Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с ДЛЦ SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.0] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.0] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.0] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
Продолжаем аутировать, 12,5 часа сейв. Проиграна битва с кусаками поэтому с ними заключено перемирие. Реалистичные жд конечно плохо получаются в факторне поэтому отойдем от них. Подключл уголь, медь, построил НПЗ с некоторым запасом на будущее. Надо начинать потихоньку делать все остальное фактически с нуля. Справа основываем завод электроники. Т.к. дизайны оптимальные не знаю лепим свои. Будет производить как минимум 3 типа сюркуток (микросхемы я так называю) и наверно тут же сделаю производство модулей. По центру между медью и железом вырисовывается центральная локация где скорее всего нарисуется МОЛЛ.
Ъочу еще придумать где и как замутить двухстороннее движение поездов но чтобы с толком и не дедлокалось.
>>49012292 Двухстороннее это в плане однопутки с разъездами и крупными станциями где поезда накапливаются но не непосредственно перед станциями погрузок-разгрузок.
>>49012085 (OP) Бля ну почему шапка треда такая пиздатая? Я не могу на это смотреть, я же буду пытаться это скопировать с jpg. Надеюсь там нет логики-ебаной иначе все бестолку
Как вкатиться, если я настоящий дегенерат и дропал игру 2 раза на автоматизации зелёных банок? Визуал и идея очень нравится, чота строишь и от жуков защищаешься, теперь ещё на нескольких планетах.
Не, ну конечно в оригинальности планет им не откажешь. Каждая планета как отдельный глобальный мод считай, причём интересный такой, а не ангелбоб. И базы получаются странные.
>>49012566 Моё скудоумие, когда тратил условно час времени и не решил проблему. Сейчас начал опять, в обучении еле еле смог пройти миссию где надо загрузить автомобиль ресурсами. Автоматизировал красные и зелёные банки, но когда дело дошло до машины, где надо двигатель делать, я уже руками это сделал, перетащив компоненты в сборочный цех, хотя так не надо. (на пике мой позор)
>>49012913 Ему уже давали такой совет, но он продолжает срать этой пастой пятый раз подряд. Очевидно, у человека недержание именно на форуме. Тут ток лоботомия поможет
Там в руках хрен что скрафтишь. Типа сборщик собирается в руках минут 5 или еще больше, если из исходников. То есть крафтишь этот сборщик, и потом аккуратно стараешься как можно больше автоматизировать, чтобы избегать летаргического крафта в руках.
Молодцы, хорошо подошли разработчики, всю идею автоматизации сразу подсветили.
А с другой стороны довольно обозримый, и не чрезмерной заёбный.
>>49012148 Выглядит как тот самый постэндгейм. Вот интересно, раньше табличка с результатами игры и её прохождение засчитывалось после запуска первой ракеты. А теперь условие какое? В сторону разбитой планеты впервые вылететь?
>>49013057 Больше. У тебя ж есть новые, быстрые здания производственные, новый конвейер, качество, новые лабы которым ток половина банок нужна.странно оставаться на старых цифрах
>>49013142 Кстати, подумал, буду строить всё-таки для начала 45спм на синих сборщиках, потом апгрейдну их до желтых, станет 75, а потом супер-пупер сборщики и новые белты еще больше это увеличат.
А спойлеры в беседе не страшны, страшно когда уже игру "прошёл" по видосам, и потом повторяешь за каким-то хером.
>>49012956 Попробовал, прикольно сделали. Единственное, что руки опять тянутся сделать main bus. Есть какие-нибудь аналоги базы, но без шины и спагетти?
>>49013247 Ну. Паровую эру я прошёл на шине, там и поездов-то нет. Потом перешёл в электричество. Начал строить распределенную базу на поездах (кайфово тоже, здания все красивые, мигают лампочками, показывается состояние ассемблера например, безо всяких модов для этого), и тут обновилась факторка и пришлось пока прекратить.
А паровую базу приходится бросать. Дополнять её невозможно, остается или бросать или разбирать. Наверное так специально сделали, чтобы не оверпланировали всё с начала.
Вот собственно всё, после пара уже можно без шины на поездах ебашить. Роботы есть почти с самого начала - это очень приятно.
Скорее всего в следующей эре после электричества опять кардинальная разница. Не доигрывал еще дотуда.
ЯННП - чому оно не создает платформу на вулканусе. Или мне надо сделать вторую платформу тоже на навиусе, прикурутить к ней движок и на ней менять орбиту?
есть такие кто трясется после каждой использованной жилы как будто у тебя вода в пустыне кончается последняя? у меня кончились начальные жилы и вторая медная на 500к тоже кончается, у меня тряска начинается
>>49012696 >тратил условно час времени и не решил проблему Это нормально, большая часть решений тупо опыт или пизжено откуда-то. >хотя так не надо Есть только один способ правильной игры - если игра приносит удовольствие, то ты всё делаешь верно. А что именно ты делаешь не важно, хоть полные машины руды отправляешь по диагональным конвейерам.
Не нужно бояться строить лапшу, как временное решение, главное вовремя остановиться и перейти на упорядоченную структуру. Я вон с новыми рельсами не рассчитал и тупо воткнул так, пока работает, да и похуй.
>>49013374 Ты можешь прокачать продуктивность процессоров, ракетного топлива и структурок низкой плотности, это позволит тебе отправлять больше груза за те же ресурсы.
>>49012696 > но когда дело дошло до машины, где надо двигатель делать, я уже руками это сделал, перетащив компоненты в сборочный цех, хотя так не надо Ну хз. Всегда автомобиль в кармане собирал.
>>49013394 Слетай на вулканус и охуей от бесконечных металлов и камней там. Угля там тоже довольно жирные месторождения, нефти только нет и водичку приходится из кислоты получать.
>>49013399 Ну как. Плавильни прямо возле месторождений. Возишь оттуда пластины и сталь.
Отдельный завод/блок для схем. Зеленые и красные, синие опциально на твой вкус.
Отдельный завод для нефтянки. Оттуда возим серу, пластик и жидкости на твоё разумение тоже (можно например возить сразу лубрикант, а можно тяжелую нефть и т.д.)
В один поезд с зелеными схемами входит как бы 10 поездов руды.
И потом в том место где производятся банки возятся уже сильно сжатые промежуточные компоненты, и там тоже заводик маленький выходит с небольшой шиной.
Короче, если такую штуковину выстроишь нужно сильно меньше возить, почти нет крупных шин, и везде такие мелкие заводики про которые ты знаешь сколько чего они потребляют и что производят.
>>49013414 Двачую, тоже так играю. Только вожу руду на плавильни. Так как быстрее проще строить станцию возле залежей и возить в одну или несколько плавилень, чем строить каждый раз под размер продукции. Ну и на такой плавильне можно дополнительную переработку построить. Так как оно никуда не денется.
>>49013449 >А! Еще предпочитаю разжижения угля, как только оно возможно. Тогда можно прямо с угольных ляпок возить пластик. Вообще годнота, всем рекомендую. Специально для тебя придумали вулканус
>>49013597 Наоборот заебись сделано. В том же SE это отдельная механика, но расписание чтобы сдеалть тебе ебнутся надо, а тут и прерывания и все. Считай лтн и для космоса. Имба.
Красивые. Я их называю "ты чё-то давно не расширял ядерный реактор, сука". Но 50 продактивити на ровном месте это конечно да. А 50 продактивити на модулях, да в три слоя, это вообще вкусняшка. Глеба у меня будет уже целиком на вторых модулях, не поскуплюсь. Если конечно там с энергетикой не жопа. Потому что как я понял задача была сделать на всех планетах разную энергетику и на фулгоре конечно всё своеобразно.
Выглядит так, что есть смыл делать множество научных баз, помимо одной центральной. Многие бесконечные исследования не требуют всех наук и привязаны к одной планете.
>>49013810 Не понимаю, есть ли смысл не использовать вулканус для производства всего что там можно производить? Железо и медь гораздо проще прокачивать по трубам чем в конвеере, к тому же там они бесконечны. Я еще не понял что с фулгорой, но наверное там синие микросхемы очень дешевы, а значит вся наука до желтых бутылочек лучше делается на вулканусе.
>>49013837 Чел, я еще ракету не запустил, это было только абстрактное рассуждение про перевозку.
У тебя глубокий вопрос, не для первых каток, наверное. В планировщике YAFC есть понятие "логистическое действие", и они там оценивают цену любого продукта в этих единицах по всей цепочке от исходников. Вот чем-то таким бы оценить что выгоднее возить, и тогда принимать решение.
>>49012238 Поезда красятся через один. Боты тупят как в 1.1 и строят начиная с дальнего запроса. 1.1-рельсы в чертежах сломаны. Рампы пропадают, когда пытаешь построить их через рельсу форсом. И это только то, что я заметил.
>>49013905 Зайди на форумы их, там 100+ тредов с багрепортами уже несколько дней висят (причем это не тупо багрепорты за все время, а именно заявленные баги 2.0, которые пока не были назначены никому из разрабов для фикса).
Если тебе нужен 100% отполированный экспириенс хз когда он будет, мб через месяц-два(?). Пока ситуация выглядит, что они тупо не успевают все заявленное проверять. Сейчас играть естественно можно, просто время от времени какая-нить раздражающая хуйня может случаться (как вон описано выше). Но если по чесноку, то отсутствие многих QoL-модов раздражает на самом деле куда больше.
>>49013948 Я уже не помню точные цифры, но нет. Бочки должны хранить буферные 200к пара (на 4 реактора) и иметь возможность вместить еще пары с работы этих 4 реакторов за один цикл прогрева, чтобы ничего не тратилось.
>>49013997 Ну как работает полноценно экономная ядерка? Когда пара в буфере становится меньше Х, в реакторы автоматически закладывается по одному топливу, реакторы разогреваются и производят пар, который целиком и полностью должен иметь возможность поместиться в бочки. Пар производится и хранится, реакторы охлаждаются до 500 пока произведенный пар не потребится до Х. Затем цикл повторяется снова.
>>49013997 Это в рамках оптимизации, чтобы ядерное топливо зря не жглось, если низкое потребление - наполняют баки паром, и потом перестают подкладывать топливо, пока пар не израсходовался.
В принципе если у тебя урана дохера и нет аутизма по части зряшного расхода - забей.
>>49014037 >Когда пара в буфере становится меньше Х, в реакторы автоматически закладывается по одному топливу, реакторы разогреваются и производят пар у тебя не равномерное потребление энергии? Там же можно тупо под потребление подобрать, а колебания вообще ничего не значат, если есть пики на начальном этапе можно сколько надо батарей поставить. У тебя там на этом этапе достаточно двух и можно достроить(причем это делается удаленн) когда вырастет. Вот и будет экономия. Избытки энергии на раннем этапе вообще ничего не значат, там мелочи.
>>49014055 Батареи плохо работают в этом случае, потому что у них низкая скорость отдачи мощности. Их надо просто пиздец как дохуя строить. 300киловатт кажется батарея выдает. Для гигаваттного реактора 3 тыщщи батарей надо значит въебать
>>49014106 >Для гигаваттного реактора 3 тыщщи батарей надо значит въебать Ты не понял, значительные пики бывают, как правило только на раннем этапе. На познем у тебя будет относительно равномерное потребление и пики не будут играть роли. Там почти все реакторы не нужно отключать, так как будет постоянный запрос. В теории можно выключать 1-2, но эти пики можно игнорировать, или компенсировать батареями.
>>49014055 Равномерное потребление энергии в факторке невозможно. Когда ты исследуешь техи, база будет работать на 100%, а когда будешь тусить на других планетах она будет потреблять условные 5%. Зачем тратить топливный элемент в 3 минуты, если он способен создать пара, который будет кормить базу в течении 30 минут?
>>49014080 Ну вот смотри, тусишь ты на другой планете, твоя база потребляет условные 100МВ в простое. Температура реакора опустилась до 550, в него заснунлась ячейка. Куда будет производится пар, когда у тебя всего лишь 100МВ потребляется? Вникуда. А через 3-4 минуты реактор ведь опять опустится до 550 и снова он будет производить пар вникуда, топливо будет тратиться впустую.
В описанном мною дизайне пар производится по факту необходимости и храниться целиком и полностью без потерь (напомню, что если хранить тепло, то тепло также хранится с потерями). Это по сути не реактор, а буквально фабрика по производству пара, как любого другого материала, который производится только когда есть потребление.
>>49014111 А, ну так да. Ты прав. У меня же часто ситуация что сделал 360Мвт (4 реактора) а потребление еще с солярок в районе 50-60Мвт. И потом долгий переходный период пока эти 360Мвт будут близки к полному потреблению. Длиться этот период может часов 10, пока я там всякой хернёй занимаюсь. Ну и, короче, делаю баки чтобы таймер не тикал и не расходовалось зря топливо.
>>49014125 Зачем, просто чтобы пар было куда тратить? В (ванильном) лейтгейме у тебя доступ к 5-10МЛНным пятнам, с точки зрения практичности уровень прода добычи больше +100% и не нужен.
>>49014355 Я не понимаю что вы делаете с логикой то. Почему такние не нужные пляски, почему не использовать логику там где без нее никак. Почему не поставить больше насосов и буферов и тупо деактивировать станцию если жижы больше чем достаточно. Все. Почему придумывать вот эти комбинаторы.
>>49014377 >>49014367 Представь, что поезд приехал на неполную станцию, в бочках условные 55к, а в поезде - 60к пустого места. Поезд набрал 55к, ждет нефть. Чтобы обеспечить максимально быстрый уезд поезда надо сделать так, чтобы в каждый из вагонов нефть набиралась равномерно, а то будет так, что один вагон заполнился, а вместо того чтобы заполнять другой заполняться будет бочка для уже полного вагона (хотя ее заполнять по факту не надо, надо побыстрее дозаполнить другие вагоны и отправить поезд назад).
Тоже самое и на выгрузке нефти - надо сделать так, чтобы нефть разгружалась из вагонов равномерно, и только потом из бочек. А иначе разгрузится вагон, потом разгрузится его бочка, и так далее - на момент уезда поезда у тебя будет всего лишь один буфер с нефтью вместо 4-8.
Логика обеспечивает балансировку, как только в одной бочке становится больше жидкости чем в других, она отключается и дает другим время ее догнать.
>>49014448 >Представь, что поезд приехал на неполную станцию Я перепутал с выгрузкой. Но это не важно. Станцию можно просто не активировать когда она не может обеспечить загрузку. Все.
Глобально, неполная станция означает что у тебя нехватка добычи и это надо решать, а не строить логику, которая не поможет.
>>49014448 там это. 2.0 вышло. если ты вдруг пропустил и потому > а вместо того чтобы заполнять другой заполняться будет бочка для уже полного вагона хоть воопше из трубы качай, которая в 5 чанках от стака бочек - однохуйственно
>>49014467 >Станцию можно просто не активировать когда она не может обеспечить загрузку. Все. А где тогда поезду тусить в это время? У меня по поезду на каждое пятно. Как только ресурсы на базе кончаются, один пустой поезд с нее уезжает, и в тот же момент на нее уже выезжает другой полный. Можно заморочиться со стаками, но я стаки не перевариваю ни в какую, мне проще логикой.
>Глобально, неполная станция означает что у тебя нехватка добычи и это надо решать Не факт. Может проблема в скорости доставки из-за дальности точки. Буферы существуют не просто так, чтобы когда у тебя нехватка добычи ты узнал о ней на 5 минут позже.
>>49014472 Так 2.0 как раз и означает, что входящий поток жидкости будет делиться между всем, то есть в том числе и между бочками, чьи вагоны полны и которые заполнять не нужно.
>>49014475 По идее должна, но по факту - нет. Даже одновременная заливка в игре рандомна. Видеорелейтед. Ставлю ровно вагон, три помпы из трех бочек закачивают жидкость в одно и тоже время, а результат по итогу в бочках разный, так что разница в бочках в любом случае создастся, если ее логикой не контролировать.
>>49014448 > Тоже самое и на выгрузке нефти - надо сделать так, чтобы нефть разгружалась из вагонов равномерно Вот тут поподробнее. Объем цистерны поезда в два раза ровно больше, чем объем стационарной. Т.е. если поставить на каждый вагон по две цистерны, то они все разгрузятся полностью. О какой балансировки разгрузки идет речь?
Как относитесь к станциям такого типа? Поезда двухголовые. Там сзади такие кругляши я сделал в чистом видео, но можно и на параллельный путь просто положить. Компактно, красиво, функционально.
>>49014548 >А где тогда поезду тусить в это время? У меня по поезду на каждое пятно. Как только ресурсы на базе кончаются, один пустой поезд с нее уезжает Ты можешь иметь несколько станций с тем же именем. Поезд выберет самую близкую, это часть игры в поезда и там многое строится вокруг этого.
>>49014548 > У меня по поезду на каждое пятно. Как только ресурсы на базе кончаются, один пустой поезд с нее уезжает, и в тот же момент на нее уже выезжает другой полный По идее поезда должны тусить на станции загрузки. Т.е. ты выставляешь количество поездов дял станции больше 1 и ставишь подъездные пути, что бы поездам было где стоять. Тогда разгрузочная станция всегда пустая, а поезда перманентно загружаются.
>>49014554 Я когда то тоже использовал двухголовые поезда. Но со временем осознал, что двустороннее движение выгоднее. Рекомендую для лучшего понимания поиграть в OpenTTD на большой карте.
>>49014553 Ну смотри, приехал 1-2 поезд с нефтью на станцию (со скольки угодно бочками под них). Как будет без логики, когда нефть будет потребляться: сначала разгрузится вагон 1, потом израсходуется его бочка, потом разгрузится вагон 2 и поезд поедет обратно. На этот момент на станции у тебя будет всего 1 полная буферная бочка из двух.
Как будет с логикой: вагоны будут выгружаться равномерно и когда поезд опустеет и поедет назад у тебя на станции будут две/все полные бочки.
>>49014560 Станции с одинаковыми именами у меня есть, но то что ты описал так не работает. Когда поезд на базе опустеет, в тот самый тик будет доступна всего одна станция - его, и на свою станцию он и поедет. На следующий тик (когда станция на базе освободится) на нее выедет поезд с другого пятна (потенциально дальнего), но тот поезд который отправился на свою станцию в предыдущем тике свой путь на дальнюю станцию не поменяет.
>>49014560 >По идее поезда должны тусить на станции загрузки. Они у меня там и тусят, но у меня по поезду на пятно, и один из них постоянно разгружается. Разгрузился и уехал заполняться - на его место уже едет другой полный со своего пятна.
>>49014628 >На следующий тик (когда станция на базе освободится) на нее выедет поезд с другого пятна (потенциально дальнего), но тот поезд который отправился на свою станцию в предыдущем тике свой путь на дальнюю станцию не поменяет
>>49014548 >>49014475 Блять, не тот видеорелейтед. Вот неровная заливка, о которой я говорил.
И к слову, я люто, бешено не переношу овербилд вещей в факторке. Но эта поеботня с логикой на самом деле нужна, без нее все постоянно имеет шанс загрузиться неравномерно. Помню жду я поезд с нефтью, жду, его все нет. Чекаю пятно, а там 3 вагона полные, 4ый полон на 95%, но новая поступающая нефть заливается в банки рядом с полными вагонами, вместо того чтобы долить 5% в единственный неполный вагон и отправить поезд назад.
>>49014670 Она будет "своей" не потому что она будет названа уникально, а потому что "его" станция будет единственной свободной в тот тик - на всех остальных будут тусить другие поезда ждущие отправки.
>>49014688 А то. Можно проходы в трубах больше не делать. Клифы на фулгоре и вулканусе за километр не обходить. Поля аккумуляторов ставить летая над ними, а не сбоку шкерясь. >>49014726 Чё?
>>49014628 > Как будет без логики, когда нефть будет потребляться: сначала разгрузится вагон 1, потом израсходуется его бочка, потом разгрузится вагон 2 и поезд поедет обратно Ээээ.... Но ведь нет. Будут опустошаться оба вагона. При условии, что оба насоса опустошающие вагоны подключены к двум пустым бочкам она их равномерно опустошат одновременно. > но тот поезд который отправился на свою станцию в предыдущем тике свой путь на дальнюю станцию не поменяет Поменяет, если станция станет недоступной.
>>49014554 Ну вот, например. Раньше для 1-2/1-1 поездов в основном строил дороги. Ещё и министакер на один поезд дополнительный ставил, так что у каждой станции был лимит в два поезда. В этот раз решил что-то новый дизайн попробовать на 1-2-1 поездах, пока так выходит. Основные магистрали по две линии в каждую сторону, от них отходят двусторонние проезды по одной полосе, а уже от них выход к станциям. Проблема только одна, особо нет места для остановки поездов, редко получается поставить обычные светофоры, в основном всё в проходных. Надеюсь, когда дострою таки базу, вся эта срань не дедлокнется в ту же секунду.
>>49014817 >Ээээ.... Но ведь нет Ну вот только что проверил, еще одна 2.0 фича которая по идее должна балансировать сама, но по факту нет. По итогу разгрузки половины вагона разница между ними в 3к, значит по итогу 6к будет, значит надо все равно балансировать логикой.
>>49014869 Я же писал. Нужно две пустые бочки ан каждый вагон. Кстати, ты можешь вагон сразу двумя насосами опустошать. А погрешность у тебя из-за строения трубы. Нефть из тех, что ближе к выходному насосу перекрывает доступ нефти из бочек левее. Отсюда и такой результат.
В чём прикол необычного электробура? Написано, что потребление ресурса 83%, это про электроэнергию речь? Если я в них пихаю зелёные модули эффективности (в сумме -90%, но по факту 80%, т.к. потребление не может быть ниже 20%), это вообще приносит какую-то пользу?
>>49014925 А как к нему пробится-то? Ну типа у тебя максимум красные патроны и каждое убийство улья тебе еще эволюцию ++. Спустя ульев 10-20 будут желтые кусаки и тебя просто скушоют. >>49014936 А смысл такого челенджа тогда? Типа я создал себе проблемы, чтобы просто съебать от них?
>>49014954 >Нет, речь идет о русурсе, который он добывает. Мой мозг пытался представить какой-то другой ресурс, который потребляет бур во время добычи, но не смог. Если он железную руду добывает, например, в чём будет разница между обычным буром и необычным?
>>49014885 >>49014938 Неравномерная разгрузка из полного резервуара в пустой показана на предыдущем видеорелейтеде, где три начавшие работать одновременно помпы выгрузили разные значения жидкостей. Как ни крути, ни помпы не разгружают одинакого, ни жидкости ее не балансируют.
Алсо с какого перепугу банки должны быть пустые? Они пустые никогда не должны быть, это буферы которые буквально не должны опустошаться, пока новый поезд не приедет. И новый поезд приедет их пополнять когда они будут полные/полные не до конца. Но это все равно не влияет ни на что.
>А погрешность у тебя из-за строения трубы. Нефть из тех, что ближе к выходному насосу перекрывает доступ нефти из бочек левее. Нет, в 2.0 жидкостях во все элементы участка труб телепортируется одновременно (и игрой участок труб между помпами воспринимается как одна единица трубы), а не как было в 1.1. Если я прилопачу трубу посередине ничего не изменится, это погрешности в коде игры, которые без логики никак не законтрить.
>>49014961 Это сверху над продуктивностью бонус накладывается. Продуктивность тебе даёт больше руды за единицу работы, потребление забирает меньше руды. Мультипликативный бонус по итогу. По итогу с одинаковыми бонусами продуктивности обычные буры выроют всю жилу на 17% быстрее, чем необычные.
>>49014974 >Алсо с какого перепугу банки должны быть пустые? Они пустые никогда не должны быть Они не должны быть пустые. У них должно быть пространство способное уместить содержимое поезда полностью. У тебя оно не равномерно потому что одна бочка заполнилась первой и все пошло вот так вот.
Чёт покурил встроенную в игру энциклопедию и понял, что в ней на странице электробура правда есть надпись, что он потребляет 100%, а если просто в игре навести курсор на обычный бур, там этой строки нет вообще, только на необычном. Поэтому глаз зацепился.
Ну хорошо, а вот это 100% это вообще сколько? Где это обозначено? Логично было бы написать, например, потребление 2% от добытого, например, а то я вижу, что зелёный бур проебёт ресурса на 17% меньше обычного, но всё равно не понимаю, сколько это относительно руды в жиле.
На вики вообще про это нет ничего, это новая мулька из патча 2.0 что ли?
>>49014989 >У них должно быть пространство способное уместить содержимое поезда полностью. Лол, нет. Это станция разгрузки, в ее буферах никогда не должно быть место, чтобы уместить содержимое поезда. Если буфер успевает опустошаться до приезда поезда, то у тебя тут же встает производство на базе и значит, что у тебя просто недостаток инпута со всех пятен и надо осваивать новые.
Чем оборонять платформу от астероидов, когда она припаркованна у других планет? Если для перелета я могу загрузить несколько стаков патронов, то пока сам тусишь на планете они тратятся слишком быстро. Лазерки от солнечных батарей не запитать, если это не вулканус с его +600% эффективностью.
>>49015063 >в ее буферах никогда не должно быть место, чтобы уместить содержимое поезда Почему?
>Если буфер успевает опустошаться до приезда поезда Как это следует из предыдущего? Буфер должен содержать нужный уровень, достаточный для каких-то условий. Но это не отменяет что свободное пространство не должно уместить вагон.
>>49015058 >он потребляет 100% Проблемы русикоблядей, на англюcике там все понятно - resource drain, значение, обратно пропорциональное продуктивности. Более качественные буры имеют большую встроенную продуктивность и следственно меньший resource drain. Алсо вулк_анусный бур имеет встроенную начальную продуктивность 50% независимо от качества.
>>49015086 Глеба - проды 3, спидртрон, лаба со встроенной продуктивностью 100%. Вулк_анус - арта, буры со встроенной продуктивностью 50%, рецепты плавки, ликвифакция угля. Фульгора - джетпак и АМы для плат, имеющие встроенную продуктивность 50%.
>>49015085 >Почему? Следующее предложение блять в цитируемом тобой посте прочти.
>Буфер должен содержать нужный уровень, достаточный для каких-то условий. Да, достаточный для снабжения базы ресурсами, пока опустевший поезд уезжает и приезжает полный. Если буфер опустел - он обосрался, потому что производство на базе встало. И поезд в любом случае будет откачивать нефть в заполненные банки, как показано на видео. Вот как у меня сейчас.
>>49015109 >Лаба звучит как имба Вот и я о том же, этож тупо в два раза меньше хуиты на всех остальных планетах и платформах строить. Но все за каким-то хуем летят червя в анусе щекотать.
>>49015112 >Следующее предложение блять в цитируемом тобой посте прочти. Я ответил касательно твоего эксперимента только.
>>49015112 >Да, достаточный для снабжения базы ресурсами, пока Но как это отменяет, что поезд должен приезжать только когда он сможет выгрузится полностью? Иначе смысла приезжать нету. Другими словами места в буфере должно хватить на это и при этом буфер будет заполнен достаточно что бы не опустеть? Это сложно?
>>49015003 Как можно жить без миллиона экзоскелетов? Никак. Да и одного реактора для личного робопорта маловато. >>49015120 Хуйня из-под коня. Строить будешь ты тоже самое, но получишь больше спм. Т.е. на науку будет тратиться в два раза меньше ресурсов. Это замечательно, но. Если поставить вулканские буравчики, но у тебя НА ВСЁ будет тратиться в два раза меньше ресурсов. Думай.
Пока что всё понятно кроме одного - на кой чёрт ради изучения голубого динамита на подрыва скал надо лететь на другую планету? Я бы сидел дрочил на своей планете лучше до упора, а так ни железную дорогу ровно не построишь, ни базу не расчистишь нормально, везде эти блядские скалы.
>>49015127 >Но как это отменяет, что поезд должен приезжать только когда он сможет выгрузится полностью? Нет, сколько раз можно повторять блять. Если поезд приезжает и может выгрузиться полностью, значит ресурсы в буфере кончились раньше и база стояла, пока поезд ехал. В буфере всегда должны быть ресурсы, которые разгружаются из поезда по мере потребления. Нет, ты конечно можешь сделать буфер для буфера с дохулионом бочек/ящиков, но это уже маразм. Чтобы не страдать такой ерундой простая логика балансирования и нужна.
>>49015159 Сегодня на будущее пытался найти ролики с гайдом по этой платформе, пока сам ещё только ракету строю, и хуй что нашёл. Либо вертикалки на 10 секунд в стиле: "бля, DLC заебись ваще", либо стримы пятичасовые с ебанатами какими-то. Типа видео условно называется "строим платформу", а в нём 4,5 часа бегает какой-то членосос по базе, отстреливает жуков и подкатывает к тиммейту. Даже не знаю, кто смотрит это говно, мне самому то играть времени пиздец как жалко, не то что на чужой тупняк смотреть. Ладно бы хоть сюжетные экшОны, но это...
>>49015203 >Если поезд приезжает и может выгрузиться полностью, значит ресурсы в буфере кончились раньше и база стояла, пока поезд ехал Нет, это не значит. Это значит что в буфере есть достаточно места. Почему, по твоему это исключает, что в буфере при этом может быть достаточное количество жижы? В чем проблема?
>>49015144 >Если поставить вулканские буравчики, но у тебя НА ВСЁ будет тратиться в два раза меньше ресурсов. Думай. Ты долбоеб? Продуктивность имеет больший выхлоп в конце производственной цепи, а не в начале.
>Строить будешь ты тоже самое, но получишь больше спм. Ты долбоеб? Ты ведь понимаешь, что можно построить в два раза меньше для того же СПМа?
>>49015254 Это ты долбоёб. Продуктивность в этих случаях имеет совершенно одинаковый выхлоп. Мозгов у тебя нихуя нет, ты где-то слышал этот звон про ракетную шахту в ванили и заучил как мантру. А теперь засуть себе палец в ебало помойное и попробуй сам подумать. А строишь ты начальную базу исходя из размера коммуникаций и легкодоступных ресурсов. Если ты реально будешь строить в два раза меньше, тыкать по паре ассемблеров за раз, ну ебать вообще, я хз.
Я думал что вулканус будет самой халявной планетой. Я был прав, хоть червей несколько недооценил. Я думал что фулгора будет самой интересной планетой, хотя она оказалось значительно неудобнее ожидаемого. Я думал что глеба будет сосать жопу. И сейчас мне туда лететь.
>>49015314 Блять, а нахуй ты англюсике играешь, если нихуя не понимаешь? Это реально тупо выебоны?
Сука кнопка add station. Добавь туда две станции свои. Поставь два условия туда. И нажми там кнопочку плей. Interrupt - это прерывание. Что ты англюсикодебил прерываешь, если нихуя не назначил?
>>49015278 Resource drain - значение, обратно пропорциональное продуктивности. 50% РД значит машина имеет встроенные 50% продуктивности. Таким же образом, 25% РД будет означать, что машина работает с продуктивностью 75%.
Опять задушился и дропнул. Вот есть Aganist the storm - градостроительный рогалик. Когда уже сделают факторио-рогалик?! Чтобы вырезать душную хуйню и оставить самое интересное.
>>49015405 >мол Зачем вы строите такие молы если они сделали параметризированые блупринты и можно печатать здания с логическими сундуками и задавать рецепт?
>>49015411 Меня душит, что приходиться делать одно и тоже. Круто настраивать что-то первый раз, а уже при повторном прохождении заёбывает больше. В AtS прикольно сделоли, что у тебя каждый забег новые здание и по накатанной уже не получится сделать, приходить каждый раз настраивать заново.
>>49015471 Не, нихуя. Если б тут ракеты были в начале, а потом появлялся бы какой-то элеватор, тогда был бы смысл. Но чтоб межпланетная логистика работали вообще нужно чтоб ракеты были оче дешёвые, иначе они не оправдают той жменьки говняка, что ты способен в воздух поднять.
>>49015585 Я о другом, анон. Вот например есть задача настроить нефтепереработку. Первый раз интересно, ебешься с трубами, материшься, в итоге получается. Второй раз при прохождении уже не интереснт. Но переработка нефти это хуйня, один раз сделал и забыл. Больше душат цепочки сборочных автоматов. Слишком все просто, сидишь клепаешь одно и тоже от начала и до конца.
Поясните, вот я прилетел на вулканус, у меня на орбите теперь болтается платформа с грузом, который я прихватил на вулканус. Но возник вопрос: а как этот груз с платформы спустить вниз теперь?
>>49015693 Ну так цепочки сборочных автоматов как раз и решаются блюпринтами и дронами. Ты хоть глянь что это. Причем в последней версии тебе еще расширили возможности этих блюпринтов.
отогнал кусак за зону загрязнения, построил защиту, вообще не атакуют, полностью пропал элемент осажденной крепости, стало скучно решил попробовать начать карту выставив кусак на максимум, задушился в первые же 5 минут, этож их пиздец там блять, даже начальные ресурсы не освоить из-за них, задушился опять и вернулся к стандартным настройкам и старому сейву
>>49015785 Да и после фулгоры не стоит. Качество прям требует очень серьёзных вложений и масштаба чтоб работать. Я как три промежуточные планеты освою и буду перестраивать наувис под крутые ништяки, только тогда начну запариваться.
Господа. А не кажется ли вам, что мы сосем головку члена система качества айтемов это полная залупа о которой никто не просил? Мало того, что выбор рецепта теперь надо даблкликать. Так еще и применение этому говно надо искать. Проще построить копипастой мегабазу, чем ролять легендарную печь.
>>49016036 Я обосрался уже тем, что выбрал самый маленький остров для старта, где даже самый маленький сетап половину времени простаивает от нехватки молний. Ладно, завтра на остров побольше перееду.
>>49016132 Ну в плане ширпотреба, то это конечно чушь. Но вот от ЛЕГЕНДАРНЫХ экзоскелетов (и вообще всего что кладётся в сетку оборудования) я бы не отказался.
Заебало. У меня с платформы на землю прилетает 100500 спутников. Как настроить, чтобы она отправляла один, когда есть скажем 100 банок белых? А не вот, появилось 2 банки, лови посылку
>>49016132 Ну, сейчас я её полностью игнорирую и она мне не мешает. Но насколько я подозреваю строить мегабазу И ролить качество - хороший вариант. Сделаю глебу - попробую начать использовать.
>>49016203 Ну, уводи платформу с орбиты, например. На полшишечки уводи. Это ж факторка, ты сам должен такие решения рожать. Критерии возврата сам придумать осилишь?
>>49016158 > Но вот от ЛЕГЕНДАРНЫХ экзоскелетов (и вообще всего что кладётся в сетку оборудования) я бы не отказался. легендарный экзоскелет только на словах звучит круто. По факту тебе придется сделать всю броню до него, т.к. она является частью цепочки его производства. Он сам по себе является апгрейдом, Но теперь выходит, что ты не в состоянии произвести сразу максимально качественный продукт. Как я понял из вики, шанс произвести что то легендарное около 1% Т.е. ты должен произвести по 100 косплектов брони предыдущего тира, что бы иметь возможность произвести легендарный экзоскелет. Больше похоже на гачаеблю.
>>49016282 >шанс произвести что то легендарное около 1% Если поставить 4 Т3 модуля качества, то шанс 10% получиль легендарку из эпик компонентов. С легендарными модулями будет 25%. Проще сначала задрочить легендарные модули, а потом использовать их во всех цепочках производства для постепенного повышения качества. Если взять сборщик микросхем с мусорной планеты, то у него 6 слотов, это 37% получить вещь тиром выше.
Бля, в ванилу я играл не очень много и маяки там нахуй не нужны, а в к2-се которое я дважды проходил без модификатора на науку и с х100 лимит на 1 маяк на дом, как в ваниле оптимально делать я душе не ебу с этими мультимаяками. Пока ничего умнее таких вещей ничего не ум не идет, как красиво и аккуратно маяки расставлять чтобы каждый домик 3 маяка мазало (дальше уже диминишинг ебет и похуй в целом вроде)
>>49016460 > шанс 10% получиль легендарку из эпик компонентов Это из эпиков. Тут надо считать общий шанс. Как я понял и из обычного можно получить предмет на 2-3 уровня выше. В общем очередная какая то хуйня с пуском всего и вся по кругу.
>>49016545 Добро пожаловать в "самую отполированную игру на рынке". Жди патчей. > что меня после светофоров может так же сбить с толку? скажите какие гайды мастхев. Сбить с толку может что угодно. от продвинутой нефтянки, до обогощения урана. Иди на ютуп сомтри летсплеи.
Ну какая же хуйня с этой переработкой астероидов. Нет я понимаю шлак мне на выходе давать, но не сам же астероид обратно. Сука циклы какие-то делаать, а еще то, что нельзя ебучие буферы в виде сунуков сделать, ну ррря просто. Говна сука придумали.
>>49016561 >Сбить с толку может Непосредственно сам поезд. Даже ачивка есть. >>49016566 Глобальная карта каждый раз при открытии сбрасывает масштаб, причём такой, будто для близоручек.
>>49016583 Хз, но с "багом" я бы не спешил. Может просто решили что интерфейс теперь работает вот так. Меня тоже некоторые решения не устраивают, вроде ненастраиваемых кнопок над миникартой.
>>49012085 (OP) Новичок тут. Вкатывался 2 года назад, дропал на создании зеленых колбочек, первые трудности возникли в производстве самих зеленых колбочек ( автоматизация щупалец и конвейеров ). Ща вот опять вкатился и вроде как микроконтроль ситуации есть, уже бодрее по клавишам бью, разбираюсь немного в интерфейсе, но так запарно пиздец, аж пальцы болят туда-сюда кликать, бегать и думать наперёд, а потом всё переделывать. Будет ли читерством посмотреть гайды по комплектации и упрощению завода?
Ну и как в такой ситуации ДЕМОКРАТИЮ нести? Я вроде бы и не настраивал такую упоротую генерацию ресурсов, а тут будто ползунок частоты нефти на минималке. Три пизды исколесил (пешком), найдя три пятнышка, и то во владениях местного жучиного каганата.
>>49016648 Малютка такая, а уже кривая выросла. Почему ты сделал такую страшилку? Её же за пределами орбиты Наувиса астроиды разъебут, пока она возле другой планеты будет дрейфовать
>>49016132 Чел, ты можешь зайти в список модов и отключить эту механику если не нравиться. Специально для таких как ты сделали, в чем проблема? >Проще построить копипастой мегабазу, чем ролять легендарную печь. Ну в этом и смысл, что не просто копипаста, а нужно посидеть подумать.
>>49016870 Ну смотри, давай разберём тобой сделанное перед сном. Во-первых ты не озаботился посмотреть на соотношения. Сколько нужно шестерёночных асемблеров на четыре делающих красную науку? Спойлер, не 4. Лишние у тебя стоят и хуй дрочат. Но главное что тебе надо бы понять, это основную структуру базы. Вот допустим оказалось что тебе нужно сделать больше этой красной науки. Куда ты будешь расширять производство? Никуда. Все учитывай эту возможность, с наукой ещё ладно, но с более промежуточными вещами это всегда будет так. Во-вторых, допустим, тебе понадобились эти зелёные микросхемы где-то ещё. Как ты их протянешь? Гинекологическим образом прям оттуда? Пизда имеет ограниченную проводимость, не жди что ты сколько хочешь сможешь доставить откуда и куда надо. Заново построишь в новом месте? Заебёшься, плюс для более серьёзных вещей тебе придётся к новому месту проводить кучу ресурсов. Вот и думай что делать с этими двумя принципами.
>>49016890 >если бы не гайды в игре А ты их прошёл? Стоит как минимум прочитать все текстово-картиночные туториалы. Да да, те где у тебя над миникартой отмечено 8 активных и непрочитанных. >Так лучше? Нет.
Бля, я не представляю как ньюфаги будут играть на той же глебе. Тут квадратное в квадратную дырку всунуть проблема, а там вообще пиздец.
>>49016899 >если бы не гайды в игре там залупа по типу как рубить деревья и проводить провода Да вроде же прогресс есть, пральна? Теперь у меня хоть исследуются исследования с зелёными и красными колбочками, нет? Вроде лучше чем мой прошлый скрин ---> >>49016870
>>49016906 Там и более сложная залупа есть. >теперь у меня хоть исследуются исследования с зелёными и красными колбочками, нет Ну исследуются. Но понять как выстраивать структуру базы тебе всё-таки стоит. Пушо чем дальше, тем больше потом нужно будет переделывать целиком. >>49016908 Я не ебу чё это за переплетение, но столько заводов тебе точно не нужно. Ты столько астероидов не наловишь на этом этапе.
>>49016889 Слушай смотри, если мне всего 2 шестеренки нужно на крафт в следующий бокс с крафтом, то мне нужно ВСЕГО строить 2 крафт-бокса этих шестерён? Хватит этого? а то я целых 4 построил на каждый блять красный колбик... Как считать математику факторскую?
>>49016912 >Я не ебу чё это за переплетение, но столько заводов тебе точно не нужно. Ты столько астероидов не наловишь на этом этапе. Ну это типа уже лететь на нэкст планету, там же будут большие камни лететь и дробиться на маленькие
>>49016915 Большие камни тебя насквозь пробьют и не заметят, ты их пидорски покрашенными турельками не остановишь. Но большие камни только на пути к аквилле, а на пути к трём промежуточным планетам - средние, которые и ресурса столько не дают, и огневой мощи не требуют. И вообще, нахуя тебе столько заводов в принципе? На те же деньги просто сделай запас жижи для движков. Во время простоя на орбите заполнится.
>>49016914 >Как считать математику факторскую? Не вдаваясь в шакальные формулы, просто считаешь количество требуемых ресурсов и скорость их крафта/расхода, и уже на глаз будет примерно понятно, сколько чего надо ставить.
>>49016782 > зайти в список модов и отключить эту механику если не нравиться Новую игру при этом не придется начинать? > Ну в этом и смысл, что не просто копипаста, а нужно посидеть подумать. О чем тут думать? Итоговый выхлоп не такой большой, что бы можно было перестроить всю базу на легендарные печи.
>>49016983 Какие статы? Урановые снаряды на танк дамажат 12-15к если с квалити и нормальными грейдами, можно очень хорошо всяких йоб утихомиривать (даже червю в лаве хуево).
>>49016985 Вот такие статы. Не я конечно пытался побегать, поуварачиваца, но я вот пизжу яйцо нужное мне, а она за мной гоница. И хуй знает как сбросить с хвоста
>>49017047 Не знаю, там не пишут хп, вроде. Много. А еще на глебе вместо загрязнения споры какие-то. Может вулкАнус стоило выбрать, ххмм >>49017048 Ну давай давай, удачи. Жаль
Кстати подумал. А ведь глеба это антипод любых ситиблоков и шин. Так-то ахуенная планета, если подумать. Заставить факторианцев изменить подход к проектированию баз.
>>49017063 Причем тут болото? Там любой предмет имеет время жизни. А ситиблоки и шины - это буферы своего рода. Пройдет минута и вся твоя шина превратится в тыкву. Как и склады в ситиблоках.
>>49017061 Пока дронов не занерфят все без толку. В этой игре все остальное с ванильными костами по большому счету нужно только чтобы дронов открыть, дальше можно на все забить хуй и дронами каждую железку носить, минусов нет. 20к логистчиеских и вперед.
>>49017067 >Там любой предмет имеет время жизни. Мда, ну тогда бред какой-то получается. Больше ограничений по времени я в играх ненавижу разве что только контент на скорость прохождения.
>>49017069 Честно сказать не видел серьёзных баз на дронах. Они же жутко неэффективные по переносу, им нельзя задавать приоритеты, они жрут ups как не в себя, а ещё они тупые. Но я тоже подумал сразу после публикации поста, что дроны сильно должны помочь. Благо я их использовать не хочу, мне они просто не нравятся. Слишком декларативно и мало контроля
>>49017078 Я прошел се ебанув ВСЮ базу на орбите на дронах, жалко сейва не осталось, было на прошлом компе еще. Причем там еще и дроны детонируют периодически если их больше 50 в сети (грейд на сварм только груз спасает). Причем я был в таком угаре, что я даже все жидкости кроме термофлюидов паковал в бочки и перевозил дронами, все биосладжи, нутриент гели и прочее космическое говно. К2-се уже нормально прошел на бельтах и поездах, но вполне реально тоже было сделать на дронах.
>>49016890 >Так лучше? Вроде получше. Совет: оставляй побольше места.
Нажми кнопку F5, появится сетка. И там будут выделены квадраты 32х32 жирными линиями. Совет: строй одно производство в одном чанке, даже если у тебя всего два сборщика там получится, а влезло бы 20 - всё равно. Оставляй свободное место, потом легко достроишь при необходимости.
Сделол индикатор заполненности ящиков. Потом нашёл какой-то новый дисплей. Наверное его можно прикрутить чтоб на карте видеть места где проблемы с ресурсом. Подумою сначала, потом сделою тоже.
Вспомнил, почему я всегда дропал факторио хоть и наиграл 600 часов. Я просто не могу планировать. Изучаю новую теху - в ней новые предметы - строю под них производство ВСЕГДА с нуля, начиная с добычи и заканчивая конечным продуктом. Бывает конечно что етсь лишний конвеер чего то, но это в корне ничего не меняет. По итогу, где то на синих микросхемах и дальше играть становится просто страшно, потому что каждый новый рецепт становится просто невыносим для реализации. Что делать то?
>>49017601 По наименьшему общему кратному числа ассемблеров.
То есть столько, сколько сделают 5 красных, 6 зеленых, 5 черных, 12 синих. Когда ассемблеры самые стремные это получается 30 банок в минуту, вторые ассемблеры 45, третьи 75.
>>49017220 Группы сигналов. По факту они теперь не привязаны к конкретному комбинатору, а существуюь сами по себе. Комбинатор это просто способ доступа к ним. >зачем Для удобства. Поставил комбинатор и сразу выбрал в менюшке что он транслирует. Не надо по одному сигналу набирать, не надо на карте искать такой же, просто в меню выбрал и все.
>>49017676 А, понел. Если группа создана, можно быстро её туда "забить", а не выставлять ручками по одному. То есть чисто такое уишное удобство, не меняющее сути.
>>49017610 >>49017632 Спасибо. > А, это в минуту, не в секунду. В секундах только кошки родятся белты считают. Белты и калькулятор. Без белтов играть сложно, а без калькулятор - незачем.
>>49017948 Кусаки триггерятся только на поллюцию. Еще они иногда расселяются. И если по дороге встретится радар - нападут на него. Сам по себе он их не триггерит.
>>49018158 Идеальное сочетание 7 солярок 5 аккумов (уточни, могу врать тут). Но я сделал 8 и 6, чтобы поквадратнее было. Радар в сторонке - это чтобы если берег, можно было радар поставить чуть за границей чанка, а энергетику в соседнем, и радар будет светить где надо.
>>49018246 А чем тебе мосты так не нравятся? Навязаностью решения проблемы? Мне вот тоже не понравилось с рецептом дробилки астероидов и фильтром на инпут сплиттера.
>>49018431 >Бесконечные ресурсы фактически Это не просто бесконечные ресурсы. Это бесконечные ресурсы, которые должны постоянно потребляться, иначе все бактерии сгниют нахуй.
> When imported blueprint is placed, assembling machines will be configured with the recipe even when recipe is not yet researched. Опа, хелмод починили.
>>49018443 И это круто тоже. У тебя отобрали возможность делать грязь в виде йоба буферов, при этом заставили считать потребление и производство. И все это одной механикой. Пока это тупо лучшая планета. Хоть я и не был на других.
>>49018453 Еще мне понравилась штука, что чтобы продлить существование яйца, ты должен его размножить, но фактически этим ты увеличиваешь потенциальную угрозу от их вылупления. Круто, очень круто. Гораздо лучше квалити херни.
>>49018317 Сейчас бы ачивки задрачивать. Там есть достаточно большие острова, где и без мостов можно производство банок развернуть. Минусы в том, что ресурсов на больших острова с гулькин нос, а самые жирные залежи в несколько лямов сразу на старт на крохотных. Поэтому мосты нужны только для 300кк спм. Я так пони тот анон спрашивает какая будет самой простой планетой просто посмотреть.
>>49018443 Похуй на бактерии, ты их не будешь хранить, каталист если чё заново сделаешь. Ресурсы действительно бесконечные, но поток определяется объёмом плантаций. Плантации ограничены генерируют местное загрязение, и я ебал короче. За бесконечными ресурами - на вулканус, а кальций можно если чё в космосе ловить.
>>49018481 Подземные трубы выглядят не так убого. >>49018483 >Плантации ограничены А ты их не можешь разве сам ставить? Хотя не очень понимаю, что считается этим тайлом. Да и бактерии же ты можешь размножать на любом месте.
>>49018503 Есть земля, на которой хуйня растёт сама по себе, есть земля второго сорта вокруг неё. Вот её можно улучшать, но площадь всё равно сильно ограничена.
>>49018540 Можешь сказать, что из этого первый сорт, а что второй? Правильно понимаю, что плантации - это все болотного цвета, а ярко болотный - это первый сорт?
>>49018551 Я хз какой у тебя болотный, но тот цвет, на котором стоят белые квадратики - это первый сорт, тоном пониже - второй. Альтом их пощупай, тебе цивилопедия подскажет. >>49018558 >пик пук
>>49018633 >откуда ты это узнал Справку читай, которую в длс постоянно кидают. Там где-то в начале пишут, что альт+клик открывает факториопедию по этому объекту. мимо
>>49018443 >наче все бактерии сгниют нахуй. Зациклить их в отдельной цепочке с логикой и таймером, чтобы не передохли, откуда при надобности спускать в основное производство.
>>49018769 Ну если места не будет для этого спуска в основное производство? Ты не можешь просто уничтожить ресурс. Не знаю может ли конечно утилизатор такое. >>49018816 Не сожгешь >>49018704
ляяя, стартанул мир смерти чтоб поинтересней было, думал не сильно от ваниллы отличается, ну так то не сильно, но начальные лагеря блять с 4 турелями снести не могу, ни один лагерь еще не снес, еще и черви повсюду заплевывают
Мне чет не очень нравится 2% этих. Ну тип ты вообще не можешь размножить количество этих деревьев. Тут тютельтка в тютельку, одно дерево одно семечко. Хуйня какая-то
>>49018986 >тютельтка в тютельку, одно дерево одно семечко Ты в смысле посчитал 2% и 50 на второй скрине?
2% там за каждый "бросок кубика".
То есть 98% шанс что событие не случится, и за 50 попыток 0.98^50 = 0.36 что не случится. А значит 64% что событие случится за 50 попыток. Короче уходишь в плюс немного всё равно.
750к. Это сколько ж надо въебать ядерок >>49019008 На втором пике четко написано, что 50. >>49019010 Попытки не зависят друг от друга. На большом масштабе у тебя будет средне ожидаемое, как раз получится, что семечки не увеличиваются в количестве, но и не уменьшаются.
>>49019010 >То есть 98% шанс что событие не случится, и за 50 попыток 0.98^50 = 0.36 что не случится. А значит 64% что событие случится за 50 попыток. Короче уходишь в плюс немного всё равно. Что ты сейчас посчитал.
>>49019047 Ну тоже про них подумал. Но типа получается они чуть выше 2% делают и семечку будут иметь тенденцию к росту. В принципе интересно конечно, но получается, если надо прямо сейчас увеличить количество единственное решение - экспансия из других регионов.
>>49019022 >>49019030 >Попытки не зависят друг от друга И именно поэтому я верно посчитал. За 50 попыток шанс что событие случится 64%, а значит ты уходишь в плюс.
>>49019065 Это не так просто, учитывая что я лох без ресов. >они не портятся Ну хоть что-то хорошее в этой ситуации.
И мне оч не хватает рельсов надземных.. И космопакетов для ачивки(пик), ибо я уничтожил платформу..( Получается надо сначала запустить ракету, построить платформу и вот исследовать что-то, и тоооолько потом получить рельсы. Мех
>>49019066 >И именно поэтому я верно посчитал. За 50 попыток шанс что событие случится 64%, а значит ты уходишь в плюс. А за бесконечно большое число попыток у тебя какой будет шанс?
>>49019080 Близкий к единице. Но нас интересует 50 попыток, потому что нам нужно одно семечко, которое даёт 50 хуёвин над которыми потом делаются попытки.
Можно и по-другому посчитать.
Вероятность что не событие не случилось 0.98
тогда надо посчитать логарифм по основанию 0.98 от 0.5 и получим среднее число попыток, чтобы выпало семечек.
Считаем ln(0.5) / ln(0.98) = 34.3
Семечко в среднем выпадет за 34.3 попытки, а из него потом вырастет 50 попыток. Ты в глубоком плюсе.
А вообще я думал тут в треде все более-менее инженеры (ну конечно кроме откровенных траллей) и такие вещи должны понимать.
>>49019109 >Близкий к единице. Но нас интересует 50 попыток Какой же ты долбоебина,
>А вообще я думал тут в треде все более-менее инженеры (ну конечно кроме откровенных траллей) и такие вещи должны понимать. а не инженер склонный к усложнению и придумывании хуиты.
>>49019116 Если стрелять вдоль, то рельса пробивает автомат Калашникова и наносит урон сразу по всем сегментам. Ваншотнуть может и не ваншотнет (на самом деле в игре нет возможности получить легендарного шаи хулуда), но ни о каких двухста и речи не идёт. Плюс исследования на урон, хуйня короче.
Зачем я так сложно делать - непонятно. 20,5 часов сейв, сегодня буквально СМЕНУ отпахал. Очень много проблем от отсутствия копипаст дизайнов. Очень много горлышек во всем, фактически потом все надо будет с нуля переделывать. Мдех. Ну хоть добрался до космической науки, только толку с нее если надо всю науку заново поднимать. Щас думаю автоматизировать фиолетовые баночки и запустим науку заново.
Короче понял по глебе, что надо делать чертежи... Без них вообще нихуя не понятно, как доставить и нутриенты, так еще чтобы не сгнили, а еще семечки забрать. В общем куча вопросов. Ща попробуем сделать что-то. И без дронов
>>49019294 Да хз, красиво когда натурально но блюпринтами заметно быстрее и эффективнее. Там у меня какая-то мешанина где однопутка где двухпутка. Подумываю над лайфхаком - МЕГА станцией-накопителейм путей так на 10 но с твистом - накапливаться могут в обе стороны и дать им развороты-повороты на подходах. В итоге можно будет не делать много мелких накопителей но одно большую станцию и в ней пускать поезда с однотипным грузом. Много где требуется железно-медь-чипы, вот и будут заводы ерунды нужной в одной локации вокруг этой станции и просто расти в стороны от нее используя ее как общий накопитель.
>>49019519 Ну да как же, быть не тупым это всирать ресурсы на бесполезную прокачку. Сделали бы до 64/48. а так хуйня какая-то, чанк в игре равен 32, нахуя мне что-то не кратное этому числу даже?
>>49019546 Заключил перемирие с кусаками после того, как мне надоело вилкой чистить их + пресет жд мира, гнезда слишком большие для уровня технологий моих.
>>49019832 В длц новые механики которых не было в модах. Из прям копирования только что есть космические 2д корабли и летают астероиды которые пытаются пиздануться в корабль да название ресурса. Остальное новое или очень глубоко переработанное без дрочева.
Я правильно понимаю, что на какой-то планете будет технология что можно будет разобрать собранный предмет на компоненты? Типа белт разберется до шестерни и железной пластины или как ?
>>49019760 Ну че, если разрабы не пишут, придется самому считать. 1 подкормка = 8 секунд. Т.е. на одну подкормку, хватит раскрыть 8 фруктов, или произвести 12 подкормок из 8 мякотей ямаки. НО. Надо еще учесть бонус продуктивности, который о чудо, также дается каждые 8 секунд, следовательно, из 8 мякотей будет выходить не 12, а 16 подкормок. Воот.
>>49020086 >Ждё серьёзных упрощений Неененен. Нинада упрощений. Пусть дронов абузят, но оставьте все в покое. Тут кстати кто-то уже развился на ней хоть сколь нибудь? Интересно находки какие сделали. Я вот хелмод решил таки скачал, ебал в рот считать сам.
>>49020136 >Расскажи как думаешь решать проблему с доставкой нутриентов и вообще их производством? Я скину скрин, могу с блюпринтом когда сделаю. Там есть особенности в том плане что нужно учитывать приоритеты, понять общую картину что и как потребляется и производится. Сделать начальный запуск при наличие только картошечки и орешков.
Очевидно, что для запуска фабрики нужно использовать сборщики, которые будут выключатся когда боилаборатории будут заняты.
>>49019896 Тогда получается, что производство ЛЕГЕНДАРНОГО белта будет заключаться в том, что автомат п.1 собирает белт п.2 если не ЛЕГЕНДАРНЫЙ - разбираем его и гото п.1 ?
>>49019887 Кап продуктивности для всего кроме буравчиков - триста процентов. И 40 уровней качать всё-таки очень дохуя, там требования растут круче чем у майнинг продактивити.
Какие же все-таки соларпанели в ваниле кал, как лампово в се абузить электричество из космоса... Еще и т2 и т3 панели есть помощнее (ну черные уже слишком поздно, на т4 панели похуй).
Дайте гайд на пользование хелмода или планнера. А то куда не тыкаю кал какой-то, считающий хуй пойми что. Нахуя мне целый белт говняка, если я хочу например посчитать по зданиям? Как я нахуй поставлю ползавода или 0.3
>>49020340 Работать меньше чем с бельтом нахуй не надо кста, зачем мелочиться. А совсем штучные вещи типа ядерных реакторов просто в 1м ассемблере дронами собираешь и там считать нихуя не надо вообще
А зачем вам хелмоды? Щас тултип пишет сколько в секунду использует ресурсов. Скорости белтов известны. Буквально простые операции умножения-деления в голове можно если закончил 6-7 классов шкалы.
>>49020358 Эта васянка от разработчика так-то. Который и над спейс аге работал, оно тогда тоже васянка (тут согласен кста, се пока по ощущениям лучше и интереснее было сделано)
>>49020417 Нахуя мне целый белт говна, который стухнет через минуту? >>49020407 Я не понимаю, мне самому везде вводить эти числа надо? Оно само не может решить? Бай элемент и тот лучше(пик2).
Но все равно, да и что значат эти цифры ни s/m нихуя просто. Да и кружки красные какие-то над ними. Хоть бы при наводке объясняли, что это. Интуитивность мое почтение.
Плюс я не знаю, а эти вот все подсчеты включают в себя тот факт, что нутриент производится для топлива? Причем, что ему самому нужно топливо, которое он же и производит.
>>49020467 А кажется понял. Эта хуйня инпут определяет по тому, где стоит элемент. Ну т.е. элемент ниже, дает свои продукты тому, кто выше. Но прикол в том, что производитель нутриентов дает свой говняк открывателю фруктов, а открыватель фруктов дает уже свои раскрытые фрукты нутриентоделателю. Т.е. это циклическая зависимость просто невыразимая таким способом. Ахуенный инструмент.
>>49020467 > хочу например посчитать по зданиям > мне самому везде вводить эти числа надо? Оно само не может решить? Оно блять должно угадать сколько ты заводов хочешь поставить? Ты сука должен сам дать понять калькулятору что тебе надо. Надо 10 заводов - он тебе скажет сколько ты с них получишь. Надо 10 штук говна в минуту - задай по элементу и он скажет сколько для этого надо заводов. Ты долбоеб или где? > нутриент производится для топлива? Причем, что ему самому нужно топливо, которое он же и производит > циклическая зависимость А вот для этого в том же списочке выбери матричный решатель, который позволит подогнать вход и выход и покажет количество остатков от которых придется избавляться.
>>49020495 >Оно блять должно угадать сколько ты заводов хочешь поставить? Я же написал в одном поле. Пусть остальные по нему считает, че нет? >выбери матричный решатель Блять, я прошу ебаный гайд, как это все работает. Нихуя не понятно, что за "матричный решатель". Я не вижу тут матрицы. И надеюсь в том же гайде есть объяснения, что за проценты, что за числа без обозначений. Ну максимально непонятно все написано. Еще и пол верхней строки съела настройка размера интерфейса.
>>49020509 Я другой анон, но не советую лезть в ситиблоки, если совсем не понимаешь что это такое и с чем его едят. Быстро задушишься и дропнешь, уже множество анонов, которые в треде хвастались своими ситиблоками потом куда-то пропали.
Начинать нужно с очень сильным моллом и большими складами инструментов, иначе охуеешь ждать пока у тебя накрафтятся десятки тыщ рельс.
Размер блоков подбирается под размещаемое в них производство и станции, а для этого хорошо бы сперва пройти ваниллу для общего понимания.
>>49020513 > Я же написал в одном поле Ты ему сказал "у меня есть 1 завод говна из которого я буду что-то делать и 3 раза перерабатывать, прежде чем оно дойдет до конечного продукта, который я от тебя хочу". Как калькулятор должен тебе ответить? Попробуй поставить эту же цифру, но на самом верхнем (конечном) продукте - удивишься.
>>49020550 годный комент. если честно, то я буду очень рад такому исходу. если дропну игру.
искал себе онлайн игрушку и ничего не нашел. а в офлайн не интересно уже.
пустился в вг, и тред попался этот. я вспомнил как год или два назад лампово долбил уголь киркой пару дней.
решил го скачаю хуле. как раз обнова какая-то. и пиздец.
неделю или сколько там сижу в игре. отвлекаюсь только на еду кофе чай. ну и тред чекаю этот. а мне работать надо.
сука в доту шпилил - она хотя бы заебывала от лузов или просто так. я мог делать паузы легко, и хотя бы два три часа для работы каждый день находились у меня. а тут пиздец. проснулся - и на 12 часов я в астрале нахуй.
>>49020731 Это не все решение, но это нужно когда у тебя малое потребление, особенно на старте, и что бы вещи не задерживались на цепочке это делает ее длину эквивалентной единице, для непрерывного большого потока это не нужно.
>>49020749 Зависит от того, что тебе доступно, у меня сейчас эво фактор 0.95, я все ебашу катаясь на танке даже не стреляя, просто танк и костюм лазерами забиты и похуй, но у меня анкомон танк, анкомон костюм (слотов больше) и лазерный урон в 9 вкачен.
Господа, поясните, что за хуйня? Не могу найти засыпку. Мало того, что взрывчатку дял скал запрятали в эндгейм, так теперь еще и озеро не засыпать? Или я в глаза ебусь? Помогите.
>>49020804 >ловлю только те, которые больше всего нужны в данный момент Из нас всех ты самый шиз в данный момент. А не, у него лазерки на пратформе. Он просто долбоеб с блюпринтами.
Блядь, как нормально загрузить платформу для полета к первой планете? Я ща ошизею нахуй по одному стаку 400+ слотов забивать всякими бельтами, робопортами и прочей хуйней, это же просто ЁБНУТЬСЯ МОЖНО. Я понимаю ограничить отправкой 1 ракеты на слот для строительства платформы, но неужели нельзя было дать что-то удобное? Как бы есть заказы через логику, но там тоже минусов пиздец из-за того, что отправка по 1 слоту
Логика экономии топлива в реакторах теперь чуть проще. С реактора можно считать количество топлива, что позволяет отвязаться от считывания активности выгружающего манипулятора.
Говорят типо челлендж что астероиды забить могут выходы. Ну так я просто ставлю 2 крашера которые астероиды друг в друга перекладывают если прокнул шанс. В чем не прав?
>>49020862 > на орбите вулкана Посиди на орбите без бонусов к соляркам. Я белт из железиевых патронов по периметру пустил жопу прикрывать. Не эстетично, зато дёшево надежно и практично! https://www.youtube.com/watch?v=RiMLGxEWuV0
Я не понял. В игре теперь можно крафтить легендарные столбы, легендарные двиготели, легендарную ОТСЫПКУ. Есть шанс прока при изготовлении, например я безработный нубас с кучей времени. Сижу жду прока ЛЕГЕНДАРНОЙ пластины. А куда мне все остальные пластины девать то тогда? У меня 99% будет обычных вещей, почему не сделали на старте механику переплавки?
>>49020937 Ну так этот кораблик чисто для забора колб с вулкана юзается. И строился он еще до открытия технологии превращения одних кусков астероидов в другие. И лазеры включаются когда заряд батарей >90%, чтоб колом всё не вставало когда они работают.
>>49020946 Шанс прока только с соответствующим модулем. Причем там ограничение, мол типа в начале максимум анрар, потом эпик можно, а уж в конце и легенду.
>>49015208 Вчерашний поход за железом зафейлил, одних огнеметов и пулеметов оказалось мало. Подготовился серьезнее, пробиваюсь к урану и железу. Осталось 600к железа и 82к разработанной меди.
планирую с печек тоже поезда сделать. и с деталек походу. будет квадрат в квадрате в квадрате в квадрате в квадрате. и посередине ракету поставлю. как тебе такое? илон маск.
>>49021164 Тут всего два комбинатора. Логикой это сложно назвать. Пик 1 проверяет есть ли в системе вообще подкормка. Пик 2 проверяет не лишку ли её. А, ну и пик 3 чекает, не лишку ли желешек, ибо там не сходится немного скорость производства орешкев и желешек.
Нас всех наебали с глебой. Это ебаная тупая хуита с подготовкой к аквиле и сложностей здесь нету.
На каждой планете есть фича с энергетикой. На глебе это коптильня, которая всегда жрет топливо, намек улавливаете?
Самое главное это то что сжигать плесень не выгодно, если мы знаем что продукт испортится, то выгоднее сжечь его, а не когда он уже испортится. Во вторых, пюрешку транспортировать тупо. Одна минута пюрешки, это третья часть времени жизни, что равносильно сроку в 40 минут для биофлюкса. Другими словами, делаем пюрешку и желе на месте. Только так.
Третье. Продукты бесплатные. Биолаборатория не потребляет энергию. Четвертое. Промежуточные продукты могут не использоваться только если у нас нету баланса, а его не будет никогда с учетом модулей продуктивности.
С учетом того что задержки пюре и желе не выгодны вообще, мы сжигаем все, что не сожралось в конце цепочки лаб и отводим тепло трубами, которых нужно будет бесконечно дохуя скоро, так что начинайте готовиться. Все!
>>49021226 >потом или лишний биофлюкс или недостаток фруктов и весь манямирок идёт по пизде. Сделать хуйню, которая будет работать под равномерной нагрузкой и с бесконечных ресурсов нихуя не сложно, знаешь ли.
>>49021227 Ну.. Она умеет балансировать некоторые ресурсы и самостоятельно убирать все сгнившее. Единственное, ну блять да, тебе надо иметь и орехи и ямаки, чтобы начать производство. Но думаю можно поставить условие на входе?
Кстати. Так-то разрабы добавили способ продлять жизнь любых объектов. Просто надо добавить их в стак и время их жизни разделится пополам. Условно тот же биофлюкс, если у тебя в кармане есть тот, который вот вот умрет, т.е. с 0.1% и 100%, то вместе они дадут 50%. Не тянет на холодильник, но хоть что-то, мб и использовать можно как-то.
>>49021301 У тебя светофоры на перекрёстке не оптимальные. Обычный светофор ставится только на выездах с перекрёстка. Все остальные должны быть проходные.
>>49021321 Да это перекрёсток затычка. Он только для разворота используется. я вообще нахуй забыл как там это все настраивается, а блюпринты нагло украли >>49021322 Так, у тебя синие болты держат по одной линии, по сути тоже производство что и на 3 желтых(
Что выгоднее всего сжигать на глебе? По выробтке энергии топ - это желеорех, но проблема в том, что сжигая его, ты лишаешь себя семян. Раскрыавть его и сжигать вообще не выгодно. Получается надо жечь биофлюкс? А что вы сжиагаете на глебе?
Еще вариант из гнили делать карбон, но то от отчаяния скорее..
>>49021355 Это ты, тот дебил с однопутевой дорогой? Узнал тебя по твоим высерам.
И сейчас можно настроить поезда, чтобы они заправлялись в одном месте, а не понавтыкать в куче мест заправку. Условно захочешь ты поменять топливо на ракетное и просто заебешься бегать туда сюда.
Аноны, есть нормальный гайд по фарму квалити предметов? Я сейчас ебнусь от вариантов, вот я делаю простые схемки под квалити, рарные сохраняем, лучше сейчас нет (эпики еще не открыл), простые в ресайкл, а дальше развилки: анкомоны в ресайкл или делаем из них что-то анкомоновое? если анкомон в ресайкл то из него высираются провода и железки анкомоновые, железо не ресайклится, его кипаем, копим на будущее? Делаем из него сразу что-то анкомоновое? С проводами тоже самое, я чет уже и так крутил, и так, зарылся в калькуляторы, часов 6 уже дрюкаю всю эту хуету и у меня уже ТРЯСКА. КАК ВЫГОДНЕЕ ТО БЛЯДЬ СУКА.
Конечная цель иметь дрилы, реакторы и т.п. вещи с максимально доступным квалити, если шо. Отдельно интересует адекватность засовывания квалити модулей в плавильню
>>49021406 Сука, блядь ,пока написал понял, что конкретно в этой хуйне я скопировал простое производство зеленых карточек и квалити почти на ноль помножил маяками со спидами, ДА СУКА БЛЯДЬ СЛОЖНО СЛОЖНО НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО
>>49021406 Мне кажется тут не имеет значения на каком именно этапе ты будешь роллить предметы, т.к. и потери будут одинаковыми, так и шанс выбить. Но наверное, собирать предметы нужного качества с самого низа цепочки выглядит перспективнее, поскольку больше вещей можно собрать. Так что да, плавь железо необычное и делай из него вещи нужные тебе.
>>49021412 Не совсем, одно дело ты роллишь создавая предмет, другое дело ты роллишь создавая предмет сразу с высоким квалити(и шансом получить еще выше), и третье когда ты роллишь повышение квалити при разборке. Тут ебать нетривиальные расчеты нужны.
>>49021420 Второе, создавая предмет используя рецепт качества ты со 100% шансом получаешь этот предмет. Шанс получить выше хз какой, там он описан вообще? 1 и 3 одно и тоже, вроде.
В любом случае тут нет ничего сложного, делаешь все сырье с максимальным качеством, сортировку проводишь, если сырье повысилось, то делаем из него вещь нужного качества сразу, если нет, то пытаемся выролить эту вещь. Невыролилась - ращрушаем и по новой. Этот цикл можно масштабировать на все качества.
Что ты там такое высчитываешь решительно непонятно. Это независимые вероятности, там считать-то нечего
>>49021423 >Шанс получить выше хз какой, там он описан вообще? Тут пикрил
А в остальном - плавильня без продуктивити ощущается как огромный вейст ресурсов, мы еще и маяки со скоростью вынуждены дропать из-за этой хуйни и плавильни суперраздуваются. Интуитивно кажется, что тут какое-то наебалово. Но даже если мы подходим так, то все еще надо решить, через что флипать не получившие квалити в плавильне ресурсы например
>>49020265 До лаб далеко, а вот до стали всего лишь фиолетовая банка.
Это наверное сделано чтобы улетел с Новиса, а там фабрика работала на такипе исследования не завися никак от космоса.
>>49020291 Понял. Но хотя бы +100%, уже очень большое различие.
Foreman2, кстати, допилили уже до 2.0 без SA, и автор усиленно пилит поддержку SA. Потом будет интересно посчитать что получится по железу со всеми этими продуктивностями.
>>49020467 >Я не понимаю, мне самому везде вводить эти числа надо? Тебе надо выставить руками число фабрик в одном рецепте от которого отталкиваться, и оно пересчитает все остальные.
Если выставишь в нескольких - появятся излишки или недостатки продуктов, что будет отражено наверху в инпуте/аутпуте.
Собственно так и должно быть, по-другому и не может получаться.
Если что-то подглючивает сейчас, скорее всего проблемы с новыми рецептами. Попробуй на каком-нибудь классическом рецепте (типа зеленых схем).
И еще поставь точность фабрик 0.00, чтобы не округляло до единиц. Мне так больше нравится, может и тебе тоже.
>>49021355 Угля слишком дохуя. Одной ленты бы хватило, и с неё отводить сплиттерами на каждую колонку плавилен.
И еще между колонками оставь хотя бы ТРИ клетки промежуток. Потом понадобится что-нибудь прокинуть между ними (это займет одну клетку). А потом перейдешь на электрические плавильни - это займет две клетки.
А так неплохо. Если ты недавний нуб, то растёшь хорошо.
Глеба оказалась невероятно простой с идеей сжигать все на выходах. Бутылочки с глебы уперлись в 160 в минуту, потому что для выращивания пентаподов нужна вся синяя полоса еды. Значит, пришло время прокачивать стекирующие манипуляторы.
>>49019109 >Близкий к единице. Но нас интересует 50 попыток, потому что нам нужно одно семечко, которое даёт 50 хуёвин над которыми потом делаются попытки. Полчучается, что твоя теория вероятности не работает?
>>49021472 Не работает. Тоже провёл вчера симуляцию. Нам интересно мат.ожидание, а я принялся считать зачем-то шанс что событие случится за 50 попыток.
Штош, спустя 35 часов закончил ванильную часть. На дефолтных настройках, без модов. А раньше постоянно отключал кусак и ресурсы на 400% выкручивал. Был момент, когда кусаки без остановки сжирали куски моей базы, а железо полностью иссякло, я уж было хотел дропать, но превозмог и дал им отпор. Я в ахуе насколько сильно сильно игра изменяется на дефолтных настройках, заставляет буквально каждый аспект игры использовать. Мне понравилось
>>49021537 На будущее, кусаки почти не кусают, если их хорошо зачистить в самом начале. Все дело в загрязнении, и кто на него агрится. Если ты сагришся на них первым, то они не нападут.
>>49021537 Также меня спасал мой мидгеймовый автомолл. Жаль, что он не работает для рецептов с промежуточными строениями типа ассебмлеров или манипуляторов, но ресурсов которые я подвожу на видосе хватает для большинства предметов в игре
>>49021537 >Я в ахуе насколько сильно сильно игра изменяется на дефолтных настройках Не представляю как её вообще может пройти полный новичок на дефолтных настройках.
>>49021655 Знаешь, похоже что одной помпы хватит. Выглядело сначала, что оно показывает 0.6 при 12к/с, а тут видимо как-то пресет наполовину импортировался и посчитано при 1200/с.
>>49021711 Ставишь модуль качества, через маяки или напрямую значения не имеет. Дальше каждый модуль накладывает проценты, как модули скорости, тут неичего необычного. Далее эти проценты смотрят, какого качества твой рецепт и уже из этого выносят итоговые проценты вот тут наглядно >>49021434 . Типа 4 модуля качества на редком(три синие точки) рецепте дают 10% на эпическое и 0.1% на легендарное. И вот уже эти конечные проценты есть шанс того, что тебе выбьется та или иная вещь. Т.е. кидается кубик при производстве и смотрит, что тебе выпало.
>>49021722 А потом можно смешивать компоненты разной легендарности в одном рецепте? Например: пять железных пластин разной легендарности плавим в сталь - что получится?
>>49021559 Да хз, вполне себе можно. Я когда самый первый раз играл, прошёл обучалку, а потом в бой. Сидел почти неотлипая от монитора несколько дней подряд. Заняло в сумме вроде часов 65-70 насколько помню.
Новые симуляции в меню збс сделали, кекнул когда на Вулканусе на остров приезжает поезд и начинает отстраиваться и тут невозмутимо приползает червие и просто все сносит.
И другая, когда на Глебе твари начинают вылуплятся прямо на твоей базе.
>>49016890 пик1 нахуй там этот разделитель вообще? Какую функцию он там у тебя выполняет? пик2 эти камни можно рукой сломать пик3 здесь не нужен подземный, если ты проходил/читал обучение то ты должен знать что на конвейер можно складывать в две линии. Это кстати применяется много где, в том числе и в переплавке руд. И ты строишь так называемый спагетти завод, надо стараться не лепить друг к другу и прикидывать куда и как ты будешь расширяться. Советую включить мирный режим чтобы спокойно тупить без спешки, гнёзда останутся, но тараканы не нападают.
>>49021936 вот дефолтный пример переплавки руды, при желании оно масштабируется как в длину блока (первый белт может перевозить продукты первых 48 печек) так и в бок можно построить такой же блок и по стрелке питать его углём пик2 пример лаб
>>49020963 Месторождения освобождены, но еще не освоены. Осталось 500к железа и 38к меди, рядом с ураном и железом оказалось еще и микро-месторождение меди на 826к. Огнеметы сожгли почти весь весь топляк, думаю перевести на сырую нефть. Пока не ясно, зафейлено или нет.
Так а как получить железную пластину или стальную балку высокого качества? Вообще это качество не пришей к пизде рукав абсолютно. Какая-то юзлесс хуйня дающая баффы броне и в общем то все. Кал.
Пока не летал на вулкан но выглядит как очень привлекательная планета для основной базы.
Кто спрятал взрывчатку для скал за даже не космическими а вулкановыми банками - психопат-пидорас.
>>49022304 В игре нет семафоров, только светофоры.
У тебя даже участки пути выделены цветами, что не понятного то. Поезд сверху не может проехать направо, т.к. участок занят поездом снизу. Поставь светофор закрывающий участок второго поезда сразу после развилки.
>>49022309 Ты чооо, они еще столбам, которые должны удлинять сука длину провода, расширили область его подачи электроэнергии >>49019468 . Ну не юзлесс, а очень нужные невероятные вещи. Хотя с другой стороны это решает необходимость в модах мк3, мк4, мк5...
>>49022340 >Нет, там большая разница. Вроде как семафоры вообще не святятся. Поглядел. Походу ты прав. >У неё нет никаких плюсов, зато минусов дохуя. Зато реализм дохуя.
>>49022355 Честно сказать даже не представляю как именно устроены жд в реальности. Там столько диспетчеров, линий, кмк там пизда как сложно все и не такая тупая одноколейка как у тебя.
>>49021558 Вот тебе тупой вопрос. Нельзя ли настроить логику таким образом: Собираем серый асемблер - выкладываем в промежуточный сундук - меняем рецепт - берем ассемблер из сундука и собираем синий ассемблер - кладем в сундук - меняем рецепт на зеленый ассемблер и тд.? Модули дроны пусть привозят
>>49022385 Тебе с таким подходом двуколейки и строить. Они как раз работают, если просто понатыкать. Эта же хуйня у тебя скоро опять встанет, но в другом месте.
>>49022385 1.не используй не переходящие жд пути 2.перед развилкой ставь лампу, на развилочных путях светофоры 3.ставь наоборот в случае схождения рельс
>>49022342 >одной ленты угля хватит на 30 с железом Практический вывод: одной полной ленты угля хватает на всю переплавку. Можно не париться, если поддерживаешь ленту реально полной, не тратишь её по дороге например на электричество.
КАКОЙ ПИДАРАС ЗАСУНУЛ ВЗРЫВЧАТКУ ДЛЯ СКАЛ В ТАКУЮ ПИЗДУ?! 10 КАЛЬЦИТА ЗА ШТУКУ ВЫ ЕБАНУЛИСЬ?! Скалы - худшая механика в игре в принципе полный кал. И кальцита в 500 в ракету влазит супер вообще. 50 взрывчаток за ракету вау. А ракеты хоть можно сразу домой посылать с вулкана или надо прямо именно платформу гонять? Не хватает чтобы мою базу каждые n часов выброс корональной массы остеклял для полного кайфа я его ебал. Ой блядь пойду полежу мне надо подумать как это организовать.
>>49022682 Тоже охуел с этого. Она вроде делалась раньше из обычного динамита и бочки железной, а теперь это пиздец инопланетная технология. Бляди, я хотел на первой планете красивую базу отстроить перед исследованием анальных глубин космоса, а из-за скал ни железную дорогу не протянуть, ни место нормально не расчистить.
>>49022716 А еще сжижение угля только на вулканусе. Краткое резюме, чтобы получить нефть на глебе твоим способом, мне уже надо побывать на двух других планетах.
>>49022376 Логику почти любую можно настроить, вопрос в том насколько она сложной будет. Я пытался так делать, но логическая система получилось бы намного сложнее, а мне пришлось бы потратить на думание слишком много времени
>>49022727 В плане, из биофлюкса ракетное топливо ты легко можешь сделать, пластик тоже, медь железо генерятся бактериями. >>49022734 Ну там да, незаметная иконка. Но там технология нужна, это когда откроется.. И сжижение угля у меня нет.
Кусок, который потребляет очень много ресурса, а на выходе из него нужно очень мало.
Придется строить в виде деревьев, потому что колонки получатся слишком длинные. И оставить место еще под поезда для расширения. Расширение точно будет, потому расчет без космических банок - то есть без ракет.
>>49021537 Я начал на дефолте, а потом когда просёк механики, захотел начать сначала, но отключил экспансию, т.е. враги есть и они эволюционируют, но не расползаются по карте. Заметил, что чем дальше от начальных координат, там плотнее гнёзда.
Я же правильно понимаю, что на дефолте твою базу просто окружат через пару дней сплошные гнёзда, и к каждому новому месторождению придётся пробивать дорогу огнемётами и ядеркой, от которых жуки мгновенно эволюционируют до мегайобного червя нидуса, который аннигилирует всю фабрику и тебя в придачу?
Или там есть какой-то предел заполонения карты? это ж все ресурсы будут на оборону уходить, что за дичь?
>>49021572 Только ингридиенты нужные, что бы ракеты отправлять.
Синие микросхемы я вожу с фулголы, не вижу смысла делать иначе. Размножение достаточно простое. Ну а пока, я простло щупаю что да как, нету смысла строить что-то монументальное, во первых нужно ровнять землю, а это мне не интересно и подождет.
>>49022686 Упорно продолжаем игнорировать существование коптильни и сжигать ресурсы только когда они заплесневеют и потеряют ценность и делать биофлюкс,а следовательно и науку, из скисшего сырья.
Мда посмотрел я на вулкан и понял что моя сладкая мечта о мегабазе на нем вероятно несбытачна. Вообще мне от этой дыры нужнее только кальцит для бомб скаловых. Серные гейзеры - гиммик. Лава тоже. Вау бесконечные ресурсы, мои пятна на 12 лямов руды после всех бонусов и модулей исчерпываются хорошо если часов через 200. Потом я так уж и быть поставлю ещё шахту.
>>49022818 дело не в исчерпаемости, а, во первых, использхованию труб для транспортировки, что во всех смыслах лучше и гибче, и в произхводительности литейных.
А есть балансер 8 на 8 на желтых белтах и что бы был ровно 8 в ширину? А то что нахожу в интернетах либо красные, либо по бокам дорожки вылезают. Либо и то и другое...
>>49022831 >и что бы был ровно 8 в ширину? Ахуеть ты зажрался. Тебе практически невозможное сделали, сжали в 9, а ты ррря хачу в 8. Может тебе в один? >на желтых белтах Они вроде работают на всех сразу.
>>49022840 > Они вроде работают на всех сразу. Нет. Красные привязаны к длине красного подземного конвеера. Желтые просто не дотянутся до целевого выхода.
>>49022780 >>49022782 Мне все таки не нравится, что печки можно так использовать. Вот бы кто написал вубам, что это абъюз и пусть пофиксят. По крайней мере, после достижения 1000 градусов, не знаю взрыв что б был.
>>49022831 >либо красные Настрой планировщик апгрейда (upgrade planner) чтобы он менял красные компоненты на жёлтые. Потом накинь блюпринт красного балансера, потом примени к нему этот апгрейд и он станет жёлтым.
>>49022850 Я подумал, что тебе надо для последних конвееров, зеленых типа. А ты лох который не может себе позволить красные, лул. Ну понизь качество всего, что длина повзоляет, хули ты.
Итак блядь наши варианты. Цель - кайфовая мегабаза где все будет в кайф.
Если на стартовой планете 1) Игнорим скалы вообще и пытаемся впихнуть ситиблоки в имеющиеся пустоты. В принципе места не так уж и мало особо если снести старую базу к хуям собачьим. В ваниле не так много рецептов вообще и футпринцы у цехов поменьше чем в к2+се. Может и сработать 2) пытаемся чизить взрывчатку для скал. Гоним на вулкан платформой сначала ресурсы для грузовой ракеты и орбитального приемника, потом все для шахты и солнечные панели с акумами. Хищники там териториальны и нас не тронут пока мы сами не нападем или к ним не зайдём. Плюемся в вулкан ресурсами для ракеты - получаем стак кальцита, платформа примозит и скидываетс его на наувис
Ыыы сукк сложна надо подуматт
Как на самом вулкане делать мегабазу я пока вообще хз. По идее нефть добывается сжижжением, а вода перегоном из серной кислоты, но это какое-то вообще ебло. Урана ещё нет. Хуета какая-то. А как-то получить Профит с бесконечной лавы по факту невозможно. Ну можно ракетами с ресурсами кидаться но это до смешного неэффективно.
>>49022853 >что печки можно так использовать А мне не нравится что дегенераты тычукт фермы солнечных панелей, вместо того что бы делать нормально. Если бы коварекс не хотел что бы их так использовали, они бы сделали лимит потребления топлива, как у бойлера. К тому же там такая скорость сжигания, что явно говорит о том что они сделаны для этого.
>>49022858 >>49022859 Для особо умных повторяю. Ты из красного балансера желтый не сделаешь никогда. Потому что длинны подземного конвеера у него больше. Если тупо даунгрейдить его в желтый, то рабоать не будет.
>>49022830 Так расплав и на других планетах делать можно, только кальцит вози. Он то эфетивнный и удобный спору нет. Лавовые моря то не увезешь. А я большой фатат производства по типу "черный ящик" где вот есть машина и ты можешь при расчетах ее упростит просто до коробки которая бесконечно выдает ресурсы.
>>49022763 Не, через пару дней не окружат так сильно, разве что через пару тысяч дней, но возможно у них вообще есть какой-то лимит на экспансию, в общем проблемы заполения карты кусаками со временем нет, если что, артиллерия автоматически может выкашивать новые ульи. Пробивание к ресурсам сложное в основном на десворлде или в очень большом отдалении от центра. А по нехфатке ресурсов, у меня была проблема, что пулемётные турели исчерпали первое месторождение железа, но после перехода на огнемёты стало легче
>>49022867 Ну блять, это реально абъюз же. Вместо того, чтобы балансить, ты просто уничтожаешь ресурсы. Раньше в ванили вообще было трудно уничтожить эти ресурсы и с говняком надо было разибираться нормальными методами. Это же хуеверть, не иначе. >>49022877 ВЫБОРОЧНО ПОНИЗЬ, долбоебина. Читать научись. Или у тебя вообще красного нет? Ну страдай, дебил. Нахуй тебе вообще балансеры 8х8 если ты даже красные белты себе повзолить не можешь?
>>49022884 >Так расплав и на других планетах делать можно, только кальцит вози. Он то эфетивнный и удобный спору нет. В том то и деле, что там это делать не нужно. У тебя лава в любой точке и дырке на планете
>>49022888 >ты просто уничтожаешь ресурсы Нет, это ты сжигаешь ресурсы дав им вырасти в плесень, которая теряет энергетическую стоимость, на пике оно не генерирует энергию, потому что она генерируется в другом месте и ее пока достаточно. Балансировка в принципе не возможна. Это очень узкая грань, отклонение от которой приведет к краху и коллапсу и возможной потере смемян.
Эта система устойчива.
К тому же ресурсы не уничтожаются. Идет бесконечный поток ресурсов, который не падает и не растет. Это не уничтожение, это такая вот ФЛЮКС-механика.
>>49022908 У меня плесени нет практически, зач мне её жечь, если она обратно в прикормку превращается? >Балансировка в принципе не возможна. Хз, я же сделал. Вон даже сверху видос показывал. Дальше там нет особо сложных мест. Размножение бактерий изи как оказалось, а остальное вообще ограничений по времени не имеет. Ну только прикормку делай, да и усе. >которая теряет энергетическую стоимость Создание ракетного топлива - это наиболее выгодное энергетическое вложение, если посчитать. Так что ты тоже сжиаешь ресурсы.
>>49022898 Я хочу понять, существует ли вообще желтый балансер 8 на 8. Полностью желтый и 8 в ширину. В самом начале игры возможности скрафтить красные белты нет.
Когда ставлю чертеж, то игра ругается, если что-то мешает. Как можно оптимизировать этот процесс? У меня вот чертежи большие и дохуя чего мешается, скалы, валуны, деревья. Если их все зачищать, то заебаться можно. Мб мод какой есть, который помечает предметы под снос?
>>49022962 Ну это просто дебильное требование. Эти балансиры как сделали 7 лет назад, так никто и не переделывал. надо, найдешь место, не знаю, зазоры оставляй между шинами. Это бесконечная карта.
>>49022924 >У меня плесени нет практически, зач мне её жечь, если она обратно в прикормку превращается?
Этот рецепт нужен только для бутстрапа или же утилизации. Он ужасающе не выгоден и жрет плесень. Это такая же печь, только без генерации тепла, но жрущая корма больше чем генерирует(наверное)
>>49022924 >Создание ракетного топлива - это наиболее выгодное энергетическое вложение, если посчитать. Так что ты тоже сжиаешь ресурсы. Так на пике топливо и создается, и при этом генерируется тепло еще. При этом, ресурсы не израсходуются. Более того, они сжигаются только при простое, при росте производства, это все будет уходить туда куда нужно, и самый минимум, сжигаться.
>>49022979 >Этот рецепт нужен только для бутстрапа Ну для этого и использую фактически. Хотя можно и другие использовать так-то, но думаю он реально наиболее удобен. > Это такая же печь, только без генерации тепла Я не понимаю, если у тебя так мало плесени, зачем вообще учитывать это тепло? Это же мизер, погрешность в цифрах.
Ухуху, как же прикольно платформу строить. Я ощущаю себя ребенком которому подарили конструктор. Такой восторг детский от этого всего. От анимаций особенно.
>>49022991 >если у тебя так мало плесени Вопрос не в количестве, плесени. А в ее причине.
Очевидно, что такого баланса достичь не реально, и в общем то, выглядит даже глупо, потому что ведет к тому что быстропортящее сырье будет простаивать, и влиять на конечный результат значительно.
Очевидно, что это сделано умышленно. Если у тебя будет простаивать ресурс, и возможно, даже портиться, почему сразу не сжечь то что имеет большую энергетичесчкую ценность, чем тратить ресурсы на утилизацию плесени.
проблема посоны, давит эволюция, ебка настоящая начинается, мир смерти, железа 200к осталось, но его не хватает уже, надо добывать а там лагеря зергов повсюду, справа пытался лагерь снести, так там адовый спавн больших кусак начался, не смог, прокачаны патроны на +4, взрыв на +3, только только лазер изучил, че делать?
>>49023095 Да нихуя ты не сделал. Там дохуя математики стоит за этими балансирами. Они в общем-то в некотором роде сложнее, чем та же старая механика воды.
>>49023126 Сделал. Вон пруф. Вся механика заключается в том, что бы разобрать как работает готовый и переместить дорожки. Возможно он не идеален, но на старте игры проблему решает.
>>49023140 >Возможно он не идеален Ну и все. Это уже не балансир. Вот знаешь, есть часы называемые хронометрами. По аналогии, ты какую-то китайскую паль называешь хронометром. Типа ну дешево и сердито.
>но на старте игры проблему решает. Ты же потом не изменишь эти балансиры, а просто повысишь их уровень. Поскольку место забил ровно под ширину на 8. Так что они останутся с тобой до конца игры.
В итоге на Вулканусе место ограничено, на Фулгоре ограничено, на Аквило тоже, на платформах тем более, на Глебе вообще плохо понятно, где строить. Игра вынуждает прокачивать качество.
>>49023169 Не. На вулканусе болшая часть ограничений слетает и вовсе со взрывчаткой, но даже на остальных планетах ты потом изучишь суперлэндфилл и тебе будет похую. На глебе строить можно где угодно, только обычным лэндфиллом запасись.
>>49023388 Альт+лкм по железной плите тыкни и посмотри, в каких рецептах она используется. Алсо, вот ей богу, отдельные поезда для шестерёнок не нужны, их проще на месте делать. Однополосная дорога для въезда на станции и так весь срупут поездов убивает, а ты ещё и поезда для шестерёнок делаешь. Ну и светофоры на выезде из одноколейки пофикси.
>>49023555 Они сгниют же просто. >>49023574 На самом деле кусака питается этим CO2, и сжирая здания с загрязнениями думает, что там этой поллюшн еще больше. Это можно понять по глебе, где жучки питаются спорами. Т.е. те же кусаки, только способ питания отличается. Таким образом, строя заводы ты наоборот кормишь кусак :3
Как же кусаки душат. Заебали пидарасы пиздец просто, плеваки сносят огнеметы и алерты на нервы действуют. УУУ бля, еще и навиус это ебаная пустыня, ну кто подумал что это ФАНОВО когда пятно загразнения от небольшого завода засирает площадь пляжа омаха.
>>49023596 Задумка в том, что каждый предмет в поезда отправляется? Ну ок в целом, удачи медные провода для зелёных микросхем поездами подвозить. Но будь готов к тому, что текущая жд-сеть не вывезет трафик.
>>49023651 А я кстати делал такие ситиблоки, которые именно каждый предмет подвозили. Сами ситиблоки простейшие просто были, ну а хули, они по сути уже все готовое берут, обрабатывают да пихают в склады.
>>49023165 > Ну и все. Это уже не балансир. Вот знаешь, есть часы называемые хронометрами. По аналогии, ты какую-то китайскую паль называешь хронометром. Оно получает ресы на один вход, а те выходят из восьми. Цель достигнута. А правильно он работает или нет ты еще должен доказать. > Ты же потом не изменишь эти балансиры, а просто повысишь их уровень. Поскольку место забил ровно под ширину на 8. Так что они останутся с тобой до конца игры. Безосновательное утверждение. Может перестраивать базу дронами это мое хобби и я еще десять раз все поменяю.
>>49023805 >Оно получает ресы на один вход, а те выходят из восьми. Для такого не обязательно иметь балансир. Ты похоже даже не знаешь, что это. >Безосновательное утверждение. Тогда смысла делать в самом начале белты 8х8 нет никакого. Ты их ничем не наполнишь на то уровне развития, а как только наполнишь, к тому времени уже будут и красные.
>>49012085 (OP) Я нихуя не понял. А где в игре хоть какое-нибудь краткое описание того что нужно на платформе корабле? Я пол часа искал кнопку как отправить ракету на другую планету, пока где-то не увидел что у платформ есть двигатели и их надо использовать что б буксировать платформу на другую планету. Или мне идти в вики это изучать? Не хотелось бы. Не люблю разбираться в игру по инструкциям.
>>49023829 > Для такого не обязательно иметь балансир. Ты похоже даже не знаешь, что это. Я знаю. Но возможно у нас разные знания, расскажи сначала как это понимаешь ты. > к тому времени уже будут и красные Я как то смотрел стрим, там чел прошел красторку на белых белтах. И ему было норм. Откуда тебе знать когда у меня появятся красные белты и когда я захочу на них перейти и захочу ли?
Блять, а как я это высру на анусе? Я и так привез кислоту в бочках, где мне воду на кислоту то брать чтобы все это производство завести на 2.5 камнях с рудой?
>>49024342 Самый примитивный теч на анусе. Из серной кислоты - пар. Из пара - вода. Из серной кислоты - мазут. Из мазута - дизель. Из дизеля - попутный. Короче с ануса можно взлететь даже если с собой не взял вообще нихуя. Но это будет долго.
>>49024372 Блять, я только после твое картинки понял что я долбаеб. Я почему то думал тут сера добывается, а не кислота. Тогда все вопросы думаю отпадают. С бесконечным запасом кислоты щас все захуярим.
>>49024067 Это не просто мало, это пиздец как мало, даже луна от земли находится на 384км. А она по массе меньше на 2 порядка. Какая-то стабильная конфигурация планет при таком раскалде невозможна в принципе. Есть хитровыебанные случе коорбитальной механики, когда 2 планеты чуть ли в плотную могут летать рядом и меняться орбитами, но даже там не так близко должно быть.
>>49024384 >я только после твое картинки понял что я долбаеб Я на анусе тоже тупанул: из пара получал воду, потом эту воду кипятил в бойлерах, получал пар и подавал на паровые генераторы
ебать меня дернуло когда поезд сбил. я стоял делал заезд блять. еще когда возле рельс бежал однажды чуть не попал под него тоже трясонуло но не так сильно как ща.
>>49024342 Другой вопрос, где железную руду для бетона на анусе брать. >>49024365 Для ракетной шахты и литейных бетон завозить придётся. А лдс и петрокем для компонентов из серы и угля доступен. >>49024480 Сейм, каждый раз от скримера вздрагиваю.
>>49022185 Весь день чистил сраные ульи, теперь железо мое! Полностью кончилась начальная медь, нижнее месторождение не хочу копать, придется защищать периметр с двух сторон. Так же мало угля, точнее он медленно добывается, используется только на производство, топливо только из нефти.
>>49024608 Ну да, за каждый уничтоженный тобою улей тебе же начисляется эволюшн фактор. Особенно приятно в начале поуничтожать их, а потом терпеть ебку от прокачанных ебак. Ближе к концу этот фактор медленее растет впрочем.
>>49024608 Мандибулы похуй, а вот уничтоженные гнёзда им эволюцию бустят. Но вообще у меня такое ощущение что жуков понерфили. Сижу 0.9 эволюцией, а мне вообще похуй, стеночка и огнемёты справляются с защитой свободно.
>>49024620 А когда вообще огнеметы не справлялись с обороной? >>49024628 Лучше вообще не уничтожать. Зачем же творить зло? Будь добрее к братьям нашим меньшим.
>>49024651 Не обращай внимания на хейтеров, сейчас вся эта шваль начнёт тебе говорить, что ты играешь неправильно. Продолжай в своём темпе, пока тебе комфортно.
Так, всё, три планеты осилено, нужно отдохнуть, нормально перестроить наувис, сделать молл с качеством, всю хуйню.
>>49024635 >А когда вообще огнеметы не справлялись с обороной? Раньше нужно было хотя бы лазерки понатыкать, хитро стены закрутить. А щас у меня вот это работает на похуях. >>49024674 Роботы, кстати, весьма неоптимально тратят взрычатку.
>>49024705 Не тот скринот. Вот этот "периметр". Хуйня, за которую на фиолетовых банках уже стыдно должно быть, а работает. >>49024723 Не выйдет. У него к взрывчатке резисты высокие. Ну хотя маленького может и выйдет, но среднего уже нет.
>>49024742 Танк + урановые снаряды - мета до аквилы. Хотя у меня и турелями с красными патронами получилось нескольких убить. Не без сейфскама правда. >>49024737 Два плотных ряда турелей на носу корабля и по парочке по бокам, а то охуеешь, не успев долететь.
>>49024752 >Два плотных ряда турелей на носу корабля и по парочке по бокам, а то охуеешь, не успев долететь А что с собой на планету брать? Или там на месте всё выдадут?
>>49024768 Робопорты, дроны, стопицот солнечных панелей с аккумами, ингредиенты для ракетной шахты и первой ракеты. Прилетаешь, высаживаешься, ставишь солярки, ставишь робопорты, закидываешь дронов в них, строишь ракету и улетаешь обратно. Дальше чилишь на наувисе, управляешь из ремот вью. При необходимости отправляешь на планету платформу-курьера со стройматериалами.
>>49024768 Белты бери. Хотя бы тысячу. Их всегда не хватает. Панелек сотню ради стартовой энергетики. Лапок сотни, стак труб, по стаку каждого типа производственных машин (ассемблеров можно два стака), столбов разных, строительных роботов (для себя), стак бурачиков, несколько водокачек. >>49024801 Червей тоже дроны будут убивать? И рельсы по этой морщинистой жопе прокладывать? Манятеоретик.
>>49024768 >А что с собой на планету брать? Очевидно, зависит от планеты. Но взять с собой НЕ ТО, проебаться и пытаться из окружающего хлама сделать недостающее - это охуенный челенж
>>49024815 >Червей тоже дроны будут убивать? Танками теперь из ремот вью можно управлять. Роботам ставишь здание-приманку в зоне червя, расстреливаешь его из танка, как тот приползёт. >И рельсы по этой морщинистой жопе прокладывать? Первый саенс на синих сундуках строится, пока взрывчатку для скал не откроешь. Потом сри своими блюпринтами жд сколько влезет.
>>49024833 Кстати, боковые турели не нужны, там метиориты только сверху летят. На стоянке, крайне редко появляется что-то сбоку, поэтому достаточно одной-двух по сторонам.
>>49024044 Ооо прикол. А я про факториопедию узнал на 15 часу игры. По альт+лкм вызывается. У движков какая-то нелинейная эффективность там есть оказывается.
>>49024846 >Танками теперь из ремот вью можно управлять. АХахахахаха, блядь. Ну покажи, давай, запиши видео как ты убиваешь среднего червя в этом режиме. Давай, сука. >Первый саенс на синих сундуках строится, На него вольфрамий нужен, а вольфармия в стартовом плато не будет. Манятеоретик.
>>49024847 Ты хоть понаблюдай за корабликом когда он просто чилит на орбите. Там с боков постоянно подлетают. Но конечно не в таких объемах и не на тех скоростях что в переднюю полусферу при перелёте.
>>49024858 Первые черви вокруг стартовой зоны мелкие же, одного охраняющего вольфрам убил, дальше расширяться до рейлганов смысла особо нет. Алсо, я тотально хз, можно ли в ремот вью из танка стрелять, не пробовал. Но даже так, дронами можно насрать стопицот турелек и так прибить червя для вольфрама. >На него вольфрамий нужен, а вольфармия в стартовом плато не будет. Литералли и что? Для крафта первых 500 банок жд не нужна, транспортные дроны на синих сундуках делают брррр.
>>49024893 Вижу. Страдай с лапшебелтами тогда. Всё равно для первых 500 банок жд не нужна. У меня ещё до выхода длц 38/38 ачивок было, так что открыл синие сундуки сразу, как смог.
Все пацаны я загорелся. Вроде уже продумал все проблемы. Я буду делать мегабазу на Вулкане и хуй мне кто помешает. Единственное препятствие - лавовые озера незасыпаемые вплоть до эндгейма. Но они там на самом деле не так прям чтобы совсем плотно утыканы. Там скорее скалы проблема. Ух бля база будет всем на зависть охуеете. Но сначала мне нужно зачизить бомбы для скал и я уже придумал для этого хитрый план.
>>49024952 Ага. 90% эффекта от качества - мне теперь даблкликать нужно в рецептах. Бесит.
Не знаю как мегабазу, но я на вулканусе буду делать молл. Чтоб там качество по кругу крутилось на бесконечных ресурсах. >>49025009 Из мазута там прям все океаны сделаны. Качай так.
Я так посчитал, для получения 1000 взрывчатки для скал понадобится пустить ~35 ракет. Больше всего уйдет на бетон для стартовой площадки на вулкане. Там аж 10 ракет. Кто это придумал садист ебанутый. Ну зато будет уже аванпост на вулкане. Ойййй бля пацаны... Ну за работу.
>>49025010 Ее логическим проводом можно остановить. >>49025014 >Чтоб там качество по кругу крутилось на бесконечных ресурсах Кстати да. Вот где стоит крутит качество это там. Ух сука база будет всем базам база. Пока вроде все фронты прикрыл по ресурсам, но вышел смешной нюанс. Для бетона нужно немного железной руды. Придется держать в космосе платформу железоловилку лол.
>>49025035 Я понял, помпу просто не нужно ставить в обратную сторону, она просто не пропустит жижу если выключена. Я думал при включении она типа давление нагнетает, а если выключена то как труба себя ведет.
думал переставить поезд с углем наверх чтоб карман шире сделать для железа. а потом подумал нахуй он воще нужен? слева пущу дорожку епта. а вверху тоже место для поезда не помешает нового.
>>49023963 Два чая этому инженеру. В нынешней катке (IR3) они меня просто спасли, до этого на протяжении долгих лет я их вообще не делал и не применял.
Крайне рекомендую вот этих пацанов. 30 таких отморозков своими пистолетиками выносят с тобою энд-мид гейм базы подчистую. Вообще без них с базы не выхожу, про унылое "шагание" турелями забыл.
>>49024515 >где железную руду для бетона на анусе брать. Сука, наконец-то бетонобляди принялись заливать себе анусы бетоном, что им советовали сделать сотни раз за последние годы. Заливайте, псы, заливайте!
>>49017411 Просто строй ситиблоки. Один квадрат производит ровно одну какую-нибудь вещь. А дальше - легко, просто делаешь еще один поезд, который будет набивать вагоны этой вещью и отвозить в другой ситиблок, где она нужна как ингредиент.
Как апргрейд блюпринтом вытащить лишние модули? Например, я напихал по четыре зеленых модуля второго уровня в третьи сборщики. А мне там надо только два модуля. Как теперь вынуть два из четырех модулей и оставить два? Блюпринтом. Одним. Можно конечно двумя. Одним вытащить всё, вторым положить то что надо. Но так не интересно.
Я забыл что для скаловых бомб нужно их еще изучить. А это 500 вулканвских банок и хотя бы какое-то производство. Где-то 10 литейных минимум которые мне надо по кускам довезти до вулкана. ААААААААААААААААААААААААА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ Но весело да.
>>49025306 У пентаподов 50 (а у жирненьких - 80)% резиста к лазеру. Вообще вубы решили что лазер оп и теперь резко режут его юзабельность везде вне наёбиса.
>>49022002 А мне всё равно не нравится из-за того, что такие заводы в стены превращаются, которые обходить надо. Лучше б вместе с флипом дали возможность по трубам ходить
Ну что говнолет 1 готов к своему полету на Вулкан. Наша задача - развернуть ресурсный аванпост добывающий драгоценный кальцит и обустроить систему его переправки на Навиус. Также необходимо создать рудиментарную добычу вольфрама и переработку его в вулкановские банки. 500 должны быть произведены обязательно, все остальное pro bono.
>>49025455 > Ага. 10 ракет только на бетон ебучий. Мне кажется что в глазах разрабов не мысли о нг+, а мысли о том, что люди будут использовать более одной ракетной шахты для взаимодействия с платформой.
>>49025475 > Ничего не понял. Еще раз? Ну вот ты говоришь, 10 ракет только на один бетон. Ты раз за разом пускал одну ракету из одной шахты, верно? А мог бы поставить 10 шахт и закрыть этот гештальт сильно быстрее
>>49024030 чел ты... балансир нужен для БАЛАНСИРОВКИ количества говна на лентах после него, т.е. вне зависимости от того сколько по какой ленте идёт говна- балансир разделит потоки говна ПОРОВНУ на каждую ленту после него, а не просто с одной на все раскидывает. мимо
Как же я заебался. Решил по блюпринтам сделать базу-оказалась, что в ней не предусмотрены дроны. Начал заново с другой базой. Сначала откис от кусак, ибо не понял как от них защищать удаленные объекты. Отключил кусак. Сейчас вешаюсь от поездов, ибо опять нихуя не понимаю. Придётся всё перестроить с минимум пересечений. А весь сюр ситуации в том, что 8 лет назад я прошёл игру без всяких гайдов. Просто ебашил как по кайфу. Я даже не помню, чтобы я использовал дронов. Всё вручную делал. А сейчас вот так сильно отупел, что с двумя единственными задачами(защита удаленных машин и логистика поездов) не справился.