Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Обновлены до 2.0: PY Обещано обновление: Bob's mods, Nullius, Sea Block, SE, Ultracube Обновление не заявлено: 248k, 5Dim, Angel's mods, Exotic Industries, IR3, K2, Warptorio 2
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
>>49042757 > А вот из ловца астероидов похоже невозможно выставить нормальное условие. Надо комбинатор городить что ли. Не надо. Просто поставь лампу которая будет с ленты выкидывать ресурс если его больше какого то количества
>>49042763 >>49042766 Похоже рабочая схема. Надо бы еще чтобы куски астеров попадали на внешнюю полосу, а продукты крашеров на внутреннюю, но похуй - я просто хочу коварекс и дальше вариться на стартовой планете.
>>49042788 Суть еще в том что ловцы еще дефают твою платформу потому как эти мелкие куски могут ломать участок платформы. А ты им ставишь условия отключения/
>>49038947 → >пилю лазерами, которые работают только когда скорость платформы равна О ебать умен кста. Я еще на риддите прочитал - можно мины по примеру расставить и под бонусами они ебать астероиды ломают. И мгновенно отстраиваются заново платформой. Я это как последнюю линию обороны использую потому что производить бабахи на платформе заебешься.
>>49042788 > Надо бы еще чтобы куски астеров попадали на внешнюю полосу, а продукты крашеров на внутреннюю, расширь на тайл слева, пусти белт по краю а крашеры поставь внутри
>>49042798 > мелкие куски могут ломать участок платформы Не могут. Те которые лапки ловят - самые мелкие и не ломают. А те которые ломают они ловить не могут.
>>49042804 > на стартовой не ломают > Не могут. Те которые лапки ловят - самые мелкие и не ломают. Получается у меня жук? Я буквально когда для белых банок платформу строил увидел как где то 4 мелких куска подряд прилетели в 1 тайл и на его месте появился чертёж и почти сразу же застроился обратно
>>49042815 кого дали? у меня танк был но его ебнули на скрине, ладно щас качаю огнестрельный урон, там на 5 скорости начинают апаться снаряды танковые на 80% скорости стрельбы
>>49042836 >>49042832 бля хватит жопой читать, я привез 100 урановых снарядов в танк, им и дамажить пытаюсь, их дамаг 2+4,4к урона делает 0 урона червю
>>49042856 далбаеб какие резисты нахуй, у него 50% физ урона, ты мне предлагаешь стрелять из пулеметов по 10 урона заместо уранового снаряда на 5к урона? лечись
Короче, в интернетах пишут что не смогли найти решения по поводу накопления стека перед отправкой капсулы вниз на планету.
Придется делать промежуточный ящик, чтобы в нём копились банки, и зеленый инсёртер который хотя бы по 8 банок за раз будет перекладывать.
И расширяю первую платформу до 150спм, чтобы соответствовала наземной науке. Буду несколько тиров бесконечных исследований делать, пока настраиваю АЭС и делается коварекс.
>>49042936 А я турели с красными патронами расставлял и на них заманивал. 10 лвл урона и скорострельности. Малого разрушителя кврадрат из 100 турелей убивает без потерь. Средний успевает в них врубиться, но умирает. Большому плотности огня не хватает, но реген перебивается и какая-то доля здоровья снимается.
В большому разрушителю вернусь попозже, как со всех стартовых планет организую поставки банок.
>>49042957 > накопления стека перед отправкой капсулы вниз на планету. А зачем? Разъясни задачу подробнее. Можно накопить на конвейере вдоль склада и потом разом лапками одновременно по пачке переложить. Но это маленький стак будет, по 8 с клетки. Можно зайти со стороны поверхности - запрос слать с интервалами.
>>49042982 >А зачем? Разъясни задачу подробнее. Да мне как-то стрёмно то капсулы летают из-за одной банки. Понимаю что они бесплатные, что похуй - но всё равно неприятно. Какое-то проявление аутизма - но мы тут все такие, раз играем в эту игру.
>>49042915 Это когда ты откроешь финальный рецепт топлива, там буфер не нужен будет, и можно летать без бочек топлива и делать больше или меньше лаб для нужной скорости
>>49043060 С платформы ты сигнал не передашь. Я имею в виду - на платформе делать производство с избытком и ограничить запас на складе, например, до 1000 банок. А с поверхности отправлять запрос на 1000 банок заведомо реже чем наполняется склад на орбите. Можно ещё попробовать поиграться с галочкой разрешения разгрузки - по прерыванию её ставить и снимать. Копишь 1000 банок - случается прерывание, проищводство останавливается, разрешается разгрузка. Банки закончились - разгрузка запретилась, производство возобновилось.
>>49043096 > потом дальше подумаю, пока наука будет научиться Одобряю. Лучше иметь хоть как-то работающую вещь и постепенно её улучшать чем вечность пытаться построить идеальную систему.
Аноны, а модули продуктивности позволят размножать семечки при переработке плодов? Или как с коверексом только основной продукт будет дополнительно появляться?
>>49043148 Это я понял, с дерева 50 плодов, 2% - это как раз и получается по семечку с урожая. Что делать чтобы расширить плантацию? К тому же семечки ещё и на почву уходят.
>>49042788 Я такое сделяль. Считает количество метеоритов на белте, умножает на выхлоп ресурса с каждого и добавляет количество ресурса на белте. Если мало, то подается сигнал в виде нужного метеорита, а всем хваталкам включил устанавливать фильтр по сигналу. Для станционарной платформы не критично, но при перелете осколков десятки, они при разбоке преумножаются количеством и весть белт забивается ресурсом, который первый выгружается из молотилок.
>>49043173 Так фруктики ассемблеры разбирают на мякоть и семечкиа не биочамберы, или у чамберов этот рецепт тоже есть? Энивей у меня от ассемблеров с т2 продами скопилось уже под 2к серых семечек, все что выше чем 2к я просто сжигаю и в лендфил пускаю, семечки не проблема короче если у тебя сами фруктики не гниют массово до разборки
>>49043425 Мне с большей площадью и коллекторами по периметру не хватает. Нужно делать горючеу и летать этой платформой, в полете будут астероиды и норм кол-во астероидов
Со времен выхода бг3 и длц к киберпанку ни во что не играл, только в мтг чутка, думал совсем игровая импотенция, ан нет, СА вышла и задрачиваю всё имеющееся время, сплю по 4-5 часов, просто игор не было. Так лампово...
>>49043473 Короче. Пошёл я дрочить коварекс и делать АЭС. А оно пока само построится там. Потом модули продуктивности воткну, еще что-нибудь. Посмотрим.
Вторую платформу же можно построить, и на ней уже летать?
>>49043538 Тут вроде конвеер пролезет, буры могут в стопки складывать, так что один зелёный конвеер сможет 240 в секунду вывезти, а если ты не изучил ёмкость конвеера, то тебе и 45/с хватит.
>>49043899 >Без считывания содержимого лабы забиваются 235м по 120 штук (40 уходит в работу, а 80 просто болтаются в буфере). Поставить два маняпулятор и задать фильтр на каждом и скидывать на разный конвеер?
>>49043991 Всё нормально, кроме того что в центрифуги будет загружаться по 120штук 235го урана. Очень медленный старт получается, пока раскочегарится и начнет выдавать наружу.
Собственно я примерно так и делал всегда. Бегал в начале перекладывал 235й по 40 штук, чтобы работали все центрифуги.
А хитрожопые способы как-то через тайминги движения белтов делают загрузку по 40 штук.
>>49043991 >почему-бы так не сделать? понятия не имею, я нить не читал, ответил о забивается.
>>49044043 >А хитрожопые способы как-то через тайминги движения белтов делают загрузку по 40 штук. поставить логику на маняпулятор что бы выключался когда в центрифуге больше определенного количества
Не понял. Я вчера читал итт и сложилось впечатление что на вулкалусе меня ждёт небольшой островок и куча лавы вокруг, что всё будет блокировать. Я прилетел и вместо этого там просто земля с кучей скал и кусками лавы, вокруг зоны червей и если дальше идти пару минут можно как раз наткнуться на островки с кучей лавы...
>>49043991 Всегда примерно так и делал. Кто то там пишет, что оно медленно стартует. Да и похуй. К моменту когда построен реактор там уже все завалено этим вашим ураном.
>>49044148 Во-первых, прокачай урон патронов и пусть она у тебя там стоит бесконечно. Я глянул как моя платформа там поживает над Глебой щас, так вот с 12ю исследованиями дамага 1000и зеленых патронов хватает на долет до Глебы и сычевание там в течении 10 ИРЛ-часов. Но, во-вторых, нахуй тебе вообще платформу над Глебой держать, она должна тусить над Наувисом и вылетать на Глебу только за свежими банками. Все равно полет даже на двух движках занимает пару минут.
>>49044170 Из-за этого приходится обмазываться кучей дополнительных паровых движков и солярок, лишь бы потянуло прожорливые центрифуги. А потом все это хозяйство не нужно.
>>49044183 У меня ровно ноль платформ, куда я тебе долечу? Чтобы хотя бы улететь мне надо прям над глебой под астероидами построить платформу. Исследовать столько дамага я тоже не могу, я на глебе блять, ало. Да и где я тебе космопакеты возьму? >>49044179 Ну да, щас перезагружусь на сейв, который был часов 20 назад. Ага.
Скоро вот эти 8 235х с верхней лентой проскочат одновременно вниз к центрифугам. Есть вероятность что заткнут выгрузку 238го из центрифуг и всё встанет.
>>49044218 У меня нет дронов. Я не могу ничего сделать на наувисе. Вернутся туда тоже не могу, поскольку нужна платформа, построить которую я не могу из-за астероидов.
>>49044246 Лмао. Значит разворачивай на Глебе полноценное производство говна для платформ (почти все ресы синтезировать там можно), теоретически можно успеть запустить платформный центр и следующей же доставкой отправить турельку с патронами, чтобы успеть ее оборонить до попадания первого астероида.
>>49044276 Поезда и на ракетном себя хорошо чувствуют... А снарядам тоже много не нужно. Короче это неэффективно, значит ты играешь неправильно. Пнтненько?
>>49044284 У меня этого говна жопой жуй. Тут проблема в том, чтобы отправить все это, а это требует просто дохуищи ресурсов. Которые я не могу достать из-за постепенно растущей эволюции... Пока все это выглядит как тотальный проигрыш, но сука, какие же разрабы пидорасы, что не сделали возможность вернутся на планету хоть каким-нибудь другим способом. В SE она была.
Получается нужен молл на Наувисе, который выдает в красные ящики всякое добро, и чтобы можно было роботами удалённо перетаскать нужное добро к ракете, и отправить себе на помощь на другие планеты. Такая тема?
>>49044183 > зеленых патронов Проще желтые прямо на платформе делать. Один раз поставил и забыл. Сквозь них никто не пролетит и не нужно заморачиваться хватит ли их на 11 часов.
Прилетаю в первый раз на глеба, включаю данный ОСТ, высаживаюсь, сбрасываю себе моего диливири клаб, скидываю тонны строймата и дронов, вытаскиваю с блюпринтов свой заготовленный чертёж базы аккурат под размер стартовой области и наблюдаю либерейт. Делаю это всё за 2 минуты. Сумимасены? https://www.youtube.com/watch?v=_IXQFn9MZjI
>>49044336 Я первые 4 банки в начале дизайню под 60, а потом переделываю всё уже под 600. Почему 600? Да хуй знает, почему бы и нет, типа 10 в секунду.
>>49044397 Логично делать под пропускные способности белтов. 450 - половина жёлтого. 900 - желтый или пол-красного и т.д. в пределе под полный синий 2700.
>>49044404 Наверное, но на синие бельты я перехожу асап, и 2700 спм на мой вкус оверкил и дохуя, не хочу мегабазы корячить (пусть даже 2700 не мегабаза по сути, но все равно много для казуального прохождение, 1-1.5к за глаза).
>>49044423 Они вроде обещали чутка поправить такое их ебланство и мне вроде теперь реально помогает в точке большой дроновой нагрузки побольше портов нахуярить, ты точно на 2.0?
>>49044438 Реально. Снёс его и они лениво и медленно разлетелись во все стороны к остальным. >>49044441 Да. Но поставил то уже после того как они присосались...
>>49044423 Никак. Коварекс не хочет что бы ты строил игру вокруг ботов, это достаточно очевидно, учитывая вся подводные камни, которые они сделали касательно ботов. Только для моллов и единичной ерунды. Это игра о конвеерах.
Аааа, сукабля, дизайнил-дизайнил, а оказывается что инсертеры с пристройками не работают. С основным хабом работают, это я проверил. Тут - хуй. Бляяяя.
>>49044450 Нахуя мне всякое одноразовое говно, которое будет простаивать 999999% времени делать на белтах? Пусть говна пожрёт дебил, или делает рецепты душные как в модах, чтоб я так не делал.
>>49044475 Ну вот на этом они у меня сейчас в эту хуйню забились. Правда, честно говоря, сам виноват, ибо разом столько одноразок запустил и по сути всю свору дронов поднял. В нормальной ситуации такого потока не будет явно.
>>49044494 >Ну вот на этом они у меня сейчас в эту хуйню забились А в чем проблема, ну берут они там, значит есть что брать. Не будет ничего, полезут в другой.
А как вообще защитить свою базу? Потому что до пушек которые через пол карты еще огого, а я думаю перелететь на другую планету. Жучары будто плодятся как бешенные теперь, лазеры не очень справляются даже если их много.
Думал поставить огнеметы, может они лучше справляются. Я когда то давным давно играл, можно было спокойно тянуть трубы хоть через всю карту, а теперь есть какой то предел, какое его условие то? Теперь что бочками доставлять? Или просто всё минами обложить по периметру?
блять, как настроить автоматическую погрузку колб в ракету по запросу? включил автомат запрос космо платформы в ракету, сделал запрос на платформе, а толку нету
>>49044724 В рамках дефенса нихуя ему не будет, а если какой-то экшен случится - он заткнет собой дырку. Ракеты в 12, он так-то нихуево накидывать будет
>>49044776 Скалы и уебывай оттуда. Белты только там производить можно. Хуета. Уголь только там и нужен. А вот модули спидовые 3и это кайф. Переработка астероидов тоже пригодится.
>>49044776 2к науки на модули скорости важное, и можно 20 больших буров в ракету погрузить, я по крайней мере так сделал, пока хватит, нагостился на вулканусе, но скоро еще раз прилечу
>>49044847 45 спс = 45 спм. Я так и собираюсь. Хуй знает зачем, из полезных бесконечных исследований на навиусных банках только урон у оружия и продуктивность буров.
>>49044813 Какие домики? Фаундри? Да это уже есть, просто сколько мне ждать науки, я ее по 30/м только делаю >>49044835 >А вот модули спидовые 3и это кайф 2к дорого.
Вот эта скромная залупа производит больше синего бельта зеленых схем, как же я люблю такие мощные домики, теперь они и в ваниле есть, прям охуенное чувство.
>>49045218 Да не похуй ли? Ну я видел рецепты, да, чуть приятнее, но в этих хуевинах тоже 50% родного продуктивити и больше слотов под модули, и так нормально пока.
>>49045230 >Да не похуй ли? Я пока пытаюсь выжить на аквилле, но в моих планах, мегабаза будет работать на трубах вместо этих шин, и железо и остальное делаться на месте, потому что такое подвести и развести две трубы или спагети конвееров со сплитерами, направлениями и манипуляторами.
>>49045247 Поезда мне кажется сейчас вообще соснули кста, Синий бельт с грейдами и стак инсертером (а ведь есть еще и зеленый бельт теперь) дают прям такую проводимость, что ее тяжело заматчить
Блять В смысле ракетная шахта слишком тяжёлая для ракеты? Как вообще быстро развернуться на вулкалусе? Типо сидеть там до посинения и делать всё для новой шахты руками и хуй тебя отпустят оттуда?
>>49044327 Я как раз после посещения Вулкана в первый раз пришёл к тому же выводу. И в момент освоения Глебы привозил с Невуса сложные в производстве детали. P.S. Глеба с её гнием - это hard сложность. Такого в ванильной factorio не было. Без освоения логики новичкам Глебу не пройти
Как платформы автоматизировать? Если я хочу загрузить банки на вулкане и выгрузить их на наувисе? Ну делаю запрос на банки, на вулкане они загрузятся, я прилечу на наувис, там если начнет под делать запрос на банки, луп же случится, если они попадут в сеть, не? Наувис же тоже будет их отсылать на орбиту и получать обратно в под бесконечно?
>>49045262 На платформу закидывай ПАЧКАМИ строения, материалы, вообще всё, что тебе может понадобиться и в большом количестве. Советую сразу норм базу развернуть, чтобы плавильни и буры наделать и отвезти обратно, а не чисто ради 500 баночек лететь.
>>49045234 Не дохуя, это копейки относительно доступного кальцита. Загружай его на платформу, либо сами взрывчатки, тебе всё равно кальцит нужен на первой планете для плавилен и +продакшена.
>>49045276 >Для этого вроде надо кальцит с Вулкана, не навозишься его ракетами же. Делаешь блюпринт космической станции и их у тебя будет десятки или даже сотни.
>>49045259 >Поезда мне кажется сейчас вообще соснули кста Поездами возить руду, на навиусе. С руды получается бесконечное количество железа. Пик для легендарки. 4 зеленых конвеера. Но, наверное, оно упрется в пропускную способность труб и манипуляторов
>>49045342 Прокачай физический урон и ебашь их в голову урановыми снарядами (не взрывными). Мне с 10к урона в снаряде хватает 6-7 выстрелов на убийство мелкого. Первого я вообще убил пачкой (штук 40) турелей с красными обоймами.
>>49045295 > там если начнет под делать запрос на банки, луп же случится, если они попадут в сеть, не? Нажми на запрос в окне логистики левой кнопкой и увидишь, что можно выбрать планету поставки, то есть запрос будет работать только на её орбите. Он по умолчанию с родной планетой банок создаётся. В расписании ещё добавь условия на топливо/окислитель.
>>49045323 >Как с вулкануса вернуться? На ракете улетаешь на платформу и всё.
Продолжение упоротых расчётов: Вагон-цистерна грузится тремя помпами за ~13.9 секунд. Вагон с плитами будет загружен с 12 белыми интсертерами за ~8.68, с 12 зелеными за 11.57, а 6 зелёными целых 23.15 секунд. Время выгрузки будет аналогичное. Охуенно сделали буду возить жидкий металл на Наувисе.
>>49045449 Ну и че сделать теперь. Улететь я не могу никаким образом, даже исследовать пули не могу, ракетницу открыть не могу. Пиздец нахуй, кто это придумал?? Блять, написать бы вубам уебанам напрямую, пусть фиксят долбоебы.
>>49045462 >А чего там пробовать? Как с нефтью или кислотой сделать. Это точно работает в игре? Первое что я сделал когда прошел вулканус, это прилетел назад, и попробовал закачать в поезд, помпа отказалась качать.
Бля, я не могу пройти базовую игру. Строю огромные ситиблоки, потом заебываюсь по ним бегать и бросаю. Сейчас идёт моя четвёртая попытка и я потратил 20 часов на синие колбы. Это я ещё обмазался блюпринтами + ослабил кусак + повезло с ресурасами. Если играть по честному, то у меня бы ушло 60 часов. Дайте советов, что ли, очень хочу ДЛС пощупать до конца отпуска (вторник).
ананасы, наиграл уже 35 часов в факторку. Шло всё более-менее нормально. Но сейчас дошел до продвинутой перереботки нефти. И это пиздец. Я уже часа 3 сижу ломаю голову по соотношениям. Как выводить дизель, мазут и попутку, чтобы это работало, а не забивалось. Мозг вскипел блять
>>49045525 И ЭТО УЕБКИ НА РАЗРАБАХ ограничили вместимость ракет. Я че блять миллионер пускать их 100500 все-то брать? Я думал они расчитали, что ты можешь пройти любую планету не свзяываясь с основной. Но это просто говнище ебаное. Пусть фиксят свое говнище ебаное и переносят этот процесс.
>>49045512 Там нет ничего сложного. Просто ставишь условие, если мазута больше 20к, то перегоняй в дизель, если дизеля дохуя, то в попутный газ, а попутный в пластик и красные схемы.
Это как-то проще сделать можно? Почему ор снаружи? Я хочу (1|2|3|4)&5, но если я сделаю только один олл реквестс фуллфиллед, это будет 1|2|3|(4&5), что не то. Поэто пришлось делать (1&5)|(2&5)|(3&5)|(4&5).
Ну бляяять. Что делать-то нахуй. Вообще все пути отрезаны. Урон от пуль не прокачать, новую оружку не открыть, эволюция растет, как мне построить платформу кога вогруг летают астероиды и при этом сбежать домой.... Боже, ну кто это сделал, раньше похоже на глебе была нефть, потому и засунули этот процесс в такую жопу, но теперь-то её сука нет. Уебки, просто уебки. Самая оттеситрованная игра, пиздец.
>>49045563 На самом деле с 1 комбинатором это было бы проще, учитывая, что они теперь много условий поддерживают. Можно такую хрень сделать, а потом в самой платформе А=1 & олл реквестс фулфиллед. Но я что-то сразу не подумал, а теперь мне лень.
>>49045585 Ты надоел ныть попусту, сам же проебался и не умеешь в планирование на шаг вперед, так что или вытаскивай себя за волосы в этой катке, либо начинай заново.
>>49045585 Чтобы отстреливаться от астероидов на пути Невиус-Глеба тебе не нужно сильно прокачивать урон от путь. А уже тем более, пока платформа строится на орбите Глебы, астероиды не таких уж и частые, пару турелей с базовыми патронами отстреляются
>>49045605 Ну и играй с ними, что ж делать, не переучиваться же теперь?
Я ситиблоки строить пытался и сразу понял ущербность этого занятия. А теперь и длц выпустили, там они вообще не нужны теперь, или, по крайней мере, не до освоения планет, другой эндгейм подвезли.
>>49045625 Ну да, это не разрабы скрыли важный ресурс за пакетом, которому этот ресурс нужен, а я уебан. Угу. Где сука еще хоть один похожий прецедент? Это буквально единственный пример, даже в модах нет такого, как я вообще должен был это ожидать, м? Может мне гайды надо было перед перелетом посмотреть еще, а? >>49045645 Пиздежь, там астероиды процентов на 30% только менее частые, чем при перелете. >тебе не нужно сильно прокачивать урон от путь Как думаешь, какой у меня уровень на данный момент?
>>49045639 Да, тебе на каждой планете всё равно нужна хотя бы одна шахта, чтобы запускать ракеты с банками с планеты. На Вулканусе это очень легко сделать.
>>49045653 Так-то платформа с парой-тройкой турелей, и 10-15 патронов на каждую может долететь до Наувиса, её поломает сильно, но вполне может выжить.
>>49045653 Надо было прокачать урон и сделать базу на дронах до отлета, уже сто раз сказали. Опасность астероидов тебе была известна заранее, очевидно, что и пушки должны быть прокачаны. Про необходимость молла на дронах игра очень толсто намекнула еще когда началась стройка первой платформы, не руками же все говно в пусковую таскать?
Короче, разрабы и подсказали и оставили возможность подумать, так что да, уебаны не они.
>>49045551 Это же НКВД или как там её. КНФ или ДНФ - любую булеву функцию можно выразить в такой форме. Разработчики видимо этим воспользовались, чтобы не делать там деревья. Так что ты всё правильно сделал.
>>49045688 Топливо-то мне в любом случае надо как-то сделать. Ну че, хули надо пытаться. >>49045690 >Опасность астероидов тебе была известна заранее Над навиусом не летают астероиды. Я не открывал факториопедию до прилета на глебу, потому что даже хоткея не знал. Откуда я его вообще узнаю? Ну вот для меня неожиданность, что над глебой летают средние астероиды. >не руками же все говно в пусковую таскать? Но и не дронами же. Дроны скрыты за ачивкой связанной с планетными пакетами. >разрабы и подсказали Скажи, в каком месте разрабы сказали, что нужен милитари пакет?
>>49045647 Я рад переучиться, но как? Ситиблоки хороши тем, что место дохуя и можно лепить блоки как тебе по кайфу, а шина всё исправит. То есть прощает ошибки. А если строить вермишелью, то надо дохуя знать заранее.
>>49045702 >Над навиусом не летают астероиды. Я не открывал факториопедию до прилета на глебу, потому что даже хоткея не знал. Откуда я его вообще узнаю? Ну вот для меня неожиданность, что над глебой летают средние астероиды. Хочешь сказать, что до глебы долетел вообще без турелей? И по прибытии видя, что платформа сильно повреждена, спокойно приземлился, не подумав, что её будет разъебывать дальше? Ок, че.
Открывать надо было не факториопедию, а раздел Tips and Tricks, и хоткея знать не нужно, т.к. игра сама высвечивает счетчик новых подсказок над миникартой. Хз как это можно пропустить.
>Но и не дронами же. Дроны скрыты за ачивкой связанной с планетными пакетами. Нет, дроны доступны до полетов.
>Скажи, в каком месте разрабы сказали, что нужен милитари пакет? Когда показали в Советах видосик с активно стреляющим по астероидам турелями.
>>49045702 сходу отправь на платформу стены и установи по периметру. они удержат многие волны хаотичных астероидов, а дальше под защитой стен строй турели и организуй производство патронов.
В общем, было бы желание и ты сможешь организовать защиту на орбите Глебы
>>49045715 Можешь строить стартовую базу через шину, банально 4 белта, 2 отступа, 4 белта и т.д. Запланируй сразу несколько таких полос и всё строй с одной стороны от них. С одной стороны - чтобы можно было расширить шину. Потом всё равно перестроишь. Начинай понемногу не тысячи спм, а 45-60.
>>49045715 Если ты собрался играть в длц, то ты должен знать, что там логистика распределена между планетами. Ты собрался строить ситиблоки на каждой планете, зная про проблемы со свободным местом на них?
Строй маленькую шину для обеспечения молла и начальных банок и улетай в космос, дальше как пойдет.
>>49045791 >а раздел Tips and Tricks У меня нет таких подсказок, не знаю, сломался мб. А заходить туда самому мне лень. Да и покажи давай где тут сказано, что над планетами могут быть астероиды? А не только в процессе перелета? Эта инфа есть только в факториопедии, да и то не очевидна. >приземлился, не подумав, что её будет разъебывать дальше? А че я должен был сделать? Заобузить сейвлоад? Я просто взял. разобрал платформу и сохранил ресы. В чем я не прав? >Нет, дроны доступны до полетов. С запросами не доступны. А строительных мне хватает тех, что в кармане.
И еще раз. ГДЕ БЛЯТЬ СКАЗАНО, ЧТО МНЕ НУЖНЫ МИЛИТАРИ ПАКЕТЫ? ПАКАЖИ НАХУЙ. Это просто чистейшая бага, её репортить нахуй надо, а не оправдывать то, что ррррря да ты просто тупой. Нет скрывать технологию, за ресурсом, который эта технология открывает долбоебизм и называется кокблок. Нахуй эти ваши планеты нужны тогда, если они полностью зависят от наувиса? >>49045805 Посмотрим. Но по прошлому опыту эти стены бумажные такое чувство.
Делал кто-то прям пиздатый личный корабль? Я сейчас пытаюсь что-то сообразить, наделал эпик движков, крашеров, грабалок и т.д., но все равно какой-то уродск выходит...
>>49045872 > Это просто чистейшая бага, её репортить нахуй надо Не бага, а проеб геймдизайна. Они переебали механы, что бы тебе нужно было летать по солнечной системе во все стороны. Тип, чтоб ты не скучал. Ну вот. Тебе явно не скучно, раз ты даже писать репорт собрался.
>>49045967 Класс. А стены кал кстати. Типа один удар астероида и стены нет. Че они мне там сдержат непонятно. Я с таким же успехом могу просто ремкоплектов натаскаскать и то больше пользы.
>>49045872 >И еще раз. ГДЕ БЛЯТЬ СКАЗАНО, ЧТО МНЕ НУЖНЫ МИЛИТАРИ ПАКЕТЫ? ПАКАЖИ НАХУЙ. Пиздец, разрабы прямым текстом не написали, что нужно прокачать военку для автономной обороны домашней базы перед отлетом, для перелета используя турели и для защиты от агрессивной фауны в новых мирах, ДА КАК ОНИ МОГЛИ?
Чел, ты просто закапываешь сам себя с каждым постом.
>>49045824 >>49045833 Сейчас вспомнил, что через шину первую свою игру и прошёл, много лет назад. Хотелось бы чего нового, но сити блоки говно какое-то для аутистов.
>>49046085 Эм. Я турель не могу прокачать не на глебе. Т.е. тут или я должен тащить милитари пакеты на глебу, нахуя? Или наоборот тащить портящиеся банки на новиус. Тот же вопрос собственно. Я не понимаю, ты троллишь или че, как вообще можно это защищать? >Пиздец, разрабы прямым текстом не написали Да, не написано прямым текстом, что угля на глебе нет нихуя, а чтобы его открыть, тащи ебанный уголь с другой планеты. Почему это считается нормой? Даже васянки себе такого не позволяют. А вот оф игра вполне.
Не знаю зачем я такую дуру сделал, но она работает. Места под солярки много, можно распихивать везде модули продуктивности, а то астероидов по-прежнему маловато.
>>49046158 >Эм. Я турель не могу прокачать не на глебе. Мы уже в курсе, что не можешь. >Т.е. тут или я должен тащить милитари пакеты на глебу, нахуя? Сам придумал, сам возмутился, ладно. >как вообще можно это защищать? Что это? У тебя несвязный поток баттхерта уже какой-то. >Да, не написано прямым текстом, что угля на глебе нет нихуя, а чтобы его открыть, тащи ебанный уголь с другой планеты. Почему это считается нормой? Все написано в карточке планеты.
Сука вы два малолетних долбаеба спорите о какой то тупой хуйне. реально два еблана пытаются переубедить друг друга в своей правоте насчет абсолютно ничего не значащей хуйни, вы ебланы?
>>49043792 >>49043991 я делаю коварекс еще проще, без всяких логических цепей все работает. Смысл в том, чтоб забирающая пакетная лапка стояла ПОСЛЕ выгружающей, таким образом забирающая будет тут же подбирать все то добро, что выгружает после цикла работы выгружающая, кроме одного наработанного 235, которая едет по белту дальше
>>49046298 Написано же, что растения обеспечивают альтернативные способы производства. Т.е. это пиздежь. Не обеспечивают. Тебе нужен уголь. Написали бы, тащи милитари пакеты, без них нихуя угля у тебя не будет, я такой, ок, но проблем. Ну и опять же, у меня сломаны эти подсказки. Это не моя вина, что они не отображаются. Пусть разрабы это чинят. >>49046306 >Все написано в карточке планеты. Есть три разные места с разной инфой. Одно из них скрыто за хоткеем, второе у меня сломано, третье просто исследование, где общая хуйня. Что я должен там увидеть неясно. >Сам придумал, сам возмутился, ладно. В плане? А как ты пик без милитари пакетов извне прокачаешь? Без этой технологии у тебя не будет угля. Нахуя её скрыли за этим пакетом вообще, может мне кто ответить? Я понял что я сделал хуйню, но почему нет способов адекватных исправить это? Нихачу я с нуля начинать.
>>49044168 попробуй создать платформу запуском двух ракет: первая с центром платформы и вторая, которая сразу же доставляет патроны, лапки и туррели. Сразу как вторая ракета доставит груз - ставь турели и запитывай их лапами из центральой секции А затем постепенно расширяй платформу до полноценной
А зачем две турбины, когда можно поставить одну, аж на 11 мвт. >>49046186 Хуйню сделал. Тебе нахуй не нужно столько хваталок, если хватать нечего, ты ж на месте висишь, это раз. Достаточно чтоб полное покрытие было. Тебе нахуй не нужно столько дробилок, они очень быстрые, это два. И места тебе тоже столько не нужно. для твоего спм. Вот моя на 400 спм, и та, лимитируется количеством льда. Нужно было бы проды с ледяную дробилку всунуть или ещё одну дробилку тип астероида ролить. Но мне пока хватает.
>>49046377 На самом деле на это все можно болтяру забить. просто доставли 100 ремкомплектов, убрал весь фундамент и платформа будет жить где-т час, наверное без нихуя.
Надо подумать как это использовать используя минимум запусков ракет.. Счас у меня где-т на 7 хватит, интересно, за 20 можно ли сделать норм все..
>>49046186 А если сделать платформу в форме гиганского кольца с хваталками, которое тонкой спицей соединено с хабом вокруг которого все постройки. По идее это сильно увеличит количество пойманных астероидов. Или просто свастоном крестом, который в края карты упирается.
>>49044373 >вытаскиваю с блюпринтов свой заготовленный чертёж базы аккурат под размер стартовой области А блюпринт уже включает в себя рандомное расположение добываемых деревьев, сельхоз-сажалки и вывод продукции от них к базе ?
>>49046338 Такой коварекс сначала будет долго буферизовать уран-235 в первой центрифуге, потом во второй и т. д. А с логикой можно отмерять ровно 40 единиц на центрифугу.
>>49046390 >Достаточно чтоб полное покрытие было Это и есть полное покрытие, я измерял. Каждый из блоков по три хваталки - покрывает полностью всю поверхность для ловли своего ресурса (в блоках стоят фильтры по типам астероидов).
Дробилки-хуилки - в них можно вставлять модули продуктивности, пока поставил три блока. Электричество бесплатное - пусть работают. Если станет мало с ростом продуктивности - добавлю.
>>49046401 Нельзя делать дырки в платформе. Игра не даёт. Специально наверное чтобы умники не умничали. Вот и получается что тебе надо периметр, а наращивать приходится площадь. То есть польза это квадратный корень от потраченных ресурсов на увеличение платформы.
Заметили насколько халявная стала каждая отдельно взятая механика в плане ресурсов, но насколько игра гриндовее стала в целом из-за количества активностей? Интересно какой эндгейм будет. В СЕ, кстати, нихуя халявных ресурсов не было, ради бонуса продуктивности надо было жопу рвать посильнее.
>>49046439 (в блоках стоят фильтры по типам астероидов). Нахуя. На орбите наувиса метеоритов почти нет, ты ВСЁ одной хваталкой поймаешь. Ты потом это всё равно на один белт сбрасываешь. >Дробилки-хуилки - в них можно вставлять модули продуктивности, пока поставил три блока. Электричество бесплатное - пусть работают. Если станет мало с ростом продуктивности - добавлю. Ты прикинь хуй к носу НАСКОЛЬКО они быстрые. В планировщик эту свою платформу засунь, если считать сам не умеешь.
>>49045500 >Как выводить дизель, мазут и попутку, чтобы это работало, а не забивалось. Кстати это единственное место в ванильке v1.0, где использование логики было обязательным.
>>49046186 У меня такая платформа. Расширятся можно по линейке вверх. Хваталки не перекрывают друг друга, фильтры в них решил не настраивать, так меньше ставить приходится. Из хваталок куски попадают на внешнюю сторону кругового конвейера, при условии, что на нем есть место. Из дробилок ресурс кладется на внутреннюю сторону. И еще поставил сброс в космос Anything > N
>>49046491 Или просто сделать длинющие отростки в четыре стороны шириной в один белт, где иногда ставить блямсы для крепления хваталок. Соберут гораздо больше, чем обычная платформа. Кстати, я так пони что нельзя переправлять ресурсы между платформами напрямую? Только через планету. Тогда можно было-бы сделать одну статичную платформу для банок со всей индустрией, а вторую по кд отправлять собирать астероиды между планетами.
>>49046430 >Такой коварекс сначала будет долго буферизовать уран-235 в первой центрифуге, потом во второй и т. д Ну это только на старте играет роль. В этой катке я на вулканусе ебался, пока оно там буферизировалось, как прилетел - все уже работало как часы
Так... Поясните как это строить? Что какая хуйня означает? Если конкретно: "маяков на сборщик" "маяков на фабрику" "постоянные маяки" Как строить то нах...
>сап инженеры мы даем вам возможность флипать нефтяные и химзаводы >слышь ток длс купи >там короч добавили космос, платформы, движки ставишь и летишь >что? флипать входы движков? да ты охуевший пидарас, жри что дают и не выебывайся
>>49046756 Пули можно прокачать не слезая с Навиуса. Зачем ты полез в неведомые ебеня не улучшив патроны как минимум до первых бесконечных исследований?
>>49046756 >в космосе они сосут конечно. На первых планетах жёлтые пули из местного метеоритного железа имба. Один раз поставил и никаких проблем с обороной. Это на Аквилле их наверняка не хватит, но я пока туда не летал.
>>49046877 >Зачем ты полез в неведомые ебеня не улучшив патроны как минимум до первых бесконечных исследований? Ну захотел и полез. Игра мне это позволила. Ядумал докачаю уже в другом месте. К слову бесконечный уровень тоже сложно открыть, из-за ачивки. В общем-то разрабы сами говорят, что это нормальный процесс, но вот поставили рецепт в какую-то жопу. А в треде все говорят, что виноват тут я. Нуда, че нет. Но напомню, что даже SE нет такой душки, что ты не можешь свалить с планеты никаким иным способом, нежели чем через платформу. >На первых планетах жёлтые пули из местного метеоритного железа имба. У меня они маленького уровня, потому сосут.
>>49046862 >на платформе есть хаб, мегасундучище просто >его можно расширить если пристроить сундучки поменьше >что? вытаскивать лапками ништяки из сундуков? да ты охуел пидарас, можно только из хаба и никак иначе >что значит почему? иди нахуй вот почему
>>49046756 Можешь пока забить на попытку вылезти и получить интересный экспириенс сделать основную базу на глебе. На ней можно делать все банки, кроме, собственно чёрных. Два улучшения пулек делаются и без чёрных банок, но не знаю хватит ли этого на врагов самой глебы. Когда дойдёт до строительства платформы, в процессе строительства она конечно будет дамажится, но постоянные поставки с планеты это компенсируют (можно также поставлять ремонтные комплекты, они чинят платформу). Можешь в песочнице сделать чертеж рабочей платформы чтоб она потом быстро построилась. Если что, можно обмазаться в несколько слоёв стен
>>49046860 Маяков на сборщик это сколько маяков за раз действуют на, собственно, сборщик. Остальные два параметра тебе не нужны, они важны только если хочешь энергопотребление посчитать и очень чётко знаешь что строишь.
>>49046984 Фулгора простая очень, там для ракеты можно даже легковесные конструкции в местном говне откопать. Бери туда вулканические копалки и пару плавилен для местной руды и селись на самом большом острове с хоть какими-то ресурсами. Ракету обратно собрать хватит. Даже если голым туда лететь. Из первых планет только Глебка челлендж дает, на Анусе и Федоре можно аутировать.
>>49046995 Не в пизду. На пульках второго уровня далеко не уедешь. Как только фактор эволюции начнет клепать средних зеленых петухов, то думаю все, мне будет жопа тотальная. Потому единственный варик сейчас накопить на +- 20 запусков ракеты и как-то улететь поросенком петром с этой душнейшей планеты.
Как на фульгоре масштабироваться до открытия фундаментальных опор? Я вот на своем острове уже каждый тайтл заюзал, а до соседнего не могу дотянуться. А если дотянусь, то на нем по-сути нужно разворачивать независимое от первого острова производство, т.к. ни дроны ни бельты не прокинуть между островами. Сука, почему я на старте в настройках размер островов на фульгоре не увеличил блять. Ненавижу когда пространства не хватает.
>>49047193 По светло-коричневому они и так проводятся, по тёмно-коричневому нужна технология с той же фулгоры. Вот эта наркоманская станция получилась как раз потому что технологии не было.
А на аквилле тебе выдают ландфилл, на котором всё можно строить, не только рельсы. Это уже можно всё в единые энергосети связывать наконец.
Благодаря считыванию содержимого центрифуги можно блокировать конвейер до тех пор, пока урана-235 не хватит на рецепт, а избыток переходит к следующей установке.
аноны, возник вопрос. При входе в резервуар хранения жидкостей нужно ли ставить помпу на закачку жижи внутрь него? Или она самотеком будет течь. И вообще, в каких местах нужна помпа
а я напоминаю что чтобы пройти игру достаточно и 15-20 науки в минуту, а все бесконечные улучшения являются пост ендгейм контентом только чтобы игрока чем-то занять и не нужны
>>49047290 Теперь и резервуар, и соединённые с ним трубы это одна большая ёмкость крайне неправильной формы. Помпы нужны или когда игра попросит, или поезда грузить, или логические условия ставить.
Кто какую логику при применении данных девайсов юзает ? Я вычисляю разницу между самым распространенным типом кусков астеров на суши-белте и самым редким. Если она больше N - то включаю превращение самых часто встречающихся кусков в другие. Какие еще есть варианты ?
песдос, как сделать-то так, чтобы в ракету загружалось только то, что нужно на платформе? по-всякому пробовал, какая-то хуйня выходит. нельзя одновременно учесть содержимое и платформы, и шахты. или надо строить вторую шахту, просто чтобы содержимое платформы читать?
>>49047422 Это штуки не ресурсы выдают, они превращают одни типы кусков в другие с шансом 20% проебать кусок вообще. И скорость для них важна, у меня их вообще 6 штук на корабле чтоб быстрее хуярили.
Поделитесь опытом перевозок кальцита с вулкануса на родинус планетус. Какие объёмы возите за раз? Сколько ракет уходит на загрузку в вулканисе и как часто летает вообще? Какую платформу сделали на это дело?
Решил попробовать сделать кораблик для единственной задачи, быстро доставлять зеленую гниль с глебы, хотел получить максимально легкий и быстрый корабль. Все, кроме воды, досатвляется с навиуса, при таком подходе можно стрелять бронебойными патронами и иметь кучу ракет.
К сожалению, на лезерные турельки не хватает мощности. Думаю, на легендарном корабле, все будет иначе...
Поразило, что одной заправки железом, графитом и кальцитом хватает с избытком на туда и обратно. Выглядит крайне странно, так как это значит что для внутренних перевозок делать все на месте не имеет особого смысла.
Груз на пике, это после возврата с глебы, всего было по 500шт железа и графита и кальцита.
>>49047630 Тебе не похуй? У меня все время с глебы летает кораблик по 8к, ну даже если половина сгниет то не похуй ли? Надо менять восприятие глебы, ее ресурсы буквально ничего не стоят, они все растут на бесконечных деревьях, главное не обосраться и не порвать циклы
>>49047644 >У меня все время с глебы летает кораблик по 8к, ну даже если половина сгниет то не похуй ли? Нет, конечно, степень свежести определяет научную ценность, поэтому есть смысл возить быстро
Всё, переселяюсь на вулканус. Молл тут, науку тоже перенесу. Наверное по планетарным предпочтениям можно проводить тест личности в факторке. Кому-то нравится бесконечность ресурсов на хлебе, компенсирующая заёбами. Кого-то прельщает хайтек фулгоры, компенсирующийся совершенно невозможность масштабироваться до открытия суперлэндфилла. Но вулканус - выбор настоящих заводчан. Бесконечные в большинство своём ресурсы + бесконечная электроэнергия + на одного долбоёба на тысячи километров вокруг. И музыка иногда включает прям Диаблу (хотя музыка новая на всех трёх средних планетах охуенна).
>>49047544 Он стопками на белт выкладывает. до 4 предметов в стопке со всему техами. >>49047630 А нафига ракетные турели? Нафига красные патроны? Да и в целом перед выглядит неубедительно.
>>49047660 Это скорость с которой он летает без задержек на стоянке, туда-сюда.
>>49047666 >А нафига ракетные турели? Нафига красные патроны? Да и в целом перед выглядит неубедительно.
Красные патроны имеют более высокую удельную мощность, их нету смысла не использовать только если делать на месте. Я убрал лишнии турели, одной достаточно и нету перерасхода ракет.
>>49047700 >Это скорость с которой он летает без задержек на стоянке, туда-сюда. Ну короче хочешь летать быстро - роляй квалити движки, у меня в два раза более тяжелая платформа летает в полтора раза быстрее
>>49047700 Так жто пиздец мало. Очевидно что у тебя и близко не используются все движки, производства топлива не хватает. Штук трёх хватит, если не двух. А лишнюю массу срежешь. Да и просто платформы у тебя дохуя лишней. С патронами я бы просто не запаривался, красные всего в полтора раза лучше, но жёлтых хватате с лихвой. Алсо нафига тебе такие толстые щёки на корабле, если тебе нужно резко туда-сюда возить. Пока набирается трюм, хуйня в трюме тухнет. >>49047713 На глебе учится и делается.
>>49047744 Ну тут и реген топляка быстрый за счет рарных лаб, эпик крашеров, эпик хваталок, ресурсов много и варит быстро. Думаю и в среднем быстрее будет, не должно топливо проседять.
>>49047744 >>49047728 Кволити движки это наёб в общем-то. Единственное что экономят кволити движки, это место. Потому что расход топлива в них увеличивается пропорционально тяге. Если проблемы это не решит, у него скорость говно потому что напор топлива говно.
>>49047771 >Единственное что экономят кволити движки, это место. Потому что расход топлива в них увеличивается пропорционально тяге. Ну так место это масса, а масса снижает скорость и заставляет сжечь больше топляка. Косвенно конечно и не супервпечатляюще, но профит есть.
Словил ачивку "стриггерите первое нападение на глебе", до этого вроде следил и все зачищал, стрессанул, опять зачистил периметр и поставил коробочек с ракетными туррелями, будем посмотреть...
>>49047749 >Очевидно что у тебя и близко не используются все движки пик Два не заполненых двигателя дают то же что один полный с меньшим перерасходом, а значит им нужно меньше ресурсов.
>>49047761 >рарных лаб, эпик крашеров, эпик хваталок, Тогда это сравнение не имеет смысла.
>>49047771 Вес определяется только платформами? Тогда есть смысл попробовать использовать ядерку вместо панелей.
>>49047771 > напор топлива говно Не напор, а запас. Это нужно гигасвастос запускать, который соберет достаточно метеоритов что-бы химзаводы смогли производить топливо в равных потреблению размерах. Движки максимально отсасывают топливо из баков и стараются быть полными даже когда баки почти пусты.
>>49047861 >Не напор, а запас Запас значает, что его надо восполнять, для автоматической платформы это не имеет смысла, так как средняя скорость будет примерно та же за счет простоя.
>>49047812 >пик Там не ясно расход это на условный километр, или в секунду, когда на форсаже пролеташь дальше. Больше движков значит шире жопа, которую нужно прикрывать, значит больше расход патронов на больше метеоритов и прочие прелести.
на 30 часу кусаки начали конкретно заебывать, до этого не парился с обороной. Сейчас строю вокруг базы турели-огнеметы. Есть ли смысл дополнять их пулеметами?
>>49047928 Нет, лучше перед стенами сделай лабиринт той или иной формы, чтобы они в нем тупили, стакались и огнеметы были еще эффективнее. Пулеметы это кал чисто для астероидов после ирли гейма.
Вот кстати не очевидный для неискушённого ума момент, который сильно повысил залипательность игры. Теперь аза разделена на множество слабо связанных и в определённых конфигурация (в зависчимости от изучаемой науки) необязательных элементов. И поэтому её стало куда проще модернизировать, не снося всё в ноль и не чувствуя что ты простаиваешь.
сколько болтов для одного вагона требуется? дальше в бочку его везти? а перед закачкой тоже в бочку можно? ну в хранилище это круглое то есть. базаните.
>>49048120 Почему ты пытаешься возить попутный газ а не нефть из которой на месте уже можно получить все что хочешь? Почему у тебя добывалки нефти не сливают все в одну ёмкость, а каждая работает на свой нпз? хотя у меня в первой игре и не такое было
>>49048428 >А нажатие V не работает? Блять, спасибо анон, я ведь так могу движки платформы зеркалить. Мне казалось там кнопка H, но похуй. Надо тестить.
Кто уже переехал на вулкан, какие ресурсы имеет смысл пускать по шине ? Чистую лаву вроде бы смысла нет, а вот расплавленное железо\медь например походу есть. Вольфрамовую руду гнать или продукты переработки руды ?
>>49048505 Нет, потому что я улечу отседова с концами, как только подготовлюсь к полету и загружу под завязку барахлом, чтобы быстро развернуться и не вермишелить.
>>49048505 Я просто напомню что по одному белту нонеча может пройти 14400 предметов в минуту. Сколько ж тебе ещё надо? Сколько ты собрался строить на вулканусе изначально? База на 400 спм - на первой картинке, причём на стартовых технологиях с первыми модуляит, без спецзданий и прочего. Чё тут ещё городить если не шину? Но даже для большего объёма шины вполне достаточно, причём по одному белту на продукт. Да и просто твоя база выглядит как микроскопический такой хуй с огромными яйцами. За рельсовой структурой производств не видно.
>>49048801 Может на этот раз и будет, сдается мне разбираться в десятках разноцветных ящиков и проводов на этом цветастом пиздеце будет очень непросто.
>>49048835 Ближайшее место накопки хуй знает где, я съебался в ебеня из начального места прилета чтобы оба плодотворных биома были под рукой. Алсо очень хитрый план накопать электродрелями отсыпку для того, чтобы поставить на нее ядерку для производства энергии...
>>49048768 А как еще, потом за 300 километров фруктитки тащить и базу растягивать на миллиард километров? Или поездодебильствовать? Правда лендфил я на месте копаю, возить даже не то, что дорого, но пиздец долго с этими микроракетами и слоупочными анимациями, не ставить же 50 рокет сайло.
>>49048871 >Или поездодебильствовать? Дохуя проблема, протянуть два рельса. Алсо я бы не стал строить базу на фермерских биомах потому, чтофермерские биомы атакуют. Фермы хуй с ними, дешёвые, а вот если на базу полезут.
>>49048873 Похуй, все равно солярки везти бы пришлось с дома. Я домашнюю базу на 250СПМ строил как раз больше вот для этого, чтобы как зажравшийся барин заказывать себе доставку одной зубочистки через всю галактику. Сейв 70ч, не освоил пока ни одной планеты, а отправил более 500 ракет. Брат здоров, зависимости нет.
>>49048893 10 часов просычевал в сандбоксе будучи на Глебе, когда вылез оттуда охуел, кол-во пауков чуть ли не утроилось везде. Сохранил все настроенное в чертежи и загрузил сейв по прилету))
>>49048936 Проигрываю с твоей невозможности смотаться быстро между 4мя планетами подряд, между убогим карго отсеком без доп отделений которое даже свой скромный груз не может быстро скинуть т.к. слот под капсулу один, проигрываю с необходимости на всех планетах делать урановые патроны, т.к. если ты решишь подрочить и забудешь про корабль на орбите наувиса у него кончатся урановые которые ты завозишь и ему ебучку сломают, проигрываю со 170км в секунду когда я летаю 330+
>>49048860 А прикол в том, что реально масштабируемая до десятков kSPM схема - это наука только в космосе на обычных лабах, без приземления колб где-либо. Т.е. колбы должны только запускаться вверх.
А какого хуя? Я не спал почти сутки, мб туплю уже, но логика на лапу всегда блять работала по принципу ЕСЛИ УСЛОВИЕ, ТО РАБОТАЕМ. А тут как будто наоборот, я уже ебу дал или багнулось? Констракшен ботов больше 2к условие, она должна дальше догружать, а она сука дизейблед. И наоборот с логистическими, если их меньше чем 4к догружай, т.е. если больше то не надо, а она работает сука.
>>49049078 У меня постоянно раз в час примерно сигнал на платформе отваливается от хваталок, чтобы не хватали больше положенного, то ли мод какой-то, то ли еще что, я прям даже не знаю уже.
>>49049095 >>49049103 Забейте, реально спать пора, у них теперь галочка читать стату по роботам не стоит в робопорте по-дефолту, раньше стояла мне кажется.
>>49048536 Меня больше интересует, почему он изначально прилетел с пистолетом, патронами и полным запаком тех до ядерного оружия. Это такой образ космического инженера будущего?
>>49049193 но я знаю почему. это потому что все в спешке. без души играл. забил хуй на бетончик и фанарики. тяп ляп дорожки пускал. шина блять какаято. хуина блять. а с душой нет времени играть сейчас. я так то рад что заебало. игра затягивает пиздец. часик в день да хуй там плавал. эта игра настоящий героин. кроет плавно так. и очень сильно.
>>49049217 Смотря что ты хочешь, в целом я прилетел на вулканис, и чет как-то скучно стало. Подожду каких-нибудь модов, что расширяют каждую планетку сильнее, а то ванила слишком просто что ли.
>>49049226 тких на быстром кВ се не писали вроде в км дистанциюч только дельту между планетами в попугаях, и полеты там были долгиеч а не 50 секунд (ну кроме совсем корабле)
>>49049453 теоретически рядом с твоими постройками они появится не могут. но игроки начали абузить тактику "втыкнем 1 кусок стены в чанке" и это кучу раз ребалансили. от тумана войны не зависит.
Прилетел на вулкан, решил скинуть себе со станции желтых патронов и подраться с ближайшим червем-пидором. Был уничтожен этим самым червем за пару секунд, нанеся ему 0 урона, и так несколько траев продряд. Ну что поделать, пошел за танком и урановыми бронебойными боеприпасами.
>>49049477 Что у тебя там за жуки и чем их чистишь? С такой базаой уже должны быть боевые боты и танк с щитами, а такой сетап любою базу просто анигилирует нахуй.
Так мне предстоит рейдбосс жд систем - перекрёсток. Напомните, если я хочу чтобы с случае чего поезд ждал перед светофором ставлю обычный а если не хочу то цепной? Или наоборот? Надо сделать так чтобы поезда могли разъехаться на одном и том же перекрестке одновременно и чтобы не стояли не тупили на нем.
>>49049642 Ага именно так. И экзоскелет чтобы танк побыстрее ножками семенил.
Бля я заебался строить огромные базы, а потом бегать по ним без бетона, экзоскелета и дронов. В последний раз я расчертил территорию 500 на 500 и бегал с одного края на другой. Как найти баланс между компактностью и с запасом на будущее? Если строить шину, то я тоже как ебанутый начинаю планировать поезда, переплавку, а у меня даже зелёной науки нет.
Хуёво когда верфь на вулканусе, но просто поставить там корабль и дрочиться с ним нельзя, прилетит астероид в ебало. Могли бы с этой лажей на орбитах не заморачиваться, по крайней мере на внутренних орбитах. Или сделать здание, которое разбивает их с земли.
Так ждал ДЛЦ и в итоге жопа горит от минимум половины изменений. Какие-то всратые крайне зажатые механически планеты, всратая реализация космоплатформ и космоса в целом. Не могу поверить что говорю это но В СЕ БЫЛО ЛУЧШЕ. Пойду дальше ебаться с глебой, кто придумал делать планету вообще без своего источника энергии. Ебка со спойлажом в чем-то даже забавляет, но вот отсутствие энергии как-то вообще не в тему.
>>49050559 >Пойду дальше ебаться с глебой, кто придумал делать планету вообще без своего источника энергии. Тебе не похуй? Поставь аэс сколько надо и вози банки с наувиса, я вожу тем же кораблем что науку зеленую возит только на обратном пути. 2 блока по 4 реактора и заебись
>>49050374 Ты боишься, а у меня это вторая смерть за игру (первая от Пентапода на Глебе).
Разработчики добавили новую версию смерти по причине несчастного случая. До этого ТОП1 был ЖД транспорт, теперь у него конкурент в виде Грузовых капсул
>>49050606 А эрандель не писал какие у него планы на се теперь? Многие фишки из спейс эйдда можно было бы подрещать, во-первых интегрировать новые типы планетч дать корабликам логику и механики платформ (хотя внезапно корабли се мне больше нравились, особенно сейчас, когда в один десайдер комбинатор можно сразу дохуя условий вбить а не ставить рядки для автоматизации кораблей).
Хотя с другой стороны я сейчас подумалч не так уж много вещей нужно и можно пиздить, интерфейс планет в се был лучше, спутник в мелочах удобнее стройки через зум в карте, механика платформ не дает ходить по кораблю и я не уверен, можно ли закостылить их как полноценные игровые зоны чтобы работать в космосе как в се
>>49050606 Не согласен. В СЕ были интереснее планеты. Фульгора и Вулканус это по сути две механики из СЕ растянутые каждая на свою планету и при этом недоступные на других. Фульгора - кор майнинг молнии не механика, это просто всратая солярка, Вулканус - жидкие металлы. Только если в СЕ это было на разных планетах и встраивалось в целом в уже имеющиеся системы, здесь это единственное что ты делаешь на этих планетах. Глеба интереснее и мне видится на ней можно долго оптимизировать логикой для минимизации потерь, но в целом это просто несколько заебный таймер и необходимость держать материалы или в биофлаксе, или виде базовых материалов потому что они медленнее гниют. >>49050574 Да, я как раз жду когда прилетит платформа со всеми элементами нужными для строительства и самим топливом. Я просто ожидал что откроется какой-то тех который позволит локально хотя бы до какой-то степени делать нормально локально, как на вулканусе рецепт на кислоту в пар.
>>49050722 Ну это нормально что ты не согласен, важно чтоб ты понял что не прав. Прежде всего описываемое - не механики планет. Всё это можно (и, с арколинками, нужно) делать на наувисе. На планетах ты копаешь руду и ставишь противометеоритные пушки. Всё. Механик на планетах нет, особенностей тоже, они все одинаковые с минимальными вариациями в стандартном генераторе. Срандель обещает что-то сделать если ты задонатишь ему на онлифанс, году так к 2027.
>>49050755 > Всё это можно (и, с арколинками, нужно) делать на наувисе. Ну, как и здесь. Ты точно также возишь материалы на наувис чтобы делать какие-то более сложные штуки типа третьих модулей или клифф взрывчатки после минимальной обработки, только через ебанутые и ущербные ракеты и платформы. Кальцит и вольфрам с Вулкануса, ту хуиту которая делается прямо из гольмия с Фульгоры, Карбон фибер и мб что-то ещё, я не открыл ещё, с Глебы. Ну и плюс науку, это главное отличие. Точно также как ты возил синие палки/красные кубы/медь/железо/все редкие материалы после где-то 3 степеней обработки на наувис, только ракеты были удобнее и летали напрямую без костыля в виде станций. Отличие СЕ было в том, что там после первых шагов обработки можно и нужно было делать ещё кучу промежуточных материалов, а здесь цепочка обрывается после первичной обработки и материал или отправляется в фабрикатор, или в науку напрямую.
>>49050814 Никак ни здесь. Ты не вывозишь на наувис ни червей, ни молнии, ни бесконечное блядство с глебы, ни морозец, ни ещё кучу вещей. Ты не вывозишь значительную часть рецептов, потому что по той или иной причине они делаются только на конкретной планете. Планеты получаются уникальными и специализированными, причём специализировать можно по-разному. >Точно также как ты возил синие палки/красные кубы/медь/железо/все редкие материалы после где-то 3 степеней обработки на наувис, Да тебе ж сказали как это делается. Руда, арколинки, наувис. Все планеты у меня в итоге выглядели совершенно одинаково, жд развязка в центре, панельки, метеоритные пушки, шахты вокруг. А в СА ты даже ресурсы на всех планетах добываешь диаметрально разным образом и обработка этих ресурсов куда оригинальнее чем даже то, что ты в СЕ делаешь на планетах до арколинков. В СЕ это просто, ну, ещё рецепты. Рецептов в СЕ больше, да. В каком-нибудь допотопном англебобе ещё больше, и что.
>>49050935 А, я всё понял. Вместо того чтобы строить обработку на каждой планете в СЕ соответствуя локальным условиям, что зачастую было вполне просто, ты выбрал примитивное решение вывоза базового ресурса на наувис, чему сопутствовала огромная емкость ракет. Реально актуально это было только для наквиума из-за того, что в космосе нельзя использовать красные модули, иначе даже наквиум было бы выгоднее обрабатывать на месте, доставляя прямо на место материалы. Единственное, что мешает в СА делать ровно то же самое - ограничения на рецепты которые заставляют тебя делать какие-то вещи только на других планетах не потому что это выгодно, а потому что "давление" или там "магнитосфера" не та. Это невероятно убогий костыль, а не что-то интересное. Если единственный способ заставить игрока что-то делать на другой планете - это запретить это делать на наувисе, это хуёвое решение. И я правильно понимаю, что по твоей логике, если запретить помещение базовой руды в акролинки и ракеты, СЕ станет заметно интереснее? Ведь тогда тебе тоже придётся обрабатывать на каждой планете материалы! >ни молнии Ты серьёзно пытаешься назвать солярку с иным соотношением "солярок" и аккумов интересной механикой? >>49050983 А, я не заметил что фрукты тоже можно в бойлер кидать. Ядерка всё равно уже прилетела, так что некритично.
Челы покажите чем кальцит возите на родной жукоград. Мне нужно 288 кальцита в минуту на те плавки что я хочу ёбнуть и чёт хуй знает как возить и сколько... Это ещё и ракет нужно копить на вулкане чтоб они заранее заряжались пока кораблик летит туда и обратно
И как вообще организовывается доставка? Не ставить же галку на запрос для дронов... Если манипуляторами загружу без галки и поставлю реквест на корабле, ракета сама отправится?
>>49051415 Светофоры должны блокировать въезд на сегмент, который по длиннее меньше поезда. В твоем случае блокировать нужно въезд на весь перекресток, кроме случаев, когда поезда движутся параллельно. Переделывай.
>>49051712 В интернете полно готовых блюпритнтов с жд развязками. Можешь пройти встроенное в игру обучение. Основное, что нужно знать - если перед въездом на перекресток стоит проходной светофор, то поезд проедет при условии, что именно его путь не пересекается с другим поездом. При условии, что ты правильно разграничил участки. Посмотри туториалы на ютубе. Вот первый по запросу https://www.youtube.com/watch?v=3TKBs6TD7WU
Ну, надеюсь поможет. >>49051119 > чему сопутствовала огромная емкость ракет. Ага, очень интересно, но ракетами я почти не пользовался, а зарашил элеватор. >не потому что это выгодно, Зачастую потому что это выгодно. Никто тебе не мешает вывозить бананы с Глебы, например. >Ты серьёзно пытаешься назвать солярку с иным соотношением "солярок" и аккумов интересной механикой? Да, конечно. Потому что важно не только соотношение, но и покрытие, и несвязность островов. >>49051775 Второе конечно. Но лучше всё производство на вулканус перенести и не задалбывать жуков, лул. А ещё деревья высадить.
>>49051794 Отклеилося >>49051180 >459 слотов хранилище. А какой потолок у этого добра? И как оно влияет на скость сброса/приёма ништяков? Совершенно не очевидны эти вопросы.
>>49051666 >Однозначно я полечу на Вулкан первый - просто чтобы сделать самодостаточную оборону на Новисе Можно подумать что-то кроме лазеров и/или огнеметов нужно. Эвофактор 0.97, ну раз в 20 минут съедают один квадратик стены бывает, всё. При том, что кемпы жуков прямо под стенами и я дико воняю во все стороны.
Бляяя, я только сейчас понял как нормально перерабатывать сталь. А то у меня был миллион рецайклеров, крутящий это говно что на фулгоре в ноль, что на вулканусе в качествою Нахуй так жить-то.
>>49052058 >А давай подумай. Отличная идея, не ясно в чем проблема, не ясно что придумал, никаких подсказок или направления. Может ты непонятно что придумал.
Когда я начинал ну фулгоре, там был дефицит некоторых вещей в начале, и я делал из того что в избытке нужные вещи что бы обеспечить запрос, из зеленых микросхем красные, итд. На фулгоре идеально место что бы делать запчасти для космических станций, и достаточно очевидно делать из синихх микросхем и стали платформы и остальные штуки.
>>49052035 Ты придумал для увеличения качества не ресайклить под качеством, а в начале делать из нее вещь под качеством, а уже потом пытаться целую назад из ресайклера получить? Или чем там тебя осенило?
>>49052160 >Из всплывающих подсказок Еще раз, они у меня СЛОМАНЫ. Я не ебу почему они не отображаются и не собираюсь ничего с этим делать. Не мои проблемы. Чинить еще за разрабами, вот совсем мне делать нехуй. >Есть кнопочка под мышку Покажи.
В любом случае я уже выбрался с глебы, потому похуй. Но технология завязанная на том, что эта технология открывает - маразм блять и это надо чинить. Скажем, вот сделал ты мод, который может тебе планету начальную менять, а хуй. у тебя на глебе угля нет.
>>49052238 Ну потому что наверное у меня и настройки слетели вместе с блюпринтами? Я не трогал настройки этих тултипов, если дефолтные подразумевают, что они скрыты - тоже не мои проблемы. Получать информацию из настроек - ну это геймдизайн уровня нулевых.
Бля, ахуеть простой балансир можно сделать. Типа делишь общее количество на все сундуки, а потом говоришь манипулятору, мол не клади только тогда, когда среднее меньше либо равно твоему кол-ву в сундуке.
>>49052394 Для новой базы уже принял, что расплету шину на отдельные линии и опутаю всё щупальцами осьминога, иначе с ней слишком похоже выходит. Нужно только заранее просчитать потребление.
Так челы. Я подсчитал ёпта хуй к носу прикинул и подкинул. Гляньте где мог ошибиться... План такой: -На жуколендии мне нужно 288 кальцита в минуту чтоб держать производство плавки. За 5 минут это 1440 кал цита плюс минус. -Для этого я буду гонять краулер туда-обратно с циклом в максимум 5 минут. -Чтоб его разом загрузить я буду заранее делать на вулканусе 5 ракетных шахт(в каждой на фулл модули продуктивности 2) и загружать доставщика разовым пуском. (2000 кальцита про запас+ракета на колбы разом) -На это уйдёт по 1/c всех компонентов
Какие подводные? Потом ещё сделаю отдельную ракету с производством к ней чтоб грузить себе говняк с вулкануса рандомным.
Скачал факторку с длц, когда включаешь карту на М, она отображается слишком близко и нужно отдалять. Если после отдаления карту выключить и снова включить, она опять будет близко. Точно помню, что в ванилле такого не было. Знает кто-нибудь, как это пофиксить?
>>49052743 Никак вроде. ЧСХ это только с картой зоны где ты сам. На других поверхностях карта запоминает и положение, и масштаб. То ли баг, то ли фича, хз.
>>49052892 Годный гайд, для становления шаблоностроителем. Творчество превыше всего! А ваши шаблонные решения и подсчитанные давно вещи в анус себе запихните и бетончиком залейте
>>49052943 Науку-то ты откроешь, но всю хуйню для мегабазы тебе этот обмылок не сделает. Плюс в СА очень спокойно дрочатся бесконечные исследования пока ты занимаешься всяким. С 75 смп, ну это мхех.
>>49053050 Игра не про творчество, будет интересно только с легкими механиками экспериментировать, в начале игры. Дальше все дороже и дороже по времени. Протяни многокилометровую ЖД дорогу, расставь светофоры и осознай что три дня занимался хуйней, все равно пойдешь в гугл спрашивать. Это тебе не три манипулятора к трем печкам, это огромные территории на которые ты тратишь дни.
>>49053074 >песочница >Игра не про творчество Пошел нахуй, вот что я тебе скажу. И не навзяывый никому свое гнилое мышление, что надо просто по шаблончику навставлять блюпринтов. Это ровно настолько же интересное занятие, как стоять за станком на работки и делать шаблонные детальки по ранее написанному техпроцессу. Да, эффективно, но нахуя мне эта эффективность в игре, долбоебина ты гнилая? Еще раз - в анус запихните свои гайды и не навязывайте никому решения. Смысл игры не в эффективности.
>>49053092 Любая песочница это абсолютный дрочь по гайдам, кстати. Яркий пример фермы в майнкрафте. Ни один живой человек не придет к свойству "сушеного коралла" в механизме дюп машины. Сколько миллионов человек играет в игру? Покажи хоть одного с макаронной фабрикой (не ультра задрота с калькулятором). Творчески ты построил ее, а потом идешь гуглить: >Что то не так, как пройти игру >Вот тебе шина >ок понял и т.д. и тп. Мы в ПЕСОЧНИЦАХ обожаем смотреть на строения друг-друга и разбираться в них, а значит мы неизбежно будем смотреть на лучшие решения.
>>49053070 Моя мысль в том, что не стоит сразу на низких технологиях строить мегабазы (тут некоторые пытаются в треде) - а лучше сначала на мелкой базе открыть все технологии, и уже тогда приниматься за мегу.
>>49052892 Старая инфа. Один насос теперь поддерживает 400 бойлеров. А по 20 нефтяных заводов никто не строит, хоть рейты и верные. Столько просто ненужно.
>>49053124 >>Что то не так, как пройти игру Ну это уже проблемы людей, творческого мышления которых не хватает, для решения возникших проблем. По крайней мере по части с ресурсами и их балансировкой куда интереснее решать самому, чем просто пользоваться готовым шаблонным решением и причем клепать это решение по всюду. Т.е. вся игра будет сводится к построению шины/ситиблока и пр. Эта рутина абсолютно не интересна и убивает реиграбельность. >Яркий пример фермы в майнкрафте. Не шарю за майн, но там люди строят совершенно разные фермы завязанные на разных механиках. Да и опять же, майнкрафт не сводится к фермам. Как и факторио к эффективности, типа нигде в игре не декларируется, что строй максимально эффективно.
>>49053074 >Мы в ПЕСОЧНИЦАХ обожаем смотреть на строения друг-друга и разбираться в них, а значит мы неизбежно будем смотреть на лучшие решения. В любой деятельности так же. Это не уникально ни для творчества, ни для песочницы. Более того, то что ты описал характерно как раз для творчества.
Как на фулгоре начать полностью с 0? Чтобы что-то начать нужно эл-во, то есть нужен лайтинг род, на него нужно 4 кирпича, их можно в печке сделать, но на печку нужно топливо, а его там нет, как я понял. Я с орбиты прислал немного углерода, но без орбиты можно?
>>49053192 > но без орбиты можно? Ты считаешь орбиту чем то отдельным. А она часть игры. Заказывай припасы с большой земли и лови на поверхности. Почувствуй себя завоевателем.
>>49053232 Привет, я стомпер с 80% лазерного резиста и очень люблю плотно наставленные турельки, потому что дамажу всё в радиусе. Вот этот твой угол скушаю первым, ты не против?
>>49053374 Вот ктстати да, надо будет ещё эти попробовать, А то я фулгору забросил и ничего толком не делаю там сверх нужного, но турели выглядят многообещающе. Потому что лазерки и правда говно везде кроме наувиса.
>>49053168 >Как и факторио к эффективности, типа нигде в игре не декларируется, что строй максимально эффективно. он тебе говорит про цену ошибки, чем дальше тем дороже будет цена
>>49053454 Чево? Какой ошибки.. Типа раз творческие решения потенциально могут сильно усложнить игру, то нам следует пользоваться готовыми решениями? А почему сложность это плохо?
>>49053424 Кому не похуй на мелкие, с ними и пулемёты справляются. Которые ты в любом случае поставишь чтоб средние бить, потому что мелкие астероиды получаются только их средних. А у средних астероидов уже 90% лазерного резиста. Астероиды вообще очень чёткие выстроены чтоб задать однозначную прогрессию оружия. Особо там не поумничаешь.
>>49053548 >Кому не похуй на мелкие, с ними и пулемёты справляются потому что проще и не требует снабжения. минусов для этой задачи нет. Пока лазер валит мелкие пулемет занят средними. В чем минусы?
>>49053598 Лишняя энергия, и дофига её. Тогда как можно просто поставить ещё один пулемёт, патроны-то всё равно делать придётся. Может если поставить одну лазерку на добивку с этого будет какойц-то профит, но это крайне узкое применение для десятка турелей на всю игру.
>>49053639 >Может если поставить одну лазерку на добивку с этого будет какойц-то профит В этом и смысл, одной лазерки хватает на линию. Обязательно нужно настроить исключительный приоритет на мелкие астероиды.
1. Нахуй не нужны помпы - жидкость телепортируется, только надо подать воды на вход достаточно, а дальше всё само. (лимит 320 только учитывать и всё). 2. Можно считывать параметры реакторов в логическую сеть, и потому нахуй не нужны баки - всё можно легко отрегулировать схемами.
Так?
Сейчас буду руками делать первую АЭС в 2.0, и схороню в блюпринт.
>>49051620 если любишь страдания, кринж и мучения как я - можешь смело лететь . Я бы на месте разрабов вообще добавил на старте возможность выбора планеты или галочку "спавн на рандомной планете"
>>49053687 >2. Можно считывать параметры реакторов в логическую сеть, и потому нахуй не нужны баки - всё можно легко отрегулировать схемами. Не. Баки не для считывания, а в качестве буфера энергии. Один бак 2 с хуев гдж, так что сам считай сколько тебе надо.
>>49053707 >>49053712 Ага. То есть считал температуру, сделал вывод на её основании что надо или не надо добавлять топлива в топку. А баки только чтобы сохранить инерцию реактора.
>>49053758 Эти помпы вообще не поменялись, вы о чём вообще. Менялись помпы которые на поверхности ставятся как часть трубопроводов. Эти как качали 1200 так и качают.
>>49053764 В космосе полезно. На этом кораблике с двумя реакторами с оптимизацией потребляется 1 топливная ячейка в час примерно. Т.е. 50 твэлов (1 слот) хватает на 50 часов игры. Без оптимизации твэлы жрались бы сильно быстрее.
>>49053968 Униженные ебала буфероблядей не поддаются воображению.
Эта штука, мало того что только потребляет одну ячейку топлива и скалируется по мощности, так же как древний бойлер, и не дает подключить бак, так еще не нуждается во внешних источниках жижы, нужен только антифриз, который циркулирует не меняя количества.
>>49054428 > Просто поставить в два раза больше ассемблеров? В чем проблемы? всех будет по 10 стоят ровно в ряд, а этих будет 20 как пидоров каких то? некрасиво
>>49054481 > Ну и причем например у красного и зеленого тоже разное кол-во там незначительная разница, даже у красной и фиолетовой разница 15 и 11 в минуту, и тут вылазит синяя колба с 6 калечными банками
Ну вот я выделил тип астероида, которого у меня на ленте больше всего (плюс всякие условия), как этот тип мне перевести в рецепт реролла этого астероида? Если просто подключать к дробилке через set recipe она сходит с ума и делает хуйню. Хотелось бы чтоб не лепить ещё по три условных комбинатора на каждую условную дробилку, может есть какой-то хитрый вариант. >>49053968 Наркомания, блядь. Нахуй тебе столько энергии? Мой корабль рассчитан на 20 мвт, но реально ждёт 5+ по большей части. Сколько ж ещё-то?
>>49054498 Смотря каких. Что-то можно начать и в первое прохождение. Что-то жуткая ёбка нужная только аутистам в ебанутых модах. Я хз как щас, но в старой ванили единственная логика которая реально нужна - это простейший блокировщик дедлоков на нефти. В СА явно нужно побольше(на Глебе пригодится точно, анончик выше показывал как делать более эффективное потребление для реакторов в космосе) но прям городить какую-то логику просто чтобы "пройти" тебе всё равно не нужно. >>49054078 Они чо реально сделали СЕшную терможижу без потерь?
>>49054612 То ставит реролл, то просто переработку, причём пидорасится постоянно. Ему явно нужен сигнал конкретно рецепта. >>49054598 А, ну да. Оказуалеле. Нте больше сурового пыльного аналового душка.
>>49050374 А меня на вуллканусе убило капсулой. Первый космический перелёт, патронов взял мало и платформа еле долетела. В панике пока на орбите её астероидами не добило скинул всё говно на поверхность - одна из капсул мне на голову приземлилась
>>49054621 Пиздец оказулеле на самом деле! Это выходит мне не нужно даже селекторы юзать и подменять сигналы, я просто могу найти самое меньшее значение и его разницу с наибольшим ТУПЫМ ПЕРЕБОРОМ. Ну нахуй так жить.
>>49054587 >Они чо реально сделали СЕшную терможижу без потерь? Понятия не имею как там было, я в это не играл, но да, потерь нет, даже отходов нет, топливо стоит буквально копейки. Это идеальный источник, и для корабля и для большого производства, хотя он нужен только на аквилле и на корабле на аквиллу, кораблеы и фармить карасные камни.
Топливо делается буквально из воды на аквиле и как приятный бонус с производства 1000 штучек, ты получишь 6к штук льда.
>>49054598 Ему это абсолютно никак не поможет. Туда же не впихнули логику if/else. А просто с барского плеча позволили лепить and/or. >>49054621 Есть способ универсальный, но там не особо меньше комбинаторов нужно. >>49054647 Ты и до этого мог это. Но проблема всего этого, что у тебя поиск может занимать несколько тиков, а что будет, если значения уже изменятся во время этого поиска, м?
>>49054665 >Понятия не имею как там было, я в это не играл, По сути такая же жижа, которую надор было гонять между 4 температурными состояниями, только на охлаждении с "горячего" до "дефолтно холодного" она по чуть-чуть терялась(1%), поэтому нужно было постоянно доливать в систему. Ну и она была нужна в миллионе рецептов, поэтому количество и проклятость трубопроводов была запредельной. Тут я смотрю сделали то же самое но проще. Её можно делать или применять наверху с реактором? Если да, то это какая-то очень халявная энергия.
>>49054598 А не, ты меня наебал, там так не получится. Одновременно раздельные условия проверять нельзя выдавая раздельные ответы, только группировать. Ладно, будет 3 комбинатора. Тем более как я понимаю тут не СЕ и на вес платформы влияют только тайлы, так что свободного места порядком.
>>49054580 Я сделал так 1. читаю количество астероидов и патронов на белте 2. сравнивающим комбитатором отбираю только сигналы с кусками астероидов (т.е. удаляю сигнал с патронами, чтоб не мешал) 3. выбирающим комбинатором в режиме сортировки нахожу самый ЧАСТО встречающийся тип астероидов (сигнал А) 4. аналогично п.3 нахожу самый РЕДКО встречающийся тип астероидов (сигнал B) 5. нахожу разницу т.е. C = A - B. Разница нужна, чтоб не делать реролл, когда нет сильного дисбаланса по числу кусков, т.к. реролл с 20% вероятностью проебывает кусок вообще. 6. если разница больше N то сравнивающий комбинатор выводит сигнал с самым распространенным типом астероида 7. этот сигнал подается на 3 лапы, загружающие рероллер. В каждой лапе есть условие по включению. Т.е. провод цепляется не на дробилку, а на загружающую лапу, т.к. если вешать на дробилку, то она часто останавливается во время работы, т.к. число астероидов (и их соотношение) на сушибелте постоянно меняется
>>49054686 >Её можно делать или применять наверху с реактором? Если да, то это какая-то очень халявная энергия. Это делается на аквилле примерно из тех же ингридиентов что и наука, холмиум также идет на литий, так что это ничего не меняет, третий ингредиент от переработки местной воды.
>>49054634 Я с подружкою своею пил под вишнями компот, Лишь на миг я отвернулся - на неё упал дроппод.. Оооо, на мою девушку упал космодесантник, Оооеее, на мою девушку упал космодесантник.
>>49054724 Выглядит неплохо. Погоди секунду, то есть вот этих фьюжен целлов, которые каждый в 5 раз эффективнее урановых, в ракету помещается 50, а урановых - 10? Вот ведь пидарасы, какие мелочные неудобства надобавляли.
>>49054767 >распространенные куски в самый дефицитный У тебя есть выбор? Эта штука с вероятностью в 20 уничтожает, в 40 возвращает, и в 20 выдает какой то другой кусок. Как ты можешь выбрать дефицитный? Если ты собрался лететь на аквилло, у тебя там, кста выбора не будет, не лед, там в никчемных количествах,так что ты бдуешь перерабатывать лед, в остальном это не легко утилизурует избыточный, выдавая противоположный, тот который, очевидно, не избыточный.
Ну короче всё, я горд третьей итерацией своего корабля. И затротленные движки на 300 скорости при 75% эффективности, и 380 слотов трюма, и адаптивные дробилки, и карусель на 1200+ астероидов, и запас патронов идёт через основной хаб где они хранятся в количестве. Возможно только что слишком много лишних астероидов сбиваю, нужно было утопить турели поглубже в корпус. Но корабль небольшой и особо негде. >>49054697 Я 1) селектором выбираю самый массовый астероид, 2) селектором выбираю третий по количеству, 3) к третьему прибавляю 200 и вывозу результат как красный 4) из самого массового вычитаю красное, если результат больше нуля, то вывожу этот самый массовый. 5) самый массовый преобразую в рецепт, и об этом шаге шла речь, жалко было всирать члых три комбинатора.
>>49054800 >Как ты можешь выбрать дефицитный? Я могу выбрать самый избыточный и с значимой вероятностью превратить в дефицитный. А если не выдет - попробовать снова и тд
"месторождения" камня на вулканусе выглядят так: 1. лаву в расплавленное железо + камень (его забираем на шину) 2. из расплавленного железа массово делаем штыри (т.к. у литейки с ними макс потребление расплав железа в секунду) 3. штыри тут же выкидываем в лаву, чтоб процесс был бесконечный
>>49055048 Всё так. Почему-то расход кальцита на это действия очень маленький. Вообще кальцит, судя по всему, балансили так чтоб он был юзабелен в космосе, но из-за этого его месторождения на вулканусе становятся несоразмерно огромными, на пару порядком больше чем нужно бы.
>>49055102 >его месторождения на вулканусе становятся несоразмерно огромными, на пару порядком больше чем нужно бы И они хорошо подходят, чтоб литейки его потребляющие делать сразу с кальцитобурами рядом, а не подавать его по белту. Там выходит что бур бурит немного быстрее чем нужно, но это похуй
>>49055268 После фулгоры и вулкануса. С фулгоры нужны рецайклеры, которые да, совершенно обязательны в этом деле, на вулканусе нужны промышленный мощности. На фулгоре в принципе тоже можно покрутить кволити, но так, чисто для собственного пользования.
Охуенно, увеличил размер трюма - стала длиннее панель уроавления и теперь в неё влезают все пять планет. Не нужно постоянно прокручивать. >>49055315 Это вообще не так работает.
>>49055333 > Это вообще не так работает. Т.е смысла отбирать качественные шестеренки, чтобы потом из них делать качественные манипуляторы нет? Можно сразу делать качественные манипуляторы? Что вообще дает качественная шестеренка?
Прилетает ракета с запросом биофлюкса - производство выходит из спячки и делается только биофлюкс. Прилетает платформа с запросом (и) на банки - делаются банки. После улета производство биофлюкса/банок уходит в спячку и просыпается производство частей для следующих ракет, после чего полностью останавливается и оно. Тем временем, во время спячки каждые 12 минут одна машина делает одно паучье яйцо, постоянно обновляя его и не давая вылупиться/проебать.
Более экономного способа я сделать производство на Глебе не нашел, а главное - поллюция вообще не успевает распространяться. 125СПМ, который можно скопировать еще пару раз в случае чего.
>>49055467 Я просто сделал бесконечную адовую машину которая молотит 24/7 с оверпроизводством всего чтобы она никогда не глохла и забил хуй, еще и на диких макаронах, чувствую себя пиздец свиньей, но хорошо работает, приносит 600 банок в минуту и хуй с ним
Видел как на пердите у чувака камень в корабль прилетел и лопнул ядерный реактор вместе с кораблём, то есть мне сразу надо турели ставить иначе ебанёт или как?
>>49055483 Это жд мир, там ляпки по 30кк у стен. Думаю что хватит на не мегабазу чтобы игру пройти на первый раз. Я больше сотки спм врядли буду тут делать.
А электричество погулять выйдет? Хуле оно не греется? Я думал что это просто проверка температуры, а походу на разогрев всей хуйни тратится реальная энергия, и дохуя. Будем, видимо, опять ракетное топлива в башнях жечь. >>49055467 >Более экономного способа я сделать производство на Глебе не нашел, а главное Вот это ключевая ошибка на самом деле. Глеба подразумевает что ты будешь постоянно хуярить на полную мощность, а ненужное сжигать. Тогда большая часть проблем глебы пропадает. Остаётся только проблема в пятикарачками.
>>49055541 7 тысяч привёз. >>49055545 Ебало схлопни. >>49055550 Не вижу чтоб это как-то влияло. Он стоит на "натуральной" земле, которая не лёд. На лёд его поставить не дают.
Короче с башенками завелось, но, как я понял, это у меня будети фростпанк ёбаный с постоянным расходом КУЧИ электричества тупо в обогрев, и нужно делать миллион ракетного топлива для башен. >>49055574 Да.
Молл по производству зеленых белтов на вулкане выглядит как-то так. Подводится только труба с расплавом железа, микросхемы, смазка и вольфрамовые балки.
>>49055596 Но и подводить его морозными белтами - такое себе. Походу придётся ботить как гомик. Алсо разочарован что у криогенной залупы нет встроенной +50% продуктивности как у ровных пацанов.
>>49055613 Гравитация там в полтора раза выше чем на земле, если чё. Так что я тут хотел сказать что это что-то вроде нептуна, но потом не хватило ума погуглить массу нептуна. Не будем об этом.
А на вулканусе гравитация в 4 раза выше. Ну да, конечно.
Короче да, аквиллу нужно ботить. Без ботов это будет полная хуйня с каким-то ужимками через рельсы, я хз. С ботами это будет полная хуйня с островками вокруг тепловых башен, между которыми носятся боты. Ну ладно, хуй с вами, утащу пачку криокамер и вернусь с оравой ботов.
Как же все ебутся с суши и какой-то хуйней на платформах. Вам дали огромный ящик (хранилище самой платформы), Можете срать всем в него, из него брать все нужное и ненужное выкидывать с фильтрами, попробуйте, вам понравится (это причина, почему они в ваниль большие ящики 6х6 на 500 слотов из се или красторки не добавляют, но тут они их все-таки дали)
>>49055725 Ну у тебя есть 6x2 в виде вагона. >>49055732 Так используй этот ящик как обменник, а не хранилище. Т.е. условие на манипуляторе, мол если уже есть 2 астероида, не клади.
>>49055737 >если уже есть 2 астероида, не клади Он соберёт 50 астероидов железа, не будет их класть, забьёт свой буфер и перестанет собирать астероиды с водой, всьо встало
>>49055741 А. Ну сделай сборщики под каждый тип астероида. Там есть фильтр внутренний. Так вон все делают, не велика проблема. Да и воду можно отправить ракетой.
>>49055782 А типа круто когда они в центре место занимают? Суши-белт выполняет точно ту же функцию что и ты предлагаешь (хранит Х разных астероидов готовых для переработки по факту), только держит больше (20-30 каждого) и место дорогое впустую не тратит.
>>49055798 >А типа круто когда они в центре место занимают? Суши-белт выполняет точно ту же функцию что и ты предлагаешь (хранит Х разных астероидов готовых для переработки по факту), только держит больше (20-30 каждого) и место дорогое впустую не тратит. О чем речь вообще? Это даже не платформа орбитальная, а просто поджопный корабль, и то я могу лимит каждого астероида до сотни поднять и хранить, вполне удобно вроде
>>49055853 >Не клади говорю в ящик блять больше двух астероидов >я могу лимит каждого астероида до сотни поднять и хранить Хуя маневры пошли. Алсо я тоже могу суши-белт продлить чтоб сотня там помещалась.
На ремне на одном тайле 8 предметов умещается, а твоя 3х3 пристройка только 20 мест инвентаря добавляет - это один тайл всего лишь на вшивые 2.2 астероида против моих 8.
(а также в десятки, сотни раз ебаней - я на самом деле одно время тоже думал юзать центр как фильтр/буфер, но за каким-то неведомым хуем разрабы сделали так, что лапками хватать можно только из основного здания, а не пристроек, какой же маразм пиздец, так что ну нахуй, никакого удобства)
Ну, короче, красиво, но очень простенько. Если не самая простая планета, то сразу за вулканусом. Я конечно щас нагребу науки на пару тех, а потом вернусь и построю уже прилично, но это такое.
>>49055959 Какой нахуй быстро, я дня три сидел супермолл на вулканусе пилил. А с альтмодом теряется красота, о которой шла речь. Тебе чё, сильно дохуя интересно как оно работает? Там даже рецептов сложных нет.
ВНЕЗАПНО осознал, что отправил две платформы на одну планету... Разве в ФФФах не писали, что можно только одну платформу на орбите новых планет держать или типа того?
>>49055945 Да у меня литературно сотни и тысячи рарных и эпических аккумов и тысячи и сотни рарных и анкомон солярок, куда-то их надо девать, закинусь тут на гигаватты и буду довольно хрюкать
>>49055526 чел, нахуй нужны 15 грейды вообще? че этой гранатой делать собрался? тут в игре учить можно первые 3, максимум 5 грейдов, дальше полная хуйня уже идет, на первые 3 раза по +10% грейдов на ресурсы ты потратишь там по 7к банок и получишь +30% к производству, что уже дохуя имба, дальше рост банок тупо по параболе растет на каждые 10%, ты ресурсов уже больше тратишь чем профита получаешь, 100 науки хватит любому вообще
>>49056000 Ну кстати нет. Я вот сейчас сижу на 13, что ли, и вижу как две ракеты П О Ч Т И убивают большой астероид. У него буквально серое хп остаётся. Выучу ещё уровень - будет ништяк. Ну и против стомперов поможет.
>>49056007 это "перекач" называется, в чем прикол ваншотать всё гранатой? мобы то не прокачиваются также, настолько прокачивать урон это уже скучно играть, у меня вот мир смерти и я еще ни одного бесконечного грейда на урон не прокачал, т.к. всё веселье осажденной крепости пропадет
>>49056000 >тут в игре учить можно первые 3, максимум 5 грейдов, дальше полная хуйня уже идет Опять на нищенском что-то пишут. Все из исследованного мне по факту пригождалось в игре. Баф патронов - это трата жалких 30 зеленых патронов из одной турельки за полет туда и сюда до планет и никакого мормоки с производством этого говна па платформе. Баф взрывчатки - тоже самое, влияет на ракеты в новых турелях. Баф ресурсов - в два раза меньше ебли с освойкой пятен. Баф лазерок - даже самые бафнутые бронепауки дохнут от пары рядов турелей. Столько назойливых проблем исчезает, когда перебираешься за 10ый уровень грейдов.
>>49056130 Пиздец ты исполняешь. Линию пара хота бы сделай и уже к ней подключай генераторы. А не подсасывай по рандомному числу генераторов к выходам лаб.
Короче для таких же нубасов, как я, для любителей квадратно-гнездового армейского творчества и обладателей ОКР презентую платформу, на которой я наконец долетел до ебучего Вулкана и не разъебался.
Кое-что подсмотрел на ютубе у буржуев, особенно хвост - так двигатели идеально соединяются друг с другом. Лазерные турели, как оказалось, сосут, потому что на полпути сажают батарею, поэтому по периметру обычные огнестрельные.
Патроны в космосе хранить негде, поэтому замутил огромную ленту с переходом с внутренней стороны на внешнюю, ну а патроны быстро крафтятся из мимо пролетающего говна.
Справа единственная ассиметрия - вывод мусора. Можно манипулятором космос засирать, как оказалось, я сначала об этом не знал.
Не все модули ещё добавил только, и сверху оставил место для науки и белых банок, но у меня их уже хоть жопой жуй. Ну а в целом на этой космозалупе долетел куда надо, плюс она сама стоит и отбивается от летающих камней. Вывод - заебись. Может кому пригодится.
>>49056135 Да я проксто экспериментирую как лучше будет, я тут столкнулся с говном, что лабы выдают слишком много пара по этим рецептам, и единственный способ нормально достать его из лаб - прямо цистерну к лабе ставить
>>49056137 > Справа единственная ассиметрия - вывод мусора Можно взять четное число двигателей и посередине манипулятор на выброс. Будешь лететь, а из зада говно сыпаться.
>>49056137 Если поставить достаточно турелей - стены не нужны будут. Сзади стены точно не нужны. Почему на морде нет захватов? При полёте в морду поступает очень больше количество обломков. Шину патронов и астероидов можно объеденить. На добивание мелких кусков можно поставить лазеры с приоритетом - это будет экономить патроны. По какой логике ты выбрасываешь куски не понятно, походу ни по какой.
>>49056180 Поставил 600. Потому что на 500 оно просто не работает, лол. Тепла не хватает чтобы завести обменники, а само по себе оно не охлаждается. В итоге реактор стоит с температурой 505 и не может получить топливо.
>>49056126 Ну спейсач выйдет, пьянь тоже, остальные хз. Куб, например, будет в разы проще в 2.0, красторио может портирует кто только бы не шиз который се+к2 держит как и бобана. Вангую большинство Спейс эйдж не будут требовать, но появится один или два новых, расширяющих именно длс. Надо только подождать. Ну хуле, релиз дождались и модов дождемся.
>>49056137 А я тут магнум опус ваяю. Единственное не ванильное будут эти баки 5х5 с емкость 75к (мне не нравятся несимметричные дефолтные. Идея фикс сделать все рарным, потому что улетаю с концами, поэтому перерабатываю ебаное количество ресуров ради сомнительных процентов. Пока только жопу сделал, пустые места забью аккумами для лазерных турелек (хочу всех видов вкорячить), ну и еще надо посчитать сколько мне надо слотов в хабе.
>>49056161 >>49056137 Мне все эти засирания космоса напомнили Космических инженеров. Там когда камень перерабатываешь, то получаешь несколько руд и хорошую такую долю гравия, который девать, кроме как на постройку реакторов и некуда. Поэтому такой же хуйней приходилось заниматься, как и здесь- бурить лунку и ставить туда коннектор с фильтром на выброс. Игра не дает создавать много предметов, поэтому постепенно уничтожает их.
>>49056183 Маловато кмк. Потести, даже на всех парах у тебя должны дальние теплообменники тепло держать для работы. Алсо а с таким условием лапка закинет сразу две банки? Одну сразу сжигать начнет и одна будет ждать сидеть.
Так. При условии 666 и полном расходе пара (проверял по вкладке производства - хуярит правда на полную) - до крайних обменников всегда доходит температура не менее 520.
Вопрос: зачем теперь нужны баки? Обменники всегда будут работать, зачем хранить пар?
>>49056188 >несимметричные дефолтные Да, но что-то в них есть. Я когда на базе примерялся где хранилища нефтянки поставить, постоянно туда-сюда гонял насосом жидкости, и была довольно удобная фишка, когда одну цистерну клавишей R поворачиваешь, и она уже сама по себе и никуда не коннектится, можно опустошить её, не трогая всё остальное, и переставить.
Аноны, а вы фармите ресурсы в космосе? Я сейчас открыл вулкан последним из планет, хочу попробовать кальцит прямо на орбите фармить одной или двумя платформами типа пикрила (тут куча лишнего скафолда еще можно обрезать переставив билды но не суть, я чисто производительность пока прикидываю), жизнеспособный проект? В принципе на 4 синих бельта железа и 3 медных под 3м продуктивити хватит 200 кальцита в минуту, вроде не невозможная цифра...
>>49056274 Так. У меня платформа, в ней 59 слотов. Пусть 19 для чего-то нужны самой платформе (патроны хранить там, еще что-нибудь). Посадочная площадка, кстати.
Тогда остается целых 40 стеков, которых можно привезти на новую планету.
На расход ракет для доставки с Новиса на платформу как бы похуй. И решить надо вопрос только о том, что входит в эти 40 стеков.
50 строительных ботов. Дохуя синих схем, чтобы построить скорее ракеты на Вулкане.
Пока больше не придумал. По идее привезти бы материалы для стартовой площадки и одной ракеты - чтобы если что можно было съебать. Наверное так и попробую сделать.
>>49056309 мелких и средних легко ушатывают урановые снаряды на танк с норм грейдами. Больших надо хуярить в комбо т3 боевыми дронами с электроуроном и танком с ураном.
>>49056316 >урановые снаряды на танк Это же их надо возить в каких-то существенных количествах. То есть озаботиться доставкой до ракетной шахты, то есть прилично чего автоматизировать (логистику на ботах сделать).
Ну и обеспечить, чтобы на Наувисе не закончились компоненты для запуска ракет.
Сильно заранее надо позаботиться чтобы сделать как ты говоришь.
>>49056389 >Я говорю о том, что "просто возьми урановых снарядов и ушатай всех там" это нихуя не положить этих снарядов в карман и пойти ушатывать. Ну для меня именно так, я вслепую пошел играть, когда понял как работает космос - поставил 6 рокет сайло и они нонстопом у меня ракеты в космос хуярили без проблем.
Почему на платформе нельзя юзать сундуки? По белтам значит говно спокойно катается, а из закрытого сундука ручка достать его не сможет, да? Кококок боланс.
Как сделать так, чтобы боты не возили по 1 штучке, а дождались накопления, допустим, 1000 шт, разом отвезли и забили пока в запрашиваемом сундуке не останется 50 штук?
Простейший вариант: поставить рядом обычный сундук (не логистический) и от него инсертер до логистического сундука, на инсертере проводок до сундука и условие включения "больше 500 штучек".
>>49056188 Такой большой буфер жиж не нужен, с рецептами через кальцит можно и нужно производить на ходу столько сколько движки сосут, особенно на рарных компонентах.
>>49056221 > 4 синих бельта железа и 3 медных > на вулкане Тебе родина дала бесконечные ресурсы, там ещё откроешь дрели которые в 2 раза повышают выхлоп с руды поверх продуктивности. Я считал, мой билд с 4500 жидкого железа в секунду и 3к меди может с 10кк пятна кальцита (которые сплошь и рядом прямо рядом с озёрами лавы) работать непрерывно 600 ирл часов, это вообще без модулей. Каждый дрочит как хочет, но ты просто зря голову ебёшь.
>>49056751 >меди на планете не нашёл В факториопедии можно посмотреть все рецепты по которым делается продукт. На глебе он делается путём порчи бактерий, которые в сфою очередь получпются из продуктов переработки двух видов плодов. Так что теперь у нас весёлая ферма не отходя от завода
>>49056679 >Тебе родина дала бесконечные ресурсы, там ещё откроешь дрели которые в 2 раза повышают выхлоп с руды поверх продуктивности Я не на вулкане этой хуйней заниматься хочу, а на наувисе, чтобы кальцит не возить на него а с космоса фармить, так-то понятно что ресурсы уже бесплатные, у меня еще и продуктивити слабо вкачено только в 17, можно изи еще набустить, тут просто дело принципа
>>49056865 Ты блять англюсик поставил для чего? Читай не через жопу, тупень. Там четко написано, что for base game. В СА у тебя требование исследовать банку с другой планеты. Пиздец, как же бесят англюсикодауны
>>49056783 Так же как вещи в мусорные слоты в инвентаре сбрасываешь, через Shift-клик или Ctrl-клик, на слотах дропа это же написано. Главное ебалом капсулу не лови я ловил, не понравилось
>>49056885 Хуйня же. Она даже меньше, чем базовая подстанция. А вот большим электростолбам нихуя не сделали прокачки длины провода. Т.е. смысла прокачивать до легенды конкретно тут не особо много.
Полетели нахуй. На самом дел скорость будет той же, она ограничена вручную, но эффективность движков - выше. >>49056815 Не, ты их сам должен воспроизводить. Камни это такое, на первый раз.
>>49056912 >можно ли использовать это как межпланетарное оружие Надо всего лишь не ставить посадочную площадку и заманить врага на стартовые координаты.
>>49056952 А хуле толку? Вот у меня количество биолаб и третьих продов ограничено, я в любом случае буду выжимать их них максимим. И то, "нерф" не то чтоб дохуя большой и только на 9+ маяков. Это было сделано не против квадратов, а из-за того что новые здания большие в большинстве своём.
>>49056956 Ну второе думаю реально модами можно поправить. Даже такой лайтовый мод, как указание того, куда должны приземлятся твои ресурсы сделает из этого оружие. Причем возможно с инстакиллом.
>>49056919 А как ты вручную скорость ограничил? Я чёт не понял этот момент, думал насос поставить который бак перед движками заполняет на половину, но один хуй движки полные набираются.
>>49057001 С хаба можно считать скорость корабля, движки я просто не кормлю если скорость выше чем надо. В итоге скорость идёт волнообразно, как видишь.
>>49057074 Есть 2 базовых жопича основных подхода: 1. делать качественные компоненты начиная с плиток и дальше 2. брать готовый продукт, прокручивать его в переработчике с качеством в надежде получить качественные компоненты и из них уже сделать качественный продукт
Первый по идее выгоднее по ресурсам но надо сетапить с умом, второй тупой как палка, но сожрёт больше материалов.
>>49057101 У меня ни того ни другого, а на стартовой планете и у меня т2 модули качества. Я так понимаю у меня либо первый вариант с модулями во все поля, либо нихуя вообще. Ну или забить пока что на ето всё
>>49057139 Что это ты пизданул и к чему? Открой факториопедию и посмотри рецепты для интересующего тебя компонента - это и есть список способов от него избавиться
>>49057161 >На фулгору строго после вулкануса. Хуйня, хочешь чтобы он в окошко вышел от этих уебанских клифов без вулкануса? И фандри ему на фулгоре нахуй не упала, она тебя из мусора чем угодно снабдит.
>>49057191 Не, я не выебнулся с таким еблом, а пояснил на другом языке, в котором два разных слова для разных понятий, для которых в русском языке одно слово.
>>49057120 Переработчик выдаёт меньше говна чем получает, соответственно даёшь ему петлю - он всё уничтожит. или хуй знает как там recycler на русек перевели
>>49057180 Ты хуйня. Против клиффов как раз взрывчатка на вулканусе и открывается. Причём клиффов на фулгоре тоже хватает. А фаундри ставится в узкое место и делает пластины с 50% продуктивностью.
>>49057226 >Должен помогать родителям (duty) Ну тут таки у всех свое понимание, у кого duty, а у кого и просто deby за заботу, питание и кров до сепарации.
>>49057273 Я открепил тултип от края экрана, теперь он у меня под курсором. Главное задержку поставь, чтоб не заёбывало. А так да, в интерфейсе больше 100% теперь дохуя всего не влазит. Нужно его допиливать, дать возможность убрать часть кнопок над миникартой, убрать картинку здания под ней.
>>49057283 >>49057299 А проблема в том, что карта теперь в окне, у которого есть заголовок и рамка - и это они сжирают место. Был бы полный экран - влезло бы.
>>49057333 На хую намотана. А тут рамки нет. Рамка есть -миникарты нет. И наоборот. Миникарта при этом сжирает куда больше места. Но её хотя бы можно отключать, правда вряд ли захочется.
>>49057345 Если у тебя эти занята большая часть корабля, то ты что-то делаешь не так. Ну а вообще да, в этом как бы и смысл. что ты всё ппроизводишь на месте. Иначе корабли были бы куда проще, Как в СЕ.
Прилетел на фульдуру... Ето пиздос, я так понимаю мне роботов рашить для логистики? Я пока хуй знает как ето говно в 12 разных выходных материалов разгребать по-другому..
>>49057447 Когда откроешь рецепты с кальцитом на топливо и окислитель - возможно, они в 10 раз эффективнее. заводы и модули в них с качеством помоают ещё.
>>49057476 Не ебись на мелком острове, найди нормальный по размерам, тут бывают довольно большие это во-первых, во-вторых концепт в том чтобы не тянуть, а в каждый свободный тайл насрать аккумами и везде роды
>>49057487 Час вроде, посмотри в факториопедии для уточнения. Портятся везде начиная с момента производства. И произведутся уже подпорченными если ингредиенты были несвежие
>>49057493 То есть нужно сразу делать такую скорость, чтобы за час банка гарантированно использовалось на наувисе? Не слишком жирно? Хотя бы 2ч не могли сделать?
>>49057487 >Просто если делать, скажем, 30/м, Ну бля чел, ты бы еще 1 банку в час делал. Сделай нормально, хотя-бы 500-600 и вози не мелкими партиями по косарю, а хотя бы по 4к, и нормально будет
>>49057488 Ты строишь стартер на парашном острове со 100к скрапа, потом изучаешь опоры для жд в океане и уёбываешь на остров вообще без скрапа, но большой и туда возишь скрам поездами с таких вот островков с 30кк. Так задумано специально. Если хочешь чтобы 100к скрапа протянули дольше - копай его большими дрелями завещёнными с вулкануса.
>>49057505 Тебе нужно делать не скорость высокую, а делать эффективно, чтобы они свежие на выходе были. Хуйню для ракет думаю можно с фулгоры доставлять. Т.е. вся глеба будет сосредодрочена на производстве биофлюкса и колб из него.
>>49057512 Даже в ваниле лайт оил дамажит чуть больнее, в модах разница может быть больше.
>>49057505 Банку можешь не использовать, не забывай, что у тебя ресурсы буквально на деревьях растут, глеба фулл бесплатная, поэтому сливать десятки тысяч банок в помойку пока учишь например грейд без ее науки - абсолютная норма, производство пусть все равно молотит.
>>49057505 > То есть нужно сразу делать такую скорость, чтобы за час банка гарантированно использовалось на наувисе? Вози банки с навиуса на место. Они же не портятся.
Посоны, я аутист с массой свободного времени, играю без поездов, дронов и логических операторов, сейчас дрочу на Вулканусе. Поясните, что именно надо было сделать, чтобы мне платформа привезла ресурс с моей первой планеты?
В смысле там какой то сундук запроса рядом с ракетой, в котором вы выбираете нужное, дроны туда это стаскивают, а манипулятор загружает в ракету? Или как эта механика работает вообще на удалёнке?