Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodons mods, Ultracube Обещано обновление: Bob's mods, K2, Nullius, Sea Block, SE Обновление не заявлено: 248k mod, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
>>49140121 Теперь в режиме карты можно открывать здания и даже призраки зданий и настраивать. Просто нажми E, выбери модуль, открой здание и вставь в слоты. Ну или скопируй откуда-то. Платформа сама запросит модули и вставит их.
>>49140124 Я тебе более того скажу. Ты можешь поставить креатив мод, включить себе креатив. Потом выключить мод и проходить ванилу с ачивками в стиме с креативом. Но
-=[это про мод ir3]=- Бля, качалки из скважин доступны на синей науки. А синюю науку я не могу сделать пока не расчищу кое-какие клифы. А взрывчатке нужна сера, которую можно получить из скважин.
Замкнутый круг.
Придется городить нефтянку сразу. Хитрый план провалился.
>>49140509 В IR3 специально мапген подкручен так чтобы блокировать скалами какие-то ресурсы? В ванилле вроде крайне редко вообще хоть какая-то область блокируется.
>>49140689 В общем нет. Но мне негде сейчас поставить ж.д. станцию, чтобы подвозить ресурсы к первичной переработке. А там еще надо приделать измельчители руды, они экономят её треть.
Короче, сделал пока залипуху которая делает взрывчатку. Кокс руками таскаю. А остальное на картинке. Еще и забитые баки придется руками обнулять.
>>49141469 Чего там ебаться? Там стоит самая примитивная логика - ставит лимит поездов на станцию и приоритет. И все катается само, для удвоения трупута надо просто копирнуть станции.
>>49141679 Ну в модах буквально пара сигналов в констант комбинаторе и модовую детальку у остановки поставить. А в LTN и детальки не надо было жаль сдох с 2.0
>>49141814 Причем они могли бы сделать тоже самое другими более аккуратными способами без месива ресурсов и пускающих кровь с глаз точками вокруг всего. Например, через очень дорогую прокачку новых наук.
>Дак не жри его Хитренький, хочешь что бы тебе больше досталось.
>>49140980 Тебе не лень двигающейся платформой белую науку фармить? Просто поапай асткроид продуктивити да т все. У меня пара платформ на наувисе выдает больше 3х к в полной статике.
>>49142049 И/или можно сделать очень широкую платформу. Ну а вообще, лед нужно перерабатывать, если посмотреть на график распределения ресурсов, то лед, особенно на вулканусе, очень редок относительно железа.
>>49142017 Тут кста есть и минус, из-за большого радиуса будет стрельба по бокам по нахуй не нужным камням, которые тебя никак не коснутся во время полета
>>49141692 >ебанутая логика Тут просто кадавр из моей старой ванильной логики и новой логики с прерываниями. Старая логика просто ставила лимит на станцию в зависимости от того, сколько полных поездов войдёт в буфер, с учётом граничных условий. А новая просто посылает сигнал для LTN-подобных прерываний. Лень переделывать станции и логику только под новые прерывания поэтому пока так.
Теперь не только новые иконки но и новый выбор качетва кнопками, а не выпадающей менюшкой. Shift+Alt+Scroll больше не листает качество
>>49142233 >>49142248 Они из-за того что анимация ломается не дали рельсовой туррели бесконечный скейл атакспида, хотя хотели, кап там чето типа 0.5+0.36 выстрелов в секунду. Урон ей нахуй не нужен, и так все ваншотает, а значит единственный способ поднять ее дпс (косвенно) это повышать ренж за счет качества, выстрелит с большего ренжа->раньше начнет заряжаться->быстрее опять шмальнет (логика очевидно работает только если она не палит нонстопом, но протупы будут даже при полете к шаттеред планету так что вполне работает)
>>49142383 >Уверен что случайно при строительстве рядом не снёс дроном важную трубу/теплопередающую трубку? Уверен, я на навиусе уже несколько часов не был.
>>49142389 Ещё как вариант - ненадолго просела электроэнергия и перестали работать обслуживающие станцию заводы. Но на наувисе это вряд-ли произошло. Вода энергии не требует если помп в тракте нет, топливо медленно заканчивается и даже работающий на 10% скорости манипулятор успеет его закидывать.
>>49142446 > Вода энергии не требует если помп в тракте нет Мб он сделал буферы с паром какие-нибудь и там помпы. Ядерка чаще всего умирает из-за помп и скачка, механика говна.
>>49142677 Так не работало. Анон выше прав, белые лапки - не апгрейд для зелёных, а совершенно параллельная штука. Это как если б апгрейд планнел заменял большие столбы на лэпы. Спосибо нохуй, ага. Ещё б апгрейд планнер как-то понимал где я из разноцветных подземок косички плету.
Я вообще автоматическим апгрейд планнером никогда не пользуюсь, вечно где-то хуйня нежелательная вылазит потом. Всегда ручками вбиваю, что и на что грейдить
Готово, думаю 5 хватит. Игры с качеством уже больше похоже на стратегию, ресурсов так много что за всем просто не успеваешь следить, при должном контроле можно и ресурсы перерабатывать грамотно и базу апгрейдить успевать, но эт сложно.
>>49142882 Все зависит от ширины корабля и от скорости, на которой собираешься идти. До планеты я летел с 15ю орудиями на 120км/с, но лучше бы поднял до 20 и можно было бы лететь под 200
>>49142919 Ну мелкую хуйню на 60к наверное можно и 5ю стволами закрыть. Но Получится узкая вытянутая колбасень, я не люблю так строить, но если тебя устроит - то можно.
бля че воды то так много, думал в разы меньше, хотел загрязнением через озеро пыхтеть, а там океан какой-то, у меня никогда не будет столько загрязнения чтобы через него срать
>>49141640 А нахуя фильтр на чертеж справа? Это типа защита от окр, чтобы 2 единички руды на другом конце сплиттера не зависали? Любые фильтры же юпс дрочат?
>>49143078 В к2се с удовольствием отключал плагой (на витамеланжевой просто геноцидил всю поверхность и контролил метеоры). А в ваниле хуево сделано, да, но что тут поделаешь
>>49143094 Пардон, в глазах уже двоится от буковок и циферок с этой ебаной работой. Тем не менее, по воде загрязнение ползёт дальше, практически я сам в этом убеждался. Напердишь на ту сторону озера и бегут эти мрази посмотреть, как их сосед шашлык на покрышках жарит
>>49140492 При первой возможности переходи с конкретных компонентов в схемах на абстрактные буквы (без фанатизма конечно, но всё равно).
Например, если это загрузка поезда с 4мя вагонами: у тебя может быть константный комбинатор, в котором задано: S = 100 (размер стека), N = 24 (число ящиков) B = 32 (число стеков в ящике). И собственно вот эта железная пластина = 1.
Потом дальше комбинаторы, которые все эти цифры превращают в нужные тебе для контроля загрузки, умножают железную пластину на сколько нужно и т.д. и т.п.
Схема получится больше, чем если пластину прописывать самому, но зато у тебя будет одно место, в которое надо задать аргументы, и оно будет работать.
>>49143602 Все комбинируем. Очень неприятно видеть как поезд, например, едет на станцию, где ресурсов даже на поезд не хватает, вместо того, чтобы поехать туда где оно уже забилось все
>>49143035 >А как сделать по 6 Поставить балансер на 6. >Где сундуки на твоей картинке И правда, где же сундуки? Цыгане украли! А во что по твоему вагоны разгружаются?
>>49143070 Потому что я так хочу. >Любые фильтры же юпс дрочат? А ещё лапки и домики юпс дрочат. Как и в все предметы в игре.
>>49143791 2 белта на вагон, потом балансируется в 4, потому что больше пока не надо. Ящики не сбалансированы, там в левых - которые выкладывают на левую половину итоговых белтов, меньше руды, чем в правых. Потому что я забил на балансировку линий и балансировку ящиков для станций разгрузки. Это ни на что не влияет.
>>49144215 > Потому что я забил на балансировку линий и балансировку ящиков для станций разгрузки. Это ни на что не влияет. У тебя один вагон может быть пустой, один нет и поезд будет ждать. И с ящиками та же беда. Руда еще есть, а белты уже тощие. Я с этим говном заебался бороться, а потом поставил красторио и все проблемы УШЛИ НАХУЙ СУКА!!!
>Я с этим говном заебался бороться, а потом поставил красторио и все проблемы УШЛИ НАХУЙ СУКА!!! Пынемаю, повесить пару проводов это нужно иметь айсикью больше 10, не все могут.
>>49144091 > читать данные с того, кто нагревает трубку Охуенный план. Вместо того чтобы прочитать там где надо прочитать не там и потом по косвенным данным оценивать а что же в том месте где надо было прочитать. Для бездарного гуманитария решившего поиграть в инженера сойдёт, конечно.
>>49144231 А чё Horus то Гор то Хорус? Неопределённости в транскрипции заимствованных слов - делать транскрипцию по правилам языка в котором используется или по правилам языка откуда заимствовано?
>>49142635 Не пользуюсь ни тем, ни тем. Моё хранилище это температура в реакторе и трубах. Сама по себе она особо не падает, только когда тратится в бойлерах, у меня в итоге бывает что 7 из 8 реакторах стоят пустые по долгу, а один греет и их и всё остальное. Если его начинает не хватать, то подкидывается ячейка в ещё один.
>>49144288 Покажи мне как сбалансировать 1-2 вагона на любое количество выводов в пределах 4 желтых белтов. Выходы должны быть полностью заполнены пока не закончится груз в буфере.
>>49144744 Ну вот, я открыл вики, тут написано: >Nuclear reactors have a heat capacity of 10 MJ/℃. Thus, they can buffer 5 GJ of heat energy across their working range of 500℃ to 1000℃. Вот мой буфер
>>49144850 А зачем? Если мне хватает энергии с одного реактора без бонуса, то зачем мне запускать второй ради бонуса? А если мне не хватает, то второй запускается и так, и бонус в добавку. >>49144855 Не, просто неприятно, когда что-то выкидывается просто так
>>49144550 Во-первых по правилам изначального языка. Во-вторых причём тут правила русского-то к латинским окончаниям. Это чисто исторически как попало их обрезали. >>49144886 Оттуда врагов и вероятно порядком всего вырезали. Решили что игра и так слишком длинная, и была правы.
>>49144932 У нас есть принципы-заповеди, которым нужно соответствовать (типа масштабируемости), есть базовые схемы (например кто-то тебе объяснит что такое шина) и частные трюки (вроде как разгрузку выше обсуждали). Прям гайдов какие кнопки жать нет и не может быть.
>>49144912 Да не, в целом ДЛЦ мне нравится. Просто такое ощущение что разрабы попытались откусить больше чем могут прожевать и лейтгейм получился не очень.
>>49144932 > гайды для тупых ? Прямо внутри игры, см пик. Советую сперва самому криво-косо что-то (не)работающее построить а потом уже лезть в интернеты с конкретными вопросами вида: Я хотел добиться результата А Сделал сооружение Б Получился результат В, что исправить чтобы получить результат А
>>49144932 Делай все красные и зеленые технологии как получится, с любой степенью корявости. Потом начнешь заново уже получив кое-какой урок, и так далее.
>>49144957 >масштабируемости Спорно кста, строю нужный инструмент для текущей проблемы. В будущем, когда и главное ЕСЛИ мне надо будет масштабировать, у меня уже будут совсем другие инструменты и соответственно зачастую несовместимые дизайны.
>>49144536 >там где надо >гуманитария Нет, там не надо читать, и не нужно вводить в заблуждение что так НАДО. Ты сперва выучи теорию управления, а потом уже квакай про инженерию, клоун. Или ты думаешь что если компенсируешь все буферами то ты ебать какой не гуманитарий?
>>49144516 >У пара больше энергоёмкость на единицу занимаемой площади постройкой. И что? Значение реакции на температуру будет другим, только в этом разница.
>>49145007 >разобраться сам С учетом того что за пределами релиза в игру играет постоянные 10к человек, и при этом это клинические аутисты, так как остальные не выдерживают, можно сказать, что слишком мало людей играет что бы говорить что хоть кто-то, как то разбирается. Просто все делают какую-то хуйню, как им нравится. Песочница же.
>>49145023 Ну да, я зеленые на белые не поменял. Уже поправил. Теперь все непрерывно работает стабильно. У меня больше вопрос про общий дизайн. Как будто маловато маяков и хз как больше влепить. И выкладка красными лапками а не стаковыми манипуляторами меня калит. Придется тогда лепить стакеры типа пик2.
Спасибо за советы. Значит буду пробовать сам. Но вот смотрите : сейчас у меня есть только железо и медь. Но дальше же другие плавильни будут ? Они будут работать быстрее. А значит вся линия что я построил будет или стоять без ресурсов или перерабатывать со сбоями. Значит всю линию надо переделывать. Я сначала думал делать как на производстве - конвеерные линии и кластеры заводиков. Но они абсолютно рандомно поглощают ресурсы. Один делает проволку миллионами, а стальные балки вообще пол года плавятся. Везде разные таймеры BWAAAAAAAA
>>49145057 Хм. Как я не люблю эту механику это пиздец. Потому что 1 план обновления и пизда белтам хуй поправишь. Но может помочь, хотя не точно. Может скорости не хватить. Щас потестим.
>>49145035 >>49144984 Я бы запретил строительство на обычных клетках и требовал заливать всё бетоном. Объяснил бы это тем что на обычных клетках фундамент неустойчивый и неровный.
>>49145065 >Как я не люблю эту механику это пиздец Да тут без вариантов, если ты хочешь ставить маняки. У тебя предел только две клеточки между маяками и зданием. А значит, это только одна клеточка для манипуляторов и вторая для конвееров, все, крутись как хочешь в этих двух клетках.
>>49145018 >как то разбирается. Чтобы разбираться нужны какие-то серьезные цели, которые требуют прям понимания, определенного подхода и т.д. А так даже в модах нет никаких особых целей и сложностей. Ну накрутишь ты х100 или больше косты науке, ну придется юнит 100 раз копировать после того, как нарисуешь, принципиально ничего скорее всего не поменяется, только если по железке или еще какой мелочи не боттлнекнешься.
>>49145055 >А значит вся линия что я построил будет или стоять без ресурсов или перерабатывать со сбоями. Значит всю линию надо переделывать. Это особый дзен, ты копротивляешься пока можешь, а потом понимаешь, что пришла пора ВСЕ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ НАХУЙ. Если играешь в большой оверхаул, то с каждым юнитом у тебя такой момент наступит хотя бы раза 3, в ваниле можно одной-двумя перестройками обойтись.
>>49145077 Пиздец, я бы в окно вышел, две базы на такой дистанции и не в одной логистической сети, мое сердечко такого не выносит... Я бы лучше все зачистил между базами и все равно соединил бы
>>49145085 >Чтобы разбираться нужны какие-то серьезные цели, которые требуют прям понимания, определенного подхода и т.д. Когда я говорю разобраться то ссылаюсь на другие игры, а не СЕРЬЕЗНЫЙ подход. В играх которые играют миллионы людей хочешь-не хочешь появляется понимаее не только мелочей но и глобальные, общие вещи, так делать нету смысла, как можно делать, как делать более выгодно, и тд. И это все можно изучить, так как знания структурируются и хорошо обмениваются за счет массовости и повторяемости.
>>49145055 >Спасибо за советы. Значит буду пробовать сам. Ну и еще. можешь сократить свое время и проэктировать свой цех в редакторе блюпринтов, будет быстрее и продуктивнее, так как ты там можешь задать бесконечный вход ресурсов и потребление и все такое, что позволяет сконцентрироваться на одной задаче.
>>49145094 >>49145079 Так вроде получше. Зеленого стакнутого белта должно хватать на инпут. А по синему 35 схем на половине белта в стакнутом виде нормально успевают уезжать.
>>49145110 Так эта хуйня и у нас есть, вон анон выше перечислял. >У нас есть принципы-заповеди, которым нужно соответствовать (типа масштабируемости), есть базовые схемы (например кто-то тебе объяснит что такое шина) и частные трюки (вроде как разгрузку выше обсуждали). Это буквально и есть общие вещи, которыми пользуется большинство так или иначе, в разных редакциях.
>>49144999 > если компенсируешь все буферами Это ты сам придумал
> Значение реакции на температуру будет другим В теории всё красиво, да. А когда применишь на практике окажется что и конктрукцию в целом менять надо. Ох уж эти знатоки теории управления работающие в макдаке.
>>49145104 В Per Aspera нужно вот так вот срать на одной единственной планете отдельными базами повсюду. Правда потом они таки соединяются в одну сеть с помощью космической логистики.
>>49145065 Лень заходить в игру, но на рабочем столе чертеж остался (если маркировки не перепутаны), тут правда емнип под синий бельт, но можно и под зеленый переделать. С проводами имхо главное не выкладывать их на бельт, а подогнать циферки так, чтобы их накладывали напрямую из домика в домик 0eNrtXdtuW8cO/Rc928XcL/mVIghsRycVjiO7sp3ToPC/H10Sa9zspU1y9UEPAgoUiuVFmkNyyCGH8/fi9v5l+bhZrZ8XH/5erO4e1k+LD7//vXhafVnf3O/+bX3zdbn4sFjeL++eNw9fb76sl8+ru+vH+5vt77xeLVbrz8u/Fh/869XUb/31uFk+PV0/b27WT48Pm+fr2+X9+Gvh9ePVYrl+Xj2vlgfK+w/fP61fvt4uN1vcqxmsq8Xjw9P21x/WO7pbyBZ+y1eL74sP1z613/LrjrF/gAYKtE6Dxl9Anx7vV8/P259NwP0EK9NgSc1hjUcO8xb0avF5tdmu2f4baYJE1pMIShJFIZL6JpI0LZKq5zcr+W16EklJoutJVCUJ7/Q0ipaG3i5r19LQm2ltWhpR7wr8expTqHrzbU7LeaacGOK86FFPOR4fpojoTbklNRG9MbesJqI351a0RILenltVEzFstE1NxLDxdjURvUl3pyait/Du1UT0Jt6Dmohmk+5xZpMOetMug1yixPOFRtEIgHO9KZeg5DzqLblELQ29IZekpaG345K1NPRmXIqWht6KS9XS0BtxaVoa+l27dC0NQ/z9D8ueQjWE3E7LeacyHcB5clSKFkXOOXkqIxESCVRmJSQSqaRESCRR2ZWQSKbSEiGRQuVXQiKVSlOERBqVYQmJdIoICAmyo5IhkXPK3AEX4pw74ZJxHqkES0YjUZmijEam0isZjULliTIalUquZDQalSXKaHQqtRLRKI7KEWU09Jbd42zYUQKVEyJUQ86sDgGKIWdWBzPFkDOrQ4CiN+euDmaK3p67OgQoeoPu6mCm6C3aO3UMUJ2Bijqcqd5AZX7DroGDFTIfqZMTD3hPFKoDqEdDvl3e3G1/9WR+6fcCWD0vvx7KiKvPQxny6XG5/Hz99eHzy/3yOiyOX9x+b/1ptf62pf2w+X74xeOn7VI/Pd/c/Xfxwe0YnPyJf/34uv1vgv9ChaRI1pVCRbJuVLiIUDuFCiTQ3Kxe9HDGetFIBwKE3UgHgqRNeYwI6u+N8hixA9TMnOBC1EKhIgkc7XivMNer9dNyM3nmPpwA79Hm3Xw7mvP9w/rL9R83689bPZeR6KJC+WDak40hE2ezbwS28Fvw1ePut28+f7tZ322Zu1tt7l5Wu188/OzTny8391uS2++sHzZfb+4X0IofN1sD3jL7bft1vTEnaMxpMGb0kwB/EuFPEnIN/dcI5mW7cpsvm4ft/+cPcn+ox/P3vWgfXp4fX3a9Nr/S8XLlayeUb7K/ITBH0cgIe9QEAz84PSOn35NhZWvUr2xmDqWh9ItYX4bTZ6Gz6lXrSnYx0MWVzLgS7RZQ+4ktYHrhulwrutKLbBMzJs5FirzNKinYhmADc5COYSMFC4WQmGNtzG2mYCG3hckiMGylYKEQtHY3HFfLQi/v5HbX1N7Yj82DMnfcLu541h17Lw+5mtpZGholu8BPTPRGzgct3amDFj+0SwpS+vOL7vzQizm3usOxudgkC3Nujpe3WpY3GZa3aV3KLnq5uJQ5l8KdqkO9CI7DRVtjkLvA8Vxe6AOH1lLZxvuOhizi9YbW0vGQDYsmcbhwKTN1zlYQbKFgK4Kt1EkbhG0ULBRCJw7ZiuxuwtESn15ut0az/+7E+cmbCCY5HTpCT8HsyjgnYQKRUhaZgUXqOgZUAUOfZxPYgaG1c8zPIGyhYKEQKpWfQW4bBQu5pYpHENbQtdkEzmDo09SnfTJnMHRpnrLi3RnyKSse+jBPwuQZmMQFCXB9MocLF6gw4YHQexn6Kd9t45D5xuFCYXdqHwdXQLyhbXKERTfTDJ2S4z4OYQMFC4UQTQU+4bWzsS9SW3/Ll5QKpVQTraC6AlwaU+LVGmXEuZgKcEl2L7SqamX57E5TJppMdcUy6Sp0U1kryUy0OHtd62KiUDmKN1WdZFeqDc21TbBzFS6rQVtMoW6ZY1guq4FCoG6WY265rAZyS3XEYVguq0FCGFpfNSUh6W19by8JXTwZ9GRDy6+mJCQLAipbuxHuoVVXujm/YKPaSjfCIGCiCVhXY5EuQ7WXWC4mipWjcacRaBuoZOkG7QPN2UossuiI7FzGXHOty1DKZO9yQLBc83JEsFz3MoTl2pehECpR/QgydWtUJynkvFOwSM7dqbLucHYbYfdU6yiUS6Bg0SoODcH6YlQQznbiqkZQIpmChRLhqkYQlpoRgIXAVY0gt52CBdwGx1WNICx19x8JIbhAFKNEvjk4asYWFkiiYKFAsipJOTvfHBzXAQblUilYuIpk1AxxyagZiWFoeTXUBoNwvB4ZPEPmyeAZCdtzwbNDsFzw7BGsqXAT3gMLehmD58JpJ1QW2+1AL0Rv9uKhvxwWICc90Y+pKx46oQ4GZ6oeOtHObpgDOv4NyEAnJn/qanpi4UQq34D8J1OtUGjvY5+mtlZ4sUhokaGYaoVeZihcYiS0RkspfCQj3dcCNUANmk3krvGhKMIw47RFtVVGi89qUS98S9drEAg/UbBQ+NlUbBQGJ2Pzq7bYeHGF0BXGaio2yryUoQW4O4H+drKGKY0ZkjPVAIVuxDDDtad56aRAlhbF0on22uLFIqFFJstIiHfnGdLthe2pljmBVGy1R1m0xbZWo82Mba2G1km1Vgf0btFEazUe1l9+vqgTDtfbDiry6XGzetgcrG2z+vLHtM5kb6/vBdGNvZCD7nZT6NMiUY2G+SGKczrcHXq5RdezkByyvSIWmvA9Cs1bEbt2gdPqd7/8D9A+asodtp6mYT8S1kO1+UH+i7MXdoRGWbzulhFQxqGRVlBxOUOjLMprUkgOiSgtSK2yZGoPw+qmsfb9DByjuRfq0ZhQEP/UOzGhIljqoRjIbXVcCWPP73yrYKjeUlv4gT6ri+McW2VtIdRLsoDckamddziXD0WoHMlSWgiiG6xBN9H3B+g5bQqmbt6huiBehWopNoQiNNFmLjZcTPSEiZrG4f3qV6dfPHNcHUC6OTRqPh7cMht1rwpumY2aj4dhE3fuLxY2NTAPs08NzMNrSA3Mw9w2SzVBGo7o5xS3i6+b93XdWaoJwjBhohFZdewv3WW7Lkc9v3CkR0vZQhommEYW96RfhmwuL1xM9ISJFurQH/rrXsmyhXR37M1UTxAGVL1zZyZAPNE5DrciXE+dZSQEGyjYjGAjdUQCYRMFC4WQiVpHkr37Sz3QijmvFCyUc2N66DBsp2CRENTt27WfWL7JzTB6Li9CEvFcXgQlwuVFEJaaN4GFwKVBkFtq3gTmlkuDICw1bwILoRMVI5lrC9RTilAghj7kLtDhEJhmHAwbKVgoBG7KHsblOkKwGJgpe1JfHLhWEMw81wqChc21goCLPzFSU/YCeo89UlP2MCw1ZQ8LwTRlL8heS4zRPmUvxEtqClLTGMkpeyHIGt9iNI3ZC6IrsDFysTc0lKYqksVzO5WKpq7dMc6Xrq5hlG+N8wuQvKn4JrsGGlOwF98uLgUqXYqm4pvoHe+YqDkQWNGoORBwS0zUHAgMS113wkKg5kBgbqk5EJDbTM2BwLDUHAgohBxMpTVhcJSjvbR28WTQk+VkKq3JYpacqaQa6m8hK3bSLV8w2riHcw6OcjOV7ITBhaHtuKf55S2OrARKl7d4eynw4lKg0pXAnfZAvYgcLtq3SrJV/mTRHNstDbkuHC6UMtcc7RAs1xztESzXHI1gq6NgkRAqc8tJdC0uVu0tJz/Nqe6Wkzu7na9qbzkBOTC3nGQXdmMtVGIGdZi71AR1uFGJGYTtFCwSQnNUYoa4bdRACMxtoBIzCEvNe8BCSESxT+bNhpZV2fWwaSseWlQlcfz5ebOhGVZ2PQzIgZuUhxWMm5QHNawzk/Kk7rdzk/Iw89ykPCjsTk3K8w3BUpPyfEew1JhpDEvNxcNCMA3C812oafZBeP7yMDF0jp0chOebqEM0OdMcPC+6CJ2c58pY4j8iWMpNXnY1OLloLjddNBxqeHLJUm761S1Nax5VF0IeOjkqq0EeOjmqLoRhqawGC4GqC0FuPZXVQG49VRfCsFRWg4UQLeUm4V6dfDKXmy6eDHsyny3lJuEe6sm6kHQPVYxLHqoq0j3UN678If4rurn6cdFwrOHBUbkw9KLBc7jIjYZgqn4Ig4sQqSQYc504XCjlTGXBBcEWCrYi2EplwRC2UbBQCN1e/fCiu7zJ0qTc5zmP1JByKOcYNEUWX8/tWDJFavg5lkuiYOEqErUcL7vFnCKX9UCJULUcLBEu64GwVC0HCiFxWQ/iNlG1HMwtl/VAWKqWg4VA1HKEvjlRzWBYIIWChQJRtX6doW82dLr2JJAL1fMFVzGTUTPEJaNmJIYciMqUdDPJZPAMmSeDZyhsrtaTEWwxFWWyUMjVXpS5PGUM3Y+i83QslojuAKdMvanqwY3MVLjsAenv0GYqCfPT2W0lhXpTFcuFyx7gKpqeTvKy28Cp2J9OurgL7C6K6ekkL3pIPBUue4L62yhYqL9c9oS4rVz2hLitXPYEueWyJwjLZU9QCMlUihJGKDXbS1EXlwNdTi2mUpQsQjE033aJEVMvH2H97apk9/wilGZ6UUm65zfqRSUo9UbNhoE60uzvJ13cBXYXjZuNg5eLm42Dtcv2PpIwpGrcUBzMNTcUB0uZyxjBJazUuYwxIlhPZUaQWy6Pg9xGKg6GsImKLCFspkJACMsdQ0NYLo6AmsAdDkNuucNhwG125OFwRLhc5z/GDZRXcAg2UrAewXLVVgibKVgoBM7OILecnUFuOTuD3HJ2hrj11G7mGoKluidcR7DUboZhqVNJLISjld2uvlwfIvNdSP5wvzxxZuj6NBpVS8V/u8G4/HvY+XQqG0aa9niCSpokYrC8oCbSFS+W9TCnI5bRpml+VQNnfxXBGuzPvYcVKIuhgXAopjjRdPY80U2I17H+fGfSFSQZauvDAtdbZw1qURjOyo8nKq7IiBhOzquaiOEcvWiJGBoOh8NEKRHDGXtTEwmU70dKa2gRHGGRiRlaBMcNUCiSTHm4jHgvFGxCsJzlQm4bBQu57ZQQUOplGdI5wKIM1NIjmAXcBgoWcmtIFIf9B2UdhrmUIyzKOoa+wNuX+5ONIuk9miB8GLoDFeBeCK5vHXqL6/140n738Pi43Fzf3dzukwF0yj7Jg6LPpuv/wm5CFy5OlldtxpjOi5y3ofNv9ATICDIX9SIjyNEkCicThfou49tYpH9NT7PYymtR/33Fgi1UI/2uWqtAjRoFC9WoiyWhN9ehPU4BLvQ0xWCubV7Olta1Ni/noh9GG/5tiyqmphPxemQqNIGCKxQsXOZqkoVU8RVvhqodTOkmcJlnHJu+hHra/209HTrEZtxGV+9sQ5uYAlu2MIZesfEEEalqTRQsMqxqeuTiLTzvXTYzN9veJK96OpZ3H4+uW07HdNs+6OnMt1gdM5B+dteJ8tBhBfmv58y/oAnfnTP/grvC8Zz5FwyULefMf5rnv58z/3mW/2ObyznyPz/C8xgoniP/8/dJj2f258j//DtRxxDrHPnvxOFlR6fY3XFRVxaN6slDP+DJYdbhJ+w0s4EL3aTMRk0xtc1JOHFxoJRp3aBhJOFCxPZYBJULUaUiaIyFoBJHp+wOVDiKoSNwiK5Fj9eUie5ArMfluPdECbbFFEs58RfML3CZ6B8UmFKWEMWJT7G0F1btUmWGRkRKVjSOrOgUwHCs3LVSacTZp5RGJ3q/hTQs0y6dlgZzjVFKg7nTKKURifNVKQ1DY77W+Voeadd6DcuL7UVLoxL9QVIajWgPktLoRBuPkAb1sruUhmciNLRTWF55D7NBTmDaOLpHqIkJnSBq1gRLP6rL3SG0Qvzlbd8H+/Fq8b+tLuzSz999dFf5ykd/lT9e/fgUchg+7Z4LOnzyu2+mMHwKefzZ7oGl/afdd7bfjMOnUPzwafdox+FT3P8sDp92D5vsPu25eKNw+PSTwv5f3zAPn37yuf/XN8zDpzfMEgfqe7S339v//+2bh0+71vT9p92/vv3e/l+vdpnn/tPu/1e7LCl//HjI13cHAfcvy8fNal9G+rbcPO1XI5fQU+85BVdrKq+v/wcQJD/o
>>49145098 >пора ВСЕ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ НАХУЙ Такой только у шиноблядей бывает. У рельсогоспод достаточно создать другой чертёж станции и обрабатывать ресурсы на нём.
>>49145055 > Но дальше же другие плавильни будут Да > Они будут работать быстрее Да > А значит вся линия что я построил будет или стоять без ресурсов или перерабатывать со сбоями Не понял логического преехода. Ты боишься что когда заменишь печки на более продуктивные - у тебя они будут простаивать потому что выхода с буров не хватит? Я обычно старые цеха вообще не трогаю пока большую перестройку не затею. И без того есть чем заняться обычно.
Новые производства строю на актуальных технологиях а старые заменяются другими когда их производительности начинает не хватать.
> Я сначала думал делать как на производстве - конвеерные линии и кластеры заводиков Это сработает и даже можно сделать понятно и упорядоченно
> Один делает проволку миллионами, а стальные балки вообще пол года плавятся Да, это придётся учитывать и ставить соответствующее количество сборщиков. Ну и подводить/отводить нужное количество ресурсов.
>>49145201 Под синий бельт был пик 1, а под застаканный зеленый мне было лень переделывать, поэтому я просто поапал домики, модули, и этого хватило с запасом, это пик2
>>49145212 И нахуй тебе аутдейтед квадратик, квадратодебил? Вот открылись у тебя фаундри, все плавильни надо сносить нахуй, открылась электромагнитка - все что связано с зелеными красными синими карточками нахуй. От того, что у тебя это все обведено железкой оно говном устаревшим быть не перестало. Я уже молчу про оверхаулы типа к2-се, где открываются пиздатые чемикал планты, ассемблеры, появляются вайд маяки т2, про какую-нибудь базу на орбите которую один хуй фулл переделывать когда лифт появляется. Короче железкоблядь опять пукнула в лужу
>>49145265 >лампочки >медиум электрик полы Бля, это конечно очередное КТО-ТО ИГРАЕТ НЕПРАВИЛЬНО, но тебе нормально вместо сабстанций и пнв этими огрызками убогими пользоваться на этом этапе? Пиздец же... Особенно столбы, пнв допустим тебе не нравится по цвету, хотя лампочки заебывают нереально их тыкать все время.
>Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
Но при этом анон спрашивает, ему отвечают. Может дело не в токсичности, а в идиотах ?
>>49145254 >Вот открылись у тебя фаундри, все плавильни надо сносить нахуй, открылась электромагнитка - все что связано с зелеными красными синими карточками нахуй. Что мешает оставить это устаревшее производство? Свою функцию оно продолжает выполнять, зачем это сносить, тебе места мало?
>>49145303 Объяснять что кто-то тут играет неправильно - специальная олимпиада, так-то мы всех любим, кроме бетоноблядей и ситиблокодебилов, этой сволочи уже не помочь.
>>49145312 >Что мешает оставить это устаревшее производство? Свою функцию оно продолжает выполнять, зачем это сносить, тебе места мало? Оно буквально негативное вэлью приносит если ты его не задушишь, хуярит без продуктивности в 50% от новых домиков (на самом деле проеб еще больше, т.к. в новых домиках еще и слотов под модули больше) т.е. просто выкидывает ресурсы в помойку. Не то, чтобы их было прям СИЛЬНО жалко, только все еще непонятно зачем уничтожать ресурсы просто так.
>>49145283 Сабстанции нужны минимум фиолетовые чтобы дотягивались. Во вторых если ты после маяков поставишь сабстанции, то как ты будешь тайлить тогда друг на друга? Охуенные советы.
>>49145318 Да. С ними разница далеко не так велика, даже не в два раза. А ещё есть лэпки, лэпкам за какой-то хуй дали раздиус раздачи почти как базовым подстанциям.
>>49145354 Если ты фулл квадратный дебил, то твой главный ресурс это загруженность жд. И неэффективными квадратами, проебанными ресурсами и тупыми покатушками из-за всего этого ты его подрываешь.
>>49145373 Входит в рецепты многих домиков, особенно теперь. Он чутка ускоряет скорость бега но блокирует поглощение землей полюшена. А если ты больной ублюдок то ты заливаешь небо, землю и аллаха бетоном и начинаешь неистово дрочить на него с бетономешалкой в очке.
Легендарочки пошли. Теперь надо решать: делать молл на Фульгоре и просто крафтить всё с легендарок или на Вулкане и на протяжении всей цепочки нелегендарный хлам бросать в лаву/перерабатывать
>>49145328 > непонятно зачем уничтожать ресурсы просто так Ох уж эта тряска перфекциониста. Время затраченное на планирование и перестройку - тоже ресурс. И добыча этого ресурса не масштабируется. Так что пока производительности хватает - пусть хуярит на технологиях прошлого века.
>>49145471 >>49145478 Недооцениваете квадратность, коллеги. Всего-то около 1000 чанков закрасить. 32х32 чанка, ёмоё. Такой кусок почти каждый отгораживает от кусак уже где-то на синих банках.
>>49145465 Я поначалу на вулкане возил, потому что там места много, а ресурсов не так много было. Когда ресурсов стало очень много, пришлось всё делать на фульгоре, ибо проще перекрафчивать уже на месте. Особенно это модулей касается. В итоге вулканус обеспечивает всем комоновским, а фульгора качественным.
>>49145482 >Время затраченное на планирование и перестройку - тоже ресурс. Нот рили. Только при спидране. Если ты не спидранишь, то предполагается, что ты получаешь удовольствие от процесса игры и он для тебя не минус.
Всем заводчанинам привет, вкатился в игру (2.0, не Спейс Эйдж), наиграл 10 часов, полистрал предыдущий тред и напугался, что с первого раза пройти нереально. Сколько времени заняло ваше первое прохождение в Факторку?
>>49145894 >Сколько времени заняло ваше первое прохождение в Факторку? Суммарно наверное часов 100-150. Но сама катка, когда впервые прошёл, я по-моему даже уложился в 15 часов и получил ачивку.
>>49145894 Пройти реально, просто у тебя 100% возникнет такая мысль, надо всё переделывать и когда начнешь поймешь что проще начать заново, это игра такая.
Аноны, каков нынче в треде положняк по сладкоХлебе кроме того что она проклята? Я верно понимаю что сперва нужно лететь на Фульгору за тесла-пушкой, и только потом ехать на Хлебу чтобы тормозить стомперов? Большому стомперу нужно 15 ракет чтобы угомониться, а учитывая его скорость и размеры он добирается до линии обороны примерно всегда, особенно когда приходит время веселья и zаходят по 5-6 штук, и плотность\разнесённость оборонки его мало волнуют, радиуса ракет банально не хватает чтобы убить его быстрее чем он до них доберётся, а при касании ложатся целые сегменты обороны. Я уже всё перепробовал кроме огнемётов, думал разжижение угля привезти на Хлебу, но есть подозрение что со скоростью этого трипофобного пидораса огонь не шибко поможет. Стало быть, держать и не пущать надо строго теслой?
Да, и по навуке. Всё это добро нужно быстро-быстро везти на Навиус и перемазывать лаборатории модулями на скорость чтобы всё не испортилось, или я чего-то не понимаю? С Хлебской экономикой обеспечить постоянный поток ракет это та ещё морока, особенно когда нужно отстраивать здоровые сегменты обороны каждые 30 наносекунд. Короче поделитись мудрыми идеями как вы провентилировали вопросик с Глебой.
>>49145909 внушает оптимизм! >>49145910 >хз чё ты без СА опять-же начитался тредика про новые планеты/качество и решил не переусложнять, чтобы было место умеренному аутизму >>49145928 неееет, я же сгорю и долго не вернусь в нее... >>49145954 тоже внушает оптимизм!
>>49145970 >неееет, я же сгорю и долго не вернусь в нее... Ну это шизики заново начинают. Психически здоровые люди - просто строят рядом новое. Или сносят старое под ноль.
>>49145967 >Я уже всё перепробовал кроме огнемётов, Артиллерия. Просто убивай все спавнеры до которых доходят споры. И забудь о врагах вообще, иногда полтора пентаплюха приходить будут, но их спокойно останавливает одиночный дот. > Всё это добро нужно быстро-быстро везти на Навиус и перемазывать лаборатории модулями на скорость Быстро везти да, модули нет. > С Хлебской экономикой обеспечить постоянный поток ракет это та ещё морока Ты не прав.
>>49145967 >С Хлебской экономикой обеспечить постоянный поток ракет это та ещё морока Я лично так сделал, глеба не заслуживает собственного производства.
>>49145514 > на пару ракет в секунду хватает Выглядит лютым овербилдом, но у тебя своя специфика базы. К моменту когда потребуется две ракеты в секунду уже можно здорово прокачать продуктивность деталей ракет и летать почти бесплатно
>>49145531 > ты получаешь удовольствие от процесса игры и он для тебя не минус. Хорошо меня приложил. Если тебе доставляет удовольствие перестраивать старые цеха при первой возможности - почему бы и нет.
>>49145791 Смотря что ты называешь "быстрым". Если обычное сохранение по таймеру или по нажатию кнопки без ввода имени для сейва - то не сложная. Если сохранение дельты от последнего нормального сохранения - то всё ещё не сложная, но на порядок сложнее первого варианта.
>>49146086 Если русурсов хватает на 1 ракеты в секунду это не значит что я буду запускать эти две ракеты в секунду. Но штук 20 шахт я минимум воткнуть хочу. Синк эбаут ит. Схемы же не только на ракеты тратятся.
>>49145894 > Сколько времени заняло ваше первое прохождение в Факторку? 30 часов времени неспешной игры вообще без подсматривания в форумы и ютуб. Потом порадовался что я переизобрёл шину и также её называл и ситиблоки, но называл их не так.
>>49145967 > как вы провентилировали вопросик с Глебой. Зачистил всё вокруг дальше распространения загрязнения, на месте делаю только углеволокно, биофлюс, банки и ракетное топливо. Остальное завозится извне.
Время делать последнюю науку. Начал планировать доработку квадратиш практиш баржи и что я вижу: размер пачки обломков астероидов 1. То есть меня прямо подталкивают абузить хранение на конвейерах (а возможно и на подземных в несколько слоёв). Вот в чём логика? Сундук с ёмкостью в 48 предметов нельзя, а конвейер с ёмкостью 32 предмета на клетку, да ещё ив несколько подземных слоёв - можно. После бодрого старта мидгейма лейтгейм ДЛЦ очень сильно расстраивает. Разработчики явно выдохлись, лучше бы делали два ДЛЦ поменьше и первое закончили бы на трёх стартовых планетак, а Аквиллу и дальнейшее ещё пару лет бы вылизывали.
-=[это про мод ir3]=- Ну всё. Клифы повзрывал. Построил круговую дорогу для быстрого подскока к угрожаемым участкам. Добавил производство крашеров в молл.
Теперь еду захватывать уголёк - чтобы из него делать кокс, и можно городить производство синих банок.
>>49147021 Слишком сильный буст как по мне, разница в 1 грейда качества, хотя продуктивность зеленая во втором, возможно в этом всё дело. А если вспомнить стартовые кораблики, где 100 в сек делалось, аж плохо становиться.
>>49146989 > Как мне с земли давать указания Без костылей никак. Управляй как поездом - один раз настрой расписание, условия отправления и прерывания. > что там запрашивать Правый клик на главном здании платформы - откроется меню с расписанием, инвентарём и запросами.
>>49147287 Не, про расписания я уже понял. Но платформа это немного сложнее чем поезд. По идее она может возить много всего. Неужели нет возможности ей объяснить за чем и куда лететь сейчас? Сигналы соответствующие вроде даже есть в хабе.
>>49144924 >чисто исторически как попало их обрезали Рот ставишь? >причём тут правила русского-то к латинским окончаниям Ты удивишься. Окончания в латинских именах это флексии имени существительного, полный аналог редких русских "-ий", на которые они полноправно и заменяются. Да, могло бы быть и без этого, но тебя это ебать не должно.
>>49147997 По-моему тут еще проще. Вулкан (как имя божества) известное слово, его поэтому взяли без окончания так, как если бы заимствовали из латыни. Nauvis неизвестная параша, её побуквенно транскрибировали уже с английского.
>>49146001 Я вроде только начал собирать, а кто то украл кучу моего времени. Кораблики удивительно интересно собирать, ну эт наверное потому что в новинку. Получилось вот чет такое, вроде нормально, щас проверим.
>>49148190 Вот тут просто крик души. Какие же всё-таки вубы уебаны. Мало того, что на нашей ВАГХ-поебени предметы спокойно катятся на открытых конвейерах (а сундуки НИЗЯ - гравитация), так она ещё и в каком-то ебучем киселе болтается, в котором необходимо постоянно поддерживать реактивную тягу, чтобы тебя обратно не ЗАСОСАЛО. Жидкий вакуум, блядь. По сути это можно было бы достаточно элегантно исправить, банально сделав ебический расход топлива на начальное ускорение, а затем на торможение.
>>49148110 Не мне - хую с двачей - учить тебя играть, но ты не думал расположить движки в шахматно-шашечном порядке, чтоб соединить их топливовводы друг с другом?
Короче всё хорошо, кроме ракет, потребляется 800, делаю 250, почти под конец пути заканчивается и умираю, грустно. А на ракеты надо уголь, который крошками из углерода добывается. Щас считерю и загружу угля полную кабину. >>49148434 Делал так, не понравилось, выглядит НЕКРАСИВО, в целом это всё причина.
Ладно я назову это победа умом, с трюмом угля и убиранием части движком докатился без проблем. Щас чутка астероидов добуду и скуля на базу поеду переделывать ракеты.
Ладно, на двух движках доехал до ачивки, возвращаюсь не скуля, а с триумфом. Не разу не получилось сделать нормального корабля который на 350-400 ездит, как же НЕПРИЯТНО.
Увидел какое количество рельсовых снарядом, поставил фильтр на большие астероиды и нормально смог долететь. Резюмирую, потребление ракет 600-800 в минуту, делал 250, это меня чуть не загубило. Рельсы отлично справились, лазерки имба, мелкое говно зачищают только в путь, а вот пулеметы бесполезное гавно, которые почти ничего не делали.
>>49144691 Но это же элементарно! Допустим, у тебя два вагона, по 6 ящиков на каждый. Лапки из вагона кладут в ящик равномерно, значит, нужно позаботиться о том, чтобы из ящиков все разгружалось равномерно. Все ящики объединяем зелёным проводом, вешаем на вход арифметического комбинатора, который делит все сигналы на -12 (количество ящиков), таким образом выводя среднее арифметическое в моменте. Выход зелёным же проводом на все лапки, которые выкладывают из ящика на конвейер. Каждую лапку одним красным проводом со своим ящиком соединяем, задаём условие работы - все больше или равно нулю - таким образом количество говна в ящике складывается с отрицательным средним арифметическим, и если в ящике говна мало, из него не выгружается, если много, то выгружается. Система сама балансится и равномерно разгружает все ящики. Дальше лепишь балансир на отходящие конвейеры, и радуешься жизни. Элементарно
Хуй к носу прикинул и подумал что красные ракеты гавно. Зачем тратить две взрывчатки на ракету, когда можно потратить 2 взрывчатки на рельсовый снаряд и просто рельсами убивать большие астероиды, а красные ракеты заменить обычными, так производство ракет множиться на 3 сразу ничего не переделывая. И о да, получилось, лечу на всех порах без каких то проблем. Щас без всяких абузов просто полечу прямо и посмотрим до куда долечу.
1 трай - все движки. Мда, не сильно далеко улетел, слишком плотно идет, просто не успевают чистить. 2 трай - минус 4 движка. Лучше, но всё равно плотно. Походу разраб не любит когда быстро. 3 трай - минус 5 движков. Кажется идеальная скорость найдена. Попердывая лечу дальше и делаю баночки.
Первый пит стоп, закончились почти все патроны. Медленнее некуда, только движок по качеству хуже ставить. С такой скоростью лететь примерно 10-12 часов. Периодически чето мелкое залетает, нужно больше лазерок. Перспектива каждых пол часа останавливаться не внушает, делаем вывод. Короче нахуй надо, Можно смело заканчивать. Всё равно даже мультик не покажут за это. Это были хорошие 100+ часов учитывая что полная ваниль, даже не ожидал получить такого хорошо экспирианса от обычной длс.
>>49150407 Производство очевидно мелкое, 2 даже легендарных реактора нормальный продакшен вряд ли прокормят, нужны красные ракеты вместо желтых (вижу красные только в бортике), там поток слишком плотный, аое решает.
-=[это про мод ir3]=- Есть очистители воздуха. Поглощают 30 загрязнения в секунду.
Чисто теоретически где их лучше ставить? Посреди базы чтобы сразу у источника загрязнения его ловили, или по периметру, чтобы долавливали то что долетело?
>>49151235 Они емнип только в чанке одном сосут где стоят. То есть включай дебаг показ чанков и ставь по два там в чанках со срущими машинами. У меня в печах стояли и в электрогенерации.
>>49151364 Да всмысле нет? Если у меня есть легендарная железная руда, я могу выплавить легендарную железную пластину, и сделать из неё легендарную трубу, которая пойдёт в легендарный двигатель и так далее по цепочке Где проебался?
>>49151398 Проебался в том куда девать "отходы" на ранних этапах.
Насколько я понял народ делает сразу конечный продукт, а потом разбирает его, и из того что получилось снова пытается сделать, и так пока не получит плюс к качеству.
>>49151394 >Тогда получается выгодно по периметру, слоем перед лесничествами. Просто потому что периметр больше Неэффективно. Им же еще фильтры расходники нужны нет? Поставь много в точках сера основных а мелочь сама рассосется об клетки пока доползет до твоих лесничеств.
>>49151441 >Им же еще фильтры расходники нужны нет? А вот не знаю. Но если нужны расходники тогда ты прав - проще поближе к производству, а то еще придется что-то возить.
>>49151398 Лол, удачи сделать легендарную меха броню таким методом. Одну штуку. Ты просто посчитай, сколько у тебя из тысячи железных плит получилось легендарных.
>>49151414 >придётся плавить руду в печках а не в плавильнях Пардон, но с какого бы хуя? В плавильню с железными листами ставятся модули, несколько манипуляторов под каждое качество (по желанию), а всё ненужное сваливается в утиль. Это гораздо эффективнее дрочева с рудой и печками.
>>49151525 > но с какого бы хуя? Ты хочешь использовать легендарную руду. При её плавке в плавильне с легендарным кальцитом, естественно, получится самый обычный скучный расплав. Потому что жидкости качества не имеют.
> В плавильню с железными листами ставятся модули Подскажи, где здесь легендарная руда задействована?
> Это гораздо эффективнее Почти что угодно эффективнее твоей изначальной схемы
>>49151547 >Ты хочешь Не я. Не хочу. Я хочу и делаю качественные листы через плавильню с модулями. >где здесь легендарная руда задействована? Она не нужна. Но если тому, кому ты отвечал, принципиально именно через жопу руду всё делать, ну... штош. >твоей Как ты уже понял, не моей.
>>49151641 Нихрена еще не обновили. Играй в 1.1 спокойно, если нужны оверхолы. Заодно знаешь что они финальные, можно проходить и ставить внутренне галочку что закончил.
>>49151635 > Не я. Не хочу. Сорян, я тебя принял за другого анона. Поясню: разговор начался с вопроса анона про то где он проебётся если соберётся получать легендарную руду и потом из неё уже производить > принципиально именно через жопу руду всё делать Да, ты понял суть
Всё, френдшип эндед виз вулканус. Не нужен для кволити дроча он, когда есть сочная писечка фулгоры. Оставлю, наверное, производство белтов, дроч местных материалов, может быть пластика и ЛДС, и хватит.
Хотя конечно прям начинать с фулгоры не стоит, первый базовый молл без качества лучше сделать на анусе. Откуда-то эти три тысячи робопортов нужно взять всё-таки.
>>49151854 Литерали планирую делать квалити на навиусе, дополнительный шаг в виде руды не хочется проёбывать, да и ресы вечные энивей. А площади там больше.
>>49151908 А знаешь где ещё есть дополнительный шаг в виде руды? Только тут эта руда рожает сразу синие микросхемы и подобное. И плавится с продуктивностью не в нихуя, а у меня уже в 190%. Переботка базовых материалов, тех же железных пластин во что-то приличное просто сосёт хуй. Ты из двух настаканных белтов получаешь комариный хуишко и занимает это примерно десять тысяч ассемблерочасов.
>>49151908 > дополнительный шаг в виде руды не хочется проёбывать Только вот у печек ячеек под модули в 2 раза меньше меньше чем у плавилен, поэтому из-за пропуска этапа не так много потеряешь как кажется.
Выбирать Наувис вместо Вулкана имеет смысл разве что из-за нефти.
>>49149421 У меня так на всех станциях сделано >>49149434 С 12 не надо. Ты с каждого ящика если на отдельный белт будешь класть, у тебя только по одной стороне ехать будет. Это нерационально. Можно хоть на один белт с 6 ящиков класть, и потом забалансить всего два белта придется
>>49151970 > А лететь долго до других планет? 15000 км между четыремя стартовыми, раздели на скорость своей платформы - получишь время. Меньше 150 км/с у меня платформ не было, и это прямо медленные и коряво построенные. Так что меньше 100 секунд лететь. > К какой первой лучше лететь? К любой из трёх стартовых. Посмотри по рецептам и исследованиям что раньше хочется получить, на каждой из планет свои полезные исследования, ресурсы и здания
>>49151966 Ну и пусть занимает, квадраты сделаю и похуй, будут поезда кататься, люблю поезда >>49151981 У меня фундамента нет ещё, так что лавовые микро точки 1х1 очень раздражают.
>>49152167 Нахуй тебе в ёрлигейме не нужно качество. И да, там живность, причём живность эволюционирущая по времени. Если ты там серьёзно не обоснуешься до появления средних стомперов, то болото тебе пухом, а большие будут постоянно ебать пока не наладишь покрытие артой. Так что на глебу лучше приходить подготовленным и с серьёзными намерениями.
>>49152556 Лол, ну я даже не знаю. Поставить тесла турелей, давящих худосочной глебовской энергетике на мозги своими гигаваттами потребления и постоянно отбиваться от хуйни, или поставить полдесятка пацанов, которые выключат врагов на карте. Тут думать надо!
Причём разницы никакой, речь шла о том, что на хлебу нужно идти подготовленным. А ты просто вулкановские ништяки заменил на фулгоровские с куда более хуёвым эффектом.
>>49152686 >поставить полдесятка пацанов, которые выключат врагов на карте. Тут думать надо! Так когда они гнездо ломают все равно рождается стомпер который пиздует к тебе и которого надо ебнуть не получив урона, иначе окр будет недовольно. Я уже показывал свою глебу в прошлом треде, я люблю когда всё надежно... Про худосочную энергию не понял. Энергия на планете с водой в ваниле значения иметь не может...
>>49152717 Упоминание реализма в описании мода - признак васянистости и шизофрении разработчика.
Ребаланс ядерного реактора не меняет почти нихуя. Убран бонус соседей, выход мощности увеличен. Теперь по сравнению с блоками по 4 реактора выход энергии будет на треть больше. К моменту появления ядерки нет никакой сложности поставить больше реакторов. Увеличение энергоёмкости ячейки - вообще смешно. У меня три планеты питаются с одного уранового месторождения. За 170 часов высосано меньше четверти. Вообще не ощущу уменьшения расхода урана.
Солярки задушены, значит до появления термояда в космосе будет душнее. Возможно появится смысл тащить на платформу реактор.
Сейчас ядерный реактор в космосе не обязателен. До Аквилы нормально и на солярках летается, на Аквиле откроется термояд.
>>49152770 > Один реактор сходу даёт 160МВт Термоядерный без бонуса соседей даст 100 МВт, а места займёт в разы меньше. Два термоядерных дадут 400МВт а места займут всё ещё меньше одного ядерного с теплообменниками и турбинами
И всё-таки на Аквиле обосраться можно. Зря я писал что она совсем скучная. Если проебаться с произвоством воды для ядерки то придётся руками разруливать (Добавил дронами второй блок реакторов, а второй блок плавки льда не добавил). Пришлось слетать ещё раз, исправить косяки и добавить на всякий случай отключение производств при просадке электричества и производство воды на солнечных панелях для кикстарта генерации. Теперь если снова проебусь - оно будет хоть как-то пытаться пердеть и дроны не отключатся
>>49151966 >>49151854 Добро пожаловать в мир квалити. Я даже рад что мой способ оказался рабочий. Дам только маленький совет, задумайся о поставке угля с качеством или сразу готовым пластиком, во всей цепочке его очень сильно нехватает.
>>49153152 > угля с качеством или сразу готовым пластиком А какая-нибудь удобная хитрая цепочка на получение качественного пластика? Например на Глебе качетсвенно делать сожжённое говно, потом из него качественно делать уголь и так далее
Это какой то пиздец. Оказывается не все вагоны подходят для жидкостей. Поезда могут въебываться, а кусаки хотят оторвать мою жопу. Как играть если половину времени я бегаю от чудовищ, которые хотят откусить мою жопу ? Нашел нефть. Потыкал. Пришли кусаки и все сломали. Блять, не планета, а какой то пиздец.
>>49153228 > Оказывается не все вагоны подходят для жидкостей Настало время удивительных открытий > Поезда могут въебываться https://www.youtube.com/shorts/nOnlZb8YZlU > а кусаки хотят оторвать мою жопу Словно что то плохое > Как играть если половину времени я бегаю от чудовищ Играй во вторую половину времени > Пришли кусаки и все сломали Стены поставь > Блять, не планета, а какой то пиздец Добро пожаловать в факторку. Тут людей ебут
>>49153228 >Блять, не планета, а какой то пиздец. А мог бы в генерации островной мир сделать. Правда пока моды на ж/д мосты не подъехали. А ванильные далековато в исследованиях.
>>49153228 Поначалу ставь доты из полудесятка пушечек, обнесённых стеночкой. Жлеательно там, откуда враги пришли, или могут придти. Патроны руками закинешь. Потом эти доты ставятся плотнее чтоб перекрывали друг друга, потом разведываешь карту, находишь зукие места и ставишь в них стены так, чтоб был уже полный периметр. Но это когда огнемёты подойдут.
>>49153228 > Это какой то пиздец. Оказывается не все вагоны подходят для жидкостей. В смысле? В игре три типа вагонов: грузовой, цистерна и артиллерийский. > Поезда могут въебываться Светофоры? > а кусаки хотят оторвать мою жопу. А ты как хотел? Пришёл тут на чужую планету и ебешь экосистему, выкачивая ресурсы. > Как играть если половину времени я бегаю от чудовищ, которые хотят откусить мою жопу ? Качай военку, строй в узких местах линии Мажино, чисти ульи кусак, которые представляют непосредственную угрозу > Нашел нефть. Потыкал. Пришли кусаки и все сломали. Блять, не планета, а какой то пиздец. Кусаки не приходят просто так. Ты хотя бы обучение прошёл?
>>49153228 Буквально ставь пару турелей в том месте куда пришли кусаки. Патроны можно руками загрузить. Потом по мере надобности расширяй эти форпосты.
>>49153152 Ну я ж говорю, я на анусе оставлю ролилку угля и тугосерена, а из них делать местную хуйню, пластик и лдски. Сейчас на анусе пытаются переработать все ништяки, которые не стоят прямой эвакуации, но всё больше хочется просто сбросить их в лаву.
>>49153228 > НЬЮФАЖИНА СНОВА НА ЛИНИИ Глоток свежего воздуха после душных ретроградов, знающих как игрпть правильно. Добра тебе
> Поезда могут въебываться Советую потратить пару часов и разобраться как работают ж/д светофоры, благо их всего 2 типа. Внутриигровая обучалка в целом даёт ответы на все вопросы, но не даёт достаточного количества примеров. Так что как пройдёшь обучение и построишь что-то что встанет колом - приноси скриншот, посмотрим что исправить.
> я бегаю от чудовищ Кусаки рождаются когда гнёзда поглощают загрязнение.
Ниженаписанное - не единственный правильный вариант (да и вообще неправильный, все играют неправильно) Моя обычная тактика с настройками игры по умолчанию: в начале игры блоки по несколько турелей с жёлтыми патронами у самых воняющих участков производств, патроны разносятся вручную. С появлением красных патронов снос самых близких гнёзд которые дают много атак. Когда пятно загрязнения разрастается совсем неконтролируемо - у меня уже есть огнемёты, но можно и без них. Делается большая зачистка территории и постройка периметра из стены и турелей за ней.
> Нашел нефть. Потыкал. Пришли кусаки и все сломали. Можно было штук 8 турелей поставить и закинуть патронов по 20-50 пачек. И периодически проверять и пополнять либо организовать автоматическое пополнение .
Дожил до нефти не дропнув - уже молодец. Для ньюфага это очень достойно. Теперь есть чем питать огнемёты. Хе-хе, люблю запах жареных зергов поутру.
> не планета, а какой то пиздец. А вот нехуй было спать и проёбывать корабль.
>>49153365 > В смысле? В игре три типа вагонов И не все они подходят для жидкостей, написано же. Меньше токсичности. Ведь и без тебя > Этот тред очень токсичен
>>49153228 Есть способ ранней игры, который, например, я использую. Контроль загрязнения. Ставишь радары, чтобы вокруг базы был постоянный обзор. В идеале обзор должен быть больше пятна загрязнения. Посмотреть загрязнение можно потыкав кнопки в верхнем правом углу в режиме карты. Суть метода проста - нет ульям в пятне загрязнения. Уничтожай их. С появлением солнечных панелей и аккумов можно будет ставить автономные радары - 1 радар, 8 панелей и 6 аккумов. Как сделаешь нефтянку и красные схемы - клепай сотни зеленых модулей первого тира и пихай их в буры, так будет меньше потребление и загрязнение. Делаешь танк и чистишь вилкой до узких мест между водой. Потом там поставишь стены и защиту - просто натыкать лазерок в два соля, для начала хватит. Красные линии на пике - защита, они стоят далеко от базы и загрязнение даже не доходит. Так жуки остаются где-то на фоне и о них даже забываешь. Делать это, конечно же необязательно, можно устраивать перманентную осаду и войну с жуками.
>Оказывается не все вагоны подходят для жидкостей. Буквально четвертый ОП-пик, лол.
>>49153473 >1 радар, 8 панелей и 6 аккумов Формальное соотношение 7 панелей, 5 аккумов. 8 и 6 это мой аутизм чтобы было квадратненько. Видимо в треде подхватили, ну и нормально - учимся все друг у друга.
>>49153464 > Ути мой нежненький ньюфажечка Мимо > Скрины тащи Ну держи плавильни с Глебы на 180 часу. Смотри с инсультом не свались от осознания неправильности
Что тебе не нравится? Это часть молла который я строил после высадки на Глебу с голой жопой. Уже больше сотни часов простаивают, но ещё может послужить если что.
>>49153473 > просто натыкать лазерок в два соля Вот до этого момента вроде было все адекватно. Но блять. лазерки в два слоя обесточат базу среднестатистического нуфага за один залп. Обмазываться лазерами нужно либо когда у тебя гектары соляр, либо уже есть ядерка. Либо когда ты точно знаешь, что делаешь.
>>49153484 Я как-то считал радары и там примерно 7.1427 солнечных панелей и 5.9999 аккумов. Так что шлепаю цветочек 8/6 с 2 средними столбами. Для Глебы не считал, мне очень лень начинать её делать - прилетел, пострелял пятиногов, поднял эволюцию до 0.4, построил ядерку и стою туплю, настраивать равномерную выгрузку из ящиков на станциях оказалось интереснее.
>аутизм чтобы было квадратненько Тут большая часть треда этим страдает, иначе зачем играть тысячи часов в игру. Квадратиш. Практиш. Гут.
>>49153528 Да, чего-то перескочил через ядерку, считал это очевидным, лол. Спасибо.
>>49153228 Ядерку не забудь, перед постройкой лазерной защиты, хотя бы 2х2, сейчас её очень просто проектировать. А до ядерки ставь солнечные панели + аккумы, чтобы меньше вонять бойлерами.
>>49153556 Это сложно, тебе нужно, чтобы сид был удобен для 4 планет и посчитать сложную задачу многокритериальной оптимизации на 4 планетах, для постройки платформы, которая долетит до края системы, чтобы ничего не простаивало. Там работы на не одну неделю.
ох бля ух бля, желтое еще зачистить осталось, единственное что пока беспокоит так это малое количество зягрязнения, хотелось чтобы прям пыхтело всё и кусаки из-за границы лезли, граница далеко чтоли? от центра до верхней например 600 метров...хз, базу чтоли больше надо? 35 науки сейчас
>>49153643 так это модули а не маяки, вставлять стараюсь во всё, но 80%+ загрязнения выдают буры руды, буры с вулкануса надо, но пока не зачищу не улечу
>>49153708 > так это модули а не маяки Маяки дают больший эффект за счёт коэффициента в 1,5 даже для базового качества и за счёт того что сразу на несколько зданий действуют
>>49153812 Один анон кидал скриншот - заметно помогало сдерживтьа загрязнение.
> Имеет ли смысл Вопрос в том нравится ли тебе это. Можно вообще забить на загрязнение и либо артиллерией разнести всё далеко за пределы грязного пятна, либо поставить линию обороны которая отобьёт любую атаку. Можно играть в Грету и стараться вообще не вонять
>>49153832 Да я квадратики хочу начать строить, свою старую абоминацию сносить не хочу, поэтому надо строить вбок, а воды почти нет чтобы отгородиться, так что стену на границе с мексикой надо будет просто огромную строить... Вот и думаю варианты не строить..
>>49153842 > думаю варианты не строить.. Кажется что проще и быстрее артиллерией разнести всё. Но в теории деревьями можно вообще всё загрязнение всосать
>>49154043 >например зеленые модули Пидор что ли? А? Ты бля, сюда пойди.
Скриншот с картой уже показали, но покажу как это выглядит в статах. Прилично да, но из скриншота можно подчерпнуть и другое - главный источник загрязнения на лейтгеймовом наувисе это лабы. И никаких зелёных модулей там конечно не будет.
>>49154043 >зеленые модули Это когда в 1,1 нечего делать было, я везде зеленые модули напихал, всю энергетику на солнечные панели перевел, поставил моды на фильтрацию воздуха, моды на ферму деревьев, на переработку дерева в уголь. Все ради того чтобы не единого квадрата с загрязнением не было.
Эта легендарная рыба посовещаться великолепному длс, от которого я ничего не ждал и ставлю ему 9/10. Все ачивки сделаны, дропаем на неопределенный срок.
>>49153473 >>49153484 >>49153543 Вместо подсчётов есть /editor где можно всё руками протестировать. >Так что шлепаю цветочек 8/6 с 2 средними столбами. Для бесперебойной работы достаточно 7/6 с одним столбом.
>A radar can be continuously powered by eight solar panels and six accumulators. Seven solar panels and five accumulators is the most efficient; it gives the radar full power all but a short time in the morning, but never dips below the 20% power threshold for nearby scanning.
Самый дешёвый вариант это одна солнечная панель с радаром чтобы получать сканирование карты только днём.
Как же хуёво стал работать двач и вообще почти весь интернет в рашке, нет никакого желания сюда заходить.
>>49154730 Причём тут вообще занимаемое место? Речь про функциональность и стоимость одной радарной точки. Мне нет никакого дела до того сколько места занимает то что стоит посреди нихуя просто сканируя зону вокруг себя.
>>49154828 Да, как ты узнал? Сотня полиэтиленовых пакетиков стоит пятьдесят рублей, это пятьдесят копеек за штуку. И это ещё средние пакетики, большие, полноценные стоят дороже. Про пакеты для носки вещей/продуктов и всего такого я вообще молчу. Вот самый последний качественный пакет который мне достался это от Озона после получения заказа. Теперь берегу его, он прочный в отличии от того говна которые стали в супермаркетах подсовывать.
Решил напоследок собрать все мысли по поводу качества. Если на фульгоре прям не очень хочется разгребать целую кучу ресурсов, то это вполне реально сделать на вулкане. Примерно так. ( пик 1) Получаем примерно такое (пик 2). Надо больше, маштабируйтесь, места на вулкане НАМНОГО больше чем на фульгоре. Пик 3 то что делаю я на фульгоре, перерабатывая такое количества скрапа (пик 4). Медь по такой же схеме, только делаете кабели. Уголь на вулкане есть, делайте из него пластик. Получаем все 3 основных ресурса для крафта. Очевидный минус, придется воспроизводить всю цепочку крафта, но это намного проще чем разбираться с горой всего что происходит на фульгоре. Выбор за вами. Лучше вообще не трогайте это
>>49155149 Хуйня. Я делал на вулкане и у меня в принципе было раза в два больше из-за более продвинутых методов, но всё равно очень мало. Корабли оснастить хватало, о мегабазах на качестве думать не приходится. На фулгоре только, блядь, отвлёкся чтоб как раз эвакуировать кволити молл на вулкане - и у меня всё легендарным железом нахуй забилось. Щас буду делать все-все модули, а по сути железо просто удалять к хуям.
>>49155204 Да это не то же самое чем на фульгоре, но рабочий метод, потому что до фундамента на фульгоре душно. Места мало, а если ещё и зона с нефтью есть которую не закрыть громоотводами, то ваще смерть. В целом не мне решать как вам играть, я просто предложил варианты. Сам я понятное дело на фульгоре всё сделал.
>>49155228 К вопросу о качестве на Фульгоре: Кто какую схему применял чтобы складывать предметы на выходе из переработчика стопками? Моя схема с выдачей в сундук и управлением с комбинаторов фильтром лапки не работает потому что разнообразие предметов такое что не хватает ячеек в сундуке и всё дедлочится.
>>49155444 Пока приходит в голову выдавать в сундук, из него перекладывать в соседние сундуки частично сортируя и из них уже по отработанной схеме брать лапками с управлением фильтрами
>>49155444 >Cкладывать предметы на выходе из переработчика стопками? Не занимался таким, просто на выход сундук поставил и дроны уже разносят. У меня фульгора страшно выглдят, её надо всю переделывать под новый лад, но уже не в этот раз.
Высокотехнологичность этой планеты я конечно отрабатываю на все сто. Сумели вубы направить геймплей так, чтоб каждая планета создавала уникальную атмосферу.
>>49156876 Базару нет. Влазить влазит. Но допустим сделать блюпринт для копипасты по типу этого с одним белтом не выйдет. Если только ты не обмазываешся легендарными столбами. да и площадь они с одним белтом покрывают чуть меньшую. На малых патчах не заметно, а на больших уже доп линию можно выстроить, а то и две. Просто мне такой апгрейд казался естественным и удивло, что никто так не делает.
>>49153228 Приди к кускам и все сломай. Ты ведь тоже на самом деле кусака, который питается полюшеном и бесконечно респавнится. Кстати, а есть моды на замену модельки инженегра на кусаку или вриглера? Хочу играть тентаклиеввм монстром.
Не строить квадраты, а сделать одну большую железку вокруг базы, и станции вовнутрь. Если там внутри будет шина - подвозить что-нибудь к шине в разные места. Если же база станет слишком большой для такого блока - поставить второй где-то на удобном пространстве.
>>49158273 > Не строить квадраты, а сделать одну большую железку вокруг базы > поставить второй Не строить квадраты а строить квадраты побольше, ок. Гениально
>>49158225 НЕДОСТАТОЧНЫЙ На самом деле не прим дико огромный, но как раз удобный чтоб продуктивность брать. >>49158273 Идея внешней железной дороги для базовых ресурсов и отдельной внутренней структуры в принципе нова. но зачем же доводить её до абсу >Если же база станет слишком большой для такого блока - поставить второй где-то на удобном пространстве. Блядь. Понятно.
>>49158303 А ты предлагаешь железку вообще не строить? Как-то же её надо организовывать всё равно, если строить. Или магистраль, или вот круговая дорога вокруг базы.
Придумал интересное решение: Длинная двухсторонняя магистраль со станциями, где для определенного участка выгружаются материалы. Вот здесь у тебя делаются схемы всех сортов, вот здесь военка, вот банки для исследований и так далее. А с другой стороны ещё одна магистраль, оттуда забираем готовую продукцию. А чтобы поезд не катался от начала до конца, проложим еще пути между разными участками. Назовем это ситиблоки
>>49158331 > А ты предлагаешь железку вообще не строить? Нет, не предлагаю. Предлагаю не считать чем-то новым строительство базы квадратами с масштабированием путём копирования этих квадратов.
> Как-то же её надо организовывать всё равно Да
> Или магистраль, или вот круговая дорога Всё, фантазия закончилась? Ты скучный
>>49158354 >Всё, фантазия закончилась? Я посмотрю у тебя фантазии не хватает ни на что, кроме как по-дебильному язвить. Так что у меня фантазии в бесконечность раз больше чем у тебя.
>>49158372 > у тебя фантазии не хватает ни на что, кроме как по-дебильному язвить Ради этого я и сижу на двачах. Был бы способен на что-то другое - жил бы полноценной жизнью а не с тобой общался.
>>49158354 Я вот скучный, кстати. Давай ты предложишь мне что-то, кроме замкнутых повторяющихся структур, образующих сетку, длинной как мой хуй магистрали или огромного круга?
>>49158564 Ты главное не попадайся на ложную дихотомию.
Кто на какой локализации хочет, тот на такой и играет, и каждому похеру на какой играют другие аноны.
А хрюндель пытается внедрить тут срач, чтобы появились персонажи, которые усираясь защищают другую локализацию, ссорились и портили друг другу настроение. Он же еще сам и выступит таким персонажем с удовольствием, пользуясь псевдоанонимностью этого чатика и за это получит мивину в конце смены.
>>49158734 > Этот вопрос к дискуссии отношения не имеет Да. Но ты начал подводить меня к тому как правильно играть, а просто нахуй тебя послать мне не позволяет воспитание.
Во-первых, может не понадобиться ставить вторую базу. Во-вторых нет привязки к единообразной сетке - а это определение ситиблока же?. Нашёл на карте большой кусок, и его обернул в обертку.
Для иллюстрации нашёл карту в треде и нарисовал примерно такие блоки.
>>49158798 > не ситиблоки Да, конечно > может не понадобиться ставить вторую базу Да, может не понадобиться расширять базу. Но если потребуется, то расширение предполагает копирование блока. > нет привязки к единообразной сетке То есть весь твой креатив - это сделать ситиблоки разной формы чтобы посильнее заебаться?
>>49158738 То есть, кроме откровенно говоря тупой идеи с ациклическими графами, ты ничего пукнуть больше не можешь, а скатиться к прямым оскорблениям не можешь, не этому мама учила. Замечательная она женщина, навернок, такого сыночка умного вырастила.
>>49158852 Ну я понял-понял. Любой цикл это ситиблок, а вот если цикла нет - это ни в коем случае не магистраль во всех возможных вариантах, там ты считаешь что можно найти овердохуя новых и свежих возможностей.
>>49158909 Как же ты меня приложил! Ну всё, ты подебил. Теперь уймёшься? >>49158971 > Любой цикл это ситиблок > я понял Нет, ты не понял. Масштабирование путём копирования блоков - это основная черта ситиблока. >>49158987 Да. Ты про ваниллу 2.0 или про СА? И там и там можно сносить скалы ядерной ракетой или взрывчаткой для скал. В случае с СА взрывчатка для скал требует ресурсов в Вулкана и её исследование требует банок оттуда же.
>>49158354 >Предлагаю не считать чем-то новым строительство базы квадратами с масштабированием путём копирования этих квадратов. Ситиблоки это конкретное решение строить базу по аналогии городских кварталов, когда блоки вплотную разделены дорогами.. как городские кварталы. Если не придерживаться этой терминологии, то ситиблоками вообще все можно называть. ВСЕ!
>>49159027 >>49159048 >>49159077 Пон, спасибо, буду ждать освоения вулкануса >>49159063 Давно хотел поиграть в Satisfactory, и сразу после обучения увидел что факторио это тоже самое по сути, но без тридэ, удобнее в управлении и с миллионом других приколюх. Вот залетел и уже пятый раз начинаю заново из-за тупых ошибок при планировании
>>49159106 > придерживаться этой терминологии > когда блоки вплотную разделены дорогами.. Разносим блоки ситиблока на одну клеточку друг от друга и вуаля! У нас не ситиблок.
Перед тем как пиздануть что-то про терминологию стоит её проработать.
>>49159077 >Нет, ты не понял. Нет, я прекрасно понял. Прекрасно понял что ты редкостный мудак, называющий любой граф с циклами ситиблоками, и одновременно рассказывающий про бесконечность возможностей и абсолютно разные дизайны графа без циклов.
>>49159197 > Что ты сказать то хотел? Я тебе привёл пример показывающий абсурдность твоей терминологии. >>49159199 > Селюк не слышал о бульварах Дурачок понял что обосрался и начал маневрировать? Ну ок, я ЛЭП с полосой отчуждения между блоками протяну. Всё, теперь не ситиблок?
>>49159217 >Дурачок понял что обосрался и начал маневрировать? Ну ок, я ЛЭП с полосой отчуждения между блоками протяну. Всё, теперь не ситиблок? Селюк не знает что линии электропередач так же проходят в городе.
>>49159217 >Я тебе привёл пример показывающий абсурдность твоей терминологии. Твой контрпример совершенно абсурден потому что ты пытаешься высрать что все есть ситиблок.
>>49159150 >Пон, спасибо, буду ждать освоения вулкануса
До 2.0 было сразу после синей науки, это в 2.0 пихнули хуй знает куда. >Вот залетел и уже пятый раз начинаю заново из-за тупых ошибок при планировании Это норма и база, все так делали. Обычно начинаешь и доходишь до зеленых банок например. Потом пытаешься сделать синие, это затягивается, понимаешь что насрал и переделываешь и так по кд. Чем дальше зайдешь сам, тем лучше.
Что бы тебя приободрить - в игре есть дроны и чертежи. Так что когда ты определишься с теми чертежами, которые тебя устраивают, например производство зеленых схем или там синих банок, ты просто копируешь свой чертеж. И в новой катке используешь уже придуманное. А далее вообще будут автоматически по чертежу за тебя дроны строить, как раз после синей науки.
>>49159106 Суть ситиблока скорее модульность и сведение узкого места к пропускной способности развязок. Если проектировать базу на конкретное количество науки, например 100 или 1000, то можно получить дизайн лучше чем ситиблок. Но ситиблок позволяет легко масштабировать, настолько, насколько позволяют развязки. А какой там конкретно отступ вообще непонятно причем тут. Можно ситиблок делать не квадратами, а прямоугольниками или условными кругами, насколько ЖД позволяет. Или парковую зону сделать между жд и блоком, это сути не меняет.
Скопировал устройство одного месторождения на второе: станцию, ленты, экстракторы прошлёпал чертежами по пятну. У меня ситиблоки? Эксперты, подскажите.
>>49158389 >кроме замкнутых повторяющихся структур, образующих сетку, длинной как мой хуй магистрали или огромного круга Сложно придумать что-то не совсем бессмысленное, но я попробую. Даже нарисую примерный набросок, как Рэнди Маршалл из Саус Парка.
В левой части рисунка видно станции добычи (уходит влево), от них длинные поезда везут сырые ресурсы в хаб, там же можно сделать плавку руд, перегонку нефти и т.п Суть в том, что время пути ресурсов от хаба до производств будет известно.
Хабы, по центру рисунка (изображёны условно, кругом), концентрируют ресурсы и оттуда их возят короткие поезда на первичную и вторичную переработку (синие и красные схемы, например), цеха переработки сделаны не ситиблоками, а масштабируемыми, как производства вдоль шины или мейн-лайна. (Схематичные круги в верхней правой части рисунка)
Далее эти ресурсы стекают едут в цеха производства компонентов науки (изображено, как цеха отходящие от рельсовых путей в нижней-правой части рисунка)
Компоненты науки и некоторые базовые материалы перевозятся в цеха производства науки - больше 3 компонентов в научных пакетах нет, в ваниле (изображено в виде черной дыры, поглощающей все ресурсы черная дыра с волосами science, bitch!)
>>49159800 Да, но могут (и будут) неполными пачками плеваться. Так что если хочется полного заполнения конвейера придётся добавить лапок, сундуков и логики
>>49159813 Если переработчик без модулей качества, то на один переработчик можно обойтись одним сундуком, одной лапкой и двумя комбинаторами. Может можно и ещё меньше предметов использовать, но я не придумал как. Скриншоты выше кидал, могу ещё раз кинуть если интересно.
>>49159848 > С модулями, так что не покатит С модулями я компактной схемы не придумал. Пока что наименее блевотный вариант который получился - выдавать в сундук, из него предварительно сортируя лапками перекладывать в 3 сундука а из этих трёх сундуков уже полностью заполнять конвейер. Аноны в треде советовали самое ходовое выдавать в сундук а остальное лапками забирать. Мне не очень понравилось как это выглядит, но вроде тоже работает.
>>49159907 Я на пердите слышал, что челы там вываливают всё в вагон, а потом с вагона кучей лапо забирают, там как раз +- хватает лапок на каждый тип ресурса
>>49159924 Залупа какая-то. Если речь идёт про рецайклер конкретно со скрапом, то тут ящик с ботами без вариантов. Потому что потом у него растёт продуктивность и количество рецайклеров на белт падает резко, хоть ты облапься. С остальными рецайклерами я стараюсь совмещать, хотя разделка синих и красных микросхем для меня слишком.
>>49160092 Покормлю ещё дурачка. > не знает смысла слова "аналогия" Хуёвая у тебя терминология раз не можешь её построить без применения аналогий. Аналогии строить ты тоже не умеешь, кстати.
>>49160153 Я упоролся и тупо квадратом 1010 турелей с красными патронами убивал разрушителей. Правда больших так взять не вышло, пришлось строить массив 1020.
>>49160175 Ебанат, смотри что тебе нужно понять: с тобой никто не спорит, и никто не пытается тебя в чём-то переубедить. Думай что хочешь, просто завали своё вонючее ебало и не мешай людям общаться.
>>49160227 Да, в каждом секторе только один червяк. Как его убьёшь - новый не появится и сектора на карте перестанет быть заштрихованным. Близко к стартовой локации сектора с маленькими разрушителями, чуть подальше со средними и ещё дальше с большими. Маленькие убиваются довольно просто.
>>49160163 На дефолтных настройках тебя спавнит на равнину ебаную, место для базы есть. Плюс рельсы второго уровня. Короче, клифы не особо мешают до вулкануса долететь. Но я щитаю что это все равно уебанство и проявление импотенции гейдизайнеров, не только залочить антиклиф за другой планетой, но и сделать ее зависимой от него. Заманивать игрока не пряником, а кнутом гнать, чувствуется влияние срюнделя.
>>49160163 Хз, мне даже по кайфу было на наувисе и вулканусе рельсы вокруг клифов водить. Атмосферно так. На вулканусе получился такой извилистый путь шахтёрских вагонеток над лавой Думаю бомбит от этого у квадратодебилов, которые впадают в панику если квадрат не ставится.
>>49160300 Да на наувисе и так жить можно, на фулгоре клифы в основном обрамляют острова и не так уж и ебут (хотя я в основном на дронах делал, там фулл похуй), на глебе с ними все вообще неплохо, там скорее много лендфила надо т.к. в каждой клетке какое-то зловонное болото ебучее. Не такой уж кнут по итогу.
Ай сука, свежесть банок глебы зависит от вообще всех составляющих, начиная с фруктов с деревьев, а я то думаю хуля у меня до дома долетает с 75%, хотя там буквально 2 минуты проходит между началом создания и отправкой корабля...
>>49159907 Если хочется сделать сортировку без дронов (правда, не знаю, зачем), на одних манипуляторах, то вот прикинул примерную схему. Дико упоротое дерьмо, но должно работать. Сначала по цепочке всё сортируется по качеству за счёт фильтра в манипуляторах, затем так же по цепочке в обе стороны можно расфасовывать уже отдельные предметы. Допустим, лёд с топливом уходят в самые дальние в цепочке сундуки, а всё остальное по пути остаётся в предыдущих. Но такая херота плохо поддаётся масштабированию из-за плотного расположения звеньев. Я же просто поставил дронстанцию и кучу жёлтых сундуков под каждый тип предметов и разделил их на группы по качеству.
>>49160847 Можно. Но по сути это рандом. турели убивает лава, которую червь спавнит. Спавнит он ее с изрядной долей рандома. Так что оставляя дырку посередине ты точно уменьшишь дпс турелей, но не спасешь их от лавы. А т.к. турели ан вулкане бесплатные и бесконечные, то смысла экономить на них нет.
Пиздец. Чёт я не справляюсь с вот этим. Уже поставил прям на разгрузке удалятор на случай если этого говна слишком много, но походу боты не успевают парашу выносить, а скорее робопортов мало, нужно везде легендарные ставить.
>>49161447 Если очередй нету, то да. У тебя по ощущениям база от моей х10 больше, а у меня 6к дронов впритык были, я потом добавлял уже с качеством их. Бтв, так и не понял зачем дроны с качеством, только если на аквилу их закидывать.
>>49161508 В свойствах робопорта написано сколько одновременно могут заряжаться, какова мощность зарядки, и еще известно сколько хранит батарея робота.
Как-то можно прикидывать на основе этой инфы, но хуй знает как на самом деле.
>>49161547 Долететь до "центра галактики", там тебе табличку с завершением игры выдают, по ачивкам ещё надо немного до шатеред планеты пролететь, в целом всё. Кто-то говорит мало, но лично для меня ваниальная версия которая на 100+ прохождения занимает, это очень даже прилично.
>>49161584 А жопу ты, если забудешь как называется, головой назовёшь? Ну пиздец, вообще что ли контекста в игре не воспринимаешь, как можно спутать эти две вещи?
Квадратиш не очень практиш баржа на полпути от Аквило до края системы начала пропускать удары, пришлось разворачиваться. По дороге до Наувиса немного отпескоструило. Такое ощущение что не хватило плотности огня пулемётных турелей.
>>49161751 Отсюда вижу, что у тебя белт с астероидами льдом забился. За красными камнями собрался, а лапшу из подземных белтов для хранения камней забыл взять.
>>49161751 Ты вообще ничего считать не пробовал, да? Фулл застаканный бельт железа могут выдать емнип 2 крашера под хорошим маяком и с продуктивити, ну у меня было 4 с медью и 2 чисто с железом что уже ебейший оверкил на самом деле, но я и делал 30+ зеленых бельтов железа на корабле. Зачем эти монструозные ряды крашеров... Тот же вопрос ко всему остальному, вангую у тебя хоть сколько-то нормально работает только сера т.к. ее надо реально дохуя и у нее не очень хорошие рейты из углеродных камней.
>>49161880 Бесит кстати, что на иконках факторипланнера не поддерживается рарность домиков и модулей, в итоге не понятно, где леги, где эпики, где рары, только мышкой наводить потом и перепроверять
>>49161863 > Ты вообще ничего считать не пробовал, да? В плане производства всё рассчитано, запас по производственной мощности где-то процентов 30. Дробление астероидов просто сделано на половину ширины платформы. > 2 крашера под хорошим маяком и с продуктивити Да, а у меня стоят без маяков. Неправильно играю? > Зачем эти монструозные ряды крашеров Нравицца
>>49161946 У меня вообще факторипланнер регулярно крашит игру к хуям если в мультиплеерном лобби поспамить лкмом на любую иконку в планнере, хоть на модуль, хоть на маяк, тут наверное тоже коварекс виноват...
>>49162010 >если есть права сервер ребутнуть. Да офк есть, всегда играю только с друзьями, соответственно хостится на одной из наших машин. Кто-то вообще играет с рандомами на пабилк серверах? Я чет очень смутно представляю как такое возможно, всякие шизы все время будут ломать и переделывать построенное тобой, единых подходов к дизайну не будет, какая-то адовая содомия мне кажется.
>>49161798 Минимально доработанная платформа добралась до границы солнечной системы. Действительно проблема была в том что не хватало плотности огня пулемётов, лазерки с приоритетом на самую мелочь решили проблему.
>>49162094 ИГРАЕШЬ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ @ СПОКОЙНО ЖИВЁШЬ, ЕБЁШЬ КУСАК В РОТ, НИКТО НЕ НАПАДАЕТ @ "ЗВУКИ ЧУВАКА С ГИТАРОЙ ИЗ БЕЗУМНОГО МАКСА @ К ТЕБЕ НА БАЗУ НЕСЁТСЯ ЕБАНУТЫЙ НА БАГГИ @ ПРОЕЗЖАЕТ ЧЕРЕЗ ТУРЕЛИ, ЖИВ @ СТАВИТ ДРОН-СТАНЦИЮ, ЗАПИТЫВАЕТ ОТ ТВОЕЙ СЕТИ @ ВПИХИВАЕТ ТУДА ПАРУ СОТЕН ДРОНОВ @ ЧЕРЕЗ 30 СЕКУНД УЕЗЖАЕТ @ ВОДА ЗАБИТА ЛЕНДФИЛОМ @ НАСОСЫ СПИЗЖЕНЫ @ ТРУБЫ СПИЗЖЕНЫ @ ПОДЗЕМНЫЕ ТРУБЫ ТОЖЕ СПИЗЖЕНЫ @ БОЙЛЕРЫ СПИЗЖЕНЫ @ ПАРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ СПИЗЖЕНЫ @ БАЗА ЗАЛИТА БЕТОНОМ @ В ЦИСТЕРНУ НАСРАНО
>>49162152 Смешанные ощущения. Вроде и пиздец эконом вариант, т.к. я чет беглым взглядом вообще ничего качественного не вижу, маяков не вижу , дефенс не такой уж плотный, а с другой стороны нихуя не эконом, такая-то дура огромная...
>>49162250 >орочья баржа >симметричный квадрат где всё по линеечке Ебать ты гретчин. Но вообще да, база настолько чуждая моему разуму, что пиздец. Не в том смысле что квадратная, я сам обычно симметричные стараюсь сделать, в том смысле что чудовищно нерациональная и без единой хитрой мысли.
>>49162272 Проводов побольше нахуячить надо. От них всегда ощущение неряшливости появляется если они пробросаны хаотично, а не по ровным лэпкам через равные интервалы. Будет еще более орочья хуйня.
>>49161863 >Ты вообще ничего считать не пробовал, да? Весь тред в скринах подсчетов из калькуляторов, в которые вводишь банки и оно тебе считает вплоть до руды, а потом просто чертежи из инета ставишь и хвастаешься в треде типа сам посчитал и сделал
А скажите, в чём сакральный смысл запрета делать дырявые платформы? То есть можно во все стороны растянуть ебоны макароны, а замыкать их в кольцо нельзя.
>>49162650 Так это же хуета, не на особо огромных платформах это и так почти везде можно сделать, особенно там, где можно безболезненно кусок пола выковырять. Что-то они совсем не теми проблемами задаются.
Эх, хотел только в двумя движками создать платформу, по симметрия пошла по одному месту. Жаль производства топлива для движков не хватает, надо ещё думать как в эту сборку впихнуть кальцит.
>>49162638 Во-первых да, сброс, и не говори про огромные платформы. На огромных платформах как раз с этим сложнее, вплоть до того что я просто рецайклеры ставил. Во-вторых это надувание площади для сбора астероидов >>49162704 Я тоже хотел узенький личный корабль, но с быстрыми кораблями всё портит жопа. Без широкой жопы никак, движки только горизонтально. Ну и нос тоже приходится делать шириной хотя бы в шесть клеток, две ракетные турели рядом.
Бля, а я совсем забыл. Было уже даже придумал схему как получать топлёное железо на месте, но вместо этого придётся возить кучу говен на анус теперь чисто ради этих двух домиков. Эх.
>>49163005 >Во-вторых это надувание площади для сбора астероидов А что мне мешает сделать расхуяблину с длиннющими шпалами во все стороны? Тупо узкая полоска с парой хваталок на конце и конвейерами от них до хаба.
>>49163293 Не, для движущегося корабля это нахуй не нужно. С качественными хваталками и приличной продуктивностью тебе не нужен этот пиздец из квадратного скриншота выше. Качественные хваталки вообще всё мменяют, ведь если обычно топовая хуйня лучше базовой в 2.5 раза, то хваталки лучше аж в 6 раз. Так что скажем так, мой старый ДСС корабль с 600 ракетами в минуту и всем вот этим снабжался всего 4 хваталками. И наверное хватило бы двух. >>49163515 А тебе каких лаб?
>>49163581 В данном случае очевидно для красоты. Но вообще если средние астероиды пропускаешь, то они наносят обычный ударный урон, против которого стены неплохо защищают. По крайней мере не насквозь прохуярит, а стеночку и починить можно.
кто бы что ни говорил, но ИГРАТЬ ПО ЧУЖИМ ЧЕРТЕЖАМ - это в самом деле единственное определение ИГРАТЬ НЕПРАВИЛЬНО. остальное всё хуйня, но играть по чужим чертежам это как сразу иметь все ответы для какой нить головоломки, сама суть игры решать логистические головоломки отпадает нахуй ладно ещё запоминать чужие ИДЕИ и реализовывать самостоятельно - не лучший вариант но если произошёл затуп то почему бы и нет, или просто случайно находить интересные решения на скринах и видосах других игроков, тоже норм но бля играть вставляя максимально эффективно задизайненные чертежи это кринж ебаный
>>49162123 А я в чем-то просчитаюсь, если загружу сейв из оригинала и продолжу уже в спейсе? У меня там базка есть небольшая. Там же есть при загрузке сейва опция адаптировать с модом но описание адаптации звучит двусмысленно, мол "вы можете загрузить но будет уже не то что с нуля". Вроде пока все нормально и есть новые исследования игра не крашится.
Мда-мхех наху, у тебя есть гольмиевая руда разного качества, у тебя есть рецепт на гольмиевую жижу разного качества их этой самой руды, но плиты ты с неё будешь получать все самые обычные. Это что за нах-то?
>>49164204 Ты специально хлебушком прикидываешься, чтобы оправдать своё нежелание платить за игры или как? В стиме у тебя рубли на твоём рублёвом счёте, которые конвертируются через далары, которые конвертируются из твоих рублей через банк по пути на счёт стима. Всё.
Я когда засыпаю, слышу звук дронов. Особенно такой длинный "УУуууууу". Да даже не только когда засыпаю, а когда просто по улице иду. Меня это напрягает. Мои действия?
>>49164204 Чел все правильно написал. Банк на твои рубли продает доллары, доллары зачисляются на стим и стим конвертит баксы в валюту акканута. У стима баксы, у тебя рубли или тенге на счете стима. Все довольны.
>>49164049 Пополнил через сервис ВТБ без проблем. Процедура ровно такая же как обычная оплата картой, только надо еще ввести стим-айди кроме данных карты и суммы.
>>49163829 У меня 700 часов, всегда вае делал сам но недолюбливал балансеры и всегда их избегал, а в этом раге плюнул и впервые спиздил книжку с чертежами балансеров, вроде и удобно, но ощущаешь себя чмом читерным...
>>49165440 Балансеры это другое. Тем более они нужны только на погрузке руды. Если у тебя производство хоть на писечку больше потребления то строго похуй. Другое дело когда затык по одной линии ленты, но там и фикс в один сплиттер.
>>49165440 >>49165466 Тоже использую пизженные балансеры, но все другие чертежи только свои.
Из идей: подсмотрел схему равномерной загрузки ящиков когда-то давно. С тех пор сильно модифицировал и считаю её давно своей (ну примерно как "позаимствовать" колесо).
>>49165499 Ну и свинство. Но вообзе раз уж делать фармильню на орбите, то ее бы пошире сделать, с отростками во все стороны чтобы побольше места коллекторами покрыть
>>49165499 Алсо непонятно зачем у тебя фильтры на коллекторах. По идее нужно лутать все камни и рероллить пока не получишь нужные, в твоем случае ледяные. Так приход будет ощутимо больше
>>49165555 Это была временая мера, пока доделывал входы/выходы. Уже всё исправил. >>49165547 >ее бы пошире сделать Я хотел, но стало лень столько параши на орбиту закидывать.
Товарищи заводчане, вопрос: Есть 2 хранилища жидкости на относительно большом (около 400 клеток) удалении друг от друга. Если их просто соединить трубой - пишет что слишком длинная труба. Так вот, как их можно забалансить? Я конечно придумал вариант: сделать по середине по "представителю" обоих хранилищ, считывать их содержимое и сравнивать между друг другом и включать-выключать перекачку помпами из одного в другое. Но как по мне это лютый костыль
>>49165679 >(около 400 клеток) Не так уж много, как более просто костыль можешь ебануть линию лэпок между ними, прокинуть провод и чиллить. Тоже костыль, но минимум усилий и уродства в целом.
Более равномерное распределение производства и потребления. Одно хранилище заполняется быстрее, второе медленнее. Нарастить производственную мощность на "медленном" не могу
>>49165697 Просто особенно после 2.0 идея как раз в том, что жидкости сорт оф самобалансятся, и пока их хватает - можно себе вообще голову не ебать на эту тему... А если не хватает - то тут уже не балансить надо, а добывать больше.
Вчера впервые вышел в ядерную энергию и возникли несколько вопросов. Вот у меня 4 реактора, которые стоят квадратом, от них питаются 28 паровых турбин, температура на самых дальних концах тепловых труб 970 градусов. Сколько еще паровых турбин я смогу прицепить к этим четырем реакторам? Смогу прицепить еще 28? Или еще 200?
>>49165851 Тут дело не в турбинах, а в том, насколько вывезут теплообменники. Ну и чисто технически тепло в игре копирует механику жидкости, следовательно, имеет свойство заканчиваться. Так что бесконечно масштабировать нахаляву не выйдет.
>>49165877 Тепло в игре копирует СТАРУЮ механику жидкости и имеет ограниченную пропускную способность, лол. Так что слишком длинные теплотрубы делать не получится. >>49165851 Бери калькулятор и считай.Твои генераторы делают 4х(40+40х2) мвт тепла. Каждый теплообменник может скушать 10 мвт тепла, сколько нужно теплообменников? Каждый теплообменник делает 103 пара в секунду, каждая турбина кушоет 60/с, сколько нужно турбин?
Конечно для банальных случаев вроде 4х4 всё уже посчитано и записано на вики.и
>>49165679 >как их можно забалансить? Посередин две помпы в разном направлении. И вклбчать комбинаторами соответствующую когда в одном из танков жидкости на какую-то дельту меньше чем во втором
Вопрос от ньюфага (другого): вы разбираете разбитый корабль на старте? За него ресов вроде не дают, а оставить прикольно для атмосферности. Разбирать разве что ради полезной площади, но там очень немного по сравнению с площадью БЕСКОНЕЧНОЙ карты.
>>49165959 Я часто его на старте использую как бесплатный ящик. Например с одной стороны строю первую науку и гружу в шип, а с другой лабы загружаются.
>>49166033 >ставишь качественные теплообменники в ожидании круглых цифер >258 А вообще ядерка-пидорка до качества не доживает. Нету у неё задач в лейтгейме.
>>49166073 Что это нет, ты предлагаешь термояд катать на наувис, а зачем если можно просто хуйнуть поле ядерок и даже не настраивать корабль. То что квалити не нужно это факты. Как по мне квалити нужно только модулям, броне, снаряжению и всему тому что ты ставишь на корабли. Во всем остальном на него глубоко похуй. Что ты поставишь 1 легендарный завод на наувисе, что 10 обычных - никакой в хуй разницы, затраты даже меньше будут при том же выхлопе.
>>49166126 Конечно предлагаю. Потому что ты уже катаешь туда науку, от десятка лишних слотов под батарейки корабль не лооопнет. Нахуя возиться с кривой ядеркой?
>>49166073 >А вообще ядерка-пидорка до качества не доживает. Нету у неё задач в лейтгейме. Хз, начал качеством баловаться еще на наувисе, первой пикнул фулгору, потом глеба вся на ядерке, ну на вулкане не сильно нужно, но турбины тоже качественные ставил.
>>49166230 Вот как раз когда термояд появляется у тебя в игре уже почти нет задач. Это значит ты уже нахуячил черную науку т.е. аквила готова и термояд тебе нужен только для кораблей. Что и зачем перестраивать на наувисе после аквилы я если честно в душе не ебу. Как и в чем проблема хоть 100 гигаватт ядерки накопировать. Причем я даже катал горючку на наувис чтобы не делать прометеевому кораблю лишнюю остановку на аквиле, чтобы он все загружал на нем.
>>49166247 >ну на вулкане не сильно нужно, Ну да, когда вместо ядерки со всей хуйнёй можно просто поставить бесконечные турбины это "не сильно нужно", ага. Лёгкое преувеличение. На глебе тоже жжёшь бесплатный кал разных сортов и не паришься особо. >>49166272 >Вот как раз когда термояд появляется у тебя в игре уже почти нет задач. Как раз после открытия всех технологий есть смысл масштабироваться, в том числе и в плане качества и энергетики. А причём тут чёрная наука вообще хз. >тобы не делать прометеевому кораблю лишнюю остановку на аквиле, Ох, я от этих историй щас стены ебать буду. А процессоры на корабле сами образуются? Такое ощущение что посты пишет тот, кто чисто по треду игру знает. Ключевые элементы из логики просто выпадают и получается глупость.
>>49166287 >А процессоры на корабле сами образуются У меня все свозится на наувис, это само собой разумеется во-первых. Во-вторых делать науку на корабле на мой вкус это неэффективная неудобная хуета, личинки вылупляются, хуемое, лучше максимально раздуть площадь корабля и возить на наувис много прометеума, а с него запускать его на отдельную платформу с личинками и процами, где она будет крафтиться, я остановился на таком варианте.
>А причём тут чёрная наука вообще хз. Это мои затупы, я аквиловскую все время черной норовлю назвать, такая хуйня.
>На глебе тоже жжёшь бесплатный кал разных сортов и не паришься особо. Да я попробовал, меня вообще не вдохновило, мне было проще яддерку на 3 гигаватта развернуть и забыть про любые проблемы с энергией, вода есть, место есть, почему бы и нет.
>Как раз после открытия всех технологий есть смысл масштабироваться, Чтобы что? У меня к моменту первого полета за прометеумом было в районе 2к спм (именно производство, ресерч понятно там ебически раздувается за счет -50% лаб и продуктивити в них). Ну я выучил сколько-то сотен всяких майнинг продуктивити, несколько десятков грейдов на продуктивити самой науки, ну всякие военные грейды до ценников во много миллионов, но типа нахуя... Эндгейма-то нет. А без ясно цели стройка радди стройки это для особенных все-таки. Хоть какая-то квазицель это шаттеред планета, но до нее долететь очень легко и все это масштабирование тоже не нужно. Ждем модов с эндгеймом каким-нибудь мб, чтобы было где применять все открывшиеся плюхи.
>>49166347 >У меня все свозится на наувис, это само собой разумеется во-первых. У тебя на наувис свозятся процессоры. Из которых на наувисе строится только рейлган. И ты мне чё-то там говоришь про развоз фьюжен-батареек на наувис? >Во-вторых делать науку на корабле на мой вкус это неэффективная неудобная хуета, Ну, тут всё сложно, очевидно что люди абузят хранение прометиума, даже не буду это обсуждать. Тем не менее мимо аквиллы ты ходишь в люом случае, а если у тебя нет яиц на борду, то задержка там на 30 секунд чтоб процессоры подобрать не решает. Хотя можно и так на обратном пути подбирать их. > забыть про любые проблемы с энергией, Батарейки возить. А скорее даже не батарейки, а два сорта урана, ведь использованные ещё на месте как-то утилизировать нужно. И для сбора батареек ещё железо подвести придётся. Ебатеки больше чем с фьюженом, а можно просто жечь местный бесконечный кал, топливо-то на хлебе всё равно производишь для поездо и ракет, осталось только отвести ленту к сжигалкам. >Чтобы что? А, ну или можно игру закрыть, тогда хз о чём говорить.
>>49166383 >Из которых на наувисе строится только рейлган. Поправочка, строится только рейлган ЕСЛИ ты ещё жижи с аквиллы привезёшь. Вёдрами натаскаешь. Ндя.
>>49166383 >ведь использованные ещё на месте как-то утилизировать нужно. Зачем... Пусть валяется, с 3 гигаватт мощности ддаже за 300 часов непрерывной работы у тебя их не накопится столько, чтобы это было проблемой.
>У тебя на наувис свозятся процессоры. Из которых на наувисе строится только рейлган. Ну так наука. Рейлганы кста я на аквиле собирал легендарные, хуй знает почему, так захотелось. Чисто под науку и возил.
>И ты мне чё-то там говоришь про развоз фьюжен-батареек на наувис? Про развоз говорит другой челик, я наоборот писал, что я их вожу, чтобы кораблик с наувиса их брал. Я про сам термояд, что он слишком поздно открывается, когда у тебя везде уже ебать всего настроено и большого смысла переделывать нет. Он чуть выгоднее по месту, горючка считай бесконечная и там и там.
Зачем? Коварекс на месте разворачиваешь, первым кораблем завозишь уран для старта, дальше знай подвози 238ой + со сгоревших элементов тебе кэшбек будет падать (с 5 элементов вроде 3 уранинки 238ого). Итого 10 топливных элементов тебе обойдутся в 18 штук 238ого. В ракету влезает 20
Аноны, которые играют с дикими настройками кусак. К вам вопрос.
Как осваиваете новые месторождения? Вот предположим как-то удалось отбить от кусак плюху меди. Туда теперь завозить 10к патронов и ставить прочную оборону турелями или как? (предположим огнеметов и лазеров еще нет).
>>49166722 По идее у тебя весь геймплей должен крутиться вокруг того, чтобы зарашить огнеметы. Они поломанные напрочь, им +- похуй ев количество жуков, с бесконечной нефттю это бесплатно, короче одни плюсы
>>49166722 как уже написали надо идти сразу в огнеметы, это делается на начальных жилах, до огнеметов можно изучить 2-3 уровня урона и скорострельности огнестрела, после огнеметов забываешь про огнестрел и идешь в лазеры, ах да, до огнеметов надо зарашить гранаты, они позволят отбивать первые атаки кусак за 2-3 гранаты, а не за 2-3 турели
>>49166722 Тут один шизик так играет. А вообще сидишь тихо под зелёными модулями пока не наладишь огнемёты. Потом всё. В СА я так не играл, но в СА наверное просто делаешь минимальную базу на наувисе, а потом перебираешься на вулкан сразу же.К тому времени как на наувис придётся возвращаться ради жуколаб, у тебя уже будет чё угодно.
Вулканус по сравнению с фулгорой просто охуенно удобен для строительства. Первых червяков раскидал, камни убрал и уже норм. А потом взрывчатку открыл, скалы по сносил и вообще охуенно. На фулгоре же без отсыпки хуй сосешь, ещё и скалы посреди всего мешают.
>>49167915 Хз, у тебя там какая-то наркомания происходит. Это что, белты последи острова такие толстые? Стартовую базу на несколько сотен базового спм на фулгоре поставить без проблем.
>>49168050 Это попытка сделать шину, но её почти остановила куча скал посреди острова. А ещё подвоз ресурсов там через жопу сделан. Но чёта производится и хер с ним.
>>49168270 Шину ка детей маленьких учат, 4 белта меди, 2 пропуска, 4 железа, 2 пропуск...? Сейчас по шинам хуй когда больше чем один белт нужен на предмет. И предметов-то не то чтоб дохуя.
>>49168281 12 предметов после разбора мусора. Потом ещё что-то собрать надо. Плюс трубы. Ну я там хуйню всё равно нагородил. А переделывать лень. Потом может отсыпку сделаю - прилечу и переделаю.
Можно как-нибудь приказать строить и сносить дронам только тем что у меня в инвентаре? А то сносишь, а дрону плетутся через всю карту хуй знает откуда, хотя вот тута у меня в инвентаре всё есть.
Как на комбиноторах сделать: Сигнал А повышается на скажем 100 за операцию, но если он становиться больше 5000 то он обнуляется.
Ещё хочу как-то сделать счётчик скорости предметов на белте, пока вообще не ебу как.
Вообще комбинаторы очень интересная тема мне нравится. Я наконец дошел до того этапа где у тебя прям все есть и ты чисто цеха рисуешь. Почти креатив мод только смысл есть а не из пустого в порожнее
>>49169349 >Сигнал А повышается на скажем 100 за операцию, но если он становиться больше 5000 то он обнуляется. Смотря что ты хочешь сделать в итоге и что имеешь в виду под "за операцию". Но в общем виде как бы я корчил (я не очень хорош в этом всем): берется твоя вещь (сигнал а), дальше арифметический с повышением на 100, дальше 2 десайдера, первый если сигнал а меньше 5000 то выдаем сигнал а, второй если сигнал а больше 5000 то сигнал а равен нулю. Но если тебе нужна прям динамичная хуйня а не проверка при переполнении то тут нужно ячейки памяти корячить, да.
>>49169410 >десайдера Это сравнивающие? Их как-то паралельно надо в схему впихнуть? А то если последовательно то хуйня какая-то получается. >>49169360 Погуглю спасибо. Результат притащу в тред вам понравится.
Я не понимаю с ракетами. Если я хочу автоматически загружать по 1000 а у меня на планете всего 300 в хранилище. Хули оно не загружает, а ждет пока 1000 сначала накопится. Это так и задумано или я что то не то делаю?
>>49168583 Из этих предметов половина нахуй идёт. Лёд, холмий, земля превращаются в жижу на месте. Кубики нужны только на топливо ракете и поездам. Проволока, железо, красные микросхемы науке не нужны вовсе, только на местный молл.
>>49169637 >так и задумано да. Нахуя он будет начинать грузить если он не может выполнить запрос? он за это время другие запросы ждет, которые сможет выполнить.
>>49169637 Там много чего по-уебански сделано. Когда у тебя автоматизированный корабль собирается эта хуйня еще объяснима. Но автоматические ты собираешь и дальше они летают, т.е. гораздо чаще ты ручками набираешь на корабль какие-то вещи которые тебе понадобились на другой планете, и когда ты выгребаешь все качественное и у тебя его еще не миллионы то это бесит нахуй невыносимо, что надо каждой вещи минимум ручками вбивать другой.
Алсо еще хуже то, что при заказе вещи на корабль они сделали каждой вещи свою дефолтную планету импорта. В результате если ты спокойно фармишь и собираешь квалити говнишко на фулгоре, то чтобы заказать его на корабль ты каждый раз должен менять планету импорта на фулгору, иначе он с нее нихуя не закажет.
И такого говняка там вообще хватает, там еще приколы есть, сделано все что касается ракет и кораблей очень сомнительно.
З.Ы. А, вспомнил вообще пиздец, это не совсем корабли, но и корабли тоже, короче в интерраптах есть галочка интерраптить интеррапты, которая довольна полезная, но сука С НЕЮ ИНТЕРРАПТ ИНТЕРРАПТИТ САМ СЕБЯ. В итоге если у тебя в сценарии интеррапта больше одной точки и первая точка не фиксит триггер интеррапта - ты сосешь хуй и корабль дедлокается в интеррапте который блочит сам себя.
>>49170049 Хз, звучит как будто это должно быть отдельной галочкой если это вообще существует. Интераптить другие интерапты это одно дело, интераптить самого себя - уже шиза какая-то.
По кайфу конечно, но производство легендарных модулей реально тормозится отсутствием пластика, а значит красных микросхем. Кажется на вулканусе придётся пережёвывать не два полных белта с горочкой, а четыре. Или шесть, я хз. А значит нужно и там делать приличную станцию разгрузки, а не нынешнее позорище.
>>49170153 Я посидел ещё подумал как можно пластик получить, из всех вариантов пришел к выводу что надо крафтить конструкции и рециклить их, с хорошо вкаченой продуктивностью на них это вообще сильно будет у меня 11 всего Из минусов надо много места для этого, чего на фульгоре не особо много. Вот такой ряд дал мне такую стату. Я в целом переосмыслил квалити, потому что в начале по другому его представлял. Так что по итогу даже гольмитевые плиты понял как делать в нормальном количестве.
>>49170382 Да, по итогу это так, самый идеальный крафть это сверхпроводник, но он сам в себя рециклится. Их ещё из угля крафтить можно, я так по началу делал.
>>49170373 Выбрасываю. Относительно всего остального их не много. Конечно на молл мне этого очень хватает, все запросы выполнились сразу, и я думаю уже можно строить легендарную базу без проблем. Но вот на модули красных микросхем нужно очень много. >>49170367 >>49170373 Реально правильный вариант - крутить уголь на вулканусе. И там же с продуктивностью делать пластик. И вот он крутится, просто нужно больше.
>>49168661 Это рандом мозги ебёт. Вот даже сделай опыт: поставь к плавильне с модулями на качество сундук и жди, пока он заполнится. И в итоге среднее соотношение качественной продукции будет примерно соответствовать процентам с модулей.
>>49170496 Так модули же. Я хз буду ли я потом перестраивать науку с легендарным ваще всем, но модули запасать надо заранее. Сам дроч кволити требует кволити модулей, которые производятся пока я сижу и проектирую космические хуи.
Ещё и выяснилось что у меня часть переработки меди не была подключена и образовался где-то получасовой избыток лдсок. Может побольше пластика нарожают.
Присоединяюсь к хейтерам Глебаы. Душнилово просто пиздецкое, причём в таком аспекте, который я больше всего, блядь, ненавижу. Белая хуета, которую нужно производить миллиардами и которая при этом гниёт за ЁБАНЫЕ ТРИ МИНУТЫ. Ещё даже не начинал толком ничего, а уже руки опускаются. Ещё и болота какие-то разноцветные под свою почву, ради которых придётся строить эти пидорищные паровозики, чтобы с разных концов карты возить. Фу, блядь, просто фу, нахуй.
>>49170692 > нужно производить миллиардами и которая при этом гниёт за ЁБАНЫЕ ТРИ МИНУТЫ Да, буферодебилам будет максимально некомфортно > придётся строить эти пидорищные паровозики Нахуя? Фрукт живёт час, лишние пару минут езды по конвейеру сильно не навредят
>>49170725 >>49170744 Всё это прикольно, конечно, но первый заход хотелось бы без модов пройти. Просто я проебался с настройками перед игрой, где можно было подкрутить скорость скисания биохуеты, вот и придётся теперь проектировать всё это блядство так, как ещё ни разу не делал.
я сегодня на аквило прилетел пацаны классная планета, почему то ощущается эндгеймовость немного мол вот ты на краю света на ледяной планете где нихуя нет и надо задействовать все что ты намутил в прошлом и использовать полученные навыки охуенная механика тепла не сарказм здорово освежает дизайны фабрик, но и очень быстро устаревает, к третьему часу уже не вызывает такого восторга. мне кажется надо было еще механик накрутить чтобы прям сидеть пердолиться приходилось и желательно поразнообразнее а в остальном кайф корабль который долетел кстати выглядит как огромный пенис торпеда
неосиляторы глебы смешные такие нет чтобы фулл на ботах сделать они чето там ебутся еще и не знают видимо про цветные провода от слова совсем там реально ниче сложного запустить производство и как то его поддерживать, сложно разве что ни разу не проебаться с дизайном базы которая сто часов проработает без проблем а в остальном ваши претензии хуета кроме претензии о цветной почве это правда вырвиглазный пиздец
>>49171300 > нет чтобы фулл на ботах сделать они чето там ебутся еще и не знают видимо про цветные провода У меня производство на глебе без дронов и с логикой только в одном месте для управления сжиганием яиц. Надо только отказаться от идеи буферов и бесконечной шины для всего и безжалостно пускать в утиль всё перепроизводство. После осознания этого Глеба становится простой
>>49167915 тебе явно побегать в округе надо было на фулгоре ты далеко не самый большой остров выбрал даже справа как будто бы больше, сделай себе броню последнюю и поищи остров попизже и там новый завод запили
>>49171307 там проходная способность ебануто большая для белтов если уж на них делать то придется модульно маленькими блоками делать участки связанные между собой лапшой, что уж говорить если все в кучу сушибелтом кидать, там вообще места нет нихуя а и стакерные лапки там хуево работают потому что в щупе может сгнить чето например и он затупит до тех пор пока все не сгниет короче ебка лютая по сравнению с ботами которые не садят упс даже в тысячном и десятитысячном исчислении
>>49171315 Такой штраф. Ширина корабля активно уменьшает его максимальную скорость вне зависимости от веса. В игре этого нигде, по-моему, не написано, но это так. >>49171326 Бред какой, нет там никакого количества. Если конечно ты чищенные фрукты по белтам пускать не решил. Вообще анон выше правильно сказал, нужно просто забить на буферы и экономию, тогда всё работает. Похуй на ботах или нет.
и да чищенные фрукты и нутриенты по белтам а мы о чем говорим? или ты напрямую передаешь из домика в домик? тогда рейты надо считать и балансить там не все так четко наверное в любом случае это все ещё больший пердолинг который отталкивает неокрепшие умы, в отличии от ботов которые сами все забалансят
>>49165851 Смотри сколько реакторы дают тепла. Ставь столько теплообменников что бы все снять. Потом смотри сколько получишь пара. Ставь турбины, чтобы весь перекрутить. Все. Если хочешь сэкономить то можешь повозиться с проводами/буферами, что бы сжечь минимум топлива, но это на самом деле в ваниле нинужно.
>>49170692 Тоже хейчу Хлебу, но чисто из за дизайна и стиля. Вулк_анус, Аквила, Фулгора - все выглядят как "промышленные" планеты, и только Глеба - как ëбаная веселая ферма. Я бы сделал такую механику: ресурсы в виде пыли летают в воздухе, чтобы их добыть нужно юзать башни-уловители с фильтрами (как в АБ), из которых ресы нужно выгружать прямо в машины. Чем больше загрязнения создает фабрика, тем меньше ресурсов добывается из воздуха. Условно, заставить игрока делать маленькие "экологичные" производства на маяках на большом удалении друг от друга. Чисто концепт накидал, ни на что не претендую
>>49171644 Все любят строить ебать большие фабрики на миллиард спм. С твоим концептом придется застраивать миллионы квадратных километров, что так себе для юпс, сейв раздует, с каких-нибудь 80-90 если база в лейте скромная до 500-600
Приветствую работягеры! Есть вопрос. Вчера прилетел на Вулкан, посмотрел на него и возникло непреодолимое желание сделать главную базу именно там, забив на наувиус. И тут я столкнулся с главной проблемой - как убивать ёбанного червя? Прокатился на танке с разрывными снарядами и 9-м улучшением на урон - ему просто вулканически похуй.
>>49165900 Мне вчера весь день твои слова покоя не давали, но сегодня утром я, кажется, понял, как надо. Если теплообменник дает 103, а турбина ест 60, значит на 2 теплообменника нужно 3 турбины.
>>49171985 Простой пример. Мы делаем интеррапт вида "если горючка меньше чем Х, то летим в точку а, потом в точку б". Заправка у нас в точке Б. Итак, просела горючка, у нас триггерится интеррапт, мы по сценарию прилетели в точку а, дальше надо лететь в точку б, но этого не происходит, т.к. горючки мало, и у нас интерапт сам себя прерывает и говорит "летим в точку а".
Это очень грубый пример, не очень практичный, т.к. в нем очевидно точка а просто лишняя, но если у тебя триггеры интерапта чуть сложнее, то тут уже возникают практические проблемы.
Переустановил в связи выходом Спейс Эйджа, и что-то не понимаю(или так всегда было?).
Вокруг печки 12 маяков, в менюшке этой печки написано, что ускорение есть только от восьми из них. На домик только 8 маяков максимум может действовать?
Ну и энергопотребление им странно изменили, пока не понимаю, в лучшую ли сторону. Они теперь изначально жрут тучу энергии сами по себе, а модули не имеют собственного энергопотребления, только модифицируют окружающие объекты. На начальных модулях ощущение сильного нерфа, заколебался батареями карту застраивать.
>>49172324 >Ты все еще можешь по идее загнуть рельсы по-старом А как? Я не нашел способ положить легаси рельсы без старого чертежа. Кладутся только новые, с бОльшим радиусом.
>Другой вопрос зачем.. Не знаю на самом деле. В случае совсем жёсткого аутизма.
>>49172352 Да-да, увидел, спасибо. Роботов пока не изобрёл, чтобы принтами всё застраивать, вручную расставляю, из-за этого постоянно сдвиги какие-то происходят.
Я правильно понимаю, что чтобы создать какой-то предмет, ингридиенты должны быть одинакового качества? Щас к фабрике приехала зеленая пластмасса, и манипуляторы ее не берут
Наколхозил синие банки наконец. Каждый раз собираюсь сделать чертежи, чтобы потом только прокликивать, и каждый раз потом не делаю.
Причем сам же понимаю что это очень помогает проходить начало игры, у самого же есть чертежи красной и зеленой науки, плавилен и т.д. - но один хуй не делаю чертежи дальше этого.
>>49171985 Могу ещё проще объяснить: самоподдерживающееся условие. Сработав один раз, оно будет срабатывать само себя безпрерывно, пока ты ручками не разорвешь цикл и не пофиксишь эту хуету.
>>49173944 мудила я реально выставляю настройки такие и играю, сейчас у меня получилось при 10% поглощении поставив по 1 буру железа, меди и угля не агрить толпы кусак, я и спрашиваю можно ли так допердеть до огнеметов, у кого то получалось или нет?
Хуёво что нельзя проверить никакие расстояния в космосе. Первые тысячо сот километров за гранью плотность астероридов не то чтоб велика и плестись с минимальной скоростью смысла нет. Но как вменяемо сделать на это условие проверку - неясно. Только разве что к таймеру привязывать.
>>49174131 > Даже для местных аутистов слишком аутистичный режим По крайней мере это куда интересней чем лепить очередную фабрику на 1000 или 10000 науки чтобы изучить 500 уровень продуктивити, хотя еще 490 продуктивитей назад это потеряло всякий смысл
> вопрос только в затраченном времени ты не забывай что эволюция растет со временем, а в мире смерти в 5 раз быстрее
> Нет никаких проблем с такими настройками раскрутиться до огнемётов пруфы, маня? не было бы проблем, были бы пруфы, даже на изучение двигателей надо по 100 красных и зеленых банок, это пернуть можно будет пока изучится всё это если крафтить вручную, а самое главное фактор времени
>>49174157 Если речь про кораблик на просто лутать прометеум - делаешь к каждому движку отдельные помпы с горючкой, и постепенно отключаешь их по мере заполнения груза. Там не такой уж большой разброс по его набору, вполне себе индикатор дистанции. Также как у меня интеррапт на разворот привязан к тому, что я половину грузоподъемности корабля забиваю.
Я в этом деле не шарю, но захотелось попробовать собрать счетчик предметов для сундука. И как, сука, сделать сброс разряда по достижении 10/100/1000? Я просто не могу догнать. Пробовал на ячейку подавать -10 по условию достижения десяти, но тогда появляется дребезг, который можно убрать, только обнулив исходный сигнал.
>>49174192 > делаешь к каждому движку отдельные помпы с горючкой, Я чё, ебанутый что ли. У меня много движков. Подачей топлива управляет один блок и там я просто проверяю находится ли корабль в заполярье и превышает ли его скорость лимит. А ещё проверяю количество ракет и если они ниже определённых порогов, вычитаю определённые значения из лимита, значит скорость не тянется. Разворот на ~половине груза ясен хуй. Но всё равно это та ещё гинекология, умея считывать дистацию куда более хитрые манёвры можно было бы делать. Например кружить в районе 200к км, где сбор астероидов упирается в мой контрукционный предел в 90/сек. А не туда лететь туда, а потом обратно. >>49174247 Какой ещё счётчик разряда. Чё конкретно ты там делаешь. "Счётчик предметов" в моём понимании в сундук встроены, ты на него просто курсор наводишь. А что ты там делаешь неясно совершенно.
>>49174431 ну ладно, убедил, щас попробую дожить до огнеметов, надеюсь получится, ух бля как представлю какая гойда будет в лейтгейме с такими настройками, ух бля
>>49174627 Ну то есть реально тебе нужен никакой не счётчик ничего, а переводчик чисел в цифры. Ну тогда деление на 10^n, а потом остаток от деления на 10 даст тебе n-ную цифру справа. Это классика, банальность, эффективно закондировать отображение этой цифры на экране сложнее будет. >>49174663 Вот так вот мы находим артефакты древних цивилизаций и принимаем их за иссрациональные художества, не понимая их практической сути.
>>49174795 > И еще гнездам дать 100% резист ко всем типам урона, легко да? Есть на ютубе прохождение с 600% сложности и неуязвимыми гнёздами. Там фишка в том что если на расстоянии 12 клеток всё занято - кусака не появляется. Соответственно все гнёзда обстраивались массивами стен.
>>49175059 > надо постоянно пользоваться иначе всё сгниёт Пусть сгниёт - новое произведёшь. Главное все производственные линии от гнили чистить в автоматическом режиме чтобы не заткнулось ничего.
>>49175059 Да, они гниют, но по факту можно просто всегда держать относительной свежей n банок, и как бы пофиг. Например, можно непрерывно производить банки на Глебе и класть их в красный сундук, и если их больше в этом сундуке, чем n, то убирать излишек манипулятором из этого сундука в мусорогрыз. Или сделать систему, чтобы банки начали готовиться только тогда, когда на них есть запрос от корабля на орбите.
Ух бля, я совсем забыл что космическая продуктивность копалок это не просто бесконечные ресурсы. Пришло время переделывать шахтёрские станции. Лапки для пидоров.
Ну ничё вроде. Можно начинать разведку, зачистку и установление внешнего периметра. Время конечно проебал, эволюция уже 43%. Даже с танком будет не очень просто.
Рекомендую всем не шлёпать старые чертежи железной дороги, а сделать новые на новых рельсах. Как-то они красивее выглядят, более гладкие или что-то еще.
>>49176263 Ну с этим проблема в том что платформе нужно будет понять что запрашивать. А я планирую туда кидать рандомную ненужную хуйню которая осталась после всей фильтрации.
>>49174382 А почему ты остановился на полпути? Мне кажется можно вкорячить какую-то систему с бельтами 3х цветов, и это еще сильнее повысит возможную нагрузку. Желтые уже не влазят по идее (там тогда 3 остальных типа между подземными желтыми не входят), но 3 цвета вполне
>>49176428 Я просто делаю много и сразу во всех местах. Там наверное сгнивает процентов 70, но мне просто похуй. Бесконечные бесплатные ресурсы из воздуха, чего их жалеть.
5мин времени на удобрения слишком мало. Пока джелли и юмако до биофлюкса дойдут, пока биофлюкс до удобрений дойдет. У меня все удобрения с таймером в 1м20с создаются на красных белтах, и я не успеваю гниль вычищать из честов с удобрениями.
>>49176411 Красные белты замедлят скорость прохода науки до 30/с. Это ж белты, а не ящики. А я хочу сохранить возможность крафтить 5к науки в секунду, потребляя где-то 90/с. Так что мой буфер состоит из переплетения двух параллельных белтов с узким место в синих. Да и на таком расстоянии я уже собираю зачастую 90 огрызков в секунду, так что красные белты и вход бы замедлили.
Конечно ничего не мешает сделать корабль тупо больше. Больше буфер, больше параллельных белтов, более длинные рейсы. Но хз, мне это уебанство прям вообще не нравится.
>>49176455 Да не должно это так анально быть. Тут от удобтений до деревьев всего 250 тайлов. Я понимаю, если бы я за несколько десятков чанков тянул, но тут всего-то нихуя расстояние.
>>49176448 А ты не создавай нутриенты где-то в Магадане. Делай их сразу на местах, максимум на производственную линию. >>49176466 А что ты на глебе тратишь? На фермах всё бесплатно растёт. >>49176474 А какая разница? Если бы я вместо науки сливал бы содержимое белтов в хаб и отправлял вниз (нахуя??), проблемы с пропускной способностью были бы такие же. Только хаб один и в идеальном случае больше эдак 300/с не примет, а криогенок хотя бы несколько поставить можно.
>>49176497 >Только хаб один и в идеальном случае больше эдак 300/с не примет Мне лень думать, откуда цифра? Типа это хаб обложенный легендарными лапами по периметру которые хуярят нонстопом?
>>49176554 >>49176497 Но даже если так хаб вряд ли будет реальным ботлнеком пока 1 тебя не больше 2-3 прометеевых кораблей. Ведь он может разгружать свое содержимое и работать пока корабли собственно летают и фармят. А делать науку 24/7 они все равно не могут, т.к. во-первых личинки вылупляются, во-вторых банки все равно на наувис надо скидывать.
>>49176535 Тем более. Нет никакого повода их куда-то везти. Вези повсюду биоплюх, а из него уже делай беленькое на местах. >>49176554 Да, вроде того. У прометиума стаксайз 1, так что ничего лучше легендарной синей лапки ты не изобретёшь, и даже она не так уж много говна перекидывает за смену. Хотя тебе нужна будет куча пристроек чтоб этику кусочки вниз отправлять. По 10 за раз-то. >>49176565 Я про хаб на корабле. Из хаба на земле ты бы их роботами доставал, там-то похуй.
>>49176554 >>49176565 +Для обычных разгрузок хаба хватит скажем 4-6 зеленых легендарных лап, а остальны стороны можно захуячить красными легендарными лапами в два ряда, это еще ускорит разгрузку.
>>49176575 >Я про хаб на корабле. Из хаба на земле ты бы их роботами доставал, там-то похуй. А, ну хаб на корабле в теории не является ботлнеком, т.к. у тебя может быть любое количество кораблей, хотя это уже конечно геморрой. Вот хаб на планете обойти уже тяжелее, разве из него дроны забирают напрямую? Я зачем-то из него все выкидывал лапами в фиолетовые ящики.
>>49176588 Лучше объясни зачем у тебя разборка фруктов так далеко от биофлакса, т.к. разобранный фрукт тухнет довольно быстро, и это большой проеб по идее.
>>49176576 >, а остальны стороны можно захуячить красными легендарными лапами в два ряда, это еще ускорит разгрузку. Советские учёные были поражены когда узнали соотношение между скорость синих и красных лап. А истина такова, что (читать далее) >>49176590 Естественно их хаба боты забирают напрямую, иначе потенциальынй спм на наувисе был бы жёстко ограничен. Кораблей может быть сколько угодно, но обсуждалась пропускная способность в рамках одного корабля. И всё ещё ваще неясно нафига кусочки спускать вниз. >>49176588 Никуда не возить. На месте делай нутриенты, сказали же тебе. И фрукты чисть на месте. По шине у тебя должны идти сырые фрукты, биофлюкс и говно. Ну и общие, неспецифичные для глебы ништяки.
>>49176608 >Советские учёные были поражены когда узнали соотношение между скорость синих и красных лап. А истина такова, что (читать далее) Ясно, то ли из-за к2се (там вроде лонгинсертер был такой же быстрый как простой когда черные лапы открывались лейтовые, хотя точно не помню), то ли просто посмотрел не туда, но мне казалось, что легендарные красные от качества скейлятся лучше и сравниваются с синими. Жаль
>>49176609 А зачем тебе рыбов? Для ачивки легендарную рыбу, или для понтового легендарного паука можно разово нафармить, это не бог весть какая проблема.
В 1.1 был кнопка "С" для этого, в 2.0 в ранних версиях стрелялось пробелом куда угодно. В нынешнем состоянии игры ничего из вышеперечисленного не работает.
>>49178033 > ничего из вышеперечисленного не работает. Зато работает сочетание клавиш указанное в меню настроек. Туда заглянуть было бы быстрее чем на двачах ныть. По умолчанию ctrl+space
>>49177145 Робопорты могут, и, внезапно, лапки, но только для себя. Что мешало разрабам сделать комбинаторы, которые могут читать инфу с сетки напрямую, я не знаю. На угольный инсертер вайфай модуля хватило, а на ящик с проводами - нет.
>>49178135 Хз что там еще можно было пилить. Качество предметов довольно спорная фича. Могли бы еще какой-то совсем херни придумать.
Вот сделали кучу улучшений QoL, молодцы конечно (включаем сюда в том числе железнодорожные мосты). И остается только расширение модов, которые продавать как длц.
В общем, пусть себе полируют движок, и пусть делают моды, которые задёшево продают в виде длц. И так игра еще лет 10 сможет жить и продаваться.
>>49178165 Ну хороших модов можно найти и интегрировать реально, прилизав их и доработав. Но тут еще вопрос в том, что разраб се изначально в дев команде был, а пиздить моды 3их лиц в игру как будто не совсем красиво
>>49178423 Можно всякие приквелы и сиквелы делать. Вот как нуллиус. Не обязательно именно расширять ваниллу. Короче, поле большое. Посмотрим что получится.
>>49178556 По моему в каком то из постов они писали что не хотели бы быть студией которая доит одну игру, поэтому пойдут экспериментировать с чем то другим.
В упор не могу найти - влияет ли % гнилости удобрений на питание биочемберов? Ну вот с 4 т2 прод модулями и 1 маяком с 2 т2 эфф модулями 1.1МВ, 1 удобрение 2МВ. То есть 1 удобрения/с хватит на ~1.8 биочемберов вне зависимости от гнили или на 50% оно уже только на 0.9 биочемберов?
>>49178726 >. But the freshness of the fuel used to power the building producing the spoilable product is irrelevant. The Biochamber uses nutrients as fuel, but so long as the recipe itself does not use nutrients as an ingredient, the freshness of those nutrients does not matter to the freshness of the output. А, вот, нашел. Не могли как-то пожирнее и на видном месте написать.
>>49179601 Efficiency modules are somewhat less effective bringing trouble to bases that scale up too quickly, and utility science is three times as costly.
Лол, ни разу эффишенси модули не юзал, охуеть усложнение. С дроп подами не совсем понял, даже просто грузы скинуть нельзя?Если да, то это уже не хардкор а клоунада, ща бы стоять руками камень на глебе долбить чтобы сделать печки и ходить собирать камни с медью и железом по всей карте. Ну и большая часть идей какая-то васянка из серии "ну мы QOL засунем в жопу мира чтобы ты без него сидел" либо просто ценники выше, говняк какой-то.
Алсо, я правильно понимаю, что строить молл для конвеером на фульгоре это хуевая идея и проще с вулкануса турбоконвееры завозить? А то с железными пластинами тут турбожопа. Или это я просто неправильно играю?
Алсо, я правильно понимаю, что строить молл для конвеером на фульгоре это хуевая идея и проще с вулкануса турбоконвееры завозить? А то с железными пластинами тут турбожопа. Или это я просто неправильно играю?
Ну-ка шкеты, если мне нужно гонять проды через рецайклеры с расчётом что яйцы жучиные проапгрейдятся, какое должно быть соотношение эмпешек для производства т3 модулей разного качества? Только 34% выпускников математического лицея свогли решить эту задачу!
>>49179782 > Players are forced to build from scratch on Vulcanus, Fulgora and Gleba, as cargo pod drops require protective materials native to each planet.
> Logistic System requires science packs from all three Tier 1 planets
> Spoiling items on Gleba spoil 50% faster.
Уже достаточно чтобы взвыли ботодебилы и ненавистники Глебы
> Recycling of non-scrap items takes longer. Привет Фульгоре и её ограниченным по площади сотровам
> Nuclear fission reactors cannot be built on Aquilo. Аквилу придётся печками обогревать. Не то чтобы это было каким-то вызовом, но чуть душнее чем просто ставить ядерки.
Ещё добавлены хитпойнты астероидам и врагам и добавлена масса платформам
>>49179827 > я просто неправильно играю? Конечно неправильно, этот вопрос даже задавать не стоило.
Нехватки железа на Фульгоре я не ощущал, у меня больше проблем было с местной рудой. Как только обеспечил достаточный выход руды - остальных ресурсов в избытке стало. Ну и на все планеты турбоконвейеры с Вулкана возил тысячами, мне проще было централизовать их производство.
>>49166383 >два сорта урана, ведь использованные ещё на месте как-то утилизировать нужно Я просто засунул отработанные ячейки в 2 ресайклера, потому что ебаться ради урана 238 не хотелось. А возить по ракетами одинаково, что уран, что ячейки. Но это вкусовщина.
>>49179671 Приемлемо. Но можно сделать вдвое меньше ресайклеров. А ещё крафтить что-то из стали/железа/бетона с быстрым рецептом, чтобы убирать излишки.
>>49179842 Ну как бы. Синие конвееры жрут шестеренки в огромных масштабах. Если все их на пластины разбирать, то возможно их в избытке. А так получается очень малый выход. Проще уж зеленые схемы разбирать. Тут вопрос не в том куда пластины спрятались, а больше о целесообразности строить синие белты локально. У меня пока дикая нехватка железа.
>>49179971 >Аквилу придётся печками обогревать. Не то чтобы это было каким-то вызовом, но чуть душнее чем просто ставить ядерки. Бля, ее можно было ядерками топить? Я ставил печки и жег в них ракетную горючку, которую разносят дроны, лол. Масса платформам иррелевантна, тут все наоборот корячатся чтобы платформу замедлить, так даже удобнее. Хитпойнты астероидам мб будет неприятно, надо смотреть по цифрам. Если там всем астероидам х10 хп то тяжка, если аккуратные твики на хьюдж астероиды чтобы их релсьы ваншотить перестали даже с грейдами - тоже ощутимо ,если там просто какое-то дебильное х2 хп то иррелевантно.
Более долгий ресайкл это уже не хардкор а попытка насрать в дизайн, самым адекватным ответом на это будет не занять больше островов, а засетапить что надо и уходить пий чай, это не хардкор а кринжатура.
Старт с нуля тоже пахнет говном, заставлять игрока 500 часов долбить камень на глебе рукой это шизофрения. Лучше бы в эволюцию на глебе насрали, в рецепты, еще куда-то.
Вот более быстрый спойлинг и запрет дронов это неплохие идеи, которые заставят строить именно более эффективно, а не 3iq действия дрочить репитативно или просто строить больше такого же говняка
>>49180084 > Бля, ее можно было ядерками топить? Первое что я сделал на Аквиле после того как осмыслил происходящее - привёз реактроный блок на 4 реактора.
> это уже не хардкор Так я про духоту писал а не про хардкор.
>>49180102 >Первое что я сделал на Аквиле после того как осмыслил происходящее - привёз реактроный блок на 4 реактора Я тоже, но я чисто с него энергию лутал, а грелся трубками от печек
Как быть с периметром если карта выпала такая, что с одной стороны есть естественные рубежи - а с трех сторон не видно конца и края за что зацепиться. Что бы вы предпочли, аноны?
Варианты: 1. Строить гигапериметр на открытом пространстве. 2. Учесть скалы, и строить единый периметр используя их (а не только воду). 3. Строить изолированные форпосты (части фабрики, месторождения и т.д.) - каждый со своим мини-периметром.
>>49179697 Потому что этого достаточно для утилизации однокомпонентных материалов. Для камня, топлива и льда вполне норм. Для других ты можешь придумать более красивые схемы.
Как у вас сделано качество? Я как понял либо ты подаёшь в цех обычные материалы и там рециклером жрочишь пока гачаьне выпадет, но это долго пиздец. Либо все материалы изначально сделать максимального уровня качества и из них просто делать конечные продукты. Для железа и стали сундуки, для меди проводку рескэйклить можно, а для процессоров? Ну синих чипов.
>>49181143 Если это стандартные настройки ты можешь зачистить все гнезда что видны и забыть про кусак на 30-40 часов. А там у тебя уже будет производство которому похуй какой длины стену строить.
>>49180736 Ну я никогда не мелочусь, закрывался бы так (хотя на самом деле столько места мне бы было мало, и потом впадлу 300 раз периметр расширять, + чем больше захватишь тем большая площадь без жуков будет жрать полюшен и тем дольше тебя тревожить не будут, так чт оя бы сильно больше сразу огораживал)
>>49180600 Странный вопрос. Я раньше строил периметры на вырост. Чтоб на сотню чанков вперед. Вдруг пригодится. А потом понял, что стартовых чанков хватает на всю игру при правильном билдостроении. Теперь строю периметр вокруг базы и его хватает. Если на пути периметра есть вода, то засыпаю засыпкой. если скалы, то сношу к хуям. Потому что человек царь природы.
>>49181090 Сам еще не делал, тока открываю третий модуль качества. Но пока мысли такие. Делать что то из качественных деталей муторно. Нас интересуют только легендарные вещи, а это очень малый шанс. Что бы построить что то более менее сложное нужно воссоздать цепочку продуктов. И все должны быть легендарными. Куда проще создать сразу конечный продукт и разбирать его с качеством. таким образом мы минуем все промежуточные стадии. Но это лишь теория. Можешь сам попробовать и так и так. Потом поведаешь о результатах.
Поездато конечно. Не думаю что у меня раньше где-то был такой трафик, одного мусора на 130к/минуту завозят, а во сколько всего его там перерабатывают с тройной продуктивностью, я хз. Вот это кайфовые заливательные паровозики, а не когда калич лепит КВАДРАТЫ с четырьмя полосами, по которым раз в час проезжает калека и всё равно стопорится у ненужного разворота.
>>49181090 Скидывал тут свой вариант, который подсмотрел на ютубе и доработал. Делаю из обычных вещей, ресайклер тоже с модулями качества, логика меняет рецепты, когда качественных ингредиентов хватает для качественного предмета(для литеек и емп х2 ингредиентов, чтобы не проебать бонус продуктивности) Дешевый вариант, вместо полноценного молла, ещё и качественными ингредиентами не засирает. Если хочется побыстрее, то просто ставлю несколько таких модулей.
нет давайте разберемся, а если в 600% мире с вкрученной в максимум эволюцией, 10% поглощением кусаками да еще и отключить считай поглощение деревьями, так можно пройти или нет? я смог допердеть пока до гранат когда не отключал поглощение деревьями и чанками, но как выкрутил тоже на 10% то там пизда началась, весь поллюшен в гнезда сразу, советы?
>>49181928 >советы Прекращай дрочить и возьми бумажку с ручкой, да оцени. Сколько поллюшена выделится для производства 1 желтых патронов секунду, сколько поглотится гнездами, если на расстоянии N находится M гнёзд и сколько будет рождено жуков. Если патронов в секунду не хватит хотя бы для того чтобы отбивать нападения, вызываемые производством патронов, то перспективы туманны.
Напоминает ситуацию, как когда вышел Doom Eternal - было много нытья в духе: "Игра слишком сложная на максимальной сложности, не могу играть!!1"
>>49181993 не буду я считать ничего, мне нужны умные люди в треде которые всё посчитали до меня, я хочу выкрутить настройки так чтоб кочергой в жопу ебала игра меня, но при этом возможно было пройти всё это, тут предлагали уже добывать все вручную пока огнеметы не изучатся, ок, но как тогда быть с отрядами кусак которые экспансию проводят? они от поллюций не зависят, а с выкрученными настройками они там отряды по 30-50 жуков отправлять будут, при этом мне их убивать нечем будет, отряд средних жуков ты патронами не убьешь
А чо я не могу из орбитального приемника одним проводом считывать содержимое, а другим подавать запрос. Приходится быстро-быстро перекладывать в сундук, из которого считывать.
Проблема в том что тут еще не исследованы сундуки запроса так что пока так 0eNrlXdtyGzmS/RUFn6mOKtzhmP2EfdqJ2IfeDgUtlWxGUySHF/d4O/zvWwVCrJLNozxZPduxO9P9IEMiT51EJRKZQCbw++Lj5tztD+vtafHh98VTd3w8rPen9W67+LD4j/XLftPdbXd3v62Op+7u0K0eT7vDf23/urs7nlaH093+fLrbbbu753O3uTvt7labzeunjner7VP/xfVp+MOn7nR3PnZPl0/utnfPu/Ph+tGf7v76udvePQ1/Otydzoft3e75+e5x9/JxvV31nxi+cdrt7zbd8+mnxXKxftxtj4sPP/++OK4/bVebgft29dL1pHuiq5f7HqP/arf41n92+9T9ffGh/ba8+endYfWpuz+ttr9OPmy+/bJcdNvT+rTuLs8pja8P2/PLx+7Qoy1fEfbrfdcz2u+O60u3/b7oAWz6yS8XXxcf7t1P/tvw6O8AzPI24R+QXDtFWi6e1ofu8fJ3dwPXCsScE4g5mlhUEfMCMd8IxAJLzFsVsSgRCwKxRBPLKmKZxQ1Ohds2gsQhChK3LUstNjpqRqAWrUTN0tSCjpqTqGWJmqeNhgUIgUYwAOGttt+fdvefDrvz9um9AYnYjIr/0j2tzy/33abvwcP68X6/27w7khC7rEQcNRUgmoaWd1QtIK9paQ1ACIZGQPJYWgNagOBohAYgeP3c1TJDzAR68kLCRaUCjYhI2KSfDzlhMz0hAmFtox1/jSCsbfVzLCWsNfQki6hZGgF1l9PP05xwXj9Rc8CBnqhRr0UaAfVa0k/1nHBaWz/aZyCsa2jnAQjrWr3zQAnreMOPqFkaAXUPbfgRAO2/IBmCeuLgejey8wYipjfyHDHaxgNivlEbZIqYb1lriojRBh0ok7dqa8xJ5tTGmMP1rCVFAtPGHHV5VFtiTrLEmk1ELKutJkUsNKzJA10eaIcdSBZGLR8WnE6r7el+XJS6YQB9xTNFvv47p8Nu8/Cx+7z6su6/0H/qeJH4+PbfP/9+XaZaLp7Xm1N3+P63p6/7gcfz5rwegpdph/fNv51Xm555/5vt7vCy2iyGp7/sV4dC9MPi38ovzsMqX9s0vmm+/dL/f1NmOsIAIUqg5xkQJQWvj1Ht9wqVbgEH1mgh0ei1IiRaYo0AAsgsABAhzgiIqc6N9GBDzGgfCfRNFDX3VSCwQBNFzTUCgOgheQFAXOBxAoCkoTYIAJKG2igAZHb4o+VUyezbLABImugaAUDSxKt7igDEVXhBkZKkiU5Q5SRpohM0MdFrMQhAdMoFRUqSJjpBlZOkiU5QpCxpohNUObes/+8BgGEBEAOrDiC4vQnHzoSImFf7/xyxoPb/OVx6JQUJrF9I4Yhl1n0HOtb7gywC2thoxLnfSQji5O8lBHGBJEgI4g5PlBAkqxuThBBYJwgiSIqaWglBMrypkRAknUzC/NeKe5RJ0slW0skk6aS4GZkknWwlnUySRom7jknSanHXMUk6Ke46JkknW0kns6RRraSTWdLqdrpKMUn6wFFCAEimYZHCBInY+25Z3CwxNCTS1Q8lGVoW10sMHYuUdAzpNJOImAUWAcoW1T5X5IRLrNMFhctzt+yRsLZR+3GcsPxe5NWRI4EN68mhXpzsRSrTFGAvOrVzSArrWd8OChtYBChcJMd6lKzGm83Id5F0VsOyc8PVd0IMHTs3XL0PjqFj54YkqZpj54bc6Bha7fyaOVynnW0zktxr51eSYdDOtpBh1M6vJMOknW0hQ3pHEyH4hkVICKFlLRLkQKcZQg5Wa9O4N+Wd1sJBGb3WppEMg9bCQYZRa9NIhklr4SBDfv++RRmbtLq3DYLQZ2UVLLmnAr2Lj8nN2Mcnyc3YySeR6b18LHbQb8aT5CK9HQ91jt/Rh/Kpo+UWZhyrw+XWUD0V1fEy5qgOmFmO6ogZc1SHzCxHOmZuUSZ4pINmLJ4+am4tJx8dNmP5st7KceRSo7dyJHJLWzmY4G/0Vo4kZ2kThRRG3CONVpTPa704zCZoHTdydKao9eMwx6R13ViOWevJQY650TpvJMfcqmc0zwEb9fyGduKyVc9oJEennt8gR6+e0UiOQT2/QY6Rno7QdkFONARkMXuxFUGappm78ogh6Wga9ZVp6HAas1DH05xWmUYdUGOO6oia5agOqTFHdUzNclQH1ZhjZtPs2ogq8Ro21Q9DtGyuHoYwbLYehrBsuh2GcGzKH4bgKzsgRGCz9jBEZNPuMERiU/8wRGZz9yCEadjsPQzR0iUtEMKwKYAYwrI5fBjCsVl8GMKzeXwYIrCZfBiC9ykCguB9Csgi66Nkav/GWD4xfPRTfoBuzU3sUZsPu4+7/e5wuhU5V9F7xEP3t3N3PD1cSyFAscRQw3DreYaWJbTKbrL6eJ1EdnS8jhSMr0SNjZIcvQuMyfELm0j7bWKzBDFEZlMVIYRcZyqaNNeyqYYYwrC5hhiCrinFEI7NFcQQnk1YxBCBzRbEEJFNWcQQic0XxBCZTVqEEOL+ahK1U9xgTaJ2ijusSVQtb9nERQzh2LxDDOHZxEMMIbrGV4iMIPhjW8bgKSGwRAdPkA8fwiGIycbo5251uu/+/vh5tf3UvVdW2ebbUC0PlQQoQ0ON0QiAsjyUE6AcDxUFKE9Djd4ogBI3faykinJBpajN4manl1Ux866vODQUBZbeTYUj/OjJjqd2RRHSneMqJ8pnjOo0SVFfvqvQfJet0Xaun722Cjs38HSzsnNFb7oRO1P0plsRItMQqI+SoiC5EcH4mWCMNm5bt8TPBKO/D6D4mWD0uAEUPxOMDiuA4meCJEzAk81PEUqYgBPv6WRRPcUS0ixrVKb9PwQhlpFmcYb6rpD0Xf/vlY9BJ5qJRaVX/8+gY9YyXWqPWXynycIiPMbxFE4QcQKFE0WcSOEkESdROFnEyQyOk7TGNg2F04g4LYVjRBxD4VgRx1I4XsSh9Pnq6WMcSp9dEHEofXZRxKH02WURh9Jnl0QcSp+9qIctpc9eHBctpc9e1MOW0mcvjgtxR3GEQEf+tZQqe1GVW6/DgXwoVfZexJn4Fqvjcf2lu98fdl/WT93h/vFzdzy9B9rAI50e14fH8/r00P/tqXz3oduuPm66p8WH59Xm2N3mQg2H8UAiKNM4HNbbY3c43Yzkw1sp3sRC7wt1FeV0OHfLH2UdPvu8PhxPDz+crf7U7TfdqXu6Px9W2yGeGs5+v3/sNpvFpSfLgVrlxPHvzqrqJV3svnSHQ/9qHvpPPf7ao/93Vw9x/+Fs0XEkb8+Pm251uK8Hy7+Tngk7dLLzKqIFUXUNNarHQ5sgjiVec4jwNbv//2+ZMkpBnIeM1+HAN0IZpZBEHL1RCul/ySgZyihFcU401BwdxTnaNuzyAuxeS03PUZyeLTWQozg9W8rdjKK7aanhEMU52lLDIYpuoqWGQxTdVku5m1Ec5pZTZdHdtJQqJ3FIOMrdTOKQcJQ+J1GfHaXPSdRnR+lzEvXQUfqcxHHhKH1Ooh46Sp+TOC4cpc9J1ENHL2VhiExDIGvq+cXaLKqOb/WbmsYwZ1Fazy9xWcTOslucGILfrRj5GATm9fulxjB9FdhEWCxoZBNhMQR97iSGyGwiLITQbEonTSeLRxGPC3mQm6EP5oUQVr+7zYnn2NRdzM2zqbsYIrB5txgistm/GCLp9/25Ts5sQi/kFhs2rRhDtPpcBEo88fxfJ1oA8QRgJ1oA8QxgJw5UsZ7WiQM1Bn2WBtfJdBYz5kYnXMC5TNw29uIoE08J9uJYT60+7YP0P6YnCB92nw6rl5ch+L4/7rvVrzff4puhS4b076zKCIsx6bvFmL+UP1f84dcv3TXvukA/fFltzt3D+viwX58eP9dFhOG+xOPpcH7p5X9YPy0+DC9ld+rKv92wvvMWa79Zff04rPN82W3OA8/+DVx/97J7Gphvdo/l+PrVZrP77WG/23zdf95tv74uWwx/6A4/kPzcf7b84XUJq/xmt314We1ffzVcGll7qhB8v7Muj3npjsfVpwuv3+7qguDitjpZ3Wo3VEvl6jsaZNMjoNWr3RA0qJabzZ+wDvnexQhvlL5thv/e0/xDt3p66A3t0/DEUy/78cJEtVA5yWBglmrNn7Ei/3+uj5JuERaqY9bhoDE3TdFQL8IicuLp3+PqJYQwNAQUzbKJYhjC6VO0yIkye33CFuXoZLpgBYsd2WoTDJHYahMMkfV5aEwPOfnYb8nfdnLteBAhjD43jhPPsvUxmBt95SuG8Gx9DIYIbH0Mhoj6rEGukxNbeIO50WeFQ4i20WcyUuLJZ4h7kZthK3owhGUrejCEYyt6MITX53hynUwfL465RbZUCEMkfd4pN8e5li8vyI3gETixtjyL1kCsLc+iTTJmxtI9unDe8MmkHkHMWWl31Nszc9bdAcswY3UZQMUZK7kAas56JYDKM9YGwXWnzYwVMADV0qtNSL/k+4tFLf/uAmNutQmCKdcIoFzKDD3IJ/yBtQb/D01icTbOLZLC4iXVqof/50uyc+rrmscVDtSrk5QIZqHE/9PltDkumWNcvkDDmEvmGHHgG7F/YBnkHzyMxZMFxqUPKI6nIWDPhhlLH5BPnLHYAaDSjFUBAJVnRODggvBmRpwJoNoZMR2AMjMiFwBlZ0QJSB0U6SG50Tmt8qkFjaT5PswoOQscu8geiGAiYkefYYAhMg0R0H32DZ0jhFiEVlcGB6kYXRkcxLG6MjiI43TlaxDH68rpIE7QlcFBnKgrg4M4SVcGB3GyrgwO4cRGVwYHcVpdGRzEMboyOIhjdWVwEMfpyuAgjteVwUGcoCuDgzhRVwYHcZKufA3iZF05HcKR80NE0zwrPyRSM2Ayuoo2KKUy5wDiuD8Qv8P+87oSN0hOl3MQ//VyDtwk50BRAhdgxHbqXvZdT/d86H6U+sv6cDqXHJ1Xucsn7v/aR783yaU5FXV/FrmsK9BDSpp1ixnxXzDrw2Xlcgfsa6MrvYM4f2S5A1k97lyLKE7M3LkWUZyY5UQIMdjKccYiCDcRcqdcRHG65065iJL74blTLqIXcVpdeR7EMbqyOohjdWV+EMfpyuogjteV+UGcoCurgzhRV+YHcZKuPA/iZF15HsLhTrlIoj5zp1wkUZ+5Uy6SqIet1ZX5QRynK8+DOPyCG4QINEREEJFODoAQaUaFH7Xs58WT9bMUknnTzFiUTAhsTv1hokQ1fP1hRuz4+kMI4WakLiRGPE+XDEJugS4ZhBCRrveDEHzVIYTIM5I6mE4WDz8Y4RA3y1cdQogZB+Jy4lm6ZBByc3TJIITwdL0fhOCrDiFEnJGCQ3Vyouv9IDe+6hBBuGZGWhAjnniMvhOHr3iMvhONiHiMvhNHmbjZ7cSx7mYc7Mx1Mn23J+ZGH/MMJ2vx/INxCRZC0IfVQgjxcP0x/oUQM46opd4Tf6k5fE/imQdRHOvikftRtDiKkw7GwJfqoUBXPEBuka54gBBpRr4FJV6mKx4QN3FDO4qmTDzpIInmQjzpIImuQbB0YQKEcHRhAoTwM/JhmFcdwozsGAo40hUPUOhEVzxAiEyXKyCISF+DgiHaGXlDTCeLJx0kcaCKJx0kcaAqztLPrS78jfSlKZgdvxoCIeKMpQw0bcekvT7Ytggqay8MLlDinQA+NdrrgyHH1GovDGY5Gu31wZij1V4YzHJ0rMeLuXkaokEQQX3Vn204+UR3PIjk0twke9xl/NWGWSfvmzvFuTv7WOSWvbMP9uRkM1OZWA97Mlv1NYCsvI6NMbC8noaA8gXtZdEYKmqvhyZtSE7ay6Ixx6y9HprjGJpGe1k04hiaVns9NMvR0IbUIm6WhjAIwultseXk87QthvIFveEkyUW94SSRE204odhZb+U4cuLt4qOJQgojVo5HK8nXGv1el/UIzM4Ao2oNQuvUnrHjXoNX+8kOiR/UnjHJMar9ZMgxqT1jkmNW+8mIo1h9PppSpIli9fkIAVnQK50YwtIQUBCn9kK492W82ieBYga1F0JyjGqfBHJMai+E5JjVPgniaBu1jYsIqlVbtUiJa43axkGOVm3VSI5ObeMgR6+2aiRHer/LBsSNPmUTi5f0Hmfg5Mu0x4nkc43e4+TIuVbvcZLIhvY4odgz4mqSHB9XQ3J8XI10zunjagilj6u50en0cTXkqI+rOY5eH1cjjl4fV5Mc+bg6I258XJ0QxIy4OnPy8XE1lG9GXE2SmxFXk8h8XA3FnhFXc+QCH1cjhQl8XI3kC0a/LYTB7AwwahMtBHVc7RruNajjatcg8dVxNctRHVdjjuq4muWojqshx0jH1Q6twEY6rsYszNxNHQxp5+5uYEjaV8J9RftKmIXaVyK1Kqo9J8xR7SuxHNWeE+SY1L4SyTGpPSfMkc7md2g9ONHZ/BjCsUn3GMKzSfcYIrAZ8xiCztvHEIlNbMcQmU2vhxCZztB3aJFf3EC+prBjFoZNpMcQlk1hxxCOTaTHEJ5NVscQgU1WxxCRTQjHEIlNS8cQmU0IRxBRPN/bZRFCcQJGI6h65HdyMR+rDhedYWaLKB71Pbo6UD464sTy6SNOVj59xMki0xEnFjvTEKjz20YdtJLytfwYGL1GSJPeuYKd1dI5+hiCztHHEJ5NpccQgU2lxxCRTVfHEIlNmscQmU1XhxDivmoSbaO4r5pE1RL3VZMRISybPw7HiHE0BGTh2RR0DBHY/HEMEdksdgyR2DRvDJHZZHMIIVaiZlE7xUrULI4ROyMfxnlmqS2KtaijI+8QO0dDeATh2TnMYfluzmFyiaoTydEOxOjckuQS7RdCclnvF3LkXEM7dUgzxCLVEQLJ54zeLyTls3q/kER2tFMHxfY0BOz8oPcLSfki7cpB+eg9/hiU5DLtGCFynvaoR6+AI+fpW3UwOUNDIM3wMzIiXUBgvPWPCMLTEJBFoC0NhKBLQ7AgfEAIWfABIWIh7jWOGoJYBF5PIYtRTz+uP0l7H8M0PaDl21i8k5IRHV5NE4KY4aQkyixM9hK5raLRaYHyRtrvgfImvd9Dyqu9UWP0g5C8im1EJG9s9a4UJ69Y9TqaFkjOzt6ghF3m9K4VKa/Xu1YkcqDNI+zJOHtfFvZk0rtapLzakTK6XohsolNRYBemVu+9cfIm7T786M1BeS3tEEJ5nd4hJOX19EQLyQUaAnbRjHJxl6n1BXm78nXe9S1iR29XerCNHfky2OvU7akivSjvYjpJvmzU8yxLzuo3sXxDvddMF4pjub16vmXlpqMBTC6qJ0eWXFJPjiwyHTsgsVOj30ziyKVmxmYSp4upobeWsNxWPaOxctM3KWNyXj39sOTouQOZ1tTQx+Zg+WYcvIr5ZP3ihqfWypNYHHtNhvJg9SYptlSvCUn+xqWKN7H5XYJrLgiNzc8kDvO+qYMtfxiP90poz0MHbY/wl4SNZpfF5v2xEJRdwo+1GJXQ/Mi77iyzPaI4/fi6L0hj82MyJV2XKC6Lzq0S2rJHSkNjpLg6egSjKuOTfEzyVdyA2AU2bxRDRNpgQwj6tj0fEcQ4LnbPz8fPu0N3vz+/7N8z+TcqmX5ZLn7r28fFh59/7kexX9pm6X9ZXv7d9g8pjTz8YfLv1trS6Lvi+o1glm3/jWbZDp/qPzZpDT/7VltbbWmZ2rp8z9aWLS1XW25ouVRb5dG58hgoLE1T6do4fNLWTw4/+1aurcLFVS6ucHGViytcXOXiChdfUVzh4ty0FSqmuzDzteVLK9RWKK1YW3Eqgy8o3k1bqaL4gulfWwXTV0xfMH3F9HHKMxT5YpUvFvlilS8W+WKVLxb5Yu3rWJ4eK5dYnp7r81J5enptlaen+vRUnp7q01Pp61T7JRUuuXIZfvbvqH4yFy65csmFS65ccuGSK5d84VJ7Ivsps1y45Pq84edyuKL6tdXrRC+zn7TspDV8sihuc2F2efql5aq+FJ26fu+15SctV8dC+X6P4ur3XGn52vKlFWorlFasrTjpl4GvKc8z15btJ+tLy5a/+dryw9/M5W/lM8vhqvBLa+gJW9+YLePI1jdWvrEcbiMun0xm+r3ybl0dOeUbS1fHSunXpauYl5av7730ZGn50kpvPlneSm4mLV/fe+m70irfK6Px+snL01+fkN48r+jZK8pwfGDfirm2yhPSBaX8XA4n7l1abWnV7w0/l8NJd5eWnTzh0hpO97i0Bgs4lPAMPMtzl77qYGG/DFVDym+Xw8lXl78V1rli5gvrilm0dTgmamiVn8vhpKdLa+A5nLFQWq0rXPy0Zev3ht8uhyNYLq1QWrG2Ymml2koTiUKxpsNpGJNWtVnlt8vheItLq2CaimkKpqmYJk152iKDrTLYIoM1tWVKy9ZW6V3rausiUeViy9OrbS2clqHaz/JzGar9LD+XQ6XxpVX609d+8YWLr1x84VK1YCj+G55Qnxcuz6vShvK8UJ8XyvNCfV5IU2aDNixjfe/l/S+Hlf9Lq6DEihILSqwoRVtDfEUprKu2lp9XnsMGZ4/ZM/KlFUor11aePL08dzks5V9a5W9p0NZ+Sl+fupdhi3Rz7vaH9Xa4d2uz+tht+t+51Pz7f96N98V96Q7H4gv4/p26nL2LOfpov337H8TyM8A=
>>49182233 Без потерь значит что топливо не будет гореть когда пара достаточно. Сложного ничего нет, просто вкинул на оценку и чтоб обосрали по делу или не по делу
>>49182174 Нет способа запустить удалённо, если хочешь сделать с буфером и загрузкой по выгрузке отработки, то поставь постоянный комбинатор и сравнивающий + арифметический, чтобы он 1 тик выдавал сигнал пустого топлива и манипуляторы погрузили первое топливо.
Ну или поставь 2 комбинатора и считай среднюю температуру и топливо, без буфера пара и с невероятно простой логикой.
Сделал прикольный коварекс с индикацией и РГБ подсветку молла с плавным переходом цветов на молоке, а показать низуя не могу так как мочух фрик ебнул бан по сабнету на полмосквы блядь.
Спасибо всем кто отписался про квалити сейчас сам сижу думаю. Надо сказать, до открытия фиолетового, вся эта муть выглядит как гигантский нубтрап.
>>49181928 > весь поллюшен в гнезда сразу, советы? Посчитай сколько загрязнения можно единовременно выпустить чтобы не долетало до гнёзд. И запускай производство того что нельзя руками крафтить на такое время чтобы генерировать не больше расчётного загрязнения. Потом жди пока оно поглотится.
Суть не меняется пока у тебя есть ненулевое поглощение клетками. Просто будешь запускать завод на миллисекунду раз в десять минут. Как допердишь до огнемётов (если раньше не помрёшь от старости) - начнёшь играть как обычно
Так блядь, сделал интерапт поездам чтоб они ехали в депо когда нет пути или все станции закрыты. Но встал вопрос, как им выставить условие чтоб они там спокойно блядь стояли, а не дергались каждый тик. Только проводом?
>>49182708 чел на ютубе какой нить кастомный (с поменянными настройками) мир смерти глянь и подумай подойдет ли тебе такой уровень челенджа, и глянь прошел ли чел или до куда дошел хуль сложного то, это уже реально на какой то троллинг тупостью похоже мимо
Так положим модулями разогнали качество до 10%. Значит с вероятностью в 90% мы получаем 25% ресурсов обратно и роллим дальше. Значи итоговая цена машины выше на один тир = ээээ 1.75*0.9??? Или делить Ыыы ебаная гача помогите. Факторио заставляет вспоминать тервер.
>>49182827 у меня 50ч наиграно в мире смерти с 600% настройками, выкрученными на максимум экспансией и распросранением поллюшена, сейчас я хочу к этому добавить выкрутив вообще все на максимум, и эволюцию, и поглощение поллюшена кусаками и деревьями (на минимум выкрутив поглощение то есть, выставив по 10%, и чтоб деревья дохли сразу), я спрашиваю возможно ли в теории затащить и как это сделать, на ютубе соевики и половины этих настроек не трогают
>>49182863 Ааа так понятнее. Блин реально гача с этой, системой жалости или как там. Кошмар нас скоро в гача доску выселят. То есть если у всех машин 10% качества то от 1 тира до 5 нужно сделать 4 перехода. Соответственно 8^4=4096. Ебануться. Легендарка стоит в четыре тысячи раз дороже если в тупую роллить объект и переделывать его. Это типа какой-нибудь обоссаный химзавод только одних железных плит будет стоить 81к. Так нет надо думать как организовать производство качественных компонентов. Там кстати ещё и в ресайклеры можно качество скачать это вообще на что влияет?
>>49182893 По английски бачишь? Там doshdoshington простык делал что-то типа абсолютный мир смерти с настройками похлеще чем у тебя. Погугли как он проходил. В основном сидишь в Кук коробке да дрочишь огнеметы. Есть какой-то математический предел когда произведенные патроны не окупают свое же загрязнение, но его можно только эмпирически нащупать.
>>49182988 На фулгоре классные моменты когда ОСТ полчаса что-то там гудит, а потом его попускает элементами вроде https://youtu.be/_cvqaTKeTMI?t=182 Звучит как те аудиосимуляторы деменции с просветами.
>>49182917 во первых на т3 легендарных модулях качества будет больше шанс во вторых в перерабатывалки тоже можно засовывать модули в третьих иногда можно перескочить тир типа необычный заролится с 10% шансом а редкий с 1%, эпический 0.1% и лег. 0.01% в четвертых если пихнуть качество во все промежуточные детали и делать из более крутых деталей сразу гарантированные детали высокого тира - сделать предмет становится экспоненциально проще а и еще если продуктивность до 300% поднять (модули и исследования) - это бесплатный рероллинг
>>49183091 А теперь скрафти зеленые урановые пули из них и в рецикл засунь под модулями качества и ты сразу поймешь что такое качество и с чем его едят.
>>49182738 >Но встал вопрос, как им выставить условие чтоб они там спокойно блядь стояли, а не дергались каждый тик. Только проводом? Сделай бездействие в депо - на станции или станция не занята + бездействие, чтобы не дергались. У меня вот так работает почти хорошо. Почти, потому что иногда 2-3 поезда едет на станцию загрузки по одному запросу и дрочат в стакере. Бессердечная теория вероятностей говорит про 20% вероятность, что у хотя бы двух поездов с 5 секунд бездействия совпадут таймеры тик в тик.
Спасибо за ответы про качество. Новые комбинаторы - просто бомба. Получилось разбить рецепт на составляющие ингредиенты и запросить их отдельно каждый. И все это автоматом!
>>49183476 А хотя оно и так не работает, у станции останавливается не поезд, а передний вагон. 1-3 можно было бы грузить. >>49183483 С моими исследованиями мне и станции переделывать не надо. но интересно же.
>>49183483 Ну кстати нет, суперчугуний очень медленно копается в отличии от скрапа. С другой стороны плебейская схема позволяет напихать маяков, так что получается прилично.
На удивление, строить ядерку (по системе 2 в высоту, N в длину) через считывание температуры даже удобнее чем через считывание содержимого "парового буфера". Только температуру надо считывать не с каждого реактора отдельно, а с одного "контрольного", иначе бывают случаи, когда 1-2 реактора в ряду не заправляют
Ну пока как-то так. Хуйня конечно но работает. Задаешь объект в постоянный клмбик и оно роллит гачу пока не выкрутит. Амбициозный план с кучей машин и ровным отмером ингредиентов разбиля о то что нет сука возможности считать сколько предметов в подземном белте. То есть они роз землю ушли и отмерялка такая оп их нет, загружаем пацаны и вымер рециклера встаёт намертво. Говно сука хуй.
>>49183611 Я считаю среднюю температуру по реакторам, и сигнал общий для всех лапок.
>>49183655 >нет сука возможности считать сколько предметов в подземном белте Попробуй так. Вполне считает весь белт с подземными. Ну и можешь попробовать закольцевать схему со сплитерами с фильтрами по качетсву.
>>49183327 Поставил тайм-аут, теперь хлопают вагонами раз в 5 секунд. Ну и хуй с ними, если в депо есть поезда значит шахт и поездов достаточно. или недостаточно производства и разгрузок, смотря как смотреть
Зачищаю полуострова на юге, и строюсь на них. На вид кажется что там мало места - но на самом деле его овердохуя, даже тот узенький полуостров 5-7 чанков в ширину, а Крым еще больше. Начинаю там вонять, кусаки пойдут кратчайшим путём, где их уже встречают стенки.
Потом (цветом фуксия) достраиваю стенку, внутри будет 10М+ железа, остального еще больше. В будущем расширюсь туда налево, там еще около 30М железа.
И там слева еще такая себе Флорида, можно на мысе запускать ракету.
А теперь пора на завод. Вечером немного продолжу выполнять план.
>>49184271 Ебать везучий полуостров слева от Крыма длинный, без мелководья и с нефтью. Но на востоке я бы всё-таки подумал над интергацией линии обороны в ландшафт.
И где моя кнопка замены всех говномодулей на хорошее? Причём ладно ещё на т3 легендарки, но замена в кваолити роллере освободит определённое количество т2 легендарок, которые намного лучше зелёных т3, которые у меня стоят в распаковске (с)крапа. И такую замену уже просто проведя шершавым по ряду рецайклеров не произвести, только вручную апгрейд планнер настраивать.
>>49185362 > И где моя кнопка замены всех говномодулей на хорошее? В чертеже улучшения есть галочка "модули"
> И такую замену уже просто проведя шершавым по ряду рецайклеров не произвести Ну да, потратить пару минут на настройку улучшения и пользоваться все последующие прохождения
> только вручную апгрейд планнер настраивать. Ну да
Минусы, подводные камни такой коварекс системы? В теории ее можно продолжать пока трупут конвеера не кончится. И она должна будет рано или поздно забить фул сундуки светлым ураном.
Можно левый ряд маяков на клетку вверх или вниз сдвинуть, чтобы не точно напротив центрифуг стояли - тогда будет больше маяков на центрифугу (магия или геометрия, кому что ближе)
Можно сделать центрифуги в один ряд и тогда будет больше маяков на центрифугу действовать.
Можно управлять загрузкой каждой центрифуги комбинаторами и не напихивать в неё по 80 светлого урана.
>>49186228 Ну насчет маяков я не парюсь потому что можно просто удлинить ряд еще больше, в целом разницы будет никакой. А вот повешать условие на лапку кстати можно, даже без комбинаторов по идее. Но с другой стороны, опять же это не увеличит скорость выхода продукции. Лишь немного сократит время старта этого цикла с нуля.
Эх блядь, заменил станции на йобу, улучший перекрёстки и поставил даже это интернет-чудовище на центральном, всё чтоб возить сотни тысяч вольфрамия/угля в минуту, а потом его перерабатывать в рецайклерах. Давайте поможем Доре найти изъян в этой логике! >>49186710 Открепи эту хуйню от края экрана уже. Или интерфейс на 100% поставь.
>>49186710 В настройках можно сделать появление этих всплывающих окон около указателя мыши, а не в углу. Тогда всё поместится. И таймер на появление советую поставить побольше, чтобы не превращать игру в убийцу эпилептика.
>>49186795 В какого размера квадрат вписывается твоя развязка и под какой длины состав она рассчитана? Я тут пытался максимально компактную развязку без пересечений сделать, меньше чем в 90-100 клеток вписаться пока не вышло.
Ёбаная-бобаная хуета. Я не могу пополнить стим МТСом, потому что эта скатина перекидывает меня на приложение сбер на смартфоне, но я не могу туда зайти уже месяц где-то - оно откисло нахуй, устарело ебта бля. А в веб версию сбера я войти могу, но МТС ебаный туда не переходит никак. Я же говорю Ёбка балять. Есть карта, есть деньги, еб твою мать.
>>49187005 Школьник твой батя, а откисала моя залупа у тебя за щекой, хуесос. Если говорю не работает приложение - значит не работает. Дегенерат еще думает, что возраст отгадал, хуею с тебя. Если помочь нечем, молчи нахуй.
Сегодня впервые вышел в космос и возникла пара вопросов. На поверхности станции нельзя построить бойлер, но можно построить паровой двигатель. Означает ли это, что с помощью парового двигателя можно вырабатывать электричество на поверхности космической станции?
>>49186863 Эта развязка явный переусложненный оверкилл если с каждой стороны всего по двум рельсам приезжают, тем более сейчас дали второй этаж для непересечений.
О, вот это хорошо прям. И не нужно никуда возить миллион угля. И каждый уголёк это 8 пластика или 4/5 ЛДСки. >>49187347 А он будет и от 500 работать, просто проёбывая всю энергию выше своей целевой температуры. Или поглощая меньше пара в секунду, упираясь в свою мощность? Я не помню что из этого происходит в ванили. Естественно никто от тебя не ждёт что ты будешь делать такую хуйню.
>>49187404 То есть паровой двигатель к реактору это костыль, окей, я понял. А вот еще вопрос: я построил станцию, которая добывает из астероидов железную руду и отправляет ее на поверхность. Но мне не нравится, что руда отправляется непрерывно, по кд капсул. Можно ли как-то сделать, чтобы руда отправлялась партиями по 500 штук (10 стеков по 50) и если можно, то как?
>>49187442 Не, ну он будет работать, потому что игра состоит из элементов с типами. И этот элемент, хуй к жопе, подходит. Но рационально ли это? >и если можно, то как? Блядь, подлец, я только хотел ответить "можно". Делаешь две "станции" на орбите, одна с галочкой разгрузки, вторая без и двигаешься на первую только когда в трюме ништяков на полную капсулу.
>>49187442 Нормально не сделать. Я банки из хаба выгружаю в буферный сундук и когда в нем мало осталось, то дается реквест на 1к банок. Прилетает всего пара капсул, а остальное время хаб простаивает. Но нахуя это для руды? Посмотри сколько руды в космосе ловят и сколько сжирает даже маленькая база. Для запитки рудой сотня станций понадобится.
>>49187474 Извини, я не понял. Я с первой станции отправляю на вторую, а со второй на землю? А как со второй по 500 штук отправлять, что где там нажать надо будет? У меня просто игра на работе, я сейчас проверить ничего не могу.
>>49187691 >>49187573 Платформа прилетает в абстрактное место (как бы станцию) "возле планеты" - и скидывает с себя груз на планету. С другими платформами она взаимодействовать напрямую не может.
>>49187747 Сейчас нет игры под рукой. Нашел скриншот в интернетах.
Вот в правой стороне окна - почти точный аналог расписания поездов. Вместо станций планеты. Условия ожидания на станциях. Отличие, пожалуй, только в галочке "unload" - указание что на той станции надо выгружать груз. С поездами это делается направлением инсертеров, а тут нет инсертеров и вот такая замена.
>>49187808 > в галочке "unload" Платформа не будет выгружать, если наземный хаб не реквестирует. А реквестирует он только на Навиусе, или где главную базу с лабами поставил. Я эту галку вообще не трогал.
Блядь, ебусь уже 30ч на глебе, вроде бы сделал, но в цифры не смотрел, просто переделывал базу раз 8. В итоге вроде бы сделал, запустил и в итоге мне игра пук-среньк, нахуй ты 36 биочемберов под биофлюкс запилил, долбоеб? Нахуй по 3 белта железа и меди? Нахуй пошел со своими плантациями. Сейчас опять все буду переделывать и уменьшать.
>>49188263 У меня весь биофлюкс сжирался биочемберами с бактериями, не доходя до производства нутриентов, в итоге просто сгнивал к херам. Я просто неправильно сделал.