Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять. Если не работают файлы крови (у юнитов не отображается оружие и т.п.) - в папку data кидаем вот эти файлы от анона: https://pixeldrain.com/u/aN7ezcNV пароль для архива - 2ch Если и эти файлы протухнут ввиду постоянных патчей-хотфиксов от СА - слёзно клянчите обновку у анонов с кровавым длс в треде.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Пиздец, хотел подпивасный геймплей в центре Люстрии, а вместо этого крысы, вампиры и имперцы душат со всех сторон, денег хватает впритык только на две армии, причём одна из них это сраные сцинки. Все союзники либо обмякли, либо тупят у пустых руин по 10 ходов.
>>48964218 Не гори. Придется тебе смириться с тем фактом, что он крупнейший контент-мейкер по ТВ Вахе, автор (или популяризатор) многих тактик и чизов, и поэтому аноны его уважают.
>>48964218 Залетухи и хейтерки два треда подряд так сочно, смачно рвались жопами с него, что никак нельзя было не добавить его в шапку. Вы же горелые дебилы, неспособные оставить эту тему в покое, половить лулзов с вас - это цвитное.
Так что страдай пидорас, твои мучения радуют нас, кекеке.
>>48964257 Не люблю этого уебка, чем хороши абузы и чизинг тупого компа? Это как тысячи дебилов смотрели бы как чел из лука в скуфриме, багнув аишник дракона сидя на непроходимой кочке, расстреивал его полчаса, и все бы говорили охуеть какой ты интересный ютубер. Или из норда\орка делал мага, из босмера воина в тяжелых доспехах и так далее. Ноль отыгрыша. Да, он несет темки из глубинных вод на поверхность, популяризирует ваху. Но при этом вымазывает это всё в кале своего абузного дерьмового стиля.
>>48964319 Большинство абузов вызваны тем, что ему присылают заведомо проигрышные бои, где ты просто в жопе находишься и честным ебошиловом стенка на стенку не вывезешь никак в принципе. Да и то совсем уж унылые абузы из двухи (типа выманивания стрел лордом) он давно не использует, т.к. в трехе они менее эффективны. Щас у него по большей части хорошее микро и хитрые планы.
>>48964319 >Ноль отыгрыша Ты в компьютерной игре отыгрываешь? Ты ебан, иди в настолочки играй. >мам арбузы Ну точно ебан. Он не абузит в третьей части. Он рассказывает про абьюзы и эксплойты, но старается их не юзать, если ты конечно растаскивание 3 вражеских стаков на отвлекающие отряды не считаешь абузом.
Тратить вражеский боезапас на лорда? Пиздец абьюз конечно, ужос ужос.
Расскажи, как ты по честному, без моностаков, без байта на героев и лордов, без байта на блоб для каста аое, без всего этого затаскиваешь ИИ на легендарке. Потому что абьюз это получается любая тактика, которой не владеет ИИ.
>>48964295 Когда оп-хуй добавляет их в шапку - никто ему за это даже спасибо не скажет. А местами ещё и инц.ел.ьные импотенты-ханжи вылезают со своими вскукареками. Так что энджой юр плешь.
>>48964329 Ну тематика у него такая, вытаскивать невозможные бои. Людям нравится, хули, с выхода второй Вахи каждый день видосы выходят, и просмотры не падают.
>>48964333 >Ну тематика у него такая, вытаскивать невозможные бои. Ты буквально говоришь что у него тематика это абузы, но при этом пытаешься его оправдывать когда анон справедливо не любит его за абузы.
>>48964342 Другой анон. Покажи мне эти абузы, пожалуйста. А то я вижу только грамотное микро, растаскивание армий врага по разным кускам карты, аннигиляцию вражеских юнитов сконцентрированными ударами.
А то мне кажется, что любая стратегия, которая не сводится к тому, чтобы построиться в несколько линий и ждать превосходящие силы врага, встречая их лбом - это ужасный эксплойт и фу-фу-фу.
>>48964346 Да тебе он в глаза нассыт а ты будешь говорить что это божья роса, о чем с тобой говорить, убогий? Ты же ударишься в выход на сверхманявренность и полные маняотрицания. Первый раз чтоли.
>>48964352 Не, не буду. Я тут в основном ридонли сижу, не путай меня со своими протыками, с которыми ты тут регулярно на хуях фехтуешь.
А вообще, мне неохота сраться, если честно. Добра, анон. Это нормально, что нам с тобой нравятся разные вещи. Мне нравится, как плешь контроллит свои юниты. Ты считаешь, что это рак и абьюз. Ну да и хуй с ним. Один фиг, нуфагу лучше глянуть одним глазком на стиль игры плешивого - не чтоб какие-то абьюзы и эксплойты скопировать, а посмотреть как можно инициативно контроллить войска. А дальше уж самому решить - по душе ли ему такой стиль игры или нет.
>>48964327 >без моностаков Это ты про 15 стрелков в каждой армии и шахматку? Кек, пехтура 1 тира с техами и красными перками в начале катки как нехуй гнёт любую армию компа, только за дворфа ты например сталкиваешь их где хочешь с допустим орком, а за импов, стоишь небольшим блобом кидая в него аое бафчик франца. Это на леге. Тир 3 строится ходу к 15-20, этим тиром можно воевать хоть до 100 хода. Лонгберды у дворфа например, рейксгварда у франца. >без байта на героев и лордов Это что значит? Артой или стрелками постреливаешь и комп вынужденно идёт в атаку. Или просто идешь в атаку если видно что силы плюс минус равны. >без байта на блоб Чего нахуй? Блобы милишниками почти всегда сами формируются, если только ты не играешь как в мп, выстраивая стаки максимально широко или без ультра количества отрядов >без всего этого затаскиваешь ИИ на легендарке Бывает что на тебя выскакивает куча армий, или ловишь засаду. В таких случаях просто принимаешь поражение, вторичным лордом нанимаешься пока лорд ресается и по новой
Подытожим, хуила играет немоностаками (куча дальников), с байтом на лорда или героев, кидая блобы в милишником которые завязли на дальниках в шахматной расстановке. Вывод - ты пидор
>>48964346 Грамотное микро на канале Turin только тех кто в мультиплеере хуярится, у синглодрочеов его нет. Я сам кампаниейдаун если что, мп не моё, пвп это рак в каждой игре
>>48964360 Чет мне кажется, мы с тобой вообще и не спорим >1 Чел показывает, как воевать легче и, что самое главное в кампейне, дешевле. Ты можешь иметь 2 стака тир3 юнитов или 8 стаков тир1 юнитов, которые нагибают. И плешь так-то набирает потом стаки хороших войск, когда экономика ему это позволяет, спамит теми же гирокоптерами.
Я сам так не играю, но если у меня в кампейне прям жопа, то я знаю к какой тактике можно прибегнуть, чтобы затащить и вытащить. Что в этом плохого? >2 и 3 Правильно катаясь лордами мимо вражьего стака его можно раздергать на несколько групп, которые таки побегут за твоими лордами и героями и заблобятся на них. В то время как остальная часть их армии сломя голову ломанется на твои боевые порядки. Так ты можешь с минимальными потерями размотать 3-4 стака в одном бою, просто разбивая их по частям (и пользуясь тем, что лорды с героями могут очень долго держать удар, из-за ограниченного количества врагов в мили-ренже). Иногда вместо лордов могут выступать быстрые отряды кавы, скирмишеры со стрельбой на 360 и другие трюки >4 Вот у меня такого почти не случается. И спасибо Плеши, кста. Я посмотрел, что можно вести разведку героями, постоянно держать в уме где у врага армии и до куда они могут дойти, где могут ныкаться скавены в засаде. >Подытожим Хуила играет просто очень агрессивно и инициативно. Не стоит на месте своими войсками, ожидая противника, в кампании не аутирует на фулл-провки, сдает города и торгует ими, постоянно двигается. Это очень здоровый стиль игры, который мне, когда я его освоил, приносит много дофамина и разжигает азарт. Мне нравится так играть. Тебе нет? Твоё дело.
>Грамотное микро Сингл и МП (в который я тоже немало накатал) это совершенно две разные вселенные. Тактика везде совершенно своя. Сингловая тактика это тоже тактика, просто цель её - забороть врага в условиях диких читов, которые ему выдали.
>>48964377 > Ты можешь иметь 2 стака тир3 юнитов или 8 стаков тир1 юнитов, которые нагибают Арифметика для дошколят: Если лучники стоят 119, лорд стоит 250, а соа стоят 275, то цена 8 стаков лучников будет 18088+2000 = 20088. Это 3.5 фулки соа. Учитывая лимит в 4 армии одновременно, эти 3.5 фулки соа выебут хоть 20 стаков лучников.
>Правильно катаясь лордами мимо вражьего стака его можно раздергать на несколько групп, которые таки побегут за твоими лордами и героями и заблобятся на них Говноабуз. Нормальный противник ебнет магией, кавой или будет игнорировать. Примитивный скрипт которому 100 лет в обед - я юзал это еще в Империи - будет водить юниты по кругу пока не кончится время.
>>48964401 >1 Чел, дело в совокупности стоимости и возможности проецировать своё влияние на карте, захватывая города и обороняясь от врага.
Ты же против ИИ играешь, так? >2 Какой нормальный противник, мы про ИИ говорим?
Я может статься и пидор, только вот ты совсем дурачок какой-то. Честно, лучше пороться в бублик, чем быть одновременно клинически глупым и невыносимо душным, как долбоеб, который не понимает, что ему дают тактики борьбы против ИИ.
>>48964406 >подразумевая, что совокупная стоимость 20088 монет отличается от совокупной стоимости 20088 монет >подразумевая, что 1 фулка соа хуже чем 2 фулки лучников >подразумевая, что фулка лучников вообще для чего-то нужна на карте когда доступны соа Это то, о чем я говорю - абузить плешивый научил, а в игру играть не научил.
>Какой нормальный противник, мы про ИИ говорим? Abuse is an act of finding a glitch or bug in a game by accident or intentionally, and exploiting it for an unfair advantage in a game (c) Водить войска ИИ вокруг это именно абуз, который ты намеренно используешь хлопая себя по плечу со словами "вай какой я маладэц - вожу войска ИИ за собой, ведь ну тупыые ЦА дцать лет не могут сделать скрипты для преследования и оценки угрозы".
>>48964441 >Это то, о чем я говорю - абузить плешивый научил, а в игру играть не научил. Пока твой дорогущий стак мечется между тремя провками, пытаясь что-то захватить и не огрести на другом направлении, я на уже покрасил пол-карты своим лоу-тир говном, потому что оно успевает везде. При этом ты из-за хуевого микро ещё и несешь на этом стаке неоправданные потери, на уровне авторезолва. >Абьюз абьюз ну мааам ну скажи им Я тебя услышал. Водить войска так, как не умеет их водить ИИ - это абьюз.
От тебя воняет изипидорством, если честно. Ты ведь даже на харде кампейн с трудом осиливаешь, с читами на загрузку сохранения. И ещё ебло своё открываешь. Ну хартьфу тогда, что тут ещё можно сказать.
>>48964462 Кек, прикол, кстати. Легенда однажды в рамках какого-то благотворительного стрима играл против ребенка-дауна или кто он там был, какой-то инвалид, короче, не ебу (сбор бабла был то ли на госпиталь, то ли на что-то такое). Ребенок собрал целую армию лучников, встал коробочкой (показательно, кстати). В первом бою Легенда ему поддался, играл вяло, дал себя расстрелять. Во втором начал абузить по полной. Собрал целую армию кавы, обошел лукарей с флангов и разъебал их легчайше.
>>48964476 >Пока твой дорогущий стак мечется между тремя провками, пытаясь что-то захватить и не огрести на другом направлении Мой не мечется. Мой красит направление на выбор. Твой - мечется, потому что ты рукожоп играть не умеющий но абузам выдрессированный. Такие дела.
>>48964543 Конечно! Но для того чтоб иметь это удобство надо быть не однозначным айсикью долбоёбом фапающем на плеш, а иметь хотя бы минимальные задатки к самостоятельному анализу и обучению.
>>48964317 >>48964218 Ну и кто мне писал что я один тут терпеть не могу оффтоп про блохеров каких-то левых? Вона сколько еще людей против, а еще больше их в ридонли. Только полтора фанбоя пробитых форс устраивает тут
>>48967368 Меняешь страну, покупаешь, играешь. Можно играть без смены страны если игра уже установлена на этом пк на другом акке, но тут вопрос как ты ее купишь на ру акк. Еще можно через фемили шаринг попробовать.
>>48967379 Заходишь на купикот или пополняешь через МТС Банк в тенге. Страна должна поменяться сама. Покупаешь базовую игру и заливаешь кримпай в папку из ОП-поста.
>>48967586 Гифты особых ограничений нет, кроме того, что ты не можешь из более дешёвого региона в более дорогой гифтовать (например, хуй ты другу из Нидерландов из Казахстана подаришь). Перекупы этим пользуются. Да, приходит на стим. Хотя, в целом, если тебе настолько вломак разбираться с регионами, проще было бы найти дружочка-пирожочка который разобрался. Не платить барыгам процент.
>>48963719 (OP) Прохожу кампанию за скавенов. Просто охуительно вычищать целые города пулемётами и снайперами, выкашивая всё живое. Один вопрос: за всю эту мощь, я так понял, скавены расплатились отсутствием нормальных кастеров во фракции? Я вроде всех лордов попробовать успел, но в плане дамага прокаст очень слабый.
>>48967691 А чего их как-то контрить? Ты же против бота играешь, там проблем возникнуть не должно. Вообще, вся игра - это избиение младенцев с разным для этого инструментарием. Скавены в этом плане предлагают довольно зрелищный для этого дела инструмент. А про мультиплеер мету я хз, никогда бы не пошел играть в ТВ с реальными людьми.
>>48967732 >Вообще, вся игра - это избиение младенцев с разным для этого инструментарием Только когда ты уже освоил игру, а не сам являешься младенцем-имбецилом неспособным даже пару видосов на ютубе занюхнуть и возвыситься
>>48967732 Если бы проблем не возникало, то смысла играть не было бы. Очевидно что с читами кризис скавенов становится ебанутой угрозой, которая клепает этих пулеметчиков как не в себя и заставляет попотеть в крупных битвах.
>спокойно играешь в игру >спокойно смотришь видосы Легенды, чтобы сравнить игровой опыт, почерпнуть что-то новое, просто посмотреть разные экстремальные битвы для развлечения >спокойно обсуждаешь это в треде >горящий шиз триггерится от одного только упоминания имени, а потом рассказывает, что баттхерт на самом деле у меня классика двачей
привет местным бретонским крестьянам! Есть мод, делающий ИИ не таким тупорылым сквигом? В плане битв интересует, поскольку на карте кампании он читерит как может
>>48964441 >Это то, о чем я говорю - абузить плешивый научил, а в игру играть не научил. Ахуеть, небо упало на землю, кошки живут с собаками, а водить ноубрейновые думстаки стало ахуительной тактикой, а играть темпово несколькими армиями - абузом. Ща выяснится, что сбалансированные армии собирать за имперах - это тоже абуз. Ну а хуле выёбываешься, собирай стак из рейхсгвардии за Карлушу.
>>48968456 Было их несколько, но по большому счёту это как мёртвому припарка, потому что например пасфайндинг для боты зависит от карты, а не от самого ИИ. Поэтому в осадах например у него вообще своё отдельное поведение и тупит он там не так, как на обычных картах а тупит намного сильнее
стоит ли идти в актуале в машинки у томбов? Прошлый раз, когда играл в двойку, за них, меня разочаровала вся ветка машинок: легкие колесницы могли только еле давить легкую пехоту, а катапульты от силы могли ранить 4 бойцов в строю противника, но чаще промахивались, а ведь ради них надо терпеть до третьего грейда города. Короче очень пожалел что в них тогда в них пошел
>>48968783 Томбы в принципе сплошное разочарование сейчас, паверкрип трёхи опустил их совсем уж на дно - ни интересных механик, ни лордов, ни имбанутых юнитов, которыми хотя бы разок интересно нагибать будет - ничего. Жди реворка лучше или модики накатывай.
>>48968477 Ты - очередное подтверждение того что после видосиков плешивого получаются только дегенераты. >кошки живут с собаками Да, если с малых лет. >водить ноубрейновые думстаки стало ахуительной тактикой Нобрейновый - легкие усилия не требующие особых размышлений. Думстак - оптимизированная армия, которая значительно превосходит другие варианты. Так что да, использовать оптимизированную армию для лоу эффорт хай ревард это ахуительно. > играть темпово несколькими армиями - абузом. Процитируй где я говорил подобное.
Итого что сказать-то хотел, или просто перднул не удержавшись чтоб не побежать за захыст протыка?
>>48969158 >Так что да, использовать оптимизированную армию для лоу эффорт хай ревард это ахуительно. Все по заветам Легендыча, он тоже именно такие думстаки больше всего котирует и выше всего оценивает. Рад, что ты наконец пришел к полному согласию с ним.
>>48969173 Если бы он ценил думстаки он бы вел рубрику где думстаком разваливал по 4 армии разом, а не говноабузил чем придется. Так что ты не прав, он больше всего ценит говноабузы. А думстаки это общепризнанная мета во всех играх, он тут не при чем.
>>48969158 >Так что да, использовать оптимизированную армию для лоу эффорт хай ревард это ахуительно. Так это и есть чиз, пчелидзе. Расставил сестричек - и они сами разваливают. Если не разваливают - расставил шахматами. Если и там не выиграли, ну хуль, тут не подебить, надо 2 стака сестричек. В принципе, тут-то ты и не то чтобы ошибаешься, но обвинять в абузе человека который играет темпово вместо того чтобы сидеть дрочить пока сестрички не соберутся - это тупо немножк. Особенно, если ты для себя откроешь тот факт, что есть и фракции кроме Аллариэли, а ждать тир4 - это тот ещё аутизм. >Процитируй где я говорил подобное. >>подразумевая, что 1 фулка соа хуже чем 2 фулки лучников >>подразумевая, что фулка лучников вообще для чего-то нужна на карте когда доступны соа Если ты не умеешь играть темпово - твои проблемы. Крч, чувак, дело не в том, плохие сестрички или хорошие, а в том, что ты рили попахиваешь изипидором или двушником, но при этом ходишь и обвиняешь всех подряд в чизе, при том что сам максимально чизовую армию собрал. Тем более, что САшники дали тебе возможность играть нормальными стаками, изучать весь ростер в ёрлигейме, но нет, одну страту выучил - и буду в неё долбиться.
Вы даже определиться что такое абуз не можете, а о чем то спорите. Последний спор об абузах, который я наблюдал, остановился на том, что в принципе любая мыслительная деятельность игрока - это абуз, потому что ии максимально плох. И единственный неабузный метод ведения сражения - ctrl+a и всех вперед. И еще желательно потом монитор выключить.
>>48969196 Чел, у него буквально есть рубрика, где он думстаки оценивает и разваливает ими по 3-4 армии. Типа такого видоса: https://www.youtube.com/watch?v=f4MiXIPdxwk Прост на этом много контента не наделаешь, никому не интересно смотреть, как один и тот же думстак постоянно разваливает без проблем вражеские армии. А вот невывозимые бои могут быть очень разнообразны.
>>48969350 >в принципе любая мыслительная деятельность игрока - это абуз Всё так. Ну т.е. на самом деле, нравится или нет нам, но все подобные игры (и цивка, и европка, и тотал вор, и прочие) на всякие челленджевых сложностях/условиях играются либо через чиз/абуз, либо через гриндан и мильон рестартов пока рандом не поможет. Схуяли вдруг для некоторых это причина бомбить и требовать чтобы кто-то чего-то в сингл игре не делал - не могу знать. Моя рабочая теория, что их sence of pride and accomplishment рассыпается когда они видят как этакая Плешь круги вокруг ИИ наворачивает.
>>48969369 > Схуяли вдруг для некоторых это причина бомбить и требовать чтобы кто-то чего-то в сингл игре не делал - не могу знать. Если честно я таких не встречал ещё. Обычно срач начинается когда-то какой-то одаренный начинает учить окружающих жизни. А так всем пох кто как играет, хоть с читами
>>48969344 >Так это и есть чиз Не, так не пойдет. Тащи определение чизу. >но обвинять в абузе человека который играет темпово Чел, пчелик, год назад тут один хуй усерался просто кукарекая как к плешивому играющему Аллариэлькой на пончик приходит Морати с 3 фулками на 15 ходу. Даже видосик мне принес, это первый (из двух) видосиков плеши который я смотрел. Так вот, оставим тот факт что Морати зашла одним говностаком и даже не обьявила войну плеши, это нам не интересно. Интересен тот факт что я как фанат Аллариэльки к 15му ходу красил куда больше чем в той катке покрасил Легендыч. И я делал это стартовой армией, чтоб сэкономить и к 25му ходу уже иметь думстак из сестричек и вытащенный мечик, что позволяет оставшуюся кампанию буквально фейсроллить. Дай мне его видос за чофров, и я уверен что если мы сравним его темп и мой темп он так же будет в жопе. Он дрочит зрелищные кампании на легенде, о каком нахуй темпе может идти речь? Забудь это слово когда говоришь про плешивого абузера. > Особенно, если ты для себя откроешь тот факт, что есть и фракции кроме Аллариэли Ага. Есть. Тирион например, которому армия нужна в качестве чирлидеров. >а ждать тир4 - это тот ещё аутизм. Пчел, пчелик, пчелидзе, т3 войска стоят дешевле чем т4. Ты кукарекал что на 8 армий т1 можно нанять 2 армии т3. Я тебе уже насчитал 3.5 армии соа. Ты действительно хочешь чтоб я пересчитал тебе соа в т3, и натыкал тебя носом еще больше? >Если ты не умеешь играть темпово - твои проблемы. >Крч, чувак, дело не в том, плохие сестрички или хорошие, а в том, что ты рили попахиваешь изипидором или двушником Показывай свой темповый покрас или иди нахуй. Вот так все просто.
>>48969352 >никому не интересно смотреть, как один и тот же думстак постоянно разваливает без проблем вражеские армии Так пусть делает разные. Вон сколько вскукареков о разнообразии в вахе, можно целый год каждый день по видосу клепать. >А вот невывозимые бои могут быть очень разнообразны. Охуеть разнообразие - заабузить ИИ одним или двумя способами.
>>48969640 Мало того, что забор текста, так ещё и безсвязный. Хочешь аутировать 25 ходов пока не наберёшь себе сестричек - ради бога. >15му ходу красил куда больше чем в той катке покрасил Легендыч Ну кидай сейв, хуле.
>>48969837 Потому что они буквально асексуалы? А насчет унылости хз, им разве что механик на глобалке не хватает, а так они довольно бодрые. Две вещи что в них бесят это малая вариативность: воюешь либо заврами со щитами либо героями на маунтах, и отсутствие героя со школой жизни.
>>48969156 Что именно? На первых порах она и правда исправляла софтклабовский додиков (ну серьезно, поставить на перевод челиков не знакомых с ФБ), но теперь васян слишком завасянился и охуел, поэтому скорее всего переживу оригинальные огрехи.
>>48969862 >Две вещи что в них бесят это малая вариативность это то что лорд из длц может сколько угодно нанимать юнитов из уникальных выводков, а остальные сосут бибу и ждут задания на них
>>48969879 Так у тебя герои на околотоповых динозаврах и катаются, когда ты можешь себе это позволить. А когда не можешь приходится юзать завров со щитами, потому что они по статам очень хороши.
>>48969894 Да, но там всратый хил. Единственная надежда что прокнет лорд с жизнью с призыва. Вот если поставить мод на сцинка со школой жизни, вот там где моща у ящеров появляется.
>>48969870 Архаон всегда был навеки избранный. А всеизбранный выглядит будто он в обнуляндии на пост презика избрался, а все боги хаоса избиратели за него проголосовали
>>48969923 Вообще-то он Всеизбранный и есть во всех русеках. Это отражает, что таки все боги хаоса его и выбрали. Твой вариант - как раз софтклабовское васянство без знакомства с первоисточником. Че видели на ангельском, то и переводили.
>>48969862 > Две вещи что в них бесят это малая вариативность: воюешь либо заврами со щитами либо героями на маунтах Сразу видно узколобое крокси-быдло которое не играло через сцинков, каву, троглодонов и авиацию. Особенно забавно с чарджа закидывать пачку С-4 в дворфов всяких.
Ну что же. Выяснилось, что у некоторых анонов проблемы с планированием на стратегической карте. Вот одна из интересных кампаний, которая в случае правильных решений может быть вполне выполнима, а в случае неправильных это будет долгие и унылые сражения за 3 города каждый ход. Предлагаю пораскинуть мозгами по столу и придумать стратегию действий на первые 5 и 10 ходов, и примерное последующее направление действий. Инфа на скринах: стартовая позиция на страт карте, казна, ближайшие важные страны. Конкурс длится до выходных, затем я покажу одно из решений стартовой ситуации и обсудим плюсы и минусы предложенных стартов.
Нагрузил модов и теперь у меня рандомно вылетает игра при ожидании хода. Есть ли какой-то способ узнать какой конкретно мод троит? Чтобы мне не тратить время методом тыка отключая по одному
>>48970058 >Есть ли какой-то способ узнать какой конкретно мод троит? Чтобы мне не тратить время методом тыка отключая по одному Есть способ поиска, не помню как он называется. Суть в чем: отключаешь сразу половину модов. Если вылета нет отключаешь включенные и включаешь отключенные, вылет есть - отключаешь половину от оставшихся, и так пока не найдешь поганца.
>>48969975 >не играло через сцинков, каву, троглодонов и авиацию так кава тоже завры со щитами, только на конях и чем игра через троглодонов отличается от любого монстртрака? >пачку С-4 в дворфов всяких двушкерс спок, в трехе металки у следопытов жеско понерфили, теперь они почти не дамажат
Есть два вопросика касаемо QoL в игре. 1. Можно как-то проставить автозастройку по умолчанию, а не дрочить каждый регион отдельно? И насколько это целесообразно, в том плане, не натупит ли ИИ и не понастроит хуйни? 2. Есть какой-то мод на автоменеджмент снаряжения лордов и героев, или что-то такое в оригинальной игре, что я мог проебать?
Если я уничтожил все скавенские фракции на материке, а крысиный корапшн так и не уходит, это значит крысы завелись под моим городом? Как их обнаружить?
>>48970273 > Есть какой-то мод на автоменеджмент снаряжения лордов и героев, или что-то такое в оригинальной игре, что я мог проебать? Кстати. Для меня это тоже очень болезненная тема в игре. Слишком много падает ненужной хуйни. Лучше бы арты падали реже но качественнее. А разбирать серый и зелёный шмот совсем лень.
>>48970958 >сравнении с например ушебти или быкокентаврами. А они и не кавалерия если что, нормас наверно разные типы юнитов свавнивать >даже рейхсгвардия получше будет. Ну это клиника уже
>>48970973 >А они и не кавалерия если что, нормас наверно разные типы юнитов свавнивать У них такая скорость, что вполне себе тяжелая кава, но лишенная ряда недостатков тяжелой кавы. Всетаки кава это не про наличие маунта и всадника, а про область применения. Вот например колесницы я вообще не знаю зачем в игре нужны.
>>48970984 После воинов хорна любая пеха кроме черфов и гномов будет казаться калом. Завры в лейте играются только через думстаки из динозавров. Только Уничтожителя Люстрии не бери - он говно нечеловеческое, огромная моделька из-за чего ни живет, ни дамажит, вот просто говно говна.
По моему у Кислева войска какое-то говно. Даже топовая монстра. Может я конечно как-то не так играю, но чем вы предлагаете за Кислев убивать героев и лордов?
>>48964382 Бонусы. Недавно разбирал эту хуйню, психанул и плюнул, пытался сделать мод для очистки бонусов. Теперь планирую атаки так, чтобы если автобоем и пользоваться, то 1 ход для восстановления остаётся.
>>48971184 Заманивай вражеских героев в кучу своих солдат. Например нурглиты хуярят суммарно 1260 урона. Если героя ударило 30% отряда это 378 урона. 378 - это тычка лорда. По сути у тебя будут бить 2 лорда. А двое против одного - это больше шансов. Ко всему прочему, если пехотинцы достаточно крепкие, они будут нехуёво мешать лорду врага перемещаться.
>>48971541 да просто по фану с другом пробуем все подряд фракции, только недавно перешли на 3 часть со 2. Его златозуб был обоссан на 15 ходу, все его не любят, а мой гном хаоса за эти 15 ходов индустриальную утопию создал, по пути между делом уничтожив Третча
Почему, если я просто сбежал из засады все войска самоуничтожаются, это же тупость какая-то. В троецарствии хотя бы механика была, а тут кнопка побега есть, но нахуя.
>>48971331 Почему я вообще с начала игры должен с блудсикерами и чаосворриорами воевать без нормальной стартовой армии? Т1 пехой против Т3 пехи?
>>48971436 Да говно же по статам, максимум их как каву легкую использовать, а норм пауканы только на Т3. Хотя мб и можно что-нибудь на чардже сделать...
>>48971981 О, это я был. Спасибо. Сука я же знал что не одного меня бесит это дерьмо, нет же, десяток даунов убеждал меня в том что я играть не умею. Иногда эти отряды ебаные вообще не могут с какого-то хуя в бой вступить, а уж отступать они вообще не умеют
>>48972799 >царь гард Та ну, к тому времени как ты сможешь их строить, обычно, уже можно набить стак айс гардов, которые и стреляют, и держат удар неблохо. >латные коссари Акшина эмбушерс лучше, как по мне >стрельцами Тут соглашусь, но только за счёт бронебоя. Если примерно так чувствуешь, что будет много бронированных пацанов - самое оно.
как же заебала эта мразь дирижабли были ошибкой они наваливают слишком дохуя урона для летучего юнита, который тупо неуязвим для 90% юнитов в игре вот шо я с ним должен делать? остается только убивать всю армию, пока эта хуйня дебаф к морали не словит а учитывая, что это гномы, то убивать их придется до последней блядь модели и все это под постоянным обстрелом дирижабля у него ведь ещё и патроны бесконечные практически, это вот вообще дичь какая-то
>>48973189 Варгайсты, терроргайсты. В конце концов, герои на маунтах - не? Баржу практический любая пристойная летающая монстра развалить может, в принципе. Если не в одно рыло, то в 2 - точно.
>>48973189 Не слушай хуесосиксов сверху, эта хуйня реально имбанутая для своего внешнего вида, там баллон проколоть и вся эта хуйня сразу рухнет с небес как грибной понос из жопы гроби на лицо гнома, там 1хп должен быть у этой конструкции, как и у лэндкала кокперцев
>>48974972 >там 1хп должен быть у этой конструкции Ебанат, ты бы хоть строение дирижабля погуглил, прежде чем свою тупорылую хуйню изрыгать в тред. Емкости с газом сегментированные и находятся за внешним корпусом.
>>48975052 сопля, баллон у гомского дирижабля должен выглядеть раза в 4 больше чтобы он взлетел. Там сегментировать нечего т.к. он и так выглядит как детский шарик нахуй. Когда фэнтезихуйня пытается в монструозные конструкции и без магии всегда на выходе кринж
>>48975013 В каких еще остальных? В двухе они нормально себя вели, в историчках их еще и ловить приходилось, чтобы не бегали на добивания. Только в трёхе как будто режим обороны перманентный, хоть включай, хоть выключай его. Бебиситтер-васянка - это вообще мастхев, не без огрехов конечно, но на фоне полного отсутствия какого-то продвижения у са можно и потерпеть
>>48975031 фракциям без нормальных стрелков рили тяжело против летающей хрени биться, я за норску вечно терпел от обычных гирокоптеров, баржа бы меня в ноль разьебывала
>>48975208 А дракон летать на месте не может, как и прочие флаинги (если даже забыть о том, что они все пиздец аэродинамичный), а колесницы на пересечённой местности не то что воевать, даже тащить нереально, потому что они развалятся нахуй. А зомби вообще не смогут ходить из-за трупного окоченения. Знакомься, игровые условности. >>48973490 Пчелик, там околонулевой милидеф, если ты не можешь 2мя бладсестерами забороть одну баржу, то ты либо делаешь это над парой-тройкой отрядов каких-нибудь тцундереров, либо играть не умеешь.
>>48975432 Обычные гирокоптеры разваливают обычные конные мародёры. По моим прикидка, запаса одного отряды хватает на один, опять же, отряд гирокоптеров. Ну а против баржИ у тебя эцсамый фроствурм есть или как его. Что же до Графьёв, то у них самих летунов дохуя. Если бы пчелик банально вампиршу взял в стак, то она бы вполне могла на отхиле и помощи магией развалить эту баржу ебаную. Хз, может, ему не нравится "Quickly! Swiftly!" на репите слушать
>>48975703 > если ты не можешь 2мя бладсестерами забороть одну баржу, то ты либо делаешь это над парой-тройкой отрядов каких-нибудь тцундереров, либо играть не умеешь. Если баржой управляет бот-долбоеб и терпит стоя на месте, то без шансов бладдристеры победят. Если баржей управляю я или любой имбецил с хотя бы 50iq, то бладдристеры никак не победят.
>>48975432 > я за норску вечно терпел от обычных гирокоптеров Но ведь вертолетики это самый ебаный мусор игры который даже гоблинов 1в1 не способен разменять. Выстрелами натурально никого убить не могут, а в милишке дерутся хуже крестьян. Просто сделай мародеров копьеметателей, любых конных застрельщиков или даже с щитами мужичков поставь и уйди в афк минут на 5. Только огнемётные вертолетики после реворка что-то могут.
>>48975247 В трехе они точно так же бегают добивать потерявших мораль врагов. А мод этот предназначен для совсем уж ленивых, кому надо, чтоб бой на автопилоте игрался. Там юниты сами себе новые цели берут и автоматически атакуют.
>>48975752 > Там юниты сами себе новые цели берут и автоматически атакуют. Это так работает в литерали всех стратежках. В игре банального а-клика нет, алло нахуй.
>>48975752 > Там юниты сами себе новые цели берут и автоматически атакуют. Так это хорошо, я бы поставил, если бы не был противником любых модов. А то даже поразглядывать, как модельки дерутся некогда.
>>48975752 В трехе они могут получить приказ и потом встать ковырять в носу перед пригорком, если цель приказа из вида потеряют и еще получать пизды стоя, когда цель сама заберется на холм и начнет их обстреливать. Даже в риме такой хуйни не было
>>48975752 >ам юниты сами себе новые цели берут и автоматически атакуют Как и должно быть. Микрить бой в лесу где каждые 0.1 сек теряется видимость это ебаный маразм.
>>48975722 Везде хуйню написал, вертолеты сами перебьют копьеметателей этих, можешь протестить. А насчет слабости, видать из за слабости они м5та в мп и самый ранний думстак у гномов в сп
У меня пикрил герой, на колеснице, каждый бой делает больше килов чем Таурокс легендарный лорд. Хотя статы у ЛЛа естественно лучше. Вся фишка в поломанной модельке и скрытнопульном хитбоксе. Против сингл таргетов нрно Таурокс будет лучше.
>>48976136 Блядь, колесница это просто ебучая имба. На пару с Хазраком они буквально вырезают всех лучников. Единственные кто отбивается - это лотернская морская стража или кислевиты. И то не особо хорошо.
>>48975717 Это сингл-игра пчелидзе. Мультик там для галочки и полтора процентов олигофренов. Чтобы там произошло если бы ты управлял - вопрос академический. Пчел жалуется на ИИ.
>>48975753 >>48975790 Эм, игра как бы про построения всю дорогу была. Если у тебя рандомно агра падать будет - это ж пиздец. Новой стратой будет пробегать какой-нибудь шок-кавой мимо строя, а потом в дыру влетать и вырезать луков которых прикрывала пехота, сейчас несущаяся за радостно скачущей в закат кавой.
>>48976174 фэнтезидебич читай правильно. Если бы реально добавили какие нибудь визуальные светящиеся защитные и подъёмные руны на баллон я бы не рякал. Миллиард хп на уровне великого нечистого у конструкции из соплей это ебейший бред
>>48976238 Попахивает доёбами историкошиза. Насколько я могу судить, в целом, моделька соответствует артам. Может она там так делать и с драконами биться - вопрос десятой. Так-то ни драконы, ни пегасы летать тоже не смогут - крылышки маловаты. Какой-нибудь дракон ещё и порвёт себе нахуй все крылья при попытке взлететь. Правда, конечно, насколько помню макулатуру про Готрека и Феликса, там описывалась ебанина несколько больше. Во всяком случае, там крыс вполне исхитрялся прятаться несколько недель. Но, таки да, конструкция из множества отдельных пузырей с газом - канон и в лоре описано, т.ч. можешь пройти нахуй со своими доёбами. Вон, поспрашивай как Киров летать исхитряется.
>>48976334 >моделька соответствует артам фэнтези хуесосикс в 90х нарисовал свою маняхуйню, прошло 30 лет и это автоматом делает его высер ультра авторитетным для фэнтези детей, я тебя понял
>>48976367 Надо гнобить вальниных чушек в зародыше у которых са это несокрушимый авторитет, ты скорее всего против меня перел когда я выбивал с реддитодаунами хоть какие то движения от разрабов после хуёвого длс теней
>>48976499 >ты скорее всего против меня перел когда я выбивал с реддитодаунами хоть какие то движения от разрабов после хуёвого длс теней Нет, это я против тебя перел потому что ты устраивал истерику с заламыванием рук и моральную панику в треде
>>48975208 Это при условии что там гелий/водород. А что если там какой-нибудь магический газ с ебейшей подъемной силой? Как я вижу в этот шарик как-то впихнули движок и турель. Там внутри судя по всему металлический каркас который обшит уже кожей/брезентом или что там у них.
>>48976755 >А что если там какой-нибудь магический газ с ебейшей подъемной силой? То где мои метатели воздушных шаров с липучками? С такими вводными можно всех врагов тупо на орбиту отправлять просто прилепив воздушный шарик.
По моему компания за Сеттру какая-то сломаная - с темя с самого начала какого-то черта 2 столичный города: основной город и город Нумаса, при том метка первого задания "Нападите на врага" показывает а армию Нумаса, хотя у меня с ним торговля и договор о ненападении, а война у меня с вампиром под боком. Разрабы настолько на царей забили чтоли?
>>48976781 Я нет, но из достоверных источников известно что так украли слона. И вообще что это за доёбки вообще, историкошиз? У нас магический газ, значит шарикам ничего не мешает быть тоже магическими.
>>48976826 Водород 1,2 кг на кубический метр Ваакум 1,29 кг на кубический метр, никакой газ не может быть легче ваакума, т.е. разница почти минимальна. Если магический газ с антигравитацией то с такими возможностями дирижабль это слишком мелко мыслить лол
>>48976494 Ты удивишься, но когда игра по настолке соответствует настолке - это плюс. Не все же долбоёбы которые хотят дирижобель пол-экрана занимающий, потому что нириалистична!!! Ты не тот бронебойный долбоёб случаем? И давай-давай, быстро мне объяснил, как Киров летает, уёба.
>>48976923 > игра по настолке соответствует настолке - это плюс. Не все же долбоёбы которые хотят дирижобель пол-экрана занимающий Ухбля вот бы тотал 40к чтобы йоба супер джаггернаут на всю карту как в старых редакциях
>>48976923 Я хочу дирижабли и воздушные шары с 0 мили дефа и 1 хп, потому что эта маняхуйня лишь повышает градус происходящего кринжа на экране. Киров из старой 2д игры где графон абстрактный был, там пехотинец был по росту чуть ли не выше танка. Ща 2025 скоро, просто позорище нахуй высирать такой бред >Ты не тот бронебойный долбоёб случаем? Нет, я спред аут базовик. Плохо узнаёшь своих протыков, надо тебя жёсче долбить
>>48976949 Хуя там одебиливший фэнтезирисовака додумался хоть 2 тонюсинькие палки нарисовать как несущие миллиард тонн нагрузки, а не одну, просто ГЕНИЙ
>>48976972 Оспаде, какой же ты тупой. Ну никому твои всратые мрии не впёрлись, пиздуй из треда. Мы тут гоняем фэнтезийных человечков и играем в игру, а не в "мненириалистична"
>>48977010 Так я не имею ничего против большинства вещей, чел справедливо рякнул на гомобаржу, его тут же бросились перекрывать, я пошёл в контр перекрытие. Всё псевдо боевое говно с баллонами и шарами должно быть зафоршено как кринж
>>48977174 Перекрытие, покрытие, хуекрытие, ты кровельщик, что ли? Баржа ок, если ты не можешь гомобаржу ИИ подебить, то хуёвую армию собрал. У каждой фракции есть чем её развалить, тем паче что это лейт-юнит. Если она была имбовой, то только на релизе Трончиков, пушшо классика СА - переапать новые юниты, потом нерфануть до уровня ванильных (смотри стрелков с дальностью на всю карту). Что там в мультике - мне строго похуй. Если ты считаешь, что указать умнику, что если ты собрал армию без летунов (которых вполне достаточно у Вампиров) и жалуешься на летунов, то сам виноват - это какое-то там """перекрытие""", то предлагаю тебе вначале проверить под кроватью на предмет наличие менеджера СА и/или Легендыча
>>48977262 >статы перекручены в угоду соевым гномососиксам Блять, и тут соя поднасрала. Видимо, у тебя под кроватью не Плешь, а соевые соевиксы-перекрывахи (с перекрытием сои). У ней деф 10, йопт. И стоит она дохуя. Я уж молчу про то что это тир5 юнит, т.ч. либо это кризис-армия (которая и должна быть жОской), либо поздний лейт (и тогда сам виноват, что у тебя нет ничего для илиты илит). С таким же успехом можешь пойти кричать, что какие-нибудь ancient treeman'ы переапаны в угоду соевым лесоэфльсосиксам.
>>48977322 >ancient treeman'ы Они буквально дышат магией, светятся нахуй. А у гомов чё? Дирижабль с закосом в ирл, такой под огнём или атаками летунов проживёт 0.3 сек, а в игре имеет хп больше нечистого, хтьфу, вот буквально какая игровая логика давать такие статы такой кринжовой хуйне?
>>48977466 Они буквально дышат рунами, летают нахуй. >Дирижабль с закосом в ирл Блять, это буквально кораблик с шариком, он выглядит как дженерик фэнтезийный летучий корабль. Он даже называется "громовая баржа" Додик, ты определись, у тебя саспишон оф дисбелиф протекает или баланс? А то вертишься ужом, а по итогу хуйню говоришь по обеим аспектам. По балансу - убивабельны, по дизайну - лорны. Не нравится первое - гит гуд, не нравится второе - пиши письмо ГВшникам. Ну или не играй в игру.
>>48978015 И то и другое. Баланс с миллионом хп кал, визуал кал, на выходе кал в квадрате, как и с лендшипом. Тупо эти 2 куска дерьма сильно повысили градус кринжа происходящего на экране, в обмен на что? Они даже эпично не выглядят, но соевым реддитодетям всё заходит, хтьфу
>>48978188 Я тебе уже сказал: 1) учись играть; 2) пиши ГВ, что у них дизайн тебе неоч. Либо пиздуй с треда. Внятных аргументов кроме "мне не нраица, поэтому ниправдаподобно" (в фэнтези игре, ага) всё равно не приводишь.
>>48978265 Анон сказал что визуал хуйня, задумка хуйня, баланс хуйня, и подтвердил свои тейки аргументами. У тебя же одни вскукареки "ря фентези" и "ря магия". Угомонись уже, мы поняли что ты фанбой и говноед.
>>48978355 Я просто узнать хочу зачем ты так сильно пиздишь про какие-то аргументы если тот чел только визжит хуйню нонстоп. Он даже сознался что является спредаутомдебилом которого уже который месяц обоссывают в треде.
>>48978301 >У тебя же одни вскукареки "ря фентези" и "ря магия". Ну так опровергни, блеать. Пока слышал только что "не взлетит" (как и дракон), непохоже на ИРЛ дирижабль (действительно, драккар на шариках не похож), надо больше (чтобы неудобно играть было видимо) и прочую хуету. Про то что он неубиваемый - сразу видно пердикса-нищеброда без трёхи. И я все ещё не услышал, почему Киров размером с грузовик - это норм, а зундеребаржа - нириалистично и стиль проебали. Т.ч. прекрати в "нет ты" играть и либо попробуй мысли в кучу собрать, либо пиздуй из треда. Т.ч. грошей на трёхи ты не накопил мы уже поняли.
>>48978377 Чтоб тебе узнать, сперва надо умерить проекции. Потому что ты не в состоянии воспринимать внешний мир когда нонстоп проецируешь свой манямир.
>>48978429 >как и дракон Дракон это магия. Дирижабль это механика. >он неубиваемый Для своей конструкции он должен быть как спичка. Любое повреждение баллона = аварийная посадка в лучшем случае. Хуйня танкующая охулион дамажки претендующая на то что она дирижабль откровенно смешна. >И я все ещё не услышал, почему Киров размером с грузовик - это норм, а зундеребаржа - нириалистично и стиль проебали. Ну так ты в глаза ебешься потому что. Вот тут он писал про размеры >>48976972 .
>Т.ч. грошей на трёхи ты не накопил мы уже поняли. Ставишь фото флажка в своей жопе?
>>48976136 >>48976148 >У меня пикрил герой, на колеснице, каждый бой делает больше килов чем Таурокс Сынки нах, игры не нюхавшие с тейками дилетантскими. Ваш колесничий только говнопехотку с чарджа давить горазд, от любого антиларджа или банального противника посильнее он уже сам на приличный кусок хп выхватит. Пока Таврокс нарезает и танчит без меча Кхейна и даже отконфедерированным другой фракцией, отчего он послабей обычного.
>>48978377 >уже который месяц обоссывают в треде. Хуя проекции, пока это только я уничтожаю манямир коробкоуебанов по кд Кста, по аппелираванию к численности вспомнит что ты тот самый омежный уёбок, который в соло нихуя не вывозит, нахуя ты тогда со мной споришь?
>>48978493 >Для своей конструкции он должен быть как спичка. Любое повреждение баллона = аварийная посадка в лучшем случае. Все эти рассуждения контрятся банально тем, что 1) ето фентезя 2) ето игровой боланз То что это фентезя даёт возможность навыдумывать любой хуйни оправдывающей любую хуйню - рунная магия защиты, напетая лично Тореком защищает дирижабль от повреждений, мифриловые кольчужки, вплетенные в обшивку (мифрил ничего не весит и ультрапрочный правда это лотр, но поебать), духи предков лично смотрят на своих сынов с неба и даруют дирижаблю защиту, неведомая дворфийская ёба-технология производства, защищающая дирижабль даже при повреждении ткани, непробиваемая ткань из шкуры дракона, наномашины сынок А то что это игра, где должен быть баланс юнитов даёт возможность наличия игровой условности, дирижабль это самый великий юнит у дворфов, магнум опус их технического гения, самый мощный и крутой юнит расы. С какой стати он должен гореть как спичка? Чтоб ублажить фанатиков реалистичности? А эти челы они вообще видели в какую игру сели играть? Больше вас ничего не смущает, только дирижабль?
>>48980414 >Все эти рассуждения контрятся банально тем, что 1) ето фентезя 2) ето игровой боланз На самом деле всё ещё проще - движок игровой не позволяет отразить такие тонкости в геймплее. Ну а делать юнита с 1 хп это абсурд.
>>48980414 Пчел, этому шизику, в принципе, пох. Он тут регулярно обретается. Он и в игру-то не играет, просто, услыхал, что кто-то пожаловался на то что, блин, а как убивать?? остальное по фоткам додумал. При этом пиздит за реализм, но про дирижопели думает на уровне стереотипов и картинок про крушение Гинденбурга. Если что в 1943м году американский дирижопель провёл сражение с немецкой подлодкой - и несмотря на успешные попадания немецких пушечек, отчего-то он не стал вспыхивать "как спичка" - и мягко приземлился на воду. Весь экипаж даже смог успешно выбраться в воду.
>>48980541 > успешные попадания немецких пушечек > сражение с немецкой подлодкой ) >отчего-то он не стал вспыхивать "как спичка" потому что там гелий был дебич >и мягко приземлился на воду спёрдывался медленно, хоть как то плюс дирижабля относительно самолётов. Но любой пердёж в его сторону и дирижабль тут же начнёт спёрдываться, а не иметь 13060 хп (нечистый 11360 лол)
>>48980414 > самый мощный и крутой юнит расы но чёт выглядит как ватное говно на ваншот >Больше вас ничего не смущает, только дирижабль? Ну да, и лендшип, выглядят всрато и статы абсурдные для своего внешнего вида >Ну а делать юнита с 1 хп это абсурд. Просто не надо было добавлять такой кринж в качестве эпического юнита. 4к хп максимум такой хуйни справедливо
Бл если бы у наземного бронированного дредноута на гусеницах было 13к хп я бы не рякал. Но то что хуйня с баллоном так дико танчит это ебейший абсурд. И деревенный кусок говна на крошечных колёсиках 12630 ёбный в рот блядь, там колёсико отвалится и вся эта хуйня идёт нахуй. Чё тут непонятного в банальной логике? Никакой магии и рун у этих хуетеней нет чтобы оправдывать их прочность
>>48980692 >Никакой магии и рун у этих хуетеней нет чтобы оправдывать их прочность Почему?
>Но то что хуйня с баллоном так дико танчит это ебейший абсурд. И деревенный кусок говна на крошечных колёсиках 12630 ёбный в рот блядь, там колёсико отвалится и вся эта хуйня идёт нахуй. Потому что БОЛАНЗ В игре куча рас и они все разные, но все юниты всех рас подвязаны к тирам и контре друг друга, они не висят в воздухе. Дворфы и имперахи не имеют монстров с прочными кабинами, но противостоять при этом вынуждены всяким гигатараканам, каменным големам, великанам и прочей демонической хуете размером с дом. Очевидно нужно как-то это балансировать и иметь возможность танчить, поэтому они буквально танчат технологиями против монстры, это их полноценный ответ на монстров других рас, разумеется они должны быть сопоставимы, а не всухую проигрывать, иначе в чем прикол корпеть строить хайтир здания чтоб в итоге получать хуйню, которая бесполезна? Ну ты сам себя слышишь? В какой тир бы ты определил сам лендшип, консервный танк и дирижабль, если бы каждый первый дракоогр играючи ваншотил их насквозь? Строил бы ты их тогда вообще, если т2 алебарды будут лучше? Зато риалистишн, риалистишна в фентези сеттинге про превозмогание монстроебакам, ну охуеть
>>48980762 > Очевидно нужно как-то это балансировать и иметь возможность танчить, поэтому они буквально танчат технологиями против монстры Арт платформа (особенно настолько сильная в стрельбе в принципе) не должна так танковать в принципе. Эта хуйня в соло целые армии выносит буквально. Ты попробуй даже дред саурианом такое провернуть, так его хаосвары с алебардами развернут через 1-2 отряда потерянных. А это летающий сингл юнит который не имеет главного минуса синглов (легко окружить), игнорирует террейн потому что флай и сам выбирает как, где и с кем драться чтобы избежать фокуса.
>>48980784 Я не спорю с тем что баржа переапаная. Я говорю конкретно про то, что позиционирование юнита выполнено правильно - это не арта, которая крысит из-за холма, она летает непосредственно рядом с противником и имеет нулевой ренж, поэтому ей необходимо делать большой запас здоровья, а балансируется это огромной моделькой и медлительностью классически, делать барже 4к хп потому что риализм это убивать концепт данного юнита. Баржа и лэндшип это не танки в прямом смысле этого слова, они не смогут перетанчить именно танкующих синглов других рас, но это их аналог - огромный сингл с расовым вывертом - не тупой силой, а огромной огневой мощью и хитростью вроде полета у баржи и хорошей маневренности для уворота от мили у корабля. Это фича этих юнитов, резать их это резать сами юниты как концепцию
>>48980839 > Баржа и лэндшип это не танки в прямом смысле этого слова, они не смогут перетанчить именно танкующих синглов других рас Проблема в том что баржа может.
>>48980845 >>48980850 У меня даже с тир 1 крысами с копьями возникли проблемы, поэтому спрашиваю. Как будто бы чардж кавалерии работает исключительно при наличии "наковальни"
>>48980847 Только за счёт своего полёта, при этом она всё ещё очень уязвима для любых стрелков, а против летунов вообще ничего не может противопоставить. Алсо если вы не пыняли до сих пор, баржу атаковать надо сзади или сбоку, тогда по летунам не смогут настреливать
>>48980762 Всё нормально было с разъёбом монстров до этого длс, чё это тебе так позарез нужны эти хуйни? Обоим сделать 4к хп макс и нормально. У них же дохуя рейндж урона, нахуя ещё столько хп сверху? Слишком сильно, плюс такая гигантская прочность не отвечает внешнему виду. Не ещё 0 мили дефа, какое нах уклонение у статичных объектов?
>>48980921 Ну так блядь не чарджи их прямо в ебальник, когда они стоят укрепленными и за счёт этого наносят дополнительный урон. Даже копья можно передамажить, если бить их в псину и циклчарджить периодически. Ну и играть надо не обосанными Т2 странствующими рыцарями. Плюс не стесняйся своих рыцарей поддерживать магией и героями.
>>48980926 >У них же дохуя рейндж урона, нахуя ещё столько хп сверху Из-за нулевого рэнжа они вынуждены летать прямо над местом столкновения двух армий, будучи медленной, уязвимой и гигантской целью. Они как любая крупная цель притягивают на себя всех стрелков и должны иметь хоть какую-то возможность этому противостоять. А зачем Кугату и нечистым 13к хп? А зачем дредзауру? И вот у каждого противомера есть - Кугат хилится, завр может съебать, баржа летает, лэндшип маневренный - у каждого свой прикол, что их делает уникальными юнитами даже будучи инентичным по идее синглом первой линии
>>48980926 >Всё нормально было с разъёбом монстров до этого длс В первой части тоже всё нормально было с разъебом монстров, значит ли это, что нам не нужны ни новые монстры, ни новые средства борьбы с ними? >чё это тебе так позарез нужны эти хуйни? Потому что они есть в лоре, потому что их можно сделать и продать, потому что это в уже готовую схему добавляет ещё вариативности, очевидно же. Алсо да, я хочу иметь в армии охуенно крутой ёба юнит из лора, хочу его пощупать, хочу чтоб было, хочу дворфийское ВВС направить на катайские шарики-метеозонды и тзинчитских летунчиков, это же охуенно, какие проблемы с этим? Я и маунт в виде щита хочу потому что он тоже есть в лоре и чо?
>>48980990 >охуенно крутой но они же выглядят как ваншотное говно. Мы же с снг, у тебя порог кринжа должен быть куда ниже чем у западной соехуйни которая кончает с видосов где 19 этих хуетеней ебёт всё по кд лол
>>48980973 >А зачем Кугату и нечистым 13к хп? А зачем дредзауру? Ну потому что это гигантские монстры, их прочность отвечает внешнему виду. Ебаный баллон и деревянная помойка на колёсиках этому не отвечают
>>48980784 >Ты попробуй даже дред саурианом такое провернуть, так его хаосвары с алебардами развернут через 1-2 отряда потерянных. Ну а баржу можно легко расмтрелять норм стрелками или летунами
>>48980666 >потому что там гелий был дебич А что мешает дварфам заливать гелий или магический рунический пердячий газ (негорючий)? Ты запретил? >Но любой пердёж в его сторону и дирижабль тут же начнёт спёрдываться Потому что вместо одного хранилища пердячего газа сделать 50 тоже ты запретил, я так полагаю. >Позже флотская разведка получила информацию, подтвердившую повреждение цеппелина (пробоины в пяти водородных отсеках, сбит правый кормовой пропеллер), который благополучно вернулся на базу с одним погибшим и несколькими ранеными членами команды. Ой, как же так, даже водородный цеппелин не взорвался как пукан историкошиза при анонсе нового длц к Трёхе, как же так? >>48980921 Используй два молота, хуле ты. У тебя быстрая маневренная армия - вот и маняврируй. Можешь даже по кучокам армиюю откусывать успешно. Ну и найтс эрранд - это не рыцари, это хуйня.
>>48980784 >А это летающий сингл юнит который не имеет главного минуса синглов (легко окружить Прекрасно окружается летучими (и убивается оче быстро). Ну или стрелками с высокой плотностью стрельбы (какие-нибудь бландербассы изич его убьют), да и обычные луки за счёт больших размеров и малой манёвренности разберут его оч быстро если им не мешать. Мне кажется, народ пересмотрел видоса Плеши и решил, что раз 19 барж всё разваливают, то типа и одна - имба. Ну так-то и 19 аркейн фениксов всё развалят. И 19 каких-нибудь хранителей секретов. А уж что 19 героев с армией сделает - тут и говорить нечего. Предлагаю следующий тред посвятить громовой барже и инженерному гению дварфов.
>>48981115 > Прекрасно окружается летучими Яхз может это очередной баг который то появляется, то фиксится, но у меня каждый раз если летающий юнит хочет выйти, то он просто берёт и выходит без всяких бодиблоков. И пока она уплывает милишники как ебланы воздух бьют и урон из-за этого не регает. > Мне кажется, народ пересмотрел видоса Плеши и решил, что раз 19 барж всё разваливают, то типа и одна - имба Я в основном турина смотрю и народ буквально 1 баржей побеждал бывало.
>>48981126 >И пока она уплывает милишники как ебланы воздух бьют и урон из-за этого не регает Если сингл вс сингл - то абсолютно да, у движка прям очень туго с попаданиями один на один. Если много вс 1 - то хз, в воздухе всё чуть хуевато работает >народ буквально 1 баржей побеждал бывало МП не интересует.
По-хорошему, СА стоило бы кратно увеличить число "воздушных" анимаций боя, но зная их скорость работы, в ближайшие год-два мы наврядли увидим адекватные анимации для атаки баржи.
>>48981169 > МП не интересует. Турин для теста просто создавал армии разных рас на фул деньги против гнома лорда с баржей и баржа разносила всё. А большинство юнитов в игре ведь даже ударить в ответ не сможет.
Бля отправил отряд пехоты на крысиных огнеметчиков, смотрю файтят в мили, ну норм думаю. Смотрю через полминуты, они тупо стоят в метрах 20 от них и просто поулчают струю в лицо. Кто там говорил, что во второй части отряды не встают в афк непонятно почему?
>>48981126 >1 баржей побеждал бывало. Норма, народ и одной вихретварью и одним мужиков побеждал, кто то строит свой план вогруг одного сильного юнита. Плюс есть фраки которые против баржы соснут, те же орки
>>48981031 Мрии нормиса что не в курсе про что на самом деле Нургл >>48981086 Хоть миллион сегментов, достаточно проколоть два три чтобы он пропёрдываться начал. Твой воздушный шарик в любом случае выглядит как крипас ебаный на тычку >историкопаста исключения из общего правила с общим отсосом дирижаблей, поэтому они даже до второй мировой не дожили
>>48981015 Ну а крыслинг выглядит как хуйня, которая взорвётся прямо сейчас, но не взрывается чот, хотя даже по лору должны. А противогазы у скавенов не могли бы обеспечить защиту от яда. А гирокоптеры вообще хз как летают, будучи огромным бруском кованного железа с барельефами и малюсенькими лопастями, а ястребиный коготь летающий на ястребах тоже дичь невозможная, а лучники на ястребах тоже хуета, а драконы не смогли бы летать с такими малыми крыльями, а гиппогрифы не могли бы летать с такой бронёй и всадником на себе, а имперцев давным давно должны были уничтожить огры и орки, которые больше и сильнее, а скавены не могли бы развиться в цивилизацию с таким жизненным циклом, а моногоды давно должны были скорраптить Франца щелчком пальца и пустить Империю по пизде, а не саппортить всратых северян тысячелетиями в надежде, что ну вот щас точно додики с топорами победят всё армии мира
Что сказать-то хотел? Вам форточку в эпичную вселенную открыть или слушать духоту от университетского профессора почему это невозможно?
>>48981187 После того, как юниты перебили указанный им отряд, а вплотную к ним никто не подошёл и не завязал драку - то они встают, да.
Контроль своих юнитов, хуй знает каким слоупочным паралитиком надо быть, чтобы их бросать без приказов постоянно. За все сотни часов в двухе я может быть буквально пару раз проёбывал отряды из-за невнимания. В трёхе с этим стало ещё проще благодаря значку Zzz на неактивных юнитах.
>>48981024 >Ну потому что это гигантские монстры, их прочность отвечает внешнему виду Эм, ващет нечистый должен прошибаться чуть ли не насквозь одним ядром из пушки ибо это чисто голая гниющая ткань и жир, 100 хп выставляем ему. На самом деле у меня щас вайбы разговора с челом, который всё броню предлагал переделать и сделать всей пехоте 1 хп
>>48980414 >То что это фентезя даёт возможность навыдумывать любой хуйни оправдывающей любую хуйню Но суть-то не в возможности выдумывания. Например, без всякого выдумывания лорно верно что Аллариэлька клинсит хаос при контакте. Геймплейно это отображено примерно никак. >А то что это игра, где должен быть баланс юнитов даёт возможность наличия игровой условности, дирижабль это самый великий юнит у дворфов, магнум опус их технического гения, самый мощный и крутой юнит расы. С какой стати он должен гореть как спичка? Потому что сказано что это дирижабль, мань. Без указания что в нем йоба-негорючий-нелетучий-антигравитационный газ. Без указания что он обшит рунами в дцать слоев. Без указания что дварфы геноцидили целые рода драконов для создания каждой баржи. Зато с указанием что это охуеть какая небезопасная конструкция.
Баланс топового юнита с учетом его хрупкости? Можно дать им возможность уходить на второй этаж воздуха, куда наземные войска, обычные флаи и обычная арта не дотянется, и дать возможность только элитным флаям/арте поражать этот уровень. Взамен дать хуевую точность и даже отключить часть вооружения при атаке по наземке. Не нужно иметь хп больше чем у мамонта чтоб быть достойным топовым юнитом.
И вообще есть правило у творчества: если автор специально не указывает что нечто работает иначе чем ирл, то это работает как ирл. Соблюдение этого правила позволяет нам определить что когда автор говорит "дерево" мы представляем себе дерево, а не нечто иное. И когда автор говорит "имперская гвардия" в сеттинге 40к мы представляем себе не маленький отряд элитных телохранителей, а армию, потому что это ранее было указано.
Так что проблема - есть. Решение - тоже есть. Ну и вы, кидающиеся с пеной на губах фанбои-защитнечги откровенно говняных решений, тоже есть.
>>48981222 >>отправил отряд пехоты на крысиных огнеметчиков, смотрю файтят в мили, ну норм думаю. Смотрю через полминуты, они тупо стоят в метрах 20 от них >После того, как юниты перебили указанный им отряд Ебать оправдания на оправданиях, даже не читая на что жалуется пчелик. Вам по 15 кусочков варп-камня выдают хоть за пост?
>>48981356 >>48981309 >>48981255 В общем-то и еда пиздец как важна, если хочешь содержать больше 1-й армии. Да и для более успешной обороны если разместишь в форте гарнизон, он тоже будет половину содержания кушодь.
>>48981746 >Если так легко почему этого нет? А почему нет фортов? Эпидемий? Генеалогического дерева? Стаков без генералов? Промоута героя дня в генералы? Морских боев? Населения? Промоута юнитов? Почему что-то отдаленно напоминающее экономику есть только у чорфов? Ты такие дебильные вопросы задаешь, да еще и не по адресу. Иди эффективных манагеров ЦА спрашивай.
Алсо >>48981746 > Даже васяны А ты инструменты васянам дал? В меди2 можно моддить блокнотом и пеинтом, и там васяны нахуярили такого что ванилле и не снилось. Когда дашь инструменты и задонатишь тогда и приходи жаловатся что ты создал васянам все условия а они паскуды не хотят работать.
>>48981802 Кодерам ЦА з/п платят мань. Ты же до васянов доебался, хуль они не декомпилировали движок и не сделали свой, но с блекджеком и шлюхами, да еще и за бесплатно. Иди проспись рли.
>>48981813 Блядь ты вообще даун тупорылый чтоли, то пишешь что легко сделать разную высоту, то уже ради этого нужно движок декомпилировать, норм с такой шизой живется?
>>48981848 А с чего бы мне уебывать, это мой тред, куда всякие порванные историкалы заходят набросить на вентилятор. Так что давай саам уебывай туда где вы кучкуетесь, гсг или в коменты к влонунду
>>48981214 >Хоть миллион сегментов, достаточно проколоть два три чтобы он пропёрдываться нача Воздухоплаватель уровня /b/, у тебя в пасте 5 прокололи - и он допыхтел успешно, нет, не верю, у меня в манямирке другое написано. >Хоть миллион сегментов, достаточно проколоть два три чтобы он пропёрдываться нача Память историкала as is. Буквально в прошлом посте ты мне на битву подлодки фашиг против мурриканского дирижабеля отвечал. И проблема дирижаблей не в хрупкости (не поверишь, самолёту достаточно одно крыло расхуярить - и ему пиздарики), а в том, что в силу неторопливости он в военных действиях может разве что бомбардировать и патрулировать. Патруль - слишком специфическая задача и проще 3 раза послать самолёт-разведчик чем один раз сутки держать в небе (хотя, не поверишь, всё-таки посылали и дирижабли, и аэростаты для разведки местности и наблюдения); а к бомбардировке он мало пригоден, т.к. зенитками сбивается ещё лучше самолётов, хуй прилетишь внезапно, хуй улетишь быстро. Выходит, что проще самолёт послать. Возможно, имело бы смысл для ночных бомбардировок до изобретения радара пользовать (за счёт малошумности), но и с этим самолёты тоже справлялись: поднимались на большую высоту, залетали в тыл, а потом разворачивалсь и в планировании скидывали бомб_очки. Но, так уж вышло, у рас ФБ нет зениток, такие дела.
>>48981582 >Потому что сказано что это дирижабль, мань. Где? Когда я справлялся последний раз, было сказано, что это - Громовая Баржа, - и никто кроме дварфов вообще не понимает, как ЭТО летает. Не иначе, какое-то руническое колдунство.
>>48981582 >Потому что сказано что это дирижабль, мань. Без указания что в нем йоба-негорючий-нелетучий-антигравитационный газ.
>Например, без всякого выдумывания лорно верно что Аллариэлька клинсит хаос при контакте. Геймплейно это отображено примерно никак. Лорно верно, а в игре Алариельку делали тогда, когда хаоса в игре не было ещё кроме воинохаоситского обрубка, под обнову эльфов авось и сделают что-то на эту тему.
>Без указания что в нем йоба-негорючий-нелетучий-антигравитационный газ. Я ничего про газ не говорил, а вот про материалы говорил, да, вот ткань из шкуры дракона, которой достаточно, чтоб выдержать когти фурий и летучих мышей. Как раз логично, в то время как большие летуны и любые стрелки баржу обнуляют оч быстро. Всё логично. А вот хп как раз это условность игровая. >Зато с указанием что это охуеть какая небезопасная конструкция Ну тык она и в игре небезопасная, падает и сгорает сразу и даже абилка её, которая начинает при ускорении хп отъедать на это намекает. >Без указания что дварфы геноцидили целые рода драконов для создания каждой баржи Что значит без указания, ващет у дворфов есть литералли челы, которые зовутся убийцами драконов, которые действительно бегают по миру и геноцидят драконов, а также троллей, мантикор, и тд и тп из которых тоже можно намутить толстую шкуру и использовать в обшивке. И даже король слееров носит на себе шкуру дракона и в своей заставке одного лично мочит, держу в курсе.
>Баланс топового юнита с учетом его хрупкости? Можно дать им возможность уходить на второй этаж воздуха, куда наземные войска, обычные флаи и обычная арта не дотянется, и дать возможность только элитным флаям/арте поражать этот уровень. Меее, это целая новая механика, всю игру надо перестраивать и воздушный бой делать полноценным классом, проще один юнит забалансить >Не нужно иметь хп больше чем у мамонта чтоб быть достойным топовым юнитом. так баржа от стрелков страдает ппц как, в чем проблема? Она явно не имба, если не набирать их 19 штук и если не против пехоты выпускать >И вообще есть правило у творчества: если автор специально не указывает что нечто работает иначе чем ирл, то это работает как ирл. А у нас достаточно описания дворфийских технологий и там рунами и силой предков насыщается примерно всё, почему бы не напитать резистами самый большой и самый мощный юнит в армии. Я напоминаю в Вахе вообще обильно посыпать молитвами Зигмару все мечи и все пули считается за само собой разумеющееся, а у дворфов тупо всё, что куется, сразу поливается рунами и оберегами, от щитов до болтов к местемету >Так что проблема - есть. Решение - тоже есть. Ну и вы, кидающиеся с пеной на губах фанбои-защитнечги откровенно говняных решений, тоже есть. Сорян, но твоё решение с доп уровнем неба в игре нахуй не нужно, как минимум надо сидеть и доказывать последовательно зачем это делать. По сути тебе тупо не нравится внешний вид по какой-то твоей личной заморочке "риалистишности", которая если что в игре никому не нужна и ты ищешь под это какую-то причину почему надо делать как ты скозал и никак иначе
>>48981582 >Без указания что в нем йоба-негорючий-нелетучий-антигравитационный газ. >Без указания что он обшит рунами в дцать слоев Тебе надо про каждый юнит отдельную энциклопедию писать или че? >Можно дать им возможность уходить на второй этаж воздуха Хотя ладно, не отвечай, я понял что ты ебанутый клоун. Походу реально тот бронебойный шизоид вернулся, ща еще начнет свои припизднутые формулы постить. Второй этаж воздуха у него блядь, ору
>>48981777 >А почему нет фортов? Потому что они есть >Эпидемий? Они есть. Болезни и пандемии в Вахе это происки дедушки Нургла, у него они и есть как механика >Генеалогического дерева? В игре нет времени тупо, ну допустим месяц сейчас отсечка, ты детей ты себе захотел нарожать в игре с бессмертными легендарными лордами? >Стаков без генералов? Промоута героя дня в генералы? Скажи, нахуя тебе стаки без генералов и промоут героя? У нас есть в игре полноценная прокачка ветки навыков и система уровней, сильно влияющая на статы юнитов, а ты хочешь выпукивать голые армии, нахуя если можно просто взять и нанять генерала? Ну вот тупо объясни >Морских боев? У тебя игра сервис и постоянный апдейт игры на конвеере, половина рас в игре появилась в отдельных паках, ты хочешь чтоб каждый пак стоил в два раза дороже и делался в два раза больше? при этом ассиметричный баланс рас в игре и они на равных тупо не могут существовать. Ты сам тут выше сидишь и ноешь какая баржа имба, что едет всех хаоситов из-за того, что у них нет лекарей, а при этом хочешь чтоб у тебя был морской бой в тех же условиях, где в одних галеоны с пушками, у вторых подводные лодки и летающие вертолёты с дирижаблями, а у третих хуй баржа тупо и стрелков в ростере нет. >Почему что-то отдаленно напоминающее экономику есть только у чорфов? У кислевитов, катайцев и моногодов дворфов в трехе тоже экономика есть своя уникальная, усложнение экономики идёт вместе с реворками рас и в третьей части пошли вглубь усложнять, посмотрим что будет дальше.
>>48982568 >усложнение экономики идёт вместе Я вот если честно против этой хуйни. Потому что это нахуй не надо игре про сражения и сбор армий. Мне менеджмента всего этого плюс дипломатии уже сейчас более чем достаточно, и думается, не мне одному - ни на реддите, ни на форчане, ни на стим-форуме я ни разу не видел жалоб на неразвитость экономических систем в тотал вахе. СА надо быть аккуратными и не переусложнять такие вещи. Вот в историчках, где больше делать нечего пусть расширяют это вглубь. А в вахе не менеджмент 100500 ресурсов в балансах производства должен быть, а должна быть РЕЗНЯ.
Как же эта мразь заебала. Я уже устал от этих думстаков отбиваться. Сука каждые ~10 ходов высирает армий 5-7 и объявляет войну, потом огребает, соглашается на мир и сидит снова армии копит. Потом объявляет войну... Ему в своей Люстрии делать нехуй, там все уже лягухами захвачено. Воевать с Тзинчем на южном полюсе он почему-то не хочет. Вместо этого на меня армии посылает. А мне дико лень против него экспедицию в Люстрию собирать, чтоб это говно прекратить, не хочу в ебаную Люстрию, у меня и так войны по всей карте идут... Вот нахуя ИИ научили эти думстаки собирать, лучше бы он сцинками атаковал, я б тогда просто автобоем отбивался и не душился постоянными замесами с думстаками динозавров.
>>48982595 Частично согласен, но есть и возражения, я бы хотел всеобщее усложнение торговли между добрячками и несколькими злыднями чтоб был обмен ресурсами прям реализован. Но дальше можно остановиться и делать так, чтоб усложнение механик вкручивалось например в механики фракций, отличный пример Юань Бо, которому шикарно сделали эти узловые города, которые дополнительно синергируют с гармонией. А ведь это не основная механика его. Вот такое бы вставлять в механику каждого лорда и мы бы имели полностью уникальные фракции внутри расы, но при этом это не было бы дрочем
>>48982675 У тебя огромная казна и огромный доход за ход, чел, ты ещё десяток армий нанять можешь, причём не из обоссанных скелетов. Какой-то мазохизм на 150 ходу, где делать уже нехер (да ещё и давно не обновлявшихся вампиров) и собственные думстаки уже всё аннилигируют.
>>48963719 (OP) Аноны, есть ли "Вархаммер для самых маленьких", хотя бы на английском? Какие-то может сказки или рассказы. А то те сказки, что сыну читаю, довольно убоги в плане лора. Приходится ему пересказывать какие-то эпизоды из вахи, вчера вот биографию Малакая личинусу поведал.
>>48963719 (OP) Зря я полез к Вратарю Кхорна и его орде с наспех собранной армией и лордом в легкой броне - побили и унизили на третьей волне. Придётся переигрывать.
Начал за Архаона с планами разрушить имперах и гномов с ВЭ Очевидные вопросы возникли Чем за воинов хаоса контрить армии из танков с кораблями? И чем ебать громобаржу?
>>48983101 Глобальные моды (большинство обновляются почти сразу после патчей): 1. Better Camera Mod - хуле тут описывать 2. Building Progression Icons III - кастомные иконки всех зданий всех фракций с учётом их лвла, неплохо играет на атмосферу. 3. Unique Faction UI - уникальный интерфейс для всех фракций, выглядит сасно 4. Unique Faction Currencies - уникальные валюты для фракций 5. High Resolution UI Improvements - фикс корявого ванильного юи 6. Colourless' HD Texture Pack (коллекция модов для всех рас) - фиксит мыльные текстуры, которые не меняются настройками какого-то хрена. Алсо фиксит текстуры на странице персонажа, делая их чоткими, а не гавном как щас 7. Mixu's Legendary Lords - добавляет дохуа уникальных лордов и фракций, без него не запускаю игру, у каждого свои бонусы фракции и лорда 8. Mixu's Legendary Lords: Asset Pack - обязательный для 8 9. Mixu's Unlocker – MIXER - анлокер для всех фракций которые добавляются другими модами 10. Immortal Empires Expanded - открывает закрытые территории на карте, Инд, Кхуреш, Ниппон, Восточные степи, добавляет недостающие острова в Великом океане, заполняет их новыми фракциями, мастхэв, хорош в связке с модами на новые фракции 11. Immortal Landmarks - даахуища новых уникальных лорных построек с бонусами для каждой расы, чуть ли не в каждой провке 12. OvN Lost World - гигабазовый мод, добавляющий кучу уникальных моделек городов на карте 13. Recruit Defeated Legendary Lords - найм лордов, чьи фракции подохли, не ебешься с конфедерацией, спасая дохнущего Алит Анара, например 14. ((Dynamic World) + (FanciER Forestry)) - три разных мода, первый добавляет инфраструктуру на карте в зависимости от фракции-хозяина, второй добавляет разнообразия лесам, третий связывает два эти мода в один 15. ULTIMATE LIGHTING 2.0 - годнота, добавляет разную погоду на тактической карте день, ночь, дождь, снег, пердеж скавенов и тд. 16. GCCM: Beta - добавляет где-то 25+ уникальных карт осад для крупных городов, мастхэв 17. Waka's Campaign Land Battles (WCLB) Map Pack - набор новы карт для обычных битв, по скринам кажется что там карт 30, не меньше 18. (BBB) Brutus's Big Battlefields Project - набор из 3 карт, но умышленно больших и нарочито тактически разнообразных, в будущем планируется допиливание новых карт 19. Unique Battles - добавляет 5 уникальных хардкорных битв на карту, где придётся превозмогать, если хочется придумать себе глобальную цель вместо покраса, дает неплохие бонусы после победы 20. Exalted Greater Daemons of Chaos (Warriors Of Chaos) - открывает возможность найма лордов-демонов для воинов хаоса 21. Agents of Chaos - Monogod Heroes for WoC (Cultist + Lesser Demons for Warriors) – открывает возможность найма героев-демонов и героев-культистов для воинов хаоса 22. Crisis on Campaign (Unique Population & Army Mechanics) - для тех, кому недостаточно дроча, ограничит найм солдат на пушечное мясо в автобой, добавляет зависимость он территории, прибыль/убыль населения в зависимости от благополучия, ползунки репрессий к чужакам и даже налогов (лол нет) 23. Armourygeddon - Unit Upgrades & Resources - добавляет для всех рас производство специальных ресурсов в зданиях, которые используются для апгрейдов юнитов как это работает со скрапом у орков, но более глобальная 24. Increase (removes) characters traits limit - убирает лимит на трейты с побед над другими лордами, теперь можно набирать неограниченное их число 25. Better Alliance – разлочивает возможность нанимать больше чем 4 юнита через союзников 26. Variant Selector - добавляет возможность выбирать в окне персонажа его внешку, хорошо сочетается с модами на новые варианты юнитов 27. Distinct Faction Towers - добавляет на карту осад башни, соответствующие расе 28. Permanent VFX - более активное зафаршмачивание поля боя взрывами, стрелами, огнем и прочими эффектами 29. More dust - красивый эффект пыли от передвижения войск по полю боя 30. Klissan's All Stats Meaningfully Revealed мод на показ всех скрытых статов, русский перевод пилится
Геймплейные (то есть на тактической карте, пох, вы понели о чем речь):
31. Custom Matched Combat Animations - мод добавляет большое количество кастомных анимаций боя и финишеров между пехотой, активно пилится прямо сейчас, недавно обновили 32. Reloading animations - мушкетёры Империи, стрелки гномов и всех остальных с огнесрелом будут наяривать стволы как не в себя 33. Guns, Smoke & Spectacle - вместе с прошлыми двумя превращает игру за Империю в total war: empire, остаётся только сидеть и надрачивать на залпы линейной пехоты и арты, отыгрывая наполеоновские войны, лол 34. Smoke Transparency fix - обязательный для прошлого 35. ZC EMPIRE RESKIN (2.0) – мод на рескин для имперах, добавляющих уникальные модели для провинциальных войск 36. ZC ANIMATION MOD (WIP) – мод для добавления большего количества анимаций для имперах 37. ZC ANIMATION MATCHED + RELOAD SUBMOD (WIP) – мод, связывающий ZC моды, релоад и матчед комбат (в этом моде записано как выставлять порядок так, чтоб все работало вместе, чекайте описание) 38. Details matter: collection - подсумки под болты, колчаны для стрел, мешочки с порохом для всех юнитов всех фракций 39. Buckets of blood! - неплохо перерабатывает текстурки крови и то как она ложится на землю, в крупных замесах реалистично остаётся буквально лужа крови 40. Daemon Corpses Stay - трупы демонов больше не исчезают, лично меня бесило, исправлено 41. Extra Variants - добавляет дохуя вариантов рескинов для лордов и героев Империи, Кислева и Бретонии 42. More Cathay Variants Compilation - добавляет дохуя вариантов рескинов катайским героям, лордам и отдельно караванщикам 43. Lizardmen Campaign Variants - Compilation – дополнительные варианты для лордов и героев лизардов 44. High Elves Variants (All in one) – добавляет дохуя вариантов для лордов и героев ВЭ
Моды на новые расы и фракции (играть за них можно через Mixu's Unlocker), новые механики для фракций: 45. Legendary Characters – гигамод, много новых героев для разных фракций, постоянно обновляется и добавляются новые лорные персы со своими цепочками квестов и условиями получения, на данный момент 103 персонажа добавляет 46. SCM's LCCP, 17 new factions for IEE! - для экспандед мапы добавляет набор разных фракций, расселяет их на новых открытых территориях, 17 новым фракциям и лордам сделаны собственные уникальные механики 47. SCM: Tribes of the North - свежак, глобальный мод, сконцентрировавшийся конкретно на добавлении фракций Норски и делающий каждое племя уникальным, на данный момент добавляет 13 новых лорных вождей и 13 легендарных воителей 48. Legions of Nagash - Game 3 - перенесли наконец, гигамод добавляющий цоря нежити и фракцию Нагаша в Нагашиззар и собственную механику 49. Marienburg: The Merchant Empire - топовый мод, добавляет несколько фракций Мариенбурга с кучей торговых механик, новых героев + морские караваны, а также 2 субфракции - ниппонских тзинчитов и сильванцев с механикой рабов. 50. OvN Lost Factions: Araby - добавляет новую расу Арабия с тремя фракциями, новым ростером, годными новыми механиками 51. Caravans of the Old World + Convoys of the New World – два мода, караваны для Империи, Бретонии, дворфов, Кислева и морские конвои для ВЭ 52. Cataph's Southern Realms (TEB) 3 - куча новых людских фракций Тилея Эсталия Ост-индия и пр. Пикинеры, пикинеры everywhere 53. Legendary High Elven Characters [LHEC] - набор фракций и легендарных персонажей для ВЭ 54. Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul - переработка Сартозы с добавлением кучи живых юнитов, уникальных героев и прочего с пиратской тематикой 55. Gnoblar Hordes - The Unwashed Masses - новая раса гнобларов с тремя фракциями и ворохом юнитов 56. OvN Lost Factions: Albion - новая раса Альбиона с 2 фракциями 57. OvN Lost Factions: Fimir - 2 новые фракции фимиров, неплохая васянка 58. The Jade-Blooded Vampires: Curse of Nongchang - фракция катайских вампиров, с собственными механиками, некоторые юниты васянистые, некоторые топовые 59. Rotblood Tribe - It's Skittergate Time! - раса норскийских нурглитов с собственными прикольными механиками, завязанными на скавенах 60. GOBLINS! (English) - добавляет зеленокожим новый дополнитеьный ресурс – Mushrooms, которыми можно улучшать юниты гоблинов аналогично лому, героя и пару юнитов 61. Grom's Cooking feature for Ogre Kingdoms - механика Грома, переведенная для огров, добавлены новые эффекты от кукинга блюд 62. Deprecated, use Skaven Clans - уникальные трейты персонажей в зависимости от фракции скавенов 63. The Phoenix Court (High Elf Politics) - механика башен чорфов, переложенная на ВЭ, хороший иммерсивный мод для отыгрыша внутренней политики азуров 64. A Railway System Extension - добавляет метро-телепорт для чорфов и дворфов 65. More Warband Upgrades for Warriors of Chaos - если вас тоже угнетало, что играя за воинов хаоса у вас недоступны часть ростера моногодов, этот мод для вас – апгрейды варбанд расширены таким образом, что вам доступны абсолютно все юниты из ростера моногодов 66. Warriors Of Chaos Settlements Overhaul - переработка поселений воинов хаоса, деревни можно застраивать
67. MOARRRRR Dark Fortresses - значительное увеличение количества цитаделей хаоса на карте, чтоб побуждать вас к экспансии и захвату мира 68. Missing Special Herdstones - дополнительные уникальные камни стада для бистменов
Просто новые персонажи и юниты, без отдельных рас: 69. Alshua's Cultists - мод-антология, добавляет культисток хаоса моногодам с собственными саммонами, также доступны воинам хаоса и норске, а слаанешитки доступны Морати и Малусу под Тзарканом 70. Roar of the Jade Sea : Yin-Yin, the Sea Dragon - фракция катайских пиратов и сестра-дракон, с геймплеем вампиратов и динозаврами на востоке Катая 71. Bertrand the Brigand & the Bowmen of Bergerac - бретонские лучники из Шейлонского леса, лл, лорды, герои и дохера юнитов 72. Brigand Encampments (Submod for Bertrand the Brigand) - сабмод, который добавляет для мода выше механику орды от воинов хаоса 73. Dark Land Orcs - орки темных земель, лорд, герой, монстра и 5 юнитов черных орков, можно нанять не везде, доступно только в темных землях и работает как механика диких орков 74. Nehekhara Will Rise Again - живые нехекарцы, герои, лорды, прилично юнитов 75. Vampires of Nehekhara - песдатые лордессы и героини вампирши для Архана и Сильванцев + набор юнитов типа мумий 76. Agemouk's TOMB KINGS: Extended – доп лорды и дополнитеьные юниты для томбов типа гигаскарабея, гигаскорпиона, костяных гигантов, ушебти и тд 77. SCM Empire Secessionists - допиленная фракция рейкландских повстанцев, которых пиздит Карл на старте, лорд с парой уникальных юнитов и законченная квестовая линия для замеса Франца с мятежниками на старте 78. Dead's Cult of the Possessed V2 - набор юнитов-культистов для воинов хаоса, леглорд, андивайдед маги и отряды культистов с прикрученной механикой апгрейда варбанды 79. Um's Legendary Heroes – несколько дополнительных легендарных персонажей для хаоситов навроде Глотткиных и Морткина, в процессе допиливания из ЛГ в ЛЛ и полноценные фракции 80. Nordland's Campaign: Bulwark of the Empire - доп кампания для Нортланда с механиками по отбитию вторжения Норски и ответными карательными операциями 81. The Return of the Ironskin Tribe - новая фракция огров с лордом Гарком Айронскином с механикой обмена рабов чорфам и прокачкой брони для своих войск 82. Lost Calm: Jurassic Normal - огромное количество хорошо выполненных новых динозавров для лизардов 83. Slaanbulls & Trojan - тупа топ, классные модельки и юниты, добавляет, лорда минотавра-слаанешита, минотавров и набор РоРок стражей из кругов царства Слаанеш, доступны и для ВХ 84. Bruisers - топовый мод для огров, добавляющий милигероя и 10 профессий ему на выбор 85. Children of the Woods - пара юнитов для ЛЭ и Бистов на тему леших и прочих чудищ. 86. The Titan of the Jungle - Thunder Lizard - Thunder Lizard - ГИГАзавр для лизардов 87. Beasts Most Foul - Blessed-igors - моногодовые бистмены для бистменов и моногодов с постройкой к ним 88. Zealots of Slaanesh | Unit Mod - пилотки Слаанеша - годный мод, добавляет 5 смертных юниток Слаанеш и воинам хаоса, у ВХ реализована система апгрейда 89. Pleasureseekers of Slaanesh and Tzeentch Great Winged Terrors - сисястые змеи как юнит и маунт Слаанешу и летающая арта как маунт и юнит Тзинчу 90. Greasus's Gnoblar Palanquin - Новый маунт Гризусу - толпа гнобларов 91. Great sky-junk unit - ещё более усиленная джонка для катайцев + рорка из двух таких джонок 92. Beasts of Chaos - уникальные марочные манонты для моногодов и ВХ, каждый сделан в двух вариантах - платформа со стрелками и святилище 93. High King Land Ship - новый танк для дворфов, хорошо выполненная моделька 94. Knights Panther - орден рыцарей Пантеры для Империи 95. Eustace's Cathay Artillery Pack - пять новых пушек для катайцев, мортиры, болтометы, адострелы, катайская Бесс 96. Snek's Kislev Units - Oblast Elk Sleds - 2 юнита: оленьи сани с дедом Морозом и Снегурочкой и оленьи сани с кислевитами, прикольная моделька, прикольный юнит 97. Lost & Found Kislev: Chicken-Legged Hut - избушка на курьих ножках как маунт для Остянки 98. Frostfiend - огромная летучая мышь-виверна для Остянки и Кислева, хорошая моделька 99. Chaos Dragon – новые моногодовые и неделимый хаос драконы для рас моногодов и хаоситов как отдельный юнит
Рескины и всё остальное: 100. Reskin – Damsel - рескин стремной лорда-магички бретонцев 101. Reskin – Prophetess - рескин стремной героя-магички бретонцев 102. Reskin – Valkia - Валька на пляже, имхо лучший из её рескинов 103. Supreme Sorceress Variants - рескин магичек ТЭ с очень годными модельками 104. Admirals and Capitans - Reborn - рескин пиратш вампиратов на более удобоваримых + с различием во фракциях 105. Unique Mammoth for Wulfrik - уникальный мамонт для Вульфрика с драккаром 106. Calm's Gnoblar, Tyrant, Slaughtermaster reskin - рескины ограм, три отдельных мода 107. Dragon ogre shaggoth variants - плюс 3 варианта модельки драконогра шоггота для ВХ 108. @moz_more_variants_greenskins_reskin.pack - больше вариантов моделек для зеленокожих, оркам и гоблинам, неплохие модельки, стандартные пиздец кал и уныние 109. @moz_more_variants_nurgle_redone.pack - аналогичный рескин для нурглитов 110. Hooveric Reskin - годный рескин нескольких фракций, хороший рескин Империи 111. Eternal_Wood_Elves.pack - годный рескин войск для ЛЭ, убирает душнокаловые партизанские маскхалаты и добавляет нормальные доспехи, также добавляет знаменосца
>>48984038 Демон принц один на армию. Драконы и кровожады выдаются по талонам и только по праздникам не больше четырех в одни руки. Это тухло как-то...
>>48984227 Потому что это кринж, утративший душу и правдоподобный мир. Вместо пародии на земляшку, где обычные челы решают свои обычные проблем и превозмогают против сил хаоса, там теперь какие-то астральные миры богов, которые месятся между собой при помощи полубожественных мега-войск. Интереса ноль. Для настолки оно может и ок, потому что там в любом случае мир не виден, только отдельные поля сражений, а в реалиях ТВ это фу.
>>48984168 Во-первых, не 4, а 6. А за Белакора и вовсе лимитов на них нет. Также можно накатить модик на апгрейд варбанд, лимита не будет для всех ЛЛ у вх воообще. Во-вторых, у неделимовцев есть летуны от всех богов + есть мантикоры без лимитов и герои неделимого летают на них же. И в-третьих: >не больше четырех в одни руки. Это тухло как-то... Тебя там стаки ботов из 19 громобарж нонстопом с первого хода осаждают? Давай-ка не пизди.
>>48984316 >>48984317 Даниэль начинает как неделимовец, у него доступ ко всем или почти ко всем юнитам всех богов есть, и их герои тоже. Это уже потом можно посвятить его конкретному богу, но не обязательно, можно и дальше оставаться неделимовцем.
>>48984323 Хуй проссышь кто какой из этих хаоситов после того как СА без задней мысли почти всех их в "воины хаоса" записали, даже тех которые откровенные нурглиты/сланешиты/кхорниты/тзинчиты (то есть без возможности найма найма войск других богов), оставив профильными 1.5 лорда. Вот нахуя так делать было?
>>48984343 Всё правильно сделали, никакого прикола пихать чемпионов в моно годы не было, а добавление их в воины хаоса обеспечило нам крутые фишки: 1) Для начала банально реворк расы воинов хаоса, если бы чемпионы вышли к моногодам никакой обновы смертных мы бы не получили, а я напоминаю именно в марочных морталах вся фишка чемпионы оф кхеос длц, так что это абсолютно логичный шаг был. При этом одновременно и все 4 моногода получили полное изменение игры, получив порталов в свои ростеры. Чистый вин-вин 2) Мы получили не просто тупо по второму лорду моногодов с абсолютно идентичными первым механиками, а фракции уникально сочетающие основу воинов хаоса и механики моногодов, это уникальный геймплей и даже друг с другом эти чемпионы полноценно уникальны будучи при этом аналогами, они просто получили фишки своего бога, которые очень отличаются друг от друга. А теперь представь что был бы у нас Кугат и Фестус, Азазель и Нкари, одинаковые лорды абсолютно, что даже хуже чем связка воитель-маг стандартная (Тирион-Теклис, Квик-Скролк, Карл-Гельт и тд.) Тут чисто Тирион и Тирион были бы, оба без механик и оба идентичные, причём грейдеры ещё и лучше во всём, так нахуя так делать? 3) Смертные чемпионы хаоса, посвящённые разным моногодам это абсолютно лорная штука, иметь воинов хаоса, которые имеют возможность апгрейдится и посвящаться своему богу это очень важный аспект Лора, который должен быть отражён в игре
Я считаю, что чемпионы хаоса это абсолютно гениальный мув от СА, который убил сразу кучу зайцев и совершенно не имеет минусов, единственное нужно дать возможность моногодам их конфедератить и будет вообще шикарно
>>48984316 >А маг слониша то у тебя откуда? Героя не покупал, игра сама заспаунила трансгендера в начале очередного хода. Решил использовать как бойца в войске. >Ты же кхорнит типо, а не неделимый? Для лорда выбрал путь Хаоса Неделимого, состав войска такой из-за особенностей отстройки стартовой провинции в полностью кхорнатскую. Есть герои, обычные и известные отряды других божков, но все они в другой армии.
>>48982089 >Когда я справлялся последний раз, было сказано, что это - Громовая Баржа, - и никто кроме дварфов вообще не понимает, как ЭТО летает. Не иначе, какое-то руническое колдунство. Все понимают как это летает, потому что "легче чем воздух" записано буквально в карточке юнита, и надо быть отбитым маняотрицающим дебилом чтоб говорить что он легче воздуха не за счет газа в баллоне.
>>48982362 >а вот про материалы говорил Так наполнитель баллона это тоже материал, ты без него не сделаешь дирижабль. >ткань из шкуры дракона О которой ни слова, ни полслова. >Ну тык она и в игре небезопасная В игре она безопасная, летает пока хп не кончится. >Что значит без указания То и значит. В карточке не указано, на арте не указано, в лоре не упоминается. >Меее, это целая новая механика, всю игру надо перестраивать и воздушный бой делать полноценным классом, проще один юнит забалансить А еще проще было не вводить его в игру вообще. Или не давать ему топ тир. Или сделать его рорником чтоб летал в единственном варианте. Но нет, надо захуярить летающее говно как регулярный юнит и дать ему хп больше чем у самой жирной наземки - потому что конечно же это проще. Но нахуя делать говно изначально. >так баржа от стрелков страдает ппц как, в чем проблема? Так все страдают от стрелков ппц как. Нерфим стрелков, или контрим стрелков одним из охулиона способов? >Она явно не имба Определение имбы в студию. >А у нас достаточно описания дворфийских технологий и там рунами и силой предков насыщается примерно всё Пруфы в студию. >Сорян, но твоё решение с доп уровнем неба в игре нахуй не нужно Ну, раз тытакскозал, то я скозал что дирижабли в первую очередь нахуй не нужны.
>>48982568 >Потому что они есть Пруфы. >Они есть. Болезни и пандемии в Вахе это происки дедушки Нургла, у него они и есть как механика Механика Нургла это механика Нургла. А дизентерия от несоблюдения гигиены это дизентерия. И чума от отсутствия борьбы с грызунами это чума. Они не механики Нургла, они вполне себе обычные заболевания. >Скажи, нахуя тебе стаки без генералов Потому что я хочу иметь возможность расположить нужные мне юниты в нужном мне месте без найма лишнего генерала. > и промоут героя? Промоут героя дня это круто и ролеплейно: челик пришедший к успеху с самых низов, а не какой-то суньхуйвчай непонятно откуда взявшийся и чем занимавшийся. >У нас есть в игре полноценная прокачка ветки навыков и система уровней Да и срать на нее. >а ты хочешь выпукивать голые армии, нахуя если можно просто взять и нанять генерала? Обьясни нахуя мне генерал, если мне нужны конкретные юниты в конкретном количестве в конкретном месте. Чисто список раздуть чтоб лишние 2 минуты прощелкивать? >У тебя игра сервис и постоянный апдейт игры на конвеере, половина рас в игре появилась в отдельных паках, ты хочешь чтоб каждый пак стоил в два раза дороже и делался в два раза больше? Да мне похуй на это. Не похуй на отсутствие кор механики и как следствие смишнявые бои на островках. >ы сам тут выше сидишь и ноешь какая баржа имба, что едет всех хаоситов из-за того, что у них нет лекарей Детектор чини. >У кислевитов, катайцев и моногодов дворфов в трехе тоже экономика есть своя уникальная У них хуета недоделанная вместо уникальной экономики.
>>48984989 По существу тебе отвечено было ещё три поста назад, заканчивай трястись. Сейчас бы в игре с каличным ботом испытывать проблемы с управлением лул.
>>48985461 Я мимочел. Непонятно какие пруфы ты хочешь. Думаешь он всё время экран пишет чтоб тебе пруфы кидать? Даже если челик запарится и воспроизведет ситуацию один в один, то ты начнешь орать ВРЁТИ, МОНТАЖ, МОДЫ, ФОТОШОФТ
От двухокала на самом деле можно че угодно ожидать, там все кривокосое было, игру только в трехе до реально крутого уровня допилили. В двухе то кава не работала вообще, то милишники при чардже лоб в лоб наносили каве больше урона, чем она им, лол. Про ИИ и говорить не стоит, Легенда тупо прославился, показывая его нелепые косяки. Так что я могу поверить, что там юнит просто перестает атаковать цель и стоит как даун, для двухи это ещё не самый страшный баг.
>>48985621 Если говорить объективно то в двухе было несколько хороших вещей в частности единый для всех сценарий конца игры, а не вот это васянство что сейчас и более вменяемые позиции для ряда фракций, например в двухе за Накая было весело потому что рядом была Бретония где все очень компактно расположено и в целом много активности с разными фракциями, в трехе его зачем-то запихнули в Катай. Но в остальном двуха сосет, да.
>>48985750 >в трехе его зачем-то запихнули в Катай. Ему там со временем станет интересней, как чуток расширят карту и добавят фракций неподалёку от него.
>>48983851 Есть буквально такая серия, но насколько я знаю они по содержанию нихуя не детские. В книге про генокрадов описывается секс данжен культа так сочно, что в целом и подрочить можно.
>>48985827 Вот тогда бы и пихнули, потому что пока что душка где из противников одни катайцы, при том ты даже большую часть времени будешь не воевать, а ходить потому что поселения очень далеко друг от друга расположены.
?>>48985621 >Так что я могу поверить, что там юнит просто перестает атаковать цель мне кажется это от карты боя в трехе зависит, бывают иногда адские затупы
>>48985093 Спасибо что притащил пикчу с дирижаблем, все твои предъявы насчет внешнего вида можно сразу выкидывать - СА делали строго по имеющемуся с артов ГВ дизайну, все претензии к внешнему виду можно сразу скипать
>О которой ни слова, ни полслова. И чо >В игре она безопасная, летает пока хп не кончится. Ты доебки к игре с точки зрения реальности формируешь? Это уже совсем нелепица >То и значит. В карточке не указано, на арте не указано, в лоре не упоминается. В лоре упоминается, на арте и в карточке нет, ну предлагаю сейчас всем вместе сесть и начать искать штаны Арагорна. Ты сам озвучил правило - если не указано отдельно в правилах мира - значит работает как ирл, а тут указано, принимаем это во внимание и не доебываемся до херни >А еще проще было не вводить его в игру вообще. Или не давать ему топ тир. Или сделать его рорником чтоб летал в единственном варианте. Но нет, надо захуярить летающее говно как регулярный юнит и дать ему хп больше чем у самой жирной наземки - потому что конечно же это проще. Но нахуя делать говно изначально. Тебя забыли спросить что им делать, а что не делать. Визгунов с ахуительными идеями двойного-тройного неба и раздачи всем по 1 хп инет и так полон, ультрапохуй, что вы там себе нафантазировали как должно быть, а как нет >Так все страдают от стрелков ппц как. Нерфим стрелков, или контрим стрелков одним из охулиона способов? Не все вынуждены летать прям над стрелками гарантированно атакуемыми всем подряд от арты и лукарей, до летунов, леглордов, героев и тд. И хуй че ты сделаешь тебя видно с другого угла карты и никакой рельеф тебя летающего не закрывает, а быстро уйти из зоны обстрела/летунов невозможно. >Определение имбы в студию. Имба - имбалансед, то, против чего нет контрпика или контрстратегии. Сани Катарины - имба, ваншотные пушки Малакая с картечью - имба, баржа - мощный хайтир юнит, но имеет множество уязвимостей => не имба. Дурацкие примерчики про 19 барж можно не рассматривать, набери 19 арахнороков и идолов и тоже будет имба тебе >Пруфы в студию. За щекой проверяй. Чекай щиты, топоры шлема дворфийскиз пехотинцев >Ну, раз тытакскозал, то я скозал что дирижабли в первую очередь нахуй не нужны. Но дирижабль есть, а твоих маняфантазий ничем не обоснованных нет, выводы сделай сам
>Пруфы. Начни битву на карте форта в Империи или ворот на Ултуане и будет тебе форт >А дизентерия от несоблюдения гигиены это дизентерия. И чума от отсутствия борьбы с грызунами это чума. Они не механики Нургла, они вполне себе обычные заболевания. Все болезни в Вахе создаются и поддерживаются Нурглом, повторяю, в этом мире нет случайных болезней >Потому что я хочу иметь возможность расположить нужные мне юниты в нужном мне месте без найма лишнего генерала. Нахуя? А с генералом в чем проблема их там расположить? Поныть охота непреодолимая? >Промоут героя дня это круто и ролеплейно: челик пришедший к успеху с самых низов, а не какой-то суньхуйвчай непонятно откуда взявшийся и чем занимавшийся. Челик пришедший к успеху это ролеплейно, когда у тебя героем может стать один только челик-пчеловечек, без класса, расы и пр. Только вот загвоздка в том, что героем дня в вахе становятся не одни лишь челики а например демоны, крысы, жнты, древни, завры, сцинки, минотавры и это все должно быть отслеживаемо и логично вписываться если это делать. А то будет как-то не ролеплейно, если героем дня у нас при игре будет бестигор, который ВНЕЗАПНО при найме превратится в минотавра, или сцинк, который ВНЕАПНО после промоута станет слааном. И именно по этой причине никому не захотелось ебаться с твоими сраными промоутами и плодить сущности ради такой мелочи как радость историкалыча, который плодит свои утиные претензии ТРИ СУКА СЕКУНДЫ ДАЖЕ НЕ ПОДУМАВ, ЧТО ТУТ ВНУТРИ ФРАКЦИИ ПО 5 РАЗНЫХ РАС БЫВАЕТ И ВАШ ПРОМОУТ ИЗ СЕГУНА С 1 ГЕНЕРАЛОМ СЮДА НЕ ПОДХОДИТ >Да и срать на нее. Ну а мне срать на твои предъявы, сегуновская прокачка - говно кстати, уже аргументировал что это лютое днище по сравнению с тем, что у нас есть в Вахе. Кстати играбельные герои, присоединяемые к армии это тоже один из аспектов наличия этой прокачки, это тоже наверное нинужон и плоха, лучше мультики смотреть, вот это тема была! >Обьясни нахуя мне генерал, если мне нужны конкретные юниты в конкретном количестве в конкретном месте. Чисто список раздуть чтоб лишние 2 минуты прощелкивать? А в чем проблема прощелкать и иметь раздутый список? Я просто в ахуе на самом деле с этих высираемых претензий про промоуты и армии без генерала, вы с ними носитесь не потому что, это было лучше и что то была какая-то крутая фича, а тупо потому что ты утка, который хочет так потому что так было. А почему так было и было ли это хорошо ты даже не можешь себе объяснить. Вот осада стеночки - это да, это была понятная претензия, а это зуйня на постном масле и тупо показывает, что тебе нехуй предъявить >Не похуй на отсутствие кор механики и как следствие смишнявые бои на островках. С каких пор морские бои являются кор механикой, напомни? Разве это не всегда была всратая и абсолютно унылая геймплейная часть? Которая еще и появилась далеко не сразу в тоталках. >У них хуета недоделанная вместо уникальной экономики. Тот минимум, что необходим для наличия уникальной экономики у фракции он выполняет, это не симсити и не фростпанк какой-нибудь, чтоб дрочить логистические цепочки сверх необходимого. Бывала ли более комплексной когда-то - да, проблема ли это вахи? Нет. Если сильно хочется всегда можно обмазаться модом на логистику, могу ссыль дать, будешь аутировать как в старые добрые.
>>48986505 Охотники на драконов упомянуты конкретно и чётко, в чем проблема снять с трупов шкуру и натянуть на дирижабль? В чем твоя проблема, что для тебя принципиально важно, чтоб это было в карточке записано? >дальше не читал Ну обтекай, хуль >>48986578 Может и делали, но историкалыч доебывается до СА через призму реализма. Совершенно необоснованно, если СА просто взяли арты ГВ
>>48984334 Со второго раза осилил битву, но предварительно поменял вооружение лорду, а также пополнил войско отрядами. Призываемые подкрепления помогли сдержать врага на одной из сторон, без них мне бы вайпнули три-четыре отряда вместе с одним из героев точно. Слаанешитов ии на автобое умудрился побить второй армией без потери лорда и героев, но ценой всех именных отрядов.
>>48986584 Проблема в том что есть спид, и случаются выкидыши, а еще есть гамадрилы, поэтому ты - спидозный выкидыш гамадрила. Ведь нигде не упомянуто обратное. Иди лечись.
>>48986711 > Призываемые подкрепления помогли сдержать врага на одной из сторон Чет вспомнил как я на релизе только на финальном файте с последним ДП понял что можно за очки регениться, апгрейдиться и халявных юнитов звать. Какие там проблемы вообще могут быть?
>>48987682 - Полная карта мира в имморталках, тупо вот сравни карту прошлой части и этой и оцени, что было приделано, считай в 2 раза карту увеличили. - Полноценный приход хаоса в игру. Хаос это значительный аспект Вахи и ключевой конфликт, на фоне которого любые разборки высших и тёмных эльфов и дворфов с орками меркнут и кажутся разборками в песочнице. Добавление моногодов и ростеров демонов хаоса вместе с марочными воинами хаоса это то без чего Ваха неполноценна. - Дальнейшее усложнение мира. Если посмотреть на двуху то увидишь на сколько схематичным и слабовыраженными там представляются фракции и целые расы. Кислев это тупо имперцы, погранцы это тоже тупо имперцы, все хаоситы представлены как чисто одинаковые племена норскийцев, воины хаоса только по кризису. Сами воины хаоса это тупо орда неделимовцев. И что мы получаем в трехе - мир уже гораздо более живой и разнообразный и с каждой обновой будет ещё более интересный - хаоситы это огроооомный разнообразный набор разных рас и фракций внутри этих рас, Норска разбавлена фракциями воинов хаоса, воины хаоса все тоже разделены по разным богам и фракциям. Империя и Кислев очень разные государства и это видно невооружённым взглядом даже ньюфагу. - Реворки старых фракций и длц. Это на самом деле ключевая вещь, креативы отлично наловчились реворкать расы, дополнительно подчеркивая и усложняя имеющиеся расы, устраивая им дип дайв, буквально, например щас дворфам раздали подземелья. Империи все расы сделали по настоящему уникальными и эта имея, что каждая фракция внутри расы должна показывать разные аспекты расы будет продолжена и в будущем у нас будут аналогично переработаны и остальные фракции, им раздадут уникальные механики. В длц запилят новых юнитов и лордов, которых некоторым расам оч не хватает чтоб быть по настоящему фановыми и разнообразными. И это будет только в трехе, в двух всё останется как было навсегла.
Вот мапа трехи и двух, для сравнения. Всякие улучшения осад и прочие чисто игровые улучшения даже не перечисляю, стало намного лучше. Претензии можно разве что к гамме предъявлять
>>48987803 Какая же карта в двухе все-таки обрезанная, видно, что они тогда поспешили и выпустили обрубок. И хорошо, что в трехе работали над картой сколько надо, чтобы целую сделать, хоть и бугуртили многие из-за долгого выпуска Имморталок.
>>48988115 Я имею в виду, что на карте двухи обрезали даже то, что и так уже было сделано на карте Вихря, нижние половины Африки и Люстрии рубанули нах.
>>48987766 Нет, просто купил 1ый и 2ой на распродаже очень давно, ещё до выхода 3ей части. Только недавно начал, и мне люто зашло. Теперь думаю/жду распродажи, чтобы купить 3ю часть.
>>48987798 >>48987682 >>48987766 Я бы добавил, что в 3-ке дипломатия доведена до совершенства. Удобнейшее окошко, учитывая что сотни фракций на карте, осмысленные союзы.
2-ка в целом как игра выглядит неполноценным обрубком на фоне 3-ки. Не только в плане карты и рас.
>>48988216 Слаан первого поколения, древнейший из (не)живущих лизардменов, сотворённый лично руками Древних и наделённый ими магическими силами. Магической силы настолько много, что даже после своей смерти покинул разорванное тело и уничтожил противников. Восстал из мёртвых и привязал свой дух к своим же собранным в кучу останкам
Кажется, вторую волну уже не вывезти, только если галку на крупные битвы убирать. Жесть, давно не видел осад в обороне в тв, кажется, в сегуне 2 последние были, а потом ии просто перестал штурмовать и начал брать измором. Особенно во 2 риме, там вообще 0 осад из обороны было. Надеюсь, в 3 вахе с этим лучше, там вроде осады фишка игры говорят.
>>48988161 Дипломатия, может быть, и удобная, но ИИ-болванчик так и остался неадекватным долбоёбом. Разбиваешь ему несколько армий, забираешь кучу регионов, чекаешь - он согласен на мир, решаешь доверху забрать ещё несколько поселений, громишь ещё одну армию, и он злой и обоссаный уже не соглашается на мир, а хочет набить тебе ебучку
Спасибо, мамаша. Я бля только разошёлся давать пизды Морате, как долбоебка жена или кто она там тириону кидает ссаную тряпку в сторону Малекита. Я почти в одно рыло вывожу пока ебучие союзники дрочат на ултуане, но каким-то хуем ей надо кинуть войну челу, который граничит с моими землями. А я хотел так удобно захуярить Морати и потом малекита, а теперь придется на два фронта ебашить
>>48991629 А почему нет, Готрек и Феликс сильные герои, маг у тебя с магией жизни, если верно понимаю иконки? Она их тогда хилить сможет. Сквайры должны хорошо трейдиться в эльфискую пехоту, покоцают их, конечно, но победить должны. Лучниками контришь даршардов, у тебя преимущество в дальности. Арта твоя сильнее. Главное, чтоб вражеская кава тебе в тыл не влетела и не порубила там всех, её надо вовремя заметить и законтрить, лучниками теми же. Ну а твоя кава годится только чтобы отвлекать врагов и может вражескую арту убить, когда основные войска от неё уйдут.
>>48991652 >Сквайры должны хорошо трейдиться в эльфискую пехоту Я тоже так думал, но по крайней мере по формальным статам сквайры всасывают дефолтным эльфийским копейщикам
>>48991629 Твои лукари контрят большинство их юнитов, корсары отъедут от обстрела луками, щитовидки от требюшетов, эта их кава без брони совершенно и их можно лучниками и хашкой накоцать очень хорошо, а потом добить кавалерией, пегасов тоже. Постарайся пораньше выбить коготь и арбалеты, а дальше уже можно перетерпеть, твоя пехота сильнее и должна нарезать остатки + герои мощные
>>48991536 >>48991557 Единственный путь держать ботов на поводке - это вассалить их. Во всех остальных случаях не удивляйся тому, что они тебе вот так свинью периодически подкладывать могут. Поэтому все олды как правило либо вассалят, либо конфят, либо сносят фракции нахуй. Так надёжней, и не будет неприятных сюрпризов.
>>48991853 >#инсайды почему ГВ сделали такую дурь? Потому что по лору у них не было репитеров. Всё. Потом креативы прикинули хуй к носу и поняли что репитеры слишком сильные. Ну то есть они прям-то таки СЛИИИШКОМ сильные, попробуй поиграть с ними, кампания закончится с постройкой тир 3 строения, а если поставить мод на аметистовых ребят, то чуть кампанию можно завершать позже, но вот там уже прям ноубрейн юнит, просто ставишь их и они всё аннигилируют.
>>48991770 Я думал конфедератить можно только через военный союз, но чет все равно не хватает отношений с ней. Короче в пизду эту шлюху. Не буду вписываться, пусть теперь говно хлебает в одно рыло
>>48991969 Официальный арт. Официальная модель. Конечно, они могли дать им репиторы, но опять же, это будет чрезвычайно тупой юнит. А с учётом отхода от рендежой меты в тройке (с чем я лично согласен), они не стали просить ГВ оставить им первоначальный юнит, хотя я уверен что продавить на такое они могли.
>>48992008 Сравни циферки всех бафов в двойке и в тройке. И забракованные аметистовые репиторы и репиторы в целом - это и есть следование новой более разнообразной мете. То что йобы остались, это не значит, что мета в целом не менялась, с бафами из двойки, они бы вообще с одного залпа ебали бы всех.
>>48992022 Как говорил плешь - играй как хочешь. Если они тебе нравятся, то играй с ними. Кто-то вообще с китайской безумной васянкой играет...
>>48992026 >Сравни циферки всех бафов в двойке и в тройке. Смотрю. Вижу в двойке отсутствие чорфов, баффов имперахи и дварфов. Вижу в двойке влияние маг реза на маг атаки. Что конкретно должен увидеть?
>>48992193 А нахуя тебе нападать на него? Боишься, что другие боты посчитают тебя терпилой и нападут? У меня в сюжетной кампашке армия нейтральных хаоситов стояла на одном месте возле города, а мне неудобно было воевать с ними, так как они дружили со всеми хаос гномами, которые окружили мои границы и чудом не выебывались. Так она там и простояла до конца игры,
>>48992644 >В чем идея хаоситов? Закорраптить весь мир во славу своего бога\Хаоса неделимого. >Если они за уничтожение мира Это идея конкретно Архаона. Но боги Хаоса не возражают, он действует в их интересах, собирая огромные армии хаоситов.
>>48992689 Плюсы >небольшой размер армий, в отличие от лярдов сорокета и лямов вв1 >именованные персонажи в качестве полководцев и героев >мультивселенная Минусы >малый размер карты >малое кол-во фракций Последний пункт критичный - доить на длц по 20$ за фракцию не получится, поэтому делать не будут.
>>48991629 >Это можно вытянуть Я бы точно попробовал, хоть и ни разу за бретонцев с дарк эльфами не играл. Юниты с героями неплохие, есть кем дать бой. На поле боя ещё смотреть надо, вдруг там идеальное место для обороны есть. И, офк, на медленной скорости вести сражение если не успеваешь контролировать отряды.
>>48992644 > они что суицидники Одни берсерки-дегенераты которые тупо в лоб чарджат (да) Вторые гниющие мешки говна из-за чего постоянно наматываются (да) Третьи идут служить к богу который известен тем что постоянно сливает слуг тупо по рофлу (да) Четвертые экстазирующие дегенераты и ради новых ощущений готовы себе кишки выпустить (да)
>>48992656 А как вообще выглядит идеальный мир в глазах хаоситов? Ради чего коррапт затевается? И ладно разъебать человечество, но ведь ещё остаются всякие разрушительные силы типа орков, огров, скавенов. Что с ними делать если они не особо корраптятся?
>>48992744 В смысле слабый? По лору он охуенно мощный маг, воин и командир, несколько раз обнулявший взбунтовавшиеся против него армии хаоситов. Он вообще едва ли не единственный, кто может хаосню от всех моногодов держать вместе в одной армии и силой заставить их подчиняться, а не грызться друг с другом.
>>48992882 >А как вообще выглядит идеальный мир в глазах хаоситов? Всё или почти всё лежит в руинах, все живые существа сами скоррапчены и служат богам Хаоса. Как-то так. Хаос - это не какая-то разумная сила со вменяемыми целями, что очевидно по названию. >И ладно разъебать человечество, но ведь ещё остаются всякие разрушительные силы типа орков, огров, скавенов Скорраптить кого получится, остальных вырезать, отдав их души своим богам.
>>48993033 >Но есть сланны, выглядят помощнее и по физухе куча кто сильнее Так ты не по игровому балансу суди, тут лор всё это определяет. Да и в игре Архаон совсем не слабый, магией может очень дохуя киллов в бою сделать.
>>48992445 >>48992415 Так каким хуем эти шансы так посчитались? Я на следующем ходу в 80% успеха это сделал, чому на этом ходу никакие модификаторы не действовали?
>>48992882 >А как вообще выглядит идеальный мир в глазах хаоситов? Разьеб материального мира и его слияние с варпом, чтоб в варпе было больше говна. Изначально варп был тихим и чистым, напомню.
>>48992644 У хаоса как такового нет идеи или какой-то конечной цели. Все что ему нужно это Великая Игра - бесконечная война и интриги богов против друг друга и других разумных существ. У демонов хаоса особо нет выбора, они вынуждены следовать воле своих богов (а кто-то считает что разума нет и у самих богов и что они скорее бессмысленное стихийное бедствие чем чья-то злая воля). Что касается смертных, то огромное количество людей (всякие племена курганов, хунгов, норски и тд) никогда и не знали другой жизни. Они всегда боролись за выживание с природой и друг другом и хаос это единственная сила, которая при поклонении дает тебе зримые эффекты. Условно, посвятил себя Кхорну и убил 88 человек - стал сверхбыстрым мутантом с железной кожей и огромными мышцами. Присягнул Нурглу и сожрал 77 кило говна - распух и перестал чувствовать боль, голод и страх. Отдался Слаанеш и переебал все свое племя, включая коров и старух - вырос огромный хуй 30 см. Ни одни боги никогда не способны даровать ничего подобного. Это же склоняет на сторону хаоса и более цивилизованных людей. Жажда личного могущества. Ну а самые сильные воины или маги вообще могут вознестись и стать бессмертными ебаками - демонпринцами. что касается Архаона, то это просто поехавший шизик, который уверовал что рожден чтобы уничтожить прогнивший мир, а вместе с ним и всех богов. Под конец вроде боги хаоса даже пытались его остановить, чтобы не потерять любимую планетку с игрушками и вкусными смертными. В итоге ниче не вышло и почти все боги никуда не делись, но и Архаоша оказался настолько силен,что в аосе сам стал полубогом.
>>48992620 Даааа, ничего не было. Если техи ещё не сильно трогали, то скиллы и статы порезали. Не везде опять же, но есть ощутимые потери. inb4: Слишком мало срезали. Это не влияет ни на что.
>>48993250 Не знающий как мисл демедж складывается, спок. В расчёты добавляется ещё время залпа, вообще-то. Поэтому в старом думстаке Торека, ты мог увидеть за 100 урона за "выстрел", ибо стреляли раз в 2 секунды - это самое минимальное время залпа в игре. Меньше 2 секунд нельзя. Сам смотри короче: https://twwstats.com/unitscards?compare=2
>>48993271 Это не миссайл дамаг а дамаг за 10 сек клоун. Окей, занерфили аркебузиров аж на 10%, с 1.9 до 1.7 дпс. Взамен выкатили аметистовых уебков с.. 7+ дпс?, ландшипы, инженера с многостволкой и йоба-пассивкой на ренж! Тот самый ренж который они только что вырезали у всех остальных фракцией. Чорфов с их 5 дпс глейвами и 8 дпс дробашами, а так же охуитительный ростер арты. Дварфам дали злоебучие баржи и что-то еще, я не играю за дварфов так что не в курсе.
У соа было 2.5 дпс в двушке, напомню. У вейвотчеров 2.7 Так каким ебаным образом ввод юнитов с увеличенным на 300% дпс это нерф?
>>48993298 > 7+ дпс > 5 дпс глейвами и 8 дпс дробашами Не, по ходу это с гримхаммера статы да еще и под баффами. Глейвы 3, дробаши 3.9, аметистовые уебки 3.1 но с пенетрой. Не в 3 раза, но все равно дпс выше чем у "топовых" ренжей с двушки.
>>48993298 >Взамен выкатили аметистовых уебков с.. 7+ дпс? Первый пик. Ничем от обычной версии в плане стрельбы, кроме маг. дамага, не отличаются. > ландшипы, инженера с многостволкой и йоба-пассивкой на ренж! >Дварфам дали злоебучие баржи и что-то еще, я не играю за дварфов так что не в курсе. Охуеть, в длц наваливают имбу, а потом делают откаты. Никогда такого не было, никогда! >Чорфов с их 5 дпс глейвами и 8 дпс дробашами, а так же охуитительный ростер арты. Даааа, фракция известная своим ренджом, получила бы хуй за щеку, самому не смешно? Нёрф ренджа не значит полный выпил его нахуй из игры, чё ты мне пытаешься доказать нахуй? Нёрф ренджа в тройке был? Был. То что дальнобойные имбы выходят это не для никого не секрет, но если бы к ним применялась логика двойки, то они были бы во много раз мощнее чем сейчас.
>>48993326 >аметистовые уебки 3.1 но с пенетрой. Даааа, такая пенетра, что пиздец.
>>48993346 > фракция известная > хаосдворфы До релиза длс они были известны только по мемам об их отсутствии и 1.5 артам для 99% коммьюнити. И ещё что у них есть охуеть какие интересные осадные гиганты, как жаль что их не добавили.
>>48993346 Сверхманявренная маня, твой тейк был что в трешке ренжей занерфили. По факту видно что это не так - в трешке навалили еще больше ренжевых юнитов с бОльшим дпс. Кроме того убрали влияние маг дефа на маг атаку. Нахуя вот эти твои манявры теперь?
Не бля, ну серьезно, у меня даже не имаджинируется ебало копротивленца который говорит "добавление ренжей с большим дпс и удаление защиты от типа атаки это нерф ренжей".
>>48993372 >твой тейк был что в трешке ренжей занерфили. Я тебе ещё десяток другой сравнений юнитов из двойки и тройки могу скинуть, животное. Ты копротивляешься черрипикингом длцшной хуеты, которая во все времена ломала баланс (привет сёстрам), но что-то от этого урона у обычного Васи хендаганера из города Альтдорфа больше не стало, не стало больше и у эльфийского лучника, забияки и прочих юнитов, которые переносили из прошлой части игры.
>>48993371 Все всё знали из-за кучи лорных протыков, которых активно постили на среддите. Милкин куки тотал варс говорил что будет ещё в первой-второй части. Даже ИТТ постоянно писали влажные фантазии про арту, что ебёт в три прогиба.
>>48993461 Да и похуй на это? Как я уже говорил, были страаашные-страааашные соа с 2.5 и вайватчеры с 2.7 дпс, а теперь у нас куча огнестрела с 3+ и куча арты/баржей/ландшипов/и прочей хуйни. Каким ебаным образом ввод более сильных ренжевых юнитов это отход от ренжевой меты ?
>>48993472 >куча огнестрела с 3+ и куча арты/баржей/ландшипов/и прочей хуйни. дай бог в лейте это увидеть и то если против империи воешь >Каким ебаным образом ввод более сильных ренжевых юнитов это отход от ренжевой меты ? таким что почти 99% стрелков стало слабее и други типы юнитов стали больше вайабл, изи
>>48993518 >имплаинг соа и вайватчеры не лейт >имплаинг добавление айронсайдов это нерф >имплаинг ренж фракции даже заметили "нерф" с удалением резиста от маг атак >имплаинг нон-ренж фракции играли от ренжа Тебя еще покормить, или ты уже вытекаешь из треда?
>>48993472 >Как я уже говорил, были страаашные-страааашные соа с 2.5 и вайватчеры с 2.7 дпс, а теперь у нас куча огнестрела с 3+ Тому що лукари стреляют по дуге и более универсальны, а ружбайки стреляют по прямой и через ряды своих стрелять не могут. Что в условиях свалки юнитов на поле боя делает их бесполезной хуйнёй, которой надо по флангам обходить. мимо
>>48993539 чел ты тупой? тебе сказали что рейнж стал меньше решать потому что понерфили обычные отряды стрелков и арты, нахуй ты со своими сестрами тут носишься, если бот в кампании эту элиту и не набирает почти.
Реквестирую интеерсные моды. Только не из той пасты на полтреда - это и так классика и 50% от туда уже стоит. Планирую отыграть Карлом, потом лесными и ещё зачем ещё кем нибудь у кого попадётся ахуенный мод чтобы меня гейплей, но не васянисто.
>>48993565 Так соа и вайватчеры никуда не делись, совсем. Только теперь добавилась куча более опасных юнитов. Еще манявры? >>48993595 Ебанутая мелкобуква, иди нахуй.
>>48993718 >Так соа и вайватчеры никуда не делись И чё? >Только теперь добавилась куча более опасных юнитов Опасных для кого, твоей мамки? Ну если у тебя с ними проблемы, то прями руки, чел.
Бретонцы это кринж. Нужные домики построил, а топовых рыцарей по нормальной цене нанять не могу. Лорду нужно выполнить клятву, а она не выполняется. Написано - победить противника на море. Побеждаю, и ничего не происходит, клятва не выполнена. Говно тупа, за динозавров приятнее играть.
>>48994125 Выбирай самые простые и легкие клятвы, типа набрать 5 уровней и около того. Остальные могут быть и багованы. Их СА вроде чинила, но может опять сломала. >Побеждаю, и ничего не происходит Убедись, что победил именно этим лордом, а не он шёл в качестве подкрепа и т.п. Может быть ещё нужна именно атака на море, а не просто победа.
>>48994225 >простые и легкие клятвы, типа набрать 5 уровней Это самые первые клятвы, за которые говнорыцарей дают. Чтобы получить рыцарей Грааля, надо выполнить 3 клятвы, и третья там фиксированная - победить легендарного лорда. Их мало того что искать по всей карте надо, так ещё и победы не засчитываются.
>>48994340 >тобы получить рыцарей Грааля, надо выполнить 3 клятвы, и третья там фиксированная - победить легендарного лорда. ебан чтоли? там убить 3-5 лорда и все
>>48993641 Неблохо, эльфов подберу себе. Насчёт Империи хз, есть мод на религиозные культы имперах и мод на большое окно иерархии с назначениями на должности. Последнее не прям крышесносно, но мне нравится идея собрать всех ЛЛс включая васянских всяких капитанов стражи и главного ведьмака и рассадить их по их лорным позициям автор модопасты
>>48996395 В результате длинной цепочки роялей в кустах, превозмоганий, внезапных мегазабаффов одних и дебильных турбосливов других персонажей были разрушены все или почти известные государства, а главным добрышам чуть-чуть не хватило спасти мир. >или там ядерка какая-то была Почти. То ли под Атдольфом, то ли под Мидденградом была какая-то древняя злоебучая херня, которую имперские маги почему-то за тысячи лет не обнаружили, вот Архаон успел до неё добраться и взорвать, расхуярив планету на куски. В общем, все умерли, а 90% именных персонажей сдохли ещё до этого момента.
>>48996445 Бля, ну это тупо. Я не против победы сил зла, особенно учитывая, что они не так часто где побеждает(если не брать в рассчет ирл, естественно), но это выглядит, как банальный слив, чтобы покончить со вселенной и начать другую. Похожее впечатление было после 6 сезона жижи.
>>48996483 Там ещё были уебанские ленивые сливы персонажей типа как слились Валькия, Дечала, Малус, Луан, Вульфрик. Не знаю как вам, а меня люто раздражает вот этот троп "двое сразились в дуэли, нанесли друг другу смертельные раны и умерли" и вот в конце времён этого накидали целую гору подобного.
>>48996483 >но это выглядит, как банальный слив Ну так. А ты думал, почему большинство фанов фэнтези вахи хейтят EoT? Именно потому что это дурацкий слив, ГВ хотела избавиться от непопулярной вселенной. Потом, после успеха тотал вахи и верминтайдов пришлось возвращать обратно в виде Old World. Дважды сами себе в штаны наклали.
>>48996566 Дуэли это ещё не так плохо, кучу персонажей слили просто потому что. Влад отдал колечко Изабелле и помер, Перевёртыша мимоходом захуярил Сигмар в теле Карла Франца одним ударом даже без боя, Вилитч уебался об собственное заклинание и вообще подох, а его брат взял контроль над телом и т.д. и т.п.
>>48996566 > двое сразились в дуэли, нанесли друг другу смертельные раны и умерли И что с этим не так? Явно лучше чем "убил 10 миллиардов крыс, но не смог спарировать метеор размером с континент"
>>48996924 Я не помню все подробности и честно не вдавался в этот кринж, помню только что Архаон штурманул империю, завалив города в осаде мясом из тысяч норскийцев и таки добрался до этой подземной йоба-штуковины, на которой всё держалось. Ну и Алариэль с Малекитом совсем чуть-чуть не успели его остановить.
>>48996940 Там не Архаон добрался, там главные добрыши колдовали под Мидденградом новый Вихрь ветров магии, взамен исчезнувшего на Ультуане. Почти наколдовали, но паскуда Манфред фон Карштайн пырнул ножиком Бальтазара, за которого держался Ветер Металла. Теклис попытался взять этот ветер на себя, но не выдержал и лопнул (он уже три ветра держал). Ветра Магии высвободилось и сдули планету к хуям до самого ядра
>>48996666 Я считаю, что такой мув обнажает сценарную безыдейность - подобные дуэли в произведениях это не просто драка, выпуская двух идеологически разных персонажей авторы сталкивают идеологии, которые эти персонажи олицетворяют и победивший в таких важных дуэлях всегда дополнительно приобретает сюжетного престижа, буквально становится важнее как персонаж, проходит отсев по ходу истории и добирается до конца. Хорошие авторы это понимают и поэтому тут важна система "Победитель получает всё" и окончание дуэли должно зафиксировать победителя и тех кого он представляет с помощью запоминающейся расправы над побеждённым, пафосной победой добрячка/зловещим торжеством злодея. Смерть обоих не позволяет выявить победителя и вообще непонятно зачем делается, кроме того чтоб быстро избавиться от ненужных персонажей.
Гримгор разбил орков и Гризусу на голову уронил любимую жирнича золотую дубину, а потом собрал самый большой Ваагх из всех, захватив Темноземелье и Катай. Квик убил Белегара в дуэли, после чего уничтожил и всех его соклановцев вместе с женой и ребёнком, скавены победили и снесли дворфов А этих получается просто слили унылой обоюдной смертью потому что не придумали что с ними делать дальше и как их вплести в историю.
>>48997489 > система "Победитель получает всё" и окончание дуэли должно зафиксировать победителя и тех кого он представляет с помощью запоминающейся расправы над побеждённым Иногда чтобы победить надо проиграть или в ничью выйти. Ауф.
>>48997555 >чтобы победить надо проиграть Это только если хуйня вроде 'я умру, но идея будет жить' или как мотиватор для конкретного персонажа рядом, а когда уже просто месиво и все хуярят всех - не работает
>>48997555 Ну это тоже возможно, условно Дуротан проиграл Гуллдану, победил морально бросив вызов и показав трусливую сущность шамана. Но ващет Гуллдан остался главным в орде, а племена орков стали однозначными злодеями на долгое время, конфликт был решё, зло на какое-то время победило и торжествовало
Но, это не кейс когда умирают оба, заметьте. А если оба умирают то это хуйня и отпиленная ветка дальнейшего развития, буквально избавление от лишних персонажей => слив
>>48997796 > Но ващет Гуллдан остался главным в орде Только в фильме. В играх его на парашу отправили в конце первого варкрафта за предательство. Потом во втором варике его с подсосами из-за необходимости вытащили, так они снова предали всех и снова были отправлены на парашу. В этот раз большинство в могилу. И в принципе этот файт только в фильме и происходил. >>48997816 Артур и Мордерд. Артур "победил" и зарубил своего сына, но тот успел его ткнуть отравленным копьём. Типа конец истории и тут и в ЕоТ, какое нахрен дальнейшее развитие если произошел апокалипсис.
>>48997664 После создания конфедерации этот чел вступил с такими ценами, хз может остались расценки для бота. Только минус, хил на карте не работает, но можно в бою или после боя подхилиться или просто набрать новые отряды. >>48997804 Учимся.
>>48997986 Так надо на следующий ход проверять. В двухе с этим бывали проблемы, что содержание иногда неверно определялось, но на следующий ход пересчитывалось корректно.
>>48997071 Не все, часть была на подсосе у Архаона. Но вампиры были добрышами потому что Нагаш работал с добрышами, а он их батя-хозяин, когда воскрес подмял Сильванию под себя
>>48998187 Вот эта механика с пищей, как по мне, лучше всего передаёт суть скавенов. Если в начале череда побед приносит крысятам тонну жратвы, то ближе к мидгейму из-за необходимости прокармливать сотни поселений и десятки армий, я буквально вынужден проводить пару-тройку битв за ход, а иначе неминуемо наступает голод. Еды просто впритык, и даже куча пастбищ третьего тира не дают нужного прироста. Наверное, философия в этом и заключается: они никогда не победят, просто потому что достигнув определённого пика, вынуждены порешить сами себя, тем самым возвращаясь оттуда, откуда всё началось.
>>48963719 (OP) Как же я заебался... Тупо 13 часов просил в меню. Можете моё ебало представить? Сижу на работе перебираю моды, думаю кем начать. До вечером тупо ни кем не хочу. Ёбаная ты старость. Играйте пока можете глупцы..
>>48998271 теперь вижу, но этот очень неочевидно, тем более не написано сколько конкретно потребление, и тут ошибка в описании, не поселения жрут, а провинции. Я по итогу бросил все недавно захваченные города, только так удалось выйти в плюс по еде, механика интересная конечно, но как всегда хуй разберешься
>>48999303 >>48999322 Попробуйте поиграть с друзьями. Да, я понимаю как сложно будучи взрослым договориться об этом и на сколько тяжело найти еще хотя бы одного такого аутиста, которому понравится эта игра, но это совсем другой опыт
>>48999466 Не, Останкия одна такая достойная пожилая колдуненция там. Все остальные ведуньи - её подсосы. Можно было назвать как-то иначе, например, "Ведьмин конклав" или чё-то такое. Благо, что можно вручную переименовать свою фракцию в игре.
>>48999472 По лору там же тоже кстати косяк, у Остянкии куча "детей", мужиков-акшин, которых она забирает из кислевитских деревень, воспитывает и которые её волю исполняют потом ходят по городам.
>>48999496 Ну по лору так и есть, я просто их акшинцами назвал потому что в трейлере эти челы в медвежьих шкурах к Остянке приходили предупредить. В истории, которая выходила перед релизом теней были три мужика, которые оказались прислужниками ведьмы в конце, типа она их в детстве себе на попечение забрала
>>48999571 Так есть же рорка чекистов типа >>48999818 В моде на легендарных персонажей занял своё законное место легендарного. Там прикол даже, они характерное лицо имперского капитана сохранили, которое было раньше и приделали к модельке боярина
>>48999818 Задвинули в дальний угол. Кислев популярный, но, с высокой вероятностью, САшники не хотят лишний раз в текущих условиях про него напоминать. Пока следующее длц выйдет, пока Слаанеш, там, глядишь, и про Кислев можно будет спокойно говорить. Ну или выпустят Нагаша и пойдут ТВ 40К рекламировать. Вот, кстати, мне интересно, как они гипотетическую вторую часть называть будут? Total War: Warhammer 40000 2? Total War 2: Warhammer 40000? Или просто забьют на выпуск standalone-игр и будут только длц выпускать, возможно, с глобальными обновами по цене игры (с новой картой и пачкой рас сразу)?
>>49000115 >Total War: Warhammer 40000 2? Скорее будут по названиям кампейнов, типа Total War: Warhammer 40000 Black Crusade Total War: Warhammer 40000 Gathering Storm
>>49000115 >САшники не хотят лишний раз в текущих условиях про него напоминать. Какой-то слух, который все подхватили и носят активно, ерунда это на самом деле, для Кислева выгребли весь актуальный на данный момент лор, вот и всё. Нет у нас больше кислевитских персонажей готовых, которых можно было бы взять и разработать. Я надеялся что Золотая рыцарка станет лордом отдельным, но добавка для теней выгребла вообще все закрома для Кислева, кислевиты официально ВСЁ.
>>48999322 Чуть-чуть поддвачну, после работы просто захожу в помойку 6, а будучи безработным только в ваху в основном и играл. Сейчас не часто захожу в неё, да даже ИТТ раньше срался как не в себя, а теперь чёто не сильно хочется.
>>49000560 Кислев - одна из самых популярных фракций, длц для Кислева купят больше народу чем длц для каких-нибудь лизардов. Высосать из пальца ещё пару юнитов несложно - они так с половиной ростера Кислева сделали, подтянуть ЛЛ из старого лора - там дохуя. Более того, они все ещё ничего не сделали с механикой выборщиков, чувствуется, что как такового реворка не было и он напрашивается. Но, вот, не хотят. Хз, что ты там за слухи слышал, это банальные логические рассуждения.
>>49000718 >Кислев - одна из самых популярных фракций, длц для Кислева купят больше народу чем длц для каких-нибудь лизардов. Это так, тем не менее мой тейк всё равно справедлив - разрабы исчерпали специально подготовленный ГВ новый кислевитский лор для расы. Все представленные персонажи и новые и отретконенные, приготовленные в рамках разработки трехи уже были задействованны. На текущий момент у нас вообще нет ничего на Кислев: - Все тематические аспекты Кислева использованы - коссарское религиозное ополчение с Косталтыном, царский двор и морозный орден с Катариной, кислевитский лесной фольклор с Остянкой уже обыграны и реализованы. У меня была надежда, что у разрабов будет желание обыграть унгольскую тему с северными кочевыми атаманами и Праагом, но с 4.2 и официальным заявлением СА, что унгольско-господарская холодная война давно уже прошла эти надежды кончились - Все внутриигровые крючки на будущее появление кислевитов с выходом 4.2 также рухнули. Например на появление унголов могло намекать отсутствие лорда-атамана, конного лучника с специализацией на ренжевиках. Дружинник полностью закрыл этот слот. Также придерживаемые сани Катьки и Голд Найтша намекали на будущее появление Кислева в будущем, но после 4.2 они тоже реализованы и вычерпаны. А ледяной змей, взятый из зарезанных юнитов азуров ещё к двойке вообще намекает, что пришлось скрести по всем закромам, чтоб хоть что-то кислевитам дать и что в загашнике тупо ничего не осталось. - Также вспоминаем анонсированные планы СА на апдейт Кислева в межсезонье после Кхорн-длц, это также косвенно говорит о том, что на длц Кислев не оставляют. Например ВЭ и ДЭ чет не обновляют и не реворкают и вообще про них помалкивают => скорее всего они оставлены на длц (ждем их в Слаанеш-длц с темой окончательного решения ультуанского вопроса)
Итого я лично считаю, что апдейт 4.2 убил планируемое длц про Кислев в будущем, а всё что мы могли получить будет подрезано и выпульнуто в виде флц апдейта, IT'S OVER.
>>49001076 Ты бы видео посмотрел - он просто ходит вокруг да около и убивает отставшие отряды. Да, скорость штормов помогла просто оббегать гномов и убивать по отряду, но если это называется "ёбкой", то у меня нет слов даже.
>>49001272 Я имею в виду, что ебут в общем и целом, а не конкретно тут. Этот бой понятно, что пиздецовый, там изначально все плохо, покоцанная армия, Квик с 100хп, из-за чего вообще в бою участвовать не может даже на секунду, а то хлопнут сразу. Ноль стрелков и арты, так что гномскую авиацию приходится тупо терпеть... И даже в таких условиях шторвермины смогли победить.
Какая-то легкая финальная битва оказалась. Я уже было хотел испугаться, когда увидел количество врагов, а они по одному выходили. Ну и сама кампания тоже легкая вышла, динозавры сильные, а тут еще и врагов сильных не было. Эльфы друг с другом дрались, на севере одни руины были, зверолюди постарались, а почти весь юг накай скиталец зачистил и передал мне.
ТАкой вопрос - хочу заняться покраской карты в tw3, без вассалов и прочего, всё в свой цвет. Какая фракция для этого прям подходит ? (картинка для привлечения внимания)
>>49002819 Вампы. Не только красишь но еще и сквернишь. И поднимать оборонные армии по 3 за ход из воздуха прикольно. Удачного рейда братан, я за за спинами 8 миллионов скелетов. Хочешь челенджа - Ссетра. Законный король половины мира вообще. У него трейт - всякие бонусы от кол-ва провинций. Ну и вообще тумбы по задумке очень сноуболльные.
>>49003290 Такая же хрень была - пока винда сама не предложила освободить место - удалила какие-то свои прошлые обновления и освободилось почти 20гб - сейчас на винде ваха и винда и осталось ещё ~11гб. В ручную не ебу как это чистить и искать, я пытался, но ничего лишнего не нашел.
как думаете, будет ли в ттв3 кампания конца времен? Разрабы вообще об этом что-то говорили? Мне кажется концепция интересная - несколько сторон конфликта, каждой приписать определенные цели победы, можно даже вполне отойти от лора, например дать цель для сил порядка предотвратить конец времен, или вот например для Гримгора поставить цель за сколько-то ходов уничтожить Катай и всё что рядом
>>49003290 Лол, та же ситуация была, ставил игру на ноут где памяти было впритык, изъебывался знатно. Ещё ебучий стим при загрузке требует памяти больше чем необходимо и отказывается грузить. Но поставил успешно, если что
>>49003683 >>49003473 Хаоситский кризис думают как имплементировать уже и либо в межсезонном патче после Кхорна, либо под релиз последнего моногод длц подрубят кризис для всех хаоситских рас сразу. И говорят над ним они думают и это не будет просто базовым спамом армий, а вполне будет реализован полноценный сюжетный эндгейм
в битвах у многих юнитов отсутствует модель оружия в руках. Где-то читал, что из-за длс на кровь так шалить может. Как-то фиксится, кроме его выключения?
>>49003046 >по задумке очень сноуболльные >задушена анальными лимитами на армии и юнитов >безапдейтовая фракция говна, толком не обновлявшаяся со времен ранней двухи
>>49005145 Я сказал по задумке. Сейчас тумбы - фракция 1 части в третьей игре. У малакая громобаржа армии выкашивает, а у тумб скелеты минус первого уровня
>>49005199 Они и по задумке не должны кататься ебалом по карте, это мертвяки, сычующие в песках. Даже не вампиры. Как раз в их стиле будет накопление ресурсов и юнитов, а уже затем удар. Посмотрим, учтёт ли СА этот момент, но скорее всего опять получится имба уровня чорфов на релизе.
>>49005738 Так либерахи эти ваши про чистоту крови предусмотрительно и не пиздят и курносую тему саморазоблачительно не педалируют, а просто честно съябывают в Изгаиль при малейшем шухере
>>49005859 И чо? У слаанеша "уникальные" версии юнитов с плетками это копия обычных мечников со статами подкрученными. У томбов есть рорка с дуалами, у штормов уже в файлах игры с двушки есть модельки+анимации+иконки для дуал версии.
>>49005909 >У слаанеша "уникальные" версии юнитов с плетками это копия обычных мечников со статами подкрученными Ну это кста дегенератсво полное. Во всех играх кнуты наносят большой урон по небронированным целям, а эти дебичи не понимают что с ними делать, почему то накрутили милидеф в отличии от базовой версии, ебать ебейшая логика, ведь ирл строй кнутов ебал строй копий угумс. Причём нихуя придумывать не надо было в рамках доп механик, тычка 50 у мародёров, 80 у воинов, 110 у чоузенов, и все с 0 бронейбоки, ну вот и всё, уникальный юнит, уникальные кнуты, ебать дохуя надо думать было
>>49005934 > Причём нихуя придумывать не надо было в рамках доп механик, тычка 50 у мародёров, 80 у воинов, 110 у чоузенов, и все с 0 бронейбоки, ну вот и всё, уникальный юнит, уникальные кнуты, ебать дохуя надо думать было Они на релизе буквально такими и были, но оказалось что это неиграбельный кал. И даже так это литерали "апгрейд" обычных чузенов против мяса. У всех сайдгрейд и выбор между щитом и двуручем/алебардой/дуалом, а слаанеш с какого-то хрена выбирает между 2 видами щита.
>>49005948 Не, у них не такие цифры были. Чё то 38 у мародёров вроде, не помню, это полная хуйня, просто их надо было выкрутить куда больше чтобы сильнее сделать геймплейную разницу
>>49005934 >ведь ирл строй кнутов ебал строй копий угумс. Так кнуты живые по лору. >Some Hellstriders fight with blades that long ago mutated into their own flesh, whilst others carry a mass of writhing lashes that move with an intelligence of their own. Вытянуть у врага оружие можно.>>49005909 >все с 0 бронейбоки На релизе SoC такое было и относительно недавно (по меркам этой игры), им убрали это, ибо кнуты были кал калычем.
>>49006083 1) Их много 2) У них хороший урон, а на бронебойку в ирли гейме похуй, если ты не против гномов воюешь 3) Дольше держатся, чем скелеты и зомби, лучше дамажат, в древе технологий для них есть реген даже 4) Поднимаются в любом могильнике
В общем, отличный юнит по соотношению цена\качество для блобов у всех, кроме Горста.
>>49006115 >1) Их много и чо? всех много >2) У них хороший урон, а на бронебойку в ирли гейме похуй, если ты не против гномов воюешь а у грейвгардов урон еще лучше >3) Дольше держатся, чем скелеты и зомби, лучше дамажат, в древе технологий для них есть реген даже отряд без брони и с 7к хп дольше держится чем отряд с 9к хп и 90 брони, вiрю >>4) Поднимаются в любом могильнике как и грейвы
>>49006144 >отряд без брони и с 7к хп дольше держится чем отряд с 9к хп и 90 брони Где ты нашёл 90 брони у скелетов, фантазёр? И тем более у зомбей? >как и грейвы Сразу видно, что ты не играл толком за вампиров. Грейвгарды по 1-2 отрядам встречаются, в таком же количестве сразу их не набёрешь. А по гулям достаточно пробудить одного стригу - и их будет по 3-4 отряда во всех провинциях. Пара могильников - и уже полстака их, а гардов ты будешь собирать много дольше.
>>49006111 >ибо кнуты были кал калычем. сложно цифорку было накрутить? Нахуя вообще апнули милидеф, теперь обычные щиты с мечами не нужны (воинов и избранных), а с разделением роли тычки хоть как то можно было юзать дефолтные, мол более стабильные
>>49006001 Тек слаанашеиты хуитой в сингле всегда были. А после того как слаанашеиты начали ебать пехтурой в киберкотлетных турнирах ЦА их начало нерфить. Результат вот такой, зато нужно дварфушкам бафов отсыпать, а то они слабенькие, не справляются.
>>49006645 До рыцарей ещё дожить надо, юниты сланееша хороши, но они не могут так же охуительно стакать бафы, как другие топ фракция. А экономика у них гуано уровня огров.
>>49000560 >но добавка для теней выгребла вообще все закрома для Киселева На самом деле не всё. У них ещё Унголы всякие есть (типо татары). Просто СА/ГВ решили эту тему не развивать.
>>49005909 >У слаанеша "уникальные" версии юнитов с плетками это копия обычных мечников со статами подкрученными. У них ещё идеальная защита от натиска и яд атака. Чем мечники качественно лучше, я хз (вот у кхорняцких, я предпочитаю щитовиков брать, т.к. защита от стрельбы, а нарубить и так нарубят).
>>49007560 Чуть-чуть не дотянули, фон бы сделать синий. Тогда логика "красный антипех, жёлтый бронебой, синий антилардж" интуитивно позволяла бы оценивать юнитов.
>>49006218 Где-нибудь лорно объясняется, каким образом вампиры на месте сражений, где погибли гномы и орки, поднимают стражей могил в полной броне, какой не было ни у одного погибшего здесь?
>>49008191 Чел, вампиры могут слить несколько тысяч зомбей об вражескую армию никого не убив, а потом поднимать из этой кучи рыцарей крови, терроргейстов и телеги
>>49008449 Вообще двачую, я в целом очень люблю играть через подавление морали, но этих чмобиков вообще просто ебашить, вынесешь большое число какими-то заклами и от падения морали остальные сами рассыпается, и похуй что их там ещё стаков 6-7
>>49008191 Если мы про лор говорим, то на территории Империи, особенно на землях Сильвании раньше располагалась другая людская цивилизация. Великая и воинственная, не такая древняя как Кхемри, но тоже заметная, очевидная аллюзия на Римскую Империю. Так вот у них были традиции по захоронению их погибших воинов в огромных курганах-могильниках, куда их клали со всем их оружием и доспехами после битв в огромных количествах. Собственно эти воины-умертвия, пропитанные тёмной магией из земли, поднимаемые вампирами и некромантами из своих склепов и зовутся стражей могил. В образе заметно, что они отсылаются на более древнюю цивилизацию, они носят кольчугу и доспехи, которых в Империи ни у кого нет давно. На самом деле это крутая отсылка на ИРЛ - разрушение Римской Империи считается началом средневековья и началом тёмных веков - эпохи деградации цивилизации и декаданса, появления готики А теперь что конкретно за цивилизация и на что идёт аллюзия. Римская Империя распалась на Западную и Восточную, если ЗРИ была переоформлена в Священную Римскую Империю, чьим прообразом в Вахе является Империя, то Восточной Римской Империей ирл была Византия, которой в игре нет. Собственно этой цивилизацией на территории Востока Империи и являлась та неназванная погибшая цивилизация. И отдельный прикол в том, что Византия исторически находилась прямо на территории Румынии-Венгрии, то есть сошлось прям одно к другому - сильванская нежить как раз отсылается к готической средневековой Румынии
>>49005616 Бистам и Скарбранду зайдёт. Другой вопрос: учитывая, что в трёхе они мгновенно надеваются, что помешает мне снять эту штуку в конце хода/ передать по кругу всем лордам? Или она начисляет очки передвижения только в начале хода?
>>49008449 По-другому никак. Их 160 в отряде, давать им несокрушимость как слеерам гномов - это слишком. Ты заебёшься их ковырять. >морального духа У них не мораль. В вахе у всех юнитов дисциплина. И она падает при убийстве лорда-некроманта, возглавляющего армию, что вполне логично, что без некромантов вся нежить долго не живёт, за исключением самой сильной типа терроргейстов.
Лорд кхорнит судя по всему. Бладспикер это кхорнитский "маг", который кастует атакующие спеллы. По крайней мере я так понимаю что это он, поправьте если нет
>>49009189 У Кхорна нет магов, культист с призывом в игре уже есть. И СА уже заявляли, что новых дженерик героев для Кхорна не будет, да и по дженерик лордам у него уже всё замечательно. Это кто-то другой наверное.
>>49009248 Во-первых, четверо, если кровоговорильщик планируется дженериком. Во-вторых, мамкин поросячий скептик, СА про это прямо говорили: у кхорнитов не будет дженерик героя, поэтому в компенсацию им накинут двух легендарных героев.
>>49009255 > если кровоговорильщик планируется дженериком Гугл в принципе по запросу выдает только нейма слотерприста ИЗ АОСА. Я понимаю когда у всяких катайцев нет страниц на лексе и вики, всё навасянено в прямом эфире. Но у кхорна героя не смогли найти? Да пиздёж. > поэтому в компенсацию им накинут двух легендарных героев Год им говорят что это хуйня которая почти никому не нравится и лучше получить юнита или ЛЛ чем охуеть нейма героя с целой уникальной моделькой которого ты получишь на 40 ходу когда игра считай закончилась.
>>49005429 Блин, надеюсь они не облажаются с реворком огров в ДЛЦ, а то как-то пока маловато - просто переименовали механику одну, а другая вообще для других рас, с наймом которая.
>>49009269 >Но у кхорна героя не смогли найти? Да пиздёж. Спрашивай СА. Я тоже не понимаю, почему этого спикера нельзя натянуть на героя, раз лорд уже планируется. Как анон заметил, у батт пристов у имперахи никаких проблем с этим нет. Ну может тут опять какие-то лорные замутки, как с ведьмами у Кислева было. >Год им говорят что это хуйня которая почти никому не нравится и лучше получить юнита или ЛЛ чем охуеть нейма героя Ну типа это компенсация в данном случае такая.
В общем посмотрим, может к релизу ещё и переделают что-то. Модельки и озвучка уже скорее всего у них готова, а переделать роли в игре не так сложно и долго.
>>49009232 Ну типа того, да. Пчелик с заряжающимися в бою атакующими абилками >>49009240 Магов нет, но есть жрецы что однохуйственно на самом деле, у него не будет лора Кхорна и ветров, но будет набор абилок, которые он может юзать, это и подразумевается под кастером в кавычках. Культисты это вообще другое, у всех моногодов есть культисты, но магов они не перекрывают, это разные специализации. Вот на пике например жрец как я понимаю, а ещё на приста можно натянуть кузнеца кхорнитского. Один хуй из аоса берём уже кучу юнитов, чёб не вытянуть базовых челов
>>49009269 Если не из аоса тыбзить, то у кхорна дефолтными героями разве что кхорнитского Минотавра можно навасянить. Но это хня полная, я двумя руками за чтоб поглубже залезть в АоС и вообще жду Глоттов
>>49009347 Хз кто список на юнитов составлял, по моему уже должно быть с выпуском грейв гардов и орков+гоблинов, что варианты имеющихся юнитов не рассматриваются как длцшные и раздаются бесплатно
>>49008769 То есть везде, на каждом шагу лежат орды полностью экипированных в исправные до сих пор доспехи трупов. Ну ладно, бывает. А нахуя тогда битвы устраивать и вобще куда то идти? Во двор вышел и поднял сколько надо судя по твоему описанию - сколько надо это любое число до бесконечности. >>49008335 Да ты что, а я то в игру не играл. Я спрашивал, откуда там доспехи берутся.
>>49010154 >То есть везде, на каждом шагу лежат орды Ну не орды, но десятки тысяч и лежат они по разным курганам на большей части территории Империи. Собственно это и является угрозой по которой некромантов люто-бешено гоняют инквизицией - под Империей лежит нехуевая мина замедленного действия в виде огромного пополнения армий мертвяков, поэтому удержание земель от захода армий некромантов это суровая необходимость ввиду потенциальной угрозы кратного роста силы нежити. А ведь кстати некроманты и всякие вампы как раз славятся тем, что любят ковыряться по всяким старинным катакомбам и всяким тёмным норам, поэтому они хорошо отыскивают подобные кладбища и склепы. >полностью экипированных в исправные до сих пор доспехи трупов Ну смотри, доспехи не исправные, а ржавые и довольно сильно попорченные, но фишка в том что они есть и хоть в каком-то сохранившемся состоянии, ведь разумеется вручную вампиры поднимаемых трупов не вооружают и не снаряжают особо, плечо логистики абсолютно нулевое, обычно как получилось поднять так трупаки в бой и идут сразу. А тут из кургана выходят сотни-тысячи скелетов похороненных в тяжелых доспехах и с оружием в руках. Это сейчас в Империи броню не носят, кроме кирасы считай, а тогда-то ходили в тяжёлой броне и разумеется для мясной пехоты, которой являются пехота вампиров, это очень кстати.
Кстати стоит сказать, что тут конечно не реалистично ни капли, но в лоре говорится, что вот эта стража могил за долгое время обитания в тёмных подземельях, обильно залитых чёрной магией и смертью вокруг были наполненны тьмой и их кости стали крепкие и чёрные, поэтому они гораздо сильнее в базе чем обычные скелеты.
>>49009447 Не из АоСа, а из Конца Времен, это не одно и то же.
>>49009269 >Гугл в принципе по запросу выдает только нейма слотерприста ИЗ АОСА На форумах упоминали неких Bloodfather и вот этого BloodSpeaker. Значит что-то на эту тему в закромах есть.
>>49008769 >>49010412 Чет ты путаешь чутка. Насчет курганов с воинами, из которых поднимают грейв гвардов, все верно, но это нихуя никакая не "римская империя" и не "византия". Реманская империя располагалась на землях Тилии и Эсталии сильно южнее. Вот эти воины из курганов это останки варварских племен, которые жили примерно в одно время с вышеупомянутым Реманом. У варваров был обычай хоронить мертвяков в курганах со всей экипировкой, как и у Нехекхарцев. Потом уже на эти земли пришли унберогены, тевтогены, в общем племена, создавшие империю.
>>49010853 > но это нихуя никакая не "римская империя" и не "византия" Он тебе про отсылку к ирл говорит. У имперахи и соответственно сильвании как бы ренессанс, а на пару метров под ними остатки древней цивилизации протоукров где броня пушки держала, а мечи пополам планеты разрубали. > Потом уже на эти земли пришли унберогены, тевтогены, в общем племена, создавшие империю. А это "падение римской империи" местное.
>>49010853 >Реманская империя располагалась на землях Тилии и Эсталии сильно южнее. Не вижу проблемы ассоциаций, Римская Империя действительно прообраз Ремании там в Вахе и тд и это отражено у ваховских тилейцев. Но мы же говорим уже о правоприемниках РИ - ЗРИ и ВРИ, причем Империя в Вахе это уже Священная Римская Империя, то есть это ЗРИ уже кончилась и германцы под себя всё подмяли, собственно как и ваховская Византия это уже давно отмершее государство. Алсо по поводу варваров - сорян, но эти неназванные варвары имели унифицированную форму и регулярную армию очевидно, что уже нихуевый признак государственности. Но мало того, эта форма очень близка к тому что мы имеем у византийских солдат ирл - та же длинная кольчужно-пластинчатая броня, каплевидные щиты и красная ткань.
>>49011796 >Нахуй тогда ему столько магов? Дамаг, хил, баффы-дебаффы. Много применений. Если у тебя например есть стак из сингл энтити юнитов - то к ним можно даже двух хилёров брать вместо одного, в особо жарких замесах пригодится. Магию всегда есть куда утилизировать в этой игре.
>>49011713 Дропнул ваху на неопределённый срок. Проект штормокрыса отложен. Ещё хочется за икита сделать -100% апкипа на думвилы и чисто со столицей не захватывая остальное. >>49011753 Когда пару тыщ часов отыграешь на вх боях без паузы, то все легко. Я например даже и не знаю, как это, перфективно давать раскасты и команды. Да и заебись, так меньше времени уходит.
>>49012156 Да даже с 200 часами понятно что даже 1 маг это гемор, особенно если у тебя много других героев/юнитов с абилками. >>4901215 Вот этот полностью прав. За тех же лизардов например хорошо работает думстак из мага на солнечной машине и еще 19 солнечных машинах.
Гемор и требование к микро дает куча обычных героев-милишников. Маги почти всегда стоят где-то далеко от битвы в полуафк режиме и пердят иногда спелами.
>>49012183 ну ок сынки, раскрою вам тайну, которую знают только те кто акчуалли играет в игру. для фракции тахенуина минимум 5 героев это база, иначе нулевого содержания армии не добиться. дальше, лизардам проще нанять героев и прокачать их чем нанимать и ждать т5 монстров. если кто из папок забыл, герои лизардов катаются на динозаврах, это как минимум заменяет обычных монстров в армии. дальше, скинки-присты катаются на динозаврах, у которых есть два орбитальных удара, учитывая это и два бесплатных закла, ману можно тратьть только на хил
>>49012166 Только в руках рачилы, обсмотревшегося легендыча и прочих протыков. У имперах масса разных сетапов есть, в том числе и у Бальтазарыча, играть фуллстаком магов вовсе не обязательно (да, я в курсе про бонусы, иди нахуй).
>>49012146 Да ты зелёнейший нубяра ещё, молоко с губ не обсохло. Поди монстров и стрелков по эффективности одного их отряда оцениваешь и фокусить стрелками одну цель толком не научился ещё. За половину рас поди ещё даже не пробовал катать, а в другой половине даже разные сетапы армий не пощупал.
>>49012299 >Поди монстров и стрелков по эффективности одного их отряда оцениваешь и фокусить стрелками одну цель толком не научился ещё. Ну ебать наука то конечно.
>За половину рас поди ещё даже не пробовал катать, а в другой половине даже разные сетапы армий не пощупал. За все расы играл, начиная еще с первой части. В двухе кстати было веселее.
>>49013077 Другим более быстрым лордом или героем с высоким уроном. Или быстрым монстром. На крайняк кавой или собаками. Лучше только одним отрядом, чтоб они друг у друга под ногами не путались.
>>49013077 Быстрее и эффективней всего - заклинаниями с большим уроном по одной цели. Также довольно быстро их убивают слаанешиты и некоторые лорды-дуэлянты (Сникч, если догонит).
Также просто лорды\герои-милишники с хорошим уроном тоже неплохо добивают, но всё-таки похуже, чем варианты выше.
>>49014007 >Быстрее и эффективней всего - заклинаниями с большим уроном по одной цели Если ты убиваешь убегающего так ты разве получишь бабки за выкуп? Их надо ведь в рукопашкой добить чтобы считался как заключенным.
>>49014023 Это ты откуда взял вообще? Конкретно в трёхе за его убийство уже гораздо больше денег отсыпают, чем за обычный убитый отряд. Каким образом он убит вообще неважно. Даже Эльтариону с его клеткой можно добивать лордов для взятия в плен по его механике чем угодно. Всем остальным и подавно.
>>49014744 Ну моя гарнизонная армия это мясной легион из чумоносцев на 12 отрядов и я заблобился как мразь на холме с двух сторон (стен не было нормальных поэтому была битва в поле) поэтому меня не получилось обойти и стоял терпел, по кд кидаясь хилкой хуя ты шерлок, ну да, вторая третья армии наполовину шахтёры былиалсо там ещё два стака дворфов стояло и они меня замесили в итоге
>>49012187 Если не разглядывать, как герои убивают воздух, в бою в общем и делать то нечего, кроме как управлять отрядами кто бы мог подумать, что в стратегии придется это делать. И совсем не трудно управлять несколькими магами, все равно у заклинаний кд три с половиной вечности. Я еще чай пить успеваю и книгу в телефоне читать.
>>49015614 На севере ворота стоят, а на юге просто ебнули и потоки варпа никак не контролируются, вся местная антарктида засрана демонами. бистами и прочим мутировавшим говном
>>48971484 У меня за Кугата очень тяжёлые бои были против Имрика особенно. Но это до Тамурхана, сейчас не знаю. А вообще сейчас Норска неиграбельна почти.
ебать в каментах под вчерашним видосом легенды все озабочены судьбой некой Микаэлы я так понял, это имя стартовой магички в кампании Имрика никогда ей значения не придавал большого, а она что, какой-то лорный персонаж, у неё с Имриком история?
>>49015633 >На севере ворота стоят, а на юге просто ебнули Не, они обе взорвались, а при взрыве северных врат высрался Моррслиб. >Where the northern gateway had once been, there now throbbed a second moon, a green satellite made of pure warpstone expelled from the portal that Men would later call Morrslieb, the Chaos Moon Так что не сбежать с планеты никак, только если не включить те что на люстрийской перешейке.
>>49015678 >никогда ей значения не придавал большого, а она что, какой-то лорный персонаж, у неё с Имриком история? Не, она не лорная, просто она у большинства людей всю кампанию будет сопровождать Имрика и если её нет, то он слабее будет. Ну и челы думают что она мертва, потому что у многих она живёт и сопровождает Имрика до заброса кампании.
>>49015865 Ну как минимум форс потужный и убогий, да и они далеко друг от друга пиздец. Хотя у меня Накай бегал возле столицы Архаона, у него какой-то рандомный спавн? Как он там оказался
>>49016458 А точно он же в катае в ттв3. Хамелеон может прыгать во все локи? Жаль ни разу не довелось увидеть как он это делает, всегда с жопотрахами на южном полюсе месится или со скролком
>>49016540 >Хамелеон может прыгать во все локи? Не может. Он является обычной фракцией для бота, даже без своих безмолвных святилищ кажется. Меня, по крайней мере, ни разу не ловили в засаду из святилища и бонусов в виде абилок армии от их я не видел у Оксиотля. А вообще, какого хуя его в АоСе нету блять как тот самый Оксиотль, он бы блять и десять концов времён пережил.
Ну что анончики, дождались мы получается, вываливают патч скоро, значит пара недель остаётся до анонса длцшки и релиз в конце ноября. Долго ждали, надеюсь контент не разочарует. Щас наверное скажу возмутительным вещь, но надеюсь, что механики лордов будут ближе к Теням перемен по реализации, чем к Тронам, ну либо пусть удивят и сделают что-нибудь совсем необычное, интересно глянуть будет
>>49019458 Про механики уже бегло говорили. Скаллтейкер охотится на сильных вражеских ЛЛ и собирает их черепа, у орка механика Da Plan, и только у огров там пока что-то непонятное.
>>49019475 Ну я знаю, да, просто вопрос скорее в реализации и в прикручиваемых фишках какие менюшки сделают, как оно выглядеть будет и работать в нюансах и тд. Уже скоро посмотрим
>>49019532 А как оно может выглядеть? Наверняка ничего нового - отдельное меню с технологиями/бонусами/назови как угодно. Выполнил условия - получил плюшку.
>>49019627 >ничего нового - отдельное меню с технологиями/бонусами/назови как угодно. Выполнил условия - получил плюшку. Ну ты красава конеш так обобщать.
На самом деле, то как описывали орочий Дэ План интригует само по себе - система активных и пассивных умений появляющихся в зависимости от наличия комбинаций отрядов в армиях. То есть нет, не менюшка с кликом, а что-то более активное, причём у всех лордов так планируется сделать по описанию. У огров интересно как будет обыгран найм на службу другой фракции, я подозреваю, что будет ползунок как у гномьих обид с заполнением, но будут и различия очевидно. У Скулла как будет выглядеть отбор по силе лорда, обещают, что это будет уникальная песочница. Арбаала никак не раскрыли кста. Может ему дадут механику племени Скарамора, которое будет добавлено, оч интересно же.
А ещё важно же, что у новых лордов на самом деле по несколько механик сразу выходит: Ченж - смена обликов, великая схема, культы Ченжа Остянка - крафт в избе, проклятия, звериный ростер и технологии Юань Бо - указы стали и нефрита, компас и реле, узловые города Малакай - путешествия, дух Грунгни Эльспет - мастерская Нульна, сады Морра Тамурхан - преданность варчифов, найм их отрядов Эпидемий - счетчик болезней
И если сравнить, то видно, что лорды в Тенях проработаны лучше и комплекснее, у них банально больше механик, вот хочу посмотреть будет ли подобное у новых лордов и что это будет
>>49015095 Хз. Мне всегда есть чем заняться во время битвы. Стрелков контролить, кавой/монстрой вражеских стрелков гонять и в тыл заходить, если есть какой незанятый отряд попытаться им в тыл/фланг зайти, вражеского лорда и героев своими лордом и героями ловить. На самом деле задач столько что иногда вообще на мага времени нет.
>>48963719 (OP) ПОясните, почему у 3-ки требования намного выше чем у 2-ки? Друг хотел 3-ю купить, но у него слабый ноут. Правда, 2-ку хорошо тянет. Можно ли какими-то модами требования понизить?
>>49021426 Я уже успел обновить комп за все это время, но на релизе с производительностью была странная ситуация на сборке, на которой играл ваху 2 все то время. А именно в Вахе 3 на глобалке производительность была хуже, чем в двушке, а в битвах наоборот, лучше. Зайди к другу и скачай ваху 3 со своего аккаунта, проверите и потом решит.
>>49021693 >>49021701 >>49021710 Что за хуйня, почему все треды выглядят как диалог лахтоботов с промтом "пообсуждай Warhammer Total War 3 будто ты обычный игрок"?
>>49019627 Конкретно у Da Plan, если мне память не изменяет, то в нём нужно иметь разнообразные армии, которые дают разные бонусы, в зависимости от комбухи.
>>49022123 Ну после обновы так оно и есть, но проблема в том, что им нужно было как можно раньше делать свой бронзовый век, и желательно по чаще говорить о планах о его создании. На пару тысяч человек больше игру купили бы.
>>49021567 >А именно в Вахе 3 на глобалке производительность была хуже, чем в двушке, а в битвах наоборот, лучше. Это потому, что карта в трехё больше и фракций стало больше.
>>49022688 Имморталки только через пол года появились, царства не особо то большие. >>49021603 Залогиниться, поиграть проверить производительность, а потом разлогиниться точно можно. Одновременно вы, конечно, в ваху играть не сможете.
мда, это конец, нейронка уже всех нас проанализирвоала, она все обо всем знает, люди не нужны блядь! если она может такие диалоги писать на вольно заданную тему, то как быть уверенным, что мой собеседник - не нейронка? может тут полон тред таких нейроботов, особенно среди нытиков и вечно недовольных, вот у этих точно все под копирку, как по алгоритму идет
А меня, блокнота запроси на со срачем на тему агра хейтерка на разрабов за длц и его дефа что всё ок, алсо срач на тему "все механики это рескины", хочу посмотреть на себя со стороны, лул
Интересно, а какие войска дадут Кислеву и Бретонии в Миллиниуме? Если империя у них это отсылка к Кайзеровской Германии, то Кислев должен быть отсылкой к РИ, вот только он и в ваниле отсылка к РИ, к тому же у РИ в тот период не было никаких колоритных войск если не считать Царь Танк, так что надеюсь что там будет всякая забористая советская клюква типо атомных танков. А вот что давать Бретонии я не понимаю. На ум приходят только какие-нибудь механические лошади и всякий ленд-лиз из Империи.
>>49026025 Это они троллят просто, там от поляков одни крылатые гусары только, а от вторых... они вообще кто такие были в тот период? пиздец, ну это не серьезно.
>>49026061 >>49026025 Кислев это именно сборная солянка из нескольких восточнославянских государств и народностей, они даже подчёркнуто же в игре раздроблены и именно так это и стоит воспринимать. Религия - очевидный закос на православие Персонажи - Катарина и Косталтын это очевидные Екатерина Великая и Распутин, при этом Борис Бокха уже скорее какой-то польский царёк-воевода, а то и Богдан Хмельницкий, Нарьяска Лейса - по имени очевидно, что какая-нибудь литовка-финка я хз. Из старого лора ещё Иван Ужасный и Романофф есть.
Коссари, дервиши - казаки, унголы - покорённые монголы-татары-кавказцы, дружина - польская шляхта, кислевитские воины - стрельцы как по мне, царская стража - дружинники времён раздробленности неопределённой принадлежности, легион грифона - крылатые гусары.
Итого, если говорить к чему Кислев ближе всего глобально по совокупности - это конечно Российская Империя времён её максимального возвышения - Литва, Польша, Украина, Финляндия, всякие ханства завоёваны и входили в её состав в тот момент как раз и на этом основании об этом можно говорить. Но при этом сам период и образ, который берётся за основу - это именно феодальная раздробленность и суверенные княжества ещё до Ивана Грозного, не то что появления РИ. Отсюда собственно и споры и разные трактовки и в итоге имхо Кислев сборная солянка из разных временных эпох, которые с исторической призмы очень хуево состыковываются.
>>49026025 >>49026061 >>49026279 Чет вы куда-то не туда ушли от темы вопроса. Вопрос был о том какие модерновые войска можно было бы дать Кислеву. Я вот думаю что ничего самобытного если использовать войска только времен первой мировой выдавить не получится. Максимум что это каких-нибудь наездников на медведях с ружейными гранатометами, тачанку на медвежьем ходу и описанный ранее Царь Танк. Мне думается что если Империя про позиционную войну, то Кислев должен быть про маневренную, тоесть вместо кучи разных видов артиллерии, станковых орудий и полевых укреплений, куча разных видов бронетехники от очень легкой до сверхтяжелой, мб даже аналог Катюши можно дать (Империи же дали небельвеферы). А Бритония тогда про авиацию - от летающей стрелковой кавы до бомбардировщиков-летающих крепостей. А гномы про все это сразу, но лучше и за очень дорого.
>>49027331 Ещё для Нагаша сделали давным-давно в двойке, наверняка ещё для кого-то, но я такие вещи не помню. Просто миксу и создатели того мода на 100+ персонажей лентяи.
Какой гений придумал за первый обряд пробуждения жаб давать квест на мёртвую жабу, а не саму жабу? Охуеть просто: деньги взяли, все ритуалы в кд, жабы нет.
>>49028556 >Какой гений придумал за первый обряд пробуждения жаб давать квест на мёртвую жабу, а не саму жабу? Чего? Ты про ритуал подъёма обычной жабы? Сама жаба в пуле лордов, ало. >Охуеть просто: деньги взяли, все ритуалы в кд, жабы нет. Ритуал пробуждения бесплатный. Жаба должна быть в пуле найма лордов. Мертвая жаба имба. Если что-то из этого не так, то приложи пруфы и иди делать багрепорт на официальные каналы разрабов.
>>49029809 >Мы обычно не ставим васянки в шапку, ибо анлор Как вариант, добавить к треду в название "Conversion-edition" или любой другой речевой оборот из комьюнити, которым обозначают подобные вещи, чтобы обойти ограничение разок. >аноны часто хейтят васянство В шапках покрасотредов /wh/ постят отлично выглядящие миниатюры не от гв, анонам нравится. Выше запощенные игровые модели смотрятся тоже неплохо. А обращать внимание на деятельность хейтеров, нытиков, пиздаболов и троллей, имхо, бессмысленно.
>>49029809 >Мы обычно не ставим васянки в шапку, ибо анлор и аноны часто хейтят васянство. Сука если в лоре у гомобаржи 13к хп то ебал в ротеш твой лор, хуесосикс. Дохуя разницы нашёл с васянкой лол, для меня как типичного геймера из снг этот кислевский танк и танкующий воздушных шарик это одинаковый запредельный уровень кринжа