Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/9sPRFYik Обновлён под Thrones of Decay. Архив после распаковки на всякий случай не удалять. Если не работают файлы крови (у юнитов не отображается оружие и т.п.) - в папку data кидаем вот эти файлы от анона: https://pixeldrain.com/u/aN7ezcNV пароль для архива - 2ch
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Ппц, конечно, в новом патче за Карлушу кластерфак, а не кампания. Пока чистил Кемлера и Пузана на юге, Вульфрик, Тротт, Фустус и Влад вычистили нахуй всю империю, гномов и Кислев на севере. Уже ходов 30 пытаюсь хоть что-то спасти и восстановить. Оживил курфюрстов (чтобы они мне города хотя бы отстраивали), так вообще они конченные и бесполезные. По всей империи чума, которая не дает армиям восстанавливаться, экономика в жопе. Так теперь еще и Икит подошел снизу. Я хз что я сделал не так в кампании (Кемлера надо убивать, а Гром по кд своими вааагхами срет и приходит драться - их так не оставишь), но это самая проебанная кампания у меня с релиза вахи 3.
>>48891832 Надо будет обязательно заценить кампанию за Карла на новой сложности и обильно закинувшись модами на Мариенбург, Сильванию, Миху мод со всеми курфюрстами, Легендари кхеректерс с кучей персов и мб механику Эльспет+Гельта хоть это и имбово слишком, так за него после тронов и не играл. Раньше как раз объединял Империю и вызова не чувствовалось, надеюсь щас долбят со всех сторон нормально
>>48891832 >Пока чистил Кемлера и Пузана на юге >Я хз что я сделал не так в кампании Всё. У тебя главные противники в самой империи, а ты потратил 70 ходов на вынос двух фракций, которые даже не твой приоритетный противник? Любой ценой надо было заключать мир или пакты о ненападении (даже ценой передачи города - позже пакт всё равно можно разорвать и вернуть город силой), заниматься более актуальными делами. В игре очень много возможностей и гибкости в плане прохождения кампании, дипломатия в трёшке прям очень вкусная, иногда даже с явными врагами задружиться позволяет или хотя бы отсрочить войну с ними, да и с экономикой и менеджментом армий тоже своих хитростей хватает.
>>48891927 Не переделывали, это бред. Ему жёстко выкрутили читы (хотя по патчноту якобы на полшишечки, но на практике это нет), и он теперь снова нанимает много армий. По моим наблюдениям сейчас - не совсем до уровня двухи, но прилично, теперь шансов столкнуться с 2-3 стаками разом уже на 10-50 ходах стало сильно больше. А фракций на карте стало больше, так что нафани, не умеющие в договоры, быстрый вынос ключевых противников и бои с малыми потерями, очень сильно страдают, как вот этот >>48891832
В целом, игре это на пользу, но есть несколько "но", вызванных тем, что СА как всегда не умеет в тонкую настройку: во-первых, по два фуллстака у бота уже на 5 ходу - это всё же перебор, особенно если ты играешь за какую-нибудь днищерасу, которой пробивать это нечем. Во-вторых, по сообщению курвы, который сфо делает, бот таким образом теперь срёт стаками на всех сложностях, а не только на легенде и вх. Ящитаю, это неправильно, челлендж должен быть на вх и легенде, на остальных сложностях пусть новичков не ебашат так сильно, они ещё не освоили игру.
Мне кажется, ИТТ не понимают, насколько им повезло с 3-й вахой.
Просто море контента, чего нет ни в одной другой стратегии, это wow от мира стратегий, где весь контент актуален. Причём старые расы отлично дорабатывают, гномам просто невероятно много навалили механик. Проработанный интерфейс и мультиплеер - такой удобной дипломатии больше нигде нет, ну и союзников иметь приятно. Активное модерское комьюнити, которое целые фракции вводит в игру. Короче, игра - пик развития жанра, и очень достойно проработана.
Радуйтесь, что вам такую годноту сделали. Возможно, больше такого никогда не будет в истории геймдева. Будете жить в мире мобильных дрочилен и ностальгировать, что застали легендарный Вархаммер Тотал Вар.
>>48891936 Какие еще новички чел, проходишь Медивал 2 на нормале в 2006том году, потом на харде, потом вышла Империя ты её прошел на вери харде, вышел Сёгун 2 увидел новую сложность "Легендарку" прошел (со 2-3-4 попытки) на ней и всё, с тех пор ты видишь новый тотал вар, ставишь там легендарку и играешь.
Кто блять эти люди которым сложно играть против тупейшего аи и у которых ЧИТЫ АИ портят игру. Как можно отыграть 100-1000 часов в 5-7 тотал варов и потом говорить что Чёта читов аи накрутили сложна
>>48892139 В принципе неприятно играть, когда твой противник получает преимущество за счет +250% к статам юнитов и экономики. А нормальный ИИ дегенераты никак не запилят, потому что и так хавают.
Выбрал экономическую стратегию, стараясь поменьше войск набирать. Рассчитывая на героев и 2 драконов. В итоге довольно долго, до 59 хода, бодался с обоими нурглитами. Зато теперь мощная экономика со скоростью исследования под 300%. И в главной прове вовсю идёт набор думстаков. Учитывая, что у китайцев хуёво с общим набором, думаю, всё верно сделал. За всё время только под конец привёл думстак нефритовых львов. Тем более, что с нурглитами интересно было.
>>48892209 К статам юнитов они получают всего 10%, и те можешь ползунком отключить. К экономике буста побольше, но главное изменение - это куча халявных ячеек для найма и сокращение времени найма, что позволяет боту очень быстро наниматься.
>>48892139 >Какие еще новички чел Куча народу играет только в ваху, в гробу видали старый засохший кал в виде историчек. Даже тут в треде периодически новенькие пробегают, которые вообще только в трёху и вкатились, даже в двуху не гоняли.
>>48891928 > ты потратил 70 ходов на вынос двух фракций Я потратил на их вынос не больше 20 ходов, уже не помню сколько. Ну а какие варианты, чел? Кемлер у тебя в целях кампании даже и он ходу на 5 войну объявляет. А Гром... думаешь лоу левел форт его удержит, когда он с ваагхами приходит? Да нифига. На 70 ходу это я уже почти всю империю назад отвоевал, но долбят со всех фронтов. С севера Трот, с запада Вульфрик с Азазелем, с Востока Влад и орки (из гномов остался только Белегар), ну а с юга пришел Икит
>>48891936 > Ему жёстко выкрутили читы (хотя по патчноту якобы на полшишечки, но на практике это нет), и он теперь снова нанимает много армий Вот у меня опять такое чувство, что все читы отключаются вместе с мозгом у ИИ, когда ты с ним союз заключаешь.
>>48892209 >нормальный ИИ дегенераты никак не запилят Нормального ИИ нигде нету. Его легко было сделать в стратегиях 90-х с их простыми механиками. Но в современных стратегиях, где миллион механик, причём у каждой фракции свои уникальные, нормальный ИИ будет стоить миллиарды. А задроты всё равно придрочатся его побеждать и начнуть ныть, что он хуёвый.
>>48892215 >фб пустой 40к это одна хорошо проработанная раса, и штук 5-6 хуёво сделанных на коленке, ещё и скопированных из фэнтези. ФБ это 20 с лишним рас средней проработки, можно ещё при желании добавить штук 6.
>>48892337 Никаких миллиардов не нужн. Нужно просто на довольно ограниченное количество сценариев написать варианты действий. В тотал варе битва должна решаться на глобальной карте. А в бою ИИ должен только построить войска в боевую формацию и отправить их в атаку. Сейчас же ИИ просто спамит хуйней на глобалке, а в бою стоит афк.
>>48892336 >Ну а какие варианты, чел? Заключать пакты в обмен на города? Втягивать его в свои войны? Дарить подарки, постоянно говорить - не бейте, лучше обоссыте? Я понимаю, мерзковато выглядит, но если у тебя на носу более сильный противник - это весьма к месту. Заодно почувствуешь себя средневеко-фэнтезийным дипломатом, угодливо лижущим жопу всяким хуебесам ради спасения своей родины, такое-то погружение. Зато позже, когда основная угроза спадёт, можно будет эпично отомстить, разорвав все договоры и захуярив их. >На 70 ходу это я уже почти всю империю назад отвоевал, но долбят со всех фронтов Если ты реально всю империю уже захватил, то у тебя должно быть достаточно ресурсов на найм нормальных армий и соответственно разъёб всех врагов. Я ещё заметил, что на твоих скринах вечно проблемы с деньгами, то есть ты плоховато с экономикой управляешься - либо бездумно строишь в городах всё подряд, спуская на ненужное строительство все деньги, либо слишком большие потери в боях несешь и потом перенанимаешься по пятьсот раз, тратя слишком много на найм нового мяса. Либо основываешь новые армии без оглядки на деньги, но вместо агрессивной войны, чтоб на ней заработать, видимо сидишь в обороне и из-за отрицательного дохода опять почти разоряешься.
>>48892379 Назови хоть одну игру, где такое изобилие механик и нормальный ИИ. А нету, вот на примере цивы ясно видно, что этого не сделать. В 4-ке там все нации сводились к нескольких архетипам, поэтому был хороший ИИ. В 5-ке у наций уже уникальные механики, ИИ отупел. В 6-ке у всех наций сложные уникальные механики, ИИ стал совсем хлебушек.
>>48892404 Тут минимум несколько факторов накладывается. Один ты назвал. Другие - нынешние соевые пирожочки не умеют и не любят проигрывать. Т.е. если средний западный соевый джон сосёт в синглплеерной игре - это игра плохая. Игра должна подстраиваться под хотелки, это развлечение, а не игрок. Такая вот концепция, манагеры в офисах как огня боятся того, что игроки будут ливать из их проектов из-за чрезмерной сложности. Отсюда - нежелание делать сильный ИИ, который ещё накладывается на неумение его делать. По СА, двигающего ползунок с читами для бота туда-сюда это хорошо заметно.
Плюс технические факторы. Мощный ИИ будет отжирать ресурсов в разы больше обычного тупого бота с читами. А это сильно скажется на производительности игры.
>>48892404 Циву больше всего подкосила система "один тайл - один юнит", с которой пришлось тактически юнитов расставлять двигать их правильно. Пока ИИ мог тупо на один тайл нахуярить 20+ юнитов и задавить игрока массой, то он был злой и опасный. А когда пришлось ему тактически маняврировать через холмы, горы и реки с правильным расположением юнитов, чтоб арта не бежала впереди пехоты, то и все сразу: >пук
>>48892422 >нахуярить 20+ юнитов >"один тайл - один юнит" Неиронично средняя между ними система из аов/бесконечного пробела/хуманкайнда с армиями по 6 юнитов + подкрепы с соседних тайлов это лучшее что было в 4х, ждем то в семерке додумаются её спиздить
>>48892379 Конечно можно, ты чё забыл как опен аи в доте ебал чмодьё(чмодье)? 5 лет назад было. Я в ахуе чё его не интегрируют в игры как прорыв технологию для трейлеров до сих пор, типо сервера с ним дорого держать чтоль лол
>>48892422 >Пока ИИ мог тупо на один тайл нахуярить 20+ юнитов и задавить игрока массой, то он был злой и опасный Начал с трёхи, и в ней, как и в четвёрке прекрасно перемассивал ИИшные думстаки просто потому что он хуярил нереальные толпы юнитов которые, естественно, не мог проапгрейдить. В результате его толпы в 20-30 рыл прекрасно убивались отрядами по 4-6 юнитов на эпоху младше (копейщики против мушкетёров, мушкетёры против райфлмэнов). А потом я шёл в контрнаступ и легко убивал. Я хз, анон, может, ты просто мелкий был во времена четвёрки и тебе она неибаццо сложной казалось, но в цивках воевать было относительно легко уже, как минимум, с 3хи. Хуй знает, стало ли легче с пятёркой (имхо, нет), но там хоть думать хоть чуть-чуть надо. Опять же, приходится комбинировать юниты, чего в старых цивах не было. >>48892449 >аов Ну ты, блин, сравнил - там это полноценные сражения >бесконечного пробела Хуйня из-под коня. Какая-то невнятная хрень. Хуже только в бесконечной легенде - эта попытка сделать сражения не делая сражения В хуманкинд не играл - уже по скриншотам видно, что интерфейс - говно. Если в игре даже интерфейс говно - как-то и играть не тянет.
>>48892404 Похуй на механики, они примитивными скриптами вполне обрабатываются. Нормальный ИИ давным-давно сделали корпорации, в ск2 и в доте2 присутствовал ИИ вполне себе успешно играющий в ранговых. Но у них цель была сделать нормальный ИИ, а не срубить бабла. Поэтому они и делали ИИ, а не натягивали другие текстурки на другие скелеты с правкой пары строчек в таблице.
>>48892726 Не хочется тебя огорчать, но ск2 и особенно дота 2 это очень простые игры, где гораздо бо'льшую роль играет апм, а не продумывание стратегии и смена планов на ходу. А бот в плане апм, разумеется, ебет любых людей, ведь у него нет пальцев и нет кнопок, все команды отдаются мгновенно любому числу юнитов в любом месте карты, которую он видит одновременно всю целиком. В ск даже расстановка юнитов играет лишь крошечную роль, чаще всего юниты бегают кучей, ваще похуй на все, тока успевай абилки прожимать. А общий план игры затрачивается наизусть и решается ещё до старта. Это идеальная площадка для ИИшника. Ты бы ещё контер страйк в пример привел, где ИИ может игрока мгновенно хедшотить, как только один пиксель головы попал в видимость. Вот ебать успешный ИИ, не для детей, которым лишь бы побеждать!
>>48891637 (OP) Эхх, вот бы книжечки по фб в современности начали выходить, чтобы вот эти вот, вот всякие истории про Морати не ограничивались только кошачьей грацией походки и неестественным отблеском на обнаженном бедре.
>>48893004 Блядь, какой же ты смешной, похоже, ты так можешь до конца треда срать себе в штаны. Пост этого анона >>48892839 хорошо аргументирован, это у тебя после него сплошная истерика РЯ ВРЁТИ.
>>48893014 Я другой анон, сторонник полного превосходства ии над хуемразями. Чё он там нормального спизданул? Типо бля ии не смог бы гонять коробочки в вахе? Он ЛЮБОЙ хуйне научится, независимо какой, просто дать время на обучение. Да ебать, ии в потенциале отнимет у мясных опущей все интеллектуальные работы, но в вахе ебать ботомесов никогда не научится, лол >>48892920 Количество рас не является критерием сложности для ии ебланище. Это для тебя расы это критерий, для него это просто юниты с разными статами
>>48892343 >Нужно просто на довольно ограниченное количество сценариев написать варианты действий. Охуеть просто, ага. Ну вот оно щас так и есть, считай, довольно ограниченное число сценариев действия бота буквально, абузится это очень легко и будет абузиться всегда, если есть такое желание и ничего с этим не сделаешь. Я специально не прибегаю к ломанию бота и накручиваю ему бонусов максимально чтоб более менее челлендж был и про фантазии, что щас мы чатжпт прикрутим в игру невижу смысла рассуждать
>>48892396 >Заключать пакты в обмен на города? Втягивать его в свои войны? Дарить подарки, постоянно говорить - не бейте, лучше обоссыте? Я три года играл в Ваху 3, чувак, где к 30 ходу кампания заканчивалась. У меня такие навыки атрофировались уже давно.
>Если ты реально всю империю уже захватил, то у тебя должно быть достаточно ресурсов на найм нормальных армий и соответственно разъёб всех врагов Все на так просто, Фестус, Вульфрик и Азазель оставляют после себя руины. Их выгодней отдать курфюрстам, возродив их и дать им их отстроить. Экономика, действительно, в жопе, и отстраивать и с нуля провинции, которые можно потерять на следующем ходу - вложение рискованное. К текущему ходу я отвоевал почти все имперские провинции в пользу, опять же, курфюрстов. Пока хватает денег на 3 относительно мощных фуллстака, но пришел Икит снизу и чума по всей империи, которая блокирует восполнение потерь и еще наносит урон армиям. А Леонкуру насрать, хотя я ему все провы ниже гор продал и он с ним и так воют. И Икиту на Леонкура насрать - ему нужно прям мой форт разъебать очень-очень.
Короче план такой: 1. Сейчас у меня Рейкланд и Мидденлэнд, часть Талабаклэнда. Дочищаю Влада с Эльспет напару, потом конфедерачу ее. 2. Держу побережье Нордланда одной армией как могу, хотя Вульфрик срет фуллстаки по КД - задача не подпустить его Мидденланду. 3. Остлэнд и еще один северный (забыл как называется) разменивается с Азазелем, их я удерживать не могу, Посылаю им помощь каждые 5 ходов через абилки Карла.
>>48893373 У челов как раз всё получалось, в вахе2 таблица с офицерами работала нормально, в вахе3 её вот с нихуя поломали, вопросы к са. И там не один баг, а несколько
>>48893318 А что сложного в соулслайках? Там вся сложность сегодня это буквально в заучивании паттерны атак боссов и обильно налитой полоске хп, раньше еще хуевое управление и интерфейсы добавлялись, вот реально приводить соулсы с её аренками как пример сложной игры это нонсенс для меня, тем более у нас речь идет про тактическую и стратегическую глубину и обсуждения ИИ
>>48892404 > Назови хоть одну игру, где такое изобилие механик и нормальный ИИ. Варкрафт 3-старкрафт 2 как бы. Я бы даже сказал что в ск2 гораздо больше механик если брать чисто официальный кооп режим.
>>48893398 Я тебе больше скажу, я с самого начала с башенным щитом всё проходил и нихуя не заучивал, делать мне больше нехуй анимации запоминать лол. Мб мне в вахе тоже анимации смотреть запоминать, кто быстрее тычкует? пхпхпхп. Но это мы с тобой такие скилловые, очередняра додик проходит с катаной и обычным перекатом и лайт броне, и у него игра сложная, нормисам точно сложно
>>48893444 База, алсо как так? Соулсы же оказывается сложная игра где видимо опенаи лично боссами управляет, почему он не может подстроиться на ходу и ебнуть очередного мага или щито-абузера. А нет, не может, потому что это такой же тупой бот как и везде
>>48893473 Маги ебали боссов и страдали на обычных мобах потому что пол игры нет нормального оружия которое можно позволить носить и нет дамаги. Физовики ебали мобов не ощущая и страдали на боссах. При том что каждый физовик при малейшем желании сам становился немного магом и доставал пиромантию.
>>48893380 Как вообще так выходит что офицеров в модах нельзя добавлять иначе фпс едет в пизду, но в самой игре существует как минимум скарсник из 2 разных юнитов в одном?
А нахуй, вообще, нужен этот ваш """нормальный ИИ"""? Собственно, ничего такого суперсложного нет: можно просто выбрать набор оптимальных страт и просто прописать их боту. Будет тебе кратчайшими путями идти к думстакам. Можно ещё набить лактозоустойчивых думстаков (попробуй зачизь спам некрофексов на 20м ходу). Только игра скучная станет. Разнообразие проебётся. Я не против того, чтобы ИИ меньше тупил, не отключался посреди битвы, перестал ссыкливо выбегать, сакать город и убегать. Но этот дрочь на свепхсуперумный ИИ не понимаю. Вас всех Легендыч обидел в сракотан штоле? Хотите чтобы игра сводилась к занудному гриндану и рестарту если идёт не по сценарию как в Европке какой?
>>48893602 > можно просто выбрать набор оптимальных страт и просто прописать их боту Можно и даже нужно чтобы он не бегал с кланратами в мейнстаке на 60 ходу. И есть моды которые прописывают нормальные ростеры для каждой расы.
А ещё следовало бы прописать чтобы бот не сгонял 20 отрядов пехоты в 1 пиксель в файте.
>>48892922 > вот бы книжечки по фб в современности начали выходить Выходила одна по Олд Ворлду. Там есть рыцарь гей и самая сильная женщина рыцарь на ближнем востоке Нехекхары.
>>48893602 Двачую. Я немало играю во всякий мультиплеер, и вот этот дроч на ОПТИМАЛЬНОСТЬ, ЭФФЕКТИВНОСТЬ, УСПЕШНОСТЬ это просто бляд рак каждой игры, который все сводит к бесконечному повторению одной и той же параши до полного безумия, спасает только регулярное перетряхивание баланса разрабами, когда насильно душат излишне популярные сборки, чтобы дауны хоть что-то другое попробовали. Давайте ещё в сингл эту хуйню добавим.
>>48893661 >Чтоб враг сражался по-честному а не получал бусты из воздуха. Окей статы у тебя с АИ честные, вот только у него 2-4 патерна поведения которые ты выучил и начал абузить.
А у тебя я надесь есть мозг и в нем больше 2-4х патернов, это что получается? НЕЧЕСТНО
Вбей себе пару гвоздей в голову чтобы стать тупым как АИ, а то у тебя ЧИТЫ В ГОЛОВЕ и выходит НЕЧЕСТНО
>>48893709 >вот только у него 2-4 патерна поведения Так и у тебя 2-4 паттерна поведения. Что мешает ИИ их выучить? Ох, вейт, ведь это должен быть ИИ а не скрипт из полутора строчек. И мы возвращаемся к исходному - что кому нужен ИИ тот пилит ИИ, а кому нужны деньги тот пилит реколоры шкуркам.
>>48893585 Дело не в фпс, если ты победишь армию где хотябы один такой отряд с офицером, у тебя будет +1000000000голды с победы. Плюс он неверно показывает счётчик живых солдат, +1 всегда >Скарсник Это 1 юнит, просто два скелета анимации в одном юните. Они не расходятся, не имеют независимых атак, это как расчёт джезайлов например. Я бы с удовольствием бы добавлял офицеров и знамёна своим модам тоже, поскольку ряд из однотипных крипов выбешивает вайбами стратежек 2008, но увы
>>48893669 Варкрафт 3 и старкрафты без этой хуйни как-то обходятся и люди сами друг друга заставляют искать новые сборочки за счет своих страток. Даже в истории "современного" варкрафта (то есть последние 15 лет примерно когда до самого анонса рефоржеда была пустота лет 8 длиной без патчей) было штук 10 абсолютных переворотов меты когда кто-то изобретает новую хуйню или додумывается реверснуть концепты из доты условной и применить их к этой игре. В старкрафте первом аналогичная ситуация, но там в принципе патчей никогда и не было (например сейчас местный иисус про сцены спустя 10 с хуем лет вернулся и несколько билдов новых сделал сходу). И внезапно это каждый раз именно дроч на эффективность и успешность билда, а не анальная дрочиловка как у риотхуеглотов всяких которым жопу рвет что кто-то посмел нового героя пикнуть в лес, а он задумывался как суппорт. В целом как раз риотхуеглоты это эталон таких ебланов что каждые 2 недели высирают патч чтобы "душат излишне популярные сборки, чтобы дауны хоть что-то другое попробовали", но по факту когда коммьюнити изобретает что-то хоть чуть-чуть оригинальное, так сразу душат 10 патчей подряд потому что все должны нахуй играть именно так как бронзовый дегенерат на геймдизайнере придумал! Мета должна развиваться органично от действий и понимания игры игроками, а разрабы должны только вмешиваться когда появляется реально непобедимая на протяжении серьёзного срока хуйня
В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ ИСТИННЫЙ ОБУЧАЮЩИЙСЯ ИИ @ ПЫЖИШЬСЯ ТУЖИШЬСЯ ЕЛЕ ПОБЕЖДАЕШЬ ТОЛЬКО ПОСЛЕ НЕСКОЛЬКИХ ЗАГРУЗОК В КАЖДОМ БОЮ @ И ПРОСЕКАЕТ ЧТО ТЫ ПИДОР ЕГО НАЯБЫВАЕШЬ ЗАГРУЗКАМИ И ВОРУЕШЬ ПОБЕДЫ @ ПРИ СЛЕДУЮЩЕЙ ПОПЫТКЕ ЗАГРУЗИТЬСЯ ОБНАРУЖИВАЕШЬ ЧТО ИИ СТЕР ВСЕ ТВОИ СЭЙВЫ @ ПОБЕДА НАД МЯСНЫМ МОЗГОМ!
>>48893744 > В ИГРУ ДОБАВЛЯЮТ ИСТИННЫЙ ОБУЧАЮЩИЙСЯ ИИ Чет напомнило как в фор хоноре бот в лобби натурально самообучается и первые раунды ловит всё в ебало, а уже после соточки становится непобедимым кроме аутичного афк стояния с расчетом на парирование.
>>48893664 >>48893773 Проблема книги не в этом, а в том, что это абсолютно дешевое чтиво, которое еще зачем-то переписало пробуждение Сеттры. Дальше спойлеры, на случай если кто-то вдруг читает эту говнину в итоге Сеттра проснулся не из-за того, что его пробудили жрецы культа Усопших, которых заебало, что Нехекара после пробуждения царей утонула в гражданских войнах, когда каждый царь мнил себя единственным труЪ правителем, и поэтому они решили поднять Сеттру, а потому что куча бретонских рыцарей побегала галопом по некрополисам и попиздилась с орками и Сеттра такой "смертные ебаные спать помешали, пизда вам, я встал нахуй"
Для меня в тв существовала только тактика молота и наковальни. Всегда пытался эту хуйню провернуть в любой ситуации в любой игре. Тут на Империи попробовал - что-то кал какой-то выходит, дропнул Империю. Покатал на эльфах, сразу по старинке, вроде получше пехота держится, но тоже потери большие. А потом ебанул полстака сестер авелорна и охуел как они разваливают. И что может хотите сказать, что фронтлайн вообще не нужон?
>>48894081 Нужон. 3 пачки трентов + уник копейщики которые дают аое вард + уник фениксгварды, ну и конечно Аллариэлька с мечом Кхейна - вот твой фронтлайн.
Начал за Эльспет, какой же шик. Вот прям чувствуется технологическое превосходство, когда ты сдерживаешь врага неубиваемыми танками, а сзади лупят стрелки, арта и снайпера. За гномов почему-то такого ощущения не было.
Вообще, насчёт ИИ - в стратегиях он почти везде тупой. Из умных ИИ я навскидку только Sins of Solar Empire могу вспомнить, хотя играл давно и мало, но каких-то явных косяков у ИИ не вспоминаю - он адекватно защищает свои планеты, нападает на планеты игрока, заранее накапливая силы, чтобы не гробить свои корабли в бессмысленных ура-атаках на похуй. Причём идёт иногда не по одному и тому же маршруту, а пробует разные для эффекта внезапности, но назначению использует все типы кораблей и т.д.
Во всех остальных стратегиях - героях, варкрафте, гегемонии и т.д. - ИИ либо совсем тупой, либо просто туповатый. Максимум может давить игрока превосходящими силами, которые он получает за счёт читов, а если этих читов его лишить, то он просто недостаточно активный и слабый, и уступает игроку в скорости развития на карте.
>>48891637 (OP) Блядь, как же неприятно. Как мудня Чжао законфедератить, если он так разожрался? Надеялся через нефритовую маску и угрозу, чтоб надежность не проебсти, так он войну предпочитает.
>>48893735 >В старкрафте первом аналогичная ситуация, но там в принципе патчей никогда и не было (например сейчас местный иисус про сцены спустя 10 с хуем лет вернулся и несколько билдов новых сделал сходу) Что за билды то?
>>48893717 У бота задача красиво сдохнуть перед игроком, задачи задушить игрока на первом ходу, обломать начатую кампанию и продолжать душить его всю остальную игру у бота не стоит. Того что умеет бот сейчас как раз хватает, для сложности боту накидывают читов ибо он не умеет так же осмысленно себя вести на карте и не сможет никогда. Можно немного подкручивать бота в разные стороны, но никаких революционных ИИ, которые будут разматывать живых игроков как в доте никому не нужны, вы не понимаете чего требуете
>>48895476 По ним нормально оформленных страничек на всяких вики ещё не видел, но у артозиса на ютубе есть в видосиках. Почти любой где есть Flash в названии открывай.
>>48895299 Втянуть его в как можно большее число войн, а потом кинуть, заключив сепаратный мир с врагами, но аккуратно, чтоб отношения высокими сохранить. Так же самому разожраться и побольше провок под контроль взять. После этого лови момент, чтоб вороги снесли ему хотя бы пару армий - в такие моменты бот становится сговорчивей в плане конфедераций, союзов и вассалитета.
>>48895626 Он прав так-то. Это установку озвучивали ещё разработчики пятых героев, а им доверия побольше, чем ноунейму на двачах: Мудрость, которой научились программисты "Нивала" у дизайнеров, звучит следующим образом: Главная задача ИИ - не выиграть у игрока, а красиво ему отдаться. Основная цель у игры - развлечь человека, сделать ему приятное. А человек любит побеждать, любит ощутить свое превосходство, пусть даже над электронным болваном. Поэтому ИИ, который тоже работает на индустрию развлечений, должен сначала посопротивляться для вида, а потом проиграть. Надо отметить, что сам принцип хотя и является очень простым и понятным, изначально вызывает у программистов противоречие. Они не хотят делать ИИ, который красиво отдается. Им хочется сделать такой ИИ, который заставит игрока рыдать от собственного бессилия. Но так делать не стоит. https://www.might-and-magic.ru/blog/1/entry-50-iskusstvennyj-intellekt-v-heroes-of-might-and-magic-v/
>>48895626 Да, я скозал, бот в игре нужен чтоб быть препятствием, побуждающим игрока к действию, но не должен быть непреодолимым препятствием при этом. Теперь вставляем в эту формулу расчёт при разработке на широкую анскиловую аудиторию, которым норм пройти игру на изи под пивас и поймешь почему никому нахуй не упало вворачивать самообучающийся мега-ИИ, который будет включаться на харде для 10% трайхардеров. Именно поэтому сложность в играх это всегда скейлинг усиления бонусов боту и почти никогда не реальное усложнение поведения. Возьми бота хоть где: - В алиен изизоляции, атластах и прочих пугалках - сложность бота только в ваншотах и частоте появлений, но не реальное обучение бота преследованию, выкуриванию из травы и обшмон последовательно всех укрытий в комнате например - Возьми в хитманах, бетменах и сплинтерцелах и остальных стелсах - сложность бота это повышение урона и скорость обнаружения, но не проверка например присутствия всех патрулирующих по рации, не умение увидеть кровь от трупа на полу, не скоординированный осмотр помещения с прикрытием друг друга - В кодах, батлфилдах и остальных шутанах боты это чисто мясо для тира, сложность очевидно тут только в уроне и больше ни в чем абсолютно, ни огня на подавления, ни обходов с флангов, ни закидывания флешками
Есть определенный набор игр, где игроку бросается вызов действительно с тактической точки зрения, но это внезапно всегда специально смоделированные аренки, где вручную разрабами подогнаны отдельно заскриптованные противники, которым будет противостоять игрок, которого загнали в конкретные рамки - Дум, Гирзовор, соулсы, некоторые удачные тактики и стратегии. Но заметь, тут все ещё речь не про качество противника, а их количество, всегда игрок будет в одиночку класть сотни туповатых врагов и 0 игр, где нас бы выпустили против одного охуевше умного спецсолдата, который бы своей смекалкой побеждал игрока с поведением хотя бы на уровне поведения мультиплеерной крысы в кустах, которая мониторит спавны в Таркове или Ханте. Таких ботов никто не делает почему-то потому что бот должен красиво умереть перед игроком
>>48895710 >Именно поэтому сложность в играх это всегда скейлинг усиления бонусов боту и почти никогда не реальное усложнение поведения. Потому что это сложнее сделать дебич, проще накрутить урон и численность боту, чем хуярить больше скриптов
И чё с тейк с красиво умереть? Бот в вахе тупо кринжово спёрдывается всегда, даже не может наказывать артохуесосов с фулл стаком арты. Бегут коробки, и игрок захлёбываясь слюной кликает по ним и видит трассеры которые влетают и эту плотную толпу и тут же больше половины столба хп отваливается, оргазмирует, типо правильно играет, такого игрока нужно ебать в его тупорылый ротеш
>>48895671 А на заборе хуй написано, а его там нет. Кроме того, апелляция к авторитету показывает что своего мнения у тебя нет и сформулировать ты его не можешь. Кроме того, кого вообще ебет мнение людей использующие квадратные клетки вместо гексов?
>>48895710 >Да, я скозал, бот в игре нужен чтоб быть препятствием, побуждающим игрока к действию, но не должен быть непреодолимым препятствием при этом Ты не можешь поднять 100 кг камень? А есть люди которые могут. Так что импрувься, и камень перестанет быть неопреодолимым препятствием. Или понизь планочку со 100 кг до 10 кг. Такие дела.
>>48895783 >Ты не можешь поднять 100 кг камень? А есть люди которые могут.
>Ряяя, мне проста, я задрочу всего лишь со времён второй Меди (или первого Рима) и знаю ИИ как облупленного, мне мало того, что он успешно имитирует противника для нормиса, хочу чтобы Плешь унижал, ато мне бомбит!!! >Ну вот мы добавили читы чтобы тебе было сложно >Ряяя, читы, тупые САшники не могут без читов сделать умный ИИ (читай - имеющий контрпики против использования дыр в логике) для 5% игроков >Ну мы убрали читы >Ряя, слишком просто!!! >Ну вот сложные фракции для старта >Ряя, хочу сложный лейт >Ну вот вам высер сотен армии в лейте из ничего >Ряя, слишком скучно
>>48895299 Катай разжирается теперь постоянно, как переселили Гельта туда, так шансов у конкурентов у Катая нет. И у АИ Гельта нету ивентов, поэтому он сразу в союзе с братухой. Единственный способ кончить их - это включить верминтайд на ходу 20-30, но там и тебя кончат
>>48895783 >Так что импрувься, и камень перестанет быть неопреодолимым препятствием. Или понизь планочку со 100 кг до 10 кг. Расчет на массовую аудиторию поэтому твоя планочка изначально подгоняется под подпивасов и школотронов и составляет 5 кг. А на всяких трайхардеров уже по остаточному принципу с помощью костылей сложность докручивается до нужных значений >>48895818 Ин а натшел. Причем я помню как на релизе праздновали что наконец-то ура ура боту убрали миличиты и найм армий из нихуя, вот щас то наконец заживем, хех. Вот прошло два года и все натурально вернули обратно, причем по запросу аудитории
>>48895818 Твой высер упирается в дыры в логики. У обучающегося ИИ их нет. Держу в курсе.
>>48895830 >Расчет на массовую аудиторию поэтому твоя планочка изначально подгоняется под подпивасов и школотронов и составляет 5 кг Да пусть составляет, кто против. Только это должны быть камни, разных размеров, разной формы, так что ты должен подумать где его ухватить, как его наклонить, как его поднимать. А в нашем случае это тренажер на одну мышцу, на который накидывают вес. Хочешь - навесят 5кг, хочешь - навесят 105кг, только в результате один и тот же дроч одной и той же мышцы в одной и той же позиции. Как-то так.
>>48895855 Ну ебать, у тебя, похоже, и правда, то ли sense of pride amd accomplishment в жопе свербит, то ли геморрой после того как плешь в попу чпокнул. Я тебя удивлю, но люди играют в игры для фана. Победа над ИИ - сорт оф решение задачки. В принципе, любая игра 0 это решение задачи в увлекательной форме. Обилие контента даёт разнообразие задачек. Да, есть додики, у которых главный фан - это набить ачивку которая у 0.01% игроков есть. Если для тебе показывать всем в интернете важнее удовольствия - лучше иди к душеблядкам: там через одного такие. Выдумывать какого-то самообучающегося ИИ малоосмысленно, потому что А) как тут неоднократно говорили, у каждой фракции есть 2-4 оптимальный билда армий к который можно прийти оптимальным путём, что ты там самообучать собрался если тебе сложность подавай; Б) никому нахуй не сдался ИИ которого нельзя перехитрить, потому что, как я уже говорил, игра - это решение задач, а не соревнование с кремниевым оппонентом; самый фан - это в условиях кажущегося неравенства найти стратегию которая позволит победить превосходящего противника. Поэтому, да, сюрприз, задача ИИ прижать игрока достаточно чтобы ему пришлось напрячься.
>>48895855 >А в нашем случае это тренажер на одну мышцу, на который накидывают вес. Именно так. Если продолжать говорить аллюзиями, то у нас есть ребенок, который гантельку поднимает на 5кг и рядом дибилдер, который обычно жмëт 100кг. Вот только дело происходит в детском саду и тут все блины по 5 кг, поэтому мужику приходится навешивать себе их 20 штук и он вынужден тягать вот это неудобное неподогнанное под его рост непонятно что.
>>48895895 Пруфай вот это >премейд состав армии решает все проблемы поэтому обучающийся ИИ НИНУЖОН >никто не может победить обучающийся ИИ поэтому он НИНУЖОН Или мы скатимся в метание говна и визги.
>>48895906 Даже с гантелькой поднимая ее тебе надо держать равновесие таким образом задействуя разные группы мышц. А у нас литералли тренажер на одну мышцу: ты можешь разьебать одну армию весом в 5кг конкретным способом, а можешь разьебать 20 армий по 5 кг тем же самым способом. Вопрос сугубо в количестве времени которое ты на это проебешь, ничего другого не меняется. Такие дела.
>>48895923 Отвечу за анона >премейд состав армии решает все проблемы поэтому обучающийся ИИ НИНУЖОН Премейд состав противника разрабом это буквально самое решение которое есть сейчас на практике, это специально оттестированный в конкретной перестрелке тактически разнообразно подогнанный набор врагов с разными функциями, синергирующими друг с другом, которые заставляют игрока потеть. Примеры - лучшие арены в думах это именно премейд, лучшие перестрелки в гирзоварах это премейд, лучшие операции в XCOM это премейд. Это не заслуга бота, а хорошая работа геймдизайнеров, буквально выверенная игра музыкального аркестра. Обучающийся ИИ выведет формулу - 20 снайперов решает все проблемы и будет ими спамить, вот что сделает ваш хваленый обучающийся ИИ. >никто не может победить обучающийся ИИ поэтому он НИНУЖОН Если обучающийся ИИ выносит лучшие турнирные в мире команды, это значит что он выигрывает буквально 100% игроков без шансов буквально
>>48895965 > Если обучающийся ИИ выносит лучшие турнирные в мире команды, это значит что он выигрывает буквально 100% игроков без шансов буквально Это не произошло буквально нигде и ни разу до сих пор
SKILLS The Blue Scribes' skill ‘Tzeentch's Quaestors’ now correctly modifies the Assassinate action, rather than Wound (which they did not have!).
SETTLEMENTS Special settlements (e.g., Altdorf, Karaz-a-Karak, etc.) will now correctly use the Wood Elf settlement battle map when occupied by Wood Elves.
ENVIRONMENT Fixed an issue where the edges of The Great Canal, south of Cathay, appeared jagged; the canal's edges should now display smoothly. Fixed an issue in The Lost Valley where building assets for a landmark near the settlement of Oyxl were visible despite being covered by the Fog of War.
TEXT/LOCALISATION Fixed an issue where the Korean translation of ‘Livery’ was incorrectly displayed as ‘Symbol’; it has now been corrected to ‘Horse House.’ Fixed an issue where a Lord's name in the Visions of the Old Ones mission panels was not localized.
AI The AI has been improved in chokepoint battles to prioritise moving swiftly through chokepoints when under fire, rather than reforming or trying to cross while in formation. This enhancement increases the overall challenge and reduces the dominance of artillery and ranged units in these scenarios. Fixed the disabled AI skirmish mode for isolated units; it will now be disabled only when it is clear that the unit will lose, preventing unnecessary prolongation of the battle. Fixed an issue where AI-controlled units were moving chaotically in some quest battles while incorrectly waiting for reinforcements.
ENVIRONMENT We've asked the flying trees in Dwarf Mountains to calm down, thereby resolving an issue with them floating above the ground during battles. Nan-Gau is no longer affected by random fires, and specific assets have been grounded properly, fixing the issue where they were floating above the battlefield. Fixed an issue on ‘The Shifting Monolith’ map where the camera could move under a lavafall, revealing unintended areas of the map.
UNITS Fixed black spots on the Chaos Sorcerer, caused by transparency maps being turned off at different levels of detail (LODs). Fixed an issue where parts of the Marauders of Khorne's armour would disappear due to LOD errors. Fixed a visual issue with the inner wall of the cabins on the Thunderbarge and The Spirit of Grungni.
>>48895933 >ты можешь разьебать одну армию весом в 5кг конкретным способом, а можешь разьебать 20 армий по 5 кг тем же самым способом. Ну да, все так. Конкретно в Вахе это немного разбавляется разнообразием фракций и большим количеством типов противников и дополнительно разными комбинациями конкретных юнитов, но это уже при приближении, более отдаленная картина именно такая - бот всегда действует несколькими заранее запрограммированными финтами. Проблема ли это? Да. Было бы хорошо, если бота научили новым фишкам? Да, конечно. Но при этом исполняет ли бот минимально необходимый челлендж? Да.
>>48895991 > Но при этом исполняет ли бот минимально необходимый челлендж? Нет. Весь челлендж заканчивается на том моменте когда ты придумал один из способов выиграть у его шаблона поведения.
>>48895995 У тебя всю дорогу вообще нет аргументов, только пуки в лужу про пуки в лужу >>48895790 Че там в тумане войны происходит в замесе ботов вообще влияния обычно не имеет и разрабы на это почти не ориентируются, тотал вары еще дохуя симуляцию мутят, можно было бы просто стаки спавнить на рандоме 95% бы даже не заметило
>>48896014 Тотал вар дает тебе нереальные границы для действий и соответственно несравненно с другими играми огромное число вариантов абуза, бот не должен уметь расковырять тебя, нарочно ехидно нанимающего 20 мортир-жукотрясов и бегающего потом требующего чтоб разрабы починили эту имбу. Разрабы должны настроить бота так, чтоб на него не работали более распространенные абузы вроде выманивания стрел, умышленного затягивания битвы с прятками в лесу, ненаказуемого расстрела лучниками стен в осаде, отсутствие тенденции собирания бота в блоб с его расстрелом АоЕ спеллами, и тому подобные распространенные штуки. А если ты 100 ходов умышленно готовился чтоб собрать себе стак имб, то наслаждайся чувак, ты достиг чего хотел, не должен бот тебя аутяру наказывать
>>48896037 >Тотал вар дает тебе нереальные границы для действий В каком месте они нереальные, клоун? У тебя в вахе на страт карте возможностей меньше чем в играх 20 летней давности. У тебя в вахе на такт карте вместо ИИ полнейший долбоёб который будет ходить маршем за одиноким флаем до конца боя.
>>48895671 Всё так, не понимаю дебычей, которым надо анально превозмогать в игре с ИИ. После заводика хочется просто расслабиться, наблюдая красивые бои и покрас, а не микроконтрить думстаки.
>>48896086 >В каком месте они нереальные, клоун? В таком, долбоящер, в таком, которые и не снились какой-нибудь калде и остальным играм, где тебя выпускают на локу с 2 пушками и ты по срежисированным рельсикам идешь по аренкам. В вахе полный сэндбокс, причем смещенный мощно в сторону игрока ибо бот не умеет и половины того, что может игрок На стратегической карте: - Можно напасть на армию из засады/стремительным ударом, выщелкивая по одному любое количество армий 1 на 1 - Можно нападать с любой стороны на противника, контролируя спавн его и себя на карте, его отступление и свою позицию после битвы - Можно отсекать подкрепы этой стойкой, а потом на одного поочередно нападать своей толпой - Можно использовать мощные расовые и фракционные механики: манифестации моногодов, действия агентов, спавнить на ходу армии, телепортироваться, убивать фракции 1 кликом, обмазываться обрядами, улучшалками, словами силы, едой Грома, баффами, дебаффами, добиваясь очевиднейшего преимущества над неготовым ботом - Можно переигрывать проигранные битвы и сейвскамить наконец На тактике - Абсолютно не ограниченные возможности по найму очень мощных юнитов ака думстаки их т5 синглов - Разгон лорда до запредельных значений артефактами, трейтами, стаканье абилок персонажей, напяливание меча Кхейна + Короны Немезиды, разгон спасброска и тд и тп - Предумышленный сбор армии определенным образом, которому противостоять нереально - стак теней, стак сестер авелорна, стак гаубиц, стак аое дамагеров, огромное число вариантов стаков из героев - Разгон магии с почти бесплатными спеллами и спам ими, что доступно для кучи рас - Возможность раскачивания армии в абсолютно любую сторону выкручивая значения любого типа войск в безумные и бегать чисто ими переламывая любые армии врага
И это я перечислил только абсолютно легальные штуки, не принимая во внимания абузы поведения бота типа заманивания крупных юнитов в лес со срезанием им статов, собирания своей армии в блоб, так и совсем грязных приемчиков. Я повторю, никаким соулсам, дотам даже и не снились возможности, которыми пользуется игрок на тактическом и стратегическом уровне при подготовке к битвам в ТВ, они широчайшие и многоуровневые. Так что хватит уже верить в маняИИ который придет и взмахом волшебной палочки порядок наведет и начнет преследовать терроризировать твой анус гениально тактическими маневрами по разбору твоей всратой коробки в углу карты, реально какая-то плешивая оторванная от реальности риторика
Ратлинги актуальны вообще или надо сферометы или джизели брать? Я ваще не понимаю, вроде стреляют, но неповоротливые и радиус мелкий, какие-то неэффективные по ощущениям, даже с бафами Икита
>>48891936 >Ему жёстко выкрутили читы Только ложка говна в том, что читы выкручены рандомно, а не как в двухе, и в итоге будешь Карлушей смотреть, как Эльспет красит всё, включая гномов.
>>48896636 Показывай где там команду выебали. Было только с миллиардом анальных ограничений миллион лет назад после чего эта тема никак не всплывала потому что ботов научить пользоваться курой и проч фишками доты анрил.
>>48896037 >нарочно ехидно нанимающего 20 мортир-жукотрясов Значит эту хуйню надо понерфить или добавить спред аут, это не повод кастрировать бота. Артодауны должны сосать
>>48896692 уёбище, оно выиграло с винрейтом 99.6% против людей. Анальные ограничения были с самоннами т.к. он управлял каждым саммоном индивидуально, каждая иллюзия фантом лансера, каждый мипо как отдельный юнит нахуй т.е. читерский апм, взъёбывающий людишек. Я лично играл против него с людишками, 3к мусорьё закономерное отсасывало за 5минут, пришлось в пати идти, игра хотябы 20 минут длилась. https://www.player.one/open-ai-five-99-4-winrate-vs-humans-dota-2-125751 Ты хуесосикс двачер ебаный, вот бы за гнилой пиздёж тебе ебальник разрушить уёбище. Вообще не в курсе и открывает свой ебаный мясной рот и чё то вякает на своего будущего господина ии. Все твои нейроны в твоём желе из говна что ты называешь мозгом не стоят и одного вольта электричества в его чипах нахуй. Тупая пиздливая дырка, щёлкающая клавишами, и тебя эти инцельские пальцы сгниют через 30 лет и смешаются с червями, пока ии господин будет ебать человечество в 0 нахуй
>>48896754 >дата публикации 19 год Ну как я и сказал. Хуйня игралась только с анальными ограничениями потому что иначе отсасывала на миду у лон друида, а после на неё забили хуй. Но по твоему посту в целом видно что ты гопота тупорылая, хули в этом треде забыл вообще? Тебе к подобным дегенератам в поетреды всякие надо.
>>48896759 Бля ещё раз повторяю долбаёб, саммоны блокнули чтобы он слабее ебал людишек. Боту нет никакой сложностью управлять юнитами одновременно. Копиум хуесосикса с его манямирком где он ахуенно важный и нужный мясной мешок. И тем более 5 лет прошло, он за год с мидера переучился на всю мапу сразу, его потом отключили чтобы перды (чмодье) не стали плакать от своей ненужности. Помню ещё на инте команды в тот год дублировали стату ии с практически равномерным распределением ресурсов. Потом стали забывать, типо как НЕУДОБНОЕ прошлое где все их навыки заменяются скриптами. Хтьфу, не спорь со мной хуесосикс
>>48896831 Их не было в доступном пуле ебич. Не было даже доминатора. Ты можешь прекратить пиздеть уёбище? И вообще откуда ты берёшь этот копиум нахуй? Вот буквально не добили пердов, пожалели их и отключили опен аи от доки2, и ща додичи вроде тебя начинают только выигрывать, мол это опенаи обосрались лол.
Компания OpenAI завершила разработку OpenAI Five в Dota 2 после достижения основных целей и демонстрации возможностей обучения с подкреплением в масштабе. OpenAI Five изначально разрабатывался для решения проблемы, которая казалась недоступной для существующих алгоритмов глубокого обучения с подкреплением. В ходе проекта выяснилось, что для того, чтобы система заработала, важнее всего было масштабирование, а не более сложные алгоритмические идеи. После 10 месяцев тренировок и потребления около 800 петафлоп/с в день (что эквивалентно 45 000 лет самостоятельной игры в Dota) OpenAI Five достигла мирового уровня, победив чемпионов мира по Dota 2 и добившись 99,4 % побед в открытых матчах с любыми желающими.
Они ща бабки рубят в других сферах, наприем декодируя ранее считаю мусорное днк, а с ёбки тупорылых д0теров им бы бабки не давали, поэтому свернули. Чё за копиум с саммонами, вообще ахуеть, в первый раз слышу такой тейк. Учитывая что ты в курсе за дока сленг, но не играл в 2019 против него то ты точно поридж додик дединсайд. Ты уже пропизделся дохуя раз, нахуя ты себя в говне топишь? остановись, пердёж ебаный
>>48896874 > первый раз слышу такой тейк. Так ты дегенерат просто, хули удивляться. При том ты даже не додумался привести в пример старкрафт где натурально турниры ботов иногда делают и боты размикривают 2 сталкеров вс4 без потерь.
>>48897008 > в мили они бесполезны Если их и огнеметчиков никак не контроллить, а оставить как есть, то они в мили начинают вместо анимаций атаки иногда постреливать. У огнемётов это особенно хорошо потому что струя пробивает строй и раскидывает.
>>48897036 Разве не все стрелки в мили начинают нихуя не делать? Сферометы хотя бы через строй говна закидывают, а эти мне показались какими-то неповоротливыми. Те же дробогномы гораздо эффективней кмк
>>48897047 Хз насчет остальных, но крысиные миниганы и огнеметы как я замечал где-то в четверть силы постреливают параллельно милишке. У огнеметчиков ещё и статы не самые каловые, могут потанчить пока враг от огня сам не развернется.
>>48897008 Ты как-то не так ими играешь. Им фронт только мешает (тяжело стрелять сквозь своих). Враги должны тупо не добегать до пулеметов, их нужно на подходе косить нахуй. Герои-танки это чифтан, например. На худой конец ассасин. Пак мастер тоже норм. Плюс у тебя есть призыв крыс из-под земли, саммоны в жрецов - ими можно врагов задерживать и отвлекать.
>>48897047 >Сферометы хотя бы через строй говна закидывают Параллельно убивая половину своего строя аоешным уроном, ага. Не надо ими так делать.
>>48897066 Я хз, чифтан дает по тапкам с 60%хп, ассасин это вообще смех, я им пытался тормознуть стак, так он просто нахуй улетел как кегля в сторону. Самоны это то же препятствие, стрелки перестают нормально стрелять сквозь них. Пробовал Икиту взять 15 стаков, остальное контрить колесами, ну на подходе и правда пулеметы разъебали большую часть армии, а дальше начался посос, потому что им и не убежать, и не пострелять, добивать некому
>>48897086 >Я хз, чифтан дает по тапкам с 60%хп, ассасин это вообще смех, я им пытался тормознуть стак, так он просто нахуй улетел как кегля в сторону. Ну если они совсем зеленые и без вещей, то конечно, их нао подкачать и снарядить ,если хочешь, чтобы серьезных врагов танковали. Очевидно, что они не бессмертные.
>Самоны это то же препятствие, стрелки перестают нормально стрелять сквозь них. Они полезны для отвлечения врагов, которые ещё не вошли в зону поражения, чтоб вся вражеская армия не навалилась одной массой. Подходящих по очереди проще фокусить и быстро убивать. Ну и даже в зоне поражения на тебя же много кто прет, пару отрядов займешь саммоном - по ним не стреляешь, стреляешь в это время в других. А когда те саммонов перебьют, то стрелки уже освободятся и вдарят по ним.
>Пробовал Икиту взять 15 стаков Так это фейл, пулеметы немного не так работают, они не для спама, они лучше в комбинированной армии с джезейлами и артой. Нанимаешь примерно 5 пулеметов, 5 джезейлов, 5 арты, лорд + 4 героя. Плюс-минус туда-сюда по вкусу. Джезейлы на расстоянии сшибают каву, монстров, героев и прочие быстрые опасные цели. Арта размягчает пехоту, чтоб она уже побитая подходила к пулеметам. Этими войсками так играют.
>>48896259 >В таком, долбоящер, в таком, которые и не снились какой-нибудь калде и остальным играм Ну ты прямо на ноль свою простынку помножил, приравнять глобал стратегию к колде. Дальше твое творчество душевнобольного не читал.
>>48895783 >Кроме того, апелляция к авторитету показывает что своего мнения у тебя нет Слишком жирно троллишь, попробуй тоньше. >Кроме того, кого вообще ебет мнение людей использующие квадратные клетки вместо гексов? Эти люди сделали и выпустили игру, а ты всего лишь срёшь на дваче пуками без пруфов. Разницу сечёшь, мальчик?
>>48898142 Денува в игре уже есть. На защиту длс не сделают, потому что: >>48885796 → Плюс кремовичков в % отношении тут мизер, это не игры параходов, где использование крема было повальным. На креме в основном только игроки из России сидят (и то не все), а Сега отсюда ушла официально. Запад и прочие вообще практически его не используют.
>>48892129 Вообще соглы. Это тот редкий пример основательной и монументальной вахи. И СА реально долго шли к этому и было приятно проследовать этот путь. Помню как холодно приняли первую часть, как бугуртили с бистменов, как внезапно вышла двойка, хотя я думал серию прикроют нахуй. Как двойка всех разъебала. Какой ультра хайп был с анонса трешки. И сейчас это беспрецедентный случай в стратегиях. Смотришь на количество контента и ахуеваешь. Помню пиздюком мечтал о такой гига игре с кучей фракций с уникальными юнитами. >>48892404 Проблема в том, что если ИИ будет играть по правилам игрока, то будет такая же картина, как в онлайн кампаниях. То есть вы втихушку дрочите думстак, даете генеральное сражение и все, далее пизда либо И, либо тебе.
Я бы поиграл в такое с удовольствием, тем более это ближе к реальности. Но это очень специфический опыт
Вообще я не понимаю почему не внедряют нейросетевой ИИ? Сейчас технологии ебут, взять и надрочить ИИ. Не обязательно его превращать в машину, достаточно просто довести до стадии осмысленного применения юнитов в разных ситуациях. представляю как ахуеют ботомесы, когда ИИ научится играть застрельщиками, кайтить, применять магию и противодействовать арте
>>48898234 > Помню пиздюком мечтал о такой гига игре с кучей фракций с уникальными юнитами. Кастомки варкрафта были вполне на уровне некоторые. С поправкой на разницу в графоне за 20 лет офк. В плане разницы юнитов гораздо лучше даже чем в тотал вахе. Ну и довик с модами тоже существовал.
>>48898234 >Вообще я не понимаю почему не внедряют нейросетевой ИИ? Потому что СА. Они со своим древним движком и спагетти-кодом разобраться-то никак не могут. Внедрить нейросетевой ии для них вообще наверное что-то на уровне летающей тарелки инопланетян.
>>48898264 >В плане разницы юнитов гораздо лучше даже чем в тотал вахе Лол, представил эту разницу юнитов. Уровня "у одной расы мечник перекрашен в красный, у другой в зелёный". В варкрафте банально скелетов в разы меньше.
>>48898773 Ты этим шаблонным ответом уже тут кучу споров слил, когда аноны тебя опускали. Щас ты как дебил ещё начнёшь повторять его по триста раз, пока модератор тебя опять не потрёт.
>>48898264 Вот лишь бы хуйню написать, ну давай, тащи эти кастомки, которые лучше вахи. Интересно, почему их не выпустили как сьендэлон игру, видать деньги лопатой грести лень
>>48897008 Каноничный вейпон тимс от мышек это: В жопке - арта (обычно катапульты - у них с линией огня нет проблем) - штучки четыре. Перед ними - джизейлы для дальнего огня и отстрела сингл-энтити - 3-4 отряда, сюда же можно запихнуть чумную мортиру - одну-две Перед ними - рэтлинги, 4-5 отрядов, должны косить всё что на тебя прёт. И фронт из 3-4 грей сиров чумных для призыва, собственно, фронта. Задача сводится к тому, чтобы 1) не дать зафланговать; 2) останавливать призывами тех у кого есть шансы дойти до рэтлингов, потому что стоит кому-то одному добраться до передних рядов - и твой думстак посыпется. Альтернативно можно попытаться заменить фронтом лоу-энтити юнитами или героями. Например, у дум флееров есть неплохой шанс выжить и при этом не загораживать обстрел своими жёпками. У Икита, кстати, есть теха в форбидден воркшоп на реген патронов для рэтлингов что их совсем читом делает.
>>48898664 Ну да, че я ожидал от тоталварщика у которого разница юнитов состоит в анимациях атаки. А то что 99% юнитов делятся на сейм 4 категории и просто друг друга стукают безмозгло это мы не понимаем.
>>48898825 Вот лишь бы хуйню высрать потому что пропустил целую эпоху > тащи эти кастомки, которые лучше вахи Да без проблем, тем более что они на сайтах в топе висят. + классические земли бога всякие > Интересно, почему их не выпустили как сьендэлон игру, видать деньги лопатой грести лень Надо быть совсем тупорылым хлебушком чтобы такое высрать и не понимать очевидных проблем. Карту сделать может любой школьник даже масштабную, игру чтобы сделать нужно пиздец сколько знаний в разных областях и гораздо больше времени. Но если че многие кастомки именно что выходят отдельными играми у индюков.
>>48899207 >Кастомки варкрафта были вполне на уровне некоторые. >>48899207 >Карту сделать может любой школьник даже масштабную Ну и где это школьники клепающие игры лучше вахи, видать и тут я что то пропустил
>>48899207 >The Darkening Wars - v1.42 Optimized by AngryBovine
Patch notes can be found towards the bottom of this post! Look forward to a lot of new additions in the future. >-Races - 3 working races, not mirrors -Weather - 6 different kinds that affect combat -Vast tech trees allowing for freedom within each race -Important tactical (terrain) positioning -Custom armor and weapon system, providing counters -Realistic range: Guns fire from far away! -Realistic accuracy system! Bullets miss, tank rounds can miss but still cause AOE -Units can be injured by critical hits -Squad System -Balanced combat and gameplay -Artillery and Explosions! -All units have abilities that keep them useful throughout the game -Human units level up independently in the form of Veterancy -Mutant units help tech up their whole side -Machine units can be equipped with upgrades -Extensively informative and useful tooltips! -New units available in patches as the game is updated
NYI (Not Yet Implemented): -Air Strikes -Tactical Aid abilities -AI (the second coming) Пизда вахе
Я вроде знаю, что такое кастомные карты Варкрафта, но чел так тут расписал, что я на секунду даже засомневался и подумал, может там правда что-то великое сделали, гига-карту с целым миром Вахи и всеми фракциями каким-то образом запилили в рамках кастомки варкрафта. Разумеется, это все полная хуйня, там обычная мультиплеерная карта на четырех игроков:
>>48899668 Основан на твоем нелепом пиздеже, какой там пиздатый геймплей и юниты в 100 раз разнообразней, чем в тотал вахе. Так что ж ты в свою убер-годноту не играешь, а увиливаешь своей жопкой от прямого вопроса?
>>48901583 Уже второй раз вопросом на вопрос отвечаешь, хуесос. Сдаётся мне, что ты очередной маняшкольник с маняфантазиями, увидевший "крутой мод" где-то на ютубе у протыков или ещё где, но сам этот древний засохший кал даже не запускал. Что косвенно подтверждается тем, что ты ничего дальше абстрактных описаний не высираешь, конкретных юнитов и геймплея на своих собственных скриншотах не показываешь, зато продолжаешь потешно вилять своей обосранной жопой в треде. Всё так, пиздоболик?
Блять, всё-таки тому кто расставляет задачи в кампании стоило бы умерить пыл. Начал за ЛЛ, в принципе, уже всё сделал, хочу просто получить свою викторию и ачивочку - но надо сделать 8 ритуалов перерождения. Если что, один ритуал занимает 8 ходов и параллелить их по какой-то гениальной задумке геймдизайнеров нельзя. В результате у меня 86 ход, 5й ритуал на подходе - и мне надо ещё 24 (+5 оставшихся на 5м) тупо страдать хернёй. Красить за ЛЛ смысла нет, челленджа - разве что выносить кризисы. Если что, на карте всего 10 лесочков. Почему нельзя было ограничиться 6ю? Блэт, почему нельзя в параллель запускать? У меня дохуя армий (которые почти ничего не стоят из-за механики Ореона), я могу бы за 3 ходов доиграть кампанию (ещё 3 леса у меня уже на максе здоровья) и пойти красить карту за какого-нибудь Эпидемиуса. Нет, блять, скипай ходы, сучара inb4 ачивкодрочеры должны страдать.
>>48901462 Играй сразу после обучалки (она ничётак) сразу ИЕ, рилмы не трожь (разве что длцшные). Из длц самое оно для старта из трёхи - по военам хавоса и недавние Thrones of Decay. Как наиграшься за ваниль трёхи (если не надоест) - бери базовую двуху и однуху - с них больше всего контента наберёшь. Ну а там по распрадажам набирай помаленьку. Ну или кремапи обмашься.
>>48901614 Ты можешь параллельно заполнять полосочки леса до 100. Это сокращает время ожидания до готовности самих ритуалов. >Нет, блять, скипай ходы, сучара inb4 ачивкодрочеры должны страдать. Можешь скипать на перемотке, это всё равно быстрее. Или пока ждёшь - можно выносить близлежащие к твоим лесам фракции, которые тебя не любят, чтоб они тебе в псину не ударили.
>>48901630 Так у меня все заполнены уже. Ну один на 95. Последние 15 ходов я страдаю хернёй. От скуки пошёл пиздить Кайрос и Дэниэла, потому что из сколько-нибудь угрожающим моим лесам только пестиленс в Люстрии. Остальные со всех сторон окружены либо руинами, либо союзниками. Ну так Ссетра чуть залупается, пушшо кризисом стал. Скука.
>>48901595 Люди попросили принести кастомки, я показал и назвал. Ты, чучело гнилое, нормально общаться не хочешь и за человека потому не считаешься чтобы тебе какие-то реквесты исполнять.
Но такой, микро обзорчик хидден гема >>48899297 занесу. В этой мапке есть космический слой и 5 или 6 планеток с разными ландшафтом, живностью и тд. И ты можешь прям в мультиплеере без загрузок и тд перемещать камеру между ними и юниты ВНЕЗАПНО взаимодействуют между этими слоями. То есть ты ставишь на планете супер йоба зенитный плазмаган, враг подводит к планете крейсеры и уже на космическом слое в него плазма заряды влетают. Он естественно начинает в ответ бомбить планету как юнита и у тебя на планете начинается апокалипсис уровня истваана. Посадка-высадка войск естественно тоже прям между этими слоями происходит. При этом дерево технологий достаточно большое с вариативностью и так называемыми супер технологиями которые как бы закрепляют твой маршрут исследования. Например, ты решил качаться в биооружие. И вместо штурма планеты ты просто с кораблей капсулами с зергами срешь которые уже сами жрут вражеские города и базы, строят свои зергодомики всратые и даже ландшафт под свой биокал меняют чутка. Офк после этого ты сам эту планету хуй заселишь из-за диких зергов, но вариант для достаточно эффектичного сноса врага имеется или можешь другана качавшегося во всяких супер киборгов попросить планету за тобой почистить и как-нибудь поделить потом гешефт. Ну или ты сказал а зачем это всё и построил галактическую пушку как в звездных войнах и пытаешься ей вражеские планетарные щиты пробить, а затем и саму планету просто взорвать нахуй. И это всё в карте было ещё натурально в 2010. Вот прям пиздец жалко что эту карту в виде отдельной игры так и не выпустил никто или не сделал современную апгрейднутую версию под открывшиеся возможности редактора после релиза рефоржеда с бОльшим числом планет, юнитов и тд. Естественно в самой карте тоже есть всякие там танчики, пехотинцы, самолетики разных видов, маленькие звездолеты могут снижаться чтобы на планете повоевать и отдельные юниты-герои куда уж без них. Ну тупо тотал вар ваха 30к в реалтайме в 2008, я не знаю как можно сказать что это не охуительно. Из минусов только то что наземные карты по площади маленькие (в те времена в варике для мультиплеерной мапы был лимит 8мб и определенная максимальная площадь, это сейчас люди по несколько гигов кастомки хуярят с километрами, воссоздавая натурально вов) и что чел даже не думал всяких там ксеносов и тд делать. Все играют за людей и за счет технологий с супер-технологиями себе разницу сами выбирают.
Planetary annihilation и её будущий сиквел конечно концепцию похожую имеют, но всё же не то и не имеют бОльшей части вот этих всех приколов, особенно связанных с космосом.
И да, из самых очевидных гемов с вот этим вот "миллион разных рас на воссозданной гига карте" есть третья война азерота, азерот варс, эйдж оф азерот и ещё пара аналогов. У них суть всегда состоит в том что есть карта вот всего мира вова нахуй разом типа как в тотал вахе и каждый игрок пикает какую-то из фракций имеющихся на карте со старта. Например эльфов кельталаса. И параллельно у всех происходит сюжет варика 1/2/3, вова и проч контента по вселенной с возможностью в любой момент историю повернуть не туда. Например артас не сошел с ума и личкингу пришлось искать другого дурачка себе в подсосы, сильвана не проиграла и не стала баньшой, орки проебали войну с первой минуты и оказались заперты в дреноре, архимонд сжег дерево и наступил фентези постапок где все выживательствуют под гнетом демонов и тд. Всё это естественно с милиардом кастомных героев, юнитов, скриптами и периодически даже возможностью продолжить игру за "эволюционировавшую" фракцию если ты отсосал (но это в основном для тех кто в реальном сюжете проиграл без шансов). В отдельных вариациях этого "жанра" есть даже рейдовые данжики с крутыми боссами за которых тоже можно всякие приколы получить, на 2 пике даже видно их по углам запрятанных.
>>48901690 >Люди попросили принести кастомки, я показал и назвал. Ты, чучело гнилое, нормально общаться не хочешь и за человека потому не считаешься чтобы тебе какие-то реквесты исполнять. Ясно, чушок-пиздоболик жалко пукнул и слился, хотя до этого сам хамил, а теперь решил включить оскорбленную снежинку. В очередной раз ты вскрыт перед всем тредом как дешёвка.
>>48895671 Блять, у меня такое же ощущение возникает порой в Соулс-лайках. Стоит великан со здоровенным луком, хуярит за километр, но постоянно промахивается. В ближнем бою нихуя не может сделать - только ножками потопать может. Просто крупнокалиберное орудие, оставленное без прикрытия. Танк, вошедший в город без сопровождения пехоты. А игрок - весь из себя мамкин Рембо, который это чудище в соляного раскатал.
Очень часто возникает впечатление, что противники в Соулс-лайках не пытаются остановить игрока - нет, они маются какой-то дурью, подставляя спину, оставляя мёртвые зоны, нападая по очереди, позволяя добежать до своих позиций, не оставив мяса для прикрытия, в котором игрок бы увяз, пока маги кастуют очередной пиздец.
И вот разработчики Элден Ринга как будто бы отчаянно балансируют на этом тоненьком троссе: "вот как бы сделать так, чтобы игрок и пизды получил, и противник красиво отдался". Игра не становится плохой - она охуенна, но вот ощущение того, что тебе поддались возникает слишком часто.
>>48901831 Нет ли каких масштабных карт, в которые можно аутировать одному с ботами? В нулевых я прошел Имагику, поиграл немного в Final Fantasy Epic RPG. Нет ли чего подобного, но современного?
>>48898142 Меня это не касается, потихоньку скупил все ДЛЦ. Но зато меня реально беспокоит, что я буду делать, когда Стим наёбнется. Скорее всего это не случится одномоментно - просто придёт в упадок, насобирав причин на целое курейзи комбо. Появится какой-нибудь аналогичный сервис, которому будет абсолютно поебать, что ты имеешь игрунейм в Стиме - "иди вон в загнивающем Стиме и играй, нам-то хуле". Короче, страшно о таком думать.
>>48896754 Сука, мне аж страшно стало от твоих слов. Ты просто траллируешь и срёшь на дваче, но на мгновение подступило ощущение, что человечество - это всего лишь переходный вид, задача которого - создать суперйобу в виде ИИ, после чего вымереть нахуй, отправив своё творение в бесконечное путешествие по вселенной. Да ну нахуй, не может же быть всё так плохо. Как же так, не может же человечество быть всего лишь почвой, на которой вырастет нечто куда более могучее.
>>48901834 Варик бесспорно был охуеннейшей игрой в 2002-м году, но его время давно прошло. Прям сидеть всерьез в нем залипать это надо быть совсем утенком. >>48901871 >противники в Соулс-лайках не пытаются остановить игрока Так там все мобы это нежить иссохшая, которая двигаться-то может с трудом, не то что в какую-то тактику пытаться. Ну и чем заканчивается встреча одинокого пехотинца с большой монстротой видно на примере той же вахи, где великан одним ударом дубины сразу 5-6 солдат размазывает в лепешку. Ирл против большой туши было только два оружия: лук и копье подлиннее. >>48901880 Да забей, это местный психошиз буянит. Он стабильно каждые пару месяцев всплывает и начинает фонтанировать очередными охуительными идеями. В прошлый раз он распинался что надо систему брони изменить, чтобы у каждого солдата она рассчитывалась отдельно, и чтобы в броне дырки появлялись и если в дырку попали, то урон больше или какую-то такую кирильскую хуйню больную написывал, прям огромными простынями срал по кд. Ща у него новая фантазия с крутым ИИ великим. До этого он еще слюнями брызгал что надо Кислев и Катай удалить, потому что они не вписываются в его видение проекта. Короче недельку посидит в треде, его хуями накормят как обычно и довольный уйдет.
>>48901878 >что я буду делать, когда Стим наёбнется. Скорее всего это не случится одномоментно - просто придёт в упадок Стим наоборот все больше развивается, намного больше шансов что наебнется и закроется сама СА, а то и Сега. Ну или ты помрешь раньше или тебе станет похуй на видеоигры.
>>48901878 >реально беспокоит, что я буду делать, когда Стим наёбнется Cтим самое стабильное, что есть в интернетах, потому что АНАЛОГОВНЕТ, который никому уже не превзойти, ибо Габен вкладывал миллиарды куда нужно, а не в раздачу говна или никому не нужный дрм-фри. Потому и вкплей стал по сути официальным партнёром, продавая стимоключи.
Собрал новую пеку. Планирую наиграться во все пропущенные синглы и вкатиться в вашу общину. Было время задрачивал тотал вар рим 2, пощупал первую ваху и на этом все. Как получить весь контент максимально дешево?
>>48901878 Лол, ты не в ту сторону переживаешь, Стим не придёт в упадок, а вот запретить его на территории РФ могут по щелчку пальцев. Скажут - вот у вас ВК игры есть, не нужен вам ЛГБТ Стим. Да и вообще что вы как дети играетесь, листок подайте, солдаты нужны.
>>48901995 >Как получить весь контент максимально дешево? См. шапку. Покупаешь третью ваху у барыг, и ломаешь все остальные длс кремом. Опционально ещё длс на кровь покупаешь для трёхи, чтоб с ним не ебаться даже в теории.
>>48902011 >вот запретить его на территории РФ могут по щелчку пальцев. Это как раз крайне маловероятно. Т.к. вкплей изначально как конкурент стима не задумывался, а сейчас он по сути его младший партнёр, который помогает даже санкции обходить, продавая ключи от запрещенки.
>>48902011 Вот этот вариант гораздо более реален, в августе петучи из ркн уже чёто мухоморили, что мастерская и магазин не открывались. Уже есть пример, когда из-за пары пропагандонов вся страна осталась без гайдов с ютуба. Будем патчи с хотфиксами на флешках покупать у барыг.
>>48902033 >в августе петучи из ркн уже чёто мухоморили, что мастерская и магазин не открывались Обычная практика ещё года с 2015, когда блочили стим сообщества из-за гайдов по наркотикам. И сразу же разблокировали, как незаконный контент удаляли. И то основные-то серваки стима даже в такой ситуации не блочили.
>>48902043 Да, у кабанчиков из вкплей всё схвачено, гребут бабло лопатой, барыжа ключами от стима, и пополняя стим-кошелёк. Поэтому стим не заблочат, это нашим кабанам невыгодно.
>>48902078 У Гопвартса издатель - блядская контора пидорасов, которая прям постаралась перекрыть все обходные пути для ключей в РФ. И всё равно по покупкам РФ в топ-5 стран оказалась. Благо сейчас уже есть взлом этой поделки, и на это строго похуй.
>>48902030 > Это как раз крайне маловероятно. Т.к. вкплей изначально как конкурент стима не задумывался, а сейчас он по сути его младший партнёр, который помогает даже санкции обходить, продавая ключи от запрещенки. А кого это ебёт? Выгодно получатель от запрета Стима будет ВК плей. Барену наверх в папочке отчитаются, что был успешно замещён вражеский сервис. Импортозамещение идёт успешно. А мы будем терпеть, потому что нихуя вы этой системе не сделаете. Забыл что ли в какой стране живёшь и как всё тут делается? >>48902061 Ключи это хуйня, они хотят что бы игры вообще было негде купить кроме ВК плея.
>>48902096 Неиронично проще бросить бастионы, чем превозмогать. Если ты конфнул их, то у тебя ЛЛ в запаске должны быть. Остальное неважно. Развивайся там в Люстрии, Катай позже отобьёшь, сейчас он потерян.
>>48901902 > В прошлый раз он распинался что надо систему брони изменить хуя ты связал двух своих протыков в одного, только ебанутый мясной хуесосикс мог так сделать, быстрее бы ии засунул двачеров в биореакторы
>>48902126 >только ебанутый мясной хуесосикс мог так сделать Вы мясные мешки все одинаковые, хули надо вообще вас различать? Робот запихивает в биореактор тебя, додик.
Вопрос по лору вахи, а люди-хаоситы все какие-то полностью лысые уроды с тентаклями/рогами/ещё какой-нибудь хуйнёй на лице и по всему телу или есть нормальные? Или они настолько преисполнились, что им норм быть уёбками?
>>48902114 В люстрии не всё так хорошо. Я думал, что получу от братухи 25000 за город и тремя стаками рашну жабу. Три стака пока собирались с ущербным наймом Катая, жаба с двумя провами собрал 4. Вайпнул меня у своей столицы. В итоге его только на 60 ходу победил. ЗАМИРИЛСЯ, отдал город, сделал союзником, уплыл к Эльфу - удар в спину и жаба забрал полторы провы. Вычистил его только на 80 ходу. Крысы уже выдавливают посонов оттуда, а я еще даже не дошел д о третьего маяка. Там, конечно, мяо инг со своими арбалетами уничтожает всё живое, но все равно, крыс слишком много
I5 12400 + 4070 супер в 2к как будет тянуть? Я знаю, что мморпг зависимы от проца и такой простенький как у меня будет кряхтеть в них. А такие игры как тотал вар тоже зависимы или норм?
>>48902219 >Там, конечно, мяо инг со своими арбалетами уничтожает всё живое, но все равно, крыс слишком много А так и должно быть, это СКАВЕНЫ. Не пытайся их перестрелять - боеприпасов не хватит. Тебе нужно перемалывать их рабов и кланратов специализированными антипехотными юнитами (не помню, кто у Катая есть из таких), а арбалетами фокусить элитку и персонажей.
Либо вкачивай синюю ветку и разбивай их по одному стаку через стремительный удар.
>>48902235 Я в фуллхд на 4070 сижу, всё норм, но тут есть момент - фпс на глобалке и фпс в боях - это разные вещи. На глобалке он по мере открытия карты падает, и загрузка видяхи падает тоже. Если в начале кампании может быть по 100-150 фпс, то к концу может быть фпс 30-50, и загрузка карты дропается с 90-100% на 50%.
В боях же всё хорошо, фпс там будет высокий. Могут напрягать самые эпичные замесы вида 4 на 4 фуллстака, но это почти невозможная ситуация в реальном геймплее что в сингле, что в мультиплеере. 1-2 армии против 2-3-4 потянет точно нормально. >А такие игры как тотал вар тоже зависимы или норм? Зависимы, но тебя спасает то, что это игра 2022 года на древнем движке, поэтому требования не такие конские. Я даже на проце хуже сижу, чем у тебя, и всё норм.
>>48902110 >был успешно замещён вражеский сервис. Проблема в том, что это незамещаемый сервис, люди предпочитают юзать обходы-впны, чем отказываться от стима, как показывает китайская практика и низкие продажи атомик харта в снг. И в Китае-то ещё лайтово, там просто своя версия стима с одобренными партией играми. Но всё равно миллионы китайцев предпочитают заморочиться с обходом Золотого щита и играть в полной версии стима.
>>48902385 В магазине не оказалось годных фулл хд мониторов. Пришлось, блять, брать 2к-монитор. Никому, кстати, не советую - слишком большой, а масштабирование работает через жопу что в Винде, что в играх, да еще и системные требования возрастают.
>>48902186 Это дары богов для них, потому что они изначально воспитывались в культуре, что тентакль вместо руки или третье ухо - это заебись. И чем лучше ты служишь богам, тем лучше и полезней твои мутации, поэтому надо стараться, иначе если проебешься, что мутации станут неконтролируемыми, и ты превратишься в долбоеба отродье хаоса, вместо становления чузеном.
>>48902595 Там у норски переплитается и старый и новый лор. Где норскачам зашквар с хаосней в десна якшаться, включая фимиров. Где у хаос-богов есть не такие радикальные ипостаси, типа кхорн - это бог воинской доблести, и кошерно вызывать на дуэль чемпионов, а не резать бошки крестьянам. Собственно, что СА попытались скроить лор во что-то более логичное. Не забываем, что в игре полностью отсутствуют кочевники-курганы, которые на 99% и составляют армии хаоса, а в Норске там 3.5 хаосита. И сами пустоши хаоса по масштабу в игре - это лол. На картах пустоши раз в 10 больше норски.
>>48902595 А норскийцы кстати сами знают, что поклоняются богам хаоса, пусть и называют их по другому? Как у них отношения с трушными хаоситскими культами (которые напрямую поклоняются, к примеру, кхорну) и тем более демонами складываются?
>>48903132 >А норскийцы кстати сами знают, что поклоняются богам хаоса, пусть и называют их по другому? Те, кто рангом повыше, типа Вульфрика - знают. Рядовое быдло может быть не совсем в курсе, да. >Как у них отношения с трушными хаоситскими культами (которые напрямую поклоняются, к примеру, кхорну) и тем более демонами складываются? Они их шныри и пушечное мясо. Именно из мародеров Норски все эти воины хаоса и избранные и вылупляются. А иногда и легендарные персонажи тоже - тот же Сигвальд родом из очередного норскийского зажопинска.
>>48902186 >а люди-хаоситы все какие-то полностью лысые уроды Давай сразу поправлю, что хаоситы не только лысые бывают, это просто в вахе у воинов хаоса нет волосатых моделек, а так там все норм с волосами по идее. Разве что возможно есть частичная тенденция к облысению ибо коррапшн хаоса это букваллно аллюзия на радиацию от которой, как известно волосы часто выпадать начинают.
По поводу тентаклей и тд: Скверна хаоса в Вахе начинает сильнее ебать чем ближе ты к полюсу, а сами полюса уже фактически являются полноценным переходом в варп. Но например Пустоши хаоса вполне материальны и чем дальше от полюсов тем благоприятнее обстановка - полуостров Норска, восточные степи, переходы где курганы живут это почти обычные земли за исключением холода и того что с севера таки набигают всякие нехорошие черти. Так вот, в Пустошах живут конкретно хаоспоклонники, воины хаоса, народы хеттов и хунгов - люди которые давно связали свою судьбу с хаосом, они распространяют учение моногодов, устраивают походы на юг, организуют обряды с жертвоприношениями во славу богов, получают марки, возносятся и тд, вот именно они обычно и получают все эти мутации в погоне за всё большим и большим благословением своего бога, причем они могут словить случайный приз в виде критической мутации и превращения в неразумное существо - отродье хаоса.
А есть большое множество племен, живущих между Кислевом и Пустошами, вот то, что в игре реализовано расой Норска, это на самом деле огроооомное количество разных племен, больших и малых народов у которых к хаосу разное отношение от радостной поддержки и когда все сами идут на север, вынужденного сосуществования, навязанного вассалитета ввиду оккупации и до скептицизма и избегания, а например некоторые племена Норски вообще спокойно торгуют с Империей, плавают в Мариенбург, кто-то сидит на двух стульях, поддерживая то Кислев то северян в набегах, кто-то вообще является добряками и противостоит хаосу как альбионцы, а господари например сбежали, когда хаос наяал проникать на их земли и спустя годы основали Кислев и стали главным защитником мира на севере.
Хорошо можно прочувствовать вот эту палитру можно взглянув на ирл Ближний Восток, там тоже по шкале ебанутости от игила до демократического можно наглядно посмотреть
>>48902186 В конце времен, Норску объединил конунг и пошел ебать хаоситов, пока их не выебали нурглиты. Три главных нурглита конца времен - дети того конунга. Конунг, кстати, был женат на имперской княжне какой-то и растил 3 сыновей от нее. Поэтому норска =/= хаос
Догнал моих мышат ебучий гном, но я реши не здоваться и отправился тактически превозмогать, разъебал ему всю армию почти, но так обидно было проебать, что оставшиеся войска тупо не смогли осилить двух героев у него. Мне кажется, в первых частях герои не были такими ёбнутыми, ну и как-то неинтересно это, как будто у них каждый герой на уровне Готрека
>>48902186 Насколько я понял суть Норски, они там, в целом, понимают, что ничего хорошего, в целом, им "Тёмные Боги" не несут, но при этом считают, что победа Хаоса неизбежна, южане просто ссыкливо прячутся от суровой правды. Ну и тип не можешь победить - возглавь. Ну и вся эта хуйня что с детства у них там культ силы, соцдарвинизм и прочая. Что на фоне того, что они живут недалече от пустошей хаоса гарантирует, что чувак с дарами Хаоса гарантированно даст леща чуваку который их не принял. То что в течение 5 лет либо заболеет спидораком, либо словит шизу на фоне гедонизма/агрессивности/многоходовочек - это уже нюансы. Опять же, если прям сильно повезёт, то даже от спидорака он только сильнее станет.
последние ивенты какие-то уебищные или я че-то не понимаю из-за того что один квест теперь онально ограничен по времени, то их выполнить стало гораздо сложнее пропустишь несколько дней - соси прошлый ивент я из-за этого так и не добил, мне не хватило 1000 очков, большие квесты я сделал, оставались только мелкие по одному в день, и всего три или два дня, то есть без шансов, если только не играть 24 часа в сутки, чтобы с крох за обычные игры набрать, но это не вариант и теперь чувствую, что тоже я хуй наберу максимум, если не буду каждый день квестики выполнять хуета какая-то
>>48901902 > Прям сидеть всерьез в нем залипать это надо быть совсем утенком. В жанре нихуя нормального не выходило последние года 4 кроме ремастера аома а на самом деле аж с хало варса 2 2016 ничего действительно годного не было, а васяны годами дрочатся и выдают вполне хорошие проекты. Вот в следующем году темпест райзинг, пайр и зероспейс, там и заживем.
>>48903870 >Нефритовый Дракон, Повелитель Метеорных Ветров, владыка центральных провинций Великого Ката, Управленца Царства и палач Императора >Дружит с какой-то сраной крысой Стыдно!
>>48903824 Ну если ты прям такой пиздец фанат ртс и только про них говорить, то мб, да. Но в целом вы жанре стратегий дохуя всего выходит: Эйдж оф Вандерс 4 с горой контента (не тотал ваха, но залипнуть часов на 200 можно) Дюна 4х Синс оф солар эмпайр 2 Постоянные длс к Стелларису с корытом контента Буквально пару дней назад какая-то цива стайл хуйня вышла, Ара или как ее.
Темпест райзинг сам жду, люблю снс эстетику, зероспейс выглядит тухловато, но обещают норм кампанию с глобалкой, пайр хз что такое
>>48904036 > Эйдж оф Вандерс 4 Это залупа. Вот все вондерсы пробовал, только планетфол мне зашел, уж лучше в спеллфорс 4х идти относительно новый. Дюна спайс варс тоже охуенчик, но это немного другое > Синс оф солар эмпайр 2 Литературно кастомка к варику которая выросла в отдельную игру, лол > Постоянные длс к Стелларису с корытом контента На длс про мегакорпорации дропнул из-за реворка попов, невозможности уважать плитку и тд. Вот игра сдохла и просто не существует для меня, да и один хуй там в длс сделают "супер пожиратели жизни черных дыр" у которых геймплей буквально тот же самый, просто +10 добыча минералов, -2 скорости кораблей. Всю парахододрочильню туда же нахуй. > Ара Это скачано, но ещё не пробовал. Хуй знает, может как хуманкайнд провал убогий, повесточкой насрано с порога что тоже сигналит. > пайр хз что такое Челы миллион лет назад сделали кастомку в старкрафте с кастомными расами и тд, протестировали баланс даже с привлечением всяких хайрангов-котлет и потом собрались сделать её в виде полноценной игры на 5 анриле со всякими казуальными QoL (например есть опция которая автоматом строит тебе юнитов по шаблону выбранному если у тебя местных минералов выше 1.5к чтобы даже долбоебик бронзовый геймплей мог понюхать, но это всё ещё неприлично дохуя денег чтобы влияло на геймплей нормальных людей). Периодически есть доступные бета-тесты в стиме, сам уже поиграл за местных кроваво-цветочных зергов. Прям охуенно, примерно то что обещали разрабы штормгейта 4 года назад и даже дроч кемпов нейтралов сделали интересным. На релизе обещают 5 раз по 4-5 подфракции коммандера у которых свои юниты уникальные, абилочки и тд. https://www.youtube.com/watch?v=-7X70IdqZa0
>>48904044 Войскам приказы надо давать, у них нет своего ИИ для автоматических действий. Милишники автоматически дерутся только если враг сам на них напал. Стрелки могут не стрелять если ты им отключил свободную стрельбу или из-за каких-то помех (неровности рельефа, холмы, камни, собственные отряды загораживают обзор).
>>48904107 >>48904137 Жалко что автоатаки нет у отрядов конечно. Но я сейчас опять сам сыграл, потерь около 350 было - пиррова победа, все хуево, сдаёмся. Автобой - потери 290, РЕШИТЕЛЬНАЯ ПОБЕДА. Зачем так меня дизморалить, это что настолько гигантская разница что ли в 60 юнитов.
>>48904180 Ядерка по желанию на первых ходах возможна либо с твоими васяномодами, ну либо ты все ресурсы на неё сливаешь вместо апгрейдов, что довольно тупо. Потом-то конечно можно норм зарабатывать варп-топлива, но явно не на старте.
>>48902186 >>48903074 >>48903262 Тут наверное надо посоветовать как раз мод на племена Норски, наглядно показывает, что там отнюдь не все хаоспоклонники и уж тем более не все мутанты
>>48904103 >но мне всегда казалось что ей тзинчиты в уши срут, а не нурглиты Драйку и Коэдилля скорее неделимая скверна хаоса Моргура превратила в злых уёбков. А нурглиты имеют куда большие планы на Атель Лорен чем Тзинч. Была одна история про демон-принца Нургла, который почти что отправил весь лес в царство своего бога, но предательство эльфийки-нурглита по итогу обломало эти планы.
Ну, чёт пиздец. Пытался-пытался, сосал. Потом просто меня заебало что лучники стоят афк, включил всем мили режим и сразу выиграл, просто послав всех в одну точку
>>48903337 В каждом серьезном стаке нужно обязательно иметь что-то против одиночных целей (сингл энтити монстров, лордов и героев). Чисто пехотные армии без магии, стрелков и своих дуэлянтов-героев сосут в таких ситуациях.
>>48904044 Учись. В кампании-прологе неплохой туториал. Ты должен учитывать всё, чему тебя там учат. В частности, заход быстрыми отрядами в спину уже связанным боем отрядам противника с целью их быстрого разъёба, например. Лучниками ты можешь фокусить один отряд (например, 4 отряда твоих лукарей стреляют по одному вражескому, пока он не побежит, затем переключаются на следующий отряд и т.д.), а не стрелять вразнобой по кому попало - это
>>48905056 Лучникам просто стрельбу по умолчанию ставь.
Мини-драма на реддите: с новым патчем СА вырезали неиспользуемый контент из игры и нюкнули откат на предыдущие версии игры. Теперь моддеры больше не могут использовать модельки репитеров из файлов игры и т.п. случаи. В комментах подозревают, что тут опять копирасты из ГВ подсирают.
>>48905274 >Лучникам просто стрельбу по умолчанию ставь. Скорее всего это и не лучники, а какие-нибудь пистольеры или иной вид юнитов, стреляющих только прямой наводкой. Поставил поди их перед стеной и думает, что они будут как в Варкрафте стрелять сквозь препятствия или сквозь других бойцов. Как лучники могут АФК стоять - я не ебу просто, что он там с ними делать может. Пистольеры вечно ебут мозги с зонами прострелов, а лукарей просто поставил и забыл.
>>48905056 Лол. Лучникам надо ставить "стрельбу без приказа", и всем отрядам в армии отключать режим обороны, иначе они будут стоять и терпеть. Вообще хуй знает че ты там не осилил. Пехоту ставишь ровной линией перед врагом, лукарей за их спинами, кавалерию по флангам, буквально инфа из учебника истории за 5 класс. Если уж совсем бестолковый, то наверни мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2799316652 комп будет за тебя армией управлять, при этом ты можешь в любой момент вмешаться, ну или например выбрать лорда и чисто им гонять.
>>48905543 Это новичок, который игру только купил, и в тотал вары не играл. Я примерно так же тупил в самый первый свой бой ещё в двухе за эльфов. Хоть мне и хватило мозгов поставить лукарей сзади пехоты, но я не понимал, почему у меня всю пехоту отпиздили. Это только потом я узнал, что тут лучше всего массой наваливаться на противника, а не чтоб отряды 1 на 1 сражались, и кавой\монстрами\собаками в псину бить.
>>48903483 Не авторезолвь бои, конфедерирую свою фракцию (в ущерб геймплею) Ну и очевидные не загружайся/альт+ф4
А то есть охуенный подтип людей который сейфлодят любой факап а потом говорят что они на 40 ходу всех победили и вобще аи ниче сделать не может (Потому что каждый раз когда аи что то делал мартыха это откатывал)
Сам играю подобным образом, ну и еще стараюсь по рп не захватывать империю за бретонию и бретонию за имерию итд, хоть это и выгодно.
Так, купил я вашу гомзу, осталось длс ломануть. В тотал варах не новичок, но в вахе да. За кого самая интересная кампания для начала? Чтобы побольше всякой монстрятины/драконов/прочей нечисти. Чтобы я прям ходячий апокалипсис для всего живого
Слухи про новую, полноценную часть тотал вар после вахи есть какие-нибудь? Надоело играть в одну и ту же игру с 2017 года. Уже медь хочется или что-то иное, но не Рим. В старый кал играть уже не возможно, из-за новых механик и графона в вахе.
>>48905641 Драконы - за лесных или высших эльфов. Потому что у них ты их можешь хилить магом жизни. Монстры - много у кого есть. Можешь воинов хаоса попробовать, но у них лимит в армии на элитку (6 штук максимум). Исключение - Белакор, у него лимитов нет. Ну или уже классика трёхи - Кислев или Катай.
>>48905641 Стартовать с лесных такая себе идея слишком уж они сперцифичные. Стартани за Катай у низ лорды с 1 хода могут в дракошек превращаться и они классические по застройке. Построил, накопил, нанял. А вообще гигабаза - пощелкай и выбери самого крутого на вид. Ебать можно за всех кроме тумб)
>>48905647 >Катай. Как за него играть вообще на старте? Едва успеваю к 10 ходу забрать первые территории на юго-востоке, как армия Хаоса ломает две стены на севере и идет ломать мне ебало.
>>48905662 Братан Катай одна из самых новичковых фракций на уровне высших эльфов, я думаю что у тебя просто какие то "механические" проблемы уровня "Люблю посидеть в городе и по пересобирать армию"
>>48905658 >Катай Это которые прообраз китайцев? Я в тундру играю и благодаря ей у меня хуевое отношение к чинг-чонгам, в вахе по возможности истреблю их первыми.
>>48905684 Осуждаю такое отношение к нашим друзьям и союзникам из Китая, но если уж хочется повоевать с Катаем в игре, то тебе прямая дорога в хаоситы. Воин Хаоса по имени Вилич стартует прямо за их воротами. Гном Хаоса, забыл имя его, бля, синяя иконка у него, он тоже впритык к ним. Другой вариант это темный эльф Локхир, любитель пиратов, тоже живет там под боком. Самое то для войн с Катаем. Сникча и Накая советовать не буду из-за слишком специфичного геймплея для нуфага. У Накая нет своих городов, а Сникч может нанимать монстров только после определенных изъебств с механикой контрактов, а так должен на своих ниндзя-крыс полагаться в основном.
Вам не бросается в глаза, что есть откровенные расы-любимчики с изобилием занятных механик? Чорфы, Катай, теперь ещё дворфы. >>48891637 (OP)
А есть расы, на которых поебать, типа Кислева. Ну и имперцев, конечно, доработали, Карл Франц теперь играбелен, но ему по сути дрочить 1,5 механики всю кампанию, приедается.
Тогда как у чорфов на фоне кампании целое приключениие конвойное идёт. Борьба за влияние, крутая экономика, просто изобилие механик.
Можно было б как-то проработать хотя б самые популярные расы типа Кислева и Империи. Хотя б добавить им караваны, которые при желании можно отключить в настройках кампании.
А то весь мир играет за Кислев, а механики у него самые скучные и примитивные среди рас 3-ки.
>>48905741 Реворк\апдейт Кислева СА обещали где-то между длс сделать. >Вам не бросается в глаза, что есть откровенные расы-любимчики с изобилием занятных механик? Чорфы, Катай, теперь ещё дворфы. Забавно, в двухе так про скавенов говорили из-за обилия длс для них. Нет, скорее просто так вышло. Какие-то расы получились удачней других, для больших игр это естественно.
>>48905737 Новичку сложно будет за хавус, это уже смена стандартной формулы, а он даже начальную не попробовал, лучше для начала брать расу со стандартной застройкой, наймом и дипломатией
>>48905741 Тут не столько расы любимчики сколько новые расы лучше старых + новые обновы докидывают обновляемые расы до топового состояния. Кислев имеет довольно много кор механик и заметно больше относительно рас прошлых частей, сравни с теми же ВЭ и ТЭ, лизардами, орками, хотя эти расы должны быть гораздо любимее сообществом типа.
Почему Империю не обновили так сильно как дворфов - потому что у Империи будет еще одно длц судя по всему в котором их финально реворкнут, а дворфы всё. Кислев получит апдейты в межсезонье после кхорндлц.
>А то весь мир играет за Кислев, а механики у него самые скучные и примитивные среди рас 3-ки. Ну так то есть огры ещё, которые еще хуже, ну и Кхорн тоже, но вот их и обновляют как раз, а потом за Кислев садятся
>>48905741 Щас бы без мода на корованы играть. Кислев хорошая фрака, один минус - вся их суть это превозмогоние против хаоса, а хаос сейчас такой себе, не хватает кризиса
>>48905889 Ну давайте я вангану: Зеленокожие получат большой финальный реворк как сейчас получили дворфы за исключением доп обновы с глубинами. Все любят загонять что орки норм и реворк им не нужон, но и про дворфов так же говорили недавно и это полная чушь, нет, оркам нужно довести механики до актуального состояния, добавить какую-то новую механику в дополнение к Ваагху, дать хотя бы чуть чуть персональных механик механик Вуррзагу, Ажагу и Гримгору. Кстати дикарю обещают докинуть какую-то религиозную механику Горка и Морка, так что уже можно сказать значительная переделка конфирмед.
Огры получат минорный реворк уровня реворка Империи в Тронах - сделают лагеря передвижными очевидно и возможно перебалансят, поменяют механику контрактов, возможно понакидывают бонусов и всяких фишек связанных с наемничеством
Кхорн получит просто апдейты механик, чуть перебалансят экономику и упростят, чтоб не было этих минусов (хотя в этом вся суть ващет), вероятно реворкнут ярость эту у армий, занятие поселений будут менять или нет хз, мне нравится эта фишка, но как разрабы решат не знаю.
Далее по самому длц, каждый лорд очевидно получит свою значительную уникальную механику со своим окошком и менеджментом ее, кто будет лучше всего сделан пока не понятно, но все +- на уровне, думаю орк будет самый интересный и необычный судя по тому как его механику "Da Plan" описывали
>>48905653 Ваще не вариант для полного новичка. За них тяжко играть, если не знать как, ибо новичок делает за них стеночку как за ВЭ и сасает. Да и развитие через ковчеги специфическое, он будет строить юнитов в городах вместо ковчегов и тож соснёт.
>>48906300 В чем проблема стеночьки у дэ? То же самое что и у других расс, только шарды не теряют актуальность впринципе. А строить бараки ну тоже норм, не оптимально, но один хуй их придется строить
>>48906322 >В чем проблема стеночьки у дэ? У тебя нет магов жизни для подхила и защитных заклинаний, твоя стеночка не такая крепкая, как у вышаков, а твои арбалетчики уступают лучникам вышаков в дальности стрельбы, что тоже повлияет на результат. И ещё у них всё хуёво с ячейками найма и нет глобального найма, что тоже для новичка критично, ибо поначалу нанимать новые отряды вместо убитых он будет очень часто.
>>48906338 Добавил бы еще, что ТЭ в целом про маневренную атаку и агрессивное пробитие фронтлайна разными способами, а не про оборону, поэтому для дарков вообще стеночку собирать сомнительная затея, терпят они очень плохо как раз
>>48906338 >тебя нет магов жизни для подхила и защитных заклинаний Тип кто то собирается хилить сраных копейщиков, лул Критично только против самих вэ, и что мешает поближе подойти, зато у шардов и бронебеб и щиты, это круче дальности стрельбы >нет глобального найма, что тоже для новичка критично, ибо поначалу нанимать новые отряды вместо убитых он будет очень часто. Копья берутся из главного строения города, а больше и нанимать не кого
>>48906363 >это круче дальности стрельбы Дальность - это определяющая хар-ка для ренджей в этой игре. Чем больше дальность - тем больше можно влить дамага, прежде чем вражьи отряды доберутся до твоих. >шардов и бронебеб и щиты Щиты во-первых только у одной из их вариаций и вот они-то и сделаны для контры высших. Во-вторых, бронебой штука хорошая, но на первых ходах ещё не настолько нужная, если не против гномов играешь. Да и пользоваться его преимуществами нуб ещё не умеет. Про остальное анон выше уже сказал, дарки - они про агро. А новичок более склонен играть от обороны, с атакой он ещё не освоился.
>>48906363 >>48906338 >В чем проблема стеночьки у дэ? >Тип кто то собирается хилить сраных копейщиков, лул >а больше и нанимать не кого Как бы ты сам на свой вопрос ответил - если стеночка представлена двумя т1 юнитами, то это хуевая стенка
>>48906129 Мне главное побольше всякой хтонической нечисти во фракции. За людишек я в риме/меди/тронах британии наигрался. Ну я опробую и их, и гномов, но сперва хочу вот такое
>>48906388 >Дальность - это определяющая хар-ка для ренджей в этой игре Ага, загадка от жака фреско - кто нанесет больше урона, стрелки с дальность 120 и бронебоем или лучники с дальностью180 и без бронебоя. Плюс большую часть стрелки наносят когда врпги уже месятся с твоей стенкой.
>>48906652 Ну всего лишь пара... например: дворфы, зеленокожие, сильвания, воины хаоса, норска, бистмены, лесные эльфы, скавены (лол), высшие эльфы, лизардмены, томбы, кислев, катай, кхорн, нургл, тзинч, слаанеш, хаос дворфы. У них у всех есть хайтир пехота с щитами, которая стоит и терпит во фронтлайне. Даже у Империи формально есть флаггелянты и копейщики с щитом во втором тире
>>48906359 Интересно, кем ты собрался агрессивно пробивать защиту в начале игры, когда доступны только дредспиры, бликсворды и даркшарды. Такие пробиватели, что ой. За дарков на старте играть стеночкой это как раз нормально, для этого все инструменты есть. Крепкие копейщики, сильные стрелки. Да, без дальности хуево, особенно против других рас с более высокой дальностью. Но иначе ты особо не вывернешься, даркшарды юнит оборонный по сути, они для лихих маневров не созданы, для этого потом тени будут. Но потом.
>>48906727 Джизейлы без задач. Максимум парочку чтоб снайпить лордов. У тебя армия должна состоять из ратлингов+героев+нескольких рутающих дебилов. Атакуешь с засады = ратлинги сразу на дистанции поражения, кто близко дошел того зарутать и зафокусить, саммоны в качестве пушечного мяса.
>>48906735 ну погугли как формулы считаются. у них 40 дефа и 40 атаки. В мили они устоят против 80% всего что нее имеет маг атак. они соснут от чаржа кавы ибо чарж там по другому считается. ну и огненные/маг атаки все это убирают
>>48906646 Загадка от жака фреско - где ты нашёл бронявых врагов на первом ходу? Даже Малекит с Громбиндалом позже воевать будет. По противнику, у которого 10-30 ед. брони они настреливать будут плюс-минус одинаково. Только вышаки за счёт полуторакратной дальности настреляют больше. Плюс у небронебойных лукарей как правило дпс выше, чем у бронебоев, что опять же поможет им настрелять слабобронированных врагов. >Плюс большую часть стрелки наносят когда врпги уже месятся с твоей стенкой. Вовсе не факт. Особенно с учетом того, что в замес они уже стреляют хуже, приходится выбирать отряды, стоящие на краю и т.п.
>>48906881 >В мили они устоят против 80% всего что нее имеет маг атак >Кидает скрин, где один отряд демонеток потерял треть состава, а второй даже больше половины нахуй >устоят Это такая постирония - прикладывать себя своим же скриншотом?
>>48906864 >А до этого как? А до этого берешь и чистишь стартовыми войсками, не тратя лишних денег на наем и содержание, как на пикрилах. В тройке правда такое исполнить тяжелее но я думаю все же выполнимо. >ОДНА фракция вэ так может Остальным и не нужно. Тирион сам себе армия, Имрик и Теклис развлекаются далеко-далеко от ТЭ, у Эльтариона тоже свои заботы, у Алита йоба лучники со стрельбой на бегу.
>>48906894 Как заявлено в настройках сложности, что он будет пытаться уклоняться - так и уклоняется. Но он как-то не всегда это делает. И когда связан боем, то уже не уклоняется.
>>48906929 Как-то это убивает ощущение эпических фентези заруб и превращает игру в апм дроч. Я тоже в теории могу лордом бегать и боезапас выманивать, но так это же хуйня полная.
>>48906846 Я понимаю, что ты доебываешься до формального признака - пехота+щит+хайтир (т3+), окей можешь считать что подловил, справедливо. Но тогда я распишу подробно
Если что, фронтлайн это более широкое понятие чем просто пехота с щитами, поэтому сюда помимо именно хайтир пехоты с щитами (долгобороды, железоломы, стража гробниц, царская стража, избранные, етс.) вполне подходят и просто дешевые/мясные отряды без щитов (зомби, нурглинги, чумоносцы, дриады, горы), несокрушимые отряды (слееры, коссари, флагеллянты), так и монстрпехота, которая если что тоже пехота и может хорошо стоять во фронтлайне даже под обстрелом (минотавры, древни, каменные тролли, ледярые тролли, огры) и даже синглы, которых у некоторых рас есть прям много (паровой танк, лэндшип, горгон, бармазмей, элементаль, великаны, каменный идол, арахнорок, древолюд) Но даже помимо этого у некоторых рас есть дополнительные фишки, апающие фронтлайн - саппортные школы магии, дающие реген и баффающие физрезист и защиту (школа зверей, школа света, школа жизни, школа крови, школа металла, школа природы, школа некехары, школа нургла, школа огров, школа льда и бури кислева, руны дворфов), спавны отрядов расовыми абилками, школами и абилками персонажей.
Так вот, буквально ничего из этого у дарков нет вообще: - хайтир пехоты с щитами - нет, только т1 копья и мечи, заоблачной брони также нету, палачи и черная стража откровенно плохо терпят и вообще так себе юниты общепризнанно. Из кого фронтлайн собирать? Из голых ведьм и теней? - мясных отрядов - нет, причем малое хп у пехотинцев относительно других рас это подчеркнутая фишка у всех эльфов, при этом отряды дорогие - несокрушимых отрядов нету, монстрпехоты нету, есть ровно одна гидра, которая тонет под небронебойными луками и быстро бежит - саппортной магии буквально вообще нету, школы огня, тени, смерти и тьмы это буквально почти всё про атаку и дебафф, расовая абилка врубается от урона и мощно апает урон, тут вообще ничего не помогает защите. - при этом в ростере даже тактика от обороны даркам не нужна, у них нет арты чтоб стоять коробкой, у них быстрые фланкующие юниты и инициирующие атаку стрелки, которые хорошо выбивают других стрелков будь то байт из стелса, байт гибридными корсарами или из-за щита с арбалетом и мощная разнообразная кава.
Итого за дарков тактика на поле боя это быстрая инициация боя, байт противника на ошибку и быстрое жёсткое разделывание растянутых сил кучей способов
А теперь по предъявам >зеленокожие Базовые начальные пацаны с щитами стандартно сильнее по тиру аналогичных юнитов других рас, четкие пацаны и черные орки ультрамощная пехота, добавим многочисленность, дешевизну, наличие разных троллей и синглов и получаем мощнейший фронтлайн на который сверху ещё и Ваагхи падают по кд. Зеленокожие отлично умеют терпеть >бистмены Бесплатные многочисленные юниты, тзаангоры, бестигоры, минотавры, горгон, бармазмей, великан, саппортная магия со спавнами. Это не самый сильный фронтлайн, но у бистов есть очень мощные хайтир милишники и шлак, прикрывает >лесные эльфы У лесных эльфов есть козырь - очень толстые и невосприимчивые к стрелкам дриады, древни, древолюды, зоаты и прячущиеся за ними стрелки лучшие в классе, которые унижают всех остальных лучников в игре, а сверху еще набор очень мощных саппортных школ, который дополнительно усиливает фронтлайн >высшие эльфы В отличие от безщитовых гибридов теней, у азуров есть т3 морская лотернская стража с щитами и копьями как раз против кавы дарков, мглоходцы Эльтариона и полный набор саппортовых школ магии. То есть фронтлайн ВЭ гораздо лучше чем у ТЭ в итоге
>>48906727 Лорд + 3 героя + 3 колеса + 2 джезайла + 4 мортиры + 5 рэтлингов + 2 пушки У меня лично стак был такой. Не всегда получалось танковать, но это бывало лишь когда заваливали мясом по 3 армии.
>>48907260 >очень толстые и невосприимчивые к стрелкам дриады, древни, древолюды Поясните ньюфагу за это. Почему неуязвимые? И чем танковать? Соло деревяшками?
>>48907344 Невосприимчивые - не синоним слова неуязвимые. Алсо анон неточен - дриады хрупковатое дерьмо. Реальные танки - это древни и древолюды. >И чем танковать? Соло деревяшками? Фронтлайн из древней (монстропехота, их 16 штук в отряде), позади них стоят лучники. Ещё лучше, если у тебя есть лорд, который им 20% спасброска накидывает (вроде у лордов-древолюдов такой навык в древе прокачки есть) - тогда они ещё танковей становятся.
>>48907344 >>48907501 Да, аноны меня конечно поправят, что дриады не супер танки, но учитываем, это дешевая т1 пехота, это самая бронированная пехота у лесных эльфов, они имеют магические атаки и наводят ужас на противника, то есть могут легче обращать в бегство всякий оркобистокрысочелокал с малой дисциплиной. И еще их можно неплохо вкачать через лордов, техи, механику этих постов у ЛЭ и прокачку скрапом за Дуртху. Поэтому дриад надо правильно использовать, замешивая с другими отрядами, той же вечной стражей с щитами и древнями. А говорилось это в рамках сравнения с ТЭ я напоминаю, у которых вообще нет ничего подобного
>>48907545 >И еще их можно неплохо вкачать через лордов, техи, механику этих постов у ЛЭ и прокачку скрапом за Дуртху Если честно, это такой себе подход. Пока ты этим всем заморачиваешься - у тебя уже Т3 лес появляется и древни. А они намного лучше сразу со старта, даже без прокачки и технологий. Я обычно в своих катках за лесников на похуй сливал дриад и как можно скорее выходил именно в древней. На мидгейм фронтлайна из них одних хватит, а лукарей у лесников и так предостаточно. А позже уже и драконы с древолюдами поспеют.
>>48907260 Ты забыл про самый главный компонент стеночки - это те, кто стоит ЗА ней. Если за стенку некого ставить, то все твои рассуждения рассыпаются в прах. Ты предлагаешь минотаврами прикрывать кого, унгоров-лучников? И черными орками - фанатиков? Про вампиров особенно весело со стеночкой... построил своих скелетов стеночкой и смотришь - красота-то какая! Смысла ноль, но приятно! И у лесников стеночка идея сомнительная, может только в самом начале нужна, пока ты глейд гардами воюешь. Потом выходишь на скаутов и вейвотчеров, которые мобильные стелс-стрелки, им нах не нужен фронтлайн. В отличие от Теней, к слову, которые хоть и похожи стелсом и мобильностью, но не совсем, они на ходу и взад стрелять не умеют. Так что если враги будут преследовать, то спастись можно только за спинами стенки дредспиров.
Так что не прав ты, товарищ анон. У дарков стенка может и не оптимальная и не самая танковая, но у них хотя бы есть ради чего её строить. А ты в пример приводишь совсем уж абы что, бистмены у него стенкой стоят, ну ё-моё...
>>48907260 >доебываешься до формального признака ты обосрался, с умным видом говоря что у обозначенных фрак есть илита со щитами, я поправил, ты начал про какие то формальные признаки
>>48907260 >стража гробниц очень спорный хай тир, броня 50, мораль пожеже, с настоящей илитой их лучше не сравнивать, они где то на уровне грейвгардов - долгобородов
>>48907260 >даже под обстрелом (минотавры, древни, каменные тролли, ледярые тролли, огры) миносов под обстрелом держать? ты че. из танков тут только деревяшки, остальным от обстрела очень резко плохеет >синглы, которых у некоторых рас есть прям много (паровой танк, лэндшип, горгон, бармазмей, элементаль, великаны, каменный идол, арахнорок, древолюд) танки, древолюды да, остальные от обстрела плавятся, щас играю за бистов, горгон огребает очень сильно >Так вот, буквально ничего из этого у дарков нет вообще только что сам писал про синглов и говоришь что у дарков их нет гидра всяко лучше держит удар
>>48907708 >А нахуя? Для лорности. >Они конфликтовать не будут? Не. Вообще похуй. Скверна неделимого обычно их всех всё равно задавит. Да и воинам хаоса чем больше разной скверны тем лучше, они от них всех бонусы получают, да войска соответствующего бога имеют выше шансы заспавниться в провке.
>>48907735 Как раз этот длиннопост я написал с умным видом и обстоятельно после того как ты указал на то, что недостаточно подробно объяснил и очевидно запротиворечил сам себе в первом комменте. Поэтому я и исправился. >>48907750 Ну арон же прицепился к формальности - хайтир пехота и щит, вот он там и указан среди хайтир пкхоты со щитами. Для меня томб гард это трешпехота и мясо для прикрытия конструктов, которую я сливаю как зомбей и перенанимаю и вообще блевать с томбов нынешних охота.
>>48907260 >Базовые начальные пацаны с щитами стандартно сильнее по тиру аналогичных юнитов других рас нихуя >четкие пацаны и черные орки ультрамощная пехота сильнее стражи и палачей? ну ну >Зеленокожие отлично умеют терпеть против мили, да, это база, особенно если юзать малый ваах, против рейнжа тают >очень толстые и невосприимчивые к стрелкам дриады с 7к хп, без брони щитов и всего в принцпе? отсыпешь? >ревни, древолюды, зоаты зоаты кал, не танкуют >Бесплатные многочисленные юниты, тзаангоры, бестигоры ты в курсе что у бистменов прям очень дорогая пехота? я потратил 40000 дреда чтобы увеличить лимит до 23 бестигоров, за бистов лучше монстрой спамить, это дешевле > минотавры, горгон, бармазмей, великан не фронтлайн вообще, бистам нельзя долго драться, у них юниты не для этого
>>48907770 >миносов под обстрелом держать? ты че. из танков тут только деревяшки, остальным от обстрела очень резко плохеет Ключевое слово там даже, миносам плохеет, но у них есть эти их перекаты резкие которыми они неплохо уворачиваются от прицельного огня, щиты у противопехотного варианта и их легко вывести с первой линии при необходимости. Ну а про то что минотавры ультраебут и с натиска и стоя в бою надеюсь сомнений нет ни у кого? Они хороши во фронтлайне в этом тейк, лучше троллей, лучше всей остальной монстрпехи наверное даже, еще и герой и лорд есть. >танки, древолюды да, остальные от обстрела плавятся, щас играю за бистов, горгон огребает очень сильно Я не оч понимаю почему что с минотаврами что тут обязательно надо подвязывать в разговор про фронтлайн сразу стрелков и начинать оспаривать с этой точки, да синглы огребают от стрелков и? А твои стрелки, кава, летуны не будут гасить стрелков? Тут половина доебок испаряется сразу если в обсуждении качества фронтлайнов не пытаться активно вписывать лукарей на задней линии. Да, горгон регенертрует и мораль имеет хорошую. >только что сам писал про синглов и говоришь что у дарков их нет гидра всяко лучше держит удар Да, вот только у дарков есть одна гидра, ну и плюс харибда, но это суть одно и то же, тогда как у перечисляемых рас есть сразу по несколько разных мощных синглов, пока у дарков только гидра, которых даже не разогнать особо никак. Вот добавят в длц даркам статую Кхейна, тогда и поговорим
>>48907805 >нихуя Ой бля, да хорош, ну лучше они всяких мечников, скелетиков, крыс, гномьих воинов, эльфокалв и тд мусора, не придуривайся, вставил сюда всяких завров и кхорнитов и сидишь >сильнее стражи и палачей? ну ну Бля ну чел, сам посмотри, что про палачей говорит буквально каждый протык включая вашего впопендыча любимого - дорогая каловая пехота не выполняющая свой функционал. Я по своему опыту играл ТЭ через пехоту и вот реально видя как палачи после каждой битвы остаются в 30 человек тупо заменил их на теней с корсарами - дешевле, быстрее найм и эффективнее. Может под Хелеброн они и ебут, я хз, не играл. Стражи мне лично норм, я их вожу в армии по флангам, но это я так играю и каву не люблю микрить, я понимаю что можно играть эффективнее. Я пытаюсь говорить с точки зрения объективности. >против мили, да, это база, особенно если юзать малый ваах, против рейнжа тают Буквально что обсуждалось, алсо я даже не касаюсь диких орков под Вурзагом, а это тоже значительная для орков >с 7к хп, без брони щитов и всего в принцпе? отсыпеш Выше пояснял >зоаты кал, не танкуют Зоаты в армии вудов ахуенны лучше великих оленей, любую фланкающую каву они разъебут на изи, а потом сами обойдут фронтлайн и ворвутся и стоять там могут очень долго без циклчарджа, а еще и заклы имеют на хп и броню отлично сочетаются с теми же древнями и древолюдами, которым помогают не проебаться из-за медлительности, отлично сочетаются со стрелковой и ударной кавой. >ты в курсе что у бистменов прям очень дорогая пехота? я потратил 40000 дреда чтобы увеличить лимит до 23 бестигоров На 20 больше чем нужно в твоей одной армии, которую мы рассматриваем, не уводи от темы >не фронтлайн вообще, бистам нельзя долго драться, у них юниты не для этого И снова уводишь дальше от темы, я сразу написал, что у бистов не лучший фронтлайн, как и их тактика боя через засады в игре их не обязывает его иметь, но он есть хотя бы и да он хайтировый и да он лучше даркового, который бисты снесут и никакие тени, которых растопчут натурально все быстрые юниты бистов там не помогут. Бисты если что вообще околотоп раса в мульте до сих пор со времен обновы в двухе
>>48908183 Ну готрек вроде типикал слеер, обмазать его рунами, доп шмоточками и вполне ебущая машина, как и снорри. А вот феликс я хуй знает, вроде пехоту умеет резать? Ну и регенчик у него бодрый
>>48908291 Герои это идеальная стенка для арты, ты о чем вообще. Высылаешь их вперед, чтоб собрали вокруг себя толпу, и шмаляешь по ней. Героям арта пох, лучше не придумать.
А как лорно объясняется конфедерация у гномов за обидки? Типа гномы узнали, что далеко на севере Малакай построил целую империю и отбил старые караки, из-за чего сам король гномов пришел ему в ноги кланяться?
>>48908515 А, ну раз так, то можно гномам лазерганы выдать и ещё одной фракцией добавить протоссов, хули нам, хронология-то проебана, о каком лоре вообще говорить.
>>48907938 >сам посмотри, что про палачей говорит буквально каждый протык включая вашего впопендыча любимого - дорогая каловая пехота не выполняющая свой функционал а про чорков так не говорят? которые точно такие же. и с каких пор палачи и стража не выполняют свой функционал?
>>48908487 Ну вообще по лору кланы дворфов это не то же самое что средневековые государства-империи с королями и династиями, а скорее именно что кланы в синдикате или члены совета директоров. У дворфов есть верховный король, который избирается на общем между всеми караками голосовании, на голосовании действительно выбирается самый прославленный и самый почтенный дворф, который естественно должен отомстить множество древних обид чтобы себя показать. Далее караки часто просят друг у друга помощи, Белегар например ходил к Торгриму на поклон чтоб получить деньги, бойцов и снаряжение для своих атак на карак-ейт-пик, северные караки практически захвачены, а беженцы укрылись у своих соклановцев и присягнули им. В итоге механика конфедерации через обидки как бы это и обыгрывает - ты обскакиваешь другие кланы по славе и теоретически можешь иметь притязания на то чтобы занять место верховного короля, да тут как бы немного кринж ведь королем тебя никто не назначит и верховный король останется Торгрим, но можно списать это на условность либо на то что ты стал серым кардиналом с огромным влиянием на общество дворфов, что аж сам король Торгрим, особенно на фоне собственных неудач облокотиться политически на тебя и стать марионекой. А конфедерация менее удачливых кланов вообще прекрасно ложится в эту схему - они просто присягнули тебе на верность.
>>48908517 >>48908514 Ну раз вы скозали.... >>48908526 >а про чорков так не говорят? Нет, не говорят >и с каких пор палачи и стража не выполняют свой функционал? Дак вчегда были такими, слабыми для своего тира, соответственно трештировыми >>48908530 >бестигоры лучше палачей? сириусли? Это не фейс ту фейс компаризон и кто кого разъебал тот и лучше, смотри шире. Хмм, что же лучше, бесплатные, нанимаемые прямо из орды бестигоры, которых можно хорошо раскачивать прокачкой дополнительно, или неоправданно дорогие, долгие в найме, требующие крупного города андерперформящие палачи, которых никто не вкачивает к тому же. При этом есть более дешевые, быстрые в найме и более эффективные альтернативы в ростере. Стража немного другое, хайтир копейщики в любом случае нужны будут
>>48908585 >Нет, не говорят говорят, про илитную пехоту с тяжем говорят одно и то же >слабыми для своего тира в чем их слабость, просвети меня хотя они и в самом деле не нужны, если есть тени с двуручем >бесплатные, нанимаемые прямо из орды бестигоры ванс эгейн, они нихуя не бесплатные, они стоят дохуя дреда, тех же палачей можно нанять больше в разы >неоправданно дорогие, долгие в найме, требующие крупного города андерперформящие палачи лютый бред. палачи дешевле бестигоров, нанимаются столько же и нанимаются с ковчега >ри этом есть более дешевые, быстрые в найме и более эффективные альтернативы в ростере. что за юнит эффективней палачей из пехоты у дарков?
>>48908585 >бестигоры, которых можно хорошо раскачивать прокачкой дополнительно в первый раз слышу что бестигоров можно хорошо прокачать. откуда инфа? от протыка? так протыки пиздят а правда вот в чем пик 1 бестигоры после всех техов и лычек в армии лорда специализирующегоя на бестигорах пик 2 техи пик 3 дефолтные палачи думайте
>>48908646 >говорят, про илитную пехоту с тяжем говорят одно и то же Такое дело, про черных орков не говорят что они не нужны, а про палачей говорят и очень активно, в битве за орков нет ощущения что черные орки тают быстрее чем т1 гоблины, а за т4 палачей такое есть ибо т1 тусклые клинки держатся не хуже и после каждой битвы чорков не остается 20 штук от отряда >в чем их слабость, просвети меня Ты сам же и ответил - они не нужны, причем ты выбрал им в замену отряд гибридных лучников что как бы намекает >ванс эгейн, они нихуя не бесплатные, они стоят дохуя дреда, тех же палачей можно нанять больше в разы И при чем это к нашему обсуждению? Бисты местячковая раса бомжей, оторые даже денег не используют как таковых, ТЭ - гигаимперия. Разный масштаб, разный экономический потенциал >лютый бред. палачи дешевле бестигоров, нанимаются столько же и нанимаются с ковчега Дешевле 0, угу, нанимаешь палачей и деньги в казну падают не иначе. Нанимаются с ковчега, который сначала найми через обряд, потом отстрой, потом найми, потом доплыви, потом передай себе в армию👌, это ж то же самое что носить их у себя в кармане и нанимать в невидимой стойке >что за юнит эффективней палачей из пехоты у дарков? Ведьмы, тени, даже корсары под Кракеном
>>48908667 А может взглянем на дефолтные характеристики обоих отрядов, ой-ой интересно получается, бесплатные (0) т3 бестигоры нанимающиеся внутри любой армии не уступают и местами превосходят (хп, вес, натиск, скорость) платных (1200) т4 палачей, нанимающихся только в больших городах и на ковчегах. Думайте
>>48908811 >бесплатные (0) нах ты пытаешься им какой-то значимости придать этим фактом, у бистов все юниты бесплатные, какая разница? в мультиплеере цена у них есть
>>48907845 >но у них есть эти их перекаты резкие которыми они неплохо уворачиваются от прицельного огня Это герои-бычки постоянно роллят. А именно минотавры перекатываются, но не очень часто. От обстрела они действительно быстро откисают, потому что у них мало брони и хп на модельку не очень много, даже резист к выстрелам от красной ветки лорда и с технологий не особо спасает. А у кхорнитских минотавров ещё и милидефенс на днище, и они прям хорошо в ебало выхватывают от противника сильнее т1 днищепехоты. Разработчики про это прекрасно знают, поэтому в техах у Скарбранда сделали им абилку на разгоняющийся реген, с ним они чуть подольше держатся в бою. >>48908765 Раньше это было так. Сейчас, после череды нерфов уже не всё так однозначно. Они довольно-таки стеклянные пушки - нарезают очень круто, дпс наверное один из самых высоких среди монстропехоты, если не самый высокий. Но и сами из-за вышеуказанных причин сами минотавры удар держат плоховато. В большой толпе с сильными врагами их могут замесить.
>>48891637 (OP) Впервые играю за воинов хавуса. И не совсем пойму Бельчонка. Ему демонами надо играть, раз пониженное содержание? Но демоны вроде слабее чузенов значительно, не?
И как работает механика превращения в демонпринца? Надо всю фракцию забороть того же Вульфрика? Тогда предложат?
>>48909049 >Ему демонами надо играть, раз пониженное содержание? Не обязательно, это просто один из вариантов. >Но демоны вроде слабее чузенов значительно, не? Кровопускатели Кхорна очень так норм нарезают, я бы сказал, что они лучше воинов хаоса даже как антипехотники. Чузенам уступают только обычные, возвышенные кровопуски приблизительно на их уровне и имеют магические атаки, что ценно. >И как работает механика превращения в демонпринца? Ровно так, как там написано. Нужно отпиздить армию во главе с обычным (не легендарным) человеческим лордом. И тогда, если он не сдохнет втечение следующих 10 или сколько там указано ходов - он переродится в демонпринца, и появится у тебя в меню найма лордов (или заспавнится у тебя, я уже не помню все детали). Я так лордов имперахи обращал при игре за Белакора, с остальными расами не знаю как. Вроде ещё на бретохах работало.
>>48909136 Надо, чтобы всё было в лучших традициях средневековых баталий: левый фланг обиделся на правый и пошел рашить в соляного, насрав оголённый фланг. А потом их всех, таких благородных в сверкающих доспехах тумаками ставят на место простые работяги с луками и дубинками и они такие А ЧЕ А В СМЫСЛЕ???
>>48909265 Вархаммер Фэнтези - это нахуй вообще история, явно рассказанная недалёким эльфом-расистом с Ултуана, но всем похуй на противоречия, несостыковки и общую наивность имеющейся картины: всё происходит просто потому что. Весь Вархаммер Фэнтези - это "мы, эльфы, сильные, потому что мы красавчики; а вы, низшие расы, сильные, потому что вы пидорасы; мы на разных уровнях".
Но хуиле с аниме-пикчей обязательно надо спороть хуйню. Впрочем, ничего удивительного, в твоём аниме и не такое бывает. Персонажи, угрожающие изнасилованием подруге главного героя, позже оказывается красавчиками, которых просто неправильно понимали. Персонажи, которые сперва бьют, а потом уже разбираются - безусловные красавчики, потому что потому что. О тяжелых травмах детства, которые являются ключевым моментом в личности персонажа, можно не вспоминать целый сезон, пока он случайно не пробежит мимо подвала, в котором его ебали в жопу. Репетировать и ебашить, стараясь стать лучше - это не про них, лучше жрать тортитики, а потом на концерте само получше как-то зажечь - и ведь зажигают, и ведь срабатывает. Можно вести себя как конченый агрессор, но все будут тебя терпеть и умиляться.
Сука, гнида анимешная, уж кто бы говорил. Захлопни пасть и свали из треда. Гандон, сука, лови репорт.
И вообще, заведи привычку всех таких вот спавнящихся нейтралов, зверолюдов и диких орков ебашить сразу по их появлении, если они заспавнились недалеко от твоих армий. Ибо проблем от них потом будет намного больше, чем толку, даже если ты сам играешь за зверолюдов или орков.
>>48909294 ФБ - это классика фэнтези, которая должна была встать на одном уровне с ВК и ДнД, но из-за додстеров, остановившихся в развитии на уровне подростков и клюнувших на космическую рофлянку, была незаслуженно забыта на долгое время. Поверить не могу, что такая легендарная серия была остановлена в угоду этим нелепым куличикам сорокакала, про который только и ходят насмешки про гейство и вечную девственность. Хорошо, что теперь началось возрождение, а сорокачушек не выпускают дальше их загона с бых-бых-вжжж-огромные мужыки против орды демонов-тра-та-та
Ну что, посоны, помянем. Играл с первой части, в каждую часть наиграно больше 1к часов (в двушку так почти 3). Всё это время я унижал модоблядей и васянкопидоров.
Но настолько заебался на этой неделе, настолько всё надоело, что я поставил себе СФО.
И чо я могу сказать - капы на войска, отсутствие думстаков это охуенно. Аутирую за Алит Анара на 3 провках уже 60 ходов, медленно отбиваюсь и пытаюсь обзавестись нормальными союзниками. Пока что нравится.
Более медленные битвы (хотя они не шибко медленные) нравятся - я уже старенький (за 40) и на изи могу проебланить быстрый замес на фланге, а тут боевой процесс более размеренный. Ну и отсутствие думстаков компенсируется большей разницей между войсками разных тиров, поэтому илита прям чувствуется илитой даже без лычек и бонусов лл. А РоР прям очко отрывают.
В общем, для тех, кто умаялся и прошел уже имморталку за большую часть лл - норм.
>>48911825 Почему просто сложность не поставить поменьше? Я тоже старый и заебался следить за боем, чё-то там превозмогать, понял, что комфорт от игры лучше этих нелепых достижений.
>>48911949 Тут дело скорее в разнообразии. Я большинство кампаний проходил на ВХ/Х или на ВХ/нормал, более-менее тянул (хотя загрузки на 20 ходов назад у меня были в порядке вещей кек). С модом просто добавился какой-то комфорт. Сама игра нихуя проще не стала (теперь не зачизишь ранним думстаком), но зато как-то комфортнее играть стало. И более лорно, что-ли. Прям вернулся в свои первые катки, где я каждому герою придумывал свою биографию, а каждый ход был частью общей летописи (которая была у меня в голове, офкос).
Да, это все равно васянка, само собой. Баланс всё равно в рот ебали, я уверен. Но довольно лампово, пока что.
>>48912017 Decline diplomacy мод в мастерской: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791465729 Но учти, что в крайне редких случаях ИИ всё же вылезает предложить тебе что-то годное, а не просто спамит тебе личку. Так что теперь ты 100% сам должен мониторить окошко дипломатии. И ещё я не знаю, как этот мод взаимодействует с угрозами за деньги, которые бот любит кидать в ранней игре - там при отклонении предложения автоматом тебе война объявляется.
>>48912976 >девочка >жена каждого короля-феникса, последние несколько тысяч лет По сравнению с Алариэль, даже Морати монашка inb4 брак церимониальный!!! ни считается!!
>>48913154 Беглый просмотр инфы показал, что плева есть, и болезненные ощущения с кровотечением при первом сексе вызываются именно её повреждением. Так что хз, что за мутную теорию ты тут пытаешься толкнуть, подтверждений ей не видать.
>>48913611 Чел-ин.цел, она буквально и официально личная насадка на член Тириона. Если так боишься шлюшек иди играй за Морати, она тебя вылечит от этой дури Рапанс, вон она точно нецелованная, со своим паладином-симпом только о Зе Леди и думает.
Объясните нюфане механику монстров. Я могу своему одиночному динозавру приказать проскакать сквозь фронт врага? Он нанесёт тогда урон чарджем? Или обязательно нужно приказывать именно атаковать отряд врага? В некоторой степени, тот же вопрос про кавалерию и монстро-пехоту
>>48913905 Если уж на то пошло, то официально она насадка на член короля-феникса, а в энд оф тайме вообще Малекита. Не отвечай мне, пожалуйста, меня интересует мнение компетентного анона.
>>48913972 Нет, официально она насадка на член именно Тириона. Кури матчасть, а не ту хуйню, которую ты от кого-то услышал. И в любом случае она давно не девственница уже.
>>48913953 Через врагов можно пройти только при большой массе. По наблюдениям в игре, желательна масса от 4000 кг и больше. И это относится только к пехоте, монстры и кавалерия даже таких тяжей могут затормозить. >Или обязательно нужно приказывать именно атаковать отряд врага? Можно и так, и так, но при проходке сквозь отряды он нанесёт урон, а вот по нему ударить не смогут, так что это обычная тактика в соло-думстаках за лордов типа Скарбранда или бычка Таврокса. >тот же вопрос про кавалерию и монстро-пехоту Им обычно не хватает массы для таких трюков.
>>48914019 Никогда не была, это отсебятина из энд таймса, который большинство фанатов не признаёт. И даже там она сильно не сразу к нему пришла, а Морати к Тириону. Просто кому-то из ГВ в wife swap поиграть захотелось, вот и всё.
>>48913960 В игре есть метисы от людей и драконов, и сама Мяу называет себя матриархом Нан-Гау, то есть мамкой. Так что несложно сделать вывод, что она немало таких гибридов нарожала.
>>48913993 Понятно, спасибо. А протоптанный монстром вражеский отряд, пока все раскинутые на земле валяются, получит доп урон от чарджа обычной пехотой или кавалерией? Вообще в принципе юниты здесь атакуют лежачих?
>>48914060 >Хуя демедж контрол пошел Никакого демедж контроля, западные фанатские форумы почитай. >Не признает ОФИЦИАЛЬНЫЙ лор самих ГВ И где этот лор сейчас, напомни? Выброшен на помойку. В тотал варе энд таймса.
Кроме того, ты в любом случае обосрался. Между "жена Малекита" и "официально как бы жена Малекита за 5 минут до конца света, даже переспать не успели" как бы есть нихуёвая разница, которую ты не вывез понять.
>>48914067 >западные фанатские форумы почитай А ты почитаешь мой фанфик, где я исекаюсь и ебу твою мамку Алариэль на спине Тириона? На моем фанатском форуме все признают, говорят, так и было.
>>48914076 >На моем фанатском форуме все признают Как-то похуй, что тебе голоса в голове говорят, лул. А то, что ты начал срать боевыми картинками и игноришь остальные аргументы чётко детектирует, что у тебя попка начала подгорать.
>>48914064 1) Это другой анон 2) Его логическая цепочка, если мы говорим о людях-драконорожденных, отставляя в сторону тему про лонм абсолютно логична и новым лором подтверждена пусть и без подробностей 3) Контраргументы к этой логике основаны на пиздецовых допущениях уровня яскозал
>>48914080 Нет. И завязывай своих протыков в анонах выискивать. Судя по твоим постам ты как бы сам адекватностью не блещешь. А вот то, что ты события сраного энд таймса, которого нет и в одном из трёх тотал вархаммеров, пытаешься выдать за канон в игре, с головой выдаёт в тебе залетуху.
>>48914091 Здесь сидит 3,5 анона, а большинство коммьюнити именно там. Так что да, виднее. Ну или можешь сам почитать это говнецо с кучей роялей, поплеваться с ООС персонажей и сам поймёшь, почему он так непопулярен и ГВ хейтят за него. Так что неиронично приплетать за аргумент эту хуйню только конченый шиз или дебил будет. ГВ сами это косвенно признали, сделав сеттинг Old World.
>>48914093 Ты же животное, которое отрицает официальный лор, апеллируя к фанатским западным форумам, лол. Твои посты пустые пиксели, твои слова ничего не стоят. Я сейчас даже не тебе отвечаю, а тем, кто читает эту ветку.
>>48914093 >события сраного энд таймса, которого нет и в одном из трёх тотал вархаммеров Не понял, а что у нас, Вархаммер тотал вар по какой-то другой вселенной сделан, не по Warhammer Fantasy Battles?
>>48914103 >апеллируя к фанатским западным форумам Там буквально было ещё два аргумента (про лор непосредственно в игре и про жену на 5 минут), которые ты заигнорил, потому что тебе ответить уже нечего было, лол. Это слив, дружок.
>>48914108 Ты вообще знаешь, что такое энд таймс? Вон жирный троллодебич выше явно не знает, поэтому и обосрался так смешно. У нас же игра по старому канону сделана.
>>48914100 Энд оф Таймс был охуенен. Да, старую систему жалко, но как кампейн он был охуенен. Куда лучше писанины, что про падение Кадии навалили. Age of Sigmar кста тоже уже все полюбили, ждите следующую фентези часть тотальной войны про него
>>48914119 >Да, старую систему жалко, но как кампейн он был охуенен Ага, так охуенен, что нахуй никому не нужен оказался, и пришлось сеттинг в виде Old World воскрешать обратно. Ещё и целая куча нелепостей с персонажами и роялей в кустах, чтоб побыстрее всех убить и закруглить сеттинг.
>>48914105 У меня есть, тебе не похуй что аноны там себе фантазируют? А то ты так яростно бросаешься каждый раз дэмжиж контролить эту тему с Мяо, что это выдаёт какой-то личный интерес и сверхценную идею. Дохуя симп бурятки пиксельной бурятки?
>>48914161 Причём тут АоС, если речь об энд таймсе шла? >ge of Sigmar популярнее и продается лучше Ёпт, живой сеттинг продаётся лучше мёртвого, который воскресили совсем недавно и ещё нихуя новых минек не делают. Спасибо, капитан очевидность.
>>48910461 Бля, у демон-принца лучший хаоситский саундрек, но какая же хуёвая кампания... Тут плохо всё - неудобный старт, дурацкая прокачка юнитов, бесполезные ветки скиллов, сам он вроде не плох с топ шмотками, но никакой уникальности по сути в себе не несёт, кроме смены этих самых шмоток. Ещё много чего можно выделить. Но музыка у него охуенная, как на карте кампании, так и в битве.
>>48914161 >Age of Sigmar популярнее и продается лучше Fantasy Battles >Пластик продаётся лучше чем куски металла 30-летней давности, ибо западные пыниксы не могут в олово Кто бы мог подумать...
>>48914129 >нахуй никому не нужен оказался Залетуха флаффовая, к АоСу контента за 5 лет вышло уже больше чем к фэнтези вахе за 30. Ты бы хоть немного шарила в теме, прежде чем изрыгать свое охуенное мнение.
>>48914531 Очень сомнительное утверждение, особенно если учесть что половина релизов это сделали 2 юнита из фб, назвали новой фракцией (для массивности коробки ещё можно просто фбшные миньки воткнуть) и больше никогда не трогали.
И поверх этого кладётся тот факт что аос могут хоть ещё 10 лет пытаться раздувать, олды эту хуету не примут. Натурально вселенная для соевых любителей повесточки куда весь этот шлак гв прям усиленно сливает.
В бессмертных империях, у фракций из предыдущих частей, будут свои уникальные квесты/механики? В частности у биполярных сестёр из вичвуда. Или просто дженерик лесные эльфы будут?
>>48914552 >половина релизов это сделали 2 юнита из фб, назвали новой фракцией Ну да, все так. Никто вроде и не говорил что в фб хуевые миньки. Проблема фб была в душных правилах и отсутствии нормальной поддержки. Эти исправили в аосе, в аос стали с удовольствием играть на столах. Всё. >ещё 10 лет пытаться раздувать Не "пытаются", а вполне успешно развивают. >олды эту хуету не примут "Олды" это челы типа тебя, в лучшем случае прочитавшие тухлые статьи на вики и придумавшие себе в голове какую-то свою особенную ваху? Люди, которые никогда не красили миньки и в руках их не держали? Так ГВ похуй на их брюзжание, они деняк не заносят и никогда не заносили. А все кто в хобби кайфуют с аосовских минек, они пиздатые. И коробки с ними разлетаются как горячие пирожки. Если не веришь, просто зайди на ту же wh доску в покрас тред. >Натурально вселенная для соевых любителей Это нихуя так, гримдарка там поболее чем в фб. Но ты продолжать бравировать своим невежеством и ругать проклятых соевых, которые смеют покупать то что тебе не нравится.
>>48914567 Механики перенесены почти полностью, обрезанные механики могу только у Эльтариона вспомнить, которому вырезали племена, которые он должен уничтожить под осаду итоговую
>>48914676 >Это нихуя так, гримдарка там поболее чем в фб Лол, посмотрите как этот пидор-сойбойчик злится. Не подавись своим женским рескином местных недоспейсмаринов, рякающих на своего же бога Сигмара, соя: https://www.youtube.com/watch?v=5ZSiQ8lG0fs
>>48915346 Да об этом уже говорили в частности про всяких Рэтогров с пулеметами которые чисто эндтаймосвкие.
У нас наминуточку Вампаер кост в игре (которого не существует), Катай который просто придумали мартыхи из СА и Норска которая просто отрезанный кусок хаос ростера, никакой норски не существует
>>48914676 >И коробки с ними разлетаются как горячие пирожки Лол, коробки с аосием никогда не улетали в Out of stock. Никогда. Просто напоминаю, что всякие релизы маринада в сороковнике улетают в Out of stock за первые двадцать четыре часа с момента релиза. Так что ты тут именно тот самый >Люди, которые никогда не красили миньки и в руках их не держали
>>48915346 Офигеть как у тебя горит, что аж постоянно в треде своего протыка поминаешь. >что элементы конца времен Залетуха ньюфажная, они ещё со времен хаоситского кризиса в двухе есть.
>>48915405 > что всякие релизы маринада в сороковнике улетают в Out of stock за первые двадцать четыре часа с момента релиза. Ты чет дофига взял, обычно буквально 1-2 часа с лагающей очередью по талонам на сайте.
Какой смысол трон из Караз в Восемь вершин переносить, когда предлагают? От этого будут какие-то бонусы, уникальные постройки или просто для отыгрыша в голове?
22) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791241084 отдельно мод на консоль чтоб вытащить невидимого Ченжа и конфнуть. Нашел случайно Ченжа на карте - открываешь консоль жмакаешь на армию его фракции и пишешь "confederate". Но это ебическое везение, он почти постоянно невидим и даже команда на снятие тумана войны его не показывает, поэтому либо так, либо придется идти в справочники с кодами всех юнитов и фракций в игре, спавнить просто армию его фракции и уже только потом ее конфать.
>>48915396 Все юниты берега вампиров имеют упоминание в лоре и как минимум арты из монстр арканумов всяких. Как и хаос мамонты Норски и оборотни и фимиры, норскийские мародеры взяты из Псов войны
Как же дворфопидарас ебёт пехоту, думсикеры хуярят по 200 килов без брони и лычек, а мои штормокрысы по 30 килов в броне и с 7+ рангом с фул перками у лорда. Гиробомберы своими бомбами ебашут. Ебал эту кампашку квика ебучего сука
>>48916330 Всё так, гномы сейчас самая проработанная и сильная фракция, с интересными механиками и ебейшими юнитами для любой ситуации. Новая титульная раса.
>>48916429 Просто Квик стал обоссышем и залез под шконку к Третчу. У Икита есть думвилы с 0 апкипа в лейте, у Моулдера т5 монстра, у Пестиленса т5 пехота. У кална Морса есть т3 пехота и т1 пехота с френзи. Заебись, спасибо
>>48916330 >>48916485 >ряяя пачиму я обоссаными штормверминами не гну всё подряд? Бросать говнопехоту крыс на антипехотный стак расы, которая в принципе состоит из одной из лучших в игре пехоты (причем вся пехота у гномиков была крепкой ещё до реворка), а потом жаловаться - это так по-двачевски, да. В игре ведь контрпиков не бывает, а штормвермины на мета-думстак не тянули никогда.
>>48916546 Мне также важен отыгрыш, не люблю как плеш собирать например артилерию и дальников за клан кадрин, фул слееры и погнали пиздиться. Квик это лорд настоящего верминтайда, океана крыс, когда ты просто захлебываешься в них потому что ваш элитный отряд железоломов в 100 рыл обложили телами крысорабы количеством овер 10000 и апкипом 0. Свой косяк я уже понял, просто нужно читать описания, статы и думать у щитоштормокрыс все статы выше, вторичных лордов качаешь на 0 апкип рабов и заваливаешь мясом
>>48916566 У крыс пехота очень так себе, она в любом случае отсосёт. Кроме того, ты ещё плохо знаешь игру - тут большой антипех бонус решать может больше, чем небольшой бронебой с антиларджем. Хорошая иллюстрация - это воины хаоса и избранные Кхорна: у них тоже бронебоя нет, но даже элитную пехоту вырезают со страшной скоростью. Во многом за счёт анимаций (юниты с дуалами атакуют чаще и в итоге наносят больше урона).
>>48916573 Ты чето перепутал. Я не нюфаг из самого первого поста, а скавенмилиинжоер и много раз дрался с гномами. Алебарды лучше будут просто по факту, а дуальной или ещё какой версии у штормов нету (хотя в файлах лежат дуальщики и есть моды включающие их) > Хорошая иллюстрация - это воины хаоса и избранные Кхорна: у них тоже бронебоя нет, но даже элитную пехоту вырезают со страшной скоростью. Штормы побеждают воков если ты не знал потому что при +- сейм статах штормов в 1.6 раз больше в отряде. И точно также чузены с алебардами и двуручами лучше против бронепихотов чем дуальщики из-за цифры дамага.
>>48916572 И какой отыгрыш в голове тебе мешал взять Квику крысиных кулеметов и пару арт, которые накидывают заражение? У скаера вполне в духе продавать свои изобретения другим кланам, для этого они их и изобретают, как и клану морс сдавать в наём своих штурмокрыс. Особый топ-кек, что ты взял колдунца-механика в армию, который практически бесполезен в пехотных рядах.
>>48916592 >Штормы побеждают воков если ты не знал потому что при +- сейм статах штормов в 1.6 раз больше в отряде В кампании - нет, не победят. >И точно также чузены с алебардами и двуручами лучше против бронепихотов чем дуальщики из-за цифры дамага. Охуительная история, тоже нет. Я достаточно играл и за Тзинча, и за Нургла, и за Кхорна - кхорниты с парой топоров у Валькии вырезают пехоту быстрее всех. Потому что у них там куча всяких разных бонусов на урон + быстрые анимации. При этом вх Кхорна с алебадрами выступают скромнее против пехоты, хотя по твоей логике должны быть якобы не хуже.
>>48916602 >отыгрыш в голове тебе мешал Шиза, челендж, хотя разрешил себе взять 2 отряда джезейлов для выпила ебучих гиробомберов >взял колдунца-механика в армию Говорю же, он в первую очередь как маг, ибо Квик ненавидит гребаных грей сиров йес-йес Ну и бонус джезейлам небольшой на амуницию и прочее Буду переигрывать, по красоте и без ренджовой шушеры и инженегров
>>48916607 > В кампании - нет, не победят. Потому что ты так сказал? > вырезают пехоту быстрее всех Какую? Мародеров голожопых? Ты на броневиков смотри, а не на фигню всякую. > + быстрые анимации У них разница в 10% атакспида. 4.4с против 4с на атаку. Если вок-кхорнит с дуалом стукает в другого вока, то у него выходит 13 пенетры + 7.18 базовой дамаги с тычки (в среднем), а у алебарды кхорнита 24 пенетры и 1.84 базы туда же. 20 и 26 дамаги как бы разница. 10% атакспида не перекрывают четверть дамаги с руки, тут банально дпс выше выходит.
>>48916607 Если против твоей пехоты небронейбойных с тонной бонуса против инфантри и тонной армора, вышли 200 арморные чузены без инфантри бонусов но с бронебоем, то вторые победят, не пробьешь их банально
>>48916616 Он может их ненавидеть, но это не будет мешать ему пользоваться их магией. Можешь оставлять мага без прикрытия, как бы делал Квик. Без сфер или ратлинганов ты хуи пососешь с одними штурмокрысами, потому что они слабые и еще традиционно трусливые, и монстропехота тебя не спасет, потому что слееры всех вырежут нахуй.
>>48916625 >Потому что ты так сказал? Потому что я ими нарезаю эльфятину прямо сейчас, пока ты тут с дивана теоретизируешь. И в боях прекрасно вижу, как дуальщики вырезают противника, пока алебардщики возятся и несут потери выше. Все эти рассуждения со сферическими в вакууме чиселками, напоминающие стены текста бронешиза, реалии игры вообще никак не отражают. В конце концов, разрабы бы не сделали эту систему, если бы алебарды якобы стали метой против всех, а не просто антиларджем. >Какую? Мародеров голожопых? Любую. >Ты на броневиков смотри, а не на фигню всякую. Так-то нафаня жаловался, что его голопузые гномики унижают, с этого начался разговор. Про 200 армора вх со стороны ИИ (чего у него никогда не будет) - это уже твоя и этого чела >>48916626 шиза. Ну и терминальные случаи за абсолютно всю пехоту в игре выдавать - это слив спора по демагогии прям конкретный уже, ибо других аргументов не осталось.
>>48916659 >слабые и еще традиционно трусливые В лейте у них статы 61 матака, 50 мдеф, 115 боевой дух, нихуясе слабые >монстропехота тебя не спасет У крыс? Ебонулся?
Лучше скажите как пикрил бонус использовать по красоте, что от меня хотел разработчик? Миссии выдавать другим крысам?
>>48916678 Стенка на стенку они пососут у гномов >пикрил Судя по всему, пикрил просто дает больше очьков для найма союзных отрядов. Кмк, бесполезный трейт.
>>48916672 > Все эти рассуждения со сферическими в вакууме чиселками, напоминающие стены текста бронешиза, реалии игры вообще никак не отражают. Это какой уровень отрицания реальности? Ты натурально споришь с цифрами. Говоришь мне что 20 больше чем 26. > если бы алебарды якобы стали метой против всех, а не просто антиларджем. Суть дуалов в том чтобы резать низкобронированных челов, а ты какую-то хуйню себе выдумал и видишь её поверх чудих постов. Алебарда хуже двуруча против бронепехоты, но лучше против монстров и бронемонстров. А дуалы и одноручи сосут у обоих вариантов, нужны только против легкой брони или чтобы стеночкой стоять. > Любую. Тут у тебя тотальный обсер. Если мне не веришь зайди в кастомку и посмотри сам, результаты будут как в моем посте на строку выше. > Про 200 армора вх со стороны ИИ (чего у него никогда не будет) - это уже твоя и этого чела Алло блядь разговр был в том что штормы с алебардами против брони будут лучше чем с мечами. Они лучше. Кто виноват что чел армию каловую собрал и сделал 16 штормов себе вместо адекватного стака с замесов плагмонков, сферками позади и тд? > голопузые гномики >120 армора айронбрейкеры у которых даже больше чем у воков
>>48916700 >Ты натурально споришь с цифрами. Говоришь мне что 20 больше чем 26 Я тебе буквально ткнул в ебало скриншоты с 63 урона у вх и 83 урона у чузенов. И это даже не боевые статы, с френзи в бою и прочими бонусами ещё больше. А ты мне продолжаешь какую-то дутую хуйню про 20 писать. Отрицание реалий игры тут у тебя, дружок с дивана. >Если мне не веришь зайди в кастомку Мне похуй на твои кастомки, шизик. Я в кампанию играю, а не в твои сферические тесты в вакууме. И тот факт, что ты этому ничего возразить не можешь, равно как и игноришь скриншоты прямо из игры, очень ярко тебя характеризует.
>>48916672 > В конце концов, разрабы бы не сделали эту систему, если бы алебарды якобы стали метой против всех, а не просто антиларджем. Ультимативный all-around вариант метовый со времён однухи это двуручники. И чузены с двуручниками ебут все остальные варианты, а двуручи нургла так вообще пиздец.
>>48916714 > Я тебе буквально ткнул в ебало скриншоты с 63 урона у вх и 83 урона у чузенов. И это даже не боевые статы, с френзи в бою и прочими бонусами ещё больше. А ты мне продолжаешь какую-то дутую хуйню про 20 писать. Отрицание реалий игры тут у тебя, дружок с дивана. Блядь я не хотел тебя оскорблять и 3 раза прошлый пост переписывал удаляя всё такое. Но ты же ебаный дегенерат, имбецилина которая даже двузначные числа не осиливает сравнить. Какая сука разница у тебя оба варианта чузенов получат +50 урона или +100 если соотношение базы к бронебою у них не изменится и соответственно итоговый результат против брони тоже будет соотноситься именно так. Что ты блядь высираешь уебище дуалошизное.
>>48916723 Вот это смачный баребух слитого по фактам кастомного тестошизика. Как оказывается можно поджечь шизов в треде банальными скриншотами игры. Ты хоть в кампании иногда дальше главменю играй хоть иногда, дурачок юродивый.
>>48916734 Ты реально такой тупорылый? Бафф чузенов баффает все версии чузенов. Ты можешь сколько угодно баффать дамаг дуальщикам, но они не смогут перегнать бронебой алебарды и двуруча которые получают те же самые баффы. Если даже это не поймешь, то хуй знает как ты осилил компьютер включить и что-то накалякать в тред.
>>48916715 Любой универсализм всё равно бьётся специализированными вариантами. Да, нурглиты с тяжелым оружием неплохи против всех, но тзинчевские\неделимые чузены с алебадрами всё равно лучше режут монстров, а кхорниты с дуалами - пехоту.
>>48916774 > а кхорниты с дуалами - пехоту До тех пор пока не встретятся с двуручными чузенами или нурглитскими чузенами которые наверное из пехоты выписываются.
>>48916786 Ты чето целых 2 поста высрал без картинок со смеящимся мужиком, не сразу понял что ты тот же самый дебил. В следующий раз не забывай свою аватарку цеплять чтобы можно было посты даже не читая в скрытие кидать.
>>48916786 От чего ему гореть? От твоего отрицания реальности? Как бы все тесты давно проведены сотни раз, все знают, что бронебой против брони намного лучше, чем антипехотный бонус двуручей без бронебоя. Это любому анону, минимально понимающему механики игры, очевидно.
>>48916789 Не бахай, дитятко рякающее. Ты уже достаточно обгадился, начиная с вранья про статы юнитов и заканчивая беспруфными визгами про твоё манявиденье юнитов.
>>48916795 >Как бы все тесты давно проведены Манятесты в твоей голове? >все знают, что бронебой против брони намного лучше, чем антипехотный бонус двуручей без бронебоя Спасибо, капитан очевидность, что бы мы без тебя делали. Только речь не об абстрактной хуйне, а о конкретных юнитах с конкретными статами. В твою очень умную голову не приходила мысль о том, что у тех же избранных кхорна даже по дефолту задран дамаг? Напряги свой мозжечок ну или хотя бы в игру загляни вместо сранья в треде. Или тоже повесели меня своими высерами про 20 и 26 дамага.
>>48917215 Бери хотя бы 3 штуки катапульт на армию и ещё штуки 4 глобадиров или мортир. Ты физически не можешь столько милишников в файт завести, они толпиться будут. По потерям нормально. Я когда 600 рабов на дракона разменивал по деньгам почти бесплатно его убивал.
>Мам, алебадры всех режут яскозал! >Прямой пруф из игры, что это не так, нахуй пошёл. >кек-пук а вот апкип! Я не знаю но небось он больше значит нищитова! Самый потешный тред всея /vg с тупенькими шизами, которые даже игру не запускают.
>>48917286 Детектор чини, я не твой протык. >Если уж ты взялся сравнивать это, то сравнивай юнитов одной марки хотя бы Хуя манявры. Нет, лошара, ты там десяток постов выше усирался, как алебадры всех режут, и ни о каких марках и речи не было. Заканчивай вилять обосранной задницей и найди у себя яйца признать свой обсёр.
>>48917378 Мб потому что у мнгя 2к моник, но без сглаживания выглядит лучше чем с любым из доступных. Ещё можешь сверху попробовать длсс или фср намазать через прогу Lossless Scaling
>>48917690 Во-первых, тредовые клованы не в курсе, что у них из-за высокого урона в принципе и сама доля бронебойного урона уже не такая уж и маленькая. Плюс антипех бонус даёт ещё урона. Во-вторых, "режется 80-90% небронебойного" - это кто тебе такое сказал? Весь небронебойный урон поглощается гарантированно только при 200 единицах брони. При сотке там рандом в диапазоне 50-100%. За броню выше сотни нижний порог поднимается. Но даже для 120 единиц брони это будет только 60-100% поглощения. Вместе с повышенной скоростью атаки у дуалов это даёт результат, часть небронебойного дамага всё равно проходит.
Почему фракции не хотят заключать мир, даже если они на грани уничтожения? На другом конце карты открылся второй фронт, остался у фракции один город, мне он не уперся, мир они не хотят, там за сотни уходят отрицательные очки. Это из-за того что Хорн? Никто не хочет с ним мир, только вечная самоубийственная война?
>>48895970 Мб потому что такой ИИ не существует? Погугли что такое стокфиш, поди попробуй обыграть бота на максималках. Или ты хочешь задать порог развития ИИ? И в какой момент он должен перестать развиваться и начать сосать? Чем же это не чит?
Я в ахуе с этой дуры если честно. А в какой-нибудь скайрим тоже нужно добавить обучающихся ботов, чтоб они тебе всякие засады строили, выслеживали, числом брали? Ахуеть просто, человек зашел в ИГРУ и требует челлендж на уровне "человечество против Скайнет". Ты там совсем лекарства не пьешь что-ли, понять не могу? А если ты пазл, допустим, собираешь, ты наверное хочешь чтобы картинка пазла в режиме реально времени перестраивалась, а кусочки меняли свою форму? Ты ведь не хочешь найти оптимальное решение и применить его (цель любой игры) ты хочешь какой-то безнадежный поединок с Богом? >>48896001
>>48914676 >"Олды" это челы типа тебя, в лучшем случае прочитавшие тухлые статьи на вики и придумавшие себе в голове какую-то свою особенную ваху? Олды - это те, кто прекрасно себя чувствует, играя своими старыми армиями. И да, даже в кампании Конца Времен у игрока есть возможность выиграть и спасти мир, это только читатели говнокнижек принимают как данность макулатурную историю ФБ. >Так ГВ похуй на их брюзжание А мне вот похуй на ГВ и на то, что им там похуй или нет. >А все кто в хобби кайфуют с аосовских минек, Пора бы отучаться говорить за всех.
>>48917911 С мечом Кхе-кхейна почти кто угодно ебёт. Малекиту бы реворк кстати не помешал, слабоват он на фоне имбарей из длс не то, что трёхи, а даже двухи.
>>48918130 Ну вообще бот в трёхе наоборот слишком часто стучится в личку с "не бей, лучше обоссы". Но иногда упорствует, если ты его единственный враг, да ещё и расовый. Или прошло меньше 10 ходов со старта войны или разница в силе у вас не такая большая, или рейтинг отношений у вас типа -500 и т.д. и т.п.
>>48918407 Да не просто с киллами, а ещё и просаженной полоской хп. Он их в бой с юнитами кидал. Полон тред клованов - одни додстеры статы юнитов посмотреть не в состоянии, другой лордов об юнитов тестит.
Поиграл в Атиллу, после многочисленных в последнее время восторгов в сторону в этой игры. Она охуенная, да, но самое охуенное в ней - это ебовейший, как мне, показалось ИИ. Именно на карте кампании, я прям чувствую что он хочет меня уничтожить, а не ждёт пока я всё покрашу. Мб есть какой-то мод на ваху, чтобы мозгов иишке добавить?
>>48918528 >Аттила Попробовал один раз за каких-то славян поиграть. Неплохо так развивался, воевал с соседями, строил планы. Потом пришли гунны. Меня просто изнасиловали, обоссали и растоптали как ебунявую собаку. На каждый мой город приходило 3-4 фул стака. Я держался и давал отпор какое-то время, но они не заканчивались вообще, только больше становилось и меня выдрочили. В итоге я просто забил хуй и больше не запускал её.
>>48918409 Хз, игра идёт долго, он полностью пососал, один город остался, я бы его оставил пока и пошел другого пиздить. А то получается бесконечная война, пока я пизжу одного, нападает другой и с первым бы мир заключить хоть на десять ходов бы.
>>48918558 Этого иудея >>48918581 не слушай, славян никуда не переселять не надо, потому что у них есть совершенно читерная механика восстановления плодородия через религиозные постройки. Тебе надо как угодно договориться с гуннами, хоть вассалом, а потом отжираться до славянских охотников, которые имеют совершенно читерную механику яда. Устроить в Аттиле НЕБО СЛАВЯН, как нехуй делать вощем.
>>48918581 У славян есть конерезы и яд, это пиздец а не механьки. Вот за рим западный да, придется сасать. Давеча играл, прям идеально всё шло, варваров меж собой перессорил, с остальными договорился, насадил христианство и заключил союзы, помог алеманам завоевать аж две три провки, красота!
А потом пришли гунны, смели моих союзников, разрушили пол Италии и пол Галлии, благо Атилла очень удачно высунулся впереди всех, и то мне три полных стека понадобилось чтобы его победить, но я выдохнул.
>>48918431 Мастхевных нет, это я тебе как модошиз говорю. Всякие минорные QoL-фичи, глянь в шапку, там есть маленький список (и калмунити багфикс там тож есть). Остальное - на вкус и цвет. Я обычно так делал - выбирал фракцию, за которую охота поиграть, а потом обмазывался разными модами, связанными с этой фракцией.
Во всякие оверхолы типа СФО, Радиуса или тотальный реворк карты типа Старого Света я не советую лезть, пока игра в усмерть не заебет в ванильном виде.
Поясните нуфагу, почему героев ВЭ называют одними из сильнейших? Служанка вообще нифига не дамажит со своего лука, ее разве что в мили блобы собирать отправлять. У магов кроме огненного нет летающих маунтов. Мечник Хоэта какой-то гибрид, хотя нафига он мне, если у меня и так кастеров полно, которые кастят лучше? Променял бы его маг ветку на усиление милишной. И остался аристократ, который просто средненький мили воен на летуне, те же тзинчитские трехголовые на дисках по ощущениям справляются лучше.
>>48918876 >почему героев ВЭ называют одними из сильнейших? Это в двухе они такими были, сейчас из-за паверкрипа в длс уже нет. >Служанка вообще нифига не дамажит со своего лука Она сильна универсальностью. Немножко дамажит, на коне быстрая, армию маленько баффает, в рукопашке несильную пехоту завалить может. >У магов кроме огненного нет летающих маунтов Что поделать, тогда ещё не было обязательной имбы в виде летуна для любых магов как сейчас. >И остался аристократ, который просто средненький мили воен на летуне Этот вообще в качестве агента полезен, чтобы фармить влияние. И строится рано, поэтому их можно много нанимать.
>>48918876 Во первых зачем тебе мета героев по синглу с ботами, нанимай того кто тебе нравится.
Ну а во вторых плохой герой только Хэндмэйден, но в этой игре все ренжовые герои плохие, может кроме разве что имперского инженера и то чисто из за его активок.
Чтобы понять как себя чувствуют ренжовые герои и лорды в игре просто посмотри на Малакая, он настолько хуевый что его на 40ом лвле отпиздит генерик лорд дворфов 10-20того не потеряя хп.
>>48918927 >Ну а во вторых плохой герой только Хэндмэйден Она на коне и с копьём, она не может быть плохой. Плохим является следопыт у лесных эльфов - ни дамага, ни баффов армии толком, ни маунта.
>>48918935 >следопыт у лесных эльфов И gunnery wight у вампаер коста и дворф инженер у дворфов и любой герой который пол боя вобще не стреляет потому что ему спиной закрыли прострел а потом стреляет и не попадает
>>48918876 >Служанка вообще нифига не дамажит со своего лука Убивает несколько моделек за раз катаясь на быстром маунте. Баффает стрелков либо рутает с фаер викнессом. До нерфа имела идентичный магам трейт накидывающий охулион урона и чарджа. >У магов кроме огненного нет летающих маунтов У них есть колесницы и трейт дающий охулион урона и чарджа. Так же охуитительные бонусы на страт карту. >Мечник Хоэта какой-то гибрид, хотя нафига он мне Трейты на бафф армии, доп мана.
>>48918982 Ну это если ты рассматриваешь бафы, в один момент в лейтгейме тебе бы хотелось чтобы в ограниченной 20тке которую ты таскаешь каждый юнит был бы полезный.
И небыло бы чела типо Малакая который сосёт вобще у всех но зато какие бафы дает!
>>48918876 Они сами по себе звезд с неба не хватают, но у них хорошие баффы для войск (а войска у ВЭ пиздец сильные). А трейты за влияние (если искать героев с нужным трейтом) вообще ебейшие.
>>48919027 >а войска у ВЭ пиздец сильные А какие, кстати? У меня пока не получается оценить. На Т0 получается божественно за копейщиков и лучников у меня, вопросов нет. На Т3 появляются более крутые копейщики и лотеранская стража. Чувствую нехватку бронебойки, но лукари за счет точности норм шьют доспехи на этом этапе. На Т4 божественные лучницы 10/10. А вот в лейте я не очень понимаю. Фронтлайн из Т3, Т5 стражам феникса очень не хватает щитов. Лучницы все еще топ, арты нет, вместо кавалерии драконы или фениксы. Сравнивая, например, с катаем, у катая стенка Т4 лучше, лучники Т5 примерно аналогичны сестрам и есть ебейшая арта.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3244980225 апдейт мода на сезоны года и всякие события года, теперь в зависимости от времени года будет меняться обстановка на картах битвы - зимой империя, бретония и тд уходят под снег, что режет мувмент и тд, в пустошах южанам лучше не появляться, а во всяких тропических Люстриях начинаются дожди.
>>48919187 Теми же сестрами авелорна и воюешь, они там героями разгоняются до опизденения, просто всё сгорает вокруг за секунды. Ну можешь конечно фениксов стакать, но это такое.
Фронтлайн тебе нужен отряда 4, не больше (плюс лорд и героев парочку), маг света с Сетью Аминтока и всё остальное можно забивать сестрами (можно конечно взять дракончика там какого для того, чтобы арту кошмарить и ИИ арбузить).
Если играешь за Алит Анара, то можно собирать стак шэдоу ворриоров, они хоть и настреливают не так жоско, но зато делают это на бегу и на 360 градусов.
>>48919025 Какие еще проценты чел, ты треды перепутал? Я тебе говорю что ренжового лорда типо Малакая какая нибудь достаточно слабая Катарина на санках У которой вобще нет мили ветки отпиздит без шансов, потому что СА не знают как сделать ренжового героя/лорда чтобы он пользу приносил хоть какую то.
И дпса по юнитам она тоже выдаст в 10 раз больше и она далеко не кандидат на самого сильного ЛЛ в игре.
>>48919236 Сёстры Сумерек гибрид, а не рендж. И после пересадки на дракона вообще больше милишник с опциональной стрельбой, с правильными дефит трейтами так вообще лютый милишник.
>>48919362 Ну ты ваще залетухич, не пались уж так сильно.
Плешь - ютубный блогер Legends of Total War. Он же легенда\легендыч.
Чизы (cheese) - это различные эксплойты, уловки и тактики, дающие ничестное преимущество над ботами. Легендыч раскрутился тем, что с помощью таких чизов вытаскивал даже самые безнадёжные или просто очень тяжелые бои.
>>48919492 Пчел, не трясись, я твоего протыка не знаю, я же сказал, не увлекаюсь блогерами. Я зашёл в тред про игру, а не про блогера, твоя тряска неуместна
>>48919496 Причём тут протык, если ты даже слово чиз не знаешь, лол? По тебе сразу видно, что ты не местный. Нет ничего плохого в том, чтобы быть новичком, а вот быть закомплексованным трясущимся омежкой, который пытается это неубедительно отрицать - это таки очень смешно. Так что заканчивай трястись, по существу тебя уже просветили.
>>48919362 Ну ты, почти наверняка, тралируешь, но, на всякий случай Этому новоязу уже лет 30 (если не 40), просто он в английском, в основном. У нас в тредике это, ничтоже сумняшеся, называют абьюзом, но, во-первыз, это такой же убогий англицизм, во-вторых, есть тонкая грань между минмаксом эффективных тактик и/или использованием просчётом в логике ИИ; и прям абьюзом дыр в механике/геймплее. Конечно, сама грань на уровне ощущений, но она так-таки есть. Во всяком случае, какой-нибудь баг с повторением хода или безлимитными ветрами магии точно на чиз не тянет, а быстрый сбор стака некрофексов, скажем, с последующим доминированием над всем хода до 40го абьюззом только додикс назовёт.
>>48919535 Да я знаю что ничего плохого нет, потому и спрашиваю. Ты почему то сходу начал перемогать каким-то блогером, я не против конечно что ты его фанат, но за каждого жопича и его новояз шарить не обязан.
>>48919545 Ну так ты разберись, вначале, а потом уже протыков детектируй. Легендыч aka Плешь, великий и ужасный, это у нас большая единица Тотал Вор медиа, архевраг СА и самый любимый/бесячий блохер анона. Можно играть в ТВ и оставаться в неведении, но быть в комьюинти и не знать про него невозможно. Вот и ты узнал. Можешь не смотреть, но осуждать за абьюз ИИ, считать, что он играть не умеет и, вообще, плешивый. Сразу за олдфага сойдёшь. Ах да, ещё не забывай повторять, что СА на него плевать.
>>48919545 >Устойчивые к сырным тактикам. Которые плеш применяет >Ты почему то сходу начал перемогать каким-то блогером, я не против конечно что ты его фанат >путать тредовый сленг с фанбойством Мде-с. Тяжело тебе тут будет.
>>48919536 > Этому новоязу уже лет 30 (если не 40) Ну это ты перегнул, разве что действительно только в англо среде это распространено, потому что по поиску выдает только пару тройку снгоидных ноунеймов и пачку скринов из южного парка. Что весьма странно, если это действительно распространенный термин, то он должен был прижиться, по аналогии со всем остальным геймерским сленгом с запада. Про абуз я слышал неоднократно, про чизинг впервые >>48919562 > Можно играть в ТВ и оставаться в неведении, но быть в комьюинти и не знать про него невозможно. Ля чел ну я про это и говорю же. Играть в игру ≠ знать всех снгшных блогеров по этой игре.
Ох как залётный австралийца с ходу в снгшных блогеров записал. Сдаётся мне, судари, что новенький у нас не очень-то и умён, и мы с него ещё много-много лулзов словим.
>>48919562 > и самый любимый/бесячий блохер анона Ну конечно если заниматься копрофорсом натурально на протяжении ~4 лет то он станет известным в треде. И не стоит этим гордиться, только доебал занюхами своего любимого протыка который конечно же всем очень важен.
>>48919570 >Searching Usenet, I found cheese strategy used on Aug 22, 1993 in alt.games.sf2 in a post called "SF2:HF(Turbo) Ken Strategy Guide".
> <=-Zangief-=> He cheats a lot. You will get tough breaks every once in a while in this fight, so bear (heh) with it. The cheese strategy is just to use straight up and down Roundhouse kicks, or if you are in the corner, jump back and use Roundhouse, then sweep/FB or DP when you land. >Играть в игру ≠ знать всех снгшных блогеров по этой игре А я говорю, что ты сейчас не в игру играешь, а в комьюнити по игре пришёл. У нас тут срачи за Плешь и """абьюз""" последние года 4 точно (раньше сюда не заходил). А ты тут приходишь и рассказываешь, что мы должны прекратить.
>>48919570 > Ну это ты перегнул, разве что действительно только в англо среде это распространено, потому что по поиску выдает только пару тройку снгоидных ноунеймов и пачку скринов из южного парка. Что весьма странно, если это действительно распространенный термин, то он должен был прижиться, по аналогии со всем остальным геймерским сленгом с запада. Ты ебнутый что ли? Чиз и абуз у нас ещё во времена первого старкрафта-вк3 говорили.
>>48919583 Дак я сразу сказал что не знаю его, какие претензии Остальные что-то тоже не в восторге от этой фагготрии: >>48919590
Видимо это один семен/кучка семёнов на самоподдуве пытается перемогать каким-то блогером, остальным на это твердо похуй, все игру обсуждают сколько я не зайду
>>48919601 >Остальные >Ссылается буквально на один пост Ты всё больше и больше доказываешь верность моей точки зрения про твои когнитивные способности.
>>48919592 Когда я спросил про чиз мне буквально ответили что это новояз какого-то кубаноида, не юли >>48919593 > А ты тут приходишь и рассказываешь, что мы должны прекратить. Не выдумывай, мне поебать, просто не надо трястить от того что я не знаю твоего кумира, я же сказал что не слежу за блогерами. Я даже Ютуб не смотрю почти. >>48919595 Абуз да, чиз это новояз какой-то, причем совершенно не прижившийся, все остальные слова давно уже задокументированы на всяких лурках, а это какой-то поридж с малиной
>>48919618 > чиз это новояз какой-то, причем совершенно не прижившийся Да нихуя подобного, в коммьюнити стратежников и мобаплееров "чизовый" как характеристика стратки для безруких и просто уебков упоминались всегда. Зафотонить террана или урсой пойти с растой это вот оно.
>>48919611 Ну да, потому что к моменту написания поста накопился только он. Может лучше свои когнитивные способности лучше проверишь. Пока что я вижу картину так: один семен обиделся что я не признал его кумира и теперь жеско серит в треде по, повторюсь, игре, а не в треде из раздела фаг, посвященного этому кубаноиду.
>>48919618 Блять, тебе, долбоёбу, сколько раз повторить, что этому термину сто лет в обед, просто, в основном, он в англоязычной среде пользуется? Ты или совсем отбитый, или дурачка включил. Мол, и Плешь вашего не знаю (но, кстати, все кто его смотрят - мудачки), и про чиз не слыхивал. Ну и откуда тогда такая агрессия на этот сраный термин? Уж не ты ли тут подсемёнить решил, м?
>>48919628 > Блять, тебе, долбоёбу, сколько раз повторить, что этому термину сто лет в обед, просто, в основном, он в англоязычной среде пользуется? Девочка, не трясись я так и сказал что он широко известный в узких кругах термин, но термин абуз более широкий и его используют повсеместно, а не только додики-реакционеры из полумертвых игр. Поэтому термин абуз я знаю, а чизинг нет. > Мол, и Плешь вашего не знаю Бля чел ну не знаю я, сказал же - не смотрю блогеров, не увлекаюсь. Никогда не смотрел, ни по каким играм. > Ну и откуда тогда такая агрессия на этот сраный термин? У меня всё в порядке, мне больше интересна тряска фанбоев блогерских
Вернулся с самой высокой сложности боев на нормальную. Эта пехота, которая чувствует паучьим чутьем, когда в нее арта целится, немного надоела. Какое-то дрочево.
Как сделать так, чтобы контуры юнитов не обводились зеленым при выделении отрядов? Чтобы только флажок отряда горел. Раздражает, что я какими-то зелеными пятнами управляю, а не войском
Какая же Арта перекрученая в игре, пиздец Вот быть такого не может чтобы образцы представленные в игре так быстро перезаряжадись и так метко стреляли. То же и с обычными дальнобойными отрядами, но у арты это вообще другой уровень
Какие же Лорды перекрученные в игре, пиздец Вот быть такого не может чтобы персонажи представленные в игре так мощно выносили по несколько отрядов и так долго жили под фокусом целой армии. То же и с обычными героями, но у лордов это вообще другой уровень
Какая же пехота перекрученная в игре, пиздец Вот быть такого не может чтобы кланраты представленные в игре так мощно выносили по несколько отрядов и так долго жили под фокусом целого крестьянина. То же и с обычными скавенслейвами, но у кланратов это вообще другой уровень
Чет подзаебали эти думстаки. Те же танки у Империи, это же пиздец редкость. Или драконы у эльфов. Вместо эпичных битв, где просаживается обычная пихтура Империи, а им на помощь подъезжает танк, и они такие УРААА ЗА ДОНБАСС НАХУЙ В АТАКУ, у меня 20 танков в армии. Или вот эльфы, например. Их же прикол в том, что даже обычный рядовой эльф пиздатый воин, и это бы чувствовалось, если бы в армии использовались лоу тир юниты. Вместо этого 20 драконов, 20 сестер. Почему не сделать ограничение на найм? Типа с одной провинции только 1 танк можно. И для игры в высокие империи можно было бы за бешеные бабки грейд делать для зданий, чтобы +1 был к найму юнита.
>>48920281 А потом тебе ИИ с одного города клепает по 4 армии раз в 2 хода. И ты со своими лимитами на армии либо обосрался и собираешь на каждом направлении по 8 армий для ротации отхила, либо микришь каждый ебаный бой из десятка. Каждый ход. Лимиты и прочее это заебись когда обе стороны играют по одним правилам. Но в этой игре ИИ даже не играет по сути, он всего лишь имитирует активность.
>>48920299 Он от смены сложности играть не начинает, он все так же имитирует активность. >>48920303 Я СФО бросил потому что задумка конечно интересная, но ИИ все так же нихуя не умеет в механики. Например, лизарды имеют квесты на уник шмотки и выставляют сильнейший думстак из героев, но комп нихуя не умеет не то что думстак из героев собрать - он даже эти блядские квесты выполнить не может. Аллариэлька умеет вешать перманентные баффы а-ля руны на войска и со всеми ВЭшными остальными плюшками там можно настакать абсурдно высокие статы, но комп нихуя не умеет этого делать - он даже правильный сетап собрать не может. Чорфы, но мод им почти ничего не дает, они как были тормознутыми в ванилле так тормознутыми и остаются, потому что заскриптить ИИ в добывающе-перерабатывающую промышленность это слишком сложно для креативов. Короче, нихуя толком сфо не меняет кроме добавления новых блестящих игрушек.
>>48920317 Нет, смысл игры в том чтоб микрить интересные битвы, а не 100 раз повторять одно и то же говно потому что автобой слишком тупой чтоб дать приемлимые потери.
>>48920330 > о комп нихуя не умеет не то что думстак из героев собрать - он даже эти блядские квесты выполнить не может. Так-то комп и в ванили и в модах квесты не делает, а просто себе автоматом за получение уровня рисует фиолетовые шмотки
>>48920777 Так почти нет времени, когда у тебя смешаны все ранги солдат. Где среди эльфийских лучников стоит пара отрядов сестер, и ты понимаешь, что нихуя они илита.
>>48920790 >Так почти нет времени, когда у тебя смешаны все ранги солдат. Где среди эльфийских лучников стоит пара отрядов сестер, и ты понимаешь, что нихуя они илита. самое начало игры
>>48920790 Потому что оно нахуй не надо. По такой хуйне угорают либо восторженные новички, либо шизоиды с ролеплеем в своей больной башке. В игре же спустя уже 300-500 часов ты заебёшься управлять в бою тонной разномастных войск, из которых половина Т1 говно ебаное, которое побежит после любого серьезного удара. А теперь представь, что у тебя в лейте таких стаков 10, и ты ими всеми должен ручками играть, потому что авторасчёт это днищеговно вместо юнитов просто тянет вниз. Это ебануться можно. Неудивительно, что думстаки и просто типовые армии, которыми легко и удобно управлять, правят бал в игре.
Поиграл я в Спейсмаринов 2. И там в какой-то момент ГИГАНТСКИЙ демон появился на поле боя. Он был очень похож на Кайроса. Много там по ходу по стилистике похожего на ФБ.
>>48920798 Дело не только в статах на карточке. Например памп вагоны орка хотя и не имеют много статов, но пробивают к хуям даже чардж дефенсовую пехоту и потом шикуют её в мили. Потому что разрабы рисуют скрытнопульные читерские модельки.
штормокрысодебил на связи у слейвов обнаружилась крупная проблема, это юниты с терором и фиром, хотя они один хуй очень сильные за счет количества. 4 апкипа у одного отряда? охуеть, у чорков 200 апкипа, то есть отряд чорков должен выдержать 50 отрядо слейвов второе, приходится постоянно битвы чистить руками, причем это не так как например в стрелковых или артилерийских армиях, где нужно методично всё расставлять, или в коробках. нет, тут просто зерг и использование подкопа по кд на лукарей или в псину в блобы в тетьих, совсем без магов неоч четвертое, слил уже штук 10 лордов 15+ лвла, потому что иду на похуях, зато отыгрыш тупой крысы
вообще с аи что-то странное происходит. Он начинает сбиваться в одной-двух провах и забивает на деф остальных Вот тут две моих армии наступают по внешнему ультуану, а нкари даже из своей столицы ушел и торчит там. При этом, минорные эльфы доплыли от Катая до ультуана.
Заебал микроконтроль в бою. Отряд закончил пиздить врага и стоит афк, пока рядом еще один вражеский отряд лучников поливает соседа или самого афкашера. Есть может мод какой-то на автовыбор цели? Хотя бы когда отряд пиздят, чтоб он пиздил в ответ. Я же не ИИ, не могу по всей карте бегать и каждые три секунды паузу ставить, чтобы новую цель назначить.
>>48923966 Сомневаюсь, что Мяу-мяу много с кем успела переспать, по лору она замужем с работкой и с теми ещё комплексами старшей дочки. Я думаю, основной поставщик полукровок у них Чжао Мин. Он тот ещё ёбырь-террорист.
>>48924202 Как ты себе это представляешь? Дальнобойные и так стреляют по кому могут если ты им fire at will не отключишь, а милишники должны типа срываться из построения при виде любого противника (особенно, конных лучников каких)?
>>48924224 Так может есть какой-нибудь продуманный мод, чтоб атаковал юниты с низкой угрозой. Стоят отродья хорна и смотрят как в пяти метрах обоссанные лучники скелеты стреляют безнаказанно
>>48924231 Ну я вижу это как такую же кнопку как fire at will, которая передаёт юнит под командование ИИ. В первом риме и второй меди точно такое было. В середине/конце боя многие юниты можно отдать под ИИ чтоб не микроконтролить через чур.
Забавно, хайпанул вуконг, разрабы АОВ4 подсуетились и тут же запилили длс с королем обезьян. А СА, которые жирно намекали на этого короля еще годы назад, до сих пор так и не сподобились его добавить.
>>48924202 >Я же не ИИ, не могу по всей карте бегать и каждые три секунды паузу ставить У тебя есть значок Zzz на юнитах, которые нихуя не делают. >Я же не ИИ, и каждые три секунды паузу ставить Каждые три секунды не надо, обычно достаточно нескольких минут. Адовое микро только в особо потных боях нужно, которые плешь на ютубе любит разбирать. >не могу по всей карте бегать Хороший полководец всегда держит весь бой в поле зрения, держу в курсе. Камера позволяет. Какие-то сложности с управлением могут быть, только если у тебя 40 отрядов на поле боя одновременно. С 20 проблем не особо часто бывает, как освоишь игру и микроконтроль хотя бы на среднем уровне.
>>48924358 СА во-первых не умеют в быструю разработчку. Во-вторых, это косвенно бы придало весу ныне разоблаченным сливам про два катайских длс подряд, а они этого явно не хотят.
>>48924362 > Какие-то сложности с управлением могут быть, только если у тебя 40 отрядов на поле боя одновременно Если бы интерфейс сделали человеческим, то и их бы не было
>>48924202 Ну ты васек, конечно. Ну можешь мобилки играть где армии сами воюют без твоего управления. А если серьезно то не растягивай силы по всей карте, не еби мозги наймом всяких говноколесниц, за которыми следить надо постоянно. Если совсем сложно играй от обороны стеночкой, так вообще ничего не пропустишь
>>48924362 > У тебя есть значок Zzz на юнитах, которые нихуя не делают. Так это решает проблемы > Каждые три секунды не надо, обычно достаточно нескольких минут Хуй знает, ебнули отряд и стоят смотрят. Если отряды слабые, то очень часто нужно новую цель выбирать > Хороший полководец всегда держит весь бой в поле зрения, держу в курсе. Спасибо, мне похуй, держу в курсе. Я хочу модельки посмотреть >>48924387 Можешь название вспомнить? >>48924441 Ну пиздец, опять илитарий ущемился, все в укрытие
>>48924488 >Спасибо, мне похуй, держу в курсе. Я хочу модельки посмотреть На модельки в 3д-вьювере смотрят. А здесь командуют клитором войсками. Так что если наставил порномодов и в бою дрочишь на сиськи эльфиечек вместо управления боем - неудивительно, что войска проёбываются.
>>48924518 > На модельки в 3д-вьювере смотрят. Ого, парни, у нас тут петросянище нарисовалось в треде > Так что если наставил порномодов и в бою дрочишь на сиськи эльфиечек вместо управления боем Да еще и с маняпроекциями
>>48924488 >Ну пиздец, опять илитарий ущемился, все в укрытие Вот вообще ни капли, я даже на леге не играю потому что активно юзаю замедлялку там где не успеваю размансить. Но просто ты натурально хочешь чтоб игра сама в себя играла, отряды сами назначали приказы, шли куда-то, били кого-то. Молчу уже про подводные камни от такого решения ведь абсолютно полностью ориентироваться по значку низкой/высокой угрозы нельзя совершенно, это прямой путь по наматыванию своей армии на какие-нибудь скавенские огнемёты или отвлечение половины армии на флангующих собак с потерей построение прям перед натиском основных сил противника.
>>48924550 Мимо дружок, из нас двоих только я карту боя с высоты птичьего полёта наблюдаю, и на проблемы управления не жалуюсь. А вот ты почему-то глаз от отрядов вблизи оторвать не можешь.
>>48924488 Дык я тоже, мод на анимации у меня стоит я его часто зырю прям в бою. Это вообще не мешает реагированию. Реально играй стенкой от обороны и всё будет ок
>>48924574 Сасай лалка >>48924567 > Мимо Еще как не-мимо. Такую хуйню мог спиздануть только знающий человек, ты видимо из этих > только я карту боя с высоты птичьего полёта наблюдаю Ну дак ты еблан, который купил игру с современной графикой, пиздатой анимацией и смотришь на зелёные пятна сверху. Играл бы в таблицы ексель тогда и не лез в чужой монастырь со своим уставом. >>48924569 Не понял на что ты отвечаешь. Не сказал бы что не мешает. Некоторые отряды мастхэв переводить под контроль ИИ, хоть тут илитарии и серят какими-то каловыми примерами, но какой-нибудь горгон может спокойно с любым отрядом в игре в бой вступать. Никто не писал про перевод всей армии под контроль ИИ, только определённой части. Но илитарии итт слишком заняты самолюбованием, не замечая аргументов
>>48924595 >Такую хуйню мог спиздануть только знающий человек Хуя как ты порвался от обычной двачной шутки. Голову чини, аутяра. >Ну дак ты еблан, который купил игру с современной графикой, пиздатой анимацией и смотришь на зелёные пятна сверху Ох уж эти ложные дихтомии порватки...
>>48924782 У них нечем коробковать. По началу разве что лоутир юнитами, потому что шарды один хуй наносят куда больше урона чем мечи или копья. Их игра это раздробление противника и уничтожение по частям фокусом.
>>48924835 Это садишь шардов в засаду, светишь ебалом каким-нибудь юнитом чтоб оттянуть часть врагов, убиваешь фокусом эту часть, сьебываешь шардами в другую сторону, пока противник разворачивается и перестраивается хуяришь в него магией и чарджишь в мили, когда он развернулся обратно заводишь шарды в псину.
>>48924358 Подсуетиться не получится ибо очередь релиза длц расписана на год вперёд. Ну и учитываем что длц для Катая это литералли прошлое длц, им типа каждый раз про Катай теперь выпуливать обновки из-за того, что там что-то хайпануло, ну нет же. Алсо, какие проблемы, китайский новый год каждый год проходит, под него и выпустят. Алсо 2.0, Инд и Кхуреш только в 6.0 открывают как я понимаю, поэтому новых лордов заселять до того, как открыта территория под которую они затачивались и разрабатывались тоже как-то странно.
По какому принципу компьютер выносит вердикт по битве? Бывает пара отрядов тяжело ранена и пишет "тяжёлая победа" или даже пиррова, а бывает пол армии разъебано и РЕШИТЕЛЬНАЯ победа. Какая логика?
>>48920798 По атаке и дефу на глобалке атм хуже, но у них: 1)бронебойный урон 2)броня 3)больше хп и моделек 4)в бою прокает второй пикрил и френзя 5)нет перка на 7+ ранг, а там 5 милиатаки, нет теха на 5 милиатаки и милидефа 6)это алебардисты, у мечещитовых штормов на 6 больше милиатаки и на 2 больше милидефа, на 2 больше випостренгф, но нет бронебоя точнее он очень маленький 7)сдается мне ты пытаешься наебать, у тебя там прокнул какой-нить ивент на глобалке на +10 милиатаки или еще какая хуйня Чел, твое гавно т1 не может быть сильнее т3 пехоты, даже если она худшая в игре
>>48926020 Не банальная, это пауза, во время которой ты можешь раздавать приказы, применять абилки и спеллы, целиться ими тщательно. Один из ключевых челленджей легенды именно в том, что ты все это должен делать в реальном времени. А ты это отключаешь, лол. Легендарный игрок нах. Ну и сидел бы на своем вери харде, но нет, хочу на легенде играть! Тока модами все неудобное отключу, ахахах
>>48926175 Да как-то похуй твоё мнение, играю как мне удобно, а не как тупенький рваножопый двачер пытается мне диктовать. Но ты можешь усираться дальше и покукарекать ещё с десяток постов, как тебе не похуй и не бомбит, разрешаю.
>>48926184 Блин, чел, если ты так болезненно реагируешь на критику, то что ты на дваче в интернете забыл? Мне тоже кажется, что включать паузу на легенде это хуйня.
>>48926207 >похуй >ты так болезненно реагируешь на критик В треде опять соревнование клованов, не умеющих понимать буквы? >Мне тоже кажется, Угу, держи в курсе, маня.
>>48926219 В боях всё равно придётся потеть, по крайней мере поначалу. Бот на легенде больше и быстрее нанимается. Если не умеешь играть сами бои, пауза тут уже никак не поможет.
>>48926184 Ты не поверишь, но на тебя ещё больше похуй, кому какое дело, как ты там играешь, можешь себе хоть мод на +100 статов всем своим юнитам поставить (кстати, может ты уже и поставил) и потом играть спокойно без трайхарда как тебе удобно, лол. Но прибегать в тред и советовать такую хуйню другим, а потом ещё и агриться на играющих честно - это признак дебила, увы. И заслуживает только насмешек.
Напомню, что именно ты, похуист, начал аггро на ровном месте в ответ на пост с совершенно спокойным уточнением, где никто на тебя не наезжал. Нейтральный пост: >>48925690 Внезапное аггро с "ванилодибалми, которые должны страдать": >>48925983
>>48926249 Во первых это красиво, во вторых куче илитной пехоте нужны апы и апы серьезные. Чорки, кадила, палачи, все они сосут у расс, которые недавно получали. Палачи еле еле урабатывают грейтсордов (и это после нерфа(к слову о вечном нытье панталонов о том какая у них хуевая пехота)) и сосут у гречневых мужиков из кислева. Сосут без шансов. Молотоебцы теперь катают на вертолете чорков.
>>48926249 против бронированного гавна без магических атак у темных так то бонус по пехоте, я ахуел что >>48925322 проебали, но тест неправильный, у темного же после убийств прокает абилка на всю армию и они норм режут, тестируй 19 против 19 с равной стоимостью (выравнивай лычками)
>>48925477 >>48925531 Я не про автобой, а про личное участие. Бывает пару отрядов покоцаны, а пишет тяжелая победа. Сейчас потерял полармии и пишет решительная. Чёт не сходится
>>48926276 >но на тебя ещё больше похуй >накатал огромную стенку текста, как ему похуй Топ кек. >Напомню, что именно ты, похуист, начал аггро А ты чё так бесишься-то, полиция нравственности? Это тебя я случайно проткнул этим постом? Хули мимо пройти не можешь не покукарекав? >Но прибегать в тред Залетух, я здесь года три уже сижу. А ты к нам с пикабу с таким псевдоморализаторством пожаловал? >и советовать такую хуйню другим Тебя ёбет, что я пишу, снежинка триггернутая? Имбецил, не умеющий читать, я своё мнение высказал, а не советовал или навязывал кому-то что-то. Нахуй сходи, обиженка проткнутая.
Сап работяги а на гк теперь за империю не собрать золотой орден к империи? Раньше Гельта можно было конфедератить, а теперь он даже не в империи стартует.
В очередной раз убеждаюсь какая уебанская же это игра. В подземной стойке постоянно прокает одна и та же карта, с выпирающей скалой, горками и леском. Но это похуй, самый пиздос что стартовая позиция вся сука в холмиках, стрелков хуй поставишь нормально. Засадой тоже прокает одна и та же карта, где какого-то хуя застигнутая врасплох армия спавнится вплотную к точке побега и между непроходимыми возвышенностями и блять прудом. Какой ебанутый шизик это делал, нахуя? Сделай сразу спавн своей посреди минного поля, а вражеской в укреплениях с пулеметами и узким проходом. Просто мрази нахуй. Или позиционка, это отдельная песня. Лорд стоит в блобе и не атакует. Пытается ударить вражеского и заклинивается. Про бардак в разности массы молчу. Отдаешь приказ, через 20 секунд отряд про него забывает и стоит на месте спит, хотя цель перед ним в 5 метрах. И это тоже не про стрелков компа, которые настреливают впритык, хотя ты давал приказ своим пидорам их атаковать, уверен есть скрытнопульная хуита которая дропает атаку, а нехуй, кликай как ебанутый мразь, играй в игру сука. Походу нормально в это чудо механик может играть только ёбнутый компьютер который идеально доджит все аое магии и параболлические снаряды артиллерии, по кд отводит и чарджит всеми у кого 50+ натиска и так далее. У меня сгорело жопа, когда дрался против Леонкура на перемотке 10 минут, не потому что он супер жесткий, а потому что эта тварь постоянно отбегала и взлетала, и масса там прописана такая что он всех расталкивает как нехуй. Сгорел.
>>48924815 Всм, почему нет? Есть же глобальный мод на погоду на карте и там Империю вполне заваливает снегом, ну и вот дожди в Люстрии и ночи в Катае. Вроде как все эти моды на погоду друг к другу подвязываются так что думаю и с сезонами свяжут. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2998630271
Алсо еще закину мод на динамическое изменение регионов, где будут добавляться городки в зависимости от расы держащей регион и всякие пропсы будут более ярковыраженно будут подстраиваться под изменения типа деревьев, кустов, камней, скверны https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2989528126
>>48926603 Хуй без соли вышел, наслаждаемся. Да кароч, реворк дарков имхо ждёт нас в слаанеш-длц, вот они и попридерживают сейчас, ждём в мае-июне.2025
Легендодебилы это латентные пидорасы с виктимным поведением. Поскольку они не могут ебаться в жопу ирл, они играют в игры, где их унижают и дают в рот. В этом и заключается тот самый legendary экспиеренс. Почитайте любой тред - везде "сколько я сосал на этой фракции", "как меня ебали боты" и т.д. Им нравится когда их унижают пиксели под управлением ии. Даже не живые игроки, а мобы с выкрученным хп и дамагом. Они раз за разом проходят одну и ту же битву, где их ваншотят - и в этом их удовольствие. Потом они начинают истерить на каждом углу, какие они скилловые, матёрые и тд, забывая, что их великие победы - лишь заучивание поведения бота, а в любом мортал комбате, который требует быстрой реакции, хорошей памяти и просчёта ситуации на лету - они обосрутся как сучки, ведь там не получится в чизинг.
>>48926839 >Потом они начинают истерить на каждом углу, какие они скилловые, матёрые и тд Wrong, как раз таки скилловые и матёрые ни на что не жалуются, а спокойно чилят в своих катках. А вот всякие претенциозные нубяры с комплексами вроде дурачка выше по треду, у которого пауза на легенде это ряяя читы - очень любят подобной хуйнёй страдать. Ибо играть ещё не научились и даже стандартной тыщи часов в игре не набили, но обязательно надо кичиться легендой или вх, а то пацаны в тредике засмеют.
А есть какой то мод на васализацию? Или например на принудительное подчинение как конфедерация, что бы доступ к ростеру был но ии не могли сами расторгнуть союз чтоб форпосты не слетали ?
>>48926747 Вон выше уже пошёл залив файлов + вспоминаем разрабы записывали видосик где говорили, что весь контент уже готов и мы приступили к тестам ещё в середине августа. А ещё учитывая что они уже неплохо так анонсировали длц, вскрыв половину контента наверное, я бы не ждал, что у нас будет этот стандартный 4-хнедельный маркетинговый период, могут и пошустрее выпустить.
Ну и опять же, декабрь это укороченный месяц, они на каникулы уходить ~10 числа начинают, мне не кажется что это серьёзное релизное окно. Пока всё говорит скорее что релиз будет ~ в конце ноября
>>48927056 Всегда закладывай несколько недель на форс-мажор - критические баги, возбухшее ГВ, которое очередных репитеров потребует выпилить из игры и т.п. Успеют раньше - хорошо. Но лучше ждать худшего на всякий случай. >вскрыв половину контента наверное, Трейлера длс всё ещё не было.
>>48927136 Они кстати очень хорошо живут под дальниками противника, мои алебардисты с +15% резиста снарядов, без проблем добегали до стрелков имперахи прибежала Элспет 1я сила на глобалке, а у штормов с щитами живучесть еще больше
>>48927076 >Всегда закладывай несколько недель на форс-мажор Ну от текущего момента начала октября до конца ноября, который я называю ожидаемой датой релиза ещё полно времени. Это спекуляции и они в воздухе висят, я не знаю внутренней кухне, но пока кажется что всё по плану идёт, я не вижу причин перекладывать обнову. Даже если прикинуть - релиз теней 30 августа и добавить к нему пару месяцев с момента объявления патча-добавки, всё равно укладываемся в эти рамки. >Трейлера длс всё ещё не было. Ну если релиз условно 30 ноября, то анонс будет 7-8 ноября, это ещё больше месяца времени. А ведь маркетинг могут и сократить при необходимости ведь как минимум писать по статье для каждой расы не обязательно, а это три отдельных дня, минус 2 выходных и вот уже можно на неделю сократить маркетинг.
>>48927056 > у нас будет этот стандартный 4-хнедельный маркетинговый период, могут и пошустрее выпустить. Мне казалось что у последних длс примерно с теней был очень быстрый прогрев
Тени анонсировали официально 8 августа и релизнули 30, троны анонсировали 9, релизнули 30. То есть прям окно именно с анонса 3 недели, но я еще по старинке добавляю неделю включая сюда закрытый показ для протыков, всякие тизеры, сливы и все прочее. До этого был дольше прогрев, это правда. Чорфов анонсировали 14 марта, релизнули 13 апреля - ровно 4 недели, а тизер был еще на месяц раньше, чемпионов анонсировали 19 июля, анонсировали тизером про Азазло 15 июля.
Ну то есть я вижу что у нас уже все есть, лорды названы и показаны, юниты тоже, все прелюдии можно спокойно скипать и сразу показывать трейлер, а через 2 недели уже релизить. Алсо, это не рекорд будет, Twisted&Twilight анонсировали 19 ноября, а выпустили уже 3 декабря.
>>48926675 >>48927021 >>48891637 (OP) Огры с орками вроде ж не особо враждуют. Видимо, в грядущем длс орки с ограми мир поделят, как в 5.0 дворфы всех дрючили? Всё-таки у них много общих врагов: дворфы, чорфы, куча хаоситов.
>>48927578 Ну да, баффнут все три расы поэтому я вангую что на карте начнется адок ввиду большого количества орков с их ваагхами и по 3 фракции кхорнитов с ограми, если всех бафнут мощно, то я жду заметный хамес. Вот я так примерно вангую так зону ебки, где ближе к центру будет жить прям тяжко
>>48927722 Арбаалом наверное будет ультраизи красить, учитывая что у него вообще нет ограничителей в Инде, пока всяких южных китайцев и мартых не подселили его вообще никто сдерживать не будет
>>48927722 >Ну да, баффнут все три расы поэтому я вангую что на карте начнется адок Не обязательно. Вон гномов и импераху баффнули в длс - сильно ли они красят теперь? ИИ-Огры разработчиками явно замысливались как полуминоры - лагеря они проёбывают, а в городах у них Т3 максимум, поэтому уже начиная с мидгейма они сосают перед другими ИИ-расами, которые спокойно до Т4-Т5 юнитов достраиваются. Кхорниты угроза не настолько глобальная. Орки ваагхами могут подолбить, конечно. Тут посмотрим.
>>48927876 >Не обязательно. Ну я не просто так делаю оговорку что "если баффнут мощно". И ещё бы добавил если бота научат этим баффам. Я лично ожидаю что: - Орков улучшат до уровня рас трехи, что даст им больше преимуществ на карте и они начнут ебать еще сильнее, теперь уже совсем вынося ближайших соперников и мы будем часто видеть карту чисто нарезанную союзными зеленокожими - Ограм прокачают лагеря, сделав их передвижными и тогда то что огров мало и они слабоваты компенсируется их блужданием лагерями по всей карте и спавном армий из воздуха - Кхорнитам добавят фракций количественно и они станут более глобально представлены + не в таком агрессивном окружении как Скарыч, а также по примеру всех остальных рас трехи их облегчат экономику, что даст возможность боту проще отжираться со старта и лучше красить, а может даже научат пользоваться этому спаму армиями бладхостов, что тоже мощно кхорнитам прибавит
Алсо по поводу обновляемых рас, хорошо ли они красят, Кугат вот теперь хорошо красит, Эпидемиус и Тамурхан конечно не оч, но у них старт не простой даже для игрока, Эльспет хорошо красит, Гельт тоже хорошо отжирается, дворфы да, слабы даже после реворка на боте. Но я тут отдельно учитываю, что ни одна из этих обновлённых рас не полагалась на чистую силу в отличие как раз от орков, огров и кхорнитов, которые ебут именно за счёт этого.
>>48920281 Чел, есть 3 (три, нахуй) разных мода на лимиты на любой вкус (+кап со зданий как у царей, кап на стоимость армии и как в настолке, кор отряды, спешалы и элита). Вам даже сами СА сказали, играйте с модами, но нет, вы ванилу жрете и ноете. За 8 лет не научились кнопочку в мастерской стима нажимать бля.
>>48891637 (OP) А вы знали, что настолка ворхамир - прародитель серии тоталвар?
Листал тут старые номера ЛКИ и наткнулся на неплохую 7-страничную статью про настолку.
Так вот, оказывается настолок было много, одна из них - Mighty Empires. В ней были механики тоталвара по сути: игроки отстраивали города, нанимали войска, водили армии, захватывали провинции. А когда армии встречались, происходил тактический бой по правилам основной настолки.
А ещё в настолке вообще никакие стрелки не стреляли через союзный отряд. А если стрелки стоят не на склоне, то стрелял у них только 1-й ряд.
А темные эльфы именовались изначально ночными, так что близзы не только зелёных орков спиздили.
>>48929544 > А вы знали, что настолка ворхамир - прародитель серии тоталвар? Слышал версию что разрабы ещё будучи нонеймами пришли к гв потому что хотели сделать игру по вахе, но их послали. Потом они сделали первый сегун и спустя 15 лет до полноценной игры по вахе добарилсь.
>>48929558 Оно и к лучшему. Набили руку на исторических частях, выпустив при этом кучу годноты. И в итоге выдали свой Magnum opus в виде 3-го ворхамира.
>>48925524 >Правда ли, что действие АоС происходит на каких-то клочках земли, летающих по варпу? Нет, они летают в реальном космосе. >И это выглядит органично и эпично, раз ЭджовСигмар так популярен? Нет, это выглядит как говно, но порог вхождения значительно дешевле. В ФБ ты должен был вложить овердохуя денег в овердохуя моделей, которые надо еще и красить, а в АоС ты водишь по столу маленькие отряды или отдельные модельки. Это вместо блоков пехоты или конницы ФБ.
Ну и бездарям из ГВ стало легче прописывать лор. Оригинальные создатели мира фентези вахи развивали ее. Например, они планировали запилить линейку юнитов для Ниппона (Японии), но руководство поменялось, и вся бизнес модель свелась к продаже уже имеющегося. Причем, в АоС ничего не изменилось, продают все те же фракции из ФБ, только расширенные. В какой-то момент руководство ГВ считало, что производит невъебенно крутые миниатюрки, так что люди покупают именно их, а игра никому не нужна. Лор тем более никого не интересовал по их мнению. ГВ попыталось удовлетворить фанатов, недовольных застоем сеттинга, проведя ивент "Шторм Хаоса", который доложен был означать тотальную войну всех против всех, но получили бурю в стакане. Назначенный быть всепобеждающим злом Хаос эпично соснул и не смог даже выйти из стартовой локации. Его по сценарным рельсам дотащили до города Мидденхейм, чтобы устроить осаду Минас-Тирита ваха эдишн с победой сил зла и вдобавок подогнали под бок хаоситам орков, чтобы они объединились. Но игроки за орков в рот сношали этот хаос, и лидер орков отмудохал главного хаосита. ГВ потушили жопы, сделали вид, что ничего не было, а потом отретконили "Шторм Хаоса" и свернули лавочку серией книжек. В новой игре они переселили расы ФБ на отдельные планеты каждую и добавили этим планетам сеть порталов, чтобы их обитатели могли ходить друг другу в гости и пиздиться))))) Так им стало не нужно писать обоснуи для участия в войне фракций, не имеющих общих границ. К тому же соевики пришли в восторг. Раньше они знали, что, скажем, Нульн при любых обстоятельствах останется центром провинции Виссенланд, даже если город будет полуразрушен, а теперь могут сидеть на краешке стула, так их волнует судьба восьмого из только что сгенерированных королевств в ранее неизвестном уголке ВладенияНейм, на которое нападает армия кхорнитов.
>>48929580 >Ну и бездарям из ГВ стало легче прописывать лор. Оригинальные создатели мира фентези вахи развивали ее. Например, они планировали запилить линейку юнитов для Ниппона (Японии), но руководство поменялось, и вся бизнес модель свелась к продаже уже имеющегося >>48929544 >А темные эльфы именовались изначально ночными, так что близзы не только зелёных орков спиздили. поясняю ньюфагам: вархаммер фентези баттлс была успешным в узких кругах воргеймом, особенно в бриташке, они поднимали миллионы и даже устраивали турниры. Вот в девяносто каком-то году, на одном из турниров, какие-то посоны по приколы принесли "космодесатников" - отретушиированные модельки из ВХБ на турнире, спейсмарины стали главной темой обсуждения. Куча народа начала ваять свои хомбрю на эту тему. В итоге, через год выходит вархаммер 40к, который ГВ спиздила у коллективного разума фанатов и монетизировала, 40к, внезапно выстреливает, а ВХБ медленно умирают без поддержки. Поэтому про развитие и воровство идей - не пиздите. на ВХБ забили еще 94 году
>>48929788 >на ВХБ забили еще 94 году Правильно. ФБ появился в 1983 под простым названием Warhammer.
А руководство действительно менялось,
Tom Kirby became General Manager in 1986. Following a management buyout by him and Bryan Ansell in December 1991, when Livingstone and Jackson sold their shares for £10 million, Games Workshop refocused on their miniature wargames Warhammer Fantasy Battle (WFB) and Warhammer 40,000 (WH40k), their most lucrative lines. The retail chain refocused on a younger, more family-oriented market. The change of direction was a great success and the company enjoyed growing profits, but the more commercial direction of the company made it lose some of its old fan base.
Хочу порадовать друга длц, но он в ру регионе в стиме, кремом не хочет обмазываться. Помимо worldwide которые есть на мировых площадках, где можно затарится длц которые активируются там?
>>48929891 Только через перекупов на всяких плати.ру и прочих подобных сайтах. >кремом не хочет обмазываться Покажи ему цены на длс в 2-3к рублей (почти или равно цене самой игры) - и он сам передумает.
>>48929899 >длс в 2-3к рублей Дак это адекватная цена, учитывая, сколько контента наваливают, какие шикарные реворки завозят. Если б такое количество контента было в парадоксовских дрочильнях, параходы б такие длс тыщ за 10-15 продавали.
>>48929963 >Дак это адекватная цена Как бы тебе сказать... Я три года назад по летней скидке купил обе вахи со всеми вышедшими к ним длс за 5500 руб. Даже немного меньше вышло, лень точную сумму сейчас в стиме проверять. >параходы б такие длс тыщ за 10-15 продавали Ффф, а ты думаешь почему именно игроки в парахододрочильни массово пересаживались на крем и вообще именно они крем по сути и популяризовали (и они же с кремовичками у себя наиболее активно и борются)? Это та ещё контора охуевших пидорасов. Не надо оправдывать её охуевшестью других.
Аноны как вы находите в себе силы играть? Я кажется стал импотентом.. что делать? Всех добрышей затёр до дыр, а злыми и демонами играть не хочу. Мимо не включал комп уже 2 недели
>>48930064 Бессмысленный пост. Не играется - не играй, зачем себя мучать? Я в тотал ваху вообще накатами играю, с 3-4 месяцами перерыва, затем могу месяц несколько каток запоем играть, потом опять бросаю. Плюс модики и всякие челленджи (кампании с миграцией и т.п.) даже без васянств ещё слой реиграбельности добавляют.
>>48930064 Везёт тебе, я пару дней драчу кампашку на леге, потом дропаю, думаю и нахуя я в это играл, полчаса лежу на кровати, после чего запускаю новую партию и так колесо дает оборот
>>48930064 Я в тотал ваху вообще с теней не играл, но в треде с умным еблом сру потому что свои тысячи часов как бы опыт дают. Один хрен как захочется играть, то по кругу пойдут те же самые лл. Арханчик, Квик, Сникич, Тетенхуй, Крок-гар, Вурзаг, Дражоат, Влад, Архаон, Холек, Белакор, Вилич, Кайрос, Альберик и в финале на закусочку ДП. > что делать? Включаешь то во что хочется, а не дрочишь по 500 кругу старьё. Вон ремастер Age of Mythology недавно вышел, вообще кайфовая игра которую в те времена примерно все пропустили. Ниче не хочется? Значит включи кинцо, аниме, попробуй какое-то дело начать типа там в блендере модельки похуевертить.
>>48930125 >ремастер Age of Mythology недавно вышел Ртски-то в нулевые были не особо играбельны, разве что для СДВГшников. А сейчас в них играть, когда море альтернатив, тем более не хочется.
>>48930559 >разве что для СДВГшников Теперь ясно почему стратегия была первой игрой на моём собственном пука и потом онли стратегии в основном на нём и засиживались
>>48930650 >>48930650 Ну да, в ртсках судорожно щёлкаешь мышку, "ой этих крестьян сюда, этих туда, а тут ещё базу. блядь, забыл технологии поставить на изучение". И в это время твоя армия с кем-то пиздится, а может армий и несколько. И всем надо прожимать скиллы, не только героям, но и простой солдатне.
Раковый жанр, который может зайти только сдвгшникам с 400 кликами в минуту. Поэтому и умер, и хуй с ним. Стормгейт никому и бесплатно не нужен, а ремастеры держатся исключительно на утках-импотентах, которые мечтают детство вернуть.
>>48930688 > судорожно щёлкаешь мышку, "ой этих крестьян сюда, этих туда, а тут ещё базу. блядь, забыл технологии поставить на изучение" Ну если ты дебил то безусловно это так и воспринимается > И всем надо прожимать скиллы, не только героям, но и простой солдатне. На этом моменте я уже совсем засмеялся. Очередной чухич-залетухич поясняет как жанр устроен и как в него играть надо. А то что даже в варкрафте у большинства юнитов ничего жать не надо это мы опустим. Какие ты там абилки жмешь в серии age of, долбоебина? Где ты кроме варкрафта и 1.5 провалившихся его клонах героев нашел? Уебище тупорылое > а ремастеры держатся исключительно на утках-импотентах У мифологии ремастер популярнее оригинала если че и продажи выше.
>>48930704 >Какие ты там абилки жмешь >Где ты кроме варкрафта и 1.5 провалившихся его клонах героев нашел? В серии SpellForce, внезапно, они есть, и абилки надо жать периодически. мимо.
>>48930704 >>48930804 >Где ты кроме варкрафта и 1.5 провалившихся его клонах героев нашел? Ещё в SoSE. И в старенькой Tzar: the Burden of Crown aka Огнём и Мечом. В Старике вполне себе есть, хотя и меньше. В RA3 и Generals, про прочие C&C не скажу, мало в какие играл, а в какие играл (типа второго RA2) - уже не помню нихуя. Про всякие там гибридные тактики типа CoH или DoW2 я, и вовсе, молчу.
>>48930743 Очередной даун-долбоеб который срет мемами вместо разговора и при указании на обсёр способен только пустить по штанине ещё сильнее. Да, щас маску джокера нацеплю и в похожей манере тебе отвечу))0) клоун
>>48930804 Дочитывай фразу до конца. В аое и аом абилок либо нет либо они стоят на автокасте и самому их контроллить очень мало смысла >>48930845 На весь жанр наскреб тайтлов меньше чем пальцев на руках и это всё ещё с дебилизмом того чела в реальности никак не совпадает > типа второго RA2 Там нихрена не было
>>48930861 > ты тупее пятиклассника > ой этих крестьян сюда, этих туда, а тут ещё базу. блядь, забыл технологии поставить на изучение". Варкрафт люди даже в первых классах осиливали, а тебе даже в 30 лет мозгов не хватает.
>>48930872 >>48931013 Это как раз геймплей для школьника, у которого шило в жопе. После 16 лет в такое играют только дебилы, не способные осилить механики нормальных стратегий.
>>48931150 Пока бугай стукает, на карте ещё столько всего происходит, что шкиле хватает впечатлений. А нормальные стратегии это не-ртс. Ибо ртс вымерли, нахуй никому не нужны при таком изобилии качественного геймплея.
>>48930865 Ну не было - и не было, во всех остальных играх что я назвал - было. Не то чтобы это что-то плохое и/или хорошее. Я, вообще, не согласен с тем агрессивным аноном, я думаю, что ртс просто как жанр расплылся: микродрочеры ушли в мобы, а аутисты любители широкой меты - во всякие 4Х и прочие глобалки. А между ними только всякие гибриды типа ТВ остались.
>>48931299 > во всех остальных играх что я назвал - было. Но если убрать совсем какую-то микрофигню обскурную типа царя, то останется только спеллфорс по аналогии с варкрафтом. В цнц, старкрафте и тд очень мало когда абилки надо жать > А между ними только всякие гибриды типа ТВ остались. Старкрафт, варкрафт и аое никуда не делись. Жанр растет вширь за счет совмещения элементов с другими, это так.
>>48930017 >поддержал >Разработчик просрал на пидоров 70 000 000 - свой крупнейший бюджет за всю историю и раскормил студию до 800 сотрудников А могли бы за 70 лямов МЕДИВАЛ 3 ТОТАЛ ВОР МОЖЕЕТ БЫТЬ ДАЖЕ НА НОВООООООМ ДВИИИЖКЕЕЕЕЕ, сделать или даже ВОРХАММЕР ТОТАЛ ВОР 40к или 4 или хуй знает что, но просрали 70 лямов на пидоров из хуенас
>>48931150 >Бугай минуту стукает футика Кроме бугая который стукает футика у тебя блядак который стилит нейтралов и итемы, тавер раш на базе, ополченцы воюющие с пеонами за эксп и архимаг с саммоном против двух виверн. И все это требует твоего контроля ежесекундно или ты проебешь юниты.