Тодд Говард - верховное божество Fallout, так как именно благодаря ему вселенная стала известнейшим культурным феноменом, обросшим уже целым телесериалом, причём весьма годным.
4-ка лучший фолач, вторая по модерируемости игра в истории. Арпг с песочницей, шикарным ворлддизайном и отличной стрельбой, которой нет аналогов.
3-ка возрождение серии с неплохой атмосферой и миром. Вегос - унылый мод к 3-ке, где проёбана атмосфера и жёлтая кишка вместо карты. Форсится утками-зумерами, которые в вегосе впервые увидели рпг. 1 и 2 топовые рпг для своего времени, сейчас не актуальны, вяло форсятся утками.
76 - неплохое онлайн-длс к 4-ке с отличным ворлддизайном, большая часть треда играет в неё.
Минитмены связующее звено между ликвидацией всех прочих фракций и дорогой в рейдеры с окончательной ликвидацией в том числе и минитменов. А еще это тяжелая артиллерия с покрытием почти по всей карте. Это весело и задорно, попробуй.
Братство твой единственный шанс обрести приличную мобильность на единственно верном мужском уровне сложности и возможность получать колоссальные профиты от сдачи своих поселений в аренду. Ну и еще безграничный источник разного рода полезного и быстро доступного для модификаций силовой брони лома, цепной пёс для уничтожения Подземки и кратчайший путь в Институт. Впрочем, кратчайший путь в любом вообще квесте. В сериале братство окончательно приняло облик духовно-рыцарского ордена с шикарной эстетикой, что великолепно вписывается в пост-апок антураж.
Подземка это атмосфера партизанства и шпионажа, конспирации, политических интриг, свобода рабочему классу и вот это всё. В виде бонуса генератор разного сорта бронежилетов, стимуляторов и бесплатный добрый доктор, готовый тебе помочь 24/7 и даже слегка улучшить потенциал твоего тела. Интереснейшая дорога в институт, цепной пёс для ликвидации Братства и основной генератор хуевой кучи дополнительного контента в квестах, которого ты никогда не увидишь с другими фракциями.
Институт. Ну, это способ почувствовать себя Бенито Муссолини, который вероятно таки построит светлое будущее пиздюлём и крепким словом, пожить в шикарном подземном бункере на правах большого босса, которому все вылизывают задницу и залутать еще больше профитов в обмен на свои развитые поселения.
А еще есть рейдеры из DLC, этот путь самый длинный, мудрёный и тернистый, но и тем не менее это единственная возможность стереть с карты все прочие фракции и стать аналогом Несмертного Джо, единолично владеющего всем Содружеством, заселив все свои поселения кровожадным легионом бесконечно верных тебе поехавших психопатов. Как-то так.
Попробуйте хоть иногда погружаться в игры, слушать диалоги и интерпретировать долгосрочные планы, а не воспринимать их как набор механик в трёхмерном пространстве, чтобы циферки росли. Рпг всё же про отыгрыш роли и погружение, а не вот это вот всё.
>>48975876 >облик духовно-рыцарского ордена с шикарной эстетикой, Жирослав, плез. Там рытсори фонари включать не могут, силовухи насквозь ебет из дореволюционных мултуков гомовегасовский гуль-ковбой. Нигр убивает и крадет силовуху у престарелого мудака, который оказывается тупее негра.
>>48976624 >Нигр убивает и крадет силовуху у престарелого мудака, который оказывается тупее негра.
Ну дак братство в духовном кризисе, коррупция в руководстве, жопой смотрел? Очевидно, следующие сезоны будут посвящены гражданочке в братстве. Где тот идейный старейшина будет с помощью нигры пытаться возродить орден. Очевидная аллюзия на тамплиеров, которые в убогих торгашей превратились к 13-му веку.
>>48976641 >Очевидно, следующие сезоны будут посвящены Ммм, а что лечащий врач по поводу твоего проницания будующего говорит? Алсо, как удобно, Жирослав, проигнорировать два тезиса из трех
>>48976661 Факт. Но только на фоне того, что остальное полный кал. По какой именно вахе? Ереси, сороковнику, фб, аос, некромудям, блад, блядь, боулу? Ваха это рыхлый ком говна весьма эклектичный сеттинг.
>>48976642 >Тебе известно, что она была президентом 52 года? И что ее отец Арадеш был первым президентом Республики? Тебе что это больше напоминает — демократию или наследственную диктатуру?
>>48977563 Два перка с параметра удача, один снижает негативные эффекты мутаций, второй их фиксирует, чтоб они не отваливались нахуй от антирад химии или дезактивационных ворот
>>48981953 ну у меня читброня душителя со стойкостью/рефрешем/ап/и третьей звездой не помню че было, вроде еда, + джетпак в руке, а на освободившемя слоту тела там протоколы, как ввели свободную смену звезд взял и поменял на вес оружия третью на всех частях и теперь это моя переносная бронька вместе с траблшутерной для шипсквоча
>>48975465 (OP) Вегас>Двойка>Однуха>Лондон>Тактикс>кал из жопы>Шелтер>Тройка>Четверка 76 не участвует в рейтинге, так как это игра 6+ для детей с задержкой развития
>>48982342 >Вегас Лучшая игра серии, на этом фоне поделки Тодда Говнарда выглядят еще более жалкими и бездарными. Считать иначе может только траль или совсем уж даун.
Игра с посредственным геймплеем априори не может считаться хорошей, и, тем более, лучшей среди чего-либо. Считать иначе может только столичный геймер-интерактивист, или совсем уж утка.
>>48984086 А про тени и вообще ничего не стоит говорить, которые в большинстве интериоров тупо отключены, а в вместо них какое-то нелепое статичное дерьмецо, и то не везде.
>>48984296 Хз, я на своей некропечке 3600/2060с прекрасно играю в пейс-марин, а вот 76 в масс замесах типа "выселения" греет карточку сильнее, от чего я неслабо охуел. Тупо не понимаю, чем такая всратая картинка может кочегарить
Фаллоебы4ки, что я делаю не так? Почему меня с моими 1700 дефа и 1048 хп шотают мои же криогенные мины на 248 урона и кекетница на 819 урона? Фулового в могилу уносит рандомный радиус. Сейчас поймал фрустрацию, 3 часа игры без сейвов. Уже ощущаю день сурка, зачищая те же локации по нескольку раз, уже не помню, куда ходил, будто в разных реалиях проходя игру.
>>48989467 Я хуею, вот вся суть сынов заблудших. Как это относится к вопросу выше? Во-вторых, где ты моды видишь? В-третьих, дохуя сечешь в стилистике и атмосфере серии? Я играю с 2003его в серию и первую часть прошел 9 раз, вторую 5, третью 4, вегас 4, тактикс 2, ф76. Что ты мне сказать хочешь? Или по-твоему, жопастая телка в чулках пизды раздавать не может? У тебя буквально во второй части с харизмой выше 7-8 телку выебать в каждом городе - диалог. Ирл знал куда более бимбастых и сасных телок, что тягали от груди 80 кг дженерик весов, с пирсой, в чулках/легах, с синей челкой. Могли пизды оформить прямо в зале. Но смысл это расписывать, ты же, блять, вьелся, что "РЯЯЯ! Дрочеры! Убивают атмосферу!". И я тебе ответил, что там только рескин одежды. Ну так вот, сынок, 20+ лет играю, и я тебе скажу от игры в игру абсолютное несоответствие общей атмосфере серии, везде сдвиги влево-вправо. НО, блять, внезапно визуал моды, каким-то блять, дебилистическим образом внезапно влияют на механ игры. Быдло на моих двачах совсем охуело, будет мне рассказывать про неканон, что сексуализация женщин - это бич убивший игрострой, дитя повестки, чтоле?
>>48989467 И, да, лови, восторженный, для чего я ставил рескин для одежды. Расскажи мне не про соответствие канону (его в тодовских играх нет, где он ретрофутуристичность свел в ретро пампинг с красочной палитрой). И вопрос все еще весит, почему блядская крио-мина 240 урона ваншотает 1000+ хп и 1700 дефа персонажа.
>>48989631 Какая-то стена оправданий дрочера. Так и пиши, что ставишь порномоды на чулки. Зачем эти выебоны, с примерами из жизни, как пассивно-агрессивная попытка убедить кого-то в собственной правоте? Мне похуй вообще, что ты там и где ты там, даже не стал дочитывать твой высер.
>>48989661 >, почему блядская крио-мина 240 урона ваншотает 1000+ хп и 1700 дефа персонажа. Очевидно потому, что ты тревожная омежка, оправдывающаяся на сосаче.
>>48990677 Ты наркоман? Ты несколько постов уже сам с собой общаешься? Высрал что-то про пачку модов, которых по факту не было, нафантазировал механ, который ими ломается. Высрал что-то про чулки, которые я только для атмосферы ньюка мира 3 года назад использовал для бэдэсс образа, использовав скрин той же трехлетней давности. И видит везде, лол, блять, оправдание и дроч на сиськи/жопы, - нигилизм головной палаты? Или я должен стесняться какого-то образа сочной сорвиголову бабы? Или ты думаешь, что на дваче с женщинами только в фантазиях взаимодействуют и перебор явно табуирован? Я нихуя не понял. И заметь, выебоны здесь только от тебя. Я только аргументировал свою позицию, что доебы уровня шизофреника не относящиеся никак к теме вопроса. Вопрос актуален в рамках стандартных правил игры, ибо модов нихуя не было.
Я один считаю, что во второй части кое-где перепутан моральный компас?
1. В брокен хиллс раскрыть заговор расистов и сдать из маркусу игра считает хорошим поступком. При этом, расисты оказываются правы и мутанты действительно убивают людей, пряча трупы в пещерах и оправдываясь тем, что люди... расисты и хотели на них напасть прям как в саус парке. Убивает, кстати, Френсис, который играет в армрестлинг на жопу избранного. При этом, Френсиса можно "изгнать" из города, он уйдёт дадут 1000 од и это хороший поступок, а если сказать, что он охуевший пёс и ты его ёбнешь, то он нападает первым и за него впрягается весь город.
Итого: расисты дид нофин вронг, но расизм эт плохо. Мутант-педераст Френсис превентивно убил около 10 человек и вместе с Зайусом спрятал трупы в подземке, но убивать его в ответ плохо, а отпустить из города живым в "изгнание" - хорошо.
2. В Сан-Франциско игра за квесты Ши добавляет карму, а за квесты Хабологов - снимает. Это при том, что Ши - группа потомков китайских коммунистов, разбомбившая город ядерными ракетами и поселившаяся в на месте убитых местных, а хабологи - секта местных жителей, пережившая войну в бункере.
И те и другие занимаются исследованиями и имеют успешные и провальнын направления деятельности, но квест на убийство императора форматирование жесткого диска компьютера ши - что-то плохое, на тебя ополчается весь город полностью состоящий из китайцев-захватчиков, приходится его вырезать в рамках самозащиты, так как даже крестьяне бегут об тебя убиться. А вот убить лидера секты и всех сектантов в придачу по заданию китайцев - дело хорошее для кармы. Ши ведь тоже не пушистые - они держат в городе и закон, и криминал, а охрана как Дракона, так и Ло Пэна дежурит во дворце. А также они махом убивают Барсука за кражу топлива в танкер.
Можно поумать, что Ши это сорт оф братство сиали, т.к. тоже типа военные дезертиры, однако есть нюанс: братство дезертировало с Марипозы и линчевало учёных, когда узнало о действиях правительства США. Ши, же, сначала прлучили приказы выпустить ядерку, поняли, что пр кащ преступный и победить всё равнт не поможет, но выполнили и выжгли жизнь в городах, потом потеряли связь с центром, снова её восстановили, снова потеряли, и уже после того, как их прибило течением к берегу, решили "дезертировать" по вполне шкурному мотиву - чтобы выживать и колонизировать город, а не из моральных соображений, как братство.
Вместо местных саентологов игра поощряет помогать коммунистическим китайским оккупантам, которые и устроили ядерную войну.
>>48976642 ТП, допустившая шпионаж рейдеров в собственной администрации и не сподобившаяся за 70 лет разобрать убежище 15, пока его не заняли другие ребята.
>>48990809 Модами сломал, гарантирую. При таких показателях защиты и хп тебя даже царапать никто не должен, в говначе очень примитивная система урона, х2 урон входящий - 300 защиты (т.е. две топовые жд подкладки на трусы и шапку), х3 - 400, каким хуем при 1900 защиты что то тебя пробивает, как ты утверждаешь, на ванили, ну эт чудеса, тока моды, типа взрывчатка игнорирует защиту, беттер экспложн, например, или еще чего новое появилось.
>>48990809 Ты не можешь поверить в то, что не один я считаю тебя агрододей? Забавно это выглядит, конечно. >модов нихуя не было Ну давай подумаем, что более реально: ты встретил уникальнейший баг игры, который повторяется независимо от условий или ты просто пиздабол?
>>48990976 И что, 16-битные приложения будут работать на 64-битной винде, если поставить совместимость? Не знал, не знал. >>48990914 Ну это очевидный выход.
Но вообще я спрашивал о каких-либо мастхэвных вещах, типа патчей для ДуркХД мониторов, багфиксов и т.п.
>>48991388 >или ты просто пиздабол Бляяять, ебанный ж ты нахуй. Напиздеть можно о наличии женщины, о зарплате, о имуществе, о завершении проекта, но пиздеть о том, что происходит в игре? Ты, блять, серьезно? Этим я мог бы позаниматься, будь было начало 90ых, когда я в школу ходил, но пиздеть не научили. Пиздеть на анонимном форуме. nuff said. Я предположу следующее: ты нихуя не знаешь в механике игры А я только могу предположить, что урон наносимый взрывчаткой считается "враждебным" прожектайлом и по беседовской магии баланса сложности урон апается х4. Иначе, я блять, не знаю. Уже наигрался, что тут 400 патронов с миника в рейдера, что, блять, в трехе 26 с ракетницы по бестии. Беседка никогда не могла в баланс и актуальность уникальных наград.
>>48991556 Ну ты ж зачем-то начал за кумерские чулки оправдываться на анонимном форуме, лол Да и кто вообще в 2024 году будет без васянок в тоддач играть, ебало к осмотру
только склепанная индусами тодопараша способна в 2024 году повесить систему намертво аналогично какому нибудь хардовому вирусу без возможности остановить процесс
Сап. Я модосборку на Фоллач 4 делаю, буду проходить в третий раз, впервые с модами, до этого Скайрим на модах пилил, люто доставило, но на 4 месяц надоело мечом махать. Пока смотрю https://themidnightride.moddinglinked.com/intro.html и закидываю моды с Нексуса, прошу советов мудрых:
Про поселения Хочу задрочить постройку поселений, вижу 2 мода:
А есть какой-то мод, который меняет концовку главного квеста, когда ты должен сесть на стул Института/Братства/Подземки, а остальных загасить, чтобы там можно было всех помирить?
Подземка любит роботов — Институт их делает. Братству нужны технологии — Институт может их предоставить.
Конфликта интересов вообще не видно, чтобы следовало идти и убивать кучу народа.
>>48994588 Первый раз я его пропустил, западло было убивать. Когда перепроходил второй раз, загасил Братство и Полдземку последних, в принципе, не жаль.
>>48984418 Ну тащемта там есть вещи на тест урона с выпадающими циферками, ток они или за ферстом были, или с пасса, или в спициальных лимитных ивентовых кодах, возможно даже щас на фанпее иди платисру есиь код активации для микростора. Но то такое себе тестить, они ломаются и хз каким объектом считаются, то есть непонятны резисты, чисто почекать как антиармор отличается от блади лол. А вообще можно приручить какую-нибудь хуйню в кемп и пиздить ее, тоже циферки вылетают вроде
>>48994560 > Ты поиграй. Вот таким должен был быть ф4 изначально.
Читаю про этот "Горизонт", звучит вроде как заслуживающим внимания, в разделе с "Оверхолами" Нексуса он на втором месте, после расширенного редактора создания персонажа.
Но этот мод конфликтует со всеми модами на броню, перки, NPC, интерфейс, вообще на всё.
Какие же обдристаны сказочные рукожопы, вот нахуя они вводили в кекас переработку столовых приборов на металлолом, кто то этим пользовался, где то это в кекасе используется, в трешке отлично, сдаешь деду в мегавони или гулю в подземелье - профит. Готовка хавчика, вроде она есть, но на низком навыке выживания нихуя не приготовишь, тока кусочки муравья и жареную собаку, для тараканов и крыс уже нужна вода, которую в трешке хуй найдешь, наваливали возможностей, как и оружия, чисто количеством, что бы было, один хуй никто не пользуется.
Почитав отзывы, снёс Armorsmith Extended и AWKCR — при отключении какого-то из этих модов и наличии включенного мода-зависимости, игра даже до меню не запускается, стрёмно такое использовать. Ещё снёс зависящие от них моды на NPC-людей и NPC-монстров, ну и ладно.
В этот дырявый пиздец можно вставить баллистические накладки (и еще пару таких же дырявых), а в блядский комбез - хуй (что комбез убежища, что бос комбезы, что кастомные рейдеров с кучей карманов), ну что блять, за логика такая. Или там претензия на баланс была? Что фул-слотовые и так жирно было грейдить?
Чтобы расшарить инвентари поселений через маршруты и застроить поселения клиниками/лавками/медпунктами, нужно вкачать перк "Локал Лидер", для которого нужно 6 харизмы.
Можно как-то модом обойти это требование? Ладно там сделать общую воду/жратву/инвентари городков можно через https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41511 (если оно работает, пока не пробовал) , но вот лок на перк обойти не удалось. Нашел какую-тот пачку перков, первые два не снимают требование, из-за третьего игра вылетает.
Можно тупо поставить медпункт/лавку через консоль, как в Скайриме, типа player.placeatme #идтакой-то#?
Хотя, добавил сейчас перк через консоль, работает: player.addperk 001d2468
>>49003280 >>49003283 Блин, то ли ещё один фейкоакк зарегать, а то последний протух, требует подтверждения по email а его я взял, естественно, фейковый, 10-минутный, ибо реальный email палить неохота, разве что если после того, как ОФИЦИАЛЬНО обзаведусь всеми лицухами, появится потребность ОФИЦИАЛЬНО взаимодействовать с местным коммьюнити, а это будет. Но есть опасения в том, что за мультиакк там банят, как и за использование одного акка с разных IP. Сложно всё это, короче.
Анон, подскажи за модорганайзер (МО2). Я знаю, ты им пользуешься. Нужно перенести игру с тремя сотнями модов на новый ссд. Хочу поменять в ноуте на большего объема, но слот там один, поэтому придется полностью переустанавливать. Если я скопирую папку игры и папку МО2 со всеми модами и настройками на внешний диск и потом скопирую на новый ссд - заработает? Или нужно будет установить на чистую и потом скопировать содержимое?
>>49003487 >Если я скопирую папку игры и папку МО2 со всеми модами и настройками на внешний диск и потом скопирую на новый ссд - заработает?
Если у ССД будет такое же имя диска, как у прошлого, и весь остальной путь к файлам игры (будет нюанс) будет такой же, то гарантированно заработает.
Я вчера вообще игру удалил, переустановил, Скрипт Екстендер в папку закинул и Мод Органайзер заработал даже без перенастроек — всё это максимально автономно.
Я Скайрим с Мод органайзер так переносил с диска на диск, когда бекапил и восстанавливал бекап, и всё пашет. Не забудь, что сейвы и конфиги игры у тебя в папке пользователя Винды: C:\Users\user\Documents\My Games\Fallout4
Но есть нюанс (тот самый): я как-то хотел переименовать папки Мод органайзера и Скайрима с "Skyrim02082024" на просто "Skyrim" и запихнуть в одну совместную папку, а то оно у меня в корне диска лежало, и, даже после перенастроек на новые имена папок для игры и самого Мод органайзера, оно упорно продолжало искать моды и дистрибутивы в старых папках — пришлось пропустить этот момент.
Как меня достала эта система. Уже в который раз меня не предупреждают что сейчас прилетит ракета. Не показывают радиус покрытия. И меня и мою базу накрывает. Раньше если кто то запускал, шел отсчет и показывало радиус куда ебанет. Сейчас уже не всегда так. Объявяяется о запуске, отсчет не идет и хуя внезапно прилетела хотя радиуса не было. В пизду. Переношу базу туда куда ракеты запустить этим говнюкам игра не даст.
>>49008213 Я не помню до чего доебаться по геймплею. Помню, что меня заебало фармить дейлики, чтобы добыть на рандоме схемы для апгрейдов или хаты. Либо лапки опустились, узнав, что на сезон ограниченное число атомов. Не помню. Что с корованами?
>>49008715 Ходить фармить ивенты и леги. Смотреть кемпы на наличие мода он стоит около 5-10к. Выбить рецепт на другой хороший мод поменяться в дисе или чате.
Мальчишки, где высрать чертежи на плазменное ружо анклава? Думал, там обычные моды подходят. У меня с какого-то хуя не открывается фолаут-вики, её тоже забанили за тлетворное влияние на молодежь?
>>49010897 >где высрать чертежи на плазменное ружо анклава? моды на анклав райфл? ну ээ нельзя их изучить, ток боксы находить: за дейлики с низким низким дропрейтом иногда падает (мне за года два разок выпал флеймер), либо фармить моды у двух продавцов в ватоге, там тоже низкий низкий шанс гораздо проще какомунибудь олду пососать и он тебе топ моды навесит просто так, Comradebass вроде хоть сколько болванок тебе может заапать на топ моды
Пиздес. Спустя 8 лет осилил полностью. 3 года назад хватило на сюжетку, через год Нюка Мир, и теперь Дальний Пирс. Надялся на пострелушки в конце, а там туманом по губам. Снова играть не во что, пойду ржаветь ножи.
>>49012592 А чё, вполне реально. Я первый раз в фолл наиграл 40 часов и дропнул плюясь какое говно. Потом на протяжении 8 лет переодически, раз в пару лет, пытался закатиться от делать нехуй, но каждый раз плевался и дропал спустя пару-тройку часов. Пробовал фар харбор в один из таких раз, тоже не пошло.
Ну а недавно дунул, положил хуй на мейн квест, и всё пошло как по маслу. Пропылесосил всю карту, построил 4 крупных города и десяток поселений поменьше, длц тоже все навернул.Наконец-то доволен и спустя 8 лет игра раскрылась.
ну или мой аутизм прогрессировал. Потому что вся игра это стреляй-лутай, немножко болтай.
>>48975465 (OP) Поясните за мод на войну фракций за поселения. War of Commonweath называется, кажется. Там прям фракции периодически друг друга атакуют, и поселения переходят из рук в руки? Или просто игрок отвоёвывает поселения у разных фракций&
>>49012716 У тебя навящевая идея? Ты всех тут скуфами-чулочниками окрестил? Тут мужики играли в фонлайн, еще, когда трешки не было и ты из мамки по конвееру выходил на тот момент.
>>49014865 Комфортно. Супер комфортно если у тебя стеш бездонный забит ресурсами, который можно разок в год заполнить на халявном недельном ферсте.
>>49015351 Ключ для микростора стоит рублей 25 на фанпее. Ну или оформить покупку в стиме вместе с перекатом в другой регион.
Алсо 76 боги, там два подгончика:
From October 23 to November 20, you can earn a code to redeem for Rusted Jack-o-Light Candles by watching a streamer, on Twitch, play Fallout 76 for at least 15 minutes. You have to have account for Bethesda.net linked to Twitch for rewards. Most should have done this for the other giveaways.
Если абстрагироваться от Ф76, много ли народа выжило ВНЕ Убежищ во время ядерки в США и не стали гулями? Есть какие-то источники о выживании людей в первые месяцы/годы? Сходу вспоминаю только дневники еще-не-Братства стали в Ф1. Мне нихуя этот вопрос покоя не дает. Если брать классические фоллачи с Калифорнией, то выжило как-то не ахти много.
>>49016937 У меня 3.5к+ часов и то не все квесты пройдены. Откровенно говоря квесты нахуй нинужны, это филлер как и в любом калыче, главное это геймплей. А если ты запускал игру ради СюЖеТа и буковок, то мне тибя жаль.
Анон, какой плейстайл и билды подходят за каждую фракцию в четверке? Понимаю, что тут можно сказать "играй как вздумается", и вообще в Облаче в темном братстве ассасинов был орк в тяжелых доспехах с топором. Но я поиграл за братство стали, посмотрел, что они самые вариативные в геймплее, как мне показалось. Ну и представляются они только как Хэви найты с лазерами, хэви пушками и дрынами на перевес. Охуенно, понравилось. А остальные фракции? Подземка стелзовики, инфильтраторы с глушаками и гаусами? Институт и минитмены вообще в голове не укладываются, первые с бластерами, вторые бомжи с недостволами. И совершенно не знаю, что я мог бы за них отыграть по билдам и в целом.
>>49016937 Во-первых надо быть дауном чтобы вместо 160 часов увидеть 1600, во вторых все квесты 76 минимум на 200 часов и это если знать что и как и только ими и заниматься. Во-вторых, в инет я впервые вышел раньше чем ты родился.
>>49018003 Ты ебанат он написал что наиграл 160 часов и ты спизданул что он прошол только 10%. Я понимаю что в совке с математикой было плохо но 160 умножить на 10 это и есть 1600. Поясняю 100% это все квесты ибо 100% обозначается целое или завершенное. 10% это одна десятая от 100 по этому мы и умножаем на 10.
>>49018336 Ебушки, увидел "Биг Муске" на корпусе, - "ололо, пойду вкину ему с викинаебии, как жидко он обосрался". Советский аналог вышел на 20 лет раньше, ЭШ. Это не отменяет того факта, что твое ханженство говна навернуло за обе щеки.
>>49018037 В СССР с математикой было хорошо. 200 часов основных квестов и это если знать, а если не знать времени больше уйдет. Но читаешь ты жопой ибо ты представитель самого тупого поколения за всю историю человечества. Давай, вякни еще что-нибудь, это будет так предсказуемо.
>>48975465 (OP) Куда эту срань можно потратить? И как сейчас лучше всего сертификатами распорядиться? Накупить у мурмры на разбор, когда акция на неё будет?
Эх, жалко, конечно, этот тред. Прошли ламповые времена с бессмысленными срачиками. Тредж заполонили аутисты, все посты по своему содержанию – это тупо реквесты по 76, по типу: "ребята, где мне найти десять анальных присадок для крафта нюкагана?! А как пройти квест мистера Крутышки?!" – а дальше гробовое молчание. Такой тред проебали... по несколько месяцев висит без перекатов, актива нет. Только кучка аутяг.
- Жаль, что в треде актива нет... - Так поднимайте актив сами. - Кто?! Я?!
Как обычно, собираем список нелепостей из разных частей серии. Дополняйте, если хотите
FO2: - скорпион-шахматист и говорящее растение (Сеймур из Брокен Хиллс); - разумные когти смерти (Горис/Грутар/Фирн/...); - призрак в Дыре; - кротокрысы в Гекко и Кламате (Мозг/Корооль крыыс); - несколько поехавший супермутант-фокусник (Мельхиор);
FO3: - город детей (Литтл-Лэмплайт); - село на мосту (Арефу); - деревня подростков (Биг Таун); - "клоуны" в костюмах супергероев (Механист/НеМирмика); - клан вампиров ("Семья" из Мерешти); - посёлок вокруг неразорвавшейся бомбы (Мегатонна); - поехавшая кокакольщица (Сиерра Петровита из Гардершейда); - полностью разрушенный Вашингтон; - непонятно как существующий Тенпенни-Тауэр; - инопланетяне)))) (DLC Mothership Zeta); - непонятно как подвешенные рейдерами трупы;
FONV: - секта гулей-космонавтов Джейсона Брайта; - банда подражателей Элвиса Пресли (Короли); - переусложнённые персонажи (Улисс/Джошуа Грэхем); - поехавшие супермутанты (Табита и Тени с горы Блэк); - нетронутые казино Стрипа; - дизайн секьюритронов; - беззащитный город с гигантским динозавром (Новак); - Большая Гора с "безумными учёными" (DLC Old World Blues); - попытка Мистера Хауса оцивилизовать дикарей; - Легион)))); - НКР))));
FO4: - гулёнок в холодильнике; - силовая броня со старта; - "клоун" в костюме супергероя (Серебряный Плащ); - Минетмены)))); - семейка Кэботов; - "Конститьюшн"; - мусор спустя 210 лет; - Артур Мэксон - "Мэри Сью"; - добрячковое Добрососедство; - Nuka-World (DLC, а не сама локация);
>>49021653 Не вижу проблемы в силовой броне на старте, ибо она там по механике уже не как силовая броня, а как шагающий танк/автомобиль. Долго в ней не набегаешь в начале из-за отсутствия ядерных блоков. Хотя если играть со всеми длц, то вот там прямо в начале лутаешь хэллфаер и вот это реально абузит геймлпей, но буквально чуть-чуть. В целом такая механика силовой брони прикольная.
>>49021672 А где сложность-то? Ну мормоны, ну Библия, ну послал нахуй бывший легат свой Легион. Про Улисса то же самое, просто повествование о нем межуется с собиранием дневников и душным геймплеем из ДЛЦ, когда как среднестатистический персонаж Вегаса сам всё о себе расскажет.
>>49021678 Проблема в том, что в моменте с силовой бронёй логика слишком сильно прогнулась под игровую условность. Какого хуя нужно менять ЯДЕРНЫЕ БАТАРЕИ каждый часочек времени я вообще не понимаю, когда как СБ может питаться от одной батарейки три сотни лет.
>>49021703 НУ предположим все батарейки юзаные. Но это всё равно будет игровой условностью. Да и поебать. Я не знаю делает ли это тодд специально, но очень хорошо что его фоллауты проходят на восточном побережье онли. Это как бы проводит грань между каноничным западом и тоддовским востоком.
>>49021850 А ты вообще молчи, плесень застарелая. Тебя в вегасе нету, а про те игры, в которых ты есть, даже разговаривать не интересно, не то что играть.
>>49021431 Модули не трать по хуйне. Если крафтишь легендарные свойства там на первую звезду 15 штук, на 2 30, на 3 - аж 60 их надо, а копятся сейчас они медленно, у мымры 1 штука 100 сертификатов теперь стоит. Для олегендаривания на три свойства обычной пухи надо 15 штук
Нет, ну вы только вдууууумайтесь, насколько же Анклав хуёвый как фракция! Со второй части нам наваливают злых злюк для битья, буквально плохиши обречённые на фиаско, настолько сильно выбивающиеся из серой морали пустошей, что никак иначе кроме как клоунами их и не назовёшь. Особенно у Тодда в третьей части Анклав стал в такой же степени немощнее, в какой и безмотивационно злее. Это же буквально уровень Диснея и Звёздных войн.
>>49022968 Нет, не лучше. Потому что гомики в юбках - это полноценная сторона конфликта, а стальные дебилы могут предстать перед героем в целом спектре начиная от технофашистов заканчивая добрыми самаритянами, Анклав же - это нарративная пиньята
>>49022854 >Особенно у Тодда в третьей части Анклав стал в такой же степени немощнее, в какой и безмотивационно злее. У Тодда Анклав лучше получился. Они не намного злее чем в двухокале, хоть и подчиняются не имеющему ничего общего с реальной действительностью ИИ. Ещё и полковник по сюжету адекватную сторону Анклава представляет, которая хочет просто восстанавливать государство контролируя воду, а не уничтожая всех заражённых людей. Ну и проигрывает этот Анклав в бою хотя бы.
Почему в фоллачах после разъеба почти всех фракций постоянно появляются её последователи в следующих частях, но с Единством такого не делали? Притом что показали, что даже разумный Маркус идеи Создателя разделяет, а о более тупых и говорить думаю не стоит. На момент первой части это же одна из влиятельнейших фракций с представителями в других локациях помимо Собора. Они бы могли искать другие пути объединения человечества, создавать больше мутантов и людей с суперспособностями (как те челы в логове Создателя). На ровном месте проебан крутой антагонист серии и огромный потенциал.
>>49023590 База уничтожена, лидеры вырезаны, всё западное их ненавидит, так они ещё в среднем и тупые до крайности. Как создавать себе подобных, если размножаться ты не можешь, мутагена нет, ума у тебя тоже нет, всё оборудование взорвано? Там иначе никак не вывезти. То что супермутанты сбились в кучку мелких банд и разбрелись по пустошам - самый логичный из всех исходов.
>>49023627 В Единстве множество людей последователей было и разумных суперов разделяющих идеи Создателя. Представители фракции были на нескольких локациях, могли быть и где-то ещё те, кто собрали наработки и намылили лыжи продолжать работу в другие места, с нетронутым довоенным оборудованием (чаны с ВРЭ, как оказалось, есть по всей стране). Даже если бы эта группа была немногочисленной, пустошные дикари мало что смогли бы противопоставить организованным супермутантам. В конце концов, тот же Анклав кучу раз взрывали со всеми лидерами, а ему хоть бы что.
>>49023667 Иногда всё держится на авторитете одной личности. Попробуй будучи человеком организовать свору тупых агрессивных быдланов, и скорее всего не признав в тебе хозяина, они просто растопчут тебя.
>чаны с ВРЭ, как оказалось, есть по всей стране Это ты из 76 узнал? Ну тогда сам понимаешь, что Кэмбэлл не мог тогда заглянуть в будущее и переписать канон под эту великую часть серии. Плюс информация о лабораториях Вест-тек не то что бы в открытом доступе.
>>49021431 >Куда эту срань можно потратить? про крафт лег ответили, эти 360 модулей оче нужны, у тя всего 6 топовых трехвехдочных на них можно сделать, 12 двухзвезд, и 24 однозвезд
если у тебя именное оружие изучено (Medical Malpractice, анстапбл монстер, например) и есть ресурсы для крафта, то можешь накрафтить под супер дупером кучу пушек (одна именная требует 2 модуля и ресы крафта) и разбирать их, самый простой метод изучить топовые моды
>И как сейчас лучше всего сертификатами распорядиться? если у тебя нихуя не изучено для крафта боксмодов, то закупаешься одно-двухзвездочными вещами дешевыми и скрапишь их, три звезды просто дорого стоят и не поскрапишь особо, когда изучишь все топ боксмоды (ахаха через пару лет, если не копил вещи до этого) то можешь покупать просто модули >Накупить у мурмры на разбор, когда акция на неё будет? тоже вариант
>>49021863 "Великие" Ханы, конечно же. В кавычках, потому что были избиты и обоссаны Избранным в двушке, затем еще раз НКР, и под конец Курьер окончательно решил Ханский вопрос, заодно превратив каньон Ред рок в безопасное для туризма место.
>>49025819 Пушо первый из двух засчитают, когда зделоеш раздачу сладостей 2/2, а второй, когда зделоеш сладость или гадость 2/2. Кароч, преходи после вторнека.
Давно не играл в четвёрку, и что-то захотелось накатить её - да с модами. Но теперь появилось какое-то некст-ген обновление, и вроде не все моды с ним работают. Как, вообще, с этим дела обстоят?
>>49026319 Да, это типиКАЛ для стройки у беспезды.
Поставить стенку или крышу чтобы закрыть дырку у дырявого дома из набора ты не можешь, а вот захуярить базу над событийной локой в воздухе - пожалуйста!
«Oblivion с пушками», убивший старых фанатов серии, но получивший новых. Самое время врубить «I Don't Want to Set the World on Fire» и пойти изучать пустошь
>>49028069 >убивший старых фанатов серии Трех с половиной уток? Без "обливиона с пушками" фоллаут канул бы в Лету, и был бы нужен только каким-нибудь старым пердунам, как какой-нибудь Арканум или Невервинтер. Трехмерная игра вдохнула новую жизнь. Только на четверке игра свернула не туда.
>>49025502 >потому что были избиты и обоссаны Избранным в двушке А не двеллером в однухе? Когда еще Танди спасали? Сука, хоть бы в жопу дала за спасение.
>>49021653 >FO2: Сто-с-хуем-летний танкер, который может заправить вчерашний селюк и управлять бомж с пустошей, который не пошел ко дну, выйдя с мели и на который почему-то хуй забили все на буровой вышке. Ну плывет целый блять ТАНКЕР к нам и плывет, значит так надо, докладывать никому не нужно.
>>49026319 временные мировые объекты в виде кейса кемпа глитчуются и позволяют двигать кем спот хоть в анус сатане, и потом отстраиваться с помощью других глитчей стройки
>>49030274 4-ка уникальное явление в геймдеве. Где ещё найдешь такой сплав 3 жанров: шутер, рпг, песочница? Где с модами ещё и свою игру можешь собрать: хоть хоркорный выживач, хоть хоррор, хоть колл оф дути.
Поэтому 4-ка лучший фолач.>>48975465 (OP) А рпгшек много, фолач бы затерялся на фоне прочих проектов.
>>49030328 Танкер там на автопилоте, жопой играл? По квесту это понятно когда схему приносишь одному чуваку и по ролику, там устройство штурвалом вертит и все что надо это вставить схему и ввести код ив этом помогает квестовый мужик.
По поводу прибытия: у танкера - автомата коды анклава, он стыкуется и все процессы загрузки или выгрузки идут автоматически.
НУ и в Анклаве никто предположить не могу что дикари с большой земли осилят до них добраться.
>>49030328 В прошлый раз в ФО2 играл хуй знает когда, даже забыл про это. Сейчас погуглил и обалдел - и правда. Блядь, а могли бы и чего получше придумать. Скажем, сделать Анклаву морскую базу на берегу, перевалочный пункт, куда постоянно прибывают катера с вышки - и один из таких Избранный угнал бы. Ну как угнал: провёл бы на борт знающего человека (перебежчика какого-нибудь, который служит на флоте Анклава), и вперёд.
>>49032783 Так он не морская база, там только аэродром. Впрочем, да, можно и полёт на гвинтокрыле сделать, вроде даже делали в каких-то модах, если не путаю.
>>49032877 Ты даун что ли? Она на побережье и выполняет роль переработки в топливо и накопителя чтобы оттуда вертиберды вглубь материка летали. Туда нефть поступает с вышки.
>>49031959 А на вышке никто даже из спортивного интереса не вышел посмотреть, кто там пристыковался? Ну вдруг там заразные мутанты какие-нибудь (целый трюм летунов и кентавров)
>>49031076 Нет, ну вы только посмотрите на эту милипиздрическую разницу в продажах между Великим переосмыслением серии и каким-то жалким спин-оффом на ассетах. Пынимать надо!
>>49035593 Если б не Тодд и 3-ка, не было б никакого вестерн-мода. Ну а так-то да, вегос это единственная известная рпг в эпоху арпг, вот зумеры-утки и зациклились на нём.
>>48975465 (OP) Хорошо, что в стиме нашёлся друг, который за копейки навалил всего, кроме флюса. Теперь безлимитные патроны на гвоздемёт, можно сказать.
А на четверку так и не запилили мод, чтобы напарников ставить торговать в поселениях и они реально торговали, а не просто стояли? Вчера искал-искал и на русском, и на английском - не нашел. Неужели это настолько захардкодила беседка?
После апдейта с Win 10 до Windows 11 в Fallout 76 почти вдвое увеличился FPS. С чем может быть связано? Я делал именно апдейт (не чистая установка) + накатил старую версию драйверов nvidia (на последних почему-то сильный coil whine появился после апдейта).
Тупо интересно, ПОЧЕМУ ТАК. Настройки игры не менял. Старый беседковский движок какие-то возможности Вин11 тоже вряд ли задействует...
На открытых пространствах было 4K@32 фпс, стало 4K@65 фпс. Ryzen 5 7700, RTX 3080 10Gb. Думал, что низкий фпс связан со спецификой кала от Тодда, зашёл после обновления винды, а тут внезапно х2 кадров!
>>49042740 Нынешняя мета - инсениратор, авто-топор и новый лазерный карабин.
Первое - на продажу нубам, второе - рофлить на ивентах, третье, четвертое - хлам, гаусс сам по себе гимповая хуйня, фиксер без квада не работает, там магаз потешный.
>>49042740 Мне чет лук с огненными стрелами зашел, бегаю неделю. Аое как у крематора и урон от огня отличный, куча стрел, которые потом сливаешь в обменник
>>48976713 Всего пара человек, самые начитанные в деревне после врача. Но зайди к ней в гости гг однухи, а не потеряйся он где-то среди пустыни, то мало ли что могло быть.
игроки на форумах: жалуются на то, что новый ивент тупа губка для пуль игроки в игре: 20 минут не могут найти детали для сборщики молний и проваливают ивент
Подскажите новый относительно околохардкорный мод на вегас. До этого всегда савил project nevada, но он довольно скриптоебущий. А сейчас вроде тенденция на уменьшение всех задержек. Вышло ли что-то подобное? Из основных требований это увеличенный урон по нпц и гг. И чобы без лишней ебли интегрировалось с оружейными паками\стенделон пукалками.
>>49045333 Так я и не гоню. Первый раз за них прошел, потому что при всё корявом сценарии показались самыми адекватами. Ща прохожу второй раз за подземку и вот опять хочу метнуться за институт. Но не понимаю нахуя им синты. Понимаю что тодд и эмиль придумали сюжет сидя в толчке за вечер, но мб это все таки где-то прописано.
>>49045474 А в каком нет? Синты эти ебаные просто машины. И это так. Они не люди. Институт с ними лажает используя содружество как полигон испытаний, что не есть хорошо, но это издержки, ключевая работа ведётся во благо человечества. Подземка же одушевляя машин освобождает синтов и тем самым создаёт дополнительные риски для содружества, ибо не редко синты либо сходят с ума и творят хуйню, либо становятся например рейдерами. Смысла в их деятельности 0.
Братство стали вообще васянка ебаная начиная с трешки с какими-то детсадовскими калумбурными мотивациями. В двухе эта фракция фактически вымерла и так их и надо было оставить в небытие, но тоддлер тупо завёз фансервиса сделав из этого внутриигровой бренд, а развития общества и технологий в его играх никогда нет, что в тес, что в фоллачах, в то время как в оригиналах общество эволюционирует, и шэйди сэндс, например, становится государством. У тоддлера же похуй сколько лет прошло - все так и продолжают жить на помойке.
>>49045517 >ключевая работа ведётся во благо человечества Синтогориллы? Забег супер-мутантов в Содружество? Дрочение телепортатора, когда свой реактор не вывозит?
>>49045559 Супермутанты не прописаны. Вёрджид в своих записках тоже пишет что не понимает нахуя они это делают. И всё. Дальше эта тема повисает в воздухе.
Гориллы синты не понятно зачем, да. Как и сами синты. Я бы еще понял если бы они делали синтов с той целью, чтобы ставить их во главе обществ на поверхности, чтобы тем самым контролировать людей пустоши и улучшать их жизнь типа. Типа как теневое правительство. Но и это нигде не прописано. Так нахуя институту синты бля?
>>49045578 >Я бы еще понял если бы они делали синтов с той целью, чтобы ставить их во главе обществ на поверхности, чтобы тем самым контролировать людей пустоши и улучшать их жизнь типа. Типа как теневое правительство. А как же мэр Даймонда-сити?
мы не доверяем чужакам, чье безрассудное использования технологии привело к катастрофе. Но так нам нужны ресурсы для того чтобы и дальше продолжать продвигать науку (без помех и вмешательства извне), а для этого нужны ресурсы, а так же нужны рабочие, солдаты и информаторы - синты идеально подходят для этой роли.
>>49045793 Тот кто эту игру делал в плане геймплея, лора - понятие не имеет что такое ДНК. Они поднимают липовым вопрос по наличию сознания и права у синтов взял это все из блэйдраннера. Вот только там последние модели репликантов - биологически люди просто сконструированы искусственно. Но во всем остальном это полностью люди на максималках.
>>49045766 Синтгорилла - эксперимент, сайд проект одного из ученых. Можно тестировать технологии и материалы. Основная цель Института - это научные исследования, а не штамповка синтов.
>>49045847 И что такого особенного можно исследовать на синтгорилле? Почему нельзя было кошку сделать? Места меньше занимает, меньше материалов на нее надо, меньше риска что порвет если с катушек съедет и более актуальна для будущего людей и более привычна в данном регионе.
Нет, дебилоидность это все: сидят под землей, наверху пиздец, но пиздец всегда со временем организуется в виде новых государств. А эти дрочат на синтов. Ну ладно солдат синт. Но надо же готовить людей наверх: рожать, клонировать, готовить выход. У синтов будущего нет.
Они инструмент, а не цель.
Или что, наделать себе синтрабов и панувать? Это вся наука?
Они там сидят внизу и стареют. Максимум могут детей из убежишь пиздить. Но это же не бесконечный прирост.
>>49045893 еЕсли продолжать натягивать сову на глобус, то днк гориллы наиболее близок к человеческому из всех животных. Потому и не кошка.
Институт под землей не стареет. Они также плодятся, а стены института растут вглубь. Их цель - наука и спасение человечества, ибо на поверхности реально нет ничего кроме радиации и анархистов. И именно с помощью синтов они хотят уменьшить градус безумия наверху, самим выходить смысла нет, ибо выходить куда? На помойку с радиацией? Рано или поздно мб и выйдут, но конркетно в том временном отрезке который есть в игре в этом нет смысла.
>>49045948 >еЕсли продолжать натягивать сову на глобус, то днк гориллы наиболее близок к человеческому из всех животных. Потому и не кошка.
В голос блядь! У них синты которые как люди полностью на положении вещи: делай что хочешь с этой днк. Ха каким хуем гориллу то делать? Она все равно не предок человека а бокове ответвление. И почему не шимпандзе? Она ближе.
>Институт под землей не стареет. Они также плодятся,
>>49045893 >И что такого особенного можно исследовать на синтгорилле? >Места меньше занимает, меньше материалов на нее надо
Не всегда те или иные решения примаются только исходя из объективных всем понятных интересов. Люди продвигают собственные хотелки - ученый делающий горилл вместо кошек мог просто убедить руководство что нужно делать горилл - что это более перспективно. Если доводы сочли убедительными - это не значит что он, например, не напиздел.
>дебилоидность это все: сидят под землей, наверху пиздец, но пиздец всегда со временем организуется в виде новых государств.
Ты воспринимаешь Фаллаут как "Метро", не нужно искать в нем абсолютно логически обоснованную и непротиворечивую (вплоть до последней заклепки на броне) картину мира - он на это не претендует, а является ярко выраженным цирком-буффонадой в декорациях постапока.
>>49046082 >Ты воспринимаешь Фаллаут как "Метро", не нужно искать в нем абсолютно логически обоснованную и непротиворечивую (вплоть до последней заклепки на броне) картину мир
Почему НКР так сосёт в диверсионных операциях? У них вообще разведка есть? Вот вроде есть рейнджеры, но они сидят и дрочат на своих аванпостах, не проводят никаких операций, а их собственный начальник пускает дезу армии НКР. Даже пленного центуриона не могут допросить как следует.
Единственное диверсионное предприятие НКР, которое приходит на ум - засада на фрументариев, закупающих оружие у Ван Граффов. И то, я что-то сомневаюсь, что это дело устроила НКР, а не сами Ван Граффы вышли с инициативой.
В то же время Легион: фрументарии внедрены в армию НКР, в т.ч. на командные должности. Готовится подрыв монорельса базы, осаждаемой рейдерами, которых кормят наркотой подкотрольные Легиону Ханы. В отношении самих Ханов и Белоногих также проявляется работа фрументариев, которые делают дела чужими руками, особо не светясь. Диверсионными группами уничтожены контингенты НКР в трёх населённых пунктах вместе с самими пунктами, а также лагерь Гардиан и один из постов рейнджеров это вообще ёбаный стыд. Диверсанты ебашат курьеров Форлорн-хоупа, заставляя лагерь голодать. Фрументарии собирают инфу на Стрипе в тёмную через гражданскую, которая думает, что помогает НКР, лол. Фрументарии готовят убийство президента НКР, в то время как НКР плачется, что Цезаря в его палатке не достать. Легионеры даже Гелиос Один захватывают просто чтобы внушать страх своим видом.
Со стороны армии НКР с хоть какой-то инициативой против Легиона выступает только, прости г-ди, сержант из Серчлайта, предлагающий курьеру уничтодить Коттонвуд-Коув и выкрасть там планы.
Никогда не проходил игру за НКР, за всех остальных играл. Сейчас сел сделать ран за НКР и только и делаю, что подтираю сопли даунам, которые вообще не собираются решать свои проблемы, не говоря уже о том, чтобы что-то там воевать в сторону врага.
>>49046271 Вся проблема в беседке. Почему у них за тысячи лет каджиты не полетели в космос, в то время как в том же варкрафте между первой игрой в серии и вов проходит 50 лет, а там уже и на машинах ездят и в космос летают
>>49046759 Здесь налицо разница между двумя абсолютно разными системами. Легион - это с головы до ног меритократическая, гибкая и децентрализованная система при которой каждая отдельная манипула является полноценной автономной боевой единицей. Каждый солдат - это дисциплинированный, обученный и глубоко мотивированный боец, для которого командир - это царь и бог. Ты запускаешь солдатиков со знанием местной пустоши и основ выживания глубоко в тыл, где им суждено либо сгинуть, либо вернуться победителями и получишь свой барыш, и всё это без лишней бюрократии или гуманизма.
Армия НКР в свою очередь - это неповоротливая, скованная бумагомарательством централизованная структура, что помимо прочего дохуя печётся о моральной стороне вопроса, постоянно рефлексирует на фоне произошедшего в Боулдер-Сити и дизморалиться с того, что подобное может произойти вновь. Ну и о самой главной причине такой пассивности говорилось в самой игре: человеческие ресурсы НКР на пределе и хватает их лишь на удержание уже занятых позиций. Отправлять шпионить и диверсантить тупо некого. И это тоже проёб всей играющей в демократию системы, там ведь тупо конгресс на мозги капает, что операция затянулась, много наших мальчиков погибли и т.д, ну и плюс НКР ведёт аналогичную экспансию на севере и в Бахе, поэтому неудивительно что людей нет.
>>49049344 Одна хуйня, от того, что тоддоленивцы через 10 лет вытащили из трехи инсенератор и впили под другим именем в 7б, он от этого инсениратором быть не перестал. Но так то ты прав.
>>49042740 >Где нынешнюю мету посмотреть? Только играть в игру и понимать что понерфили что бустнули и тд.
Абсолютная мета по дамагу это стойкость + автотопор/бензопила на критах + карнивор билд + хакнслеш макс вкач + тейкинг он фор зе тим макс вкач. Урон контактный, а значит никаких затупов с регистрацией попаданий как в случае с рендж випонами и сломанным сейчас ватсом. Дпс буквально максимальный из за скорости. Плюс автомили это единственное оружие, которое может максимально возможным способом проникать сквозь армор противника (AA на первую звезду + Incisor картой 75% + два мода на -10% армор пенетрейшена в каждую руку). Плюс добавляй +40% Power Attack Damage второй звездой. В общем это буквально распиливание любых боссов за минуту, а какого-нибудь микробосса уровня шипсквоча вообще за 2 секунды, обычные мобы отлетают от прикосновения. Еще быстрее было перед прошлым патчем, потому что в последнем патче понерфили жерналы умножающие эффекты от еды на 50%. Если вместо аа брать вампира то персонаж вообще становится неубиваемым, стоишь и пилишь себе босса с одной извилиной в башке. А если ты еще и софт читер с модом на вырезание раскрутки у автотопора, то ты можешь минимально тратить очки действия от третьего лица безудержно кликая в ватсе и вызывать смишной со стороны слепящий всех фейрверк от экспложенов продолжительное время, при этом не теряя эффективности.
Крематор я бы не сказал что метаган, это скорее пушка уровня теслы для тагинга или быстрого уничтожения рядовых мобов с забущенным аое дамагом. Плюс обязательно надо в броню мод против возгорания себе или ходить с поверарморе чтобы получить профит от карт на хевиганы.
Рейлвей райфл понерфили скорость насколько я знаю, но он все еще раздает хорошо, не так круто чтобы ебать эрла в соло на критах с бесконечным кофе как раньше, но тоже пойдет. Фиксер/хендмейд для стелспихотов как был метаганом так и остался, но стелсеров ебут в допсах и будут ебать на новом данжене с экстра сложностью в будущем.
Нюкалончер тоже ебет в качестве пушки на все кроме боссов, из-за буста скорости по большей части по сравнению с обычным AGL, но сейчас добавили что экспложн второй звездой дает бонус к экспложенам и вероятно обычный агл с взрывом будет попизже вероятно.
Холифайр блади/аа+ скорость опять же мета из-за скрытого бонуса к дамагу, но это больше для поверарморных билдов т.к. на холик распроняются карты на хевиганы. Здесь же из-за курсед эффекта стоит упомянуть метку старейшины, но это так себе пукалка, это томмиган, а значит он с низким ренджем и проигрывает метафиксеру, а так в принципе хороший с нужными звездами.
Плазмакастер ваншот ватс ган для рядовых мобов.
Еще есть плазма анклава и вкачанная в йоба моды она раньше ебала эрла под всеми бустами на критах чуть ли не лучше чем гвоздемет, как щас хз, не фанат плазмы.
Собсно ниче больше выдающегося вспомнить не могу из оружия, ну разве что гатлинг ган с модом на макс скорость и минус раскрутку, такой себе убер пулемет для обычных врагов, я его использую практически всегда для рядового выполнения дейликов в комбинации B/E/25AP.
А да, еще колдшалдер годный, но это буквально единственный играбельный шотган в игре.
Ну и для совсем милишников есть одноруч Blue Ridge branding iron который имеет скорость ножа, но это шишкебаб с огненным эффектом, тоже в каком-то смысле метаган но не для походов на боссов.
Из твоих пикч ну лаунчер ок для зачистки мобцов обычных, но он из мутационных коробок выпадает и в принципе можно на блади с экспложеном сейчас чуть побольше дамаг выжать, т.к. тушот сильнее влияет на энергию, а не на баллистику к которой относятся взрывные припасы, остальное на разбор или нубам отдать.
>>49049851 А ну и да, для анармед билдов ниче не поменялось - поверфист в руку с модом на армор пенетрейшен и всё. Ну может еще перчатка крота шахтера. Ну может гаунтлет с электрическим модом еще. Ну может еще перчатка огуа с другими звездами. Но поверфист база и наибольший дамаг для анармед билдов.
Прошел New Vegas Extended Edition, и внезапно, мне пиздец как зашла эта сбор очка, наверное потому что там нет васянства. Больше всего понравился опциональный мод, на ребаланс урона на хайлевелах, где не приходилось по 5 обойм выпускать в ногтей смерти. Единственное хуево было, что твоих напарников тоже шотают, поэтому бегал всю игру один. Щас думаю накатить Фолл 4, но естественно не ванильный, а хотелось бы узнать у знатаков, кто может посоветовать сборки на 4. Смотрю в сторону Horizon, но самому накатывать ничего не хочется, слишком это сложно для меня, я только играть.
>>49050023 Я попробовал включить тени, они работают через жопу, либо настраивать надо, в одних погодных условиях вроде нормально, в других хуево, не стал ебаться и отключил.
>>49049962 Потому что 1. У мясоедов есть ебейшие бусты всех спешлов, ап, регена, защиты, плюс веса, а самое главное для милишника это мили демедж от еды 200+ процентов (ну и буст силы), вся хавка работает в среднем час-полтора. 2. А вся эта хавка продается копеечно за крышки у поварихи союзника в кемп (ее шоп обновляется каждый релоад на другой серв) и у торговки в нюкатуре, плюс часто в молле вайспринга в комнате основной где все тусят обычно у продавца сливают тонну хавки и там тоже есть мясные блюда. Плюс если ты покупал условный генератор мяса типа mirelurk streamer или этот как его коготь смерти на вертеле то у тебя всегда есть всякое пожрать с бонусами. Или вот с последнего батлпасса генератор пеммикана который 8 ендуранса дает. У травоядных таких штук нет. 3. Трава это для буста опыта и быстрого закрытия сезона изза кранберри релиша и брейнбомб, просто потому что накрафтить супер просто.
>>49049495 >>49049473 Кстати да, что за хуйня, по канону инсениратор впервые в брокен стил инженеры-заложники Анклава смастерили. Откуда он в 76? И выпущенные фаерболлы за мобами летают по всей карте изгибая траекторию выстрела, что куда пизже трешкеной "новой" версии оружия.
>>49045734 Ну вот в таком случае опять ебаный институт выбирать придется, а не хотелось. Но остальные фракции слишком дебильные. Пиздец. Придется предать дьякона. Эх.
>>49052992 Ну или объяните мне чем подземка лучше. Я бля реально переиграл уже банкер хилл ебаный 5 раз и все варианты мне не нравятся, кроме института. Кому делать нехуй если, можете накинуть аргументов почему надо пройти ЗА подземку. А я с вами поспорю почему за институт.
>>49053173 Неважно, главное накатить самый большой мэстхэв мод, чтобы открылся вкус ко всем мэстхэвам большим и маленьким. Накатишь один тут же захочется накатить второй, как неутолимый голод. Всё равно это не чета Оси из облы, поэтому какая разница
>>49053327 >>49053351 Охуеть архитектура, с такой невьебенное эхо должно быть по всему институту. На противоположном балконе слышно, как детей заводят.
>>49053623 В основном годнота, но есть неоднозначные анальные решения, вроде уменьшения переносимого веса в три раза и уменьшение максимального уровня до 35
>>49053697 >уменьшение максимального уровня до 35 Стоило до 10 уменьшить, чтобы билдострой чётче стал, как в настоящих рпг. А то пихаешь эти невпихуемые до 100 прокачанные скиллы уже не глядя лишь бы распределить и меню закрыть.
Я бы к киркору на вегас накатывал моды на напарников и возможность взять с собой любого нпс, а то ванильные быстро кончаются из-за первой засады легивона.
>>49053754 Если не дрочить книги, то не получится всё до 100 вкачать, а вот большинство интересных, но не вписывающихся в билдодроч перков пойдет нахуй
>>49038285 Там это как-то связано с тем, что у торговцев инвентарь - это спрятанный сундук. И если у уникальных торговцев он у каждого свой, то у обычных - на всех категориях (оружие, броня, хлам, препараты и т.д.) по одному на всех. Поэтому если у тебя NPC-торговцы, скажем, оружием в Красной ракете НюкаВорлда, в Мерквотере и на лесопилке Эхо в ФарХарборе, то у них будет один сундук на троих и продать на всю котлету ты сможешь только одному - у остальных также не будет крышек, но появятся твои проданные стволы. Так вот. У напарников нет такого сундука, поэтому скрипт ломается и они могут только еблом торговать.
>>49054814 Я уже не помню как это точно там привязано было, может именно у него есть свой сундук или еще что-то. Его, кстати, можно в поселение отправить или он всегда к горе Физтоп приходит? Было бы интересно если бы его кто в лавку препаратов или хлама поставил - будет он торговать или нет и если да, то что станет с его ассортиментом.
Чому беседка не запилит мутанта состоящего из чего съедобного? Тема оживших овощей на грядках бывает в шуточных постапоках. Надо показать, что было бы, если бы учёные института выращивали гигантские тыквы не в безопасных условиях в стенах института, а там, где им что-то помешает.
Не то, чтобы я продвигал или топил за этот концепт, это просто случайные мысли необязательные для сеттинга, но задумался вот: можно соединить жуков и малину. Когда в дикой природе срывал малину, то часто внутри оказывалась пара-тройка разных блестящих жучков, смотрели на меня оттуда, как из личного Убежища волт-тек. Вот в ежевике такого не встречал, может потому что у ежевики дырка не такая большая, а у малины прямо огромная раздолбанная дырень, в которую несколько жуков влезет. А вдруг радиация, вдруг ВРЭ? Они точно вместе срастутся в единое пока сидят там внутри.
Получится хоарвор из есо или главоглазы и эндриаги из ведьмака (типа королевы или дрона, такая то переспевшая смородина / черника). Может, разные жуки срастутся вместе и превратятся в кентавра, сделанного не из людей и животных, а из жуков, а может дезинтегрируют друг друга и останется лишь плотоядная(или пассивная) ягода на ножках.
Если есть другие варианты, с чем и кем такое могло произойти, то пожалуйста. Но каждый плод ящитаю не подходит, это на уровне ужасов белых людей, когда на погрызенный плод в супермаркете наткнулся, ведь мало кто из современных людей на плоды в дикой природе натыкается и не знает о их свойствах; а если в фоллачах вернётся в лес, то лес цивилизованного человека не примет, а сожрёт.
Один алкаш мододел в бложике (не буду говорить в каком чтобы репутацию не портить) предлагал такое запилить, но хотел просто текстуру "клубнички)))" натянуть на павука, не понимая разницу в ягоде, а то подумаешь очередной павук в поочерёдных играх. Вангую, такие как он играют за всяких фиктивных нордов-охотников и друидов и прочий фентези скам (жанр для даунов) ничего общего со своими названиями не имеющий.
>>49053035 За подземку надо пройти, если верить нарративу, который игра толкает, как правильный (синты реально живые и просто хотят простого человеческого счастья), при условии, что ты разделяешь подобную этику а не мамкин порва4ок Но происходи че-то похожее ирл институт был бы прав, ибо объективно из тех описаний что есть в игре это просто сверх реалистичные роботы и рисковать за их мнимую свободу жизнью бред полный, и учитывая что институт знает внутреннюю кухню лучше всех, их предположения что "ой да их шваботка воли якобы это прост баг программы" имеет куда больше авторитета чем "ну я так примерно чувствую, они живые"
>>49054780 Благодарю за объяснение. Не ожидал такого. Беседка как всегда на костылях все. Но в чем тогда проблема Кюри? Ладно, инвентарь, но услуги доктора почему не оказывает? Для этого инвентарь не нужен вообще.
>>48975876 >В сериале братство окончательно приняло облик духовно-рыцарского ордена с шикарной эстетикой, что великолепно вписывается в пост-апок антураж. Они ради постиронии косплеят рыцарей, о чём Мэксон говорит. Видимо, даже 200 лет постиронии даром не проходят, пранк вышедший из под контроля.
>>49052055 Лол, у меня и в жизни так, все лишнее - нахуй из квартиры, лежит все так, чтобы под рукой, взял и пошел. А тни вечно забьют квартиры всяким говном, потом найти ничего не могут. В шкафах 100500 вещей, которые никогда не наденут. И роются в них, как в помойке.
>>49056155 Идиот, не умеющий читать? >Синт третьего поколения >упомнаемый персонаж >В ресурсах игры есть base_id 0003df73 персонажа A9-51. Если с помощью консольных команд заспавнить A9-51 в игре, появляется синт 2 поколения, что не соответствует тому, что A9-51 должен быть синтом 3 поколения (то есть похожим на человека).
Технический перс заглушка или тестовый, его могли хоть фералом сделать
Про спасение синтов 1-2 поколения пищдит только Глори, по итогу только третье поколение спасают
Впрочем как я писал выше лично для меня все выглядит так что и третье поколение это все равно машины без сознания/живых ощущений/содержания в себе жизни, но другое дело что игра в конкретно игровой вселенной достаточно навязчиво доносить идею о том, что синты 3 поколения а то и роботы типа Кодсворта - полноценные личности, а в первом случае ещё и живые существа
>>49052055 Чего? Это убогая коробка, рандомно обставленная поверхностно мыслящей пиздой без фантазии. Нет ни одной годно строящей НЕ кукольные домики тянки в строительном комьюнити. Только куны строят АУТЕНТИЧНЫЕ ахуй постройки, хитроизьебываясь комбинируя разные ассеты.
>>49059410 Только на долбаба такое прокнуть может. Машина есть машина, будь она хоть синтетиком. Но глядя на шизиков которые верят в "живность" синтов из фоллача, невольно начинаешь думать в какой мы жопе с этими новыми ии, потому что рано или поздно ебланы из подземки появятся ирл, а ИИ им охотно подыграет. Человеку свойственно очеловечивать все не живое, ил зверей, но долбаёбам этого не понять.
>>49061476 Не одинакого. Машина, например, не может в искусство и всё такое. Машина берёт базу знаний, миксует её и выдаёт подобие, но никакого экспромта. То есть машина имитирует, а не создаёт.
>>49061529 Ты их, очевидно, не читал, если: >А человек не так же делает? Нет, не так. Даже близко не так. Анализ и синтез для машины доступны только в пределах, определённых программистом.
>>49062360 Чему завидовать то, додик? Двухэтажному 3x2 скотоблоку, с халтурной проводкой снаружи, невнятным декором и обставленному внутри дефолтной мебелью? "Красиво" пиздец, у меня первый барак временный примерно так же выглядел. Совсем ахуело говно, я ему про одно, он мне про другое. Я на реддите и ютубе за творчеством множества кунов строителей слежу и общаюсь, да и сам строю хорошо аутентичные постройки, а от тнуса ничего кроме кукольных домиков безыдейных не видел.
>>49063452 Так а хули весь институт тогда может сразу синтетический? Там вообще в терминалах упоминется только 1 синт ребенок и это шон. И учёные не хотели делать даже его. Так что дебил тут только ты.
>>49065345 По логике того кто делал этот квест, ты проебал сигнал и открыл локацию случайно, квест соответственно начинается. Там просто хэллоунская пати, которая пошла по пизде из-за внутреннего конфликта сотрудников, а потом еще и бомбы на город. Ты оказываешься там заперт. Вся история. Радиосигнал нужен чтобы ты тупо нашел этот новый квест. А так нахуй не нужен.
Ну и да, с радио баг. Беседка не может же без багов. Могли бы полирнуть это творение перед релизом.
>>49065398 Скорее ты долбоёб который не понимает ни условностей игры, нихуя. По твоей говнологике глория из подземки например не синт, хотя все заявляют об этом, включая её саму, но беседка как обычно накосячила и забыла положить в неё деталь синта. И дохуя в каких синтетиков забыла положить еще. Это проёб. Также как и с детьми в институте. Ну поленились разрабы делать костюмы для детей. Но по твоей долбоёбской логике ученые в институте не ебутся, схуяли и зачем, не понятно, просто потому что у них дети одеты как синтетик шон.
>>49066080 Все фракции ебаные. Выбор очень не простой. Плюс фракции криво прописаны, из-за чего их мотивы туманны, если самому не обмазаться их лором по полной. Кривой гейм-дизайн и долбоёб на сценарии. Но мотивация у всех тем не менее есть, и у всех она ебаная.
Институт хочет контролировать пустошь, дабы обезопасить людей постапокалипсиса от самих себя. И себя от них. Для этого делают синтов. Параллельно с синтами выходят различные косяки, вроде их нападений на жителей пустоши, либо синтетики сбегают и не всегда становятся мирными гражданами, при этом диалога у института с содружеством до появления главного героя нет практически никакого, отсюда все недопонимания. И получается что институт хочет как лучше, но делает это весьма авторитарным способом, не считаясь ни с кем. Более того, их новое поколение синтов действительно мало чем отличимо от людей если брать в расчет только интеллект, но кажется, что институт этого не понимает, либо понимать не хочет, продолжая эксплуатировать новое поколение синтов как машин.
Подземка действует из принципов гуманизма, пытается спасать этих машин, но не думает о последствиях. Да и не хочет думать, свобода превыше всего, и поебать что сбежавший синт может представлять угрозу и для людей и для других синтов.
Братство стали просто ебанутые. Вроде мотивация и цель у них хорошая - забрать все технологии себе, чтобы законсервировать их до лучших времен, и чтобы они не попали не в те руки и апокалипсис не случился снова, но вместе с тем делают они всё это весьма своеобразным образом, попутно поклоняясь тостерам и представляя собой общество дикарей-технофашистов.
И только минитмены кажутся адекватными. Не требуют ни от кого ничего, просто пытаются помогать людям в этой постъядерной помойке. Но вместе с тем это самая скучная фракция и подходит только тем кто ебанулся на поселениях и стройке.
>>49046271 Потому что ведущий сценарист беседки сказал что "я бы мог написать норм логичный и развесистый сценарий, а не примитивное, едва состыкованое говно, но мне просто не хотелось, пук-среньк."
Выручайте! Играю в тоддач 4, в Бостоне и прочих крупных селениях фпс падает вплоть до 30 консольных кадров на хорошем железе которое тянет новинки. Как фиксить хуйню, мастхев моды есть?
Собственно, почему Беседка не смогла сделать так же в Старфилде? Тут какой-никакой смысл селения строить - осваиваешь хенд-мейд пустошь, помогаешь местным бомжам, чувствуешь себя их королём.
>>49068016 Это из-за разрешения текстур. Их не конвертировали, а уебали как есть. Есть моды которые жмут все тектстуры в игре, при этом визуально не теряя в качестве, и все становится норм. Гугли.
>>49068247 Так ты научись писать по-русски. Тебя же понять невозможно. Или ты реально хочешь, чтобы я включил свою безграничную фантазию и рассказал тебе о твоём детстве, о твоих родителях, о твоих одноклассиниках, о причинах твоего убожества, о том, почему твой ум такой кургузый, а сам ты такой бестолковый?
>>49068443 Потому что там для этого две отдельные локации появляются после взрыва. При ударе по Легиону на карте мира появляются локации «Лодка к Драй-Уэлз» и «Драй-Уэлз», по НКР — «Ворота на 15-ю трассу» и «15-я трасса».
>>49068022 Зря ты так делаешь, если играешь в первый раз. Потому что ты по локациям сейчас нашароебишься, в какой-то момент тебя это заебет иты пойдешь за квестами, а там по квестам в этих же локациях второй раз шароебиться заставят.
>>49068571 Я никогда не думал что так скажу: но другие игроки привносят свежесть в игру. Я даже не знаю зачем нужен закрытый мир в 76. Там скучно. Многие ферстовцы в друзьях у меня торчат на общих серваках и только изредка идут в закрытый мир чтобы что-то быстро собрать или выбить с мобов.
А на общем сервере весело. То смотришь на очередную оригинальную пострйоку. То на это сборище клоунов вместе с которыми выдал пизды очередному боссу. Иногда клоуничаешь сам.
Подземка делает из синтов кого-то похожих на людей. Они и одевают их как людей. А для института синт это вещь, как обувь в одинаковых чехлах. поэтому и комбезы на синтах.
И еще раз долбоебская логика это не видеть что есть в игре а додумывать что вот так логично а вот так нет
В игре напрямую говорят что эти моченые наверху собираются построить новое человечество из синтов.
Если они там внутри ебутся зачем им детей из убежищ было пиздить? Потому что дети якобы чистые и не подверглись воздействию А а моченые что родились уже под землей какое там по счету поколение с какой стати грязные?
Поэтому прежде чем хуйню писать - думай. А если не умеешь думать - не пиши и не позорься.
А модель одежды сделать для ребенка было делом плевым.
В Фоллече 4 в поселениях можно наладить добычу, например, конкретно алюминия и варку конкретно винта (jet)?
Или практический смысл поселений ограничивается до выращивания кукурузы для самих же поселенцев, сбора всякого рандомного хлама на станциях "падальщиков" и ферм воды, которую можно толкать в собственные магазины, чтобы потом построить на вырученные крышки ещё больше магазинов?
>>49069514 >В Фоллече 4 в поселениях можно наладить добычу, например, конкретно алюминия и варку конкретно винта (jet)?
Если коротко - нельзя.
Jet варят из удобрений и пластика, а не из алюминия. Удобрения в теории можно фармить, если в деревне есть брамин. Пластик (а равно и алюминий и другие ресы) - только пылесосить хлам и скупать контракты у торговцев - хламоботы и хламолавки генерят рандомный мусор, вероятность получить то что нужно тебе исчезающе мала.
>Jet варят из удобрений и пластика, а не из алюминия. Нене, мне алюминий для апгрейдов пушек нужен, с ним же oil и прочие материалы, которые найти можно реже, чем всякий хлам, jet я для примера привёл.
>>49069850 >от поселенцев толку, как от домашних животных.
Эту систему, согласно лору, придумали букально на коленке в последние месяцы разработки. Они никогда не предназначалась для того чтобы быть источником бесконечных, возобновляемых, дешевых ресов (водяные фермы это побочный эффект изначально высокой стоимости чистой воды). В Ф4 вся система крафта завязана на сбор хлама by design. Это так же мотивирует игроков исследовать карту.
>>49069514 барыги в поселениях понемногу откладывают крышки в верстак я периодически пробегал по поселениям и забирал по 5-6 сотен крышек с верстака, на них + нафармленную с водокачек воду покупаешь у ходячего барыги поставку алюминия, ну или джет если надо. Также алюминий можно фармить на рыбном заводе на северо-востоке карты, на побережье. Там пасутся синты. Внутри овердохуя алюминиевых подносов. Подносы респаются каждые 2-3 суток вроде
>>49070056 >считаю Беседковские открытые миры в принципе лучшими среди открытых миров по интересности Очень сомнительно, если играешь без фастревела, то в скором времени будешь знать, где точки респаунов новых нпц, и уже чистишь их вилкой, бесконечное кол-во раз по всей карте.
>>49070103 Также в болотах, если идти из центра на юго-восток будет двухэтажный завод с супермутантами с трубой по производству роботов-пони лютый лютик. С них вроде фармится сталь. Этих поней там до жопы, целых и по частям. Это если нужна сталь
>>49070134 Клей можно фармить на западе где-то в районе станции переливания крови, там будет небольшой ангар с тараканами и вроде бы с парой ржавых тракторов. Клей лежит на полках. Помню, что его пиздец не хватало, когда проходил
>>49070339 С чего вдруг? 20 поселенцев - достаточно для всего. Пара охранников, четверо - продавцов, включая доктора, один на сбор хлама, остальные - на огород. Анлимитед я пробовал - хуета. Больше лимита поселенцы сами не идут, приходится из одного поселения в другое отправлять, чтобы превысить лимит.
>>49070701 >Один-два мощных бойца необходимы Пока фармлю локации копятся магнумы 44, которые мало весят. Апаю им потом урон на верстаке и раздаю бомжам в поселении. Нескольким бомжам достаются апнутые миниганы, плазменные винтовки и прочие автоматические дробовики. Если кто-то спавнится внутри, то его сразу размазывает по этому забору залпом из 15-20 стволов XD
>>49070846 Конкорд - просто руины. А Квинси и Салем - поселения с магазинами, жилыми помещениями и так далее. Кстати, свалка рядом потогонкой, занятая стрелками - тоже хорошее место для заселения.
>>49071012 В Конкорде тоже есть магазины и жилые помещения. А уж Джамайка-Плейн так тем более. Но смысол-то в том, чтобы дать игроку простор для воображения так сказать. Вот в Юниверсити-пойнт оно так и есть. Там даже моделька верстака стоит. Даже бритвозлак и хижинки. Но нет, локацию целиком отдали под набег синтов, ну чтобы мы прониклись.
>>49071185 Короче выяснил что проблема была в моде Previsibines Repair Pack который вообще то обещает оптимизировать игру, пофиксить ошибки и увеличить количество кадров. Без мода фпс у меня вырос на 50-60. А я ведь мучился половину игры, лол.
>>49071104 В Конкорде магазины довоенные. А в Квинси и Салеме магазины современные. Верстаки есть в Квинси. Салем больше торговый пост, даже с типа-улицей. Джамейка во-первых просто руины, а во-вторых мы её можем заселить.
Прилетели ракеты на твою дорогу - виноват курьер 6. Их же вообще Улисс собирался пускать изначально. В таком случае тоже тебя виноватым бы сделали? За то, что не остановил. По сути, никто свечку не держал при нажатии кнопки и некому обвинить в этом курьера.
>>49073399 Это как с "брокен стил", ракетами по пентагону уебал - виноват, как будто за плечом стояла Сарочка и следила, что ты там на терминале тыкаешь. Мб онклав успел уебать, нет - виноват игрок.
>>49070466 Почему у тебя кирпиный дом не на фундаменте стоит, который буквально перед ним, а на подпорках? Глуповато выглядит, ИРЛ так не надежно строить, по крайней мере сам дом в таком месте лучше из более легкого материала было делать. Но ты умничка что подпорки заводские использовал и в правильных местах их поставил, можно поверить в это.
>>49070804 У меня охранники в легендарной броне с прокачанными на максимум пулемётами едва-едва вывозят супермутантов, а сраные магнумы если только против рейдеров годятся. Обычному сеттлеру лучше магнум, конечно, чем гладкоствол из говна и палок, но полезность его немногим выше.
мод на левелинг до уровня игрока, 15 уровнем по дефолту сложно что-либо отбивать, т.к. набеги таки подстраиваются под игрока, а селюки - нет, спасибо Тодд.
>>49073676 >едва-едва вывозят супермутантов если играешь не на нормале, или понаставил модов >Обобрал тушки Там обычно хуйня, а вот пачкой накопленных магнумов из рюкзака можно вооружить сразу все поселение или даже два
>>49072972 В Джамайке мы можем заселить только руины рядом с домиком, но не сам домик, лол. Сам город заселить нельзя. А про магазины вообще не понял. Как это взаимосвязано?
>>49075380 И что там в минус? Контент тот же самый. Ну можешь ваншоты ловить и ломать голову, где тебе найти светящихся грибочков для варки антибиотиков. А потом делать то же самое, что и на нормале.
>>49075380 Не понимаю о чем ты? Я наиграл в нее около 200 часов и мне понравилось. Что ты предлагаешь? потратить еще 200 часов, чтобы насладится "выживанием", когда ты уже знаешь как все работает и все превращается лишь в еще больший дрочь с фармом ресурсов и убийством овержирных врагов? Потом обмазать все модами и потратить еще часов 600 на изучение всех их нюансов? Извини, но у меня нет 1000+ часов на 1 игру. Для хардкора я могу перепройти бладборн на нг7+. Или просто поиграть в кучу других игр
>>49071012 >Кстати, свалка рядом потогонкой, занятая стрелками - тоже хорошее место для заселения. Чтоб там продолжались спавниться стрелки? А то по аналогии есть мод на поселение в "Согас Айронворкс", так там всё равно Кованые спавнятся. Автоматически, походу, отливаются из остатков жести и браминьих лепёшек.
На самом деле Тодду надо было сделать так чтобы поселения можно было бы строить где угодно, кроме запрещённых зон. Так намного интереснее, чем пытаться заделывать дырки в развалюхах.
Почему мы можем строить какие-то странные водяные колонки, но не можем построить обыкновенный, блять, колодец? Калифорнийские педики из беседки что, вообще ни разу в жизни траву не трогали?
>>49075832 Моды качай, есть прям отдельные моды исключительно про добавление множества вариаций колодцев. В Fallout 76 тоже есть две модельки колодцев. А ванильный Fallout 4 - альфа версия, строить ТОЛЬКО с ванильными воркшопами в 2024 такое себе.
>>49076537 Её умудрились сломать, теперь чтобы свежекупленная появилась в ресурсах надо поставить кемп на месторождении бетона. И она реально появилась вместе с экстрактором. Хотя это не экстрактор. Просто пиздец, если бы тип на реддите не написал - как можно до этого догадаться? И эти криворукие пидоры продают текстурки из 4 фолла по 5-15 баксов за штуку
>>49075889 >Моды качай, есть прям отдельные моды исключительно про добавление множества вариаций колодцев
Можешь навести на них? А то я искал колодцы и нашел только: 1. Мод на пикче, но там колодцы уровня "сделали на стройке из говна и палок". 2. Два охуенных колодца я нашел в моде: cVc Dead Wasteland https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43818 — но не хочу ради двух объектов добавлять в игру 700 мегабайт остального рандом говна.
>>49075440 Границы можно раздвинуть простеньким модом и тогда тебе будут доступны ратуша и полицейский участок. Ванильная Джамайка чересчур тесная. Как и переулок висельника.
>>49075898 Падажжы. Ты не знаешь, как в ванили восстановить лимит построек? Факт?
>>49077122 Я свою сборку которой пара лет, качал мод с хорошей моделькой нормального колодца, но сейчас страницы с модом нет, увы. То что ты скинул тоже норм. CvC смело качай, там только ванильные и так имеющиеся в мире аутентичные объекты, которые не засунул в воркшопы Тодд. Вот реально не пожалеешь, я во время строительства 70% времени обращаюсь к CvC.
>>49077215 >Вот реально не пожалеешь, я во время строительства 70% времени обращаюсь к CvC.
Ну лядно, поставлю ради колодцев CvC подумою, просто я уже воткнул Homemaker и всё необходимое для меня есть там, кроме колодцев.
>качал мод с хорошей моделькой нормального колодца, но сейчас страницы с модом нет, увы Судя по постам на Нексусе, автор CvC имел отдельный под на колодцы, — возможно, ты его и скачивал, — но потом запихнул их в свою CvC-компиляцию на 700 метров, а отдельный мод удалил.
На пека он выше чем для консолей, но это не значит что без билд лимита твоя пятиэтажная хрущевка, заботливо набитая всяким хламом не будет периодически дропать фпс с 160 до 30.
>>49078834 Как будто для этого нужна пятиэтажная хрущёвка, набитая хламом. Вон, в центре Бостона и так всё тормозит. Билд лимит не нужен - не тянет пека не строй дохуя.
>>49077181 Я хочу осмыслить истинный замысел маэстро, создающего длц про постройку убежища и ставящего лимит на строительство в половину отведенного под убежище пространства
>>49068304 >Или ты реально хочешь, чтобы я включил свою безграничную фантазию и рассказал тебе о твоём детстве, о твоих родителях, о твоих одноклассиниках, о причинах твоего убожества, о том, почему твой ум такой кургузый, а сам ты такой бестолковый? Создатель фаллоута три в треде.
>>48975871 Задрачивал Тактикс, охуенная игра — на изи разваливал рейдеров и думал, что игра относительно лёгкая, а потом меня отправили на передовую к супермутантам, которые навалили мне таких пиздюлей, что пришлось начинать игру заново, чтобы правильно раскидывать билды.
Загасил супермутантов и думал, что прошел игру, так потом меня отправили покорять каких-то долбоёбов с энергетическим оружием, и у меня элементарно пули закончились и где брать их в таком количестве хз.
Дал кому-то в руки энергетическое оружие и перестрелял это племя, поехал на последнюю миссию и нажал кнопку быстрого сохранения во время полёта полёта снаряда в моего ГГ, который в любом случае откисал, а других сохранений у меня не было, никаких автосохранений тогда не велось.
>>49081104 Сами сыворотки часто продают игруны, просто некоторые их продают по 2-3к, а некоторые по 400-500, да и по 300 видел. Рецепты в бункере вайтспринга по линейки анклава, дорогие, по 15-17к емнип. Попрыгай между серверами, почекай хайлвл торгашей
>>49081150 Над было сразу одного двух персонажей уводить в тяжелое оружие с прицелом на пулеметы, тогда при первой стычке с мутантами (где бгоневичок) все бы сводилось к - отобрать у первого сдохшего мутанта пулемет и ебать, ебать, ебать.
Тодд, почему ты такой уебан? Почему фоллаут 3 такая залупа? Я в первый раз тупо идя по мейнквесту и дропнув после "самопожертвования" был далеко не в восторге. Тут решил еще раз пройти сайды, чтобы прям весь контент прочувствовать. СУКА БЛЯДЬ. БЛЯДЬ СУКА. Первый же крупный сайд в Мегатонне. Выживание на пустошах от Мойры. Блядь ебаная. Мориарти говорит, пиздуйка к тридогнайту — батя к нему пошел. Ну я хуй забил на майн, решил на Мойру все сделать. Три глава ебучей книги. Сходи в Ревет Сити историю узнай. СУКА БЛЯДЬ. ЕБАНАЯ. Первый подход к Ли — она сразу же выдает, что батя был тут и ушел в старую лабк. СУКА ЕБУЧАЯ. Пошли вы нахуй метро Вашингтона, пошел ты нахуй Тридогнайт с тарелкой и братством стали. Тодд, ты ебанутый? Ты незаметным сайдом угробил нахуй логику и очерёдность главного сюжетного квеста. Я просто хуею. У игры столько минусов и фейлов, что заебешься считать. Но так угробить сюжетную и рпг составляющую — это нахуй отдельный талант. Больше никогда не зайду в 3. Нью Вегас в сердечке. Пойду лучше его перепройду.
>>48982576 Беседковский геймбро в обертке скайрима вообще игровым движком считать нельзя. Дум 2016 и Вольфик 2014 по графу на голову выше 4 фолыча, только работают сегодня даже на микроволновке. 4 фолыч из под залупы работает даже на топовых системах. Никакие патчи это не фиксят.
>>49090507 Даже не просюжет. Он говно, моветон и всем давно набил оскомину. Я вообще не про сюжет. Я про альтерантивно одарённых разработчиков, которые мелким сайдом, который вроде как логично пройти, так как он один из первых и дает разные плюшки, угробили нахуй основной сюжетный квест. И ни один пидор обзорщик про это не сказал. Все горели с метро и гулей, а оказывается, что можно пройти игру, ни разу туда не заходив. Пидоры с беседки умышлено сделали тупой сюжетный коридор из мейн квеста. И умышленно планировали, что все сайды будут проходиться только после завершения основного сюжета. Это нахуй полностью рушит не только логику фолача, какой ее задумывали черный остров, но и логику любой сука рпг
Как анчоус относится к сериалу? Я досмотрел 8 серию и чуть ебало не порвал от зевоты, настолько это было уныло, единственное на что было посмотреть это красивая гг актриса и забавное сходство карлика из убежища с Ромой из группы Звери. Остальные актеры полная хуета, братство стали показали как полных дегродов, еще в начале это понял, когда рыцарь Титькус захотел просто пострелять, потому что ему стало скучно блять, а сам сдох от пука. Экшона вообще 0, одна болтовня. И вроде создатели не брезговали снимать жесть, в сериале показан каннибализм и гуро, но в итоге сняли унылый кал из которого состоит сериал на 97%.
>>49090447 У геймбрио нет аналогов в плане интерактивности и модоподдерживаемости. И назвать плохой графику в 4 фоллауте - нужно быть прям пиздец графонорожденным, которому все говно, кроме 4к/120 фпс.
>>49088391 Судя по прощальному выступлению, где дед бидон не тупил. не здоровался со стульями и нихуя не упомянул Cumмалу, он наш слоняра, симулировал и сливал выборы под респов.
А что с каркасом силовой брони? Это теперь с Nextgen патчем такая текстурка? У меня мод стоит на окраску силовой брони БС - думал что из-за этого. Отключал моды - всё то же самое; да и на скринах в Вики теперь тоже такой цвет. Выглядит слегка по васянски.
Ой, а это точно содружество? Такое ощущение что мы прибыли в Аризону. Везде сплошная пустыня и эмбиент такой ещё пустынный и погань такая же пустынная - муравьи, кузнечики и так далее. Поневоле заскучаешь по Нью-Вегасу..
Ой, а это точно содружество? Такое ощущение что мы прибыли в Аризону. Везде сплошная пустыня и эмбиент такой ещё пустынный и погань такая же пустынная - муравьи, кузнечики и так далее. Поневоле заскучаешь по Нью-Вегасу..
Взырвчатка в четвёрке имбовая а в выживании так особенно. Каким бы ты ни был сильным без силовой брони мина тебе всё равно ногу оторвёт. А попробуешь стрельнуть из взрывного автомата рядом с собой - и силовая броня не спасёт.
>>49093887 >>49093836 Вторая по атмосферности локация после Светящегося Моря. Все остальные выглядят как какой-то крохотный тематический парк с декорациями. А здесь всё какое-то естественное, believable так сказать.
Мне и Харбор понравился хотя не слишком понравилось то как там все жители прибедняются. Особенно бородатый торгаш такой типа "Ой, континентальный житель ты там на континенте не видел такого что у нас в тумане живёт". А после - "Чё, думаешь подстрелил пару монстров отбивая нападение на город и крутой? Тебе нас не понять, ты всё равно чужой".
>>49094528 В харборе типичная проблема беседкоигр: бессмысленный микроскопический мир. Кучка поселенцев, которые типа город, но живут в 3.5 халупах. Что жрут, кроме рыбы? Откуда берут свои вещи, кто им барахло подгоняет? Отгородились какими-то деревянными щитами и гнилым листовым железом (если выполнить все квесты Морячки) и типа в безопасности. На острове в 9000 раз больше рейдеров и всяких мутантов, чем вменяемых людей, а схуяли? Но в целом, это претензии не к Far Harbor. Ровно тем же самым критиковали Скайрим в своё время.
>>49094922 Ты, будто бы, Солстейм Драконорождённого описал.
А я тут перепрохожу Фоллач 4, пылесошивая квесты фракций и обмазываясь модами на графон. Последний раз играл лет ~8 назад и помню, что была пафосная сцена с прилётом дирижабля Придвена, потом ещё можно было ходить по его кубрикам и болтать с экипажем Братства стали — и вот я такой шляюсь по пустошам, уже взял чертежи у супермутанта-ученого Верджила в Светящемся море, слышу по радио "Даймонд сити", что прилетел дирижабль, слышу от мобов в игре, что над Содружеством видели Придвен и он встал на якорь в Бостонском аэропорту на побережье, а у меня ещё нет ни сцены прибытия, ни присутствия в аэропорту самого дирижабля.
Оказалось, что после убийства Келлога, я вышел не через лифт, который ведёт к скрипту с пролётом дирижабля, а ЗАШЕЛ НЕ В ТУ ДВЕРЬ через подвал, ведущий на парковку этого же здания, и попал под "баг" https://www.youtube.com/watch?v=HspPoCan2YM и никакого дирижабля в аэропорту, ни присутствия Братства в Содружестве у меня просто не было.
Вернулся в здание, где грохнул Келлога, вышел через крышу, увидел сцену, на улицах появились патрули Братства, квесты стали доступны.
>>49095470 >Ты, будто бы, Солстейм Драконорождённого описал.
Ну а что, практически всё то же самое. Разве что в Харборе в конце концов можно замочить абсолютно всех. Детей Атома - взорвать, Димку с его синтетической колонией либо уничтожить братством либо пустить на переработку институтом. Харборовцев задушить туманом тем более что все они внутри себя этого желают иначе к чему все эти причитания "Умрём же все вместе в тумане".
Если есть ДЛС с рейдерами то можно ставить киоск с препаратами где будет вариться в том числе и винт. Правда сначала надо поселение рейдерами захватить.
При всей открытости карты в трешке, Тодд все же не был готов, что васяны запилят полноценные машинки, дороги ведут в никуда, куча помех и мест куда можно заехать, но выехать будет сложно.
>>49100122 >Че там в 76 аутировать можно или это дрочь?
Много возможностей для аутирования. Можно делать челенжи, получая атомы. Можно домик строить. Можно просто гулять и созерцать пейзажи, благо карта гигантская. Можно искать пупсов/журналы, хлам собирать. Читать записочки.
Да просто чтоб сделать все квесты, какие щас есть, уйдёт часов 80, наверное.
>>49100122 >Че там в 76 аутировать можно или это дрочь? Можно. Забей на фаст трэвел, особенно на запрыг сразу к магазам в вайстпрингз через чужой камп и аутируй, пейзажики там весьма.
>>49094922 >Кучка поселенцев, которые типа город, но живут в 3.5 халупах. Это не город. Там же говорят, что на причал перебежали когда туман на остров нахлынул и поэтому дома свои побросали. Везде кроме причала туман. >выполнить все квесты Морячки Диалоги скипая?
>>49100880 Доо, а ещё есть чудо-конденсаторы, которые сжирают весь туман. А то ведь иначе трудно объяснить, почему страшный туман весь остров зохавал, а Фар-Харбор не захавал.
чё они жрут под землей? там же ничего не растёт. они ебанутые?
Или у них где-то склад со спизженными с фермы овощами-корнеплодами? Ахах в "прохладных" шахтах где землетрясения и радиоактивный говняк с потолка капает на всё что попадётся?? При том в фермерских зонах на карте их встретить нельзя. Просто культурная отсылка на то, что у американцев часто на заднем дворе зверьки-вредители заводятся; не только же для пасхалки вегасоуткам их добавили? Или это очередной аналог башни богачей из трешки?
>>49105670 Что жрали ебаные гули в некрополисе, ферм чет не видно у них, аналог башни богачей из трешки видимо, лол. Так ору с этой хуйни про "что они жрут, где поля фермерские возле каждого города", что-то уровня гоблинского "где гигантские кучи дерьма кинг конга на острове?". Это мутанты ебаные, которые смогли приручить кротокрысов что видно по игре, а значит и жрут они скорее всего этих самых кротокрысов и мясо прочих мутантов. Но да, перед каждой их пещерой надо было грядок с тошками вьебать, без них недостоверно.
Хах, эт я еще из Фронтира пушек не натащил, в любом случае это все нужно, что бы непись была не скушной, игру же играешь с ванильными - ЖД винтовкой, Линкольна, бластером пришельцев и уникальной плазмой с Зеты, в эндгейме еще можно уникальный лазорный пулемет найти у когтесмертей.
>>48991017 >1. Ты не то что не из правоохранителей Брокен хиллс, ты вообще хуй с горы, разумеется сообщество кинется пиздить агрессивного прищельца, а уже потом спрашивать. С расистами вполне всё адекватно, местные же не игрок за компутатором и метой не владеют. >2. Ты, поди, и монголов с прочими башкирами как видишь, так сразу саблю достаёшь супротив захватчиков чингизидов. Ши в 23 веке это определённо коммунистические оккупанты, ага.
Картинки рандомные, тематические я ещё не скинул с плойки на ПК.
Касательно квестов, фракций и т.д.
Приебаться легко. Но вот я Фоллыч 1 на днях запускал и там сразу игру прикопать можно, покажу на примере: 1) С самого начала начинается гринд, крысы не дают вам прохода, шаг через шаг бой. 2) Сам бой обставлен скучно и убого, чисто бросание кубиков. Вспоминается потешный морровинд, но там хотя бы тыкать курсором постоянно не нужно. 3) Интерфейс говно говна. Приходится половину находить методом тыка. 4) Глобальной карты нет - это не связный мир, а набор локаций и дебильной схематичной глобальной картой. 5) Дизайн первого же квеста говнища. Тип, иди за чипом. Идёшь. Бум, руины (и опять сотня крыс на пути) и шахта лифта. Нужна верёвка - пиздуй обратно. Я блять весь мусор заранее должен собирать? Саму верёвку, тип, нужно искать в... шкавчиках, которых из-за уебанской пиксельной графики ещё и не видно временами, они сливаются с окружением (как декорация).
Все наезды с тем, что синты не вписываются в сеттинг считают не заслуживающими обсуждения. Это чисто вопрос вкусовщины.
Собственно, игра не про то, как отец ищет сына (а находит отца), а про место синтетических людей в Содружестве.
По сути, конфликт чем-то напоминает тот, что был в творении Обсидианов Аутер Ворлдс (да и, собственно, фоллаута) - человек не может адаптироваться к новой реальности не изменив себя.
Земля, вода и воздух будут медленно травить его и убивать, и вариант тут либо изменить человека - сделав из него мутанта, либо заменить человека на синтетическую форму жизни, меньше подверженную влиянию среды.
Вспоминается ридли-скоттовский Чужой: Завет, где долбоёбы-колонизаторы снимают маски на новой и неизвестной им планете.
Хорошая идея так же вдыхать споры неизвестного "растения".
Тип, если люди хотят колонизировать новую для них среду, то им надо измениться самим, коли им не хватает сил изменить саму среду.
Частая идея, тут же Каллисто протокол недавний вспоминается, с теми же идеями и амбициями (направленными на покорение космоса).
Но в Ф4 слишком много условностей и всё слишком схематично.
>>49108114 >Собственно, игра не про то, как отец ищет сына (а находит отца), а про место синтетических людей в Содружестве.
Да выкинь синтов из сюжета, заменив любой другой рандом хуйнёй, которой можно пугать типичных обывателей Содружества, в игре вообще ничего не поменяется. По-моему, Фоллач 4 вообще сборник каких-то мемасов про пришельцев, ретробудущее в видении дебилов, Америку пятидесятых, злых ученых власти скрывают, нас заменят роботами власти скрывают, Подземка шпионы власти скрывают, терминаторы-синты в плащах набегают и всех разъёбывают — как анима "Эксперименты Лейн". При том всё это даже не сшито какими-то нитками, а просто вывалено с лопаты, что народ даже спустя 10 лет задаётся вопросом >>49045312 >Нахуя институту синты? Чтобы что?
Или ты там реально видишь какие-то размышления и здравые мысли по поводу "месту синтетических людей"? Я без наездов.
>>49108114 Взять ту же подземку. Которую лучше было бы назвать basement, потому что они тупо все собрались в одном подвале, где их всех элементарно разом и хлопнуть.
Или нарочито-очевидно обращение инстутских с синтами как рабами. Т.е. им хватило мозгов создать синтов, но не хватило понять, что у них есть сознание, автономность, собственная воля? Они же и делают их всё более человекоподобными, чтобы они стали в точности как люди. Тип, китайская комната, утиная типизация и т.д.
В общем, странная для учёных, в говне мочёных, недальновидность. Ладно бы они видели и им было по хуй, потому что такова цена прогресса (хотя из экспериментов их с ВРЭ так и есть - но подано не так).
>>49108168 >В общем, странная для учёных, в говне мочёных, недальновидность
Нет, это дауны из Подземки нихуя не понимают как синты работают, — сами они не создали ни одного синта, они только пиздят собственность у Института, — поэтому обожествляют и очеловечивают их. К этому же всесрачи внутри подземки о gen 1 и gen 2 - синтах, которых те в своих задачах по освобождению gen - 3 синтов валят десятками, и всё ради синтов, лол блядь типикал СЖВ БЛМ ебанашки.
>>49108154 Я вижу там утверждения, а не размышления, потому что синты показаны на 100% эквивалентными людям и заслуживающими такого же отношения, как и люди.
Так-то размышления сами собой возникают, когда играешь, но я не уверен, что это посыл разработчиков.
Ну, например, игрок видит, что люди уже адаптировались к жизни в Сотружестве, без всяких синтов. Выращивают тошку, детишек, возрождают постепенно государственность и т.д.
Что Братья Стали, которые хотят ограничить науку ставят человечество в неудобное положение, потому что технологии - это то, что привело к катастрфе, но так же технологии - это то, чтол помогает избегать катастроф. Потому что человек не единственная причина бедствий - природа тоже подкидывает говна - ледниковые периоды, массовые вымирания, метеориты, извержения вулканов, вирусы и т.д. Рассчитывать, что всё покроет естественная эволюция - жестоко и недальновидно.
Институт же воплощает передовую науки и дремучий социальный регресс.
Конечно, можно было бы убрать синтов и сделать новый штамм ВРЭ основной темой.
Синты бы имели смысл, если бы посыл об их человечности не был бы настолько лобовым и однозначным.
>>49108225 Это и не требуется. Ведь никто не понимает как работает сознание человека и как удостовериться, что оно есть у кого-то, кроме самого себя, а права есть у всех (и даже иногда соблюдаются).
>>49108277 > пытаешся сделоть типо умный пост > но зачем-то запостил шлюху > все смеются над тобой, обоссывают, обидно(((9999 > пращитался но кде??????77
>>49108004 Говнодел Тодд вытягивал предыдущие игры на сеттинге и готовой фанатской базе, а со старфилдом такой трюк не прокатил, поэтому Тодд и долбоеб Эмиль показали себя во всей красе
>>49108494 Ну так фанбаза у игр Беседки появилась не на пустом месте.
Если бы они всегда делали говно, то в их игры никто бы не вложился душой, как сделали это кучи моддеров.
Часть моддов - это не сделать из игры Х игру Y, а запихнуть в игру от Беседки другую игру от Беседки (например, Обливион в Скайрим, или Морровинд в Обливион и т.д.).
Конечно, раз на раз не приходится. Тут некоторые писали раньше про Нью-Вегас 2, но старых обсидианов, например, давно нет.
Просто Ф4 и Скайрим от Тодда игры, которые весело проходить и играть, а Старфилд, вероятно, нет.
Приведу пример со строительством.
Взять Сабнаутику. Зачем там игрок что-то строит? Потому что это позволяет ему погружаться глубже и глубже, а базы служат перевалочными пунктами и своеобразной передышкой от напряженного подводного эксплоринга. Базы естественным образом растут в игре как грибы.
Что в Фоллауте? Там это занятие более оптимальное, но всё равно интересное, потому что в Содружестве есть какая-никакая жизнь. Там есть свои жители, на эти селения нападают, они дают приход, ты в них возвращаешься.
А что в Старфилде? Зачем строить базу на заведомо дохлой пустой планете? Ради чего, мистер Андерсон?
Вот и получается, что одна из основных проблем Старфилда, что это процедурная генерация, где контента много, но он повторяющийся и бессмысленный.
Как можно было бы сделать?
Лучшее - сделать меньше планет руками, а на самих планетах сделать базы полезными, т.к. они помогали бы защищаться от опасностей - злобных существ, холодов, жары, кислотных дождей, радиации и т.д.
Пустые коробки на пустых планетах без необходимости...
Или с боёвкой. Ну, окей, у нас носо-панк. Ну сделайте хотя бы противников разнообразными по своему поведению, сделайте фракции разными.
>>49108856 И вроде есть готовый рецепт - берёшь инопланетянок с накачаными жопами, добавляешь возможностью крутить романы, добавляешь фурей... Да и всё, в принципе. Успешный успех.
>>49108031 Хз, в фолаче 1 чувствуется прогрессия, путь от долбаёбика из убежища, который при виде радостного скорпиона жидко пёрнув обмякает, до бронированного нагибатора. И каждая драка это опасность, это надо тактически подумать, это ценный лут. Оружие и броня чувствуются. Но говнодизайн да, я в первом прохождении не понял, что в некрополе надо в люк залезать, уникальная механика и при этом 0 подсказок от окружающих.
А в 4ке прогрессия в виде префикса у очередного моба. Оружие не чувствуется, говно из трубы может стрелять лучше винтовки, и всё равно, рейдер с 2 выстрелов умирает, рейдер-берсерк с 200. Лут такой ценный, что стоит лутать только стимуляторы и патроны, ну и пушки с новыми обвесами после апа уровня. При чем похуй что ты зачистил сложный данж и взломал 10 оч.сложных замков и компьютеров- если уровень низкий, то вот тебе пайпа и 30 патрон к ней. Крышки нужны только для поселений, у торговцев один хуй всё снаряжение уровнем ниже продаётся, или легендарки за 10к крышек, которые гриндить год надо.
Конечно в ф4 фракции, сюжет, поселения, и куча годного, но сам геймплей не затягивает вообще. Просто бесцельно стреляешь орды болванчиков, что прут на тебя без какой-либо мотивации, как, например, нейтрально-агрессивные мусорщики.
Вообще Старфилд выглядит как очередной раунд упрощения. Как в Морре можно было отдельно надеть левый и правый наплечник, в Ф4 - броню целиком, но можно было иногда побегать в силовой броне (причем кастомной), а в Старфилде - броню вообще выпилили, а у "силовой брони" (скафандр) срезали всю возможность кастомизации. Все постройки выглядят как промышленные герметизированные блоки, а не как обычные дома. Это как если бы в Ф4 все стройблоки были бы только типа "Убежище". Огромный мир привел к тому что плотность событий на уровне ноля - если в Ф4 ты только вышел из сарая - а тут уже супермутанты дерутся с рейдерами, вертиберды БоС ебашат синтов, а минитмены - залетных роботов. В Старфилде 99% всего времени исследования вообще нихуя не происходит - потому что карта одного сектора планеты в 3 раза больше чем весь Ф4 (без ДЛЦ). Если бы от Убежища до Ред Рокета надо было бы бежать 10 минут реального времени по голой пустыне - Ф4 бы точно так же провалился бы. Короче игра слишком огромна для того наполнения, а все предидущие идеи из игр других серий были просто нереализованы. Думаю тут поможет только чесный отказ от дальнейшего развития самого Старфилда - потому что нормально развитие невозможно в заданых рамках данного мира - как например добавление поездки на машине привело только к тому что ты через 3 секунды газа врезаешься в очередной камень или неразрушаемое дерево. Только отказ - и запил Старфилда 2.
Я сейчас поймал себя на мысли, в попытках внимательно пройти dlc к new vegas, что либо я пиздец какой тупой, либо все dlc к фоллаутам - это бред ебаных наркоманов. Конкретно сейчас прохожу old world blues и вроде бы вначале все было понятно и ясно. Меня захватили какие-то ученые, которые переместили свои сознания в компы, потом навалили кучу квестов, и тут я уже начал путаться. Пиздуй в лабораторию X2, X100500, X1488 и т.д. Зашел в школу, там нашел босса робопса, хуле он там делает - хз, из школы переход в какую-то лабораторию - там какие-то гробы и скелеты, нажал на терминал - там человек слился с робомозгом. Короче, это пиздец полнейший, я всегда ненавидел эти ебучие DLC к фоллаутам, но надеялся, хоть на нью вегас они будут более-менее адекватные - но нет, это такое же говнище. Просто неадекватные и больные люди создавали это все.
>>49111258 Алсо. Я себя чувствую Торром (вроде так его звали), который мумук пас во 2 фоллаче. Просто напрочь теряешь нить квестов и уже начинаешь проходить бездумно, от этого пиздец как бомбит.
>>49110691 Ну, я в Ф4 отыгрываю великого строителя и тогда получается, что в игре нет ничего лишнего.
Например, мусор - это детали. Оружка, собственно, ещё больше деталей.
Где брать аллюминий? Сперва ты берёшь его из аллюминиевых банок, подносов, рыщешь по Содружеству в поисках этого добра. Потом можно разбирать оружку, в том числе, покупая её у собственных вендоров.
Вот в этом случае материалов вечно не хватает. Но это опциональный момент.
Сам я собрал себе дикий билд с 25% ХП и бронёй на повышение статов +3. И у меня без всяких глитчей по 27 рыл в некоторых поселениях.
>>49110807 В Ф4, так-то, есть одежда, есть броня (вроде брони охотника или защитного костюма), есть совместимая с бронёй одежда (вроде военной формы) на которую отдельно можно нацепить наручи, поножи, нагрудник, шлемак + очки и, силовая. Ну и разные комбинации этого, когда только ноги или ещё что.
Т.е. я бы не сказал, что тут сложность брони редуцировалась в Ф4 по сравнению с моррой (скорее, в Ф4 система чуть сложнее).
К слову, какое ж дерьмо интерфейс в обле-скайриме...
Старфилд же... надо было сделать 20 планет, но ручками. Или сделать 10 ручных и морбиллион генерации (но только для радиант квестов).
Ну и механику покруче, разнообразие врагов, фансервис, в конце-концов.
>>49111389 >сложность брони редуцировалась в Ф4 по сравнению с моррой (скорее, в Ф4 система чуть сложнее)
Это так, в Ф4 сложность брони "мехнически" круче (бодислотов раза в 2 больше), но в ванильном Ф4 (я подозреваю в угоду производительности и простоте) все возможности не задействованы, а те что задействованы сделаны наполовину. Вот почему какие-то костюмы можно носить с броней - а какие-то - нет? Почему в какие-то шляпы можно вставить мод - а в какие-то - нет? В Старфилде количество боди слотов вроде как еще больше, чем в Ф4 - а на деле система брони / одежды получилась еще более убогая, чем Ф4.
Хз почему я их пожалел. Вроде как правильная концовка это сделать так чтобы им на аттракционе головы взорвало от ускорения. Они ж типа вечно-фейловые псевдоучёные.
>>49112097 >Они ж типа вечно-фейловые псевдоучёные. Их главная хаболог_иня из западного побережья до восточного свободно добралась, она как Келлог должна быть.
А почему в воспоминаниях Келлога мост не усеян цветами, как было в одной из концовок двухи? Тодд за нас каноничные концовки выбрал? никогда такого не было и вот опять
>>49110807 >Как в Морре можно было отдельно надеть левый и правый наплечник, в Ф4 - броню целиком, но можно было иногда побегать в силовой броне (причем кастомной), а в Старфилде - броню вообще выпилили, а у "силовой брони" (скафандр) срезали всю возможность кастомизации. Самый жЫр по частям одежды был всё-таки в Скуриме. Там вообще можно было обвеситься как ёлка всякими свистелками и перделками.
Это всё моды. В ваниле там можно было только одно кольцо, одно ожерелье (иногда с багом два ожерелья) и стандартные доспехи - корпус, сапоги, перчатки, шлем.
>>49103976 поржал с сыны корзины АСУждающего маму-шлянь, хотя сам по сути тоже стал шлюхой, продавшей себя убийцам отца и даже не пытавшейся узнать а как там мама поживает? пока она сама не вылезла
>>49115111 Душа. Серьезно. Прям захотелось выйти из дома дока, заскрипеть сапогами по песку, вдохнуть горячий воздух Мохаве и помечтать о ядерной зиме.
Но игру прокачали неплохо, мир стал жывее (https://wastelandsurvival.guide/), штабильность улучшили, джва часа с лишним без вылетов, добрел до OWB, побывал в паре AWOP подземелий, закрыл Примм, сука, раньше эта обдристановская хуета каждые пол часа крашилась, даже без модов.
>>49114233 Вагинальный пирсинг из переплавленного обручального кольца это мощно конечно. Вообще видно, что у автора был набор фетишей на бимбофикацию, сабмиссию и т.п.
>>49117116 ну да, грязненько момент с похищением мне вообще перебором показался, я чуть не дропнул хотя добавляет релизма в пустоши конечно, ну что кругом психи и маньяки
>>49117816 патчер локакий под него ставь обязательно, а то в парке будут объекты пропадать, а так, ну тела, бодислайды, модов там дохуя но в они по желанию (типа шлюховской idle анимации для гг и тп)
Геометрию брони в аутфит студии можно как-то подправить? Не аутфиты подгонять под тело, а именно части брони - поставил реплейсер, забатчил, но в результате в прочном варианте рейдерской брони модельку баллона в нижней части распидорасило так что он из цилиндра стал паралеллепипидом.
Вопрос к строителям. Если я дофига построил и загнал лимит почти в кап, но теперь хочу перестроить по новой, то разбор построенного вернёт лимит на место? Пикрандом.
Возьми 5-6 моделей оружия (лучше всего подойдет высокополигональное, типа плазмы или лазерной/ штурмовой винтовки), проапгрейди их все модами на прицелы и приклады, чтобы еще добавить полигонов, потом выброси их из инвентаря на землю в поселении - и в режиме строительства убери их в верстак. Потом из верстака перетащи их обратно в инвентарь - и повтори процесс. Так можно шкалу лимита вернуть вообще к 0, не разобрав ни единой существующей постройки - было бы время.
Всё работает по одной и той же схеме - если ты сносишь построенную стену - ты уменьшаешь количество полигонов, которые игра должна рендерить. Построил стену - шкала билд лимита идет вверх. Снес ту же стену - шкала билд лимита идет вниз на ту же цифру. Схема с оружием отличается только эффективностью манипуляции т.к. оружие обычно гораздо более высокополигональное, чем стена.
>>49121658 Ничего, просто мододелы говноеды, которым обязательно надо переделать всё под свеженькое. Контента там кот наплакал, да и тот косметика, типа несколько айтемов для поселений.
Почему в лоре нет лошадей? Казалось бы, раз уж на машинах не поездить, то сам Бог велел на лошадках тыгыдык-тыгыдык, как диды. Не всё ж на тормозных браминах с черепашьей скоростью телеги таскать.
Насколько актуальна шапка на Калаут 4? Хочеца накатить хоризон + сиськи. А вот если хоризон накатывать, надо ли ставить другие неофициальные патчи и т.д.? Заебись бы сборочку готовую найти, но кроме васянского говна ничего путнего не нашел.
>>49122754 Васян, который делал машынки для ФРОНТИРА!!!, недавно выкладывал видиво с тестами лошадок для кекаса, на них можно ездить, с них можно стрелять, не удивлюсь если их добавят в грядущий реместер-переосмысление ФРОНТИРА!!!, а не отдельным модом, как было с машинками.
>>49123498 Какая же клоунада пиздец, откуда высрались эти лошади? Как же все сиквелы руинят идею полностью сожженого старого мира и нового мутировавшего и гротескно развивающегося во что-то другое из первой части. Такой потенциал у вселенной был, показать новые общества справляющиеся и адаптирующееся под все трудности нового мира, новых существ, но у всех творцов работающих со вселенной как будто креативный запор и всё приземленное, примитивное. С двушки как будто всем вообще похуй на мутантов стало, единственный за десятилетия раз когда в сюжете фигурирует угроза человечеству от них - Тоннельщики в длс НВ, но то хуета ебаная нелепая.
>>49122754 Потому что для мода нужная какая-никакая база, а Тодд Говнард прямо запрещает переносить свой калтент внутри своих поделок. Ты никогда не задумывался, почему на нехусе нет ни одного порта из 76 в четырку, хотя там даже особо васянить не надо, игры с одними моделями?
>>49126976 >Когда это останавливало васянов Когда тебе иск от юристов беспезды прилетает. Такие моды публикуются только в закрытых сообществах/дискордах
>>49127689 И как это связано с наличием или отсутствием модов? Всё тайное становится явным - с закрытых сообществ моды быстро утекают. Не утекают когда утекать нечему.
>>49128222 Ты глупый? Такой мод просто снесут с любого крупного сайта сами админы, чтобы проблем с Тоддом не иметь. По твоей логике уже должно быть сотни таких модов в свободном доступе, ну и где же они?
>Такой мод просто снесут с любого крупного сайта сами админы А с мелкого? А сколько народу успеет скачать? А сколько будет обсуждений в сети?
>ну и где же они Очевидно, что их нет. Просто нет в природе. Ферштейн? Если бы были, они бы уже утекли и расползлись по игрокам, а те выложили бы скрины, описания и так далее. Примеры я тебе приводил выше.
>>49141001 https://2ch.hk/tes/res/1916998.html Глобальный мод на скайрим, где попытались убрать врагов-губок, и разграничить прокачку. Убрали автолвл, так что разбойники падают с одного удара секиры, а дракона хер убьёшь. Но по началу ты тоже падаешь с одного удара от бомжа. Кто-то говорит что киркор, но на самом деле просто по другому играется.
>>49149044 ну у меня 235 я закрыл сезон в первые выходные двойного опыта, и не пропускал ни одного дня дейликов и закрывал все виклики, плюс куча повторений ивентов, значит он закрыл где-то в первый день или если он фултайм стример то просто надрочил 300 событий допом
>>49151059 >300 событий допом это кстати не так уж и долго, можно делать 15 событий в час с помощью энкриптида, то есть всего 20 часов фарма и 1500 модулей в кармане
>>49172977 У тя последняя страница в батлпассе есть, там бесконечные награды, в том числе 100 атомов за 250 билетиков. 250 билетиков это 10 раз повысить уровень скора. За каждые три ивента дают чето около 360 поинтов, на один уровень надо 3500 + дейлики и виклики.
Можно спросить что за хуйня с этим 76. Зашёл спустя полгода. У меня топовая силовая, автомили топор, который за секунду разрезает легендарных боссов. Я стою, ко мне подходит хуй с плазменным зелёным огнем, толкает локтем, я его в ответ чтоб подраться с ним. Это хуесос убивает меня за 0.05 секунд впритык. Я даже не успел прожать пилу. Это что блядь было?
Если я буду проходить длц к вегасу не в порядке выхода, дополнительных реплик не появится?
Играл всё по разу-два во времена выхода. Если, например, сперва метнуться в овб и всё узнать про историю Элайджи, Кристин, облака и травмакостюмов, то в дм новых диалогов по этому поводу не будет, мол гг и так в курсе за положняк?
Или весь этот лор интересных фактов ты будешь просто знать, поскольку на них натыкался, но козырнуть этим будет нельзя? Подозреваю, что так, но вдруг.
Алсо, влияет ли факт вступления в бс и прохождения квеста Вероники на разговоры с Элайджей, или нет?
>>49178491 Да. Я вообще думаю что зарядник блоков должен быть кустарной фишкой Питтсбурга. Сейчас эти зарядники пихают везде с ТЕМАТИЧЕСКОЙ краской. Так тут ещё и плазма блоки теперь. Дальше что? Ультрацитовые? Тогда можно вообще не крафтить блоки никакие
>>49178733 Предсказываю они все это перенесут в следующую пятую часть. Просто тонны оружия, разных СБ, зарядников, автоматов и прочее прочее. Но я прощу это тодду если дадут покататься на "корвеге" по пустоши как безумный макс. В сранфилде они наконец реализовали какой-то транспорт на своем движке
>>49178700 >Если я буду проходить длц к вегасу не в порядке выхода, дополнительных реплик не появится? Нит. Старый ДЛЦ по мере выхода новых не перепиливали.
>>49178733 > Тогда можно вообще не крафтить блоки никакие Дык давно можно не крафтить патрики. Вылетел к мэрии Атлантик-сити с перком на + патроны в коробках, обнес коробки, а их там дохуя, главное не обосраться под весом.
>>49178003 >пейтувин >покупаешь анлок балтпасса за 1500 атомов и получаешь все награды только не говори что у тебя НЕТ 1500 атомов в наличии, уже два или три сезона нужно иметь в загашнике всегда
>>49177941 скинчик на плазмакастер приокльный паверсвитчер в виде динамитной ебалы видимо чтобы подачу тока регулировать, ну хз наверно прикольно тесла пушка прикольно плазмакор речаржер ну прикольно но опять поди 4 штуки за раз как с фьюжнами, ну и хорошо что бесплатно можно получить а не за атомы как в случае с фужнами скин на кулер с водой прикольно погодная станция зоны ядерного удара интересно как выглядит эффект, прикольно кароч скин на вендинг в виде модуса прикольно кошечка собачка прикольно оранжевая силовуха прикольно ну и скинчики оставшиеся норм
>>49180114 Ну я гдето с 2020 перекатываюсь, с аргентины и турции всех почти покикало обратно в ру загон в прошлом или позапрошлом году а в прошлом еще и регионал цены в турции и арг отменили и смысла туда катиться перестало, у меня единственный акк остался турецкий потому что там видимо турецкий говнономер привязан вместо ру как на остальных с привязанной к нему основой на фолыче, иногда доначу все ок
покупка атомов или подписки не считается покупкой в стиме кстати, это ингейм покупка и меня вообще не кикало с аргентины пока я донил в фолыч, но стоило чето купить в сторе в момент когда всех перекатунцов накрывали год назад - и с первой же покупкой отлет в ру, ниче страшнава такто, автоотлет не дает кулдаун 90 дней на смену региона и можно хоть сразу в другой катиться было
>>49177850 Читорские со стойкостью и с жетпаком в руке. Если не читерские то юнион, экскаватор. По эффектам ну очевидно первой звездой ситуативно, второй звездой рефреш очков действия, третьей звездой вес оружия.
>>49178752 >В сранфилде они наконец реализовали какой-то транспорт на своем движке Для этого Тодд сделал охуительно пустые планеты, вряд ли такой фокус прокатит с пятой частью. Кататься по сферической пустыне ебало имагине
>>49012614 Потому что под "дунул" почти все заходит такое легкое, ненапряжное. Я думаю даже по этой причине трешка и четвертушка так зашли на Западе а у нас серьезные russky говном кидались им подавай Достоевского - там то вобще дуют поголовно особенно в среде игроков в игрульки
>>49095528 Начинаю думать что все это просто стеб. Просто подумайте, она находит гг посреди радиактивной пустыни спящим в какой нибудь клоаке сама прошла в рваной мешковине возможно припиздила из Содружества, чтобы рассказать о правах каких-то консервных банках которых 1 шт. в игре и в ситуации когда идет борьба за выживание кому не похер, разобрали бы на запчасти да и все. Я б так и подумал если б не знал что просто подбегающие пидерасы это способ подачи сюжета бездарей из бесезды
>>49113816 Ахахах ну почему сджв такие смешные, сука овер 10 лет кукареков и тупо берут и снимают фильм где ниггер робот. Даже у коммунистов мозгов было больше в пропаганде хотя и трудно такое представить
>>49122206 Я не пони-маю, че они в НВ не запилили каких-нибудь радлошадей, тем более движок от бесезды, нихуя почти делать не надо, текстурки придумал и все, вестерн полный. А то недодавили, тут именно и прёт начало и вот этот полный улет в ебаный вестерн а потом из гудспринкс выходишь и че то как-то не то. Больше то мест таких и нету. Зато хейтеры орут 10 лет про ковбоев. Да в F2 на порядок больше сраных ковбоев ага
>>49193241 Ну вот ф76 уже больше пяти лет, а до сих пор ни одного нормального мода на порт оттуда в четверку нет, эх, никто не хочет связываться с говном наверное
>>48975465 (OP) Тормозную прокрутку в Tactics никак не исправить? Hires Patch и dgVoodoo2 пробовал, выставлял одно ядро ЦП, выключал антиалиазинг, менял режим мыши, никакой разницы не заметил. Ещё в фуллскрине на разрешении больше дефолтных тормозят ролики, кто-то исправлял?
>>49197894 По идее, оружие в основном маломощное. В Мегатонне можно пиздануть очень неслабую с виду бомбу. Если бы это было что-то типа Фатмана (реального), с балкончика Тенпенни-тауэра посдувало бы всех нахуй. Ядрёные боеголовки в разломе взрываются так, как будто их начинили спичечными головками без марганцовки. Говно, а не ядерные бомбы. Вопрос, конечно, что там такое сделало светящееся море в четвёрке. Или туда высыпали целый вагон обычных бомб, или прилетело что-то реально уникальное, сверхмощное.
>>49198139 Так по сути кратер в светящемся море - это единственный кратер от ядерной бомбы во всей серии насколько я понимаю. Как раз в прологе в той стороне взрыв был. Все остальные ямы - это просто какие-то осколки, либо малые авиационные бомбы. Не знаю как там в 1-2 фоллаутах. Но там явно посреди пустыни стоят города-коробки. Так что верю больше.
По итогу в 1-2 пустыня, в трешке попытка Китая захватить город лично (город больше похож на Дрезден какой-то), в вегасе Хаус сбил ракеты, в четверке кратер есть, а в 7б просто апалачию не бомбили, там только всякие заводы с химией разрушились и экологию попортили
>>49066160 Всссё эт хуйня блять, надо просто развиваться дальше, но тотт придумал какой-то больной мир где после ядерной войны у всех появилось псих. растройство не позволяющее расчищать мусор и мистеров скелингтонов нахуй выкинуть на помойку или в конце концов строить новые дома и даже целые города подальше от зараженных радиацией развалин например. Причем это псих. растройство каким-то образом прям в геном проникло или там в массовое бесознательное. Вместо этого занимаются чем угодно только не восстановлением. Наверное просто жиды которые контролируют массовый продукт решили что будет неплохо на случай если там ядерку ебнуть чтоб гои ебаные не могли остроиться и они будут типа заправлять ордами дикарей, ну да многие щас мечтают об этом только их всех сожрут, они не Цезарь блять и это не игры.
>>49197894 >А Нью Йорк и Филадельфия всё получается?
В четвёрке на дирижабле "Придвен" есть голозапись о том что "Мэксон был прав". Там упоминаются небоскрёбы Нью-Йорка заселённые супермутантами (Придвен по пути в содружество пролетал типа над Нью-Йорком). Так что вряд ли город так уж пострадал наверняка не сильнее Бостона.
>>49198291 Я думаю такие города есть и в тоддаче, просто действие конркетно тех тоддачей что есть происходят за пределами таких мест, там где упадок. Расцвет, по сути, на западном побережье (шейди сэндс->нкр, или вспоминить сан франциско, который в воспоминаниях келлога показан как хороший город), а там тоддачей нет.
2 дня назад вкатился в фоллаут 76, по прохождению сюжетки накопил где то 1000 атомов, смотрю в магаз а там какие то скидки для новичков, на что потратить, маст хэв есть какой то?
>>49200024 трех дефолтных достаточно всем ты че, тупа атомы в никуда, но их цена конечно невысокая 350 атомов у меня шутк семь этих лоадаутов, пользуюсь двумя лол
>>49199053 копи дальше, с челенжей там, еще 500 и сможешь заплатить за подписку следующую 3-4 декабря, сможешь забирать награды за подпиской с батлпасса кароч и по итогу сезона вернется 2000 атомов обратно
Какой положняк сейчас по смене региона? Закидываю пару тысяч рубасов на стим и меняю регион на фанпэе с конвертацией валюты? Так-то я соскучился по подписке с бездонным хламом и патрончиками. Как же ящики решают все таки. Прямо как сумка в тесо
>>49203374 а не, напиздел, два лоадута, один под крафт, другой игровой всё и еще один свободный кароч всем хватит трех, больше - излишество для донатошизов
Какой-то нефартовый тип попался, кинул ядерку по обсерватории - двери багнулись и не вышло два из трех робобоссов. Следующую ракету запустил по зверожогу - задел яму самым краем, зверожог так и не вылез
>>49204718 >Не вернется 2000 никак. >Половину атомов без подписки можно срубить с сезона. >Оставшаяся половина никак не окупит подписку. у нас 1200 атомов за подпиской 800 атомов просто так платишь 1500 атомов за анклок подписочных наград забираешь 2000 (окуп + 500) + допом можно с последней бонусной страницы забирать 100 атомов каждые 250 билетиков дополнительно (если допустим не фармить целенаправленно сезон в первый день и закрывать всеми дейликами и викликами то получится раз-два забрать наверно при этом забрав все награды с батлпасса кроме филлерных скинов на силовую в стиле анклава, дрочеры спокойно закроют сезон в первый день и накрабят по итогу еще +800-1500 атомов примерно со своими 250-300 лвлами гонки)
>>49204871 Дебил тут только ты. Из этих 10 раз - 4 или 5 раз ты получишь и так без подписки если будешь идти по сезону. Не все атомы дают только подписчикам. Отсюда никак ты 2000 не вернешь. Ты потратишь на подписку, но получишь только 1000 или 1200 атомов. Учитывая стоимость подписки ты оказываешься в минусе, а тот кто ее не купил - в плюсе.
>>49205154 >у нас 1200 атомов за подпиской >800 атомов просто так >платишь 1500 атомов за анклок подписочных наград >забираешь 2000 (окуп + 500)
У вас тут хуево с математикой, да? Какой окуп +500 если ты получаешь 1200 подписочных атомов но потратил на подписку 1500? Ты дурак? -300 получается.
Единственное что тут можно делать это пользоваться бустом и дрочить до посинения последнюю страницу на плюс 100 атомов каждый раз. Но это можно и без подписки, просто с ней быстрее будет.
>>49205160 >Учитывая стоимость подписки ты оказываешься в минусе ты тупой блядь как читаешь вообще? в абсолютном значении атомов чтоли? вот у тебя 1500 есть, ты идешь по сезону получаешь 800, итого 2300, но если тратишь 1500, то получаешь 2000 в финале? это имеешь в виду? так а куда в твоей дебильной математике подевались ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ НАГРАДЫ? аштрисет нахуй
>>49205178 Пиздец это явно умственная отсталость. Еще раз для тупых. Всего наград в сезоне в атомах 2000. Из них 800 может получить любой, а 1200 только подписчик. Если ты НЕ купишь подписку ты будеш ьв плюсе на 800 атомов всего сезона. Итог: +800 атомов Если купишь то потратишь 1500 на нее, но получишь 800 +1200 допатомов. Итог: 800+1200-1500=500 +500 атомов.
>>49201655 >Там руины АЭС, скорее всего тоддло это имело в виду. На юго-западе кратер потягается размером с Касл-Браво. Больше, пожалуй, только у Кейт ба-дум-тссс. В нём целая шайка детей атома живёт. Кстати, ХЗ, почему они от радиации не дохнут. А развалины АЭС на некотором отдалении от этого кратера.
>>49205192 >>49205196 Чмо тупое, ты ради атомов играешь или ради вещей покупаемых за них? Там все итемы открываемые за 1500 будут стоить гораздо больше чем 300 атомов в атомшопе отдельно, если вообще в нем когда-нибудь появятся. Всё, не пиши мне больше, тупая скотина.