпс со 130 в поле до 70 на всяких базах и по примеру какого-то хуя с ютуба проделал следующее: всё на максимуме, лок фпс на 30, амуда-генератор включен, размытие 30. Вроде всё очень штабильно 60 кадров, инпутлаг низкий. К относительно низкому фпс быстро привыкаешь, а размытие замыливает артефакты амудогенератора и их не видно. Карта рыкса 7800, монитор 2к. Пытался ограничивать фпс не в самой игре, а в адреналине, но это тупо не работает. Может есть другие гайды по настройке?
>>49266436 Наоборот же, в играх только недавно отказались от 1/2 масштаба. В старых отсосинах, хорайзоне и ещё куче игр дома в половину размера, чтобы тебе до каждой точке не пиздовать по километру
Я заебался сосать в этой игре, каждый раз что-нибудь новенькое ЭТО ЗОНА, но сейчас не об этом. Помните те хрущобы с ЛОЗОЙ в Припяти где кайфовая квартира? Я здесь же но в двухе, псевдо из прометея и сис дружно загнали меня в хрущ, я поднялся и прыгнул в 1й телепорт, а второй(уже в другом доме) за дверью. ГДЕ КЛЮЧ ТО БЛЯТЬ?
>>49267853 >добавте дроп с мутантов Объективно не нужен, либо надо снова менять экономику, хотя это не так уж сложно в принципе, можно и поменять
Я говна всякого тоннами сдаю на сотни тысяч нефти регулярно, деньги девать некуда, в игре очень скудный ассортимент у торгашей, покупать просто нечего, могли бы у торгашей уники какие-то сделать в продаже для разнообразия, которых в тайниках нет
>>49267853 >>49267891 Двачну про дроп. Если в начале игры ещё интересно было выцеливать кровосисек, то сейчас просто прыгаю на стол, чтобы он меня "потерял" и съёбываю. Или просто скипаю заброшку с тайником тушенки, если слышу оттуда суету мутантов
Ладно бы за них какой-то аналог экспы давали или купоны, но у нас же тут тот-самый сталкер из 2007, убивай для души
Прошел вчера на концовку Скуфа. Очень душный гейм после "НАЗАД ПОВОРОТА НЕТ". Тупо спавн бронированных болванчиков в больших количествах. Бой с глав Вартовцем - незапоминающаяся хуета.
Бой со Стрелком - посмешище при наличии гауссовки. Сидишь, кемпишь его слева на высотке и шмаляешь.
Бой со Шрамом - ну ок, на подумоть немного "а шо тут делоть". Как только информация находит моск - все. Вот "отрят Гранит" с гауссовками и перебежками - единственная нормальная боевка за всю игру.
Впечатление двоякое: игра сырая, сюжет уровня чатгопотэ, техническое исполнение хуевое и глючное. Экономика даже после всех патчей в жопе, смысла великого тратит кучу времени на прокачку всего в топ я не вижу. Так что с одной стороны хорошо, что С2 вышел, но хуево, что он вышел вот такой, недоделанный концепт 2007 где все, куда не тронь, работает через жопу.
>>49267853 Варту заменить на Вагнер, Корушнова на Уткина, с них все равно списали. Стрелку приделать лицо Гиркина. Оружие и патроны из Таркова. Идеально.
>>49264881 Я именно в эту версию калномалии не играл, но в защиту недоигры говно2 могу сказать что в ней даже на хуевых настройках растительность выглядит приемлемо, то есть лес у тебя все еще лес с кустами и подлеском, и поле с травой все еще с травой, тогда как в старых играх если скручиваешь ползунки, то все заметно лысеет и такой красоты уже совсем нет (если не скручивать то лагает так же как кал2). Ну правда в хуете2 деревья спавнятся в двух шагах и тени на блевотину похожи.
Максимально идиотский плот-девайс, что бы обеспечить сюжету хоть какую-то связанность. Возникает из ниоткуда, пиздит хуету, пропадает и мелькает во всех локациях. В ответственный момент почти зажмуривается в контейнере.
Бля какие же уебаны на разрабах. Дошел на арене до раунда с химерой. Въебал в эту тварину все патроны, а она все равно не сдохла. Стрелял в одиночном режиме чтоб не мазать.
>>49268440 Такая же хуйня была на средней сложности, я просто дробовик с картечью пронес с собой и загасил мразоту потом тем же способом выданный лут для продаж вынес, ато награда какая-то пиздец говно
>>49268352 В прошлом треде анон говорил, что Скуф - эталонный обывала, которого волнует лишь то, как бы покрепче поспать, вкуснее пожрать и побольше заработать. Лично я уже джва года хочу такую игру, где ГГ - непробиваемый мещанин, которого волнует лишь собюственный достаток и срать ему хотелось с высокой колокольни на ТАЙНЫ ЗОНЫ и возвышенные шизостремления группировок. Например, условная сцена из концовки. Какой-нибудь учёный, ссущийся кипятком и грезящий о полётах на Марс и лекарстве от старения держит в руках уникальный артефакт и говорит Скуфу: "друг мой, ты понимаешь, какие горизонты перед нами открываются?! какие возможности! через месяц вся планета будет стоять на ушах от наших открытий!" И ГГ такой в ответ: "угу, счастье-то какие, сто тысяч баксов гоните, как обещали и ещё 50 тонн за вредность, номер счёта знаете".
>>49264151 Пробежать за артами по Затону и Свалке в куртке с обрезом, 120000 выйдет. А так стволы шукать и в аномалии по пути забегать пока по полям бегаешь - обязательно.
>>49268586 А ведь про вот это все и был изначально сталкер. По крайней мере, концептуально. В Зону шли за лёгкими бабками, ну или от закона скрыться. Но почти все и погибали тут, ибо Зона она пиздец. А те кто выживали - либо, в лучшем случае, уходили ни с чем, либо кучей ментальных проблем. В Зону прям совсем не от хорошей жизни шли
>>49268717 Бля, сейчас запустил другую старую игру, правда из 2013, и она тоже плохо работает. Решил попробовать подкинуть DXVK, и бля, помогло. Может и в сталкере бы помогло? Но заново ставить я его уже не буду.
Они мутантам хп конечно порезали и норм. Но какого хуя химера до сих пор может выдержать снарядов как ебаный танк. Она вообще какая то ебанутая по хп до сих пор.
Досмотрел прохождение велдера по релизной версии тиче 1.0000. Хорошо, что он решил поэскплорить игру, а не бежать галопом по сюжету. Много чего вычленили из скама 2007. По мнению велдера. Например, вайбы первого дарк соулса, когда ничего непонятно, но очень интересно. Сценария нет, игрок ничего не знает и не понимает об окружающем мире, но вынужден его изучать, чтобы достроить шизу у себя в голове. [Например, велдер был убеждён, в тиче есть монолитовец деймос из васянских модов... земля пухом]. Рпгшная стрельба по ботам с косыми пушками из лутершутеров. И всю треть игры допроходишь в зелёном научнике с янтаря по квэсту на броню призрака. Экзач только в ящике в саркофаге [или в тайнике клыка, но энэлсяшник его не нашёл]. Долговская сева за бульдог-6 хуже зелёного научника. Мгновенный спавн: вышел с базы бандитов, а там уже гуськом идёт с перехода 20 ботов занимать освободившийся по сюжету смарт... И такой живости алуфа на релизе хоть отбавляй. Релизная версия тиче такой же кал, как и релизная 11-ая альфа эсчэ. Вылеты на переходах, вылеты по памяти, особенно когда набираешь кучу квестов [и неважно какие, циклички или второстепенные], софтлоки, плохая оптимизация, куча багов в квестах на армейских складах, поломанные неработающие статы артефактов, отсутствие брони скат-9 в продаже и в тайнике на припяти, отсутствие брони на финальных локациях чаэс и в саркофаге, гарантированный вылет при убийстве пси-собаки на радаре, вылет при разговоре с угрюмым. Велдер вспомнил, что в массе своей игроки шли к черепу и выносили базу свободы, заскипав всю локу, потому что играли не в с.т.а.л.к.е.р., а с.т.р.е.л.я.л.к.е.р., потому что вся игра в жанре шутер же. Говорит: группировка свобода для игроков 2007-го это те же самые бандиты, только в зелёных брониках и с крутыми пукалками. Винтарь в казарме на месте, можно получить ещё один у воронина, но петрик продаёт только дефолтные пабы 9х39. Тайники с трупов стакаются: забавная ситуация с рофлан-тайником на радаре - лежит два комплекта пули гидрошок, водки и пистолет удп, - один стак тебе, а второй отдай другу. Из-за хороших статов зелёного научника и неломающихся броников софтлок с дикой радиацией в саркофаге по сути не ощущается, [но стоит надеть экзач, так сразу же повесил на себя два ежа и кристалл]; но у монолита все равно пробивает. В общем, пришёл к выводу, что дефать этот кал просто потому, что он был пробегаем по сюжету, которого по сути и нет, бессмысленно. Прав был тот чел, который говорил, что тиче допиливали всем миром ещё минимум год перед тем, как в него можно было сыграть. И было бы ради чего: алуф 1.0 это скам, оптимизон достигли за счёт урезания фич динамического освещения (минус тени от травы), вылеты не пофиксили, а добавили новых (прив, поедание колбаски из штанов трупа), софтлоки так и остались (истинная концовка труднодоступная; саркофаг без артефактов непроходим, и появилось это именно с патчами после перехода на рпгшную систему расчёта параметров брони), забаганные квэсты на складах так и не починили. Короче говоря, тиче на релизе был такой же неиграбельной хуетой, с невышедшим патчем 1.1000 на алуф, с кривыми патчами на сингл, которые не чинили игру, а только добавляли проблем, со скамом по всем фронтам и биполярочкой у игроков. В 2007-ом григе удалось заскамить пчёлов, но 17 лет спустя ситуация так-то иная. Всё тайное стало явным. Единственное, запуск был не таким кринжовым, как с чиен, но это уже другая история.
Есть тут кто успешно пропатчил сранню версию portable от рамзеса?
Киньте ссылки и гайд пж.
И вообще стоит ли это делать? Как там дела со статтерами и дропами фпс? Я первую версию промодил, чтобы на моих дровах можно было играть, пока норм. Не хочу опять 2 дня сидеть, настраивая сломанную игру, кекъ
>>49268717 Так ты старую хуету скачал от которой блевать охото, естественно я бы тоже сталкера не любил. От ЗП же тошнит прям когда играешь он буквально создан для того чтобы пытать тошнотой. По факту только сталкер ту вменяемой игрой получилась и у чехов.
>>49268352 Если бы его можно было бы засунуть в конце в капсулу - было бы лучше Мне кажется такой план и был, но почему-то поменяли
Дыра в сюжете, по-моему, что никто из персонажей по-моему всерьез не задумываться над тем, что само существование возможности такой технологии, как Монолит - это конец человечества. В этом плане, смешно что Кайманов описывает мотивацию ученых О-Сознания, как "слава, почет и гранты". По-сути, не Зона с ее чудесами, а Монолит - это самое совершенное и идеально работающее изобретение во всей зоне, которое, будь оно масштабировано - это пиздец человечеству, как виду
В принципе, само то что пси-технологии возможны это пиздец человечеству... хотя с другой стороны, ученые в 1 части на коленке собрали шапку из фольги, которая закрывает от излучения.
>>49269014 Как ононасы писали раньше, херово то, что ПЫС принялись ОБЪЯСНЯТЬ тайны зоны, вместо того, что бы посмотреть у Стругацких как сделано правильно. Нет никаких объяснений, что это за артефакты, есть некие жалкие догадки и не более того.
А с этим О-Обоссанием да, полное говно получилось. ЧАЭС и авария тупо как фоновая декорация для сюжета из комиксов о ебнутых ученых, хотящих благо для всего человечества и лажающих по-крупному в процессе.
Вот Монолит - это ж идеальное решение для любого ВПК, солдаты без страха, упрека, сомнений, идеальные биороботы. Нет, их выкашивают долбоебы со всех сторон, вместо попыток реплицировать и растиражировать темку.
>>49269058 во-во, особенно в припяти у ДК энергетик, где замес у Дегтяревцев и Монолита и все в экзах. Хер разберешь, кого валить. Примерно как и у Янова.
Анон, подскажи пожалуйста, можно ли поставить калиматор на АК-74 не укороченный? А то механический прицел - скучно, а ПСО - не нравится, потому что бои обычно на близкой или средней дистанции.
>>49269070 >Вот Монолит - это ж идеальное решение для любого ВПК, солдаты без страха, упрека, сомнений, идеальные биороботы. Ну, тащемта, можно просто всех так опылить, почему только солдаты. Это тут оно на солдатах использовано. Ученые, которые работают на 100% под своей иллюзией, работяги на заводах работают по 16 часов итд.
Существование пси-технологий значит только одно - все человечество рано или поздно будет под их воздействием, даже уничтожить Зону не поможет - сделали один раз, сделают и второй, я хороших вариантов тут не вижу
>>49269087 Упорыш на григе даже не все прицелы с планкой пиккатини на эту планку ставить разрешает. Или с ВСС прицел снять. А ты хочешь калиматор на калаш. Калиматора под ласточкин хвост в игре вообще вроде нет как предмета.
>>49269238 Мне это киберпук напоминает. Где тачки чуть ли не фотореалистичные, со всеми интерфейсами и кнопочками, которые работают и что-то показывают. Но при этом баг на баге, разрывы в текстурах, торчащая из воздуха жопа панам и картошка из одного полигона
>>49269447 Тем что не смогли распределить ресурсы и расставить приоритеты. Во времена ТЧ пришёл дин шарп и напинал всех. В результате вышла игра, которая более-менее работала, а не ломалась от каждого чиха, как сейчас СЧ
Нахуя вообще в Припяти столько тайников если к этому моменту игрок уже максимально задушен и в рот ебал чето там лазить и собирать, у него уже всё есть давно и он думает только о том как бы побыстрее всё это закончилось уже нахуй
☢️ Экраны смерти в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля могут переработать:
- Очевидно, что сейчас это не приоритет, но есть ли возможность добавить больше экранов смерти, чем просто лицо Кровососа? Было бы здорово иметь что-нибудь, что соответствовало бы строчкам из трейлеров "застрелен, растерзан собаками, камень у него на шее".
- Возможно в будущем, но, да, это не приоритет - сообщил представитель студии.
Как-то поймали аноны сотрудника ГСК. Подошли к колодцу с говном, окунули его головой вниз по пояс. Через минуту достают и спрашивают: — Патчи, фиксы есть?
Он им: — Нету…
Опускают его еще раз. Достали, спрашивают: — Патчи, фиксы есть?
— Да нету!
Опять окунули. И опять спрашивают: — Патчи, фиксы есть?
Ну тот и не выдержал: — Блин. Вы или опускайте глубже или держите дольше. Дно мутное — ни хрена не видно!
>>49267732 А у меня наоборот разница между полем и залесьем 10-15 фпс. Все на эпик, в поле 55-60 фпс в залесье 40+. Все на лоу не дает особого прироста, даже за 100 не уходит. Хуй ваще знает что да как. Такое ощущение, что фпс на настройки не реагирует. рыкса 7900
>>49269586 >Экраны смерти Я вообще не понимаю нахуя они лениво дабавили просто картинку кровососы на всё ебало. Прочему они проебали третье лицо в момент смерти чтобы смотреть эпичные смерти модельки в конце. Можно было бы кротого навернуть чего-нибудь анимаций добавить. В первом же сталкачах было. Как минимум врубалась физика и приколько было иногда наблюдать как тело отлетает. Вообще было бы прикольно посмотреть как скуф в броне отлетает. Почему проебали этот момент и схалтурили. Это бы немного добавило игре веселости. А то я прям даже вспоминаю тот момент, когда сам фил Спенсер ахуел когда ему ебало кровососа на всё ебало выскочило на презентации когда он попробовал поиграть в сталкир.
Хм, вполне безобидные посты пропали, у меня и как минимум у одного чела, про демонстративно разрушенный серпо/молот на свалке (шоб поняли что не случайно - молоток положили), и исчезнувшую советскую символику могил на болоте. Интересно кто сгорел и зачем подтёр? Мешает игру впаривать, а?
По игре - сгорел от несдающегося доп квеста на убийство зомби (на мутантов тоже багается). В инете инфа что если после выполнения, но до сдачи, ты выполнишь хоть один другой квест, то всё. Двойная награда а квест висит вечно, и доп квесты больше не выдаются, как минимум у этого квестодателя. Возможно ещё ломается от взятия побочек нескольких квестодателей. Короче ну его нахуй. Как минимум до патча идёт нахрен игра. А если не починят то вообще забивать можно надолго.
>>49269956 >Я вообще не понимаю нахуя они лениво дабавили просто картинку кровососы на всё ебало Был плейсхолдером, стал постоянным. >Почему они проебали третье лицо в момент смерти Чтобы не править анимации >Почему схалтурили Не знаю даже
>>49270194 >Кто до сих пор на старой версии играет того госпитализировать срочно, оно ж неслушабельное нихуя. даже выдроченная и переделанная несколько раз нейроозвучка к длс киберпанка все равно кал, еле доиграл, потому скидывайтесь на нормальную человечью, а пока смысла с украинской перекатываться нет
>>49269238 лягушки тоже норм. а вот с ебаных ужей, плавающих по воде под ногами, чуть не обосрался нахуй, случайно заметил между досками. сука аж трисет от змей, никакая кровосися так не испугает.
Поставил апгрейд на прицел в чиен. Калаш стреляет точно в цель - все пульки в одну точку.
Вы уверены, что у вас движок не поломан из-за апгрейдов, где оружие с динамическим айди теряет связь с реальностью и перестаёт просчитывать дефолтные параметры разброса и точности, поэтому хуярит исключительно в точку?
Играю и не пойму - Рихтер это галлюцинация какая-то или что, какой-то дурачок, который появляется в рандомных местах? И до сих пор не было мистера "зацените какие мы можем волосы ебать делать Леон Кеннеди в Зоне похуй что тут мужики немытые на обосраных матрасах спять по лору", хотя его в трейлере дольше всех показывали будто пиздец важный персонаж. Что это за хуй?
>>49270536 >Ну или хотя бы нормально объяснили Григаплоти обычно прибегают с дефолтными тейками о том, что ему 50 тысяч раз промывали мозги и всучивали какие-то понятия и в игре об этом записка даже есть! Вот она - логика.
>>49270536 >Ну или хотя бы нормально объяснили Думай сам, оставлен простор для мыслей. Каждый сам творец своей игры и только игроку решать, по какой причине сошел сума Шрам в ЕГО прохождении. Это тебе не рельсовый шутанчик, это опен ворлд во всех смыслах. Опен ворлд в твоей голове тоже, благодаря игре.
>>49270476 Просто тот сталкер делали только русские, как говорил Грига, которые не всирали в говно АК делая имбой тот же самый АК, который называется Днипро
☢️ Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля доработают интерфейс инвентаря:
- Почему меню тайника такое маленькое, даже если в нем есть место для увеличения? Также неплохо было бы добавить категории, чтобы вам не нужно было так много прокручивать. Если вы любите собирать все уникальные материалы, а не продавать их.
- Мы постараемся сделать управление инвентарём более удобным - сообщил представитель студии в ответах на вопросы игроков.
Чёт вспомнил с каким пафосом показали в трейлере подствольный дробовик, и каким калом на самом деле он оказался. Мол смотрите, в игре доступны различные модули на оружие. В итоге из модулей только этот самый дробовик, что юзлесс хуета когда у тебя лежит сайга, подствольный гранатомёты, которыми лично я ни разу не пользовался ибо это говно даже на отдельную клавишу не забиндить и придётся дрочить консольное кольцо, ну и увеличенные магазины - единственный мастхэв модуль. Плюсом та самая снайперка, на которую он ставится, mark что ли, не помню, тоже юзлесс кал, потому что у нее скачет прицел и долгая дрочка перезарядки. Не могу представить нахуй она нужна если есть СВУ.
>>49258242 > Я тоже фанат сталкера > но пройти смог одну часть Лол
>>49258603 > больше дегроды это те которые добавляют блестящие натовские пушечки с колиматорами и лазерными прицелами Ну, то есть буквально разработчики сталкера с самых билдов? Потому что сталкер никогда и не был про палки самострелки, собранные на коленке на манер каллаута.
>>49270663 >что-то мы там не наблюдаем деградации А после тех двух выбросов с ним ничего не случилось? Ну, в конце игры, там, например. И жил он долго и счастливо?
>>49269005 Есть такое. При чем у меня уже лежала свободовская сева, только не хватало немного купонов для апа 2 свинцовых контейнеров. Ну пошел чистить округу и на каком-то заводе случайно нашел эту искровскую севу, а она лучше во всем кроме цвета, такие дела.
>>49270775 А что с ним стало? После двух пережитых выбросов, которые в принципе уничтожают нервную систему, промывка - это фигня. Что-то мочёный в ТЧ не общался как пахом из зелёного слоника, а вполне адекватным был, и только в скамкере стал шизом.
>>49270784 >она лучше во всем кроме цвета Я себе сделал мод чтобы сева монолита имела статы искровской севы, в пизду этот голубой паттерн пока модов не завезут.
>>49270758 Вот именно, это полная чушь. У тебя максимум должны быть Мосинка, СКС, ППШ, ППС, ПМ, АКМ, АК-74 и АК-74/АКС-74/АКС-74У, СВД, очень-очень редко мог бы встречаться ВСС. Отдельный ПСО-1 должен быть редкостью, ПУ может встречаться на Мосинках. У нас 2012 год по сюжету, коллиматор в таких условиях стоит примерно как два АК-74, потому что китайцы ещё не начали делать хорошие прицелы. Про настоящую оптику вообще молчу, она стоит как 10 автоматов. Какие нахуй G36, британские вёсла, AR15, СВУ, ОЦ-14, АС, MP-5 в товарных количествах? >>49270760 В игре нет прицела? >>49270820 ЛОЛ ЧТО? Они ебанутые?
>>49270865 > ЛОЛ ЧТО? Они ебанутые? А ты попробуй, поставь подствол на какую-нибудь пушку и потом попробуй его заюзать. Не, ну может я в глаза ебусь, но я честно досконально несколько раз в настройках клавиш искал где можно забиндить подствол и не нашел. Получается чтоб выбрать подствол тебе надо нажать таб+с, и чтоб перейти обратно сделать то же самое
>>49270872 >А ты попробуй Спасибо, от игры в Хрулкер 2 откажусь. Я просто интересуюсь. >>49270874 Чмонь, речь про оригинальные игры. Никому ваш фанфик под названием Хрулкер 2 не интересен.
Заметил баг на бесконечные гранаты - в момент броска надо быстро переключится на любой слот. Пока выполнял ачивку удивился, что количество гранат не меняется.
>>49270536 Так это и не совсем Шрам уже, тот то умер в говне и моче в конце чн. А это уже прошитая хуйня ходячая с чужими воспоминаниями, тупа клоун попуск. Даже челюгу квадратную потерял.
>>49270820 Мда. Блядь на самом деле дохуя они мелочей или не совсем мелочей а полноценных дефолтных фич не доделали до ума. Как та же википедия из пда, дроп с монстров, нормальный радар с отображением нпс но он ещё тесно связан с системой алайф, потому как без неё тоже нет смысла менять на него ебучую полоску, нужно сначала эту хуйню починить, нормальный экран смерти, фонарик с тенями, бинокль, пнв. Прям целый список, что ещё не забыл, это по мимо багов и софтлоков различных.
>>49270865 > первый тезис > откуда вна появилось зарубежное вооружение, они же постсовок, должны с мосинками и берданками бегать. Наймити ходять с зарубiжною збройовкою, тому що мают на це кошти. Воля - просто лiберахи, котрi за все добре, проти всього поганого (ще й наркомани та содомiти, тому i мают все не совкове). То, что НАТОвского оружия много - это да, минус. Но то что его там не должно быть - бред на уровне оружия из фоллача 4.
>>49270865 Тут следует начать с того, что в сталкере дохуя альтернативная история и прочая чепуха с без-пяти-минут ретрофутуризмом, потому что вся хуйня худо-бедно основана на представлениях о недалёком будущем из 2002. Поэтому, ящитаю, вместо 40 оттенков калашоидов и прочей хуерги, типа АР15 украинского разлива, там должны быть всякие ебанутые прототипы из поздней холодной войны и 90х, включая эквип у вояк а-ля FELIS и LAND WARRIOR.
Минимум рельс и колиматоров, больше SPIWообразных монстров (да-да, ФН2000) и громоздкой электроники с аналоговыми кнопочками и дисплеями 200х300.
>>49270865 Я порой в ахуе с таких натягивателей риолизма на глобус игрового мира. Чел, игра про недалекое будущее, а ирл на момент разработки вовсю испытываются всякие кампутеризированные прицелы и многофункциональные стрелковые комплексы. Кажется, что еще чуть-чуть, и каждая страна с развитым впк примет свою экипировку солдата будущего. Почему тогда в игре про недалекое будущее не может быть всех этих пережитков прошлого? Да и блять, это игровой мир, в этом мире есть распространенный и дешевый пп Гадюка-5, а не твой унылый и дорогой ирловский MP5.
>>49271365 Да и вообще, если у нас тут реализм, то 3/4 сталкеров как раз и должны ходить с дедовыми берданками, купленным из-под полы короткостволом или спизженными ментовскими АКСУ, выглядя не то как охотники, не то как бомжи, в то время, как что-то посерьёзнее должно быть только у всяких крутых группировок, замешанных в делах с армией или правительством, типа Долга. В принципе, в сиквеле бомжацкость сталкеров немного развили, но избыток явно слишком крутых стволов - оставили. Но это всё ещё лучше шизофрении из того же ТЧ, где Свобода была с какого-то перепугу оснащена сплошь натовскими стволами, а монолитовцы бегали с лр-300.
>>49271392 Так Швабодка артефактами с НАТОй и торгует, за что и получает стволы. Если брать оригинальные игры, то там пророссийский долг с массовыми поставками оружия русского спецназа и прозападная свобода с натовскими стволами. А сами официальные хахелы на окраине зоны тусуют в виде ВСУ. Это во второй части у них национальная гордось взыграла и долг со свободой под шконарь украинская Варта загнала.
>>49270699 Стало быть, интерфейс, как и всё остальное в игре, тоже не проходил через тестеров, просто ебанули как есть и теперь по реальным бугуртам реальных игроков будут перепиливать?
>>49271479 Да там все украинские, нашивки в тч зацени, а Варта корпоратская в большей степени, конкретно Батяне пердед вообще ветеран Афгана, так что САВЕТСКИЙ генерал скорее. А вот МСОП как-будто подразумевается как СНГшная солянка друзей-соседей(правда если и там есть мовные рядовые Смиты, то всё не так однозначно), везде огребают и мешают игроку, только на Малахите более-менее, но там правит блудный Озэрский.
Мне вообще не нравится МСОП, как фракция, самая безликая фракция вообще за все игры, тупо болванчики для отстрела. Я, конечно, понимаю, что стрелять всушников для Григи теперь зрада, но нельзя ж так бездарно делать замену военных
>>49270784 >апа 2 свинцовых контейнеров А нормально они радейку режут? Я их игнорировал всю игру, скажем - один арт на макс анти-рад и два компаса(макс-рад) сильно медленнее будет накапливаться? 40000 на дороге не валяются всё же.
>>49270663 Он вообще просто мужиком был по диалогам, пошутить потупить там, вообще ничего особенного. Здесь лучше бы Кайдановского закосплеили по полной, чтоб в траву лёг, в лужу там - один в один роль, но решили по зумерам фар крайным отработать, может конкретно Найшуллер предложил, в его стиле персонаж.
>>49271573 Но там баба как бы в хозяева заведения претендует. От этого еще больше диссонанс. Вообще персонажи и группировки, да и атмосфера первых частей на фоне второй сейчас выглядят слегка гиперболизированными и кажется что излишний реализм мешает. Клишированные Долг и Свобода, красное и зеленое, бандиты с наигранным тоном - не хватает этого. Свобода в новой части не выделяется, Искра так и не понял чем занимается, хотя в сюдет вплетена, Долга нет, бандитов от нейтральных хуй отличишь если только в упор не подойти. Вообще отличить одних от других проблема. Когда вернулся Монолит и я поперся до Залесья продать скопившийся хлам, по пути встречаются перестрелки и где там Монолит, а где нет хуй отличишь, ходят в 2 метрах друг от друга и поливают, все никак не убьют, зато если тебя увидят - без промаха будут бить. И стоит попасть по нейтралу - они моментально враждебными становятся. Как оно, кстати, играется на высокой сложности, интересно, если модель ИИ такова что они не промахиваются вообще.
>>49271685 Так это и не группировка , как и варта. Суть те же военные с минимальными изменениями в лоре. Никуда в зоне не суются примерно также как и в пред частях, чего ты там хочешь ещё, сюжет иного не предполагает
>>49271515 Да там какой-то хуйни замоделили, особенно на свалке террикон, или дикий остров. Тупо зиккураты какие хз кем построенные и для чего. Видимо нужна была какая-то база, но ничего реалистичного не придумали
>>49271774 Ну приходит Шрам такой... загадочно хихикает, затирает про бессмертие, болван верит и вступает.
А финансы от учёных в говне мочёных, искра же по лабараториям как к себе домой ходит. Телепортом, вон, без подготовки как с куста начали кнопки тыкать, че-то делать, будто с детства им пользовались
>>49262280 Там позже Представитель говорит, что это не "запись мультика", а диск для связи с ноосферой и это она протекает в этот мир, вот ты и галлюны ловишь
>>49267498 >>49260963 Я с гадюкой ебался первый раз, оказалось, что я у техника эту плашку для прицела не поставил. Типа купить-то купил, а надо еще раз ткнуть, чтобы она поставилась.