Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
>>49188452 Зато ракету в ДЛЦ проще запустить. Не хочешь космоса - играй в ваниллу 2.0 >>49188476 Научные банки, топливо для реакторов, криогенные заводы, пару местных ресурсов.
>>49188452 > Ни разу даже ракету не запускал, какой бля мне космос( Если хочешь чтобы получись - распланируй свои действия. Наличие планирования, когда всё разбито на небольшие шаги, позволяет не впасть в паралич развития - когда ты дрочишь и "улучшаешь" уже работающее, вместо того чтобы делать новое, а потом тебе надоедает и ты решаешь начать заново.
Трагедия в четырёх актах: Стомперуха немало попортила мне крови, и я решил подвезти тяжёлую артиллерию в лице заряженных потужнотронов, потому что лазеров и ракет в 4 ряда с горой мин явно не хватает чтобы остановить антиспоровые марши миллионов (в весовом эквиваленте), а ракеты их вроде с горем попалам утилизируют. И что же? Ответ Чемберлену не заставил себя ждать, натуральный бодихоррор расхуярил всю оборонительную линию. Опять. И вот после такого нет-нет да и задумаешься, что пятиноги контролируют СМИ, банки и политиков, а яйца пятиногов имеют очень даже неплохую теплоёмкость, а значит айнзацтроны на Глебе для обороны может и не годятся, а вот для других дел - очень даже.
Кому сцена из Аватара когда полковник Кворич расхуяривал древо и синих врагов человечества пришлась по душе - настоятельно советую согнать три десятка холокостотронов для живительного променада по местным жидтелям. По иному на Глебе жить невозможно в принципе, анон выше был прав во всём, только артиллерия, ну или более экзотический вариант в духе этого. А вот анон который советовал мины - тот ещё комедиант, маленьких стомперов это может и тормозит, а вот большим даже краску не царапает.
Короче, кто всё это тестил - наебнуть вас надо. Глеба проклята.
>>49191225 Ты - слабоумный аутист, который хоть какую-то информацию может понять, только если ему скажут всё напрямую, разжуют и положат в ротик, не применяя никаких оборотов речи. Место тебе в школе, которую ты благополучно прогуливаешь.
>>49191122 >>49191259 Так что там происходит у тебя? Кусаки вылезают и останавливают поезд на скорости 300км/ч?
Там есть механика что сбитие каждой кусаки забирает у поезда импульс пропорционально размеру (а значит массе) кусаки. И если толпа бегемотов вылезла на пути - могут остановить и самый быстрый.
>>49190143 Вообще не менял стандартные настройки. Если ты первый раз zаходишь и не знаешь какова там экономика - на Глебу можешь вообще не летать, утилизируют будь здоров. Ну или лети строго после Вулканиса и Фулгоры, подготовившись как полагается. И ядерный реактор с собой взять не забудь, покуда до тебя дойдёт как там работает энергетика тебя десять раз съедят, а как разберёшься то можешь и снести, если тебе автаркия на планетах по душе.
>>49190289 А я по глупости вперёд Фулгоры полетел туда. Ну а покинуть психотронную тюрьму под названием Хлеба нет никакой возможности, ты в вечном цикле доведения до ума местного пердолинга с калом, энергетикой, разбирательством с semenами, а как только хоть что-то начинает работать - приходят топтунярыни и тромбуют в бетон твою ебучку, отлучиться на пяток-другой часиков на иную планету можно только при условии сноса Хлебы под ноль.
>>49190422 Шесть гориллионов пятиногов ждут ядерного огня и набегающих клиньев зигатронов. Учитывая что большой топтун-пятиног имеет такую скорость и размеры что убить пачку оных до утилизации обороны невозможно даже на 14-м уровне исследований лазеров и взрывчатки, только массовые репрессии в зоне спорового запарафина спасут твою жопу. И если ты думаешь что ты чертовски умён и поставишь третьи модули эффективности и не будешь гадить загрязнением - ты не угадал, загрязнение генерируют не домики а деревья, туда модулей не пихнёшь.
>>49190560 Н-но ведь факторочка это про масштабирование производства.... Да и если ты не возишь всё для сбора ракет на Хлебу, то 10 спм тебя не спасут, чтобы запрячь нормальную линию синих микросхем и кмп тебе придётся по меньшей мере заиметь гору электропечей, не говоря про массу биофлюса. А там уже туда-сюда, тут чутка подделать, то сё, и вот твой няшный комбинат для 10спм уже жрёт с десятка полных ферм и просит ещё. Тогда-то и приходишь к единственной верной мысли - Глеба будэ 500-спмной або безпятiногой.
>>49191355 > утилизируют будь здоров Пока эволюция не дойдёт до больших пятиногов ничего срашного там нет. Не драматизируй. Тем более что сейчас немного оказуалили прогрессию эволюции на Глебе.
> покуда до тебя дойдёт как там работает энергетика Горит в печке почти всё, как же сложно разобраться чем топить буржуйку.
> Ну а покинуть психотронную тюрьму под названием Хлеба нет никакой возможности Дронстанции поставил и лети по своим делам, твоё присутствие не требуется.
> отлучиться на пяток-другой часиков на иную планету можно только при условии что у тебя не хлебушек в голове. Что за ужасы ты выдумываешь?
> большой топтун-пятиног К моменту появления больших пятиногов ты уже успеешь улететь с Глебы, отстроиться на Вулкане и Фульгоре и вернуться для постройки йоба-обороны либо артиллерийской батареи.
>>49191312 Да я уже сам нашёл, что мне надо поезд в 2 раза больше, чтобы он на массе передавил всё. Кто ж знал, что поезд тупа встаёт, а не давит как в трейлере.
>>49191465 Но откуда там лужа взялась тогда? Черви в пустое место просто так не харкают, а рельсы они игнорируют Да и выше уже есть пояснение хуле такое происходит
>>49191479 >а рельсы они игнорируют Рельсы игнорируют не во всех ситуациях. Например, если партию тварей сбил поезд, то через минуту приходит вторая партия и начинает харкать на рельсы, где сбили собратьев.
>>49191391 > Пока эволюция не дойдёт до больших пятиногов ничего срашного там нет. Не драматизируй. Тем более что сейчас немного оказуалили прогрессию эволюции на Глебе. Она дойдёт, рано или поздно. > Дронстанции поставил и лети по своим делам, твоё присутствие не требуется. > поставил дронстанции > улетел на другую планету > перманентно пялишь в удаленный доступ на Хлебусе
>>49191614 > Она дойдёт, рано или поздно. Да, но к тому времени когда она дойдёт даже к хлебушка будет время разобраться что к чему и подготовиться > перманентно пялишь Зачем?
>>49190068 Где тесла пушки? Ты какой-то челленж без них играешь? Тогда иди жалуйся тому дауну что 600% и поглощение жуков на навиусе крутит он вечером в тред приходит, пересечётесь, будете вместе превозмогать
>>49191391 >Пока эволюция не дойдёт до больших пятиногов ничего срашного там нет. Ну, средние пятиноги уже поддают пизды, но это ещё терпимо. Другой вопрос - душность хлебономики. Я совершил пару ксеноцидов гнёзд когда меня доебали средние пятиноги, и относительно долго разбирался с тем как по-человечески автоматизировать экономику без копротормозов и засоров этого фекального Версаля. Да и скачок от "большой пятиног-топтун рождается с вероятностью 1%" до "кроме больших пятиногов-топтунов никого не рождается" крайне стремительный, это не Наувис с кусаками-бегемотами.
>Горит в печке почти всё, как же сложно разобраться чем топить буржуйку. Топить буржуйку всем чем попало - плохая идея. Во-первых КПД там такой себе, во-вторых это так и так потребует большего количества фруктиков, а больше фруктиков - больше добрых пятиногих дядь. Мы же специально не говорим о том что топить надо строго ракетным топливом чтобы молодняк страдал, я верно понимаю норму дискуссии?
>Дронстанции поставил и лети по своим делам, твоё присутствие не требуется. Это при условии что у тебя не ложатся сегменты обороны и через дыру не залетают орды любителей полакомиться.
>сейчас немного оказуалили прогрессию эволюции на Глебе. Радость сего события меня избежала, к сожалению, я пиратодебил. Но это было предсказуемо, ебут крепковато.
>>49192127 Та яж писал, пососал с последовательностью путешествия на планеты. А положняк-то какой, Теслуха нормально топтунов ебёт?
Я вообще не понимаю о каких пятиногах вы. Я по прилёту на глебу сделал круг почёта и задушил всё живое вокруг, пока искал где базу ставить. После этого пришло полтора землекопа, база которых была задушена после их опиздюливания. И всё, больше никто не идёт....
>>49192592 > крайне стремительный Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Уже подправлена эволюция на Глебе, я выше об этом писал.
> плохая идея Со старта нормальная идея даже гнилью топить, пока раскручиваешься энергии много не надо, а как поймёшь что происходит - тогда и начнёшь топить эффективно.
> Это при условии что у тебя не ложатся сегменты обороны А если ложатся то что? Дроны заново отстроят.
Да, глеба душная, но не сложная и нет там ужасов даже если её первой посещать. Я туда высаживался с голой жопой ещё до ребаланса эволюции и специально не читал форумы/не смотрел прохождения на ютубе. Ушло полчаса на осмысливание рецептов и потом пару часов на разные пробы постройки самоподдерживающего производства.
У меня уже в глазах рябит от этих ебучих роботов, но тем временем кволити ферма почти вышла на проектные значения. Осталось пару тысяч говномоудлей на легендарочки заменить в срущих скрап рецайклерах.
Но возникает другой вопрос, а где брать качественные глебатряпочки чтоб потом делат ьпроцессоры? Неужели тупо рероллить их в самих себя.
>>49193122 В обновлении 2.0.20: [space-age] Gleba evolution is smoother and more gradual. стало - 1 пик было - 2 пик (не мой, мне лень версию откатывать)
Скажите, я правильно понимаю, что для путешествия к краю галактики мне некоторые вещи нужно взять с собой про запас (например банки для реактора)? Или же я смогу построить станцию, которая будет обеспечивать себя сама полностью из астероидов?
>>49193546 Да в прицнипе только батарейки для реактора и нужны. Ещё можно ремкомплектов взять на всякий случай, их сделать на месте не сложно, но смысла тратить место на производство нетю Остальное подразумевается что ты будешь делать уже в космосе.
>>49193508 > А как ты уголек-то там получил Я там уголь не получал, незачем было. Но если очень надо - есть рецепт на получение угля из углерода. Открывается ЕМНИП с технологией ракетных турелей. Согласен что неочевидно и можно не увидеть посчитав что это чисто военное исследование.
в главном меню игры проигрываются различные сценки и в одной из них танк разъебывает жуков с персональной лезерной защитой а в левой части экрана видны два вертикальных ряда идеально ровных мин тащемта а как накакать так ровно?
>>49194093 > Ну это уже не с голой жопой Что-то ты невпопад пизданул, но стиль речи узнаваем. Не ты случаем выкручиваешь множитель загрязнения и потом плачешь что невозможно играть?
Что такое "с голой жопой" для тебя? После отлёта с Наувиса снести все постройки? Тут один дурачок уже был который жаловался что нет угля, принципиально не хотел отправлять банки на наувис и плакался что игра его изанасиловала.
Ну да, у меня была на тот момент база на наувисе. На Глебу я высадился без нихуя, всё для запуска банок на Наувис производилось на месте.
>>49194132 >Тут один дурачок уже был который жаловался что нет угля, принципиально не хотел отправлять банки на наувис и плакался что игра его изанасиловала. Так это литературно он и есть.
>>49192887 >Я туда высаживался с голой жопой ещё до ребаланса эволюции и специально не читал форумы/не смотрел прохождения на ютубе. Аналогично. Только я потратил достаточно много времени в рамках аутизма с исследованием новой планеты, раскачкой и в целом подошёл к вопросику расслаблено. А потом ко мне влетели средние и, в скорости, большие топтуны, и жизнь стала мрачной.
>А если ложатся то что? Дроны заново отстроят. В целом - да, обычно дроны бодрячком отстраивают славные дыры в обороне. Но иногда говно влетало дальше, а наблюдать постоянные оповещения о сотнях снесённых домиков, турелек и прочего добра вредно для ментального здоровья. Да и привозить всё горами я начал уже после пиздеца с массовым выпилом с\х-зон с прилегающей обороной.
Let P be combined limit on the provider stations for a resource and R be the combined limit on the requester stations for the resource. Then the optimal number of trains T servicing those stations is
T = P + R - 1
Один в один теорией про L + U - 1, которую я сам придумал. Но блин я её доказал для сети из станций с лимитом 1, а с лимитами больше 1 сука не могу объять.
Ебать-копать и в точности описывают методику как их потом считать в интерфейсе, тоже для себя её изобрел. Сделать так чтобы те поезда что возят один ресурс были в списке рядом, и потом смотреть чтобы их было на 1 меньше.
>>49196345 Может он насмотрелся картинок из треда, и отсюда почерпнул нихера не очевидные идеи про трубу между паровыми машинами и про сплиттеры на входе в колонку плавилен.
>>49196360 Чтобы эти штуки спиздить, нужно понимание базовых механик. Я просто вспомнил, какую отборнейшую лапшу городил я. Как экономил место и домики. Как на добыче железа стояло 4 бура. Как база прямо по её краю была утыкана турелями и закрыта кривой стенкой в один ряд. Что такое ядерка, паукотрон или дроны, я даже не узнал в первый забег, на барилле запустил ракету и удалил игру, чтобы после вернуться с более осознанным подходом.
>>49196498 Оптимизируем количество ресурса перевозимого по этой сети.
Пусть лимит станции "3" выбран потому что до противоположной станции настолько далеко, что в пути в одну сторону могут быть два поезда одновременно (а третий стоит на погрузке/разгрузке).
Короче, всё уже решил, L+U-1 так же работает и с лимитами больше 1.
>>49195889 > много времени в рамках аутизма > в скорости, большие топтуны Пиздец как много времени ты аутировал. До появления больших топтунов я успел отстроить на Глебе ~60 спм, улететь на Наувис, построить там производство на 1800 СПМ, слетать на Вулкан и Фульгору, отстроить там 30 местных бутылок в секунду и снова вернуться на Глебу. И вот в процессе постройки проищводства на 30 бутялок в секунду на Глебе я наконец-то увидел больших топтунов. При чём я совсем не торопился и это было со старой эволюцией.
Похоже что ты какой-то уникум и мало кто будет так медленно отстраиваться.
> наблюдать постоянные оповещения Ты странный. Увидел оповещения - значит что-то не так, переключился и пофиксил чтобы больше не сносили.
>>49196547 > Оптимизируем количество ресурса перевозимого по этой сети. Нам всё ещё достаточно одного поезда чтобы перевезти любое заранее заданное количество ресурса. Это даже не оптимизационная задача
>>49196559 > балансировщик сторон (1) Зачем там аж 2 разделителя и 3 куска подземного конвейера если можно просто одним разделителем обойтись? Причём прямо тем же который у тебя после лапок стоит.
> есть ли смысл делать Это ты сам реши есть ли для тебя смысл. Зависит от того как часто ты что-то привозишь и как быстро потребляешь. Судя по всему у тебя тут потребление смешное и два сундука с лапками твои потребности закрывают - в таком случае балансирование разгрузки ничего не даст.
>>49196582 > Давай не будем это обсуждать Хорошо, вернёмся к обсуждению когда поймёшь что тебе всё-таки надо. > Прекрасно же всё понял Нет, контекст существует только у тебя в голове. То что тебе кажется очевидным на самом деле таким не является.
>>49196588 > как быстро потребляешь С другой стороны потребитель 1800/мин, то есть полный белт (на самом деле чуть меньше, но это не важно для подзадачи по балансировке)
>Хорошо, вернёмся к обсуждению когда поймёшь что тебе всё-таки надо. Мне надо чтобы поезда обеспечивали вывоз 1800/мин с каждой станции загрузки и завоз 1800/мин на каждую станцию разгрузки.
L - сумма лимитов на станции загрузки U - сумма лимитов на станции разгрузки (в том примере L = 6, U = 6). N - число поездов, которое ищем. Можно ввести еще M = 3, лимит на станцию - но мне лень, оставим константу 3.
Выбор на самом деле невелик.
N = L+U нельзя потому что они в дедлоке будут хотеть ехать на всегда занятые станции. N <= L+U-3 нельзя потому что возможна ситуация, когда поезда скопились на ближней станции, а дальняя всегда пустая и не работает.
Остается -2 и -1. Оба варианта скорее всего рабочие и выполнят задачу.
>>49196567 >Пиздец как много времени ты аутировал. Да нихуя. Эта залупа часов за 20 доэволюционировала до больших топтунов.
>Увидел оповещения - значит что-то не так, переключился и пофиксил чтобы больше не сносили. Правильно, пофиксил чтобы не сносили. Тут-то и начинается цикл мытарств, в котором что бы ты не делал толпа топтунов проходит сквозь оборону со скоростью спортивного болида, и ебись как хочешь.
>>49196345 О нет, в интернетах кто-то играет неправильно!
>>49196559 Я думаю, что нет. В ящиках у тебя будет неравномерно, даже с балансером, но проблем не будет, пока ты привозишь больше, чем тратишь. Я экспериментировал с балансировкой разгрузки логикой, как на равномерной загрузке, только не на выгрузке в ящики, а на выгрузке из ящиков, там балансер по линиям обязательно нужен, в ящиках всё равномерно, но выгоды какой-то нет. Ну или она есть только в теории, что у тебя резко пошло полное потребление и те ящики, в которых было очень мало опустеют, пока поезд едет. Но это какой-то идеальный шторм.
>>49196727 >Правильно, пофиксил чтобы не сносили. Тут-то и начинается цикл мытарств, в котором что бы ты не делал толпа топтунов проходит сквозь оборону со скоростью спортивного болида, и ебись как хочешь Да ставьте вы теслы с ракетницами и ничего вам не снесут. Во-первых у тесл с качеством просто дохуя хп, их даже большие стомперы не ваншотаютя ими можно танчить во фронтлайне. Во-вторых они станы раздают и это выигрывает кучу времени для ракетниц чтобы они распидорасили стомперов
>>49196360 >нихера не очевидные идеи про трубу между паровыми машинами Почему неочевидные? Я так много лет назад начал делать для того, чтобы удобно втыкать столбы между ними, без каких-либо гайдов вообще.
>>49196790 Да тоже вот, есть уверенность (основанная на интуиции), что если вагон у поезда один - то балансировать ящики не обязательно и белты справятся.
>>49196864 А я долго делал промежутки между парами машин, и до трубы между ними дошёл сильно позже. Скорее всего где-то мельком увидел на спидране - не могу утверждать что изобрел сам.
>>49196630 Для размера пачки 20 буфер из 4 сундуков при раходе 30 в секунду в минуту простоит 48 20 4/30 = 128 секунд. 4 сундука - потому что этого достаточно чтобы набить лапками красный конвейер. Получается тебе надо обеспечить чтобы через две минуты после отхода поезда приезжал следующий.
Соответственно количество поездов должно быть не меньше чем (количество станций * средняя длительность ходки / время опустошения буфера на приёмной станции)
Поезда между станциями с одинаковым именем распределяются равномерно. Чтобы схема работала бесперебойно тебе надо обеспечить: 1) Если станция погрузки работает - то она может обеспечить полную загрузку такого количества поездов, которое у неё стоит в ограничении. 2) Производство должно быть не меньше чем потребление (среднее за время порядка опустошения буфера на станции погрузки) 3) Выставить соответствующие ограничения количества поездов на станциях не меньше чем количество поездов должно быть в один момент времени в пути на эту станцию.
Твой вариант работать будет, но оптимизации в нём никакой нет, просто натолкал поездов столько сколько сможет переварить твоя сеть. В некоторых случаях может быть избыточное количество поездов которые будут большую часть времени стоять, а в некоторых наоборот недостаточное потому что 3 курсирующих поезда не обеспечат далеко расположенную прожорливую станцию. В случае с твоими расходами полагаю что будет избыточное количество поездов.
>>49196727 > залупа часов за 20 доэволюционировала Ну так это очень много времени.
> что бы ты не делал толпа топтунов проходит сквозь оборону Какой-то неуместный фатализм. Сделай чтобы не проходили и занимайся дальше своими делами.
>>49197037 >>49197042 Могут и будут, улучшение не сломает имеющуюся базу даже если навалить на конвейеры стопками. А вот если бездумно манипуляторы на новые заменишь - что-то может и застопорится
>>49197094 >4 сундука - потому что этого достаточно чтобы набить лапками красный конвейер. Лапки пока со стеком 1+5 или даже 1+4, на всякий случай поэтому оверкилл из 6 сундуков. Не уверен что ты считал для такого мелкого стека, что хватит 4х сундуков - разметка поехала.
>В некоторых случаях Да, если станция-антагонист далеко, или по дороге неидеальные перекрестки, на которых надо подождать, или еще что-то такое - то может случиться ситуация, что следующий поезд не успевает доехать, пока текущий уже обработался станцией. В таком случае некоторым далёким станциям надо будет ставить лимиты побольше.
Значит лимиты будут разные, и значит я верно не ввёл число M, и еще дальше вывод: число поездов L+U-1 является единственным универсальным и под одинаковые и под разные лимиты.
>Производство должно быть не меньше чем потребление Производство или потребление больше, в общем случае не имеет значения. Это как дырки с электронами - представим что вагоны возят дырки в обратную сторону, а потребители на самом деле производят и грузят в вагоны эти самые дырки, и всё сведётся к тем же рассуждениям.
> большую часть времени стоять Мне нормально чтобы большую часть времени поезда стояли. Если производство меньше - вывезут всё что произведено, если больше - вывезут столько сколько может принять потребитель. 71 поезд невелик расход, даже если на деле со всей работой справились бы 24.
>>49197281 Если поставить паровые двигатели вплотную друг к другу, то столбы не войдут между ними, тогда только две линии делать. Можно делать трубу через один двигатель или на каждом.
>>49197520 > Повороты на встречку? Ага > Потренируйся в опенттд с такими развязками В Опенттд слишком примитивно ж/д сделана и нет возможности нормально тестировать.
Так-то больших проблем с развязками нет, просто глупая ошибка которая меня развеселила.
>>49197537 Кстати, про развязки. Оставляю 3х3 чанка на будущее для перекрестков (делаю эсклюзивнуют типа "крести" в одном чанке пока). Еще в 2.0 с новыми мостами не пробовал делать.
>>49197599 Я вот и пытаюсь хотя бы в 100 клеток впихнуть. Если хочешь и разворот и повороты во все стороны, то в 3 чанка не впихнёшь. Пока что минимум около 126-130 получается, а это уже 4 чанка. Можно, конечно, готовые чертежи подсмотреть, но так неинтересно
Ебаная глеба. Ебаная гниль. Ебаные тентаклиевые монстры. Я впервые в совей жизни хочу залить всю базу бетоном, что бы не видеть этой блевотной массы под ногами.
>>49198162 Я планирую всё, привязываясь к ним как к ориентиру.
Например если шина, то одно производство делаю в один чанк шириной вдоль шины. Тогда потом когда надо что-то еще подвести туда, есть свободное место.
Или если опять шина - то "зона коммутации" между ней и производством - тоже шириной в чанк. Туда всякие балансировщики, ввод-вывод с шины и т.д. и т.п.
В принципе это не обязательно конечно, но многие вот дрочат на них примерно таким образом.
>>49198162 > А в чем суть дроча на чанки? Так требует психическое заболевание, ОКР. Даже сами разработчики шлют нахуй и ололокают в ответ на вопросы вида "почему размеры <хуйнинейм> не кратны размеру чанка"
>>49198271 > Абослютная привязка, слыхал? И в чём смысл привязываться к сетке размером 32? Почему не 12? Не 64? Не 100? Речь о том что у больных горит жопа именно от того что чей-то план не ложится на сетку чанков
>>49199296 А я посмотрю. Откровений в дизайне не то чтоб жду, но он буквально единственный из регулярно делающих контент по факторке ютуберов с какой-то харизмой и проявлениями личности. Всеми этими экстерминаторами и нилаусами просто мочи нет давиться.
Как вы делаете легендарки? Я собираю из обычных регов с модулями, потом разбираю опять с модулями и по новой для каждого качества, с ящиками норм получается, а вот со всем остальным пиздос как медленно.
>>49200519 Если ты про предметы, то все сразу делаю из легендарного кроме модулей, с ними дрочу фиолетовое тоже. Если с материалом, то от материала зависит. Способ с ЛДСками ниже медленный и не даёт железа , дрочка фулгоры сложная и даёт мало пластика, кручение астероидов хуёво масштабируется. А ещё есть специфичные для планеты штуки. В той или иной мере придётся совмещать, да ещё сверху использовать хитрые рецепты.
>>49188392 (OP) Заебался ибаца с этой ракетой из ДЛС, какая же она васянистая, сучий мод на космос был более прошареным, чем новая ваниль, совершенно не интуитивное управление(отдельно негодую что убрали провода в нижнюю панель, но забыли сказать в игре об этом, тоже пришлось у гугла спрашивать). Кто мне объяснит как можно автоматом с планеты отправлять заполненные ракеты на платформу - получит мой поощрительный взгляд в монитор и чувство собственной важности. Сразу довожу: БЕЗ ЗАПРОСА С орбитальной ПЛАТФОРМЫ от логистики с протыкиванием 100500 каждого наименования или нажимания ручкой на кнопку. Просто положил в ящик всё что нужно на орбите, с него манипуляторами закинуло в ракету и та стартовала по заполненности, и так пока не перенесёт весь груз в чумодане с планеты на орбиту, а не ждала личного участия игрока или запрос с орбиты. Почему в моде это было очевидно, а тут я хз где такое сделать?
И да, чё не так с логикой отправки с орбиты на планету, почему нельзя отправлять партиями по условиям? Никакие настройки не влияют, либо ставишь галочку и отправлять всё сразу, даже если там 1,5 единицы вещей, либо никак(=сам лично ручками жмёшь отправить).
>>49200642 > Кто мне объяснит как можно автоматом с планеты отправлять заполненные ракеты на платформу Никак. Ракете нужно указать имя платформы. Логика этого неумеет. Это тебе не васянские моды, где все просто и понятно. Это суровая ваниль. Тут думать нада.
>>49200901 > Железо, медь, сталь, камень, зеленые схемы, красные схемы, кирпич, вода, нефть, уголь, пластик, сера Точно уголь же проебал, остального пока нет. А нахуя чистый камень на шине?
>>49200642 > совершенно не интуитивное управление Синдром утёнка. QoL с горочкой насыпали, надо только посмотреть что все кнопки интерфейса делают и в настройки управления влезть. Но зумеру без комикса об этом никак не разобраться.
> БЕЗ ЗАПРОСА С орбитальной ПЛАТФОРМЫ Никак. Если платформе не нужен груз - хуй ты что туда отправишь.
> всё что нужно на орбите Вот это всё что нужно один раз в набор собери и одним движением руки запрашивай платформой весь набор.
> Почему в моде это было очевидно Ты про SE? В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать?
> почему нельзя отправлять партиями по условиям? Но оно же и отправляется партиями по условию.
>>49200941 > В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать? И если их прочитать ты сразу понимаешь как все работает. Я заебался разбираться как рабоатет сельхоз башня на глебе. Ставишь на землю, она ставится. Но нихуя не работает. Оказывается надо ставить на особые места. Но об этом нигде не написано. Уж лучше бы стена текста была.
>>49199296 Как же он хуево играет все-таки. Я раньше видел только сиблок, в котором я ничерта не понимаю т.к. не играл, и дезворлд хуйню, и там я не особо вникал, а тут прям больно смотреть. Все на диких соплях, ничего не масштабируется, макароны просто адовые, решения мягко говоря сабоптимальные.
Ну построил я эти ваши ядерные реакторы и что, и чево? Они могут рвануть грибом ЯДЕРКА, если их сломают? Я еще переживал, когда у реактора начала температура расти, АЗ 5 нахуй! Но ничего не произошло, не интересно.
>>49201035 Рвануть они могут да, когда их сломать и если разогретые будут, но у меня лично такого не разу не было. Сами по себе они не взрываются, не в ваниле.
>>49200967 >Я заебался разбираться как рабоатет сельхоз башня на глебе. Вот здесь это точно с тобой что-то не так. Я как бы сразу понял, что ставить её надо рядом с особой почвой, как только увидел подсветку перед установкой. И лишь ещё пара минут потребовалась для того, чтобы понять, на какой хуй эти кубики втыкать.
>>49200941 >Ты про SE? >В нём всё так очевидно что огромные простыни текста со справкой пришлось писать? Эээ, какие простыни текста? Я вообще впервые полез что-то про SE читать только когда нашёл пирамидку-гробницу на одной из планет и решил узнать что это за фича, тк там мне пиздов давали лютых и я боялся что-то интересное там сломать в попытках залить всё напалмом и шоковыми гранатами. По геймплею у меня вообще никаких вопросов не было, там всё просто и понятно. А вот про космический ванильный ДЛС я уже заибался насколько там нихуя не объясняется. Еслиб это был васянский мод - я бы ещё понял, но у них в игре даже есть видео подсказки, но никто из этих блядей не оставил видео подсказок чтобы объяснить как тут чего. Я несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету!1 Уже даже в ютуб полез, но меня выбесило что опять ВПН нужно врубать, что опять "рад что ты спросил на 6 часов", где нихуя полезного нет. И, блеять, оказалось всё тупорыло до невозможности: орбитальная платформа она как поезд, нужно менять во вкладке изподвыверта место назначения... Как я вообще должен был до этого додуматься по мнению разраба? Он ебанутый??! Почему я не могу на карте космоса ПРОСТО отправить платформу на нужную планету. Главное на этой карте я могу даже выделить платформу, выделять планеты и орбиты, но это даёт только возможность перевести на неё взгляд, да почитать справку по луту, больше ничего, хотя очевидно что было бы удобнее с карты платформу передвигать куда хочешь, а не как ща - неуправляемый полёт, где даже непонятно как тормозить и сколько горючки надо с собой брать. И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды - мне, наверно, была бы пизда, ведь нигде не сказано что нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать, ведь орбитальных пушек во вкладку им западло было добавить. А еслиб я сохранку перед вылетом не сделал - вообще бы ахуел, ведь по прилёту я даже с орбиты не могу посмотреть на планету, это вам на мод СЕ, это ваниль, тут всё через жопу, нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего, а для этого поибаться с запросами. При всём при том что игра сама по себе диво как хороша - именно подход к реализации именно этого ДЛС с космосом какой-то непонятный, толь в спешке всё вывалили, толь ещё чего.
>>49201095 Она сама не снимает камни с рудой, которые блочат тайлики, она не удаляет деревяшки в дальних тайлах, с заливкой лендфила под биом там есть странные моменты, там короче есть где ебу дать.
>>49201077 У меня недавно было, что завис на Глебе в самом лучшем месте - над работающими реакторами, в которых было насыпано топливо от души, для первичного прогрева и удалённо строил на Наувисе. А потом, скример блядь, табличка - вы умерли. Переключаюсь и вижу зарево. Оказалось, что забыл несколько яиц пятиногов в инвентаре, после зачистки преиметра.
>>49201228 БЕТОН, без него шина не будет настоящей.
>>49201838 В молл, для реакторов, центрифуг и т.п. Теперь можно вообще по одной ленте пустить бетон и железобетон для новых рельс. А потом всё переделать на дронов-молл.
>>49201933 Точно, теперь железобетон не бесполезное декоративное говно, надо будет в цех расширить. Я недавно начал заново, надо будет сразу подготовиться. Уж больно мне железка нравится
>>49202453 Так и новый так работает в целом, только одна наука не влезает, ее приходится сбоку пускать (я пускаю глебовскую, все павно она ебанутая и надо тухлую убирать с бельта)
>>49201102 > толь в спешке всё вывалили this Видно бабло кончается и они решили по быстрому запилить мод по цене игры. Уж очень быстро дополнение вышло. Большие проекты так не делаются.
>>49203102 До логистической сети тоже нужен молл. Я бы батарейки и бетон например добавил, но в мои "8 компонентов" (4 белта в каждом по половинке) они не влазят.
>>49203122 Нет, не нужен. Максимум рудиментарное производство шестерёнок в ящик. Ну и белты с лапками. А уж первые 50 ассемблеров можно и курами скрафтить, чем корячить вотэтовот, где ещё и гора мусора лежат будет потом.
>>49203069 > Для молла подходит такое? Не пробовал случайно? Смотря какой моллл. У разных людей это понятие разное. Для производства белтов такое сразу идет нахуй. Там надо несколько линий с шестернями. Опять же, какая нужна производительность. Этакой вариант ее не дает. Каких нидуь 2000 рельс ты заебешся ждать. А рельсы как парвило нужны именно в тот момент, когда ты решил сделать номральную жд сеть и нужны в сильно больших объемах чем выдает такой сетап.
> Эээ, какие простыни текста? Внутриигровая справка > полез что-то про SE читать только когда нашёл Значит либо ты играл с другими модами с похожими механиками либо пиздабол. Тебя прямо с порога тыкают носом в справку про лучи из космоса.
> заибался насколько там нихуя не объясняется Что не объясняется-то?
> несколько часов реального времени ебался с попыткой перелететь на другую планету Но есть же внутриигровая инструкция. Я сделал по ней и улетел.
> орбитальная платформа она как поезд Да. давно привычный способ управления автоматическим транспортом. Куда уж очевиднее?
> должен был до этого додуматься Заглянуть в справку. Ну или головой подумать. Был уже тут один анон который ныл про "откуда я должен был узнать про настройки управления? Разработчик должен был мультик для меня нарисовать!" Ты очень его напоминаешь.
> Почему я не могу Потому что это переутяжелит интерфейс и сделает его максимально непонятным. Можешь модом допилить нужных тебе кнопочек, делов-то. Сам поймёшь насколько это станет неудобно.
> хотя очевидно Если тебе очевидно, значит тебе не составит труда дать логически обоснованные разъяснения.
> непонятно как тормозить Ты уже понял что управлять как поездом. Тормозить тоже как поездом в автоматическом режиме. Странно первое ты понял, а логично вытекающее следствие для тебя непонятно.
> сколько горючки надо с собой брать Да, очень сложно посчитать. Примерно как посчитать сколько печек надо чтобы с заданными бонусами продуктивностью забить сталью конвейер. Ты вообще нахуя сюда пришёл? Играл бы в свою весёлую ферму или в доту, что там тебе ближе.
> И да, еслиб я случайно в одном из видосов не увидел что там ещё есть астероиды Внутриигровая справка пишет про астероиды, но чукча не читатель.
> нужно НАЗЕМНЫЕ пушки с несколькими тысячами патронов с собой в космос брать Это ты сам решил что нужно. Вариантов решения проблемы всегда больше одного.
> еслиб я сохранку перед вылетом не сделал И тут разрабы подумали за тебя и делают автосейв. Так что они даже не оставили тебе возможности насрать себе в штаны.
> нужно для этого ЗАРАНЕЕ взять с собой кучу всего Разве что на Аквилу. Но до Аквилы с таким говном в голове не долететь. Либо в процессе поумнеешь либо дропнешь.
> толь в спешке всё вывалили Что касается лейт- и конца мидгейма - да. Но ты туда ещё не добрался. Стартовые 4 планеты нормально проработаны и сбалансированы.
>>49203299 > Что не объясняется-то? Вот тут ты уже жиром заплываешь.
В ванильке очень недурной инструктаж. Создал бойлер - вот тебе миниурок как добывать электричество. Создал поезд - вот тебе гайд по поездам с примерами и задачами. Создал бота - вот тебе гайд по логистической сети. И так при создании кучи предметов тебе чуть ли не мультик показывают. Но в СА этого нет. Та же глеба это вообще отделный глобальный механ. А тебе ничего про него не рассказывают. Т.е. вообще ничего. Где мой мультик, что бактерии нужно извлекать из фруктов и класть в ящик, где они сгниют и станут рудой? В внутриигровой вики нет рецепта на руду из бактерий это именно как побочка представлено. Глеба вся это один большой недокументиорованный функционал. Но вопросы есть и на других планетах. Чуть поменьше, но все же есть. И отсутствие хоть какой то справки сильно портит первое впечатление.
Эх, планирую перестраивать науку с кволити всем. И получается так что в 11+ раз больший выхлоп будет идти с базы, которая где-то в полтора-два раза меньше. Как-то стрёмно даже брать и по сути уменьшаться в плане застройки. Единственнаяч проблема - доставка потом этих ёбаных тонн науки это раз, перевозка отдельных вещей типа полтора сотни вольфрама для металлургической или аналогичного числа угля для военной. Еслиб не это, то я бы не в 11, а в тридцать раз увеличивал бы выхлоп, а так страшно.
>>49203384 >недокументиорованный функционал. Да прям. На бактериях написано что они портятся и во что они портятся. Тебя совсем уже за ручки вести надо?
>>49201118 >Она сама не снимает камни с рудой И это не то, о чём стоит хоть как-то беспокоиться. Тем более, эти копролиты всё равно одноразовые, так что погоды бы их сбор башней не сделал. >там есть странные моменты Ни единого. Для засева должна быть пригодная область 3х3 клеток. Есть места с природной почвой, на которых вся эта хуюмбола растёт, и башня их учитывает как пригодные. Если квадрат почвы неполный, то его можно самодельной досыпать, это сработает. А если недостающий уголок квадрата упирается в тайл, отличный от смузи-болота, то у тебя будет минус один квадрат. На этом вроде всё, что я успел понять в первые два часа возни на этой планете-копрогенераторе.
>>49200967 > И если их прочитать ты сразу понимаешь как все работает. Прямо как в ванилле. Здорово, правда? Почему-то документацию к SE без мультиков ты осилил, а к SA - нет. Ковидом не болел недавно? Может когнитивные способности снизились?
>>49203569 >Тем более, эти копролиты всё равно одноразовые, так что погоды бы их сбор башней не сделал Ты не понял просто о чем я. Изначально ты ставишь башню в нужном биоме, берешь в руки лэндфил соответствующий биому, тебе зеленым отмечают места, где ты можешь насыпать лендфил чтобы они стали пригодны для выращивания. В теории...
На практике же эта хуйня начинает выкорчевывать ненужные деревяшки, типо расчищает зону под посадки, и ты думаешь, что она расчистила зону, а деревяшке вдалеке уже все равно не занимают полезную зону. Но если ты их руками/дронами выорчуешь то внезапно оказывается, что башня дотягивается до тайлов под деревяшкой и может выращивать на них. Камни на блевотной текстуре просто плохо видно, и их нужно в большом зуме тоже вручную вычищать, в чем проблема была разрешить башне их удалять непонятно, как ты сам говоришь "все равно одноразовая операция".
Я спустя 20 часов игры на глебе из-за этой хуйни вдруг понял, что я могу у каждой башни посевную площадь увеличить в 1.5-2 раза за счет этих вещей.
Алсо для меня было нихуя не интуитивен такой момент, вот тебе высветило зеленый квадратик который можно засыпать лендфилом. Ты берешь этот лендфил (минимальная кисточка), все 4 тайлика в квадрате горят зеленым, т.е. их можно засыпать. Но это идеальная ситуация, в большинстве случаев засыпать надо не 4 тайлика а меньше, так вот, уже "пригодные тайлы" при наведении на них кисточкой с лендфилом светятся красным, типа нельзя положить, а не синим, как бывает с нормальным лендфилом когда он уже лежит. В итоге я в начале (несколько часов) искал только квадраты, в которых я могу засыпать все 4 тайла, только потом из-за миссклика узнал, как оно работает.
Если это все для тебя не странные моменты - поздравляю, ты сожрешь любые неудобства в интерфейсе, управлении, ясности и т.д.
>>49203509 > Да прям. На бактериях написано что они портятся и во что они портятся. Тебя совсем уже за ручки вести надо? А схуяли мне на бактерии наводится? Я ищу как получать железо, смотрю рецепт железной пластины, смотрю на руду. А там не сказано получается из бактерий.
>>49203598 > Вот и вся суть твоего высера. Без мультика текст ты не воспринимаешь. Аргументы будут? Вся ваниль покрыта обучающими роликами для очевидных вещей. Вроде электроприборы работают от электричества. Почему на планетах с полностью другой механикой нет ни одного обучения? > Есть Пруфы. Где на руде это написано? > Это твой воспалённый мозг решил что это побочка Это решил интерфейс игры. Там нет рецепта на руду. Руда упоминается в описании бакетрии как результат гниения. Т.е. с точки зрения смой игры это не производственный процесс. > Не документированный мультиком функционал ты хотел сказать? Недокументированный любым способом неочевидный функционал. > Как ты в SE вообще играл? За ютуберами повторял? SE похож на ваниль чуть более чем полностью. По нему видно что это мод расширяющий игру, но не ебущий известные тебе механики в кашу.
>>49203745 >>49203765 А механизм где? Где рецепт искать? Тип сталь тоже из железных пластин делается, но там есть именно рецепт. А тут нет нихуя. И написано что это именно отход от гниения. Откуда мне знать что это и есть способ его добычи? Камни на вулкане тоже производятся из лавы, но это именно отход, который нужно убирать.
>>49203878 Ну ещё раз, тебя нужно за ручку вести и говорить что делать, а что не делать? Тебе написано что А делает Б, и это чисто твоя проблема в том чтоб ДОГАДАТЬСЯ если тебе нужно Б, то ты можешь использовать А. Можешь и не использовать, а просто завозить детали для ракет и артиллерии извне и вообще не делать ничего из руд на месте. А камни на вулканусе это, например, самый простой сспособ получить легендарную землю. Просто закидываешь легендарный кальцит из космоса, а железо выливаешь нахуй. Так что кто тут ещё отход, вот в чём вопрос.
>>49203929 > Ну ещё раз, тебя нужно за ручку вести и говорить что делать, а что не делать? Тебе написано что А делает Б, и это чисто твоя проблема в том чтоб ДОГАДАТЬСЯ Как надо думать, что бы в игре про производство, догадаться, что производства нет, а есть гниение?
Еще раз. Механика глебы это отвал жопы в первые пару часов. Там изменено все, что только могли изменить. И при этом нихуя никакой подсказки. ты словно играл в шахматы и тут тебе подсовывают доску для нард. И тип, просто ДОГАДАЙСЯ, что от тебя хотят.
>>49203977 Игра не про производство, а про автоматизацию. Не говоря уже о том, что "гниение" это просто слово, которая означает всё тот же логический процесс. Какая тебе разница каким именно образом А превращается в Б? Всю необходимую информацию тебе дали, короче.
>>49204000 Очевидно у чела просто очко рвануло т.к. глеба чутка ломает привычные паттерны, и он теперь свое рваное очко пытается рационализировать и придумывает, к чему доебаться.
>>49204000 > Игра не про производство, а про автоматизацию. Ну приехали. А про автоматизацию чего игра? Не про автоматизацию производства случаем? > Не говоря уже о том, что "гниение" это просто слово, которая означает всё тот же логический процесс. Какая тебе разница каким именно образом А превращается в Б? Я прилетел на новую планету. У меня условно нет нихуя. наверняка есть люди, которые выбирали глебу первой планетой для исследования. И вот человек прилетел, а у него буквально нет начальных ресурсов. Вокруг только болота и какие то каракатицы. И нет даже способа сделать патроны что бы по ним стрелять. Они сука базовый ресурс спрятали за ебанутой механикой. Не какой то там промежуточный, как та же сера, а прям стартовый.Т.е. ты прилетел и не можешь нихуя. И не понимаешь, почему ты нихуя не можешь. > Всю необходимую информацию тебе дали, короче. Наверное мод удаляющий глебу из игры появился просто так. Она ведь такая понятная.
>>49204034 >Я прилетел на новую планету. У меня условно нет нихуя. наверняка есть люди, которые выбирали глебу первой планетой для исследования. И вот человек прилетел, а у него буквально нет начальных ресурсов. Вокруг только болота и какие то каракатицы. И нет даже способа сделать патроны что бы по ним стрелять Первая планета это наувис. И снабжать с него можно любую планету, что я собственно и делал. Цикл закваски юактерий и выплавки из них железа сделал перед победой чисто пощупать, ну забавно, и даже довольно эффективно, но совсем не обязательно. Остальное это нытье.
>>49204034 >А про автоматизацию чего игра? Автоматизацию процессов преобразования хуйни в хуйню. "Производство" это чисто стилистика. >Они сука базовый ресурс спрятали за ебанутой механикой. В камнях, лежщих на земле. Как оригинально. Там даже триггер-технология есть "подними ебучий железный камень" >Наверное мод удаляющий глебу из игры появился просто так. Он и на другие планеты есть. А вообще можно савму игру удалить. Или хотя бы СА. От глебы бомбят даже по другим причинам, у тебя какая-то совсем рандомная фиксация.
>>49204111 > Первая планета это наувис. Щас бы придумать тезис, что бы самому до него доебаться. Первая планета из длц. Так точнее? > И снабжать с него можно любую планету Щас бы на вулкан железные пластины возить десятками тысяч. Нахуй вообще куда то лететь с таким подходом. Или это очередной тезис просто чтоб доебаться? Старайся лучше.
>>49204116 > Автоматизацию процессов преобразования хуйни в хуйню. "Производство" это чисто стилистика. Начинается словесная эквилибристика? Всю жизнь говорили, что игра про производство. Но когда надо, вдруг становится чисто про автоматизацию. Ну ну. Давай уж дальше. Это просто сурвайвал рпг с открытым миром. А автоматизация это просто дополнение к выживанию. Так можно очень далеко уйти. > В камнях, лежщих на земле. Как оригинально. Там даже триггер-технология есть "подними ебучий железный камень" И как мне автоматизировать сбор камней? Самая не очевидная хуйня из всех. > От глебы бомбят даже по другим причинам Я до других причин еще доберусь, не переживай. Я только недавно прилетел.
>>49204187 Это ты пытаешься вилять, оправдывая своё неумие тем, что чисто косметически это не "производство", а "порча". Ню-ню. Как ты ты реально не пошёл далеко. >И как мне автоматизировать сбор камней? Никак. Эта триггер-технология нужна чтоб ткнуть тебя лицом в источник руды на планете. На случай если ты реально прилетел без нихуя и не догадываешься сам мышкой по полу поводить. >Я до других причин еще доберусь, не переживай. Я только недавно прилетел. А, так ты просто неосилятор. Отправляйся в игнор на неделю, как разберёшься, жопа остынет, тогда и говорить будем.
>>49204216 > Это ты пытаешься вилять, оправдывая своё неумие тем, что чисто косметически это не "производство", а "порча". давай свои оченки про чужое "умение" ты оставишь при себе. Оно в игре отображается как продукт распада, а не как рецепт производства. Если кто и определяет железо не праивльно, то это сама игра. > Никак. Эта триггер-технология нужна чтоб ткнуть тебя лицом в источник руды на планете Не в источники. А в какую то технологию про какие то бактерии. Там явным образом не сказано, что это единственный верный способ получать так железную руду. > А, так ты просто неосилятор. От неосилятора слышу. Ты ему аргументы, он тебе соломенное чучело. То планета у него первая наувис. То игра не про производство. Лишь бы не признавать очевидного.
>>49204144 >Щас бы на вулкан железные пластины возить десятками тысяч Железные пластины нигде не нужны. А вот готовые бельты, ассемблеры, чемпланты и прочий кал, да еще с качеством я и возил на вулканус, вполне удобно и нормально.
>>49204538 Кстати реально ни одного зеленого бельта в итоге на вулканусе не постелил до конца игры, только вывозил на другие планеты, кек, т.к. все засетапил на привезенных. Если бы ты увидел 500 мегаватт на солнышке на вулканусе тебя бы вообще удар хватил наверное. Но я на вулканус полетел последним, после фулгоры и глебы, скучная планета.
>>49203740 > А схуяли мне на бактерии наводится? Даже не знаю, может чтобы посмотреть какие рецепты тебе доступны?
> смотрю на руду И там указан способ получения из бактерий. Вот сюрприз-то!
> там не сказано получается из бактерий. Зелёный, ты об игре представление только по постам с двача имеешь? Плохой, негодный тролль, даже с матчастью не ознакомился.
>>49203778 > Аргументы будут? Твой мозг деградировал и не в состоянии воспринимать текст без мультика. Полная информация обо всём что тебе было непонятно предоставлена во внутриигровой справке. Какие ещё агрументы нужны?
> Пруфы. Где на руде это написано? Выше тебе скриншот кинули, уёбище зелёное. Без мультика ты и тред прочитать не можешь?
> с точки зрения смой игры это не производственный процесс. Что за поток сознания?
> Недокументированный любым способом Такой есть?
> SE похож на ваниль чуть Я уже понял что ты и в SE тоже не играл как и в ваниллу. Ну может запустил на полчаса чтобы попроще набрасывать было.
>>49204783 У меня сложилось ощущение, что они чето нахуевертили с нею и привязали респаун к игровым сессиям. Я зачищал еще большую площадь, потом играл и без арты ульев не появлялось по 10 часов. А потом на нэкст день лоажусь и тут же начинают лезть со всех сторон волной, зачищаешь и опять тишина на всю игровую сессию. Причем я 50/50 играл в мультиплеер с другом и сингл, и там и там вроде такая хуйня была.
Какая максимальная скорость у платформ? Сколько ебаных двигателей нужно на сколько кусков платформы? Я свои леталки между наувисом делаю ваще мелкими с одним двигателем.
>>49204869 У меня все платформы кроме тех, что летатали к эджу и/или за прометеусом летали 250-300, но я точное соотношение не смотрел, просто движки с качеством от души ебашил и все, и для горючки чаны, чтобы пока корабль в простое всегда копилось много (но с кальцитовыми рецептами уже не особо нужно, там она и так хорошо делается)
>>49204144 > Щас бы придумать тезис, что бы самому до него доебаться. >>49204187 >Начинается словесная эквилибристика? >>49204317 > Оно в игре отображается как продукт распада, а не как рецепт производства.
Как же хорошо быть тупым. Можно пиздеть невпопад и отлично себя чувствовать
>>49204869 Без абузов где-то 500+ можно выжать. Но нафига? Расстояния смешные. Обычно я делаю из рассчёта на ~300. С абузами сколько хочешь, но там откровенные эксплоиты.
>>49203299 >Внутриигровая справка Именно!1 ВНУТРИ ИГРОВАЯ, не гайды на ютубе читать, а в ИГРЕ!11 Где в ИГРЕ ванильной справка как выжить в космосе в этом ДЛС? А нету её, нужно лазить в гугле. Вся информация по игре ОБЯЗАНА быть в самой игре, если для прохождения нужно выходить из игры и искать инфу в гугле - это хуёвый геймдизайн. Вот у ДЛС космоса для факторки он хуёвый, хуже чем у васянского мода про космос, внезапно. А всё потому что создатели игорей сами не играют в свои игори, потому что поиграй они в фанатский мод про космос СЕ - столько детских болезней в ДЛС бы не было.
>>49205274 Ещё порция мочи вперемешку с едой для тролля
> Где в ИГРЕ ванильной справка Под миникартой кнопка. Но для того чтобы найти её надо игру запустить
> ОБЯЗАНА Смешно. Ещё ножкой картинно топни.
> создатели игорей сами не играют в свои игори, потому что поиграй они в фанатский мод про космос СЕ Дурачок не в курсе, понятно. Очень плохой тролль, вообще матчастью не интересуется.
>>49205274 А я согласен. Раньше вообще этих ваших интернетом не было. Игры были с инструкциями по взлому. А в факторке хуй че как пойми работает. Разрабы сами не знают о половине функций потому что их другой разраб делал. А как игроку об этом узнать вообще нахуй непонятно.
По дефолту на экран даже полное меню от ракетного двигателя не влезает. Ну говно же. Я даже не знал что там есть эффективность.
Помню давно играл был один мод что декор вырезал из мира, но это на 0,14 версии, кажется. (Сейчас это еще актуально?) Еще был мод, который всю карту делал неразведанной, кроме клеток, на которых постройки стоят. Названия, я забыл.
>>49205320 Ну то есть ты за то чтоб выкинуть ПК в окно, отключить электричество и воду, после чего взять каменный топор и пойти выживать в лесу или что? Почему проблемы древности должны быть актуальны сегодня, чтобы что? При этом я к не тому что надо всё упростить в 0, как в Идеократии, а чтоб игрок ЗНАЛ что вот есть такая механика в игре, особенно если это ДЛС, особенно если она отличается от ванили, особенно если ДЛС использует какие-то иные механики. Я уже выше приводил пример: зелёные-красные и обычные провода в ДЛС отобрали у игрока, а ввели на панели ярлыки... игроку про это НЕ СКАЗАЛИ!11 То есть играй я в ДЛС впервые - было бы всё понятно(тем более что в обучении объясняется именно для новичков, а не старичков), но я то играл в оригинал и меня вогнало в ступор - какого хуя нельзя отключить медным проводом соединение лэп. Пришлось лезть в гугл - это у меня игра скораптилась модами или что, ведь я сразу зарядил не ваниль, а полный фарш. Просто добавь разраб 1 предложение в скобах про изменённую механику в ДЛС и проблемы бы не было, но они её создали на пустом месте.
>>49205309 > он в курсе. потому и набрасывает Он не особо в курсе, скорее всего даже не играл а видео про игру смотрел. И туповат, даже в троллинг тупостью не смог, не говоря уже о более тонких вещах.
Ну что, смертельный номер. Нефтянка на вулканусе не просто теперь будет централизованной, ею будут заниматься приезжие специалисты. Надо только турелей впендюрить, на случай если со специалистами что-то в расчётах пойдёт не так.
>>49205749 Алсо угадайте сколько проектных спм эта нефтянка может обслуживать. Учитывая что вся наука которую можно делать на вулканусе делается (и будет делаться в проектных цифрах) на вулканусе. Ответ очень смешной.
>>49205768 Ну, учитывая, что всё легендарное и потребляет 8 зеленых полос угля, то где-то очень дохуя?/spoiler]. Тысяч 10-15? Или я недооцениваю легендарное качество?
>>49205976 Посмотри траекторию его движения. Обычно ему пох, если не залазишь на его территорию, разве что при развороте он может слегка выползти и что-то снести.
>>49205953 57600, четыре полных зелёных белта с горочкой. И оно не жрёт "восемь" белтов угля, на самом деле чуть больше четырёх. Хотя я хз, считать нынче белтами в один слой как-то странно уже. >>49205948 Лучше в клавиатуру свою харкни, вангую там мусора на обед для трёх персон с таким подходом. >>49205976 Не должон, по ф4 шоу тайл грид проверь что не залезаешь на его чанки.
>>49205976 Если на его территории строить не будешь - не сагрится. Но он в узких концах территории иногда вылезает за свою территорию для разворота и без всякой агрессии просто сносит что попалось на пути
>>49206066 >Серьёзно. Казалось бы да, но если б не межпланетная гинекология с наукой и буквально пара баночек, где нужно возить дохуя угля на одной и вольфрама на другую. то можно было бы свободно строить в два-три раза больше. Как я уже сказал, по итогу застроечка на планете станет меньше того что уже построено сейчас. Разве что количество белтов вырастет. Ждём легендарные белты с увеличенной скоростью.
>>49205976 У меня сагрился. Он порой делает крутые развороты и выходит за пределы своей области. Снес несколько насосов и вернулся на свою территорию. А они даже не то что бы сильно рядом с границей были.
Научите как проектировать станции разгрузки. Сделал сегодня такую на 6 синих белтов с двух вагонов, а два зеленых манипулятора с левой стороны ленты оставляют дырки в потоке руды, так как есть окно на обратном взмахе рук. Как этого избежать? Попробовал поиграться с натройками стаков, но чет нихуя не изменилось. Как можно спрокетировать разгрузку с нуля? Так как мне еще придется потом ебаться с турбо лентами.
>>49205457 >>49205530 >>49205495 >троллит тупостью Нахуй сходити, специально для таких как вы всё расписал, а всё равно жирните. нравится молча жрать говно - жрите. Только не удивляйтесь что с каждым годом разработчики вас будут всё больше кормить говном.
Простой пример: Какая заповедь религии геймдизайна мешала указать текущую максимальную скорость платформы, которая бы автоматом считалась от массы и количества запитаных движков? Места под это дахуища. Но нет, мы укажем массу и только скорость когда ты уже полетишь, первый раз ты должен будешь угадать сколько тебе нужно движков, чтобы двигаться нормально, ведь вне планеты ты уже движки не построишь и будешь как лох вертаться назад, это типо у нас такой геймплей: хуярь туда сюда, пока не научишься. 1 единственная запись, которая убирает несколько часов мозгоёбли игрока. Нет, вот тебе какая-то манятяга движка из мужских хуёв, иди в гугл и ищи формулы как её к тоннам платформы привязать, надеясь что тут не наебали, ну либо хуярь на похуях и тести в игре, с проёбом платформы, если ты заранее не автоматизировал создание топлива в бесконечность. Кому нравится в игре устраивать Дарксоулс с перекатами платформ - пусть охуевают, но почему нет геймплея для тех кто не хочет этим заниматься?! 1 единственная запись и уже пофиксено одно из мозгоёбств. И таких вот мелочей - полное ДЛС.
>>49206576 > как проектировать станции разгрузки Зависит от задачи, с десяток разных вариантов в голову приходит.
Если простейший случай разгрузки одного предмета и конвейер однослойный - ставишь 12 зелёных лапок на вагон и выкладываешь в сундуки а из них на 3 конвейера. Чтобы не было дырок - подбирай размер стака лапок так чтобы вторая лапка затыкала дырки после первой лапки и количество предметов в ней было кратно размеру дырки.
>>49206576 Ну, можно ещё со стаками играться, для синего белта все цифры известны, для зелёного/белых лапок хз, но проще просто поставить больше лап. Если нужен хороший темп разгрузки то главное чтоб вагоны разгружались равномерно (балансер и не нужно забывать что лапы со сторон белта забирают неравномерно) и чтоб между отъездом старого вагона и вступлением нового проходило как можно меньше времени.
>>49206828 Во-первых возни много. Если я выведу легендарного пентаплюха, то раздваивать его можно будет только легендарной же хавкой, которую придётся делать из легендарных жуков. И этот процесс надо будет поддерживать ещё. Как глебу буду переределывать, тогда займусь может. Во-вторых скорее всего и не поможет даже. Проблема в том что у зданий всё ещё есть максимальная скорость приёма-передачи жидкостей. Особенно это заметно с криогенками, выжать полный потенциал из перегонки кислоты в пар просто физически невозможно, например, как ни мучайся. Поэтому из у этого нефтяного комплекса стоит 9 обычных, хотя по докУментам хватило бы двух легендарных. Но у них хотя бы по три дырки под жидкость с каждой сторона, а у биокомнаты всего 1-2, поэтому есть подозрение что потанцевал легендарок просто не раскроется. По этой же причине нефтеочистные домики поставлены под 4-5 маяков, а не 8-10.
Мне с такими вещами ещё предстоит повозиться, квадрат из маяков больше не всегда уместное решение из-за проблем с логистикой.
>>49206933 Постройкой большего количества ракет. Что тебе нужно было там найти, это исследования на продуктивность ракетных частей И их компонентов. Специально для тебя набросал в калькуляторе - с максимальным надрочем вот во столько тебе обходится ракета. И это ещё не трогая копалки, которые могут иметь какую угодно продуктивность и перемноженную на это эффективность вплоть до 1250%. И если ты делаешь её не на вулканусе, где все металлы вообще бесплатны, конечно.
>>49206963 В лейте могли бы и дать гигаракету на 500 слотов как в се. Чтобы открывалась банками с аквилы например. Хотя тогда еще соблазнительнее будет прометеум возить на наувис и черную науку делать на его орбите, но будем честны, и так ограничение 1 камень на слот никого не останавливает
>>49207024 > В лейте могли бы и дать гигаракету В лейте у тебя ракета стоит горстку ресурсов и строится почти мгновенно. Какая разница сколько в ней слотов если вся задержка связана с анимацией запуска?
Поясните за Глеба. Вот на меня пятихуи набегают строго на мои деревья. А если я вот построю в ебенях камнедобывающую промышленность, то будут ли ее ебать?
>>49207033 Еще с тупняками дронов. (Они их конкчно оптимизировали, но все еще кринжа иногда дают) Если хочешь руками чего-то набрать и отправить, то проще в петлю нахуй, натыкмвать в логистике платформы неудобно, т.к. дефолтный импорт на вещах стоит не с той планеты на которой висит платформа, а типа та, которую посчитали нужным разрабы. В итоге чтобы вывезти базовые вещи легендарного качества с фулгоры нужен миллион кликов, проще было бы лично все собрать и сложить, но по одной ракете тоже не будешь этого делать.
Еще например ушла бы проблема, что не дают летать с инвентарем и патронами, уж гигаракета тебя бы подняла.
вы все ебланы, СА реально плохо задокументировано, многие вещи хуй знает как работают поначалу, плюс игру сделали гораздо более линейной, то есть есть один эффективный подход, а остальные едва ли выдерживают конкуренции, и ты не найдёшь этот способ, пока например совершенно случайно не наткнешься на считывание показателя скорости с корабля чтобы тормозить его перед астероидами или пока ты случайно не узнаешь про ЭФФЕКТИВНОСТЬ турбин платформы
>>49206688 >ну либо хуярь на похуях Всегда так делаю. Сидят тут расчеты какие-то делают. Дошел до ракеты - хорошо. Космическая платформа долетела до другой планеты -вдвойне хорошо. А если что-то случиться, то разработчики побеспокоились и об этом спецсейвом.
>>49206963 >>49206965 Вот так и думол что найдутся долбоёбы не понявшие вопроса. Для особенных у мамы: - мне нужно В ОДНУ ракету запихать много, а не в 100500 разных поштучно Кроме как лезть в файлы игры и расширять объём самому, в самой игре это где-то есть, или разрабы дегенераты и не смогли?
Дежурно напыминаю что ирл ракеты по 100тонн+ есть, специально чтобы не отправлять 2 раза по 50 ракет.
>>49207229 А я не люблю загружаться и меня бесит когда это нужно делать не потому что я затупил, а потому что разраб - пидарас, который не может дать инфу сразу, а нужно набивать её загрузками. Я не хочу в Факторио играть как в Некомарио.
>>49207033 А была бы ракета побольше то поебать было бы на анимацию. Я бы предпочел наоборот, дорогие ракеты но хотя бы с исследованием на повышение грузоподъёмности. Ну ниче, модами допилят. За зубами все доделывать приходится, это норма.
У какого протыка можно посмотреть прохождение спейс эйджа на английском? Желательно чтобы протык был прошаренным, с сотнями/тысячами часов в факторке, и способного проходить оверхолы вроде пивана.
>>49207552 Мне вообще похуй чё ты тут думоешь, я уже поставил 50тонн в ракету и теперь в 50 раз меньше ебли с поштучными отправлениями, но тебе не скажу как.
Всем, кроме тебя, смотреть под спойлер, если ты под спойлер посмотришь - умрёшь от рака яичек: https://mods.factorio.com/mod/Modify_Silo_Max_Weight после чего в настройках мода выставить какой нужен вес, для 50тонн нужно поставить 5000
ЗЫ: А вообще в пизду, в том виде в каком ДЛС сейчас это какая-то хуита, всё васянством обмазано пиздос, лучше через годик зайти, там либо расчихлятся эти ванильные пидарасы, либо модами допилят.
Бля, опять эскалацию развели в треде. Ну разве непонятно: начинает собеседник хамить - сразу прекратить с ним разговор. Начнешь в ответ - а это ему и нужно.
>>49208603 Так специалисты водятся на пути глеба-вулканус всё равно. Плюс биоплюх разделывается только в биотуалете, т.е. если что-то произойдёт с доставкой, то система встанет намертво (ну или нужно хранить запас говна для рестарта как на глебе). Плюс так выгоднее, через жуков получается в 15 раз больше нямки с биоплюха (хотя абсолбютные цифры в любом случае смешные).
Лучше б вы там другой косяк заметили, из-за которого пришлось переделывать. Но нееет, хуй.
>>49208676 Вообще знаешь, если контроль за АЭС через уровень пара в баках - то можно сжигать мусор, выдавать пар в эти баки, и напрямую (ну почти) экономить этим ядерное топливо.
Переработка астероидов это читерство. Решил попробовать фармить легендаку ими, построил кораблик за пару часов, и имею бесконечный поток легендарного пластика, железа и меди. Если нужно, всегда можно построить несколько кораблей путем копрования, и так до бесконечности
>>49208889 До того как от ЮПС пукнешь. Причём произойдёт это на сравнительно низких значениях прихода. Астероиды это конечно метод, но хуёво масштабируемый, модули для мегабазы на нём делать будешь сотни часов.
в общем я остановился на таких настройках, кое кое как пока выставил оборону чтобы хотя бы 30 сек можно было постоять на месте а не бегать из угла в угол тушить пожар прорыва жуков, жуки конечно бешеные просто, плюс из-за лютой экспансии жуки встали на пути уже к жиле железа и камня, что меня не радует, наиграно 7ч, еще даже не начал переработку нефти, вообще не дают продыху
>>49208908 >ЮПС Почему же? Это самый эффективный метод в плане использования входных ингридиентов, так как шанс потери всего 20% осколка, а не 250, как в утилизаторе. А вот с модулями, в любом мслучае нужен свой подход, тут ничего не поделать.
>>49208965 >Это самый эффективный метод в плане использования входных ингридиентов, так как шанс потери всего 20% осколка, а не 250, как в утилизаторе Ага. Хз чё ты хотел сказать с "250", но шанс проёба действительно ~20% вместо 75%. А вот шанс апгрейда - 12,4% вместо 24.8%, потому что модулей в два раза меньше. Почему-то многие этого не замечают. Но проблема другом. Да, входного материала тратится меньше, но небе не похуй? Сам этот материал в космосе спавнится относительно затрачиваемой процессорной мощности довольно медленно, особенно если не делать часовые заплывы к самым большим астероидам. Вместо того чтоб на земле воткнуть копалку и тут же рецайклер ты гоняешь целый корабль, который куда-то летит, стреляет, спавнит астероиды и всё ради сравнимого потока ресурсов.
>>49209177 >ну теперь-то можно и по-настоящему поиграть Буквально вся игра из этого состоит, лол. Этап за этапом "ффух, наконец-то ... теперь можно поиграть".
>>49209251 Не, я в смысле что теперь надо начинать режим с агрессивными кусаками (но я наверное лучше щас сначала оптимизирую базу и попробую поэксперементировать с качеством)
Хотел сделать так, чтобы манипулятор сгружал определенное количество (условные 25 штук) каждого ресурса. Можно как-то сделать это покомпактней и не ставить по комбинатору на каждый предмет?
>>49209778 На станции разгрузки оставлять небольшой остаток предметов, чтобы сигнал предмета не пропадал.
Тогда можно и на загрузке и разгрузке использовать желтую звездочку "each". На загрузке например each >= 50, а на разгрузке each <= 10. Некий остаток будет кататься в вагоне, но всё будет работать.
Бля. И еще подумай про any вместо each. С ичом оно может выгрузить дефицитный товар и обнулить его. Я забыл уже, давно дело было. Но точно можно было - возил в молл одним вагоном дохуя компонентов.
>>49209790 >>49209814 Короче на разгрузку вышло пока так, решил постоянным комбинатором подавать сигнал нужных предметов, чтобы в случае отсутствия ресурсов в ящичке не пососать хуяку
>>49210201 >решил постоянным комбинатором подавать сигнал нужных предметов О, похоже хорошая идея: давать константу снаружи, вместо того чтобы возить в поезде остатки.
С днём космонавтики, нахуй. Вообще идея конечно зашкварена шизиком, но от более пухленькой ракеты я бы не отказался. Из-за привязки к анимации ракеты плохо подстраиваются про эндгейм, установки выше нормальной не имеют смысла, маяки больше одного-двух - тоже. Пусть эта ракета 2.0 кушает элитные компоненты (процессоры с аквиллы вместо синих микросхем, наноуглехуйню вместо лдс, ядерное топливо вместо обычного), но работает пошустрее, несёт больше груза, а то и хз, может даже с большими огрничениями отправляет ништяки на другие планеты.
>>49211159 > отправляет ништяки на другие планеты Иш чего захотел. Строй платформы и настраивай им логистику. Кайфуй от этого. Так то сразу ракетой любой дурак сможет.
>>49211159 Да можно просто качество сделать ей на вместимость, а не на скорость погрузки, что бесполезно в лейте. Но разраб решил пока сделать так. За одно благодарен, что банки по 1к грузятся.
Какая неудобная хуйня. Вот что с ней делать? цифры вроде и слишком большие для белтования, и слишком маленькие для ДИ. И всё равно вот так только 4 штуки подряд можно поставвить (т.е. де таких).
>>49211532 Я пока пытаюсь понять что нужно от корабля. Все упирается в пропускную способность шин и перерабатывать все на одной шине не вариант вообще, вчера я начинал с этого, и вход сразу же забился обычными кусками. Я сделал модули по 6 хваталок и переработку нормального, это решило начальную проблему. Скорость так же СИЛЬНО влияет на скорость добычи, сейчас я езжу на 60км, если быстрее все сразу забивается и стает полностью.
Переработку всего что выше нормы, еще не привел в порядок, потому что не понятно сколько всего надо, там еще обычные сохранились, они обрабатывают вход с центра корабля.
Интересно, что без лазерок довольно большой расход патронов на таком кораблище, как поставил лазеры, потребление патронов значительно упало и упало энергопотребление, сейчас буду плавить лишнее железо в патроны, посмотрю что будет.
>>49212625 Я выше тоже спросил зачем нужна такая сложная конструкция с подземными конвейерами. Он так и не ответил, видимо у nilaus бездумно скопировал не разбираясь.
Throughput-unlimited (TU) balancers always provide full throughput. Regular balancers are only guaranteed to provide full throughput when all inputs or all outputs are utilized.
>>49212959 В случае с многобелтовыми всё понятно (гифрил).
А в случае с балансированием сторон белта понимаю примерно так: (пусть желтые белты) если на входе, на одной стороне будет 450, а на второй 225, то на выходе будет всё равно выдавать (450+225)/2 на каждую сторону. А тот который простенький без туннелей - будет неравномерно.
Зачем это нужно в практических целях - непонятно, но тот простенький балансер даже не включён в книгу.
Поясните за Глебу. Вот я там кое что построил и понял, что надо возвращатся по делам на другие планеты. Что мне выключть, что бы эти ебаные слоны перестали приходить и ебать базу? Выключить башни будет достаточно?
>>49213029 На глебе попробуй сделать три ответвления. В итоге получишь половину белта биофлукса и половину гнили. При любом ответвлении активно работает лишь половина белта. Что бы начала тратится и вторая половина нужны балансеры.
>>49212714 >Все упирается в пропускную способность шин Ну бля, попробуй для начала корячить не красные бельты а нормальные зеленые. Для всего, что стакается также стопочки придумали.
>>49213444 >Ну бля, попробуй для начала корячить не красные бельты а нормальные зеленые. Для всего, что стакается также стопочки придумали. Во первых, я расширял постепенно по мере роста нагрузки, и там где надо стоят зеленые, а там где не тесно желтые, во вторых, к сожалению, астероиды не стакаются.
>>49213484 Ой бля, про эти вагоны аообще не говори, мне с моей шизой тяжело. С одной стороны хочется юзать это, т.к. ящик с норм количеством точек доступа это удобно и сильно упрощает вещи, казалось бы поставь мод на ящик и все. Но ящики это читы, я в к2се с ними наигрался и они реально полом. В итоге жру вагоны, хотя бы без читов, просто абужу.
И ведь понимаю, ято это все моя шиза, и в сингл надо играть как мне нравится, но в голове всё это есть и никуда не деться
>>49213484 Что касается переработчика, так там написано какие предметы имеют какие шансы. В первую очередь обычным сплитером отводи шестерни, их 20%. Далее добавляй сплитеры по убыванию шанса. В конце будет гельминит или как его там. Вариант с вагоном это конено хех. У тебя все завалит лед, сухое горючее и бетон. И все это встанет еще быстрее чем схема со сплитерами.
>>49213484 Смысл балансеров - получить равномерный вход при любом потреблении на выходе. У тебя на пике 1 не будет равномерного входа, ты сам можешь легко это проверить, начав забирать плиты с одной из полос на выходе или сделав вход в одну полосу.
Что можно сделать для окончательного решения пентаподского вопроса? Я не хочу возвращаться пока на глебу пока, а отражать набеги ценой десятков турелек дорого, у меня там электричество в упор еще, на больших набегах браунаут случается.
>>49213528 >>49213746 Хотя дронов пытаюсь минимизировать и бить себя по рукам, а то будь моя воля я бы и мегабазу на дронах ебанул, они совсем не так плохи по юпс как многим кажется.
>>49213710 > отражать набеги ценой десятков турелек дорого > электричество в упор еще
> Что можно сделать Развивать производство чтобы десяток-сотня турелей не были чем-то дорогим. Построить больше генерации электричества. Завезти тесла-турелей если есть. Завезти артиллерии если есть.
Один легендарный кальцит дает 15 легендарных камней, дальше не нужно ничего, кроме камня, что бы делать легендарный бетон. Эта игра буквально создана что бы делать легендарный бетон.
>>49214002 Это как раз с первого взгляда очевидно, что способы есть разные, рдочка от самой руды, дрочка на конкретном этапе, сборка всего на флгоре, комбинации способов. Вопрос только в том, что тебе менее впадлу корячить и что эффективнее.
>>49214015 Я еще не дошел до фулгоры, но мне кажется модули качества на добычу там будут жуть как сложны, так как это в пять раз больше всего для переработки и утилизации, что выглядит ужасно. Хотя, наверное, по другому холмиум не пофармить.
>>49213990 Ну так самый хороший способ это тот, который можно смасштабировать, а не ждать с неба камня. >>49214002 По сути есть четыре пути. Первый это просто дроч ресурсов через рецайклеры на ровном месте, самый тупой и занудный. Путь 1.5 это дроч через крафт-разбор разной хуйни из ресусров, вроде бы тоже очевидно, но не очевидно что некоторые крафты по совершенно не относящимся к этому процессу причинам происходят очень быстро, отсюда абсурдная хуйня вроде покраски-отмывки бетона. Недоглядели. Второй пути это фулгора, по сути она специально создана для дроча качества. Из минусов - это жуткий ботфест, на белтах там ничего не сделать. Третий путь это дроч синих микросхем/лдс с 300% продактивити, когда на выходе столько же сколько на входе, только лучше, а в случае с ЛДС ещё и больше (потому что ЛДС делается из жижи, а при разборке выдаёт медь и сталь того же качества что и пластик). Был бы тут командиром срандель - он бы этот метод зарезал, но вубы вполне могут посчитать его достаточно эндгеймовым (продактивити ещё надо набить) чтоб оставить. Хотя ЛДС вполне можно сделать как бы два вида и делаемый из жижи разбирать только на пластик. Четвёртый пути это реролл астероидов. Способ медленный и плохо масштабируемый верх, но хорошо масштабируемый вниз, .т.е очень доступный для ньюфагов, из-за чего они к нему цепляются. Тут чистый эксплоит и обсёр разработчиков, позволивших ставить модули качества в неподходящий рецепт (в дискорд уже влетал разработчик с удивлёнными глазами), думаю его бы уже пофиксили если б это потенциально не вызвало бы гипервизг части комьюнити.
Короче посмотрим что они с этим всем сделают в 2.1
>>49213528 Читы это бесконечные исследования. Кончаются ресурсы? Просто исследуй продуктивность буров. Построил хуевую платформу которую ебут астероиды? Нет проблем бро, просто исследуй дамаг турелькам. Хочешь запускать больше ракет но строить чо то лень? Исследуй продуктивность, просто из воздуха больше компонент. Вот бы игру балансили без этой хуйни, как в ваниле, где это постгейм практически. Да и вообще, исследования с номерками - это рак. Десять лет жду мода который их выпилит к хуям. Качество из той же лиги, хуйня уровня куки кликера, тупо погоня за большими цифрами когда уже прошел игру но хочется дофаминчика от миллиона спма.
>>49214103 > вубы вполне могут посчитать его достаточно эндгеймовым Да просто проебались когда балансировали всё это. Продуктивность костыльно ограничили, а про то что продукция производится по разным рецептам а разбирается по одному забыли.
Нужно быстро послать платформу на другую планету. А она не хочет. Говорит, что ожидает ракету. у нее запрос не выполнен. Убрал галку у запроса, но один хуй ожидает ракету. Как ее принудительно послать?
>>49214275 Просто жмешь отправится на планету, она примет последние ракеты запустившиеся и улетит, новые прилетать уже не будут. Как то проскипать это ожидание вроде как нельзя, но оно и не очень долгое.
ГИПЕРанальный мегагенератор кала. Энтытей конечно поменьше, но полного белта говна не генерирует и тайлится хуёво. Какие там ещё рецепты для этого хорошие есть?
Немного не понял, ядерные реакторы можно соединить между собой, а потом из одного выпустить трубы к теплообменникам или каждый реактор нужно подключать к своей группе?
>>49214389 Ненадо каждый, можно только один. Реактор это такой кусок трубы с тремя контактами для труб с каждой стороны, который ещё и может нагреваться. И не "труба", а "теплообменник".
>>49214507 Так это как раз генератор камня, а не чего-то там ещё. Для фиолетовой науки, >>49214262 делает камень для рельс, эта хуерга делает кирпичи для печей.
Эти ноги - игрушка дьявола. Ты намного быстрее поездов на их макс скорости, но любое нажатие на клавишу и перс улетает на несколько десятков тайлов, из-за этого тяжело делать вообще всё, так что надо конечно подохладить траханье. Хотя в робопауков мб и прикольно такое настакать.
Примерно 4 тысячи личинок на входе рециклера, что бы получить одну легендарную в минуту. Пиздоц. Они почти ниччего не жрут, а это значит, что всего лишь нужно больше места.
>>49214993 >>49214991 А душу терять? Тот самый момент, когда на удаленном посте по добыче ресов ты запрыгиваешь в приехавший поезд, ведь бежать на ножках до базы не хочется. Да, можно ставить везде робопорты и вообще не сдвигаться с места, но именно присутствие персонажа, который бегает по wasd и что-то там делает побудило меня играть в эту игру в первую очередь, не дроч на миллиард спм.
>>49214968 Вот тут лойс, но все-таки прям вот так вот как на пике - перебор. Надо как-то сбалансить. Типо чтобы сами бегали быстро, но без такого пиздеца, а если нужно куда-то сбегать - вызываем по alt-a легендарного робота-шныря с кучей ножек.
>>49215057 >именно присутствие персонажа, который бегает по wasd и что-то там делает побудило меня играть в эту игру в первую очередь, не дроч на миллиард спм Двачую. Возможность пробздеться на своих двоих это значительная часть геймплея, причём интересная его часть. Просто тут нужно самого себя ограничивать с ходулями на скорость, раз разработчики не подумоли банально ввести ограничение на количество некоторых модулей.
>>49215057 >Да, можно ставить везде робопорты и вообще не сдвигаться с места, но именно присутствие персонажа, который бегает по wasd и что-то там делает побудило меня играть в эту игру в первую очередь Ну у меня никогда не было ощущения удовольствия от беготни ногами, перестаю сходить с места как только открываются дроны и робопорты, поднимал жопу только для дропа на новые планеты и только до сетапа энергетики и постановки робопортов опять же.
>>49215138 >>49215057 В целом мне даже наоборот удовольствие доставляет ощущение, что я весь из себя такой контролёр армии дронов, дистанционно возвожу ебы сидя в кресле. Вот в прей играли? Помните там Даль прилетает пиздорез устраивать и чисто дронов выпускает? Чисто мой вайб.
>>49216200 >>49216211 Максимально долго не исследую самую первую технологию какчества, чтобы как можно дольше не надо было нажимать дополнительную кнопку при закрытии окон.
Разочаровался в легендарных столбах. С одной стороны, они конечно же, хороши, но с другой стороны, они не очень хорошо тайлятся на простых зданиях. Наверное, их можно преберечь только для больших конструкций, а для малых оставить обычные.
>>49216968 >Очередной ОКРщик, которому неприятно что области снабжения столбов накладываются? Ну вот я сейчас делаю громадину из пеработчиков для фарма личинок, как раз начал использовать легендарные столбы и увидел что они лишены смысла и создают больше неудобств, и стало очевидно что здесь проще делать обычные, никакого ОКР не вижу. Не вижу смысла использовать то что не подходит.
>>49216935 Обычные? Это которые нужно ставить с обоих сторон ассемблера? Гуляй. Просто использую только легендарные и не трясусь над стопроцетным использованием площади. Они дешёвые.
>>49217007 >Это каких? Для малых однотипных зданий их менее удобна раставлять, проще использовать обычные, как изначально я заметил, они не универсальны в том смысле что здесь подходят и обычные.
>>49217054 > их менее удобна раставлять И чем вызвано меньшее удобство?
> они не универсальны Легендарные как раз более универсальны чем столбы более низкого качества. Любой столб можно заменить на легендарный так чтобы ничего не сломалось. Легендарный столб не всегда можно заменить столбом низкого качества.
>>49217114 >И чем вызвано меньшее удобство? Тем ч то я могу их использовать как обычные, но тогда в них нету смысла, а если не использовать путем оптимального покрытия по площади, не только длине, то не все так хорошо, а значит они не нужны в этом месте.
>>49217146 > тогда в них нету смысла Логично что в чертеже рассчитанном под базовые столбы можно не ставить легендарные.
> не все так хорошо Что не так хорошо. И не так хорошо как что? Прекращай писать обрывки фраз контекст которых существует только в твоём воспалённом мозге.
>>49217146 >Тем ч то я могу их использовать как обычны А может в каждую свободную клетку ставить. Покзывай свой дизайн где ты вообще ничего не выигрываешь от легендарных столбов, а ставишь "как обычные".
Возник тут вопрос. Вот есть у нас литейная, которая делает проволоку с продуктивностью 50% И есть электромагнитный завод, который делает проволоку с продуктивностью 50% Вот смотрю, в треде картиночки сборок и все делают проволоку в литейной. Литейная лучше делает проволоку? Вроде должна одинаково. Или я что то не понял еще?
>>49218148 Фаундря делает из расплавленной меди, ЭМПшка из пластин. В идеале нужно делать пластины из жижи в фаундри, а потом проволоку из пластин в ЭМПшке, тогда продуктивити два раза учитывается и получается где-то 27% экономии ресурсов. Но тебе, наверное, электричество дороже встанет чем эта ссаная медь.
>>49218148 Литейная льёт проволоку из расплава. Соответственно проще с логистикой, ведь трубу с бесконечной пропускной споособностью удобнее подводить чем конвейер. Так что если нет необходимости делать качественную проволоку - проще отливать в литейной.
Ну чо, высрали минимум два мода с новыми планетами. Вообще странный мув, для катки все равно надо ванилу пройти до платформ, и уже потом получить новый калтент. И это если мод не ловит планету за рейлганами, тогда на ебана ещё часов 30 минимум с еблей фулгоры-ануса-глебеща.
>>49218314 > высрали минимум два мода с новыми планетами Ссылочками поделишься? Странно что на модпортале нет отдельной категории под моды добавляющие новые планеты
> надо ванилу пройти до платформ Так это довольно быстро. К тому же можно шлифануть модом на быстрый старт, например.
>>49218217 Электричество почти бесплатное, просто скопируй еще ядерок если это наувис или глеба, просто ебани еще турбин и пара из серы если вулканус. Хоть как-то раздражать может электричество на фулгоре разве что, там место под аккумы ограничено до аквилы, качество у аккумов можно повышать тоже не до бесконечности, короче там уже духота
>>49218521 Ну это слишком поздно, с тем же успехом ее уже и забетонировать можно будет, тоже тех с аквилы. К тому же к этому моменту лично у меня и так уже везде огромные базы в овербилдом
Ядерки, охуеть просто, кто вообще в СА использует ядерки. Чисто временное решение на уровне топки дровами. >>49218515 А медь, типа, не бесконечное. И зданий нужно было бы в два раза больше. В общем не стоит оно возни, поэтмоу и не используется.
Вот это уже умеренно мегабазово. Сто сорок четыре тысячи камня в минуту выглядят внушительно, ведь там как минимум дважды столько (стали и палок) в рельсы вставляется напрямую. Вот бы я охуел белты тянуть. Могли бы уже рельсам выдать продуктивность, или, может, в фаундри их делать, фаундри как раз не хватает каких-то таких рецептов чтоб сравниться с ЭМП.
А ещё у меня при пролёте над этой залупой сажается фпс. Не ЮПС, а конкретно графика не вытягивается. И схуя бы такое? Чё там игра отрисовывает, каждый камешек на ленте отдельно?
>>49218642 >Чё там игра отрисовывает, каждый камешек на ленте отдельно? Интересный вопрос. Походу рисует застеканные ресурсы не белтах снизу вверх. Иначе сложно объяснить почему выросло число спрайтов которые надо нарисовать по сравнению с старыми временами.
Задумываюсь над тем что бы использовать рыбу в качестве питания на глебе. У нее большой срок жизни, можно делать в ассемблере, а значит нету проблем со стартом. Очень эффективная с одной стороны, и с другой стороны не выплевывает 40 штук за раз что позволяет не использовать шину.
921600 фиолетовой науки без единовго разрыва и просадки, слава аллаху всемилостивому. Получилось ли это у меня с первого раза? Нихуя это у меня с первого раза не получилось! Раза так с восьмого, причём проблемы вылезали после многих минут работы, в последний раз после полумиллиона науки. Как же я наебался с отладкой, и всё на ровном месте с механиками белтов.
>>49220373 Не, не будет. Всё уже исследовано и проверено, и боттлнек там к практическим цифрам отношения не имеет. Большая проблема в том, что что все боты будут кушоть юпс из большого-большого ящика с наукой. Ну посмотрим что из этого выйдет. >>49220354 Называется "работает". А без этого - не работает. Терпи.
У меня у одного такая фигня? В новой версии факторио, прибор ночного видения выдаёт какую-то тёмно-оранжевую вырвиглазную картинку. В прошлых версиях было виднее. Что делать?
>>49220408 Я до сих пор не впендюрил что за балансированный сплиттер для красных микрух. Нахуя, а главное зачем. Модный инфлюенсер на стриме такое строил?
>>49220458 Есть шесть сдвоенных модулей, делающих по две стороны зелёного стаканого белта микросхем каждый (6х2х120). Микросхемы жрут три модуля т1продов по 178 каждый и четыре модуля печек по 200 каждый. Твои действия?
И всё равно оно сломалось потому что где-то в трёхстах километрах к юго-востоку ёбаныы джамшуты не могли нормально трубы сварить. Хорошо хоть заметил сейчас, а не через 20 часов, когда буфер бы опустел.
>>49220473 Просто как белый человек ответвлять белт от шины и сплиттерами с приоритетами перекачивать ресурс на этот крайний белт со всех остальных? Сплиттеров нужно будет гораздо меньше, а подземные белты и не нужны в таком случае.
>>49220688 Да оно вроде и не сломано. Просто цвет такой. В факторке вобще любят через два апдейта менять что нибудь. Вспомнить сколько раз только иконки всего меняли. Вот нашел. В версии 22 писали > Nightvision is less orange. Хуй знает станет ли лично тебе лучше, но что то поменяли.
>>49220737 Дрон может запролнит турель, если ты ставишь ее из блюпринта. Но сама турель не может запрашивать патроны. Так что белт с манипулятором в руки и вперед. >>49220748 Странный вопрос. На любом. А что касается gog версий игр, то есть целые сайты специализирующиеся на их раздаче, даже без торрента. Все они гуглятся. Ты похоже даже не пытался искать.
>>49218591 >>49220540 Вы че, шизофреники? Нахуя отработку куда-то возить, ща бы эти копейки дрочить. Тебе с красными бурами, да с качеством да с продуктивностью, да с продуктивностью еще в коварексе и сборке самой горючки пятна на миллион хватит на десятки и сотни гигаватт на сотни часов. Щв бы задумываться вообще о переработке жалких копеек в таких условиях. Если накопишь2-3 фулл ящика отпаботанного топляка и онл будет тебя бесить - нв расстреляй это говно пауком дистанционно. Главное из реактора отработку доставай в фиолетовый ящик, чтобы ничего не забмвалось.
Даже лишеий корабль не нужен, просто пусть тот, кто возит на наувис науку нонстопом на обратном путизакмдывает пару стаков топляка при необходимости.
>>49220540 Нет, утилизирую. Ты совсем на голову больной ОКРщик что предлагаешь отработанное топливо с другой планеты возить? За прохождение ДЛЦ до прилёта на границу системы у меня не съедено даже первое урановое месторождение. Это насколько крохобором надо быть чтобы эти капельки урана экономить?
>>49220408 > и не просто так впендюрил На скринах просто так сделанная путаница из конвейеров как у ньюфагов пару часов поигравших. Потому ты и заебался с отладкой.
>>49220520 Вот так что ли? Лул. Ну, во-первых это больше сплиттеров, во-вторых это моментально пойдёт по пизде из-за того что лапки берут с одной стороны белта. Про то что выходов больше чем входов вообще молчу.. Но в принципе развитие этой идеи там и реализовано, просто с лейн балансерами и с приоритетной отдачей с каждого белта отдельно и слитием остатков в последний. >>49221153 Увы, но ты просто не понимаешь смысла происходящего. Для тебя это "просто так". Ты никогда не строил ничего в масштабе и не сталкивался с проблемами, которые это всё решает. С четвёртой в >>49220354 в прицнипе разобрались, теперь подумай что происходит на второй из того поста.
>>49221275 >теперь подумай что происходит на второй из того поста. Там происходит "бездумно скопированный балансер у Нилауса". Пояснишь наконец зачем конкретно он нужен?
>>49221292 Я не вникал с срач с нилаусом, но там разве заявлявший о "бездумном копировании" не обосрался? Ну посмотри на эту штуку и подумать, ты же мужчина инженер. Тебе нужно всегда выдавать полностью заполненный белт БЕЗ ЕДИНОГО РАЗРЫВА (с), так что она делает?
>>49221319 Ну что-что. В общих чертах: там происходит смешение белтов, у которых оказалась одна сторона пустой (видимо выбрана по дороге), в один плотный белт у которого заполнены обе стороны. А потом в конце этого процесса балансер сторон (lane balancer).
>заявлявший о "бездумном копировании" Вот вы значит уже начали вдвоем токсичить до степени неразличимости.
>>49221348 Лейн балансер это очевидно, но какого смещение белтов и какое выбран по дороге, если это наука, которая оттуда идёт прямо к ракетам. >Вот вы значит уже начали вдвоем Кто с кем? Это буквально цитата.
>>49221367 >Это буквально цитата. Понятно что цитата, и по ней я заключил что ты не тот тип. А сначала подумал что тот - потому что одинаково токсичите.
>>49221319 > разве заявлявший о "бездумном копировании" не обосрался? Нет, потому что аноном там используется переусложнённая конструкция вместо в 3 раза более простой.
Словно каргобэй одинокий в робопорты легендарные. Правда лабы мои только только 6.6к науки сожрать могут. Нужно ещё в 8 раз больше таких лаб. Или легендарочки, которые хз как делать, потому что каждая стоит 20 легендарного биоплюха. Или просто делать нормальные лабы и крутить барабан. >>49221575 Ну так объясняй, вопрос тебе был задан. Ладно, на первой картинке просто немного аутизма. Подземный белт сэкономлен! А вот что происходит в нижней части второй? Я хз каким нужно быть нюфагом чтоб не понимать.
>>49221584 > у тебя цикл не полный. Что ты называешь полным циклом? Если я уголь сжигаю без остатка - это полный цикл? Или это вообще не цикл? Если я без остатка сжигаю ядерное топливо - то в чём отличие? >>49221651 >Ну так объясняй Первый пик - нахуячил как попало и поленился сделать аккуратно Второй и третий пик - скопированная откуда-то конструкция которая тут избыточна
Забавно наблюдать как дурачок без зачатков творчесокго и инженерного мышления отстаивает (не совсем) своё поделие. Вспоминаются лошки защищающие купленные курсовые, очень похоже себя вели.
>>49221684 Ну вот видишь, ты просто не понимаешь происходящего. Для тебя это настолько абсурдно недостижимо, что ты даже не можешь допустить что твой собеседник это осмысленно использует, это должно, должно быть откуда-то скопировано, а иначе тебя задавит чувство собственной никчёмности. Так и живём. Снова.
>>49221740 > усираться Я как бы понимаю что у тебя лицо в говне, но я в этом не виноват. А за первый пик пояснено в посте за номером 49221651. Обращайся в архив. А, нет, он буквально на полстраницы выше этого. Вопрос же тебе был задан за нижнюю часть второго, раз с третьим уже разобрались.
>>49188476 Ну что-что. Отапливаются ракетным топливом. Забывают завезти тепловую трубу. Не могут избавиться от лишнего льда на ледяной планете. Потом, уничтоживши лёд переработчиком, вынужденно скидывают законсервированную на платформе воду чтобы было чем крутить турбину. Ждут, пока сборочный автомат раскупорит первую банку на 1% энергии от солнечных батарей. Вчера там побывал
>>49191355 >запрячь нормальную линию синих микросхем и кмп тебе придётся по меньшей мере заиметь гору электропечей, не говоря про массу биофлюса. А там уже туда-сюда, тут чутка подделать, то сё, и вот твой няшный комбинат для 10спм уже жрёт с десятка полных ферм и просит ещё. Здрасьте бля, я и науку в достаточном количестве, и полное обеспечение ракетных попуков сделал на четырёх фермах. Классный был биореактор.
>>49221684 > Что ты называешь полным циклом? Полным циклом я называю, когда цикл завершен. > Если я уголь сжигаю без остатка - это полный цикл? Да > Или это вообще не цикл? Если ты из майнера его сразу в печь кидаешь просто чтоб сжечь, то это очень короткий цикл. > Если я без остатка сжигаю ядерное топливо - то в чём отличие? Оно не сгорает без остатка. Остается отработанный топливный элемент.
>>49222718 Все установщики от gog игр выкладываются в общий доступ людьми, которые их легально купили. Просто жди пока обновят. Можешь еще поискать на китайских площадках, я там часто находил то, чего в ру сегменте еще не выложили. Ну и всегда остается вариант купить.
>>49223072 Красные-зелёные какушки и пластинки выбрось, улучшенный бетоний и намного больше обычного с тепловыми трубами возьми, солнечных панелек тоже пару стаков. Турбины тоже, зажигательные башни чтоб греться и электричество добывать.
>>49223083 >Красные-зелёные какушки и пластинки выбрось Нахуя? На всякие инзертеры же пригодятся. Да и те же башни как раз скрафчу из них. >Турбины тоже, зажигательные башни чтоб греться и электричество добывать. Я сразу ядерный реактор планировал, один хуй этот корабль на нем работает и уран возит.
>>49223109 А, ну тогда сразу руду вози. А потом из неё всё делаешь. Минусы? >Я сразу ядерный реактор планировал, Чё, прям к реактору провода припаяешь и будешь радоваться?Турбины не нужны? Кроме того тепло распространяется довольно медленной и с потолком пропускной способности, поэтому греть лучше во многих местах сразу. Кроме того наука даст тебе избыток ракетного топлива, с которым надо что-то делать.
>>49222733 > Полным циклом я называю, когда цикл завершен. Хорошо, мой маленький ОКРщик, давай играть в твою игру. Что такое цикл? И что такое завершение цикла?
> Остается отработанный топливный элемент. Да и хуй с ним. Он суётся в переработчик и перерабатывается в ничего. Всё, цикл завершён?
>>49223072 Бетона тебе нужно десятки тысяч, тепловые трубы начиная от тысячи. Дронов и станций бери много, так как они садятся, железо, медь не нужны, бери сразу все что нужно что бы сделать шахту на месте. Реакторов, бери 4 штуки, для начала будет полезно. Возьми леткрические плавильни с ванилы, будут нужны. Лабы, все что нужно для переработки нефти,
>>49223109 >Нахуя? На всякие инзертеры же пригодятся. Да и те же башни как раз скрафчу из них. Вози готовое, сильно ты там не поделаешь ничего. В чем смысл возить сырье и там делать, если можно сразу сделать, у тебя там нету никаких ресурсов, так что нету смысла делать на аквлил.
>>49223186 >Да и хуй с ним. Он суётся в переработчик и перерабатывается в ничего. Всё, цикл завершён? Пока ебался на аквиле, хранил старое топливо, пока не наладил поставки, а потом вернул все назад, так как оно перерабатывалось с корабля, так или иначе, не было каких то проблем, сделал это автоматом. А теперь узнаю что это ОКР
>>49222816 > Но мне нужно сейчас. Тот кто поднял черный флаг и одел повязку на глаз должен быть готов к жертвам. Перед тобой открылся целый мир игр. Хороших и не очень. Сказочно дорогих. В некоторые из них добропорядочный гражданин никогда не сможет позволить себе поиграть, а ты побегаешь 15 минут и скажешь, что хуйня. Но цена за эту неслыханную дерзость - ожидание. Если сам не можешь сломать сервера гоа, то жди когда другие смогут. Твоя судьба возвышенна и печальна. Черный флаг в руке и ждун на стуле.
>>49218776 Так разведение рыбы 100 корма стоит а с неё только 20 выходит, смысол? Или ты планируешь личинок на корм пускать, а рыбу с наёбиса возить. Как то заморочено.
Ну и что делать, как срать-то будем? Жопой получается не очень. Я не хочу ещё одного полотна 10 белтов вширь, я не хочу станции попиздов с траффиком 20+ в минуту. Неужели придётся опуститься до самых низких мегабазовых жидовских трюков?
Я что-то про Аквило не понимаю. Как я должен эту хрень доставлять через воду? Вот там внизу единственный источник флюорита на карте. Ледяные платформы бесполезны.
>>49225248 Как обычно. Либо трубами с подогревом, что вряд ли, либо поездами, которые оттуда возят жижу, а туда - ракетное топливо. Второй вариант очевидно лучше.
>>49225381 Да, в 2.0. Там можно поставить запрос в дрон станции на ботов и они будут туда слетаться. Я менял себе дронов, поставив запрос на дронов обычного качетва и манипулятор к дрон станции с фильтром на обычное качество, который выгружал дронов сразу в переработчик нахуй.
>>49225381 Пока мыслю два способ. Первый - поставить к робопортам интерьеры с фильтром. Плюсы - автоматический, минусы - долго, ставить муторно к каждому порту. Второй - красной бумажкой удалить все робопорты, пробежаться по базе собрав все, потом контрл з все робопорты на место. Плюсы - относительно быстро, минусы - руками блядь пидарасов таскать. Разрабы пидоры, даже не подумали qol фичу запилить. Вот вам легендарный робот и легендарный сунду, дальше ебитесь блядь как хотите.
Я правильно понимаю, что на Аквило всю нефть к херам напрямую в солид фуел перегонять без какой-либо конвертации? А рокет фуел из него и аммиака делать?
Бля, хотел сделать больше лаб нормальных пока легендарные крутятся. И внезапно понял - а нормального-то урана я больше не делаю. Только легендарный. И походу у меня его нигде больше не сохранилось. Извольте дрочить критическую массу для ковареха заново!
>>49226555 Это отростки к шахтам, хули с ними станется. Как первые "большие" месторождения освоил, так они и не кончились, и не кончатся уже никогда, учитывая что наувис только ракеты свои собирает. Надо это самое производства ракет пересобрать на легендарках с ДИ, чтоб там от "базы" совсем какушек остался.
>>49222733 > Оно не сгорает без остатка. Остается отработанный топливный элемент. Ну так привези немного обогащенного урана и пару центрифуг и обогащай отработку на здоровье, один хуй постоянно возить уран не нужно, больной ублюдок
Мдя. И всё равно в эту хуйню моя НАУКА даже наполовину не заходит. Нужно что-то думать с легендарными лабами. Алсо загрязнение. Просто с концами нахуй перекрыло мои сады. 51 тысяча в минуту, это полторы сотни жучиных бегемотиков. Тоже в минуту. Сейчас мои деревья изо всех сил сжирают 40 тысяч, так что хуй ко скажет что они бесполезны. Но с запада от базы их просто нет и негде поставить, думаю скора оттуда будут гости, Впервые за сотни часов.
Делаю классическую шину. Между шиной и блоками заводов коммутационная зона - там вся лапша, вспомогательные производствишка типа шестеренок, и железнодорожная петля чтобы кататься на поезде туда-сюда.
Вся бодяга заранее размечена под единую сеть робопортов. Собственно сейчас принимаюсь за блок который будет робо-моллом.
180 часов наиграл, где то на 160 закончил игру, хотя мог ещё часов на 30 раньше. Думал буду мегабазу делать, но ТАК лень стало вы не представляете. Уже третий ден захожу, бегаю часик и выхожу, хотя даже все легендарные предметы уже есть, надо разве что модули легендарные в большем объёме начать производить. Но у меня тупо нет желания, когда никакой награды за это нет, когда ты ничего больше не откроешь. А спидран ачивки как то страшно траить. Мб оверхол какой начать, типа Nullius? Но я уже боюсь представить как тяжело мне будет адаптироваться к 1.1 после всех этих игрушек из длс и 2.0
>>49228396 Да лет 4-5 назад. Тогда это был ещё IR2. https://www.factorio.com/blog/post/fff-311 Мод был красивый, но пиздец как несбалансирован, некоторые решения были непонятными и неудобны и до кучи аФФтор просто так отключил совместимость с удобными модами типа Squeak Through, хотя они не мешали друг другу, просто ему непонравилось как другие играют в его мод. аФФтору настолько припекло от того что его "конструктивно критикуют", что он нахуй удалил мод из модпортала, потом вернул.
Прошёл на днях игру с SA на настройках Railworld, без модов. Имеет ли смысл начинать сначала, но теперь на Deathworld? Насколько сильно будет отличаться опыт?
>>49228391 >>49228396 Не знаю насчёт зашквара, но у автора реально куча публичных заскоков. А сам мод, хз, пресный какой-то. Вроде сделано качественно, есть даже интересные решения, но нет фантазии. Лучшая часть - первые несколько часов с паром, да. >>49228473 В начале на наувисе будешь страдать, а потом всё так же.
>>49228712 Нет, это психическое расстройство. Стандартная практика это строить/подавать с двух сторон или ставить ейнд сплиттер/балансеры/компрессоы на конце. Твоя фигня, например, не позволяет поставить 4 маяка слева.
>>49228375 >IR3 Я помню как меня там выбесил лок в 40 или 50 алмазов которые по всей карте надо было бегать искать а спавнилось это говно на пятнах железа в основном по паре штучек Т_Т чтоб открыть их воспроизводство, а в целом норм мод.
>>49228875 Хз, я дольше рубины искал, а с алмазами вообще проблем не помню, их для воспроизводства вроде всего несколько штук нужно было. И когда они понадобились, с окрестных месторождений у меня их уже было набрано до жопы.
>компактность не нужна, карта бесконечная >экономность не нужна, ресурсы бесконечные >производительность не нужна, просто кпи новый компик, нищеброд))))
>>49228712 Я такую одностороннюю систему придумал потому что мне так удобнее почему-то и приятнее делать масштабацию. Мне пох на ошибки, я ещё даже до ядерных технологий не дошёл.
>>49230500 Маняфантазии. Дизайн игры этим ограничен, что бы оно работал многопоточно придется забыть о глобальной статистике и будут нужны иные способы синхронизации независимых блоков которые выполняются в одном потоке.
Напоминаю что в большинстве случаев производительность факторки упирается даже не в проц, а в скорость работыы с оперативкой. Так что даже если наступит интернациональная многопоточность, о которой большевики уже лет 20 говорят, ещё в дф и иксах, толку с этого будет немного. Терпите. Факторка и так охуенно оптимизирована.
>>49230830 >производительность факторки упирается даже не в проц, а в скорость работыы с оперативкой Это пук разработчиков, когда они что-то сказали, хотя не сказали ничего. В скорость опиративной памяти упирается буквально все, потому что это узкое место фон-неймановской архитектуры.
Поэтому при разработке процессора и приложений понапридумывали разные трюки для обхода этого говна в виде локальности кеша, каналов памяти, СИМД и все остальное. Есть очевидные вещи когда маленькие блоки будут обрабатываться паралельное в кеше, а не дергаться раз за разом находясь при этом на разных страницах памяти.
>>49230862 Это не пук разработчиков, это мой личный опыт на разных конфигурациях и с разгоном памяти. > разные трюки Ну это конечно всё красивые слова, но кто это реализовывать будет. Вубы это пачка бомжей из европы второго сорта, а не эппл.
>>49230871 >Это не пук разработчиков, это мой личный опыт на разных конфигурациях и с разгоном памяти. Я сказал что это пук, потому что в память упирается вообще все. ВСЕ. Поэтому ВСЕ будет быстрее если память быстрая. Исключение только данные и алгоритм, память будет нерелевантна, тоесть такой размер, который полностью умещается в кеше, тогда это будет упираться в скорость кеша, он он то быстрее в десятки, если не сотни раз.
>>49230798 >что бы оно работал многопоточно придется забыть о... Это не потому что сделать нельзя, а потому что не сделали с самого начала и переделывать дохуя делов. Проект всё-таки коммерческий.
Разбиваем площадь на чанки (гипотетические, не те конкретные 32х32 которые в факторке). Внутренние клетки каждого чанка в одном тике симуляции живут своей жизнью и никого не трогают. Пограничные клетки чанка - взаимодействуют со своими соседями.
Симуляция которая занимается только пограничными клетками всех чанков - в отдельном потоке. Внутренние клетки - в пуле потоков.
>>49230781 То что никто не будет делать - понятно. Я только поболтать.
>>49230983 Я надеюсь у тебя есть хотя бы пару лет опыта в разработке многопоточных высоконагруженных приложений чтобы об этом пиздеть. У меня вот нет и я почти уверен что решение про однопоток было принято намерено, а не из за того что разрабы не способны в коде новый тред создать.
>>49230996 Есть в активе симуляция игры "жизнь" Конэуя на кластере через MPI. Но там реально взаимодействуют только соседние клетки и так как я написал - сделать реально (ну и было сделано, лол).
Пока писал - подумалось а ведь в факторке всякие взаимодействия происходят и на бОльшем расстоянии. Длинные инсертеры, логические провода, еще там что-нибудь такое, насосы наверное.
>не из за того что разрабы не способны в коде новый тред создать Программисты способны. Я грешу на бизнес, которому надо выпустить игру в разумные сроки, а не ждать 100 лет пока десяток программистов сделает такую симуляцию. Впрочем - хуле на него грешить на этот бизнес, если бы не он игру бы не выпустили, а сидели бы дрочились до сих пор с какими-нибудь нюансами в многопотоке.
>>49230996 >Я надеюсь у тебя есть хотя бы пару лет опыта в разработке многопоточных высоконагруженных приложений чтобы об этом пиздеть У меня есть. Могу сказать, что идея в >>49230983 провальная by design. Будет медленнее однопотока, внезапно. Какой смысл городить сотни и тысячи потоков, которые будут зависимы друг от друга? Из-за безумного количества точек синхронизации накладные расходы съедят те наносекунды "выгоды".
Какой-то смысл имеет подобная идея только при разделении поверхностей, когда одна поверхность - один поток. Нельзя делить симуляцию одной поверхности на несколько потоков. Детерминированность, конечно сразу нахуй пойдёт, как и воспроизводимость простых тестов. А так же появится немалое количество флуктуаций из-за ошибок. Чисто в теории этого можно избежать,
>>49231014 >Я грешу на бизнес Тут ситуация такая, что 95% ЦА достаточно однопотока, потому что они не строят мегабазы и не проходят пьянь, а тратить кучу усилий(читай денег) ради оставшихся 5% никто не будет - это не выгодно.
Как вы делаете глебу? С маяками 3-4 здания полностью забивают зеленый белт толченым юмако даже со стакерами, и это даже не легандарка. Выглядит так, что нужно обходиться без белтов вообще.
>>49231115 >сотни и тысячи потоков Ну какие сотни и тысячи, ёмоё. Я понял что сделал ошибку, использовав слово "чанк", сразу у всех возникли стереотипные 32х32, которых действительно сотни и тысячи. Такая область может быть намного больше, и чем она больше, тем меньше относительно её размеров граница (граница линейная, площадь квадратная).
Но и даже под 32х32 не надо создавать сотни и тысячи потоков - достаточно в уже созданных NPROC потоках вызывать процедуры обсчета областей одну за одной.
Узким и самое главное сложным местом будет синхронизационный поток, который склеивает границы. Ну и как другие аноны говорили память-хуямять там вот это всё около-аппаратное барахло.
Действительно, разрабатывал бы кто-нибудь с ресурсом майкрософта или гугла - осилили бы. Провинциальная студия в жопе мира - справилась хорошо с однопотоком и за то спасибо.
>>49231234 Ну конечно ты биофлюкс напрямую кормишь. По длинным белтам вне производственного блока должны ходить только сырые фрукты и биофлюкс. И то, в основном туда, где свежесть не важна.
>>49231267 При такой конфигурации, у тебя будет забиваться буфер ингридиентов биофлюкса, а значит они там будут гнить и делать не самый свежий биофлюкс, нужно как то привести балланс что бы не было избытка ингридиентов.
>>49231267 Эта хуйня уже две сотни часов работает. "Будет", лол. Важно делать биоплюх без остановки и утилизировать неиспользованный. Выходит он оттуда со свежесть в районе 95.
Приветствую заводчане! Есть ли мод который позволяет вращать рельсовые пандусы не только на 90, а на и 45 градусов? Сделал себе дрАченые шестигранные сити-блоки, но вот беда - местами рельсы предательски устанавливаются на месторождения ресурсов. И дабы избежать этой досадной оплошности, казалось бы, построй ты сука надземные рельсы! Но неееет, вращать ёбаные пандусы ты не сможешь. Перестраивай сука целую секцию. Очко горит....
О, опа нихуя. Забыли ведь небось уже про 3х3 пацанов? А тут с продуктивностью пластика и его дикой скоростью производства они вполне получают вторую жизнь.
>>49231259 Смотри, Анон, у тебя есть условно бесконечная карта, большая часть которой не только не обсчитывается, а даже не сгенерирована. Ты, например, помещаешь в 0,0 центр первого чанка и, если игрок выходит за его пределы генерируешь второй? Тогда, при достаточно больших чанках, у тебя будет то же однопоточное вычисление. Если сделать чанки поменьше, то вот тебе загадка - два чанка, назовём их А и В граничат и между ними прокинуто две конвейерные ленты - 1 и 2, 1 идёт из А в В, а 2 идёт из В в А. 4 пограничных клетки(на самом деле там 2 чанка игры будут обновляться, но не суть), на которых расположены эти конвееры должны обновляться. Можно или считать процессы игры в этих двух чанках параллельно? А если нет, то в каком порядке нужно считать, сначала А, а потом В или наоборот? Какие будут зависимости от клеток конвейеров внутри чанков? 2 чанка, 2 ленты, а уже порождает проблемы. А если на разных чанках стоят домики и, так вышло, что манипулятор в одном чанке, а домик в другом. Манипулятор регулярно опрашивает домик можно ли в него положить/выложить. Та же проблема. А загрязнение? Тут либо гемплейно ограничивать игрока, чтобы он не мог так строить, что противоречит духу игры, либо считать в олном потоке всю поверхность. >достаточно в уже созданных NPROC потоках вызывать процедуры обсчета областей одну за одной. Тут такое дело, что для обсчёта данных их нужно лочить в поток, что породит задержки, либо они должны быть общими, что порождает проблемы с зависимостями, либо они должны быть полностью независимы, но по завершению вычислений тебе придётся мёржить выход потоков, хотя бы для статистики.
>разрабатывал бы кто-нибудь с ресурсом майкрософта или гугла - осилили бы Да много кто бы осилил, если бы изначально планировали несколько поверхностей, одна планета - один поток, кратко говоря. Проблемы с детерминированностью, статистикой, раздачей uid решаемы или обходимы, но вот так вышло, что дополнение пришлось присобачивать на то, что есть. Я не знаю как там код внутри, но учитывая то, что Вубы провели много оптимизаций, чтобы всё работало без проблем у среднего игрока, подозреваю сильно связные сущности, где придётся жопу до крови порвать, чтобы сделать многопоточно не переписывая.
>>49232764 Wut? При чём тут геометрия, если я пытаюсь простыми, как мне кажется, словами объяснить, что считать группу синхронизированных, детерминированных конечных автоматов в разных потоках асинхронно - очень нетривиальная задача? Да, к тому же, не имеющая смысла в игре, так как там частые обновления небольшого количества объектов.
>>49232883 Я не знаю кто иза вас кто, я думал это ты >>49230983, но это не важно, так как игра фактически делает то что делает любой интерпретируемый язык программирования, только с специфическими ограничениями и временными задержками.
И как мы мы, хорошо знаем языки программирования паралелятся крайне плохо, и все что мы можем сделать, это паралельно выполнять независимые куски. При том что алгоритмически определять независимость мы не можем вообще, так как задача чрезвычайно сложная и не решаемая, а значит независимые куски могут определяться только через саму игру определенными элементами, а этом значит что нужны измененния в игре в виде превращения этого всего в среду разработки и инструментов отслеживания и отладки зависимостей
>>49232883 Ок. Ты говоришь что сложно (но можно) распараллелить такие вычисления.
>>49232764 А вот ты кажется говоришь что вычислений на самом деле мало, а основной заёб в том, что их результаты надо 60 раз в секунду считать/записать в память. А так как карта очень большая, никаких кешей не хватит и взаимодействие с памятью будет почти всегда честным.
И параллелить нет смысла, потому что раньше упрется в память, чем в CPU.
Приложение же, которое может загрузить CPU - используется относительно мало памяти, но ведёт над данными сложные вычисления. Симуляции такие как в факторке не входят в категорию таких приложений.
А на кластере с MPI получалось потому что у каждого узла независимая память, и ограничение памятью снимается. Надо лишь быстро передавать данные о границах внутри кластера (их относительно мало) - и всё работает.
>>49233001 >А на кластере с MPI Нет, не полоучалось, эта система имеет безумный аверхед, и подходит только для вычисления независимых чисел, для задач последовательной природы это все дичайше не эффективно, и если не оптимизировать код для этого, оно не будет работать почти никак. По аналогии, код здесь не сама игра, но то что ты определяешь в ней.
>>49232963 Ну примерно это пытался описать про белты и и чанки.
>>49232979 > Ты говоришь что сложно (но можно) распараллелить такие вычисления Можно конечно, строишь дерево зависимостей и поехали, но нет гарантий что вычисления не будут только формально "параллельны", а на деле вполне себе последовательны, просто разные части в разных потоках с глобальной очередью исполнения. И ты только потеряешь время на оверхед из-за потоков. И дохуя времени на попытки заставить игру работать стабильно.
>А так как карта очень большая, никаких кешей не хватит Нуууууу. Нет. Карта большая, но обновляешь ты не всю карту, а только то, что требуется.
>>49233001 >А на кластере с MPI получалось Потому что в игре Жизнь каждая клетка зависит только от окружения. И в окружении у тебя всегда 8 клеток. И целый 1 сигнал - "я закрашена", который клетка бросает соседям. А в факторио ты вообще не можешь знать, что там понастроит игрок.
>>49233211 >каждая клетка зависит только от окружения. Ну. В факторио тоже. Есть те которые зависят буквально от соседей, есть зависящие не от соседней, но клетки неподалёку.
Ладно, хрен с ним. Наступил вечер, можно наконец поиграть.
>>49233280 Я криво сказал. Я про то, что ты всегда знаешь, что в окружении 8 клеток. А в факторио ты не можешь знать, что построит игрок и от чего будет зависеть клетка. Может от логического сигнала, который выдал комбинатор, стоящий через 1000 клеток. Ну да пофиг. Бессмысленные рассуждения, потому что мы не знаем как построена архитектура игры.
Как запретить кораблям сгружать кальцит на наувис? Его возит корабль с вулкануса, но я не хочу, чтобы остальные корабли, которые его с астероидов фармят для плавки, сгружали его.
>>49222010 >Глеба отделяет мальчиков от мужчин. Как мужчины решают проблему гнили внутри сборочных автоматов в слоте ингредиентов? Или это по-мужски лично ходить и ручками 100500 фабрик перепроверять, как во времена Петра1?
>>49234331 У сборочных автоматов, ВНЕЗАПНО, нет выгрузки гнили, а рецепт(причём более дешёвый) есть. Смекаешь?
Предложишь не заниматься логистикой и оптимизацией, а использовать более дорогой и неоптимизированный способ получения ресурсов? Ирония ситуации дошла? Итого: ебучие бракоделы в разрабах. То за что я могу без конца нахваливать ваниль - я уже устал поносить ДЛС. 2 дюжины патчей, Карл!1 А оно всё ещё кривое.
>>49234366 Если ты выбираешь рецепт, в котором может быть гниль, то гниль бует выгружаться, долбоеб. У меня автостарт бактерий с джелли/юмако через автоматы и какого-то хуя гниль выгружается без проблем.
>>49229122 В ирли дешевле в 3 печи пихнуть продуктивити и их обмазать маяками, чем делать эквивалентное количество печей под продуктивити но без маяков, там больше десятка будет.\
>>49234459 Долбоёб тут ты, потому что не выгружается, ей некуда, тк у сборочных автоматов нет слота под это(мб в 24!1 патче добавили, я пока его не ставил, тк уже заибался от багов). Если что-то сгнило в слоте ингредиентов, то фсё, финиш. А лапки не могут изымать ингредиенты, тк они лапки.
>>49234857 Ещё один ослепший от дрочки долбоёб. Лапки могут выгружать только из меню готового продукта, они не выгружают из ингредиентов, а гниль лежит именно там.
>>49235015 >рецепт для него есть и он дешевле. мимокрокодил Начнем с того, что у ассемблера нет встроенного в жопу 50% продуктивити, т.е. он по дефолту сосет жопу. Продолжим тем, что все нормально достается манипуляторами из ассемблеров как и из биочамберов, а ты неосилятор.
>>49235198 >у ассемблера нет встроенного в жопу 50% продуктивити Вот и ещё один баг: в подсказках написано продуктивность 50%, что значит ПОЛОВИНА от 100%. А на самом здании написано +50%, что значит НА ПОЛОВИНУ больше.
>>49234134 Это опять ты, не играющий троллёнок? Ну кушай. Так гниль и не будет в ингредиентах кроме пары случаев производства из гнили. Так что прекращай троллить тупостью и проверяй свои набросы перед использованием.
>>49235317 Я даже суть наброса не понимаю. У нас 2 кейса, в одном гниль образуется из просто портящихся компонентов, в другом она является компонентом. В обоих случаях лапа с фильтром на гниль достает её из слотов, где она быть не должна.
>>49235317 >гниль и не будет в ингредиентах кроме пары случаев производства из гнили Ты долбоёб? Это ты тут не игравший. Таймер порчи не исчезает когда ресы в ингредиентах и если это рецепт в ассемблере запущен, то гниль просто исчезает, улетая в Совнгард, если в слоте конечного продукта нету места. И это УЖЕ они типо пофиксили. 24 патча, Карл, две дюжина нахуй!1
>>49235341 Суть в том что уже 24 патча. Каждый раз всплывают всё новые баги, их без конца фиксят, причём криво-косо, лишь бы залатать дыры, которых вообще не должно было быть при "постройке корабля". Особенно это режет глаз и мозги из-за вылизанности ванильной версии, которая изначально была примером как нужно делать.
Например то что я описал выше в 24 патче только пофикшено(сейчас её поставил и проверил).
>>49235317 >гниль и не будет в ингредиентах Буквально сейчас играл гниль в ингредиентах появляется, если другие слоты забиты, при освобождении других - она улетает туда(может даже забить 2 слота выходных) и это НОРМА, так и должно быть, раньше она исчезала нахуй в Вальгаллу, если были забиты конечные.
>>49235524 >Особенно это режет глаз и мозги из-за вылизанности ванильной версии, которая изначально была примером как нужно делать. Едрить, ньюфаг, ну или глупый тралленк. Хотел было объяснить как патчилась ванилла, но ты серишь настолько уверенно, что не хочется тебя перебивать, страдалец ты наш от кучи ужасных багов.
>>49228215 Хмм, такое размещение железной дороги - мысль интересная. Я делал сбоку от конвейерной шины шину жидкостей, сбоку от неё - всю нефтехимию и производство жидкостей и только дальше, в стороне пускал железную дорогу. Запомним на следующую катку.
>>49229947 >а длинные лапки мне по религиозным причинам не нравятся. Этому два чая. Есть и логически обоснованная причина - красные лапки после апгрейдов не могут угнаться за синими и зелёными.
Смотрю как квалити работает и чот не понимаю. В файлах примерно нихуя, то есть вся реализация в екзешнике и ничего кроме хопе не добавляет. А как же моды? Вот я например хочу сделать так что бы КАЧЕСТВЕННЫЕ вагоны весили меньше, и как?
>>49236513 Пространство внутри ж.д.петли еще использутся для лапшевания.
С шины туда заходят как бы "чистые" белты с компонентами, потом они там миксуются, а на выходе непосредственно то, что потребляют сборщики дальше.
Для меня это важнее чем железка.
Еще там можно делать какие-нибудь шестеренки, и одновременно не тащить их на шину и не захламлять дальше сам производственный блок производством подобных промежуточных компонентов.
>>49236606 Идея хорошая, я что-то подобное реализовал, правда на куда более худшем уровне. А вот производство туда не распихаешь, на те же белты шестеренок нужно немеренно.
>>49236576 https://mods.factorio.com/mod/quality-rebalance Посмотрел как другие делают, чот сложно все. Если коротко то создается копия сущности с пришитым бафом, и когда ты размещаешь сущность в мире срабатывает событие, в котором всесто ванильная сущности создается та, которую создал мод. Чтош, придется пиздить код.
>>49235341 > суть наброса не понимаю. Да поселился тут один дурачок. Игру он запускал хорошо если на пару часов и задолго до 2.0. Из своих ложных воспоминаний и прочитанных постов делает предположения и набрасывает их.
>>49235346 > Таймер порчи не исчезает Я и не писал что он исчезает
> гниль просто исчезает Ты же писал что приходится руками чистить. А теперь у тебя гниль исчезает. Ты забыл с чего начинал, ебаклак?
>>49235524 > сейчас играл гниль в ингредиентах появляется, если другие слоты забиты, при освобождении других - она улетает туда О, долбоёб наконец-то решил проверить свой высер.
> раньше она исчезала Давай ещё альфу вспомним. Если хочешь набросить что-то про протухшую версию - сразу об этом пиши иначе опять получишь струю мочи в ебало
>>49236994 Ты не поверишь, та же хуйня. Я дошёл до момента, чтобы переделать нормальную плавильню железо-медь-сталь, вывести на полуготовую шину и сделать подвоз ресурсов поездами. А в итогу уже пролетел три части крузиса, сейчас сижу классический старкрафт прохожу. Ебать, играется сложнее, чем второй на брутале.
>>49237043 >Ебать, играется сложнее, чем второй на брутале. Можешь определить почему? QoL никакого нету, всё прокликивать, пачки только по 12 юнитов и т.д. и т.п. Из-за этого?
>>49237059 Да не, я как бы в лабе сижу, проектирую всякую хуйню. Красивый блок на 1800 схем в минуту сделал. Но когда доходит до размещения всей этой красоты на поле, да без ебучих дронов, так просто руки опускаются. >>49237094 Очень мощные кастеры у всех рас, которые комп не стесняется отправлять. Базу надо обмазывать турелями буквально со всех сторон. Очень тяжело вскрываемая оборона, при атаке с клиффа комп отправляет воздух или дропшипы, чтобы отогнать тебя. Ну и борьба с пасфайндингом собственных юнитов, куда ж без этого. >>49237246 Надо будет перепройти в лобовую, а не в крысу, как обычно. Поставлю моноструну и буду нарезать врагов на сашими.
>>49237338 После выхода Эджраннерс выходил патч, моноструну баффнули, до этого она немного пососной была. Ходил через стелс, дрочил взлом, вот это вот всё. Заебало, хочу резат-убиват
А модов на энергетику, чтобы можно было запиливать тепловые электростанции с турбинами и мегаваттными генераторами, так и не запилили? Только Yuoki Industires, который всю игру нахуй переёбывает?
Поясните про фьжен реакторы и соседский бонус. У ядерки все просто, считаем по теплу. 1 реактор делает 4 плазмы, 1 генератор потребдяет 2 плазмы, то есть 2 генератора на 1 реактор. У меня 2 ректора, там бонус соседей дает +15-20%(плавает) к температуре, как это счиать? Чуть меньше 1 дополнительного генераторанужно на 2 ректора?
>>49237897 Количество плазмы всегда одинаковое. Бонус плавает потому что не все реакторы активны, потому что нет потребления жижи, потому что турбины не в полную мощность работают потому что нет электричества. Будет нагрузка - будет полный бонус и полная температура. Количество турбин это сумма соседей каждого генератора и его самого умноженная на два.
Что если разделить карту на отдельные участки, которые будут сосредоточены на одном? Например на одном участке будут только железные плиты и туда будут подъезжать поезда с других участков, которым нужны железные плиты. Это будет как в реальной жизни, только дороги не из асфальта. И не будет ли пробок в такой системе? Поезжа же найдут оптимальный путь?
>>49237976 >Что если разделить карту на отдельные участки, которые будут сосредоточены на одном? Излишняя логистика. >И не будет ли пробок в такой системе? Поезжа же найдут оптимальный путь? Поезда найдут если он будет. От тебя зависит сможешь ли ты сделать достаточную проводимость у транспортной системы.
>>49237976 > Поезжа же найдут оптимальный путь? Поезда ищут самый дешёвый путь на взвешенном графе. Никаких других оптимизаций они не делают. Коллективных взаимодействий тоже никаких нет, так что устроить себе затык в узком месте из-за непродуманной сети путей можно запросто
>>49237948 >Количество турбин это сумма соседей каждого генератора и его самого умноженная на два На реактор? То есть при 2 рекорах нужно 4 генератора на реактор?
>>49238366 В целом. >о есть при 2 рекорах нужно 4 генератора на реактор? А ты считаешь не умеешь? "Сумма соседей и его самого" это два для первого плюс два для второго, и потом умножить ещё на два. Итого 8.
>>49238441 Ты сначала неправильно посчитал, а потом зря умножил, лол. И совпало что общее число такое же. Или хз, маневрируешь сейчас, не желая признавать ошибки. Короче вот тебе тогда домашнее задание, сколько нужно на этот бублик?
А мне надоело что все строят хуёвые корабли. Существует две школы кораблестроения - КВОДРАТ, где половина - пустое поле, а в другой половине напиханы в ранддомных пропорциях рандомные домики (и обязательно миллион турелек и хваталок со всех сторон) и ОБУЗ где настаканы движки и расставлены мины (ну мины уже всё, слава богу). Ну и ещё кружок-продлёнка рядом, где платформы просто делаются как рисунки и летают как говно. Какойц-то оптимизацией занимаются только делатели мегакорыт для целей вроде полёта на край света, но те говнолёты в силу специфики масштабирования выглядят не очень без вариантов.
Стройте рабочие корабли красиво и эффективно, короче.
>>49239724 Если он нормально заполнен. И толково ориентирован. Но обычно квадрат это полупустное футбольное поле с лапами и пушками по периметру. >>49239791 Науку таскать. Много науки.
>>49239824 > Если он нормально заполнен. И толково ориентирован. Вкусовщина. От корабля требуется возить грузы и иногда тебя. Если он справляется с этой задачей, то похуй как он скомпанован. > Но обычно квадрат это полупустное футбольное поле с лапами и пушками по периметру. Космос это новый контент. Еще не все поняли что нужно от платформы. так что оставляют место под будущие нужны. Со временем выйдет миллион гайдов и все будут летать на одинаковых мета-кораблях.
>>49237043 >сейчас сижу классический старкрафт прохожу. Ебать, играется сложнее, чем второй на брутале. Есть прикольный мод, который кампанию 1го ск запускает во втором, очень хорошо сделано, попробуй. И тоже сложнее 2го
>>49240148 Mass Recall? А он разве доделан? Я слышал, вроде, что он дропнут был. В любом случае, там надо такого мяса навалить, чтобы с тем удобством, что предоставляет ск2, было сложно.
>>49236845 >Ты же писал что приходится руками чистить. А теперь у тебя гниль исчезает. Ты забыл с чего начинал, ебаклак? Ослепшее от дрочки чудовище, они фиксили это несколькими патчами. За один не смогли. 24 патча, алё!! За какой срок там, месяц? Криворуки ибаные.
>>49237539 >Yuoki Industires Он сейчас весь в багах, ещё больше чем ДЛС, даже пришлось откатывать на версии ниже, потому что в последних обновлениях автор вообще какую-то хуиту сотворил с иконками, которые вышли из берегов. Вообще всё, сука, в багах, какой-то апофеоз криворукости.
>>49241206 Если на орбите родной планеты - пушки не нужны. На других орбитах планет(и по пути между ними) астероиды летают и могут повредить платформу. Если будет уничтожен центральный узел - вся платформа наебнётся(не проверял, но такая инфа в игре).
А как предполагается добираться до отдалённых островов на Аквиле? Лично я до первого месторождения фтора построил тонкую кишку с батареей и трубой, но меня терзают смутные сомнения, что разрабами задумывалось более элегантное решение.
>>49242523 Не нужно пытаться найти тайные смыслы там, где всё легко объясняется тупорылостью разработчиков, которые просто на похуях накидали калтента и сами в душе не ибали как в него будут играть. Уже один тот факт насколько неудобно сделана вся эта пидарасня с десантом об землю и в бой уже недвусмысленно намекает.
>>49242634 >Шизик с 1000 часов на сейве уже показывал Фига рандомный подрыв. >>49242523 Но да, просто вози ракетное топливо и грейся уже на месте. Поезда, рельсы не замерзают, чё тебе ещё нужно.
>>49242688 Да какие подрывы. Это просто факты, в чем я не прав. И вообще я допивая третье пиво сижу тапаю хомяка логин в пою2 что ты от меня хочешь - конструктива?
>>49242824 КОРМЯТ ГОВНОМ @ ОМ-НОМ-НОМ, ВЕДЬ ПОСЛЕ ТОГО КАК Я СЪЕЛ 10КГ ГОВНА ТАМ ПОВИДЛО ПОШЛО, НОРМАЛЬНО ВЕДЬ, ЧЁ ТЫ НАЧИНАЕШЬ!1
я к тому что за такое нужно хуярить, возможно даже ногами, чтобы это не становилось нормой, это нихуя не норма, пусть сразу делают нормально, как это было в ваниле, а то расслабились, хуесосы, и так уже днём с огнём не встретишь играбельных игорей без тонны патчей, а тут теперь этим занимаются даже те от кого такой подставы не ждал
>>49242523 Я всю аквилу объединил дрон портами напохуй (дронпорты и дроны должны быть с качеством, иначе охуеешь), и к каждому островку с дронпортом поставил греющую хуевину и реквестер на топляк, но я пиздец дрон энтузиаст, и я даже в се на базе со значением электроветра 10 хуярил дронами напохуй сделав просто большое их производство, чтобы они делались быстрее чем умирали.
Единственное что, они нихуя не пофиксили дедлупы дронов. Они их чутка сгладили, но на аквиле они опять вылазят, поэтому покрытие робопортов должно быть хорошим, без отдельных щупалец, а единое поле, лучше с легким запасом.
>>49240611 Оффтоп конечно, но ладно, еще разок можно Вполне доделан, все играбельно. Потратить 15 минут только надо, чтобы понять, как оно запускается и работает. Они там еще доп миссии реализовали (необязательные). Внезапно в паре мест ресурсов мне хватало впритык, после сейвлоадов когда я подбирал способы. Но у меня конечно уровень игры деграднул, во времена хотса я болтался топмл-лоугмл, а в масс реколл зашел считай лет 8 или даже 10 спустя, и было очень тяжело в начале, особенно твт миссии с танкодрочевом.
>>49244706 Игры нет, запланированного срока выпуска тоже. Зато есть рисунок игры. Очень интересно и совсем не похоже на десяток других не вышедших или не взлетевших подражателей.
>>49245286 Ну так используются-то они тоже пропорционально. Я не про то, что у меня на белте больше проволоки, а про то, что белт полон меди без железа. То есть при ломании 100 схем вместо 25 железа и 75 проволоки выхожит где-то 24 железа и 78 проволоки.
>>49245318 >при ломании 100 схем вместо 25 железа и 75 проволоки выхожит где-то 24 железа и 78 проволоки Дисперсию и среднеквадратичное отклонение сам посчитаешь?
Пользовался только правилами: 1. перед каждой развилкой цепной сигнал, 2. после каждого развилки обычный сигнал 3. перед и после слияниями - обычный сигнал.
Если в любое место круга теперь поставить паровоз - всё краснеет. Теперь если вдруг захочется вмещать в круг больше одного паровоза - надо расставлять где-то обычные сигналы? Вопрос чисто теоретический.
Алсо, посоветуйте какую-нибудь знатную шизу. Просто круглоблоки перестали вставлять.
Дано: могу полуавтоматически рисовать любые геометрические примитивы на плоскости, а потом их повторять рельсами с точностью +-5 клеток (из-за изгибов рельс такой разброс).
>>49246176 >Теперь норм? Нет >Алсо, посоветуйте какую-нибудь знатную шизу. Нормальные перекрёстки. Которые не говно. Которые буферизированы и в которых поезда не пересекаются.
>>49246457 Одновременно может находиться только один поезд в кольце.
Если вот тут где зеленые кружки поставить по обычному сигналу - то подозреваю влезет до трёх поездов одновременно. Но там начнутся какие-нибудь блокировки.
>>49246474 > Одновременно может находиться только один поезд в кольце. А должно три, в сегментах между разнонаправленными путями > Если вот тут где зеленые кружки поставить по обычному сигналу Хуже сделаешь
Зачем пилить выпендрёжные кракозябры, если понимание рельс на уровне не вполне достигающем "chain in, signal out"? Почему бы не поставить перед собой полезную цель сделать нормальный перекрёсток, по которому можно проехать без мата?
>>49246514 Чел. Вот у нас перекресток типа "кольцо". Должно быть не так много теории, чтобы описать простой алгоритм как там что расставляется.
Вырожденные случаи, при которых внутри кольца нет буфера. Или невырожденные, где в сегмент кольца между двумя съездами/заездами влазит поезд - тогда и само кольцо должно быть больше и подстроено под планируемую длину поездов.
Я подозреваю ты просто хочешь сказать что надо делать НЕ кольцом.
>>49246580 А если не сделать, то и один поезд не проедет. Я не говорю что этого правила достаточно чтоб делать убероххуенные перекрёстки, но с чего-то начинать надо. А тут человечек ходить не умеет, а пытается даже не бегать, а танцевать что-то абстрактное.
>>49246650 Ага, а теперь чтоб без мата. По сути эта большая блямба, это Т-перекрёсток с разворотом, на котором за раз может находиться только один поезд. Почему бы не попытаться сделать так, чтоб он мог одновременно хотя бы два каких-то действия исполнять. Не говоря уже о том, что Родина дала тебе двухуровневые рельсы.
Добрый вечер джентльмены. Подскажите пожалуйста, возможно ли сделать чертеж так, чтобы дроны сами грузили по 5 патронов в турель? У меня почему-то не получается
>>49247211 Какой вывод? Тебе ж сказали что ты сделал самый примитивный из возможных Т-перекрёстков, только большой и хуёвый. У банального т-перекрёстка (да, того самого, я не буду даже его постить, всего его делают в первый раз играя факторку) бенчмарк выше. Хотя казалось бы хуже сделать просто нельзя, но у тебя тратится время чисто из-за его размера. Зато там разворота нет, ага.
У нормальных современных двухуровневых перекрёстков пропускная способность в 2+ раза выше.
>>49247636 Никаким. Вообще нет причин заниматься хуйнёйц. Но если очень хочется, но обычный бетон вообще выглядит как говно, улучшенный хоть на что-то похож.
>>49247861 Не навсегда, теперь у тебя пять разных планет с разными механиками на которых ты одновременно держишь сообщающиеся между собой специализированные (ну или как сделаешь) базы. Плюс космические платформы, которые тоже можно считать планетой.
>>49248101 Так что должно было произойти, лол, объясни по-нормальному. Все моды самые популярные из списка в шапке и которые не меняют геймплей, вроде squick through и инсертеров. Я начинал новую катку в новой игре без модов, подключил уже позже когда заебался руками уголь в печки совать как дебил без дистрибушна. Могли бы в 2.0 эти моды интегрировать.
>>49248116 Ничего не дожно произойти, но у тебя выучено все для шахты, ты должен ее выучить и сделать платформу для космической науки(которая пиздец какая дешевая теперь) и с ее помощью открыть новую планету.
>>49248216 Нет, тебе будет нужно скрафтить вот эту хрень и ее запустить в космос. Это сделает тебе платформу, на которой будешь из ремот вью строить крафт науки из астероидов.
>>49248216 Иследуешь. Крафтишь хаб платформы. Запусукаешь на ракете в космос. Строишь в космосе платформу Снабжаешь ее ракетами, что бы она достроилась Летишь на платформу сам в ракете Посылаешь платформу на новую планету Приземляешься с платформ на новую планету
>>49248288 На первых 3 планетах ты можешь пустым прилететь и с абсолютного 0 начать и запустить ракету обратно за несколько часов. Ну вулканус и фулгора точно, глеба слишком неочевидная в 1 раз.
Нужно элитным пацанам организовать домик. Так чтоб они и в наличии были постоянно, и обновлялись пореже (легендарный говняк экономить, хоть его и полно), и в ассемблер полезали только когда надо. И не шалили. Сложно это всё.
>>49249221 АКЧУАЛЛИ 500градусная турбина потребляет как раз 60, 103 это выхлоп из 500градусного чайника. Если всё это в нормальном качестве, конечно. Но энергия пара в баке да, такая. Чуть больше, потому что турбину ты округлил, она 5,82, так что 2425
Готовлюсь принимать коронарный выброс. Сливаю лишнюю энергию фабрики в пар, и настроил достаточно (вроде бы) турбин, чтобы выдавать нужную мощность для блокирования выброса.
>>49249306 Это электронагреватели, которые работают в минус, КПД около 90%, точно не считал, но если внешний контур захуярить в тот который нагревает - будет блэкаут когда используется весь накопленный пар.
Сейчас мне нужно накопить 182ГДж энергии, и обеспечить пиковую мощность 2.28Гвт.
Вот сливаю в эту хреноту все излишки энергии из фабрики, коплю пар.
Почему-то догадался только сейчас. В прошлые катки терпел солнечную бурю, ремонтировал последствия роботами.
Если делать на аккумуляторах их нужно около 40 тысяч - никакой нефти не хватит, да и площади. А вот такая штуковина имеет вполне разумный размер для своих целей.
Че совсем пизданулись что ли? Мне теперь до космоса и дронами нормально не попользоваться?
>>49248349 > вылетай только после того как полностью дронифицируешь наувис. Чтобы если что - дроны смогли тебе ресурсы подкинуть. Я так даже молл на реквестерах построить не смогу кекпук
>>49249353 Учитывая что космос теперь идёт после синих и белые банки сильно проще жёлтых - дроны теперь даже доступнее стали. Не ссы, в космосе тебя сразу никуда лететь не заставят, белые банки это туториал по сути.
>>49249221 >(25000 / 60) х 5.8 = 2416 МДж = 2.416ГДж энергии хранится в этом баке. На турбину вообще похуй, на паре н аписано сколько в нем энергии, и количестве энергии в паре можно посчитать прямо из пара и емкости банки.
>>49249636 Какая точка? 200 джоулей на градус в единице пара, у нас 500 градусный пар, умножаем 200х500х25000 = 2.5ккк джоулей, или 2.5кк килоджоулей, 2.5к мегаджоулей или 2.5 гигаджоуля. Это если считать чистую энергию. Но у факторки есть заеба с тем, что на самом деле там не на 500 надо умножать, а на 500-15, т.к. эмбиент температура, так что придем к 2.425гигаджоуля.
>>49249650 >Но у факторки есть заеба с тем, что на самом деле там не на 500 надо умножать, а на 500-15, т.к. эмбиент температура, так что придем к 2.425гигаджоуля. Но если я правильно понимаю, то это важно для генерации считать, уже в хранилище это не важно и у нас там честные гигаджоули. У тебя цифра близкая к истине, но где-то есть проеб, мб погрешности какие-то при делении, трубина кстати не 5.8, а 5.82 дает, но это твою цифру в мою не превратит, дальше думать мне лень где твои цифры проебались.
>>49249658 >А почему ты считаешь от точки замерзания воды, а не от абсолютного нуля? Опять же, вопрос релевантен только когда мы генерируем энергию и считаем сколько энергии нужно, чтобы нагреть эту воду до кондиции 500 градусов и запасти энергию. Уже в хранилище нас это не ебет по идее.
Постепенно заливаю все бетоном к хуям. Ракетная шахта стоит, но ракету я ебал делать пока, с чего вы решили что там проще, там все те же легкие конструкции, синие карты и топливо.
>>49249701 >с чего вы решили что там проще, там все те же Ну ты чего. Вот верхушка ванильной цепочки для ракеты. Сравни с тем что у тебя. Дешевле не менее чем в 10 раз, а скорее в 20 и более.
Насколько помню в SA надо 50, а не 100 рокет-партов, как в ванили. И каждого компонента единицы, а не по 10.
>>49249701 >>49249711 Да просто сравнивать их это уебанский концепт, дороже, дешевле, какая разница, в ваниле запуск одной это победа, а тут ты должен поставить суммарно больше сотни шахт под модулями и маяками на все планеты в сумме чтобы было комфортно. И они +-постоянно работать должны. Даже в начале для взлета с наувиса целая пачка ракет нужна чтобы построить станцию для белой науки, потом корабль чтобы лететь к первой планете и еще нагрузить его полезным чтобы лететь не с голой жопой и не начинать с нуля.
>>49249718 Хмм. Я так понял вся загвоздка была в получении логистических сундуков за 500 науки. Если никуда не подсматривать, то примерно за три ракеты на орбите будет построена фабричка белых банок. Если подсматривать - за одну ракету.
>>49249732 C спмом говна. Спасибо, не надо. Я уже молчу, что только хаб разместить это уже ракета. Как следует наэкспериментироваться с новой механикой - хотя бы пяток ракет чисто с космическим лэндфилом, чтобы не мелчить. Я уже молчу про остальную начинку.
>>49249854 А какая разница сколько уничтожено турелек, если оно полностью автономно? Я же не вожу их с наувиса. Если бы не мигание красной иконки в углу каждую минуту, я бы хуй забил на эти турели до конца игры.
>>49249858 Ну было бы айкью не двузначное, посмотрел бы на резисты пентаподов и ставил бы не лазеры, а что угодно кроме них. В идеале микс тесл и ракетниц, но если теслы не открыты - то просто пулеметы с приоритетом на мелочевку и БОЛЬШЕ ракетниц на больших (и догрейдить их так, чтобы красному стомперу надо было на ракету меньше)
>>49249892 Еще раз - какая-нахер разница, если турели справляются автономно? 1200 это за 10ч. 2 турели в минуту. Пара десятков фруктов в минуту на биофлюкс для бактерий и серу. Без ебли с завозом тесл с фулгоры.
>>49249928 Вот мы обычные ОКРщики, осознаем что слегка аутируем и что есть какие-то заёбы которые нам надо выполнять в игре, чтобы не было неприятно. К заёбам других анонов относимся нормально, потому что можем поставить себя на их место и наоборот.
Тот же персонаж рационализирует своё расстройство и выдаёт его за норму. Это уже настоящая шиза, от которой ему лучше бы начать лечиться.
Товарищи, а какими дрон-сундуками лучше пользоваться? У меня вся база сделана на желтых и синих, но думаю я что-то упускаю и стоит юзать красные, зеленые и фиолетовые. Не могу только понять зачем
>>49250263 Читай вики как работает ЛОГИСТИЧЕСКАЯ сеть. Например что дроны сначала вытаскивают предметы из желтых сундуков, а потом из красных. Для молла лучше использовать красные и синие. Синие понятно. А красные лучше желтых тем, что дроны не будут пытаться в них что-то складывать с дуру.
>>49250263 >У меня вся база сделана на желтых и синих, Хрюкни. Красные это стандарт. В жёлтые дроны складывают говняк когда больше некуда (можно доставить их складывать только один тип говнякан а сундук. Фиолетовые это как красные, но с большим приоритетом отдачи. Зелёные это как синие, но с меньшим приоритетом забора и опционально синие могут брать из зелёных. Ещё в зелёных и синих есть мусорные слоты, которые работают как филиал фиолетовых.
>>49250356 > Фиолетовые это как красные, но с большим приоритетом отдачи. Неправильно. В красных предметы могут находится сколько угодно времени и будут забираться только когда есть запрос. Из фиолетовых дроны будут стараться забирать все предметы хоть куда-нибудь. Если ты сделаешь молл из фиолетовых и синих, то он засрёт тебе все желтые сундуки потому что дроны будут активно опустошать их и перетаскивать предметы в желтые сундуки.
>>49249221 Считать лучше не в Дж/ГДж/МВт, а во времени сколько проработает устройство при максимальной нагрузке. Сколько бы у тебя не было пара, если Генераторных установок меньше необходимой мощности, то энергия просядет, а пар будет расходоваться максимальный для количества турбин.
Расчет следующий "Расчетная требования к защите: 2.28ГВт пиковая мощность, 182 ГДж на 120 секунд." 2.28/(5.810^(3))=393.1 Турбины (394) 39460=23640 Пара/секунду (расход энергоносителя) Итого нам нужно 120 Баков.
И да, считать в пиковой мощности гараздо удобнее чем в ГДж.
>>49250263 На картинке с сундуками в исследовании даже нарисованы стрелочки, чтобы понять что и как.
Если говорить по цветам, то: Из фиолетовых и красных дроны могут только забирать. В синие дроны могут только класть. Желтые и зеленые - как класть, так и забирать.
Фиолетовые - активное снабжение. Всё что попало в них, дроны попытаются немедленно забрать и засунуть в любой подходящий сундук. Используй их как вход предметов в логистическую сеть, который не должен забиваться. Можешь считать, что это как мусорные слоты у персонажа, но в виде сундука.
Желтые - хранение, если дрону некуда положить предмет, который он несёт(нет запроса или запрос пропал), то предмет будет положен в жёлтый сундук. Свалка для избытков.
Красные - пассивное снабжение. Если есть запрос на предмет и этого предмета нет в сундуках снабжения других цветов, то дроны возьмут его отсюда.
Зеленые - очень полезный сундук, потому что позволяет запрашивать из сети и может отдавать предметы в сеть. Для молла особенно удобно - добавляй запрос производимого предмета в большем количестве, чем кладёт молл. Например, сундук для ассемблеров, манипулятор с ограничением 50 ассемблеров, запрос на 500 ассемблеров. Смысл в том, что дроны принесут сюда ассемблеры из сундуков хранение/снабжения и у тебя не будет копиться мусор.
Синие - запрос, ну тут очевидно. Галочка запрашивать из буферных сундуков - разрешит забирать из зеленых.
1. Узнав, сколько энергии в одном баке пара, вычислил что надо 2 миллиона пара, с запасом на 1.82ГДж. 2 миллиона это на самом деле 200Гдж с небольшим хвостиком. На 2 миллиона пара надо 80 баков.
2. Потом принял мощность турбины за 5Мвт (вместо точного 5.8) - тоже для запаса (неточность будет в мою сторону). Разделил 2.28Гвт на 5, получил что надо 456 турбин.
3. Потом вижу, что вот 80 баков, ага, а турбин 456. Взял в итоге по 6 турбин на один бак - то есть 480 турбин всего.
Итого: 480 турбин, 80 баков. И нехуевый запас прочности всей этой ебалы уровня 10-20% за счет намеренно сделанных округлений в сторону повышения этого самого запаса.
Плюс еще полные баки воды, которые будут через нагреватели подпёрдывать пар в систему пока она выдает высокие мощности - еще некоторый запас/буфер.
>>49250346 >Для молла лучше использовать красные и синие. Синие понятно. А красные лучше желтых тем, что дроны не будут пытаться в них что-то складывать с дуру. И почему нельзя для молла синие и желтые? В жёлтом просто нужно включить фильтр на предмет, чтобы только этот предмет несли в ящик.
>>49250784 >Зеленые >Для молла особенно удобно Построил я себе молл на зелёных и синих сундуках после выхода длц. А потом оказалось, что ракетные шахты не могут запрашивать из зелёных сундуков.
>>49250974 >что ракетные шахты не могут запрашивать из зелёных сундуков. Проблемы на твоей стороне. У меня всё работает с зелёными сундуками. Вот только что проверил.
>>49250818 Нужна четырёхколейка с движением по краям в одну сторону а по центру в другую. А так ты просто спиздил что-то британской разработки и выдаёшь за своё
Тут был анон который добывал ресурсы чисто коре-майнингом. Куда девал дисбаланс? Я пока придумал только упаковывать его в дорогие продукты: типа если лишняя медь, её в хуярить в лдс-ки.
А как играть правильно? Я вот играю без кусак, с выключенными скалами и выключеной водой, чтобы не мешалась. Вначале строю шину до дронов, после делаю квадраты и молл на дронах. Что здесь неправильного мммммм?
>>49251294 Нормально играешь, кроме разве что воды. Зачем её выключать? Её можно поставить мало - будут озерца типа как месторождение.
Еще совет: кусакам выключи эволюцию, но их самих не выключай. Они будут нулевые набегать на загрязнение, а ты легко отбиваться. Или еще более лайтово: выключи и эволюцию и загрязнение - тогда и набегать не будут.
>>49251305 >кроме разве что воды. Зачем её выключать? Чтобы не мешалась, а то тянешь шину, а там сука ОКЕАН в первом же неоткрытом чанке. Спасибо паихрал в sea block.
Алсо в этой версии ещё проще без воды играть, разрабы удалили реалистичное разлитие по трубам, теперь жидкость моментально распространяется по всей системе одновременно. Даже моды на колодцы не нужны.
>>49250870 >которые будут через нагреватели подпёрдывать Лучше их отдельно запитать т.к. при выбросе преимущество потребления у Защиты, при просадке обычные заводы отключатся, отключатся и насосы и манипуляторы. Естественно и обогреватель тоже. Итого даже если и просядет система по электричеству, бойлеры/насосы будут качать, а не простоивать. >расчет Тоже хороший расчет. Но запас у тебя действительно конский.
>>49251228 я только в ситиблоках делал кормайнинг, размещая переработку в таком месте, чтобы поезда шли в первую очередь к станциям от него. Ты точно так же можешь просто перерабатывать ближе к базе, грузя все в поезда, чтобы при выходе с базы они проходили через него. Вон, у тебя прям под базой разрыв, сделай там прям переработку и загрузку в поезда. Но тебе один хер не хватит одного кормайнинга, он мало дает.
>>49251686 Выходит что-то около 300 руды в минуту из одной дырки. Функция там квадратный корень, то есть всё равно растет в бесконечность. Если база уже развита, и делает только банки - то возможно 16 майнеров выдающих фрагменты в крашеры с высокой продуктивностью такую базу потянут.
На четыре первые банки при 75спм даже без продуктивности нужно максимум 1 красный белт каждой руды.
А вообще получается, если делать круто - ресурсов от майнеров должно быть чуть меньше чем потребность фабрики, и у них приоритет при подаче в фабрику - а обычные месторождения только добавляют небольшую недостачу. Тогда и не будет излишков.
Вот это настоящая весёлая ферма строится. Хочешь быть передовым - строй ну вот как-то так. >>49251959 Враги отправляются под шконарь одним чётким поездом, а высокая майнинг продактивити не требует неспанья. Она всего по тысяче за уровень добавляет, на тысячном уровне требует миллион. А у меня сейчас эффективный спм - треть миллиона. Вот и щёлкается.
>>49252179 Ну и зачем ты мне соврал, что я тебе сделал? Как только я поставил фабрики, так тут же легкие фракции и закончились и не двигаются. Газ-то не тратится.
>>49252310 >Газ-то не тратится. Ну так потрать его. Нормальная нефтянка должна стабильно работать, даже если используется только 1 конечный предмет. Сухое топливо - отличный вариант, чтобы тратить избыть чего-то.
>>49252593 > Тогда еще спойлеров не было что это не имеет смысла. А вот некоторые по пол дня ищут кнопку как залезть в ракету что бы полететь потому что НИХУЯ НЕ ИНТУИТИВНО И НЕПОНЯТНО!
>>49253169 Solar Calculator. Считает соотношение солярок и аккумуляторов. Ну. Предположим мы это и так знаем - всё равно полезен потому что заодно показывает сколько можно извлечь полезной мощности из N солярок и M аккумов с учетом ночного времени и подзарядки. Поэтому он у меня обязателен к установке.
>>49253202 Автор видать круто посчитал и решил что 5МДж запаса и мощность 300кВт нужны для сглаживания пиков потребления и что это выгоднее чем строить больше солярок.
Сделал апскейл красных схем на вулканусе, ~3.3к в минуту, за полчаса работы 0 легендарных. Сталь и зеленые быстро начали копиться, сталь 3/м, зеленые 2/м. Бред какой-то. И нет, я не забыл модули. Пока писал 1 легендарка только появилась.
>>49254322 А ты как делаешь? зеленые, синие и фиолетовые которые выпадают надо разбирать, и под квалити собирать тир соответствующий запчастям. Собственно основной инкам лег будет именно спроизводства эпических схем под качеством. А все остальное в большей степени поднимает тир запчастей, а не напрямую леги фармит. И в ресайклерах тоже офк квалити модули, из них будет энное количество легендарных кусков, из которых леги напрямую крафтишь уже под продуктивити (хорошим продуктивити в электромагнитках офк)
>>49253436 >Не знать почему тут именно плюхалка, а не кувыкалка. Работает ну и хуй с ним. Все равно виновных назначат. Моя борьба с пентаподами. Мое прохождение хлебы. Ну ее нахуй.
>>49254597 Да я просто не заметил, что у меня сборщики из разобранных с квалити модулями касались маяков от обычных со скоростью. Я на 1 тайл сдвинул и теперь нормально.
>>49257613 Ну надо хоть немного играть учитывая кусак.
Простые советы: 1. всегда иметь в кармане пяток турелей и сотню патронов. 2. не строить сразу молл "для всего". разве что белты с инсертерами - и всё. 3. не исследовать всю подряд зеленую науку, концентрированно вести исследования до синих ассемблеров, зеленых модулей и солнечных панелей.