>>49178299 1)Боты пройдут игру за тебя, как в дизкоках того самого сталкера 2)Алайф директор 2.0, что олицетворяет зону замечает, что его пытаются обмануть, и изгоняет тебя. Относись к Зоне честно.
Модамидопиливающие братья, сколько мы ещё будем за свои же деньги жрать кал от корпораций и доделывать за них игры? Так не может продолжаться вечно... Или может?
>в салкер 2 интересно играть А что интересного в блуждании по пустым локациям без аи? Зумеры изобрели билдоаутизм что ли? Олсо, так ли интересно становится после выхода из малой зоны?
Перекатываясь пройдя игру до конца за 43 часа. Какая же это душная хуйня, прям вайбы 2007 года с ордами монолитовцев которых просто тьма в разных коридорах. Все 4 концовки это просто сон собаки, единственная крутая со Шрамом, но увы там все хуево. В ГОЛОС проебал с того что Коршунов может стать одним из основных персонажей концовки, я думаю можно было бы разгуляться, и в капсулу о-сознания засунуть Волка например блять, чтобы он убрал из зоны все костры, или ПЕТРУХУ из ТЧ чтобы он сделал всех глухими дабы никто не ШЕЛЕСТЕЛ. И из всего этого пытаются нагнетать так, как будто я смотрю остросюжетный триллер с невероятными переворотами который РЕАЛЬНО держит меня в напряжении. И господи как же я заебался бегать по всей этой зоне ебаной. Хотелось бы в конце стату глянуть сколько энергетиков и воды я выпил за это прохождение. Кароче если рассматривать это говно как полноценное произведение в совокупности геймплей(без алайфа, с кол-вом сайдов меньше чем в ЗП) + сюжет (слитый в помойку, с перекатом персонажей в какую то абсолютно странную, не логичную сторону)) + реализацию (игра сделана Украинским Буяновым, который наглядно показывает что движок не важен, можно говнокодить и на Юнити, и на анриле)- игра ебаный проходняк 5/10, и эта нудятина может удержать только скуфов которые 15 лет ждали адекватного продолжения, а получили дешевенький, душный боевичок. Ну и на дворе 2024 год, НИ ФРИПЛЕЯ, НИ НГ+, нихуя. Ждем ДЛС
До какого момента можно спокойно проходить, без угрозы софтлока? Где-то в прошлом треде писали, что уже в баре, при разговоре с Рихтером, если в рыжем лесу до этого не убить псевдогиганта, можно словить.
>>49178338 Буквально все, кто хоть как то обозревал сюжет игры говорят что он тупой и персонажи ведут себя нелогично. Мне уже даже интересно - а что там такого происходит что?
>>49178299 >последствия за проваленные квесты? Другое развитие событий. Правда хз как прровалить квесты в этой игре, есть развилки, а вот прямо провала не видел.
Кто делал этот интерфейс? У артефактов вместо цифр "слабо-сильно", цели квестов в журнале не прописаны, инвентарь говна, даже миникарту заменили дебильным компасом.
>>49178356 >сюжетку >васянка Было бы что обсуждать. Так сильно насрали на весь остальной лор, что, даже если попытаться придумать объяснения этому калу, впадаешь в тотальную фрустрацию. зона создала миллионы параллельных вселенных и нам показали новую. прост мы не поняли
>>49178356 > обидно что никто не обсуждает сюжетку Ну так это тебе спидранеров искать надо. У меня 15 часов, а я только на свалку (темную долину) вышел искорок нашёл. Я это дерьмо буду смаковать как в последний раз, какой сюжет нах.
>>49178335 >так ли интересно становится после выхода из малой зоны? Также. Буквальни нихуя не меняется. Бродить ещё и скучно без алайфа и со спавнилкой в 25 метрах от тебя. В томже ЗП постоянно чё-то происходило, сталкеры стрелялись с мутантами и друг с другом и реально отрядиками бегали по карте, как и мутанты. Тут на тебя просто спавнит отряд военных или стаю собак или бандосов или кровосися. А на точках интереса это вообще начинает работать пиздец криво, когда ты пришел, зачистил точку, полез лутать схрон и пока лутал на тебя ешё пачку мобья заспавнило.
Заметил, что у зилов, которые стоят в электре, иногда загораются фары. Прикольная деталь. >>49178326 Такие игры к сожалению никогда не могут быть допилены до конца нормально, потому что слишком большие Разве что у кокстар, которая тратит сотни миллионов на это, или юбисофт, которые делают все по одинаковым рельсам и методичкам, но даже у них бывают косяки в релизных версиях Все, скайримы, ведьмаки, фолачи(оригинальные в тч.,), любая большая игранейм имела всегда кучу проблем на релизе, потому что ну просто невозможно все протестить. Поэтому либо ждешь пару лет бетатеста, либо наворачиваешь банулины.
>>49178369 Как же я проиграл, что в описании квестов не написано куда идти и что конкретно делать, и как фладар на пятой минуте игры побежал просить помощь зала у своих подписчиков, чтобы найти вход в бункер учёных.
>>49178379 Да, так профита больше. А сталкеры в игре мрази редкостные, как и положено украм. Помогать им никакого желания нет и за доброту платят раз в 10 меньше.
Скиньте в тред карту из диздока, хочу сравнить с тем что мы получили на релизе. По-любому же в игре осталось куча скрытого и недовырезанного контента включая локации.
>>49178391 >Игру делают русские >В игре братство, все друг за друга горой, все друг другу помогают >Игру делают украинцы >Каждый норовить кинуть или наебать ближнего, за работу нихуя не платят
>>49178362 Проходил с Бродягой, к Лодочке в бункер не заходил, а больше никаких софтлоков и не было, Фауста ебнул, прошел со Стрелком. Какой же они ему шизный лор прописали. Мне так обидно что в 1 и 2 части я играл за каких то ебнутых шизов поехавших. >>49178373 Начиная от карты которую перестроили хуй знает во имя какой цели, и заканчивая ебнутым поведением половины знакомых по старым частям персонажей. Единственный кто показался супер-адекватом, это Дегтярев. >>49178375 Я думал быстренько заспидранить, и пойти смаковать в НГ+ или фриплее, но хуй там плавал. Буду новую начинать после патчей и накатки модов, чтобы полностью изучить вдоль и поперек.
>>49178388 >Такие игры к сожалению никогда не могут быть допилены до конца нормально, потому что слишком большие
Смотрите, так гоев промыли что они уже в полуавтоматическом режиме защищают барина. Барину сложно, игра слишком большая, при этом "игра" это функционал польского шутера 2001 года собранный в готовом конструкторе из готовых ассетов.
>>49178379 А смысл? Не, типо если хочешь нажиться и похуй на сталкерское братсво, условно, то бери. Если не похуй то не бери. Но обычно персы которым ты помог потом еще попадаются в игре и че-то дают сверху.
>>49178404 Собственно, вот какие-то такие моды анриал и позволит делать. ну еще сделать калашу золотой скин, а модель бабы заменить на 2b. Пик модостроения, так сказать.
>>49175153 → >Bella ciao - это итальянская народная песня протеста, которая возникла среди рабочих рисовых полей в конце 19-го века, которые пели её в знак протеста против суровых условий труда на рисовых полях Северной Италии. Песня была принята как гимн антифашистского сопротивления итальянскими партизанами между 1943 и 1945 годами во время сопротивления против фашистской Итальянской Социальной Республики и её нацистских немецких союзников. А это равзе не итальянская антифашисткая песня Bella ciao? Музыка та, насчёт текста вот не уверен. https://youtu.be/Mq5CNC6pkYc[РАСКРЫТЬ]
А реально почему в сталкере 2 так много наебалова и разговоров о том что каждый сам за себя после тотальной украинизации игры. Это подозрительно. В первой трилогии такого не было...
>>49178411 Да, братан, один ты умный. Это же так легко командой из 300-1000 человек облазить каждый камень 64 км2 зоны, проверить каждый пук. Промыли кстати видимо еще в 97, на релизе первого фоллаута. Или может в 2003 на релизе неиграбельных вампиров? Когда промыли-то? Если игры такого масштаба никогда нормально на релизе не работали. Не хотите не покупайте, буквально. Просто проходишь мимо, ждем патчей, и играешь со всеми ДЛС. Или ты жрешь говно с доплатой и жалуешься в треде?
>>49178401 Что вообще хотят сказать господа украинцы выпуская десятилетиями игры про зону в антураже разваленного провинциального совка, это прямо какая-то утопия для них куда их так сильно тянет. Совок, совок, совок, руины, сараи, помойки, воевать за батоны и водку. Что-то здесь не чисто.
>>49178388 Любая игра которую ты упомянул доработаннее сралкера на релизе. 22 года бухалова и попила бабла, чего еще можно было от порков ожидать, были бы русские в команде такого бы говна не вышло
>>49178388 >Такие игры к сожалению никогда не могут быть допилены до конца нормально Буквально недели три назад вышел вейлгард от трансов для трансов. Так он почему-то и работает нормально и багов критических не имеет. Грига у нас более жопорук чем разноцветные трансы, которые 90% времени в твиттере активничают.
>>49178401 >Игру делают русские >В игре братство, все друг за друга горой, все друг другу помогают Жаль, что только в игре. Ирл Рoccияния и xoxлaнд ничем не отличаеются в плане наеба ближнего разве что xoxлaнд чypкaми не засран
>>49178401 > >Игру делают русские > >В игре братство, все друг за друга горой, все друг другу помогают Гаус уже забрал за 300 рублей? Или еще ждешь доставки?
>>49178429 Григорович, иди ты нахуй, в таком случае за твое кривое говно я буду платить деньгами которые не проверены, поддельные они или нет, я же не могу все деньги проверить.
>>49178403 >>49178395 Итого вырезали Коргород, Юпитер и север Припяти и походу Генераторы (тут хз, я ещё не дошёл). Думаю, пока дропну и подожду пока выйдет готи-эдишн со всеми длц, дополнительными пушками и мобами, а также грига-лайфом 2.0.
Атмосферка пиздец в зоне унылая стала, мб так из за алайфа и отсутствия движа по миру так ощущается, но старые локации все обветшалые, разъебанные, практически умирающие. Все только и пиздят что ОЙ БЛЯ ДРУГА БЫ НАЙТИ, НИКТО НЕ ПОМОЖЕТ, В ЗОНЕ КАЖДЫЙ САМ ЗА СЕБЯ, АРТЕФАКТОВ ТО ЛЕГКО НАЙТИ, А ВОТ ДРУЗЕЙ ТО..... Когда допердел до базы чистого неба вообще чуть не умер от тоски. 15 лет прошло с момента как я пролетал по этой базе, ждал загрузок по 20 минут, и смотрел на пролетающую над Лебедевым камеру в 8 фпс.
>>49178443 А сталкер 2 это ебать дварф фортесс, шутер в пустом мертвом мире с радиусом спавна мобов 50 метров. Грига спину надорвал запуская автоматические алгоритмы которые ищут дыры в текстурах, и тот работает в 20 фпс на 3060.
2007 год: Блять, а почему в игре все такие дружелюбные?! Там же одни гопники и спрочий сброд! Там же тебя могут предать за палку колбасы! Это враждебная опасная территория, где каждый сам за себя! Где выживает сильнейший и не действуют законы цивилизованного мира! Человек человеку волк! Это зона, братан! Ауф!
2024 год: Блять, а почему в игре все такие недружелюбные?! Почему первый встречный незнакомец не целует меня в жопу и не клянется в верности до гроба, отдавая все свое имущество?
>>49178441 Несколько украинских студий в технологическом плане делали ахуевшие игры. У Экшн Формс технологи давали пасасать кармаку и габену, но как-то сами игры не были интересными и компания жидко перднула
>>49178259 (OP) >Половина сюжетки(наверное) уже пройдена >По ходу квестов тебе на голову ссыпают легион монолитовцев в тяжелых бронекомбинезонах >Каждый из них выдерживает по 5-6 пуль в голову из винтореза с бронебойными патронами >Помимо этого на тебя высаживается десант из 100500 экзосклетечиков варты >Ничего страшного, иди на кладбище и разьеби столько же наемников тоже в экзачах >Ты играешь на ветеране
Они там ебнулись? Сами хоть это гавно проходили? Такого пиздеца даже в Чистом Небе не было, я удивлен как они Вову Виста не впихнули в эту мясорубку, просто какой-то пиздец, на половине игры среди врагов одни киберубийцы в костюмах из крайзиса, как вообще по логике обосновывается что у фракций так дохуя ресурсов чтобы обеспечивать непробиваемыми брониками целые армии сталкеров?
>>49178466 Напомнило, как авторы The Darkness насрали для телевизоров 160часов кинолент и клипов с MTV в исходном качестве на Blu-ray диск чтобы просто место забить
Почему эти мудаки не могли придумать хоть какой-то маломальский транспорт типо велика или мопеда? Я уже заебался как рак плестись? Почему нет карманного радио? Я заебался под этот пердеж лутаться.
>>49178453 Не может быть атмосферным мир, в котором не работает приостановка неверия. Аномальная Зона в которой сталкеры не имеют скрипта на добычу артефактов и передвижение по Зоне это пиздец. Локации унылы потому что никто и не старался их сделать интересными, разрабы тупо их расставили, в некоторые запихнули по тайнику и всё. Это мне напоминает мод на Fallout 4 в котором челы Зону перенесли, такая же пустая просто побегать посмотреть как её воссоздали на другом движке.
>>49178490 По коренной концепции Сталкера, тебя должен был завлекать А-лайф, случайные стычки с живущими свою жизнь неписями, что даст такой интересный игровой опыт, который никогда не даст транспорт. Заметь, у них даже фасттревела из ЗП нет, когда настоящий рандомный сталкер готов был взять тебя с собой куда-нибудь.
>>49178483 >Ничего страшного, иди на кладбище которое находится от тебя в 2-х григакилометрах, и разьеби столько же наемников тоже в экзачах, полутай с каждого трупа по 2 патрона, аптечку, бинт, тушенку, и отдай на базе за починку всего своего дерьма 200к.
>>49178483 >>49178504 >даже в Чистом Небе Так они перед тем, как пилить сралкер2, провели анализ и выяснили, что самая популярная часть у школоты — ЧН, и просто решили... развить эту идею. На 200%
>>49178504 Да я тоже с этого охуеваю, выходишь на квест с 900 патронами, в конце квеста у тебя уже нихуя не остается и ты экономишь каждый патрончик чтобы не бегать во время перестрелки по трупам ради 1-2 пульки на твой ствол.
В ТЧ можно было разбить на Свалке тайник в 800 патронов для гадюки и с ними пройти 90% процентов игры, а тут надо таскать целые склады БК чтобы не париться из-за нехватки патронов.
>>49178483 >>49178504 А в игре есть какое-то оружие которым их можно ваншотать? СВДха там с бронебойками или какая нибудь НАТОвская болтовка. Что-то крупнее стандартного армейского 7,62 в игре есть?
>>49178453 >Атмосферка пиздец в зоне унылая стала Так а хуле ты хотел? В старых частях прослеживалась четкая прогрессия - на кордоне бомженовички пиздились с бомжебандитами за хвосты слепых собак. Пояс агропром-свалка-ТД - одиночки и бандиты начинают более-менее организовываться и лутаться побогаче, более сложные аномалии и мутанты сильнее. Росток-ДТ-армы - долг и свобода пытаются подмять все под себя, диктуют одиночкам свои условия. Аномалии, артефакты и мутанты еще жирнее, вплоть до полтергейстов. А дальше уже фронтир - на янтаре за пределами бункера ученых сталкеров пиздят зомби, снорки, контролеры и пси-установка, на радаре то же самое, плюс монолит. Припять/ЧАЭС - гроб гроб кладбище центр зоны. Самый жир во всем. А во второй части какой-то кал. Везде одинаковые бомжи, одинаковые аномалии, одинаковые арты и одинаковые мутанты.
>>49178483 > у фракций так дохуя ресурсов чтобы обеспечивать непробиваемыми брониками целые армии сталкеров У нас вроде не постапок, "большая земля" вполне себе функционирует.
>>49178523 В той части здания, куда у меня спина смотрит на том скриншоте, есть этаж с дыркой в стене. Там по балочке пропрыгал наверх. Вон, где свет виднеется.
>>49178490 >маломальский транспорт представил, как сталкеры катают по зоне на великах, давят на педали удирая от кровососов до ближайшей аномалии, обвешивают велики артефактами и прослезился >как рак плестись любая локация пробегается за три-четыре минуты из конца в конец, попробуй не таскать всю помойку в рюкзаке >нет карманного радио к нему надо детектор зверья прикрутить только на нейроночке через микрофон, а то за жопу кусать начнут, а ты в любимый тречок вслушиваешься зумеры бомбят от классического сталкера, любо дорого посмотреть
>>49178537 АМК твой васянское говно с геями ниггерами из далекого космоса, адекватный человек не притрагивался к этому калу, нормальные глобальные моды начали выходить только к 18-му году.
>>49178529 Ну в конце я с Гаусовкой бегал уже по рофлу, она шотает естественно и болтовки тоже шотают. Но увы винторез они сделали дефолт пушкой которая ничем не лучше любой другой рандомной. С болтовкой бегать в падлу, потому что 1 выстрел раз в 1000 лет.
Каждый вход в игру - компиляция шейдеров Вылеты игры Постоянные просадки Тупые нпс Уебищное освещение Уебанская экономика Нет дропа с монстров Сломанные квесты Пустая карта
>>49178540 Т.е. украинцы просто спиздили известную антипесню и прикрепили туда свой текст? Как же это пошло, как же это вульгарно, тфьу. Не могут ничего создать, ещё и и испоганили такой хороший первоисточник
Почему патриотическая общественность бахнула со всратой песенки про р. в игре, где украинцы отстреливают других украинцев? Даже больше, в игре где чернокожие (!!!) наемники - намовенники убивают украинских мальчиков в курточках.
>>49178541 Не оправдывает что та же Варта имеет у себя целые роты киберспецназа в экзачах, монолит который должен был остаться без финансирования тоже бегает в экзачах/тяжелых брониках, да все нахуй в них бегают чтобы сильнее ебать игрока
>>49178452 Не будет. Игру отменили, а команду распустили. Карлики неуспели прожать рефанд, шобы вернуть свои украденные шекели. Теперь Филя отобьётся по потерям и уедет в закат, оставив григоряна на фоне пустых бутылок с чешским.
>>49178549 >бомбят от классического сталкера Классический сталкер спидранится за полтора часа реального времени без эксплойтов и багов. Калкер 2 надоедает своей бессмысленной беготнёй уже на 5 час игры.
>>49178602 это 20 патриков Против 90 из калаша. И это я не экспансивками или бронебойными стрелял.
Вы просто неосиляторы казуалы, привыкли что кровосись это регулярный моб на 2 дробины, вот и недовольные сидите. Изменения мутантов максимально ахуенные в этой части.
>>49178605 >Варта имеет у себя целые роты киберспецназа в экзачах Может потому что они БУКВАЛЬНО сделали фермы артефактов и купаются в бабле? Ты не думал что "дворец Путина" построить на болотах тоже весьма дорого, а тут такое отгрохали за условные 10 лет. >монолит С ним спорно, непонятно сколько запасов у них было. Меня больше смущает их численность, за 10 лет их очень мало должно было остаться даже с учетом острова.
>>49178585 >Сейчас бандиты сравнятся из жопы Бля проиграл с этого.
Пиздую такой на задание в первой локе. Хуяк мне на голову десант из бандитов, убиваю их, стою лутаюсь, не пойму кто сзади хрюкает и дамажит, а это блядь кабаны десантировались. 10/10
>>49178614 Ну плотей бы да, я бы чуть порезал, но в целом она на 2 дробины. Больше смущает невозможность увернуться от их удара, иногда, радиус атаки чет великоват.
>>49178609 >Вы просто неосиляторы казуалы, привыкли что кровосись это регулярный моб на 2 дробины, вот и недовольные сидите. Изменения мутантов максимально ахуенные в этой части. >Люблю жрать говно с увеличенным хп
>>49178599 Потому-что это говно не вписывается в игру. Сталкеру аутентичны совковые песни или песни 90-х. Как это было в билдах, в оригинальных сталкачах (хотя там больше было оригинальной музыки, вроде трека бандитов Омельчука). В метро эту фишку выкупили и навалили атмосферного Цоя и т.п. А в сталкер какие-то yкро песни блеклые, так ещё и прямо отсылающие на СВО которой не было в мире сталкера, это как если бы в атомтк харте или Таркове лето и арбалеты играло.
>>49178584 Да ладно бы это, такой хуйни всегда и у всех было навалом. Меня больше смущает, что из всех возможных песен про сабж решили вставить вот этот пиздец. Боже, да хотите вы, чтобы у русаков пекло - ну сделайте нормально, чтобы потом стыдно не было. У нас что, антирусских песен не хватает? Да вроде хватает, притом - с избытком. Нет, не хотим, хотим ебаную безвкусицу пихать в игру. Хорошо хоть, что без прямых отсылок к реальным событиям обошлись, а то могли бы и забыть, что тут, типа, альтернативная история.
>>49178609 >Вы просто неосиляторы казуалы, привыкли что кровосись это регулярный моб на 2 дробины, вот и недовольные сидите. Изменения мутантов максимально ахуенные в этой части. БАЗА. до сих пор охуеваю, что аж в первый день вместо того, чтоб прикинуть писю к носу и играть с кровососами аккуратно и наверняка (например, три-четыре пули из ружья в два захода), додики высрали мод чтоб его понерфить) >>49178614 >Живая плоть из дефолтного пистолета выносится, хз о чем вы
>>49178621 >Химера и кровосос которые по лору целиком базы сталкеров выпиливают в одиночку теперь что-то могут против игрока >НУ МАМ, ПАЧАМУ Я НЕ МАШИНА УБИЦА!!?!?!? Pathetic >>49178624 >У винтореза 11 патронов в магазине Ебать, ловите этого знатока оружия, насмехайтесь над ним. Вот ты ахуеешь то узнав чтопри смене типа патронов, 1 в патронике так и остается старым, а для смены типа патронов в дробовиках, он сначала магазин опустошает, догадаешься для чего? https://www.youtube.com/watch?v=I-BpiQTisk4
>>49178509 Когда я впервые узнал про Тарков, то тут же подумал про Сталкер, потому что сеттинг сталкера лучше всего подходит под геймплей экстракшн. Есть зона, где не действуют законы. Где шарятся в поисках наживы вооруженные хмыри и стреляют друг друга. Геймплей представляет собой короткие вылазки за хабаром и назад в норку. И вот тут у Таркова несколько хуевое обоснование вылазок - ну типа пойди там в санаторй найди альбом или письмо отнеси просто потому что. В сеттинге Сталкера все ясно - в зоне есть уникальные артефакты, которые иначе не добываются. Я думал, что Григараш тоже понимает это и Сталкер 2 будет онлайновым или хотя бы делать уклон в эту сторону с развитием своего схрона и тд. Вместо этого Кекорович тупо сделал римейк ТЧ с теми же тормозами, багами, софтлоками и вылетами, неработающим хуй-лайфом как и в оригинале. Спасибо, блять, вернул мой 2007.
>>49178638 >Химера и кровосос которые по лору целиком базы сталкеров выпиливают Также по лору они довольно редкие и не спавнятся на ебло из воздуха каждые 20 минут.
>>49178638 О, пiмав знатока вооружения. Не подскажешь какие уникальные особенности технического строения мешают мне воткнуть магазин от АК-74, в АКС-74у?
>>49178609 Але, у твоих ахуено измененных мутантов только поменялись методы их аннигиляции, фюрер убивается в коридорах из-за угла, контролер отлетает стоит только заглотнуть галоперидола от пси-воздействия, кровосися становится беспомощной на любой поляне или если ты запрыгнешь на бочку/контейнер, находишь любой столбик или машинку вокруг которой можно крутить карусели и химера из легендарного ночного хищника опускается до уровня слепой собаки, про всяких полтергейстов или снорков даже не буду говорить
>>49178647 Я блять не знаю, даже в Гамме они максимально изи. Ну Грок, как оказалось, тот еще казуал, просто душнила ебаный. >>49178648 Ну химеру я видел пока что дважды, а так да, кровосись чет дохуя. >>49178649 В смысле? чем они отличаться должны кроме передергивания затвора?
>>49178638 >>49178632 Не могу понять бля, я че в wm? Нет, вроде по прежнему vg, обсуждаю казуальный сталкер. Я играю в игру, в игре написана циферка 11, когда я их выстреливаю и нажимаю R их снова становится 11. Чел вон вообще про 20 патронов написал (и по факту должно быть так, ибо магазин реально на 20), но в игре их почему то 11.
>>49178609 Так им просто ХП выкрутили и все. Не придумали каких то дополнительных способов унижения игрока, не прописали им ебущий ИИ, а тупо увеличили кол-во патронов которые нужно всадить им в череп для того что бы они откисли.
>>49178663 Травма? Сочувствую. Но я про то чтобы неизрасходованные патроны вместе магазином выбрасывались, раз их тут как говна навалено на каждом шагу.
>>49175651 → >Обои кончились так ладно б просто кончились, эта вся хуйня мигает и ее во всем здании нормально так пидорасит, предупреждение для эпилептиков было не лишним >>49175688 → Аноним 24/11/24 Вск 19:59:52 № 49175684 359 >>49175632 →
Вот пожалуйста,ца сталкер 2!
Пиздец,ты как вообще дошел до того,что самостоятельно догадался вставить вилку от компьютера в розетку? Аноним 24/11/24 Вск 20:00:15 № 49175685 360 image.png 512Кб, 624x350 624x350 Почему получилось так убого? Тред не троллинг и не политика (хоть оно и связано косвенно) Почему игра вышла таким невыразительным мусором нелепо копируя старые части и пытаясь уходить в НОСТАЛЬХИЮ!! но при этом не имея не души не механик оригинала + выглядит игра ХУЖЕ модов на старый сталкер вроде аномали а работает в 100 раз хуже, почему так? у них вроде бы было и время и деньги майкрософт и команда больше ..было все! а вышло так плохо, даже хуже какого нибудь атомик калыча который такая же поделка на анриле но выглядит гораздо лучше играется лучше и вообще сделан добротнее по фактам в сралкере 2 - гавнострельба уровня бесплатных ассетов стрельбы (мб они и есть) -устаревший графон 2016-18 года, местами прям СУПЕР плохо и текстуры прямо ГАВНИЩЕ, а местами красивенько но не супер, не некстген, красивое в игре пожалуй только НЕБО особенно во время выбросов, действительно красиво получилось, технически игра при этом кал каловый, не работает совершенно толком при такой всратой графе. -отсутствует вообще в принципе хваленый АЛАЙФ, кекал я с него еще 20 лет назад но тогда он хотя бы БЫЛ! реализован этот алайф на самом деле весьма просто, обсчитывать там толком и нечего, в том же аномали все имеется и он допилен и работает прекрасно, в сталкере 2 его НЕТ, вообще нет, все сделано настолько погано что раз в 5 минут или по точке просто срабатывает скрипт (заспавнить бандиты х5) и они спавнятся, у них не было дел это просто спавненные болванчики, что кстати четко видно в том моменте что теперь когда лутаешь врагов там нет никакой о них информации, раньше ты мог помочь какому нибудь сралкеру и потом увидеть его вообще в другой локе и он даже ПОМНИЛ что ты ему помог, это было круто, в этой игре этого нет, вообще нет, это обычный б польский шутер в декорации сталкера. - Сюжет, что за пиздец? какое то дикое хрючево вместо сюжета я прошел половину игры и у меня от сюжета только фейспалм кто вообще писал этот нищий фанфик по сталкеру? да половина книг имеет сюжет интереснее, но отмечу что есть и вполне интересные побочки. - Карта, карта стала сильно больше наверное х3 всех локаций оригинала разом но что блять с ней случилось? От свалки дл ЧАЭС бежать теперь 200 метров, че за хуйня? а как же то открытие ГЛУБИН ЗОНЫ и отключение выжигателя? че за подвиг там срелок совершил если там бежать букально 1.5 минуты, че за хуйня? проебали логику своих же игр, понимаю игромех и все такое но как же это по дешевому сделано как будто делали просто на отъебись -Техническая часть иГРА работает просто пиздец как хуево, у меня 4080 но она умудряется просаживаться местами до 5-6 кадров, вылетать, забивать память при такой всратой графе это может и пофиксят, надеюсь, но как такой плохой графон может так много жрать я не понимаю - КОПИУМНАЯ ЗРАДА Я знаю что тред не о политоте НО какой же в интернете дикий стоит нахрюк ЗАЩИТЫ этой поделки, везде все делятся какой ПРЕКРАСНОЙ вышла игра, любых разумных людей что смеют КРИТИКОВАТЬ эту священную корову чуть ли не бросают в костер, ведь игру выпустили святые люди Х и как она может быть плохой? это просто парад безумия и лицемерия, как только ты посмеешь хоть где то написать что игра мягко скажем не в лучшем виде и дурно пахнет ВЫСАЖИВАЕТСЯ ЧУДЕСНАЯ СВИНОСОТНЯ на защиту этого поделия, я ничего не имеют против не людей х, не того что в игре есть только бавовна озвучка, мне этот смешной говор даже нравится и сам я часто использую бавовны шокаю и так далее вообще никаких притензий не имею. Почему так анон? выходит поделие уровня сруты от хменов и все бегают и защищают как им вкусно жрать гавно а вообще в 1000 раз лучше вылизанного атомика который работает на том же анриле, хотя сравнивать игру из серии с почти 20 летней историей и сратомик кал который вышел от ноунеймов которые сделали 0 игр не совсем корректно, как так вышло что мы живем в лицемерном аду?
Кровосиси легкие как жопа, если ты не торчишь где-нибудь в помещении. Они тупо делают круг около игрока, потом останавливаются в паре метров перед тобой, бегут по прямой и кнокают на землю. При этом от удара можно увернуться тупо стрейфом шагом. И даже если не попали, то моб все равно побежит снова повторять "круг - бежать в лицо - удар".
>>49178676 Он не регенерирует, а просто вытанковывает много пуль в лицо. Я бы понимаю если бы он словив в лицо, уходил в инвиз, регенился и потом нападал, и твоей задачей было бы выследить его и поймать, превратившись из охотника в жертву. В сталкер 2 тебе надо просто в него выстрелить много раз.
>>49178656 >АК-74, в АКС-74у Нет такого оружия в игре. >>49178657 >фюрер убивается в коридорах из-за угла Как и должен, как и было. Ток теперь он твою РПГ вырвет у тебя из рук и тебя же из нее захуярит. >контролер Вобще им расстроен, слишком изи, пусть и губка. >можно крутить карусели и химера Мне не помогло, все равно напрыгивала. >снорков Самые изи пока что, на уровне кабана, тож растроен, но запрыгивают куда хочешь. >>49178668 >Мам ну скажи им чтоб на меня не ссали! >>49178671 Бюреры стреляют из пушек которые лежат вокруг, контролер спаунит дохуя проекций которые тебя ебут из стрелковки, кот при мяуканьи исчезает и появляется за спиной, снорки запрыгивают куда хотят, химера бегает как ебанутая и прыгает дальше чем видишь. Изменения мутантов максимально заебись.
>>49178691 Зато вот этот винчик вышел абсолютно вылизанный, где даже патчи практически не понадобились. Ну что ж ты анончик не его на платину зачищаешь, а сидишь в треде этой игры?
>>49178691 Добро пожаловать в 2к гейминг, теперь ты за свои 100 баксов будешь покупать сделанную на 10% игру, из которых 9% будет политика и инклюзивность и 1% багов и софтлоков >Вкусна, мммм
>>49178684 >патронов дохуя В гост реконе понравилась эта хуйня, добавляет иммерсивности, в реди ор нот вроде вообще магазин дропается на пол и его можно поднять.
>>49178703 Согласен, пусть люди которые хотят играть в игры с хорошей оптимизацией без просадок ФПС идут в балдурокал треды, мы, сталкеродебилы, претензий к разрабам не имеем, давно приучены.
>>49178452 Кто-то уже тут пропрыгал на вырезанные генераторы на читах и сказал что там заглушка. Ору чет с локации-неудачника, локации-гноя, каждый раз идет под нож наху
>>49178717 Тебе, что напомнить сколько просадок фпс было в балдуре на выходе, дура ебаная ахахахахахахаха А третий акт вообще в помойке валялся, пока его двадцатью патчами в чувство приводили
>>49178736 >прописались в тредах обсуждения 24/7 И это заслуга именно игры, интересного геймплея? Или чего-то другого? Чего-то, что не поспособствует популярности во временной перспективе?
>>49178740 > И это заслуга именно игры, Естественно. >интересного геймплея А как с неигрусиками обсуждать геймплей? Геймплей обсуждают выше, вон, кто играл.
>>49178736 >захватывающе смогли Спиздить у русских людей игру и выдать за свою. Впрочем как всегда. >Настолько захватывающе, что даже не играющие в неё люди прописались в тредах обсуждения 24/7 Лично я сижу в треде и пытаюсь найти хоть один повод пройти калкер 2. Пока что хватило на 2 часа стрима. Больше пока не тянет.
>>49178742 Ну бля, это не тарков, нахуй эту душку, тем более тут, слава богу, нет механики магазинов. Однако отмечу, что моделька магаза отличается наполнением патрон, в зависимости от остатка
>>49178754 Не ну первые часов 5 бегать интересно. Новые аномалии, новые артефакты, природа красивая. Потом понимаешь как работают спавны и что а-лайфа не завезли вообще и игра начинает душить.
>>49178754 >Лично я сижу в треде и пытаюсь найти хоть один повод Сколько уже часов (дней?) ищешь? Есть мнение, что основная причина отказа от прохождения у тебя в диспетчер устройств висит, а не в этих разговорах
>>49178750 >Григалайф - скам >Бля, софтлокнулся >Что за клоуны на Стрелке и Шраме? >Кровосос - губка >Получил 1000 денег, поремонтировался на 30к Даже обсуждение геймплея отражает качество продукта
>>49178775 Хуль ты хотел? Сталкерская литература это уровень попаданца в пчелу. Самое веселье там сейчас идёт, когда григ отобрал у наших права на оригинальный сталкер, но их это не остановило.
>>49178781 Я помню ещё в пиздючестве была серия книг про то как зона охватила весь мир. На долбоебов которые эту хуйню читали смотрели как на фанатов Тани Гроттер.
>>49178750 Я поиграл (и еще играю хуле делать), но я не знаю какой геймплей обсуждать. Респы из жопы? Говноквесты подай-принеси получи 3к потрать 30? СЮЖЕТ, лол? Бесконечный бег во время которого происходит нихуя с перерывами на респ кабанов в 10 метрах? Ну давай, задай тему для обсуждения, а я поддержу.
>>49178782 Мне кажется, короткой климб просто для того, чтобы игрок по меньше абузил запрыги на всякую хуйню от монстров и больше встречал их ебалом. А чел, да, высрал, конечно, полотно на пустом месте.
>>49178782 Он случайно не похвалил игру за "охуительную" краску на объектах взаимодействия? Конченый долбоеб, как же они заебали со своей теорией которая только бесит игроков
>>49178797 > Ну давай, задай тему для обсуждения Чо тут обсуждать-то ёпт. Как болты кидать? Как артефакты искать? Это сталкер, геймплей, которого у всех на подкорке.
>>49178767 >игра начинает душить Ну меня она задушила даже на "тестовых просмотрах". Нельзя так наплевательски относится к лору игры. >>49178769 >Сколько уже часов (дней?) ищешь? Второй день читаю ваши перепалки. Давно бы дропнул эту идею, но где то в глубине души теплится надежда, что может большую часть наврали и преувеличили. А игра сможет принести эмоции вроде тех, что принес "чистое небо". >диспетчер устройств висит Играть в симулятор прогрева видеокартыcities skyline 2 хватает.
>>49178812 >зачищаешь базу >с противников лутается по 1000-3000 патронов >ну и что это за говно Выбери своего бойца. Я лично во второй уже наигрался за первые три части.
>>49178805 Я далек от всех этих гейдизайнерских решений и в целом мне похуй, если это работает, но я не ебу нахуя в игре сделали подтягивание, оно ведь не работает в очевидных местах и иногда работает там где кажется персонаж и так может просто запрыгнуть. Вот есть хуйня тебе по грудь, ну кажется что можно на нее залезть, но нет, это непреодолимое препятствие. Так а нахуя тогда механику подтягивания делать, если даже в таких местах она не применяется, не говоря уже о чем-то повыше. Блять такое все это ленивое тупое говно конечно
>>49178826 > Второй день читаю ваши перепалки Второй день наблюдения это уже игровой куколдзим называется. Давно бы уже сам скачал торрент, на видать у тебя там что-то не функционирует
>>49178823 > Как артефакты искать? Сейвишься у аномалии, достаешь детектор, если не понравился арт то рестартишь. Потом спишь, идешь в ту же точку и заново повторяешь процесс. Дух сталкера между прочим.
>>49178829 В игре если по бошкам стрелять то патронов отлично хватает, но если вдруг ты по какой-то причине не хочешь выдавать по хедшоту (а на поздних этапах по 2-3) всем и каждому, то туши начинают впитывать по магазину и тут уж не помешало бы лутать ну хотя бы патрончиков по 20 с тела, так просто для разнообразия, чтобы был какой-то выбор как стрелять.
>>49178623 >Потому-что это говно не вписывается в игру. Сталкеру аутентичны совковые песни или песни 90-х. Как это было в билдах, в оригинальных сталкачах (хотя там больше было оригинальной музыки, вроде трека бандитов Омельчука). В метро эту фишку выкупили и навалили атмосферного Цоя и т.п. А в сталкер какие-то yкро песни блеклые, так ещё и прямо отсылающие на СВО которой не было в мире сталкера, это как если бы в атомтк харте или Таркове лето и арбалеты играло.
>>49178691 Вы лучше ответьте мне почему на моем ихровом нубуке с 3050ti куском говна киберпук летает на средних настройках, а эта ебанина в 720P на минимальных настройках выдает 20 ФПС? Как это дерьмо настроить-то? Оно у меня уже выглядит хуже 1 ведьмака, а все равно лагает. Как так-то? Я же за эту хуйню 60 долларов отдал.
Помню на релизе играл в ТЧ и было норм, интересно. Потом вышел забагованный ЧН и он все равно тоже был норм, интересно.
А вот ЗП 0/10 какой-то, на уровне второго сталкера. Хз с чем это связано, но я в нем скучал. Ща бегал по локациям из ЗП в двухе и меня вдруг осенило - да там же НИХУЯ НЕТ, ебаные поля и камыши. Болота это рак сталкера, это тупо кал. В первой части их почти не было, в ЧН одна лока, а Зов припяти хуйнули всю игру поля и болота. И вот в двухе та же самая ситуация по сути.
Именно поэтому они играются как говно, да и сами говно тоже.
>>49178623 Вот не надо, всякий постпанк с закосом под ретро, из которого лицензированный ост нового сталкера состоит наполовину - это вот самое оно. Как и прочая хуита, будто вылезшая из середины нулевых. В антураж и лор вполне себе вписывается.
>>49178871 Дело не столько в боезапасе, сколько в том что у них паронов в луте нет. Потому что каркор. В томже Таркове откуда и пиздят весь этот каркор у любого убитого непися в инвентаре пара рожков будет. Хоть там технически у них тоже боезапас бесконечный.
>>49178630 Так АХ - это вообще, апофеоз пошлости и безвкусицы, где авторы даже не пытались сделать игровую вселенную хотя бы минимально аутентичной, атмосферной или логичной - просто напихать как можно больше "узнавашек". Сталкер в этом плане не безгрешен, но в сравнении с АХ - просто небо и земля.
>>49178883 Мы сейчас об игре которая при открытия инвентаря безвозвратно забирает 50 мегабайт видеопамяти и сожрет рано или поздно все 24 гига после чего уйдет в краш.
>>49178882 Ну вот так и живем, но у меня лично нет особых претензий к бронированным головам, хоть это и максимально тупо, нпц слишком хуевые все равно, медицины дохуя, разве что заебывает все чинить. А ну и гранаты иногда прям в очко тебе закидывают с километра. Тут чтоб нормально было надо прям все ребалансить чтоб было честно, модами уже начали допиливать, но нужна переработка аи и спавнов, нужен алайф в идеале хоть какой-то, а этого нет и скорее всего не будет.
>>49178884 Одному тебе, ты у мамы ниткусик просто. ЗП это игра, в которую можно нормально играть. Там есть внятные квесты и что-то осмысленное происходит. Предыдущие 2 сталкера это кривые песочницы на которые размазана главная сюжетка.
>>49178896 В том и прикол что эти йоба-геймдизайнеры предлагают из сталкера превратить даинг лайт, в игре предусмотрен зацеп за любые места, но высота выставлена такой чтобы соответствовать оригинальным играм и дизайнить нычки путём хитрых распрыжек. В отличии от всяких атомик хартов где запрыгивать с зацепом можно только в специальных местах
>>49178921 Разгадка в другом - скаморович любить своих нпц-болванчиков из чн и зп тягать из игры в игру, даже если они там нахуй не нужны. Небось ещё где-нибудь и ЛЕГЕНДАРНЫЙ ДЯДЬКА ЯР всплывёт как говно посреди проруби.
>>49178896 Мод говно. Во-первых это полностью ломает механику мобов, поскольку они нихуя не могут сделать если чел прыгает на возвышенность. Во-вторых, должно быть ограничение на вес и броню. В обычной куртке новичка и с одним пестиком прыгай сколько влезет, а когда чел прыгает с 60+ кг хабара это кринж.
>>49178923 >В Таркове бомжи не впитывают фулл рожок ХАХАХАХАХХА, ой бля не могу, ой пиздец. Получается ты в обе игры не играешь, но высираться продолжаешь?
>>49178884 ТЧ я плохо помню, проходил без патчей в 10-20 фпс, но мне понравилось и игра не сломалась. ЧН сломалась безвозвратно на середине но игра была таким калом в целом что я в общем дропнул и как-то похуй было, прошел потом для галочки, но не помню даже че там было. ЗП наконец-то ощущалась как цельная игра с каким-никаким сюжетом, со всякими фичами, в общем прям заебись было, наконец-то геймплей вылез из бетатеста прошлых частей и стал вменяемым хоть как-то, не без минусов конечно, но все работало. А сейчас мы откатились не то что до уровня 2007 а даже хуже, половины механик нет, половины игры нет.
>>49178953 Битва говна и мочи. Два убогих полських шутера, оба продвигают шизофрению и пиарят кал, одни впаривают совково-армянскую дрисню и вкудахт плей, вторые совково-коклятскую дрисню и их мова-шизофрению. Одни сидят на Кипре, другие в Чехии. НАШИ СЛОНЫ из администрации разных президентов только. Это вообще не игры.
>>49178375 Я за 40 часов только НИИЧАЗ прошел, в Малой зависал около 8. Ещё даже Стрелка не видел. Тоже смакую. Впервые за 15 лет новый сталкер! Шарюсь по всей зоне, уже нашел кучу квестовых предметов, которые нигде не применить, например, собрал уже 7 ошейников как-то. Хомяк по квестуьв малой не принимал никакие - уже видимо квест сломал, что пошел его выполнять, когда нашел ошейники на других локах и других квестов. Уже страшно что будет в том квесте с Рихтером(псевдыча в рыжем и кота на острове убил) и дальше, как бы игру не сломать.
>>49178966 Ну мне нравится как кабанчик прячется за дерево сейчас, смешно выглядит. Жаль что на стрельбу не реагирует никак, было бы еще круче если бы они от дерева к дереву перебегали, уморительно просто.
>>49178884 Не иронично, для меня квест на болотах с отключением Пси Установок и дальнейшим прибытием на старую базу чистого неба - лучшая сюжетный кусок в игре.
Вообще всегда мечтал о сталкере из книг. Опасная и пустынная зона, где даже стая слепых псов это опасность, а калаш это охуенный ствол, где не туда пошёл - помер. А не побегушки вприпрыжку с отстрелом миллиона вояк/монолитовцев
>>49178980 >Хомяк У меня он получил дробиной в ебло, чувствую что ошейник с контролера и возможные будущие, остались со мной на всегда. Хотя надо на янтарь сгонять или где там сейчас ученые сидят.
>>49178916 Я уже в подвалах сферы сгорел с этого дерьма, когда там выходишь из коридора в комнату через верх по металлическому трапу, снизу в тебя начинает кто-то стрелять, фонарик до них не досвечивает, я начал отстреливаться на вспышки, откатываться назад лечиться и перематываться, снова высовываться и стрелять в черноту на вспышки, в итоге спустя хуй знает сколько циклов победил и залтат свои три колбасы и пять патронов. Загрузился, спрыгнул вниз и в упор с дробаша их пострелял, ножом добил, затратив меньше аптечек, бинтов и 0 патронов для калаша. В старых сталкерах мне нравилось когда ты из-за ящика зажимаешь куда-то в сторону врага магазин, пару пуль в него попадает, он картинно давит в судороге спуск, и падая стреляет в воздух, а ты лутаешь с него тот же магазин патрон, что потратил, идеально.
>>49178997 Это смотря каких книг, в ЗАКОНах все как раз >побегушки вприпрыжку с отстрелом миллиона вояк/монолитовцев А так да, хотелось бы сталкача как в Пикнике на обочине
>>49178992 > Поведение ИИ надо чинить вот кому надо - тот пусть и чинит эту парашу а сейчас все это ублюдство вместо ии просто обегают, потому что нет никакого смысла с ними сражаться вообще
>>49178960 Ну бля. Ну ведь всякие киберпанки с атомик хартами прекрасно работали. Даже не на минималках. Форзы всякие тоже, хогвардсы. Я хз, все предыдущие игры, что я покупал на торрентах, вполне себе шли на средних настройках. И тут впервые за сто лет покупаю лицензию и эта говнина не работает на самых минимальных настройках. Ну ебаный рот этого казино.
>>49178990 Одна хуйня, две своры пидорасов. Не могу представить чтобы психически здоровый играл в липовый HL где Фримен орет ЕБУЧИЕ ПИРОГИ раз в минуту или еще лучше, высранный из жопы тарков с ботами и аномалиями без намека на производительность.
>>49178837 По себе людей не судят. А читать попа-боль х-менов и бугурты анонасов на работке даже интереснее, чем тик-ток. >>49178842 >Какой лор? Ну можно начать например с артефактов. Как из главного способа заработка сталкеров они превратились в бесполезный хлам, который дешевле аксу? >Чаэс не северней Припяти на карте? Ладно бы они перенесли настоящую карту припяти, можно было бы понять. Но они просто высрали новую карту потому что захотелось.
>>49178965 Вполне играл, дикие отлетают за 1 пулю в ебасос, остальные мужики валятся с пары пуль в нужную точку. >Ряяяяя, врёёёёёти, я рожками всаживаю в них - они не умирают >Стреляет в тело с броней 6 тира, заместо пуль - горох без пробития >Звуки жидкой подливы
>>49179013 В хуёмике. Есть такая штука как баланс виртуальной игрушки. По опыту первых трех частей было видно, что пачки патронов с трупов ведут к моментальной инфляции боезапаса. Делать такое же в четвертой части было бы совсем идиотизмом.
>>49179012 Да не, законы чисто по рофлу почитать и нахуй надо больше. Даже похождения химика с пригоршней интереснее, там хоть описания действительно вызывают ощущение неизвестного за вычетом остального говна типо броневика
>>49179023 >дикие отлетают за 1 пулю в ебасос Ну так и что тебе тут не нравится, дебил?
И поверь мне, тарков работает как говно, я в этом уже 6 год варюсь, потому да, зажимы на 60 БСок в грудак часто не убивают ЧВК и это считается нормой. И мы, если ты действительно играл, в чем я сомневаюсь, оба знаем про боссов, которым вобще похуй может быть на ленту пулемета.
>>49179039 Так всё равно. В пикнике зона такая, что в ней сдохнуть можно просто рандомно. И там делать нехуй, кроме как шароёбится, да болты кидать. Как игра это полный кал будет.
Да похуй на тарков, есть нормальный шутан на УЕ-4 - Insurgency:Sandstorm. Есть и Инсурдженси на сурсе. Там, о ужас, броня на тело закрывает только тело, и ебанашку в фул бронике можно растрелять из всратого ПМа в ноги.
>>49179050 Ну экшона там точно не получится. Но есть всякие платформеры, головоломки, итд. Можно основной геймплей сделать с исследованием и преодолением аномалий как головоломок.
Теоретики геймдизайна вообще в курсе что люди заходят в шутеры чтобы пострулять в болванчиков, наверное дум этернал делал такой же гигант мысли который решил что прыгать кругами веселее чем стрелять и дал дробовику 10 патронов.
>>49179007 Там потом ученый-дроченый будет которому нужно будет сдать поводок псевдособаки по мейн квесту, и другой ученый-дроченый которому нужно будет сдать остальные ошейники.
>>49179029 Здесь бы оно лучше всего и подошло, в прошлых частях враги почти не впитывали столько боезапаса, не только гуманоиды, но и монстры тоже. Но я уже говорил, в игре вообще нет проблемы с патронами если ты придерживаешься двух правил - стреляй в башку и не стреляй в мобов кроме квестовых, тогда спокойно по 9 патриков лутается та же самая тыща в итоге. Но разнообразия геймплея меньше чем могло бы быть. Я вообще с пистолетиком скуфа прохожу половину энкаунтеров если там слишком далеко пулять не надо, потому что ну какая разница из чего по головам стрелять по сути-то. Враги в шлемах все равно по 3 тычки танкуют хоть из чего.
>>49179074 Ну заебись значит. Ща по мейн квесту после ниичаз продвинусь, чтоб сюжетные передатчики отдать, и попиздую гулять по зоне. Один хуй все начало плохо работать.
Лол, какой баланс? Тут буквально два стула, либо ебашь награду в нулину, цены на продажу в нулину, а цены на покупку и ремонт в небеса. Либо пизди со всех обосраные труханы, собирай в мешок и потом этот мешок сбагривай торгашу можно конечно убрать лутинг, но тогда игра уже нахуй не нужна будет
>>49179073 > люди заходят в шутеры чтобы пострулять в болванчиков Зависит от шутера. В шутерах с элементами сурвайла менеджмент ресурсов это один из важнейших элементов. И ты играешь именно в такой, а не в серьезного сема, например.
Ну нахуй, дропнул это говно баганое, тупо одна из самых сломанных игр за последние лет 10 и аналог Кибервсрака. Ждать, походу, придется год минимум пока всё допилят, а про какие-то глобальные модификации вообще года на 2-3 можно забыть.
А мне кажется наоборот, по миру разбросано слишком много всякого хлама в т.ч патронов аптечек еды и водки. Цены анальные, да. Но зачем что-то покупать если в игре все буквально под ногами лежит?
>>49179092 >менеджмент ресурсов Это когда спавнер кидает тебе на ебало кабанов, которые жрут патроны и состояние оружия и при этом не дают никакого лута?
Короче, ребятки, алайф существует и он даже хорош, но с текущей оптимизацией он будет нормально работать только на дорогих сборках актуального поколения и все равно вылетать чуть что
>>49179092 Ограничить пространство в инвентаре рюкзаками и всякими подсумками и разгрузками. Вместо пачек патронов заставить перезаряжаться магазинами, которые в этих разгрузках висеть и будут. Вуаля - у тебя менеджмент ресурсов где тебе надо думать что лучше взять в вылазку - аптечку или магазин к калашу. Можно ввести смысл охоты на мутантов, что бы крафтить из их шкур новые сумки и рюкзаки у техников. Много чего можно придумать если есть фантазия короче.
мне и так норм, но добавили бы еще в заброшки какие-нибудь ресурсы, которые нужны были бы для апгрейда оружия, так бы еще больше мотивации лазить бы было
>>49179066 А что ты хотел? Если бы ремонт калаша или костюм стоил по цене арефакта, то все бы бегали в севах и с натовскими блестящими пушками. Сталкер это симулятор зоны, где нищета, грязь и не нашедшее себя в большом мире мужичье сидит при свете керосиновых ламп.
>>49179144 Это тот который в файлах раскопали и он типа отключен или ты про спавн в 10 метрах? Почему старые игры справлялись с обсчетом на пнях одноядерных?
>>49179152 >артефакты стоят как банка консервов >сталкеры лезут в зону и откисают от аномалий и мутантов чтобы с некоторым шансом добыть артефакт, продать его и в лучшем случае не уйти в минус >так стоп падажжи
>>49179137 Дебил тот кто делает врагов губок которые не могут сбить героя с камня высотой 40 сантиметров, а чтобы как-то растянуть процесс тупой и бессмысленной гомоебли дает по 3 патрона хотя враги-губки хавают по 30 штук. Два вида врагов губка-которая бежит на тебя и губка без ИИ которая стреляет и видит через стены. Вау, как интересно, СУРВОЙВЛ.
>>49179203 Ты псих епта. Ты бы еще в тред сити скайлайнс пришел >а чой та у вас тут экономика? Чойта налогами нужно собирать бюджет? >Я ХАЧУ ПРОСТА ТРИЛЛИАРД ДЕНЯЪ И ДОМИКИ ТЫК ТЫК ИГРА ПЛАХАЯ ПЛАК ПЛАК
>>49179126 > после ниичаза софтлок-кладбище-пидор Хз, пока я видел что багуется только 2 квеста, 1 побочный, один основной, но там именно доп задание багуется. Оба случая чинятся через консоль, залесье я уже отбил. Хотя все равно обе записи проигрались, сначала что залесье выстояло, а потом что все сдохли, лол. Про другие случаи пока не слышал + вон челики выше игру прошли. Так что софтлок видимо не так страшен как его малюют.
>>49179225 Алайф (даже в том виде в каком он был), группировки и репутация, лут с монстров (в с2 особенно актуален т.к. они все сильно жрут патроны), спавн артов после выброса (вроде бы простая хуйня но даже ее не сделали). Алайф это вообще как треть игры, сейчас сталкеры не существуют дальше сотни метров, это убивает весь смысл открытого мира, в котором буквально ничего не может произойти за пределами точек интереса, кроме спавна кабанов прямо у тебя за спиной. Например спасать раненого сталкера нет смысла, он просто деспавнится, его спасение или убийство ни на что не влияют т.к. репутации по сути нет (она на самом деле где-то там существует но на нее игре похуй).
>>49179249 >если на противника тратится 10 патронов, то и давать за такого противника следует 8-12 патронов >РРРЯЯЯЯ НИНУЖНЫ 1000 ПАТРОНОВ В ЛУТЕ ЭТО НЕ СИРИУС СЭМ
В нашей игре нет врагов дальше 50 метров, нельзя зачистить всех, не работает стелс, нет ПНВ и бинокля, не работает звук, а все враги жрут по 100 патронов, но много патронов не нужно, это ведь сурвайл хоррор, как вы не поймете. Мимо не григолахта.
>>49179263 > Алайф (даже в том виде в каком он был) Согл. > группировки Есть >репутация Есть >лут с монстров (в с2 особенно актуален т.к. они все сильно жрут патроны), Нет в серии со времен ТЧ. >спавн артов после выброса Есть
Сволкеры, просел по деньгам после ебаных ремонтов. Не подскажите, как сейчас в игре можно поднять денег? Артефакты? А где их искать, а то с желтым детектором еще
>>49179279 >> группировки >Есть >>репутация >Есть Группировки две - злые и добрячки, цвет курток не важен. Репутация как система вроде бы существует но ни на что не влияет либо там какие-то крохи за вырезание друзей отнимают, если что поселения зеленеют по сюжету а не потому что ты такой молодец.
>>49179286 Зачем торговать? Артефакты не должны стоить много, остальное вообще не должно ничего стоить. Торговать не надо, сорока патронов должно хватать, если ты не неосилятор.
>>49179148 Какие ресурсы в жизни ты тратишь на апгрейд пека? Деньги и все. Найдя в гараже батин кусок проволки и изоленту ты комп не обновишь. Так и тут.
>>49179324 Я думаю и вырезаю, но пока всем похуй. Ну то есть я не вообще прям под ебаный ноль, но если так, то кто мне врагом-то станет в итоге лол, 3.5 непися с бессмертием?
>>49179310 А баланс только в серьезном семе может быть? В СК2 любая перестрелка загоняет тебя в минус, чем убивает смысл игры. Это шутан, блять. Нахуя делать шутан, в котором пиздиться ВСЕГДА невыгодно?
>>49179165 А как ты хотел? Слазить пару раз за артефактом и кайфовать в фул экипе? Или напрадавать калашей и бегать в экзоскелете, а вокруг тебя все бомжи? Не скопил на ремонт, стреляй с клинящего. Ищи тайники там стволы есть.
>>49179332 > Это шутан, блять Шутан шутану рознь. В шутерах с элементами сурвайла менеджмент ресурсов это один из важнейших элементов. И ты играешь именно в такой, а не в серьезного сема, например.
>>49179332 Не всегда, стреляй по головам, там 2-3 выстрела на самых жирных врагов, с них же потом пули по 3-5 можно поднять, так что ты в плюсе и инвентарь забивается патронами потиху + тайники. Это не сарказм если что, так и задумано судя по всему. Я другой анон, не тот кто это говно защищает.
>>49179332 Блять казуалище, ты заебал ныть. Почему у меня ящик ломится от боеприпасов и снаряги, а у тебя постоянный минус? Может потому что ты хуесос неосилятор?
ЧН: 1. Что будет, если уничтожить Свободу во время выполнения сюжетного квеста на поиски Клыка? 2. Что будет, если уничтожить Долг до взятия квеста на нору с мутантами на Агропроме?
>>49179349 Мне не нужна кнопка торговли (не на покупку), у меня всегда по 1к+ в сундуке и пару сотен с собой и я постоянно приношу новые патрики, продаю даже их, я играю как хотел разработчик.
>>49179342 >так и задумано судя по всему Оно так задумано, если судить по соотношению цен на ремонт и апгрейды. Выглядит так, словно грига подразумевал что игрок не будет таскать с собой один и тот же ствол, а будет выкидывать поломавшийся и брать слутанный с тайника другой, апргейдить его за копейки и носить до поломки.
>>49179367 >Грига подразумевал Что после релиза он уйдет в запой на залутанные деньги. Ты думаешь он там сидел и думал как ты будешь в его поделку играть?
>>49178259 (OP) Товарищи ждалкеры модоебы, а есть ли какой нибудь мод на нексусе который правит прогружающиеся в кадре объекты и дереья, эта хуита бесит больше всего.
>>49179380 Крашится просто так или при загрузке? Там вроде есть какой-то квест с багом, но я не помню какой, его не надо сдавать лол. Или откатывайся по сейвам которые в других местах были, некоторые места у меня ломают все сейвы в них, ну и сохраняйся руками, выключи автосохранение, не сохраняйся на ф5 (ну или хотя бы 50/50). Еще можешь длсс на фср поменять, помогает иногда загрузиться, потом вернешь. Ну да вот так и играем.
Палю лайфхак: ремонтируешь снаряжение каждый раз как оказываешься на базе => тратишь 200 кредитов за пару вылазок и ходишь во всём новом, а не разрывая жопу с клинящим калашом еле добираешься до техника и отдаёшь ему пятнаху.
>>49179353 После института и так пизда идет в сюжетных скриптах, а ты тут такое сложное задаешь. Надо чтобы простые квесты и СЮЖЕТКА не ломалась нахуй.
Я вчера пришел вернулся на Заселье, гед их спасти надо. А у меня монолит в доме тусит пачкой, и там их ни как не убить. НЕ ТАМ ЗСПАМНИЛИСЬ.
Теперь не знаю что делать, попробовать старый сейв запустить, или нахуй на игру забить. Или 3 вариант, найти сейв до похода в институт и бегать по карте пока патчами не исправят.
>>49179320 Как я понял этот выброс сюжетный. О нем даже нет предупреждения в пда и не подсвечивает укрытие. Рассчет именно на то, что надо на перегонки с выбросом бежать до базы ЧН и прыгать в подвал. Лично мне понравилось, а ещё за мной и химера бежала. Впервые за 30 часов хоть адреналин испытал.
>>49179375 На самом деле расчеты в крипте в мире Зоны очень даже логичны. Там же все черные и серые схемы, контрабанда и тд. Бумажные деньги в зоне таскать заебешься, а переводить реальные бабки на личные счета в таких условиях никто не будет. Так что грю маладца, заебись зделоли
>>49179410 Цены ебануты если нашел какую-то красную пушку, которая еще не встречается ни в прдаже ни у бомжей, а так да, лучше чаще ремонтироваться за дешево.
Признаюсь, всегда был невысокого мнения о любителях Сталкера. Из-за их любви мусолить какие-то говномоды, не меняющие по существу нифига. Уж тем более - в лучшую сторону 🙂 Но теперь у меня есть весомое свидетельство в пользу вреда Сталкера для головного мозга россиянских стримеров
Vandeley - открываю где-то шестую запись стрима (каждая по два-три часа) - чувак впервые нашёл кнопку для вызова колеса выбора оружия. Начинает узнавать для себя, какие кнопки в игре за что отвечают
Kramer - начало игры, перед ним от циклически движущейся электры умирает военный. Сцена так выстроена, что не пропустить. Он, пробегая мимо трупа этого военного останавливается его облутать. И умирает от электры
Просто вообразите эти интеллектуальные лица И лица тех, кто их смотрит
>>49179418 С одной стороны верно, а с другой чем обеспечена стоимость пуконов. С другой стороны чому не сделать просто бартер с уравниловкой типа если обмен не равноценный то сделку не совершить.
>>49179402 Тоже сегодня минут 40 боролся. Каким-то чудом с перезагрузками дверь открылась, а часть монолитовцев вышли. Потом, когда завершал квест, один монолитовец в углу так и остался стоять. Лол. Правда доп условия выполнить не смог - тупо не было в диалоге выборов.
>>49179429 Хуле ты от подпивасов хочешь + нового поколения симпдимплов, это же ебанаты натуральные, один вон выше треть экрана цифрами заполнил и похрюкивает уплетая
Со Сталкером 2 произойдёт следующее - из него удалят все песни с русофобским нахрюком, переведут всё украинские надписи на русском, затем выйдет озвучка на русском через год-другой и будет вполне нормальная игра. Хоститься всё это добро будет на российских сайтах и трекерах, а значит страйки ПЫСов и сочувствующей бесноватой аудитории пройдут мимо.
>>49179429 Забыл ещё добавить, что Kramer случайно использует на себе аптечку вместо того, чтобы в рюкзак положить. Удержал кнопку вместо короткого нажатия... Допустим, он кроме Сталкера вообще ничего не запускает больше, но ведь интерфейс-то интуитивно понятный ...я не знаю даже, что ещё добавить...
>>49179435 Там дальше еще волна заспавнится должна, а потом если даже все сделал и полутал ачивку что спас, при удалении от деревни могут просто сдохнуть все. Придешь, мертвые валятся будут.
>>49179432 >чем обеспечена стоимость Тем, что в них ведутся все расчеты в Зоне за контрабанду, арты, работу. Само же комьюнити зоны, договорившись о единой валюте, обеспечивают ее стоимость. А чем обеспечена стоимость крипты ирл?
>>49179441 Я бы на месте русских просто спиздил игру, убрал все русофобское и продавал в вкплее, чтобы деньги на спецоперацию шли. И хуле порки сделают?
>>49179233 Псишка в новом сталкере реализована круто. Последствия контролеров, пси кошки прям атмосферное. Без Пси Блокады вообще не воевал против этих пидоров
>>49179432 >чем обеспечена стоимость пуконов Доверием рыночных акторов и производительностью сталкеров как нелегальной добровольной рабсилы.
>чому не сделать просто бартер с уравниловкой Тому що никому тогда не всрется ползать по радиоактивным помойкам с мутантами под обстрелом, чтобы потом ещё и нихуя не вывести за периметр.
>>49179454 >за контрабанду Кстати, а вот если в зону или из зоны что-то переместить то как с оплатой? Вне зоны ж явно купоны не входу. Чем платить кроме бартера, ведь внешняя валюта не в ходу в зоне. >чем обеспечена стоимость крипты ирл Я тут хз, инвестициями, пуками Машки?
>>49179462 Так это ВК, глобалисткая помойка под апшечкой, соблюдают копирайт потому что иначе санкций въебут. Ничто не мешает существовать какому-нибудь отечественному мод-менеджеру, который будет тянуть моды с какого-нибудь православного хостинга.
>>49179448 Не ссы, будут и аутентичные паки с музыкой.
>>49179452 Я в курсе, так и попал, потом переигрывал. Во вторую волну у меня один и остался стоять ещё с первой. Батя такой выступает, что все заебись, а монолитовец стоит смотрит. Пока отбежал уже с локации и сообщения, что лагерь пал не было. Но такой жёсткий баг у меня впервые за 40 часов.
>>49179441 >удалят все песни с русофобским Не все, а всю. >переведут всё украинские надписи на русском Так и вижу долгожданную секретнодокументную табличку ГОСТИНИЦА "ПОЛЕZЬЕ" бля.
>>49179490 Чтобы не играть в минус нужно всего лишь...абузить продажу стаком предметов Я хуею, зачем писать фулл стоимость, если я ее никогда не получу.
Вот я почуял неладное и вчера весь день просто гонял по зоне и смотрел на локации, чистил тайники и открывал вопросики, по сюжету нужно топать в ниичаз как раз. Правда успел сломать квест Арни с ареной и леха легенда сломался, как я понял.
>>49179486 >Вне зоны ж явно купоны не входу Купоны это обычная крипта. У тебя биток в ходу будет что у наркоторговцев в Норильске, что у пиратов на Занзибаре. Просто вне зоны купоны меняются на реальные бабки на бирже.
>>49179486 >Вне зоны ж явно купоны не входу >внешняя валюта не в ходу в зоне Конвертация. В рахе баксы тоже не в ходу, а за бугром никому не нужен рубль.
Если артефакты теряют свои свойства вне Зоны, как нам тут поясняют (от чего и всем так нужен этот камень Скифа). То какая в них вообще ценность блять? Зачем сталкеры из добывают и кому их сбывают? Если за пределами Зоны это прсото камешек причудливой формы, который максимум на маркетплейсе как светильник продавать
>>49179506 Тащемта это в любой игре, да и не только, происходит. Если отрубить голову игроку в какой-нибудь масс эффект, то он ещё два часа будет говорить "I should go", а фанат фираксовых хсомов - кричать OSKAR-MIKE DOUBLE TIME.
>>49179265 >>49179561 Смысла никакого нет. Весь лут с них - три патрона, один бинт и какая-нибудь мр5, убитая до непродоваемого состояния. Больше ресурсов потратить на перестрелку.
>>49179554 Эхолалия — частый спутник аутизма и выражается она в автоматическом повторении ранее услышанных слов или фраз. Разделяют немедленную эхолалию (ребенок сразу же повторяет за говорящим) или отсроченная (ребенок воспроизводит фразы через некоторое, иногда довольно продолжительное, время), а также полную или частичную.
Часто тики возникают у детей, страдающих расстройствами аутистического спектра (РАС), синдромом дефицита внимания и гиперактивности (СДВГ), обсессивно-компульсивным расстройством (ОКР), депрессивными эпизодами.
Блять, какая же ниочемная озвучка в с2, вот литературно. Я до сих пор помню голоса сидора, бармена, разных других сталкеров из первой части, но во второй уже тот же сидор или бармен говорят вообще незапоминающимися голосами, як же так?
>>49179581 А никак. На самом деле довольно реалистично сделали. Ну не можешь ты в реале таскать кучу патронов, жратвы, броню, пистолет, дробаш и автомат.
>>49179592 Это понятно, брони и не надо носить с собой, только если на продажу тащить, а вот патроны и расходники которые всасываются по кд и при этом еще сверху насыпаются на каждом шагу. Всего дохуя, стоит копейки, а нести заебет.
>>49179585 Тут и озвучка кал (с унылого и безжизненного произношения фраз Гавайца приехул сильно), так ещё и сами фразы хуйня пресная. Помните монологи и фразы зомбированных? Тут они тупо мычат на уровне зверолюдей из исходуса. >>49179589 Я почти на 100% уверен что даже у многих именных персов рандомно сгенеренная внешка, тот же волк дженерик скуф с бородкой, а Воронин ни чем ни отличается от Сыча. Никто даже не работал над переносом оригинальных образов. Только над культовыми персами вроде Пидоровича и Стрелка пытались работать, но получилась все равно хуйня.
>>49179692 Да, после выхода второго сталкера это устаревший кал больше не нужен. Люди наконец освободились от навязанного разбора немытых трусов на запчасти.
>>49179626 Похуй. Я при входе в х18 тоже убил всех (тупо не получилось обойти), тк там чел стоял тупо лицом ко входу. Варта враждебной не стала, сюжет не сломался.
>>49179692 Время покажет. Вообще пока в моды играть после С2 уже не хочется, потому что сколько можно - 15 лет одни и те же локации и движок. В аномалию точно не тянет, все за что она мне нравилась уже перекрыл С2 со своей большой открытой Зоной, нормальной стрельбой и иммерсивностью. Вроде пока умирать не собирается. Модинг на С2 станет народным только если выкатят таки обещанный SDK и когда среднее железо по населению будет позволять запускать С2 на каждом компе. Так что даю ещё лет 5.
>>49179730 Это Коряга. Он кидала ебаный. Договорился с ним, а в схроне кал. В следующий раз встретил его уже на Затоне у речного трамвая и там уже из вариантов было или затерпеть, или убить. Убил.
>>49179506 Короче, залез я в холодильник, взял помидору, огурец, зелень, хотел салат сделать. Ну естественно, салат надо делать с майонезом, иначе какой нормальный человек его есть будет. Я все нарезал и вдруг понял, что майонез я забыл, чёртов слоупок. Открываю холодильник, беру майонез и вдруг понимаю, что передо мной лежит сало. Никогда раньше не ел сала, а тут вдруг захотелось, ну думаю, раз захотелось, почему бы и не съесть. Пока заправил салат, нарезал сало, все как положено, покушал и тут вдруг все перефарбувалося у жовтоблакитний колiр, гул та рокiт, їбати в сраку, що за гімно, нічого не зрозуміло, вилазить із землі Тарас Шевченко и каже якусь удню про москалів і мораль, старий педаль, хулі йому у землі не лєжалось бл?*:!? Відтепер окрім української мови я ніхуя не розумію. Здається сало було прокляте.
>>49179758 >Вообще пока в моды играть после С2 уже не хочется Антисейм, после анриловинчика в 20 фпс с григалайфом 2.0 охота накатить ТС, охота занюхать Нью прожект
>>49179789 >20 фпс У меня 150 в открытом мире с dlss на качество. >ТС Там алайфом вообще пахнет даже меньше чем у Григи. Кому как. Мне уже хватит НАИГРАЛСЯ за 15 лет в оригинал, что уже видеть его не могу, какие бы туда моды не накатывали. Хотя от части по этому ТС зашёл, там хоть графон, интерфейс подтянули, Локи переработали, добавили прямо новые. Похуй какой там тупой сюжет, это хотя бы ощущалось свежо.
>>49178259 (OP) Нормальная игра короче, у меня тильки один вопрос, с какого момента с деньгами проблемы перестанут быть? Я все время ухожу почти в ноль.
>>49179758 Да у тебя в скаме всё те же самые локи из оригинальной трилогии и ничо, жрёшь, блять! Модинг на первую часть не умрёт, потому что сорсцы движка и ассетов лежат в свободном доступе, а в скаме вам хуй, чо дадут модить.
>>49179897 Нет, нормально работает, видимо нельзя выбегать из зоны определенной. Я забрался на бетоноблоки и сидел там, он через минуту сказал что "все хорош, иди сюда ща расскажу все"
Пиздец. По лору Дегтярев даже Корягу получается на чистую воду не вывел? Не удивлюсь если этот тупень в итоге даже вертолеты не нашел, а тупо на затоне остался говно пинать. Стрелок ебнулся, и теперь мечтает полностью контролировать зону окончательно обезумев убивает члена команды без которого но бы уже давно рипнулся. Шрам вообще с самой первой сцены создает впечатление сбежавшего из дурки психопата который каким то чудом выбрался из комнаты с телевизорами, и заимел способности которые могут контролировать зомбе. По сути во всех трех частях мы играем за ебаных придурков которые с точки зрения лора только на словах Львы Толстые.
>>49179949 Когда отправляют на болота отключать маяки. Там даже сама игра посоветует найти костюм получше (на деле не обязательно, можно и без него). Просто после этого сначла события закрутятся и некоторые локации изменятся критично.
>>49179950 Они тупо по таймеру респавнятся похоже. То что ты отвернулся и словил ещё один - это григ криво детекторы закодил, в аномалии может лежать 2 артефакта, но детектор отрубится после того как первый нашёл, пока не спрячешь и снова не вытащишь.
>>49179951 >По сути во всех трех частях мы играем за ебаных придурков которые с точки зрения лора только на словах Львы Толстые. Чем калкер 2 в плане обсера персонажей прошлых частей отличается от TLOU2 и почему все молчат об этом пиздеце? Буквально всех обоссали и дали возможность убить за Марти Сью ГГ.
>>49179951 >Корягу получается на чистую воду не вывел? Почему? Он мог просто оставить его в живых же и дать аптечку. А тот потом снова за старое. Такой тип человека просто.
>>49179951 >Дегтярев Я правильно понял, что в концовке ЗП его одарили званиями и наградами чисто за то, что он раскрыл секрет полишинеля, о котором каждый курточник с обрезом в Зоне знает?
>>49178349 >>49179937 До НИИЧАЗ можно спокойно проходить, после него уже начинаются проблемы что через прохождение с вартой, что через прохождение через Бродягу. Тут рандом. У меня ниче не софтлокнуло, сейчас уже в Припяти (я так понимаю уже практически эндгейм)
>>49178259 (OP) Посони, почему у меня Макс Суббота дохлый лежит в бункере? Вроде в прохождении написано, что он живой должен быть и его надо выличить аптечкой. А у меня он тупо дохлый валяется.
Ну прошёл я этот калич, и что, где генераторы, где ЧАЭС? Последняя часть игры после Припяти это тупо забег по кишкообразным подземельям без чего либо запоминающегося, говно короче.
>>49179986 А в чем обсер то? Типа если персонаж был гг, то дальше он обязан быть идельным только потому что игрок к нему привязан? Почему нельзя показать его со стороны взгляда другого человека? Или в других обстоятельствах. Дуракам почему-то не доходит, что люди и жизнь многогранна и можно как в одной ситуации для кого-то быть героем, также и лет через 5 в другой ситуации для другого человека оказаться гандоном.
>>49180001 Не просто насрали, а обложили кучами дерьма которые воняют. И что самое главное заставляют подходить к этим кучам дерьма, и их вылизывать, ибо концовки так или иначе завязаны на них, и мы либо соглашаемся с их шизой и зона превращается в ад на земле, либо спокойно сливаем их в помойку. Еще этот полковник вартовский в экзоскелете блять, это просто умора, чисто украинский киборг Тони Старк на подсосе у умных людей.
>>49180044 Не было, Припяти есть солидный кусок, есть что поисследовать, но не так много как хотелось бы. Может ЧАЭС и есть но в каких то других концовках, к примеру в релизном трейлере были генераторы, а я их в глаза не видел.
Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию? Есть инфа от знающего человека, что в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как пофиксят баги и вылеты. Будет открыт целый кландайк артефактов на сервере зоны . Сейчас главное не бухтеть. А теперь самое главное! От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят довольствие, как Монолиту - каждый будет купаться в купонах. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких видео, никаких пазлов. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено…
>>49180044 Чаэс нету. В Припяти буквально 3 квеста с Дегтяревым, и все, дальше эндгейм с очередной супер секретной лабораторией х228 залаз в которую находится у всех дегенератов героев буквально под носом. Бтв сохранения перед концом игры в этой лаборатории около капсул с О-Сознанием в сейве указана локация Генераторы. Либо Грига перепил Чешского, и споткнувшись стукнулся и назвал эту хуйню Генераторы, либо они опять их вырезали. Бедная локация
>>49178259 (OP) Знающие, поясните, почему сюжет уводит все дальше на болота, на правую часть карты. Левая часть мапы вообще в сюжете не используется, туда можно пиздовать фриплеить?
>>49180087 Лол блять. С самого Обливион лоста никак не могут прихуярить эти генераторы. Хотя в каноне, на артах и в трейлерах они есть. Что за проклятая локация?
>>49180107 Дома коробки, квесты только сюжетные анон выше писал. Тупо точки интереса. А вообще в игре есть побочки, есть даже интересные но их мало. В основном принеси, убей.
Может кто нибудь скинуть сейв если есть, на dropmefiles, с началом квестов со свалки? Ну я только квест где Кондёру надо было из его лабы принести карту выполнил, примерно там где-то. Если кто-нибудь там мануал сейвы делал, скиньте плиз! Сейвы лежат в пользователи/имя/AppData/Local/Stalker2
>>49180100 Сходи на болота. Не иронично самый трогающий квест в игре (лично меня). А так в последствии не заметишь как у тебя практически все откроется и можно будет люто зафриплеить. Если бы я ща перепроходил. До похода в НИИЧАЗ бы сделал сначала все дела на открытых локах, и после НИИЧАЗа чистил бы все остальное. Видимо так задумывалось разрабами.
Кстати если в локации градирни залезть на эту трубу, то в дали видно и генераторы и ЧАЭС с окружением, такое чувство что то все вырезали и тупо на длс оставили.
>>49179353 > 1. Что будет, если уничтожить Свободу во время выполнения сюжетного квеста на поиски Клыка? Короче, попробовал именно что по сюжету пойти и с боем пробиться на базу. Не знаю с чем связано, но при стрельбе по свободовцам агрится только отряд в который ты стреляешь, остальным похуй. Сразу же исчезает комендант и Чехов что делает квест не проходимым. А ещё разобранный бтр начинает стрелять по игроку если каким-то образом пробраться в ангар пока он закрыт, лол. Попробую сейчас пойти в ТД без квеста, благо сохранился перед квестом с Васяном, гляну что получится
>>49180169 Не вспомню, точно Затон открыт, Свалка с Залесье, и база Бродяги. Росток вроде позже уже открывается. Просто после колапса в НИИ у тебя по всей карте начнет срать монолитом, и сайды в Залесье ты точно не сможешь сделать потому что спауны багуют, и залесье просто выпиливается обоссавшись и обосравшись. >>49180107 Не совсем коробки. В них можно залезть, и там даже какие то секретные комнаты есть закодированные. Меня в Припяти так сильно начало душить от всего этого крутого геймплея, что я даже ни с кем не разговаривал кроме мейн-квест персонажей и тупо добивал игру.
>>49180150 >>49179353 Короче, у пысяриков походу всё было подхвачено на разные случаи. БТР не стреляет если ты в нейтральных отношениях со свободой. Чехов бессмертный, а в момент когда свобода становится врагами, то Чехова просто подменяет случайный НПС и он пропадает из игры. Но если поговорить с Чеховым до квеста, то он будет выдавать стандартные диалоги будто ты уже спалил коменданта, но квеста не будет появляться при завершении. И вообще, как я понял, разрабы не предполагали что кто-то попрётся в ТД до разговора с Васяном, ибо на входе в ТД свободовцы выдают сюжетный диалог, хотя мы о Клыке даже не слышали Полностью уничтожить хоть какую-то группировку невозможно, всё равно скриптовый отряд будет спавниться постоянно, как ренегаты на болотах
>>49180245 Ну такое. Там есть полноценные вторички, с развилками, они коротенькие но полноценные. А есть еще задания на поиск арта на убийство кого-то, чисто повторяющиеся.
>>49180258 Игра пройдена по ветке монолита, заебись, 1 баг, который не позволял выполнить дополнительную задачу по мейн квесту, но ниче не локнуло. Слышал что у работяг которые выбрали варту все гораздо хуже. Багующиеся бесконечные диалоги и не пускают на основную базу
>>49180304 > Ну а если стать врагом, то игра софтлокнется? Репу-то исправить получается невозможно Она типа портится в статистике, но отряды остаются нейтральными по отношению к тебе на которые ты не нападал
>>49180342 У меня сейчас заебись, после настроек и фонаря с тенями. Если тебя так напрягает, то можешь поставить консоль и выбирать погоду, а так же увеличить дневное время XForceWeather 0 (for clearly) enum class EWeather { Clearly = 0, Cloudy = 1, Fogy = 2, Stormy = 3, LightRainy = 4, Rainy = 5, Thundery = 6, Emission = 7, CalmBeforeEmission = 8, Count = 9, EWeather_MAX = 10,
Заебца, после катсцены с фаустом бродягой у меня сломался худ фов. Хотя, так даже лучше, люблю когда пушки вытянуты вперед. Для этого кстати у анрилчика команда есть в Engine.ini
>>49180359 У меня выбивало худ нон стоп. Просто включал-выключал его в настройках - все включалось обратно. Но у тебя странно как то, что то выключено, что то включено.
>>49180304 Короче, проверил. Всё пиздец как заскриптовано. Репутация портится именно как должна только после того как можно будет вступать в свободу, на первое посещение нельзя вступить в свободу, вот поэтому не портятся отношения чтобы ничего не поломалось и ты мог в свободу вступить
Надеюсь говна и хайп поулеглись, дайте краткое резюме. Без учета переезда на новый движок, это практически тот же "Зов Припяти"? Хуже, лучше? Механики геймплея другие есть, вождение транспорта например?
>>49180413 > Без учета переезда на новый движ На анрилопарашу достаточно голую насадили карту сталкера из плюсов... эм. аномалии артефакты ассеты, похожие на заброшки с детальными текстурами больше плюсов нет из минусов спавн противников производительность оптимизация баги непроходимость сюжета отсутствие экономики отсутствие лута отсутствие смысла убивать противников тебя отсутствием экономики наказывают за выполнение квестов
>>49180413 Как же вы со своим транспортом в зоне достали. Откуда столько запросов на него. Это же максимальный не канон. Громкий, приметный, хрен где проедет, вечно доставать на него топливо, запчасти - откуда?, дороги никто не будет накатывать и строить под него, ещё и аномалии из машины прям очень удобное видеть.
Как правильно багом торговли за фулпрайс пользоваться? Я перетаскиваю стак вещей, не закрываю окно, но не могу подтвердить продажу, не закрыв окно. Но тогда цена падает.
>>49180417 Значит они ещё в 2008-ом эту хуйню накрутили... а поляки просто размножили сущности в консольном переиздании, когда сделали сталкеров друзьями гг_бандиту на момент выполнения сюжетного задания на янтаре. Ловкое купирование системы репутации?
>>49180427 Ни, ну сурьёзна. ЧАЭС это буквально локация-тир в первой игре, база противника, зачем повторять тоже самое? Вновь rush B как в ТЧ и ЧН? Или просто вариация финальной миссии из ЗП в Припяти? Генераторы ещё в обливион лосте были просто бесполезной прихожей перед лабораторией О-сознания, которая давала лишние пять минут и дополнительный экран загрузки, что там опять же можно хейпленое придумать окромя перестрелки с подсосами О-сознания? У тебя есть предложения? Ну, озвуч.
>>49180446 >Откуда столько запросов на него Потому что разрабы высрали ОГРОМНУЮ и ПУСТУЮ карту, в которой десятки минут не происходит ничего кроме зажатия W. Это геймдизайнерский высер, представь современные Far Cry без машин, хотя там точек интереса больше чем в этом высере. СтароПЫС делали ранний сталкер под машины, но когда убрали они отдельную работу провели по СЖАТИЮ локаций чтобы игрок не скучал, а в калкерер 2 даже такую базовую хуйню не сделали. >Это же максимальный не канон Кардан и Азот в концовке ЗП приступали к созданию транспорта ПРИГОДНОГО к АНОМАЛЬНЫМ условиям Зоны. В Death Stranding с кучей опасных (вполне себе аномальных) мест ничего не помешало сделать машинку, просто по ним ездить не желательно и опасно. >вечно доставать на него топливо, запчасти - откуда?, дороги никто не будет накатывать и строить под него Маня, у тебя НИИЧАЗ огромный футуристичный комплекс отгрохали осушив болота возле ЧАЭС, оформив защиту от Выбросов и АНОМАЛИЙ который по идее вообще в любом месте Зоны могут появляться, но магическим образом не в НИИЧАЗ.
>>49180446 Да, да, настолько неканон, что в одной из концовок про это жирный намек есть: «Хорошая» концовка: Кардан, узнав о судьбе друзей, больше не помышлял о сталкерской карьере. Преодолев алкогольную зависимость, он перебрался на «Янов», где вместе с Азотом организовал мастерскую по ремонту решительно всего. В свободное от работы время оба техника с увлечением конструируют средства передвижения, максимально подходящие для экстремальных условий Зоны.
>>49180311 >2024 от рождества Христова >Наивные чукотские дети все ещё верят в пререндеренные ролики и верят что ингейм будет также А когда будешь бургер на плакате тоже думаешь что тебе подадут такой же? В дошираке ещё наверное куски мяса как на картинке. Я худею с дебилов. Когда вы научитесь? И с каждой игрой все по-новому. Киллзон, дивижион, вотч догс, курвак 3 ничему не научили? И это только что я на ходу вспомнил
>>49180446 Ага, при этом у тебя по зоне катаются грузовики смерти и летают вертолеты. Можно чем угодно оправдать отсутствие транспорта, кроме как ленью и неспособностью разрабов реализовать это, да? Дело не в том что у каждой разбитой мазанки должен стоять запор, а в самой возможности песочница с огромной картой хуе мое, чел надо быть современней
в транспорт куда проще натыкать всяких детекторов аномалий, мини-карта, ПДА на стекле, руле с подсвеченными аномалиями решает вопрос
>>49180496 >Потому что разрабы высрали ОГРОМНУЮ и ПУСТУЮ карту, в которой десятки минут не происходит ничего кроме зажатия W. Это решается фасттревелом через оплату проводника, как скурим. Нанимаешь проводника и он тебя фасттревелит. Но никак не транспортом. Почему они фаст тревел не сделали адекватный хз. Но транспорт это совсем пиздец. Ладно там колона вояк с проверкой дороги на засады и аномалии, но гонять на уазиках по зоне это треш.
К югу от первого поселения стоит сталкер на мосту и палит в бинокль лужу возле моста.
Я ночью туда прокрался без фонарика и увидел труп челика с артефактом. Облутал его в кромешной темноте и попиздил обратно. Этот хер с моста меня непонятно каким образом спалил погнался за мной. Шел за мной через пол карты. Пришлось вальнуть этого уебка.
Вроде даже в первых сталкачах у противников не было такого имба зрения. А тут тебя просто тупо палят через пол карты, сквозь укрытия и вот хоть убейся, от тебя хуй отстанут, если только не въебать поры энергетиков и не отбежать от врага на несколько километров.
Мб есть уже моды какие, которые баланс в этой игре фиксят?
>>49180496 >ОГРОМНУЮ и ПУСТУЮ карту, в которой десятки минут не происходит ничего кроме зажатия W Это же пиздато. Я помню как играл в DayZ стендалон в 2013 и обожал бродить по огромной карте через леса, поля и деревушки и все думал "эх, вот бы сталкер такой" и вот мечты сбылись. В аномали люди с кордона до Янова пешком хуярят и кайфуют. В этом же и кайф сталкера в длинных пеших ходках.
>>49180219 > пердолинг Амуда начиная с 6ххх серии это поставил и забыл. По крайне мере за 2 года использования у меня была ровно одна проблема после покупки - когда экран отказывался возвращаться из спящего режима. И она решилась прописыванием одной единственной строки в реестре.
>>49180452 >Механик в целом новых нет >мод "Скрытая Аномалия" вышел аж 2010м Моя до сих пор не понимает, почему не завезли алхимию в сталкер, это была одна из немногих отличных идей васянов, из ганслингера ПЫСы свистоперделок взяли, а эту золотую жилу даже палкой не потычили. Ну это просто само сабой напрашивается, такой-то был бы простор для аутирования, эх.
>>49180456 Феее, этот глаз из ЧН, почему они отказались от визуала и нейминга артов из ТЧ? Капля куда красивее ебучего глаза была.
>>49180489 Не, у меня баг с тем что я сам сломал, в окне для продажи всегда +2500 выставленно изза фантомной брони-батона который я когда-то не так продал, попробовал это значение даже чит энджином найти, нихуя не находит.
А как пофиксить залипшие пда с галкой в инвентаре? У меня пда Буббса до сих пор лежит, он еще для чего-то нужен? И есть ли фикс на автосортировку после продажи?
Все тоже что здесь перекрывает григолахта, нет алайфы, нет ИИ, спавн мобов, экономика, нет бинокля, ПНВ, день который идет 30 минут, никакой сюжет, оптимизация, говенный хабар в тайниках, баги.
Это надо учитывать что реддит это сверхкопиумная выдержка где проходит только 20% критики, российские IP там автоматом отлетают в шадоубан после регистрации.
>>49180507 >грузовики смерти Бля, совсем забыл про эту лорную хуетень, которая была показана в ролике и благополучно забыта навсегда. В новой игре есть попытки в обоснование лора? Откуда те же снорки в бесконечном количестве появляются.
>>49180402 Тоже самое с долгом. Крылов бессмертный, его аномалии даже не берут, вообще похую. Тоже пропадает если кого-то на базе убить. И точно так е агрятся только отряд по которому стреляешь. Новые отряды нейтралы. Всё вплоть до полноценной войны группировок с ними заскриптовано и не рушимо Забыл упомянуть что репутация сбрасывается когда уже как раз таки начинаются квесты которые предполагают общение с Крыловым и Чеховым, до этого момента все нейтралы к тебе будут в любом случае
>>49180599 Времени не хватило не на тесты, а на проработку ИИ. Это не ошибка, ИИ просто НЕТ, он работает максимально поверхностно и не реагирует ни на что. Даже базовые действия вроде исследования Зоны, поиска артов и ЛУТАНИЯ трупов они не могут делать НА УРОВНЕ КОДА.
>>49179406 Сейм, абсолютно в такое же попадалово попал вчера. Ещё без миникарты найти верную дорогу через лужи и аномалии, пока за тобой бежит химера, прям ух бля
>>49180623 Да, хотя бы повторить тоже самое что было в 2007-м или сделать рабочую игру как метро. Это еще лояльная паства фанатов промытая байками как Григорович месяц игру делал, а месяц на Донбассе воевал, средний Джон-потребитель дропнет сразу как увидит 20 фпс на 3070.
>>49180184 > Либо из трилогии модеры будут переносить все во 2 часть. Вот это будет. После визуала анрила возвращаться на старый движок не очень хочется. Лучше делать коридорные костыльные локи на анриле с ассетами из скама2.
>>49180526 От транспорта LODы анрила пукнут и фпс станет еще в два раза меньше, фасттревел уменьшит продолжительность игры в 2-3 раза и за такое уже Фил Спенсер тонущий без игорей отпиздит.
>>49180617 Почему? Он же сказал, что они все остаются нейтралами на момент выполнения квеста, и репа автоматом сбрасывается после активации квеста, если гг начудит раньше времени.
>>49180641 Так там наверное пароль стоит. Мб шифрование какое. Я если тебе пизды дам тоже не смогу в твой криптокошель залезть, если он у тебя есть, даже если завладею твоим телефоном.
Итого >>49178452: 1. Нет Лиманска. 2. Нет Генераторов. 3. Нет ЧАЭС. 4. Нет Коргорода. 5. Нет Юпитера. 6. Нет северной части Припяти. 7. Вероятно, недостаёт неких подземных лаб и локаций.
>>49180184 Я треть игры примерно прошёл пока что ощущения что играю в студенческий проект, квесты говна в основном, атмосфера вроде норм но отсутствие ии у врагов руинят полностью. Я когда на юнити свои говноигры делал в сосничестве даже там ии был продуманнее, тут враги как боты в 1.6 тупо. Хз пока 4/10 и это не учитывая охуенную производительность.
Как кровосисов убивать? Вот выбегает он из-за угла, сшибает с ног, это -80%. Я встаю, колю шприц (с модом восстановление медленное), но не успеваю уже и он меня кончает. Единственный варик - как в нлс, найти рядом точку, куда этот гандон не ходит. В х18 я убегал на лестницу. Сойду с неё - бежит, я ему шмальну и обратно наверх. И так до смерти его. Гранаты вообще кал, ни разу нормально не попал, слишком уж быстрые оне.
>>49180742 В открытом поле он крутит тебя по кругу. Поджидаешь момент как только он начинает приближаться - отпрыгиваешь в сторону, он в этот момент бьет воздух и выходит из инвиза - ты его пиздишь. Если в клозе, да без ящиков, то скорее всего пиздарики, без вариантов.
>>49180742 >с модом восстановление медленное С ним тебе придется обязательно устанавливать сокращение хп мутантов, иначе тебя любая собака загрызет, прежде чем ты ее добьешь.
>>49180413 Пока что это совсем другая игра. Сама огромная бесшовная локация - это заебись. Но реализация НПС В РАЗЫ хуже, чем в любой из предыдущих частей. Отсутствие алайфа - просто ебаное позорище. Если разрабы или моддеры не вернут хотя бы подобие того, что было в ЗП - это будет аналог Metro Exodus: пробежал сюжетку (ну может пару-тройку раз на разные концовки) - снёс с жесткого диска. Поведение НПС в бою также очень жестко хромает на обе ноги: то они не видят тебя в упор, то хуярят в кромешной тьме сквозь кусты. Если в предыдущих частях они примерно понимали, откуда исходит угроза - здесь им иногда становится вообще похую и они прут на тебя боком, глядя в перпендикулярное направление. Поведение НПС в мирной обстановке еще хуже: они научились ссать не расстегивая ширинку, но разучились шмонать трупы и нормально пользоваться лагерями: патрулировать, сидеть у костров и спать. И, вследствие первого пункта, не могут подорваться и попиздовать в другой лагерь. Отсутствие алайфа и делает такой огромный мир тупо мертвым, а спавн врагов тебе за спину только добивает чувство погружения. Единственное интересное занятие - прогулки по местности и сбор артефактов.
>>49180757 >>49180769 Говно, проводники тут сидят по базам, без отметки и водят только МЕЖДУ БАЗАМИ. В ЗП был а-лайф и НПС исследующие Зону, обходящие разные точки и можно было ходить с ними в РАЗНЫЕ МЕСТА.
>>49180801 В калкере 2 такого нет. НПС спавнятся призвано к игроку и исчезают немного побыв в мире. В ЗП были НПС, за жизнью которых можно следить, которые исследовали Зону, обходили точку и ночью ВОЗВРАЩАЛИСЬ НА БАЗУ, иногда даже ПРОДАВАЛИ АРТЕФАКТЫ торговцам. Такого уровня базовых скриптов в калкере 2 НЕТ.
Сталканы, у меня какого-то хуя не работает фреймген от АМД на видеокарте нвидия. Включаю, а ФПС остается таким же, как и был до включения. Но при этом, если игру ВУЛКАНИЗИРОВАТЬ, то фреймген включается и работает, добавляя 30-40 ФПС. Шо за хуйня, так и должно быть? АМДбляди не хотят, чтобы я юзал фреймген, не купив их видеокарту? Или это говнокод от тарасов? Версия ГОГ.
>алайф есть, будет на релизе. У вас старый билд >алайф в игре есть, просто он более агрессивный чем ранее >алайф есть, но он не правильно функционирует. Патчем первого дня поправят >алайф есть, но не работает. Команда пыс is looking forward to исправить работоспособность системы. >алайфа никогда и не было, сами его выдумали сами с ним и играетесь. Таблетки примите шизы лахтовские
>>49180764 Ну давай покормлю тебя. Вот тебе дают квест после сгоревшего леса в ебеня за Малахит. Каким мне проводником воспользоваться чтобы добраться туда быстро, а не 10-15 минут реального времени?
Нахуй вы носитесь с этим алайфом если он ни в одной официальной игре никогда нормально не работал? И нихуя интересного в нем не было. Какая разница сидит Гришка Кабан у костра или ходит по местности если это безликий непись? Я играю в сталкер с 2007 и мне всегда было похуй на него и никогда его не замечал.
>>49180866 Так генерация не панацея от совсем днищенского фэпэса. Или ты думал она по мановению волшебной палочки превратит твои 15 кадров в комфортные 60? Её стоит включить если у тебя на борту хотя бы 50 кадров будет, а иначе просто получишь красивые цифорки и кисель в подарок.
>>49180903 >И нихуя интересного в нем не было Нихуя невозможно доказать людям, которые кроме Сталкера других одиночных игр не запукают. Они живут двадцатилетней мечтой, не подозревая, что прогресс уже ушёл далеко вперёд
Как же лахтошизе горит жопу от успеха игры. Они вон даже наци песни модами в радио закидывают в бессильной злобе. На кого такая откровенная шиза вообще расчитана? Учитывая, что игру делала чешская студия.
>>49180903 > Какая разница сидит Гришка Кабан у костра или ходит по местности Как минимум это реиграбельность. А если мобцы по скрипту спавнятся за спиной, это коридорная хуета на один раз.
>>49180921 Да ты прав, посмотрел в инвентарь, а там тридцать аптечек, 20 еды и 27 энергетиков. Чот я подохуел малость. Вернул в зад, буду чистить это говно
>>49180913 А нахуя ты плюшкин такой? Просто перед вылазкой очередной скидывай торговцу весь лутецкий. Один хуй пока до точки дойдешь, наберешь припасов.
>>49180916 Я бы лучше с запеченными тенями в 120 стабильных фпс играл с интересными механиками. Чем со скачущим фпс с динамическими и без механик. Не на то силы кинули при разработке
>>49180798 Думаю, в очередной раз стоит поблагодарить предзаказных ебланов, подарившим разрабам возможность не делать половину игры. >>49180823 Так сколько скринов уже вкинули в тред, где они просто стоят по струнке посреди рандомного места в лагере. Оказывается, жесточайше порезанная симуляция жизни релизного ТЧ из 2007 является отвалом башки в 2024. А если на ТЧ накатить Sanex A-Life - это уже совсем запретные технологии.
>>49180921 Пидорасам трудно было сделать свои нычки переносимые? Наделал там и сям схронов и скидываешь. Забытые технологии древних, зато у нас есть сундук аномальный
>>49180941 Мань ты понимаешь что у меня должна быть мотивация пройти квест, даже если бы в награду он давал артефакт рандомный я бы с большей радостью пошел на это, но ради косаря какой мне смысл это делать?
>>49180915 Какая это реиграбельность? Это не даёт ровно нихуя для реиграбельности. Для тебя, как игрока, что делает Гришка Кабан со стоковой моделью вообще ничего не меняет и не даёт, что он вообще есть что его нет. Это просто скриптовый болванчик с которым нет никакого интересного взаимодействия и контента. Тупо декорация.
Лиманск ненужон, это закос под You Are Empty, и делался с целью затролить Дениса Волченко. Игровой сущностью локация не обладает, максимум каличный геймплей уровня Вульфенштайн 3Д.
Генераторы нужны как часть какой-то более большой локации, и не в 2 км от чаэс. Тупа точка интереса для посещения игроком. Типа зоны тесла из сяканки.
Чаэс ненужна. На ней никогда не было внятного геймплея. Хуита для рекламки копроигры перед издателем.
Коргород если и делать, то руками норм дизайнеров, а не васянов-любителей. И то не факт, что получится внятным.
Юпитер ненужон. Ведь есть Росток, а у игроков любовь к тестовым картам, переделанным в сингловые; как, например, атп из мультиплеера тыче в солянке.
Припять ненужна. Попсовый кал для быдла. Сталкеру нужен чернобыль-4 как прототип мёртвого города с мутантами и зомбями.
Подземные лабы ненужны. Чисто рудимент сюжета, где без внятной режиссуры всё остаётся на уровне 3 мутанта + 2 собаки, полтергейст и крыса - убивай.
В итоге остаются деревни, леса, поля, объекты аля атп и мельницы, и прочий бред, который нужно юзать в симуляционном наполнении, который будет забивать всё игровое время различными событиями.
Сюжетные локи улетают нахуй, и поэтому григичи их и не сделали.
Сюжет ненужон. Вся карта сделана под фриплей. Теперь дело за малым: наполнить кривой забагованный белд калтентом?..
>>49180903 Соглы. Хочется живого мира с движухой – есть Тодда4, в котором дохуя всякий событий в игровом мире, перестрелок рандомных и нет ебучих спавнов врагов перед/за ебалом. Очевидно же было, что ебучий дилетант Грига не справится с игровыми функциями. Скамкер2 объективно на данный момент сломанная и сырющая к хуям заготовка, которую сами недоразрабы будут допиливать ещё год+, а про моды можно вообще не запекаться.
>>49180945 > Не на то силы кинули чел, на освещение в сталкере вообще никто из разрабов не кидал никакие силы сделали нюменопарашу на отвали, и дали жрать поехавшим
>>49180971 Ты охуел, блядь, пидорас? Тоддач 4 - квинтэссенция мёртвого мира. Такой же дохлый мир со скриптами, только болванчики в 10 метрах за спиной не спавнятся.
>>49180971 Зато ебейшая реиграбельность будет. Вот я щас пройду игору на 100%. Потом разрабы выкотят патчи, баг фиксы, мб русскую озвучку даже, можно будет еще раз пройти. А потом и сюжетные моды выкатят ууух бляяя. Каеф
>>49180962 Нет, григабот, мне важно залезть на водонапорную вышку, залутать там калаш с прицелом и посмотреть что делают сталкеры в соседнем укрепе, а их там нет, не заспавнились еще и не придут туда, пока я не подойду на 20 метров, а когда я подойду, то они будут из воздуха падать мне на голову бесконечно, пока я не уйду. Это рак, говно и параша.
>>49180987 Когда мне начинают вот в таком духе откровенно пездеть, то я подобной мразитебе то естьвсегда задаю простейший вопрос: в какой игре по-твоему реально живой игровой мир?
>>49180988 Что интересно - лично у меня вообще нисколечки от этого фепес не меняется учитывая, что вся игра долбится в CPU Странно, что разрабы не ввели это с самого начала, так выглядит намного лучше, смотри какая разница.
>>49180980 Так ты там один хуй успеешь пяток вынести и уже будешь богачом. Не говоря о том, что можно вообще все спокойно вынести на стелсичах только смысла нет, тк тупо покупать нечего на такие огромные суммы
В ебучем атсасине 10 лет назад сделали систему, по которой патрули с подкреплением на тревогу выезжали из соседних укрепов и это прям можно было увидеть, но куда там игре разработчики которой буквально умирали под кегой.
>>49181000 Откровенно пездеть - Это говорить, что в кале 4 живой мир. Ты выходишь с переулка висельника к озеру, и в дайнере поблизости скриптом спавнится перестрелка с двух рандомных фракций. Вот и весь твой "живой мир" кала 4. После этого лечения говном и начинаешь ценить косой алайф в сталкерах.
>>49181038 >русек Собственно вот ответ на вопрос. Тебя по айпи пробили и половина функций игры отключилась, ибо нехуй и вообще тебе не положено играть в такие игры
>>49181040 >Note that this mod is EXTREMELY performance heavy and the current spawn settings are OVERTUNED. Ха-ха, понятно почему в игре даже спавноговно, а не то что алайф поломанный. Консолеблядки так ваще в петле пидорасы, из-за них все в дерьме частично помноженное на умирание в окопах
>>49181021 В первой мафии пешеходный коп бежит в телефонную будку вызывает патруль, патруль спавнится в радиусе и ищет пешехода или машину, если сменить машину то вероятность что поймают падает.
В мафия ремейк - стреляешь в глухом лесу один раз, главный герой сам на себя звонит в полицию без телефона и женским голосом вызывает полицию, после чего на тебя с дерева падает ебаный коп вместе с машиной и начинает хуярить без разговоров и штрафов. И в киберпанке точно так же все работает.
Глупо ожидать что в мире где конченные люди покупают и нахваливают такие игры кто-то будет усложнять себе жизнь и делать какие-то алайфы, в этом просто нет нужды. Все равно через месяц этот бездушный корпоративный кал будет забыт навсегда как какой-нибудь редфолл или старфилд.
>>49178883 Потому что у тебя там 4 гб видеопамяти, ты в курсах? Как это еще по твоему работать должно ебанько, странно чтл ты вообще запустил. 4 гб наверное такой обьем уже в 2015 был в притык.
>>49181053 >>49181059 Вот и причина отсутствия А-Лайф. Чтобы на UE5 сделать просчет отрядов и мобов даже не как в аномали, а хотя бы на уровне ЧН - нужен суперкомпьютер НАСА нахуй
>>49181056 Скам, который держали 60 календарных дней на жёстких кранчах по 19 часов в день, чтобы к 20-му ноября допилить игру до внятного состояния, где за неделю до релиза шли гигабабуиновые патчи в 30-50% от общего объема контента в релизной версии игры.
Итого: к заявленной дате эта хуйня, во-первых, запускается, а, во-вторых, боль-мень играется в прологе и залесье, чтобы карлики не успели прожать рефанд.
Если бы ЧН релизили не 22 августа, а 23 октября на промежуточной сборке 5/6 патча, то это была бы не такая катастрофа. И к выпуску игры успели бы доклепать самый стабильный релиз 7-го патча с проходимым сюжетом, а остальную игру допилили в серебряном и золотом издании. 10-ый патч тоже полыгры перехуярил, это пиздец. Августовская и Июньская сборка с разницей в 10 месяцев это как белды в статусе беты и релиз кандидата соответственно.
>>49180957 Кому должна. Игры и должны быть такими. А не моралофажеским говном не имеющим ничего общего с логикой. Убивай косого за арт, судака за перепродажу иконы, ит.д.
>>49180907 Завязывай пиздеть, кисель в этом говне даже на 60ФПС без всяких фреймгенов ощущается. А с ним вообще играть невозможно. Ты может, это, консольный инвалид, который к тракторному обзору с грибков привык?
>>49181000 >в какой игре по-твоему реально живой игровой мир? Ещё в Готике был, больше 20 лет назад. Да, по нынешним меркам примитивный, но сейчас и такой сделать не могут. А если и делают, то он не сильно-то и лучше выходит.
>>49178972 Что ты тогда делаешь в сталкер треде? Буквально вся франшиза про совковый постапокалипсис. Без какого либо негатива спрашиваю, просто интересно
>>49178884 всё так за суккубу лойс калкер 2 кал кала снес с диска подожду через год два три когда допилят этот кусок неиграбельного кода который сейчас без а-лайф и без лута с мутантов
>>49179219 Поэтому я поставил мод чтобы снаряга не ломалась. Жить сразу стало легче и веселее. Правда совсем без поломок тоже имба - деньги тратить некуда. Жду когда сделают мод который просто корректирует цены. Если за квест дают тысячу-две в лучшем случае, значит ремонт должен стоит примерно 600, чтобы хоть в какой-то плюс выходить. Иначе зачем вообще их выполнять? Особенно те, что не содержат за собой истории.