Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: PY Обещано обновление: Bob's mods, Nullius, Sea Block, SE, Ultracube, K2 Обновление не заявлено: 248k, 5Dim, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
БЛЯЯЯЯ а на Вулкан надо было с собой брать чтоли что то, хули сразу не сказали, заставили без предметов садиться как я серу добывать буду нахуй, полдня готовил эту платформу, как теперь назад лететь то блять душнилово пиздец
>>49057877 Сложи 2+2. Чтобы исследовать ракетницу и процесс получения угля тебе нужен и милитари пакет и пакет глебы. Так что тут остается два варианта, ты или доставляешь пакет извне, что возвращает нас к изначальному пункту, или доставляешь пакеты глебы куда-то еще, а это требует нихуевых таких мощностей. В общем оба варика говно.
>>49057877 Он с голой сракой сел на глебу, думал там стартануть, в итоге выяснилось что нельзя выучить исследование на ракетные турели без милитари пакетов, а туда вшит рецепт на уголь из углерода, и теперь малютка носится с порванным очком по треду второй день. Хотя конечно он прав, синтез угля надо было в отдельное исследование выделить
>>49057893 >, или доставляешь пакеты глебы куда-то еще, Ну, вот это. Ты это с каждой наукой делаешь. > а это требует нихуевых таких мощностей. Нет. Вообще нет. Ну вооообще нет.
>>49057913 Ну кстати в чем-то он прав, по началу может и проще привезти на Глебу все остальные науки, чтобы там быстренько на начальной базе исследовать все новые штуки на месте, иначе банки будут долетать наполовину протухшими.
Но для остальных исследований и до конца игры надо конеш наладить отсылку наук на Наувис.
>>49057916 Терпи. >>49057929 Его шизоидея была в том, что игра должна была ему, без всяких исследовний, позволить сразу делать все докосмические на глебе.
>>49057946 Терплю. И не было у меня такой идеи. Но базовые ресурсы должны открываться на планете без вмешательства со стороны. И я надеюсь это пофиксят и перенесут. Вот сюда, например.
>>49057812 В се я еще и плагу на наувис кидал, лучше в скаффандре ходить, чем этих пидорасов терпеть. И на все планеты с жуками тоже. А витмеланжевые выжигал кусей лащеров из солнца, их тоже можно зачистить до 1 процента типа жуки только в метеоритах и куча пмп. Геноцид наше всё
Слетал на все три планеты, 3 раза охуел. В итоге было сделано волевое решение пока никуда не лететь и довести домашнюю базу до ума. Модули поставить уже наконец-то...
>>49058018 Ты ракету из одного топлива ракеты делаешь? Мне для одного полета потребовалось +-20 ракет. Посчитай сам, сколько это ресурсов и как надо изъебнутся на глебе, чтобы их добыть.
>>49058059 Чиво? На глебу помимо стартогого набора турелей, фабрикаторов, печек и так далее тебе надо максимум потом возить синие схемы, потому что на месте их делать заебно, ракетное топливо и ЛДСы можно настроить на месте, сама наука делается довольно легко из исключительно локальных вещей. Самая сложная часть в глебе - это понять, что оптимальное решение - тупо в лоб перепроизводить всё что можно так, чтобы было похуй на то, что что-то там сгнило. У тебя бесконечные бактерии на медь и железо, бесконечные(хоть и медленно растущие) деревья, на пластик и топливо есть специальные рецепты из всё тех же бесконечных материалов.
>>49058072 К чему ты это? У меня была проблема, что я не хотел лететь на другую планету ради того, чтобы на глебе открыть базовый сука ресурс. То, какая механика у глебы мне и так понятно, я-то склепал там и синие схемы и вообще все. >бесконечные(хоть и медленно растущие) деревья Неправда. Из-за лока на милитари пакетов у меня локнута и защита. Я не могу вести экспансию, ибо эволюция меня просто выебет и все.
В общем-то вы просто подтверждаете изначальный тезис, что без угля(милитари пакетов) извне на глебе делать нехуй.
>>49058091 Белые банки же можно до бесконечности скелйить над наувисом, разве нет? У каждой платформы "свои" астероиды, то есть ты можешь построить маленькую платформу которая будет постоянно гонять буквально 1-2 фабрикатора на белые банки и потом повторить это 30 раз и все они будет вниз скидывать миллион банок в секунду.
>>49058072 >Самая сложная часть в глебе - это понять, что оптимальное решение - тупо в лоб перепроизводить всё что можно так Это самое простое решение. Самое оптимальное - это НЕ перепроизводить, а отключать отдельные производства, когда они не нужны (все инструменты для этого, включая сброс рецептов в машинах игра предлагает).
Один только вопрос по длц - появилась ли возможность подрубить генерацию кадров либо каким-то другим образом запустить игру на 240 фпс? Или всё так же лок на 60?
>>49058404 Ну блин, если нельзя сделать легендарные фрукты, то какой собственно вообще смысл от этого всего? Там же каждый цикл все будет тупо сбрасываться, а так-то потенциально круто звучит, взять да селекцией вывести легендарные семечки и сажать только их и как следствие навсегда повысить время жизни научного пакета
>>49058440 Квалити система полусырая, много на что оно тупо не работает и не дает особо никаких бонусов. Те же белты и ящики — просто увеличивается хп немного.
>>49058451 >Квалити система полусырая А еще не работает со стековыми манипуляторами, настройка логистики со всем эти - головная боль, нельзя задать нормальное условие больше или меньшше качество. Настройка поездов вообще кошмар.
>механика качества выпердыш для зумеров любителей навернуть калового рандома в игре про расчеты @ >вубе: не беспокойтесь, вы его сможете отключить хДДддд @ >релиз: отключить этот кал невозможно, мод спейс эйджа зависит от включенного квалити мода
Смачно харкнул в рожи верунов и даунов, я как всегда оказался прав.
>>49058771 >250СПМ на входе, 625 на выходе Только вот реально масштабируемая архитектура возможна только без приземления любых банок т.к. pod на планету один и это боттленк, вопрос только в том на каком числе SPM будет этот боттлнек.
>>49058797 >вубе: не беспокойтесь, вы его сможете отключить хДДддд Никогда такого не говорили имнип. Говорили, что игру можно будет пройти ни разу не пользовавшись им, и это правда.
>>49058797 >Смачно харкнул в рожи верунов и даунов, я как всегда оказался прав. Я только сегодня начал гриндить это говно, до этого у меня были большие надежды , но пока, только разочарование. Уже думаю играть без модулей.
Я правильно понимаю, что если я туда запихну фул анкоммон ингредиенты, то получу гарантированно анкоммон бронь, которая может апнуться выше за счёт модулей?
>>49058797 > навернуть калового рандома в игре про расчеты Ох, блядь. Зумер не понимает что теорвер и статистика - это тоже часть расчётов. Как же тебя коварекс корёжил, наверное.
>>49058901 Нет ника игрока, поставившего белт. Или пиратка или не прикручен к сайту вубов и сидит без мод менеджера. А раз знает про мем с проволокой на белте - не нубас и второй вариант маловероятен.
Нет логики твердо и четко. Как же заебно все таки, что нельзя просто взять и снять рецепт, приходится парашу накручивать, что воот, не клади если нет ингридиентов всех, а еще если работает а еще то, а еще другое. Бред. Плюс еще надо таймер сделать, чтобы яйцо каждые 10 минут условно обновляло.
>>49058944 > Может там сотни тыфсяч смп. Сомневаюсь, что будет хотя бы 10к SPM. Допустим дефолтный сценарий с лабами-кусаками на наувисе. На него летят колбы с орбиталок с белыми колбами, колбы с вулкана, фульги, глебы и аквилы - это более 60 ТЫСЯЧ колб с неба в минуту. Их нужно с единственного пода забрать и подать на вход лабам. Не уверен что это реально.
>>49059014 >У меня стартовая база без этого условия работает У тебя и пушки там стоят. Я же хочу сжигать все яйца, а не ждать когда они вылупятся. >Так это просто Мб, но заебно, ведь нет стандартных инструментов. Опять же, один раз веселов, второй ну норм, а третий пятый, десятый.. Как же заебывает делать одну и ту же хуету в немного разных варициях.
Аквила прикольная, забавно пытаться строить с этими ограничениями. Хотя я бы предпочёл 2 тайла от тепловодов, уж очень неудобно пытаться куда-то хотя бы 1 маяк воткнуть. И чтобы трубы с горячим паром тоже или если не отогревали вокруг них(это был бы чит наверное, учитывая новую механику жидкости), то хотя бы сами не замерзали, как-то очень тупо отогревать тепловодом на 40 градусов трубу с 500 градусным паром. >>49059053 Я не видел ещё смешных скринов про это, но мне кажется что с учётом сложности расчета 5 планет одновременно, движок начнёт выдыхаться сильно раньше. Одна только глеба где игра отслеживает десятки если не сотни тысяч предметов каждый тик чего стоит.
>>49058771 >синие лапы Есть хоть одна причина в эндгейме юзат синие лапы, а не зеленые ? Мне даже тупо слота на панели быстрого доступа жалко под них тратить
>>49059037 Пушки там остались от старого дизайна, я забыл их убрать. Вместо пушек смотри на доп. лапки, которые отдельным проводом запрограммированы вынуть оставшиеся яйца из зеленых/желтых ящиков, когда производство закончится и уйдет в спячку. Яйца эти отнесутся в единственный желтый сундук с яйцами, который лапка опустошит пока там не останется одно яйцо (необходимое для бесконечного перезапуска). У меня ничего внутри периметра не вылупляется.
Алсо на данный момент в игре присутствует баг, что био-АМы не сменят рецепт через логику, если в них не будет топливо, так что тебе наоборот надо, чтобы лапки могли класть в АМы говно когда угодно, чтобы положить туда нутриенты, чтобы логикой мог смениться/установиться рецепт.
>>49059096 Как ты можешь сменить рецепт конкретно размножения яиц? Я не очень понимаю этот момент. >так что тебе наоборот надо, чтобы лапки могли класть в АМы говно когда угодно Они не кладут туда только яйца пентаподов. Ну т.е. наглядно, если все 4 условия выполнены, то только тогда, можно положить одно яйцо. Остальное похуй в общем-то. Сгниет и сгниет.
>>49059080 Труб сильно больше надо. Самих дронов. Модули. Химзаводов я бы побольше сразу взял. Аккумов и солярок тоже побольше. Посмотри что нужно для строительства Фаундри и больших дрелей и набери материалы чтобы сразу хотя бы штук 5 построить. И запихни сразу материалы на строительство ракетной шахты + может заодно сразу материалы на первую ракету и красные модули, чтобы хотя бы съебаться можно было если что. Это то что сходу видно. >>49059028 А выгружать как будешь? Из расширений лапы вроде не забирают, хотя мб это баг.
>>49059119 >хотя мб это баг Вроде как разрабы говорят что так и задумано. Чтоб площадь забора\погрузки материалов с пода нельзя было увеличивать до бесконечности пристройками
>>49059113 >Как ты можешь сменить рецепт конкретно размножения яиц? Я не очень понимаю этот момент. Всмысле как? Через логику, set recipe. Если при этом посылаешь нулевой сигнал, то АМ сбрасывается и все остатки из нее лапкой автоматически вынимаются. Таким образом яйца либо крутятся в производстве постоянно потребляясь, либо все АМы сбрасывают рецепт, яйца вынимаются и работает только одна, одно яйцо обновляющая (с которого потом запустится новый цикл производства).
>>49059146 Пакажи, что ты там такое наклепал, что оно без логики работет. >>49059166 Каким образом.. Ну типа нету же сигнала конкретно этого рецепта.. Или я не нашел.. Можешь скинуть блюпринт с конкретно сменой рецепта размножения яиц логикой?
>>49059183 Я не он, но решение для Глебы без логики - тупо производить и никогда не останавливаться. Просто в конце каждого белта и в любой фабрикатор делаешь отвод спойлажа. Готово, вы (почти) охуенны, с учетом скорости производства разных вещей у тебя скорее всего будут потихоньку подгнивать нутриенты которые туда-сюда ползают и очень медленно гнить наука/биофлакс. >>49059215 Разве? Окей, возможно я объебос. Мне казалось у меня не забирали, возможно там просто реквеста не было, когда я думал, что он был. Буду играть снова посмотрю, я был уверен что к нему надо прихуячивать сундуки из которых уже будут забирать.
>>49059183 >Пакажи, что ты там такое наклепал, что оно без логики работет. А что там клепать? В входной сундук в в клетки запроса поставил необходимые компонеты, в выходном буферном сундуке складываются новые яйца. Дроны переносят яйца по необходимости из выходного сундука в входной. Если что-то протухает - срабатывает галочка "не запрошенное - в мусор". Все. А ну еще в выходном сундуке ограничил число задействованных ячеек, чтоб перепроизводства яиц не было.
>>49059078 Мы, блядь, про колбы говорим, а не про их производство. Там 1 бот тебе будет таскать по 5 колб за раз. Если Лабы рядом с падом, то там займет 1с туда-обратно долететь ему. (200*5)/1 сколько, деб?
>>49059239 В blueprint sandboxes когда ресетишь лабу ее можно сделать любой surface, там добавилась мелкая иконка солнца рядом со слайдером солнечного света.
>>49059242 Короче хуйня какая-то. Походу потолок у пропускной способности неразрвных труб есть и я таки в него упёрся в районе полутора гигаватт. Нужно делать раздельные энергетические модули.
>>49059370 Мб у тебя турбины просто не потребляют весь пар? Попробуй стресс-тест электросети устроить. Для чистоты эксперимента можешь химзаводы, генерящие пар, в отдельную сеть на соляры вывести.
>>49059370 Ты, скорее всего, уперся не в пропускную способность, а в объем системы труб. Каждая труба 100, у тебя турбины потребляют больше, чем единовременно может в трубе быть, возможно. Попробуй либо труб больше, либо резервуаров несколько добавить.
>>49059413 Я и говорю, как этот мусор дрпонешь на планету, сделай ещё одну ходку с полным инвентарём бетона. Пока не зальёшь весь вулканус бетоном, труЪ завод на нём не построишь.
>>49059426 С одной стороны это неправильный ответ, с другой что-то в нём есть. Помогло установление буффера И ебантяйства из помп, хуйня начала набираться, хоть фабрики всё равно работают не на полную. Ну хз, посмотрим, потом, если чё, буду отдельные блоки строить. >>49059458 Чуть меньше двух. Там не такой жёсткий скейлинг как на других техах.
Случаем не существует мода, который позволит открыть несколько окон у комбинаторов машин и прочего? Просто вроде вубы сделали окошечки, а многоокошечность нет. И как-то непонятно, почему не дошли до конца и не сделали многозадачность. Думаю было бы удобно.
Заебись. Убрал лишние манипуляторы с гнилью, ведь есть флажок, чтобы брало все, что вне реквеста. Плюс можно нахуярить 100500 лаб, они не будут жрать лишние материалы. Ну кроме нутриентов. Вроде теперь усе робит, можно возвращаться к нормальной игре, мм.
>>49059518 То что в трубах уровень пара меньше 100 и выход заполнен - это нормально. У меня на пике ~1000 турбин и всё это крутится без единой помпы. Уровень пара по всей этой системе системе один и колеблется 92-93.
>>49060424 Говнобойлеры и говнотурбины выбрось, буравчиков возьми максимум стак. Химзаводы, где? Зато ассеблеров раз в десять больше чем надо. Лапок очень, очень мало, зато охуительное количество подстанций и лэпов. Солярок столько не надо, а возьми лучше ЭМП с фулгоры, четыре шутки. Модули, маяки не помешают. В общем хз, не особо ты подумал пока.
А можно как-то сделать так, чтобы турели на платформе сами патроны всасывали? Без белтов и ручек. Кликом то я могу в них патроны положить, но могу забыть об етом пока на планете шуршу, а мой кораблик могут и лопнуть...
Чтобы собрать какаую либо залупу легендарного качества мне же не обязательно собирать вввввсе ресурсы этого качества? А достаточно ОООЧЕНЬ долго крутить цикл из сборки-разборки с модулями на качество?
Чем мне нравится Фульгорная ядерка с обособленной паробатареей, так это тем, что всю лишнюю с производства гниль (а ее дохуя) можно сжигать и получать с этого бонусный пар, который отправится в те же буферные баки.
>>49060932 Ну я немного то читать умею. Производится все без маяков разумеется. Пока как я понял цель номер 1 - сделать 4 легендарных модуля на квалити. Дальше клепать квалити вещи становится сильно легче.
ЧЕЛЫ Есть клавиша для быстрого уничтожения скал ебаных в выделенной области? Чертёж сноса сносит всё, в том числе и дронбеи что я поставил под это дело...
Хотел тут на наебисе базу пересторить, к приличному виду привести. За цель взял 900спм. Модули и маяки пока в расчет не брал, но место под маяки резервировал. Без модулей на 900спм нужно 60 ассемблеров на красную банку. А потом прикинул хуй к носу с имеющимися калчественными модулями, насколько сильно они бустят и производство... Даже без фул обмаза калчеством один ассемблер 136спм выдаёт, а изначальные 60 ассемблеров, на которые метил, - 8+Кспм. Спасибо, дедушка коварекс, обмазал баффцами с ног до пят.
>>49061179 Максимально подальше от ферм строй основную базу. Эти фрукты можно доставить и поездом, а вот если стомперы пробегутся по основному производству весело нихуя не будет. Фермы это пик, где белые квадраты крч.
>>49061179 Найди место примерно посередине между зеленым биомом где растут красные фрукты и красным биомом где растут зеленые джеленаты. Пока фруктики едут по бельту они уже портятся, пусть им до базы будет ближе. Тряски от стомперов не понимаю, делаешь какой-то такой периметр и на тебя просто никогда не нападут, я ща уже на аквилу полечу, все планеты фулл сделаны под 600 спм и на меня напали буквально один раз всего. Если что - периметр всегда можно еще подвинуть
>>49061179 Селись там, где рядом кислотно-зеленый и ярко-розовый. Мне повезло и я нашел место где они почти вплотную друг к другу. Потом с техами будет два тира плодородного ландфилла для их расширения (но класть его где попало все равно нельзя будет).
>>49061301 В этом и суть игры, что любые попытки добавить уничтожитель ресурсов - абуз и читы. Вообще мне не нравится этим длц, тк слишком дохуя послаблений сделали. Не хватает только самой грязи - хранилищ на 100500 слотов
Прочитал тред, узнал что с платформы на планету можно выбрасывать и без ракетной шахты. Ебальничек мой вообразили? Уже две планеты прошел...Скоро на глебу отправляться буду
>>49061403 Видишь, ты даже походу не понял что я написал. Ты голый вылетаешь с платформы. Твоя задача развиться голым на планете с тем что есть на ней. Что бы сделать бур, надо железо. Железная руда в камнях на земле, бегаешь и добишь их, попутно запихивая их по печкам. Пока литейню не сделал, так и бегал как ишак. Ну зато униКАЛиный экспирианс получил
>>49061283 Я тоже об этом подумал. На фоне настолько массивного баффа модулей, даже бафф белтов выглядит просто жалко, что уж про почти нетронутые поезда говорить. Рельсы всё равно даже раньше сразу из ассемблера в ассемблер передавались. Теперь вместе с ними походу ещё добрая половина интермидиатов промежуточных ингредиентов будет напрямую манипуляторами передаваться, ибо никаких белтов не хватит, когда каждый ассемблер 200+ спм выдавать будет.
>>49061301 На фульгоре есть переработчики, вот они уничтожают камень. Да и в целом там всё можно в них уничтожить. Надо только их привезти и скинуть с платформы...
>>49061456 Причем тут веды дебил? У тебя все сборщики делают науку или че? Че ты за хуйню написал дебилушка? Подумай англюсикодаун, хотя понимаю сложно.. Хард
>>49061471 ))) блять, какой же ты тупой, пиздец. детект тупого долбоеба - использование инглиша там, где это вообще не требуется. Работает безошибочно. Зачем понимать тезис, если можно угу буга веды ыыыывыывы. Шел бы ты нахуй
>>49061475 Ну и хули ты высрать хотел? Мол, не все ассемблеры науку делают? Ну да, не все, ясен хуй, большая часть интермидиаты будет пилить. Но я говорил-то о том, что с качеством на модулях-маяках-ассемблерах продакшн теперь можно бустить до ебических высот - литералли настолько, что один ассемблер, финальный, делающий сами бутылки, способен выдавать 200+спм. Или ты о еспм хотел высраться? Короче, иди нахуй, хуйло, к хуйне доебался и изливаешься на говно.
Проапгрейдинг синюю науку немножко, вроде бодрее стало.. Вулканус тащит. Все бы науки так, но пока что у меня кончились синие трёшки (а оранжевые даже и не начинались толком, эх). Теперь нужно придумать максимально эффективный корабль чтоб это добро таскать.
>>49061490 Перечитай что ты написал. Ты писал, что каждый (For any/all) сборщик (assembler) будет выдавать 200+ спм (science per minute). Не последние в цепочке, не некоторые, не существуют такие, что, а каждый сука. Научись пользоваться хоть одним языком хрюшка.
Как вообще строить по хеллмодовским наставлениям в плане маяк на завод? Он иногда совсем выдаёт странное количество маяков на заводы, которое хуй разместишь...
>>49061516 Если убрать и хватит места, то работе не помешает, подземку ток дальше поставить надо будет. Но вроде места не хватает, или хватает не особо понимаю
>>49061539 >это потому что запчасти самое интенсивное что уходит в ракету Груз бессмысленно подводить к ракете белтами, т.к. груз требуется абсолютно разный, т.е. десятки видов позиций. Подтягивать белты с этим хламом к каждой ракете - бред.
Да похуй, даже если он уберёт дурацкие белты, робопорт туда всё равно не влезет. Тут нужно убрать маяки, для начала пробовать убрать с торца, где они только одну шахту трогают. Благо эффект от маяковн а этом этапе не то
Алсо шизобаза какая-то. Сддаётся мне что там нечего на эти 9 ракет грузить, зато в бетоне всё. НО в хуёвом, выглядящем как кладка от ашота бетоне, на нормальный, видимо, денег не хватило, ведь камень и железо не бесплатные. А нет, подождите, бесплатные.
>>49061608 А оно надо? Рыба на новиусе гниет, хотя может от редкости это меняется, но смысла разводить, то что по итогу пропадет особо нету. Лучше щиты новые легендарные сделай, там реген наверное такой будет, что не убьют никогда
>>49061623 Эти, но я щас посмотрел и увидел что там реген одинаковый что и на мк1, что странно. Ну может качество накинет регена больше, я его даже не трогал.
>>49061627 Хммм. В обоих случаях в 2.5 раза повышение скорости хила. Зато легендарная рыбка 3 часа живет и если пик 4 разогнать хп до космосзначений, тоо.. Наверное больше смысла имеет, поскольку быстрее. Хотя конечно лучше всего был бы хил не скалярный, а процентный.
Как же квалити хуёво сделано. Если они реально пытались запихать всю васянскую парашу из модов где есть 999 тиров всей возможной хуйни, то надо было начать с самих себя. А по факту мы как в ванили имели ассемблеры мк1, мк2, мк3 и белты 4 тиров, так и имеем их дальше.
>>49061633 Точнее сказать, больше смысла имеет, поскольку хп щита ты разогнать не можешь бесконечно, а вот свой можешь. Вот. >>49061634 Base. Полностью согласен. Очень кривая система которая еще и рецепты ломает, когда ты не можешь использовать более качественную вещь для крафта низкокачественной.
>>49061643 Реально. Короче получается что. Надо роллить пауков, но главное, ты вполне себе можешь размножить рыбку качественную. Но для этого нужно нихуевый такой запас этих рыб иметь. Какая же духота, ну епты. Почему игра стала в некоторых аспектах таким ебанутым гриндом-то. Чзх
>>49061644 Проволока на бельте ща кста уже не такой пиздец. Белые лапки со стопоэками делают бельту х4 проходимость (на одной секции бельта лежит 32 вещи вместо 8), и это хоть как-то еще терпимо
>>49062007 У меня дроны несут вещи в фулл заполненные буферники на фулгоре (под вещь нет слота) и она там бесследно исчезает. Спровоцировал рассылая логикой запросы на 150 позиций, по задумке они просто должны были забивать все буферы, ну заняли 48 слотов - несите в следующий, однако ящики начали вместого этого жрать вещи, я причем еще и не сразу заметил, оно как-то очень рандомно происходит. В интерфейсе говняк ловил пару раз.
Ну и самое бесячее, это конечно претензия к моду а не к игре, но раньше такого не было, сандбокс крашит к хуям игру когда сандбоксовский инвентарь переполняется.
Я правильно понимаю, что вот эти полтора бельта рельс которые мне нужны под науку можно всунуть в один если грузить их на бельт белыми лапами с горкой?
>>49062176 Разве не 10800? Там с максгрейдами на бельте становится 32 предмета вместо 8. Т.е. если у простого 45 предметов в секунду, то тут в 4 раза больше, т.е. 180, 180х60=10800.
>>49062044 >сандбокс крашит к хуям игру Это же фиксили вроде. Ты сандбокс можешь обновлять хоть при каждом запуске - он не должен сломать ничего вне песочницы
Никак нельзя сделать наоборот, последние or и and? Идея в том, что мы получаем триггер на старт если кончился или кальцит, или тунгстен на корабле. Короче надо разбить блоки на 3 части, первый общий (горючка и планета) и 2й или тунгстен или кальцит = нулю. Интерфейс у новых комбинаторов пиздец.
>>49062655 >>49062647 Короче сделал через 2 чтобы мозг себе не беать, там наверное сейчас можно и без комбинаторов сделать, но я уже в се привык в таком духе делать.
>>49062668 Это место прям около спавна, тут было начало шины, много раз перестраивалось и пердолилось. Но вообще да, у меня все довольно хаотично получается.
>>49062698 Блять, вы на стандартных настройках играете? Или увеличивали лимиты ресурсов на точках? Я как не начну играть, так мне ресов на стандарте не хватает. Как так-то блять?
>>49062755 В 2.0 не пробовал ещё, раньше по сути обычный марафон с постоянной чисткой вилкой гнёзд пока не откроешь артиллерию. Главное любое микрописечное месторождение нефти занять и огнемётные турели открыть.
>>49062782 Пока только переходный момент, уже есть литейни для перегонки руды в жидкий металл и подвоз жидкого на базу, но пока использую старую шину с плитами. Потом переделаю без белтов железа, меди и стали. Стандартных настроек руды вполне хвататет.
>>49062947 Я не очень умный, поэтому тупо выдаю переработанный скрап на белт через рядок сплиттеров начиная с самого высокого шанса и заканчивая собственно гольмием. С сундуков в которых копится каждый тип отфильтрованного или отводится на какое-то производство, или улетает на ракетах, или разламывается на компоненты, если копится больше какого-то количества. Самое муторное на мой взгляд - это правильно настроить скрап некоторых вещей, которых тебе постоянно много не надо(то есть всё что не входит в цикл производства науки), чтобы главный белт не блокировался и при этом производство науки не вставало.
>>49062947 Из-за малого количества места, решил просто на дронах всё сделать. Не о чем не жалею, даже не представляю как это всё сделать на манипуляторах. Акумы только не сделал что бы удалялись, но походу придется и их, потому что не успевают банки их хавать, потому что увеличил приток металалома, банки не успевают их хавать.
Здарова, трудяги. Помогите понять скорость создания вещей. блядь, я по ходу понял Сборочный автомат собирает 1 шестерню в секунду вместо двух. Он собирал бы 2 шестерни в секунду, как показано на первом пике, если бы у него была Скорость производства 1, а не 0.5 ?
>>49063120 >Он собирал бы 2 шестерни в секунду, как показано на первом пике, если бы у него была Скорость производства 1, а не 0.5 ? Да. В рецепте указана базовая скорость создания, она перемножается со скоростью ассемблера. Поднять скорость можно ассемблером получше, модулями в сам ассемблер или маяк или качеством ассемблера
Я не понял, а хули майнинг продуктивити растет в ценнике по косарю? Я чет привык уже, что в к2се оно емнип шло по степеням двойки или какая-то такая прогрессия была, а тут 16к, 17к, 18к науки за грейд ,это же смехота
>>49063176 Да нахуя, я же сейчас ванилу прохожу, если разработчик решил сделать продуктивити почти бесплатным я себе сейчас нагрейжу грейдов 100-200 и буду ходить довольный.
>>49062647 Тут могут быть только блоки с И, блоков с ИЛИ внутри быть не может. ИЛИ только разделяет блоки. Почему? Так сделали. Так что либо копируй блок - топливо И окислитель И планета И груз ИЛИ топливо И окислитель И планета И другой груз, или сделай груз в отдельном комбинаторе. Я себе забил топливо и прочее в расписание платформы, а груз комбинатором.
>>49063226 Чел. Любую булеву функцию можно выразить в дизъюнктивной нормальной форме. Сходи куда-нибудь в гугл, пойми как это делается - и сделаешь что тебе надо.
>>49062047 Уронил скупую ностальгическую слезу. Как раз добиваю катку в IR3, как же это всё мне дорого и близко. Там, кстати, есть неожиданно полезная канальная взрывчатка, создающая мелководье. Полоса этого самого мелководья, замедляющая жукеров, отлично вписывается в оборону.
>>49063296 Эволюция уже 0.05, а я еще даже медный молл не построил.
Похоже буду на уровень отставать от кусак всю игру. В терминах ванили - средних жуков придется мочить желтыми патронами, а красные подоспеют только к большим жукам.
>>49062007 А хули тут жаловаться-то? Я с дюжину багов уже встретил, какие-то мелкие, какие-то буквально влияют на геймплей (например, биоАМ без топлива не меняет рецепт через логику). Большая часть найденного мной уже была зарепорчена, но какие-то я зарепортил им на форумы я сам.
Релиз пиздец сырой и им надо было как минимум несколько месяцев еще над ним посидеть, выкатили ранний доступ 0.9 какой-то. И это только то, что находят пользователи - рейгард недавно на стриме рассказывал про состояние кода в некоторых частях игры, в каком он хуевом состоянии и что они будут переписывать в 2.1.
>>49063317 >биоАМ без топлива не меняет рецепт через логику Я все же думаю это фича а не баг. Типа топливо - это буквально энерегия, а чтобы поменять рецепт тебе нужна энергия. Т.е. зеркальным будет - нельзя сменить рецепт в машинах без электричества. Другооое дело, что ты не можешь узнать, а есть ли топливо в твоей машине.
>>49063303 Я после нескольких каток с 600 600 понял что война с жуками уже не вставляет и больше раздражает их зачищать, чем приносит удовольствие. Особенно на модах где упор на стройку идет, где каждых часов 20 ты тратишь 2-3 на жуков. Сейчас вот на ванили с длс играю, жуки хоть и легкие, но даже так их зачищать уже впадлу. В будущем походу просто буду отрубать их, это путь заводчанина и или я просто перегорел?
>>49063317 Ну баги и баги, че бухтеть, как будто вы один раз собираетесь пройти длс и забить на него. Сейчас с багами пройдете, потом без багов пройдете ещё раз, разный игровой экспирианс, профит
>>49063328 Это баг, так как новые треды о нем на форумах удаляются как дупликаты, а мой все еще висит. Если бы это был не баг, мой бы снесли уже давно.
>>49063299 Хуйню написал. А и Б = не(не А или не Б) В расписание отрицание целых блоков условий всё равно не вставить, так что ему только комбинаторы помогут.
>>49063350 Ну если пофиксят будет няшно. >>49063360 Для открытия угля на глебе требуется уголь откуда-то еще. Пусть вынесут конкретно коал процессинг в отдельное исследование без милитари пакета. Около ракетницы ему делать нечего.
Тогда ещё тебе непрошеный совет: не пренебрегай лесничествами и высаживай защитные полосы из деревьев в горшках вокруг сильно гадящих производств. Где-то до середины игры оно неплохо помогает, а потом раскачиваются оружейные технологии и на поллюшен становится уже наплевать.
>>49063375 Ты типо все банки глебу домашней планетой сделал и лабы там поставил? Я думаю разраб не так планировал... Да и даже если тебе нужны военные банки, не обязательно тебе везти уголь для них. Можно сами банки привезти, если уж ты настолько упороться решил.
>>49063386 Да, я собрался на внешнем чанке базы ставить стенку с турелями, и этот же чанк засаживать деревьями. Заодно замедление кусак деревьями будет, и поллюция там будет ослабляться.
>>49063399 >Я думаю разраб не так планировал... Почему меня ебет, что там он планировал? >Можно сами банки привезти Аналогично с привозом угля. Почему для базового ресурса требуется вмешательство извне? Почему вообще процесс есть, но закрыт за тем, что этот процесс должен открыть? Маразм.
Кмк это хуйня осталась из-за того, что раньше на глебе была нефть. Теперь её нет, а исследования нормально не соотнесли. Плюс репортов нет, потому что, ну кто на глебу первой планетой летает, плюс без платформы?
>>49063416 Норм, тоже так делал, до появления огнеплюев и взрывающейся мразоты из модов всё отлично работало. Потом замедлял жукеров лабиринтами и/или мелководной полосой, да и минные поля в эту катку хорошо так выручали.
>>49063375 Это не баг, тебе просто решение по балансировке игры не нравится. Игра набита рецептами, где сначала для ресурсов надо изъебываться, а потом можно производить проще, с углем также - он за ракето-турелью чтобы ты мог после ее открытия делать ракеты на месте. Алсо из ФФФ даже известно, что разраб не хочет, чтобы игроки устраивали домашнюю базу на Глебе, ибо Глебовскую лабу со 100% продуктивностью можно ставить только на Навиусе.
>>49063450 >Игра набита рецептами, где сначала для ресурсов надо изъебываться, а потом можно производить проще Это не тот случай. Ты буквально не можешь получить уголь никаким иным способом. Это ровно также как закрыть добычу железа за не знаю красным пакетом. Игра моментально станет непроходимой. Тут случай лучше только по той причине, что эта планета не первая. А если я захочу её сделать первой модами? Че мне фиксить и за разрабами? >разраб не хочет >песочница Шел бы нахуй этот разраб.
И короче заебали защищать это говно. Я уже устал одно и тоже каждый ебаный раз объяснять. Просто зарепортить и пусть эти долбоебы разбираются.
>>49063463 >А если я захочу её сделать первой модами? Захоти модами сделать уголь на глебе. Ты проблему из воздуха сделал. С текущем вариантом, это не похоже на баг, а на задумку, потому что платформа у тебя есть и её можно использовать.
>>49063488 Вам моча, что божья росса. Дайте ссылку на сайт, где можно репортить баги, я же все таки потратил деньги на это говно и имею право репортить.
>>49063283 >топливо И окислитель И планета И груз ИЛИ топливо И окислитель И планета И другой груз А это что такое? Другой вопрос в том удобно ли "писать мышкой" эти формы.
>>49062007 У меня был баг, когда меню поездов исчезло, мол нет поездов. Вернулось, как только поставил локомотив.
>>49063515 Из сентября капчуешь, когда СА еще не вышел? Там бесконечные исследования пиздец как пригождаются (>>49056038 →), да и просто база способная любой каприз без задержек удовлетворить (>>49035500 →). В ванили можно хромая доковылять до финишного экрана с 30СПМ и начальной базой на лапше, не спорю (сам никогда выше 45 в ней не строил), но тут блять после запуска ракеты игра только начинается.
Дежавю прям каждый раз когда в длинные оверхолы играю и смотрю на экспириенс других игроков. Всегда вижу людей ноющих что вот тут не хватает этого, вот тут того, тут враги ебут, тут ресы кончаются, хотя я этих проблем никогда не встречаю. А посмотришь на их скрины - база работает кое-как, тут одного не хватает одного, тут другое не оптимально построено, тут третьего и т.д. Какой-то чел вон ноет что его уголь заставляют импортировать на Гелбу - да даже если бы уголь стакался в ракетах до 20, мне бы все равно не составляло бы труда его завозить, если бы он мне был нужен. Факторио - это игра, где проблемы по большей части ты создаешь себе сам. Строя нормально и никуда не спеша 95% исчезают вот прям на глазах.
>>49063728 >Строя нормально Ага, я в СЕ так строил, производя ~35к меди в минуту на наувисе и словил 50 упс после 1 тира космической науки на своем калькуляторе.
>>49063728 Призайся честно, ты блюпринтоблядь, и все что ты можешь действовать по однотипному шаблону и не вникать в новые возможности игры. Когда другие люди разжуют и выкатят решения, ты будешь действовать по новому шаблону.
>>49063728 >да даже если бы уголь стакался в ракетах до 20, мне бы все равно не составляло бы труда его завозить Ты в начале его попробуй позавози. Не засиживаясь на новиусе до поисинения, а именно когда ты рашишь космос. Ебал я в рот решения, когда мне надо 20 ебучих ракет склепать на глебе без возможности прокачки хоть какого-нибудь вооружения. Т.е. еще раз для самых самых умных факторианцев - моя экспансия строго ограничена. Я не могу взять и просто умножить производство на 2, 4 и пр. Как только эволюция хоть немного превысит порог - все геймовер.
Вы же мне какие-то ахутельные песни поете, а че ты не сделал то, а че се. Сделал как сделал, почему я вообще должен ебашить по какому-то шаблону? Если игра настолько душная то это наверное проблемы игры, а не мои.
И да, еще раз поясню самым умным, игра намеренно говорит, что банки на глебе портятся, а значит я не могу их возить туда сюда. Также игра с помощью ачивок поощряет раш космоса. Т.е. все это было предусмотрено разработчиками, это не какой-то уникальный процесс и пр. Просто я в отличии от других выбрал глебу и не оставил путей для отхода. Все, в этом моя ошибка. Почему меня настолько сильно за это наказали? Это просто долбоебизм. И еще мне нравится, да ты просто задумку не понял. Я понял её на моменте строительства 20 ракет, уеба.
>>49063728 ну, хз, наверно гига фабрика это не мое просто, мне нравится максимально компактно влепить всё чтоб прям чихнуть негде было, я пытался тут построить гига шину на днях, снес в итоге ее и влепил чертеж из 0,17 версии, вот на скрине, тут со 2 модулями выходит сейчас 65 науки
>>49063760 я блупринто блядь, и это самые эффективный способ постройки фабрики, т.к. сам ты ни в жизни не сможешь сделать лучше чем чел который шарит в постройки фабрики, а таких людей которые могут очень мало, как и в любом деле, вот блупринт на скрине, я такую фабрику сам и за тысячу лет не спроектирую, поэтому я даже не выебываюсь, втыкаю блупринт и всё, очень изредка беру какие то идеи и строю свое чето, в 1,0 версии например была своя фабрика 3 модулей, но она по пизде пошла сейчас
>>49063794 >что банки на глебе портятся, а значит я не могу их возить туда сюда Нет, игра тебе говорит прорабатывать цепочку переработк и доставки эффективно что бы время жизни было как можно выше.
>>49063760 Твои фаундри - объективно самый малоэффективный апгрейд из всех предлагаемых новыми планетами. Увеличение бонуса продуктивности экономит больше ресурсов в конце производственной цепи, а не в начале. Из этого следует вывод, что для большей экономии и эффективности сначала надо обновлять лабы Глебовскими, потом - АМы для чипов Фульгорными, и только потом есть смысл ебаться с плавкой сырых ресурсов.
>>49063813 Да. В начале игры доставлять 2000 блядских банок не эффективно. И я не собираюсь этим заниматься, как бы разработчик меня не вынуждал. Почему потакание карпизам разработчика считается чем-то хорошим? Блять как же вы заебали, нигде блять нет такого, что ресурс залочен за тем, что ты должен привезти этот же самый ресурс извне. Сука может на глебу еще заранее и медь надо с железом привезти, а хули нет-то?
>>49063822 >Увеличение бонуса продуктивности экономит больше ресурсов в конце производственной цепи, а не в начале
не нужно проводить аналогию с модулями, которые глушат скорость, помимо выхода большего количества материала, они еще в два раза быстрее литейных и, помимо того, имеют 4 слота.
>>49063728 > бесконечные исследования пиздец как пригождаются нет, они в целом вообще не нужны, т.к. это тупо "изучи бесконечное улучшение чтобы следующее улучшение легче училось, кстати стоимость улучшений растет больше чем бонусы от улучшений", т.е. их вообще если не изучать то они нахуй не нужны
>>49063822 Так-то экономит одинаково, что спереди вставлять модули, что сзади. Только в начале цепочки обычно надо намного больше модулей: типа вставить их в 200 плавилен, или в одну ракетную шахту.
>>49063879 Конечно имеет значение. И вот надо выбрать куда меньше. Если у него эти плавильни охуенно продуктивные и их надо мало - может быть выгоднее в них, чем например в какой-нибудь кусок с лдсками.
Ух какое жирное место. Ну все место расчищено, кук-коробка наконец достроена (почти), блоки нарисованы можно и в игру поиграть. Знали бы вы как я заебся сидеть на старой базе и тухлом поле из солярок.
Уже бесит, видите эту красную точку на карте ниже моих укреплений? На 2м скрине курсор на месте, где стоит эта точка, ни моба, ни гнезда, это баг или что?
>>49063844 Одно бесконечное исследование урона ракет позволит ракетницам шотать средние астероиды, т.е. в 2 раза меньше потребление ракет. Ещё урон артиллерии может быть полезным, чтоб ульи шотать, но там аж 5-й уровень надо за 16к банок
>>49064009 ну первые 3 уровня бесконечных исследований еще дают профит, если ты задрот фактории можно и до 5 прокачать, дальше уже ерунда какая-то начинается
Коллеги, как называется мод для дизайна, в котором бегает персонаж. Не просто карта на которую тыкать, бегает персонаж с инвентарём и строит. И еще там предметы типа бесконечного аккумулятора и т.д.
Помню что он мне нравился, но не могу сейчас найти. Для 1.1
Блядь! Когда тестировал платформу отправил её по приколу пропердеться до Глебы. Хули думаете - сейчас смотрю там уже 6% эволюции насрало пока я аутировал на вулкане. Планировал следующей пиздохать на Фулгору, видать отмена, буду страдать.
>>49064033 >бетон из камня, которого на Вулканусе постоянно нехватает и приходится с других планет завозит Это троллинг такой? Там бесконечные камень, железо имедь же.
>>49064455 Что значит когда успел. Я по-твоему над квалити моллом полтора дня зря ебался? У меня теперь не то чтоб всё легендарное, но если хочется, то есть, и на кораблях уж точно всё. Вне кораблей очень приятны легендарные столбы и подстанции.
Ыыыы бляль. Вот есть 1 маяк. Внутри 2 модуля скорости выдающие +20% скорости оба. Маяк распространяет эффект силой в 150%. 150% от чего блядь? От (120%+120%)х150%? Что за хуйня? Насколько такой маяк будет ускорять машину со скоростью производства в 1? Где какая-нибудь обучалка в игре вот уж на что нужно было.
>>49061726 Я нашел через 10 часов строительства платформы. В итоге проще реально воткнуть пару вышек в разных местах, чтобы быстро смотреть, потому что ни хот кея нет, ни в хаб каждый раз лезть не охота.
>>49064449 Смотри >Маяков на сборщик Это то, что тебе нужно, указываешь сколько маяков действуют на один сборщик и применяет модули. >Маяков на фабрику и Постоянные маяки Это отдельная часть для расчёта итогового количества маяков. Обычно на неё всегда забивают хуй. Нужно очень редко, например, для точного расчёта энергопотребления, суть в том, что маяков на фабрику - это число обратно пропорциональное числу фабрик, на которые действуют маяк, а постоянные маяки - число маяков которые просто есть. Сложно и почти никогда не нужно.
>>49064590 >от чего блядь От суммарного эффекта модулей в маяке. >Насколько такой маяк будет ускорять машину со скоростью производства в 1 Один модуль даёт +20% скорости, два модуля дадут 40%, они просто складываются. 1 маяк даст 40 * 1.5 = 60% скорости. Значит будет скорость 1.6. >Где какая-нибудь обучалка в игре вот уж на что нужно было. Просто считаешь все модули отдельно, а потом складываешь числа.
>>49058117 >отключать отдельные производства или они перенесли все это или это баг, потому что у меня буквально нет зеленых и красных кабелей чтобы подключать логику сами они вроде как исследованы, но нет рецепта их накрафтить, скорее всего я просто слепой, но хз другой заводчанин
Все я вывел формулу: Sm = s+(s(m+mk)) Где: Sm = скорость машины после усиления маяками s = скорость машины без усиления маяками m = эффект маяка в % k = коэфициент распространения эффекта маяками, брать из факториопедии. Все расчеты при условии одинаковых маяков и модулей. Пиздец. Еще почему-то на некоторых кол-вах маяков слишком много выдает. Хз может в округлении ошибка.
>>49064369 Да, тролинг тупостью. Ибо непонятно как на Вулканусе не наладить нонстоп производство форджей и экономить их, а не втыкать абсолютно всюду на всех планетах.
АХ ТЫ БЛЯДЬ СУЧЬЯ ПОЙМАЛ БЛЯДЬ Сука три листа исписал пытаясь понять где я проебался а у меня хеллмод старый был, который сразу после релиза выпустили в нем еще маяки не имплементировали. Ойййй бляяяяя Ну все все работает. Ну зато подразобрался как маяки работают а то просто кнопочки бы в моде тыкал.
>>49064962 > у кусак У тех полутора ульев которые ещё нихуя не развились? > Всё интереснее Нихуя не интереснее. Хуйню какую-то нагородили. Во что я блядь играю. ОфФиЦиАлЬнЫй Мод на редкие ручки, блядь. Такой хуйни даже модеры не делали вроде. А если делали, значит не взлетело нихуя.
>>49064982 А мне не нравится, что я не могу сделать так, чтобы капсула харкалась только когда определённое кол-во ресурса есть, а не каждые 20 банок белых.. Я не хочу ради етого логику делать, сто пудово там можно, но ето должна быть ванильная функция
>>49064977 >>49064989 Убить их пока невозможно. Из оружия только медный дробовик. Турельки такие же дробовиковые, но они спасают если поставить штук 15 рядышком на направлении.
Для автомата надо как раз железо, после этого получу что-то вроде жёлтых патронов из ванили, и нормальные турели, и как-то заживу.
Так что буду сейчас пиздить железо по-тихому, одним буром.
>>49065014 Шо ты блядь несешь, ебанутый. Делаешь автомат и заливаешь их свинцом железом. И гранатами закидываешь. И туррели ставишь и сразу кидаешь в них патроны. Дробовик нахуй ненужная хуйня.
Какая же странная механика квалити. Прям просится премиум и паки с 1 гарантивнованным эпичным предметом. Я хочу в моей гаче видеть красивых аниме женщин, при всей эротичности более эффективно использующей ресурсы дрели.
Ещё одна наука переезжает с обоссаного жуками наувиса на приличную планету. Обживаемся потихоньку >>49065082 Нахуй не нужны маяки, копалки и так быстрые, а продуктивность высокая.
>>49065658 я чет боюсь на глебу лететь, кек, играю в мир смерти, там по дефолту 200% враги на наувисе только, но я решил и на глебу 200% поставить, думаю ебка будет
>>49065701 > fcpu > Allow to write any logic on low level machine code. Бля, но я не хочу быть тем комбайнером, который после работы в фарм симулятор играет.
Обновился до 2.0.14, игра начала статтерить каждые 5-10 минут. Вубам цену можно смело поднимать до $70, полноценный ААА-экспириенс все же предлагают уже а стоп, она уже там, $35 игра + $35 доп
>>49065721 Ты писал на этом шарме что-то сложнее логики для нефтянки-то? А то мне кажется мы даже не поймем друг друга. Некоторым вон даже if/else нинужон, ибо рррря, можно же 2 кобинатора просто сделать. Нет ладно бы разрабы сделали нормальным расположение проводов, но это же просто в пиздец рано или поздно превращается, где непонятно что где и когда, непонятен и котрол флоу. Почему-то разрабы не пишут на свеом шарме, а пишут на нормальном яп.
Аноны, какой оптимальный дефенс вс триподов? Я так понимаю разрабы предполагали использование ракетниц, но стомперы даже до ряда ракетниц успевают дойти и собственно стомпануть, и они нахуй ваншотят туррели. Ракеты погрейжены уже в 12, лучше не стало, ЧЯДНТ,
>>49065837 > по ups они В целом я лоадеры использую только на загрузку\вгрузку из складов\ракет, чтобы визуально это выглядело приятно. Но так-то их можно ставить везде, так что должны немного улучшать.
>>49065849 Хз чел, все ранние жуки попускаются швырянием гранат из машины. А к тому моменту, когда спавны будут такими большими, что не поможет, уже будет танк.
>>49065908 Чел, он играет в IR3, там начинаешь с эпохи меди и пара, а перед железом ещё бронзовый век. А на старте игры до машины срать и срать, там сначала моноколесо - шустрое и няшное, но пиздецки хрупкое и без вооружения. И ещё паровая бандура, которая ломает лес, но ни от жукеров уехать, ни кружить вокруг ульев не способна - скорости не хватит.
>>49066138 > еще один дальтоник Многие аноны не рассматривали под лупой твой скриншот на предмет горстки фиолетовых пикселей и сразу ехидно высказались. Но ты можешь продолжать постить таким образом, раз тебе это нравится.
Да уж, вот эта идея получать камень из лавы на вулканусе через железные палки, она больше в теории хороша. Потому что это ОХУЕТЬ КАК МНОГО ПАЛОК. У меня место для лапок не хватит столько палок выбрасывать, придётся фаундейшеном хитро заливать. >>49066275 Качество. Долго объяснять если ты каким-то образом не в курсе.
>>49066275 Я думаю, он про дургой значок. У меня тоже одна из хваталок такой показывала (писало, что она что-то там калкулейтит), пока я ее не удалил и не поставил заново.
>>49066280 > У меня место для лапок не хватит столько палок выбрасывать А что, просто нельзя белт вывезти над пропастью, чтобы он сыпал в лаву? Если это нельзя, это же пиздец тупо.
5 стак инсёртеров на здание нужно. А как булочные лапки будут это добро ещё сбрасывать, подумать страшно. >>49066357 Если б у тебя с конца белта предметы сваливались, а не оставались на нём, ты бы тут охуел. Так что молчи лучше.
Выбор Глебы, как первой планеты продолжает приносить подарки. Продвинутая обработка астероидов дает в 2 раза больше топлив, потребляя при этом в 4 раза меньше астероидов с твердыми ресами (льда потребляется также).
>>49066107 Не то, чтобы это было много если честно. Домики с фулгоры ебнутые, с ними все схемки почти бесплатные, и модули сама с продуктивностью делаются это вообще охуеть
>>49066471 Да тут вроде и не с чего особо триггериться, ну пикрил уебанский, но видали и хуже
>>49066519 >ну пикрил уебанский Постишь альтернативу, занимающую меньше места и дающую тот же фрупут полного ремня, а не одной половины или идешь нахуй.
>>49066551 Сочетание бельтов разного цвета хуета, вот и все. Когда выходишь на новый тир надо по-мужицки апгрейдом ебашить всю базу, а не крохоборствовать за полторы шестеренки
>>49066538 И фрупут у тебя будет физически ограничен одной половиной. Настрой с десяток таких ответвлений и наблюдай, как у тебя до самого низа перестанет доходить железо с левой стороны, в то время как правая половина будет стоять мертвой и не использоваться.
Бетонобляди, я решил попробовать ваше дерьмо, залил на глебе им всё кроме кусочка земли с деревьями с желе, и где кайф? Когда приход будет? Что за наебалово?
>>49066399 Начал было строить хуйню и вдруг вспомнил что у меня есть вот эти супердрузья. Применим? С этим качеством мне теперь как-то жаль использовать легендарное без какой-то особой причины, хз.
>>49066569 >Когда приход будет? Ну подожди немножко, бетонные тайлы больше не будут способны потреблять поллюцию, она дойдет до новых пауков и они обязательно придут.
Какую же все-таки охуенную систему жидкостей сделали. ПРОСТО™ берешь и закачиваешь все через одну трубу равномерно. Не надо ебаться с длиной, считать это говно все.
>>49066589 На оригинальной картинке берется со всей шины на половину белта. У тебя берется с половины шины (с левой половины каждого из ее белтов) на половину белта, причем браться всегда будет с той одной стороны, вместо двух.
>>49066569 Лично я ебашу бетон по двум причинам - меня напрягает обычный ландшафт с его кучей мелких элементов, переходов, камушек, ямок и т.п. А на глебе с её поносом - тем более. Да, я из тех, кто даже рабочий стол в винде делает одного цвета без картинки. - я ставлю бетон там где есть покрытие дрон-сети. Таким образом я сразу понимаю куда дроны дотянутся, а куда - нет
>>49063794 >игра с помощью ачивок поощряет раш космоса А ещё есть ачивка уничтожить первый улей артиллерией и съесть легендарную рыбу. Но это ж не значит, что так нужно делать, так делать это даже глупо
Зачем нужно улучшение на сотни боевых дронов одновременно, если их по одной штучке выпускаешь, а живут они полторы минуты? Есть какой-то способ выпустить сразу сотню?
>>49065584 Удобнее огромные станции вставлять. Ну и выглядит прикольнее. Наконец-то печной блок готов. Уххх бля 2 конвейера железа без остановок и разрывов. Кайф.
>>49066746 9 ПЕЧЕЙ? ЗАЧЕМ МНЕ 9 ПЕЧЕЙ? @ Я ЧТО, ДОДИК КАКОЙ-ТО? @ ЛУЧШЕ ПОСТАВЛЮ 7 МАЯКОВ ВМЕСТО ЭТОГО @ НУ И ЧТО, ЧТО ДАЕТ ТОТ ЖЕ РЕЗУЛЬТАТ, ТОЛЬКО ХУЖЕ ПО ДРУГИМ ПАРАМЕТРАМ?
Есть где-то готовая стата по переработчикам мусора на фульге ? Грубо говоря какое нужно соотношение по переработчикам на все компоненты, на которые распадается мусор, т.е. стальные балки, бетон, шестерни и вот это вот все ?
>>49066793 >ощущение будто в фулл читерский мод играешь >Качество в оверхоле, который балансировался для прохождения без использования качества Ну так и есть вообще-то
>>49066802 >>Качество в оверхоле, который балансировался для прохождения без использования качества >Ну так и есть вообще-то Ты про спейсэйдж? Мы его теперь ванилой не считаем?
Ебать, почти 200 полюшена с одной лабы. Я думал что переместив производства науки с наувиса я понижу "углеродный след", но походу углеродным следом станет моя жопа. Тут одни лабы напердят на всю планету. Нужно деревья высаживать, хз. Сколько ферма сжирает полюшена в минуту?
Посоны, я аутист с массой свободного времени, играю без поездов, дронов и логических операторов, сейчас дрочу на Вулканусе. Поясните, что именно надо было сделать, чтобы мне платформа привезла ресурс с моей первой планеты?
В смысле там какой то сундук запроса рядом с ракетой, в котором вы выбираете нужное, дроны туда это стаскивают, а манипулятор загружает в ракету? Или как эта механика работает вообще на удалёнке?
>>49066840 Можно подумать тебе не похуй, жуки фулл немощи, можно во все чанки навонять в лимит полюшена и не произойдет нихуя, ну раз в полгода прогрызут одну секцию стенки, о нет, какой кошмар
>>49066844 Запросы для платформ чтобы они сбрасывали грузы на планету делаются в лэндинг паде. Чтобы загрузить платформу надо ебануть заказ на платформе. Расписание как у поездов, при необходимости можно дополнить логикой
>>49066853 Точно, там же запрос есть автоматический. А если я выберу нужное на платформе, что будет в это время на Наувисе происходить? Дроны будут искать нужное только в своих сундуках, или они могут в зоне действия с конвейера в ракету стаскивать? И прямо в ракету, или должен быть сундук рядом с ней и манипулятор?
>>49066867 >Дроны будут искать нужное только в своих сундуках, или они могут в зоне действия с конвейера в ракету стаскивать? И прямо в ракету в ракету из логистической сети.
>>49066939 А я прост не использовал никогда. И если такое условие написать в станцию то от туда поедет если топливо кончилось? Прям сказка какая-то, вау.
>>49066970 Для этого сделали прерывания например. У моих например такое. Если после текущей задачи у него топлива меньше указанного, то он поедет в указанную станцию, где у меня в него положат топливо. Теперь ты можешь объединять поезда в группы и менять что-то сразу у всей группы. Добавить то же прерывание.
>>49066998 Ахренеть. До чего дошел прогресс. А я думал придется как в старые в каждый блок по станции "Топляк" вставлять. Ну пойду делать урановое топливо че.
>>49067022 Я это добавил раньше, до сих пор в прерывании висит ракетное как видишь. Сделал ето чтобы они сами постепенно перешли на урановое, а не все разом ломанулись и всё встало. Такое произошло когда твёрдотельное на ракетное менял, ситуация была крайне комичная
Выхожу на связь. 40 часов сейв. В целом можно сказать что Навиус +- под контролем, основные моменты закрыты: работающий молл, основные ресурсы, базовая наука + исследовано практически все не считая бесконечных, затарился ядерными рюкзаками + новой броней. Ботлнеков очень много но решается только масштабами о в них особо нет смысла если будут все дизайны под замену. Из интересного спиздил блюпринт реактора а там он гигават на 10 наверно лол, оставил 1,5 ректора и уже 2,1 гигавата выработки. В общем ПОРА лететь куда-нибудь, корабль который по идее должен долететь до любой стартовой планеты готов и на орбите, уже запакован припасами. Выбираю куда лететь. Вулканус выглядит потрясно НО его все выбирают а я не хочу быть как все, нитакусик. Глеба выглядит натуральным адом. Остается фулгора но на ней как будто не сильно много полезного.
>>49057769 (OP) хз где спрошивать треда дайсонки нету, спрошу тут почему тарелки так медленно делают фотоны? что значат циферки на пике? мало энергии от парусов конкретно? ряяя визги ряяя пошёл нахуй мой тред хрюкни:)
>>49067074 >перестраивать В этом ошибка мне кажется любой песочницы бесконечной. Надо принять, что ничего не совершенно. А еще мое мнение - захуй чет перестраивать если можно построить лучше-больше-круче по дизайну где-нибудь еще, карта бесконечная а старое когда новое введет в строй можно и снести в ноль если сильно мешает хотя я вот выше базу стартовую не трогал, чисто апгрейдом блюпринтом прошелся и подсоединил ресурсы базовые и усе, пусть развлекается, там ничего не менялось со старта особо. >>49067103 Там sandbox есть тред (сверху по закрепленным тагам можно найти) и в нем сферические аноны (по крайней мере раньше) сидели >>49067082 Нуштош! Но вулканус все равно не хочу, на стримах насмотрелся, надо фулгору. Буду в казино играть + там синие сюркутки которые мне страшно нехватает сейчас.
>>49067154 Ставь еще раньше (там на трубу навести показывает длину текущую и превышение) + вроде бы надо направление помпы поменять и запитать и усе. Может у тебя превышение по сегментам с обоих сторон тут еще надо ставить дополнительно.
>>49066780 Блядь, я думал я ебнулся в конец, вроде факторку закрыл, а звук в голвое как от бельтов, думал все, крыша съеала, а это видосик твой из одной из вкладок шуршит, так и до дурки недалеко.
>>49067219 Оно было в свое время сделано специально, что бы быть одной большой емкостью. Что бы это переделать нужно ебаться и переделывать чертеж и менять схему подводов. Огнеметы при этом работают. Похуй, пока пусть так будет. Все ровно сейчас с планеты съебываю. Неизвестно вернусь ли.
>>49067188 Ну да, получай удовольствие от каждого этапа и не гонись сразу за все и сразу. С длц первое прохождение оценивают в ~140-160 часов. >>49067253 Вернешься, наука на навусе остается по итогу конечная + уран только на навусе. Логику труб переделали в факторке поэтому трубы больше не являются емкостью и у них пропало ограничение по пропускной способности как было раньше (собственно из-за этого и лимит появился по длине.
>>49067269 > Логику труб переделали в факторке поэтому Да знаю я. Читал девлоги на сайте. Просто выходит, что эта система как то старнно работает. По идее должно чинится простой помпой, но она не чинится.
>>49067296 Мне тоже думается, что в напарвлении. Потому что я ставил помпы в разные стороны. Но теперь это надо всю базу обегать. И опять же - огнеметы каким то чудом работают. Потом потестирую с читами на разных размерах кольца.
>>49067269 >С длц первое прохождение оценивают в ~140-160 часов. Серьёзно? Я щас долетел до края за 72. Ещё 70 наверное ушло бы на повторные улучшения, чтобы долететь до расколотой планеты.
>>49067361 Ну я не заморачивался тем чтобы строить красиво или повторные техи делать больше чем просто на ходу получалось. Тяп-ляп на каждой планете, чтобы кое-как оно шевелилось с минимум логики чтобы избегать прям совсем тупых затыков и всё. Сейчас буду заново играть и уже буду делать покрасивее, чтобы набить техов для полета к последней планете.
Маяки эти конечно выглядят плохо, когда обмазывать надо до бесконечности. Сделали бы как в SE, по 1 маяку ну или можно чуть в более щадящем режиме например ограничить 2-4. >>49067372 >>49067374 Ну или так да, для прохождения быстрого много не надо.
Так. Полный список ингридиентов любого предмета в игре получен. Ну наверное остается дело за логикой, которая во первых сверит че там есть на складе, а потом по очереди каждый будет клепать. Пока не знаю как решить две проблемы: жидкости и другие здания, ведь кроме ассемблеров есть и другие крафтилки и по идее их тоже можно подключить.
>>49067535 Прикольно всякие такие штукчки-дрючки элегантные. У меня вот проблема что в подобных задачах думаешь "а зачем изобретать колесо?" Обычно большую часть проблем в играх можно решить просто в лоб грязными и уродскими решениями но которые при этом просто работают. Например вместо сложного красивого автомолла гораздо быстрее и проще сделать стандартный мол с ассемблером на предмет и ботами.
>>49067551 У меня чисто академический интерес, типа насколько сильно можно все это автоматизировать. То, что есть способы и проще не спорю.
И еще приятно конечно обратно окунутся хоть в +- адекватную логику. Когда тебе не требуется писать кривой косой таймер, который каждый тик прибавляет единицу для одного банального действия - делать что-то каждые N секунд. Тут же просто пишешь slp N*60 и все. Хочешь сохранить и даже поменять значение - mov и не надо ебаться с ячейками памяти их лагами багами.
Я придумал идеальную концовку этого длс в духе no man's sky. Вылетаешь на разрушенную планету с учетом того как она далеко это реальный челендж, скрипя зубами прилетаешь и разбиваешься как в начальной сцене.
>>49067066 Фульгора буквально лучшая планета если выбирать её первой. Генерируют тонну бесплатных ресурсов, у меня лично с красными схемами какие то нереальные проблемы на навиусе начались, потому что внезапно заканчивается нефть. Так всегда было на ваниле? Находишь нефть, 1700%, через часиков 5, там уже 200%. Короче нефти просто адово нехватает. Ну и плюс без переработчика на вулканусе НЕПРИЯТНО, вести 3-4 линии конвееров в лаву с камнем не самая лучшая идея.
>>49066844 Ракеты теперь сами дроны, лол. Ставишь на платформе запрос, на планете ракетную шахту, отмечаешь чекбокс на автопополнение, дальше боты сами грузят прямо в шахту стеки всякого глина и ракета летит на платформу. Сука, да там обучение с картинками есть, его что, никто не смотрит?
Ух какие же разрабы долбоебы. Насовали хуйни всякой типа КВАЛИТИ и многоэтажных рельс, а чтоб калькулятор использовать надо игру свернуть. Имерсивно пиздец. Сидишь, дрочишь формулы в Экселе, а потом такой ах да, у меня же там завод едят. Да, я знаю что есть моды, но прохожу чистую ванилу заменить чего там нахуевертили, и пока выходит на 1 часть годноты 2 части говна.
>>49067669 >игру свернуть Игра для людей, которые могут в моды и\или могут в простую арифметику с дробями в голове (т.к. рейты нарисованы если наведешь на здание) . А еще люди изобрели такую магию как 2-3-4-5-6-7-10й экраны. 2 экрана в современном уже база. А еще игру на паузу поставить можно.
>>49067607 Уже сам допетрил. Там еще неплохо переопределить размер пакета у белого манипуля, чтоб еще меньше была вероятность затыка манипуля скажем с редкой гольмиевой рудой.
>>49067693 Поправка Даже если у лапы поставить размер пакета 4 (число слоёв на белте) то все равно происходят затыки по причине заполнения ящиков. Т.е. манипулятор держит в лапе 3 лдски допустим, ждет 4ю, но её нет т.к. и ящик и мусорогрыз заполнены. Теперь думаю в направлении установки размера пачки у лапы в зависимости от наполнения сундука.
>>49067731 Нет не может. Ну типа ты конечно можешь написать что-то статичное, но мне динамика нужна. Типа взял, сигналом вывел число. А то так, даже при наведении на этот телек нихуя не видно количество сигнала нужен столб отдельный бля
На самом деле бетон это гармонично, эстетично и сексуально только когда у тебя не лапша. Если у тебя прямая и длинная , как твой член, шина, то заливаешь её и производственные блоки бетоном и оформляешь все черно-желтой оторочкой, оставляя промежутки земли. Ситиблоки точно так же делаются, рельсы и здания внутри на бетон, а вокруг- сад камней. Кто-то даже в треде приносил, красиво выглядит. И только ёбнутая на голову бетоноблядь будет ебашить заливку от горизонта до горизонта.
>>49067738 Может. Я не понимаю почему они не дали нормально хотя бы цифры показывать на этом экране. Но вообще там можно их показывать, правда это надо делать через жопу. Можешь отправлять любое число(порезанное на куски) на них и они покажут. Можешь ещё большие цифры из них соорудить и любыми иконками отображать, вместо ламп простых. Там даже не нужно никаких доп прибамбасов логических. Просто проставь в каждый экран при каком числе ему загораться. Тоже та ещё хуита, но вроде проще чем лампочки через логику делать, но выгладит хуже.
Прилетел с Ануса с бурами и банками, думал, сейчас расчищу всё, наконец, как в домодовой версии, проложу рельсы, блядь, как мне нравится. Исследовал взрывчатку для скал, а для неё, СУКА, НУЖЕН КАЛЬЦИТ. И этой ёбаной взрывчатки влазит всего 20 в ракету. Я рот ебал того пидараса, который это изменение придумал, он же мудак полный блядь. Это просто взрывчатка в бочке, сука!! Какого хуя ради неё надо космос бороздить??!
>>49067594 > вести 3-4 линии конвееров в лаву с камнем не самая лучшая идея Сыглы, хуйня идея. Проще один белт отсыпки вести - он по срупуту будет как 50 белтов камня.
>>49067875 Даже ядерную ракету можно сделать на Наувисе, а динамит в бочку засунуть может только покоритель космоса, сука. Этого пидараса наверняка взяли в штат разработчиков по квоте ради инклюзивности, а ему надо было хоть какое-то предложение внести, отвечаю.
Но он в команде не один, есть ещё второй - это кто придумал странную механику зачёта банок в лабораториях. Я привёз 1000 банок, потому что больше в ракету не влазило, исследовал взрывчатку за 500 и поставил исследовать турбо конвейер. И эта шлюха зависла на 99%, потому что лабораторий несколько, и в каждой свой ссаный прогресс-бар.
Щас бы от песочницы бомбить.... Че мешает рельсы мостами над скалами проложить? А что мешает с наукой? Вся проблема от шила в заднице и хилого производства. Создавай гига корабли бороздящие просторые космоса везущие стомульярдов науки. А еще для глупеньких там в каждой науке прописывается сколько банок надо.
>>49067936 >А еще для глупеньких там в каждой науке прописывается сколько банок надо. Глупеньким не помешало бы самим читать научиться, прежде чем выёбываться. Обе технологии стоят по 500 банок, я привёз 1000, второе исследование не закончено. Ещё надо что-то разжевать?
>>49067594 >Так всегда было на ваниле? Находишь нефть, 1700%, через часиков 5, там уже 200%. Короче нефти просто адово нехватает.
Разжижение угля, и сразу нефтепродуктов становится квази-бесконечное количество. Можно даже рассматривать нефть как временный этап до открытия разжижения угля.
Алсо, в SA разжижение открывается на Вулкане, лол.
Бля мне чёт вообще неохота базу обновлять и расширить, а без этого дальше никак уже. Бегать строить печки станции стены убивать жуков строить линии производств станции. Даже не знаю с чего начать. Ещё и для постройки базы надо кучу предметов с других планет и там тоже нихуя не сделано. Опять я выдохся и отваливаюсь к эндгейму. Каждый раз так.
Поясните почему есть расхождение если делать модули tier3 на обычных автоматах, то там соотношение автоматов 4 (t1) - 2 (t2) - 1 (t3) А если юзать фульгорианские заводы для тех же целей, то соотношение получается другое почему-то. Рецепты-то теже
>>49067968 Я как изучил все, что только можно на навусе, сделал транспортинк, закинул в него све, что только можно рарного качества, прилетел на глебу, и чет скучно стало. Загрузился, прилетел на вулканус, стало еще скучнее. В итоге лениво ковыряю фулгору по часу в день. А до этого ебошил по 16-18 часов в сутки с релиза спейсэйджа, лол.
>>49067594 > Находишь нефть, 1700%, через часиков 5, там уже 200%. Короче нефти просто адово нехватает. Если тебе хватало 1700%, то просто ставишь еще такое же количство вышек х8 и проблема решена.
>>49067928 Хуйня с исследованием давно известна, что детектив в тебе новую ньюфажину. Если бы у тебя одна лаба все делала то хватило бы. А так в одной наука кончилась на 25%, в другой на 75% (хотя лаб у тебя больше, там разброс по всякому может быть) - такое бывает когда лабы из лабы берут надкусаную ею банку для лабы второго-третьего ряда. Поэтому везти надо было не 1000, а чуток больше. И рецепт конечно посмотреть. И гонять платформу ради груза с одной ракеты это ролф.
>>49068014 > И гонять платформу ради груза с одной ракеты это ролф Похуй же, это не се, где ты оплачивал сразу 500 слотов, считай сколько заплатил столько и запустил, а топляк у платформы вообще из воздуха, если она норм сделана, то регенит его быстро.
>>49067269 >и у них пропало ограничение по пропускной способности как было раньше Это гон. Попробуй поставить кучу домиков хуячащих пар из кислоты на вулканисе, и подсоедини их одной трубой к ряду цистерн. У тебя в цистернах будут жалкие крохи а домики еакопят тысячи пара и даже десятки. Чтобы наконденсировать нормальное количество воды мне пришлось напрямую кемикал планты в цистерны выводить, без труб.
Поясните за качество. Если я хочу делать более качественные домики "эффективно", а не просто строить из обычных деталей с модулем качества - правильно ли я понимаю, что мне сначала надо наделать с кволити модулем хотя бы несколько рарных дрелей/фаундрей и после этого начать из них делать более качественные базовые материалы и после этого повышать цикл рарности(то есть делаем сначала на анкоммонах, потом переходим на редкие), а все что выходит редкостью ниже ломать в скрапперах и отправлять обратно на разработку? Или качество дрелей на это не влияет и надо просто втыкать в них кволити модули и отбрасывать "некачественные" базовые материалы?
>>49066280 Пчел, а зачем ты сливаешь расплавленное железо на палки? Я так понимаю, стальных балок у тебя продуктивность высокая, ебани тогда шестерёнки, они же больше железа хавают.
>>49068169 На шестерёнки нужно заметно больше фаундей. На один рецепт там тратится меньше жижи, а значит рецептов нужно исполнять больше. И я всё-таки лучше больше лапок поставлю, да.
>>49068163 Окей, но если все детали для здания будут например анкоммон - значит и в результате будет минимум анкоммон вещь? Или редкостью ингредиентов вообще нет смысла заморачиваться и надо просто скидывать в скраппер/лаву все результататы ниже желаемой рарности?
>>49068157 Вот сетап от разрабов. На вход идут компоненты обычного качества, а продукт ниже легендарного перерабатывается. Из переработки продукта более высокого качества получаются компоненты более высогоко качества, которые на вход подаются.
>>49068195 Ага, то есть скрап редкой вещи даёт редкие компоненты + может ещё повысить редкость своим модулем и так можно зациклить до победного конца. Спасибо, вроде понятно стало.
>>49068195 Все, что нужно было эти говнокодерам, так сделать, чтобы для более низкокачественных рецептов моэно использовать любого качества ингридиенты выше качеством.
Чет ванильный спейсэйдж начинает кончаться, а я как будто не наигрался, можно попытаться сваять мегабазу, но с бесконечными месторождениями от квалити дрилов, диким вэлью фаундри и т.д. это все просто вопрос жопочасов, скучно. Но и трогать оверхаулы под 1.1 не хочется, когда там уже адаптируют что-нибудь большое под спейсэйдж.
Задумал я попробовать делать модули из квалити материалов, и тут встал вопрос, а как делать квалити жидкости? Оно вообще есть? Если есть то наверно через бочки-туда-сюда?
>>49067974 > Рецепты-то теже Влияет продуктивность. При том же входе базово в полтора раза больше выхлоп.
Чтоыб разобраться рассмотри рецепт попроще. Например, руда-железо-сталь. Без продуктивности соотношение печек 1:1. С продуктивностью из 1 руды будет больше 1 железа, а значит на сталь печек потребуется больше.
>>49068363 На глебе нужно сначала все построить, а потом кидать желе\фрукты на семена и пускать в огороды, не получится все постепенно достраивать — все протухнет.
>>49068363 > не значю, с чего начинать С замкнутого цикла выращивания и переработки фруктов. Для начала можешь просто красный фрукт перерабатывать - пощупаешь механику гниения и научишься бороться с говняком появляющимся в произвольном месте производственной цепочки. Как поймёшь что и как работет - сделай замкнутый цикл по получению железной и медной руды. Как это будет стабильно работать - придумай как организовать бесперебойную работу производств требующую яиц. Ну и сделай замкнутый цикл производства яиц. Дальше уже сам разберёшься что к чему или задашь следующие вопросы в треде.
Ну и пара простых ответов на простые вопросы: типов фруктов два. Один растёт на зелёных биомах, второй на фиолетовых. Местами есть уже готовая почва под посадки. И у тебя откроется рецепт на отсыпку плодородной почвы для посадок, но её всё равно можно насыпать только в болотном биоме нужного цвета
>>49068140 >базовыми методами Получится лагучий кал, который хуй пойми как работает и нормально его не отладишь. Вот даже банальная вещь - смена рецепта в ассемблере занимает не один тик и даже не два-три. Но разработчики не дали никаких способов определить, а произошла смена рецепта или нет, т.е. это будет не асинхронная логика, когда ты отправляешь запрос и условно ждешь, когда тебе хоть что-то ответят, а логика busy-wait, когда ты ждешь, нууу 5 тиков, типа ниче не произошло, ну наверное такого рецепта нет. И вот так во всем, чего не коснись, окажется каким-то неюзабельным калом. Сделать цикл в этом говняке, не зависящий от тиков крайне не тривиальная задача, что я уже делал и он работает медленно. Т.е. я не могу адекватно сделать с помощью этих модулей базовую вещь в программировании - абстракцию. Вот знаешь, все это мне напоминает такой язык, как брейнфак. Вот кто-то пишет на нем серьезно программы? А знаешь как решить эту проблему? Абстракцией, правильно - https://habr.com/ru/articles/739578/
В общем-то буквально не понимаю людей, которые этот недобрейнфак защищают. Нет никаких реальных преимуществ юзать эти комбинаторы напрямую. Ты их нормально не отладишь, это будет выглядеть как говно, оно будет работать медленно. Единственный их плюс, что они ванильны, но это просто зацикливает аргумент, типа почему ванильные комбинаторы такое говно, ну зато они ванильные, а не ебаные моды читы!!
>>49068445 Это игра, чувак. У тебя не стоит задача сделать самый лучший продукт, у тебя стоит задача сделать самый лучший продукт при заданных условиях. Элегантность и твой скилл оцениваются именно в этом контексте. Ты стрелок, который нихуя ни во что не может попасть в тире и решил принести винтовку с оптическим прицелом и триподом. Ну а чё, патроны те же!
В игре есть консоль где можно гонять скрипты, в игре есть читерские сундуки в редакторе, это всё тоже типа использует ванильные ресурсы, просто используй их уже тогда. Нахуя тебе всё эта неэффективность если ты можешь просто нарисовать ресурсов?
>>49068624 Вопрос в том совместим ли сейв из чистого 2.0 с ДЛЦ? Если никто раньше не ответит - вечером попробую создать сейв с отключенным ДЛЦ и загрузиться
>>49068642 >Это игра, чувак. У тебя не стоит задача сделать самый лучший продукт, у тебя стоит задача сделать самый лучший продукт при заданных условиях. Это игра, чувак. У которой задача получить фан от игры. Каждый сам для себя решает как играть неправильно.
>>49068659 У тебя коричневые зоны внутри твоих кхм.. квадратов. Обычно туда тоже ставят робопорты, чтобы роботы могли сами построить квадрат, а ты только поставил блюпринт на карту через Remote View.
>>49068682 Это после вырезание из них внутренних робопротов. Сначала плюхается полный блок с полным покрытием, затем по необходимости из него вырезается серединка. Так как это были первые квадраты прямоугольники, я экономил на дронстанциях. >>49068694 Я стесняюсь. Вы сейчас покажете где я проебался и я захочу все сломать и перестроить, дайте понаслаждаться моментом.
>>49068825 Интересная развязка с местом в центре под робопорт. Я бы до такой не додумался, мне привычнее раундэбауты строить. Мне нравится симметрия в твоем подходе, анон.
>>49068888 Спасиба) Симметрия чисто для красоты, выгоднее было бы сделать в два раза меньше робопортов и всего остального, нулевые были бы потери в производительности. Но я строил блоки, мегаплавильни и молл не для того чтобы считать копейки. Как же приятно больше не экономить каждую железную пластину.
>>49067669 >надо игру свернуть. А что, кто не знает, что игру можно разворачивать на весь экран как обычное окно, и при этом иметь доступ к панели задач винды?
>>49068922 >мегаплавильни Тут все упирается в белты и их пропускную способность. Если у тебя внутри синие/зеленые и часть плавилен простаивает - нет смысла делать такую мегаплавильню тогда. Лучше уменьшить ее и построить еще один такой же прямоугольник рядом - профит будет сразу x2 чистый. В этом суть квадратов - горизонтальное масштабирование, а не только вертикальное, увеличивая количество фабрик.
>>49068997 Все так. Но хотел освоить маяки и сделать покомпактнее. Хз зачем место езе есть. Ладно оно все равно временное, нас ждут литейные и жидкий металл.
Лол, изучил эпик тир кволити, и через 20 минут у меня наебнулось примерно половина фабрики, все засралось редкими вкраплениями фиолтеого мусора. Ну и хорошо, как раз после вулкануса и глебы буду переделывать навусобазу.
>>49069303 Значит через жопу отводил. Надо фильтровать отводить что бы там где надо был чистый продукт, а не остатки от фильтров. Ну как вариант без рецайклера >>49069290 Да, можно отводить от шины зеленое и синие. Но всё равно мусором заростёшь без рецайклера и потом разбираться в этом.
Как на глебе получать энергию? Я открыл хитин тауэр, но она сжирает гниль слишком быстро. Я построил небольшой генератор из 2 башен, 8 обменников и 16 турбин, думал кину в них пару стаков гнили, как на старте игры уголь в первые болйеры кидаю руками, а эта херня его за 1с сожгла. А солнечные панели не эффективны. Что-то Глебу я не осиливаю пока.
Я не понял как лететь на другую планету. Мне надо прикинуть что мне там понадобится, накидать это всё в платформу, взлететь ракетой самому на эту платформу, потом полететь на планету, всё это дропнуть туда и начать что-то строить? А если что-то забыл, то гонять платформу туда-сюда что бы довозить то что надо?
Обновлённый хеллмод научился считать посадки глебы? А то я сижу на том что обновился с выходом 2.0 и вообще не ебу за рейты калоорехов и хрюмако. 19 штук в секунду это много? Мало? Сколько нужно чего выращивать... НЕПОНЯТНО.
>>49069725 Взяли с него часть идей и наняли его разработчика. Мод намного больше чем длц. Но для длц они еще ебанули изменения в движке, всякие новые механики типа порчи продуктов, качества, мостов.
>>49069619 >нет логики с умножением требуемых ресурсов на х5 минимум говно твой молл я бы нах те в лицо плюнул на месте друга щас бы запросы руками проставлять я ВАХУИ
>>49069761 Ты в курсе что можно просто проводок хуйнуть, закинуть всё в чертёж и копипастить до усрачки? И рецепт меняй на какой хочешь одним кликом. Этот способ выглядит выгоднее и быстрее.
>>49069662 > Как на глебе получать энергию? Из ракетного топлива. Но пока маленький завод - гнило должно хватать если не упарываться в оптимизацию и недопускание гниения
>>49069863 Да я ещё не трогал эту хуйню и мне нужно знать примерно объёмы этих грядок чтоб заранее подсчитать себе адекватное производство... Типо 20 юмак в секунду это дохуя выращивать?
>>49069882 Ну смотри, у меня обе фермы по 3 полных грядки делают настолько дохуя, что я просто жгу половину выхлопа с них, еще я делаю науку, железо и медь просто копится, пока я разбираюсь, как эффективнее доставлять колбы домой.
>>49069947 Вахуи... Я то думал там этих грядок насирать придётся. Ну тогда ща потирая ручки распланирую производство. Я бы сказал можно не сдерживаться.
Ладно... А как глебовские кусаки экспансию проводят? В плане вообще какая механика... Дневник прочитал про их аналог загрязнения, но именно про экспансию там ни слова.
>>49070067 Да в принципе как жуки. Советую чистить их артиллерией заранее, иначе заебут. Дежать периметр против постоянных их атак практически невозможно, стомперы ОП.
>>49070071 Ну арта у меня есть в неограниченном количестве. Ещё и по 180 патронов могу завозить раз в 5-8 минут. Лазеров же тогда хватит их останавливать? Арта же будет их агрить на атаку... Планирую развернуть один реактор с автоматикой и снабжать иногда с корабля.
А стартовая зона вообще такая-же как на начальной планете или как? Ибо я высадился и у меня в радиусе уже есть их аналог улья. Получается миграция прям мне под нос может идти?
>>49067815 Этот адекват прав. Ещё можно совмещать заливку бетоном/железобетоном/кирпичами/асфальтом и это будет смотреться няшно и эстетично. А ещё есть Dectorio.
>>49070071 Я ща по периметру разом поставил хуеву тучу арты, они расстреляли пулек 400 с нормальными грейдами на арту уже, мне сломали всего пару туррелей в местах которые я плохо сделал. Смешайте ракетные туррели с нормальными грейдами (у меня +15) с теслами. Прикол тесл не в уроне, они подстанивают свою цель (ну там не фулл стан но нормальное такое замеддло). И замедленных стомперов уже более-менее ракетами успевают расстрелять.
>>49058927 >Или пиратка Я тоже мастер ставить диагнозы по юзерпику, но если стим в оффлайн переключить перед запуском игры, то никнейм не будет отображаться.
>>49070337 У меня мб что-то не так работает, но стомпер как будто стомпает с огромной дистанции (не плеватели жуками а именно стомперы). А у тебя он прям на турели набегает, так его и ракетные убьют, прчием быстрее и эффективнее.
Протип: если у тебя непиратка, можно скачать .зип с игрой версии 1.1 с сайта разработчика, потом залогиниться в игре и управлять оттуда модами. Таким образом, можно иметь две и более версий игры одновременно на одном компе.
>>49070424 А я просто играл в ир3, когда вышел спейс-эйдж. Пришлось дропнуть катку. Потом пару недель ждал может быстро обновится и мод - и вот в итоге нашел способ как иметь на компе 1.1 не ломая при этом 2.0.
Так, немного разобравшись на вулкане пришёл к выводу, что весь дефолт саенс надо делать здесь, а на навиус хуй вообще забить. Труба с вечной медью имба какая-то. Какие подводные?
>>49070544 Нормальная лаба ставится только на наувисе, и с открытием больших дрилов и фаундри у тебя и на наувисе все ресурсы бесплатные, даже без рецептов из лавы. Но можно и возить на наувис в целом, почему бы и нет.
>>49070335 Я поставил на каждой ферме по 4 легендарные артушечки и забыл про атаки на фермы. Т.е. всё, нету их, иногда полторы калеки прибегают после разъёба их кладки, но по-моему даже большие пацаны не приходят. Думаю стены с ферм убрать, оставить доты с ракетницами и всё.
>>49070614 >больше одного лесничества на чанк - не есть хорошо Я заметил ага. Сначала думал вода не доходит, стал ставить насосы, а потом допёр что воткнул две штуковины в один чанк.
У кого биобанки какой свежести выходят? Я пока что сумел оптимизировать производство до ~90%, но часть ингредиентов совокупно таки дропаются по паре процентов свежести в процессе всех шагов крафта. Чтоб 90-100% получать надо скорее всего напрямую между машинами ресурсы переносить, но там такой адский заеб, чтобы все это (и остальное) работало, что я ебаться с этим не буду.
>>49070668 Ты лучше по идее скажи, пушто я сейчас на вулкане сделал банок раз в 10 больше, чем остальных банок на навии, мне лететь домой и увеличивать или хуй забить и здесь сделать жостик. Мб там какая нубтрапа под всё это есть...
>>49070693 Я отвозил и со свежестью от 40 процентов. Важнее объём поставки, чем малое количество, но свежее. >>49070584 Нормальная лаба - это Биолаборатория
>>49070773 Еще может быть рабочий вариант - это с Фурголы из мусора собирать что нужно. У меня Фургола снабжала синими микросхемами и конструкциями малой плотности Глебу, Аквило. Навиус сам собирал.
Но это было именно первое прохождение. Хотел прощупать все моменты и не занимался оптимизацией
Кабаны, я правильно понимаю, что фермерские башни с глебы можно привезти на наувис и там воткнуть? А как с землёй быть? Обычная биомная подойдёт или нужна та, что дальше по науке открывается?
>>49039631 → > Оставляешь один реактор постоянно рабочим, зачем вся эта логика? Бонус от реакторов неактивных разве учитывается? Ведь если не учитывается это значит что будет проебываться эффективность что очень неправильно
бля как было легко в ванилле, поставил чертежом базу на 100 науки и в хуй не дуешь, бегай по жукам стреляй из автомата как рембо, а сейчас? все чертежи по пизде пошли, и как базу лепить если дальше другие лабы? другая продуктивность? другое КАЧЕСТВО? есть обычная база а есть ЛЕГЕНДАРНАЯ БЛЯТЬ! ну и копро срань какая-то, вообще ничего спланировать нельзя
>>49071224 Никаких. Более того, квалити для модулей это единственное нормальное применение этой механики. Легендарные домики лапки ленты бетоны не нужны, легендарные модули можно терпеть.
>>49071559 Логика в космосе почти не нужна чтобы "пройти". Там разве что сбрасывать лишние пойманные астероиды и материалы нужно, чтобы не забивалась обработка.
Спейсач душный какой-то, собенно с клифами и артой. Ещё бы поезда на какую нибудь луну забросили было бы вообще заебись нет. А ведь Спейс эксплорейшен по этому же пути пойдет, с особым требованиями к планетам для крафта железных палок. Хочешь палки - вози из соседней голактики, для строгания железа местные условия не подходят. Тьфу, блядь.
>>49067535 >жидкости 1. Втупую подсоединяешь с центрального хранилища провод на логическую систему, считываешь содержимое (точно), а что в трубах - закладываешь как коэффициент. 2. Если нужно передать сигнал на расстояние с считыванием через дрон-станцию, то сделай из центрального хранилища логику в процентном соотногении какого-нибудь предмета, который в логической сети отображаться не будет из-за общей ненадобности.
>>49071650 Нууу, посчитать кол-во жидкости, это difficulty проблема я бы сказал, а вот как по сигналу подводить конкретную жидкость к ассемблеру - complexity проблема.
Конечно в теории понятно как все это решать, но пока мне баг конкретно в моде мешает. Подожду пока разраб пофиксит.
Наставил арты на глебе чтобы проверить свою стену на красненьких стомперах, а то они просто так не нападали, ну, стена их держит без потерь, теслы станят, ракетницы рвут ебальники, я доволен.
>>49069761 >и ящик будет требовать компоненты рецепта который в ассемблере? А ты в курсе что ящик будет требовать компонетнты ровно под 1 единицу продукции? В итоге для быстропроизводимых вещей автомат будет 90% времени простаивать, в ожидании когда дроны принесут эти 1.5 компонента. Поэтому там не все так элементарно.
Ох как я хотел попасть на Глебу, никогда не думал, что скажу что это просто несоизмеримо душно относительно всего остального. Мало того что любую хуйню новую нужно делать на скорость, так еще и у меня буквально каждая постройка и каждая лапка подключена к какой-либо логике. Лишь бы ничего не стухло. Но всё равно с любой линии нужно делать отвод тухлятины на всякий случай. У везде иметь план б на случай софтлока с закончившимися питательными веществами. Экспириенс конечно специфический. Доизучаю паукотрона, оставлю сидеть за меня, а сам съебу домой, а то подвоз платформами перестал успевать за растущими от глебы запросами.
>>49071900 Ставил просто арифметический комбинатор который умножал возврат рецепта из сборщика на 5 и так передавал его в сундук. Очень красиво комбинатор встает между сундуками.
>>49071908 >еще и у меня буквально каждая постройка и каждая лапка подключена к какой-либо логике У меня на глебе нет логики вообще (кроме температуры буржуек) и все работает. Тебе нужно просто психологически принять, что перегной - это нормально. Даже если ты сделал овердохуя и оно все сгнило - и нассать, еще можно сделать.
>>49071656 Тащемта до литеек, производство белтов в молле - это было чуть ли не единственное место, где шестерни на белте были абсолютно оправданы (пик1) Но теперь и в этом нет необходимости (см пик2)
>>49071948 Блять, да объясните в чем сука проблема шестерней на белтах? Они занимают меньше места чем железо, в чем сука ваша проблема? Может вообще белты нахуй выбросить?
>>49071908 >Но всё равно с любой линии нужно делать отвод тухлятины на всякий случай. Два чаю, самый простой и эффективный способ, но при этом ощущается безумно тупым. Спасибо хотя бы что никуда за ресурсами тянуться не надо после того как выбрал хорошее место, фрукты растут бесконечно, бактерии делают железо и медь бесконечно, яйца можно передавать по кругу с минимальной логикой так, чтобы машинки в кругу всегда работали. Единственный раз когда у меня весь цикл встал после запуска - это когда я забыл, что семена копятся и их надо сжигать иногда, иначе они забьют выделенное им хранилище и обработка встанет.
>>49071958 В том что железные плиты на шине - это более просто и универсально, чем ленты с плитами плюс шестернями. Кроме того, если мы берем не молл, а базу под какое-то кол-во SPM до 300, то там обычно создать шестерни на месте потребления - достаточно 1 автомата на блок автоматов, производящих например движки для синих колб
>>49071983 Белт != шина. У вас тезис, что шестеренки на белтах вообще плохо и фу таким быть. >достаточно 1 автомата на блок автоматов, производящих например движки для синих колб И там ты эти шестеренки не белтом подвдешь, а ... Блять чем?
>>49071970 Я не тот анон, но обычно протестуют против шестерней именно на шине, понятное дело на белтах они у тебя будут где-то. Потому что на шине желательно держать минимум типов вещей. Ты хочешь передавать по ней минимальное число материалов из которых можно сделать максимальное количество вещей - это эффективнее. Шестерни ты всегда можешь закинуть или напрямую в нужный тебе сборщик из соседнего, или закинуть их на белт в ответвтвлении от основной шины где они тебе нужны, выделив на это 1-2 фабрикатора и половину белта и разместив дальше сразу несколько сборщиков, которым нужны именно шестерни. Тем более что само железо очень часто потребляется зданиями, которым нужны шестеренки, так что можно их разместить на одном белте, но не выделять на басе под это место.
>>49072009 Паралельно на то, как люди делают шины. Её абсолютно не интересно строить. Лапша наше все. Может в процессе какой-то интересный десигн родится.
>>49071997 Так речь именно про шестерни на шине. Естественно что на месте потребления ты шестерни по белту передаешь. Точно так же как и при производстве красных микрух нужно делать проволку рядом с теми 6 автоматами, которые её сожрут с белта.
>>49072016 Нет. Во многом потому что у тебя на самом деле нет производств, где постоянно нужен именно полный белт шестерней. Ближайшее к этому это красная и зеленая науки, и в обоих случаях там проще подвести полный белт железок к фабрикатору и уже из него на месте делать половину белта шестерней, потому что вторая половина нужна под что-то другое(медь для красной, сами железные пластинки для зеленой примерно как у >>49072033 на скрине). Аналогично с движками для синей - ты подводишь полный белт железок к сборщикам и из них делаешь на половину белта шестерни, на половину белта трубы и дальше размещаешь пачку сборщиков самих движков. А для лап или там дрелей выделять полный белт шестерней нет смысла, ты их будешь активно производить 1% от общего игрового времени, а остальное время у тебя полный белт будет простаивать. А железки всегда где-то будут нужны и будут активно использоваться.
Господа, возвращаясь еще раз к качеству: правильно ли я понял, что если я пытаюсь скрафтить качественные меха (допустим) автоматом с 4мя tier-3 модулями качества (обычными, не качественными), то мне нужно будет в среднем - создать 10 мех чтоб получить одни необычные - создать 100 мех чтоб получить одни редкие - создать 1 000 мех чтоб получить одни эпические - создать 10 000 мех чтоб получить одни ЛЕГЕНДАРНЫЕ
>>49072405 >по цифрам Хз конечно, но мб они не могут по той же причине, по которой две лапки не могут половину синего белта загрузить... Но внезапно могут, если у второй лапки поставить ограничение размера пачки на 8...
>>49072515 Очевидно ты обосрался с числом стака на выгрузку. Тебе нужно ставить лимиты на лапки так, что бы не было окон когда у них одновременно заканчиваются в руках приколы считай сам или просто перебором дойди, там не очень много вариантов
>>49072505 Бля, это мне бочки подцепить до регулируещей помпы для буера, и бочку после помпы чтобы понимать процент топлива в движках, а у меня места на корабле нет для такой хуйни. Но и не делать этого не получится, если я правильно читаю график то при фулл загрузке топливом оно жгет ДОХУИЩА топлива впустую, что похуй на анусе, но на глебе это будет критично.
12 часов игры, открыл синие схемы, экзоскелет, роботов, оделся в силовую броню, и-и-и-и-и... мне надоело играть.
Я пиздеееец как не хочу опять заебываться строить желтые и фиолетовые колбы - это раз. Я не хочу строить стены и турели по периметру моей начальной говнобазы - это два.
В прошлый раз я строил мегабазу на квадратах и меня затянуло, но сейчас даже не знаю. Вроде и хочется построить, а вроде ну и зачем я буду это делать во второй раз?
>>49072693 То есть даже открывать космос? А есть сейчас вообще какой-нибудь смысл строить мегабазу на Навиусе или других планетах? Раньше был смысл - запускать ракеты и получать spm, а сейчас?
>>49071908 > это просто несоизмеримо душно Ты сам себя задушил > Лишь бы ничего не стухло Похуй, путь гниёт. Отвёл и утилизировал/переработал > с любой линии нужно делать отвод тухлятины Такая сложность в отводе ещё одного продукта, пиздец. > план б на случай софтлока Из гнили наделать питатаельных веществ обычным сборщиком. Сложно и душно, ага.
Я кажется придумал идеальный, ленивый способ сделать КАЧЕСТВЕННЫЙ вещи, можно на фульгоре в переработчики засунуть модули качества и просто ждать нужного прока, всё остальное перерабатывать тоже с модулями качества. Надо только много хорошие модулей качества и очень грамотно всё расплитать. На выходе мы можем получить сразу все ресурсы лег качества и даже пластик. И не нужно делать огромный мол. Кажется рабочая мысль, надо попробовать реализовать.
>>49072727 > А есть сейчас вообще какой-нибудь смысл строить мегабазу на Навиусе Я тоже думал, что улечу с концами, а потом по трем другим планеткам полетал, собрал с них новые домики, и понял, что супербазу нужно строить дома и на новых зданих, собиралки с фулгоры, копалки и белты с ануса, лапки с глебы.
>>49072727 >>49073107 Базу надо строить на глебе! Только она имеет прямой доступ ко всем планетам и не надо просрочку везти. У Навиуса и Ануса нет прямого доступа к Аквило, а у Фулгоры к Анусу.
>>49072788 У меня уже штук 7 платформ, белая наука, по одной на науку с глебы вулкануса и фулгоры, с вулкануса еще 2 платформы возят тангстен и кальцит на наувис и глебу и еще один с вулкануса на фулгору возит карбид тысячами чтобы там тысячами же собирать т3 спиды с квалити. Ну и поджопный транспорт. А еще уже не особо нужная, но удалять лень ферма кальцита над наувисом
>>49073112 Хотя не. Я на вики проверил, биолаб вроде только на Навиусе можно ставить, тогда лучше всю науку туда отправлять. Я думал их только в космосе нельзя строить.
>>49073124 >Аноны, а на аквилу еще нормально на солнечных летать, или надо уже корабль на ядерку переделать? Можно на солярке, в космосе оно только до 40% падает. Если напихаешь достаточно солярок, аккумов и зеленых модулей, то долетишь вполне.
>>49073202 Смешно конечно, но у нюк слишком хуевый радиус чтобы ими было удобно чистить неиронично. Даже на не очень большое гнездо нужно 2-3 штуки зачастую. И мне даже не ядерок жалко, но ты не можешь ими прям спамить т.к. ты просто себя взорвешь рано или поздно, надо стрелять аккуратно, в итоге получается долго шо пиздец. До арты ничего лучше полной жопы лазеров в костюме и танке не придумали.
А как получить окошко, что игра пройдена теперь? Шаттеред планет это вообще место, или бесконечный вектор для полета лейтового? Как в се надо тупо лететь какое-то время в его сторону или как?
Так ну база на Навиусе в общем то готова. Ресурсные пятна освоены Печи есть, но говно Разноцветные чипы тоже есть, но очень медленные и жрут пиздец просто Молл есть, сасный пиздец нарадоваться не могу Даже НОВУКА есть, но из-за недостатка ресурсов пока не особе фурычит. И желтую пока не достроил.
В принципе большая часть моих проблем решается поездкой на Вулкан и визитом на фулгору. Я посчитал, там сделать условно бесконечное производство кусков для ракеты будет несложно.
Итак план: Делаем желтые банки Изучаем урановые патроны для танка, делаем их и отсылаем на платформу Отсылаем также кучу всего что нужно для цехов на вулкане Делаем отдельную платформу-фуру возилку кальцита, платформу возилку ракетных частей Едем на Вулкан и строим: 0) производство железобетона для шахт и для прикола 1) цех по производству ракетных кусков и ракетную шахту под доставку 2) ракетную шахту чисто под кальцит, пускай таскает домой 3) производство домиков? Ну чтобы заказать можно было 4) вулкановскую НОВУКУ и шахту под нее сука. Мб в одну с кальцитом засуну похуй. 5) большой цех синих чипов?
>>49073465 Я уже второй тред поражаюсь, что люди строят чтобы летать между четырьмя "простыми" планетами. Я до края системы долетел на платформе, которая ненамного больше была.
>>49073520 Да, это достойное желание. Меня в СЕ расстроило когда-то что финальный кораблик в итоге получается какой-то комичный с крошечной "головой" и гигантской жопой. Я вот хочу на следующий ран попытаться долететь как можно дальше до расколотой планеты и попробовать сделать Батлкрузер из старкрафта по форме с кучей рейлганов вдоль передней кромки. >>49073522 Так там много не надо, 3-4 пулемета спереди, по 1 по бокам, по крашеру для каждого типа метеоритов, 4-5 лап чтобы хватать куски по петриметру, три химлабы для топлива и воды, пара печек и сборщик чтобы делать желтые патроны. Ну и солярки чтобы это всё питать, но их тоже много не надо. У меня штуки 7 таких кирпичей летало и таскало науку и предметы, и максимум что было - иногда в слепую зону сзади-сбоку что-то прилетало и немного повреждало платформу.
>>49073744 А где рейлганы? Гигантские астероиды только ими можно ломать. И проставь приоритеты по целям с запретом стрелять по неприоритетным, иначе у тебя куча аммуниции в пустоту улетает + те же рейлганы и ракетницы будут стрелять в молоко.
1. Строю мегабазу для 1 ракеты в минуту и 1000 спм (красные, зеленые, голубые) 2. Строю столько платформ, чтобы получать 1000 спм белых колб 3. Лечу на другие планеты, смотрю, что там есть 4. Налаживаю производства, возвращаюсь на Наувис и достраиваю мегабазу на 1000 спм всех остальных колб
>>49073777 >1 ракеты в минуту Сейчас ракеты дешёвые и быстро собираются 2 в одной шахте. Ты легко можешь понять, что частота запусков нормальная, если после взлета ракеты крышка шахты не закрывается, а сразу лезет новая ракета. >1000 спм (красные, зеленые, голубые) Все равно будешь переделывать с новыми домиками с других планет. > Строю столько платформ, чтобы получать 1000 спм белых колб То есть одну? > возвращаюсь на Наувис и достраиваю мегабазу на 1000 спм всех остальных колб Остальные колбы тебе придётся делать на других планетах, так что на Наувис только возить их. >Подводные Переделывать - это тоже нормальная часть рабочего процесса, дерзай.
>>49073777 >достраиваю мегабазу на 1000 спм всех остальных колб >Подводные? Банки только на своих планетах делаются, так что на наувисе ты эти производства не поставишь
>>49073816 >Все равно будешь переделывать с новыми домиками с других планет. Да, я знаю. Но я вот этот анон >>49072667 которому не хочется защищать временную говнобазу, так что лучше я сделаю фундамент на квадратах, которые постепенно буду заменять. Менять кирпичики легче и приятнее, чем перестраивать лапшу заново. >Остальные колбы Подожди, в смысле? То есть желтые и фиолетовые я не на Наувисе буду делать?
>>49073917 >желтые и фиолетовые? Я могу их делать только на Наувисе? Какие из жёлтых и фиолетовых ты имеешь в виду? В факториопедии посмотри интересующие тебя банки - там указано где они собираются
Если жучиную жопку привезти на вулканус и посадить в загончик, она будет пытаться куда-то уйти и сломать стены на пути? Или тупо строить тупить, если не видит военных зданий? Зоопарк хочу.
>>49073836 >То есть желтые и фиолетовые я не на Наувисе буду делать? Желтые и фиолетвые на Наувисе, но можно и на других, просто они теперь не нужны для запуска ракеты. Новые банки - по одной от каждой планеты и одна от глубогого космоса (хм, где же я это видел? Хорошо, что тут нет тиров этих банок. Ах да. Качество хоть это и не то).
Короче делай то, что приносит фан, а то, что не приносит - не делай.
Спустя некоторое время, игра начинает чувствоваться чрезвычайно запутаной, многие вещи не понятны, как делать лучше и удобней, например непонятно что проще, делать пластик в биолабах на навиусе, или возить синие микросхемы с фулгоры, или сразу делать желтые бутылочки там, делать красные и зеленые на вулканусе или нет. Нужно ли приоритизировать гринд качества. Нужно ли как то интегрировать качество в науку. Как интегрировать глебу в производство. Наверное, вернусь к игре через пару месяцев, когда все эти вопросы обжуют, и буду играть на нормальной карте без клифов и нормальными островами на фулгоре и глебе.
>>49074088 Как работает так и делай, хули ты разнылся. Может тебе еще стартовать новую игру с фулл построеной базой 10к спм? У меня на фулгоре до сих пор мрак пиздец и 20спм делаются на микроострове. И нормально пока.
>>49074106 >Как работает так и делай, хули ты разнылся Это не нытье, это не понимание что оптимально, а что нет, и нужно ли использовать некоторые варианты.
>>49074110 Если хочешь играть - играешь. Если хочешь посчитать оптимально - открываешь эксель и считаешь, для тебя это будет игрой, подсчет оптимального.
>>49074118 Оптимально это относительно понятие. Когда еще в игре было всего 3 колбы, был на ютубе чел, который гайды снимал по оптимальными схемам в факторке. И у него понятие оптимально было совсем другое, он делал кучу микро фабрик и к ним старался лепить везде желтые манипуляторы, т.к. они меньше энергии жрут, соответственно оптимальнее. Ты какой параметр в функцию засовываешь для оптимальности и какие ограничения?
Ты можешь сейчас свою базу из 1.1 выложить, каждый загрузит сейв твой и покажет где у тебя не оптимально по его подходе к оптимальности. Дальше что, ты согласишься или нет?
>>49074118 Тут нет оптимального. Все ресурсы в игре никак не потратишь. Хочешь на навиусе расширяй добычу и все производства там строй, хочешь на других планетах и ракетами это всё туда сюда таскай. Единственное чем тебя тут может приложить это лаги. А про то что оптимальнее в плане лагов вообще никто ещё не проверял и не знает.
>>49074201 >Хочешь на навиусе расширяй добычу и все производства там строй Тоесть ты можешь просто сидеть на навиусе и весь новый контент не нужено. Понятно.
>>49074230 Да на ютубе всё есть уже. >>49074223 Нормально спавнится, его просто очень хуёво видно на карте, лул. Впрочем с кучей уровней продактивности да качественными красными буравчками -вообще похуй сколько там угля в пятне, он не кончится, не при твоей жизни.
>>49074240 Хз, мне нужно сейчас на мои потребности порядка 80 уголя в наносек и это при фулл модулях эффективности на всех циклах попытного газа, плюс другие потребности в нефтянке, да и в целом в самом угле. На захваченной зоне у меня сейчас гдет 180 лямов угля суммарно выйдет. Эффективность добычи у меня сейчас ну гдет 150%, лень заходить чекать. Плюс летал по округе и... Нихуя. КАЛциты в основном, которые нах не нужны в таких объёмах и вольфрамы. Угля НЕТ.
937 часов... ЭТОГОМАЛОНУЖНОБОЛЬШЕ А вдруг потребности станут х2? Тогда это будет всего 400 часов. Мне много ещё чего нужно будет производить в будущем... Красные третьи, плюс качество начать дрочить после рециклера.
>>49074323 Ты забыл умножить на два за счёт красных копал. И зхабыл учесть постоянно растущий прод с исследований, который лично у меня сейчас х7,3. Короче у меня есть самая первая шахта и я смотря как из 10кк она стала 9.5кк Это при моём потреблении 14к в минуту, где-то в три раза больше чем твоё (реролл пластика для красных микросхем штука дорогая, да. Но и на пластик есть исследования продуктивности, и делает его залупа аж с восемью дырками под модульный рунворд)
>>49074473 Я тоже не сразу понял в чём разница. Но с продом же будет больше руды в сек/мин. Так как там доп шкала прогресса. А у красной дрели нет этого вроде.
>>49074485 С одной дрельки? Нет же. Забываешь про замедление скорости добычи, из-за чего в итоге даже меньше обычно становится. Но если говорить по факту да, при продуктивности больше руды, а в нашем случае просто потребление меньше.
>>49074503 Кто забывает, на дрилы еще маяки со скоростью и заебок. Продуктивити еще несколько сотен процентов, грейды ведь нихуч не стоят и бур просто монстр
Чот какое то наебалово. Я прицепил бочку к движкам без насоса. Так бочка пустая, а в движках топлива на 50%. Кто говорил что у них % наполнения будет одинаков?
>>49074088 Вот этого двачую. Раньше было просто - у тебя 1 вариант сделать науку - ты просто берешь и строишь квадраты, чтобы вмещалось и было максимально продуктивно. Из выбора - ну разве что какие ассемблеры и модули вставлять. А сейчас сука планеты какие-то, модули качества, хуй проссышь.
>>49074718 Ну хуй с ним 50. Задача от этого не упрощается. Особенно когда крайние движки нихуя топлива не получаются пока центральные не забьются на фулл.
Самый простой сетап на глебу делать чё надо и лишнее разлагаемое говно в конце ветки просто сжигать нахуй Тогда у тебя будет идти производство 24 на 7 и макароны не встанут, следовательно ничё сгнить не успеет Пользуйся
>>49069670 Играю далеко не по классике в тормознутом полуручном режиме, после вулкануса пробую фулгору, на обе высаживался бомжом. Поначалу можно потупить, цепочки сильно отличаются, просто собирай всё подряд и смотри что нового можно скрафтить.
Единственное, с Вулкануса 5 стаков буров вывез, часть оставил для остальных планет, остальное всё на месте делаю.
Механика с этой платформой и ракетой, куда влазит полторы дырки от жопы, это, конечно, бутылочное горлышко во всей этой игре. А много чего постоянно возить надо туда-сюда.
Так что ебашь платформу с огнестрельными турельками, снимай последние портки и лезь в неё смело, на месте разберёшься. Улетать один хуй будешь так же с голой жопой.
>>49074906 Ну можно наебенить полную карту ресурсов и выкрутить на минимум агрессию кусак и лишить себя части гейплея. А можно и в игру не играть, а просто на ютубе посмотреть
>>49074916 А можно посмотреть на ютубе и все повторять за ютуберами и безмозгло копипастить. Очевидно, что, если некокторая часть тебе не интересна, то не стоит на это тратить время, это тебе ничего не даст
>>49071674 >подводить конкретную жидкость в ассемблер Пока опустошать трубы от абсолютно всех остатков жидкости не придумали (автоматически/логически) то проще сделать блок производства ассемблеров, у которых подключена персональная жидкость. Ну и как всегда логика.
Аноны, а с чем лететь на аквилу в плане дефенса от больших камней? На пулеметы им уже похуй, логично выглядит ракетница т.к. всего 2к хп у камней и всего 10% резиста, 2 ракеты их убьют, но неужели вы прям делаете на самом корабле взрывчатку и ракету? Кринж же пиздец. Или просто запас ракет берете и надеетесь что пронесет?
>>49074944 >Кринж же пиздец Там еще и солнечные панели не работют. Так что придется ставить реактор. А когда ты его поставишь, окажется что проблем поставить плавильню вообще нет.
Штош, пора улетать с кажется лучшей планеты в системе, наделал 1.4к/м саенса и то там 2.5к должно быть, но всё по пизде ибо не могу нормально выгружать камень из фаундри с медной жижей, дома дай бох 150, ну чтож, придётся переделывать с нуля. Чувствую на остальных планетах будет духота ебаная. Тут червя убил - с дефом покончено, а я никаких кроме маленьких червей и не встретил. По вашим постам чувствую будет разрыв жопы на глебе, поэтому туда некст и полечу, оставлю фулгору на ласт. Или наоборот стоит? Стоит ли того дроч качества? Ну, пока дом перестрою, обдумаю как раз. Благо все майнеры и фаундри сумасшедшие с собой повезу, кальцитом с виду изи всё это будет прокормить.
>>49074944 -> >>49073022 Да, на корабле. За перелёт в одну сторону расход ракет от 200 до 500. Плюс ракеты постоянно тратятся пока корабль висит на орбите аквиллы. Это с установкой приоритета ракетам ебать только крупные астеры. Короче делать нужно на корабле, а не таскать в грузе.
>>49074883 Бойся своих желаний. Я задался целью оптимизировать пластик. Теперь пластиком забиты все конвееры и заводы. Нефтяного газа столько, что девать некуда. Все заводы куда нужна смазка встали. Мазута нет нихуя. Зато пластика 4 линии.
>>49074976 >оптимизировать пластик >Нефтяного газа девать некуда >Мазута нет нихуя Ебать ты оптимизатор. Теперь понял, что балансировка нефтехимии важнее?
>>49074956 Его-то я давно поставил, солнечные панели это несолидно, а как делать эксплозивы? Там нужен сульфур, откуда-то надо брать петролеум газ в космосе, как делать-то?
>>49074974 Тот же вопрос, как cульфур для взрывчатки делать
Бляяяя... Распланировал тру обработку говняка с плантаций глебы чтоб поменьше места и понял что для этого мне нужен бесконечный поток самого говняка. Конечно в случае полного забива конвейера оно само там сладится, но на старте производства говняк идёт потоками... Из-за чего нутриенты портятся быстро. Короче. Как логикой можно сделать постоянный поток? Чтоб не всё сразу собирало, а понемногу? Чтоб в случае низкого потока по любой причине отсуствия семян собирало по штучке раз в секунд 40 допустим...
Хотя ещё проще будет сделать таймер на конвейер с пропуском содержимого раз в какой-то срок на какой-то срок в случае если на конвейере его меньше определённого количества... Юмако то долго хранится достаточною
>>49075023 Можно подумать кому-то не похуй на забросы, ресурсы бесплатные в спейсэйдже. Меня больше автономность интересует, чтобы я мог бросить эту хуйню и она жила себе спокойно.
Космическая оборона в действии на пути к разрушенной планете: Огромные астероиды разрушают рельсотронные пушки Большие астероиды - ракетные турели Средние астероиды - пулеметные турели Малые астероиды добивают лазерные турели.