Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
ЛОМАЮЩИЕ НОВОСТИ
Warhammer 3 Трейлер длс Omens of Destruction: https://www.youtube.com/watch?v=83chO9NuWAg Заявлены лорды: Ужул Скаллтейкер и Арбаал (Кхорн), Голгфаг (огры), Горбад (гринскины). Обещают выпустить 12 декабря 2024 года.
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять. Если не работают файлы крови (у юнитов не отображается оружие и т.п.) - в папку data кидаем вот эти файлы от анона: https://pixeldrain.com/u/aN7ezcNV пароль для архива - 2ch Если и эти файлы протухнут ввиду постоянных патчей-хотфиксов от СА - слёзно клянчите обновку у анонов с кровавым длс в треде.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>49194149 → >там чем быстрее ты убьешь влада, тем быстрее арми лосс и конец войне Только при условии, что ты не потеряешь хп лорда или не потратишь вагон патронов. Иначе арми лосс будет не быстрее, а позже. Разожравшийся Влад плохо вписывается в эти критерии.
>>49194273 Если не убьёшь Влада, то он нанесёт гораздо больше урона сам. А отвлекать его весь бой, водя хоровод или кидая призывы - чисто плешивая хуйня. Которую ещё не каждый стак может сделать.
>>49194339 Ну не в каждом стаке будет герой, обгоняющий пешего влада, это редкость. То ли дело те, кто влада без потерь раскладывает, таких 19/20 всегда есть.
>>49194396 Ну вообще да, додик видимо не в курсе, что его понерфили, и спасбросок физрезом заменили. А имперахам с их тонной сильных стрелков так вообще теперь не на что жаловаться. С тех пор даже на реддите, где на него пару раз ныли безрукие ракалы, больше не жалуются.
>>49194452 ПРИШЛО ВРЕМЯ ДУЭЛИТЬ ВЛАДА ВЛАД САМ НЕ ЗАДУЭЛИТСЯ ЗАДУЭЛЬ ЕГО, ЗАДУЭЛЬ ЕГО ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН АРМИ ЛОСС, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАДУЭЛЮ ВЛАДА Я ДУЭЭЛЮ ВЛАДА ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЯ ДУЭЛЬ ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАДЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ А ПОСЛЕ ЭТОГО ДУЭЛЮ ВЛАДА ТУПЫЕ ПЛЕШИ ОДЕРЖИМЫ ПОБЕДОЙ В БОЮ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК ДОЛБИТЬСЯ БЕСПЛАТНО В БАФ 60 ВАРДСЕЙВА БЕЗ СМС 50 ПРОЦЕНТОВ ХИЛ КАПА, 15 ФИЗ РЕЗИСТА ТОЛЬКО С КВЕСТ ШМОТА ЛУЧШЕ Я ЗАДУЭЛЮ ЕЩЕ РАЗ ВЛАДА И ПОЛУЧУ -40 АТАКИ, АТАКА НЕ НУЖНА Я НЕ ДУЭЛИЛ ВЛАДА НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПОДУЭЛЮ В ДУЭЛИ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ААААААААААА НЕХЕК ЛЕЧИТ 2000 С КАСТА. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ДУЭЛИТЬ ВЛАДА ККОКОКОКОКОКОКО ЖМУ/ПИНУС, ШВАБОДКА, ПИТУХИ, КОКОКОКОКОКОКО
>>49194623 Я чёто не понимаю роль этой ебаки, лоупрайс монстропехота - отродья, хайпрайс - минотавры. Их максимум быть вульфенхардами какими-нибудь, очень быстрая монстропехота. Другой роли не наблюдаю.
>>49194600 >не может не пытаться убить 40 скорости small target лорда, обмазанного резистами от всего. Отлетает от фокуса стрелками\героями, как и всё. Один из немногих, кто представляет хоть чуть-чуть челленджа для игрока, да и того понерфили.
>>49194644 Ростер вширь делают, добавляют вариативности, я всегда такое поддерживаю горячо, чем больше возможностей у меня как игрока тем лучше. Берешь Арбаала, кидаешь к нему Каранака, забиваешь армию такими себе хаундами, баффаешь их в небеса прокачкой и вот уже они ебут даже небо, даже Зигмара. Аналогично Скарр бегает со своими скуллтейкерами-вратмонгерами, а скуллтейкер бладлеттеров и джаггернаутов.
>>49194690 >кидаешь к нему Каранака, забиваешь армию такими себе хаундами, баффаешь их в небеса прокачкой Каранак не особо-то их сильно и баффает, да и сам не блещет. Я с ним прошёл целую кампанию, имхо он очень сбалансированный герой-саппорт: хорошо кусает с разбегу, но в толпе плоховато стоит, даже если обмазать его спасброском с артов и прокачать. Но хорошо заходит в быстрые стаки, и неплох в качестве саппорта лорду-кхорниту в дуэлях - отключает маг. атаки противника, так что пока лорд лоб в лоб ебошится, Каранак сзади в жопу подкусывает вражину. Очень удобно.
Я правильно понимаю, что у нового лорда зеленокожих не будет никаких уникальных механик кампании? Или можно покоупить и сделать вид, что это запись старого билда, в котором ещё ничего не добавили?
>>49194240 (OP) Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.
Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии, это wow от мира стратегий, где весь контент актуален. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик.
Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно. Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру.
Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
>>49195389 У него механика "Да план" которая дает абилки в зависимости от состава армии. Тактикульный очень. Это ещё месяц назад известно было или даже ещё давнее. И даже на странице обновы всё указано.
>>49195389 Вангую они просто не хотят палить реворк зеленокожих раньше времени т.к. они его еще не объявляли в отличие от механик огра и новой механики кхорнитов. Ну либо просто запись интерфейса конкретно Горбада была сделана раньше других, хотя я в это не верю
>>49195819 Не особо верится потому что для остальных все как раз четко показано и всë готово. Мне кажется если бы там было сырое все и не готовое, они бы просто не включали это в трейлер, там все равно нагрузка нулевая этой карты. Но, конечно, все может быть
Дарагой дневник тредикс Кароч, хочу немного оффтопа пока тут спокойно, я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня эти character-driven story structure! Я уже пару раз прогонял этот тейк при сравнении сеттингов Вахи, Варкрафта, ДнД, Гарри Поттера и пр. А именно - фентези вселенные, завязанные на конкретных персонажах и через них рассказывающих основную историю в итоге нереалистичны и разваливаются на куски из-за излишней фокусировке на внутренней хуйне героев и недостаточном отражении реакции окружающего мира на происходящие события. И вот в Аркейне это абсолютно просто возведено в абсолют, какие-то скинутые в кучу просто сюжетные линии, которые рашем просто прогоняют, резко вынимая ультраважных персонажей из жопы на одну серию и забивая на них сразу после выбивания слезинки плак-плак из аудитории. При этом мир за пределами этих трех-четырех персонажей какой-то люто тупорылый набор статистов, где целые государства разворачиваются на 180° за секунду по причине передумывания одного персонажа, ведь он там кого-то у себя в голове пгааастииил, просто увидев как тот, о боже, плачет. И вот уже большевики-революционеры, серию назад вылезшие из концлагерей, бегут записываться в белую армию под командованием Императора-тирана, чтобы помочь отбить нападение царской охранки, объединившейся с Распутиным, че нахуй за тупизна происходит в вашем сюжете, лол. И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики. Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм. Ну и то потому что эту линию тянули долго и обстоятельно. хотя в итоге тоже слили, победив зло силой дгужбы Ну и снято дораха, красиво, анимацию дрочили прям качественно, ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться.
>>49195905 > я посмотрел вяликий всеми облизываемый и восхваляемый мультфильм Аркейн и хочу ответственно заявить - какая же хуйня 2 сезон аркейна это худший высер что только можно было вообразить. Первый сезон можно было просто рандомным людям советовать как хороший мультик, но этот высер просто показывает насколько риотхуеглот преисполнился и стал реально говномидасом нашего времени. Они ещё и под эту копрофилию решили всех героев реворкать и базовичка русского изобретателя превратили в 30кг фембойского варфрейма. > Единственное, что более менее понравилось это местный тзинчит со своей аркой коррапта и падения во власть хаоса, чисто Эгримм Только вот в оригинале это был обычный Вася фром Нижние Залупки который сделал роботов помошников и пошел карать быдло лазером. С целой фракцией своих подсосов. Теперь какой-то высер, на кой-то хуй под всё это дело воид привязали (местный варп с зергами которым его и зашкварило) и пытались подтянуть в сериал просто весь кал какой только был в сеттинге. Любая фракция или локация из лора обязана упоминаться или быть связана с микроисторией 2 бомжих. > ради визуала можно посмотреть и даже довольным остаться. Если весь 2 сезон закрывать глаза во время уёбищных файтов. Иначе можешь заметить что 40кг писюха каждый раз идет в мили с кулачками против гига 3 метровых мутантов всяких, каким-то образом держится против них минуту-две, потом зажимается на пол с шенячьими глазами и очень внезапно побеждает. Драка на мосту из 1 сезона так и осталась лучшим моментом сериала > И вот хочется похвалить Ваху, что авторы хорошо прописали свой мирок с точки зрения институциональности и структуры и он, даже будучи абсолютно гигантским, не разваливается на куски, а более-менее существует в общей системе-песочнице. Ну то есть, мне очевидно, что фентези сеттинг должен изначально начинаться с макроуровня описания государства хотя бы и от этого плясать, а ни в коем случае не наоборот, иначе вся история становится набором декораций и нужны только для того, чтоб нарядить нашу синеволосую девчушку в разные костюмчики. Сейм мысли были когда аркейн смотрел, только я ещё игру престолов припоминал. Челам вот обязательно в конце всех персонажей как-то надо связать, в одну комнату усадить и разом весь каст помирить или поубивать. Ведь как это так нахуй у нас СОБЫТИЯ, а какой-нибудь рандомный бастард, девка, карлан и тд не участвует в финальном файте. У нас тут так не принято, у нас принято "Мстители объединяемся!".
>>49195702 Вроде Рич говорил, что для орков прям реворков не планируется, только апдейты мусора и в целом "твикинг". Насколько я понимаю сейчас Кхорном занимались болгары, а главная тема основной тимы - это механика наемничества для Голгфага, которая является пробой пера для будущих Псов войны. Так что орки так, по остаточному принципу. Ну и судя по разговорам протыков были опасения, что орки не готовы еще (до выхода трейлера).
>>49195951 Витёк в оригинале это по сути механикус, просто без особого догматизма. Каким надо быть дегенератом чтобы решить что механикус блять это скучный концепт и их надо заменить очередным колдуном-мадарой
>>49196322 Как минимум нам анонсировали переделку механики скрапа и сказали, что ее будут делать более заметной, думаю ее перенусут на отдельную кнопку как раз, ну и плюс Da Plan у Горбада должен быть на кнопке
Анончики, нихуя не пойму как применять слонов в Ром 2. Это хуйня какая-то. Вражеские гоплиты их просто изничтожают. Если водить их как советуют мышкой из конца в конец прямиком через отряды, то если хотя бы два вражеских отряда в одном месте. то слоны в них застревают и быстро перестают слушаться команд, охуевая от происходящего. В итоге это просто какой-то наеб на драхмы. Оставил себе чисто генерала на слоне, потому что выглядит брутально и статусно, а остальные элефантерии выкинул нахуй из ростера.
>>49196583 Изторичезкий боланз, понимать нада! А ты думал это игра, чтоб тебе весело было?? Нет, друг, так дела у нас в тру историчках не делаются, ты подожди, щас мы систему брони переделаем по предложениям трудящихся и вообще взвоете!
В первый раз попробовал поиграть в Ваху во вторую, ибо там ебануться какие цены на длс. До этого ессиче играл почти во все ТВ, поставил сложность кампании и боев вери хард.
Старовал за Бретонию, вот за этого мистера на пикриле. Это какое-то нахуй ёбаное шапито. То ли я что-то делаю не так, то ли тот больной солевой ублюдок, создававший эту фракцию.
Типа, меня со всех сторон пытаются выебать, но это тупо никак не законтрить. Я на втором ходу разгромил замок орков и взял Мариенбург, но стаки ебанатов ходят по кд в количестве 2-3 за раз, а еще приплывает с севера рыжий бомж, и плавает от моего стека как еблан. Две армии содержать не получается финансово - по сути, надо бы развиться, но мне даже шанса не дают завоевать кого-нибудь, всё что я делаю это отбиваю стаки бомжей. И что с юнитами у этой фракции я просто хз. Типа, влетаю тремя отрядами кавы с лордом в голых топорников рыжего бомжа - они встают как вкопаные нихуя импакта не внося. Зато крестьяне просто нахуй аннигилируют его армию из луков. Я не понимаю, где тут челлендж, как тут показать скилл, хз ваще хз.
>>49197191 Все-таки посоветую купить треху, сейчас большие скидки как раз, если есть казахский какой-нибудь Стим и возможность покупки не через барыг. На крайняк можно смазать все кремом и все остальные длц открыть бишплатно. В трехе сильно все перебалансили и Бретонии много хорошего в том числе насыпали для комфортной игры. Двуха к сожалению уже не является актуалочкой во многом. При этом она действительно хардкорнее будет, поэтому для некоторых олдов более ценима из-за наличия челленджа, но тебе жто будет вообще не в удовольствие
>>49197244 Да ну там даже со скидками 10+к выходит только в путь. А еще там чет рил дохуя фракций, боюсь мой hdd который и так грузит бой по 2 минуты, просто пёрнет от этого.
>>49197191 Хочешь оценить игру - стартуй не за бретох, имперах, норска, лизардов или хаос... Из двушных рас советую поиграть за крыс, светлых/темных эльфов, бистменов, орков на край. Потом уже томбов и вампиров с лесными всякими пробовать. Надумаешь в трешку - там другой набор рекомендаций, имей в виду. >Я не понимаю, где тут челлендж, как тут показать скилл В подскакивании на карте на легенде, ну и знании всех ходов ИИ в тактике.
>>49197284 >светлых/темных эльфов "пидоры они все" (с) >бистменов Это же вроде орда? За орду не хочу >орков на край это какие-то уебищные орки, мне не нра >за крыс Изначально я и хотел за крыс, но услышал что это типа самая хардкорная фракция в игре, с овердохуя разнообразием механик. И вообще, хочется именно что развиться, превозмочь и стать могущественным.
>>49197323 >"пидоры они все" (с) У вас блядских эльфов нет чести,нет уважения, НЕТ ПИВА! За гномов уныло в двухе. Ну и играй за крыс, как только научишься в цикл еда->Т5->еда, ты на 90% подебил.
>>49197267 Имея только треху и двуху у тебя уже будет тонна коньтента, которую играть не переиграть. На саму треху щас 60% скидка и стоит 20 баксов она, а для кз или в гривнах вообще 12 выходит. >А еще там чет рил дохуя фракций, боюсь мой hdd который и так грузит бой по 2 минуты, просто пёрнет от этого. Если двуха перформится хорошо, то треха тоже идет хорошо, не смотря на значительный рост числа земель и фракций нагрузка не намного выше на пеку
Пацаны, про новые регионы на карте была какая-то инфа? Чет в девблоге вообще нихуя, сук, неужели они как обычно обосрались и не успели их добавить. >>49196583 >Вражеские гоплиты Так а нахуй ты шлешь их против копейщиков, разумист. Слоны это чисто таран по бырому продавить фронт из лохов. Обычную тяжелую пехоту давишь слонами, вражеские копья выцеливаешь своими лучниками, чужих лучников хуяришь кавой.
>>49197191 Захватил орков - продай город имперцам. Кавалерия - это микроконтроль. Нажал на противника - всадники врезались в строй, нажми обратно - пусть всадники отбегут. Повторить. Только так работает кавалерия Бретонии. Через натиск и фланговые удары. Просто зависать в толпе нельзя. Войска низких тиров у них слабые. Пехота вообще говно. Лучники тоже, но там и выбрать не из кого. Придется терпеть ходов 30-50, пока не разгонишь нормальных всадников. Все деньги через сельское хозяйство. Рыжего долбоеба контрить у себя. К нему на север не ходи. Там делать нехуй. В начале игры твоя основная ударная сила- это несколько лордов и героев, которые бегают вместе по стратегической карте и вместе же бьются на тактической.
>>49197499 Пацаны, про новые регионы на карте была какая-то инфа? Чет в девблоге вообще нихуя, сук, неужели они как обычно обосрались и не успели их добавить. Судя по всему новых регионов пока не будет, новых лордов раскидали далековато от Инда, судя по трейлеру. Посмотрим на Арбаала, он по идее должен в Инде стартовать.
На самом деле я впринципе понимаю, почему они не добавили, во-первых не готово скорее всего действительно, во-вторых туда пока некого добавлять до сих пор и в целом чувствуется что рановато. Инд с Кхурешем нужно добавлять, когда накопится критическая масса лордов с этими территориями связанных, а именно - Дечала, Арбаал, Манки Кинг, Ли Дао, Аислин, если поселить его в эльфийской колонии рядом. Туда еще можно пару лордов переселить типа Кракенлорда, который в Инде орудовал. В общем в данный момент как будто не хватает мяса на эти земли, если открыть и как минимум жто нужно под длц про слаанеша, а то и под мартыху катайскую.
>>49197643 Ну кста, я немного смекнул что к чему, пару раз переиграл, и на 20-м ходу я уже у мамы ультрадоминатор. Видимо у Бретонии вся суть - пережить начальную порку, а дальше изи мод пойдет. >Захватил орков - продай город имперцам. У меня двушка) Вот узнал, что в трешке можно продавать города. Не кажется ли вам, что это просто какой-то пиздец :)? Нельзя для игры с таким не очень грамотным ии вводить такую функцию, это же ультра изимод. >Нажал на противника - всадники врезались в строй, нажми обратно - пусть всадники отбегут. Повторить. Только так работает кавалерия Бретонии В вахе боевой ИИ моментально реагирует на клик по отряду. Кстати, это видимо у меня претензия к игре) Такая хуйня напрочь ломает всё погружение. Читал на реддите, что в Атилле ии был слишком жестким, и рвал казуалам сраку, типа овердохуя мультитаска создавал игроку, и разрабы когда еще первую ваху делали, обещали его ослабить, но при этом оставив конкурентноспособным. Вот как они это сделали, оказывается) ИИшка тупой как в риме, но реакция у него моментальная
>>49197677 Можно предположить, что все-таки планировалось ДЛЦ с Манки Кингом и связанное с Катаем опять (не обязательно та дичь, которую слили Плеши) и для него планировали открыть эти регионы. Но, возможно, планы изменились и после тронов решили делать аналогичное длц с нуля.
>>49197864 >это же ультра изимод. Продал за Кхорна почти все города Тзинчу. Получил кучу денег на армии. И отожранного союзника в топ-3 по силе с отличными отношениями к себе. Сделал их своим вассалом. И теперь еще приток дивидендов с вассала, который нивелирует часть содержания армий. Идеально
>>49197878 Ну вообще мы вполне знаем, что планировалось - Троны должны были выйти вот как щас Кхорн в декабре, в мае тогда вышел бы Слаанеш, в начале 25 был бы релизнут Кхорн и вот уже есть место для рейспака Псов/Манки Кинга и уже есть все нужные лорды, которых можно поселить на новых территориях и ничего не мешает выпускать экспанд мапы. Но получилось, что Троны были задержаны на ~4 месяца, потом они поменяли местами Кхорна и Слаанеш и вот у нас пока будущее туманно и получается что новые регионы некем заселить, даже если сами регионы уже разработаны. А мне кажется, что они реально готовы уже на значительном уровне, раз разрабы собирались их выпускать уже в этом году.
Алсо мне интересно, как обстоит ситуация с ЛЛ моногодовыми, которые ФЛЦ, мы доподлинно знаем, что Эпидемиуса и Арбаала не было в изначальном плане. Но они должны были появиться в игре в любом случае, неужели для них все-таки планировались отдельные длц?
Блин как же хочется поиграть в трёшку. Фор Урсун, фор Кислев :* Но цены и ебля мозга с покупкой - это просто нечто. А еще игра не взломана уже 1000+ дней, и я, сука, помню, как купил Детройт, Фифу и Монстр хантр райс, только я заплатил, как тут же взлом.
>>49198151 Если купишь трёху - сможешь играть во фракции трёхи: шо в Рилмах, шо в Имморталке. Из флц для трёхи, емнип, был только Эпидемиус. Если купишь всю трилогию - получишь не только все ванильные фракции всех трёх частей, но ещё и флц: Бретонию (всю), эльфа-драконоёба, Торека, хто там ещё был
>>49198169 >играть во фракции трёхи Поправка: ванильные фракции трёхи, которые на релизе были. С тех пор вышло по лорду для Катая, Кислева, Нургла, Тзинча, фракция хаос дворфов, огров и 4 лорда ВХ. Все они за деньги. Если будешь думать ещё длц прикупать, для трёхи больше всего советую Thrones of Decay и тот который Хаос Вориоров 4х выдаёт. Из тех что раньше выходили всеобщий топ - это ельф против грома пузо и сестрички вс жирный крыс.
>>49198147 Ванильная игра стоит тысячи 3-4 рублей, это немного за такую игру на тысячи часов реиграбельности, а длс кремом ломаешь и всё. Додики, которые в это не могут, должны страдать. То же самое с обладателями совсем уж нищекомпов, ваха тоже не для них. Быдла и так уже хватает, взлом лишь привлечёт ещё больше амёб, которые здесь не нужны, для таких вон каэсочка и дота есть, да всякие там ждалкиры.
>>49198337 А как быть с модами, обновлениями и прочей хуетой? Помню говным-говно таким же макаром всем тимсписком взламывали игры от параходов, и однажды что-то пошло не так, только вот никак ума не приложу что.
>>49198416 Всё накатывается, ты думаешь ты тут один такой умный сомневающийся был? >? Помню говным-говно таким же макаром всем тимсписком взламывали игры от параходов, и однажды что-то пошло не так Параходы боролись с кремом. СА похуй. По крайней мере, на вахе.
>>49198416 Моды качаешь в воркшопе, обновы ломают крем просто заново этот файл накатываешь. При выходе длс прописываешь строку с айдишником длс или ждешь пока в треде скинут обновленный. Всё.
>>49197677 >Пацаны, про новые регионы на карте была какая-то инфа? А с чего вообще они должны на данном этапе рекламы говорить о нём? Если ты забыл, они вообще никогда не говорят о расширениях карты заранние. Когда Малус оказался на новом куске карты все прихуели знатно, а тут, если и будут что-то открывать, то не сильно то и откроют + мы не знаем старт Арбаала, а он как раз Инд разъёбывал, если я правильно помню. Жди короче, у тебя эмбарго на него 6 числа спадает, вот там и можно будет что-то утверждать.
>>49198747 >ДЕМОНИЧЕСКАЯ ПЕРЕКОРКОВКА >Мы осознали, что демонические юниты не соответствуют их стойкости, основанной на знаниях, и часто отдавали предпочтение смертным юнитам. Чтобы решить эту проблему, мы ввели новую функцию для всех демонических фракций: демоническую перековку. Теперь у всех отрядов демонов есть шанс «перековаться» после смерти в бою, поскольку их невозможно по-настоящему убить за пределами Царств Хаоса. По умолчанию вероятность возвращения демонов после битвы довольно мала; однако на эту вероятность влияют различные факторы, такие как технологии, навыки и, самое главное, уровень коррупции в провинции, где произошла битва. Эти факторы также повлияют на количество здоровья, с которым демонический отряд вернется после битвы.
Использование силы богов должно показаться более полезным, поэтому мы предприняли некоторые шаги, чтобы улучшить их награды, а также внесли старый добрый порядок в пользовательский интерфейс.
Вечная война:
Базовые награды: создает армию для сражения у источника. Улучшенные награды: создает армию для сражения, а дальность передвижения в кампании после битвы + 25%.
Взгляд Кхорна:
Базовые награды: возьмите под свой контроль незанятые руины. Улучшенные награды: возьмите под свой контроль незанятые руины, и оккупированные руины станут поселением 2-го уровня.
Базовые награды: целевое поселение будет снесено. Улучшенные награды: Целевое поселение будет разрушено, а провинция Целевых поселений станет полностью испорченной Кхорном.
Играя за Кхорна, мы заметили, что ИИ часто оккупирует недавно разрушенные регионы, блокируя запланированное расширение Кхорна в эти области. Чтобы решить эту проблему, мы ввели иммунитет к повторной оккупации для регионов, разрушенных группировками Кхорната. Теперь, как только фракция Кхорната сравняет с землей регион, он не может быть повторно колонизирован какой-либо фракцией (включая Кхорн) в течение трех ходов, предоставляя фракциям Кхорна период отсрочки для естественного расширения в эти области.
Создавая это новое состояние для разрушенных регионов, мы также повторно посетили фракцию зверолюдей, чтобы улучшить ясность вокруг заблокированных руин. Руины, которые в настоящее время заблокированы для колонизации, теперь имеют отдельный значок пылающих руин вместо обычного значка руин, что упрощает их идентификацию.
>>49198843 >ДЕМОНИЧЕСКАЯ ПЕРЕКОРКОВКА >>49198967 Ясно, это как "мёртвые снова восстали" для вампирчиков, только тут для демонов. А я сначала наивно подумал, что это в бою они могут так восстать с неполными хп, для разнообразия. Так себе идея, если честно, можно было просто аккуратно их баффнуть, да дать им бонусы получше при высоких ветрах магии у армии.
Ну че сказать, звучит все это охуенно, конечно, наконец-то пощупаю кхорнитов теперь. Мне с релиза не особо понравилась их экономика минусовая и это беганье с счетчиком воинственности, а тут накидали обновленных менюшек, поправили дурацкие моменты типа занятия руин и наверное самое главное сделали юнитов новых, которых не постеснялись забрызгать кровищей и куски поотрывать. Юниты крутые и ебовые, моя армия покемонов станет еще разнообразнее, надеюсь анимации будут на уровне тоже у всех, видел уже в трейлере синхи, если еще у Скуллтейкера будут анимации дуэльные, как у ванильных лордов двухи, то вообще 10/10
>>49199207 Так экономика так и будет минусовой, за исключением Валькии, она как воен хавуса купается в деньгах, были бы Тёмные крепости да вассалы.
Просто теперь здания у них будут давать бонусы для разорения и разграбления городов, и награды после боя: Now only recruitment buildings, landmarks, and resource buildings generate passive income. Khorne's primary economic infrastructure focuses on increasing the global amounts gained from sacking, looting, and post-battle loot.
Но в целом должно стать попроще, бладхосты больше не жрут содержание, и упоминают постройки на снижение апкипа: Army upkeep is now much easier to manage. By increasing your Bloodletting level or constructing upkeep reduction buildings, it has become simpler for the sack and loot economy to thrive, even during turns of downtime between battles. This includes Blood Hosts, which no longer incur upkeep costs.
Как же вы заебали рекламировать крем в каждом втором посте и даже шапке. Хватит палить годноту, дауны. Ну прикроют же, довыёбываетесь. Вам блядь никто не заплатит за вашу помощь инфузуриям, а нормальные люди и сами всё смогут найти без подсказок.
>>49199281 Пепыч, свали в туман. Мы уже три года как его рекламируем, и два года, как простые работяги в РФ отсечены от потреблядских радостей из-за "товар недоступен в регионе" и проблем с пополнением стима. Так что имеем полное право. Да и всем похуй, СА с кремом не борется, а что там другие компании делают или не делают - не наша проблема.
>>49199304 Эти юниты появились в Энд Таймсе формально, поэтому имеют полное право пихать их в нынешний фб тоже теоретически. При этом это дейтвительно первый раз, когда вот прям так беспардонно и открыто креативы с ноги выбили дверь и закинули чисто ЕоТ юнитов в игру. И это открывает очень многие двери теперь, например на появление Глотткиных и рот найтов
У Скара скелет минотавра, а у Сциллы - рэт огра? Врсмогеры и скулриперы чёт вообще никакие, по минькам и по бэку - должны перекаченными монстрами, а тут, ну так, обычные мужички... Про бладбиста вообще молчу, "мы сделали Сциллу, ща из него ещё юнитов наделаем"
>>49199281 Никто, ничего не прикроет. Для этого было уже достаточно времени. До тех пор, пора реддиторы не начнут массово эту хуйню обсуждать, ничего не закроют. Блин, да даже параходы не защитились от крема ДО СИХ ПОР, хотя продажа длц их основная статья поддержки игры.
We’re confident these updates will significantly enrich the Khorne experience for all players. And who knows - there might just be another Legendary Lord of Khorne just around the corner, ready for release in Update 6.0. Мы уверены, что эти обновления значительно обогатят опыт Кхорна для всех игроков. И кто знает - может быть, не за горами еще один Легендарный Лорд Кхорна, готовый к выпуску в Обновлении 6.0.
Чёт пиздец странная фраза. Арбаал в начале блога упомянут, а это фраза из конца. Это он имеется ввиду или не он?
>>49199267 Ну да, я про апкип говорю в том числе. Не то чтоб это реально для меня было важно, я наоборот люблю чтоб похардовее было и ресурсов не хватало постоянно, но я например очень не люблю когда на меня давит таймер и не люблю реактивного взрывного типа геймплея, когда тебе нужно носиться как ужаленному, а вот на Кхорне именно это было зачастую, я больше на Нургле люблю загнивать десятками ходов в одной провке + Скарыч там в этом Южноземелье королевской битвы высаживается, что сильно мозги ебет, лично мне. Алсо я забыл упомянуть, понравились манифестации новые, намного лучше чем то юзлесс дно, что было ранее
>>49199368 >У Скара скелет минотавра, а у Сциллы - рэт огра? В васянку переиграл? Все скелеты новые будут. >по минькам и по бэку - должны перекаченными монстрами, а тут, ну так, обычные мужички... Блять, это буквально миньки нахуй, им только широкую грудь уменьшили, чтобы они походили на людей, что тебе ещё нужно. >Про бладбиста вообще молчу, "мы сделали Сциллу, ща из него ещё юнитов наделаем" А лучше было бы забить нахуй на новый юнит из 6 издания, да?
>>49199370 >До тех пор, пора реддиторы не начнут массово эту хуйню обсуждать Реддитовцы не могут крем обсуждать, за открытое обсуждение кряков\крема во всех этих офф сообществах игры положен бан по дефолту.
>>49199368 >У Скара скелет минотавра, а у Сциллы - рэт огра? Надо смотреть будет, в трейлере Скарр на анимациях хаосита-берсерка был во всяком случае. Сцилла и бисты похожи пока на скавен огров по скелету, но надеюсь что анимации новые будут, лесным штукам сделали свои уникальные во всяком случае, а не повторяли оборотней. Думаю бладбисты появились как раз потому что ради Сциллы нарисовали новых анимах, типа ну один хрен сделали уже юнит, чего бы не добавить. >Врсмогеры и скулриперы чёт вообще никакие, по минькам и по бэку - должны перекаченными монстрами, а тут, ну так, обычные мужички Они будут здоровыми, монстрпехотой как я понимаю даже считаться, на артах действительно так себе, но игнейм думаю будут норм
>>49198747 Оооо, бля, охуенно, можно прям на вражеских лордов телепортироваться, это для меня 10 из 10, сразу понятно, за кого начну играть в первую очередь.
>>49199591 Что-то у него список лордов странный, таких в игре даже нет. Видимо это уже собранные черепа на его плаще, бонусы которых активируешь подношениями черепов, как я понял.
>>49199591 >можно прям на вражеских лордов телепортироваться Причем это только с одного черепа бонус как видно, а их там 11 насколько я вижу. И судя по всему мы будем убивать лордов и они в зависимости от расы будут на эти категории разбрасываться. Вижу очевидно вампов, кхорнитов, орков, имперах, хейрийцев, эльфов. Только не видно лизардов чет, что странно
Господа, а кто-нибудь знает, почему абилка Эпидемиуса действует на него самого, а не на вражеские армии? Чёт нигде инфы не нашёл про эту багу Оно же не должно так работать
>Also, all resources now feature a unique set of effects, moving away from the previous standard of same Skulls and income effects. Эээ, а другим демонам ресурсы переделывать будут?
>>49199410 Чё злой то, я всё равно эту хуйню покупать буду, думал, правда, брать всё скопом, но, наверное, возьму только кхорна.
>В васянку переиграл Не, я аутист, на изи чильно контурные карты крашу, зачем мне "васянки" >Скелеты новые Смотри, вот крысоогр. И сравни его со Сцилой. Скелет один и тот же. Со Скаром лень искать. Но, скорее всего, минотавр. >Это буквально миньки >Но ну, то есть, не миньки. >Лучшеб забили Ну, лучше б они не так палевно реюзали аспекты вот так сразу. Но всяко лучше "колесницы с джагами, тут соглы.
>>49199451 >новые анимации Надеюсь, разнообразие будет, и бладбист не будет "повторять" за Сциллой один в один. Хотя он, судя по всему, раза в два меньше. >ингейм норм Мб да, в движении будет лучше, но арты чет такое...
>>49199940 >Чё злой то, я всё равно эту хуйню покупать буду, думал, правда, брать всё скопом, но, наверное, возьму только кхорна. Всех бери, че ты, совсем что ли нищий, наскребаешь последние копейки?
>>49199940 >Смотри, вот крысоогр. И сравни его со Сцилой. Скелет один и тот же. >Со Скаром лень искать. Но, скорее всего, минотавр. Позинг один и тот же. Все гуманоиды (с плонеты жопа) стоят с руками с вытянутыми руками, это их базовый скелет при демонстрациях, в игре у низ будет другой скелет. Базовые анимации будут другими (я надеюсь блять на это, анимации точно, но вот ходьба может быть крысоогорской) >ну, то есть, не миньки. Ну то есть взяли миньку и переделали её на лад игры, при этом все основные внешние данные данных отрядов на месте, даже разорванный еблет. Ой смотри, тут ещё один крысоогр идёт!
>>49199940 >Надеюсь, разнообразие будет, и бладбист не будет "повторять" за Сциллой один в один. Обычно в таких ситуациях делают так - скелет общий, анимации бега, прыга, ударов общие, обычные анимации идла на месте общие, а вот всякие уникальные подчеркивающие персоналити лорда уникальные, синхи всякие, спецудары.
Вообще я отношусь спокойно в данном случае - крысоогры буквально по горильи бегают и эти бладбисты тоже натурально гориллы, ну нет большой проблемы взять общий скелет, если разбавить их немного новыми анимахами. У Сциллы в трейлере были уникальные синхи, во всяком случае. Скарр кстати скорее будет на анимациях скуллриперов- вратмонгеров, чем минотавров.
>>49200350 Нет. Только двух ЛГ. Итого три ЛГ во фракции, которые ещё в соседние расы могут пойти. Герои будут только у зеленого кала (босс-ночной гоблин) и жирной хуйни (брузер, хуй знает как это переводится)
>>49200373 >И я не понял, чем все эти мужики будут отличаться от мародеров и воинов хаоса обычных? В чем их профит? Одни мужики буду круче воинов хаоса, но слабее чоузенов. Красные мужики будут как восходящие чемпионы.
Чето не понял нытья на реддите по поводу кхорнитского антиларжа. Будто прям жить не может до алебардщиков, а кхорнгоры всю ситуацию спасают. Разве оно так?
>>49200442 Ему там в коментах немножко напихали, и сам пост минуснут. Фигня. Видимо он просил какого-то аналога дешевых Т1 копейщиков для кхорнитов, (вместо них будут кхорногоры, возможно) что видимо актуально для Люстрии, где можно уже на ранних ходах нарваться на монстру в стаках у ЛЛ людоящеров.
Как же максимально похуй на каждое дополнение, которое вышло после гномов хаоса. Сеймы есть? Какие-то демоны, хуемоны, ебаки уродливые. Кому не пiхуй на эти фракции и таких лордов? Я, епта, Бориса хочу и фракции южных земель.
>>49200534 Ну так ты не смотри, а играй. На тех же ВХ я смотрел с сомнением, но купил по привычке - и прям прихуел от того, как можно несколько ключевыми изменениями сделать одну из самых унылых фракций двухи - одной из лучших в трёхе. Серьёзно, я больше чем за ВХ наиграл в трёхе только за Кислев и ВЭ. Трончики тоже годные. И Малакая, и Тамурхан. Пожалуй, тянка самая слабая из них, но тоже вполне себе. Даже в Шадоус оф Чендж, в целом, чинь-чонг прикольный.
>>49200534 Даже если ты за них не играешь, новые лорды меняют расстановку сил на карте, и ты косвенно всё равно получаешь новый экспириенс. Особенно если стартуешь неподалёку. >Какие-то демоны, хуемоны, ебаки уродливые. Кому не пiхуй на эти фракции Мне не похуй, например. Демоны топчик, особенно кхорниты - такие-то монстроебаки. >Я, епта, Бориса хочу и фракции южных земель Ну и что ты нашёл в очередных дженерик людях? У южных даже фишки какой-то особой нет. Псы войны со своими контрактами и наёмниками и то интересней будут.
>>49200534 Абсолютно похуй на все длс после чемпионов хаоса которое добавило воинов хаоса Слаанеш. Думал в этом году получу новое но вышли кхорниты. Жду следующего года, хочу слаанешитов.
> Archaon doesn’t have access to these units yet, but this is something we want to address in a future update. Очень странная хуйня. Мод на это выйдет в первый же день, а СА всё яйца мнут.
>>49200375 Насколько я знаю, и скуллриперы и вратмонгеры это уровень аспайринг чемпионов. Вратмонгеры это аналог думсикеров дворфов - малочисленный отряд с парными кувалдами на цепях. А скуллриперы это гигантские челы под 2,5 метра
>>49199888 Потом такие дебилы прямо в обсуждениях стима срут "аХАХА я юзаю крем зачем вы покупаете длс??", "АХАХАХ а Я ЮЗАЮ КРЕМ", "НЕТ, НУ ПОСМОТРИТ Я ЮЗАЮ КРЕМ АХАХА НУ ВЫ ВИДИТЕ КАК Я УМНЫЙ АХАХА Я КРЕМ ЮЗАЮ ГАЙЗ))". Вы же не можете его просто использовать, вам надо орать об этом на каждом шагу.
>>49199281 >>49201048 Двач это местечковый форум, конкретно в этом тредисе сидит человек 50 от силы. Как уже было сказано, вся инфа про крем давно лежит в обсуждениях стима, доступных сотням тысяч людей. То что ты не будешь "палить годноту" для нескольких двачеров-новичков глобально ничего не изменит. Все компании прекрасно знают про этот крем, но поделать с ним ничего не могут. Единственное решение - впихивать денуву отдельно на каждое длс, что очень накладно и еще больше снизит производительность и так задроченной вахи или стеллариса. Так что расслабься, возрадуйся что есть дохуя людей, которые все еще покупают длс из принципа, типа меня, и не еби себе мозги.
>>49201048 Ну во-первых, на стимфоруме за упоминание кряков и взломов (а крем это подвид взлома) вполне себе банят, все такие писатели рискуют. Во-вторых, поэтому я там давненько упоминаний крема не видел. В-третьих, он вообще у западных юзеров не особо популярен, даже на форчане про него очень редко вспоминают.
>>49202390 Ну они сказали что "мы думаем над этим" и это было довольно давно, так что.. В остальном, как я выше писал, пока объективно рановато, туда некого засунуть сейчас даже
>>49202426 Кстати надо сравнить и правда, мне тоже показалось что как-то по другому выглядит
>>49202481 Да нихуя там нет, те же провки Гелта, Кугата, Горста и всяких мелкофракций + вассала Накая. А горы там и сейчас есть, просто на твоей карте рельеф не отрисован.
>>49202481 Нету. Как бы я не хотел, но нет... Ну, может быть в горах нарисовали новые поселения, не более. Если честно, лучше бы они добавили новые поселения раньше чем позже, ибо карта реально уже забитая. Особенно с васянкой, но та же васянка даёт тебе расширение карты!
>>49203354 Даже визуально видно как много фракций и как они близко друг к другу на западе и как больше появляется территорий чем дальше на восток. А вот так выглядит васянская мапа имморталок со всеми новыми фракциями
>>49203223 Главный вопрос то не в том сделают или не сделают, а как. И я если честно ни на что хорошее уже не надеюсь, мне просто интересно как именно будет выглядеть этот провал
>>49199281 Отец знакомого работает в СА. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь заархивировать актуальную сборку TW с кремом. Сейчас едем куда-то за город. Не знаю что происходит, но мне кажется они нашли наш тред на сосаке...
>>49202109 Или это такой сверхтонкий стеб или разрабы пидоры, которые как обычно срут на свои же обещания и полтора года не могут добавить два маленьких региона на карту империй. Уже даже рандомный васян хаосробби навасянил расширение карты, всякие Ниппоны и Иханы и сделал огромную карту олд ворлда, а эти все сиськи мнут. Бля, прям горит, я это сраное длс с говнолордами ждал только ради расширения карты и меня походу на хуе прокатили. >>49202481 Не, она такая же в ориге, ща проверил.
>>49203354 Что хотелось бы увидеть в плане расширения карты: 1) Инд с Кхурешем 2) 1-2 провки в пустошах около Вилитча, там сейчас реально тесно. 3) Нарезать ту большую нелепую провку в Арабии с одним поселением в центре. 4) Лес Долганейр (или как его там) бабки Останкии из рилмов перенести. 5) Расширить Норску, там тоже нереально тесно сейчас, как минимум 2 провы ещё туда нужны. 6) Если что-то будут мутить и подселять новых лордов в южные княжества - то увеличить число провок и там Это из более-менее реального, на что шанс появления в игре есть. А если раскатывать губу, то: А) ещё один лес с лесными эльфами в Бретонии В) Больше провок и опционально лесов вокруг Атель Лорена. Если слишком жирно давать лесникам именно леса, то и просто пары полянок с лендмарками хватит.
>>49204259 >А) ещё один лес с лесными эльфами в Бретонии >В) Больше провок и опционально лесов вокруг Атель Лорена. Если слишком жирно давать лесникам именно леса, то и просто пары полянок с лендмарками хватит Зачем? Царства хаоса надо вставить еще
>>49204314 Во-первых, по лору там лес в том месте, а сам Атель Лорен просто гигантский, там поселений штук 12 или типа того, а в игре всего 4 леса и вековой дуб, маловато. А во-вторых, затем, что Бретонии быть побольше на пару провок в принципе не мешает.
Ого, итак, из того что я увидел давайте подтвердим: - Бладбисты кажется действительно на скелете крысоогра т. к. бегут очень похоже, но при этом анимации в бою у них новые показали и разрабы сказали, что у них они очень крутые, то есть явно не чисто рескин - У Сциллы свои анимации, есть и синхи и удары хвостом-огнеметом - Скуллтейкеры это не аспайринг чемпионы, а элитные воины хаоса судя по всему - их 60 в пачке. Алсо по росту, они выше заметно бретонских оруженосцев, но выше ли других хаоситов не понятно. - Вратмонгеры, возможно это уже аспайринги кхорновые, их 32 в пачке, при этом в геймплее они на анимациях обычных воинов хаоса, есть ли у них свои новые - не понятно
>>49204573 Ну такое аниме подходит для слаанешита, а не кхорнита. Блин, да даже на абилке против слаанеша у кхорнитов написано что только пидоры делают изощрённые пируэты, ведь чёткие пацаны убивают одним чётким ударом.
Мне кстати понравились анимации у Скуллтейрера из трейлера, когда он спокойно шел мечом указывая на свою цель типа ты следующий. Вот это было круто и подчеркивало, что он ëба дуэлянт поэтому абсолютно спокоен на поле боя. Этакий вайб генерала Гривуса.
А вообще заметили, что начиная с Теней у СА какая-то тряска насчёт сингл энтити антилардж-монстров? Они как муталиску отрезали антилардж, так больше таких новых монстров и не вводят. Только антипех. Да и у остальных не-пехотных вариантов юнитов в длс антилардж теперь редок. Интересно, почему.
>>49204883 >Интересно, почему. Потому что они так баланс. Муталиск и Элементаль зверей уже имеют средства для сбривания толп врагов, а если им ещё прикрутить антилардж, то они вообще универсальными становятся. А у Кхорна уже есть антилардж в виде кровожопы, вот и новому чудищу дали антипех. Я бы ещё прикрутил медведю Кислева антилардж, чтобы одного нанимали для сражения с чудищами, а элементаля для убийства толп.
>>49204843 В самом бою непосредственно, да. Но у него же была его эта походка со сложенными жа спиной руками. Ну кстати вот и Скуллтейкер тоже летает сальтухами.
>>49199281 Так и веет от твоих слов скуфом-подпивковичем, который сам вчера узнал про крем и теперь устраивает тряску, даже не понимая принцип работы крема
>>49204407 Занятно, у Скаллтейкера всё-таки будет по меньшей мере один маунт в виде мотоцикла. Я как-то предполагал, что он так и останется пешим, дуэлянт же.
Ещё мне не совсем понятны статы бладбистов. Какую нишу они занимают? Они всё почти то же самое, что и минотавры Кхорна, только сильно хуже по броне. Ну урона побольше, ок, но это вообще им не поможет. Минотавры с красной ветки лорда получают резист к выстрелам за золотую лычку и разгоняющийся реген с технологий.
>>49205995 Ну вообще на пике буквально все статы кроме армора у бистов лучше + мы не знаем че они будут получать с тех и прокачки и что там по анимациям. Может они как скорпион томбов будут бесоебить.
>>49206237 Чуть лучшие боевые статы - вообще не принципиально, у кхорнитов проблемы с танковостью, а не с уроном, чарджем или милиатакой, а плохая броня эту танковость режет ещё сильнее. В видео показали, что бладбисты перекатываются по пехоте - ну так минотавры тоже перекатываются. >се статы кроме армора у бистов лучше У минотавров сильные антипех\антилардж бонусы + абилка, которую я на пике показал - ещё сильнее разгоняет их урон и ма.
В общем, пока не видно, что в этих бладбистах такого, что я должен их выбирать, а не минотавров. Может, они на Т3 здании будут доступны, пока минотавры на Т4-Т5, тогда ещё можно понять.
>>49206296 Ну так минотавры по значку тоже якобы Т3, но в Т4 здании нанимаются, антиларджи вообще в Т5. Значки от цены юнита в мультике зависят, СА это сделали в одном из патчей, а не от здания на найм в сингле, поэтому он теперь мало что значит.
>>49206017 Я чет не понял в чем претензия и стандартность? В том, что типа модельки стандартные? Ну офигеть, а мне коллосал сквиг и огровый мамонт лордпак продают и механика плаща, например
>>49194240 (OP) Люблю Кхорнитов, но меня жутко бесит их озвучка. Буквально все озвучены одним рычащим басом. Нет чего-то демонического, а в смертных воителях не слышится безумия и надрыва. Все ну слишком одинаковые. Да и в целом озвучка ТВВ ну максимально пресная, хотя обычно всякие варики и довы славились меметичностью озвучек, но тут прям совсем тоскливо. По лору, кстати, кровопускатели пели ебанутые марши, от которых смертные сходили с ума. Жаль нет чего-то такого, мне кажется это прикольная деталь апофеоза войны. Да и вообще в ФБ у всех демонов были музыкант и вот это пугало реально, что они там могли исполнять
>>49206276 Да бля есть ультимативные избранные. Я бы вообще лучше обновил их модельки, потому что они отличаются только шлемами от других избранных, надеюсь их рескинут нормально после ДЛС в модах. Избранные - это нахуй идеал, броня и конский урон, это вершина мили пехоты, регена только не хватает для полной ебанутости. А все эти полуголые доходяги разных расцветок может и выглядят страшно, но откисают от мидл лучников. И вообще хз зачем нужны, ну ок теперь можно пойти не через хаос воинов, а через этих челов, но все равно придешь к избранным
>>49206497 Главка ни о чем не говорит почти никогда. Спец юнитов засовывают на 3-4 тир просто потому что они специальные и узкоприменяемые, а не потому что сильные такие. Раньше считали по ценовому диапазону, сейчас выдали тиры, которые +/- коррелируют с ценой. На главку похуй, это неинформативная инфа.
>>49206472 >жутко бесит их озвучка. WE CANNOT BE REASONED WITH!!! THE FISTING OF HELL! БУЭЭЭ!!! >По лору, кстати, кровопускатели пели ебанутые марши, от которых смертные сходили с ума. Жаль нет чего-то такого, мне кажется это прикольная деталь апофеоза войны. Музыканты конечно забавно выглядели бы в игре, но я бы посмотрел на то, как гига чудище баранбащик империи лёгким шлепком убивает Хотя имперцы уже давно пинают ногой всех... Если тебе так хочется послушать крики своих солдат, то качай Worthy Warcry (For Epic Battle Audio), и все боевые кличи будут активироваться чаще + будут громкими.
>>49206536 >Главка ни о чем не говорит почти никогда. В смысле? Если юнит открывается на 5 уровне главки, чё тут еще сказать-то? Это прямо указывает на этап игр. В какой еще 3-4 тир их можно засунуть, кроме тира 3-4 главки? Что ты тут выдумал за новую систему?
>>49206472 >Да и в целом озвучка ТВВ ну максимально пресная отличная озвучка >варики и довы славились меметичностью озвучек не играл в англоварик, но довчик как бы запомнился абсурдностью и неким корявостью, кустарностью я думаю у тебя просто недостаточно большой культурный багаж и уровень языка чтобы оценить озвучку вахи в полной мере
>>49206519 >>49206754 Ага, еще и урон небронебойный, который после выхода в чузенов как раз становится тотально нужен. А месить т1 пехоту чузенами с тремя сотками содержания - это пиздец просто.
>>49206648 Какая новая система? Вот есть тиры и жуй их. а главка хуйня. Вот у бретонии открываются оруженосцы на тире 4, у эльфов белые львы на 3, а у крыс штормкрысы на 3. И че, пешие оруженосцы получается тир 4, а шторкрысы тир 3? Полная хуйня, поэтому по главкам тиры не распределяют
>>49206748 >отличная озвучка >МЫ МЕЧНИКИ! >МЫ ЛУЧНИКИ! >Я ЛОРД! >Я УКРОТИТЕЛЬ! >АБУЭБЭ >АААААА! Ага, ахуенная. И 2-3 реплики на отряд, причем войслайн дублируется на юнитов, заменяются только выкрики имени своего подразделения. Например большинство юнитов Империи озвучивает 1 мужик вообще >неким корявостью, кустарностью Там ахуенные актеры озвучивали, сейчас такое стоило бы тонны денег, но в нулевые с этим было проще.
>>49206819 Хуйня в том, что штормы нанимаются на 3 тире, а оруженосцы на 4. и штормы закатывают в асфальт оруженосцев. Ахуенно информативно, на самом деле оруженосцы тир 2, а стормвермины тир 3 и никакой шизы с главками-хуявками
>>49206748 > не играл в англоварик И не надо. Любая часть варика на английском это максимальное убожество которе пиндосы из-за утиности только и помнят. У близзов в принципе все игры на русском гораздо лучше озвучены. > но довчик как бы запомнился абсурдностью и неким корявостью, кустарностью У дов1-2 охуенная озвучка была так-то, какая корявость? Или ты про русик 1 дова с животными звуками? Там-то да
>>49206813 У чорфов озвучку вспомни, ахуенная получилась, все отметили . Тут больше в другом проблема - я частично соглашусь и она неравномерная по качеству. В трехе лучшая, огры годно озвучены, демоны сами по себе, чемпионы хаоса заморочились для всех юнитов разное записать, в двухе норм озвучены крысы и лизарды. Ну в первой части офк хуже всего было ибо общая бюджетность базовая. Можно ли лучше - ну конечно можно, ну вот как есть
>>49206771 Вот только если бы внимательно изучил статы, то понял бы, что избранные имеют бронебойки немногим меньше, чем у мастеров меча. А ещё их неистовство дает +10% к бронебойке и к урону. А ещё ты посмотри на урон ебать, 52. >>49206754 >скорость 28 Дай им выше скорость и был бы пиздец
>>49206968 >что избранные имеют бронебойки немногим меньше, чем у мастеров меча пиздец мотемотик ты, а че ты про преимущество против пехоты умолчал? с ним у них 50 урона, большая часть которого бронебой
>>49206942 Чорфы годные, да. Но там вообще заморочились и они на чистом Кхазалиде говорят, что звучит круто просто из-за необычности Претензия именно в скудности. в большинстве своем юниты прото кричат свое название отряда или просто кричат. Они редко говорят что-то интересное, лорное. Тем более у многих фрак озвучка одна на большую часть юнитов, с незначительным отличием во фразах. Уж можно было пошире записать в конце концов.
>>49206968 и че? нормас наверно сравнивать юниты из разных ценовых категорий? еще бы с гоблой заматчил. вот накинул мастерам лычек на разницу в цене и они выебли чузенов без проблем
>>49206854 А схуяли тиры у разных рас должны быть строго одинаковы по силе. Ну ебани говномодов типа радиуса, хули там, у всех рас лучники, суперпехота и прочее васянское говно, зато все одинаковые.
>>49206854 Ты информацию о силе юнита решил в одну цифру свести? Понимаешь что это не просто не информативно, это литералли ничего не говорит. Тир просто указывает, как быстро в игре ты можешь юнит получить, всё.
>>49206968 Только эльфу переть мастерами не надо на всех, а кхорну надо, притом сами чузены дорогие как самолет. А в итоге наскребают сколько, жалкие 23 бронебоя на 28 скорости? Еще и ебучий урон огнем. Нургл > тзинч > слаанеш > кхорн.
>>49207032 Ты че за хуйню несешь. Тир это показатель силы юнита. Какой нахуй одинаковый неодинаковый? Я смотрю на юнита, вижу т3 и уже понимаю его примерную силу относительно других. иначе нахуя вообще тиры, уровни нужны?
>>49207035 Тир указывает силу юнита, кому нахуй какое дело быстро ты его получаешь или нет? А нужен он для того, чтобы не считать все статы, а сразу прикинуть кто какой категории и не собрать ростер из оруженосцев, ведь они якобы на т4 и должны быть ультра сильными по твоей логике.
>>49207113 Да че ты за хуйню несешь. Я просто хочу знать выебет ли тот или иной юнит другой или его пустят на фарш. Какая нахуй композиция, что ты мелешь? Тир показывает качество юнита, все, больше ничего он показывать не должен
>>49207140 Ты хотел по одной цифре что-то понять же. А если ты рассматриваешь всего юнита - тебе похуй на цифру. Блядь, трусы надень или крестик смени.
>>49207077 >это показатель силы юнита В рамках СВОЕЙ фракции. Градация по уровню постройки хоть что то характеризует и определяется очень четко, твоя же - непонятная хуйня дез задач, да еще и без четкого определения, т.к. "сила юнита" это ОЧЕНЬ растяжимое понятие.
>>49207615 Не помню никаких систем, помню, что ЛЭ со старта до финиша фейсролят всех врагов. Буквально нет неудобных противников. Помню что ЛЭ сильнейшая среди эльфов и вообще в игре фракция.
>>49207077 Так-то да, тиры вообще не нужны, это для мобилкодебилов каких-то из рейд шэдоу леджендс. Даже внутри фракции есть форсейкены нургла и пестигоры, один тир зданий, один тир на карточке. Только козлиное говно на ослиной моче даже рядом с базовичками 46 скорости, ядом, яростью и сколько там, 80 брони? Не стояли короче.
Решил проверить спор по поводу чоузенов. Персонажи никак не влияли на бой и сражались в небе неподалёку. Провёл я больше тестов, но смысла всё показывать нет, хотя был один интересный бой, где пехота сражалась до последнего солдата, но в конце бота переклинило и он влетел в 8 последних чоузенов, убил 3 и напугал остальных, оставим 14 мастеров победителями. Почему же я победил дважды за мастеров меча, а потом пересел на чоузенов и победил? Да потому что в Дефенде бот ждёт тебя на жопе ровно и чарджит не редко в самый последний момент, если вообще чарджит, а не =терпит= натиск. Решил ещё сделать стенка на стену через Pick any unit for lord... и я удивлён, если честно. Все чоузены дрогнули одновременно. Короче, этот спор хуета для даунов. Сферические тесты юнитов никогда не играли никакой роли в битвах в кампании. Хотя может быть для МП они и полезны, и в таком случае вывод можно сделать такой: При чардже чоузенов и чуть лычкованных мастеров меча друг на друга, гарантированно победит тот, кому помогут буквально одной вещью - пассивным бафом, заклинанием или ударом в тыл/фланг. Без перечисленных вещей за вас решит Великий Рандом и полоска хода битвы, которая может дать АрмиЛос раньше времени, особенно в этих ебливых тестах, когда герой или лорд побегут.
>>49207970 >Короче, этот спор хуета для даунов. Твой высер хуета для даунов. Твои остроухие отсосали и ты настрочил простыню оправдвний. >>49207916 >базовичками 46 скорости, ядом, яростью и сколько там, 80 брони? Так у пестигоров все тоже самое, но еще бронебой и передовое развертывание. Пестигоры >>> форсейкены.
>>49208053 Ты этих пестигоров хоть раз брал в армию? Ну вижу, что нет. Залупа-лупа, разбиваются о мародеров норски, меньше дамага, меньше атаки на 10 френзи, 35 брони, меньше лидерства и меньше хитов на модель (хотя общих зитов у пестигоров больше). В итоге из реального боя каждого возвращается огрызок козла и целенькие форсакены, с сотней киллов отрыва еще к тому же.
>>49207486 Что тебе говорит этот ебучий уровень? Ну вот что, что ты можешь получить бомжа раньше другого бомжа? Ахуенная инфа, учитывая что те же крысы или Чорфы могут перескакивать уровни зданий. А у ТЭ есть злоебучий ковчег, в котором вообще иначе юниты раскиданы по уровням главки, так что хуйню не неси. Тир показывает на какой ступени юнит, пусть и очень условно. Естественно в рамках всего класса, но примерно дает понять, что избранный сильнее оруженосца >>4920791 Пестигоры сильнее это раз. Во-вторых градация крупная. СА сделали 4 тира и 5 специальный для ебак. Естественно в рамках одного тира есть сильнее и слабее, иначе нужно было 20 тиров делать
>>49208185 >получить бомжа раньше другого бомжа? Ахуенная инфа Ну так без иронии, все что нужно знать для компании. Ты можешь вилять как хочешь, выдумывать чорфов, крыс, хаоситов, но это нихуя не меняет. Ты уже просто ищешь хоть какое-то оправдание своей шапочкофольговой маняклассификации, вот и все. Ты просто знаешь, что сестры Авалорна т4, кроме Алариэль (т3). Значит пока не будет т4 столицы - хуй ты сестер в армии увидишь. Пестигоры, кстати полные отсоски, игру запусти, тир дивана.
>>49208053 У пестигоров еще абилка ебовая есть. В целом, марочные бисты это неплохой отряд поддержки и маневра и так они и позиционируются, это не фронтлайн юнит, который будет стоять до конца времен на поле битвы, но это от него и не требуется, поэтому я не оч понимаю, когда бистов напрямую сравнивают с ВХ например
>>49208598 Один юз хуеты с замедлением? Бесполезная. Может мультодебилам норм юнит, в сингле они появляются вместе с форсейкенами, чуть раньше ХВ. И на раннем этапе его бронебой в хуй не сдался, а вот отсутствие брони очень заметно. >>49208608 Точно кстати, забыл про нее. +5 атаки, но френзи все равно больше дает.
>>49208642 Пестигоры могут очень неприятно связать армию и не дать ей вовремя перестроиться и это буквально их цель и на это играют другие их абилки вроде вангарда, лесника, относительно высокой скорости и например глобальной абилки нургла на ещё минус скорости. А то что брони нет, ну по ним особо никто и стрелять не будет, повторюсь, мы не держим их на первой линии вместе со всеми остальными вориорами. А так в целом они конечно ни на что не претендуют, отлетают быстро стоят плохо, это вспомогательный отряд по сути. Тут мне интересно, что будет с кхорнгорами и отдельно интересно как они будут себя чувствовать в ростере ВХ
>>49208461 >все что нужно знать для компании Ну если компанию на изи проходить, то да, это все, что нужно знать. Только вот эта инфа не нужна никому, кто играет выше среднего. А вот что важно в игре про БИТВЫ так это ранг силы юнита. И меня не ебет, что по твоей идиоткой классификации оруженосцы т4, я разъебу их штормверминами т3 >маняклассификации Еблан, тебе же сами разрабы тиры прописали юнитам в зависимости от цены и статов, ты бредишь что ли? Это ты придумал классификацию по каким-то мифическим тирам здания, какие-то там расчеты шизофреничные, которыми никто не пользуется и нигде в игре это не отражено. Обтекай
>>49208461 >Значит пока не будет т4 столицы - хуй ты сестер в армии увидишь. И что мне эта инфа дает, гений? Наверное когда я играю в кампанию я в состоянии посмотреть кто и где нанимается. А когда сравнивают сестер Авелорна с какими-нибудь Ушебти, то тут уже мне важно знать кто какой тир по силе и стоимости
>>49208842 Не рвись, еблан. Тебе уже ебалом в мочу ткнули пару раз, что одной цифрой ты силу юнита в бою не обозначишь не просто никак. Можешь дальше насасывать какие-то выдуманные под кокаином тиры с карточек, все остальные игроки юзают тиры по главке, хоть усрись тут, выше даже скрины кидали.
>>49208845 Ну сорян, Скуллтейкеру на роду написано баффать бладлеттеров. Да все норм на самом деле, очевидно же, что Сцилла будет баффать бладлеттеров и брута, а Скарр своих одноплеменников из Скарамора, помимо этого у нас есть Арбакл, который будет на смертных и хаундах специализироваться. В итоге всё юниты пристроятся по своим лордам, а он их будут дополнительно усиливать
>>49209050 >не в состоянии посмотреть на статы >В игре десяток статов и столько же скрытых статов только у одного юнита Ну на изи тебе даже статы читать не надо, я понимаю
>>49209157 Только трёху берешь, всё остальное кремом открывается.
Ещё рекомендую кровавое длс обязательно купить, меньше проблем будет. СА завели дурную привычку с патчами переделывать файлы крови, поэтому они каждый раз нужны новые, а это единственное длс, файлы для которого качаются отдельно, и не включены по умолчанию в клиент игры.
>>49208053 >Твой высер хуета для даунов. Твои остроухие отсосали и ты настрочил простыню оправдвний. Хуя уровень дискуссий ИТТ. Отсосала твоя жирная мамаша. А я провёл куда больше тестов чем ты и оказалось, что чоузены сосут конскую залупу как и ты. Даже в лучшем для них раскладе они теряют от половины ХП минимум, а если уровнять мастеров по стоимости, то вообще проёбывают им с завидной частотой. Осмелюсь предположить, что ты, чмо ебливое, прожимал абилки бладриппера на них, чтобы тест был в пользу чоузенов.
Во многих таких тестах случается, что ты чарджишься во ИИшника, а он тупит или маняврирует, в итоге остается без чарджбонуса, а это охуеть как на исход боя влияет.
>>49209268 Да, если сила отрядов примерно равна, то всё будет зависеть от бонусов чарджа. И ещё от бонусов для ИИ, если там 10% модификатор включен, то это тоже влияет на результат. Для тестов-нетестов его надо отключать вообще, потому что в кампании он служит в качестве определенной контры против бонусов у игрока с красной ветки, фракционных механик и трейтов лорда и технологий, а в "перестрелке с ИИ" этого нет.
>>49209491 У них у всех милидефенс херовый, подыхают очень быстро. В ситуациях стенка на стенку им прям плохо, хаосвары и чузены намного лучше держаться. А бить в псину - ну, есть много отрядов получше для этого.
>>49209491 >Это более быстрые и мощные хаосвары Форсекены это говно. Нургловских хаосваров можно даже на чузенов не менять, они и лейт тебе протащат, а фор-ссакены ссанина полная.
>>49209491 В мп я постоянно брал рорный отряд форсаков за 1к голды, ну просто потому что удобная сумма, по итогу они всегда набивали хуёвый нетфорс, непонятно куда их ставить чтобы они ебошили, везде более узкопрофильный отряд решает. Больше не нанимаю, форсакены это васянская хуйня от разрабов для натужного разнообразия, мол смотри сколько отрядиков на выбор!
>>49209623 В мп их обычно вместо варов и берут из-за мувспида. Быстро добегают куда надо и решают вопросики, а по живучести не сильно далеко от варов ушли.
Вот есть мейн-армия со своими лордами и хероями, у них есть бафы... Если к мейн-армии в битву прибежит союзная на помощь, со своими бафами - они стакнутся? Бафы на милидеф или чарж например.
И как обстоит дело с пост баатл бафами, например у мейн армии есть бафф на награду увеличенную после битвы И у вспомогательной есть подобный бафф, как это работает вместе и где про это можно прочитать мб? Хуле в варкрафте нажал альт и все понятно а тут пидоры САшные нихуя не пишут такие мелочи важные.
>>49209632 Да только от беготни если они не наваливают за такую сумму? Один раз поставил их (рорный в мп) в кишку долбиться с пехотой, пиздились весь бой и осталось 5 моделек, думаю Ооооо ща там топ импакт будет раз они столько времени тычки давали, а там 900 голды всего, ЛОЛ. Если нужно добежать то реально проще марочных горов взять, вот как раз на подъезде кхорнгоры Интересно как они реализуют слаангоров. Ещё один "быстрый и голый" отряд в их ростере нах не нужен, там все позиции заняты. Было бы круто если бы их сделали гибридными стрелками как в нашем моде
>>49209654 > думаю Ооооо ща там топ импакт будет раз они столько времени тычки давали, а там 900 голды всего Ниче что они стоят 750? В прошлом треде чел выдавал шизу про стандартную ситуацию где 1 отряд пехоты за 3 лучниками бежит, так вот форсакены в принципе могут что-то такое делать потому что хуй какой лучник от них убежит.
>>49209686 Каждый перс по дефолту? Просто есть же еще перки, где написано - мол дроп на АРМИЮ, я так понимаю бафф на армию не стакнется, но пробрасывать дефолтный шанс каждому герою это не помешает?
>>49209708 Не будет, еще че ляпнешь? Если начать сливать юнитов в ноль, как в мп принято - можно сразу игру оффать и идти в доту2 дальше играть. >>49209709 Цифры статов в сингле значат меньше, чем здание найма и расы вероятных противников, клован.
>>49209746 Причем тут твоя двушка, в мульте твои юниты на один бой, так что их не нужно беречь, пусть сдыхают все до последнего, лишь бы одну битву затащить.
>>49209751 > так что их не нужно беречь, пусть сдыхают все до последнего, лишь бы одну битву затащить Но их нужно беречь и отводить на ретрит. Ты механики изучи.
>>49209735 а ты в мп типо не контрпикаешь дегенерат? хотел и дальше настрочить, но резко стало похуй, просто завали ебало хуесос лсный, я уже заебался за 7 лет постоянно лоускильных дегенератов с их дохуя важным мнением перекрывать в этом треде
>>49209760 Я в мп говно ни матча не отыграл. И что вы там пикаете пообще похую, лишь бы не лезли со своими дырявыми пиками в обсуждение божественного сингла (ну или мп кампания). Но вас не удержать! Обязательно придет дебич, который пикает юнитнейм в мп, и поэтому юнит нормальный!
Начал свою вторую кампанию в игре за Кайроса, миллион вопросов появилось. Но самый главный, почему мой маг после превращения в демон-принца будто бы стал слабее? Мне казалось, должен получится уничтожитель армий. А он броню потерял, стал большой целью, а плюшек, кажется, не получил.
>>49209849 У него все статы выше, кроме брони, он может в мили полноценно пиздиться, скиллы у него лучше, а плюхи в трейтах смотри, там есть бонус к той школе спеллов, которая прежде была у мага.
>>49209849 Демонпринцы крутые только у воинов хаоса, где им три дополнительных трейта на отдельной вкладке отсыпает. У моногодов они так себе, только нурглит тащит за счёт магии Нургла с хилкой. Остальных можно пропускать.
>>49209217 >Осмелюсь предположить, что ты, чмо ебливое, прожимал абилки бладриппера на них, чтобы тест был в пользу чоузенов. да все так тесты делают если не на видео, надо же доказать в интернете что ты прав. я воинов нехекары вообще в лаборатерии тестил чтобы они 500 чузенов убивали
>>49209780 Самое интересное, что даже внутри разных режимов в мп юнит от годного превращается в говно из-за нюансов заданных режимов игры, но челов это не смущает и они продолжают тащить в обсуждение свои установки из мульта, которые могут быть неактуальны в сингле (и наоборот) Но на самом деле осуждаю такой гон на мп, мп в вахе тоже интересный я правда не играю, но котлет посматриваю, вот прям щас например чемпионат идет идет
>>49209849 Демон принцы это игрушка дьявола, не у всех моногодов они хороши. Их хорошесть для моногода обычно заключается в наличии или отсутствии у моногода сильных летающих отрядов, полезных магических школ и синергии с другими юнитами. То есть вот например: - У Кхорна есть летающие кровожады и лорды, и юнит которые кстати посильнее, у Кхорна нет магии чтоб летать и колдовать и кроме фурий нет мелких летунов, которым бы нужна была поддержка демон-принца => он не нужен - У Тзинча куча летающих юнитов и разных больших и маленьких колдунов чтоб вести воздушный бой и спамить спеллами, демон-принц Тзинча объективно слабоват относительно других ибо маг и огромная цель для стрелков => не нужен - У Слаанеша мало летунов, есть школы магии чтоб сыпать спеллами, а демон-принц летая может быстро перемещаться по полю боя, быстрее чем по земле и помогать своим отрядам кавы набивать ебло противникам в разных точках => можно брать - У Нургла мало летунов, мухи медленные и слабоваты и им не помешает прикрытие, нурглитский демон принц это просто ебала с огромным хп баром + он может как кидать дамаг спеллы так и регенить отряды => отличный юнит
>>49210199 Да кто им мешает-то наслаждаться мп сколько влезет? Я сам у турина иногда смотрю эти бои без правил. Это сами мп-шники хуже веганов в каждой дырке затычки, обсуждение сингл плея, они влезают рассказать как они жопой кого-то трахали в своей доминации на козле. В следующий раз будут обсуждать свой мультбаланс - я блядь тоже вылезу рассказать, какие им техи качать и трейты фармить, чтобы днищами не быть.
>>49210453 Потому что ты их не в вакууме применяешь. Те же хаос/зверолюды кардинально могут усиливать или получать одни юниты в разное время, от чего юнит совершает пробежки с хуя на Олимп и обратно.
>>49210251 Да просто за ДП надо уметь играть. Это не обычный лорд, которого райткликнул на лорда противника и забыл о нем. ДП должен летать позади армии или на флангах и врываться туда, где проседает строй. Для убийства лордов и героев тогда лучше таскать героев специальных или команду возвышенных демонов. ДП тзинча просто летающий маг, а маг летатающий - это маст хэв. Плюс ДП в том, что он может съебаться из любой ситуации, его нереально окружить и зажать блобом, ну правда ИИ это и так редко делает. И вообще у ДП дохуя применений, это буквально дракон, но только с нормальными атаками. Но это лорд атакующей и агрессивной армии. Если ты просто стоишь у края карты в коробке, то и ДП не нужен
>>49209849 Боги наебали. Ты думал почему Архаон при всех плюшках не превращается в демон принца? Почему Аббадон гоняет в человеческой шкуре? Потому что демоничество - это наебОЧКА
>>49210618 А это и не тесты, тесты без лордов делаются. Ну и без бонусов из кампании всё это сферическая хуита в вакууме, в кампании сильно забаффанный юнит может разрывать в лоскуты даже юнитов тиром выше.
>>49210708 Я вообще мимо проходил, а вот то, что ты сразу подорвался - многое говорит о твоей шизе как раз, раз ты свои подложные тесты с лордами за что-то серьезное считаешь, хех.
>>49210677 Это все справедливо и я против демон-принца ничего не имею на самом деле, хотя их обычно принято хейтить, я просто конкретно по моногодам рассказал за их позиционирование внутри ростера, и вот у Нургла и Слаанеша они норм заигрывают, а у Кхорна и Тзинча можно играть на других юнитах. Неделимый норм тоже, особенно если драконы бесят. Если хочется то конечно можно и на ДП прекрасно играть, безусловно. >ДП тзинча просто летающий маг, а маг летатающий - это маст хэв. Ну типа у Тзинча почти все персонажи летают и колдуют
>>49210251 Нурглитского вообще one-man doomstack'ом можно сделать, если нацепить норм шмотки на резисты и талисман с регеном (vile seed), благо есть мортис эффект. У остальных богов высшие демоны тупа сильно пизже демон-принцев, да и лорды-демоны до возвышения лучше, чем морталы, а вот у Нургла - наоборот, в основном из-за мобильности.
Снимаю свои обвинения в сторону демон-принца. У него хотя бы есть воинская ветка и пара особенных талантов. Апнул розового чебурашку в синего попугая, и у него нет ни того, ни другого.
>>49211318 У демонпринца Тзинча нет бронебоя, ковырять бронированных сильных противников за него будешь вечность. У синего птица есть. Другой вопрос, что он, как и остальные властители перемен, чётко антипехотный монстр, и в дуэлях с крупняком знатно выхватывает, а демонпринц немного лучше против них держится.
>>49211372 Только от антиларджевой пехоты, обычную вполне топчет. >это вообще будто не боевой лорд Его надо водить в кучке с обычными повелителями перемен и вместе пехоту давить. Ну и заклинания кастовать, само собой. Против крупняка им тяжко - я в кампании за Тзинча несколько раз сильно властителями перемен выхватывал пиздюлей от летающей кавы бретох и Т5 монстряка других рас. Умирать не умирали, но прям с хп на донышке пару оставались.
>>49211397 У меня его и кайроса просто кланраты пиздили чуть ли не 1на1. У юнита-лоча хотя бы мувсет удобный из однухи с крутыми чарджами, а новые лочи стоят лазерами выебываются и отсасывают.
>>49211355 Нет, ну он прикольный, он неплохо дерется в ближнем бою. Может поклевать в спины врагов, или подержать чуток на себе. После катайского лорда-мага вообще пушка. Просто от ВОЗВЫШЕНИЯ я ожидал чего-то более крутого. Сейчас вот так собираю армию ему, пока бронированные мужички с чебурашками и павуками сзади стоят коробочкой, попуг летает с героями и огневиками и выжигает все. Только павуки как-будто бы вообще не доигрывают, хотел взять что-то бронебойное против одиночных целей, когда огневики подлететь не могут из-за хлипкости. Но стреляют павуки как-то очень слабо. Может, колесницы взять с огневиком вместо них?
>>49211416 Илитарий разорвался от преисполнения, спешите видеть. Офк я умею микрить в игре, где юниты на полминуты можно оставить и покурить сходить. Это тебе не старик. Сначала выкинуть 95% игры, юнитов наймут из воздуха на равных с врагом, сделают два маневра, проебав 80% армии и ходят важные, всех остальных ботомесами кличут... Мне вот очень зашли мп кампании, но это пиздец надолго развлечение.
>>49209735 >Не будет, еще че ляпнешь? Если начать сливать юнитов в ноль Криворучка-думстаковод, это ты? Игра т1 стрелками с первого хода до лейта проноситься. >>49209780 >юнит нормальный! В сингле буквально 99% юнитов нормальные и выбираются не под твой убогий минмакс, а под отыгрыш, потому что абсолютно похуй чем пиздить бота ибо он тупорылый. >>49210402 >мультбаланс За исключением денег, он ровно такой же, юниты и в мп и сингле используются одинаково, т.к. если что то работает против игрока - сработает и против ИИ. >Я сам у турина иногда смотрю А ума так и не набрался, я тоже когда то на старте Вахи кукарекал как ты про бесполезность тех или иных юнитов, а потом в мп увидел как "бесполезных" крысоогров надо использовать и оказалось, что они не "бесполезные", как и большинство юнитов вообще.
Бафы колесниц походу сделали своё дело, колесницы стали нормально ебать, а особенно персонажи на колесницах, в данном случае мастера дарков. Стабильно хорошо наваливают, причем для этого их не нужно тщательно микрить, у меня в этом бою просто времени никакого не было на контроль одного юнита, а ничего, нарубил отлично. В двухе, как я помню, они бесполезным куском говна в бою были.
>>49211914 Алсо, Гельт пидорас в бою теперь использует ультимативный спелл, я прихуел, когда по моим рядам гигантский шар огня покатился. Причем ДВАЖДЫ. У него два мега-спелла, сука.
>>49211945 У каждого юнита есть цена в золоте, вот это расчет нанесенного урона в такой цене. Чтобы видеть различия между убийством 100 скавенслейвов и 100 чозенов, грубо говоря. По урону и числу убийств там разницы может и не быть, а вот по золоту сразу будет ясно, ценных юнитов ты убивал или треш всякий чистил.
>>49211847 Изи-изи порвался, сейчас докажет как штормверминами охуенно ультимейт кризисы чистить, мол это не рот в говне, а вы просто шоколадную пасту из-под крысиного хвоста не распробовали.
Касаемо темы про пестигоров и марочных бистов в целом, в мульте они прям мета, вот я смотрю щас чемпионат последний, их постоянно используют из-за дешевизны и маневренности и из-за того, что они получше мародеров. Кентигоры Тзинча вообще очень хорошо ценятся. Во всех трёх играх моно годы выиграли, если что
>>49212323 >ультимейт кризисы чистить Криворукое шизло еще и аутист... >штормверминами Если б ты умел собирать армии не из одного вида юнита, может до тебя бы и дошло, что штормы хороший юнит. Продолжай гонять райтклик-думстаки криворучка.
>>49212360 Так потому что охуенный универсальный юнит, может и зачарджиться, может и потерпеть, может из лесной засады поймать стрелков, забежать за фланг. Думстаководам не понять.
>>49212384 >Криворукое шизло еще и аутист а ты типа все еще щемишь беззащитного бота когда есть возможность иметь настоящих противников? окей, неаутист
>>49211629 Прежде чем начать катать в мп я легу и вх закрывал. За Кислев даже прошел на старте трешки, когда там кампания тебе натурально очко рвала и весь форум был завален нытьем о её непроходимости. Но даже это не сравнится со средним матчем в мп, где ты начинаешь ценить каждого скавенского раба и переосмысляешь все юниты и весь ростер.
>>49212360 Да забей. В кампахе играет буквально половина ростера в лучшем случае. И не из-за того, что юниты там плохие, просто очень быстро можно собрать стак из элиты и про все остальное забыть.
>>49212384 Ну я так и сказал, будешь лизать говно из-под хвоста на изи и нахваливать. И нет, штормы хуйня. Кланкрысы, только дороже и нанимаются геморно. >не из одного вида юнита С двушки не собирал, ебанат, ты там соломенное чучело найс побеждаешь, деб/10.
>>49212621 Нет, именно сложной, там реально с трудом приходилось выживать, я впервые въебал кампанию, когда бот первее души собрал. Потому что я буквально не мог позволить себе отправить мейнстак в порталы, а то остался бы без городов тут же.
>>49212631 Хуево быть тобой. Я даже на нургле чувствовал себя комфортно, не смотря на непрерывный паровозик кислевитов и гномов, прущих через воду и наземные набеги огров из гор. Кислев за катарину тоже был достаточно легкий, если первый портал переживешь. Не знаю о чем ты, после легендарной двухи я сидел отдыхал.
>>49212555 В кампании ты можешь попасть в ситуацию, когда один твой стак против двух стаков бота (или фуллстак, засевший в отстроенном гарнизоне). Такие ситуации довольно часты, особенно поначалу, а после апа бота стали ещё чаще. Поэтому там нужны юниты, тактики и лорды с героями, которые будут способны затащить такую ситуацию.
А в мультике это всё не нужно, там часто даже не фуллстаков нет, меньше 20 отрядов у игрока.
>>49212631 Подтверждаю, так и было. У меня на Катарине между 3 и 4 душой был лютый ад, одновременные нападения Тзинча и Нургла с через проход справа над Кислевом и Слаанеша с Кхорном над Александровым + осада Эренграда от 5(!) стаков огров + порталы по всей карте и -8к дохода а у меня 4 армии всего было. И я помню как я люто просто изворачивался натурально каждый ход и молился, что поймаю в засаду очередную армию набигающую. И как я просто в последний ход прыгаю в кузницу душ на этот островок, а там сука фуллстак Скарбранда ебейший стоит и блочит мне проход, я такой бляяяя. Но разбил его и побитый потом люто сейвя завалил Белку и закрыл сюжетку. Но кампанию я тогда слил все равно. Было весело конеш.
>>49212738 Да, и приходилось держать героев на точках открытия, чтобы сразу закрывать. И вообще наррейтив кампейн не про покрас была, так что отстраивался ввысь на лучших провках и ходил в порталы чисто. Я первые два бегал к слоняшу (за ништяками первый раз), по пути лутал 3-4 легендарных трейта, убивая всех до кого дотянусь, а потом шел уже в остальные страдать.
>>49212695 >когда один твой стак против двух стаков бота Ой-ой, вот это да, вот это проблема. Только бот собирает стак кала, он в принципе не может играть против стрелковых ростеров. И это не проблема, если ты включаешь голову и целенаправленно собираешь думстак. А если не можешь отбиться им, значит проебался и дал ботам отожраться. Единственная реальная проблема в кампании- это когда у тебя мейн стак на одном конце, а бот приперся из жопы мира через несколько фрак и ударил в спину. То есть проблемы именно в стратегии на глобалке, но никак не в тактике на поле боя >мультике это всё не нужно В мультике все нужно. в кампахе ты можешь обойтись стрелками или тупо т4-5 монстрой и кататься по ИИ катком. В мп люди знают как расчихвостить стрелковые коробочки, знают как раскайтить и растащить твои силы, знают как расплавить лорда за 2 секунды, как применять заклинания. В мп используется весь ростер, от т1 пехоты до т5 монстры и все используются максимально эффективно >даже не фуллстаков нет Ага, фулл стака из 1-2 юнитов, очень интересно
>>49213074 Я-то всё норм написал, это ты начал зачем-то начал бахать жопкой на ровном месте и нести чушь про думстаки, про стрелков, о которых ни слова не было в моём посте. >Ага, фулл стака из 1-2 юнитов Буквально вот тут первый пик из мультика >>49212360 - 12 отрядов против 13 отрядов. Нахуя ты это отрицаешь и передергиваешь мои слова, ты шизик?
>>49212992 Какие думстаки, какое обойтись только стрелками в трешке, ты до сих пор стримы плеши из двухи занюхиваешь там, шизло? Монстростаки тоже давно собираются только по фану и в лейте, когда уже похуй на все.
>>49213104 В кампании за томбов ты такого не увидишь. Бот строит фулл стак скелетов, ты строишь фулл стак либо ушебти, либо монстры. Думаю большинство игркоов даже не знало, что у томбов так-то есть конница
>>49213138 Изипидор, спок. Я понимаю, что сейчас кампанию оказуалили до такого состояния, что уже похуй че собирать, можно вывезти. Но если хочешь без напряга легу закрыть, то это либо стрелки с артой и расстрел болванов, либо паровоз монстры. Через пехоту играть можно разве что избранными
>>49213104 >12 отрядов против 13 отрядов Глазами читать не пробовал? Смысл в том, что в мультике юзают разных юнитов разных тиров. Тут тебе и пестигоры, и фурри, и разные чизовые ростеры через горняков как-нибудь. Или вот ростер Нургла через два героя рассчитан на быстрый килл лорда, пока основные силы вязнут в нургиков. В кампании собираешь стак в 20 рыл, но это все 1-2 юнита + герои, ну или создаешь солянку и превозмогаешь ей.
Вообще смысл в том, что в бою против ИИ ты не используешь и половины потенциала своей фраки и не юзаешь очень много тактик, потому что они излишни. И в кампании нет тактических проблем, есть только стратегические, когда тебе надо одним стаком успеть во все места карты. А уже как ты там разъебешь тупого бота уже неважно
>>49213220 >Глазами читать не пробовал? Задай этот вопрос себе, пассивно-агрессивный шиз, которое понятие "фуллстак" передергивает до думстака, а будучи пойманным на обсёре строчит стенку копиумного текста с банальностями.
>>49213196 А, ты застрял менталкой в двухе, ясно всё с тобой.
>>49213237 А что там учить, они стрелки. Расстреливаешь боезапас по удобным целям, а потом добиваешь что осталось в мили. В целом они немножко не актуальны, потому что повелители перемен и муталиски поинтересней будут.
>>49213196 Ты бы для разнообразия стримы плеши по трешке занюхал, чел. После порезки стрелков уже давно стрелки с артой не мета, как и стаки монстры, кроме там очевидных моулдеров. Лега сейчас закрывается без напряга сбалансированными неполными стаками и игрой в много армий. Ах да, энтерпренеров и кноледжебл порезали, если что.
>>49213297 Соулграйндеры, пон. Парами их берешь и настреливаешь по одной цели, у них оч хорошая точность, поэтому моюно настреливать даже по бегущим целям и нормальный ренж стрельбы, ими удобно выносить небольших героев на 3-4к хп, по пехоте стрелять смысла нет
>>49213237 Они только против крупных монстров хорошо стреляют. Больше двух в армии сомнительно, я бы вообще не брал, крупных у тебя весь ростер перемалывает + трасмутация и синий огонь. Учись играть пинк хоррорами, они разгоняются очень неплохо по итогу.
>>49213462 Неправда, гриндеры Тзинча это натурально люминарк имперах по использованию как стрелка. Да, он постоит и в мили, но его щит спасает лучше от стрелков и случайных замесов, а не от постоянного милибоя
>>49213324 >стримы плеши Нет уж спасибо, сам смотри свою хуйню >После порезки стрелков уже давно стрелки с артой не мета Такая же мета, как и всегда. Режь не режь, а ИИ один хер не знает как с таким воевать. Он может чисто случайно собрать неприятный стак для такого ростера, но о чень редко >сбалансированными неполными стаками и игрой в много армий Да ИИ можно как угодно местить. Другое дело, что в одном случае ты будешь регенить по несколько ходов, а в другом случае с минимальными потерями паровозить всю карту
Сейчас скидки и я думал купить Вархаммер 3. До этого играл в Вх 1 и Вх 2, в целом было даже прикольно, но никого кроме гномов не осилил, мой максимум это было прямоугольниками закрывать свои пушки/катапульты и стрелков и ТЕРПЕТЬ.
Сейчас на страничке в магазине мне пишет, что у меня уже есть длс к Вх 3, хотя это дополнения, которые я покупал еще к двойке. Получается, я смогу в тройке играть за челиков, которых купил в двойке или там снова нужно будет их купить? Я не понимаю
Надеюсь что в одном из следующих крупных патчей под длс они наконец обновят нахуй внешний вид земли и в целом окружения. Это просто убого выглядит. Вон в рефоржеде 2.0 красоту нарисовали, кайф один смотреть.
>>49213753 > Ровно такая же система, какая была у ДОВ. Первая и вторая часть и все длс к ним - это как аддоны к третьей Это чатжпт так сиранул или ты ебанутый?
>>49213763 >Это чатжпт так сиранул или ты ебанутый? Блять, ньюфаг, уймись. В ДОВ такая же система была. Чтобы в соулсторме поиграть за фракции в мультике типа гварды нужно было предыдущую часть покупать. Только в ТВВ ты в принципе за неё поиграть не сможешь, пока не купишь дополнение или предыдущую часть
>>49213798 С одной стороны соглашусь, а с другой стороны линупс гейминг шагнул далеко за последнее время, и глядя на тесты производительности сравнений двух систем я уже задумывался, не оформить ли перекат, а тут любимая игра как стимул.
>>49213771 >50+ армора А ты на защиту в ближнем бою посмотри. Брони у них много, но они и атак много пропускают по себе. Так что их живучесть в целом пусть и выше аналогов, но несильно. Ну кроме железноломов каких-нибудь
>>49213788 >>49213818 Во-первых, курица не птица, а линукс не ОС. Во-вторых, взлом там старый был, на что анон даже жаловался ИТТ. Если его и обновляют, то нерегулярно.
>>49213869 Ты еблан не в курсе, что для игры за фракцию по сетке нужно предыдущую часть покупать и ещё её код вводить? Иначе тебе были доступны только фраки этой части. Ну или анлокер скачивать, который и на лицуху стима работал. Ну не знаешь, так не пизди, чучело. >Первая и вторая часть и все длс к ним - это как аддоны к третьей Это вообще к ТВВ относится, дегенерат
>>49213868 Попугаи - это в смысле властители перемен? Ну так блять, я тебе не зря писал, что против сингл энтити они никакие. У гномика куча спасброска и милидефенса, а у синеклювов милиатака для дуэлей низкая. Естественно они вечность его будут пинать, они попасть по нему банально не могут. Тут или заклы кидать, снижающие милидефенс или подбирать под такие сражения норм дуэлянтов, с хорошей милиатакой и желательно не крупняк, потому что гномьи герои и лорды как раз и специализируются на убийстве крупняка.
>>49213944 Он как вишенка на торте. Очень сильные голожопые гномы, у них слишком много хп у модельки и сопротивление к магии, магией их нелегко пробить. А под всеми баффами они моих избранных рвут на куски. Если армия из обычных гномиков + арта, то более-менее, но если эти голожопики, но прям туго.
>>49213954 >заклы кидать, снижающие милидефенс Так нет таких у фракции Тзинча вроде бы. Только срез атаки у школы металла.
>>49213991 Ну кризисы можно вообще не включать. И условия у разных кризисов различаются. Вот их (если включены) я нечасто домучиваю, а длинную победу беру всегда.
>>49213974 >Так нет таких у фракции Тзинча вроде бы Ну тогда абилки с предметов героев или ещё что-то такое, как вариант. Окружай такого гномика несколькими ебаками, пусть кто-то толстый его танчит в лоб, пока остальные напихивают вилами в жопу, с жопы там штраф к милидефенсу. >Если армия из обычных гномиков + арта, то более-менее, но если эти голожопики, но прям туго. Голожопиков ака пехоту слееров сжигай стрелками и магией, у них брони нет вообще, отлетают от любого чиха.
И вообще, нах ты с ними лоб в лоб воюешь, ты тзинчиит, а не кхорнит. Пускай все грязные трюки в ход, какие есть - лови их в засады, у тебя телепортационная стойка с засадой вроде как должна быть, в бою обстреливай их стрелками и заливай магией (пох на резист, у тебя маны много), и только истощив их по максимуму уже добивай в мили. У тебя энергощиты есть, не стесняйся бить быстрыми отрядами, а затем отводить их на реген щита - гномики за тобой банально не догонятся. Не надо корчить из себя чеснока, тзинчииты послабее остальных моногодов в плане прямого ебашилова (за буквально парой исключений вроде тех же муталисков, да и у тех базовый милидефенс низкий, и слееры могут их быстро заебашить, если прозеваешь).
>>49214023 Так из трех рас прям реворк нужен только ограм. А с Голгфагом мы еще получим примерное понимание того, как СА видит реализацию Псов войны в будущем. Так что логично, что работа над ограми заняла большую часть цикла разработки ДЛЦ, а Кхорн и зеленокожие просто получат небольшие апдейты.
>>49213940 Обычно доигрываю до короткой или длинной победы. Чаще до короткой и новую стартую. Но если прям совсем заходит, то длинную. Дальше длинной ни разу не играл, уже скучный покрас начинается.
>>49214242 Пруфы чего? Ты совсем нафаня, и не в курсе, что минотавры нарезают, особенно если антипехотным вариантом по пехоте работать? Там стабильно по 200-300 киллов за бой идёт. И при этом их парой стаков птеродактилей не законтрить, в отличие от барж.
>>49214294 >Пруфы чего? Ты совсем нафаня ну как по нотам, клиент сливается, начинает обвинять в нуфажестве. потом окажется он имел в виду минотавров из троя тотал вар
>>49214314 Ну как по нотам, нафаня визгливо требует пруфов на любой очевидный пук, при их получении начинает визжать врёти, а при отказе доказывать дурачку очевидное начинает юродить про сливы.
>>49214321 Баржу контрит почти всё, что угодно летающее, а минотаврам в руках игрока что-то сделать может либо антилардж, либо сильные сингл энтити. И то ещё не всегда, их циклчарджить можно в стиле кавы.
>>49214335 >Баржу контрит почти всё, что угодно летающее, а миносов контит все что с антиларжем или стреляющее или просто хорошая пехота. чел реално считает что юнит с 30 брони и 8к хп только единичные юниты могут законтрить, ебало клоуна невообразимо
>>49214384 Слился тут только ты, любитель томбокала, у которого гомобаржи вместо них самих воюют. Если ты ни разу за миносов не гонял, доказывать тебе что-то и получать в ответ твои визги врёти тут никто не обязан.
>>49214416 В сингле у них больше брони, куча милидефа, резист к выстрелам с испытаний зверолюдов и ещё много чего, о чём ты даже не в курсе, мультипетушок.
>>49214381 >юнит с 30 брони и 8к хп Тред как всегда полон икспердов, которые даже в статах юнитов обсираются. И сразу видно, что ты чушок даже кампанию за бистов не проходил ни разу.
>>49214426 >больше брони ок, 40 брони >куча милидефа откуда? >резист к выстрелам с испытаний зверолюдов покажешь такое испытание которое дает миносам миссл резист? >ещё много чего, о чём ты даже не в курсе потому что этого в игре нет?
>>49214504 да игнорь это шизоидное говно, только очередняра двачер с расстройствами психики будет гореть с того что юниты обсуждают в их стоковом состоянии, ни разу не видел в других такого агра в других сообществах
>>49214466 ок и что у нас на скрине миносы со щитами, ты умудрился наскрести им +16 брони, молодец, пускай железоломы завидуют защита в ближнем бою, тут побольше, 22, 22-(9 за ранг+6 за красную ветку) = 7, молодец, умудрился забаффать аж на 7 милидефа, железоломы уже плачут а миссл резиста даже не заметно лол прям гига баффы
>>49214520 Мультипетуч поел гавна и начал вилять сракой, классика. >ни разу не видел в других такого агра в других сообществах Потому что ты один из пидорков, который в этом постарался. Вам ебланам сколько тредов говорили, юниты в сингле и мультике - разные, в сингле обмазок с бонусов фракций, тех, механик, прокачки лордов просто дохуища. Не юниты в вакууме обсуждаются, а их перфоманс в кампании. Нет каждому такому тредовому дауну вроде тебя обязательно надо вклиниться в каждую такую ветку с обсуждением и начать кукарекать о своём видении юнита.
>>49214547 >буквально скрин с обмазом кучи стат, дамаг в 1,5 раза выше дефолтного и т.д. >мам, я сделаю вид, что у миносов их нет смари как я траллю! В школу портфель уже собрал?
>>49214555 > с обмазом сынок, ты настоящего обмаза не видел >дамаг в 1,5 раза выше дефолтного единственное что можно поднять у миносов, настакав кучу героев
>>49214541 >перфоманс в кампании да похуй мне какие там ты моды навернул и чё за цифры нарисовал против бота шиз, чё там вообще обсуждать после стольких лет, кто то умудряется въёбывать кампанию что надо что то разжёвывать?
Сделал быструю победу на Кайросе, понравилось. Особенно в 12 попугаев с Кайросом х2 силу заклинаний получать и топить всю вражескую армию в варп-пламени. Но показалось, что экономика много армий не вытягивает, и еще армии не из попугаев в лейте кажутся слабенькими. Мб я сложность просто выкрутил, и поэтому так. С коробочками Катая как-то проще было доп. армии водить. Сейчас решил попробовать за Теклиса и бросил на 10 ходу. Ничего не понял. Если идешь у крыс жизненное пространство отбирать, тебя Кайрос в попу клюет. Идешь на Кайроса, там земли непригодные. Две армии держать просто деньги не позволяют. Наверное, кого-нибудь другого попробую.
>>49215049 > По бретохам известно будут ли добавления в гоядущем патче? Ничего для них не будет, кроме условного +2 к морали рыцаря или прочей лабуды. Жди полноценной обновы.
>>49214914 >Сейчас решил попробовать за Теклиса и бросил на 10 ходу. Ничего не понял. Если идешь у крыс жизненное пространство отбирать, тебя Кайрос в попу клюет. Идешь на Кайроса, там земли непригодные. Две армии держать просто деньги не позволяют. Он не единственный, кто имеет подобную кампанию кстати говоря. Но я играю с модом Climate adaptation, так что со временем эти провки станут нормальными, хотя сам Теклис, мне кажется скучным лордом. Слабо ощущается величайшим магом современности, хоть он и силён при высоком уровне. А ещё, можешь обозвать меня ебанутым, но феникса у него не должно быть вообще, и меня АЖ ТРЯСЁТ ОТ АНЛОРНОЙ ХУЙНИ ОТ РАЗРАБОВ!
>>49214914 хех, играл как то в мод на рилмы со старыми лордами, стартанул за ссетру. а он живет оказывается в норске и у него АТТРИШЕН, аттришен в родной провке, вот это охуеть. и ведь не съебаться, кругом такая же залупа
>>49213748 >>49213753 Смейтесь или не смейтесь но пока я ебнул зелья храбрости (этанол) купил Ваху 3, на ночь поставлю закачиваться, завтра перед РАБотой рубану.
>>49215074 Чел, вот без своего огненного петуха он вообще совсем не нужен, это буквально единственное интересное в нём. Пешим он бесполезен, на драконе или орле - таких эльфов уже полно, попса избитая. Феникс это единственное, чем он хоть немного выделяется.
>>49215311 Скачай крем из шапки и наслаждайся ВСЕМ контентом бесплатно. Шизиков визжащих про бан аккаунта не слушай, у меня за год игры абсолютно никаких проблем хотя на акке только голая 3 часть.
>>49216753 >длц юниты архаону даже не перепадут Перепадут, просто не сразу, они там сказали что в фиксах они сделают. Вон конфедерацию чемпионов хаоса Архаону так же прикручивали через 2 недели после релиза.
Надеюсь, что сегодня по ограм будет блог и завтра геймплей, а не завтра блог и в четверг геймплей. В четверг протыкам разрешат показывать новых юнитов. С другой стороны, а что им тогда в четверг уже показывать... бля, походу все-таки растянут огров на всю неделю
>>49216947 Да вряд ли, если релиз на следующей неделе и они еще собираются патч 6.0 отдельно показать, то скорее всего огры либо сегодня-звтрав, либо просто завтра. Орки среда-четверг или просто четверг.
Купил наконец-то игру, всю трилогию, и шо теперь? Мне же не надо по очереди устанавливать 1 и 2 часть, достаточно просто третью запустить? И да, изначально при установке игра требует 71 гб свободного места, но какого то хуя резервирует еще 50, ЧЯДНТ?
>>49215384 Он по лору чуть не грохнулся с пегаса или другого летающего зверя, и теперь он даже на коне мандражирует и использует летунов только под своим магическим контролем и только при острой необходимости. Ему буквально полёт на магии легче даётся чем на летуне, он бой на нём вести просто не может.
>>49215388 Баланс выше лора, я понял. Феникс это орёл + одна абилка, кстати, не слишком то и уникальна. А так, он по сути топовый маг зверей ворон.
>>49218455 Ты обязан оценить любовь авторов к игре. Сначала сыграй за дворфов в 1-й части, потом в 3-й. И охуеешь, как расу доработали. И многие другие тоже.
>>49218817 Первая часть оч душная даже несмотря на класные забытые технологии >оптимизон >рабочая скверна >файтинес у орков >большие боевые карты >вербовка юнитов требует казарм
>>49218971 Она была. И работала как религии в прошлых играх - все виды скверны и незапятнанности занимали какой то процент от сотни, но невозможно было полностью очистить провинцию от скверны, даже если там 1 скверна и 9999 незапятнанности и наоборот. А сейчас какая странная система, похожая на выборы в сша - получил большинство в штате и забрал весь штат целиком.
>>49219079 >невозможно было полностью очистить провинцию от скверны, даже если там 1 скверна и 9999 незапятнанности Худшая дрисня бесившая меня как окрщика ещё с второго рима
>>49219264 Правда длс были калом с 3 юнитами и лордами без единой механики, а рорки сейчас бесплатно заливаются апдейтом, а не как часть длс. А между расовыми паками те же полгода и шли.
>>49220132 Реген - это свойство на юнитах, а это восполнение потерь (реплентиш). Минусуется, чтоб ты не имбовал совсем уж откровенно, на похуй авторезолвя все бои.
>>49219264 >А ещё легендарное НА ДИСКЕ Забавная была вещь, как вспомню, то пробивает на хихи, переходящий в ржач. Хорошо что локализацию допилили до нормального состояния, а не оставили как в Dawn of War 3 или Battlefleet Gothic: Armada 2, где видишь шедевры уровня "отряд убийц железнобрюхого" и "боевой катер".
>>49219437 В смысле анриал? За 10 минут загрузилось ведь, значит рил работает, несмотря на проблемы! Если хочешь почувствовать себя человеком, идущим в ногу со временем, то велкам ту зе сисиди клаб, бадди.
>>49216634 О це добре улучшалка карточки юнита, спасибо за наводку, анон.
>>49220132 >какой смысл -регег давать ? Очевидно, чтобы лишний раз подчеркнуть имбовость одиночных монстров в комбинации с лечащей магией, иных причин я не вижу.
>>49220154 Я ещё помню, что надмозг просто забил хуй на Норске и в их задачах выдавало "Заебало переводить, пусть пендосы сами учат русский", я чёто кекнул тогда ещё сильнее. Сегодня тоже можно найти несколько дурацких переводов, но в основном игра более-менее. Хотя ныть по поводу Борьбы с Хаосом я не перестану.
>>49220192 Людоящеры - они чуть ли не единственные, кто сидят на хорошем чудище. Могут в дуэль и пожирание толп. Имеют общественный порядок на всю фракцию. Ещё можно упомянуть аристократов, но сила их заключается в трейтах за максимум влияния и скиллах, что качают экономику всей фракции. В бою может быть они не самые сильные, но ты можешь накупить несколько Ариев в Стократном Поколении и получить мощные бонусы. Таны просто несломимые челы. В начале игры тащат на себе много, и чем дальше, тем жирнее они будут. Не самые сильные, опять же, но в своей фракции они незаменимы в бою и сдерживании орд врагов. Достойны упоминания: Паладины, Мастера, Вульфенхарды. Остальные герои скорее всего проигрывают по полезности выше перечисленным, но я мог забыть кого-то.
Про воинов хаоса уже сказали, особенно хороши герои нургла, у которых в их путях славы прокнул трейт на реген.
У бретонцев паладины очень сильные, особенно после прокачки.
У норски оборотни прям с 1 уровня лютуют - хорошая броня, 20% физреза и реген, всё это счастье сразу же. Жаль, что при прокачке уже не столь хороши, но всё ещё достойно смотрятся даже после всех паверкрипов в длс.
У зверолюдов роковые быки прям реально мощь, нарубают конечно похуже отряда минотавров, но очень крепкие и из-за анимаций перекатов на них тяжело сосредоточить урон. Крайне рекомендую им всем поголовно брать в навыках скилл на ауру с броней и резистом к выстрелам. Неплохо скейлятся от прокачки, им со старта несколько не хватает милиатаки, да и милидеф так себе, прокачка и трейты\артефакты исправляют этот недостаток.
Про лизардов уже сказали, но они там за счёт маунтов сильны в основном. Уязвимы к выстрелам, потому что размеры у них большие, а резист ниочинь.
Ну и да, имей ввиду, что один герой-милишник большой погоды не делает, хочешь, чтоб реально они раскрылись - води их группой в несколько рыл или просто держи рядом с юнитами. В жёстком замесе, если он будет один и его окружат сильные юниты - большой кусок хп потерять могут даже самые лучшие герои. Или и вовсе помрут, если ты не доследишь.
>>49220392 > Про воинов хаоса уже сказали, особенно хороши герои нургла, у которых в их путях славы прокнул трейт на реген. Надо наверное отметить что чемпион должен быть на своем монстроконе. Эти ребята способны в соло разъебывать армии с первых ходов, их невозможно окружить из-за ебейших анимаций атаки и раскидываний.
Анон, мб мне кажется, но вроде бы в 1-2 частях юниты не обводились отвратительным зеленым контуром, как в ртс нулевых? Как убрать эту отвратительную подстветку, мб есть мод какой?
Анон, создал культ Слаанеш в соседнем городе нейтральном - как создать еще один? Я не вижу нигде ни лимита на них, но условий для расширения кол-ва культов.
>>49220674 Культисты их создают, обычные или мега-культисты, которые в самих культах производятся. У каждого культиста есть индивидуальный кулдаун 10 или 15 ходов между созданием. Плюс в культах должно быть здание, которое дает шанс распространения в соседние регионы. Или у слаанеш нет такого? Я за тзинча играл, у него было.
>>49219437 Помню, как играл в сетевую кампанию Кислева, и один чел сидел на хдд. Я загрузился за пол-минуты, второй игрок за 40 секунд, третьего ждали 6 или 7 минут.
>>49220800 Да всё понятно, уже установил игру на ссд - просто какого-то хуя она туда ставится не хотела, типа места мало было, а на самом деле овердохуя. Потом само собой всё прошло, игра встала. Но один хуй грузится долго, сука. Хотя все остальные игори на ссд просто за 5-10 секунд грузятся.
Гебята, я видел давно в каком-то видосе, что в третей части есть фракция, у которой мародеры типа эволюционируют со временем, как ты захочешь. Что это за фракция?
Блядь, как же меня бесят реддиторовцы своей тупостью, ажтрисет реально. Обсуждают какие расы будут в Слаанеш-длц, каждый первый обязан написать что нужно Норску "патамушта им нужен геворк", ну это еще ладно, но каждый второй называет Бретонию... Бля, флц раса, для которой разрабы заявили реворк в следующем патче. Смешнее только дауны, что форсят в Слаанешпаке Неферату, ептвою. .
>>49221169 Для двух фракций, одна из которых (тирион) весьма вероятно недавно могла конфнуть минора и получить её армии - да, вполне норма. Старайся воевать с ними поодиночке или, если не получилось, хотя бы соблазняй их культами и вассаль - из вассальных ботов получается отличное пушечное мясо, которое выиграет тебе немного времени на найм новой армии.
>>49222275 У чувака на ютубе якобы прям вообще разница ощутимая даже между ссд, в Трое 4 секунды разницы между сата ссд и нвме (что уже немало, обычно разница в долях секунд в других играх выражалась): https://www.youtube.com/watch?v=Jj_OFhYV67I А во второй вахе так вообще аж 12 секунд разницы: https://www.youtube.com/watch?v=4TsMv53pg_E Но тут не знаю, насколько можно верить таким тестам-нетестам. Ещё думается мне, тут скорость загрузки так же зависит от процессора и возможно от пропускной способности видяхи, ибо это всё с ссд в видеопамять грузится же.
>>49220163 >Заебало переводить, пусть пендосы сами учат русский Я тоже тогда угарнул, но мысли того чела понял, нах переводить это фэнтезиговно, это же просто макулатура ебаная, сказки для великовозрастных дебичей
>>49222823 Так пиздит дракон, урон с тычки передаётся дракону. Наездник просто статично кринжово сидит приклеенный, иногда машет оружием в воздух и рявкает. Только долго это не разглядывай чтобы не сдохнуть от кринжа, всё же в 2025 такое лицезреть это конечно хехмда
>>49222871 Я больше про лор вселенной. Парочку видео посмотрел, но так и не понял. Если драконы разумные, слушаются эльфов и буквально могут говорить, то зачем всадник?
>>49222892 Всадник кастует заклы или стреляет, если милишник - то просто вдохновляет своих юнитов. А если ты в плане лора спрашиваешь - то это мера крутизны персонажа, мол он вот настолько запредельно крут, что даже дракон ему подчиняется.
>>49222204 С выхода имморталок, это раз, во-вторых норску обновили значительно под этот релиз, а лизарды получали микрообновы уже 3-4 раза за это время. Им дали уникальных эффектов фракций, обрядов и переделали их пассивки сначала, потом открыли лоры слаанам, потом накинули абилок новых сцинкам и кроксам
>>49222943 работа для лохов, плюс никто бы в са не спалил если бы вахамальчишки не завизжали что их бесполезную маняхуйню не перевели, тупо подставили норм людей
>>49222936 > во-вторых норску обновили значительно под этот релиз И че ебать если разрабы сами написали что будут делать реворк и это топ1 приорити по реворкам рас?
>>49222892 Ну смотри, на поле боя, всадник на драконе это командир, который активно может перемещаться между войсками, который видит в прямом эфире все, что происходит и может эффективно отдавать приказы. Одновременно с этим дракон выполняет роль телохранителя для командира и в значительной степени гарантирует, что главкомандующего не убьет шальная стрела напавший сзади стелс-пихотинец или что командира возьмут в окружение и плен. Ну и еще дракон это очень значимая и эффективная боевая единица, вспомнить хотя бы игру престолов и атаку на караван с золотом Ланистеров
>>49223023 Они не так говорили, там были вот эти пиздобольские английские формулировочки, которые можно и назад откатить, если надо. А даже если и говорили бы, пфф, вон роадмапу официально показывали с гарантиями и чо
>>49222089 Потом вахадауны как обычно будут по кругу ныть апнуть остальные расы до уровня этой имбы. Через 4 года опять когда длс выйдут на очередной цикл будут визжать что гномы устарели и их надо апать срочно, и тариф будет пилить свои фотошопные кринжевысеры где гомы сосут, а средитовцы в его комментах будут захлёбываться в слезах от натужных рофлов и актуалочки
>>49223089 Это потому, что в игре у них драконьих маунтов раздали всем, кому не лень + самих драконов-юнитов у них несколько видов и ты можешь нанимать их в неограниченном количестве. В то время как по лору их всего несколько десятков, и большинство из них спит под вулканом в провке Ваула на Ультуане. На попытки разбудить их посылают нахуй, нужен реальный пиздец типа Конца Времён, чтобы они проснулись, на что-то меньшее только какой-то реально крутой и авторитетный перец может уломать, и то не всегда.
>>49223624 Ну да, пошла инфляция абилок, в который раз уже. Ещё ждём, кому на этот раз ауры, отключающие маг. атаки, дадут. Их уже вон даже древолюдам отсыпали за просто так, как будто они и без этого недостаточно мощные были.
>>49223737 Гениальный план за Кайроса. Кидаешь Скарычу рандомное поселение чтобы он шел чистить твоих врагов. Нанимаешь огров чтобы они чистили скарыча. Профита никакого, но карту изговняешь всем максимально.
>>49223727 Там походу нельзя так будет сделать, только один контракт в один момент времени. И обещают вдобавок к мясу и золоту ещё уников и всяких плюшек отсыпать, чем больше врагов у фракции и чем они сильнее, тем больше плюшек.
>>49223737 Скорее всего нет, это ведь механика для него, а не для других лордов. Контракты генерятся игрой для игрока, не удивлюсь, если даже самим фракциям это будет немного мешать (боту тоже надо иногда поднимать экспы и лута на чужих армиях, пусть он и намного меньше игрока от этого зависит благодаря своим читам).
Бля, брузеры отлично нарисованы. Я в трейлере увидел, что-то вообще не понравился дизайн, тут детальнее моделька, недоделан был в трейлере что ли, надо бы пересмотреть
Ну что можно сказать, это очень хорошая переработка огров, которая во многом переворачивает геймплей за них. - Отличная переделка лагерей, а именно - раздача управляющему лагеря специализированного древа навыков и прокачки - Отличная и очень правильная концентрация на мясе, вплетение мяса во все аспекты геймплея, раньше была проблема, что по сути ресурс за которым мы должны бегать грабить всех тупо пассивно копился внутри лагеря и наоборот, армии, которые шли в рейды были привязаны к статичным лагерям, а не нуждались в обслуживающих рейдерских набегах на окружающие территории. Очень круто и правильно. И да, функция переноса мяса между армиями и лагерями блядь всегда напрашивалась, мы же сука мясо для лагеря добываем а не в лагере его производим в этом вся суть. - Передвижные лагеря, наконец-то, очевидное изменение реализовано + добавили необходимость в мясе для построек, логично. - Всем лордам сделали уникальных механик, да это во многом реюз уже имеющихся в игре, но абсолютно поебать - лучше когда оно есть чем когда нет. Теперь все фракции осмысленные будут и со своим приколом, реально есть из чего повыбирать и кого хочется отыгрывать - жреца Пасти, Главного тирана или Наемника. Для меня очевидно, что всем лордам в игре нужно делать так же, жду что вождей орков аналогично переделают и каждому раздадут свои уникальные фишки.
Кстати как я понимаю они так и не называют переделку огров реворком, то есть это все ещë идет по категории "race updates" И правило, что реворки идут только для рас прошлых частей сохраняется. Ну в принципе логично, они не снесли ни одной имеющейся глобальной механики - только расширили уже имеющиеся.
>>49223663 Ох как будут рваться жопы, если бот сможет это против игрока применять. Он сразу же станет кандидатом на выпил в любых раскладах, как тзинчииты со своим троллингом смены хозяина поселений сейчас.
>>49223914 Опять это лингвистический клуб с поиском отличий между rework и race update?
В целом, смотрим внимательно как Голгфаг будет играться в кампании. Интересно, что он не может заключать союзы, а подписывая контракт он сразу вступает в войну со всеми врагами клиента. С одной стороны - звучит интересно, с другой стороны механики Ченжлинга тоже звучали интересно на бумаге. Но тут у нас тест-драйв псов войны на минималках, как выше аноны писали.
>>49223990 Ну вообще это действительно весомое разделение у разрабов и вот мне было интересно будет ли с ограми прецедент. >Но тут у нас тест-драйв псов войны на минималках, как выше аноны писали. Я кстати согласен, это именно тест идеи как ляжет на игру фракция, которая будет постоянно скакать в своей дипломатической позиции от добряков и плохишам и обратно. У Псов будет аналогично, но у них это будет основа геймплея, поэтому и правда нужно проверить как это примут.
Алсо я думаю что бот и правда будет пользоваться этим и мы сможем его нанимать себе, потому что потом появится множество таких фрак и бота нужно использованию механики наемничества.
>>49223876 Выглядит отлично, в очередной раз поражаюсь уровнем поддержки. Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой. Всяким историкальным высерам такие апдейты могли только сниться. А тут пожалуйста - всем накинули механик, все улучшили и расширили, чтобы даже внутри одной расы было больше разнообразия. Это хорошо, это супер-обнадеживает, значит очень вероятно, что и даркам\хаям накинут механик, чтоб тот же Малекит, великий король-чародей всего Наггаронда, не был таким пресным.
>>49223576 Завтра протыкам разрешат показывать сражения с новыми юнитами, детально разглядывать модельки, анимации, сравнивать силу лордов, рорки, пиздеть на тему новой меты. Так что не так уныло уже будет.
Три гола люди радуются патчам которые просто расширяют имеющие фракции. Где новые? Разве что гномы хаоса да и всё. Где новые земли? Где Инд, Кхуреш, Нипон, Арабия?
а еще я удивлен, что в игре нет аналога древней Греции с соответствующими монстрами. возможно даже без живых людей, как цари гробниц, просто чисто мифическая фракция с цикоплами, пегасами, сатирами и т.д, . а то один а ХАОС ХАОС ХАОС ХАОС ХАОС
Если огров на боте научат пользоваться своими лагерями и они будут теперь ими бегать по карте, растекаясь по всему миру и не подыхая в своих горах, то будет повеселее. То есть по сути вернется механика найма из двухи, но там это был спавнящийся костыль, а тут будет полноценная механика песочницы.
>>49224219 >в игре нет аналога древней Греции Их не в игре, а в сеттинге нет изначально. Темные эльфы частично монстров греческих напиздили себе в виде медуз, гарпий и гидр с харибдами.
>>49224219 >Три гола люди радуются патчам которые просто расширяют имеющие фракции. Но ведь они все выполняют параллельно - реворкают старые расы, дополняют и улучшают имеющиеся, добавляют новые. Сейчас добьют моногодов, обновят наиболее популярные расы, реализуют все для Катая, откроют новые земли, выпустят Псов, потом будет ЕоТ полноценный с Нагашем, Танкуолем и Глоттами и завершение трилогии когда все будут выполнены и мир замрет в состоянии за 5 минут до конца времен с вечной войной всех со всеми - великая грандсхема Креативов.
>>49224219 >а еще я удивлен, что в игре нет аналога древней Греции с соответствующими монстрами Для этого надо забросить клоунскую фетези-ваху и спиздить сеттинг из доминионс запилить свой сеттинг. А на вырученные от продажи такой игры деньги запилить клоунскую 40к ваху
>>49224233 >>49224242 Та я знаю, просто хотелось бы видеть. Ну и в принципе не хватает именно новых фракций, челы каждому патчу дают новую цифру, но лишь в одном реально добавили новую фракцию
>>49224171 вот это нам надо там вроде у книги обид 6 числа ещё спадает эмбарго на флс-лорда и подробности патча 6.0, последнее меня интересует особенно
>>49224411 Хз че тут проигрывать, разрабы все делают параллельно абсолютно, тут не никакого сейчас и потом, обновление старых рас идет рука об руку с рейспаками и новыми моногодами. Ну и мне например важно получить поскорее новых лордов для моногодов потому что один ванильный лорд без уникальной механики это ну такое, я ими наигрался. Нах мне Инд сейчас тогда?
>>49223876 Ну в целом да, играбельные огры - это будет очень хорошо. Я несколько раз пытался стартовать за них, но каждый раз задушивался этой системой, что лагеря - это твой город, их нельзя перемещать, а вне их радиуса действия армии быстро начинают голодать, поэтому их постоянно надо тыкать много и не знаешь, какой развивать, самое развитие лагеря оч медленное и т.д. Ну такое себе откровенно, совершенно не хотелось с этим всем возиться и душиться. Вроде и альтернатива обычной застройке городов, а вроде и максимально душно и неудобно, играть не хотелось совсем.
Но надо посмотреть, удастся ли всё-таки реворк. Новая система походу будет пожирать огромное количество мяса на развитие, и тут важно не проебаться с балансом, чтоб мяса было не слишком много и не слишком мало. Ещё они там в блоге написали, что это всё рассчитано на то, что игрок будет теперь сакать и огроблять города, а не занимать их за редким исключением, вот посмотрим, кдастся ли эта задумка.
>>49224757 Каждый раз удивительно читать, что кто-то "душится" от совершенно одноклеточных механик, требующих минимального напряжения ума. А потом выясняется, что автор в основном использует мозг для почесывания черепа изнутри, и выполнять мыслительную деятельность для него и правда невыносимо. И вот для описания этого неприятного чувства и придумали понятие "задушился".
>>49224781 >имплаин что все тотал вары не состоят из одноклеточных механик Нет, мой маленький сноб-гноблар, не выдумывай свои значения этому слову. Задушился - значит, фана в этих механиках нифига нет, твои жалкие домыслы про наличие или отсутствие ума здесь вообще не в тему.
>>49224781 Ну я вот играл на ограх и могу только подтвердить - отстройка лагерей это очень муторная штука была. То есть там вот это стандартное население то есть прокачка левела лагеря это нужно раскачивать прирост, потом нужно накопить бабла на лагерь и чем выше качаешь тем сильнее скейлятся необходимые суммы и это может напрягать. А еще на это накладывается тот факт, что по сути самый прокачанный у тебя будет первый лагерь, то есть самый ближайший лагерь, поставленный там, где нет никакой угрозы и противники давно побеждены, а армии уже давным давно бегают далеко от этой территории и возвращаться ими назад чтоб нанять хайтир войска очень неудобно, алсо эти лагеря статичные вообще не имеют смысла для грабежа ибо радиусом своим они никого не задевают давно, единственно их можно специально ставить в стратегической позиции, которая будет актуальна всегда, то есть это вот именно придется душиться, подбирая для лагерей нужные позиции, а не используя их сразу, как будет доступно
>>49222141 Моя маняфантазия: в принципе можно добавить и инд и кхуреш, но в рамках одной фракции, каких-нибудь юго-восточных царств. А делать две отдельные фракции, только ради змей кхуреша не очень рационально, можно сделать как с норской и фимирами. Да и в Инде вроде как тоже людозверская тематика, с человекослонами всякими, так что змеелюды отлично впишутся.
Анон, второй день играю в трёшку, и только заметил, что как-то по еблански переработали скверну. Как она теперь работает, блэд? Стартанул за Нкари, поставил у эльфов здание культа на +5 скверны. Но уже через несколько ходов там 100% скверны стало. +5 это во сколько? В ход, или как?
>>49225706 P.S. кстати прикольный момент, если на первом трае меня все эльфы Ультуана пытались накуканить десятком стеков, на на втором трае приплыл Флот Ужаса, и к 20му ходу жестко доминирует над всеми эльфами
>>49225706 5 скверны в ход. Максимум это 100. А еще каждая победа в бою повышает скверну победителя вроде на 25. Так что ты мог боями ее до 100% догнать быстро.
>>49225706 Скверна боями в провке набирается\очищается. Здания на неё теперь не особо нужны, только если у тебя союзник\вассал рядом сквернопидор или наоборот чистюля, короче, на твои земли влияет - тогда пару зданий на неё у себя можно построить.
>>49226085 Так ИИ и не нанимает тебя, см. скрины >>49223572 - игра генерирует контракты, ты берёшь один из низ. Это не фракции в личку дипломатии тебя долбят "сам, жирный, есть работёнка". >Погодите, а ИИ получается тоже не может нанимать его если он ИИ? Никто не знает пока, посмотрим, как СА сделает. Но вполне возможно, что он как и Перевёртыш будет ИИ играться примерно никак, просто ещё одна тряпка для битья и фарма трейта, если трейт за него будет хорошим. Либо как вариант просто союзником имперах его сделают, с учётом того, как сливаются миноры имперах и как сосёт ИИ Кислев в большинстве каток, для баланса на карте будет вполне полезно - он немного поможет сдержать поток хаоскала, если сам не будет отлетать в первые ходы конечно.
>Протыкам сегодня, вроде как, разрешили показать новых юнитов из длс Кста тредовый ОКРный тебе нельзя это смотреть, они же их в стоком состоянии показывать будут, ебать у тебя тряска начнётся, весь тред своей шизой зальёшь, лучше сразу свали нахуй отсюда
Are you excited about the new units joining the roster with Omens of Destruction? Check out Zerkovich's video where he provides an in-depth look at the stats and visuals of all the new units!
Монстра хорошо вышла, явно думстакабельна. Паук, муталиск Кхорна и грознорожик прям особо хороши, насчёт большого сквига вопросы. Жаль, что по монстропехоте и элитной пехоте ничего особо интересного. Ещё заинтересовали сквиги, которых 4 штуки в отряде, очень редко отряды такой численности в игру заводят, но по статам выглядят хрупковато, да ещё и буйством обмазаны. Явно не отряд для танкования ебалом.
>>49228155 Посмотри на сквигов, ебать я проиграл как коллосальный сквиг не справился с управлением и начал кататься как колобок по пехоте. Манглеры смешные еще, абсолютно новый тип юнита, которых раньше не было просто, по сути это аое в виде юнита
>>49228166 Да этот вординг давно по пизде идет. У кого-то написана борьба с пехотой, хотя трейта нет, это чисто тема из 1 вахи, когда юниту достаточно было иметь урон выше среднего.
Кто там ныл, что антилардж на грейтвепон у кхорнгоров от креативов - это радиус васянка? Так им заменили на алебарды пушки. Алсо, бладспикер ходит с отрубленной головой в руке. Kino.
Как же уебищны все эти недоАоСовые-ЕоТовые юниты кхорна в плане дизайна. Ну тупо не вписывается в фб, видно что какая-то васянка от хуй пойми кого по мотивам, особенно когда стоят в один ряд с нормальными юнитами.
>>49228554 Значит креативы навасянили грейтвепон и алебарды. Мне, в любом случае, похуй как-то. Если древко длинное, то наверное по чудищам нормально заходит. Вон, бердышом сносили коню голову, почему нельзя таким топором тоже?
>>49228609 Я так понял, из гоблоноидов теперь выписаны: Гноблары Снотлинги Хобгоблины Кобальты Троглагобсы Истинные зеленокожие теперь только гоблины по названию, верно? Остальное сорта говна, которое нужно постукать как реальный пацан.
>>49228904 >1,6 млн голды\65к дохода >этап, когда уже всё карту можно давно закрасить без проблем на эти ресурсы >всё ещё хвалится скринчиками треда и перемогает там кого-то А вот как выглядит реальная кринжуха от дурачка-аутиста, вяло дрочащего одну катку.
Блять, ДЛЦ ещё не вышло, а Турин уже ноет по поводу баланса. Надеюсь, что СА будут нерфить только косты у юнитов, либо переносить баффы на статы и абилки в технологии как собсна сделали со стрельбой во время движения у дворфийских вертолётов, потому что мпшные хуесосы уже заебали.
>>49229178 На ЧР вот текущем половина ростера перебанено - баржи, танки, лэндшип, болтометы, сани Катарины - запрещены, двое магов, 2 малыша грома, больше 2 гирокоптеров - запрещены Щас с выходом длц перебанят всех новичков тоже
Анон, подскажи, есть ли кнопка, которая, эм, показывает, каким путём пойдет герой, типа того? Например, когда я кликаю правой кнопкой мыши - появляется стрелка, и персонаж идёт. Если ли такая же опция - чтобы стрелка показывалась, но герой не шел, надеюсь вы поняли о чём я.
>>49230763 А ты кнопку зажми и не отпускай, тогда путь появится, но персонаж никуда не пойдет, пока ты её не отпустишь. И если надо, то можно мышь сдвинуть и путь поменять.
Блин, вот чем меня третья часть радует - так это разнообразием на карте кампании. Не зря купил, получается. В первой катке за Нкари меня эльфы задушили в три стека на изи. Во второй туда приплыла Морати. Вот играю третью - половину Ультуана захватил Берег вампиров и даже сраная Килостра три города захватила, а какие-то Дочери леса вообще за 5 ходов так обоссали Морати, что у нее только три города осталось. А еще Легион курганов у Лионесса стоит лол. Нраица. >>49230777 Спасибо, сработало. Хотя и не очень удобно конечно.
Хочу отметить, что в этот раз очень хорошие и качественные рорки получились. Во-первых все полезные и с полезными особенностями и абилками, а во-вторых в это длц по сути залили двух полноценных новых юнитоа, просто сделали их рорками - эшинский мэнитер и орки с арбалетами. У огра почти полностью свои собственные и довольно рофляные анимации, у орков тоже свои новые анимации + уникальные для расы гринскинов арбалеты. Алсо им сделали анимации перезарядки, причем две разные
>>49230874 Они это отдельно в каком-то патче сделали, типа теперь каждый раз по разному разыгрывается поведение ботов - случайным образом какие-то фракции будет очень агрессивны и будут усиленно расширяться, а кто-то наоборот будет спокойнее чем обычно. За счёт этого получается, что каждый раз позиции на карте разыгрываются по разному.
Глянул я новых юнитов. Юниты Кхорна и Огров прикольные. Визуально выглядят клёво, статами и абилками, на первый взгляд, тоже не обижены. А вот с юнитами гринскинов как-то схалтурили. Вариант чорков с щитами как платный юнит? Рескин арахнорока как платный юнит? Лучше бы они рорных арбалетчиков сделали обычным отрядом, а синего паука - рорником, тогда и доебаться было бы не до чего.
>>49230926 >А вот с юнитами гринскинов как-то схалтурили Ну я вот не согласен. Тут дело такое, что в отличие от огров и кхорнитов, которым явно оставалось нового контента, у орков у нас по сути как раз и получается, что в ростере остаются варианты уже имеющегося и в этих условиях разрабы максимально выжали и проработали эти варианты так, чтоб добавить уникальности. По сливу было гораздо хуже. >Вариант чорков с щитами как платный юнит? Они переделали чорков, дали им абилки, добавили новых ассетов (например, черный орк без шлема теперь есть, можно посмотреть как они выглядят) и анимаций. Алсо черные орки с щитами это массовый запрос аудитории еще с первой части. >Рескин арахнорока как платный юнит Это не рескин, это новый юнит с новым применением - катапульта на арахнороке с замедляющим эффектом, это новый артиллерийский отряд фактически >Лучше бы они рорных арбалетчиков сделали обычным отрядом, а синего паука - рорником Не готов тут спорить, мне сложно сказать, что было бы лучше для орков - новый отряд стрелков или новая мощная арта.
>>49231021 >Алсо черные орки с щитами это массовый запрос аудитории еще с первой части. Знаю, и они могли, по примеру недавно добавленных на безвозмездной основе грейвгардов с алебардами, пацанов с копьями и гоблы с мечами и щитами, аналогичным образом ввести их в ростер. С другой стороны, чорки в любой своей вариации стоят на порядок выше вышеперечисленных юнитов, поэтому, возможно, их добавление в длс и оправдано. >катапульта на арахнороке с замедляющим эффектом, это новый артиллерийский отряд фактически У гринскинов есть немного похожий юнит - рорный вариант бродячего идола, который, помимо достоинств оригинала, ещё и швыряет камни подобно бистменовскому кигору. То же самое могли бы проделать и с павуком. >мне сложно сказать, что было бы лучше для орков ИМХО, им бы не помешали стрелки. С ролью арты у них вполне неплохо справляются их обычные швырялки и гобла-камикадзе, плюс им, вон, болтомёты ещё дали в этом длс. А вот с хорошими стрелками у гринскинов напряг. Впрочем, нужно ещё посмотреть, как новые рорные арбалетчики покажут себя в деле.
>>49231065 >С другой стороны, чорки в любой своей вариации стоят на порядок выше вышеперечисленных юнитов, поэтому, возможно, их добавление в длс и оправдано Да, я вот именно так считаю - чорки гораздо более значимый юнит и включение их в длц оправдано этим + тем, что это возможность обновить весь юнит, включая и имеющийся в игре вариант. >У гринскинов есть немного похожий юнит - рорный вариант бродячего идола Это подобные ситуации в игре, но в настолке ситуация совсем иначе обстоит - у орков есть вариант артиллерийского арахнорока с катапультой как отдельный юнит, а вот артиллерийского каменного идола как отдельного варианта юнита нету. К тому же у нас достаточно в игре рорных отрядов арахнорока - у нас есть и рорка арахнорока (королева арахнороков) и ваагх вариант арахнорока (лавовый арахнорок). >ИМХО, им бы не помешали стрелки. Ну это уже обсуждаемо, да. Единственно можно заметить, что отряд Ротблога это действительно рорка и это уникальный отряд из ророк Псов Войны. Да, рорки превращаются в юниты при желании и наоборот - пираты-слееры и мэнитеры Голфага стали обычным юнитом, но по сути правило соблюдено. >Впрочем, нужно ещё посмотреть, как новые рорные арбалетчики покажут себя в деле. Судя по статам они довольно не очень как стрелки как раз. Вообще наемники Руглуда в основном были милишным отрядом в тяжелой смародереной броне, просто там в каких-то редакциях действительно были еще и арбалеты, которые потом заретконили и убрали. А вот в игре это вернули назад и сделали гибридный отряд мастеров на все руки.
>>49232277 Сегодня ничего вроде >>49232311 Чел, 8 месяцев с последнего длц, разумеется хочется посмотреть че там они намутили за это время, я понимаю анонов прекрасно. Понятно, что ты базовый кремень-пельмень ультрачад гигашлëпа и играешь сугубо в Геншин Импакт, но не все ж такие
>>49232516 Поставь крем и играй сразу. Если ты такой уж корпоративный раб и тебе не терпится занести копейку барену, который тебе запретил покупать у него - купишь через годик по скидону, накормив барыг на плати.ру.
>>49232560 Создай акк в стиме, зафемили шерь от главного акка на новую пустышку, ставь крем играя с пустышки. Бадабинг бадабум. Даже если забанят, забанят пустышку.
Играю с пустышки с выхода имморталок, полет нормальный
>>49232812 Новые кстати полностью анимации у собаки и Арбаала, когда он сидит. У пешего Арбаала кстати тоже пара атак есть уникальных, но в остальном он стандартный чемпион кхорна по анимахам
>>49233212 - Мясо у огров это считай аммуниция у чорфов - постоянно необходимая величина, поток которой обеспечивает твою силу и развитие, ее будет всегда не хватать и её траты на всё будут очень большие всегда. - Постройки первого уровня в лагере - 150 мяса - Подношения пасти - 20 за ход на армию. - На пиках шкала бонусов за наличие мяса в армии, чем больше мяса, тем сильнее армия, если мяса 0 ты не несешь больше потери от атришена, но копишь дебаффы - Лагеря теперь это полноценные ковчеги ДЭ, могут бегать и грабить города
>>49233007 Так он плешивый, а не бpитый. Если бы побрился, а не ходил как чмоха с поляной с тремя волосинками на темени, делая вид, что всё норм и волосы в порядке, вопросов бы не было.
>>49233269 >- Лагеря теперь это полноценные ковчеги ДЭ, могут бегать и грабить города Это реально? Из блога у меня сложилось впечатление, что их перемещать можно только редко и за плату.
>>49233295 На небольшую дистанцию, похоже, дальность хода у них будет меньше, чем у армий. И за плату в мясе, так что особо не разбегаешься, пока очень много мяса не накопишь.
И судя по всему бот будет наемничать - на стратегической карте сделали для армий специальную иконку с обозначением на кого сейчас Голгфаг шестерит. Нет причин делать эту иконку для игрока, он и так это знает, а вот чтобы понимать на кого работает бот - нужна >>49233295 Ну в видосе вон армия с лагерем разграбила замок в Голландии сука спамлист, ты заебал. Алсо, нам же сказали - вожак лагеря теперь имеет ветку прокачки и сможет армию набирать, как и зачем ему это все, если он в битвы не сможет
Понятно, что это плейсхолдер. А ещё можно включить историкала, тогда сделаем вывод, что новый герой огров - это на самом деле рескин Карла Франца, вон даже иконку поменять забыли в трейлере!
>>49232817 Вообще я просто не понимаю гона на рыцарей ТЭ. На старте двухи, когда не было сильно много антиларджевой монстры у фрак, это был хороший дешевый юнит с антиларджем, топовой убийцей кавы и монстров. Тем же ВЭ приходилось таскать пачки копейщиков, чтобы хоть как-то тормозить динозавров. А ТЭ могли одним отрядом стопнуть почти любого ящера. Сейчас они ещё лучше. Рыцари с булавами да, были спорные. За их конскую цену не ждешь того, что они поедут кукухой. Но сейчас тоже топовый юнит, учитывая что в принципе высокоуровневые всадники ближнего боя и с бронебоем встречаются редко. Их аналог в виде принцев драконов и рядом не стоит
>>49233928 Не было никакого гона, просто дурачок-тестошизик как-то раз распизделся до того, что они якобы лучше рыцарей крови и топовой бретонской кавы, а это мягко говоря сильно не так.
Ну и в видосе у плешки там потери нихуёвые у них, против не самых сильных стаков бота ещё, так что перемоги этим видео малопонятны.
Кроме того, у них там есть второй вариант - рыцари ужаса. И вот они уже получше будут за счёт того, что все статы выше, а что антиларджа нет - не беда, повышенное МА и чуть больше урона это компенсируют.
>>49233928 >Вообще я просто не понимаю гона на рыцарей ТЭ их проблема в том что они поздно открываются, нанимаются больше 1 хода и топовые рыцари хуже топовой кавы других фракций. плюс они и не особо нужны в стеке теней
Тесты новых юнитов https://www.youtube.com/watch?v=5SCDbHXhtJs Выходит, что возвышенные бладлеттеры и чозены нургла по-прежнему лучшая антипехота. Новые мужики кхорна показали себя не так уж круто. Кроме рорки, которая виебала всех.
>>49234034 да этот протык конченный немного, то он в тесте блейдсингеров не подрубит абилку на +небронебойный урон против демонеток, то в тесте антиларж пехоты сует рорных слееров, а не убийц великанов. ебанько короче
>>49234171 Скарр обоссывает всё и вся. Вчера на стриме у книги обидок он въебал только Скарбранду и Тамуркану на маунте. Тирион был без шансов обоссан. Охуенная имба.
>>49234029 >их проблема в том что они поздно открываются, нанимаются больше 1 хода А ты куда-то спешишь? Побыстрее закончить кампанию к 30 ходу? Это какие-то плешиваые закидоны с его любовью к рашу и спидрану. >хуже топовой кавы других фракций Хуже только в сферическом вакууме, в игре ими кого-угодно можно выебать при правильных раскладах. >плюс они и не особо нужны в стеке теней Тени уже не так круты, как в двухе, ты ими будешь сливаться против любых приличных армий с монстрами или той же кавой.
>>49233418 Возможно просто намёк что мятежным армиям какую механику прикрутят, вообще очень жаль что нет у них опции типа накинуть баблишка и чтоб мозги ебали твоему ворогу
>>49234295 >А ты куда-то спешишь? как бы да? я получаю рыцарей обычных тогда же когда империя получает демигрифов, кислев медведей, а бретохи граалей. То есть рыцари появляются тогда когда противник имеет аналоги гораздо сильней чем рыцари. скинули бы их в т3 и один ход найма >Хуже только в сферическом вакууме, в игре ими кого-угодно нет, ты буквально не прав. у дэ нет хила и раскачать рыцарей в топ не выйдет, максимум технологии и красная ветка. есть кава гораздо круче и с большим потенциалом. те же лизарды на ящерах. они то кстати 1 ход нанимаются и на т2 >Тени уже не так круты, как в двухе все еще круче любого юнита дэ >сливаться против любых приличных армий с монстрами или той же кавой наоборот, шейды едят монстров на завтрак
>>49234368 А что разве они не приземляются если всю армию вырезать? Там вроде требуют или приземлиться или проёб. Ну и нехуй такие даунские стаки собирать
>>49234456 >требуют или приземлиться или проёб требуют да, ЕСЛИ У ЮНИТА НЕТ НЕСОКРУШИМОСТИ. несокрушимость на изи контрит эту хуйню. >Ну и нехуй такие даунские стаки собирать да нормальный стак
>>49234183 В целом в этот раз анимаций недокрутили немного, все на сквигов ушло видимо. Зато говорят озвучка отличная, озвучили всех или почти всех юнитов, в Тронах например ну айронсайды, ни лэндшип, ни огры чумные своих войсов не имеют.
>>49234150 Ну так можно поймать шизу и все свести к монстре и думстаку стрелков. Тогда можно вообще убрать всех юнитов, оставить т1 говно для терпежа вначале и сразу т4 стрелков с т5 монстрой. >>49234027 >>49234029 У них четкая роль, это специализированный юнит, а не всадники общего назначения. Их плюс в том, что они массивные, относительно дешевые и имеют антилардж. Это лучший вариант против монстры, моментально перехватываешь крысоогров, снайпишь героев, сразу глушишь драконов. >>49234411 >я получаю рыцарей обычных тогда же когда империя получает демигрифов Чел, ТЭ могут получить свои юниты быстрее любой другой фракии (ну мб бисты или спец лорды выходят быстрее). Черные ковчеги тебе на что дали? Ты получаешь рыцарей, когда империя выходит к рейксгвардии, ВЭ к среброшлемам и это просто корм для рыцарей ТЭ. На их уровне им может противостоять только специализированная антилардж монстра, которая мало у кого есть в принципе. >шейды едят монстров на завтрак Только при условии, что монстры 1-2 штуки и тебе дадут спокойно разойтись
>>49234849 >Тогда можно вообще убрать всех юнитов, оставить т1 говно для терпежа вначале и сразу т4 стрелков с т5 монстрой. так дэ именно так и играют и больше никак в начале пехота+шарды, потом шейды и гидры
>>49234780 >>49234814 Ага, поэтому я перезапустил бой через несколько минут и сделал как надо. (По красоте надо было ещё дать конным гранатомётчикам неэквипнутый баннер, дающий способность совершать магические атаки, чтобы нурглоговну совсем хорошо было от летящих в его сторону волшебных бомбуэ.)
>>49234849 > Ну так можно поймать шизу и все свести к монстре и думстаку стрелков. Тогда можно вообще убрать всех юнитов, оставить т1 говно для терпежа вначале и сразу т4 стрелков с т5 монстрой. Ну так примерно в этом и проблема же. Самая интересная часть кампании - начало и мидгейм, дальше нудный гринд. И именно в начале тебе приходится превозмогать ИИ, который имеет 2-3 фуллстака на 1 твой, поэтому приходится играть эффективными юнитами. Я бы не против ходить с баланснутыми армиями, но нахуя мне это делать, если ковчег с думстаком шейдов базовые вообще на т2 ковчеге доступны или гидр может несколько битв за ход пережить, тогда как кава неизбежно стирается в парашу после первой же. Ну типа СА так игру забалансили.
Таки сыграл за Малакае. Гномы какие-то совсем уж дикие по ранней силе, особенно огнеметчики и ракетчики. Кажется, будто их на тир повыше поднять надо. Но с другой стороны, как же ебут Малакая. Со всех сторон. За других гномычей полегче с этим?
>>49234999 >Но с другой стороны, как же ебут Малакая. Со всех сторон. Так и задумано. >За других гномычей полегче с этим? Полегче, но тоже не сахар, они все в окружении врагов или просто недружелюбных фракций стартуют. Разве что Железноброву более-менее комфортно, потому что он в окружении устаревших рас без реворка, томбы - просто кости для битья, ранние вампиры ненамного сильней, а с людьми легко договориться. Итого там разве что Скарбранд да лизарду угрозу представляют.
>>49234999 А где его ебут? Сливаешь Трота на 5-6 ходу, и всё, угроз нет. Все хаоситы сосут хуй у твоих рейндж юнитов, разве что Астрагот может проблем доставить, но он не особо рано прибегает, насколько я помню.
>>49235076 Поэтому Трота нужно сливать сразу же. Адская яма забирается на 4-м ходу, далее сливаешь самого Трота, продаешь территории кислевитам, шикуешь. После этого очевидный Трогг, но он сам войну объявляет. Главное строить защитные постройки по всему берегу Норски, тогда набеги хуесосов с севера довольно легко отбиваются.
>>49235093 Вообще, если ты не блюёшь от чизов, то вся хаоситская шваль контрится стаками из гирокоптеров и арморки на невидимость для лорда и инженера в армии. Но плешивый геймплей нравится не всем.
>>49235107 Мне немного припекло от стаков дирижаблей в конце. Зачем собирать сбалансированную армию, если дирижабли лучше работают? А в общую конву армии гномов они как-будто бы не очень ложатся.
Смотрите как интересно складывается, мы последовательно почти каждое длц получаем какой-то именной юнит из ростера Псов Войны. Если эта тенденция продолжится, то мы в следующем лордпаке про Слаанеш в зависимости от выбора расы мы можем получить: - отряд медвежих оборотней Беорга, если будет Норска - отряд элитных теней свежевателей Менгила, если будут ТЭ - отряд проклятой компании Рихтера Крейгара, если будут вампиры/вампираты - отряд сцинков-рейдеров на хладнокровных Тичи-Уичи, если будут лизарды
Я конечно двумя руками за друкхиев, но типа вот такие варианты есть. Вообще я считаю, что это не спроста, разумеется, я думаю они расчищают себе место для рейспака и одновременно заранее стелят себе соломку. То есть, я считаю, что они выпустят именно людской ростер Псов Войны, а сверху к ним добавят все ранее добавленные юниты. Таким образом они уменьшают число юнитов, которых нужно сделать для рейспака и не раздувают себе работу, а раскидывают отряды заранее по подходящим расам и одновременно выпустят сразу всë, ничего не забыв и сразу закроют все вопросы по наемникам, выпустив полный их ростер.
>>49235438 Это будет длс "для бедных" (за 25 баксов, лол), которая будет кучу юнитов из разных рас включать в себя. Таким образом, те, кто не хотят платить за лорд паки и рейс паки всех-всех-всех рас, всё равно смогут полакомиться юнитами из них в одних лишь Псах. Плюс уникальные механики и лорды.
>>49236681 О, у меня в недавней кампании за Икита точно так же штук 10 армий вампиров собрались вокруг Аверхейма, хотя они были в состоянии войны с Эльспет и Карлом. Удобно, конечно, когда они все в одном собираются и тупо стоят и ждут нападения, фри еда и всё такое, но сама ситуация с наглухо поломанными скриптами в игре разочаровывает.
>>49235438 Вопроса "нахрен нужны?" не стоит на самом деле, они последняя раса с армибуком, они главный претендент на рейспак. А дальше уже вопрос чисто в реализации. Ну как я это вижу это будет полноценная новая раса, у которой будет уникальная механика наемничества, более глубокая чем щас у Голгфага и с новой динамикой, а большинство ророк можно превратить в обычные юниты. А еще лично я думаю, что мы увидим в этом длц сразу 4 новых фракции - Тилею, Эсталию, Мариенбург и Арабию, соединенных в одну фракцию Псов
какие моды/настройки выставить чтобы бот помимо бомжей ебанных мог нанимать и нанимал топовых юнитов хотя бы в лейте? просто бесконечно выкашивать стаки т1 т2 невыносимо скучно. уже специально себя ограничил двумя стаками на всю фраку
>>49237169 Ну да, для тебя это открытие? там дегенератачи которым пох на свою игру, из за того что их аудитория это ебаные соемальчики которые захлёбываются от восторга при виде новых моделек солдатиков они ничего кроме этих же солдатиков делать не намерены
>>49237008 Ерунда же, очередные фантазии про ограничения движка но в профиль, абсолютно не важно сколько стаков боту нужно передвинуть. Бот просто тупит
>>49237867 Абилка на доп. урон по своему юниту? База! Те, кто будет играть за орков должны сразу же включать ее в начале катки у чорков, иначе будут записаны в изипидоры.
Почему так? Почему наша уникальная, не клон овервотча, дота 3, игра сдохла до 20к онайна, а очередной хирошутер овервотчеподобный, только по марвелопараше, набирает полмиллиона онлайна?
>>49238197 Там от всех есть скелеты - дварфы, завры, скавены, бестигоры, азуры, халфлинги, орки. Это фишка самого этого Крюгера - любой, кого он убивает, поднимается и идет к нему в отряд. Вообще у каждой рорки там есть крутые фишки, которые можно в игре обыграть, для проклятой роты можно сделать реген с восстановлением моделек от количества убийств.
>>49238236 Потому что она блядь недоделана. Героев 1.5 штуки с плейсхолдерами, у итемов нет иконок, карту каждый второй патч косоебят, кор механику меняют и тд. И то вполне нормально онлайн держала.
>>49238417 У вальвов во всех играх был дизайн уебищный кроме доты потому что надо было просто спиздить уже готовые дизайны и чутка переделать чтобы не засудили. Хотя некоторых героев типа бейна пиздец как интересно сделали И новые герои доты все как раз соответствуют этому копрофильскому дизайну. Хз почему люди тф2 так любят если там тоже всрато всё всегда было.
>>49237867 изипидоры ботомесы будут отрицать изимод, когда бот её обязательно всегда будет прокликивать, что по итогу выльется в вечные ~10 мили дефа у чорков, ЛОЛ
А вот и первое кстати изменение механики проявилось - 50% скидка на строительство недемонических построек. Алсо, Арбаалу сделали механику уникальную, сегодня стримы пойдут, заценим насколько она качественно выполнена, флц кал для конфедерации ли он или право имеет
>>49239307 Акчуалли, название племени у них произошло от их географического положения, ибо они жили у подножия Железной Скалы, чей пик видимо и назывался когтем. Оно особо не привязано никак к Горбаду на самом деле, хотя конечно можно натянуть, что железный коготь это железная перчатка и палец самого Горбада, которыми он отдает свои гениальные тактические биг мувы
If Arbaal is defeated in battle, his accrued favour is immediately forfeit & he is branded "The Defeated" evermore. You may opt to continue playing the campaign, but can never remove the shame of defeat.
>>49239740 Получается даже не наебали технически, хех. Ну а если серьезно, то это конечно тизер и прогреа, это уже именно что переход за границу Катая и это неизведанные земли Кхуреша, на границе с которыми стоит Огненный дракон и откуда происходят нападения зверолюдей на катайские земли. Интересно очень, что там будет, какие лэндмарки там вставят, какие фракции поселят
>>49239818 Ну типа, если честно, я так представлял механику Скуллтейкера - отслеживаем на карте чемпионов и должны победить их в бою. Мне кажется они изначально сели делать Скуллтейкеру гигамеханику объединяющую эти две, а потом такие, "бля, это слишком сложносоставно получится и разделили на двух лордов.
У огров теперь можно лагеря собирать, тогда они исчезают с карты, после чего их можно разложить заново в другом месте, с сохранением всех построек и юнитов в них. И есть очень удобная менюшка для менеджмента лагерей, шикарно вообще. У Скрагга механика напоминает Эпидемия - чем больше обмазываешься подношениями пасти в армиях, тем сильнее бонусы для армии и тем больше тратишь мяса в ход, соответственно нужно постоянно поддерживать конвеер
Конец времен. Во имя Азуриана и ради судьбы нашего народа... в атаку! » — Карадриан, впервые за столетия повысив голос до слышимости. « Мне все равно, скольких ты убил, чудовище. Все закончится здесь». — Карадриан, хвастливому Арбаалу Непобедимому.
>>49240348 Это же вместилище Акши в энд таймсе? Интересно когда таки начнут энд тайм контент завозить их вместилища для компахи как-то забафают выдадут им маг ветки или типа того.
Изменения орков не зашли, честно говоря, ждал большего. Из нового: - переделали техи чутка, но не сделали 2 страницы как всем остальным обновляемым расам, что как бы уже намекает - переместили отряды ваагха из режиментов в отдельную иконку в меню армии - переместили апдейты из скрапа в отдельную иконку в меню армии и сделали отдельную ui-ку для апгрейдов - Ваагх теперь после выполнения предлагает дилемму с несколькими вариантами на выбор - разные юниты или бабло и скрап - лордам и героям докинули трейтов на выбор для баффа армии, ну аналогичное и огры получили и всем щас кидают
Изменения у лордов: - Изменения Вурзага - ему дали личную механику, заключающуюся в том, что в некоторых городах он может строить обелиск Горка и Морка, получая там возможность нанимать диких орков, а также копя факшнвайд бонусы, в итоге построив их достаточное количество мы получаем стакающиеся эффекты на мораль, экспу и главное магию, сможем мощнее колдовать как маг. Еще дали 3 его уникальные лендмарки - Скарсник получил скавенскую атакующую засадную стойку
Как будто не доделано и чего-то нового не хватает, ну посмотрим, может в межсезон как дворфов внезапно обновят
>>49240415 >ему дали личную механику, заключающуюся в том, что в некоторых городах он может строить обелиск Горка и Морка, получая там возможность нанимать диких орков так он всегда мог ставить бараки для диких орков в любом городе
>>49240415 > в некоторых городах он может строить обелиск Горка и Морка, получая там возможность нанимать диких орков Чето не понял. У него же была фишка что в любом городе можно строить барак диких орков. А теперь даже ему их хрен сделаешь вне определенной географии?
>>49240415 > в итоге построив их достаточное количество мы получаем стакающиеся эффекты на мораль, экспу и главное магию, сможем мощнее колдовать как маг звучит как хуйня. нах для лорда бонусы на опыт в лейте? мораль туда же. а кастовать вуррзаг мог и раньше как не в себя
>>49240415 >- переделали техи чутка, но не сделали 2 страницы как всем остальным обновляемым расам, что как бы уже намекает А что, прям всем нужно две страницы техов? Вообще, зеленый кал был в очень даже неплохой позиции в игре до ДЛЦ. Обнова неплохая, простые QoL и небольшие изменения для того чтобы зеленокожие были подтянуты до уровня трёшки по состоянию и внешнему виду. По механикам у них нет проблем, всё нужное и всегда есть куда что девать, в отличие от черепов за Кхорна, которого как раз пофиксили и переделали скучные техи. За огров особо не играю после пары кампаний на релизе, так что пусть другой анон пояснит.
чет "апгрейд" орков выглядит как нерф. все эффекты фракций понерфили, где мои аметистовые биг унсы? аметиствые фанатики, которы кастуют огненные смерчи? это длц или как?
>>49240534 >>49240536 >>49240549 Вот такая штука на первом скрине, короч, немного наебал, она гарнизон дает, а не найм, его стандартные бараки диких орков тоже на месте, а вот новые рорки >>49240564 Да, как бы норм, я не то чтобы гонюсь сильно, просто глаза резало как на фоне других рас из лордпаков орков не стали трогать практически
>>49240622 >Да, как бы норм, я не то чтобы гонюсь сильно, просто глаза резало как на фоне других рас из лордпаков орков не стали трогать практически Трогают за писю только по необходимости. Вот каких-нибудь ЛЭ и зверолюдей уже полноценно обновлять не будут. Будут QoL и мелкие изменения, если сильно наныть что раса кал, но механики у этих рас уже до конца жизни вахи. Ну а если режет глаза, то тут мне нечего сказать, всегда были те кому меньше давали при обнове, но всегда нужно задавать вопрос - а нужно ли сильно что-то переделывать? Лизарды вообще 3 длц имели, но НИ ОДНОГО обновления основных механик, кроме тасовки Слаанов и бесполезного калича со сцинками и кроксами не получили. Ну новый рейдж и внутренние абилки завров ещё как в баф расы можно записать.
>>49239840 Скаллтейкер охотится за конкретно лордами, сами бои и армии ему до пизды. А тут, как я понимаю, именно конкретные зарубы. Вроде механики у Оксиотля, но проигрывать Арбаалом вообще нельзя, или получишь вечное погоняло зашкваренного >>49239742
>>49240415 Вот по техам я бы вообще им даже древо сократил. Орки, полагающиеся на технологии - ну блядь это уже анекдот, рили. Им скейл от опыта отрядов и того же скрапа или бонусов лорда куда более аутентично заходит.
Личных механик немного не хватает, да. Но у них ваагхи крутые бонусы предлагают и неплохая такая гоночка на время, которая заставляет тебя идти вперёд к конкретному городу, а не сидеть на жопе.
>>49240682 Ну я например считаю, что такие заходы про да не нужон нам этот реворк ваш это от отсутствия фантазии, всегда можно что-то придумать интересное, если захотеть. У меня даже пример есть отличный из недавнего прошлого - подземелья дворфов. После реворка дворфов в Тронах большинство игроков уже вполне себе согласились, что для дворфов это все, они доделаны и больше им ничего не надо и вообще не ныли на эту тему. И так же если бы кто-то тогда сказал, что чего-то им не хватает как будто бы аргументировали - да они ок, им ничего не надо, только что реворкнули, что вам ещё нужно. А вот сейчас задним умом представить, что дворфы не имели своих шахт как-то сложно вообще представить. Ну хотя бы Гримгора и Ажага нужно было обновить и дать им что нибудь, если ничего больше. Как бы, реально, 8 месяцев между длц, а в основе, если задуматься, нету ни одного большого реворка, чисто апдейты, хорошие, я не спорю, но тем не менее, в тронах было больше. Единственное, что мне кажется, учитывая что они работают одновременно над 2 длц и как они крутанули Слаанеша и Кхорна, я могу предположить, что тут повторится ситуация с тенями и тронами - в первом длц обновлений рас поменьше, а второму будет намного больше всего. Возможно именно этим был вызван этот переброс моногод-паков - нужно больше времени на полноценные реворки.
>>49240940 > Им скейл от опыта отрядов и того же скрапа или бонусов лорда куда более аутентично заходит. Сделали бы аналог механики из довика чтобы число орков во фракции бустило техи.
>>49241030 >да не нужон нам этот реворк ваш Во первых, реворк как ты понимаешь из названия - это переделка устаревшего или плохо сделанного. У зеленокожих нет с этим проблем. Всё сделано нормально и ничего не устарело, поэтому обновление приветствуется и смысла в крупном апдейте нет. Во вторых, раз уж на то пошло, то команда обслуживающая ваху по количеству людей буквально тир 1 поселение, один заполненный вигвам посреди туманного Альбиона и параллельно они делают ВСЕ запланированные и утверждённые ДЛЦ. Пруфы - Скелет коровы ГХ лежал на релизе ИЕ, актёры озвучки (много примеров, сам вспомнишь), имена ЛЛ южных стран примерно с тех времён. Голгфаг лежал с релиза теней. Значит что встаёт вопрос целесообразности того или иного обновления или реворка, ибо это время персонала и затратные тесты, а разработка ДЛЦ в приоритете. Насчёт подземелий - тут можно предположить что они не дожали идею к релизу ДЛЦ и решили выпустить в межДЛЦшном патче. Механику 100% обкатывали с разными значениями бонусов от зданий и мы получили более-менее балансный вариант. Тут можно ещё долго говорить, но мне кажется, что тени и троны просто перекроили кучу планов ради возвращения репутации. Ну и следует сказать, что троны взяли буквально два устаревших куска говна из первой части и устаревший на выходе кусок нурглитского кала и реворкнули их. Нургла поменьше, остальным царь-реворки дали. Сейчас у нас сильно переработали огров, что теперь все три лорда имеют свою личную механику, Кхорну закрыли проблему куда девать лишние черепа, ну и QoL для орков, чтобы они ощущали себя получше. Чёт не ожидал что накатаю простыню.
>>49241687 Вот когда будет обнова лизардов, тогда эхай. Кстати, обычно все лендмарки освещает ультрасойбой - Лормастер оф сотек. Он сделал видос по лендмаркам?
>>49241490 >Во первых, реворк как ты понимаешь из названия - это переделка устаревшего или плохо сделанного. У зеленокожих нет с этим проблем. Справедливо, ну просто скажем апдейт тогда, новые большие или мелкие фишки, для тех же ванильных лордов. На самом деле там добавили каждому лорду уникальных улучшений за скрап насколько, не уверен, что это раньше было для всех ЛЛ. >Насчёт подземелий - тут можно предположить что они не дожали идею к релизу ДЛЦ и решили выпустить в межДЛЦшном патче. Может быть, как я и говорю, может они и сейчас гринскинов не дожали и отложили до патча. >параллельно они делают ВСЕ запланированные и утверждённые ДЛЦ Это все правда, действительно много чего делается заранее и просто держится до лучших времен, вагоны снотлингов например вообще с первой части висели. Так что это мои спекуляции во многом, но вообще были некоторые разговоры о том, что они обычно именно в активной работе держат сразу два длц. Об этом тот же Лормастер говорил и косвенно это можно подтвердить этим их свитчем Кхорна и Слаанеш например, получается оба длц примерно на одном этапе разработки, если можно по ходу дела их местами махнуть. >Ну и следует сказать, что троны взяли буквально два устаревших куска говна из первой части и устаревший на выходе кусок нурглитского кала и реворкнули их Ага, поэтому я думаю, что тут ситуация аналогичная и разрабы возьмут снова возьмут два устаревших говна, но уже из второй части + Слоняшу и хорошо их реворкнут, закрыв вопросики одновременно и с моногодами и с эльфами и карту нам одновременно откроют >Сейчас у нас сильно переработали огров, что теперь все три лорда имеют свою личную механику, Кхорну закрыли проблему куда девать лишние черепа, ну и QoL для орков, чтобы они ощущали себя получше. На самом деле хорошие обновы, реально хорошие и много всего у огров и кхорна и даже ФЛЦ не кал говна хуиты как обычно, а реально подзаморочились и Кхуреш приоткрыли, мне даже немного совестно, что мне мало оказалось и я наглею, просто действительно очень уж долго ждать, надеюсь они в следующем году наладят все процессы у себя. И надеюсь про Слаанеш они уже по новой своей схеме расскажут уже в феврале-марте, было бы круто
>>49242658 Нет, все вангования анонов и реддитовцев по расположению лорда чаще всего не сбываются. Арбаала куда только не пихали, а он теперь недалеко от Малакая стартует. Саула в степи тоже пихать не будут, он либо в Норске будет, либо его тоже отправят "в командировку", чтоб он был норскийским лордом вне Норски. И т.д. и т.п.
>>49242725 > Нет, все вангования анонов и реддитовцев по расположению лорда чаще всего не сбываютс Но ведь сбываются. Даже из этого длс только Арбаала и не угадали.
>>49242843 > Про Голдфрага не угадали, только потом задним числом Про него говорили что примерно в норске должен быть потому что по лору где-то там и гулял изначально. Ну не в норске, а в метре от неё по итогу.
>>49242890 Намекаю на то что блядь почему эшин или какие-нибудь кланы подсосов не в имперахе. Типа Эшин же постоянно по имперахе орудуют, а им до туда переть миллиард лет на карте.
>>49242702 Я лично уверен, что следующая обнова Империи будет вместе со скавенами и Танкуолем. И тематически и географически и лорно конфликт имперах и крыс нужно задействовать, лучше кандидатов на противостояние из необыгранных конфликтов не найти. Тут будет как раз Мордхайм и культ Ульрика и Вальтен, все отлично подвяжется.
>>49243355 Очень странная стартпозиция у Арбаала получилась всё-таки. Только Борюсик и Малакай из расовых врагов поблизости, остальные - хаоситские братушки, это их предполагается пиздить? Ещё и рядом с Архаоном. Зачем?
>>49242591 >что мне мало оказалось и я наглею, просто действительно очень уж долго ждать, надеюсь они в следующем году наладят все процессы у себя. А в это долгое ожидание можно добавить неплохие межДЛЦшные патчи, где они затронули другие вещи. Помимо доработки реворка гномов, они добавили необычные локации, переработку культов, новые предметы и обновили систему получения предметов, ну и чуть-чуть затронули систему караванов Катая. Можно ещё чего по мелочи накидать. Посмотрим что они захотят затронуть дальше, после этого ДЛЦ. Вообще, общее состояние игры растёт с каждым патчем. Всё же без соевого бунта, который больше бил по репутации чем по продажам, они бы так не старались наверное.
Новое улучшение от скрапа. И бродячий идол на тир 3 от лендмарка. Вургазг конечно разъёбным будет, пусть хоть общие значения физ.резиста от уникальных скиллов у него уменьшили.
И ещё чуть-чуть уникальных скрапов для других ЛЛ. Апгрейд Скарсника и Гримгора уже в игре, но если кто не видел - прилагаю. Протык не показал апгрейды нового ЛЛ.
>>49244972 Не видел такого. Новые техи неплохие кстати говоря.
>>49245319 Принцев? Тилийских что ли? Он же имперец-рейкландец. Ну и он лорфрендли так-то, несмотря на то что из игры. Щит груджбрингеров есть в вермике у трактирщика Лонера, а вермик лорфреднли на 100%. Также, судя по вики, упоминания о нём есть в вархаммер фентези ролплей.
У скарыча кстати эффекты чуть-чуть поменяли хотя я уже и забыл старые.... Разрабы хотят чтобы он через хайтир демонов походу, ибо кровавый пир на них это неплохо. Плюс постоянное восполнение тоже хорошая вещь с учётом настакивающегося бафа от кровопролития.
Бонусы армии ей-богу невнятные. Нахера ему бонусы для кровожадов? Он благодаря своей механике уже на 12 ходу до Ультуана пройти мог и сжечь его. У него кампания завершается много раньше, чем кровожады будут доступны для найма и уж тем более ты не будешь стоять за Скарбранда и нанимать их по 6 ходов в глобальном найме, а ни одна армия игрока с дженерик лордом во главе никогда не нагонит его, чтобы передать юнитов. Это ещё было возможно в рилмах, где карта маленькая, но на карте БИ вообще никак.
UPD: а, вижу, они здесь его бонусы к дальности хода выпилили, больше он так бегать далеко не сможет. Ну пиздец, ну СА как всегда выпиливает весь фан.
>>49246127 Это не фан, это полом ебаный. Ну не должен блять лорд за 8 ходов всю карту вайпать, это бред.
>кровавый пир Ооооо, а это прикольно. Это же абилка на реген в мили, если мне память не изменяет? Кровожады как раз двольно хилые по хп, это им очень пригодится.
>>49246127 >UPD: а, вижу, они здесь его бонусы к дальности хода выпилили, больше он так бегать далеко не сможет. Ну пиздец, ну СА как всегда выпиливает весь фан. Прекрасно, что выпилили, это были шизофренические тактики для абузеров, меня их существование только бесило. Может хоть теперь можно будет за Скарбранда просто по-человечески играть, а не выдрачивать эту беготню.
>>49246213 В этом была суть его фракции, никто так больше не мог, даже Таврокс. Уникальный лорд и уникальная кампания. Играть как обычно ты так же мог за него, мог комбинировать. Да и для обычной игры тебе ещё двух лордов Кхорна подвезли.
У него всё ещё остались бонусы в скиллах, наверное, и может быть в техах что-то подвезут. Но всё равно так радикально ломать уникальную фишку лорда, который весь про неостановимое и не давать ничего толком взамен, кроме ненужных бонусов для хайтир юнитов - да, в этом все СА.
>>49246072 Арбаал и правда круто выглядит, бафает охуенных юнитов, под ним скуллкрашеры (и без того неплохие) начинают дико ебать все живое. Я прям впечатлился финальной битвой в этом видосе против трех армий хаос дворфов. https://www.youtube.com/watch?v=6HskCrBNwMI
>>49246206 А по мне такая фигня имеет право на существование. Один хрен баланса в игре нема, соревновательные кампании всё одно мало кто играет. Тем более почти все сражения приходится играть ручками, на авторасчёте далеко не уедешь. И проворачивать такие штуки (Ултуан за 8 ходов) тоже уметь надо (если протыков не смотреть).
Вопрос ньюфага. Имею игру и ломанные кремом длц. Когда выйдет следующее длц мне нужно будет что-то докачивать к этому крему или оно само все установится? Если надо будет, то где это брать?
>>49247212 Всем кхорнитам дали скилл на передвижение, который автоматом прокачивается на 8 ранге, ещё чето в техах было вроде бы. Ну и в подношениях что-то было. Все кхорниты теперь ходят далеко, но не настолько круто как раньше скарыч этим промышлял. У Скарыча теперь сноубол в виде более сильных кровавых армий и бафы высшим демонам. Теперь он выглядит не как пилигрим-убийца ебанный, а лорд с чёткой направленностью. Скаллтейкер акцентирует внимание на бладлеттерах, Арбаал на воинах хаоса.