Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: 5Dim's mods, Pyanodons mods, Ultracube Обещано обновление: Bob's mods, K2, Nullius, Sea Block, SE Обновление не заявлено: 248k mod, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
Помимо волокна и того, что на глебе нужно защищаться и есть все тоже самое что и на других планетах только с большими плясками и меньшим результатом, зачем еще нужна эта планета?
>>49113057 >но там нужно уяснить пару контринтуитивных принципов и принести с собой артиллерию. Тогда будет нормально. Это понятно, но вознаградление в чем заключается? Допустим, на вулканусе за убийство червя ты получаешь фольфрам и кальцит которые очень даже ценные. Но что на глебе? Ну обороняешься ты, получаеться, только ради того что бы обороняться?
Ой да ну нахуй, на вулканусе мне нужно практически снова строить свою ебучую базу для производства всякого говна. с той лишь разницей что железо и медь качаются качалками вместо копания копалками. На наувисе чё-то как-то производится. Фулгору освоил на отъебись. Хуй знает может появится желание поиграть, так освою. Но пока что - не. И ваниль то была затянутая, а эта прям ещё больше затянута и мне ещё больше лень. Да ещё, это принудительное использование поездов для перевозки ресурсов на пару экранов потому что посередине НеПрОхОдИмОсТь Это тоже хуйня. Дайте бля подпорки для бэлтов и идите нахуй.
>мне нужно практически снова строить свою ебучую базу для производства всякого говна. Не строй, вози все с наувиса. Строй только производство банок, для чисто банок там цепочка размером с мой хуй. >ваниль то была затянутая >6-8 часов до запуска ракеты на стандартных настроках В ахуе просто насколько затянута.
>>49113194 >Ой да ну нахуй, на вулканусе мне нужно практически снова строить свою ебучую базу для производства всякого говна. с той лишь разницей что железо и медь качаются качалками вместо копания копалками. первая факторка была достаточно реиграбельна, пока что сложно представить как это переигрывать именно по указаной выше причине
>>6-8 часов до запуска ракеты на стандартных настроках повеселил, разве что если хуйнуть блюпринт базы с предыдущей игры
>>49113194 >Ой да ну нахуй, на вулканусе мне нужно практически снова строить свою ебучую базу для производства всякого говна. Никто тебе не мешает экспортировать говно с наувиса. Я вулканус строил первым и только белты да трубы делал на месте. И моторчики для поездов. И то зря возился. В идеале, и как я играю сейчас, на орбите у тебя должен висеть корабль поддержки, метающий кабанчиком на основную базу (это у меня как раз вулканус) или куда там ещё надо за всей хуйнёй.
>>49113216 > > 6-8 часов до запуска ракеты на стандартных настроках > В ахуе просто насколько затянута. После постройки первой фабрики в игре больше нет нихуя нового, кроме жидкостей. О, ещё никуда ненужный нахуй уран. Зачем его блядь добавили вообще непонятно.
>>49113194 > И ваниль то была затянутая За 2 часа спидранилась. А для не очень умных просто ачивка за прохождение за 8 часов вроде. Если для тебя это затянуто, то что же не затянуто?
>>49113245 Я сдался, ща сделаю чтобы гнилёй нахуй шло, разраб - червь, уже на второй планете подряд форсит роботов или садиться на банку, пытаясь всё это сделать на белтах
https://pastebin.com/tFUh8SsM Не плач, держи. Кусок говна вырезаный прям щас наживую, но он у меня бесперебойно работал с момента постройки до победного экрана. Сам разберешься с какой стороны там мозги, а с какой красные шарики совать. Почистишь там от лишнего.
>>49113264 Ты просто глебушек. Там все науки-то три модуля и нигде кроме погрузки боты не нужны совершенно. На погрузке тоже можно обойтись если не экономить на ракетах, а просто слать всю произведённую науку.
>>49113194 >мне нужно практически снова строить свою ебучую базу для производства всякого говна Анус - откровенно читерская планета с бесконечными ресурсами специально чтобы строить что угодно в безумных количествах, потому что ресурсы генерируются почти из воздуха. ПО сранвнению с Наувисом и особенно фульгорой, строительство на Анусе это откровенный изимод.
>>49113316 >планета с бесконечными ресурсами специально чтобы строить что угодно в безумных количествах, потому что ресурсы генерируются почти из воздуха @ СТРОИТЬ НЕТ МЕСТА
>Кажется сделал идеальный корабль >А нет, опять чето не так работает. Щас почти 3 часа провозился делал корабль который будет шнырять между планетами. Надо было: быстрый, делал патроны сам, без ядярки. В итоге если он быстрый то патроны не успевают делаться, усиливаешь патроны не хватает энергии, делаешь энергию значит нужно больше места, значит меньше скорости. Я ебал, как это забалансить. В итоге пока такой вариант сделал, летает 190км в целом норм, но придется видимо чек на патроны делать, что бы останавливался иногда. Прошлый говнолет который с глебы скоропорт возит через заход 60км начал ездить, но зато патроны успевали делаться.
>>49113333 >летает 190км в целом норм, Меньше чем 300 в пределах стлнечной системы это медленно. Чтобы хорошие корабли получались очень желательны квалити запчасти, они сильно экономят место
>>49113342 Видимо придется, изначально не хотелось потому что он энергии жрет как не в себя, но сейчас печки жрут столько же и места больше. >>49113350 >Меньше чем 300 А без квалити это возможно? Если да, то я бы посмотрел на это.
>>49113355 >Видимо придется, изначально не хотелось потому что он энергии жрет как не в себя, но сейчас печки жрут столько же и места больше. с зелеными модулями оно не будет жрать энергию и делать бесконечное количество железа
>>49113350 >300 в пределах стлнечной системы это медленно и что ты сделаешь?
>>49113355 >А без квалити это возможно? Если да, то я бы посмотрел на это. Нет, и без реактора будет сложно, так как панели жрут место которое создает лишний вес. Забей, скорость нужна, если только нужна. Разве что возить с глебы модули.
Я тупой или тут нельяз сделать так чтобы условие было тру только если ("топливо есть") И ("А=0" ИЛИ "B=0" ИЛИ "С=0")? Или сделать таки все можно просто мне придется вспоминать как скобки раскрываются?
>>49113245 Снова показалось, что глеба пошла. Настолько преисполнился, что даже поставил новые лапки. Отвернулся на 5 минут, вся ферма сгнила, ведь лапки взяли семечки и не смогли их выложить, т.к не было стака. Не перестаю ахуевать с этой параши.
Решил полазить по файликам игры, и нашел вот такое.
Получается, что топливный манипулятор никогда не замерзает на аквилле. Может быть полезно, если нужно защититься от возможного замерзания, для загрузки топлива в реактор или печку.
>>49113172 Вообще сделать такую многопоточку можно с текущим геймплеем - обмен предметами между поверхностями происходит с задержкой и через строго ограниченные хабы, так что времени на синхронизацию хватит. Статистика производства разная у разных поверхностей. Вопрос в том имеет ли это смысл. Ведь при падении UPS одного потока остальные будут вынуждены ждать его, либо будет много фана с неравномерным течением времени.
>>49113482 Обсуждали тут недавно, что условия должны быть приведены к ДНФ. Придётся либо ставить несколько вспомогательных комбинаторов либо будет большая портянка условий.
Говновоз 2.0 успешно возит буры и колбы с ануса на автоматическом маршруте (как же уёбищно выглядят 900 проводов для логики), думаю построю второй такой же когда на следующую планету полечу.
>>49113624 Не можно, а нужно. Рецепт на жидкий металл из лавы генерирует столько камня, что даже если ты целый цех по производству бетона построишь всё равно забиваться будет без выбрасывания в лаву.
>>49113621 Орочьи технологии. Но выглядит стильно. Тоже похожее юзал, но перешёл на бездушные кирпичи, которые могут по быстрому гонять туда-обратно без дозаправок и имеют большой инвентарь.
>>49113624 Да, об этом ещё написано во внутриигровой подсказке.
>>49113647 Ракетная шахта можно считывать запросы всех платформ на орбите, а грузовой хаб может задавать запросы всем платформам на орбите. Так что все сигналы будут строиться на этих запросах.
Чертёж моего унылого кораблика, не самый продуктивный, но рабочий... Забавно, зелёные модули в биокамерах снижают расход подпитки в разы. А создавать рарные металлы гораздо легче на Глебушке.
>>49113699 Ну если действовать в формате "сколько привёз, столько сразу и исследовал", ага. А на деле её надо ещё погрузить-разгрузить, в лабы засунуть, и не просто так, а чтоб она всегда наготове была. Мой первый билд тоже включался-выключался кнопкой, и всего один ккорабль вёз говно чтоб я что-то там вручную мог исследовать.
>>49113706 У меня сделано так. Самый тупой способ, наверняка можно лучше но двигла летят с эфишенси 75-80% в среднем. Трешхолд разумеется надо подбирать свой экспериментально.
>>49113707 Завтра узнаем как оно, ибо сегодня я уже обосрался и оно вместо 4к, которые оно закинуло на корабль и он улетел, продолжило клепать до 12к и теперь они тухнут. А потом около 10к яиц лопнуло. Найс планета, кайф на каждом шагу
Такс, закончил новый кораблик, завтра можно будет лететь к шаттеред планете, надеюсь получится. Все, что имеет значение легендарное, высирает 4 зеленых бельта патронов к пулемету, 2 бельта желтых ракет и еще энное количество красных (побельта емнип или чето такое), сделал ему 5 разных скоростей по кнопкам (115 150 194 250 281км/с +-), надеюсь хотя бы на 250 км/с нормально будет лететь, а то долго ждать.
>>49114214 Единственное что, плохо у меня получаются красивые по форме корабли, одни хуи да кирпичи, в се хоть как-то еще можно было изъебнуться т.к. можно было делать дырки внутри корабля, но тут вообще беда с этим
>>49114310 У меня глеба еще инфернальнее. 1200 спм отборной лапши, биофлакс делается в 7 разных местах, нутриент также, наука в двух, яйца тоже в двух, красные фруктики в 4х местах, и все это адово переплетено и копошится.
>>49114312 что бы роботы полчаса летели с одной стороны базы в другую для доставки 1 железной пластины? попутно массово вися на одной дронстанции ожидая зарядки? или час пересекая озеро? или проебывались о гнезда кусак в самом упоротом случае?
>>49114672 А ракеты тебе зачем? Самому бегать стрелять? Павука нет, турелей нет... Я их до сих пор не крафтил ни разу, а уже на 3ю новую планету улетел
>>49113333 Так солярки поставь и аккумы зеленые и синие по возможности. Так же и с печками и заводами. Синий завод т3 имеет скорость 2.0 а просто синий 1.25. Это почти как 2 твоих завода, только жрет как 1 и 1 слот занимает. А если туда воткнуть 3 модуля зеленых и 1 синий, то будет как 2 т3 белых без модулей и меньше жрать
>>49114700 у меня 600% мир смерти, я еще никуда не улетел, тут ёбка происходит, большие черви уже в лагерях спавнятся, у них дальнобойность будь здоров, их ракетницей норм сносить
>>49114731 Логика, чтобы оно активно работало только тогда, когда ему надо работать. А так оно поддерживает минимум ресурсов в сети. Когда на орбите висит корабль и запрашивает банки науки
>>49113731 А V ты откуда берешь? Это скорость, как я понимаю. Но не понимаю с чего ты ее считываешь? Я тоже хотел так же сделать, но не понял откуда считывать скорость. К ускорителям не подключается провод
>>49114854 двойная стенка с ежами. ряд пулеметных турелек в перемешку с огнеметами и лазерками. сзади робопорты для починки надкусаного и заплеваного. потом еще тесла турельки завезешь. все просто
>>49114854 Еще совет тебе, когда линия обороны не получается чисто горизонтальная или вертикальная, а диагональная, делай выпулкый угол в свою сторону буквой Г и с усилением на концах. Если будешь делать в сторону жуков, то жукам проще разъебать твой выступ, т.к. только пара турелей будет стрелять. Только на концах аккуратнее тоже, там с другой стороны могут доставиться, надо по местности смотреть как туррели строить
>>49114854 Просто ставишь стенку и лазерные турели, у меня на 90% эво это все еще работает. Просто в некоторых особо жирных местах добавил турелей поплотнее. Даже без робопортов все ок.
>>49113706 Я на своем флагмане сделал 5 кнопок, каждая включает одну пару легендарных движков(помпами), всего движков 10. Почти коробка передач получилась, кек. Я еще лампочки приделал зеленые и красные, чтобы видеть какая передача включена
>>49114854 Просто обнеси базу забором и два ряда турелей с огнеметами. Заморачиваться с дальними рубежами долго и муторно. Пробивать все ровно будут. Лучше защититься компактно и с возможностью ремонта.
>>49115213 Придумай один раз хороший алгоритм такой застройки, и потом ему следуй.
Вижу, у тебя уже какая-то система есть. Типа качалки которые рядом - качают в общую трубу, а потом эти трубы от разных группу - сливаются в еще более общую.
Эх, блян, сносить красивую ядерку, менять на это пластмассовое ффулхеротиновое говно. Сколько раз меня эта ядерка встречала при посадке. >>49115213 Так ты хуйню расставил, потому что нужно ещё покрытие маяками максимизировать. >>49115241 Электричество-то включи. И модули в маяки вставь, лол, хуй теб знает.
>>49115246 Да впизду маяки. Это чисто месторождение под электричество онли. Я психанул и теперь добыча кальцита, кислоты и генерация пара в отдельной сети на солнечных панелях. А генераторы уже питают базу. А то меня доебало когда при минимальном превышения база схлопывается т.к генерация электричества сама на себе замкнута. Теперь даже если производство запустится и станет жрать 4 гига - ничего хоть не умрет окончательно.
>>49115287 > оно и без него показывает значение У тебя скриншот, где написано количество маячков, но бонуса скорости не написано. И ты со мной еще споришь.
>>49115246 Я ещё и говно надизайнил, потому что оказывается задние порты на турбине только впускают, а передние только выпускают. Не работает Оно хотя бы выглядело прилично, а чё я там сделаю с новыми ограничениями. >>49115256 >Да впизду маяки. Это чисто месторождение под электричество онли. Это потому что у тебя мало электричества. Как раз месторождение "под электричество онли" должно быть намаячено чтоб вдруг его не стало не хватать. >>49115265 Они всегда включены, их нужно просто от края экрана открепить.
Чел, который буллил за красный конвеер, ты доволен. Из за тебя пришлось строить хуйню чтоб не буллили. Ботлнек в смазке, но мне лень больше мазута добывать.
Прилетаю я на Хуйгору, и что же я вижу? Рескин кормайнинга из СЕ. Тот же паззл с получением кучи вещей из переработки одного материала, потом их сортировкой и войдом каждого из них для поддержания потока. Места на планете дохуища (если не быть долбоебом и поискать). Энергия дешевая, только аккумы завози.
Походу Глебушек так и останется единственный новой оригинальной планетой - все остальное, что я видел так или иначе было спизжено у модеров (я конеш не был на Калквиле пока, но тамошние ограничения очень напоминают сиблок и емнип бронзовую эру ИР3, где надо было также ко всему прокладывать паровые трубы).
>>49115895 Это стандартный пресет мира смерти, я ничего не менял. Базы жуков вначале чистил ручками. В сборщики всё ношу руками. Придумал конечно такой подход не сам. Вот мне нужны условные шестерёнки. Выставляю везде их рецепт и ручками засыпаю по сто железных пластин в два захода. На выходе с 64 сборщиков снимаю 6400 шестерёнок.
>>49115926 У боба топовые буры 10 млн ресурсов выгребали за пару минут. А тут пару тысяч в секунду. Мне нужно ещё быстрее. Ну хотя бы 10-30-100 тысяч в секунду с модулями скорости.
Думаю на глебе шину закольцевать. Что бы фрукты всегда росли, но лишние катались по карусели и, если до конца доехали, который в начале, на семена шли. Так же на шине пусть биофлюкс и фрукты гниют, остальное гнать на месте и прямым инсертом. Тухляк скидывать роботам, им похуй. И шину сделать без ветлений, тупо через все производства одной лентой. Конечно дохуя спма так не получить но открыть основу можно, а там уже сделаю нормально нет
>>49116072 Вообще смешно, что проще чем я в самом начале релиза еще никто не придумал и все ебутся. Всего навсего нужно сжигать оверпродукцию. И тухляка не будет. Никогда.
А потом мои 44046 аккумулятора кончились за минуту нахуй. И нахуй только я ими насрал, если всё равно ставить фуфлогенератор. И выезд этот наверное ещё лучше оптимизировать надо как-то, я хз. И роболпортов легендарных поставить ЕЩЁ больше. А вы говорите на глебе возни много. Там нужно один раз подумать и всё, а тут прям ковыряться.
>>49116409 >А потом мои 44046 аккумулятора кончились за минуту нахуй. Так подожди пока твой овербилд заполнит все буферы и продолжит работать в 20% (10%? 5%?) от того, что на самом деле нужно базе для производства науки (если у тебя конечно есть условие остановки и эта хуйня не бездумно перерабатывает хлам до бесконечности вне зависимости от того, сколько надо по факту потребления).
>>49116490 Так это не овербилд, лол. Где-то 80% нужно на науку, это при условии что станции будут адекватно заполнены, а остальное пойдёт на молл и ролл качества местной чепухи. Основное потребление элекричества не с рецайклеров идёт, а с полутора сотен ЭМПшек. Условие остановки ты как бы можешь наблюдать на видео. Я просто включил производство науки, пошёл спрос, всё завелось и ХУЯК четыре гигаватта отдай.
>>49116515 Хотя не, не то чтоб прям 80, но даже в идеальном случае не меньше 60. Из-за ряда факторов это сложно понять, так что сделал с запасом. Впрочем опять-таки, это нагружает рецайклеры и робопорты, основной электричество жрёт производство. >>49116538 До жопы громоотводов. И покрытие, как видишь. Просто зря возился с этой залупой, честно скажем. Будет 8 реакторный фуфлокетамин с аккумуляторами на рс, должно хватить.
>>49116561 С глазами у тебя проблема, что ли, если картинка не имеет значения. И ты ночь со днём путаешь. Ночью всё в порядке, палки для электричества я хз как надо ставить чтоб они были узким местом. Мне кажется даже просто заслоняющих аккумуляторы и только аккумуляторы палок будет достаточно чтоб из заряжать. Но сами аккумуляторы уж слишком худосочные. Я ебал ставить их десятки тысяч и я ебал ставить их ещё десятки тысяч когда этого оказалось недостаточно.
>>49116599 >С глазами у тебя проблема, что ли, если картинка не имеет значения. Но картинка показывает что все уперлось в громотводы... Они не все бывают заряжены в один момент и поэтому они не выдают сумарную мощность.
>>49116064 > 30 в секунду с одной стороны, куда ты собирался девать 100к в сек 120 в секунду с исследованиями на вместимость, большие буры выдают продукты стопками
>>49116615 Наркоман шоле? Они не бывают "заряжены", они получают молнию и тут же отдают её в сеть со скоростью в 150мвт, хочет того сеть или нет. Как видишь ночью заряд аккумуляторов даже не шелохнулся, громоотводы молний с неба хватают с избытком. А как только день, всё, хлоп пук. На самом деле батарей хватает чуть больше чем на минуту, а день на фулгоре длится сколько, секунд 100? Не так уж далеко я был, но ставить ещё даже 20-30к аккумуляторов я ебал.
>>49116631 >они получают молнию и тут же отдают её в сеть со скоростью в 150мвт, хочет того сеть или нет. Нет, у них есть заряд который в течении нескольких секунд падает, ты посмотри на громотвод когда попадает молния. В среднем это должно обеспечивать спрос.
>>49116640 > у них есть заряд который в течении нескольких секунд падает, >они получают молнию и тут же отдают её в сеть со скоростью в 150мвт, хочет того сеть или нет. Никакой связи не видишь? Молния это 1гдж, она хуярит, громоотвод получает свой процент (40% для базового большого громоотвода) и сливает его с 150 мвт в общак. Кажется у нас тут какое-то совершенное непонимание механики фулгоры в треде имеется. Какое это отношение имеет к происходящему и как ты из этого вывел что "все уперлось в громотводы..." - непоятно. Ночь кончилась, громоотводы не работают. Они не "копят" заряд дольше чем на 2+ секунды для базового (и 7- для топового, ага, нахуй они нужны).
>>49116751 Ему там до урана еще пробиваться и пробиваться. Ни на одном скрине не было видно урана. А танк с обычными боеприпасами ему сейчас просто сожрут.
>и как ты из этого вывел что "все уперлось в громотводы..." - >>49116538 >Возможно
>Кажется у нас тут какое-то совершенное непонимание механики фулгоры в треде имеется. Ох ебать какой ты поехаший. Высрал какое то говно, ожидаешь кто-то будет вникать в детали и основательно разбираться что у тебя не так, а не выдавать предположения, а потом доебываешься что не вникли. Пиздец просто.
>>49116772 Ну, будет работать. Хотя тёмного урана всё равно порядком уходит. Для топлива - я б пожадничал. Заливай ракетное, его и ролить не так сложно через чёрные кубы. >>49116796 Ебать визгливый слив. А нахуй и рот раскрывал-то?
Бля, а среднему с ядерки приходится ровно в голову целить, и то три ракеты подряд надо попасть. Сложно. На большого видимо только после прокаченой технологии.
>>49116835>>49116840 Если ты вступаешь в спор и выдвигаешь какие-то аргументы, то такой вот из него выход называется сливом. Учись общаться нормально, блядь. Правильно было сказать что-то в духе "я был неправ, видимо проблема не в громоотводах". Твоя реакция "БЛЯ ДА ЧЁ ВЫ ПРИЕБАЛИСЬ ДУШНЫЕ ПОЕХАВШИЕ ПИДОРАСЫ ПИЗДЕЦ ПРОСТО (похуй что я тебе сам позвонил)". Зумер социально недоношенный, такие проблемы в нормальном обществе свободно решаются парой тычков в ебало и наступает обучение. А нынче - хуй, сидят, пердят.
>>49116859 Средний при должном скилле пизды от танка получает стабильно и без особой возни. А большого, как я понимаю, положено бить с рейлгана. Да и вообще рейлган это оружие которое червие удаляет из игры.
>>49116888 Сложно было сделать стену с огнемётами под починкой дронов и доставкой поездом недостающего? Я тут недавно видел соевичка которого ванильные жуки задушили и он реально игру дропнул. Этот уникум просто построил стены без турелей при этом уже развившись до дронов, а когда на эти стены напали жуки, то начал ныть что жуки это духота и лучше их вообще отключить.
>>49115256 >месторождение под электричество онли Тебя в детстве палкой пиздили за косноязычие. >>49115302 Ебало этого джентльмена не видно, оно занято сосанием хуя барина-протыка.
>>49116913 Бля, короче, просто не говори с людьми, не твоё. Сиди, пизди в пустоту, если не хочешь чтоб твои слова оценивали и учитывали. Или мамке на ушах ездь, она стерпит.
>>49116909 Да, я что ебанутый сидеть два часа придумыввать поезд под аутпост и еще рельсы везде прокладывать. Буду возвращаться на наувис - поставлю в два ряда турели - еще на 40 часов хватит.
>>49116935 >сидеть два часа придумыввать поезд под аутпост Десять-пятнадцать минут придумать унифицированный аутпост и ещё пять минут на построить. >еще рельсы везде прокладывать Подключаются к ближайшему единому жд пути. >ебанутый Действительно ебанутый раз такую простую вещь осилить не можешь.
>>49116922 >500 турелей это хорошее начало У турелей проблема в дальности. Больше сотни турелей смысла ставить мало - плотность огня не вырастет. Хоть миллион поставь - если сотня не перебивает реген червя, то бесполезно.
Пиздец газовая камера какая-то... Был бы тут трибунал какой, меня бы закрыли за такие военные преступления. Но ничо, ща логику поддрочу и там поменьше яиц будет
>>49117207 А я всё думаю зоопарк сделать. Не для пентаплюхов, они сами сдохнут, а для жуков. Если их отвезти в отдалённое место на другой планете и посадить между стен, они будут искать путь и долбиться в стены?
>>49117108 Поставь шахт 10-12, делов-то. На вулканусе с ресурсами проблем нет. Но вообще я не понимаю это жлобство с ёмкостью ракет и тем, что чем более высокий уровень предметов - тем меньше в ракету лезет. Это как-то мелочно что ли, такое ограничение, просто чтобы платформа подольше над планетой повисела.
>>49117049 У тебя странное представление о геометрии. Есть множество способов расставить 200 турелей. В том числе и такие, которые перебивают реген червя. Именно так и средних и убивал. А у среднего уже тысячи хп в секунду регенятся.
>>49117247 > Но вообще я не понимаю это жлобство с ёмкостью ракет и тем, что чем более высокий уровень предметов - тем меньше в ракету лезет Это чтоб не абузили и не обмазывались уникальными строениями по всей галактике.
>>49117290 > Есть множество способов расставить 200 Да, но как ни расставляй - червь поползёт с краю а не возникнет в центре застройки и стрелять одновременно будет немного больше сотни турелей
>>49117290 > Именно так и средних и убивал Сотня пулемётных турелей с 10-15 уровнем исследования урона легко убивают среднего червя красными патронами. Большому сплошная застройка этими турелями не перебивала реген. Можно, конечно, упороться в дальнейшие исследования урона и хоть одной турелью убивать червя.
>>49117293 О, так поравномернее. Спасибо конечно за новые рельсовые инструменты, без них бы заебался. >>49117310 Два места в расписании занимает. Лучше просто ожидание пустого сигнала.
>>49117299 Это было бы актуально для Аквилы где ресурсы для запуска ты привозишь на ракете. На анусе-то какой смысл, там можно воткнуть в ближайшую лужу 10 помп, и вот у тебя уже намного больше железа и меди, чем нужно даже на 20 ракетных шахт.
>>49117770 Ну, между наувисом и вулканусом разница в том, что наувис хуй сосёт. Там ничего не надо делать кроме жукодоек и лаб. А между вулканусом и фулгорой, ну на вулканусе меньше, НАМНОГО меньше возни с логистикой и более полезные местные вещи, но на фулгоре проще получать качественные разноцветные микросхемки, тогда как на вулкане их приходится выдаивать по кале из потоков (бесконечных, впрочем, потоков) базовых ресурсов. Я построил на вулканусе потому что он поспокойнее, но сейчас буду делать вторичный на фулгоре под местные компоненты, и, наверное, на экспорт тоже что-то выйдет.
>>49117770 Если прям так вопрос стоит, то навиус больше места имеет, хорошую логистику между планетами, можно разгуляться короче. Вулканус неудобный пока фундамента не будет, зато ресурсы бесконечные и можно сделать очень много продукции.
>>49117765 Придут, но суть арты не в том, чтоб враг пришёл туда, где его ждут, а в том, что приходить было некому. Арта будет разъёбывать гнёзда до того, как они нажрутся полюшена и пошлют тебе в ебало серьёзных пацанов. Т.е. по первому разу к тебе придут очень толстые пачки, готовься их отбивать вручную даже, но после того как существующие и сформировавшиеся гнёзда будут уничтожены, к тебе вообще почти перестанут приходить, стены и периметры станут не нужны, максимум доты. >>49117808 >Вулканус неудобный пока фундамента не будет, Глупости. Там есть полянки вокруг круглых вулканов, строить есть где.
Ааа бетон на вулканусе не сделать что ли? Железной руды то нет. Камни не считаются, это мелочь. Только плитку ебучую из камня, который отход от лавы. Или платформу подгонять и фармить руду и скидывать её.
Как квалити итемки делать профитнее? Вот нужны мне квалити лапки зелёные, мне макс делать квалити каждый ингредиент и делать сразу нужного квалити или ролить на похуй из коммонок и разбирать, надеясь на ап ингредиентов, и в случае апа крафтить на тир выше, разбирать и так дальше по лесенке до нужного тира?
>>49117975 У тебя совсем эндгейм. У меня скорее эээ конец мидгейма. У меня вообще ни одной нормально базы нет на других планетах, так времянки. Ща как раз дизайню цеха для них.
>>49117986 Совсем эндгейм это были бы рарные проды. Тут просто обычный сбалансированный под нормальное т3 сетап. Можешь даже т2 проды поставить, никто не обидится.
>>49118025 Во вот так вышло. Люблю ассиметричные дизайны. Ну по одной оси по крайней мере. Но юзать пока наверное буду старый, у меня банально модулей не хватит лол.
>>49118046 В два раза больше маяков, но при этом на узкое место действует 6, а не 8, а фаундри наоборот, получают слишком много. Не тайлится. Выход в ящик лол. Я хз зачем такое делать, если можно просто посидеть и подумать.
Короче сошёлся на таком, оно начинает разбирать только если есть излишки промежуточных и крафтит вообще все цвета, чтобы авось прокнуло на повыше. Места занимает пиздос конечно...
>>49118119 Так у тебя тоже на эм завод 6 действуют? Выход должен быть в ящик, нахуй дронам чипы на белте, что они с ними делать будут? Только надо 2 зеленых манипулятора на выход а то пакеток пока нет. Или как там новые называются.
> Я хз зачем такое делать, если можно просто посидеть и подумать. Хуле заносчивый такой? Зачилься другалек.
А кто то пробовал на дистанции проверять, засовывать модули качества в домики где наука делается? Там хоть и режится скорость, апнутые банки неплохо так живут. Или продуктивность + маяки на скорость лучше?
Тут клоуны форсили, что любая планета может играться не то что после нависа, а хоть сразу вместо, с нуля. Но как эту раковую Ебу вообще играть без рециклеров? И перезавоза процессоров и лдс все с той же фульгоры, делать нормальные производства для них на ебе пиздос.
Казуальные чмондели, которые не построили стабильные 1000спм на глебе до нерфа на месте? Ищите протухшую версию факторки на торрентах теперь если хотите понюхать настоящего геймплея, а не хуйню для детей.
>>49116515 Двачую, на фулгоре не бывает овербилда, она потом легендарками все оснастит за счет мусора, планета-кладовая, хидден гем в 100 раз лучше убого вулкАНУСА, с которого просто фаундри, большие дрилы, клиф эксплозивы и арту забираешь и съебываешь нахуй т.к. рецепты из руды и кальцита не хуже лавовых и проще дальше на наувисе весь ширпотреб хуячить.
>>49118356 Там и до нерфа никто не нападал. Я просто прошелся по окрестностям предполагаемой базы и хороший такой квадратик зачистил, и потом асап поставил периметр, и никто меня ни разу не побеспокоил. Буквально ни 1 оповещения даже о дамаге периметра не получил за 170 часов игры на сейве.
>>49118206 >А где ты это пытался искать, позволь спросить? В обучении вместе со всем остальным. Вообще на него сильно забили. Добавили инструктажи по планетам чтобы ты уж совсем не встрял и не более. Недружелюбное к новичкам длс.
>>49118356 А так это все-таки непредусмотренно было.
>Added inserter stack size override to be parametrised by blueprint О прикольно. Реально по патчу раз в 2-4 дня. Через год думаю будем играть в факторио 2.679.
>>49118603 >но не заканчивается полностью? Да ето так. Если запихать модулей на скорость, то даже истощённая скважина будет качать чуть побольше нефти.
>>49118615 > .5 компонента в сек? Можно разогнать так чтобы следующая ракета была готова до взлёта текущей > тупое поднятие ракеты которое никак не ускорить Зато можно поставить много шахт
>>49118613 >то даже истощённая скважина будет качать чуть побольше нефти. Ты хотел сказать ПИЗДЕЦ КАК ДОХУЯ НЕФТИ. Под исследованиями продуктивности, под модулями и маяками нефть по сути бесконечна.
>>49118688 Все правильно делает. А червяк агрится только на то, что жрет электричество? Или еще и производить должно? И уже заагренный атакует туррельки? Или зачем он их поставил на пути
>>49118615 Джамп тело вообще никакого функционала в себе не несёт потому что не масштабируется в отличии от пауков которых можно делать десятками и загружать в них дронов чтобы они строили где угодно и что угодно. Глеба самая лучшая планета куда стоит лететь сразу. Если сделать достаточно пауков, то и арта не нужна потому что пауки в достаточном количестве могут зачищать любую местность, достаточно им путь через шифт прокликать.
>>49118743 >в отличии от пауков которых можно делать десятками и загружать в них дронов чтобы они строили где угодно и что угодно. Только всё равно приходится кликать руками куда им идти. При этом у них убогий инвентарь и грид, в отличии от игрока, и строят они индивидуально в разы хуёвее. Вообще вот эта залупа с "удалённой постройкой" это самый первый аргумент, который я слышу в защиту пауков ещё с СЕ, где они так же были бессмысленными на фоне джетпука. Но на практике такой хуйнёй занимаются разве что при постройке супермегабаз. Ну и может ситиблокеры, у них дофига шаблонного монотонного избыточного говна, которое нужно строить. >то и арта не нужна А это уже просто категоричное непонимание сути арты. Вилкой он пауками чистить собрался.
>>49118734 Приоритет агрессивности почти такой же как у жуков на Наувисе: Атакующая единица > Военный объект > Игрок (если не атакует) > Объекты в области патрулирования. Вангую что сначала он установил эти турели на краю безопасной зоны, а потом уже выводил турели в середине чтобы правильно заагрить червя.
>>49118753 >При этом у них убогий инвентарь и грид, в отличии от игрока, и строят они индивидуально в разы хуёвее. Просто сделай больше пауков и они будут в бесконечность раз превосходить игрока. Ты не понимаешь сути пауков.
>Вообще вот эта залупа с "удалённой постройкой" это самый первый аргумент, который я слышу в защиту пауков ещё с СЕ, где они так же были бессмысленными на фоне джетпука. Оставив пауков на планете ты можешь продолжать строить в любой её точке просто послав туда пауков. В случае с игроком тебе нужно физически находится на планете только если у тебя нет сети из дронов которая способна в строительство в любой точке карты, при этом это будет всё равно медлинее пауков только если ты не умеешь в охуенный менеджемент дроны+поезда. Строить дронами без игрока и пауков новые жд пути захватывая новые территории и месторождения под добычу очень долго.
>А это уже просто категоричное непонимание сути арты. Вилкой он пауками чистить собрался. Арта нужна, но пауки временно могут её заменить чтобы было легче чистить новые территории.
Я вообще не представляю как вы играете строя игроком полагаясь только на собственных дронов, это в бесконечность раз дольше и нельзя находиться сразу в нескольких местах. Видимо не играете в стратегии где нужна многозадачность и экспансия должна происходить во все стороны.
>>49118798 >Просто сделай больше пауков и они будут в бесконечность раз превосходить игрока. А оно того стоит? Как я уже сказал, задач нет, а запарки лютые. Напомню что стандарный паук не может вертикально расположить генератор и экзосекелет. Какой может, минимум синий? И это синюю рыбу нужно дрочить? А дрочится она через нутриенты, т.е. ещё нужно поставки с глебы делать, жуков доить? А нахуя??? >Оставив пауков на планете ты можешь продолжать строить в любой её точке просто послав туда пауков. В случае с игроком В случае с игроком я за две минуты окажусь где надо. Потому что у меня быстрые корабли и быстрые экзоскелеты, которых мне не нужно делать миллион на пауков. И при этом, как я уже сказал, такие постройки это что-то из разряда ситиблокеров, которым на 80% не нужно думать что они там строят. Но они вроде робопортами делают. Если я что-то хочу построить, то большую часть времени занимает планирование, а потом пролетел над линией и всё. Причём если делать это пауками, то сами они не построят. Нужно накликивать им маршрут по карте, а какой тогда смысл, если я всё равно сижу и пялюсь в экран?
Может какая-то польза была бы, в супермегаогромной базе, в рамках СА я хз сколько это даже, десятки тысяч спм.
>>49118849 >Может какая-то польза была бы, в супермегаогромной базе, в рамках СА я хз сколько это даже, десятки тысяч спм. Если нет упора в скорость строительства, то и пауки не нужны. Бесконечное удвоение производства до тех пор пока это позволяет мощность пк это и есть смысл игры - завод должен расти. Потратил весь ups - прошёл игру.
>такие постройки это что-то из разряда ситиблокеров, которым на 80% не нужно думать что они там строят Не обязательно ситиблокеры, но направление верное. Думать тут надо только над изначальным расположением производств и транспортными развязками чтобы не было упора в пропускную способность жд путей.
>>49118951 гнезда генерятся в зависимости от настроек кусак и эволюции. также гнезда потихоньку собирают экспанд группу которая при достижении нужного размера идет к ближайшему подходящему чанку и строит там новое гнездо
На базовых настройках (не важно мир смерти или обычный пресет) при эволюции равной нулю (0.00) жуки будут отправлять группу расширения каждые 60 минут которая будет состоять из пяти жуков. При эволюции равной единице (1.00) жуки будут отправлять группу расширения каждые четыре минуты которая будет состоять из двадцати жуков. Максимальная дистанция в обеих случаях не дальше семи чанков от ближайшего логова. Все настройки можно крутить вручную.
>>49119019 понятно! ну эт пиздец, настройки пикрилейтед, я выставил 20 чанков и 50 жуков экспансии, хз че делать, у меня же тупо вся карта на 100% будет покрыта жуками в таком случае, я тут и так сносил некоторые лагеря просто ради сохранения зеленых насаждений, чтоб их не осквернили, очень жирный минус в игре что нельзя вернуть захваченную жуками почву в первоначальное состояние, у меня похожу дальние рубежи будут похожи на выжженую жуками почву на 100%, без единой зеленой зоны
0,85 эволюции, план значит такой, вычищаю все внутри зеленой области как заповедную зеленую зону, на остальную территорию забиваю хуй, остается вопрос сколько эволюции будет после чистки, и смогу ли вообще зачистить сейчас, есть подозрение что чудовищных кусак не вывезу
>>49118867 Я насмотревшись ютубов и вдохновившись параметризацией, сделал вот такую хуйню. Экономия модулей качества, переиспользование результатов разборки. 3 варианта - для сборщиков, электромагнитных и литеек. Выбираешь нужный предмет, можно выбрать требуемое число качественных предметов и размер множителя в сундуке запроса. Ещё бы само качество можно было параметризировать.
>>49119240 Попробуй зачистить левый верхний угол, сколько времени займет посмотри. Этот угол довольно близко к тебе, он одновременно атакует и базу и месторождение и солнечные панели, его выгодно вынести первым. И у тебя сразу -1 сторона для защиты. И посмотри сколько по времени это займет. Если слишком долго, то надо грузить сохранение или с нуля начинать и сразу после огнемета стремиться зачистить один угол до узкого места. Можешь на этом же сиде сыграть
>>49119312 30ч сейв этот, я не думаю что есть смысл начинать заново, я не то чтобы много времени ебланил, просто врагов изначально много выставлено, сейчас вилкой говно чистить надо и всё, ну да долго будет, но хочу сохранить лес пока всё не сьели, щас если улететь на вулкан то это часов на 10 поди, сожрут суки
Я вот щас захотел зареюзать свой корабль. А как строить такую залупу по чертежу у меня вопрос? Ведь тебе чтобы запустить реактор нужно электричество под сбор астероидов, генерацию воды, на лапки чтобы положить топливо. А панелей в чертеже не было, да и не нужны они если реактор заведен. Только руками чтоли все контролировать?
>>49119382 Ебаться с жуками на Наувисе 30 часов это какой то особый вид аутизма. Смысла от выставления большого количества и размера логов нет, лучше бы настройки загрязнения покрутил изменив модификаторы атаки и поглощения клеток.
>>49119475 Ну можешь оставить пару панелек с понтом "запасной источник энергии". Но ведь для экономного реактора всё равно в первый раз нужно топливо положиь вручну.... Погоди, ты чего сделал нахуй? ЗАЧЕМ тебе столько электричества на платформе? У меня лес абоминасьон на 5+к белой науки летает на четырёх турбинах. Нормальный корабль и пяти мегаватт не сожрёт.
>>49119486 > Ебаться с жуками на Наувисе 30 часов это какой то особый вид аутизма. Смысла от выставления большого количества и размера логов нет меня фактория привлекла именно ощущением осажденной крепости на планете зергов, а не самим строительством фабрики, без жуков вот было бы не интересно
>>49119613 угу. я вот так поставил в таком же блюпринте дефолт 10. и неглядя влепил на реактор прихожу - 1 реактор сделался и весь реквестер бетоном забит...
>>49119606 Шоб було. Больше не меньше. Как на 5 мегаватах оно полетит до аквилы? И лазерки тоже в 5 мегават должны входить? Их я просто временно удалил, чтобы с пинка завести проще было.
>>49119307 Вряд ли это мне, но покажу последствия косяка с созданием вагонов и флагом "Незапрошенное - в мусор". Когда я заметил, вагонов было уже 256. Разберу на качество, но потом.
>>49119315 Тут ты выбираешь предмет для крафта, например броня mk2. Сборщик настроен принимать рецепт и выдавать сигнал Finish, когда крафт завершён.
1) Постоянный комбинатор даёт сигнал этого предмета на вход ячейки памяти, так же её на вход идёт провод от сборщика, ячейка отдаёт своё состояние, когда придёт сигнал F - это нужно, чтобы игральный автомат не дрочил со сменой рецепта в процессе крафта. 2) В ящике запроса генерируется запрос каждого ингредиента рецепта в количестве "число для крафта 1 предмета" * множитель. Я там оборался в формуле у 4, 5 и 6 ингредиента, кстати, в >>49119280 3) 4 комбинатора для качества проверяют ингредиенты в ящике, если хватает для качественной вещи, выдаётся сигнал в ячейку памяти и сохраняется. 4) Выход ячейки памяти сортируется, качество - тоже ключ сортировки, выше качество - меньше значение, внезапно. И самый качественный из возможных рецептов устанавливается в сборщик.
Предметы ниже редкого тут идут сразу в переработку, а стальной сундук нужен чтобы убрать ингредиенты из сборщика после смены рецепта. Комбинатор с S - просто затычка для параметризации множителя в сундуке запроса, надо бы на постоянный заменить.
>>49119426 Да, тут выбирается только итоговый предмет, ингредиенты и количество он выбирает сам по формулам.
>>49119608 Ставишь пикрелейтед настройки и получаешь: >ощущение осажденной крепости на планете зергов Количество самих логов и их размер на атаки никак не влияет. Первый пикрил конечно как пример и ставить такое не надо потому что игра становится крайне душной где нужно планировать каждое своё действие. Как вариант можно уменьшить частоту и размер баз до 25%, но со старта выкрутить экспансию на максимум.
>>49119644 >Больше не меньше. Скорость меньше. Прям намного. Расход воды охуевший, если ты не поставил ограничитель, но он поднимает вопрос первого запуска, о котором и шла речь изначально. >Как на 5 мегаватах оно полетит до аквилы? И лазерки тоже в 5 мегават должны входить? Мои аквильные доставщики летают в среднем на трёх. С лазерками, да. С пиками до десяти, но если чё их можно компенсировать аккумуляторами. Моя личная карета имеет пики почти до 15. Это всё на порядок ниже чем ты нагородил.
>>49119608 Раньше был мод HARDCORIO, там как раз выживач. Но вроде он давно не обновлялся. В целом можешь найти последнюю версию и пиратку накатить 1.1 под нее
ананасы, я щас так соснул. Все шло как по маслу, но я решил станцию по отправке угля перестроить и хуйнул снос, а в сундуках было 50 тысяч угля. И все 4 тыщи дронов полетели их собирать. Энергопотребление выросло до 10 гигаватт. Пиздец. Пришлось на час назад откатывать сейв
>>49119732 У тебя доставщик тоже на 600 слотов? Мой драндулет чтобы довозить раз в час тонну построек, как то ему похуй на скорость. Он слетает 2, 3 раза максимум. Потом будет летать только с ручным запуском когда нужно будет что то масштабное притащить. А для автоматической доставки я буду потом собирать что получше на термояде и норм квалити.
>>49119693 Пока описывал нашёл пару способ улучшить и собрал полный комплект Uncommon не нужно! Теперь осталось всё качество открыть и начать обмазываться, как даун.
>>49119790 Да забил бы, оно бы проперделось со временем.
>>49119838 Я все квалити сразу вместе жмыхнул, да и вообще там нюансы всякие будут типа подвода жидкости, а иногда и нескольких. Мне ща переделать чутка и вообще йоба будет, ух
>>49119790 Сынуля, ты кому это говоришь вообще, я таких чумаданов посносил, ухххх, оно там на час вставало за каждые чумаданов 40. Но поебать вообще, снёс и пошёл чай пить, или вообще на другую планету полетел шуршать.
>>49119842 >уголь перстал добываться Ну что тут сказать, поздравляю с блэкаутом. Ставь резервные системы или буферы топлива.
>>49119851 У меня модулей пока не так много, чтобы делать полное, поэтому такой игровой автомат. Но их них можно будет построить полноценный молл. Но там uncommon придётся сделать. Занимаюсь чем угодно, вместо Глебы.
>>49119823 Вот аквильный на 450, например. Но скорость от размера трюма зависит слабо. Просто я хз чё ты оправдываешь двадцати-сорокакаратную энергостанцию, если б мог просто снести её к хуям и построить нормально.
>>49119910 >просто снести её к хуям и построить нормально. Сперва покажи модули и уровень исследования урона и добычи, а потом сравнивай с кораблем у которого максимум необычное и соотвествующий уровень науки.
Делаешь питательные вещества из гнили, чтобы запустить питательные вещества из фруктов @ питательные вещества из гнили гниют быстрее чем процесс запускается
>>49119916 Я только триггер скопировал, сам думал делать на обычных зданиях агро, а оказалось что можно и самими туррельками агрить из зоны червяка. А сами туррельки я и хотел так ставить, хз что тут улучшать можно, только оптимизировать количество туррелей под мини, среднего и макс червя.
>>49119833 Это песочница, сам решай какие настройки тебе выставлять и как играть правильно. При 25% частоты и размера вражеских баз жукам понадобится достаточно много времени чтобы закрыть большую часть карты.
>>49119856 Проще своей артой разъебать предварительно отключив от сети дронов чтобы не чинили чем ждать пока дроны всё разберут. Ресурсы всё равно бесконечные.
>>49115406 Вчера в 1 заход не получилось, лететь долго, а со временем эти дни у нас проблемы, но полет продолжается. Пока выводы: 1. Еще 4 рельсы в лоб и скорость можно было бы поднять до 150, хьюдж камни единственный элемент который напрягает защиту. 2. Пулеметы не взирая на свой ренж от легендарности почти не работаютя не так уж нужны, зря корячил под них производство 21 зеленого бельта с железом под патроны. 3. Желтые ракеты кал, с такой плотностью говна надо было сосредоточиться на красных, а то тут с красными всего 14 легендарных ракетниц но как же они люто чистят все говно. 4. Борта можно даже как у нас не прикрывать чуть-чуть, там можно вообще считай хуй забить, в них ничего не летит
>>49113333 Вариант номер два, с литейками и модулями 3 уровня. Потерял в весе 100 тон, быстрее на 25км стал, жрет меньше на 1Мвт. Короче этот вариант явно лучше предыдущего. Это походу действительно лучшее что я могу сделать без качества, дальше уже переделывать с хорошими домиками и модулями. Но это уже достойный агрегат, можно использовать.
>>49120000 Корабль с банками улетел @ Банки делаться перестали @ Яйца вылупились и были убиты таверами @ Корабль вернулся за новой порцией банок @ Нет яиц их делать @ Урча летишь с другой планеты сам искать новые яйца для запуска
>>49120262 яйца вылупились на платформе и убили весь экипаж @ мимо пролетающий корабль решил изучить пустующую платформу @ обнаружил странные яйца @ факторио: чужие
Ух бля, еле-еле острова на энергию хватило. 460SPM.
Глебовские лапки пригодились на Фульгоре просто пиздец как - ограничиваешь хват до 4 и говоришь им брать говно из переработчика, только когда его как минимум 4, и скорость шины из Х в секунду превращается в Х*4 в секунду.
>>49120482 А я просто прометеум вожу на наувис, скидываю с фармилы на планету, а потом на отдельную платформу поднимаю вместе со свежими личинками и там уже хуячу черную науку, удобно, ничего в полете не вылупляется, нет проеба личинок, избавился от кучи геморроя. А то, что астероиды плохо назад в космос отправляются не важно, просто поставь еще 20-30 ракет.
>>49120106 Я тебе говорю, что я так же хотел засетапить, только вместо туррелей ставить здания, потому что думал, что агрят червей только здания. Т.е. принципиально ниче бы не поменялось для меня, вместо туррелей посередине были бы заводики или печи
>>49120538 У меня кстати бездумно производит. Но уже часов 100 ни р азу не вылупились и не укусили ничего, фишка в том, чтобы порченные первыми тратить и чтобы не было дикого оверпродакшена яиц, и будет нормально. Ну и офк последнее не забирать из домиков, чтобы яйца не кончились, я держу буфер в 5 яиц чтобы плодились.
>>49120624 Переключись на понятный тебе язык, мудило. Это во-первых. А во-вторых, можно даже пропустив через гуглопереводчик понять, что здесь говорится о: Степени поглощения загрязнения клетками земли. Сук, даже на капче флажок "RU" был.
>>49120624 Процент передачи загрязнения другим клеткам. При значении загрязнения выше 15 происходит передача во все четыре стороны от чанка. Обычное значение 2%, при таком значении загрязнение между клетками передаётся медленно. При высоком значении загрязнение будет разлетаться по карте очень быстро, а значит гарантированно долетать до ближайших логов где бы они не находились. Высокое значение передачи делает невозможным тактику "зачистил все логова вокруг себя на которые воняю и заебись". Сколько вилкой не чисти вонь всё равно будет долетать за исключением особых билдов через зелёные модули и реально огромной территорией вокруг себя без жуков.
>>49120733 Стартовую область больше делай и частоту с размером баз уменьшай. Они всё равно очень быстро займут прилегающие территории. Плюс прежде чем ставить такие настройки нужно знать особенности экспансии жуков и несколько лайфхаков.
>>49120797 как дополнительный бонус загрязнение будет генерировать задетые чанки раздувая рамер карты и соответвенно сейва ну и потихоньку сжирая упс на просчет всего и вся
>>49120813 Оно не особо будет генерировать соседние чанки. Кольцо из жуков пожрёт любое загрязнение. Расход упс загрязнением по сравнению с поиском пути жуков вообще незначителен.
>>49120838 фиолетовый пытается опустошить себя зеленый - буфер, по дефолту из него не берут, но могут брать если в синем поставить такую галочку.
вот смотри как я сделал на фульгоре. мусор перерабатывается в фиолетовые сундуки. рядом стоит куча зеленых сундуков у которых стоит по одному типу и редкости каждого ресурса. вторичная переработка берет из желтых сундуков и ложит в фиолетовые. получается все что переработалось дроны сразу пытаются забрать и унести в синие или зеленые если надо. если нет - несут в желтые на переработку откуда цикл повторяется пока есть что перерабатывать. зеленные накапливают запас что бы сгладить пики потребления и рандом переработки. у всех синих стоит галочка брать из зеленых.
>>49120902 Спасиб, как раз на фульгоре столкнулся с тем, что днорны начали из синих в красные и обратно в бесконечном цикле перекладывать и понял что пора вводить в игру остальные цвета.
>>49120955 Раньше можно было в любой незанятый монстрами чанк ткнуть любой предмет, например столб и они не экспансили в этот чанк. Хз работает ли сейчас это и по сути это абуз.
>>49113624 >>49113630 А что если не просто делать БЕТОН, но и стелить его по планете? Каменное покрытие, бетонное покрытие, отсыпка территории. Таким образом можно экспортировать материал на другие планеты. Генератор булыдника, ёпт, Майнкрафт.
Вот, кстати, о чём был разговор недавно, сколько электричества собирают громоотводы. 18 гигаватт, нахуй. Это в 15 раз больше чем нужно чтоб отправиться назад в будущее. И аккумуляторы могут за раз отдать 12+ гвт. Проблема реально в их потешной ёмкости.
>>49120955 Открыть пешком как можно больше карты вокруг себя чтобы жуки селились там потому что на не сгенерированных чанках жуки не могут селиться и поэтому ломятся к тебе. Там где ты не хочешь чтобы селились жуки нужно на пересечении четырёх чанков ставить свои постройки, дешевле всего обходятся трубы. Чтобы лучше понять о чём я пишу смотри это видео: https://www.youtube.com/watch?v=M8oewsGP3Ho&list=PLDgN0w4z4q0zkqFBkqiaJX7xaajViBxNh
>>49120975 Это не значит они не займут этот чанк, просто приоритет будет ниже всех остальных свободных чанков. Как только свободные чанки закончатся, то они всё равно займут чанк даже если на нём будет что то построено. Ты можешь открыть отладчик и посмотреть приоритет заселения разных чанков, при нахождении на нём твоих объектов приоритет не становится нулевым.
>>49121049 По поводу открытия карты пешком, теперь это не имеет смысла, генерация карты в 2.0 была изменена и изначально загружается очень большая область вокруг игрока. Это можно проверить командой /c game.player.force.chart_all() спустя десять минут после старта игры (команда является читом поэтому перед её использованием нужно сохраниться и после неё нужно загрузить предыдущее сохранение).
>>49121121 Ну тащемта одна коробочка это база, но наверное всё-таки т3 и хотя бы с парой синихз. Починить не сложно. В отличии от постоянного овербилда, который в треде мелькает.
>>49121121 >>49121212 У меня ещё нету т3, я дрочу очивке Так что пока без жёлтой и фиолетовой науки, сначала хотя бы одну теху с другой планеты надо изучить
Это они сейчас, от жира лопаясь, про отцов-основателей вспоминают и не надо забывать что отцы-основатели это олигархи и "с винтовкой" это они про себя, а конец - начало века хуярили рабочих из пулемётов. Там какой населённый пункт не возьми, приставь "резня в.." и будет несколько ответов. В е годы н
>>49121406 Я где то читал об этой проблеме, но не могу вспомнить где и к чему в итоге пришли. Вроде как то стало можно загружать удалённо оборудование в пауков.
Я не нашел как. Пришлось откатится к сейву до взлета и оставить заместителя по починке обороны если вдруг что. Хотя после того как я докинул в узкие места пару тесла пушек я очень сомневаюсь что будут проблемы.
>>49121481 Если эти бутыльки не тратить, то они перестают делаться, а глебовские изучения не требуют банки с фульгоры, поэтому и руды столько. И это заставляет меня задуматься. Видимо придется иногда подрубать изучение с фульгоры что бы не забивалось. >Ты Да и кто ты, я не один в треде играю. У меня лично проблем на фульгоре нету, хорошая планета.
А вот и фульгорский филиал качестводроча. Честно говоря сделав оба я хз где лучше, тут, или на вулканусе. Тут вроде как проще, если сильно абузить ботов. Смущает конечно лютый расход скрапа, так что без исследований тут начинать не стоит.
Нормально делай @ нормально будет. Поставил и забыл, причём не просто забыл, а всегда имею на орбите наувиса свеженький запас науки чтоб если чё вздумается сразу начать учить не теряя скорости.
Ну все теперь ждем джва часа пока эта залупа произведет отсыпку, чтобы стало хватать электричества для производства еще больше отсыпки. Что мне не нравится в этом длц так это то что очень чатсо ловлю себя на мысли - ну надо тупо подождать. Раньше такой хуйни не было.
не, 600% мир смерти с 25% распространением загрязнения и 1 минуты экспансии это гойда полнейшая, не затащу, черти селятся прям мне под жопу моментально группами по 150 жуков
>>49122229 Мы вот неправильно прочитали про бетон, и подумали, что стелить можно только тот бетон, который открывается за синюю науку, и сделали достаточно банок и открыли этот бетон вообще не укладывая никакого бетона, на хардкорных макаронах. Ебало наше представляешь когда мы поняли, что обычный бетон стелить можно?
Кто там два треда назад выебывался, что я не смогу 275СПМ (на пике производство с +180% прода-биолабами) на Фульгоре поднять, потому что там "места нет"?
>>49122281 Ну не, я так не люблю. Если уж строить то масштабно. Вот почти 60 отсыпки в минуту уже можно что то попланировать. Щас еще кораблик 10к бетона довезет и развернемся.
Глеба моя Глебушка. ~400СПМ, банки выходят 95% свежие и делаются только когда корабль тусит на орбите. Когда корабля нет, база полностью отключается, рецепты во всех машинах сбрасываются, все ремни очищаются и работают только фабрики по обновлению яиц на 15-минутном таймере.
Что такая интересная и довольно непростая планета делает в этом оверхоле немного не ясно. У казуалов на среддите и дискорде с нее горит очко, с точки зрения сложности это прям значительный скачок после вулкануса и хуйгоры. Вангую ее понерфят в будущем (пауканов тамошних уже начали нерфить).
>>49122424 >не говоря уже о качестве построек Играю без читов
>>49122431 Самый простой тип развязок же. Аутисты строящие 9000СПМ базы будут кричать, что они ограничивают фрупут, но у меня даже при прохождении Сиблока и Нуллиуса ничего с ними не боттлнечилось. Может в пьяни и заботтлнечится, хоть я и сомневаюсь.
>>49122442 Так там 60% эффективность панелей в космосе. Это на поверхности 1%. На квадратиш кирпиче получился почти в 2 раза запас по мощности при работающих производствах всего
>>49122460 >даже при прохождении Сиблока Сиблок поезда с каждым тиром баффает, крутит и топливо, и скорость поездов, и вместимость вагонов. Это тебе не понерфленные в хламину вагоны из ванили, в которых слотов меньше, чем в стальном сундуке.
>>49122612 >Ядерка с нулем любых исследований Ты там видел сколько взрыв был прокачан? Нихуя не ноль. С нулем даже на среднего нужно две, а то и три ракеты подряд.
Ладно строить такую залупу с трубами может быть прикольно. Но если оно не заработает - у меня сгорит жопа. Но как вы отапливаете скважины за три пизды? Строите на каждом островке электростанцию и топите его чтобы погрузить в поезд?
>>49122632 Я все свои планеты связываю сеть робопортов независимо от дистанций и условий. Просто ставлю печки к которым дроны носят топливо, и к робопортам по пути тоже
>>49122514 > малого разрушителя 25 токсичных гранат плюс-минус разбирают их если закрутить червя, да.
>>49122408 Погоди, а зачем строить такую плотную оборону, если можно поставить базу в дали от агрикультурой вышке, чтобы атака октоподов или как их там не снесла тебе пол базы.
Там у стомперов.... топтунов... топтыжек... Тех больших бронированных же 80% резиста к лазерам
я вроде всё зачищал, чтобы в споры не попадали... Но похоже я слишком много убил ульев и настала пора т2 глебо-пауканов и я не был к такому готов от слова вообще.... когда на тебя прёт 4 средних топтуна, потому что ты решил зачистить их улей, даже моя броня с 6 щитами не выдерживает этого.
А семян столько скопилось что я думаю уже перевозить их с помощью поезда, смешно. Хотя я думаю что рефрижератор (холодильник) бы зарешал. Ну ком он, серьёзно, где мои морозилки, я даже на акивиллу не слетал.
Сап двач а как сделать чтобы читать что на конвеере по всей его длине? Потыкал провода а он на 1м тайле только читает. Еще вопрос такой вот есть вулканус фаундри, мне возить кальцит теперь надо получается в любое место где я их использую? И как вы организовываете буффер патронов на кораблях?
>>49122750 >мне возить кальцит теперь надо получается в любое место где я их использую? По началу можешь возить, потом на глебе изучишь теху для улучшенной переработки астероидов, которая позволяет добывать кальцит в космосе. Строишь йоба-платформу на орбите нужной планеты и она будет автоматом кальцит сбрасывать бесплатно, если мало копипастишь платформу и строишь ещё одну и так далее. Патроны суешь в хаб, связываешь его проводом со сборщиком патронов и ставишь условие "крафтить патроны только если их меньше х штук". Главное лапы и конвейеры для подачи патронов турелям делать быстрые, желтый конвейер и лапа тупо не успевают подавать патроны даже если у тебя их в буфере дохуя.
>>49122763 А там есть какие-то условия чтобы лапа ложила в хаб? Надо именно в хаб ложить, в пристройки-расширители не вариант? Я вроде пробовла но она почему-то не ложила ничего
>>49122750 там есть галочка читать весь бельт а не одну секцию. Но учти, что сплиттеры дробят бельт на участки, и их придется отдельно подцеплять в любом случае.
Прикольно конечно что используете сюркуты и логику со всякими комбинаторами там. Я сколько играю так и не могу придумать кроме кракинга нефти зачем они нужны, если проблему как правило всегда можно решить гораздо проще.
>>49122128 Достаточно гугл облака или любого другого облака. Стим облако параша несусветная которая даже не даёт права выбрать какие файлы перемещать/заменять и так далее.
>>49121934 Хватит мучать жопу, я тебе уже говорил какие настройки поставить. Стартовую область на максимум, частоту и размер баз на минимум. Даже с такими настройками ты не вывезешь потому что 10% стоимость атак и 10% поглощения клетками при 25% распространения это далеко не дефолтные 50% мира смерти.
>>49121474 И что же тебе запрещает? Без экзоскелетов пауки не ползают? Я ставлю на белых пауков: 4 реактора, 1 экзоскелет, 2 дрон-станции и всё остальное забиваю батарейками. Это если строительный паук. Боевые пауки вообще без экзоскелетов идут потому что быстрое перемещение им не выгодно, самым первым пауком идёт чисто с щитами чтобы танчить, а все остальные уже с лазерами.
>>49123088 > Хватит мучать жопу нет, щас всё будет, вопрос только, если поставить таймер экспансии минимальную 1 минуту и максимальный 60, то это рандомно будет выбираться или с 0 эволюции будет 60 а с 1 эволюции будет 1 минуту?
Вообще с пауками хуйня получается, что их слишком поздно открываешь. Нужна миниверсия паука, для бедных, которая бы открывалась сразу на Навиусе. А потом уже обычная или улучшенная даже. А в начале мелкий паук, который хотя бы строить может
>>49123088 > не вывезешь ну ладно, и правда не вывез, там такие пачки спавнятся что я железа на патроны не успеваю добывать, ну ладно походу вернусь в свой дефолтный 600% мир смерти и в нем буду играть
Так и не довелось мне использовать тесла-турели. Такое ощущение что они, в принципе, исполняют ту же роль что лазерки, но менее универсальны и более запарно крафтятся.
ЧИВОБЛЯ? Качественная хуйня рожает обыкновенных жуков? Моему разочарованию нет предела. А где тогда качественные яйца брать, тупо ролить обыкновенные через рецайклер? Я ебал.
>>49123455 Просто количество сборщиков нужной хуйни увеличиваешь и в рециклер, а из переработанных уже собираешь все вплоть до легенды. Если базовые компоненты качественные собирать, то там ебанешься.
>>49112792 (OP) Вопрос. Когда то, давним давно наверно года 3-4 назад я находил один мод, который: 1) Изменял все шахты на работу с одним тайлом (т.е. как с нефтью) 2) Всю руду менял и вместо полей была небольшая россыпь таких месторождений 3) Они были бесконечными или около того.
Может быть кто нибудь помнит или подсказать замену? Хочу железнодорожное приключение, но не хочу дрочится с шахтами.
>>49123421 Танк не может строить. Да и танк говно без задач, я хз как с его помощью воюют. Либо в броню мк2 все на лазерки с высокими грейдами, либо ядерка, либо подводить лазерные туррели. Танк полнейшее говно даже против средних ульев. Это я про уровень развитие чисто навиуса, до следующих технологий
Вы чё, ебанутые? Я не могу в интеррапты запихать банальный таймер? Мне нужно на корабле отдельные часы делать, чтоб он вспоминал за батарейками сбегать, если наука не требуется?
Пора что-то делать с этой красной лампочкой, но я в полном неведении насчёт цифр. Сколько там эти астероидов, сколько нужно лап (сколько лапы собирают в секунду? Будет ли у них возможность работать без простоя?), сколько нужно пушек, какой будет расход боеприпасов. ХУёво вслепую проектировать, щас будет лютый овербилд.
>>49123490 >Либо в броню мк2 все на лазерки с высокими грейдами Так в этом вся суть танка, можно даже патроны и снаряды убрать. Танк это просто жоповозка со щитами и дополнительными лазерами, чтобы в свой грид не пихать экзоскелеты и щиты и чисто лазерами нашпиговаться. То, что лазеры из твоего костюма бьют когда ты сидишь в танке или пауке это имба
>>49123455 Я не знал, что лияинка ролитсяв саму себя, поэтому просто когда накапливается несколько тысяч т3 продуктивити ресайклил их под квалити, кек.
Я правильно понимаю, что мне нужно с глебы слетать на нубис, там захватить улей, с него налутать личинок из которых сделать землю, которую отвезти обратно на глебу чтобы там построить нормальный сад? И все это за два часа пока не протух биофлюс?
>>49123918 Во-первых я не понял причем тут биофлюкс, ты его просто нонстопомтвозишь на наувис чтобы гнедо не одичало назад, таймера в этом никакого нет, во-вторых чтобы сделать нормальный сад (скажем на 2к спм) тебе нахуй не нужен лэндфил с личинками, хватит и обычного глебовчского. Главное знать, что индикатор тайликов которые можно сделать пригодными для деревьев багнутый, часть коряг культиватор не убирает, их надо спмому убирать, и камни с рудными бактериями тоже.
>>49123961 да. можно тыкать сигналы в более узкие места чем раньше. можно делать более гибкие повороты в том числе ответвления хоть в соседний тайл(старые позволяли только через 2 точннее 4) минусы - круг выходит чуть большего радиуса
Ну штош, Вулканус освоен, куда теперь жопоньку за приключениями отправлять сомневаюсь. Новые планеты пощщупать или на наёбисе базу уже нормальную отстраивать хз. Или вобще остаться и хотяб 1200 спм сделать на анусе вместо 600 своих макаронных. Слоооожна (
>>49124633 На Фульгору за домиками и квалити съездить можно, с рарными т2 продами на них +95% продуктивности можно получить. Клепать ими микросхемки самое то. А дальше лучше имхо не делать сразу 100500спм на наувисе, а лететь на Глебу за новыми лабами, т3 продами, эпик квалити и стаками на белты. В целом, после Глебы можно сразу на Аквилу за последним тиром качества лететь, наладить производство легендарных модулей и домиков, а потом уже начинать мегабазу строить.
>>49124592 По опыту - лучше в упор ставить, иногда жуки спавнятся и ломают сундуки или захваченные спавнеры, если пройти не могут. Поэтому лучше если турели будут доставать в любую точку вокруг спавнеров моментально.
Они вот тут по кд лезут потому что я не успеваю тонны яиц перерабатывать. Но и собственно похуй, за два часа еше ничо не сломали. На глебу конечно надо будет ехать перестраивать. Хоть банки оттуда едут и стабильно, но маловато.
Мой кораблик, на изичах долетевший до Аквилы и обратно (турели даже можно сократить на 1/4, но я хочу шоб было симметрично). Ссу в ебало всем строящим гигантские уродливые платформы ИТТ с мильеном турелей.
>>49124852 А оно точно сможет летать по кд между аквилой и обратно? 1 раз слетать может любое корыто. А на регулярных рейсах - так сразу вскрывается куча проблем.
>>49124859 А какие подводные могут быть при регулярных рейсах, если все пополняется на Наувисе? Ну может топливо будет недостаточно быстро делаться для, скажем, пяти полетов туда-сюда и более - заменю зеленые модули на синие в фабриках, у меня там по панелям и так овербилд.
>>49124852 А в чём собственно выебон? Ты ещё лёд, руду, карбон тоже с земли запускай, вообще заебись будет. Можно оставить один химзавод, переключать на нём рецепт и всё топливо готовить заранее. Конечно тебе при этом и энергетика не нужна, хотя с маяка я кекнул, он там небось главный потребитель.
Тут люди под немного другие стандарты корабли строят.
Ну и да, жопа не прикрыта от средних астероидов. И сам корабль абсолютно бессмысленный, на аквиллу без трюма ездить незачем.
В чём проблема была сделать кнопочку для резерва конкретных ресурсов на корабле? Чтоб он их не отправлял на планету из-за совмещённых запросов с другими корабликами.
Допустим. Над каквиллой у меня стоит БАЗА, которая скидывает туда сталь на бочки. И есть корабль, который себе мины отстраивает используя сталь. И хули вы думаете? База в момент его прилёта нихуя не скидывает, а корабль задерживается на пару минут чтоб ПОПЕРДЕТЬ сталью по 5 штучек на сброс.
В чём проблема была это говно пофиксить парой кнопок? Сука, бомбит блять.
Так, я создал запрос и подал его в посадочную платформу, а как теперь создать такой запрос в корабле, чтобы он полетел на другую планету за этим запросом?
>>49124926 Не должно (на пикриле №1 именно ракетные турели)
>>49124949 >на аквиллу без трюма ездить незачем Банки доставлять будет достаточно. У меня трюмовых кораблей предостаточно во флоту, суть в том что мне не придется строить ничего кардинально нового и можно будет просто поставить им 3 ракетные турели и добавить лишний бак топлива.
>>49125078 Скорее из-за их отсутствия. Но ещё скорее ты даёшь фруктами сгнить, а семечки генерируются только при их разделке. Так что разделывай ненужные фрукты в том числе.
>>49124852 Да, грузить по 25 урановых патронов на каждых заход это то что мне надо. Сколько ты корабль грузишь? Или ты вместо того что бы делать большой корабль сделал 30 ракет и типо выиграл с этого?
>>49124633 >на наёбисе базу уже нормальную отстраивать Я бы подождал с перестройкой до домиков с Фульгоры и улучшений вместимости конвейеров из Глебобанок
>>49123918 У тебя очень странное понимание возможностей. Какая разница сколько портится биофлюс? Ты его постоянно будешь возить, излишки стухнут да и похуй. Если путь от производства до потребления занимает больше двух часов, то что у тебя за пиздец построен? Если разовая акция, то за два часа можно дохуища яиц произвести и земли наделать.
>>49124794 А хрен ли ты с этими личинками сделаешь. Яйца триподов еще легко подогнать под спм, но личинок просто делается СЛИШКОМ много, а гнездо надо кормить нонстопом, иначе оно свернется
>>49125685 Неудобно, приходится на таймере сидеть, пока яйца не сгниют. А потом, роняя тапки, лететь за новой партией яиц. А оптимальный подход, как водится, где-то посередине.
>>49125313 Центральное здание и движки не поставить, но все остальное можно. Хотя можно же просто отключить автодоставку предметов и строить сразу в игре призраками.
>>49125158 >грузить по 25 урановых патронов на каждых заход это то что мне надо У тебя одна ракетная шахта на земле чтоли, что ты по 25 за заход отправляешь? У меня их наверное штук пятнадцать, любое пополнение корабля происходит за время отправки одной ракеты.
>>49125992 При установке. И они после того как постреляют остаются в ближайшей позиции из которой стреляли, а не возвращаются в исходную, поэтому крутить бессмысленно.
>>49125956 На аквилу можно и на солярках летать, я свой квадратиш аппарат показывал. В нём запас мощности по соляркам в 2 раза. К тому же как оуазалось можно смело половинить или даже в 3 раза уменьшать производство патронов и ракет.
>>49126106 Но я хочу чтобы круто было и лицо улыбалось, поэтому и люто оверинженерю ето говно. Чисто титаник строю, чтобы в хельсинки из дс2 сплавать и все охуели
На глебе очень просто, не знаю что так с ней люди горят, главное считать, что во-первых - все сгниет (все) и придется это выводить. Во-вторых что надо запустить цикл, когда все сгнило. Причем у меня все на белтах.
Есть какая-то кнопка что бы в синий сундук запрашивать только если в сети больше 100к какого-то ресурса? Типа приоритеты синих сундуков таким раком сделать.
>>49126429 > к логистической сети Это в смысле к как? А, я рядом робопорт ткнул и к нему подключил. Спасибо. >>49126434 Наверно нет. Просто "документацию" к факторке никто не читает и её наверно вообще нет. А надо.
>>49126491 Протык назвал семафором, значит будет семафор. И похуй, что на реальность, что на название в игре - мы буковы не читаем, мы копипастим блюпринты протыка. В терминальной стадии сабж ещё и англюсикодауном является.
>>49126409 Можешь такой буфер сделать, и подключаешь его к лапкам. Если буфер пустой, лапки не работают. Так приоритет у логи сундука будет первый в буфере, потому что удаляющие не работают.
поясните нубу. Построил первый ядерный реактор. Но выработка на каждую турбину не идет на полную мощность. Всего по 1.8 мегаватт. Т.е даже половины мощности реактора нет
Долетел до шаттеред планеты, и все, геймплей кончился совсем... Хочу чтобы какой-нибудь оверхаул нормально под 2.0 и спейсэйдж обновили, чтобы прям контентом на полгода обмазаться, как когда я к2+се проходил с х10 наукой.
А чё, жидкие металлы можно по трубам гнать как угодно и помпами качать? Охуенно. Хотя после запаса пара в бочках на ядерной электростанции это уже не очень удивительно.
>>49126612 100% у тебя не будет, т.к. реактор дает 40 мегаватт, а турбины у тебя 46. Но загрузка идет от нагрузки на сеть. Пар ты еще можешь в большие баки аккумулировать, он не остывает
Сделал первую (вторую на самом деле, но там совсем цифры были кривые) для сбора красненького говняка и она довольно нормально долетела до ачивки. Конечность есть чё доработать (и ракеты, я ебал сколько нужно ракет) и на автоматизацию пока не тянет, но в целом оказалось проще чем ожидалось. И обычные пулемётные турели я не уверен что так уж и нужны.
>>49127405 >И обычные пулемётные турели я не уверен что так уж и нужны. Я тут на днях долетел прямо до планеты ( >>49122274 ), и пришел к выводу, что пулеметы если и нужны то совсем чуть-чуть на проблемные участки на углы, но в целом целиком заменяются лазерами, которые точно пригодятся. А вот ракеты имба, причем не желтые, а красные, да ломают сам камень сильно хуже желтой, но сплэш имба, и чем дальше летишь, тем плотнее навал говна и тем сильнее роляет сплэш.
>>49127416 Да, сплэш-имба это одна из причин почему этот корабль не вполне готов. Я поставил ракеты побллиже к центру чтоб не всирать лишнее и теперь имбасплеш хуярит по моим угловые рейлганами. Спасибо нахуй.
Хотя не, не совсем так. Пулемёты особо не нужны там, за аквиллой. Во внутреннем пространстве очень даже нужны. Или перенастроить приоритеты ракетным турелям тоже, хз.
>>49127419 > Я поставил ракеты побллиже к центру чтоб не всирать лишнее и теперь имбасплеш хуярит по моим угловые рейлганами. Спасибо нахуй. Ракетницам очень нужно квалити. Ренж очень роляет как раз в этом вопросе. Как видишь у меня все легендарное, и для ракет это наверное критичнее всего. Потом уже рельса, потом всё остальное.
В треде одни баржи для перевоза говняка и боевые линкоры. Никаких быстрых яхт выходного дня на которых можно катать тяночек. Даже в игре анон не имеет шанса на тяночку.
>>49127523 Квалити-хуялити, не в этом дело. Задача в том, чтоб не тратить слишком много ракет на бессмысленное говно по бокам. Поэтому я поставил их зону действия поменьше, но если она слишком близко к кораблю, то по нему хуярит сплешем. С обычными ракетами такой проблемы нет. >>49127567 СА так не работает. В СЕ быстрый корабль это бак с говном, щиты, реактор, куча движков. Тут нет компактного топплива и нет возможности обороняться чисто за счёт энергии, а значит нужно производство вот этого всего. Даже по одному домику на рецепт это довольно дохуя. А грузовой отсек наоборот, стоит очень дешёво и не замедляет корабль отдельно как в СЕ. Вот и имеем такую разницу. Плюс ещё один фактор - скорость в СА не то чтоб и нужна. Даже приличный грузовичок спокойно идёт с 300+, а это меньше минуты полёта между планетами. Смысл лепить что-то гиперскоростное, если это сократит путь на десяток-другой секунд?
Аноны, а кто как заполняет конвейер в 4 слоя после переработчиков на фульгоре? Как ни пробую - каждый раз получается конструкция которая либо переусложнена либо громоздкая
>>49127336 >>49128327 Ну хотя тут как посмотреть, для науки не было, для всего остального была база на вулкане, это мой основной мол, от туда даже ядерку вожу.
Чо происходит со свежестью ингредиента, если я разбираю итемку, состоящую из такого ингредиента, но у самой итемки стата свежести нет? Или оно просто не возвращает всё скоропортящееся?
>>49128254 Работает только по сундукам вроде как. Я вот ещё не уразумел, по какому принципу тухлячные продукты в стопки складываются — вроде бы они перенимают тухлость всей стопки.
Как мне сделать из одного сигнала без качества - сигналы со всеми качествами? Это можно на комбинаторах сделать? Типа я в константном ставлю один итем коммоновский, а мне запрос приходит всех качеств сразу?
Я хз, поцоны, чёт я разочарован и смущён последнгей наукой. Астероидов и далеко не столько, сколько хотелось бы, причём высокая скорость не помогает даже особо. Я хотел было сделать её в половину от остального спм, потому что исследование с ней длится в два раза дольше, но в целом я хз как это масштабировать, сейчас оно выдаёт нестабильные 500, причём это не считая всех простоев и пути к точке. Даже если абузить белты как все и тупо возить руду, сколько это ж таких кораблей нужно-то будет?
Сдаётся мне что последняя наука не слишком заточена под автоматизацию. В игре про автоматизацию, да.
>>49128758 А, и ещё что сказать хотел, видимо сетап с раздачей науки белтами ограничен где-то 4.2к бутылочками. Конечно можно поролить стакерные лапки, но скорее придётся принять ботовство.
>>49128969 Так я и не летал. Я тоже могу поставить ограничене на скорость эдак в 150-200 для надёжности и уйти спать. За ночь долечу, там на пути ничего нового нет. И на месте ничего нового нет. Но меня больше интересуют налаживание автономных процессов и тут пока всё выглядит грустно. Лучше пойду сделаю прям супер мега кволити молл на фулгоре.
Нуштож, до того как жуки испортились я успел сделать 15к науки. Причём из получаса наука делалась только 20 минут, а мне ведь ещё обратно пиздовать. Хуёво всё это.
А ещё я твёрдо выяснил соотношение расхода рельсовых боеприпасов к патронам к ракетам. 1 к 2 к 8, или даже 10. Вот это хорошо было бы знать заранее.
>>49129224 > это хорошо было бы знать заранее. Соотношение количества астероидов заранее известно. Их хитпойнты и резисты тоже известны. Ток что мог заранее оценить.
>>49129515 Да причём тут это. Соотношение вкусов астероидов ничего не даст, потому что разваливаются они все одинаково. Соотношение размеров это конечно интересно, но без понимания топологии этих астероидов ты нихуя не сможешь сделать. У тебя ведь не один патрон выключает один астероид, рельсы насквозь бьют, ракеты аоешат, в том числе по меньшим астероидам. А ещё есть количество астероидов в минуту, в случае с которой я вообще хз что эта цифра значит в таблице.
Так что >>49129415 это просто пук от человека, который даже не пытался.
>>49129511 Я провел детективное расследование. В итоге из за того что я не так повернул подземный конвеер во время перестройки - поломал утилизацию льда, лед забился, производство кубиков для буржуек встало и понеслось...
>>49129597 > Есть способ лучше для апа железа/стали? У меня нет 25 лвла производительности пластика и дырявой хуйни Ставишь качество на добычу руды. Сплитером фильтруешь все что выше нормы, остальное идет на науку Что бы увеличить добычу руды делаешь до миллиона навук в секунду. Руду плавишь в плавильне с качеством, что также повышает вероятность выпадения качества.
>>49128758 >>49129224 Я вообще забил хуц еа производство науки на корабле, просто еьанул огромное количество каргобеев с качеством и привожу на наувис полный трюм камешков. А с наувиса на отдельную платформу уже их запускаю с личинками и поцами и там крафчу. И никакого геморроя, таких фармил можно копировать сколько хочешь, летают автоматизированно
>>49129848 Мета даже не каргобеи использовать, а белты. Но да, походу все так делают, и мне придётся. завпускать на отдельную платформу это вряд ли конечно, но прилетать и крафтить после фарма - да.
Начал ковырять Калквилу и словил полшестого. Прямо как в ванили, когда надо строить шахту и материалы к ней. Особенно этому поспособствовало открытие, что для победного экрана не надо будет строить неебической вундервафли и можно будет просто добавить рельсопушки на старый дизайн кораблей. Вроде до финиша рукой подать, но на пути к нему ничего нового или сложного нет, а потому играть больше не хочется.
Возможно это и будет моим лучшим вердиктом СА - было лень даже заканчивать. Глеба была единственным глотком свежего воздуха: все остальные "паззлы" либо понапизженны у больших модеров (в основном у Сранделя, хотя IR3, Сиблок и Нуллиус тоже засветились) и соответственно больше не обладают вау-фактором в процессе их решения, либо оказуалены настолько, что начинают душить на пустом месте (и это я еще без качества играл - насколько тупым был бы доп с качественными предметами я себе даже не представляю). Нарисованы планеты очень красиво, анимация взлета/посадки персонажа - 10/10, не скипал ни разу, музыка - мое почтение, но с точки зрения гейплейных механик СА - это самая натуральная любительская васянка из того, что уже было придумано и реализовано кем-то еще где-то еще. Same, but different, but still same. В контексте бесплатных оверхолов сабж был бы еще крепким середнячком, но как официальный доп за ёбанный фуллпрайс игры - это просто смехотворно.
Возьму перерыв с недельку и начну катку в пьяне.
>ряяяяя Сраньдель работает в вубе официально, ничего они не пиздят!!111 Мне похуй. Как оказалось, от того что он где-то там начал работать мой опыт игры в СЕ из моей памяти не стерся и экспириенс игры в СА лучше не стал.
>>49129983 Так это ты турист, ты в игру не играешь, а в какие-то васянки, так что ты даже объедки со стола не доедаешь, а просто кал. Еще и обиделся на факты
>>49129564 > причём тут это > ничего не даст > я вообще хз что эта цифра значит > от человека, который даже не пытался Только вот даже не пытался тут ты, тебе вся информация предоставлена, но ты не осилил планирование
>>49130214 Я же изложил свои претензии к применимости этих данных в моём случае. Если ты не согласен - изложи свою методологию, которая предскажет тебе правильный результат. Отстранённый вопрос: тебе когда-нибудь в лицо пердели?
>>49129874 Я кстати об этом подумал (даже без не зная про "мету"), у меня чувство прекрасного сказало хуйней не заниматься, вариант с бельтом ощущается как какой-то абуз. Хотя конечно да, 8 предметов на тайл явно выгоднее каргобеев даже под квалити
>>49129943 >фулпрайс игры >1к в 2025 Ты реально ценник как предлог крутанул сюда? Самый главный плюс длс, это его цельность. Прогрессия ощущается как пазл. Большинство васянок этим простым не обладают.
>>49130345 Всё, надо спать идти. >>49130345, Чукотская девочка - ты, если чё. Тебе уже четвёртый тип подземного белта дали, а ты по 8 на тайл складываешь, ага.
>>49130362 Пустил андеграунд белты под андеграунд белтами, а под ними пустил андеграунд белты, под которыми идут андерграунд белты. Набелтвейвил себе весь корабль за щеку.
Пошло пошло. Аквила миленькой оказалось, я ожидал худшего. Из главных трудностей было добираться туда. Пришлось снимать 3 движка, потому что на 350км астероиды не успевали зачищаться. В итоге грузовичек сам катается без проблем, а если есть логистика, то проблем нету. От осознания, что конец близко грустно, финал в длс слабенький, если его можно так назвать.
>>49131140 Так и не понял фульгора хиден имба для качества или скам. Попробовал рецикл, хуйня какая то которая крохи дает, с фульгоры вот норм насыпает.
>>49131276 Нет, ты играешь неправильно, переделывай. Если что-то будет не так, сам потом заметишь. Например, на шине железо закончится - тогда добавишь больше где-нибудь на пути.
>>49131272 >Считается. Чтож...тогда понятно. Ну вот как пример, у меня таких 12 заводов, надо 7.68 конструктов. Я сделал 3 завода как на скрине выше и мне прям очень не хватило, потому что продуктивность ещё плюсом сделал. Придется пол базы переделывать...Ну игра такая, да.
>>49131292 Зависит от манипулятора и исследования на размер захвата и от того откуда и куда кладут. Из сундука в сундук быстрее всего - там захват и бросание предметов происходит мгновенно и всё соответствует скорости разворота. Если с конвейера и/или на конвейер то к времени разворота добавляется время раскладки/набора пачки с конвейера
>>49131292 Если упрощать, 1 / количество_тиков_на_полный_оборот х вместимость_лапки пр/сек А так анон выше прав. >>49131300 Ещё три домика поставь и угомонись. Пикрелейтед.
>>49131300 > 7.68 конструктов. Я сделал 3 завода По 1,27? Удивительно что 1,27 * 3 < 7,68. Наверное разработчики плохо учились в школе и не знают математику. Будь ответственным игроком - создай багрепорт
>>49131323 > количество_тиков_на_полный_оборот Эээ а это как посчитать? Сукк мне хватить одного максимального зеленого для 30 в сек? Ыыы придется эмпирическим методом походу. Была табличка под это но она по моему для старой версии.
>>49131329 Надёжней всего - открыть эдитор, взять тестируемый манипулятор, два сундука и стопку ресурсов, и начинать считать тики. Синие и зелёные лапки без качества крутятся за 26 тиков. Можно попробовать посчитать самому, скорость вращения лапок дана. Не тестил, но, судя по числам, легендарные лапки будут перекладывать шесть стопок в секунду из ящика в ящик. Если решишь посчитать - при нечётном количестве тиков на полный оборот, 360 градусов, округление идёт вверх. >>49131340 Не обязательны...
>>49131340 > жидкие железо и медь нужны С ними гораздо эффективнее и в плане выхода с единицы продукции и в плане занимаемого места. > нужен ещё кальцит, его на наувисе нет Можно не париться и возить с Вулкана. На 1800 банок в минуту уходит что-то около 40 кальцита в секунду.
>>49131340 С вулкана всё равно возить материалы на артиллерийские снаряды. В том числе и тот самый кальцит. На плавку его нужно смешное количество. >>49131394 Это свинка про русег. Не одобряю локализации в факторке, но свинью на мясо конечно.
>>49131390 На этапе когда какой-то из сундуков забьется и из-за этого весь бельт встанет к хуям, если у тебя где-то не стоит ряд ресайклеров который перерабатывает все лишнее.
Алсо всё СА построено так, чтобы ебать игрока тем, что нет удобных ящиков, и юзая мод на 2х2 ящики (нег оворя уже про бОльшие) ты себе ебать СА оказуаливаешь.
>>49131390 По задумке - сплиттеры должен был выцеплять свои продукты с общего белта, а когда сундук становится полон - этот продукт едет на повторную переработку (красные схемы, синие например и т.п.). Но, видимо, я как-то не так понял механику фильтров, потому что при заполненном сундуке встаёт ВСЁ нахуй. Ладно, буду срать фиолетовыми сундуками как раньше.
>>49131472 >Но, видимо, я как-то не так понял механику фильтров, потому что при заполненном сундуке встаёт ВСЁ нахуй. Ладно, буду срать фиолетовыми сундуками как раньше. Ньюкек? Короче, из трех сплиттеров можно собрать неблокирующий фильтр (см. пикрил). У него есть существенный минус, половина вещей поедет дальше неотфильтрованная, поэтому бельт нужно будет закольцевать чтобы они пошли на второй круго и опять отфильтровалась половина... Плюс конструкции в том, что она избегает как раз этой ситуации, что фильтруемая вещь забила ящики/бельты и встал остальной бельт, тут этого принципиально не происходит.
Но все-таки в твоем случае лучше сразу излишки ресайклить под качеством или что-то в таком духе.
>>49131233 Я кстати только под ночь осознал как это проверить, можно в момент исследования навестись и посмотреть изменения. Продуктивность и вправду уже там посчитана, жаль.
>>49131233 >>49131683 А смысл писать базовые рейты, их можно и в рецептах просто глянуть. Меня больше смущает, зачем так по-уебански дробными числами всё пишут. Понятно, что в секунду, но лучше бы писали рейты ровно на одно лоуденсити тут. Или это где-то настраивается? Хотя в любом случае факторипланер/хеллмод удобнее, а это баловство.
>>49131583 >половина вещей поедет дальше неотфильтрованная, поэтому бельт нужно будет закольцевать чтобы они пошли на второй круго и опять отфильтровалась половина Ебать костыльно. Но работает да. Но пиздец.
>>49132035 Геометрический размер ящика с проёбом юпс ничего общего не имеет, важно только количество слотов. Так что да, выше деревянного ящика если и не читы, то может не стоит? Ну, разве что косвенный фактор что у большого ящика больше потенциальных точек доустпа. да.
>>49132161 >Ящики - читы. Надо на конвеерах буферы делать, как срандель завещал. Конвееры тоже читы. Только передача предметов от одного здания другому. Без манипуляторов
Что там по модам? Только ультракуб видел, но он кривой пиздец. Синие лапы с фильтрами, длинные - без. Фичу с проводами на домик не реализовали, единственное что проще это жижемеханика.
>>49131987 >главное этим шизам 6х6 сундучеллы не показывать, а то их вообще инфаркт ёбнет Проходил и се и к2се, там сундучеллы есть, и там мод под них задизайнен. А тут наоборот концепт в удушении тебя отсутствием нормальных сундуков, у которых будет много точек доступа. В космосе они даже простые костылями запретили юзать, т.к. там даже они имба на фоне убогих по емкости каргобеев, в которые еще и складывать нельзя, только через основной хаб.
>>49132110 Классическое инженерное решение - завалить проблему деньгами. Ну как деньгами, чужими конечно. Машина на квадратных колёсах не едет? Купи колёса из стали и двигло помощнее, рано или поздно дорога деформируется под нужную форму.
Только ИРЛ за такие советы хотя бы откаты получают, а ты просто бесплатный дурачок.
>>49132695 Вот кстати не люблю биолабы. Выглядят неприятно, это ещё можно списать на суъбективность, но имеют хуёвую визуальную индикацию работы и сильно похоже на захваченные спавнеры, которые рядышком стоят. В красторке было здание на ту же темыы, выполненное куда лучше. А тут это наверное единственный спрайт длц, который сосёт жопу. Грустно что при этом он является важнейшим элементом базы, целью всей игры.
>>49132679 Ты вот набросить хотел, а мне твои цвета до пизды вообще, у меня сразу тряска, что наука в лабы через пизду поступает из-за перекладываний, не делай так, пожалуйста
>>49132474 Какими деньгами? Обновлять пк раз в 5-6 лет это база. Можно откладывать 10-20$ каждый месяц и каждые 5-6 лет будет выходить 600-1440$. Этого хватит чтобы обновиться за 600$ до 7500ф с 32гб хорошей ддр5 если нужен более мощный проц без картонки или за 1440$ до 12400ф/12600kf если нужна хорошая видеокарта. Плюс старую пеку можно продавать за 100-200$ что тоже плюс к бюджету.
Ну а если ты проводя большую часть времени за комплюктером не можешь откладывать на его апгрейд хотя бы 10-20$/месяц, то может тебе и не стоит за ним сидеть виня всех в том что ты сидишь на тухлом говне и не успеваешь за прогрессом.
>>49133113 >Ну а если ты проводя большую часть времени за комплюктером не можешь откладывать на его апгрейд хотя бы 10-20$/месяц, то может тебе и не стоит за ним сидеть виня всех в том что ты сидишь на тухлом говне и не успеваешь за прогрессом. Такое чувство, словно пробудули древний жуткий, самый страшный мрак.
>>49133113 >Обновлять пк раз в 5-6 лет это база. Это тебе дядя в магазине сказал? В моё время это было полтора года где-то, эх. Но даже не затрагивая откровенное сосничество, какие-то попытки посчитать в чужом кармане, выебнуться на анонимной борде и прочее, сам принцип нерационального использования ресурсов не учитывает наличие или изобилие этих ресурсов. Игра про то чтоб нормально строить, а не затыкать проблемы дизайна пиздежом.
>>49133135 Гранаты без исследований на взрывчатку очень слабые. Так то можно проехаться и минами всё вокруг обложить. >>49133202 Без исследований на урон и скорострельность огнестрельного оружия и без количества следующих дронов они не очень. На всё нужны ресурсы которые закончились.
>>49133308 Разрабы заложили 10к ванильных спм с дополнением для средних пк (причём это вывезет 12100 с ддр4 памятью что совсем не дорого относительно требований современных ааа-проектов где под 60фпс желателен хотя бы 12400, это ещё не считая видеокарты).
Зашел в игру. Подготовил и настроил транспортные корабли, полетел на Глебу. Побегал по окрестностям для планировки базы. Сморщился от увиденного, пошел на ютуб посмотреть, как тут выглядят базы. Увидел какой-то кринж с кучей спагетти конвейеров, и всё это на фоне ебаных болот. Вышел из игры.
>>49133373 Ну я примерно понял, что чтобы сделать красиво, то надо обе ягоды собирать и пускать на шину с одной и той же стороны. На каждом ответвлении с шины ставить перед подачей в переработку разделятор с фильтром на гниль + мусорогрыз/хуйню для сжигания гнили. Чтобы париться меньше, взять и поставить красиво в отдалении 8 ядерных реакторов и забыть о проблемах с электроэнергией.
Мб серая погода за окном на меня так влияет, но желание закрыть игру эта планета почему-то вызвала еще до постановки первых зданий.
>>49133397 Сиди дальше на своём некроговне и плачь что у тебя упс низкий. Я тебе доходчиво объяснил почему ты не прав. 12100 с бомжематерью и 16гб ддр4 может любой себе позволить, даже откладывать не надо, просто берёшь и меняешь платформу.
>>49133445 И опять попытки выебонов. Ты не можешь ничего объяснить, ты пытаешься самоутвердиться на фоне своих фантазий об анонимном собеседнике. Нерациональная нагрузка останется нерациональной вне зависимости от пеки. Но ты, будучи малолетним дебилом, просто пытаешься бросаться цифрами и брендами.
>>49133490 Сложно пацану стало, понимать надо. Какие-то конвейеры, в факторке-то! ЩАс бы КВАДРАТ хуйнуть, на нём вход-выход хуёмоё, может даже два, вот это игра. >>49133521 Судя по лексике и правда срань какая-то, свинья не свинья. Ну, дегенерат - дегенерат во всём.
>>49133568 >>49133490 Это те самые два дебила которые несколько недель назад писали о том что в игре есть правильные, устоявшиеся решения, а теперь говорят о том что все надо и можно придумывать самостоятельно. Вы только в игре такие или в остальном тоже не принимаете другие идеи?
Компьютер стоит от силы 5 тысяч рублей в месяц (300к за 5 лет его срока службы). Про инфляцию-хуяцию только не начинайте - компенсируется вкладом или фондом денежного рынка.
>>49133605 Для удобства. Через них быстрее можно посмотреть на интерфейс электрики, на них можно вешать провода. Но на первом можно посмотреть и кнопкой в хабе, а провода можно вешать на здания, лапки и белты, главное не накликать лишнего.
>>49133622 Да не в компьютере дело, а в том, что нехуй тратить юпс на говно, когда можно построить нормально. Если компьютер позволяет, то ты просто строишь до того момента когда он не позволяет.
>>49133645 >Если компьютер позволяет, то ты просто строишь до того момента когда он не позволяет. Верно. Играть лучше не думая ни про какие упсы, пока не воткнёшься в них.
>>49132474 Да нет, просто хули сидеть на семилетнем железе и жаловаться, что нихуя не тянет? И это ещё вубы - боги оптимизации, какой-нибудь кривой-косой римворлд у тебя бы вообще пукнул через 5-10 часов сейва.
>>49133521 Ох уж эти оправдания. Никто не засмеёт тебя за цены в гривнах. >>49133602 >Это те самые Нет, не те самые. Вообще что-то невпопад пизданул. Хотя чего ожидать раз уж ты даже на ютубе контент который тебе понравится найти не смог.
>>49133686 Ага, а потом всё переделывать вместо того чтоб изначально понять что в игре тратить юпс и строить учиытвая эти знания. >>49133699 Опять сссаные фантазии о чужом железе. Иди нахуй уже.
--=[ это мод ir3 ]=-- Наконец отсроился от кусак. Эволюция 50%. Загрязнение из зданий в 3-4 раза выше чем в ванилле, это гонит пиздец эволюцию, заставляет иногда охлаждать фабрику и высаживать лес (тут есть механика лесоводства).
Технологии: только что прошёл зеленые. Боеприпасы есть только аналог ванильных первых патронов. Одному нарваться на гнездо - почти мгновенная смерть.
>>49133825 Там точно можно строить на планетах всякие добывающие шахты, собирать итемы и ими торговать. А можно и нихуя не строить, это не обязательный геймплей. Денег можно добыть кучей способов, хоть корованы грабь.
>>49133873 > --=[ это мод ir3 ]=-- Молодца, анон. Гораздо быстрее теперь становится понятно о чём речь идёт. > тут есть механика лесоводства Теперь и ДЛЦ есть, кстати
>>49133979 Это там где в пиратской сборке не было моста и ты застревал в самом начале миссии, даже не дойдя до базы, которую по сюжету тебе передавали в управление. 5я миссия что ли. Старкрафт - первый.
>>49133774 Точно так же строятся шахты (включая газовые) и трубопроводы к ним, электричество тоже нужно. Ещё можно выращивать всякие растения. Потом покупаешь нужные рецепты за наниты и лепишь из всей этой цепочки ресурсов супер дорогие предметы на продажу. По сути в конце получаешь почти бесконечные деньги, только идти к этому относительно долго если играешь первый раз.
От любви до ненависти 1 шаг. Сраные глебовские руки, не могут грузит по 1 предмету и ЖДУТ пока им ещё принесут, а на качестве так не работает. Делать фильтр на 1-2 предмета в стаке кринж, загрузка тогда медленная. Зеленые ручки имба.
Никогда не был большим энтузиастом рельс, использовал самые банальные перекрёстки и даже развороты, но теперь меня не остановить. Буду из принципа делать схемы, где поезда не пересекаются. По крайней мере здесь, чтоб выглядело оригинально. >>49134133 Да, их нужно использовать чтоб строго один тип предмета толсто выкладывать на ленту. Хочешь несколько - изволь несколько лап. На фулгоре у меня разгрузка скрапа так и работает, семь лап на нормальный, два на зелёный, по одной на остальные.
>>49134352 Строй шире и не будет упора в пропускную способность. Планируй движения поездов так чтобы они как можно меньше пересекались. Например на Наувисе вся добыча должна быть на внешнем кольце и эти поезда не должны ездить во внутрь, это значит что вся переплавка печами тоже должна находиться во внешнем кольце, в идеале вообще плавиться на месте. Дальше самое прожорливое это зелёные схемы, они требуют крайне много меди и железа, это значит что они должны производиться не в центре так называемой базы, а по всему внешнему периметру. Налепят в центре производства под гигамодулями свалив всё в кучу, а потом удивляются чего у них поезда на перекрёстках стоят.
Что делать, если манипулятор захватил свежий предмет, но при погрузке в завод этот предмет испортился? Я имею в виду не руками забрать гниль, а как-то автоматизировать это.
>>49134396 >Планируй движения поездов так чтобы они как можно меньше пересекались. А с новыми рельсами пересечений можно избежать вовсе. Хз чё ты пытаешься доказать. >>49134418 Из каждого биотуалета должны торчать лапа, выгружающая говно.
>>49132146 >Поэтому и играют с ДИЗЕЛЕМ и МАЗУТОМ. А что, нужно ТЯЖЁЛОЕ МАСЛО и ЛЁГКОЕ МАСЛО? Наоборот, перевели эту поебень во что-то осмысленное явно толковые ребята. Ах да. Хуй будешь?
>>49134911 >Мне например, в офисе нельзя устанавливать сторонние приложения на рабочий компьютер. Сторонние это какие, браузер нельзя, а факторку можно?
>>49134440 >Из каждого биотуалета должны торчать лапа, выгружающая говно Погоди, а разве спасет именно от превращения в момент передачи? Из домика говно забрать не вопрос, но лапа же не сунет говно в домик если говна нет в рецепте. Или сунет?
>>49135397 Все кручения ползунков загрязнения, экспансии и всё что связано с жуками только для тех кто понимает механики игры. Конкретно распространение убирает возможность зачистить ближайшие логова чтобы атаки прекратились потому что какой радиус вокруг себя не зачисти - вонь всё равно будет доходить до жуков. Остаётся только терпеть, причём с самого старта игры. Логова в этом случае ломать становится абсолютно не выгодно потому что сильно скачет эволюция.
Дополнительно рекомендую модификатор стоимости атак опустить до 20-30% и увеличить стартовую зону до максимума.
>>49135454 > модификатор стоимости атак опустить до 20-30% пошел нахуй я и так из-за тебя заново начал после 35ч игры, выставил 25% распространения вот, облако стало больше, деревьев гибнет меньше
>>49134958 Кароче, 24 таких могут фул 6 белтов высрать то есть 4 высирают не меньше белта, но 6 штук не могут высрать 2 белта, в итоге надо от 3 до 4, учитывая что надо фул белт, получается 4
>>49133113 Я всякого повидал. Но чтоб на серьезных щах обсуждали обновление пк для факторки...
Даже если ты купишь ультрасовременный комп, то это не даст тебе 1000 фпс в третьем ведьмаке. Какая бы карта там не стояла. Это так не работает. Есть некий предел вычислений заложеный в алгоритм игры. В какой то момент рост памяти и гигагерцов уже не дает прироста. А что касается гигагерц, то они уже много лет не ростут. Как в святые девяностые взяли 3 гигагерца так вокруг них и пляшем. Но давай посмотрим на план.
Предложение копить по 1-2 тысячи православных рублей в месяц. Это заебись если у тебя уже есть зп с которйо можно откладывать деньги. Не всем школьникам так повезло, ну да бог с ними. Считаем, что анон успешный молодой специалист с конкурентной заработной платой в 34 тысячи рублей. Откладывать по 1к с такой зп в целом можно. Главное не дрогнуть и не потратить накопления на что то нужное. Возьмем среднее значение между 1 и 2 к это 1.5к Через 5 лет у нас будет 90к вечно деревянных. > Этого хватит чтобы обновиться за 600$ до 7500ф Странный выбор. 7500ф стоит примерно 20к Но если доплотить буквально 2к, то уже можно взять райзен 7 8700ф с двумя дополнительными ядрами и лучшими характеристиками. А если учесть, что для амд не надо менять мать, то можно и еще более хороший проц. нахуя ты приплел сюда интел с подтвержденной проблемой деградации кристалла я хз. Хоть и предлагаешь старые модели, но нахуя? > с 32гб хорошей ддр5 Факторке столько не нужно. Да и большинству триплэй игр. Но память сейчас дешевая, так что можно и взять. > Плюс старую пеку можно продавать за 100-200$ Ты хочешь на 90к купить новую пеку с корпусом, бп и видюхой? Ты вообще в курсе, что пк обновляют порой просто докупив памяти или видюху обновив? А в случае с амд просто проц берут. ЧТо ты продавать за 200 баксов собрался? Старый проц? Ну так его можно и подороже продать, если он хороший. С другой стороны, нахуя его тогда продавать? > Ну а если ты проводя большую часть времени за комплюктером не можешь откладывать на его апгрейд хотя бы 10-20$/месяц, то может тебе и не стоит за ним сидеть А если ты стареешь, но не можешь откладывать себе по 20 тысяч в месяц на пенсию и лечение. то может тебе не стоит стареть? > не стоит за ним сидеть виня всех в том что ты сидишь на тухлом говне и не успеваешь за прогрессом Может я в глаза ебусь, но чел не указывал процессор. С хуяли он стал устаревшим? Для полноты картины идем на официальный сайт https://factorio.com/space-age/buy
To enjoy Factorio: Space Age to its full extent we recommend:
16GB DDR4 RAM DirectX 11 capable GPU with 4 GB VRAM - GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570, Intel Arc Quad core 3GHz+ processor from 2020 or newer
По сути подойдет любое говно. И это официальные системные требования что бы "полностью насладится" игрой. Т.е. они сербезно рекомендуют i3 за десятку. RX 570 на 4 гига я в свое время взял за 7к Это реально бомжесборка и это официально рекомендуется. И даже ддр 4 а не 5.
И это не говоря о работе факторки на стимдеке Я хуею с вас и ваших советов.
Я заебался чистить вилкой тонну гнезд и катать почти косарь тесла пушек с фульгоры, зато место под новую базу расчищено, доволен. Даже жд магистрали прокинул на вскидку - если вдруг, по какой то ебанутой причине мне понадобятся поезда на защитные аутпосты. И мне не нравится что теслы в пассивном режиме жрут почти гигаватт. Это мне нужно будет ОЧЕНЬ МНОГО акумов нахуярить до того как активные атаки пойдут или я пососу?
>>49135782 >>49135786 Но зачем? Даже для бегемотов на макс эволюции в мире смерти не нужна стена из тесла турелей, обычные огнемёты вполне справляются.
>>49135782 >И мне не нравится что теслы в пассивном режиме жрут почти гигаватт. Это мне нужно будет ОЧЕНЬ МНОГО акумов нахуярить до того как активные атаки пойдут или я пососу? Сделай один раз тайлбл гигаваттный чертёж ядерки на восемь реакторов, найди пятно урана пожирнее и рядом с водой, поставь маяки на переработке урана и шлёпай свой чертёж каждый раз, как электричества перестанет хватать. Уран бесконечный, после обновления жидкостей ядерка юпсы не сжирает, электричество из ядерки бесплатное стало на любое количество гигаватт.
>>49135817 Так я ей и чистил, но ты видел расстояние до базы. Брал с собой ресы на крафт патронов для арты, окапывался с проводом до ядерки. Ставил арту, чистил @ повторить.
>>49135821 Огнеметам нужно топливо, а я ленюсь. А текущая стенка и лазерок+теслы не пробивается даже толпами которые приходили в ответ на арту.
>>49135997 Не только 10 шанса, там тогда кумулятивно надо стакать качество и в буры, потом качество саажем в зеленые микросхемы (сюда же можно и медь подтянуть), потом все в ресайклер под качеством и так гоняй до устраивающего тебя результата. Чем больше шагов, тем больше будет приход, но тем больше и геморроя
>>49136029 Та остальное то понятно, там по 4-5 модулей впихнуть можно, тут то говняк с 2 модулями.. Медь я планирую через лоу денсити в плавильне ролить
>>49136040 В медь сталь и пластик. Её в фаундри из железной и медной жижи и нужного квалити пластика плавишь с 300% продакшена, потом перерабатываешь, квалити пластик сустейнится, а бульоном квалити медь и сталь.
>>49136109 Надо было на тачке покататься чтобы большой остров найти. И вообще лично я переработку на качество на отдельном острове строил чтобы цех по производству науки и прочей херни не усложнять.
Не, я конечно сделал, но чет это сомнительная процедура, прокнуло целых 2 жука фиолетовых, круто. Какая же хуйня этот рецикл. На глебе второй день кручу углеволокно на ракетницы, пока даже на одну легендарку не прокнуло. Завтра попробую пюре покрафтить фиол/легу, углерод имеется проще так скрафтить будет, но чет жизнь у пюре короткая, возможно ли это вообще.
>>49136441 А я просто делал коммон ракетницы под квалити, все результаты кроме лег разбирал, снова собирал напрямую анкомонв рары и эпики и опять разбирал и т.д. в принципе при крафте эпика шанс на легу 25% уже вполне пиздатый (это с хорошими модулями), но даже прикраыте рары 2.5% не так уж плохо
>>49136612 Я угледор сделал нормального качества, надо с пюре разобраться, если он там под квалити пойдет нормальный, то хорошо будет и в теории углеволокно можно будет легко хай квалити сделать. Я там увидел ещё что на квантовые процы нужно углеволокно и если делать рейлганы с норм квалити, то точно с пюрешкой надо попробовать.
>>49136636 Ну, твой путь имеет смысл наверноеч но я от мысли делать портящиеся вещи под квалити хочу блевануть и все бросить. В итоге остановился на юните который делает фулл бельт волокон под качеством, а там уж как рандом раскидает. Мне для корабля который на шаттеред планету улетел рельсы было проще рероллить сами, чем глебу пердолить.
>>49133873 --=[ это про мод ir3 ]=-- Нефтянка пиздец конечно. Пока даже не разобрался как сделать чтобы она не затыкалась. Принцип понятен - довести все излишки до газов и выбросить их в vent, но до этого дохуя этапов.
А от нефтянки зависит черная наука, то есть борьба с жуками. А жуки тут на зеленой науке уже 50% эволюции.
Хорошо что разработчики позаботились о таких страдальцах как я и сделали скважины с кислым газом (sour gas), которого мало, но на ключевые исследования типа красных патронов должно хватить.
>>49136441 Пиздец у тебя ненадежная хуйня на первом скрине, может не повезти с проками, и зеленая лапа пропустит легендарную личинку в ресайкл пока эпическую хватает.
>>49135562 Как эта фотка всё ещё жива может быть? Это мой брат когда ещё играл в factorio в 2017 году делал. Даже медный карман остался когда он переделал ошибочно печки.
>>49136967 >брат Чел. У меня вообще есть шиза по похожему поводу. Чётко помню что играли в факторку с братом каждый за своим компом, и приходили друг к другу в комнату и делились советами и т.д.. Но такого не могло происходить после 2009 года -потому что с тех пор мы не живем с братом в одной квартире . А факторка блять появилась вроде как в 2012м или еще позже.
>>49136995 >Такие условия моего директора. Тебе наверное можно скачать зип и запускать оттуда спокойно факторку, а вот устанавливать что-нибудь, чтобы правило реестр - нельзя просто потому что нет админских прав.
>>49135569 >Я всякого повидал. Но чтоб на серьезных щах обсуждали обновление пк для факторки... И при этом кидает факторку на стимдике. >нахуя ты приплел сюда интел с подтвержденной проблемой деградации кристалла я хз. Хоть и предлагаешь старые модели, но нахуя? Поэтому и предлагаю старые модели 12 поколения. Там этой проблемы нет. Я вижу ты в вопросе совсем не разбираешься. Топ за свои деньги по порядку возрастания мощности: интелы 12400ф на ддр4 с бомжематерью, потом 12600к на ддр5 с риптайд матерью под разгон, ещё дороже амуде 7500ф с заделом на будущее как минимум на пятилетку 100+ фпс во всех ааа. Дальше идут совсем дорогие амудешные монстры, такое уже лет на восемь хватит. >Факторке столько не нужно. Да и большинству триплэй игр. Но память сейчас дешевая, так что можно и взять. 32гб это с запасом на шестилетку чтобы точно хватило. >Ты хочешь на 90к купить новую пеку с корпусом, бп и видюхой? Я расписал разные варианты с бюджетом 60к-144к в зависимости от потребностей. ПК можно как обновлять так и пересобирать полностью, опять же, в зависимости от потребностей. >Может я в глаза ебусь, но чел не указывал процессор. С хуяли он стал устаревшим? Ебёшься, всё он указывал. >To enjoy Factorio: Space Age to its full extent we recommend... Эти системки пишутся от балды во всех играх. Написано 4 ядра 3ггц, вот только разница между fx4100 и 12100 космическая, хотя гигагерцы у них одинаковые.
>Т.е. они сербезно рекомендуют i3 за десятку Да именно так. 12100ф и любой карточки с 4гб памяти хватит для 60упс 10к спм в дополнении.
Речь изначально шла про то что человек сидит на древнем проце и что то там бухтит про производительность обвиняя всех вокруг что виноваты они, а не его неспособность обновить пеку раз в шесть лет, при этом уже даже 12100ф обгоняет его проц в разы по производительности.
>>49137309 >Речь изначально шла про то что человек сидит на древнем проце и что то там бухтит про производительность обвиняя всех вокруг что виноваты они, а не его неспособность обновить пеку раз в шесть лет, при этом уже даже 12100ф обгоняет его проц в разы по производительности. Речь изначально шла о том, что определённые подходы к дизайну сильно хуже других в плане производительности. И это не КРУЗИС где можно купить не два ядра два гига для очобы, а йобу и играть на МАКСИМАЛОЧКАХ даже с открытым амига-браузером, тут потенциал для расширения практически бесконечен и любой плохой подход будет во вред, рано или поздно. Ты с этой темы съехал на фантазии, писькомерство, обсуждение модного железа и весь набор. Я конечно понимаю, все были тупыми детьми, но ты ебало поуже держи.
вопрос, а будут ли гибнуть деревья при 25% распространении загрязнения? при дефолтных 2% загрязнение получается более концентрированным и бьет в первую очередь по ближайшим лесам, при 25% у меня еще ни одно дерево не погибло
>>49137618 Чего в лоадерах нормального, если база хоть сколько-то внушительная, то они тебе юпс угандошат, а если мелкая, то они тебе и нахуй не нужны. Я уже наигрался в 25 упс*фпс, с меня хватит (ебанный сюр был, когда киберпанк, который не только МАМЛУЧИ но и по цпу относительно прожорливый у меня шел на высоких без просадок, а потом я запускал факторку и наслаждался игрой меньше 30)
>>49137715 Современные лоадеры юпс не гандошат. Ты путаешь со старинными минилоадерами пятилетней давности. Но конечнор лоадеры откровенный чит в формате ваниллы.
Не могу заствить себя играть в игру. Загружаю игру, смотрю на это все пару минут и понимаю что не хочу РАБотать но при этом есть какое-то желание доделать базу. Что делать?
>>49137618 > Как добавить в оригинал загрузчики Добавить мод с загрузчиками
> после красторио Странно что ты не в состоянии сам мод поставить, но с модами играешь. Сборочкодебил?
>>49137804 > Не могу заствить А зачем? Если приелось - отдохни. Через полгодика вернёшься. > есть какое-то желание доделать базу Удовольствие должен доставлять процесс а не только ерзультат
>>49137731 Я очень много рефакторил все свои поделия, смотрел подробно статистику нагрузки и тлдр - помпы реально устраивали какой-то дикий пиздец. Поездами-то я офк возил, но ты себе немного не представляешь масштаб, который там был, и без некоторого количества помп там на нефтяном заводе становилось совсем грустно. Хотя какое-то количество длинных трубопроводов было, но с другой стороны не такой уж большое, т.к. нефть конечная, и они не накапливаются в ебанутом количестве с к2.
>>49137832 >Удовольствие должен доставлять процесс а не только ерзультат
Спорно на самом деле. Я бы вроде и согласился частично, но потом как вспомню как я во-первых люблю надизайнить кусочков от большого юнита, красивых, аккуратных, посчитанных, а потом через слезы сопли и слюни их сшивать, рождать дикое уродство в процессе, переделывать все 5 раз, в итоге психовать и уже хоть как-то от пизды доделывать, так тут уже всякое удовольствие от прцоесса теряется. Я уже молчу про рутину типа обработки новых месторождений, протягивания рельс и робопортов и т.д.
И с другой стороны когда хорошо сделанный юнит наконец-то заработал, без проебов и затупов, и ты смотришь на этот работающий механизм - это так-то дарит глубокое чувство удовлетворения, так что почему бы и не играть ради него.
>>49136828 Ну там путь закольцован, в переработчик фильтр только на зеленые и синие стоят, прокатится ещё кружок и улетит в нужный сундук. Но посмотрев за этим чудом такой вариант событий примерно невозможен. Походу придется по простому, крафтить обычными модули и рекрафтить их дальше.
>>49137309 > И при этом кидает факторку на стимдике. Что как бы намекает на охуенность ваших советов. > Поэтому и предлагаю старые модели 12 поколения. Там этой проблемы нет. Правильнее сказать она там не выявлена. > Я вижу ты в вопросе совсем не разбираешься Разбираюсь достаточно, что бы не советовать интел. > 7500ф с заделом на будущее как минимум на пятилетку 100+ фпс во всех ааа Ага. Кроме факторки. А видеокарту конечно для 100 фпс можно и не брать. > Дальше идут совсем дорогие амудешные монстры, такое уже лет на восемь хватит. А как же менять комп раз в 5-6 лет? > 32гб это с запасом на шестилетку чтобы точно хватило. Мне последние года три уже не хватает > Я расписал разные варианты с бюджетом 60к-144к в зависимости от потребностей. ПК можно как обновлять так и пересобирать полностью, опять же, в зависимости от потребностей. У чела фактора подтормаживет. Вот его потребность. И тут ты такой красивый говоришь, что надо всего то комп за сотку купить. Но дальше проца и памяти не ушел. > Ебёшься, всё он указывал. Пруфы > Эти системки пишутся от балды во всех играх. От балды тут только ты советы даешь. Системные требования всегда отражают реальные требования. Измерить число операций и размер загружаемых в память текстур не сложно. Если говорят, что нужно столько то памяти, то именно столько игра и занимает. Если говорят, что аткой то процессор, то именно на нем игра будет идти хорошо. Почему то, если играть на системе ниже рекомендованной, то игра будет лагать. Если бы все писалось от балды. то такого быть не должно. > Написано 4 ядра 3ггц, вот только разница между fx4100 и 12100 космическая, хотя гигагерцы у них одинаковые. Не такая космическая. Но раз уж ты решил цитировать, то цитируй полностью. Нужен процессор от 2020 года и новее. fx4100 в этот промежуток уже не вписывается. ты бы еще Четвертый пень в пример привел. > Речь изначально шла про то что человек сидит на древнем проце и что то там бухтит про производительность обвиняя всех вокруг что виноваты они, а не его неспособность обновить пеку раз в шесть лет, при этом уже даже 12100ф обгоняет его проц в разы по производительности. Откуда эта мантра про новый комп раз в 6 лет? Почему у меня на 6700K Нет проблем с производительностью?
>>49137428 Достаточно загрязнения выше 60 чтобы деревья начали умирать, с распространением 25% тяжело набрать такое количество потому что при значении загрязнения в 15 единиц оно тут же разлетается во все стороны и очень быстро поглощается ближайшими логовами жуков. На самом деле от деревьев при таком распространении достаточно мало толку. При медленной скорости распространения загрязнения оно копится в деревьях и они при своей смерти поглощают это самое загрязнение. Без смертей они имеют только пассивное поглощение, конечно это в десятки раз выше чем у клеток земли, но одно умершее дерево поглощает загрязнение равное десяти тысячам секунд пассивного поглощения. >>49137458 Если не превышать 60 загрязнения на чанк, то могут бесконечно впитывать без ущерба для себя.
>>49137523 Биос снижает производительность, но говорят, что деградацию не сильно правит. Проблема настолько глубока, что простым обновлением кода ее не пофиксить.
>>49138148 Ну что ж. Полтора года просидел с этим процом, буду надеяться что за оставшиеся ему 3.5 года не сломается. А если сломается - то что в тот момент в продаже будут процы под такой же сокет.
>>49137883 не знаю уловил твою мысль или нет. но у меня что-то похожее. кайфую больше всего не от прохождения игры, а от удовлетворения своего перфекционизма.
а что касается РАБоты, то я для себя нашел решение - это старт новой катки.
когда я застревал в развитии, например на светофорах или на стройке квадратных блоков или просто новую банку открыл, игра приедается и сразу возникает вот это чувство РАБства.
в новой катке с новым опытом уже застреваю на следующей большой проблеме и приходится начинать снова после ее решения.
по этому, кстати не понимаю анона который говорит про ДУШНЫЙ старт.
для меня старт это самый кайфовый период игры. где ты сам все делаешь. не прибегая к помощи бездушных роботов.
где карта еще не открыта и тебя ждут находки и загадки.
этот конфетно-букетный турельно-патронный период, где тебе приходится скакать кабанчиком и решать вопросики по зачистке.
наблюдать этот переход с угольного века в век электричества.
брать в руки топор чтобы добыть дров для шахты, и расчистить территорию, не зная гранатных технолоий.
быть ответственным за выбор местонахождения первой базы и направления шины от нее.
>>49138017 Заебал хуйню нести. Комп собирают под конкретные задачи. Если речь про факторку и капчевания в интернете, то собираешь пикрил + корпус, накопитель с видюхой на 4гб по вкусу и укладываешься в несчастные ~35к. С дурак хд монитором 50к примерно выйдет. Пускай даже 60к, это 1к/месяц (10$) на протяжении пяти лет что может позволить себе каждый. Больше с тобой тут спорить не буду. Иди в /hw
>>49138017 >Почему у меня на 6700K Нет проблем с производительностью? Потому что ты пиздишь и твоя хуйня проигрывает 12100 минимум на треть. Сделай 10к спм, а там посмотрим.
>Откуда эта мантра про новый комп раз в 6 лет? Потому что выгоднее всего брать средний пк каждые шесть лет чем переплачивать за оверпрайсные камни текущего поколения. Например лучше сейчас взять сборку на 12400ф и потом через шесть лет собраться на чём нибудь другом актуальном для того времени чем брать сейчас топовую сборку на амудешной платформе за х10 цены зато чтобы его хватило на десять или хуй знает сколько там лет. Опять же если мы говорим про игори в 60фпс, если нам надо больше кадров, то мы берём более мощные камни. Про видеокарты можно сказать тоже самое.
>>49138218 >ДУШНЫЙ старт Внезапно поддержу тебя. Душно когда в первый раз добрался до незнакомого. Можно чуток в это незнакомое залезть и дропнуть.
Потом начать новую игру и уже подальше пройти, как бы зная заранее будущее и будущие вызовы (сколько места надо оставить, сколько плавилен надо и т.д.)
Я впервые запустил ракету в ванилле наверное раза с 10го, когда был доволен уже всем процессом от начала до ракеты.
>>49138328 >переплачивать за оверпрайсные камни текущего поколения Я беру всегда "аналог топа 2-3 года назад". По цене конечно выше среднего, но намного дешевле чем текущий топ.
А вообще "дети, "тупые дети" типа >>49138058 Hw это вчерашний день, там даже не дети, а просто остановившиеся в развитии дурачки. Чтоб реально шизоидную реакцию вызвать, нужно было спросить как правильно строить при игре на телефоне. Вот тут бы началось.
Пюрешка с котлетками готова, это было даже легче чем я думал. За 10 минут сделал больше чем 2 дня рецикла ~12 часов. В процессе узнал прикольные штуки. В рецептах есть сразу пюрешка с качеством, значит её можно получить сразу готовую. Я задался вопросом, а как собственно. А всё оказалось просто когда я увидел семечки с качеством. ПОЛУЧАЕТСЯ можно сделать ЛЕГЕНДАРНЫЙ садик и начать производство легендарных глебовских банок, шииииииииииииш. Я думал после аквилы быстро наскучит, но бесконечные исследование и дроч качества смог завлечь, хотя давно можно сделать кораблик и улететь.
>>49138423 >А всё оказалось просто когда я увидел семечки с качеством. ПОЛУЧАЕТСЯ можно сделать ЛЕГЕНДАРНЫЙ садик и начать производство легендарных глебовских банок, шииииииииииииш. Хуй тебе по лицу. Тогда бы абсолютно всё на глебе было легендарное, потому что абсолютно всё (включая "нормальные" продукты, кроме земли) делается из этих фруктов. И синие микросхемы, и что угодно.
>>49138452 >>49138456 Сейчас и проверим, если отсюда полезут зеленые фрукты, то я прав. При переработке отдаст тоже зеленое семечко, так что этот процесс будет такой же как и с обычным качеством.
Советские учёные были шокированы! Вместо зелёных фруктов оттуда полезло (читать далее)
ДУмаешь ты первый, кому это в голову пришло? Но как уже сказано выше, это бы бы лютый полом и кроме глебы планеты были бы не нужны, всё было бы легендарное. Ну, кроме продуктов из камня.
>>49138503 Разочарование века, глеба кал из жопы. Ладно углеволокно я получил больше мне ничего не надо от это планеты. Я ХОЧУ ЛЕГЕНДАРНЫЙ САДИК НАХУЙ ЭТИ РЕЦЕПТЫ СУЩЕСТВУЮТ, сука.
Это еще можно решить очень грубой силой, дело в том что ты можешь насадить бесконечное количество говна, и выход с фруктов очень легко перерерабатывается. Понятно что это не то же самое, но можно получить очень много качесвенного говна на выходе
>>49138786 >А то третья станция железа не увидит пока первые две не забьются. Балансированый выход с поездов перед балансером, что бы балансер балансно балансировал. Еще нужно балансно загружать руду и балансировать выход майнеров перед балансером балансера.
>>49138786 В долгосроке всё равно. Первая забьется за 7 ходок. Поезд там встанет, начнет забиваться вторая и так далее. А потом оно будет само балансировать.
> Странно что ты не в состоянии сам мод поставить, но с модами играешь. Сборочкодебил? Хуита ушастая, ты же в курсе что на 2 нет красторио?
>>49137804 Нет желания ебаться. Это нормально, это игра а не работа. Я вот ОЧЕНЬ не хотел делать нормальные плавильные линии. Больше часа проебался с дронами. Мне проще из ящика в ящик таскать до дронов. >>49137861 А остальное это та самая РАБота.
>>49137735 Не ебаться с неработающими балансировщиками это чит?
>>49138328 > Потому что ты пиздишь и твоя хуйня проигрывает 12100 минимум на треть. По тестам возможно. Но я не играю в тесты. Его достаточно для работы и игр. > Сделай 10к спм, а там посмотрим. А нахуя мне это? Игра от меня этого не требует. То что любой процессор можно убить заставив рассчитывать миллиарды говна в секунду еще не говорит, что процессор не тянет игру. В посте с которого вс еначалось речь вообще шла о лоадерах. Ни про какие 10к спм и речи не было. И я все еще жду ссылку на пост, где у чел якобы признается что у него 7700к > Потому что выгоднее всего брать средний пк каждые шесть лет чем переплачивать за оверпрайсные камни текущего поколения. Взял 6700к хуй знает сколько лет назад. До сих пор сижу. Всего хватает. Только память докупал, что намного дешевле замены всего компа. Предлагаю свой тезис - бери топ и 10 лет не думай об апгрейде. > Например лучше сейчас взять сборку на 12400ф Что ты со своим некропроцом к людям пристаешь? Можно взять девевле 8400ф где те же 6 ядер, но частоты выше, а стоит он дешевле. И при апгрейде даже мать менять не придется. > чем брать сейчас топовую сборку на амудешной платформе за х10 Топовые сборки амд дешевле. Ни про какие х10 там речи никогда не шло. > Опять же если мы говорим про игори в 60фпс, если нам надо больше кадров, то мы берём более мощные камни. Мы блять говорим про факторку в которой лоадеры сжирают упс.
>>49139218 > его нет на двойке Стоило уточнять что тебе под 2 версию. воспользуйся поиском по модам, прямо из игрового модменеджера можно искать. Моды ставятся также как и раньше, ты справишься
>>49139342 >мне не разгрузка из поездов лоадером нужна А что тебе нужно? В К2 разгрузка вообще двумя лоадерами из вагонов в склады. Потому что один лоадер не может одновременно и выгружать, и загружать. Отдельного домика для разгрузки вагонов не было.
>>49139674 В красторио я грузил 2 вагона в склады, как раз 6 клеток. Один склад в другой, а от него уже нужное количество линий. Как сделать похожее? Как вы с поездами работали?
>>49139845 Пиздоц. Это получается, нету смысла строить мегабазы, и можно потихоньку фармить продуктивность науки и даже манюсенькая база имеет потенциал исследовать все до предела?
>>49139883 "Потихоньку" и манюсенькая база может "исследовать всё для предела". Это не аргумент. А эффект продуктивности очевидно перемножается с размером базы.