>>49220931 Пик. Почему заменили нейросетевой мазней. Без дальности отрисовки. Как будто в пс2 играю, а не сталкер2. И почему эта мазня сжирает 20 гигов оперативки
Мда, я думал про это говно забудут через месяц, но про него забыли УЖЕ. Онлайн в стиме мизерный, на твиче никто не смотрит, пендосам сталкер оказался, вот это неожиданность, нахуй не нужен. Пиздец, игра только вышла, а уже сосет по онлайну игре, которой уже год. 🤣 Ну а Филька как обычно инвестировал в говно.
Отсутствие алайфа, мертвая-тупая экономика, отсутствие глобальных целей и фриплея убило возможность хайпа, для многих сталкер стал шутаном-проходняком от чесшкой инди-студии
Любой игре с опенворолдом стоит стремиться к симуляции жизни, выживанию, борьбе за власть, симуляции отношений с тянучками даже в рамка ЧЗО, строительству баз, это нихуя не ошибка, в таких игра люди живут годами
>>49220983 Да попенворлд это ошибка изначально. Не подходит сталкер под опенвород. Потому что опенворлд это максимум хуета для дженерик стрелялки/рпг. Ты никак не сможешь адекватно спроектировать опенворлд и при этом создать мир наполненный и проработанный. Новопысы просто конченные дегенераты и всерьез взяли за основу наработки зп, где карты пусть и стали больше на бумаге, чем в тч/чн, но по факту они стали больше тупо из-за появления пустого пространства между точками интереса, до которых тебе придется пердеть. В скаме 2 эту хуету возвели в абсолют и помножили на 10. Просто навалили пустых никому нахуй не нужных областей между точками интереса и растанули их, в итоге 90% игры игрок тупо бежит, попутно хуяря энергетики (и даже тут хуесосы из новопыс обосрались и выслали парашу, за который калслингер хуесосили все - что любая анимация прерывает спринт). Эти дауны умудрились буквально обосраться во всех аспектах игры. Я в ахуе даже, в новопыс же ни одного нормального геймдизайнера походу нет.
>>49221003 >Да попенворлд это ошибка изначально. Не подходит сталкер под опенвород. Потому что опенворлд это максимум хуета для дженерик стрелялки/рпг. Ты никак не сможешь адекватно спроектировать опенворлд и при этом создать мир наполненный и проработанный. Этот прав. И чтобы сделать хоть что-то более менее хорошее в опенворлде, надо иметь навыки и бюджеты уровня рокстар, в противном случае будет хуета как в киберзалупе.
А че за фигня происходит. Нарот визжит что farcry заколебал, аркада и казуальщина где патроны ничего не стоят и деньги просто ресурс который у тебя всегда есть.
Выходит игра, где сложно стрелять, где меткий не только ты, где ты не можешь носить 5 стволов и 30 аптечек.
Первые моды - убирают вес, привет 10 банок тушенки и 40 аптечек в рюкзаке. Делают ботов менее меткими и менее живучими. ЛОВИТЬ ПУЛИ ЕБАЛОМ МОГУ ТОЛЬКО Я. Снижают стоимость ремонта - буду продавать красные калаши чтоб бегать в экзоскелете, остальные мобы должны быть нищими, только я могу так абюзить экономику. Мутанты не нравятся тоже. Мутант у них не должен быть причиной страха и проблем, а должен быть источником шкур для пошива кобуры.
В кое то веке вышла хорошо работающая игра из коробки. А они делают фаркрай стайл лутер-пострелушку.
>>49221003 Причем такую же ошибку, повелась на попенвород, допустили как разрабы атомика, где этот ебучий попенворлд с бесконечным спавном роботов между изумительными лабами/комплексами хочется нахуй скипнуть, как бабадзаки в элденкале, где опять же есть охуительные замки, в которых раскрывается тот самый любимый фанатами дарксолус, а между этими замками ебучие пустыри, где нет НИЧЕГО СУКА. Я не понимаю, какой хуесос проталкивает в игры ебаный попенворлд. Словно как с ЛГБТ есть какое-то лобби хуесосов, которые везде пытаются запихать опенвород. Сука, и ведь говноеды жрут. Когда нажрутся уже, суки.
Я твои посты в элдаче читал, наверно. Тебе если опенворолд не нравится, то скипай опенворолд контент, все игры с опенворолдом рассчитаны и на коридорное прохождение без гринда и доп. контента. Проблема сталкера не в опенворолде, а что этот опенворолд мертв и существует лишь в качестве декорации основному сюжету, то есть своей функции вообще не выполняет
>>49221026 > Делают ботов менее меткими и менее живучими. ЛОВИТЬ ПУЛИ ЕБАЛОМ МОГУ ТОЛЬКО Я Почему ты теряешь из вида, что мод на менее метких нпц ставят вместе с модом на больший урон по ГГ, отключение лечения от еды и читерские аптечки танкующие любой урон? Ну если для тебя вставь на ящик и стрелять 10 минут в плоть это хардкор какой-то ебейший, то я хз даже.
>>49221026 Народ которого заколебал фаркрай и народ делающий/ставящий правки на облегчение это два разных народа. С добрым утром. У людей разные взгляды на игры.
>>49221003 Что за даун, опенворлд - такая же важная составляющая сталкера, как и алайф. Без опен ворлда газуй играть в Метро. Забытое всеми спустя месяц после релиза.
>>49221027 Причём самое ебанутое в этом все то, что именно элден кал продался ебанутыми тиражами, а значит нас ждут теперь соулс-лайки в пустых опенворолдах. Причем, самое смешное, я не знаю ни одного олда и фаната игр от бабадзаки, кто поиграл и такой "не, открытый мир топчик, именно этого соулсам не хватало". Ни одного, все наоборот плюются от него и подмечают, как опенворлд только насрал сломав прогрессию и тонко-настроенную кривую сложности (что пиздец как стало заметно в длц). Это какой-то пиздец. Да, у меня горит. Горит с того, что в погоне за ебаным быдлом, которое не проходит игры до конца, но которое любит ОТКРЫТЫЙ МИР чтоб можно было домики строить и аванпостики чистить, мы буквально теряем такое понятие, как грамотный левел-дизаин и скатываемся в бездушную генерацию растянутых пустырей. Уууу блядь!
Бля меня эти тайники калят пиздец. Они где-то снизу но как к ним залезть нихуя не пойму. Нашел какую-то дыру с подземельем, но там некуда пройти к ним.
>>49221048 Плоть убегает если встать на ящик тащемта. Вижу кучу претензий к ботам. Типа меткие ночью. Так там ночи светлые и боты ориентируются на свет фонарика, который на голове горит. Только дурак не сможет быть метким в такой ситуации. Другая претензия - боты как будто видят через стены. Это что за публика? Жертвы стелса в виде прятанья в траве? Привыкли, как с детьми играть" я спрятался меня нет". В жизни шаги человека и за стеной слышны.
>>49221068 > >Бля меня эти тайники калят пиздец. Они где-то снизу но как к ним залезть нихуя не пойму. Нашел какую-то дыру с подземельем, но там некуда пройти к ним. Зачем ты лезешь в это говно, если они тебя заколебали и для прохождения игры не нужны?
>>49221047 Да вряд ли конкретно мои, у меня ни одного горит с ебаных опенворлдов, которые сейчас пытаются пихать во все игры, ведь быдло хавает. >>49221053 Даун это ты, опенворлд ломает всю концепцию зоны как место, которое тоит в себе опасности и труднопроходимое. Какие сложности в перемещениях по зоне в скаме 2, м? Только в том, что в рандомный момент 200грамм-лайф 2.0 решит тебе в 20 метрах заспавнить балванчиков. Аномалии у нас только в определенных зонах, ведь дегенераты из новопыс взяли концепцию ЗП, которую хуесосили все на релизе. А ведь в том же ТЧ в первый раз в зоне для того, что бы пройти кордон с деревни новичков до перехода на свалку тебе нужно было изучать локацию. Тут аномалии, тут мутанты. Безопасный маршрут нужно найти. Но нахуй нужен левел-дизаин грамотный, если быдлу нормасик БЕГАТЬ СПРИНТОМ ПОЖИРАЯ ЭНЕРГЕТИКИ, ВОТ ЭТО ГЕЙМПЛЕЙЧИК, КАЙФАРИК)
>>49221083 >ориентируются на свет фонарика, который на голове горит. Нихуясебе, вот это они здорово придумали, сделать игру как бы про более менее реальное вооружение и вместо ПНВ дать фонарик, причём на лоб. Причём самое рофельное в том, что ПНВ уже был в играх середины 90х, ну то есть это не rocket science.
>>49221094 >Безопасный маршрут нужно найти. Что характерно даже создатели говнофильма Сталкер просекли эту фишку зоны, по которой невозможно перемещаться без проводника.
>>49221112 Да про то, что зона это труднопроходимая местность в самой концепции игры заложено. Проводник - это буквально герой ЧН и с чего начинается вступительный ролик. А уж про ТЧ и говорить нечего, там основной драйвер сюжета это то, что игрок первооткрыватель, что откроет путь в центр зоны. А скам 2 все это нахуй выкинул и еще сверху помочился. С другой стороны, чего еще ожидать от игры-скама, куда просто нахуярили героев старых игр, что бы выехать на ностальгии быдла. ПАЦАНЫ У НАС ТУТ ШРАМ, СТРЕЛОК! КУПИТЕ НУ! Тьфу блядь.
>>49221116 Хрихорович послушал неосиляторов. ЗРЯ. Ванилла без патчей - тот самый обещаный дарк соулс с пушками. >>49221101 Ну отключи фонарик и зашкерься в помещении до того как боты туда зайдут. Не увидят.
В этом говне вобще есть стелс? На загрузочном экране мне написали что надо ходить в темноте и чтобы шёл дождь. Тогда тебя никто не увидит. Но, мне кажется это нихуя не работает.
>>49221129 Я попытался по стелсу пройти ту локу, где жирнича, что давится батоном нужно пресануть. Ползу такой на кортах, и тут бац - на территории сравнится рой крыс, от которых я убежал минут за 5-10 до того, как пришел на данную локу, все неписи сагрились и тут же спалили и меня, сидящего за стеной. После этого я забил на стелс в этом говне.
>>49221094 А как то, что ты пишешь про ТЧ, противоречит опенворлду? И в елде точно также, например, несколько путей на плато Альтус. Теперь елда не попенворлд? То, что в скаме 2 плохой опенворлд - это проблема скама 2, а не опенворлда, и, прежде всего, эта проблема в отсутствии алайфа. Я бы с любопытством посмотрел, если бы взяли локацию скама 2 и прикрутили туда алайф, хотя бы из кока.
>>49221123 Не зря говорили что вышел не сталкач а чешский фалаут, где ты бегаешь по пустоши натыкаясь на мобов.
Кончено это моё лично восприятие, но как мне кажется, идея зоны как раз и заключается в том, что она вся смертельно опасна, причём опасность не очевидная, и лишь опытный СТАЛКЕР может по ней перемещаться с огромным риском для жизни. А тут у нас реально сеттинг американского постапока, с бандосами, военными и мутантами, где шанс словить пулю в разы больше, чем зайти в разрушенный дом и умереть коснувшись плесени на стене.
>>49221129 Работает. Но не так, как к этому привыкли игроки в фаркрай и асассинс крид. Когда можно на три секунды перед охранником вылезти и потом спрятатся, ПОКА ШКАЛА ВИДИМОСТИ НЕ ЗАПОЛНИТСЯ, а он скажет - Наверное просто показалось, крысы.
Кто-то хвалил тут прятающихся за кустами деревьями и объектами мутантов, я тоже заприметил как жирнющие плоти стоят за тоненькими стволами. Начинаю стрелять по ним, а они продолжают стоят и терпеть урон. Якобы интересную фичу опять не довели до ума
>>49221144 Да, это так. Игра буквально превратилось в то, как про нее шутили - где геймплей крутится вокруг стрельбы по разноцветным карточкам. Самого СТАЛКИНГА в игре нет и он нахуй не интересный, кроме пары-тройки мест на всю локу. >>49221141 Тем, что опенворлд ты хуй вменяемо заполнишь. И что, что в элденкале на плато два входа? Данный левел-дизаин точно нельзя реализовать, не насрав в игре КВАДРАТНЫЕ КАЛОМЕТРЫ пустырей, на которых бабадзаки насрал только козлами/птицами, из которых выпадает хуета для крафта? Да спокойно можно. >елда.не попенворлд Ты явно странно читаешь то, что я написал. Как раз-таки элден кал, потому что опенворлд, который там не пришей пизде рукав. Он НЕ НУЖЕН, понимаешь? Убери его - и игра не то, что не сломается, она станет только лучше.
>>49221171 Ты написал по работу геймдизайнера на кордоне в ТЧ. Так вот в елде тоже похожая работа геймдизайнера. И обе игры - опен ворлд, только в ТЧ структура локаций другая, прежде всего, из-за ограничений иксрея. И если в элдене опен ворлд не нужен, то в сталкере - нужен, но опенворлдиться должен не только игрок, но и неписи.
>>49221161 Еще орно слышать, что скам 2 - это ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР. Ага, тот самый, который нихуя общего не имеет с ТЧ и стал ебаным фар-краем/таддаутом 4, но с модельками коммиблоков, вместо типичных домиков из амэрикан субурбии.
>>49221199 >в элде похожий левел-дизаин, как в тч. Ничего тупее в этом треде я еще не слышал. А ведь еще старый костяк пысов, тех самых, когда обосрались с реализацией транспорта, тут же под нож пустили размеры лок.
>>49221225 >минусы Если ты ебаный зумер пожиратель попен-ворлд кала, который вырос на аномали, то никаких. >аргументы Это понятно любому, кто играл в перечисленный мною кал.
>>49221245 Сталкер 2 и правда не шедевр игровой индустрии, но IMO атмосфера есть, а всё остальное модами доделают.
>который вырос на аномали Зумеры блять даже не играют в сталкеры, ты видимо дальше своего круга общения из двух рук для дрочки не выходишь. Зумеры ничего сложнее бравл старс не запускали.
ФК/Фолыч ничего общего со вторым сталкачем не имеют, кроме того что это Шутеры блять
>нихуя общего не имеет с ТЧ Ну иди перепроходи ТЧ по кругу если для тебя это верх игростроя. Надолго тебя хватит?
>>49221144 > А тут у нас реально сеттинг американского постапока, с бандосами, военными и мутантами, где шанс словить пулю в разы больше, чем зайти в разрушенный дом и умереть коснувшись плесени на стене. То же самое было и в оригинальной трилогии, но заметили вы это почему-то только сейчас.
>>49220515 → >В начале, когда только запустил, мои эмоции не знали, куда деться, что я вижу нового сралкера на мониторе. Но спустя почти 40 часов игры я хочу быстрее пробежать сюжетку и удалить, нахуй-нахуй
>>49221003 >>49221094 >Да попенворлд это ошибка изначально. Ды вобще блять припизднутый чтоль? Опенворлд это главная составляющая сталкача, без него его не может существовать. А без шовная зона только лучше сделала.
>>49221265 >зумеры не играют в сталкер Держи в курсе, еще как играют. А вот эту хуету про бравл старс себе в очко затолкай. >фк/фолыч не имеют нихуя общего со скамом 2. Как раз они буквально блядь один в один по построению игрового мира. Это не нужно даже разбираться в играх, что бы это понять. Те же ТОЧКИ ЫНТЕРЕСА на растянутой и сгенерированной пустой карте, те же говно активности. Те же говно-спавны вокруг игрока болванчиков чтоб создать видимость живого мира (причем в наихуевейшей реализации оного). Ты кого наебать пытаешься, себя?
>>49221306 >только лучше сделала Чем лучше? Тем, что теперь от точки А до точки Б нужно пердеть 10 минут, попутно выжирая 50 банок энергетика и ниразу не вытащив болт?
Меня в сталкаче всегда привлекало артифакты собирать в архианомалиях. В ЗП была просто квинтэссенция этого. Охуенно прям. И оазис с уникальным артом. В С2 сделали аж 6 уникальных ни на что не похожих архианомалий с уникальными артефактами. Плюс множество неведомой ебанины просто по миру. Типо висящего грузовика, парящего поезда, вагонов, потерявших коллизию и ставших букетом. В аномалии за артефактами лазать кайф прям. Всякая хуйня неестественная встречается. Еще и мир открытый. На остальное мне похую. Готов аутировать часами с детектором в какой нибудь аномальной зоне. Так что для меня сталкер удался. А что баги и софтлоки, это пиздец но это не ко мне. Я аутяра дегенерат. Я на сюжет хуй клал.
>>49221331 >Держи в курсе, еще как играют Из первых уст вещаешь поди?
>Те же ТОЧКИ ЫНТЕРЕСА на растянутой и сгенерированной пустой карте, те же говно активности. Те же говно-спавны вокруг игрока болванчиков чтоб создать видимость живого мира (причем в наихуевейшей реализации оного). Ты кого наебать пытаешься, себя?
Во всех предыдущих частях было АБСОЛЮТНО тоже самое, утёнок
>>49221344 >стала лучше >в чем именно? >мням-пук ну короче просто стала лучше ок да? Чем стало лучше не скажу, ты просто поверь Ага, так заебись стало, что ты даже не можешь сказать, чем именно. Ну типичный аутяра, которому от игры буквально нужно, что бы ему насрали пустырями на которых нет нихуя.
>>49221349 >во всех остальных частях было тоже самое. Так было только в парашном говноадоне, из которого и начали появляться все эти говно мизари и прочее фриплейное говно. Что я и написал в самом первом своем посте, ага. С ТЧ и, прости Господи, ЧН параша от новопыс не имеет нихуя общего в плане левел-дизайна. Хотя чего ожидать от кончеглота-аутяры, который всерьез пытается пукать, что скам 2 это не ФК/тоддаут в плане построения игрового мира.
Вопрос о необходимости открытого мира в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно вызывает много обсуждений и мнений среди фанатов и разработчиков. Рассмотрим несколько аспектов, которые могут помочь оценить, нужен ли открытый мир в этой игре:
1. Суть серии S.T.A.L.K.E.R.
Исследование и атмосфера: Открытый мир позволяет игрокам исследовать заброшенные локации, находить тайники и взаимодействовать с окружающей средой, что создает уникальную атмосферу.
Нелинейность: Открытый мир дает игрокам больше свободы выбора в том, как проходить игру, что является важным аспектом игрового процесса. 2. Фанатская база
Ожидания игроков: Множество поклонников серии ожидают возвращения оригинального стиля и механик, которые включали открытый мир и свободу действия.
Вариативность: Открытый мир добавляет возможность разного стиля игры: игроки могут решать, как и когда выполнять квесты, что добавляет реиграбельности. 3. Технические аспекты
Сложность разработки: Создание открытого мира требует больше ресурсов и времени, ведь нужно создать разнообразные локации, NPC и квесты.
Качество vs. количество: Иногда лучше сделать более компактный и проработанный мир, чем огромный, но пустой. 4. История и квесты
Линейные элементы: Возможно также внедрение линейных квестов и историй в рамках открытого мира, что может сочетать в себе плюсы двух подходов.
Заключение
Открытый мир в S.T.A.L.K.E.R. 2, безусловно, может добавить множество положительных аспектов. Однако выбор между открытым миром и более линейным подходом зависит от целей разработчиков и мнений фанатов. Главное — сохранить атмосферу, уникальность и игровое удовольствие, что и сделало оригинальные игры такой популярными.
Если у вас есть другие мысли или аспекты, которые вы хотели бы обсудить по этому поводу, пожалуйста, дайте знать!
>>49221397 >Открытый мир в S.T.A.L.K.E.R. 2, безусловно, может добавить множество положительных аспектов. Однако выбор между открытым миром и более линейным подходом зависит от целей разработчиков и мнений фанатов. Главное — сохранить атмосферу, уникальность и игровое удовольствие, что и сделало оригинальные игры такой популярными.
Да, охуенно. Вывод уровня небо голубое блять. О БОЖЕ ИИ СКОРО ЗАХВАТЯТ МИР - гавно бесполезное
Помню смотрел все трейлеры первого сталкера, дневники разработчиков и тд. Ожидал открытый мир с симуляцией, а получил ТЧ. Это как с Обвилионом было. Мизари сила. Нет алайфа нет покупки.
>>49221265 > а всё остальное модами доделают. А схуяли вы решили что модеры вам что-то обязаны делать? Потолок соевых джонов мариозависимых - спиздить друг у друга копромодельки из таркова и накатить урона у кота-баяна. СНГ модеры либо уже поумирали или те кто в предсмертии - шквариться о копроигрушку сталкер 2 не будет, ибо урина сренжин, всю жизнь привыкли на иксрее модить. Не будет модов мастодонтов уровня ОП или Реборна каких-нибудь, от силы измазание калом разного сорта текстур и оружия, это потолок модинга на анриле
>>49221488 Ну я фанат, играю с первых частей и перепробовал огромное количество модов. Сталкер 2 пока что очень нравится, это логичное и узнаваемое продолжение серии. Долбоебы на разрабах чуть-чуть умерили свой аутизм и взяли из модов все самое лучшее, хотя и не все что следовало бы. Безшовная зона заебись, лутание помоек возведено в абсолют, стрельба заебатая, сюжет продвинули. Меня все устраивает. 70-80 часов уже наиграл и еще продолжаю.
>>49221520 >транспорт то будет? Тачки там, БТРы, вертики. А знаешь где еще есть такой транспорт? Конечно же в War Thunder! War Thunder – это самая масштабная бесплатная многопользовательская онлайн-игра из числа посвященных боевой технике. Доступны образцы времен самых разных войн и конфликтов – с начала XX века и до наших дней. Авиация, наземные силы и флот сражаются вместе в одном бою, как это и происходило в настоящих сражениях. В War Thunder можно поиграть на PC (Windows или Linux), Mac, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S.
В War Thunder вы можете опробовать тысячи реально существовавших моделей самолетов, ударных вертолетов, наземной техники и военных кораблей в самых разных боевых ситуациях, практически не представленных в других многопользовательских проектах. Вы будете отстреливаться из турелей бомбардировщика от висящих на хвосте врагов, прикрывать товарищей от налета авиации на скорострельной зенитке, обрушивать на противника град снарядов из реактивной системы залпового огня или вступать в бой с эсминцем на торпедоносце.
>>49221526 >Не будет модов мастодонтов уровня ОП или Реборна каких-нибудь, от силы измазание калом разного сорта текстур и оружия, это потолок модинга на анриле запомним этот твит пост
>>49221516 В ГОВНО2 АЛАЙФА НЕБЫЛО ИЗНАЧАЛЬНО ИБО ДВИЖБАН ДРУГОЙ. ТЕРПИТЕ КАРЛИКИ. Я ОТКАТЫВАЮСЬ К ПЕРВОМУ СТАЛКЕРУ ЧИТАТЬ В ЛОГЕ НАПРИМЕР КАК ЛЁХА КИСЛЫЙ В СОТНЯХ МЕТРАХ ОТ МЕНЯ ОТКИНУЛСЯ В АНОМАЛИИ И БЕЖАТЬ БРАТЬ ЕГО ХАБАР.
Термин "Долговец" в уголовной среде, в частности в ЧЗО, используется для обозначения лиц, которые стали жертвами сексуального насилия или унижения со стороны других сталкеров. Это обычно относится к мужчинам, которые были принуждены к выполнению различных уничижительных действий или ставшими "пассивными" в отношении сексуальных отношений.
Социальная структура в чернобыльской зоне отчуждения может быть жесткой и иерархической, и "опущение" человека часто связано с потерей уважения и социальной статуса среди сталкеров. Эти термины и концепции встречаются в обсуждениях сталкеров у костра и имеют негативный окрас, демонстрируя суровые реалии жизни в зоне.
Важно помнить, что обсуждение таких тем требует деликатности и понимания контекста, так как они связаны с серьезными нарушениями прав человека.
>>49221398 ТЧ это и есть тот самый сталкер, концепцию которого нужно было просто доработать и разнообразить ближе всех к этому приблизился только золотой шар, хотя там часто происходит передоз васянщины Новопысам нужно было просто не быть ебаными бездарями, которые пошли по самому легкому пути и просто нагенерировали в урыле КВАДРАТНЫЕ КЫЛАМЕТРЫ зоны, высрав очередной фаркрай. Но это сложно, нужно уметь в грамотный левел-дизаин, ПРОДУМЫВАТЬ локации, ПРИДУМЫВАТЬ, что бы на них были особые, меняющие правила условия и связанные с этим механики. Нахуй надо, вот вам одинаковые сгруппированные коробочки, между которыми расставлены очередные болванчики-нпс, охранающие в качестве награды очередной рюкзак с батон х2, бинт х2, ну и когда у вас окончательно начнет рвать пасть от зевоты, мы, так и быть, дадим вам пару интересных мест, типа макового поля (буквально единственная точка интереса, которую я запомнил за 20+ часов потраченных в этом говне) или притягивающей аномалии. Вот такими как маковое поле в скаме 2 или радар из ТЧ и должны были быть локации в сталкере, и не маленькая точка интереса на 3 домика, обозначенная на карте как ебучий вопросик, а ВСЯ ЛОКАЦИЯ. Блядь, я только что осознал, что сраный Метро эксодус теперь больше сталкер, чем скам 2. Там даже элемент выживания этого обоссаного, на которое школота дрочит, с менеджментом ресурсов лучше посчитан. Пиздец нахуй, просто пиздец. Какой же грига хуесос проебавший все. У него была и уже раскрученная франшиза с образовавшимся костяком из фанатов, и вселенная с потенциалом, в которой можно придумать дохуя всего. Но все, что он высрал, это фар сру снг эдишн.
>>49221548 Такое ощущение что ты даун ебаный блять. Я 3 раз блять прохожу начальные квесты в этом забагованом месиве, и вот за эти 70 часов все равно не заебало. Сталкер это сука сталкер, это про лутание помоек и открытый мир, как бы тебе от этого не пекло. Нейросеть блять, сука совсем уже пизданулись.
>>49220917 Господи, с каким отребьем я сижу в треде. Мало того, что вместо новой игры он наворачивает пятикратно переваренный кал, так еще и писечка-томбойка в напарниках. Очевидно, что ты наимерзейший отвратительный червь, в которого на улице и плюнуть противно.
>>49221582 Ну когда на урине моды впустят сюжетные, вот тогда и пересмотрим мнение всем тредом на счёт этого, пока потолок модинга на урине что я написал выше хуя ты копроигрушку вспомнил, вообще уже не перевариваю все эти игры нацеленные на реализм и перестрелки
>>49221592 А как объяснить такое количество монолитовцев? В ТЧ например мы убили просто дохуища монолита, в ЗП тоже не мало. В с2 на базе полдня их уже не очень много сидит. Потом после ниичаз на той же Сфере монолита уже больше чем было на базе Полдня. Потом ещё они в Залесье. Дальше я не прошел, но вангую ещё штук 200 монолитовцев придётся убить. Откуда их столько?
>>49221003 Не согласен с тем, что опенворлд является ошибкой сам по себе. Карта хорошая, а хуево тут как раз всё остальное. Позволю себе маленькую историческую справку дать. Вы не против? На самом деле, мне похуй. Артефакты, невидимые без детектора - изначально хуевая идея, еще в ЧН. Я сейчас не затрагиваю лор вообще, речь чисто про геймдизайн. Она тянет за собой следующее. Чтобы не было необходимости бегать с включенным детектором 24/7, разрабы убрали аномалии и артефакты в кружочки. Это худо-бедно работает в ЗП, но совершенно не работает в CoC и всех его потомках. Посади сотню хоть немного опытных игроков за ту же Anomaly и создай тепловую карту их перемещений за 50 часов игры. Я уверен, что ты увидишь яркую красную сеть, соединяющую аномалии и торговцев. Но те участки карты, где нет аномалий и торговцев, будут практически не затронуты, так как там просто нехуй делать. Часть ниток будет тянуться до отдельных смарт-террейнов, куда игроки побежали либо убить кого-то по квесту, либо кому-то сдать квест. Но Anomaly слабо использует даже доступные смарт-террейны и не стремится распихать сквады по неожиданным местам, поэтому тут тоже образуется своя подсеть. Точно также будет и в S2. Хоть они и раскидали побольше кружочков, но одно-два прохождения, и игрок будет хорошо знать, где можно что-то найти, а где делать нечего. Пылесосить тот же самый лут на полках и в тайниках раз за разом - тоже не сильно интересный процесс. Про смарт-террейны в текущем виде просто нечего говорить. Выход я вижу такой: Артефакты должны быть слабо, но видимы глазом - внимательных игроков нужно вознаграждать. Точнее даже не слабо, а по-разному. Ниже заметность - выше цена. Каждая, повторяю, КАЖДАЯ аномалия должна иметь право на рождение артефакта. В идеале, аномалии должны быть случайными и менять своё положение после выбросов, но это опционально в данном случае. Таким образом, можно превратить тепловую карту перемещений из яркой сети между кружочками в практически равномерную окраску мира. На длительной перспективе игрок не должен думать "Так, в этом здании я был, лут пропылесосил и теперь мне здесь делать абсолютно нехуй". А должно быть: "Кажется, там под потолком висел жгучий пух. Надо зайти и проверить, не упал ли с него артефакт?.
>>49221558 >Блядь, я только что осознал, что сраный Метро эксодус теперь больше сталкер, чем скам 2. Там разрабам хватило мудрости сделать локации вместо попенворлда, и именно поэтому они выглядят гораздо лучше чем в сталкане.
>>49221619 Да хуй его знает. Их в ЗП то аномально много, в С2 уже никого не должно было остаться, лишь упоминания в байках у костра. Фансервис ради фансервиса получается
>>49221621 >Каждая, повторяю, КАЖДАЯ аномалия должна иметь право на рождение артефакта. Просекторс, Аналси. Всё уже давно придумали и сделали, и играется на тех же локациях интереснее чем в загон с кружочками и заранее расставленными аномальками которые даже своего местоположения не меняют
>>49221622 не совсем так. у меня нет проблем с женщинами ирл, чтобы проецировать их на томбоечку в игре с лором, где она была бы выебана, обоссана и съедена за 0,001 сек. Ты же как и подобает червеподобному мусору, дрочишь на пиксельную писечку еще и кидаешь это на всеобщее обозрение.
>>49221619 1. Игровая условность 2. Монолитовцы как сидели в припяти, так и сидят. Те что на острове это лишь малая часть вышедшая из под контроля. Сколько таких же по зоне бродит, как дядя Лёня например, не известно.
>>49221621 Двачую. Сам постоянно бегаю с детектором, но он скорее для того, что бы не забегать в пустой кружочек и заметить арт заранее и сбоку. Но условные перемещающиеся аномалии сделали еще в модах к Аномали. Вроде даже арты рождаются.
Ребят а кто знает где найти Ноя? У меня его псевдособака сидит на Залесье СПОЙЛЕР: появилась после того как его штурмовать монолит начал и иногда ходит по нему; по дому где батя сидит
>>49221674 Так а нахуя самому каждый сортир обыскивать, когда для людей карту изобрели где важный лут помечен, сразу идешь за чем нужно а колбасу берешь по мере необходимости, это пусть любители реализма и кокоропетухи этим занимаются ручным вынихиванием каждого сортира https://mapgenie.io/stalker-2-heart-of-chornobyl/maps/the-zone
>>49221822 >Что помешает через редактор анриала То же что и сейчас - отсутствие исходников. Ну, типа, если пыськи выложат билд актуальный, от него можно буде плясать.
>>49221853 Хуета малолетняя, иди нахуй со своим трейнерами, картами, гайдами, кодами замков готовыми. Я харкал тебе в рот, чмо. Такое говно тупорылое как ты это рак, вы не умеете играть, вы не умеете получать удовольствие от нахождения ценного предмета, вы не умеете думать сами. Вы умеете только как бараны идти по гайдам и готовым картам, лишь бы быстрее пробежать игру.
>>49221636 >>49221698 Задолго до просекторса и аналси это уже было на базе ТЧ. На базе CoC тоже есть такие возможности. Жаль, что крупным васянщикам на это похуй. Ведь пушечки из Таркова куда важнее core-механик игры.
>>49221003 >Не подходит сталкер под опенвород Сильное заявление учитывая лор игры. Даже пустой мир работает на нарратив и вселенную игры, добавляет иммерсивности, атмосферы, к тому же, карта по сути плюс минус та же что и 15 лет назад, добавили несколько новых локаций, да и все они подгружаются только когда игрок на них приходит. Как по мне она даже маленькая, я бы больше сделал, а то что кому-то не нравится бродить по зоне, ну, пусть идут в коридорные шутеры.
>>49221822 Если ты блюпринто макака типо меня, то очень дохуя времени может занять и по ресурсам ПК очень затратно будет На си++ может можно что сделать, но это надо сложный язык ахуенно знать
Бля, только что наткнулся на аддон на Аномали "рейд Во мрак", если кратко это тарков в ЧЗО, причем не как та сборка, где васяны просто пушечек натаскали, а здесь именно игромеханически как тарков: есть база, локации можно выбирать + есть еще глобальные модификаторы применяемые на локации (чего бездари из новопыс не длдумались). Короче, выглядит интересно и васян явно не очередной сборОчку просто собирает, но и над модификацией игромеха парится. Надо будет вечером занюхнуть.
Вчера нашел ARку Sofmod на входе в затон, на радостях поставил во второй слот, и пока бегал по затону, обнаружил что начали рандомно в её слот просто так спавнится рандомные пушки в сломанном состоянии, а она сама улетает при этом в инвентарь.Кто то ещё с этой именной аркой такое замечал?
>>49221877 Нет, раковое говно это как раз такие вот любители занюхнуть под каждым камнем на сгенерированной уриалом говнокарте. Именно вы это и породили, выблядки отбитые.
Взял квест "Три капитана", а выполнить никак не получается, по всей видимости из-за того, что я на Террикон съебался. Борода и Султан тупо не появляется, даже если альтернативно попытаться выполнить, то Султана нету. Хотя Султановск переименовывается в Скадовск, и вместо цыги сидит рандом нпс. Опять ждать патч? Скорее всего надо перебрать сохранения до съеба, чтоб сразу двинуть, мб поможет.
>>49221909 Это тебе еще повезло. У меня менялосб оружие из всех ячеек и пистолет исчез. Ну на этом я эту парашу, кста, и снес, ибо это стало последней каплей. Этот высер просто сломан на всех уровнях, ну и порки нагло пиздели с релизом в 22 году.
>>49221621 >аномалии должны быть случайными и менять своё положение после выбросов А что если сделать их прозрачными и спавнить их вокруг игрока лабиринтом?
Решил заглянуть в тот самый АМК, фичи из которого разрабы Пыс тянули еще в нулевые, но догнать и перегнать по интересности так и не смогли (а теперь и подавно не смогут). Встречает нас, как водится, предупреждением о том, чтобы не донатили свои деньги пиратам. Интересно, пираты это переделывали - дескать, ни рубля пыс, которые выпустили игру в таком качестве, что модмейкеры за них должны все доделывать? Говорю с Сидором, и первое отличие - сразу вылезает побочка с артефактом и "стартовый набор" на дорожку. Выхожу, и вижу пик 3. А Скамкер может в такую картинку?
А что если убрать из игры аномалии мутантов и артефакты, добавить кучу разного мусора на карты, уменьшить размеры карт и заставить игроков воевать за мусор с бандитами/наемниками? И еще добавить 50 стволов и по 20 апгрейдов к каждому.
>>49221915 Хуя перефорсышь мамкин порвался. Нихуя, малой, рак это ты. Тайники это база, это основа сталкера. Ты даже на своей неосиляторской карте можешь увидеть, что есть годные тайники. Ты же как чмо просто посмотрел карту и пошел взял что тебе нужно без каких либо эмоций. А я, как исследователь и авантюрист, после нескольких неудачных попыток вытащил годноту и как ребенок радуюсь, заряжаясь мотивацией искать ещё и кайфовать от процесса. А ты не кайфуешь вообще ни в каком аспекте игры. Ты не кайфуешь от новой снаряги потому что её до тебя нашли другие. Ты не кайфуешь с того, что наконец-то можешь носить больше предметов когда нашел арт на вес или прокачал броньку, потому что ты поставил чит на 200кг и тебе похуй на арты, похуй на апгрейд. Ты не кайфуешь когда заработал бабки и понимаешь, что можешь себе позволить вкачать свою любимую снарягу и починить её, потому что ты как лох ебаный поставил чит на деньги. Ты просто как баран идёшь за поводырем из интернета, который все сделал за тебя а потом визжишь что игра говно, механики говно, ничего не интересно, РЯЯЯ. Ты сам себе всрал игровой опыт, потому что ты пусечка и не привык добиваться целей, не привык играть нормально, против что ты чаще смотришь стримеров, чем играешь сам. Ты импотент короче. Понял, говно?
>>49221928 >Решил заглянуть в тот самый АМК, фичи из которого разрабы Пыс тянули еще в нулевые, но догнать и перегнать по интересности так и не смогли (а теперь и подавно не смогут).
Наоборот. Это разрабы АМК тащили и дорабатывали фичи из старых билдов и бет ТЧ 2005-2006 года.
>>49221944 >а я после того, как въебал 10 часов ползая по сгенерированной в урыле пустой локе и перебирания тайников, в которых лежал батон х2, бинт х2., нашел %проп_говно% и радуюсь как ребёнок Ну не знаю, попробуй что ли в нормальные игры поиграть наконец, а не в очередной фарсру/тоддаут 4. Может поймешь, что в игры играют ради игр, а не ради того, что бы занюхивать под цифровые камни.
>>49221909 Это конкретно с этой пушкой не связано. У меня вообще кракер с магазином пропал из инвентаря. Так и ходил как лох заряжал по одному патрону в битве с сосычами, пока сайгу не поднял с пола
>>49221970 А как же танцующий вокруг срального ведра еблан? его кста находили уже? А то я встретил шрама и охуев от того, насколько унылое и второсортное говно вместо сюжета хотят мне всучить новопыс дропнул этот кал
>>49221962 Занюхивать под камнями это тоже элемент игры, а такой игры как сталкер это элемент базовый. Но пусечкам типа тебя это душно, потому что вам надо найти экзач уже на свалке, иначе сложнааа. Кстати, мод на отсутствие выброса на болотах поставил уже? А то там душно же пиздец, сложно
А что за фигня происходит? народ визжит что нельзя пить энергетик на бегу? вы в жизни при спринте энергетик сможете выпить не поперхнувшись? а груженым 50 кг плюс держа при спринте сможете энергетик открыть и выпить? Фаркрае-дети что ли, где татуировку сделал и у тебя лечение на бегу появилась. Это суровая зона, тут так нельзя.
>>49221982 Маня, у меня в стиме в разных играх стабильно за неделю 15ч набивается. Так что не проецируй свою игровую копрофилию на остальных. Нужно быть реально аутистом, что бы заниматься подобным в совершенно скучной и унылой поделке новопысов.
>>49221928 Решил сначала наведаться на мини-свалку. Григаплоть... на месте. Но ненадолго. Забрал медузку, что родом из белдов, и пошел вызволять убийцу Клыка. Ну, тут и говорить нечего - пропылесосил деревню дурачков, взял квест у Волка, вынес бандосов в соло, пошел отмечаться о выполнении. Единственное что - Шустрый теперь прямо на АТП стал рассказывать охуительные истории. Вообще, это многим персонажам прописано, но вот именно он решил рассказывать их без перерыва, одну охуительней другой.
>>49221985 >на эксодус выйдет больше глобальных модов Вот серьезно, ты психически здоров? Нахуя делать глобальные моды на максимально коридорный копрошутан. Я просто в ахуе с тебя
>>49221992 Раскрывается. И сралкер обязательно раскроется. Ведь для того, что бы вокруг игры появилось мод-комунити не нужно делать годную основу, с которой у кого-то появится желание долго ковыряться.
>>49221980 Может тебе еще специального мастера добавить, чтоб с контролера шкуру снимал и сумку для патронов тебе шил, фаркрае-ребенок. Ты их убиваешь, потому что это опасности зоны. Это выживач, а не зумерский лутер-шутер, где каждое действие должно вознаграждаться.
>>49221998 Ну я не удивлён. Ведь зумерские утырки не способны что-то вменяемое придумать. >>49222002 О, пошли проекции, хотя я с нексуса скачал только тот мод, с которого порк на моче рванул. >>49222005 Маня всерьёз думает, что моды только для попен-вород параш делают, лел. Какая.связь вообще между подходом к организации игровой зоны и модами, шизло? На балдурс гейт 3 на нексусе уже в несколько раз больше модов, чем на калфилд, и это притом, что бг3 это партийная рпг с видом сверху на сделанных в ручную разрабами локах, а последнее это буквально сралкер 2 с планетами, т.е. такое же пустое и бездарное говно, разрабы которого нагенерировали, а игру сделать забыли.
Мало того, что место странное, нахуя посреди леса танки окапывать (моск военного на зоне - самый ценный артефакт), так еще проходя мимо обязательно во второй слот СВД спавнит, спасибо нахуй, что желтые.
>>49221980 >че там есть мод чтоб бюреры контролеры артефакты роняли а то нах я их убиваю Лол, такое было в Misery где иногда при разделке туши псевдогигантыча можно найти Грави или даже Золотую Рыбку (ну иногда иное чё-нить).
>>49221928 >>49222001 Решил сделать крюк, найти таки Шустрому новую куртку. Заодно вспомнил паттерны стрельбы из ванильного оружия в стрелковом клубе "Слепыш". На шум прибежал второй член григалахты с визгом про мододелов. Пришлось таки успокаивать его из обреза. Заодно нашел материал для холодца Сидору и то, что занюхивали разрабы Скамкер 2.
>>49222009 >выживач Какой нахуй выживач, я в этом говне продавал аптечки десятками. Распродамся, оставлю 4-5 штук, а уже через пол часа-час игры у меня их снова 30 штук.
>>49222019 Если сделать как в жизни, то тебя выебут с одной пули. Есть грани реализма, если их невозможно обойти, то делают игровое допущение. Если можно в игре с претензией на реализм сделать так, чтоб нельзя было есть и пить при беге, делают. Вас расслабил юбисофтокал, где можно в пылу сражения спокойно зайти в интерфес, быстро скрафтить себе несколько бомб, полечиться, вколоть энергетик и дальше продолжить играть.
>>49222027 Так же как и при любой шабашной работе на которой заказчик не стоит над душой и не контролирует. Он пересылает часть денег, потом сам или проверяющие приходят и смотрят. Обычно это называется авансом за работу.
>>49222026 Балдурс-гейт это самая настоящая ролевая игра, зачем ты её в один ряд с Метро ставишь? Моды делают для всего, а глобальные моды(не васяносборки) в контексте сталкача это ещё и новый сюжет, вот я у тебя и спрашиваю насколько надо быть безумцем чтобы играть в глобальный мод на линейное кинцо в котором новый сюжет в принципе невозможен
>>49222055 >Вас расслабил юбисофтокал, где можно в пылу сражения спокойно зайти в интерфес, быстро скрафтить себе несколько бомб, полечиться, вколоть энергетик и дальше продолжить играть. Чем это отличается от скама 2 с тоннами аптечек и моментальным атхилом?
>>49222067 Ну так новый сюжет и делают на метро, причем аж целых 2. А вот сделают ли их для скама 2 - сомнительно. Игра даже на фоне метро максимально безыдейная и слабая. А уж про то, что сралкер сломан как в тех плане, так и в плане кор. Меха и говорить нет смысла. Да и в отличии от скама 2, у метро есть модкит)
>>49222073 Потому что нельзя сделать игру, где ты бы после того как поймал маслину лежал пару месяцев в лазарете и лечился. Или ешь аптечки НОГАМИ как в квейке, либо восстановление здоровья как в колде, либо как тут, аптечка и бинты.
>Пукают про реализм >В игре не надо ссать и жрать, нет рандомных заболеваний и инфекций, нет постоянного ухудшения параметров игрока от прогрессирующей лучевой болезни, не надо следить за психическим состоянием ГГ, перекрывая стресс водкой, нет последствий от тяжелой алкогольной и морфиновой зависимости.
>>49222093 Странно. Почему-то васяны в модах смогли решить этот момент, просто разделив хил на аптечки и стимуляторы, сделав последние в разы дороже. И вот ты уже не можешь жрать аптечки, смотря на говноанимацию в 100500 раз, пока наяриваешь круги вокруг плоти.
>>49222092 >так новый сюжет и делают на метро Пруф? >сделают ли их для скама 2 - сомнительно. Игра даже на фоне метро максимально безыдейная и слабая Ты же в курсе что Метро эксодус вышла 6 лет назад? А говоришь ты так как будто она вот вот вышла. Я не знаю, вроде простые вещи, но ты не понимаешь что это две разные игры, одна в открытом мире и в целом не про сюжет, а про говно, грязь, заброшки, сталкинг, другая линейное русофобское кинцо. Кстати мне метро никогда не нравилось именно линейностью, это всегда был скучный проходняк, а к сталкеру я всегда возвращался.
БЕЖИШЬ ПО ЗОНЕ @ ЗОНА В ИНВЕНТАРЬ ПИХАЕТ РАНДОМНОЕ ОРУЖИЕ ПО 10 ШТУК ЗА РАЗ, ЧТОБ С ГОЛОДУ НЕ ВМЕР И ПЕРЕГРУЗ СЛОВИЛ. ОХУЕННО ЗАБОТИТСЯ О ТЕБЕ, ПРЕДЛАГАЕТ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ
>>49222093 Ты лучше обьясни почему неудобство в виде необходимости прерывания спринта для восстановления полоски выносливости - необходимый и хороший реализм, а ситуация когда под пулями или стоя по пояс в аномалии можно обкалываться шприцами и лечиться до посинения это игровая условность и допущение, при условии что вторая ситуация больше влияет на баланс в отрицательную сторону, а первая лишь создает неудобство.
>либо как тут, аптечка и бинты.
С аптечками можно много чего придумать. Боевой/небоевой хил, сбитие или замедление хила от получения урона, постоянное/временное хп, локационные повреждения, пороги хп и лечения, различные травмы, итд.
>>49222124 Там сейчас практически негде так облучиться. Надо специально стараться и лезть в самые радиоактивные залупы, и буквально тусить в них часами. Что наиболее вероятно - неожиданные "сюрпризы" для здоровья лет через 20-30
>>49222134 >пруф У Вульфа на недавнем мод-шоукейсе показали 2 мода, ты залётный на фоне скама 2 чтоль? >ты в курсе что метро 6 лет А на сталкер 2 уже завтра появится или в чем твой тейк? >метро коридор И что, причем тут коридор или нет? Как это вообще влияет на модострой. >русофобская А скам 2, в радио которого поют песню про убийство русни не русофобская? Ты чет уже в кейсах запутался походу, другалек.
>>49220912 (OP) Анон, тут кто-нибудь знает как поставить в слот для пистолета автомат типа такого? Мне коллега говорит мол есть апгрейд у механика какого-то. Это вообще возможно, Аль брешут мне по ушам?
>>49222047 Бусифицированные здесь патрулируют насыпь. Мне пока в другую сторону, возвращаюсь и любуюсь атмосферой. У Сидора появился эксклюзивный товар - отсылка на классику. Так же нашлась книгота.
>>49222177 >3 пик Бля, вспомнил, как будучи шкилой копил на него. Правда не помню, это уже в амк или в каком-то другом моде при надевании этого шлемо появлялся какой-то каловый худ синего цвета.
>>49222181 Ага, узи ставится, да ток она выплевывает все разом, мне не подходит. Устал постоянно менять во время боя пушку. дробовик, снайперка и автомат. Пистолет пыль собирает в рюкзаке
>>49221946 >из старых билдов На момент выхода амк не было билдов еще же. По крайней мере первых версий, которые уже добавляли такие штуки, как сон через спальник. Там вроде васяны просто находили не до конца вырезанные фичи и их возвращали (сон у нас вообще в зп официально появился, с чего я до сих пор ору), а уже потом начали добавлять свое.
Пришёл в Малахит, взял сайд квест, сдал его успешно, все рады и счастливы, все благодарят. Через 1 секунду все нахуй посылают и маркеры красные.
То же самое в Залупье, всем помог все счастливы с зелёными маркерами, отбежал на 1 км, а по радио меня проклинают и хуями кроют. Но когда вернусь все опять пятки целуют.
Я хуею какой же сралкер2 раковый кал получился. Баг на баге.
>>49222163 > в чем твой тейк? Ты пишешь "на метро выйдет больше глобальных модов" при этом метро вышло шесть лет назад, а сталкач только что, мол поэтому С2 говно. Окей, где эти моды на метро, почему нет модов на прошлые части метро, где мод уровня аномали на метро? > причем тут коридор Притом что модострой сталкера крутится вокруг наполнения мира и иммёрсива, а модострой метро упирается в несколько локаций >в радио которого поют песню про убийство русни Это потужная хуйня, а вот метро это буквально пропаганда которая начинается с того что нищие ватники сидят в засранном метро посреди разрухи и боятся злых американцев
Ко мне пришло озарение, Сталкер 2 это на самом деле - ОП 2 на новом движке. Тайники Кости - на месте Местный Джокир - на месте Спавн врагов под жопой - на месте Фантомы Осознания - на месте Васянский баланс - на месте
А есть какой-нибудь сейв или мод, чтобы когда начинаешь игру у тебя сразу была лучшая броня, топовые артефакты, топовое фулл грейд оружие и лям денег?
Помню первого ведьмака проходил с таким сейвом, получил большое удовольствие от сюжета и игры.
А тут как только представлю что надо будет второй раз игру перепроходить с другими выборами чтобы была другая концовка, но при этом я опять буду голым бомжом аж все настроение падает и ручки опускаются.
>>49222229 Но на метро был как минимум один мод сюжетный. >ты говоришь на скам 2 не выйдут моды Ну что-то глобальное точно можно не ждать, так как глобальные моды требуют вовлечения большого числа людей, причём такое, которое побуждает творить. В скаме 2 нет ни намека на то, что кто-то будет настолько любить эту игру, что бы всерьез сидеть и ковыряться в этом куске говна, который просто не работает. Про скам 2 все уже словно забыли. >Притом что модострой сталкера крутится вокруг наполнения мира и иммёрсива Бред. Да и это крутится вокруг трилогии, где Локи, по сравнению с тем же эксодусом, намного камернее, если ч. >уровень русофобии Ну хз, до эксодуса уровень нахрюка от либерашьего подпорка Глуховского был минимален, гнида, как это обычно у подобных бывает, шифровалась и не особо отсвечивала. Это уже.потом после признания среди этого самого народа, который глуховский и остальные либерахи считают быдлом, он начал хрюкать на эхо маци и.подобных помойках, но это уже нерелейтед и развивать тему больше не хочу, но при наличии песенок про убийство русни рассказывать, что скам 2 менее русофобский, чем другой высер это, конечно, шиза
>>49222229 >а вот метро это буквально пропаганда которая начинается с того что нищие ватники сидят в засранном метро посреди разрухи и боятся злых американцев Пропаганда для кого? Я думаю что любой житель, любого города земли прекрасно знает как там у него на самом деле, тем более при наличии интернета ты знаешь и цены, и дома, и в чём люди одеты и какие автомобили на улицах и т.п.
>>49222277 Мб чит-таблицы уже высрал кто, но будет осторожен, часто школоте любят под видом чит-таблицы говняк подкинуть на комп. А так, выше же карту скидывали. Почему бы тебе.не глянуть тайники на ней и не брать сразу нужные тебе вещи.
>>49222139 >Боевой/небоевой хил, сбитие или замедление >хила от получения урона, постоянное/временное >хп, локационные повреждения, пороги хп и >лечения, различные травмы, итд.
Обычное васянство к реальной жизни отношения не имеющее. Такая же условность, как стимулятор который нужно колоть. В реальной жизни маслину словил, лежишь месяца полтора.
>>49222304 Там эта ОЖИДАЕМАЯ ПИНДОСАМИ НОВИНОЧКА сосет по онлайну БГ3, которая вообще год назад вышла и к которой не выходило ни длц, ничего такого, что бустила бы онлайн.
>>49222229 >>49222285 Не то что бы пропаганада, просто Глуховский реально так мир видит, и думает что это его делает просвященным либералом Артистом с большой буквы.
>>49222281 > Да и это крутится вокруг трилогии, где Локи, по сравнению с тем же эксодусом, намного камернее, если ч Это крутится вокруг нарратива игры, Метро это история с началом и концом, чётким посылом, она не крутится вокруг пустующих заброшек и вот этого всего. Нет, ну сравнить локи из оригинала с эксодусом это сильно конечно, но даже так модострой сталкера вертелся вокруг объединения локаций и стремился к расширению. Короче мой посыл в том что игры разные поэтому характер модостроя разный, там больше сюжета, здесь больше всякой хуйни типа пукалок, колбасы, мутанотов
>>49222326 >Не то что бы пропаганада, просто Глуховский реально так мир видит, и думает что это его делает просвященным либералом Артистом с большой буквы. Имеет место быть. Как говорится если убеждения противоречат фактам, тем хуже для фактов.
>>49222331 >пик Хуета полная. Никто не мешает так же на локах эксодуса рассказать другую историю. У метро тоже есть прописанный мир и никто не мешает при желании запилить историю Сэма. Так же для метро выпущено сдк, хочешь, пили свои локи вообще, и тебе это будет сделать легче, чем для сталкера с его ебаным хреем и устаревшем еще на момент релиза инструментарием разрабов. Проблема метро не сколько в самой игре, а.что она не смогла собрать такое же комьюнити, как сталкер и теперь я уверен, что это чисто удача, а не грига какой-то охуенный, просто поркам повезло, что схавали Так-то трилогия тоже имела начало и конец, и только в зп был фриплей, в который мало кто играл, ведь был он до галочки.
Какая же игра охуенная. Хожу аутирую по миру десятки часов, просто пизда как хорошо.
Мод на всегда солнечную погоду + мод на долгий день. И бляяя, лучшая игра года. Как же вы сами себя обокрали что хейтите такую охуенную игру. И как же хорошо что я вас, долбаёбиков, не послушал и начал играть.
А тут в тредике просто весь гной мира собрался. И нищуки без железа, и игровые импотенты которые нализывают старые сталкачи, хотя по честноку даже в них не играют, импотенты же. Хорошо что я не импотент.
>>49222429 Игра не про это. В этом говне есть только сгенерированный в урыле унылый и пустой мир по которому раскиданы тайники. Местные итт только этим в этом кале и занимаются походу, пока очередной баг не словят.
>>49222385 >не смогла собрать такое же комьюнити, как сталкер Она не смогла коммьюнити собрать именно по тем жанровым причинам о которых я написал выше. Сталкер это чувак который бродит по совковым заброшкам и что-то ищет, при этом там может и не быть никакого сюжета, весь смысл в скитании по миру. Метро это линейная история и никому не всралось бродить по нему. >трилогия тоже имела начало и конец Имела на релизе, но задумывалась по другому. Я помню времена когда пиздюком читал про открытый бесшовный мир в новой игре от разработчиков из Киева, с небывалых масштабов симуляцией жизни, продвинутым ИИ и охуенным окружением. Поэтому и А-лайф, а не просто спавнер болванчиков в коридорном шутане.
>>49222277 в настоящим момент нету, но надеюсь появится, потому что второй раз играть за бомжа и превозмогать будет в 10 раз более душным калом чем в первый раз.
>>49222465 Какие жанровые причины? Мод-комьюнити рождается у самых разных игр, от шутеров коридорных и рпг в попенворолде, до пошаговой тактической стратегии или симулятора контурных карт, и жанр игры может только на тип выходящих модов повлиять, а не на их количество/качество. Главное что бы база была хорошая, у метро вполне нормальная база для создания глобальных сюжетных модов, которые и пилятся для метро. Все. Всё остальное, что ты выше пишешь - вообще к мотингу не имеет никакого отношения. Если игра хорошая и люди смогут собраться - даже.без модеита сделают глобальный мод хоть на урыле (лонг вар для хкома, по крайней мере я не слышал про мод-кит для хком енеми аноун).
>>49222457 > Сталкер аномали лучше 2 части или нет? Нет, аномали это кал > Что можно делать в аномали что нельзя в сталкер 2? Собирать тонны ненужного мусора типа баночек под мочу, наручных часов и т.д.
>>49222531 >Остальное - спорно. Ок, тогда ещё пара вопросов: 1. насколько он линейный и заскриптованный? Можно, к примеру, всех убить, или за пределами сюжетного коридора жизни нет? 2. Свинявая пропаганда присутствует в каком-то виде?
>>49222552 >пукнул что-то про жанр >накидал примеров, где мод комьюнити появилось у игр разных жанров >пук Ясно. А что метро не смогло? Ты тупой или как, я не могу понять? Я тебе сказал русским языком: для метро 2 глобальных сюжетных мода пилятся. Т.е. мод комьюнити оказывается есть, прикинь?
>>49222563 1. Максимально, убить можешь всех, но это ни на что не повлияет. 2. Ну до недавнего патча дробовики стреляли свастиками, а по радио предлагали резать русских*.
>>49222563 >Можно, к примеру, всех убить Ну почти всех уникальных неписей дающих квесты или диалоги можно убить, а выкосить всю базу - нельзя, т.к. игра внаглую спавнит новых за 0.1 сек прямо перед твоим ебалом.
Однако если ты придешь на сюжетную точку раньше этого сюжета, то там никого не будет, все спавнится и происходит только линейно. И вернуться обратно к торговцам через ползоны после почти всего сюжета тоже не выйдет - игра всех удалит
>>49222520 > рождается у самых разных игр, от шутеров коридорных и рпг в попенворолде, до пошаговой тактической стратегии покажи русскоязычное коммунити по какой нибудь западной игре такое же как у сталкача начиная с 2007 года
>>49222576 >пук мала модов за 6 лет Слушай, а подскажи мне, когда на тч начали первые глобальные моды появляться? Что, уже в 2008 году вышел мусори, аномали, фотограф?
>>49222563 Ходить по почти всей карте можно сразу, сюжетные локи анально огорожены, но наибольшая концентрация квестов и калтента на первых двух локах, в остальных местах почти ничего нет. Какой-то жизни в игре нет вообще, всех НПЦ и животных спавнит в радиусе 80 метров от игрока и деспавнит если отойти слишком далеко. В сюжетке есть ветвистость, но зависит от заскриптованных выборах в катстценах, как то изъебнуться, убить сюжетных персонажей или что-то еще нельзя. Разработчики нарисовали крутые катсцены с экшончиком и ты обязан их посмотреть.
Политики в игре нет вообще. Она максимально нейтральна и обезвожена, даже каких-то упоминаний реальных организаций или стран нет, буквально все вырезано.
>>49222419 Пздц, а мог бы ща в великолепном АМК моде 2008 года купить у Сидоровича костюм из Крайзиса. Даа, вот времена-то были, зумеркам не понять... >>49222520 >для создания глобальных сюжетных модов, которые и пилятся для метро Чет ни одного не видел с релиза Метро 2033. Заебал коупить, какие нихуй моды на метро, игра не про это литературно, это рельсовый шутан на 8 часов, нахуй там вообще моды нужны. Дохуя кто кол оф дьюти модит? А ведь у него миллионы игроков, хули.
>>49222586 >почти всех уникальных неписей дающих квесты или диалоги можно убить Интересно. Я это к чему: подумываю качнуть, включить нахрюк и отыгрывать сепара. Насколько вообще игра подходит для такого? >если ты придешь на сюжетную точку раньше этого сюжета, то там никого не будет Вот это не очень понял - там ВООБЩЕ никого не будет, кроме как если идти по сюжету? Или не будет только сюжетных неписей, а в остальном болванчики бродят по зоне?
>>49222596 Причем тут русскоязычное комьюнити? И почему ты думаешь, что русскоязычные будут делать моды для игры, в которой разрабы плюнули в лицо всему русскоязычному комьюнити?
>>49222601 >Какой-то жизни в игре нет вообще, всех НПЦ и животных спавнит в радиусе 80 метров от игрока и деспавнит если отойти слишком далеко Понял. >Политики в игре нет вообще. Она максимально нейтральна и обезвожена, даже каких-то упоминаний реальных организаций или стран нет, буквально все вырезано. Лол, ок. Спасибо.
>>49222608 >Насколько вообще игра подходит для такого? Ей похуй, тут нет системы репутации, нет кармы, убиваешь кого хочешь и когда хочешь.
>там ВООБЩЕ никого не будет, кроме как если идти по сюжету? Например, по сюжету нужно будет отправиться на фабрику из темной долины к пахану. Если придти туда раньше всего - база будет пустовать, пахана нет, трон свободен. >>болванчики бродят по зоне Как бы тебе сказать, чтоб ты не очень расстроился...
>>49222640 >Например, по сюжету нужно будет отправиться на фабрику из темной долины к пахану. Если придти туда раньше всего - база будет пустовать, пахана нет, трон свободен. С этого я больше всего проигрываю. Мир как бы открыт, но в нём нихуя нет.
>>49222640 > база будет пустовать, пахана нет, трон свободен Я как раз так сделал, подумал ну ладно, мб бывшая база чья-то, а потом когда по сюжету туда пришел и туда расставили человечков, то окончательно разочаровался в этом говне.
>>49222457 Сталкер 2 это буквально Аномали, только без алайфа, тонн мусора и всяких душных васянских механик типа жарки мяса на портативной печке. А так - огромная зона из всех трех частей - чек, фриплей с сюжетными квестами "где-то там" - чек, кучи всяких пиздатых броников, артефактов и оружия - чек.
>>49222650 >>49222656 Суки разрабы буквально в бою на основе реальных сражений делали для вас крутые экшон катсцены а вы не хотите идти по сюжету и их смотреть мрази моральные уроды
>>49222660 >тонн мусора Которые создавали наполнение для тайников кроме колбасы и водки >и всяких душных васянских механик типа жарки мяса на портативной печке И всяких полезных, вроде полевого ремонта снаряжения. >фриплей с сюжетными квестами "где-то там" В игре буквально фокус на сюжет >кучи всяких пиздатых броников, артефактов и оружия - чек. С уебищным рандомным балансом, где все параметры взяты из головы разработчиков.(Ментовский ПП под патрон от ПМА мощнее калаша, а тот же калаш, но опбубпапленный украинцами уже внезапно по всем характеристикам превосходит и калаш и ПП)
>>49222668 >буквально в бою на основе реальных сражений делали То чувство, когда у разработчиков за плечами боевой опыт и они демонстрируют разбор калаша... Похвально...
>>49222690 Не, мне вот просто интересно: о каком открытом мире тогда пиздят местные додики, если его получается и нет. Даже в ТЧ я спокойно до х-18 спасал жопу Круглову, да даже долгарей ебашил на складах ну как ебашил, просто роллил загрузками, пока свободовцы сами не уебут черепа и его группу, а тут нахуй что, я не смогу до начала сюжета даже встретить сюжетных надписей? Мда, я теперь даже после патчей снова это говно пробовать не хочу. Короче в пизду.
>>49222684 > Погодите-погодите, это не троллинг? Неписей реально нет на локах, пока не сработают сюжетные триггеры? Хахахаха, ох бля....Ааааааа....))))) Неудивительно что здесь нет A-LIFE, если даже неписей, которые бы просто стояли ебланили на заводе в ожидании игрока нет. Этот мир не просто дохлый изначально, он оживает исключительно благодаря и вокруг игрока. Блять это же просто пизда... Какой вам нахуй алайф, там бы уровня фольфенштайн3д достичь.
почему ца сралкера состоит целиком и полностью из аутирующих уточек, которым григаплоть насрал в их открытый от изумления рот?
ну, давай, расскажи мне, говноед, как ты кайфовал после 100 часов калопожирания, особенно когда под конец тебе каждый метр спавнят по десятку уродов в экзоскелетах
Прошел первый раз калкера, помогал сталкерам на малой зоне, с вартовскими даже не общался, первый раз увидел Коршунова только на Терриконе и он там базарил со мной как будто хорошо знает и даже значок дал, лол. Потом вырезал Варту всю дорогу до ниичаза, а там Коршунов опять как с другом базарит. После ниичаза Варта окончательно вражками стала, а в конце одним кликом можно с ними подружиться как будто ничего и не было и проходить на концовку Варты. Ща начал перепроходить и познакомился с Коршуновым уже как положено на штурме Депо, а дальше он уже отправил на базу Варты и оттуда на Террикон и уже понятно, почему он доверяет ГГ. Ощущение, что изначально сюжет был полностью про Варту, а потом уже добавили ответвлений.
>>49222684 > Погодите-погодите, это не троллинг? Неписей реально нет на локах, пока не сработают сюжетные триггеры? Неудивительно что григолахта перекрывает попукиванием через аутирование на заброшках, вот это ебать лиминальная игра!
>>49222744 >Ощущение, что изначально сюжет был полностью про Варту, а потом уже добавили ответвлений. Я читал диздоки, там вообще ни слова про то что искра - это клоуны. Там написано что это фракция ученых-технарей со строгим эмпирическим методом, которые являются конкурентом варте и НИИЧАЗ. Надо перечитать, может реально в последний момент ветку искры прикрутили. У героя и мотивации идти к Шраму нет, а Варта ему хотя бы хату новую обещает.
Есть вообще мод на нормальные базы в аномали? Я хуею со свободы, бара нет своего, лолпздц. Каличка не обставлена, да и вообще 70% их годной базы пустая нахер в 1.5.3 у них вообще проводник пропал, за найма удобно раньше было пользоваться им. На своей базе мерки вообще в темноте на полу сидят в круге, бутылочки только не хватает. У вольных за насыпью кордона два еблорака сидят на свиноферме и все
>>49222656 В самом начале игры после первой активации сканера я чёт протупил и не забрал его. Пошёл пострелял первых бандитов, залез на корабль, облутал награду за полтергейста, которого там не было, потому что я не забрал сканер и не сработал скрипт. Потом, когда я сканер забрал, полтер появился уже, но хуле мне его было бить, сумку я уже обчистил)
>>49222810 Пизданутый на голову васян насрал в мод органайзере овер 300 модов, которые приходится штудировать, удалив не то игра вообще вылетать начинает, плюс их еще под себя настроить надо, не говоря уже про то что грузится все это говно долго без ссд
Ебало аутистов убивающих это говно в сюжетном квесте имиганировали? Просто убежал от неё куда надо и оно зависло. Костюмчик цел, патроны не проёбаны, профит.
>>49222853 Вартовская наименее алекватная, как и Шрама. Дать все технологии х-проекта по промывке мозгов и ноосфере хуй знает кому это гением надо быть конечно. Самая адекватная у Стрелка, который нахуй зону запер, чтоб никто не пытался проект x возраждать.
Посмотрел ка я эти экшоновые катсцены которые для них снял режиссер Хардкора. Ну такое, как в дешевом боевике 80ых. Враги специально делают так, что бы их было проще убить, и не используют окна или возможности убить ГГ. Я насчитал примерно миллион раз когда болванчик мог в катсцене выстрелить в ГГ, но зачем то полез разбираться на кулаках.
>>49222916 иногда не понимаю, это вопрос про аномали или про сталкер 2, потому что в аномали до патча 1.5.2 арты в гравитационных аномалиях проваливались под текстуры...
>>49222829 > Но в игре не помню эту сцену. А задание убить свободовца на Ростке, которое мельком было показано в одном из последних трейлеров, когда сталкере Скуфе со снайперки его снял с вышки в центре локации, помнишь в игре?)
>>49222916 Вчера не нашёл арт в когте на затоне и в гравианомалии на диком острове рядом с лодочкой. Уже думал игра сломалась и арты перестали спавниться, но потом в другой аномалии нашел. Детектором арты детектились, но не появлялись при приближении к ним. 1.0.2
>>49222920 Мне кажется основная проблема что оружие в катсценах как будто бы однозарядное. Т.е никто не пользуется возможностью вести автоматический или полуавтоматический огонь, или банально не зажимает гашетку. Идет такое притворство будто рукопашный бой с огнестрельным оружием это дуэль на шпагах где можно сделать один укол/выстрел, а не просто стрелять стрелять и еще раз стрелять.
>>49222931 сюжетные диалоги с пендосского переведены без стилизации (не в курсе как там в с2) В С2 они переведены с русского ка мову. И озвучено так себе.
>>49222931 Я хз чё у ней поломалось. Прибежал на малахит, она за мной, захистники сбежались по ней стрелять, я в автобусе остиживался, у входа, не видел ничего только слышал. Потом один из них крикнул что I'ts over. Решил глянуть чё там, а там минус один охранник раком и живая химера, в которую блокируется стрельба.
>>49223004 Планка и на Грозу ставится. Есть рекалибр Грозы на 5-45. У винтореза есть расширение магаза до 20 патронов, при этом он мощней вала. Единственный прям минус винтореза - встроенный псо х4, который нельзя снять.
>>49222384 Ну то есть, забагованное статичное освещение, нагенерированная растительность, появляющаяся из воздуха, и как следствие, полностью проебанная атмосфера - это типа некстген.
>>49223044 >Ну то есть, забагованное статичное освещение, нагенерированная растительность, появляющаяся из воздуха, и как следствие, полностью проебанная атмосфера - это типа некстген как же орунькаю с местных древних шизов >>49223057 >тупо все улучшения кроме взаимоисключающих и требущих чертежи
>>49223076 По идее, их спонсирует правительство РФ через территорию беларуси, т.к. все проекты X и О-сознание изначально запланировано Москвой, а украина после развала совка просто отдавала им территорию ЧЗО под аренду, закрывая глаза на всё что там происходило. После второго великого баха и образования Зоны началась операция по скрытию всего проекта путём выжигания мозгов и создания такого барьера из Монолита.
>>49222177 Решил таки потестить игру на нестандартные решения, и устроить безвиз с северным Кордоном. Сначала, памятуя, что вояки при любой тревоге рейдят деревню, решил заранее избавить из от такого желания. Благо, что вояки тут - это не наемники из SGM, которым пришлось урон уменьшать. Да, добавили в игру стан от попаданий и пару скриптовых консервных банок, но пара гранат в толпу и аккуратный огонь из трофейной ксюхи делает свое дело. От вертолета избавляюсь просто - убегаю из зоны действия алайфа, и он деспавнится. А вы говорили, что пысяне ничего из мода не заимствовали. Потом уже иду чистить отряд Кузнецова. В отличие от ZRP, Сидор никаких вопросов по поводу трофеев не задает, мимокрокодилы вообще в восторге. Пик 4: видите динамическую аномалию? А их тут три штуки.
GSC объяснила, что случилось с ИИ в S.T.A.L.K.E.R. 2, который до релиза активно продвигали как одну из главных фич, а ближе к релизу убрали его упоминание
— Трудности в работе во время военного конфликта; — Последние месяцы работы над игрой студия сконцентрировалась на оптимизации игры и в ходе этого система A-Life по крупному «сломалась»; — Для оптимизации на PC и Xbox Series разработчики сузили область работы ИИ рядом с игроком; — A-Life делалась с самого начала для охвата событий на дальних дистанциях, что требовало много памяти. В рамках оптимизации были сокращены некоторые функции, которые в итоге привели ко множеству проблем, включая спаун NPC в воздухе; — GSC обещает, что доделает A-Life до приличного состояния
>>49223188 анрыл - движок универсальный - УНИВЕРСАЛЬНЫЙ. Рокстары свой rage пилили целиком и полностью под открытый мир городского типа - заточили всё как надо и под себя
Не знаю как вы, а я рад бесшовной Зоне. Идеальный фундамент для фриплей модов типа Гаммы, осталось только подождать несколько лет пока из Григо-поделки конфетку сделают.
Кроме того, незадолго до релиза мы создали несколько ошибок, из-за которых NPC появлялись в воздухе и падали на землю. На самом деле они должны появляться на местности. Почему так получилось, я не знаю! Также у нас были некоторые ошибки в поведении ИИ
Дошел до появления Шрама, какого хрена он себя ведет как какой-то фрик? Это объяснят по сюжету, или разрабы тупо решили перекроить характер персонажа из усталого наемника в пародию на Жокира?
>>49223217 По твоему нормальный человек бы отправился с хуй пойми кем на ЧАЭС, чтобы убить хуй пойми кого за хвост собачий? Ему после первого выброса уже кукуху неплохо так подкосило, а после второго и комнатки с телевизорами так и вообще уработало в слюни
>>49223220 Ну это странно смотрится, слишком наигранное безумие какое-то в духе дешевой театральщины. Такое впечатление что просто хотели добавить в сюжет поехавшего трикстера и с какого-то лешего решили что Шрам под это лучше прочих подходит.
>>49223225 Шраму в старых частях не прописали характер. Так что у григи были развязаны руки насчёт прописания Шраму клоунства. Да и Шрама выбросы ебашили же. мимо
>>49223217 Ну раз его в видеоролике от левых австралийцев, у которых только ТЗ не было, показали молчаливым гигачадом как Гордон Фримен то и в Сталкер 2 он таким же должен был.
>>49223199 >открытый мир городского типа А что по поводу открытого мира не городского типа РДР? Он идеально работает Что по поводу закрытого мира городского типа Макс Пейн 3 ? Что по поводу Тейбл Теннис?
>>49223248 Неиронично, да. Стрелок раскрыт неплохо был по первым двум играм, а Дегтярев типичный околовоенный но тяготеющий больше к сталкерской романтике нежели протиранию штанов в кабинетах.
>>49221094 >в том же ТЧ в первый раз в зоне для того, что бы пройти кордон с деревни новичков до перехода на свалку тебе нужно было изучать локацию Нихуя ебанат.
>>49223293 >Что касается исчезновения упоминаний A-Life 2.0 со страницы S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam, то, по словам Марии Григорович, решение убрать их принял один из участников маркетинговой команды без обсуждений с кем-либо. Для неё это событие тоже стало неожиданным, и оно не связано с проблемами в игровой системе. Тут вообще всё шикарно
>>49223293 >Спасибо УЕ5, блядь, клеймо кала на игре. А чего сразу уе? Может они там наделали, что у каждого непися обсчитывается всё вплоть "хочу ли я ссать или поссать потом" ПОСТОЯННО. Наговнокодили и получили что получили
>Она достаёт телефон и немного прокручивает его, прежде чем показать мне скриншот внутрикорпоративного сообщения, подтверждающего, что она говорила правду о том, что этот маркетолог изменил страницу Steam без её ведома. Я говорю ей, что всё равно ей поверил, но она настаивает на том, чтобы показать мне экран своего телефона, и да, там всё чёрным по белому.
>>49223107 Тамще то, запускал билды на олед мониторе. Моё почтение, но с ЭЛТ монитором по глубине чёрного не сравнится конечно. Да и ЭЛТ можно на помойке найти, ну на крайняк на авито за рублей 300 купить. Олед же за 30к+
>>49223151 А вот этот военный конфликт я так понимаю не просто мешает доделывать игру, он её ещё и ломает? Потому что вроде как релиз планировался на 22 год изначально, и скажем игры была готова на 50 %, потом произошёл военный конфликт и вместо того что бы доделать игру до 80% вместо 100%,игра нахуй откатилась на 30%
У меня пока что один вопрос к сюжету: почему Бродяга во время включения Монолита сперва пытался ззастрелиться чтобы не попасть под контроль то есть он заведомо знал что в автомате есть патроны, но после конвертации в монолитовца он пафосно кидает автомат и начинает драться голыми руками? Монолитовцы по ЛОРу фанатикии, но далеко не дебилы. Этому есть какое-то объяснение в игре?
В сети появилось новое сравнение S.T.A.L.K.E.R. 2 с известной модификацией S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. Видео опубликовал ютубер Cycu1, который ранее сравнил второго «Сталкера» с первой частью
>>49223296 >убрать их принял один из участников маркетинговой команды без обсуждений с кем-либо. Для неё это событие тоже стало неожиданным, и оно не связано с проблемами в игровой системе. Ахаха, а господи...как же жалко это выглядит... Это мой сотрудник мне в шаровары насрал.
>>49223365 Григамалия с стёклами извне здания. На затоне, восточная часть. Я под выброс попал, и ЧСХ в этом здании от него можно укрыться - наверное, единственный дом, где это вообще можно сделать - и от нехуй делать, во время выброса, кидал болты по этим стёклышкам.
>>49223383 Сражение у барной стойки. К сожалению они потерпели сокрушительное поражение и отступили под фисташечным обстрелом, но удалось захватить в плен кегу темного.
>>49223383 Битва за пивзавод. Гсг мужественно держали оборону, но фланговый удар в печень со стороны чешского тёмного заставил гсг отступать. К сожалению, множество разработчиков было взято в плен и после жестоких пыток пивными кегами, они были расстреляны кожаными пулями прямо в рот
>>49223276 >>49223258 Сейчас начал опянку, только дошёл до Шустрого, а он те же самые истории рассказывает. Ещё какую-то хладную былину толкает Толик-Еболик.
>>49223522 > Ты ебнешься его проходить, лол. Я посмотрел. Нормально, с соим темпом прохождения я его через годик-два закрою, а там как раз скамкера доделают и русскую озвучку запилят
В Сталкере нашли интересную фразу Вартовца, где он говорит, что "дебилов с пустыми глазами" ему ещё "в антитерроре хватало".
По контексту, события происходят, когда монолитовцам снова промывают мозг и Вартовцы с ними воюют. То есть, говорят про противников. "Антитеррором" или АТО в Украине называют восьмилетний террор Донбасса.
>>49223660 Сомневаюсь что люди окончившие школу не осилят казуальную игрушечку и будут рыться по помойкам в поисках мода на бессмертие и штоб мнохо оружыя и денех))))))))))
Пиздец, что за хуета с погодой? Постоянно дождь и гроза. Переночуешь в каком-нибудь лагере, выйдешь на улицу - солнце. Отойдёшь от лагера на 10 метров как тут же начинается дождь. Заебало уже в темноте шароёбиться.
>>49223651 в залесье в катсцене в кафешке вартовец в диалоге говорил слово «трехсотый», я еще сначала подумол мб это на украинском раненый означает, но нет, пук был про СВО
>>49223871 >пук был про СВО "трёхсотый" раненный и "двухсотый" труп это армейский жаргон, которому дохреналион лет. Вот если бы он сказал "пятисотый", тогда ещё можно было бы на СВО натянуть
>>49223839 Они хоть как-то в сюжете задействованы, кроме "отбить склад" и "отбить атаку монолита" квестов у них нет, барменские не в счет, по разговорам Зулус собирает отряд для похода за документами. но где его искать, я хз.
>>49223461 >Ещё какую-то хладную былину толкает Толик-Еболик. Про кровососа? Тоже такое есть Перед Агропромом попробую заглянуть в Бар или дальше, разжиться снарягой пожирнее, да гранатами, а то тут используется моя любимая боевая система "У нас нет ваншотов, только станлоки".
Авторы Сталкер 2 канонизировали теорию из видоса ЗанЗакс. Оно же мод Возвращение Шрама, оно же образ злодея Лебедева из книг Дмитрия Силлова. Дальше спойлеры.
Теперь оказывается, что всё это время под хутором Чистого Неба был "подвал Каланчи". Мини-лаба под Болотом, через которую Каланча и Лебедев связывались с О-Сознанием и выполняли их приказы. Всю игру они обманывали Шрама, т.к. получили прямой приказ его завербовать.
Что это за фанфик?? Мы нахрена тогда всё ЧН вместе с людьми Лебедева МОЧИМ МОНОЛИТОВЦЕВ. Если что, оригинальные авторы имели в виду, что костяк ЧН были учёными, но отказались присоединяться к О-Сознанию. Всё, никакими марионетками О-Сознания и лжецами они не были.
Дальше - больше. Возле ЧАЭС теперь стоит НИИЧАЗ. Ну вот приехали строители на голубом вертолете и построили мега-современный центр , напоминающий штаб-квартиру Арасаки из Киберпанка. Опустим, как происходит снабжение этого проекта. Вы можете придумать какое угодно оправдание, что там весь центр питается за счёт электричества из артефактов. Но сама по себе идея - это вообще что??
О какой загадочной и неизведанной зоне идёт речь, если Варта буквально прилетает на вертолете на базу бандитов и сталкеров и говорит "мы ее захватили теперь, посоны".
Люди, которые защищают эту игру, вам реально ок хвалить этот фанфик? Тут НИИЧАЗ спёрли монолит. Который Исполнитель желаний. Который вообще голограмма и в ТЧ был целый центр управления им. Впрочем, как именно они его "спёрли" я пока не знаю, не допрошел. Но походу "История Прибоя" с монолитом на свалке теперь канон.
Буквально, учитывая, что Свалка теперь возле ЧАЭС, а армейские склады с барьером южнее Агропрома. Барьер от чего это теперь?
НИИЧАЗ ещё и среди воды и болот стоит, кстати, видимо осушили перед постройкой.
Сейчас в сети разгоняется, что игра очень забагована, и это так. Но дело не в этом. Не потому игра плоха. Хорошую игру баги не испортят на корню. Я играл в киберпанк 2077 на пс4 на релизе, это было непросто, но я кайфовал от игры.
Со временем баги починят. Но суть игры на изменится. А суть - это какой-то фанфик и непонимания наследия оригинала. Начиная с таких частностей как плоть, которая из трусливого мутанта превратилась в бесстрашную прыгунью с полным отсутствием морали (т.е. не убегает, если мы разнесли всех прочих членов стаи) и заканчивая фундаментальными проблемами с географией Зоны, Вартой, которая спокойно берет Зону под контроль, и полным отсутствием ощущения аномальной, неизведанной Зоны.
Варта - вообще анекдот. Мета-группировка, которая по сути заменяет Долг, делая его в игре ненужным. Группировка, которая просто взяла всех в зоне под контроль. И как же это всё контрастирует с военными из оригинала, которые терпели поражение так как не уважали зону, не знали ее и совались не зная броду.
Планировал сперва пройти игру до конца, прежде чем делать выводы, но сегодняшний забег слишком "впечатлил". Как фанат оригинальных игр я просто не могу поверить, что серия получила вот такое продолжение.
А вкупе с техническим состоянием попросту создаётся впечатление, что проект создан "на отшибись".
И да, в том числе поэтому я считаю, что не стоит Сталкер 2 как-то игнорировать в инфополе. Надо говорить о том, в чем проблемы этой игры и почему так делать не надо. Много ещё мыслей на этот счёт высказал на стримах, кто видел тот видел, повторятся не буду. Согласен с мнением Вектора, что игра ощущается не как Сталкер, а как "игра про сталкер". По мотивам, как Сурва, Сталкрафт и т.д.
П.С. Ах да, бывшие монолитовцы, группировка Бродяги "Полдень", ПОСМЕННО РАБОТАЮТ на станции переработки отходов потому что они добрые хорошие и перерабатывают отходы в Зоне вот, а потом какой-то учёный превращает отходы в электричество.
Ваще не понимаю пиздежа по поводу карты, ряяяя барьер от чего. Так зона из себя представляла место, где безопасные проходы были не везде и на тот момент существования зоны новые проходы могли преграждать аномальные поля, засады монолита и обилие опасных мутантов
>>49224091 Выжигатель был наиболее северной локацией и преграждал путь для всех сталкеров в центр. После его отключения все ринулись в центр непосредственно через сам барьер
>>49224091 >аномальные поля, засады монолита и обилие опасных мутантов не остановят "Долг", победоносной поступью идущий на помощь мирным гражданам всей планеты!
>>49224039 Тему с ментами Варты и киберпанк НИИЧАЗ я тоже не совсем понял. А для чего это? Что это долно говорить о зоне и какую роль должно играть? Тоже самое с тем, что ВСЕ внезапно стали ТАЙНЫМИ агентами О-сознания. А что это дает миру и сценарию в целом? Короче какой то бездумной чуши ради пафоса накатали, а по факту все не несет в себе какого-то смысла. Вот в чем сценарная задумка?
Там инфа прошла по закрытым каналам что начали разработку Сталкера 3. Основная команда начала трешку пилить, мелкая команда будет кое как править двушку dlc клепать. Сталкер 3 будет приквел приквелом, судя по слитой инфе будем одним из первых сталкеров с именем Выдра, год действия 2006 (2008) первые недели после второго взрыва. Повстречаем и Клыка с Призраком, и зеленого Стрелка с Проводником.
Там инфа прошла по закрытым каналам что начали разработку Сталкера 4. Основная команда начала четверку пилить, мелкая комнада будет кое как править двушку dlc клепать. Сталкер 4 будет приквел приквелом приквела, судя по слитой инфе будем одним из первых ликвидаторов с именем Сычев, год действия 1986, первые недели после аварии на ЧАЭС. Повстречаем Дятлова, Фомина и Брюханова, и зеленого Топтунова с Акимовым.
>>49223165 Ну жта 4 на релизе с его новой "эйфорией" тоже пиздец был, потом вроде как подтянули, но сталкер2 это конечно блять за гранью добра и зла нахуй. Кое как выдавил из неё 60 фпс, но она сука вылетает постоянно и спамит кабанами из кустов, пускай чинят, когда-нибудь потом поиграю
>RUSSIAN THREAD / Русскоязычный топик >Модератор форума пометил одно из сообщений как ответ на тему обсуждения.
>Автор сообщения: [GSC]Super_PropheT: >Final warning to this thread. Steam is not a place for political discussions, flaming and insulting each other regarding personal opinions. Be kind and polite to each other and don't spread offtop too much.
>>49224165 Ну типа хайпово, я хз. Вартовцы это даже не группировка по сути, а ЧВК на подсосе у масонов спонсоров НИИЧАЗ. Я с их еба-хайтек института вообще выпал, сложно имагинировать ебало строителей которые такую махину отгрохали практически в центре Зоны где аномалии с мутантами бегающими. Куда логичнее было бы его с Дугой местами поменять хоть...
>>49224210 >Вилучення російської у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | субтитри і інтерфейс.
>Модератор форума пометил одно из сообщений как ответ на тему обсуждения.
>Автор сообщения: [GSC]Super_PropheT: >Okay, let's settle down and recall some rules.
>This topic is still alive only because it spreads important message you want to share. But almost every day this topic is full of offtop, provocations, insults, politics and other stuff not welcomed by the Steam guidelines.
>That's why, consider this message as a warning. If this topic continues to be a place for offtop, provocations, insults, politics and other stuff — it will be closed. If you want to start any in-person discussions — start them in private messages.
>>49223199 Во первых рокстары не пилили этот движок (по крайней мере эйфория не их рук дело), во-вторых на релизе он был пиздец говно, но починили, да. Это заняло время.
Так.... говноеды "Осиляторы и любители батонов с колбасой" вы сдесть трётесь чтобы жирнить или управляете нейросетью ChatGPT чтобы она жирнила за вас? Я понимаю вы никогда не согласитесь что сралкер2 это кривой и багованный кал. Возможно, через год там починят баги в квестах и может даже в гейплее. Оптимизацию там не завезут, но мне на неё похуй (боярин 4090) А вы всё продолжаете тут срать. Как там всё прекрасно и кайфово. В чём посыл опущи?
> пришел на химзавод с вартодебилами > пропустили нормально > пошароёбился - двери к их механику и торговцу закрыты > ну и хуй с ними > только собрался выходить через кпп откуда зашел - ёбики сагрились Что не так с поведением мобов в этой помойке?
>>49224222 Самый бред в том что они эту Арасаку Тауэр ебанули посреди ебучих болот. Там и если ИРЛ по карте смотреть ебучая топь, и в игре там тоже болота.
ля, ебать, поставил A-LIVE Extended, какой же пиздец стал происходить на каждом шагу, можно стоять на месте и отбиваться от бесконечных волн НПЦ со всех сторон, даже васяны в ахуе
>>49224248 >Я понимаю вы никогда не согласитесь что сралкер2 это кривой и багованный кал.
Игра делалась в окопе в перерывах между артобстрелами, разработчики буквально УМЕРЛИ, делая эту игру, а ты смеешь их ругать. Мочухи с дтф на тебя нет, чтобы удалить твой пост и забанить тебя пермачом.
>>49224248 > боярин 4090 На твоём месте у меня бы давно бы жопа лопнула от 1% ниже 60фпс в этой помойке на карте которая без проблем переваривает овердрайв-лучи в киберпуке в 2к.
>>49224266 Да можешь Бурдж-Халифу ебануть посреди болот. Просто загоняешь сваи в твёрдый грунт под болотами и на них строишь. Правда кто этим будет заниматься в месте, где внезапно может нагрянуть выброс который обнулит мозги строителям.
Я верно понял, что за канон концовку приняли финал Скуфа? Как-то она среди прочих выделяется, да и простор сиквелам открывает большущий (хотя на мой взгляд не то что нужно Сталкачу, без ЧЗО это обычный постапок без души будет)
>>49224293 Я не спорю, что можно. Но зачем усложнять себе жизнь строя хуйню посреди болот, вдали от снабжения, когда можно построить ее южнее на равнине ближе к основным дорогам по которым осуществляется снабжение военных блокпостов и КПП...
>>49224039 > Всё, никакими марионетками О-Сознания и лжецами они не были. Как бы фото Лебедева и Каланчи рядом с моделькой Выжигателя в ЗП намекают что это те ещё пидорасы. Которые присели на жопу после того как узнали что Стрелок лазит на ЧАЭС и вынюхивает то, что никому не надо знать.
Ахуенно накатил алайфа возле хлебозавода на Юпитере, алсо, я так и не нашел где сами цеха из ЧН. В общем, на крыше заводика жывет контролер, я его убил, выгреб две нычки и что то сидел втыкал в инвентаре, слышу с улицы стрельбу, сцепились гопники с корпусниками, никому помогать не стал, убежал к остановке и тут отспавнился контролер на крыше, аналоговнету, в С2 он умеет брать непись под контроль, 10-10
>>49224347 В принципе кроме финала Шрама все подразумевают возможность продолжения. За Стрелка напрашивается мрачный сурвайвл с целью найти способ выбраться из Зоны, с Вартой классическое "что-то снова вышло из-под контроля и йобнуло" или же просто коварные эксперименты мегакорпы НИИЧАЗ.
>>49224283 На моей 4090 в этом кале даже с апскейлом FPSы падают до 53. Страшно представить, что там у некрофагов с GTX 1060 творится. Тонны багов с квестами и геймплеем это больший пиздец. Надеюсь чехи пофиксят.
>>49224366 Попизди мне тут, стоит тебе с вышки слезть и ступить на землю, кровосиси позабудут про бандитов и сразу кинутся бить тебе ебало пока ты в радиусе 50 метров, вот прям сразу как только земли коснёшься и похуй им на стелс/укрытия/стены... дома блять, меня и в доме догоняли с нихуя
>>49224379 >За Стрелка напрашивается мрачный сурвайвл с целью найти способ выбраться из Зоны Так стрелок в той концовке буквально бог Зевс срущий молниями из своего метафизического очка, прицельно карающий вартовцев. Плюс еще нету подвоза еды жрачки и патронов - как играть то????????? >с Вартой классическое "что-то снова вышло из-под контроля и йобнуло" или же просто коварные эксперименты мегакорпы НИИЧАЗ. А в той концовке буквально 1984, где Варта следит и управляет всеми.
>>49224248 В ТРЕДЕ СРУТ ДВА ВИДА ЧЕЛОБАСОВ У ПЕРВЫХ СРАКЕР2 ДАЖЕ НЕ ЗАПУСТИТСЯ А ВТОРЫЕ- ЯРЫЕ ФАНАТЫ КОТОРЫЕ ХОТЯТ ДОСТУЧАТЬСЯ ДО ГРИГОПИДОРА ЧТОБЫ ДОБАВИЛ МОЩНЫЙ ФОНАРИК И ПНВ И ЛУТ С МУТАНТОВ И БИНОКЛЬ А ПРО АЛАЙФ УЖЕ ВСЁ ПОНЯЛИ ЧТО ЭТО НЕ БЫЛО И НЕ БУДЕТ- РЕКЛАМНЫЙ ХОД ДЛЯ АЛЁШЕК.
>>49224281 Та вроде чехию не бомбили в последние несколько лет. Есть вопросы к руководству и зелёноволосым мальчикам разработчикм. Но, кто я такой чтобы их судить. Я покупал игру на рутрекере.
>>49224394 >>49224379 Короче мой аргумент в том что концовка Скуфа единственная которая кардинально не меняет логику игры и логику зоны. Да, зона расширяется, но кроме этого какие то внутренние правила не меняются, в саму Зону не превносятся новые сущности. Можно пилить знакомые игры с знакомым геймплеем просто в других декорациях.
>>49224394 >буквально 1984 Разве? Я так понял что они конкретно Скуфа промыли, заперев в дурке с мониторами где ему снится сон собаки про новую четырехкомнатную хату в элитном ЖК. Ну и параллельно создают новых агентов, только уже для себя.
>>49224430 На нексусе васяны наверно уже выложили. UPD. Щя зазуглил, один на нексусе создал, но потом удолил. Тогда можно загуглить и почитать на сойдите
Не нравится что ощущение прогрессии по жопе пошло. Раньше чем глубже в Зону - тем опаснее мутанты, аномалии, радиация. А теперь кровосиси едва ли не за пару метров от периметра шастают и никто не удивлен. Что дальше, контролеры на Кордоне?
Лута в игре слишком дохрена, причем однообразного. Тайники раньше подразумевали нечто любопытное, где можно редкие вещи найти - а теперь это сплошь нычки со стандартной ерундой уровня "жрачка-пара типов патронов-граната". Ящички опять же на каждом углу раскиданы, буквально заваливают расходниками. Напоминает Тоддачи или современные ФарКраи, причем в плохом смысле.
>>49224511 >>49224508 Лол, только игру закрылю Ладно, скачаем эти ваши григабайты фиксов. Пиратам мои соболезнования - опять почти всю игру перекачивать
>>49224276 >>49224256 >>49224041 >>49224004 ИДИТЕ НАХУЙ, ПИДОРАСКИ ЕБУЧИЕ!!! Я ПРОСТО СПРОСИЛ: САУНД ДЕЗИГН - НОРМ, САГЛЫ?! А ВЫ НАЧАЛИ МИНЯ ХЭЙТИТЬ ЗА СОДЕРЖАНИЕ ВИДЕВО!! СРАЗУ ВИДНО - ФАНАТЫ-УЕБАНЫ И ЛЮБИТЕЛИ СОБИРАТЬ КРАФТОВЫЕ ТРУСЫ ВО ВСРАТЫХ ВАСЯНКАХ НА ЧИЕН С ДВИЖКОМ ЗЭПЭ!!! ТУПЫЕ УЁБКИ!!!
Всё, облазил всю карту. Осталось всё что выше рыжего леса. По сюжету только фауста ёбнул у дуги за варту. То есть имаджинируйте, в игре контента на 120 часов.
>>49224503 >>49224508 >>49224511 Жопорукие чехи щас кабанчиком мечутся перед барином. Пытаются выкрутиться. В итоге вместо фиксов старых багов наклепают новых. История не новая.
>>49224565 Я, конечно, жуткий говноед, и лелеял надежду чиллово поиграть на старте в эту хуйню с гейпада, но как оказалось - на пк версии он не работает (пиздец блять). Поиграв с клавомыши я понял, что идея хуйня ибо там и с мышью какой-то трешь постоянно происходит. Но я не сдаюсь, там хоть поддержку гейпада добавили?
Вы поехавшие чтоли. Кто сейчас вобще играет в релизные версии? Каждая первая игра на релизе наполнена багами, часто блокирующими саму возможность пройти. Тем более сталкер. И первая то часть год была неиграбельна.
А я вот поставил мод на НАСТОЯЩИЕ эпик настройки и грязными ручками залез в блокнотике поменял 2 цифры. Теперь у меня НАСТОЯЩИЙ эпик графон, потому что у меня видимокарта хорошая, а вы нищуки. Сейчас ещё в файлах игры поставлю единичку рядом с "alife_active" и игра ещё и живой станет и неписи поумнеют. Это просто из-за нищуков со слабыми видимокартами и соснольщиков он выключен, а я вот включу. Потом ещё пару циферок поменяю и ещё и баланс и экономика в игре нормальные станут. И совсем я не григапорк. И вовсе не из страны У.
>>49224589 Я играл на 3060 12гб - это боль ёбаная, 60 кадров можно без генерации выжать, но глазки-то вот они. Но эта залупа вылетает даже не из-за утечек, а просто потому что. Я хз. Проц кукурузен 5800х вообще не напрягается, но игра пердит и кряхтит. В требованиях ещё и 1060 (вроде) указали, это блять смех и издевательство
Играл ещё в 2010 году в ЗП, будучи школьником на старом ноутбуке в 20 фпс. Сейчас что-то ёкнуло в голове, и хочется перепройти его, но уже в осовремененном виде с модами. Но их настолько дохуя, что я просто не знаю какая сборка или мод может удовлетворить мои потребности. Что из модов или сборок может порекомендовать анон? Из пожеланий хочу оставить ванильный сюжет и сайд квесты, но преобразить графическую составляющую в виде ландшафта, ретекстура мутантов и нпс, и наполнение в виде оружия, анимаций, брони и т.д.
>>49224651 Базара нет. Скоро-скоро, уже очень скоро мой наемник ворвется в рэкласт, и принесет всем свободу с запахом напалма по утру! Это мой арбалет Таких арбалетов много Но этот - мой
>>49224681 НЕТ И НЕ БУДЕТ. ГРИГА СЛИШКОМ ЖАДНЫЙ И ТУПОЙ. ХОТЯ УЖЕ ГОД ЕСТЬ БЕЗПЛАТНЫЙ RTX REMIX ВСТРАИВАЕМЫЙ В ЛЮБЫЕ ИГРЫ ДЕЛАЮЩИЙ КАРТИНКУ НА ГОЛОВУ РЕАЛИСТИЧНЕЙ. ПРОШЕЛ НЕДАВНО С НИМ PORTAL2 RTX КОНЧАЛ ОТ ТЕНЕЙ И СВЕТА
Я кстате шизею с доебок по поводу СЮЖЕТА у С2, какие-то там ретконы или каноны.
Олоу, и у оригинальной трилогии сюжет -- это сляпанное на колене графоманское говно про сумасшедших ученых, сделавших "ой" во имя науки. ПЫС взяли идеи у Фоллычей, у фантастов про постапок и чмодьеМакса местами, каких-то комиксов про шизоидов и обернули в обертку "поздний СССР".
Ну а народ шпилял, потому что типа "свои" делали, можно жрать колбасу, пить водку, бандосы ботают по фене и для самых маленьких ввели группировки. Обозвали "душой", потому что ничего лучше в те времена не было. Хотя про то, какое глючное и прожорливое говно было ТЧ на старте и шутки про "еб твою мать красотища кака йа йа йа йа йа из выхода у бункера Сидоровича"
Тут какой-то онон или ононы плачут "в С2 нет игры". Блять тут столько же игры (или ее отстуствия) как и в оригинальнйо трилогии. Пострелушки "подай-принеси-поди нахуй не мешай". С этими дружим, через 10 часов игры уже их убиваем. Та же шляпа, когда самую мощную пушку тебе дают на последних часах игры -- все те же яйца, только еще больше локи.
Самое смешное, что с технической точки зрения С2 после первых патчей лучше, чем ТЧ через 2 недели после выхода. Ее там всем миром доводили до ума пару месяцев, если мне склероз не изменяет.
>>49224658 > ещё пару суток не поиграю, зато потом мой экспириенс улучшится Смари малой. Делаешь копию своей сборки с2. Пока основная сборка перехешируется и докачивает изменённые файлы, играешь с копии.
>>49224719 Не согласен с тем фактом что они что-то откуда-то взяли. Сам дух "позднего совка" со всеми этими Чернобылями, электростанциями, советскими НИИ, какими-то непонятными, бородатыми старичками в халатах позволяет создать игру в соответствующем стиле. О-Сознание это компартия, кста
Покупал Тень Чорнобыля на CD диске в 2007 году. Прошёл на одном дыхании, про баги даже и не вспомню. Никаких ваших ссаных стимов тогда и в помине не было и про патчи никто не задумывался. Помню ещё и по сетке потом резался, слегка. Но после дутого кала это уже не взлетело.
>>49224780 Вообще не ощущаю себя бетатестером. У меня игра работает практически стабильно. А те вылеты чтобы были подозреваю были из-за проблем с оперативой
>>49224760 Ну так и у меня было, даже на стим акке где-то все это болтается. Но что бы там сидеть годами и слушать Сидоровича про ПэДэА - дык нету там калтента. Ну окей, собрал броню, все супер-пупер пушки, поразваливал пару часов ебла мобам, дальше что? А дальше ничего.
>>49224755 да ладно, там штамп на штампе про злых ученых и нечеловеческие эксперименты. Начиная от "Острова доктора Моро" до, прости Г-сди мириадов гомексов про людей Икс с опытами на Росомахе и другими засовываниями радиоактивной хуеты в жопу в поисках сверхспособностей. Сталкинг и артефакты подбриты у Стругацких, естессна.
По началу скамкер зашёл, но после НИИЧАЗ пиздец как задушился. То блять сходи-поговори, потом атомик на минималках устроили, и блять из побега устроили цирк - то мутанты, то нпс. Ладно, если б как в Янтаре сделали, но тут через чур растянули. И главная проблема - монолитовцы пиздец какие неубиваемые нахуй. Если обычных убиваешь в голову с 1-2 патронов, то тут сосёшь мошонку, ведь надо раза 4 попасть и не отъехать от очереди. Ебучее Залесье я раз 10 рестартил, либо потому что сам отъехал, либо задел какого-то новичка и батя обижается нахуй. И вроде как квесты повыполнял, только съебываю на Дикий, и тут опять волна шизиков блять. Ебать твой рот нахуй. Сейчас ещё топать хуй пойми сколько, чтоб РИХТЕРУ ПОКАЗАТЬ ИЗЛУЧАТЕЛИ НАХУЙ. Ебать блять.
>>49224793 >Точно такое же, как у бетатестеров, скачавших с торрента. Тут я согласен. Ощутил себя бетатестером на 100%. Но я не просрал 60 баксов и не спонсировал всякую хуету из 404
Варта вся высыпала на крышу, стрелять по мне из своих аксу как лазером, при том что я из СВД нихуя не попадаю, а если попадаю, то не убиваю(хз, мож потому что она краснющая). В итоге начался выброс, они куда-то все зашкерились, а я спокойно прошёл в подвал.
Даже после патча экономики всё равно по возвращении из рейда не отбиваешь ремонт за счёт добычи. Мегатупо. И сосычи как впитывали по 50 патронов тушкой, так и впитывают. Идёшь из рейда, гружёный гнилыми калашами, а он тебе на хвост садиться, ведь их тут как говна под каждым кустом, заебали уже.
>>49224817 Счастливый человек. У меня Батя плачет "НОРОТ ВСЕ К ЗАЛЕСЬЮ!! ПЕЗДА ПОМОГИТЕ!". Бегу, роняя кал. ПРоходит минут 5-7, даже не успеваю доковылять - уже все трупы, механьки нету и в кирпичное здание зайти нельзя.
Как решить проблему с вараном? Суть такова, он предлагает мне дать ему 20к на лапу или дать кпк шаха или рузвельта. Так я в итоге убил рузвельта, пошел убивать шаха, и у меня после убийтва шаха, задание выполнилось будто я отдал кпк рузвельта варану. И варан впрнципе со мной говорить больше не хочет, а задание висит, получить инфу от варана, убивать его не хочу. А еще в задание выполненом написано будто я шаха и не убивал вовсе. Бля забыл отправить, я его убил кароче.
>>49224699 ВОТ НАГЛЯДНЕЙ https://youtu.be/YCIscAXI840 ЕБАТЬ КАРОЧ ПОРТАЛ 1 КАЛ ПО ГЕМПЛЕЮ И КОРОТКИЙ. ПОРТАЛ 2 В 2 РАЗА ДЛИННЕЙ КРАСИВЕЙ И ИНТЕРЕСНЕЙ. РАНЬШЕ ДУМАЛ НАОБОРОТ.
Короче скачал с торрентов на своё ведро этот ваш "не-симулятор доната террористам 2". Думал 8 гигов оперативки не хватит и игра после запуска вылетит нахуй в прологе, как старфилд - ан нет. Скрипит-пердит но работает. Версия игры я так понимаю не последняя, раз тут патч вышел.
Поковырялся в настройках, и получил вполне приятные 33-49 фпс без каких-то лагов (игра управляется нормально, бегать/мансить можно). Если лок на 30 врубить то фпс в разы неприятнее становится, поэтому только стремление к 60 с вертикалкой. Как консольщики с этими 30 кадрами играют я даже представить боюсь.
Вот характеристики моего ведра и настроек (для чуваков с похожими древними системами, кто думает стоит ли вообще качать, запустится ли). Всё я так понимаю меньше минимальных требований: Проц 4 ядра: Intel(R) Core(TM) i5-4670 CPU @ 3.40GHz Видяха: Radeon RX 570 Series 8 гигов 8 гигов оперативки DDR3 (с хорошими таймингами но старая) ССД понятное дело Моник 1920х1080
Настройки: TSR на баланс, разрешение 40%. Только это масштабирование давало прирост и не выглядело как говно при этом. Текстуры на средние поставил, и убрал нахрен размытие, всё остальное минималки.
Ах да, если у вас тоже ведро - выключайте нахрен FSR 3.0. От него дикие статтеры, и пусть счётчик хоть оппишется 50-60 фпс, но нормально играть с ебучими лагами-фризами нельзя.
После пролога дошёл до первой (тупейшей) перестрелки с бандосами (там где они тупо в стену дома палят а внутри столбом нпс стоит, сразу видно что алайфа нет), полёт нормальный, всё ещё не вылетает/не лагает (дальше будет пиздец, ведь так?).
Что конкретно вымораживает в игре: - Компиляция шейдеров при каждом запуске на 3 минуты. - Невозможность настроить управление - поменять клавиши (может я в глаза долблюсь? если нет то это ведь пиздец-пиздец). - Селюковская озвучка (пришлось нейроозвучку качать, багованная конечно и не всё переводит, но даже так лучше, пендосская не устраивает если что).
По модам - скачал мод на части мутантов, как в треде советовали. Но я так понял с этим модом, мод на нормальные названия пушек не пашет. Печально.
В общем первоначальное мнение - бесплатно сойдёт. Чё бы по заброшкам и не пошляться.
>>49224874 Вот эту штуку советовали в треде https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/133?tab=description. Я на своей 1660с с настройками Peak без генерации получил гораздо более плавный геймплей, рекомендую. На крайняк картофельный конфиг, но там натурально перед глазами деревья и кусты начинают материиализоваться. А вообще - дойди до Залесья, вот там охуеешь от тормозов.
По сюжету игры Фауст - контроллер, которого создали первым в лаборатории Х. Так, что по канонам навести иллюзию и скрыть свою истинную сущность не проблема. По мне Фауст самый адекватный из всех легенд Зоны, у него идеология, есть цели. Бродягу по человечески жалко цепляет до глубины души, остальные маниакальные фанатики. Вот историю Рихтера так толком и не раскрыли, так и остался загадкой. Появлялся всегда в нужные моменты, всё знает, но при этом ни каких действий не предпринимает - позиция пассива, что-то хочет изменить но не своими руками, манипулятор одним словом.
>>49224824 >Даже после патча экономики всё равно по возвращении из рейда не отбиваешь ремонт за счёт добычи Трейнером нафармить бабло и понизить губки врагов. Вероятно ты покупалка или сонсольщик, тут только сочувсвую.
>>49224908 >Ты до базы дошёл? Там у тебя 5 фпс будет. База это Залесье походу? Я пока на котельной. Обновил рекорд минимальных фпс - 31. Залесье уже завтра чекну.
>>49224905 Спасибо за наводку. Если будет пиздец (верю что будет, но интересно насколько) - поставлю.
Все таки Тарков это больше Сталкер, чем Сталкер, тем более Сталкер2. Вот я помню ситуацию на берегу, в деревеньке случился замес с другим чвкшником, а я уже в полном обвесе, выеживаюсь. Ну, после перестрелки, тишина, я подхожу на примерную позицию стрелка, а там кровяка и кровавый след тянется к ближайшему домику, в сарайчик. Подхожу, слышу, кто-то хрепит и кашляет. Залетаю в сарайчик, а там бедолага в угол забился, ну, добиваю, хули. И так грустно стало, сразу вспоминаю себя на его месте, когда ни пушек, ни брони нормальной. Вот это душевно. Или когда с кс23 пришлось встретиться с отрядом из 3 челиков в мегамаркете, и там 1 видимо был проводником, а еще двое просто нубами на прогулке, изучали локацию типа. Ну, а у меня дробовик, но и не хуита, так то, а кс3. Рофл был, когда я убиваю проводника, а потом катаюсь между двумя нубами перезаряжая дробовик. Ну, все они там померли. История нахуй. Много таких. А в сталкере что?
>>49224874 > i5-4670 > RX 570 > DDR3 Чел, с такими железяками я бы твоём месте сидел бы дальше на семёрке и играл только то, что на ней всё ещё запускается.
>>49225019 Ну, явно не душа. Даже с учетом того, что аномалия "душа" там есть, в сталкере души нет. Там байки только нпс у костра травят. А в Таркове байки происходят с тобой.
>>49221094 >взяли концепцию ЗП, которую хуесосили все на релизе А мне наоборот, нравится идея скоплений аномалий. Выглядят красиво и необычно, как они пидорасят ландшафт. Буквально вчера ЗП перепрошёл. А идея, будто Зона должна быть забита аномалиями под завязку, не очень хороша. Мне кажется, по такой Зоне ходить будет не напряжённо, а просто-напросто душно. Но да, хотелось бы побольше аномального/радиоактивного говна, рассосредоточенного по местности.
>>49224719 Тиче вполне себе проходима. Нормально были вылизаны только первые четыре локации, и софтлок был всего лишь один на всю игру - в подземке агро. На ростке уже начинались гиперфризы и битые скрипты сопровождения, полностью неиграбельный янтарь и армейка со всеми сайдами без исключения. Если проскипать этот кал, то на радаре и припяти игра пушилась с одного тычка. И если вся тиче состояла из отстрела кемперов, и для 2007-го это простительно, то какого хуя в эсчэ вылизаны только малая зона и свалка, а всё остальное пустота пустот, почему в чейнджлогах пишут про 5-6 софтлоков вместо одного, почему вся игра адаптирована под железо коробки и пека-версии не существует в природе? - где, блять, сопоставление? Тиче хоть презентовался как игра и играется, как игра с многовариативностью, и кордон это витрина тч и там всё ок: есть стелс, есть ветвистые квесты, есть циклички, заполненные смарты, прогрессивные лут боксы и кэйсы, кабаны под ёлкой, свиньи-мутанты на ферме, собаки в лесу и волки в туннелях, артефакты в дырке и аномальных полях, тайнички с уникальным наполнением; а эсчэ - только катсценочки, еблан поющий чарывный край и маковое поле, а после этого - пустота.
Ну на 12700к 3070ti завелось на сносные 60 фпс в 1440р с высоким пресетом. Проседает до 40-50 в некоторых местах, но это хабы в которых я долго не задерживаюсь так что вполне себе не плохо. А то меня пугали мол говно и неиграбельно. Сама игра пока больше нравится, чем нет. Да, разумеется игра кривая. Спавны врагов за спиной, анимации шлак, лица персонажей просто ахуй ебаный, но при всём при этом играть интересно и назвать эту игру плохой у меня язык не повернётся.
>>49224805 Ну дык, а чо ты ждал чо-то? Это линейный шутер с широким коридором и поломанной прогрессией сложности. Но количество свобод, которые исходят от тч-энтэнции в разы больше, чем в скамкер два; где ты нажимаешь сюжетную кнопочку на военных складах и ничего не происходит, потому что квест не существует до того момента, пока ты не тыкнишь нужную строчку в диалоге или затриггеришь хуебобу в дверном проёме в жопе мира у чорта на куличках.
>>49224699 Как греют гоев. >заменили модельки, текстуры, освещение полностью >добавили лучики >сравнивают с оригиналом 2006 года со словами "СМОТРИТЕ ЧТО ОДИН ТОЛЬКО РТХ ДЕЛАЕТ С ИГРОЙ, ПОКУПАЙТЕ РТХ И ИГРЫ БУДУТ ТАКИЕ, Пиздец
>>49225015 > Все таки Тарков это больше Сталкер, чем Сталкер Если для тебя Сталкер=менеджер инвентаря. Но в таком случае мнение залетухи не учитывается.
>>49221621 >В идеале, аномалии должны быть случайными и менять своё положение после выбросов, но это опционально в данном случае. В этом вообще по идее весь смысл зоны и был по лору
>>49225040 Потому что старались только дизигнеры энвайронмента, а с остальным явно придумать не могли, что и как делать и резали по живому. Нет, я серьезно, Зона отрисована очень клево, с потрясающей детализацей. Но вот сама планировка карт, эти непроходимые холмы с целью "направить игрока так как придумал гей-дезигнер" - это бесит, да. Упорные попытки делать коридорный шутан из опенворлда. Лучше бы больше разных мутантов подвезли и что-то вменяемое сделали из стелса и боевки. А "неубиваемые" валенки на вышках на "Дуге" и в других местах, где надо "не пущать" - ну это просто пиздец.
>>49225084 Я ждал современной хуйни -я ее и получил. С2 мне резко напомнил "Хогвартс Легаси", где тоже, пока бегаешь и смотришь на красоты и ковыряешь интерактивный музей по миру ГП - все прекрасно. А потом понимаешь, что у тебя аж три вида врагов завезли и в определенный момент открытый мир оказывается ужасно пуст и в нем нечего делать.
>Самое смешное, что с технической точки зрения С2 после первых патчей лучше, чем ТЧ через 2 недели после выхода. Ее там всем миром доводили до ума пару месяцев, если мне склероз не изменяет.
В какое время не зайди григолахта все одним и тем же перекрывает. Так было всегда, а на самом деле было еще хуже! Верить!
Тем временем в 2007-м:
>1st Game AI Awards 2007 >Лучший ИИ в мейнстримовой игре - 3-е место >Техническое новшество в игровом ИИ - 2-е место
>>49225280 Для этого нужно строчки диалогов прописывать, можно ограничиться слепой собакой. Даже если она в стену упрётся, то нестрашно, она же слепая.
Поясните в общем и целом за дроч на Золотой шар. Я пытался в него играть, но дропнул из-за школохардкора в связке с отсутствием квиксейвов. Просто напросто умираешь от зомби после деревни новичков и всё. Может я как-то неправильно играл в него? Спрашиваю потому, как прошел когда-то Возвращение в Зону от того же автора и там в разы лучше всё, ебейшая атмосфера и неплохой сюжет. Золотой шар на уровне?
Чтобы сделать каноничным геймплей сталкера нужно: Рандомно спавнящиеся смертельные аномалии. Такие же артефакты, которых видно. Сделать передвижение по миру не душным и интересным. Как это сделать?
Ты мудришь, нужно просто существующий концепт заставить работать, а потом уже и мудрить что-то
Зоне нужны разные биомы, разные ареалы обитания монстров, чем ближе к центру зоны, тем должно быть больше аномалий, больше радиационных пятен и сильнее радиация от них, чтобы было бутылочное горлышко не в виде сюжетных кокблоков, а чтобы ты без нормального снаряжения подыхал без возможности заработать, если пошел неподготовленный дальше
ЧЕЛИКС БОЛЕЕ МЕНЕЕ ИГРАБЕЛЬНЫЙ ПСЕВДОЛАЙФ ДОПИЛИЛ. ТОТ ЧТО ВЫ БОЛЬШЕ НЕ ЦЕНТР МИРА. https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/273?tab=description ТЕПЕРЬ СПАВНЯТСЯ ВДАЛИ И ЕСЛИ ВЫРУБИТЬ ФОНАРИК НОЧЬЮ И НА КОРТАХ ПОЛЗАТЬ ТО НЕ БУДУТ ВИДЕТЬ+ ДРУГОЙ ЧЕЛИБАС ДОПИЛИЛ МОД ЛУТ С МУТАНТОВ. ТЕПЕРЬ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ УМЕНЬШАЮЩИМИ ХР МУТАНТОВ. ТЕСТИЛ. НИ БАГОВ НИ ВЫЛЕТОВ ПРИ ЛУТЕ И ПРОДАЖЕ.
>>49225303 Помню именно эту версию и пробовал. Покупал ещё на диске в сборнике "АНТАЛОГИЯ СТАЛКЕР НОМЕР 6: МЁРТВЫЙ ГОРОД, ЗОНА ПОРАЖЕНИЯ, АМК МОД 1.4.1, ЗИМНЯЯ ЗОНА, АВТОЗОНА, ВЕЛИКАЯ ВОЙНА"
>>49225251 Все, кто с тобой не согласен - григолахта. Повторю еще раз: на момент выхода ТЧ был глючный и тормозной. Примерно как и Киберпук на старте тоже был весь в наградах, а играть в него стало можно только сейчас.
>>49225313 Очередной пиздеж григолахты, киберпанк на релизе проходился от начала до конца и работал на 1050ти. Не говоря уж про то что там есть сюжет и они 10 раз извинялись, а никак пидорович который и сейчас втирает что в игре есть алайф.
>>49225300 >Рандомно спавнящиеся смертельные аномалии. рандом надо, как и интеллект у нпс подкачать и будет топчик >Такие же артефакты, которых видно. не надо, идея со сканерами оказалась внезапно заебатой >передвижение по миру не душным и интересным с ним все в порядке, реалистично и ненапряжно (если не тащить двадцать калашей, тут вопрос к экономике уже), территория всей зоны относительно небольшая, да еще и каждая локация с примечательными объектами и гипераномалиями. пока шаришься по одной локе и пылесосишь схроны, успеваешь заскучать по другой
>>49225272 >игра работала на среднем ПК не в 10 фпс Пизди больше. На среднем она скрипела и пердела, 8800GT это нихуя не средняя видюха на то время. У среднего игрока на тот момент в компе стояло ну что-нибудь из 6ххх-7ххх серии или какой-нибудь 1950 родион, если он не менял комп каждый год. А на этом в игру можно было играть только на статике, на динамике хорошо если были силкисмуз 24 кадра.
>>49225300 Всегда считал что перестрелки где нужно постоянно хилятся и жрать это говно. Надо сделать так чтобы не было необходимости сразу хилятся. Да и перестрелки сделать динамичные.
>>49225222 Чел. У тебя первая лока тока сделана, чтобы за 5 часов гей-плея игорьки не прожали рефанд. И ещё 1,5 места в бесшовке, шобы не смогли оформить рефанд после 15 дней от релиза. Патчи выкатывают с фиксами софтлоков и вылетов аккурат к окончанию второй недели, а дальше - слив. Как можно вообще говорить про это поделие, если это стратегический скам на классы. Графон на глазок чистая пыль, чтобы отвести взгляд от главного - скамкер это прогрев карликов. Увы.
>>49225293 Дэйзи хуита. Он был хорош как оригинальный мод для армы, да. Он был хорош, как обещание отдельной игры, да. Он был неиграбельным говном на старте отдельной игры. Он стал играбельным говном сейчас. Играбельно? Да, но скучно и уныло. По сути +- тот же самый корявый оригинальный мод, что и был, но добавили штук всяких, но все так же сама игорь осталась кривой до пиздеца. И если тут некоторые жалуются на бессмысленную беготню, когда нихуя не происходит, то в дэйзи это даже относительно сабжа растянуто в бесконечность ебаную. Базара нет, тоже типа атмосферно, но после того как отыграешь на моде, потом на стэндалоне, и в итоге атмосфера выдыхается, а вечно высосанные под ноль нычки на берегу, и охуительные пробежки по 30 минут - остаются, и это заебывает. >>49225048 >>49225113 Душа это истории, которые рождаются, как те, которые описаны в моем посте. Когда ты сталкиваешься с разными людьми, с разной психологией, разным поведением. А потом убиваешь их, и у тебя на руках остается их душа. Ахахахаха убиваешь их, да. Но перед их смертью можно увидеть разное, типа как чел истекая кровью шкерится пытаясь перебинтоваться, но очевидно нет медицины чтобы остановить глубокое кровотечение. Или те же группки нубов с проводниками. Потом ты обыскиваешь их трупы, и достраиваешь у себя в голове, как они тут оказались, что нашли по пути и прочее. Вот это душа.
>>49225300 >Сделать передвижение по миру не душным и интересным. в каких играх подобное интересно реализовано? ведьмак 3 елден кал рдр 2? - во всех хуета, так что никак
просто не нужно делать мир на столько большим если в нем мало контента
>>49225303 Но ты самый умный у нас, поставил АМК 1.4 с васянскими красными зомби, которые взрываются от двух пулек из калаша, как толстяк в нагасаки, и уносят труп мочёного в аут оф баунс с мгновенным вылетом в меню загрузки.
>>49225273 оружие по урона не отбалансено, чтоб убить бандита в кожанке нужно обойму всадить в тело, советую магнул купить как только на малахит попадёте, он стоит 9к всего и не жрёт патроны, химеру где-то с 10 попаданий с него убил
>>49225361 >шкерится пытаясь перебинтоваться, но очевидно нет медицины чтобы остановить глубокое кровотечение Из за таких тарков-даунов, всё больше начинаю ждать какого нибудь мода или длс где все пострелушки выпилены нахуй. Игра буквально не про это, она про Зону, лоборатории, аномалии, тайны тд
>>49225234 дело не только в ногах. уебаны на мобах никак не реагируют на выстрелы. микростанов нет а значит ты стреляешь по свинцовым манекенам. ужасно отвратно. григе в рот нассал псссс
>>49224175 Блять, они реально игры по книгам Силлова делают? С контроллерами-людьми, только у Силлова контроллером был Шрам, с Выдрой из группы Стрелка и т.д.
Не, ну, вот нормальная нычка. Уважаемо. >>49225390 Так ты понимаешь, что в S.T.A.L.K.E.R. это нихуя не Сталкер, и не Пикник на обочине..? Смекаешь? В игре нет такой глубины проработки зоны и аномалий, чтобы в нее можно было играть без перестрелок и не задушиться сразу же. Хочешь поиграть в Сталкер без перестрелок - иди играй. Для тебя же сделали Pacific drive. Охуенная кстати игра. Как минимум первые 2/3 игори тащат прям. Там никаких пушек вообще нет. Только зона, аномалии, инструменты всякие, и твоя тачила.
>>49225433 А кто говорит про вселенную? Нет, если говорить про "вселенную" STALKER то, да, она изначально была про перестрелки. С этого еще на релизе первого сталкача лулзы ловили. Я то помню это дерьмо. Что типа ТЧ вся была засрана бандитами, собаками, группировками.. так что, да, это проблема вселенной СТАЛКЕР (с точечками), ни в фильме Тарковского, ни в Пикнике такой хуиты не было. Так что, если вселенную игровую создали рукожопы, то это уже проблема вселенной игры. Хотя, я и не считаю это проблемой, типа, нормас, сойдет. А для атмосферности без пушек, вот же, повторюсь пасифик драйв есть. Че ныть то?
>>49225422 >>49225443 >>49225433 В с.т.а.л.к.е.р.е конечно должно быть оружие и перестрелки. За то и любим. Но это вовсе не подразумевает аркадность этих перестрелок. Вот во всяких мизериподобных модах перестрелки редкие и запоминающиеся. Там это криво сделано конечно, но сделано и работает. Начало к этому между прочим в ЗП было положено, но там редкость перестрелок вкупе с казуальностью геймплея (который расчитан на более мясной шутер) дает вайб симулятора пустого хождения, ибо там взаимодействовать в общем то не с чем.
>>49225467 Да, блядь, расскажи мне больше. Я помню хайп ожидания выхода еще оригинального ТЧ. Все блядь ловили лулзы, что в такой вселенной, которая типа про опасную зону, повсюду там лагеря группировок и бандосы на каждом шагу. Блядь, сука, ты мне еще расскажи про что там было и как, хуесосина. Какие блядь нахуй ЛАГЕРЯ В ЗОНЕ? Это вообще кринж ебаный. Там нигде не должно быть безопасно, никаких нахуй поселений там в принципе быть не может. Потому что как это должно быть в оригинальной нихуя непонятной зоне: сегодня собрались 20 сталкеров в деревне новичков, легли поспать. Один проснулся, отошел поссать, вернулся - а поселения нет, как будто и не было. Вот такой зоны все ждали. А не блядский цирк где жирный упырь колбасу толкает в своем ларьке. Но вот ЭТА зона, которую григоровичи сделали в первом сталкере, она про перестрелки, и с перестрелками она вполне работает. Без перестрелок - она скукожится и сдохнет, потому что остальные аспекты игры не настолько проработаны чтобы вытянуть на себе всю игру.
Вы как дети. Как ЧН И Зов Припяти были сделаны, чтоб срубить григе бабла, так и этот высер сделан срубить бабла, об ваших "мечтах" никто не думал - и так это говно жрёте и жрать будете растекаясь послевкусием по форумам.
>>49225481 Твои ожидания - твои проблемы. Зона в сталкере изначально задумывалась как результат деятельности человека, а не как у Стругацких что-то потенциально непозноваемое.
>>49225505 Это не мои ожидания. Это попытки разрабов сесть на все хуи сразу. И хайпа оригинального Сталкера урвать, и сделать игру, которую они потянут по реализации игровых механик. Ну, как, потянули на 30%, но если бы они пытались сделать "настоящую" Зону, то там, очевидно, обосрались бы на все 100. И вообще, хули ты доебался, урод? Я говорю что приебки к перестрелкам это не в тему ИГРЫ Сталкер, потому что она всегда была про перестрелки, лагеря и разборки между ними.
>>49224719 Так ТЧ и калом было всегда, все текут и дрочат на ЗП, потому что её как-будто другая студия делала которая реально хотел сделать нормально. Оно и вышло отлично, я даже спустя 15 лет узнаю всякие приколы с вариативностью
>>49225015 Прав на 100% потому что каждый рейд, это буквально СТАЛК за тем или иным говняком, чтобы пойти по барыгам, а потом по бабам. Да есть квесты на убийство, но блять весь сталкер один большой квест на убийство, под конец весь онлайн таркова можно захуярить в лице монолита
>>49225390 > всё больше начинаю ждать какого нибудь мода или длс где все пострелушки выпилены нахуй Вн про сталкер с романтической линией генерала Воронина?