Устал от унылой йобы? Хочешь чего-нибудь тактикульного? Тебя интересует пост-апок, конспирология или хочется наконец-то пройтись со своим верным тяжелым болтером? Добро пожаловать в OPENXCOM-тред, где ты найдешь себе удовольствие по вкусу. https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html?PHPSESSID=90rsbvj9qdvohvn2j92fmcgg11
В: Что за ужас пикселями здесь творится?! О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь, когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды? О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов. Сеттинг - 2601 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их разнокалиберные друзья - полумутанты, мутанты, гоблины, киборги и даже кошкодевочки. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё. Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну. На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям. Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k. Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир. Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
Кто-нибудь понял, нахуй нужны всякие мини-дробовики, ШОББ, баллистические перчатки и прочая хуета, когда есть суперобрез?Какой смысл в это оружие вкладывал калоксин? Зачем мне брать на скрытую миссию минидробовик, когда есть обрез?
>>48026090 Мини дробовик на огненных пулях фармить сразу три медальки например Перчатка тоже, только набор медалек отличается Шобб просто универсальная пушка для нубов А вот тратить учёно дни на то чтобы из хуеты на два выстрела сделать такую же хуету на два выстрела но чуть чуть получше, я бы не стал
>>48026208 Тоже об этом подумал, тем более сейчас есть всякие варварские топоры с выпадом, чтобы в ответ по ебалу не получить, я вообще обрез уважаю, если в первые месяцы выпала охота на зомби лучше чем двустволка/обрез ничего нет, потому что от дуплета зомби падает даже на джеке
>>48026208 >проще уебать в рукопашной? Крестьянкой с 30 в рукопашке? Она даже с копья промазать сможет. Опять же в слот на 2 клетки ты только кинжал засунешь.
>>48026244 Имхо дожившая до повышения крестьянка осилит и что-то потяжелее обреза, а кривым-косым новобранцам видится более эффективным выдать ПП или АК - пусть очереди пускают, может, даже попадут.
>>48026226 Ну вот смотри. Допустим враг в 10 клетках от тебя. Галка с топором должна подбежать к нему. Попасть, гарантированно ваншотнуть. И сможет после этого клеток на 5 отбежать. Галка с обрезом не должна никуда подбегать. За те ОД, которые требует топор, она сможет выстрелить из обреза, перезарядиться, снова выстрелить. Потом у ней будет те же 5 клеток, куда она сможет отбежать.
>>48026475 >дожившая до повышения крестьянка осилит и что-то потяжелее обреза Как силы станет больше, ей стоит выдать мины, и пушку на дальний бой. Так ты закрываешь все дистанции. Можешь заминироваться и сидеть кемперить, можешь высунутся и пострелять в даль, если кто-то рядом выдать дуплет в ебало из обреза.
>>48026475 да какой смысл эти выдуманные ситуации обсуждать, могу только сказать что в целом если есть возможность я лучше в мили там пиздюлей потому что ближний бой сложнее качать
>>48027431 хули синка в медалях, смотри какая барышня ко мне пришла именно когда я зеленый кодекс взял
>>48028481 М-лазер тратит не процент от ОД, а фиксированное число ОД, как луки. Синкам и кошкобабам лучше именно такое оружие выдавать. А вот всяким ограм только то, которое процент ОД тратит.
>>48026090 >Кто-нибудь понял, нахуй нужны всякие мини-дробовики, ШОББ, баллистические перчатки и прочая хуета, когда есть суперобрез?Какой смысл в это оружие вкладывал калоксин? Зачем мне брать на скрытую миссию минидробовик, когда есть обрез? Раньше никаких дробовиков не было в таких товарных количествах, и награду за мини дробовик имело смысл забирать. Однако после того как калоксин раздал 9999 оружия и 99999999 патронов, малый дробовик стал никому не нужен. ШОББ какое-то время был нужен как неплохое оружие, но сейчас им только подтереться можно в сравнении с тем что падает с азартных игр и врагов(которым вообще раздали автопушки одноручные с 100+ урона в феврале первого года). По идее все это оружие неплохое, но под грузом ебанутого васянства актуальность утратило.
>>48026208 >Кроме шуток, в чем пойнт обреза, если он эффективно используется только на той дистанции, на которой проще уебать в рукопашной? Ожидание: подойду попробую убить собаку врукопашную Реальность: минус все ЗД на подходе А это мы еще не начали бить, и у юнитов есть увороты.
>>48026299 >Имхо дожившая до повышения крестьянка осилит и что-то потяжелее обреза, а кривым-косым новобранцам видится более эффективным выдать ПП или АК - пусть очереди пускают, может, даже попадут. У этого овна очень низкая точность сама по себе, лучше выдать хотя бы карабин, если нету(по факту калоксин эту имбу везде засунул в каждый угон, падает везде) более легкого шестизарядника, очередь на 10% никуда не годится совсем, тем более что из револьвера можно выстрелить три раза, а из карабина два прицельным. Карабин и количеством очередей будет получше, магазином, весом... Но это если стрелять далеко. .6 патроны еще мощнее и замены обрезу обычно нет очень долго.
Прошел в 2021 хфайлы, но игра чувствовалась недоделанной в поздней фазе. Только один раз встречал людей в черном и вообще не раскрыл их, кроме того большинство именных персонажей не встречал, захватил буквально 2 штуки. Но играл на лёгком Возможно в этом дело или просто не успели додеать мод, как там сейчас? Кроме того видел мод на холодную войну от авторов хфайлов - это приквел сюжета? Или несвязано?
Помогите, у меня ранг босс почему-то не прокает, рейтинга за глаза, из списка випов на вики исследованы инженеры академии и гильдии, даже управляющая гильдии исследована а повышения нет нихуя(
А чего галки, одетые в броню Гравиболл так быстро с ума сходят? Буквально 3 хода и они психуют. В описании написано, что она ущерб по выносливости наносит, а не по морали.
Кто нибудь трогал From the Ashes? Оно вообще доделано? Старь игры с дефенса базы выглядит свежо. Но глядя на номер версии как то стремно время тратить.
>>48032778 Я узнал об From the Ashes из одного из предыдущих тредов, заинтересовался, захотел сыграть. Решил поискать какие-нибудь прохождения, не целиком их смотреть естественно, а так чуть глянуть просто чтобы оценить в каком состоянии сейчас игра и стоит ли тратить время. Вообщем вот скрин чувака который прошел доступный контент. Как видишь для этого потребовалось всего миссий и на момент окончания мода он был вооружен огнестрелом. То есть контента очень мало. Это было год назад, но по моему за год нихуя нового добавлено не было.
>>48033220 Да, нашел видосы, там точно такая же версия. Жаль, за год нихуя не поменялось. На форуме нашел тему, нихуя нет обновлений, хотя вроде работы какие то ведутся. Дай бог через пару лет что то увидим.
>>48033749 Скорее охуенный мод Xeno operations доделают, чем это говно. Вообще эра глобальных модов на Хком прошла. Круче Пираток уже ничего и никогда не сделают. Пиратки наверное вообще среди всех существующих модов на любые игры является самым проработанным и разнообразным.
>>48034064 > Скорее охуенный мод Xeno operations доделают, чем это говно. Ну хуй знает. Там вроде даже новости не так давно выходили. Но чет там прям движок переписывают. Чел походу свою игры пилит.https://www.youtube.com/watch?v=7w18DqvTXwA
> Вообще эра глобальных модов на Хком прошла. Круче Пираток уже ничего и никогда не сделают. Пиратки наверное вообще среди всех существующих модов на любые игры является самым проработанным и разнообразным. Все моды на xcom это в той или иной мере анал карнавал. Везде одни и те же пушки. Одни и те же организации. Просто немного по разному впихнутые в лор. Пиратки просто самый жирный сборник всех ассетов. Плюс сиськи. Вот и весь секрет успеха. Но и проблем в пиратках выше крыши. Так что на счет проработанности большой вопрос.
>>48034064 > Xeno operations Бля. Глянул что за мод. А там охуеть. Новые спрайты, вместо по 10000 раз использованных всеми. Наверное был бы норм мод. Жаль что скорее мертв чем жив.
>Смотришь обычным юнитом и не видишь врага на ближней дистанции >Смотришь супер генетическим мегасолдатом с исследованием самых отдаленных уголков электрической залупы калоксина командой лучших мочёных которые рожали этот супердоспех несколько месяцев, в наряде специальных ночных операций с тепловым видением и также не видишь врага на ближней дистанции Ок, очень верю. Не, ну правда. Погружение в игру 1000000000% на кончиках пальцев. Что в первом что во втором случае. Кого я обманываю лол
>>48036485 То ли дело чехи пилившие Aftershock. Дали тебе зрение. ночное зрение, тепловое зрение, псионическое зрение. И все работало по своему. И все работало.
А, самый лол то в том что у этого ночного позора теперь не 25 а 20 брони. Как у гранат - где и большая и маленькая, и ядро тоже, у всех 5 клеток теперь радиус. Как взрывчатку решили упрощать, так и наряды тоже. Заодним и параметр гашения от радиуса у этих гранат сняли как я понял. Видимо, to armor pre приготовиться. Хотя, скажем честно, все и так в основном пользовались гранатами и тут усиление урона и радиуса взрыва пошло только на пользу.
Так, а нахуй нужен смарт дробовик, когда есть золотой? Золотой на полкарты ебошит и смарт на полкарты ебошит. Так нахуй теперь вообще к смарт дробовику спешить?
>>48036553 >все работало Ну работать-то как-бы типа работало, но по факту полезны были только ночное зрение, если не стал ждать дня для задачи, и пси-чутьё. Прямо как в пиратках.
>>48038928 Сейчас не 2020 чтобы быстро базы ставить. Для экстрактора надо исследовать пол мира. Быстрее продать яблоки за копейки на патроны для транспорта.
>>48040677 Что ты несешь? Одного исследования "Шато де ля Мор" недостаточно для того чтобы построить базу вместе со спиртзаводом. Это еще надо исследовать сто лет. С такими приколами легче построить ангар и туда комбайны, на них сбивать скутеры, денег больше как и рейтинга.
>>48039959 >Сейчас не 2020 чтобы быстро базы ставить. Наоборот, раньше можно было не спешить. После введения ниндзя базы стало выгодно тыкать раньше.
>Для экстрактора надо исследовать пол мира. Экстрактор быстро ставится, но его недостаточно для шато. Шато можно на главной базе гнать, а обычное производство переносить на вторую базу.
Ну и вообще яблоки выгодны очень долго. Рецепт выгоднее яблок это улучшенная выгонка хеллерия и всякие чипы, а это уже где-то второй год. Так что яблоки и хранить, когда-нибудь понадобятся. Ещё яблоки для каких-то трансформаций нужны были, для кошек, вроде.
>>48041492 Она еще и дипломированный пилот, с хорошими статами и в броне пилота. улучшающей пилотирование. Прокает редко, но если прокнет, сможешь ею сбивать разных ебак довольно долго. Таких ивентов мало. Молись на них.
>>48041492 >Вообще сколько подобных ивентов в игре? Подобных в каком смысле? Вот вообще все эвенты. Только вроде вики в онлайне не обновлена, там прошлая версия пираток. Актуальную можно запустить у себя локально. https://xpedia.netlify.app/##EVENTS
Эвентов с кошками несколько. Есть сёстры Пумы, есть кошкодевочка-бандитка притаскивающая ПП Бич. Есть другие скрипты где приходят кошки.
>>48041567 >Прокает редко Там не просто редко, там ОЧЕНЬ редко. Шанс на кошку вместе с космолётом 3% (7% если выбирать путь кошек). Можно закончить игру раньше.
>>48043805 https://xpedia.netlify.app/##STR_MRSHAN_FIGHTER_EVENT 3% каждый месяц после 12-го при наличии нужных тех. Вообще все события и миссии генерятся с неким шансом в самом начале месяца если проходят условие. Кроме некоторых активностей тарелок, и базы врага могут спаунить свои миссии.
Засунуть фуфлыжный доспех за награду альянса и базу данных доктора, это, конечно, пока самый большой лол что я видел. Так и вижу как игрок ждет год чтобы выполнить эму миссию и потом когда начнут идти атаки ниндзя таки делает себе ФУФЛЫЖНЫЙ ДОСПЕХ чтобы ЗАЩИТИТЬСЯ.
>>48046105 >>48051242 > доспех за награду альянса и базу данных доктора Там же не и, а или. Просто бери награду от альянса и всё, оба требования выполнятся. Как альтернатива допроси любую ниндзю и рейдера.
Где-то в первые пол года нужное соберёшь. Всё равно без мастерской доспех не сделать, а мастерская где-то через пол годика и будет.
>>48051311 >Там же не и, а или. Просто бери награду от альянса и всё, оба требования выполнятся. Как альтернатива допроси любую ниндзю и рейдера. Почему это ИЛИ вообще возникло? Таким образом серый бумажный доспех на легкую контрится зеленым бумажным доспехом, который имеет намного меньше требований и его можно одеть КОМУ УГОДНО. Тем более антипулевая броня выше спереди и есть противогаз, хоть не на уберах он нерабочий из-за бесполезных процентов которые эту броню уничтожают полностью для газовых гранат.
>>48053731 Забыл упомянуть, что на фоне квадроцикла у которого 50 взмахов ножичком за ход(привет, калДнД) с бронёй даже больше, эта фуфлыжная фигня выглядит как медленный уязвимый posos. У героя еще плюс 10 брони, и тут я не очень понимаю что вообще могут уберы и все остальные этому противопоставить. До мобиля далеко, но у него скорость ниже и урон без гаусс и лазерных орудий как правило меньше. А РСЗО не везде применимо.
>>48053731 >>48053765 Ты серьёзно сравниваешь кольчугу и тактическую броню ? Они же для разного совсем, и квадрик с одной свободной рукой в любом случае проигрывает гиене по огневой мощи, а уж четырем уберём пешком и подавно, а ведь героя надо ещё где-то взять
>>48054359 >Ты серьёзно сравниваешь кольчугу и тактическую броню ? Так кольчуга теперь сдвинулась так хорошо по времени. Когда эту броню вводили то исследовать ее было в 10 раз проще. Естественно ее теперь сравнивают с тактической броней, которую проще открыть. Да и потом, даже эту бумагу чтобы производить надо очень сильно постараться. Другой брони в игре нет ФИЗИЧЕСКИ чтобы я мог произвести хотя бы этот posos по армору но не кольчугу и не жилетку.
>>48054359 >Они же для разного совсем, и квадрик с одной свободной рукой в любом случае проигрывает гиене по огневой мощи Взять то гиена возьмет двуручный большой жмых, но пройдет недалеко и разберут ее намного быстрее. А квад если не получилось атаковать на этом ходу, хотя бы больше очков действия для разведки имеет, хотя я почти всегда метаю с него что-то, так как у него есть очки действия подойти и отойти. Уберы крутые конечно, но возить рюкзаки не умеют - слишком медленные.
Кольчуга - одни из самых говнистых бронек. Я хз, зачем к ней вообще стремиться. У неё 200 замораживающий урон и 200 тепловой. Это значит, что даже если обмазать её все возможными ушанками, полотенцами и тп, то всё равно будешь получать урон от тепла и холода. Лишние 10 брони с переди нихуя это не компенсируют.
>>48055342 Хз, по моим воспоминаниям если погода на карте не "Очень холодно!", а просто "холодно" или как оно там называется, то при накинутом на плечи ценном мехе и шапке ушанке урон по хп не проходил. А в жару просто берешь с собой флягу с водой. Или раз плохие резисты жаре и холоду, то броню предлагаешь вообще не надевать?
>>48053731 >Почему это ИЛИ вообще возникло? Потому, что раннюю игру растягивают добавляя контент.
> Таким образом серый бумажный доспех на легкую контрится зеленым бумажным доспехом Каким из зелёных?
>одеть КОМУ УГОДНО Ты про броник у которого 40 брони спереди и всё? Кольчуга лучше, особенно с щитом.
>Тем более антипулевая броня выше спереди и есть противогаз Первая броня с противогазом эта тактическая со шлемом. Для неё по мимо мастерской ещё и личные лабы отстроить нужно, она скорее всего позже чем кольчуга будет.
>квадроцикл Ну туда-сюда юнит. Для массового производства дикопольё ещё выбить нужно, 4-й ранг и так далее. Опять же, да дохуя од но -20 в ближнем бою это очень много особенно для мужика. Ещё с копьём нормально, там хотя бы силл не нужен.
>>48055508 > А в жару просто берешь с собой флягу с водой. Ещё веер помогает. Он ещё и стакается сам с собой, тройка таких и уже в пустыне можно спокойно воевать.
>>48055508 Броня, у которой СРАЗУ и замораживающий и тепловой урон по 200 - кал ебаный. Требует еботни, постоянно переставляя между собой ушанки и радиаторские рубашки. Надо сраную воду с собой носить. Надо противогаз носить, потому что удушающий урон там тоже 200%. Вся эта овчинка выделки не стоит. Плюс режет ОД. Она типа для милищников должна норм заходить, но ОД это блять основная характеристика для милищников. После исследования личного приломителя и тактической брони, эта ебаная кольчуга сразу идёт в мусор. И её вторая версия Латный доспех туда же.
>>48055342 >Лишние 10 брони с переди нихуя это не компенсируют. Тут больше фактор того что мобы меньше двигаются и атакуют если нет нужных состояний для нанесения урона. Этакий бесконтактный бой. Но в любом случае кольчуга уже сильно устарела.
>>48055583 >Требует еботни, постоянно переставляя между собой ушанки и радиаторские рубашки. Пресеты создай.
>Она типа для милищников должна норм заходить Она не для милишников, она против милишников.
>После исследования личного приломителя и тактической брони Ну тактическая ешё ок. Но преломитель то тебе нахуй? Он имеет смысл только против пауков, пожалуй и всё. 66 золтого щита против пуль бесполезен, против лазеров может и спасёт, но на тоненького, плазма в нулину раскатает.
>>48055528 >Потому, что раннюю игру растягивают добавляя контент. Да вроде совсем наоборот. Большинство противников это ниндзя.
>>48055528 >Каким из зелёных? Да любым теперь. Кольчуга раньше еще до нескольких отодвигов хотя бы могла быть в чем-то лучше если брать любой одноручный револьвер. А сейчас, она не стоит того по описанным выше причинам.
>>48055528 >Ты про броник у которого 40 брони спереди и всё? Кольчуга лучше, особенно с щитом. Если брать в расчет только уберов то да. Да и то, не каждый убер сможет носить с ней ротоган тот же или ядра. А ты еще эту кольчугу на крестьянина халявного с имба бонусами одень.
>>48055528 >Первая броня с противогазом эта тактическая со шлемом. Для неё по мимо мастерской ещё и личные лабы отстроить нужно, она скорее всего позже чем кольчуга будет. Первая броня с противогазом для уберов это дымок, кажется, не считая всякие скафандры. Лабы очень близко, намного ближе чем награды те же и два убер требования. Постройка лабы она вообще до мастерской, чтобы в говне мочёных хотя бы на авиабомбы и допросы хватало. Бомбы тоже отодвинули ебанись как.
>>48055528 >Ну туда-сюда юнит. Для массового производства дикопольё ещё выбить нужно, 4-й ранг и так далее. Опять же, да дохуя од но -20 в ближнем бою это очень много особенно для мужика. Ещё с копьём нормально, там хотя бы силл не нужен. По началу будет хватать тесаков 50+% тех же. Для всего остального есть метательные копья 150%, с 60% кое как можно попасть. Сейчас, реально, положительное изменение - квадроцикл требует меньше чем раньше. И поэтому его и надо строить есть есть столько деталей машин. По сути единственный нормальный вариант оглушать всех и лутать горы денег и рейтинга.
>>48055583 >Броня, у которой СРАЗУ и замораживающий и тепловой урон по 200 - кал ебаный. Требует еботни, постоянно переставляя между собой ушанки и радиаторские рубашки. Надо сраную воду с собой носить. Надо противогаз носить, потому что удушающий урон там тоже 200%. А вот раньше варианты какие вообще были? У той же тактички плазма меньше с лазером. Особо не повоюешь даже бегая с одноручными пистолетиками из укрытий. Поэтому, только кольчуга, ничего другого не было. Да, морока, да, тупо, но хоть как-то.
>>48055583 >Она типа для милищников должна норм заходить, но ОД это блять основная характеристика для милищников. После исследования личного приломителя и тактической брони, эта ебаная кольчуга сразу идёт в мусор. И её вторая версия Латный доспех туда же. Проблема кольчуги в том что от МИЛИШНИКОВ, которых в игре большинство - это ниндзя - она не защищает толком. Да и чтобы подойти на дистанцию рукопашного боя надо оттанковать газовые гранаты, стрелялы и тяжелые карабины, обрезы химические, огненные гранаты. Во всех этих случаях кольчуга делает сосо.
>>48055698 >Большинство противников это ниндзя. Ниндзя на джеке это 100 миссий с бтр и они очень простые. Всё остальное сильно позже. Если сложность не последняя, то с ниндзя вообще можно не встретиться очень долго. А добавили же прямо в последней обнове кучу бандитов.
>Если брать в расчет только уберов то да. А не уберы играются вообще без брони до убер-лейта. Ну или в машинки-шагоходы-танки их пихать.
> Да и то, не каждый убер сможет носить с ней ротоган тот же или ядра. Ну тебе же писали, что и ядра и ротоган так себе выбор пух, вот ещё одно подтверждение.
>Лабы очень близко Да ладно, тебе очень должно не повезти, что бы за первые месяцы не наскрести 300 жетонов. Это же буквально одна миссия.
> И поэтому его и надо строить есть есть столько деталей машин. Я так обычно и делаю, но всё же катаюсь на миссии на гиенах, они хотя бы в лазарет не залетают на месяц от любого пука. А квады держу на базе, при дефе они хороши.
>>48055886 Чтобы выходить из двери и взлетать на 3-4 клетки, подсвечивая всё и хуярить из миномёта, потом убегать назад в транспорт. Транспорт очень часто рядом с краем карты ставит и 1 из выходов может тупо бать уткнутым в самый край. Ховером ты эту неудобность нивелируешь.
>>48055726 >Да и чтобы подойти на дистанцию рукопашного боя надо оттанковать газовые гранаты, стрелялы и тяжелые карабины, обрезы химические, огненные гранаты. Ну либо ты сторожишь дверь в транспорте и никуда не бегаешь. И от случайной ниндзя бабы с клинком судоку ты в кольчуге может и затанкуешь, а голую бабу точно прирежут.
>>48055908 >Чтобы выходить из двери и взлетать на 3-4 клетки, подсвечивая всё и хуярить из миномёта, потом убегать назад в транспорт. Поставить свечку и помолиться, что ии не оставил од на выстрел не забудь.
>>48055876 У меня в сентябре первого заспавнилась миссия где ниндзя землекрушитель протаранил стену, и вот мне интересно хорошо ли танковала бы кольчуга их пакостные сд пистолеты, потому что мусорщик танковал хуева
>>48056454 >где ниндзя землекрушитель протаранил стену Это что за миссия? Есть 2 миссии с землекрушителем, когда он сбит, или когда он приехал в город. Ещё есть оборона базы, от экипажа крушителя.
Вообще контра землекрушителям это авиация. Сбивай их и они не будут генерить свои миссии.
> хорошо ли танковала бы кольчуга их пакостные сд пистолеты Из лоутира лучшее, что есть. Но против тяжелой сд пушки даже латы не всегда помогут.
>мусорщик Мусорщик это хорошо, но могут не выпасть части силовой брони.
>лучшая броня против ниндзя это голокостюм Голокостюм не сильно полезный. Ниндзя стреляют по наводке, и когда ты дамажишь тебя видно. Так что в голокостюме только на разведку бегать, или стрелять, когда есть где спрятаться.
>>48056580 >Ниндзя стреляют по наводке, и когда ты дамажишь тебя видно Да но можно перестрелять всех кого видно от коробля, когда костюм станет синим, спокойно выходить искать оставшихся, главное чтобы по реакции не стреляли, метка вешается сразу на ход врагов
>>48055842 >Лучшая броня против ниндзя - это закрытый транспорт и пара галок с миномётами в ховерах. Это было бы нормально, если бы не было 100% таких боев всегда. Легче при открытии техники минометства вообще эти легкие миссии тогда отменять - толку то, один дроч.
>>48055876 >Ну тебе же писали, что и ядра и ротоган так себе выбор пух, вот ещё одно подтверждение. Допустим. А что не так себе? Слабометы стрелковые? Не, ну это лол конечно. Когда та же тактичка легче и вторую руку не занимает. А вообще если броня без возможности использовать миномет, то это мгновенный провал, можно выкидывать.
>>48055876 >А добавили же прямо в последней обнове кучу бандитов. Некоторые явно не сильно легче будут. Те же старые машинки и конвои. Или турель будет в окна смотреть. Очень сильно зависит от того есть комбайн или нет. Если нет - то оно даже хуже, так как бандиты обычно сильно многочисленнее, а собаки будут мешать быстрее завершить миссию.
>>48055876 >А не уберы играются вообще без брони до убер-лейта. Ну или в машинки-шагоходы-танки их пихать. На уникальных крестьян надо хотя бы тактическую броню одеть. Иногда спасает от тех же ржавых девятников и простого дробовика. Если без крестьян играть, то может быть и не нужно, но зачем.
>>48055876 >Да ладно, тебе очень должно не повезти, что бы за первые месяцы не наскрести 300 жетонов. Это же буквально одна миссия. Там 1 кажется трофей падает с этих миссий на 200, 150 и немного 50-75. Не то что бы это хватало на 300, а тем более на награду с ракетами. У джека есть шанс что будет гонка где есть шанс что будет нужное место где есть шанс что ты сможешь туда приехать на машине вовремя, а в ангаре у тебя будет не убийца машинок а pososV8, но такую вероятность я не беру в расчет. Также, бывает что из нормального места с запчастями ты не долетишь до краев мира чтобы миссию выполнить. Или доедешь, но в каком-нибудь открытом драндулете стоя на реакции врагов, но если бы это был даже аэробус, то оно вряд ли стало сильно лучше. Короче, слишком случайно.
>>48055876 >Я так обычно и делаю, но всё же катаюсь на миссии на гиенах, они хотя бы в лазарет не залетают на месяц от любого пука. А квады держу на базе, при дефе они хороши. Мне кажется что любое нападение отражается не ножичками на скутерах, а ракетами по лифту и ангарам. Просто быстрее и тех кто на верхних уровнях задевает.
>>48055934 >Ну либо ты сторожишь дверь в транспорте и никуда не бегаешь. И от случайной ниндзя бабы с клинком судоку ты в кольчуге может и затанкуешь, а голую бабу точно прирежут. Редко они это судоку делают. Обычно в таких случаях прорыва двери где стоих лох, палят из дрына, а дрыны у них что надо.
>>48056663 >главное что нинзи не будут стрелять по реакции, если Твоя дура вдруг не шотнет, а ниндзя война еще попробуй убей А голокостюм зачем? Та же кошка в камуфляже ночью имеет такой же радиус обнаружения, видит ниндзь на 2 тайла лучше и теряет бодрость медленнее. Опять же кошка в камуфляже стоит копейки.
>>48056872 Задачи для этой хрени теперь какие? Если туда собак нельзя, может стоит убрать звук собаки при постройке? Может тогда убрать упоминание о том что можно держать зверей? А вообще, это логика калоксина as is - из того что работает сделаем странную хуйню, чтобы просто потому что.
>>48057029 Добавили же бои в яме. Теперь отлавливаешь зверье и переделываешь его в гламур. Аналог тюрьмы, но для зверья.
> Если туда собак нельзя, может стоит убрать звук собаки при постройке? Диких то можно.
>Может тогда убрать упоминание о том что можно держать зверей? Может ты научишься читать что тебе пишут? Как открываешь наем псов сразу же пишут, для псов место в каютах.
>логика калоксина as is - из того что работает сделаем странную хуйню, чтобы просто потому что Раньше было тупо, что на дефе базы можно 100 собак выпускать, которые не требовали содержания, а в судно можно посадать столько животины, сколько в неё танков лезло. Теперь всё нормально, только бы ещё нарядов для собак побольше завезли.
>>48057002 >Допустим. А что не так себе? В начале? Металки, ближний бой для уберок. Для остальных мины, обрез, огнемёт, любая стрелковка.
> броня без возможности использовать миномет Зачем броня миномётчице, если она стреляет из далека с защищённой позиции?
>так как бандиты обычно сильно многочисленнее, а собаки будут мешать быстрее завершить миссию Я в последней обнове вообще на экспедиции гонял, мне заебись, те же 4 гиены разрезают начальных бандитов за пару ходов, ещё и путевые заметки дают - быстрее потом техи открываешь.
>На уникальных крестьян надо хотя бы тактическую броню одеть. Я уникальных держу до машинок. Обычные в камуфляжной краске гоняют, потом в сталкере, броню им вообще не даю. Исключение это миссии для только крестьянок, там можно и броник взять кому-нибудь
>гонка Наземная гонка жетонов не даёт. Ты путаешь с аэрокарами. А жетоны альянса падают с аванпоста академии, например. Но всё равно, мастерскую ты втыкаешь где-то через пол года. Это 5 месяцев где будут миссии от !!охоты за наградами!! что-то да упадёт.
>а ракетами по лифту и ангарам Квад притаскивает 3 бочки со взрывчаткой на 0 ход, какие нахуй ракеты. Ты со сраным ракетомётом бежать 5-ходов будешь.
>Обычно в таких случаях прорыва двери где стоих лох, палят из дрына, а дрыны у них что надо. Ч сем там гоняют ниндзя в бтр-е. Дробовики, огнемёт, стреляло у война. Всё это держит нормально и тактическая броня и кольчуга, но у кольчуги меньше шанс отъехать в ближнем бою.
>>48057018 ну и потом ночью ебаться их искать по карте, а разница в две клетки значит что у остатков нинзь высокий шанс найти тебя первым, можно конечно всё огненными стрелами или осветителями закидывать, но ебли больше
>>48057029 да хуй знает, помоему нихуя не изменилось особо, одну нору просто кубриком застроить
>>48057218 >ну и потом ночью ебаться их искать по карте Да и днем разница будет не очень большая. 15 тайлов у голокостюма 20 у камуфляжа. Но голокостюм стоит 635 000, а камуфляж почти бесплатный.
>>48057068 >Добавили же бои в яме. Теперь отлавливаешь зверье и переделываешь его в гламур. Аналог тюрьмы, но для зверья. Эту хрень я видел. А задачи? Когда эти звери выпадают их надо разделывать, чтобы продать. Нафиг кому этот гламур всрался? Быстрее базу тыкнуть куда выгоднее от денег. Еще эта хуета жрет время рабочих, не принося денег, а генерируя штрафы. У меня этого гламура тонны и так.
>>48057068 >Диких то можно. Джва года мечтал построить на своей базе удобную клетку для диких собак... Исследуя мочеными еще джва года...
>>48057068 >Может ты научишься читать что тебе пишут? Как открываешь наем псов сразу же пишут, для псов место в каютах. Так там пишут что это МЕСТО ДЛЯ ЗВЕРЕЙ. В каютах у меня могут быть люди, обычно до верху заполненные рабочими. Накуй мне там собаки, что они могут делать лучше рабочего или солдата с ученым? Нафига это было вообще менять? Очередное упрощение не туда?
>>48057068 >Раньше было тупо, что на дефе базы можно 100 собак выпускать, которые не требовали содержания, а в судно можно посадать столько животины, сколько в неё танков лезло. Теперь всё нормально, только бы ещё нарядов для собак побольше завезли. Как я понимаю это очередное из разряда "болит палец отрежу руку". 99 мест везде, выносящих мозг, как я понял тоже от этой вспышки васянства приехали. Видимо, просто повысить цену было нельзя, надо было еще поменять все транспорты в игре и технику со зверями.
>>48057078 >Ты типа любишь проёбывать дохуя народу на защите базы? Нет, те кто будет стоять под пушками, те любят.
>>48057140 >В начале? Металки, ближний бой для уберок. Для остальных мины, обрез, огнемёт, любая стрелковка. Ближний бой? Если честно хз как это можно после азартных игр переваривать. ОД нету, брони нету, энергии тоже сотни нужны чтобы бегать. Огнемет лут уничтожает и клетки с наградами.
>>48057140 >Зачем броня миномётчице, если она стреляет из далека с защищённой позиции? Она не всегда защищенная, только с debug mode можно сказать наверняка. И тем более плюс брони может вообще заставить врагов стоять, ожидая нужный момент когда будет рандом с пробоем.
>>48057140 >Я в последней обнове вообще на экспедиции гонял, мне заебись, те же 4 гиены разрезают начальных бандитов за пару ходов, ещё и путевые заметки дают - быстрее потом техи открываешь. Если не считать того что в ватагу лезет 3 кажется, а в экспедицию 2, и еще надо как-то это дело с гиенами исследовать - чтобы постоянно на рандоме сидеть, как бы не поймать респаун около домика где они кучкуются. Ну такое. Причем этот "транспорт" для всех остальных миссий слабо подходит - эту экспедицию конвой просто перестреляет если не плазмой и гранатами то обычной стрелковкой. А охот за наградами крайне мало относительно всех миссий.
>>48057140 >Я уникальных держу до машинок. Обычные в камуфляжной краске гоняют, потом в сталкере, броню им вообще не даю. Исключение это миссии для только крестьянок, там можно и броник взять кому-нибудь Обычно могут запульнуть на реакции в толпу около двери, деваться там некуда, и тогда никакой камуфляж не спасет. Обычно такое вытворяет дробовик, а от него как раз эта бумага кое как защищает. Да и вообще грустно когда открываешь дверь, а там может быть выстрел из мертвой зоны которую ты не видишь, если обычные крестьяне то краска сойдет, но уникальных лучше все таки в броню даже на простейших миссиях.
>>48057140 >Наземная гонка жетонов не даёт. Ты путаешь с аэрокарами. А жетоны альянса падают с аванпоста академии, например. Но всё равно, мастерскую ты втыкаешь где-то через пол года. Это 5 месяцев где будут миссии от !!охоты за наградами!! что-то да упадёт. В тактическом симуляторе этого "аванпоста академии" нету, а с башни падают только монеты вроде и то мало, с бандитов больше, так что несущественно. Гонка наземная, самая тяжелая теперь без такой награды? Это странно. Я и раньше не пользовался этим овном, теперь и думать даже не буду лол.
>>48057140 >Квад притаскивает 3 бочки со взрывчаткой на 0 ход, какие нахуй ракеты. Ты со сраным ракетомётом бежать 5-ходов будешь. Выбежать с ракетометом и выстрелить быстрее в разы. В том числе, не надо полностью делать ход, бывает, если атака не такая большая, то на половину хода врагов хватает. Не только я так делаю наверное - способ то простой. Да и бывает взводить лень или забыл.
>>48057140 >Ч сем там гоняют ниндзя в бтр-е. Дробовики, огнемёт, стреляло у война. Всё это держит нормально и тактическая броня и кольчуга, но у кольчуги меньше шанс отъехать в ближнем бою. Пищаль и обрез химический с гранатами тоже видимо не угроза? Как бы, кольчуга от них очень сильно страдает, так сильно, что плюс урон от палиц не выглядит чем-то страшным - до них еще дойти надо.
>>48057374 >Эту хрень я видел. А задачи? Мне на одни астросенсории нужно 2664 гламура, это как бы дохуя. Ещё открыть охоту за наградами уровня B, казино и жетоны для белого дракона.
>Когда эти звери выпадают их надо разделывать, чтобы продать. Живые же дороже при разделке, им тоже место нужно.
>Джва года мечтал построить на своей базе удобную клетку для диких собак... Не хочешь захватывать зверей и делать тренировки гладиаторов не строй.
>Накуй мне там собаки, что они могут делать лучше рабочего или солдата с ученым? Функция эй-фона со старта игры, их можно таскать под землю и их не страшно терять. Охуенный же юнит.
>надо было еще поменять все транспорты в игре и технику со зверями. Да надо было. Это же маразм что собака занимала место для танка. Это убрали. Это хорошо.
>Видимо, просто повысить цену было нельзя, Это бы убило юнит. А так собака всё ещё стоит 5к.
>Нет, те кто будет стоять под пушками, те любят. Чел, у тебя на базе точки набега врагов распределены по всей базе. Дефать такое - ад.
>как это можно после азартных игр переваривать И при чем тут азартные игры. Пока не взяты ПИРАНЬЯ и хотя бы 30-мм пушка, жетоны копятся. А как возьмёшь их уже пол года и пройдёт. И опять же стоить стратегию на случайном луте - хуета.
>Обычно могут запульнуть на реакции в толпу около двери, деваться там некуда, Я катаю сейчас на комбайне + нетопырь. У комбайна в центр вообще не пройти, 3-й этаж тоже недоступен по сути, сидеть там можно до охуевания. В нетопырь вообще невозможно зайти врагу.
>Выбежать с ракетометом и выстрелить быстрее в разы. Где там быстрее-то - вон даже свою горе базу бери, у тебя большинство заспаунится в штабе, бежать от туда до лифта 3-хода минимум. К этому времени все враги уже рассосутся по базе. А тыкать ножичком с квада, это вообще смех.
>>48057254 15 будет против воина, ну я хз разница вроде и небольшая, но кошек я не особо на миссии таскаю 40 хп всё таки, и костюм со своей индикацией наводки (хорошо сделоли кстати) просто удобнее, а 600к дело наживное
>>48057319 Стрелочки это промахи, нули это попал но не пробил, если маленькие буквы то урон относительно оставшихся хп маленький, если большими то как ни странно большой
>>48057433 >Мне на одни астросенсории нужно 2664 гламура, это как бы дохуя. Ещё открыть охоту за наградами уровня B, казино и жетоны для белого дракона. Гламур капает сам пассивно. В игре 999999 гринд заданий и с каждого да упадет несколько. Было бы иначе тогда да. А так...
>>48057433 >Живые же дороже при разделке, им тоже место нужно. На этой стадии игры данную потребность закрывают пещеры. Еще в пещерах можно держать рабочих всяких до кучи... Короче, хлам походу.
>>48057433 >Не хочешь захватывать зверей и делать тренировки гладиаторов не строй. Ок
>>48057433 >Это бы убило юнит. А так собака всё ещё стоит 5к. Изначально собака получше крестьянина, и стоить 5к она точно не должна. Очень странная логика, чтобы оставить старую цену получается? Но место дешевого юнита занято крестьянином как раз. Зачем туда еще кто-то?
>>48057433 >Функция эй-фона со старта игры, их можно таскать под землю и их не страшно терять. Охуенный же юнит. Очень редкое применение. Они с эпохи ниндзей то совсем умерли, а сейчас, когда в игре есть еще 999999 полей с машинками, чего ловить ими? Минус рейтинг от потери? Минус свободный коечный фонд?
>>48057433 >Да надо было. Это же маразм что собака занимала место для танка. Это убрали. Это хорошо. Клички для собак были и раньше, а прочитать я так понимаю на что отвечаешь тяжело.
>>48057433 >Чел, у тебя на базе точки набега врагов распределены по всей базе. Дефать такое - ад. А кто через пушки то пробьется?
>>48057433 >И при чем тут азартные игры. Пока не взяты ПИРАНЬЯ и хотя бы 30-мм пушка, жетоны копятся. А как возьмёшь их уже пол года и пройдёт. И опять же стоить стратегию на случайном луте - хуета. Вал огнестрела из игр - это случайный лут, никогда больше чем один раз так не бывает. Ок. Но с пираньи я поржал. Кстати если тут копилка жетонов пошла воображаемая, чем пиранья лучше спидера? Задачи даже слетать на легкое задание толком не выполняет, не говоря уже о том что те же ракеты туда не поставишь.
>>48057433 >Я катаю сейчас на комбайне + нетопырь. У комбайна в центр вообще не пройти, 3-й этаж тоже недоступен по сути, сидеть там можно до охуевания. В нетопырь вообще невозможно зайти врагу. У нетопыря жесткие потери очков действия, к сожалению. У комбайна как раз этой проблемы нет, но так как все копятся у дверей, туда обычно прилетает. Как раз в нетопырь зайти довольно просто, есть мертвая зона где тебя видят а ты нет.
>>48057433 >Где там быстрее-то - вон даже свою горе базу бери, у тебя большинство заспаунится в штабе, бежать от туда до лифта 3-хода минимум. К этому времени все враги уже рассосутся по базе. А тыкать ножичком с квада, это вообще смех. Смех не смех, а точно лучше чем бегать в мили уберами от комнаты к комнате. Ну и узнать круто было бы что может напасть на хотя бы эти 450 защиты. Мне то с излучателем ни разу не удавалось видеть этот экран защиты, я так понимаю, оак патч шизы тупо палят первым же вертолетикам свою базу, так как пиранья головного мозга. Ну и какой-нибудь крушитель тоже тяжело разбирать с калвоя, туда бомбы не поставишь.
>>48058157 >В игре 999999 гринд заданий и с каждого да упадет несколько. Я даже абузя конвой с девчатами в бикини не успеваю к началу второго года отстроить все 8 астросенсориев. Если же гламура прямо девать не куда всегда есть гламурная вербовка уберов.
>На этой стадии игры данную потребность закрывают пещеры. Но тренировки гладиаторов там не делают. И не я с какого-то перепуга ставлю зверинец на вторую базу.
>Но место дешевого юнита занято крестьянином как раз. Зачем туда еще кто-то? Крестьянка под землю идёт? Нет. Крестьянка со встроеным эй-фоном? Нет. Разные юниты под разные задачи.
>Очень редкое применение Постоянно пользую эй-фон. В том же комбайне крайне удобно, 2 собаки сканят огромную область и можно быть спокойным, что рядом никого нет или можно бежать и давать пизды в мили.
>Клички для собак были и раньше А, то есть когда у собаки есть кличка, то она может занять не место танка, а место солдата. Охуенная логика была...
>чем пиранья лучше спидера Она точнее, увёртлевее, быстрее сваливает, у неё 2 слота, на неё лезут трофейные 25-мм пухи, она не требует ранга.
> ракеты туда не поставишь У тебя в начале на выбор для ракетного слота: 6 аэрошаров, гарпуны. Судовые ракеты стоят 1200 жетонов. Ты даже 300 собрать не в состоянии.
>У нетопыря жесткие потери очков действия, к сожалению. Ну если стрелять из ротогана за 70% од, то возможно.
>копятся у дверей, туда обычно прилетает На втором этаже нихуя не прилетает.
>Как раз в нетопырь зайти довольно просто У нетопыря можно сломать лестницу, наземные юниты вообще не зайдут. Если её не ломать можно с пиками сесть так, что в боковые комнатушки не зайти. Из центра можно кидать мины под лестницу, если не бегать через центр мин можно выложить в 3 ряда. Нетопыть буквально пешком не взять. Вообще никак и никем. Только массово летающие фракции доставляют проблемы по типу наёмников, богов и дисков от академии.
>Смех не смех, а точно лучше чем бегать в мили уберами от комнаты к комнате. Шиз, ты обосрался со своими ракетами, успокойся.
>Ну и узнать круто было бы что может напасть на хотя бы эти 450 защиты. Опять шиз не читает подсказки. Ну уже за столько то лет можно прочитать? Урон от пво какой? 50-150%. Минималка сколько получается? 225. У наземной атаки сколько хп? 300.
А месяц какой? Июнь. Скоро будут уже не наземные атаки по 300 хп, и крейсер может прилететь.
Когда уже добавят бомбы из картофеля? Там же в описание прямо написано, что из него можно делать взрывчатку. И плантацию картофеля с новым видом крестьян - белорусы заодно.
>>48058976 >Там же в описание прямо написано, что из него можно делать взрывчатку. О, великий картофель! Овощ, питавший человеческое воображение с античных времен! Мы обнаружили множество анекдотичных свидетельств тому, что картошке поклонялись больше, чем каким-либо еще дарам природы. Однако культ раздробился, и многие фракции вели священные войны друг против друга, а их воины были крепки и сильны благодаря высокой питательной ценности этого чудесного плода! ,
>>48065430 Прикольная статейка, интересно в пиратках храбрость от лечения по таком же принципу растет как в оригинале от сопротивления панике.
Пиздец, кароче сделал бэкап сейва и начал ролить и нихуя всегда +2, Оказалось там в настройках типа читерство с сохранением отключено и рандом всегда даёт +2, но если делать какие-то действия то тогда результат меняется)
>>48065900 > Оказалось там в настройках типа читерство с сохранением отключено и рандом всегда даёт +2 Это не так работает. В начале игры определяется сид рандома. Суть в оом, что при повторении одних и тех же действий у тебя подряд ролятся одинаковые рандомные значения. Но меняя последовательность действия они ролятся для разных ситуаций. Эта фича известна еще со времен jagged alliance, что бы изменить результат попадания достаточно было переложить флягу из одного кармана в другой перед выстрелом.
Анонче, а в чём прикол пути хаоса (или как там он называется), когда ты выбираешь кодекс противоположный характеру? Какие плюшки или интересные ивенты открываются?
>>48077526 >Смазку приноси свою. Нихуя там сложного нет. Путь хаоса открывается не на старте. -500 за миссии это копейки.
Никаких уникальных миссий он не даёт, - !задания ведьм! можно стало и так взять. Просто чутка другие события. Чуть меньше халявного лута, чуть больше уникальных новобранцев.
Сами миссии ведьм разные, какие-то простые, какие-то сложные. Но так или иначе они опциональны - ни хочешь не катай их.
>>48081193 !задания ведьм! кто угодно взять может. Они закрыты за последним призом от Уиз Биз. Просто выбирая путь хаоса ты откроешь эти миссии где-то на год раньше.
Из интересного, если стартовать за серый кодекс и выбирать характер тупицы, то в ветки событий, где капитан пиздится со всякими бабами, в конце к тебе приходит сама одна из демонов-богов чёрная дракониха и даёт пизды в обоих смыслах.
Но вообще демоны-боги геймплейно почти не представлены, а лора наоборот довольно много, и он очень мутный. И то, что добавляли, было не так давно. И самый последний ранг - 16-й, который сейчас даже не получить, говорит о том что дальше будут пилить контент с демономи-богами, возможно просветление будет иметь больше импакта.
>>48084712 Увидел подводные тайлсеты и чуть не блеванул. Моды это конечно здорово. Но блять. Брать за основу TFTD? Его никто не любит. Там большие карты. там душные карты. В X-Files есть подводная база. от которой у меня до сих пор вьетнамские флешбеки. Это просто образец того, как не надо делать игровые карты.
Если вы такие умные, то сделайте мод с нормальными картами.
>>48086099 >>48085505 А что так? Подводные миссии же считай это миссии, где ты по умолчанию имеешь грав-сбрую. Собственно это их единственное отличие от обычных миссий.
>>48087118 > А что так? Играл в обычный tftd и вообще не зашло. Ощущается как наспех сделанный рескин. Но мод попробую, если понравится, то переведу. Позже отчитаюсь
>>48087118 Карты TFTD как правило: - больше оригинальных - скучнее оригинальных - душнее оригинальных
Много всякого мусора, тппа развалин кораблей. Там могут прятаться враги. В новоделах пошли еще дальше и сделали карты с пятиэтажными хрущевками. И ты хз где последний враг. А порой даже и не последний. База тасотов это ебаный мир дверей. Круизный лайнер это ебаный мир дверей в пять этажей. там легко можно ходить кругами с последним врагом и так и нес встретится. У меня есть претензии ко многим картам в модах, но к подводным особенно. Еще они все темные.
>>48087371 > Играл в обычный tftd и вообще не зашло. Ощущается как наспех сделанный рескин. Потому что это и есть наспех сделанный рескин. Еще и с багами ломающими прохождение. Но он тамошних карт блевать тянет всех.
>>48087372 Научитесь уже пользоваться сканером движений. Если совсем безрукие, пропишите режим поиска последнего врага раньше - типа после 5-го хода, когда врагов на карте меньше 10.
>>48088592 Сканер движения - кал, который видит на 10 клеток вокруг тебя. Как он поможет на гигантской 5-уровневой карте найти последнего пришельца? Он как раз полезен только когда на карте дохуя врагов, чтобы чекать есть за углом кто или нет. Это не средство для поиска ласт алиена.
>>48088442 Что уж мелочится. Давай сразу всю карту убивать через дебаг. Там даже кнопка для этого есть.
Сканер движений работает не всегда. Нужно раздать его повально всем и рассредоточится по всей карте. После этого ход постоять на месте и вот потом уже можно им пользоваться. Механика сканера откровенно устарела. Менять конфиг игры, что бы врубить пораньше легальный чит... Как я уже сказал, проще убить всех дебагом. Проблема в хуевом дизайне карт. На них неприятно играть. Обыскивать башню в 25 этажей классно в какой нибудь рпг, но не в тактической игре.
И раз уж речь про сканер. Вот у некоторых броней и врагов есть "тепловое зрение". Почему оно не детектит врагов за стенами? Почему у нас есть режим ночного зрения, но нет режима термовизора?
>>48089169 Непосредственно в игре, при изучении теплового зрения, пишется что оно используется чтобы смотреть сквозь дым. Чтобы смотреть сквозь стены используется пси-видение.
>>48089159 >Сканер движений работает не всегда. Когда не работает?
>Нужно раздать его повально всем и рассредоточится по всей карте. После этого ход постоять на месте и вот потом уже можно им пользоваться. Ну то есть сканер работает. И зачем стоять? Отдельно же можно выделить только врагов.
>>48089866 Боты шкерятся только если стоит брутал аи, или, может быть, настройка опенхкома с осторожными врагами, и то не факт.
Какой бы херовой карта не была, лучше сканера только читы. Если ты их не выдаёшь каждому - сам еблан. Уже и подсветку задетекченных целей альтом ему сделали, которая даже фильтрует своих.
>>48090099 > только если стоит брутал аи Я наныл разрабу про то, что ии может быть слишком пассивным. Он вернул настройки агрессии в 8.3.0. Теперь можно сделать ии агрессивнее, чтобы он не кемперил до охуевания.
>>48089159 Блядь берешь короче что-то или кого-то кто умеет сканировать (собака там или лоботряс) берешь кого-то с чутьем (кошка, лупоглаз) сканером светишь стрелочки юнит с чутьем ставишь под эти стрелочки и он показывает на каком конкретно этаже стоит враг, и тут уже хочешь беги к нему пешком, хочешь ломай пол/потолок, но проблем с такими миссиями нет абсолютно никаких чтобы еще блядь в конфиги лезть
>>48089562 > Непосредственно в игре, при изучении теплового зрения, пишется что оно используется чтобы смотреть сквозь дым. В игре много чего пишется. Но мало что показывается. У нас есть отдельный светофильтр для ночного зрения. Но нет такого же для теплового. > Чтобы смотреть сквозь стены используется пси-видение. Не помню, что бы у меня бойцы замечали врагов за стенами вне визуального контакта. Оно точно работает? >>48089576 > А у тебя стены пропускают инфракрасное излучение? У тебя небось в хате виден вайфай соседа, который сидит за кирпичной стеной. Да, стены много чего пропускают. При наличии достаточно чувствительного сенсора можно увидеть проводку в стене или контуры одного дома сквозь другой. Тепло живого существа сквозь стену тоже можно увидеть. Но не через китайский тепловизор для смартфона. >>48089583 > Не хочу читерить, не хочу учиться, а виновата большая карта. Не хочу душниться. К картам из оригинала, где полтора дома и три огорода претензий нет. И вот для них сканер как раз применим. В TFTD карты увеличили, но сканер не меняли. Еще там дымовухи уменьшили зачем то. Если ты создаешь проблему, то должен дать геймплейное решение. Решение для маленьких плоских карт уже не годится для больших многоярусных. Мододелы тоже не спешат его делать. Режим последнего врага это костыль, а не решение.
>>48090283 Ставишь Икс-Файлы @ Летишь на подводную миссию @ Скинашь сканером на 10 клеток @ Врагов нет @ Идешь вперед по ровному дну без укрытий @ Никого нет @ Жмешь конец хода @ Получаешь акустикой в ебало
>>48091421 >У нас есть отдельный светофильтр для ночного зрения.
Это светофильтр просто чтобы ты не видел черный прямоугольник, он ничего кроме ландшафта не показывает, врагов ты будешь видеть все также только в упор. Зачем делать отдельный для дыма, если он не изменяет сам по себе дистанцию обзора? Просто с тепловым зрением ты будешь засекать врагов в дыму дальше.
>Не помню, что бы у меня бойцы замечали врагов за стенами вне визуального контакта. Оно точно работает?
я уже отметил, что правильно в игре он называется "чутье" и он работает. У тебя бойцы с ним есть? При этом "чутье" для игрока это редкость, его мало и оно слабое, клетки на две-три из более менее доступного, на наряде неофита. Еще хорош "крысомант" для локк-ноарров, на нем вроде бы тоже есть "чутье", но это само по себе не важно, так как в этом костюме локк-ноарры призывает штук семь крыс с "чутьем" которых не жалко потерять.И их просто пускаешь вперед, очень помогают чистить крупные корабли.
>>48092003 Я подозреваю, что это костыль. Изначально это зрение ввели для врагов. Что бы они как бы чувствовали тебя. А т.к. для врагов интерфейс не предусмотрен, то и для кошек его нет. И скилл возможно работает, но данные никуда не выводятся.
Вот как работает "чутье" в новых икскомах. Враг детектится за стенами. Ты понимаешь что там за враг. Враг тебя не видит в ответ. Не надо никаких костылей прожимать, эффект сразу виден, если ты в радиусе.
>>48091421 >Тепло живого существа сквозь стену тоже можно увидеть. Но не через китайский тепловизор для смартфона. И много сейчас армейского оборудования, которое позволяет видеть солдат противника через стены домов?
>>48092347 >Вот как работает "чутье" в новых икскомах. В пиратках только лучше. Нет убанской системы агра пачки. И врагов по настоящему видно. Можно и просканировать их и бить оружием которое бьет через стены, а не просто тень.
Так, а в брутал аи враги чутьём пользуются? У них же вроде там по умолчанию все твои юниты видны на карте? Там может например такая хуйня быть, что ты в доме прячешься, а враг сносит к хуям стену, вместо того, чтобы оббегать через дверь и мочит тебя?
>>48092433 > И много сейчас армейского оборудования, которое позволяет видеть солдат противника через стены домов? Это секретная информация. Но если это можно уже сейчас, то почему этого нельзя через несколько сотен лет?
>>48092470 > В пиратках только лучше. Спорное утверждение. > Нет убанской системы агра пачки. Но есть система поиска последнего уебана. > И врагов по настоящему видно. Не считая тех у кого вкачан инвиз и они материализуются у тебя пере носом. > Можно и просканировать их и бить оружием которое бьет через стены, а не просто тень. Вообще нихуя не понял про какую sn тень. Врагов бить можно везде.
>>48092623 >Вообще нихуя не понял про какую sn тень. В новых икскомах тебе просто показывают клеточку, где стоит враг. В старых замеченного чутьем юнита можно: просканировать, захватить разум, напугать, надамажить средствами бьющими через стены, запустить по точкам умные ракеты.
>>48092756 В новых вроде тоже, но там из ломающего только гранаты и ракетницы, остальные пухи же просто на место не навести. А в пиратках, да, бери кувалду и ломай что хочешь. В некоторых миссиях профитно буквально закапываться в местность.
>>48092770 у меня один раз ящик насилия под нинзя воином сделал дырку и тот весь бой в ней простоял с кровотечением, тут чит с последним врагом пиздец пригодился
>>48092309 Вот тебе скриншоты, на первом крыса смотрит в стену и видит несколько врагов (красные индикаторы врагов в нижнем правом углу), на втором скриншете эта же крыса, но я поднял камеру на несколько уровней, поскольку враги выше. Как видишь они в черной части карты, так как я там еще не был и не видел внутренности корабля нинзя. Но зажав альт можно увидеть стрелочки на экране где находятся увиденные враги и наведя на них курсор посмотреть средним кликом что это за враги, использовать на них что-то что работает через стены (типа майн контроля, посоха сердечной хватки и т.д.) как уже отметили в обсуждении.
>>48092789 Ну раз он с кровотечением он рано или поздно бы сам сдох, а вот икс-файлах есть миссия на кладбище с призраками и там один призрак изначально под землей замурован, хорошо что я случайно об этой миссии случайно прочитал где-то обсуждение и зарание про эту подляну знал.
>>48093211 Снайпер - наводчик это то, насколько бойцы обучены взаимодействовать друг с другом. С собаками люди охотились с древнейших времён. А Крыняалид - хуй поёми что за ёба. Вроде бы он (она? оно?) по запаху понимает кто свой, а кто чужой.
>>48093411 >Снайпер - наводчик это то, насколько бойцы обучены взаимодействовать друг с другом.
Да, а у церкви никто кроме епископа, кардинала и голой дрессировщицы не умеет взаимодействовать друг с другом на уровне взаимодействия человека и собаки ?
>>48093453 > что-то типа ручной зверушки А оно как-то вообще умеет коммуницировать? По моему по лору Крыняалиды что-то уровня биооружия. Оно по запаху понимает что вот это друг, а всё остальное нужно буквально выебать.
>>48093480 Учитывая что это какие-то поехавшие фанатики, вполне возможно. У того же фанатика церкви стрельба 50 - это буквально уровень мужика новобранца из подворотни. Крестьянка с полей может лучше стрелять. Так что военной тактикой и прикладным боем эти ребята явно не заняты.
Вообще три основные фракции херовые бойцы по лору. Это же буквально торгаши, поехавшие и красный крест с двойным дном.
>>48092680 Можно. >>48092752 Это все конечно очень здорово, но я не помню ни одного случая, где бы мог сказать - вот заебись я его чутьем заметил. Механика крайне не информативна. Нет никаких анимация объясняющих каким образом ты заметил врага.
>>48093211 А тот факт, что собака потом три хода (или сколько там) палит тебя, даже если ты убежал в противоположный угол карты и по тебе может стрелять любой снайпер тебя не смущает?
>>48095129 >Нет никаких анимация объясняющих каким образом ты заметил врага. Доебись до разрабов опенхкома, может послушают.
>но я не помню ни одного случая, где бы мог сказать - вот заебись я его чутьем заметил Сам дурак. Чем вертикальнее карта - тем сильнее тащит чутьё. Офигенно работает на тяжёлом сухогрузе, когда твои магички в неофитах бегают на самом низком этаже (в котором пробиты дыры от падения и который заблаговременно уже зачищен) и штабелями зохватывают беспомощных болванчиков выше, т.к. любое вуду, кроме выстрелов, работает через стены, если ты видишь кого-то чутьём. Посох сердечной хватки позволяет кастовать на врагов, которых увидел кто-то другой, даже чутьё не нужно.
Или берёшь привидение в космос и летаешь под любой станцией, где есть живые враги. А максимально идеально работает в тёмной башне - взлетаешь привидением над башней и за один ход детектишь ВСЕХ её обитаталей.
>>48095193 Ну я как бы про это и написал, собака палит на один ход. Я просто могу представить что там враги люди по рации передают инфу друг другу, могу представить что Крынясалид управляется телепатически дрессировщицой и она там видит то же что и он, но сука как собака может передать инфу откуда ее убили, каааааак
>>48095602 > Доебись до разрабов опенхкома, может послушают. Если я правильно понимаю, то OpenXCOM написал один чел. А OXCE уже какие то рандомные фанаты. И еще есть from the ashes у которого свой форк OXCE. До кого доебываться не ясно. Разработка какая то хаотичная. > Чем вертикальнее карта - тем сильнее тащит чутьё. Офигенно работает на тяжёлом сухогрузе Тяжелый сухогруз ни разу не вызывал проблем. Он хоть и высокий. но довольно закрытый. Небольшой отряд способен прочесать его полностью заглянув во все щели. Проблемы вызывает хуйня типа подводных хрущевок. Где несколько пятиэтажек стоят рядом. > Посох сердечной хватки позволяет кастовать на врагов, которых увидел кто-то другой, даже чутьё не нужно. Это не тот ли посох, который недавно порезали убрав возможность кастовать сквозь стены и уменьшив радиус каста? > А максимально идеально работает в тёмной башне - взлетаешь привидением над башней и за один ход детектишь ВСЕХ её обитаталей. Башня это тоже замкнутое здание. Один хуй тебе по ней подыматься и всех убивать. Не найти там кого то это надо очень сильно постараться. Ты какие то очень ебанутые сценарии описываешь. лучше расскажи как ты чистишь корабль или 12 этажную космическую хрущевку.
>>48095606 Еще раз. Собака передает инфу о тебе еще пару ходов после своей смерти. Даже если ты убежал в другую часть карты. если ты убил спотера. то надо бежать в корабль или другое укрытие. Потому что ты виден для всех солдат с тегом снайпер несколько ходов.
>>48095714 Это костыльная механика. Иконки в углу центрируют на цели. В случае чутья центр будет на пустом темном месте. Это нихуя не информативно. Во время хода врага ты так же не видишь куда они походили.
>>48095804 >Башня это тоже замкнутое здание. Один хуй тебе по ней подыматься и всех убивать. Не найти там кого то это надо очень сильно постараться. Дело не в том, что ты там кого-то не находишь, а в том, что твои бабцы в ГРАВ-СБРУЕ залетают через балконы ровно под цели и режут всю башню за пару ходов. Знать где враги без нужды сохранять ОД на реакцию для внезапных дурачков с этажа выше, до которого ещё ползти по неудобным лестницам, сохраняет много времени.
>Проблемы вызывает хуйня типа подводных хрущевок. Где несколько пятиэтажек стоят рядом. Это полухоррорная карта, где гуки могут вылезти из любой щели и всадить в твою беззащитную бабцу болт. А потом ты одеваешь их в ПОГРУЗЧИКИ и становится гиперпохуй. Врагов там мало, каких-то особых проблем ни одна подводная карта, кроме рифа Дьявола, не вызывает. Вот город гулей это да, буквально духота, но тоже ничего сложного, если подготовиться.
>Ты какие то очень ебанутые сценарии описываешь. лучше расскажи как ты чистишь корабль или 12 этажную космическую хрущевку. Тебе уже несколько человек написали - детектишь ауе-фоном (занимает лишь 1 слот и должен быть у всех всегда) движение и чутьём с верхней палубы высматриваешь цель. Это для корабля, а в космогрузе детектишь по нижним этажам. Правда там дроны, их не почуять. Космогруз заведомо сделан для чистки вилкой, как и особняк. Имхо, парочка душных миссий на 300+ часов геймплея - не беда.
>>48095838 >Это нихуя не информативно. Размытое пятно за стенкой с которым ты нихуя сделать не можешь - вот это неинформативно.
Иконка врага позволит тебе не проморгать тот факт что враг был замен, центрировать экран лкмом и нажать alt сможет даже обезьяна. Не понимаю в чем твоя проблема.
>>48096134 > Дело не в том, что ты там кого-то не находишь, а в том, что твои бабцы в ГРАВ-СБРУЕ залетают через балконы ровно под цели и режут всю башню за пару ходов. Знать где враги без нужды сохранять ОД на реакцию для внезапных дурачков с этажа выше, до которого ещё ползти по неудобным лестницам, сохраняет много времени. Какой то очень спорный тезис. Ты должен убить всю башню. У уберш нет проблем с бегом. Даже пешком проходится достаточно быстро. Балконы есть не везде, так что можно заходить либо с низу, либо сверху. Либо идти навстречу с двух сторон. Сколько там времени экономии я не считал. Субъективно примерно одинаково. Ты лучше расскажи как охуенно быстро проходится космическая хрущевка. Вот это я оценю. Или те же подводные хрущевки, где тупо дохуя строений. > Это полухоррорная карта Ты видимо подумал про склад амазона. Я в первую очередь вспоминаю карту с домами из x-files. Не уверен есть ли она пиратках. Вот это один из эталонов духотищи. даже город гулей не такой душный, там зданий меньше. > Тебе уже несколько человек написали - детектишь ауе-фоном Детектит на ограниченный радиус. Детектит своих же бойцов. > Правда там дроны, их не почуять. Для детекта сканером желательно что бы ты ход не ходил, а враг ходил. И все это в радиусе действия детектора. > Имхо, парочка душных миссий на 300+ часов геймплея - не беда. Их куда больше парочки. Я бы сказал сильно больше. тут тебе и штурмы однообразных баз. И комические ящики и лайнер. И они случаются не один раз, и даже не два. Вот просто все знают, что есть душные миссии. Но вместо того, что бы выпилить их нахуй, все их жрут. Я не думаю, что ига станет хуже без лайнера или бесконечного штурма баз. А чтоб тебе было еще веселее на базу нельзя взять танк. Ну охуеть. И нет никаких альтернатив. В ксенонавтах можно ебнуть упавшее нло авиаударом. В новых икскомах база долга и душная, но всего одна на всю игру. И только в моды на opencxom тащат все подряд. И это при наличии нормального редактора карт и интернета в сотнями гайдов по геймдизайну. Но нет, все считают, что ложечка говна в бочке меда придает пикантности.
>>48096496 >Какой то очень спорный тезис. Ты должен убить всю башню. У уберш нет проблем с бегом. Проблема в том, что ты пробегаешь 1 этаж, убиваешь на нём парочку дурачков, добегаешь до лестницы на втором этаже и какая-нибудь неведомая ёбаная хуйня с топором с третьего этажа убивает тебя. Даже если не залетать с балконов, знать на каком этаже можно передохнуть - важно.
>Ты лучше расскажи как охуенно быстро проходится космическая хрущевка. Проходится вилкой 1-2 раза за игру. А ещё я играю на зелёном кодексе (вроде и на золотом есть) с ФЕЕЧКАМИ, которые в соло видят почти весь корабль сквозь этажи.
>Ты видимо подумал про склад амазона. Так и есть, в файлы играл давно, тупо ниасилил штабы культистов. Не думаю, что дошёл до этой карты.
>Детектит на ограниченный радиус. Детектит своих же бойцов. >Для детекта сканером желательно что бы ты ход не ходил, а враг ходил. И все это в радиусе действия детектора. Рассредоточь бойцов и ЗАЖМИ УЖЕ АЛЬТ БЛЯДБ. Даже апоковский тоннель становится весёлым коридором благодаря этому девайсу. Радиус его покрытия 18х18, куда ещё больше?
>>48095129 >вот заебись я его чутьем заметил Мы вообще в одну играем? Просвечивая любую тарелку ты заранее знаешь где стоят враги, куда они смотрят и куда нужно бежать. Ты зачастую не ловишь реакции, просто потому, что ты бегаешь по слепым зонам.
На дефе базы вообще бесценно - бегай крысами по 4-му этажу и пали всех врагов.
Вообще любая этажная структура будучи просвеченной становится не проблемой, а преимуществом.
>Нет никаких анимация объясняющих каким образом ты заметил врага. Анимация такая же как у обычного спота - прекращается движение юнита, появляется метка в углу экрана.
>>48102338 Трансформация зомби идёт со своими минусами и сок для них надо ещё как-то добыть. А шивлаингамы кодекс даёт нахаляву в достаточно больших количествах, поэтому это тоже можно назвать его особенностью. Главное в течение одной миссии не давать помирать более чем 1 важной бабе без ачивки валькирии.
>>48102566 Если на миссии умер только один юнит, то он всегда получит авчивку "валкирия". А вот как это будет если умер один юнит с ачивкой и один без нее, хуй знает. А вообще сейчас у всех кодексов есть проект "спящая красавица", так что непонятно в чем преимущество зеленого с его зомбификацией.
Вот всё таки странный рандом. Последние месяцев 10 в тарелках спаунится только академия. 3 фракционные базы тоже академия.
Есть тяжелый сухогруз от гильдии и были золотые корабли, но они по особым скриптам работают. А обычные бомбардировщики, крейсеры, эсминцы, корветы всё академия. Уже 60 запчастей кибердисков на складе валяется, гравимодули девать не куда тоже. Зато силовую броньку собрал только 8 комплектов еле еле и силовой проводки нет. Епископ вообще за 19 месяцев буквально один выпал, пиздец. Чувствую кардинала вообще за 200 лямов покупать придётся.
Поглядел сейв. Просто по поиску академия - 2500 упоминаний, 1000 гильдия, 800 церковь. Ну что-то на ровный рандом не тянет. Может от баз зависит, я хуй знает.
>>48109709 > Чё ты сразу, лонг вар делает из него хорошую игру Он что-то делает с дебильной механикой агра пачки? Нет, болванчики всё также сидят в точках и ждут, пока ты их обнаружишь, чтобы разбежаться по укрытиям. А может, он возвращает в игру нормальную систему очков действий? Тоже нет, 90% ходов - это перебежать в укрытие понадёжнее и пукнуть оттуда один раз. >>48109810 > Так куда уходить то, я ничего не нашёл, потому и спрашиваю Создай свой тред, если кто-то захочет эту залупу обсуждать в чем я очень сомневаюсь
>>48110027 >Он что-то делает с дебильной механикой агра пачки? Нет, болванчики всё также сидят в точках и ждут, пока ты их обнаружишь, чтобы разбежаться по укрытиям.
Дед, твои утёночные доёбы до изменённых механик не сделают из хорошей игры плохую
>>48110069 > Фираксискал хорошая игра! Я скозал! Ты ещё ножкой топни Ну а если серьёзно, то делает. Эта уебищная механика напрочь убивает тактическую составляющую. Ты не можешь врага обойти/окружить, всё равно они разбегутся по укрытиям; и он тебя застать врасплох не может, потому что сам тебя не ищет
>>48108498 Никак. Детальки падают с сухогрузов. Сухогрузы - рандом. А вообще этот гатлинг - без задач. Бронированные суда не пробивает, лёгкие суда быстрее судов с тяжелыми слотами.
>>48110119 >Ты не можешь врага обойти/окружить, всё равно они разбегутся по укрытиям
Кокрастыке можешь, особенно во 2 хсоме с LWOTC, где карты большие, таймеры можно продлить за интел, если вдруг поджимают и шиноби продолжают скрываться даже когда сквад спалился. Даже в первом можно с помощью сканера найти врага и обойти с 3 сторон. Это я ещё в long war rebalanced не играл.
>и он тебя застать врасплох не может, потому что сам тебя не ищет
В обоих лонг варах болванчики идут на шум выстрелов, ещё как могут. И в такой ситуации ты уже решаешь валить или нет.
>Повторно проходить не тянет вообще, даже с модами
Ваниллы одноразовые казуаловки, а LWOTC я перепрохожу раз в год/два. И вообще, реиграбельность - не единственный фактор, который делает игру хорошей.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
>>48112275 Установи сабмод на маленькие ангары и построй их 4 штуки для быстрых тачек, чтобы всякие донные миссии ими зачищать. Большой ангар можно 1 держать для зачисток миссий с большим количеством врагов.
>>48025909 (OP) Решил я значит скачать FTA, а там terror of the deep нужен, я такой проверил папки икскома а его нет нахуй, ну и решил его купить, в гоге меня с картой мира послали нахуй, ну и решил я значит купить ключи как уфошки так и глубины для стима, купил блять, и даже активировал, вот только я забыл что стим на 7 винде уже почти 4 месяца неработает, моё ебало представили?
>>48137103 Ставь версию для банкоматов и отключай всю хуйню по гайду из /s/, нормально будет всё работать на некроговне 2010 года. Appdata и всё остальное имеет такую же структуру как на семёрке, и ничего оттуда не потеряешь.
>>48136952 Ты уверен что terror of the deep нужен? Просто у меня его нет, но у меня FTA запускался просто с файлами обычной уфошки, но я не пробовал далеко играть, просто пару миссий стартовых прошел и все.
>>48110119 Вообще-то можно, если заранее послать фланкера вокруг места где сидит предполагаемый пак. Потом агришь пак с фронтлайна, они разбегаются и ты выходишь фланкером из-за угла им в туза.
>>48151921 > Вообще-то можно, если заранее послать фланкера вокруг места где сидит предполагаемый пак. Пока он будет обходить, практически точно активирует другой пак
>>48152196 Ну есть и такое. Поэтому там рашат миметик скин (если речь про первую часть). Я это говно, к слову, не защищаю - вскрытие паков это говнина ещё та - просто говорю что опции есть. Я с тех пор как Феникс Поинт попробовал Фираксискомы больше никогда не запускал.
>>48154108 Когда Феникс поинт оптимизируют, как новые Икскомы, тогда буду пробовать. Пока он у меня в 20 фпс идёт, при этом в новых икскомах 60 стабильно.
>>48154108 >с тех пор как Феникс Поинт попробовал Фираксискомы больше никогда не запускал. Лол, я их просто не запускал, потому что нахуй надо, если есть опеникском с модами.
>>48167206 Ванильный фиракском почти линейный и почти казуальный с некоторыми довольно туповатыми механиками. Лонг вар значительно интереснее, хотя без сейв скама и метагейма (шерстить вики) почти непроходимый - слишком высока цена одного солдата. Он что-то между хсомом и изометрическими рпгшками из-за "классов" и абилок солдат с хорошо доработанной стратегической частью. Очень годно, если не доёбываться и не утёночить.
>>48170377 Время тратится, всё в дыму, радиус не сильно большой, стоит дохуя од, после разрушения по тебе идет ответка. К тому же не решает главную проблему джунглей - не понятно какие тайлы видно, а какие нет, прятаться не удобно.
Если есть задача выровнять ландшафт, то лучше бочковая бомба, она дешевая, чистит в радиусе 25 тайлов и не триггерит выстрелы по реакции, если её скидывать через инвентарь.
>>48189878 Не в любой. Есть зоны, где всё загажено хеллерием, есть не зараженные места. Люди не могут жить в зонах, мутанты вне зон.
Так же хеллерий на Земле просто так не встречается, он весь привозной. Но его много в ближайших от земли системах, их добычей занимается Солмайн, который входит в Гильдию.
Пиратаны, скажите, икспиратез сильно развился за последние три года? В 21м году играл, очень зацепило, но мод был сильно недоделан, отсутствовали окончания почти у всех сюжетных веток персонажей. Сейчас лучше стало? Стоит заново переиграть?
>>48201201 Стало хуже. Калоксин все занерфил впизду, теперь ты сосешь от начала и до конца, технологии только позволяют сосать у разных противников. На сюжет положен большой и толстый, лучше введем гномок, кошкодевочек и огров в добавок ко всему зоопарку что уже есть и уже бесполезен 90% миссий но обязателен все равно. Не рекомендую вкатываться назад, лучше сохрани память о сыром моде с охуенным потенциалом. Выродился в душную ссанину с разрабом-вахтером, судьба практически всех проектов крупных модов.
>>48201540 Не обращай внимание на того долбоеба, это наверное тот самый который ныл что теперь не нужно отдельную базу ставить чтобы пушечные ядра клепать и что все раннее оружие хуже плазмы поэтому в нем нет смысла. Мод охуенен, большую часть веток, с доктором Икс, Алой чародейкой, здорово развили. На как сказать что они полностью завершены нельзя до тех пор пока мод будет развиваться, так как всегда можно добавить чего-то еще.
>>48201201 >отсутствовали окончания почти у всех сюжетных веток персонажей Тут ещё бы понять кто основной персонаж.
В статье Силы, что Есть пишут: 8 Магистров. 7 Повелителей. 6 Драконов. 5 Ведьм. 4 Принцессы. 3 Фракции. 2 Заклятых Врага. 1 Император. Но в сумме их меньше, чем 36.
Если брать 4-х принцесс: Ветки доктора Х вполне целостные. Её можно поработить-продать-превратить в вампира, но они чувствуется не как тру-руты. Тру рут где больше всего миссий и сюжета так же доделан, как раз относительно недавно.
Алая чародейка (Рин Тосака) пилилась тоже недавно. Вроде как её рут можно закончить, но тут проблема в том, что её развитие идёт через миссии в сумраке, а они пока довольно сырые.
Вот Красноглазая малявка (Илия), развития уже очень давно не получала, ветка обрывается на Штурме Зимнего.
Таинственная Незнакомка всё так же таинственна. Она даёт несколько миссий, чуть чуть прояснилось её связь с шивалингамами. Но на этом пока всё.
>8 Магистров Потихонечку помалёху они становятся не просто статьями в лоре, а как то появляются по ходу игры. Чутка событий, чутка миссий, чутка тех. В файлах игры, где описаны ранги, самый последний дают за победу над магистрами, сейчас его не получить.
> 7 Повелителей Я вообще не ебу кто это.
>6 Драконов С черным драконом мы знакомы, она же магистр сумрака - черный страж (скорапченая Сэйбер), ей даже добавили плюс-минус сюжетную ветку, если выбрать кепа недоумка и путь хаоса. Так же ей добавили свои НЛО. С остальными драконами мы почти не знакомы. Ниндзя, которых очень сильно развили связаны с ними, но пока тут одни непонятки.
>5 Ведьм Ведьмам дали по заданию на каждую. Но прямо очень сильно они не представлены.
>3 Фракции. Фракции понятно кто, - гильдия, церковь, академия. Постепенно миссий с ними становится больше. Но вот церковь конкретно так таинственна - но тут ясно почему, их лор ведёт под воду - миссий под водой по прежнему мало.
>2 Заклятых Врага. Наверное отсылка на небесный и демонический пантеон, но это не точно.
>1 Император Хуй знает кто это.
Добавление огров, гномок и кошкодевочек тоже не с потолка, они так же часть сюжета по сути. Гномки - уберы которые жили долго без хеллерия. Они живут очень долго и являются способом рассказать о лоре за последние 600 лет. Огры - тоже вроде как не хуи обычные а связаны с богами. Кошкобабы - представители независимой империи, наши союзники. Так же кошкодевки важны и тем, что по лору мы находимся по сути в мультикультурной помойке и другие инопланетяне не редкость. Всяких инопланетян ещё добавлять и добавлять на самом деле, пока добавили рубежников - межгалактический сброд, набегающий на поставки хеллерия. Лак'нары созданы рептилойдами, и их сюжет ведёт под землю. Синки - порождение Матери-Машины, пока тут нихуя не ясно.
С 2021 года добавили довольно много, но сказать что в лоре всё поятно и без пробелов - однозначно нет.
>>48201481 > Калоксин все занерфил впизду, теперь ты сосешь от начала и до конца Гит гуд, ШИЗ.
>>48203112 >>48203121 Да, примеры неплохие, но всё еще как-то НЕ ТО. Не везде получается настолько же хорошо, да и прикольная мешанина стилей теряется. Да, ДУШУ теряют, да. Потенциально - вообще всё заменят на нейросетки, что совсем ужасно.
>>48203661 Ну хуй знает. Есть парочка прикольных спизженных картинок, но всё что сделано с помощью скринов 3 фоллаута или совсем уж каловое аниме это пиздец.
>>48203661 Мешанина стилей была самым большим для меня минусом. Может быть станет БЕЗДУШНО, но хотя бы как-то однородно. А пик со студенточкой вообще сас
Не открывал игру с введения пути колхозниц. Через них возможно играть, в смысле их допилили? А то запомнил Пираток в формате "каждую пару месяцев спавним тебе базу, желательно наёмников, минусующую рейтинг в плинтус. удачи порвать жопу на штурме к концу месяца, иначе гамовер". Ладно, у меня всегда сейвскам запущенный, а если играть по задумке? Никаких нервов не хватит. инб4: задумка - поиск и игра по мете
>>48233842 >Через них возможно играть Старт через крестьянок самый мощный в игре.
>их допилили Нет. Они были лучшими, лучшими и остались.
>каждую пару месяцев спавним тебе базу, желательно наёмников Момент когда появляются базы основных фракций - это конец первого года, если прокнет рандом. На таком этапе рейтинг уже не падает в минуса, если иметь вменяемую авиацию.
>минусующую рейтинг в плинтус База фракции даёт -10 рейтинга в день, это -300 в месяц. Так же база генерит истребитель каждые 7дней. Если сбивать его, то это +200 за каждый из них. Итого если сбить 4 истребителя за месяц, будет +500 рейтинга с базы фракции. Так же база ещё генерит особую миссию с судном снабжения в сопровождении 2-х истребителей. Там лута ещё где-то на 2.5млн даже на последней сложности, если это корыто ловить на посадке (оно всегда садится на базе).
>игра по мете На первых 4-х сложностях меты нет, игра песочек почти. На последней есть мета по тому, как сбивать всё говно, что летает, но в остальных аспектах - похую.
>>48234436 >Старт через крестьянок самый мощный в игре. Точно, забыл. Колхоз же выделяет КОМБАЙН, реально убойная штука. >Нет. Они были лучшими, лучшими и остались. Лол, чет вспомнился какой-то игрок, что строил в лимит базы, а их забивал полями бум-муки. А оборонялся он собакими-шахидами с минами. >Момент когда появляются базы основных фракций - это конец первого года, если прокнет рандом. На таком этапе рейтинг уже не падает в минуса, если иметь вменяемую авиацию. Да, так должно быть вполне нетрудно. Однако помню случай, что чуть ли не в Апреле первая база появлялась, и у меня ессно никакой боевой авиацией не пахло. Ну или я дал йобу, и это случилось на второй год. >На первых 4-х сложностях меты нет, игра песочек почти. На последней есть мета по тому, как сбивать всё говно, что летает, но в остальных аспектах - похую. Окей, но вот я даже особо не сбивал никого. И все равно к "середине" своего забега итак уже миссии спавнились подряд достаточно, чтобы уже чисто я сам закалебался их вилкой чистить. А если ещё сверху сбивать тарелки, то чёт совсем завод получится. >Так же база ещё генерит особую миссию с судном снабжения в сопровождении 2-х истребителей. Там лута ещё где-то на 2.5млн даже на последней сложности, если это корыто ловить на посадке (оно всегда садится на базе). Ого, звучит как убойная рыбалка. Надеюсь, там не трюмы полные собак, как у везунчика ниже. >>48235072 На любителя конечно, но от такого сглаживание складывается впечатление, будто эту кашу рисует нейросеть в реальном времени.
Ничего пока неясно с новой системой ранга капитана от месячного рейтинга (ограничивает спавн сложных миссий?) и психологических тестов (по древу исследований будто пока в процессе наработок).
Кто-нибудь знает как пофиксить это говно в Росигме?
~~~ [19-04-2024_19-58-19][INFO]Loading rulesets... [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_HP_PER_TURN' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_DECAY' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_HP_PER_TURN' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_DECAY' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_GAINS_PSISKILL_SECONDARY_EXPERIENCE' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_HP_PER_TURN' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_ENERGY_SHIELD_DECAY' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-19][ERROR]Error in tags: 'ARMOR_GAINS_PSISKILL_SECONDARY_EXPERIENCE' unknown tag name not defined in current file [19-04-2024_19-58-22][WARN]disabling mod with invalid ruleset: 40k_ROSIGMA_edits [19-04-2024_19-58-22][ERROR]failed to load '40k ROSIGMA Submod'; mod disabled d:/Games/OpenXcom 40k v0.3.71 + 40k ROSIGMA v2.6.9/user/mods/rosigma2.6-9qht.zip/rosigmaTWENTYSIX/Ruleset/BALANCE/plasma.rul: Weapon STR_INQ_PLASMA has clip size 0 and no ammo defined. Please use 'clipSize: -1' for unlimited ammo, or allocate a compatibleAmmo item ~~~
Кто-нибудь знает "чертовка" после смерти как-то воскрешается? Может из нее хоть симулякр после смерти вываливается? А то один единственный за 300 часов собрался.
>>48201481 Хуйня ошибочная, Дио делает мод не один. У него по меньшей мере 4 чела под спрайтами, юнитами, дизайном, он все это вместе у них заказывает, затем собирает и балансит. Как например забалансил воздушный транспорт и бои в начале игры с введением точки вооружения "рука" и дешевого и доступного вида транспорта. Блять, шизик, тебе в режиме реального времени на /вст/ сделали костюм для гномки. И обещают новый ранг и новые концовки. Но это не скоро так как Дио ушёл в отпуск. Угомонись
>>48036485 И треснул мир напополам, дымит разлом, И льётся кровь, идёт война добра со злом. И меркнет свет, в углах паук плетёт узор, И видит ровно нихуя Ночной Дозор.
Аноны, подскажите кто в теме: вся описанная структура piratez.rul в какой момент применяется? Правил эти конфиги в части поднятия капов у бойцов. Чтобы протестить, изменились и изменяются ли вообще эти значения добавил к Ящику оружия старого мира (STR_LOOTBOX_OLD_EARTH_WEAPONS) в одну из позиций (ссаные тряпки, STR_RAGS: 3) значение 5 вместо 3. Как маркер изменений. В игре ничего не поменялось: и описание извлечения даёт старую цифру 3, и при срабатывании также даёт только 3 штуки. Думал это из-за уже текущей игры, стартанул новую - те же 3. В файле 5. Следовательно есть бооолшие сомнения, что остальные правки применились.
Потому не могу понять, откуда игра тянет эти "старые" значения". Есть какие-нибудь мысли?
>>48261749 Я предполагал, что текстовое описание может не измениться, но и при разборке выдало 3. Я также этим тряпкам ставил процентовку выпадения в 75% вместо базовых 3% в расчёте на то, что они будут падать прям плотно, но и тут нет. Опять же, правильно я понимаю, что в строчке [3, {STR_RAGS: 3}] первое числовое значение - вероятность, а второе количество?
>>48261825 Вообще не шарю, но, скорее всего, используется не вероятность, а "вес" как в таблицах лута, потому что очень вряд ли кто-то хотел бы париться и менять все вероятности, при добавлении нового предмета. То есть, если в таблице 2 предмета с весами 6 и 3, то первый будет выпадать с 66% шансом, второй 33%.
>>48201201 >>48201201 Лучше скачай старые версии и играй в них. Новые очень сильно завасянены, и тебе придется каждый раз продираться через 99% долгих исследований-пустышек по типу "залупа калоксина 1", ..... ,"залупа калоксина 10", а чтобы получить легендарную одиннадцатую залупу, надо выполнить скрытые условия по таймеру или всё, прогресс дальше не идёт. Новые костюмы и юниты против основных врагов бесполезны так как их не видят. По причине того что автор считает идею навалить по 15-20 камуфляжа очень умной. Если тебе не влом будет гриндить 999999 бтров то можешь попробовать. Ты уже догадался что быстрой автобитвы все ещё нету.
>>48025909 (OP) >тебе понадобятся файлы оригинального UFO Defence и Terror from the deep. Такие дела. Брать в Стиме то есть местные долбоебы не сумели в облако?
>>48275461 Проверять файлы, ловить сообщения об ошибке когда скачана не та версия, это нормально. На андроиде нельзя иметь доступ к файловой системе, окроме некоторых случаях, и туда тоже привет. Ненормально для этой васянки когда дизайн и сама игра улучшается со временем. Поэтому не-бу-дет, твёрдо и чётко. Тебе уже шиз местный пояснил почему.
Новая обнова - кал. Пара сюжетных миссий с 10 этажами на 12 часов каждая. Новые имбалансные враги, летающие через всю карту и пачка бесполезной брони и предметов. Да ещё и количество бандитов в начале игры снизили. теперь рейтинг птичками и конвоями будет труднее набивать.
>>48279476 Про миссии маэстро калоксина уже понятно, они такими всегда были. А что там с бронёй и оружием? Разве калвой вообще мог кого-то догнать, хотя бы вертолётики? По идее ничего не поменялось, а машинка с пулемётами такая же рандомная, не выпала гонка нету.
>>48280772 Зомби вообще плохо сделаны в пиратках. Они слишком пассивные. В тех же икс-файлах зомби прут на тебя на все ОД со всех краёв карты, и там автоматический дробовик просто мастхэв.
Можно починить, конечно накатив брутал аи, но там придётся покопаться в агрессии юнитов в конфигах.
Движок обновлен до версии OXCE 7.12.5 от 15.04.2024 - Исправление: Миссия 'Затонувшее сокровище'; - Исправление: Исчезающие боеприпасы Алой Чародейки; - Исправление: Гоночные Пауки-демоны; - Обновлена арка: Невеста Гудрун (одна миссия, размещаемый юнит, другие добавления; - Обновлена арка: Таинственная Незнакомка, дополнительное развитие предыдущих линий (две новых брони, одно новое оружие, история); - Обновлена арка: Рыцарь Гудрун: Лабиринт Ночи (одна миссия, очень много лора); - Новая миссия: 'Защитить форт!'; - Новые враги: Стигийская гаргулья, Стигийский страж, Горгон, Рейдер-Грязевик, Рейдер-Жижепророк (графика для экрана инвентаря от Wolverin); - Новая постройка: Показушная Лаба; - Новая броня: Дракон крови и гномская броня ''Feuerteufel' (графика обеих от Brain); - Новое оружие: Стигийский серп, Легкий Шварцмарк-ПП (графика от RSSWizard); - Новое снаряжение: Рюкзак (два варианта); - Новые тренировки: Здоровое питание, Военная муштра, Одиннадцать друзей Кэпа; - Новая карта для коммерческой застройки от Solarius Scorch и Brain; - Бандитские тачки и грузовики теперь наносят урон рейтингу, но в первые два месяца появляются реже; - Зеленые рейдеры теперь могут появиться на миссии 'Рейд', особенно в поздней игре; - Все грузовики получили дополнительный слот под НЗО/Ручное орудие; - Ребалансы (в основном усиления): ЛШБО, Боевой лазер, Ракетная шахта и бластерная ПВО, тренировка 'Становление садомастера'; - Расширен тест личности Кэпа (больше типов, больше комплексности и связанных вещей); - Новые события; - Добавлена песня 'Hellerium Trails (хеллериевые пути)' как тема для игры (слова Solarius Scorch, музыка и исполнение ИИ); - Множественные улучшения графики и звука (от Brain, RSSWizard и других); - Убраны иконки в бою между судами для всего, что не оружие (кроме Сумратек); - Множественные мелкие исправления (особая благодарность VDBomber и его проекту OXC FPS).
>>48281253 В пиратах есть похотливые зомби, они тоже рашат сразу на все од, и ещё когда убиваешь зомби солдата из него вылупляется зомбак, который тоже бежит сразу жрать, не понимаю почему такую механику не применить к обычным и жирным зомбакам
Хорошо что я использую тяжёлый миниган. Оказалось что брони у охранников теперь совсем не 20 а 40. Какой шизик это сделал? Толку от мини дробовика конткаты торговцы рукопашки приемы луков никакого. Так и вижу как приезжает на этот склад игрок с девятником и дробовиками и пытается выбить что-то большее чем ноль.
>>48314401 Практически с самого начала игры доступен метательный топор, вот уж действительно великий уравнитель, а ещё эти охранники отлично горят и заебись дышат газом
>>48313596 И потом люди ещё спрашивают, зачем нужен автотранспорт.
А вообще ставь 2-ю базу в Бразилии с ангаром, тогда сможешь на своём комбайне, или что там у тебя, летать по всему шарику. ПИРАНЬЯ от джека тоже с 2-я базами на разных частях планеты тоже может перехватить что угодно.
Скоро ещё допилят поддержку ангаров 1х1 и тогда станет вообще кайфово.
>>48314401 >Толку от мини дробовика Огнём шмалять.
>рукопашки У рукопашки адовый урон, была бы силушка.
>луков Луки разные. Миллион задач под них.
>у охранников теперь совсем не 20 а 40 Да вроде всегда так было. И у них же только в лоб броня. С бочка всё так же выстрел дроби из обреза унесёт.
>>48314576 Да вообще все металки по началу точные и убойные. Того же охранника можно и острыми палками ваншотнуть. А уж метательный топор прошивает всё, вплоть до силовой брони.
>>48315968 >Стрельни ка своим топором клеток на 35 Как там миниган стреляет на 35 клеток? 0%. Такое себе.
>>48314401 >тяжёлый миниган Это что вообще за пуха? Миниган "Вулкан"? Это вообще лейт пушка которую в руки то нормально не взять. Ротоган? Печальная пушка. Вроде и можно пострелять на коротких дистанциях, но зачем не ясно. По реакции не стреляет, тяжелая, броню пробивает только у легкого броника. Мало задач у неё.
>>48316036 Ротоган нужен чтобы гарантированно убить какого-нибудь ниндзя воина на близкой дистанции в начале игры
>>48315968 То есть Тебе нужно оружие, пробивающее броню, стреляющее по всей карте (35 клеток этоткак бы дохуя) и всё это в начале игры? И кстати достаточно рано 14мм птр открывается, он как раз подойдёт
>>48317845 >убить какого-нибудь ниндзя воина на близкой дистанции в начале игры Если дистанция близкая, то опять же топоры долетят. Если прямо можно добежать, то копья хорошо работают.
>>48319106 > топор врятли шотнет Ну и ротоган может не убить за очередь в 15 пулек, только если стоять не на рендже в 1 клетку - у него даже с капом в стрельбе будет 20% точность на эффективной дистанции.
Топор ты можешь 3 раза кининуть без проблем за ход. Копьём тоже можно раз 3-5 стукнуть и оно ещё и од режет, так что по тебе по реакции бить не будут.
>мушкетон Если стрелять очередью в 4 залпа, то шансы близки к 100%. Ещё очень хорош обрез мушкетона, который всего 2 клетки занимает, но его только налутать можно. После открытия химических боеприпасов обычный обрез с дуплета тоже ваншотает.
Я понимаю, что это не сюда, но это единственный живой тред, хоть как-то тематический, где можно встретить знающего. Итак - КСЕНОНАВТЫ 2 УЖЕ ПРОБОВАТЬ МОЖНО ИЛИ ВСЕ ЕЩЕ ЛАГУЧЕЕ НЕДОПИЛЕННОЕ АЛЬФАГОВНО?
>>48321089 >КСЕНОНАВТЫ 2 У меня от этого говна помутнение сознания. Я смотрел пару геймплейных стримов. Так вот, по моим воспоминаниям, игра тупо не поменялась, то есть буквально всё такое же. Графен, кидание гранат, проценты укрытия враги, воздушный бой.
Это у меня уже кукуха едет? Это синдром ложных воспоминаний? Или эти гении решили тупо продать то же самое второй раз спустя дохуя лет?
>>48324015 >Там новый двиг Я рад что они решили переписать весь код просто так, с нулевым отличаем для пользователя, но кому не похуй.
>стилизивано под оригинал Стилизация ешё ладно. Все механики такие же. Я тупо отличий с прошлой игрой не смог найти.
>и сами исходные хкомы Ну вот это уже оскорбление оригинальных икскомов. Икскомы - ламповый пиксельный графен соответствовавший свой эпохе и хорошо сохранившийся 30 лет спустя. Ксенонавты какой то кал визуально.
Чет мне некомфортно от того, как в новых версиях уже имеющуюся графику заменяют или перерабатывают. Каждый пиксель не на своем месте мозолит глаз. Плюс, эти ебаные нейросети и так уже из каждого утюга, все порносайты ими завалены, так что глаз как нехуй делать их замечает и подсознательно ставит отметку "говно".
Короче констатирую факт, что чем больше говна нового добавляет калоксин, тем меньше хочется играть в эту игру. По новой начинать всё менее и менее охотно. Как бы калоксин не пытался выставить пираток рогаликом, это не рогалик, это синглплеерная тактика с более-менее линейным прогрессом. Нет ни одной синглплеерной игры, которую я бы больше 3-4 раз перепроходил. Так с хуёв пираток должен?
>>48315889 >поддержку ангаров 1х1 В него даже мамаша опа не влезет. Будут там мотоциклы стоять максимум, даже машина не поместится потому что по мнению калоксина это баланс)))
>>48329811 > по мнению калоксина это баланс))) То он в отпуск идет, то только мотоциклы хочет запихать в малый ангар, то вообще хочет закончить разработку...
От куда то вообще эту ебанину взял? Это же сплошной песпрувный пиздеж ШИЗА.
Вот буквально диоксин в треде о том, что люди хотят видеть в игре отвечает про ангары.
I'm only waiting for OXCE code to allow it. So far, AFAIK, it does not. As for criteria, I'll make my own, will probably be all ground craft (trucks, expedition and convoy for consideration) + small helicopters (probably).
Всё наземное. Грузовики, конвой, экспедицию может быть, а так же вероятно мелкие вертолёты.
>>48329803 Они и в оригинальных ксенонавтах были говно. Сначала было весело, а потом однообразное кручение бесконечных линкоров, кроме которых никто больше не прилетал
>>48330008 И он реально доказал что по сути это обновление не нужно совсем. Калоксиновый конвой или экспедиция, какой от нее толк, если калоксиновая скорость полностью уничтожит этот хлам, который никого не сможет перехватить? Это было бы адекватно если бы у челиков бегающих по глобалу кончалось топливо или в бою была бы другая система где вечно стрелять и уворачиваться врагам нельзя. А так можно засунуть весь этот калоксиновый бред в то место откуда он эти калоксиновые машинки родил.
>>48333315 >Калоксиновый конвой или экспедиция, какой от нее толк, если калоксиновая скорость полностью уничтожит этот хлам, который никого не сможет перехватить? Шиз за годы так и не понял как пользоваться медленным транспортом...
Та же экспедиция, за последние апдейты таки стала полезна. У неё дохуя ручных слотов, она довольно толстая для начала игры, она генерит путевые заметки ускоряющие тех прогресс и генерящие репутацию, в неё лезет 2 гиены и ещё куча солдат и собак, она может под воду, покупается и заменяется за копейки.
Всё, что нужно осознать, что медленные транспорты нужны для заманивания на них врагов. Те же машинки бандитов агрессивны и агрятся на экспедицию.
И когда введут маленькие ангары, тогда станет полегче в плане менеджмента баз. Сейчас больше 4-х ангаров на первой базе воткнуть довольно сложно.
>>48334488 Конвой это хуитка с более чем 300хп, армором, 3-я слотами под пухи. Если есть ниндзя и их базы, то это ещё и дикая прокачка статов, так как в конвой лезет 4 пилота. Так же конвои можно не чинить две недели, а поменять за менее чем 70к (зависит от сложности)
Всё что нужно осознать, это то, что все агрессивные суда можно заманивать, если иметь судно, которое быстрее. Так же быстрое судно в воздушном бою можно не подставлять под огонь, управляя дистанцией боя, если есть кому потанковать.
В наземных миссиях - это довольно ранний транспорт с 24 местами под пехоту и 4 местами под технику, который доедет в любую точку планеты, а так же едет на некоторые миссии недоступные летающим судам: Завод рейдеров, Эксперименты гулей, ещё какая-то миссия со складом, куда едут только крестьянки. Конвой - лучшее судно для штурма баз врага вплоть до ГРОМОВЕРЖЦА, который открывается не в первый год точно.
Так же конвоем можно залочить крышу для вражеских милишников, так что на некоторые миссии с зомбями и дикими животными можно отправлять 24 тела с нулевыми статами для быстрой прокачки.
В целом КОНВОЙ имеет много ниш для применения и актуален вплоть до лейтгейма, когда появляются огромные транспортники и суда с мощными щитами которые танкуют за счёт него.
Поясните вот такую ситуацию, штурмую тяжелый штурмовик церкви, остаётся последняя валькирия в рубке, которую я вижу чутьём лупоглаза с первого этажа, все остальные мертвы или без сознания, пердушки и Крыняалиды мертвы, ебашу страхом по Валькирии , два попадания, пропускаю ход, в ход врага валькирия орёт и бегает кругами по рубке, но бой не заканчивается и я снова хожу, уверенный что у паниковавшей вальки нет од подхожу ее пиздить руками, а она мне на нахуй топ баба в синь костюме почти пополам, почему так ? Сам подумал что из-за того что ее палка встроенная, но мали ли хз
>>48335989 Вообще странно. Если валькирия действительно последний юнит на карте, то испугав её, миссия бы закончилась, как только бы ты закончил свой ход и начался бы ход врага с единственным паникующим юнитом.
Но тут есть нюанс. Есть несдающиеся враги, которые тем не менее могут паниковать. Например Нандзя-Виоины. В их описании так и написано. В фалах игры это тег canSurrender: false.
Но у валькирии нет этого тега, по крайней мере у меня в версии N7. Может её поменяли?
Про то как работает реакция вообще не ясно. По идее паника должна триггерить рандомом поведение - ступор, случайное перемещение, случайная дистанционная атака и дропать од в 0. По идее реакция исключена, так как нет од.
А то что, её палка встроеная, это так. Об этом прямо в описании юнита и написано, что её оружие - часть костюма. Но это только делает её неразоружаемой.
Вообще если остался сейв, то его бы посмотреть. Просто так сказать сложно.
Как моб смог пробить столько гексов крыши и три этажа сверху? Я даже в окно иногда не могу закинуть гранату, а тут буквально положили ТРЕХЭТАЖНЫЙ хуй на механику.
>>48342111 Какая крыша? Какие гексы?? Ты про лифты? Лифты это буквально пустые клетки, если стоишь на них, твои ноги прекрасно видно. Юзай F12 (или какая там кнопка для 3д скриншота) и чекай прострелы. А верхний этаж комбайна имеет кучу окон, легко можно получить через них.
>>48342208 Шиз, ты? Покажи мне где тут вообще можно получить навесом если тебе оттуда стрельнуть тем же миномётом нельзя. Ты как окна выдумал вообще, ты комбайном пользовался? Здесь речь про другое совсем. Если ты настолько тупой и не понимаешь даже со скрином где все видно то зачем лезть то?
>>48342111 >>48342111 Нихуя не понятно потому, что ты объясняешься как объебос. Что вообще должно значить >пробить столько гексов крыши Тебе уничтожили крышу? Тебе надомажило через стены или потолок? Какие гексы, нахуй?
Тебе закинули гранату через окно 3-го этажа, так, что она пролетела через дырку на 2-й, взорвалась там и надамажила крестьянкам на 1-й?
Такое бывает, осторожней надо быть и понимать какие юниты могут кидать гранаты по наводке, а какие нет.
>стрельнуть тем же миномётом нельзя Гранаты, миномёты, мортиры имеет разную траекторию навеса. Тот же 40-мм гранатомёт стреляет с 3-го этажа из положения сидя на далёкие тайлы, а с мортирой ты не постреляешь вообще нормально. Со 2-го этажа тоже может быть несколько прострелов, но их будет сложно найти.
>>48342538 Я больше скажу, у церкви практически ни один юнит не умеет в наводку, поэтому и в закрытый комбайн никто гранату бы не стал кидать или стрелять
>>48342111 Арочное оружие теперь так работает???? рофл Я не смогу как раньше прятаться от него за пару тайлов потолка?? Калоксиновый баланс.жпг в тренде от энтого
>>48342583 Это такой баланс, ты не понимаешь. У дио отвалится жопа, если ты за просто так в дебюте получишь летающий транспортник со встроенной лазерной ковырялкой.
>>48343399 ну так то кораблик хорош. шустрый, пушка неплохая для начала, все в шаговой доступности от выхода(выход правда только один и открытый) и куча всяких стоек за которыми можно сныкатся
>>48342583 Кому он нужен? Медленный, 1700 скорости, хуже летающей машины. Ракетмобиль задач больше выполняет и миссий. Ему не надо особый путь вообще никакой.
>>48344782 а дио то тут и ни при чем. скрин непосредственно от афтара мода на ангары на примере пираток(ибо знает что я в них убиваюсь временами), он мне в личку по знакомству хвастается в связи с тем что изменения включены в oxce
>>48343962 >>48342583 Вы не сечёте фишку. На корабле от кошкодевочек, топовое орудие. Это почти что полноценная авиалазпушка. Дальность в 25 километров позволит сбивать почти весь начальный хлам не влетая в радиус поражения врага, то есть не нужно ждать починки.
К тому же в начале ОГНЕКОТ сочетает в себе и транспортник и истребитель, это очень удобно когда ангаров всего 2.
>Ракетмобиль Это ты про аэроспидер? Он довольно пососный. Только один ракетный слот означает, что в начале у тебя 6 аэрошаров и нихуя больше. На нём даже запросто случается так, что и гражданское судно улетит, увернувшись от всех бомб.
А теперь самая мякотка. Пушку от ОГНЕКОТА можно оторвать. Просто так её не снять, так же как и не снять 14-мм пукло с ПТИЧКИ. Но при продаже пушки остаются. Купить-продать Огнекот стоит всего 1лям. 1лям за почти авиалазпушку со старта игры - это ГИГАохуенно. Не нужна вообще какая-либо ебля с 25-мм от ханны, 30-мм от джека, вообще нихуя не нужно. К тому же, ядерные батареи по стоимости стрельбы выгоднее даже чем 25-мм боеприпасы. Да пачка дороже, но урон и точность намного выше.
И вот уже ПИРАНЬЯ с орудием БРОДЯГА выебет без шансов все АКУЛЫ ниндзя тупо не влетая в их радиус поражения. А АКУЛА в соло собьет всё что легче тяжелого штурмовика.
>>48344671 >>48344792 Ух ебать тут типов судов. Как я понимаю будет юзаться не всё. Но всё же баланс можно очень сильно поменять. Но это и хорошо. Та же ситуация сейчас, когда 90% миссий выполняет комбайн - это дисбаланс. И даже вроде есть статья про крупные суда, но это работает в очень маленьком количестве миссий. А тут можно прямо много ситуаций прописать.
>>48344797 Ржали над этим гиперволновым сообщением всем убежищем, прохладная история, коточеловек. Это же надо убогую пушку за два трюма золота сравнить хотя бы с бомбами. И куда ты ее поставишь по итогу. Себе на усы намотаешь? Не смешно, ни котокорабль, ни джекоразвалюха, так как дорогие и медленные, с кучей условий, с задачей даже перехватить паром не справятся, разрази меня гром! Я не знаю откуда ты достал этот реликт но пожалуйста не занимайся в нашей сети терминалов рекламой примитивных поделок котоимперии. Вот когда сделаете свою авиабомбу тогда звоните.
>>4834525 О у нас новая персона, шиз-ролевик. Ну давай разберём по частям тобою написанное. >авиабомбу Её делать пол года минимум, даже если рашить и тебе повезло с лутом. По хорошему месяцев 7-9. До этого у тебя косые аэрошары и не более.
А так же какие основные противники, особенно на последней сложности? Ниндзя. Стрелять по акулам авиабомбами вообще смысла нет. Миги ещё можно, но сложно - тебя всё равно сильно продамажат. Вообще у любой бомбы проблема - у неё рейнж 10км, по тебе будет стрелять в ответ любое судно противника, всегда есть шанс улететь на ремонт. Ещё одна проблема, бомбы перевооружаются очень долго - загрузить 24 бомбы ровно сутки, это дохуя.
Для чего реально нужны авиабомбы? Именно нужны. Для ниндзя-землекрушителей, для всех тарелок тяжелее штурмовика - и то и другое начинает появляться под самый конец первого года. Бомбы ставятся на тяжелые истребители или суда от сумратека и ждут своего момента, когда пролетает тяжелое судно врага. Всю остальную мелочёвку чистит лёгкий истребитель.
>джекоразвалюха Первое судно которое быстрее ниндзя-акулы. Аналогов тупо нет. Аэроспидер - хуита с одним ракетным слотом. Все остальные аэрокары медленнее. От магистров сумрака суда тоже могут быть медленнее если брать не золотой кодекс. И даже с золотым у тебя ебучий ЯСТРЕБ с одним тяжелым слотом. Позже её только менять на АКУЛУ после открытия авторизованных диллеров.
Шизик опять за своё? Как можно сравнивать хуитку за 100500 денег с определённого пути и хотя бы аэрошары, которые за 1 выстрел снимают 150 здоровья? Там же вообще все падает сразу. Тем более что аэрошары это техника нужная для игры 100%, чего не скажешь об этом косплее Гаусс пушки. Даже бомж ракеты с уроном 35 лучше. А это вообще бесполезная ненужная хуета после бомб так то, я бы её ближе аэрошаров перенес вообще чтобы использовали до них. Такое ощущение что шизик калоксиновый задал себе цель пройти игру жопой через которую он ест. Особенно когда джековое корыто догонит с края радара максимум зелёный мобиль какой-нибудь, толку даже от такой пушки там ноль. Если вообще сможет с таким ущербным радиусом куда-то летать.
Ебать маня ты срёшь под себя. >1 выстрел снимают 150 Ты попутал тяжелые авиабомбы и аэрошар, блять, у которого 4 выстрела в лёгком слоте и 6 в ракетном. Обосрался, обтекай.
>>48345829 >Особенно когда джековое корыто догонит с края радара максимум зелёный мобиль какой-нибудь, толку даже от такой пушки там ноль. Если вообще сможет с таким ущербным радиусом куда-то летать. А что у тебя быстрее то есть в начале? Аэроспидер и ЯСТРЕБ у золотого кодекса. Всё. У первой залупки один ракетный слот, у второй тяжелый. Что туда ставить то по началу?
>ущербным радиусом В первые месяцы ты особо и не летаешь далеко у тебя радар хуй да нихуя, а радиус ПИРАНЬИ пол планеты. Позже, как вторую базу ставишь с ангаром, ПИРАНЬСЯ долетает куда угодно на планете, через смену базы.
>>48345872 >тяжелые авиабомбы Ммм, а сколько их отстраивать то. Это ж пизда. Всего то блять остсроить, мастерскую, личную лабу, библиотеку. Открыть начальное образование, ещё кучу тех открыть, получить 5 или 6 ранг и доступ в магаз Ханны, открыть легкие орудия, взрывчатые боеприпасы. Хоть яденый синтез не нужен и на том спасибо.
А ебучий огнекот покупается на 3-й месяц без особых проблем.
>>48345872 Шизик опять за своё Комбайн как раз этими шарами и стреляет Туда можно три штуки установить Как вообще можно было не догадаться, если это сейчас 100% используемый способ вообще всеми без вариантов И вместо шаров шизик предлагает использовать видимо свой посос как я понимаю, но какой в этом толк вообще кроме выебонов на форуме
>>48345897 >А что у тебя быстрее то есть в начале? Аэроспидер и ЯСТРЕБ у золотого кодекса. Всё. У первой залупки один ракетный слот, у второй тяжелый. Что туда ставить то по началу? Ракет падает море самых разных, ты видимо не обновлял игру, проверь. Добавили также новые виды. Если мало, есть шары. Если и этого мало, есть награда этих ракет. Когда открываются бомбы то толку в медленных хуитках становится ноль целых хуй десятых. А как можно было не рассмотреть в инвентаре Огненную Пушку? Сравнение ее с котоподелками выглядит очень смешно. Не думаю что эта среньк пук лазер залупа равна и 1% от Ястреба, так как ястреб ещё очень долго будет служить во второстепенных ангарах. Ощущение что это написал калоксиновый шизик так как он на полном серьёзе сравнивает корабль со скоростью over9000 после апгрейдов со своей поделкой из хлама. У которой к тому же пушки на 100500 урона нету со старта.
>>48345897 >В первые месяцы ты особо и не летаешь далеко у тебя радар хуй да нихуя, а радиус ПИРАНЬИ пол планеты. Позже, как вторую базу ставишь с ангаром, ПИРАНЬСЯ долетает куда угодно на планете, через смену базы. Вместо спидера пиранья за жетоны Вместо оружия пушка за два ляма из пути кошек Вместо комбайна слоупочный конвой на который шары даже не поставишь Вместо радиуса полёта - волшебная база в любом месте
>>48345897 >В первые месяцы ты особо и не летаешь Сразу видно нуба который специально не преследует вражеские корабли Как так можно было серануть себе в штаны?
>>48345629 >Аналогов тупо нет. >Аэроспидер - хуита с одним ракетным слотом. Ну посмотрим что по мнению оак патч шизика может сбить хотя бы эта самая пиранья и что из этих фантазий таки соответствует реальности. Предположим что у нас есть или качаный на стрелковке убер с реакцией 100 или такой же революционный крестьянин с бонусами. И.... В первом же сценарии ШИЗАНЬЯ поплыла, и это с двумя 2х25мм пушками. Отличный план, боевой корабль у которого 30 здоровья, кто бы мог подумать чем это закончится???? Никогда такого не было. Когда ракеты просто не входят в радиус атаки. Как же калоксиновый оак патч дегенерат играет в игру, рассказывая всем, как он сбивает на ШИЗАНЬЕ, я не представляю. Может быть он просто придумывает все в голове, как делал это и раньше.
Урон оружия кораблей 50-100% ОАК патч шизик ган(Бродяга) 8 - 16 Аэрошар 25-50 Большая часть кораблей в игре того периода это БТРы у которых броня 5 Итого получается что шизоган будет бить на 3-11 урона Аэрошар 20-45 И тут встает вопрос: А кого ты пытаешься в этом ИТТ треде наебать? При 3 шарах мгновенный DPS уничтожает почти все что движется. Когда максимум на ШИЗАНЬЮ лезет всего две этих "волшебных" пушки даже без учета цены.
Единственный шизик здесь ты, ОАК патч про локализацию мода, он никак не меняет статы орудий. Что тебя так трясет от него, ебанько? В группе мода обоссали? Ну так и здесь то же самое происходит, тебе не привыкать.
>>48356701 Какие нахуй > БТРы у которых броня 5 А, так ты про ниндзя. Так бы и сказал, что Джек снова порвал тебе очко. Предупреждали же, не лезь, оно тебя сожрет. Но нееет, мы гордые, играем только на хардкоре. Но давай разберем твой высер, так и быть. Ты утверждаешь, что >Большая часть кораблей в игре того периода это БТРы у которых броня 5 Тут же сам показываешь свои любимые шары и заявляешь, что >При 3 шарах мгновенный DPS уничтожает почти все что движется. Так, вот, у БТРов с 5 брони 250 хп. Для "приземления" нужно снять половину. То есть, ты всерьез расчитываешь сделать три попадания с почти максимальным дамаг роллом из медленной (50 секунд) пушки с точностью 40% по ОЧЕНЬ МАЛЕНЬКОЙ (бонус к уклонению) цели ДО того, как она раскрошит тебя в ответ? Ты это, напильником свои аэрошары доработай.
Шары действительно убивают ракеты и все орудия которые автор предполагал делать для использования в начале игры. Неужели нельзя было хоть как-то подумать на эту тему, чтобы такого паверкрипа не случилось? Например, шары только для тяжелых боевых кораблей типа Комбайна.
Вы раз такие все умные, помогите , как скомпоновать корабль, чтобы скорость была ровно как у ниндзя истребителя ? Чтобы можно было в два клика их на конвои заманивать, а не дрочиться.
Зелёный кодекс, есть пиранья, акула, слонопотам Пока только скарабей плюс форсаж на ум приходит, но это чуть чуть быстрее чем надо
Аноны, писавшие раннее про метательные топоры и молоты - вы были более чем правы. Не понимаю, как я все это время мог игнорировать такую йобу, колупая бомжей из начального огнестрела.
Однако встаёт вопрос: появляется ли продвинутая металка по мере развития и будет ли в ней смысл? Футуристический лук видел, есть ли что-то ещё?
>>48362797 >Вы раз такие все умные, помогите , как скомпоновать корабль, чтобы скорость была ровно как у ниндзя истребителя ? Это не нужно. Плюс если тебя поймают, то ты из боя не свалишь. Оптимально где-нибудь скорость чуть быстрее, что бы не заморачиваться с остановками. Если уж совсем лень ебаться, то у СЛОНОПОТАМА в piratez.rul поставь скорость поменьше.
>>48363288 >нормальной посудиной с нормальным оружием и щитом В первые года полтора-два это чистая удача. Если сфера сумрака упала, то есть комбинации которые выебут любые пачки ниндзя. И то не у всех кодексов есть удачные под это дело корабли. Есть суда от кодексов с встроенными щитами но там слабенькие.
А сферы достать ох как не просто. Это либо лут из таинственной коробки, либо подводная миссия. Коробок есть парочка по тех древу, есть из событий, но шансы там копеечные. Нормально фармить сферы можно только из черепов демонов, а это тоже года так полтора тех древа.
А ниндзя база есть уже с 2-го месяца. Так что альтернатив конвою по сути то и нет.
>>48364115 >продвинутые металки Всё таки металки оружие больше эрлигейма.
Футуристический лук такое себе. Его можно очень рано получить из безумных каракулей или из казино и для него не нужно боеприпасов.
В лейте есть Шреддер, он веселее. Не в плане дамага, а в том, что у него нет боеприпаса и он бесконечем. Казалась бы в чём тут прикол? А в том, что лайвстил и кража од через атаки работает на любые атаки, которые не расходуют боеприпас. То есть держа шреддер + изумрудный череп ты будешь пополнять ОД, а шреддер + вампирский мечь или кинжал хаотса будут лайвстилить.
>>48363677 Некрокомплекс же из говна собирается, а за облучатель 1.5 ляма отдать нужно. Да и не во всех сочетаниях характера тебе будет доступно и то и другое.
>>48364115 Ну волынка хороша, ещё длинный лук с огненными или Хим стрелами, вообще вначала второго года звездных богов удобнее всего ебать именно химией, потом из каких-то лут боксов дзиньдиньбум может выпасть , тоже ничего так. И гранаты ещё заебись, особенно в плен брать бронированных всяких
>>48364146 То есть или скарабей с форсажем или файлы редактировать, кстати логично бы было если бы можно было прямо в игре скорость регулировать
>>48364173 А на всякие лазганы с бесконечным боезапасом и биоплазмомет например череп тоже будет работать?
>>48364186 Тратить такой ценный ресурс на комплексы крайне странно, у радара 100% шанс например, а не 65%, сразу понятно что лучше. Строятся без дополнительных исследований и путей. Вот если бы эти некро комплексы давали строить со старта самого тогда да. Допустим как бонус от страны.
Толку от мощного радара при облучателе никакого по факту. Заводы ДНР работают как радар сами по себе и так, плюс у облучателя обычный радар внутри есть. Еще есть такая же говнопостройка аванпост. Думаю что это вообще никто никогда не использовал. Ибо зачем? Какой-то щизик в лифт засунул 25 груза, вот почему.
>>48365471 >Любой крепкий корабль с бомбами подойдет для этого Блять, опять шиз не понимает как фармить истребители. Крепкость корабля не ускоряет скорость починки. Даже беря путь крестьянок, ты не будешь успевать чинить комбайн. К тому же аэрошарами ты 3 истребителя тупо можешь не сбить, даже если у тебя будет пилот с 150 в стрельбе.
И это мы ещё говорим про обычные истребители. На конец 1-го базы ниндзя начнут апаться и с продвинутыми истребителями ты не повоюешь даже с тяжелыми бомбами.
>>48365481 > давали строить со старта самого Пво на старте не нужно же. Прилёт ракет это вроде 6-й месяц. >у радара 100% шанс например Радар тоже 1 лям стоит.
>>48365471 Бля мне истребители с базы в южной Америке надо в Азию притащить, причём тут крепкий корабль
И хуй знает, вот шары я исследовал и использовал, а вот бомбы даже не открыты (октябрь месяц) 30мм от Джека и биоплазмомета хватает, хотя конечно есть сферы но не на урон и не на скорость)
>>48364553 >всякие лазганы с бесконечным боезапасом и биоплазмомет например череп тоже будет работать Будет, но смысла меньше. Во первых череп должен быть в руке, во вторых атаки с обычного оружия идут от %ОД, а череп регенит абсолютное значение, то есть чем больше у тебя од, тем хуже. И дпс у лазерок не очень большой.
Вот кто ещё может регенить од - это сочетание наряда мститель для локкнаров и адской пушки.
>>48365508 Аванпост - первое здание в каждой новой базе. Строится быстро, надстраивается хорошо, имеет достаточные хар-ки для хоть какой-то защиты базы в начале застройки.
>>48365741 Всё это прикольно, но не особо работает. Биоплазма слабоватая даже у огров, адская пушка кривая на дальних, лазерки слабые. Гадючка строго двуручная, иначе отлично подошла бы под черепушку. Комбо её со Мстителем не пробовал (или кратко пробовал и оказалось ниоч), наверняка неплохо.
>>48365741 А если на чертовке? Или например Убер в пестуляторе, там же штраф на од конский, соответственно и выстрел будет дешевый А штраф за одноручный хват формулой компенсируется, если силы вуду хотя бы 70-80
>>48372571 Чертовка с черепом топ. Дал ей ртуть-саблю чтобы минимум од тратила на атаки. Особо жёстких противников можно выносить встроенной атакой с руки.
Народ, столкнулся с такой проблемой, сделал девкам бронелифчики, а они в инвентаре не отоброжаются, но если зайти в раздел сбагрить, то они там есть, кiк тiк?
Ахахах, какие гонки аэрокаров, каловый дегроид, когда ты сам их отодвинул, лол Это раньше на той стадии игры покупался аэроспидер и он с каким-то шансом успевал долететь Внизу ↓↓↓↓↓ оправдания оак патч петухов
>>48384331 Стартовое корыто же может лететь на гонку.
Просто ты стартуешь всегда в своей сраной Европке, для фарма яблок и для удобного места радара, а диоксин чутка отбалансил старты. Есть всего 5 городов куда нужно лететь. Самое выгодное место где стоит держать аэрокары - это Индонезия.
>>48384933 Но долетает за 6-8 часов обычно. В каком месте это "может", не очень понятно. Когда рамки 2-4. Но даже давай так, вдруг предположим, что игрок стартанул в другом месте чтобы под эти гонки успеть. Не то место выпадет - минус миссия. Шанс больше 50% что так произойдет. Будет заправка или вообще повреждение(ударить может в панике по хламобусу чем-нибудь скрипт) - минус миссия Будет мало времени - минус миссия И главное - одна эта гонка, а бывает и ноль, мало что решат. Когда место сбора запчастей и ядер от ротогана(так и не исправили, лол) выгоднее на тысячи рейтинга в месяц с гарантией.
>>48385234 И в чем тезис? Ну да, выигрыш в гонке - удача, особенно на старте игры. Как и сам шанс генерации миссии - там что-то вроде 50%. Можно ли повысить свои шансы? Можно - располагай базы в нужных местах или стартуй там, закупай быстрые хуитки.
Та же логика для всех миссий в игре. Может тебе в первый месяц выпадет ограбление 3-х церквей, это +1.5 ляма бабла. А может 0. Может быть они выпадут в километре от твоей базы, а может на другой стороне света, куда аэробус не долетает, а пешком шагать почти неделю. Может рядом с тобой сесть сухогруз гильдии, а может летать где-то в пизде мира.
Менеджмент рандома - основа икскома, хоть на стратегической карте, хоть на глобалке.
>И главное - одна эта гонка, а бывает и ноль, мало что решат. Гонки ценны лутом который не производится и не покупается, а не рейтингом. Они дают юных уберок и жетоны Джека. Юные уберки обмениваются на кошкобаб с уникальной медалькой и ящиком из которого падает лучший костюм на инвиз и золотые пушки.
Как по мне рандом с миссиями это ещё хуйня Вот рандом с лутбоксами пиздец, или 4 хищника или какая нибудь хуйня, лучше бы сделали чтобы лут был одинаковой ценности вот как четыре раза подряд нули выбивать из ниндзя бабы с уроном 0-100
>>48385683 Я ж говорю - икском это работа по обузданию процентиков.
Выбрал исследование стоимостью "=", оно будет стоить 10-30 учёнодней. Захотел открыть магистров сумрака - ролляй снова из списка случайных тех. Открыл подводные миссии - ролляй кубик на старте месяца выпадет ли миссия вообще, в момент генерации миссии будет новый ролл на её подтип, ещё будет ролл на противников, и ролл по таблице лута. По итогу можешь получить акулойдов в противниках за ржавый нахуйник и кусок говна. Или сферу сумрака которая бустанёт твои самолётики охуеть как убив десяток крабов, которые плавать не умеют.
Ты можешь нароллить 3% шанс на событие когда тебе прилетает кошка на своём истребителе со скоростью 6000 и пушкой с уроном в 150 на новый год, а можешь пойти нахуй.
Ещё можно 10 первых месяцев не найти степлер гильдии и не построить мастерскую, хотя открыл !склады гильдии! на 3-м месяце.
Можешь из таинственной коробки вытащить кусок слизи, которая занимает 600 места и генерит хуёвые события, а можешь 3 золотых яблока, которые обменяешь на 3 синок, которые сами за тебя пройдут игру.
Покатал я тут первые пол годика на пути кошек. И скажу так, они даже пиздаче пути крестьянок.
Как только взять путь, дают наем собственно кошек за 30к. И это просто дико охуенно. Во первых, кошек на старте так просто вообще не найти и даже не открыть, нужно либо ждать миссию, либо кошка может по событию прийти с маленьким шансом. А тут просто за 30к дают наем юнита со стартовыми статами 80-105 реакции и 50-80 стрельбы. Ещё кошку можно обмазать в камуфляж, не изучая их наряды специально - и это ебануться какой скрытный юнит.
КАМ 23/7 значит, что нас видно с 17 клеток днём - это приятно. 7 же это вычет из ночного зрения врагов. Обычные люди (это все начальные бандиты и обычные рекруты фракций) будут видеть нас с 2-х клеток. Ниндзя-баба с 5-и. Ниндзя-воин с 9-и. А наша кошка имеет зрение в 17! клеток вообще без медалей и ещё обнаружение у неё 3.
Кошка же видит ниндзя-бабу ночью с 15-и клеток, ниндзя-воина с 13-и. На своём ходу выстрелы по реакции вообще можно не ловить и проходить миссии по стелсу. Главное в стелсе понимать кто из врагов наводчик/снайпер, а кого можно расстреливать просто так.
Сочетание же с пистолетом с глушителем от альянса мутантов - дают выстрел на 0-95 урона просто прокаченной кошке в камуфляже вообще без медалей. Этого за глаза хватает пробивать всех противников в первые полгода-год.
Дальше нужно открывать их транспортник ОГНЕКОТ. Это не комбайн крестьянок, который строится на 2-й месяц, тут и исследований больше и стоит он 1.5 ляма. Я в текущей катке взял его на 11 апреля, это где-то средне. В худшем сценарии ещё бы месяц дрочил техи.
Транспортник конечно не комбайн, который является почти лучшим транспортом в игре, но тоже не плох. 15 мест, 2 больших юнита, есть комнатушка с дверью, нет окон и дыр в потолке. Так же ОГНЕКОТ полностью без подсветки, камуфляж кошек работает отлично.
Но есть и минус - летает это корыто на ядерных батарейках. И жрёт от их прилично. Слетать на другой конец планеты 100к. Так что летать на нём куда ни попадя не выйдет.
Пушка же встроенная на ОГНЕКОТа наоборот, крайне экономичная. За 30к 50 выстрелов. Ниндзя БТР где-то умирает с 25 попаданий, ниндзя-истребитель с 10-15, и это по сути дешевле чем патроны 25-мм и 30-мм. Даже дешевле чем аэрошары, если считать время рабочих.
>>48388521 Теперь про бабки. Купив Огнекота в апреле я нафармил жетонов от джека, закупил пиранью, купил ещё одного огнекота и продал его сняв пушку. Май я начал фарм ниндзь. За месяц я нафармил 48 мигов и 9 акул остальные суда даже не беру в расчет. Это 20048 + 9150 = 10950 рейтинга.
10950 * 333 = 3 646 350 шекелей. Купля-продажа ОГНЕКОТа ради пушки - 1 050 000, 7 поменянных конвоев за месяц это - 560 000, где-то ещё 200 000 на боеприпасы, пиранья - 500 000. По итогу за один мессяц всё отбилось и ещё заработалось ляма 1.5.
В следующем месяце это будут 4 ляма чистого профита, особенно если ниндзя ещё баз воткнут. Без всех этих танцев с бубном, нормально фармить ниндзь можно только через пару месяцев когда будет покупка боеприпасов 25-мм или накопится на 30-мм от джека.
>>48388521 Если тело лежит под стенкой в него можно попасть только стоятна нем Непонятно кого сбиваешь, ниндзя акулу чтоли? Ну хуй знает, революция хороша не только комбайном но и мясом, у нулевой крестьянки после перерождения в утилилизаторе будет хотя бы 70 од и ценник 5500+3 самогона по маскировке лично я перешёл на дым и на миссии летаю днём, так гораздо быстрее и удобнее, а с лупоглазами вообще заебись. А кошки мне не очень нравятся 40 зп, ну это живой труп считай ещё и к удушающему урону слабость, привет газовая граната по наводке.
>>48388529 С акулами понятно, но как Ты фармил истребители?
>>48389718 Тут зачем-то кошек сделали просто другими гоблинами, когда так было делать не надо, когда уже и так были гномы которые плюс минус туда же шли. Просто небольшие улучшения по статам взамен минус начальный кракен, бесплатных супер ветеранов и способ фарма зверей, это как-то странно. Ну приедет эта кошка. Толку с нее. У ветеранов крестьян статы выше по началу и силы больше. Оружие типа того что падает с ниндзя у них в руках дамажит больше из-за храбрости, да и не жалко их вообще считай.
>>48388521 Блядь ну и совсем забыл про ебучий штаб революции, который помимо 50 кустарей, тюрьмы и тренировок будет обнаруживать корабли в любой точке мира и это пиздец, я когда играл за серый и путь девчат у меня были две медузы, я дрочился смотрел каждый день графики активности, смотрел где идёт прирост, отправлял туда медузу, поначалу было занимательно а потом заебало. А тут просто сидишь себе хуяк сухогруз на другом конце глобуса, хуякс корабль святилище, который обязательно сядет и останется его только штурмануть.
ИКОМБАЙН я вообще хз чем заменить можно ну это пиздец, вот погром спавниться ты хз кто там и на чем лететь?
>>48389718 >Если тело лежит под стенкой в него можно попасть только стоятна нем Это просто был показ того, что ниндзя видят кошку в камуфляже через 5 клеток. Стрелял, что бы сбить ОД почти в 0, что бы гарантированно тригернуть реакцию когда войду в зону обзора.
>Непонятно кого сбиваешь БТР ниндзя.
>Ну хуй знает, революция хороша не только комбайном но и мясом, у нулевой крестьянки после перерождения в утилилизаторе будет хотя бы 70 од Мясо ты и так можешь брать, просто оно чуть хуже качеством. позже можно и кошек на роль мяса брать, когда деньги будут - 30к всё таки не дорого. Зато на защите баз сидят не крестьяне с 40-60 стрельбы, а кошки с хотя бы 70-80 и сильным камуфляжем. Если кошкам выдать гравсбруи, то у них ещё и од 150-170, и даже без навыков, с копья они пиздюлей будут выдавать исправно. Ещё и летать смогут в отличии от крестьянок - у них вообще летающего костюма нет (КОГТЕВРАН - за серым кодексом и путём девчат не в счет).
>как Ты фармил истребители Танкуя конвоем.
>лично я перешёл на дым Я вообще не понимаю до сих пор как он работает. Если ещё с камуфляжем и инвизом можно клеточки считать, то как понять видит ли тебя враг с тепловым зрением в 50% через завесу дымовой гранаты через 3 хода я в душе не ебу. Где светло-темно понять можно, как понять густоту дыма - это вообще за гранью познаваемого.
>>48390083 >кошек сделали просто другими гоблинами Кошки схожи с локкнарами только сильной реакцией и тонкотой. Кошек можно вкачивать в ближний бой - в гравсбруе у тебя 175 од без медалей и 145 ближнего боя. Из кошек получаются хорошие вуду-кастеры из локкнаров нет. У локкнаров есть уникальный костюм чутьём и призывом. На кошку же есть лучший костюм с инвизом в 5 клеток. Из кошек удобно делать пилотов - 100 храбрости дадут максимальную скорость сближения, для локкнаров заебёшься получать две медали на +20 храбрости.
>>48390083 > У ветеранов крестьян статы выше по началу и силы больше. У каких ветеранов? У крестьянки-революционерки всего 60 стрельбы без тренировок. У кошки 60-80 и тренировка стрельба для чайников повышает значение вплоть до 80. Путеводительниц к тебе придёт буквально несколько в год. Кошкобандиток на пути кошек ты можешь нанимать не ограниченно.
>Оружие типа того что падает с ниндзя у них в руках дамажит больше из-за храбрости, да и не жалко их вообще считай. Что там у них там дамажит от храбрости то? Стреляло и его производные. И какой смысл давать это крестьянке? Ей сил то едва хватит это поднять.
Вот чуть каченная крестьянка, почти уровень стартовой крестьянки-революционерки. Чем она больше навоюет? Одной кривой пухой? Или возможностью кинуть две мины, хуйнуть два раза за ход дуплетом дроби и засесть у двери с копьём на реакции?
А если крестьянка каченная до капа, то просто точный пистолет от скейла стрельбы ей дать или снайперку.
>>48390238 >штаб революции Обычные функции можно заменить другими зданиями, хоть и дороже выйдет, а вот радар действительно хорош. Вообще надо наныть диоксину, что бы добавил какому-нибудь домику доступного всем радар на всю планету, можно и не рано, где-нибудь на начале 2-го года, когда 8 баз уже построено.
Тут даже выгоден не факт того, что можно кого угодно заметить, а то, что судно из вида не пропадает - намного меньше ебанины с микроконтролем, попапами о новом факте обнаружения судна, паузами и так далее. Можно и шанс обнаружения поставить в 0.01%, главное что бы из виду не терялось.
> вот погром спавниться ты хз кто там и на чем лететь? На начальные простые погромы я летаю на ОГНЕКОТЕ - он вполне себе, не комбайн, но у других путей всё ещё хуже, главное ночью начать, но тут работает то, что погромы можно отсрочить. А поздние, где уже спаунятся боги и наёмники я и на комбайне обычно скипаю, пока не обмажусь гигащитами-плазмой-ховертанками-вуду, ну нахуй.
Погром главное пройти ровно один - для роста по рангам. Все остальные можно скипать. Вообще можно и в альянс с мутантами не вступать, тогда и погромов на -1000 не будет ещё в лейте и чистокровок дадут нанимать.
>>48392098 ебать у Тебя база почти там где у меня штаб ниндзя
>Мясо ты и так можешь брать, просто оно чуть хуже качеством. Я понимаю что кошек можно нанять много, но сколько из них докачаются с их здоровьем ? Да даже на бтр ниндзя можно проебаться и получить плюху 0-100 урона кошка даже в тактичке может не затанчить, вот уберы другое дело) ну и я лучше буду качать уберов прикрываясь собаками и революционерками чем или сливать кошек по 30к или качать кошек вместо уберов
>Я вообще не понимаю до сих пор как он работает
Да я тоже, он ведь еще и рассеивается по тихоньку, я понял что дым не перекрывает обзор полностью он как бы уменьшает дальность обзора, главное на первый ход работает) зато прилетаешь днем, сразу видишь кто где, в первый-же ход из под дыма хуяришь не боясь ответки, на следующие ходы лупоглазом разведываешь и по новой, и у врагов как правило ночное зрение лучше чем тепловое
>Танкуя конвоем. Я понял, типо пиранья кошколазером растреливает, а конвой танкует, ну тут да, стабильно рано можно в такое выйти, на других путях наверное только с магистрами либо с 30мм от джэка так-же уверенно получится фармить. Я в текущей катке только в июне начал сбивать, но тут кстати теперь балансный момент на пикрил прошлый месяц, то есть у меня было 2кк, стало 6кк, но из них правительства заберут 3кк и ниндзя с каким-то шансом 1кк, у меня конечно и расходов че-то дохуя, но все таки пора выходить в производство суперволокна хотябы
>Кошки схожи с локкнарами только сильной реакцией и тонкотой и маскировка-же
>>48392247 >Тут даже выгоден не факт того, что можно кого угодно заметить
на начальном этапе очень даже выгоден, все лето он мне светил сухогрузы, весь сентябрь корабли святилища один тяжелый штурмовик, которые я даже не сбивал, а брал на посадке
>На начальные простые погромы я летаю на ОГНЕКОТЕ как из него выходить-то? еще и без дыма, я понимаю гуманисты там или глубинники (глубинники кстати клонам в аква костюмах вообще ниче сделать не могут по сути) а если даже не наймы, а фракция ?
>>48392340 > балансный момент на пикрил прошлый месяц, то есть у меня было 2кк, стало 6кк, но из них правительства заберут 3кк и ниндзя Есть такое. Иногда выгодно не переходить на следующий уровень налога, иначе отберут больше.
Разбирался с разными тренировками, написал програмку для визуализации связей между тренировками, что от чего зависит и чего блокирует. Вот образец для барышни. Надо кому полный альбом для всех классов?
>>48404564 Почти все темы в допросах открываются через диски, файлы, документы, заметки. Не нужно отлавливать 50 медиков и допрашивать каждого за 15 учёнодней, когда диск с данными стоит 2.
>>48404911 Я уже с давных времён оборудую главную базу под мастерские и произвожу диски пока не останется ни одного топика, так получается довольно уютненький геймплей. Джеки идут лесом.
Так штош. В чем вопрос: Мне нравился баланс раннего пидорксина где условно против гилады ты выкидываешь в мусорку лазер против кого-то ещё выкидывешь плазму и т.д. и т.п. Я так понимаю в текущей версии нахуевертили 100500 миллиардов имбоговна, которое контрит что угодно. Какая из версий на ваш взгляд наиболее интересна с точки зрения осознанного подбора контрмер к каждой фракции? К базам ниндзей не имею никаких претензий, какие-то детки ноют на сложности, но имхо контент переполнился ещё задолго до кодексов.
>>48406449 Первый раз играл года 4 назад. Баланс особо не поменялся.
>Какая из версий на ваш взгляд наиболее интересна с точки зрения осознанного подбора контрмер к каждой фракции? Похуй вообще. Против церкви только лазеры не бери.
>>48419359 'S" на экране экипировки сохраняет шмотки для конкретной галки; кнопка "Инвентарь" на экране снаряжения корабля позволяет заранее настроить снаряжение всех, кто на него погружен в данный момент.
А вообще, где-то в хабаропедии есть запись как раз относительно этого момента.
>>48421137 >>48419359 Запоминается в когда ты на базе инвентарь собираешь. Перед миссией просто дадут перевооружиться тем, что взято на борт (бывает удобно).
А ещё лучше использовать пресеты. F5 F9 на экране экипировки. И при сохранении тыкнуть сохранить+ тогда сохранится и экипировка и наряд.
В настойках так есть опция сохранения взведённых гранат. Это удобно для мин и некоторых гранат, которые взрываются не по таймеру, а при ударе (полицейская граната, например)
Броня в oxce все такая же залупа? Когда я эту хуйню наворачивал года 4-5 назад даже топовый скаф не спасал от одноклассового оружия, что уж говорить про броньки мид-тира, тупо попадание ваншот коробочка хорони ребят. Дошло до того, что я сгорел и накрутил всем бронекостюмам +10-15% брони тупо чтобы оперативники имели ШАНС выжить.
А давно школьное образование оторвали от доктора X? Сейчас учебники можно получить либо через миссию с тюрьмой, либо через Альянс мутантов, а раньше, вроде, без тюрьмы никак.
>>48422064 Так его оторвали потому что разбухшие с того момента в 20 раз ветки иначе никак не сделать чтобы в то время открыть эту самую бесполезную на том этапе игры(уже) библиотеку. По сути костыль.
>>48422064 Если ничего не путаю, ещё вроде бэ какбэ через гномок можно, но это третий путь и он пока слабо развит.
>>48421740 Не в охсе, а в ванильном хсоме. Исторически сложилось, что твои солдаты - ваншотные болванчики. А тред обсуждает мод(ы), которые, среди многого прочего, решают и эту проблему.
Угадай мод В жилище зверей не живут звери Бронебойные патроны не пробивают броню Бронированная машина не имеет брони Броня не защищает от урона самых распространенных врагов никак - можно не исследовать Снайперская винтовка не попадает в цель Прокачка рукопашного боя до максимума в тренировке не влияет на способность драться против мобов в рукопашном бою - статы противников слишком высокие, строения с тренировками по сути бесполезны Миниганы - самое точное оружие, попадающее даже с 0%
>>48425238 > Броня не защищает от урона самых распространенных врагов никак - можно не исследовать
Вот кстати да. Неоднократно ловил себя на мысли о том, что зеленая тактичка как-то уныло держит урон, входящий даже от бичевских гром-палок. Во что одевают капитаны своих девчонок?
>>48425598 Доебись до Гоблин Заккса, и получай гномку в силовой броне на 5-6-й месяц, ещё до того, как открыта тачанка. Она ещё и под воду подойдёт. До плазмы её пробивает только ракета в ебальник и 14-мм туррель, иногда. Полная защита от газа и огня. Даже лазер держит сносно.
>входящий даже от бичевских гром-палок Что из оружия бандитов может пробить тачанку? Хуй знает, вроде ничего. Из стрелкового оружия фракций? Снайперка, штурмовой пулемёт и то шанс меньше 50%. Чутка царапает стреляло.
>Во что одевают капитаны своих девчонок? Как гномку наймёшь, едешь на завод рейдеров, с пленных огнестражниц лутаешь тяжелый бронекостюм, он стрелковку более-менее держит. А до этого я девчатами только на гиенах и скачу. Ну ещё можно костюм разбойник ради статов на метание брать, но это не броня.
>>48425598 >Вот кстати да. Неоднократно ловил себя на мысли о том, что зеленая тактичка как-то уныло держит урон, входящий даже от бичевских гром-палок. По идее она и должна. Но по идее она и должна быть до мастерской, по типу улучшения тактического жилета. Но сейчас даже тактичка как-то очень далеко, так что спрашивают с нее как с полноценной силовой брони, которая к тому моменту и нужна больше всего(а когда эта самая силовая броня открывается - какой толк, если можно долбануть ядерным зарядом). На этом игрок просто забивает на исследование брони и поливает все взрывчаткой. Очень круто сделано, дайте джва. Если бы по веткам бумажные доспехи были бы вообще не нужны, это было бы даже лучше. Самый большой лол - это открытие бумажной кольчуги в конце первого года после тюрьмы, как вообще до такого можно было додуматься, я не представляю.
>>48425598 >Во что одевают капитаны своих девчонок? Уже года четыре в тренде наряды с максимальной реакцией. Так как ничего другое и не работает толком.
>>48422372 Не-не-не, я не про ваниль. Я играл в ту васянку, которая с людьми в черном и прочей хуйней. Тебя там даже сектоиды с их пукалками в клочья рвут, а уж когда вылазят мобы посильнее, то вообще пиздец становится.
После того как им дали клички, единственное оставшееся животное это ты.
>Бронебойные патроны не пробивают броню
Бронебойные патроны из пистолета не пробивают силовую броню 😭😭 Меня обманули 😭😭
>Бронированная машина не имеет брони
Имела бы, если бы ты не противопостовлял мелкашки силовой броне в первом случае, а бумажную броню ебаного мобиля крупнокалиберным пушкам во втором.
>Броня не защищает от урона самых распространенных врагов никак - можно не исследовать
Просто нахуй пошёл. Каких самых распространённых врагов?? Марсеков на 3 год игры??? Тяжёлая зелёная броня защищает от охранников фракций, всяческих ЮАКов и даже ниндзей, если ты не лезешь на ассасинов с ядерками и турели. Она не сделана для покрытия 100 урона, она сделана чтобы твои галки хоть как-то доползли до лазарета. 100% урона не блочит и самая тяжёлая броня в игре. К тебе тоже относится >>48425598
>Снайперская винтовка не попадает в цель
Это не винтовка не попадает в цель, а ты, ёпту. Или расчищай преграды, или живи с тем, что попадаешь по ним.
>Прокачка рукопашного боя до максимума в тренировке не влияет на способность драться против мобов в рукопашном бою - статы противников слишком высокие, строения с тренировками по сути бесполезны
В очередной обосрался на Джеке, про намеренное отсутствие баланса на котором уже половина треда исписана.
>Миниганы - самое точное оружие, попадающее даже с 0%
>>48426530 В Хсом файлы играл несколько лет назад, мне она очень понравилась по стартовой атмосфере, но я её ниасилил тогда как раз из-за слишком резкого роста сил противников. В пиратках баланс намного ламповее.
>>48426565 играл с полгода назад. дропнул на штурме баз культистов. это ебанные бесконечные катакомбы с сотнями врагов. я его несколько дней мучал. но воопше там сложность относительно неплохо контролируется "ключевыми" исследованиями. т.е. не стоит особо лезть в "левелап" пока не готов
Нафига трогали то что нормально раньше работало? Но спасибо что хоть есть редактор сохранений. Никак иначе, даже если слить весь инвертарь и уволить всех, этот прикол не выпилить.
Сломанные часы раз в день показывают правильное время, может быть и высер бредней конвойного шиза окажется правдой, но нет. Не ведитесь на примитивный троллинг. А вообще, эти калоксиновые обновления заблокировали 99% базы от перестройки как я понимаю теперь.
Облучатель требует бесполезный экстрактор Спиртзавод требует бесполезный экстрактор Кают кампания требует спиртзавод Темница требует культуру Бассейны требуют культуру Клуб требует бесполезное логово вместе с спиртзаводом Операционная требует бесполезную библиотеку
Буквально, большая часть базы под калоксиновой блокировкой будет, лол. Если допустим понятно почему какие-то строения требуют высокое напряжение например, то по какой причине нельзя снести шлюший клуб без подпитки звериной жопы калоксина из бесполезного логова - большая загадка.Буквально просто рандомно набросали зависимостей.
Тут было бы правильно сделать функции для постройки и отдельно функции для работы самого здания. Чтобы таких приколов не было в дальнейшем. Я понимаю любовь оак патч шизов и калоксина к звериным залупам, но тут половину зданий уже не снести ничем нахуй кроме как бомбежкой.
Лавочку с 9999999 яблок и бесконечными ящиками золота уже прикрыли? А то тут оак шиз в тренде про калвои затирает, мне так неловко обламывать долбоебов по причине того что влошились в говно по сути.
>>48427562 >Тут было бы правильно сделать функции для постройки и отдельно функции для работы самого здания. И зачем для постройки спиртзавода нужен экстрактор? Без него не копается грунт или не заливается бетон? А для функционирования, как раз экстрактор имет смысл, так как для местного пойла нужна хеллериумная жижа, а для драк в VIP клубе клети для зверей.
Лучше бы ввели отключаемые здания, пускай стоит, но никаких своих функций не исполняет, так бы было удобнее.
>>48427538 >Облучатель А тебе, шиз, говорили что это хуйня. Теперь он тебя ещё и обоссывает. Что опять не хватает места на главной базе? А тебе говорили строить штаб революции на второй базе, а ты не слушал.
Вот сейчас на главной базе всё сломаешь к хуям, потом с порванным очком прибежишь опять ныть, что исследование не исследуется из за требований и диоксин опять тебе залил говна в штанишки.
Рофл. Ладно бы мелкая поставка везла эти обноски. И то непонятно, куда ее сейчас сдвинули. Но в конце года сливать броню которая только степлер сможет занулить, это прямо победа. Корабль то целый причем был. Не, ну если сравнивать с кольчугой которую можно получить после года исследований и спец миссии, то да, мгновенное получение даже такой брони выглядит неплохо.
Вообще мне не казалось что каломобиль и всю эту рофлброню быстро разбирают. Ее действительно быстро разбирают, но даже не по причине нулевой защиты этих самых обносков. Мобы стреляют в несколько раз больше очков действия по факту, я даже удивляюсь как это никто не заметил то, а было столько выкриков шизов про то что они гениально чистят ниндзя максимально тонким и убогим каким-нибудь тяжелым бронекостюмом или гиеной которые имеют прочность и инициативу ниже мобиля. Отдельно доставляет перезарядка во время реакции(А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО?????) и сразу же второй выстрел без задержки, это говорит нам о том что у моба было как минимум в несколько раз больше очков действия чем обычно, так как дискретность при 275 ОД в разы больше чем при 80-100 в таком случае и это при более низкой реакции у моба, то есть тут количество ОД было накручено в 3-4 раза на глазок я так понимаю.
Я то думал что там разница максимум раза в три Но у петровича кузни 40 од и 60 реакции всего, то есть даже перезарядка тупо без учета того чтобы залезть в карманы это очень много очков действия, не говоря уже про второй выстрел У раба только очков действия 275 базовых и реакция может быть 80 Это 22к инициативы против 2400 Понятное дело что есть модификатор сложности, но он не ДЕСЯТИКРАТНЫЙ чтобы перебить инициативу мобиля
Калоксин опять положил на свою же механику как с навесным оружием? Походу.
>>48438869 Да тут вообще хуй знает, что шиз хотел сказать. И нахуй тут видос кидать, кинул бы сейв, мы бы посмотрели, что у него не так работает. А так это просто какой то поток сознания.
>>48438869 Сосач застрял в нулевых и не поддерживает 265. Неудивительно. Скачать видео я так понимаю не вариант, ну ок. Если что оно работает. Вот 264. Все время забываю насколько абу содержит технически отсталую помойку, в которую то видео без шакалов в таком древнем кодеке не залить. И кто-то еще за пасскоды платит лол.
>>48439258 он Тебе шлёпнул потому что был вне поля зрения мобиля это даёт штраф на реакцию, а перезарядка да, мобы не перезаряжают, они и инвентарем не пользуются если что. Статы например на джэке ебанутые, и не удивлюсь если у этого додика 100+ реакции
>>48439326 >мобы не перезаряжают, они и инвентарем не пользуются если что В смысле? Гранаты же кидают. Они менять оружие не умеют и лечилки всякие юзать, это да.
>>48439480 гранаты хз как работают может по скрипту, но например из под майнд контроля мои юниты с пустыми руками только пиздили в рукопашку, гранаты или оружие из инвентаря не доставали никогда
>>48439326 >Статы например на джэке ебанутые Смотря какие. Там разные коэффициенты.
У инженера кузни на джеке будет: 40 + 42 = 82 од 35 + 56 = 91 реакции
Но всё равно не ясно, как юнит смог сделать выстрел на 50% од, потом перезарядиться, а потом еще раз на 50% од. Во первых я ни разу не встречал перезарядки на реакции - твои юниты так точно не умеют. Во вторых перезарядка должна быть на за 0 од.
Я говорю, тут сейв нужно смотреть и дебажить, по видео не понять. Но мы тут про шиза говорим, его, по его же мнению, в последний раз обоссали, когда он сейв кидал, так что маловероятно мы что-то тут поймем.
>>48439544 а какая разница сколько ОД в абсолютных числах, если в относительных на первый ход 100% ? нытик бы хоть написал сколько у машинки реакции тогда можно бы было и посчитать, но мне кажется по цифрам все збс будет, ниразу косяков в этом не наблюдал
ну как по мне на видео один косяк, враги не перезаряжают оружие, я эту хуйню заметил еще на огнестражницах с гранатомётами
>>48439326 Чтобы уравнять качаного раба в мобиле? Да не, нереально. Да и в реале, машина на полной скорости против чувака с тяжелым оружием которое надо зарядить, нацелить, и т.д, выглядит неправдоподобно. Там на картинке 19к-20к инициативы? Ну чет маловато будет. Максимум - асасин выстрелит и то один раз. Остальные стоят ждут. По крайней мере если верить механике каловых оксинов. Говорят что там без случайностей. Говорят. На деле надо проверять вообще все, как я смотрю, когда базы вводили тоже оак петух затирал про турели, то есть калоксиновая шиза по факту их ни разу не штурмовала, и оказалось таки что де, баг с турелями был. Так я понимаю что с ниндзями история такая же получилась.
>>48439618 >Чтобы уравнять качаного раба в мобиле? ну так напиши сколько реакции у него в тачке
>А перезарядка то как произошла танкобойки у которой 1 патрон в магазине? бля я два раза уже написал, нет у мобов механики перезарядки, они просто стреляют из того что в руках и похуй им на патроны
>>48439648 >нет у мобов механики перезарядки, Раньше точно была. Более того у моба могут буквально закончиться боеприпасы. И разрабы опеникскома прямо об этом говорят. Даже положение магазина в инвентаре должно влиять.
Я правильно понимаю, что книги теперь ТОЛЬКО рандомятся? Либо с рандомного исследования чела, либо с кучи говна, либо с казино? Это нахуя?
Отдельно конечно рака жопы разрабу охсе с этой конченой новой системой экипировки, когда если ты выдал какую-нибудь уникальную пуху бабе, а она пошла полежать в госпиталь тебе нужно с нее вынимать эту пуху и отдавать вручную другой. Это просто пиздец, как же раньше удобнее было. Для ванилы-лайк это не такая жопа, т.к. уников там нет, но для пираткоподобных модов это какой-то конченый высер говна.
>>48439701 ну бля на заборе тоже написано и дальше что ? ты ж видос видишь на котором все пиздец как очевидно
я такую хуйню наблюдал на заводе рейдеров где огнестржница стреляет из однозарядного гранатомета, проходит дохуя клеток, а на мой ход еще как то стреляет по реакции, то есть она и перезарядила и клеток прошла дохуя и два раза стрельнула на одном запасе ОД
>>48439774 >ну бля на заборе тоже написано и дальше что ? Это не забор, епта. А разработчик того поделия в которое мы тут все катаем.
>ты ж видос видишь на котором все пиздец как очевидно НИХУЯ тут не очевидно. Был бы сейв, можно было спокойно писать на их форум и это бы в следующем патче бы починили, а так хуй пойми что не так.
>есть она и перезарядила и клеток прошла дохуя и два раза стрельнула на одном запасе ОД Выстрел из 40-мм гранатомёта 35% од. Спокойно стреляется 2 раза за ход. Опять же, нихуя не понятно. Ты багрепорт кинул? Нет.
>>48439899 разработчик напиздеть не может ? или не знать как на самом деле работает ?
>Пока нет сейва и дебага это всё просто пиздёж меня в целом устравиает, я за дохуилион часов буквально пару сталкивался с тем чтобы это на что-то влияло
>>48439965 >разработчик напиздеть не может ? >или не знать как на самом деле работает ? Может. И в 99% случаев это случается когда в коде есть баг. Нахуя ему просто так пиздеть?
>>48439994 я не говорю что просто так, понятно что если он пишет что магаз берется из самого выгодного по ОД кармана то значит что-то они ковырялись и делали.
Кстати можно затестить, на мобе с однозарядной пушкой посмотреть тратит он заряды из инвентаря или нет, попадется мне такой, сделаю бэкап сейва и посмотрю
у меня есть другой вопрос, как например работает стрельба по реакции у такого юнита как пердушка ? зрение 1, чутье 20, она по сути должна реагировать и стрелять навесом через заборы или реагировать на тех кто сзади ходит, но лично я такого не видел
>>48439908 Ну захожу в транспорт, там в инвентарь и снова инвентарь и попадаю в эквип бойца. Например у меня 10 бантиков и 20 баб. 10 бабам я дам через этот инвентарь бантик, если хоть 1 из них уедет, бантик появится в пуле, но не эквипмнется на бабу с аналогичным шмотом в аналогичном по номеру слоте, как было раньше.
>>48440194 либо она должна реагировать только на тех кто в упор стоит в поле зрения, а она стреляет по факту только в тех кого БЫ видела если БЫ у неё было зрение
Повторил в быстрой битве. Видимо от карты не зависит. Получается: Повернулся за 1 од Стрельнул за 60 раз Взял из кармана за 5 од патрон Перезарядил за 20 Стрельнул еще раз за 60
Итого 1+60+5+20+60=146 ОД из наличных 120 КАК НАХУЙ ЭТО РАБОТАЕТ БЛЯДЬ И пишет что осталось 0, а не -26
Дальше еще круче. Посмотрел с целыми ОД. А ПОВОРОТ БЕСПЛАТНЫЙ. Так вот почему оно с поворотом два раза стреляет то. Должно было остаться 59 ОД так-то даже без перезарядки что недостаточно для выстрела в 60. То есть да, в каких-то случаях мобы реально стреляли на атаку больше чем должны по этой причине. И это уже многое обьясняет на самом деле. Там поворот, тут бесплатный инвертарь, и вот уже разницы в инициативе хватает еще на одну атаку. Отсюда и впечатление о читерстве. Так как настолько лихо например мобы не должны обращаться с гранатометами и ходить через двери в три слоя как они любят когда у них обычно всего 60-100 од на джеке.
>>48439774 >я такую хуйню наблюдал на заводе рейдеров где огнестржница стреляет из однозарядного гранатомета, проходит дохуя клеток, а на мой ход еще как то стреляет по реакции, то есть она и перезарядила и клеток прошла дохуя и два раза стрельнула на одном запасе ОД Все просто - ОД в теории надо тратить эффективно, то есть только на атаки а не на перезарядки и прочее фуфло с карманами и поворотами. Вот они и живут по этому принципу. Ну как бы да, тоже типа плюс сложность.
>>48439759 >Отдельно конечно рака жопы разрабу охсе с этой конченой новой системой экипировки, когда если ты выдал какую-нибудь уникальную пуху бабе, а она пошла полежать в госпиталь тебе нужно с нее вынимать эту пуху и отдавать вручную другой. Это просто пиздец, как же раньше удобнее было. Для ванилы-лайк это не такая жопа, т.к. уников там нет, но для пираткоподобных модов это какой-то конченый высер говна. Самый прикол с патронами для кораблей. Т.е. ящики в инвертарях остаются даже если машину снять, бегом заряжать орудия у которых внезапно ЗАКОНЧИЛИСЬ ПАТРОНЫ которые были, очень удобно(нет).
Ну и ссыкливая же ты ссука, шиз. Скинул бы сейв, сразу бы сразу пояснили бы тебе.
Ок, сам создаю ситуацию. И что бы вы, блять, думали... Шиз прожал девмод в котором боеприпасы не тратятся, ни у игрока, ни у ИИ. Всё. Он просто ловит два выстрела на 50% од в режиме разработчика.
А шуму то было, и диоксин виновен, и перезарядка у ии читерная и инвентарь не юзается. Обтекай, маня.
>>48438128 >>48441641 А теперь самое смешное. Как шиз получил то 2 выстрела то из танкобойки у себя в компании?
На первом видео ещё понять можно. Прожал девмод, что бы показать уважаемым господам в треде. Но прибежал то он с разорванным очком не по этому.
То есть выходит, что шиз то наш, не на утюжке железном играет, а с девмодом читерит, ссучёныш. Ну, за такое предлагаю выдать ему титул короля чуханов, и определить на парашу.
>>48441641 Хочешь сказать, что второй выстрел с 59 вместо 60 од это нормально тоже? По факту все верно получилось. Хоть с дебагом хоть нет, ОД на читерский выстрел есть там где не должны.
Эти аванпосты пропадают или вечные как базы? Закатился туда, там эти новые пришельцы, которых я в общем-то разбираю (есть м-лазеры и тяжелые ракеты), но по-честному без сейвскама я бы на них точно не полез на данный момент. Ещё я даже не начал войну с этими вашими нинзями, а уже старгоды прилетели и построили базу - это норм? В принципе очков я набираю без проблем, но неприятна.
>>48533026 Это не старгоды, а кучка космобожей, пытающихся отнять хеллерий у ещё больших бомжей. У себя в сейве иногда забивал на них, вроде как не пропадают, но инфа не 100%.
>>48533026 >Эти аванпосты пропадают или вечные как базы? Просто как базы. Кушают 150-300 рейтинга в месяц.
> я бы на них точно не полез на данный момент Ну и не лезь, если не хочешь.
>Ещё я даже не начал войну с этими вашими нинзями, а уже старгоды прилетели и построили базу - это норм? Нет. Ветка для ниндзь крайне замороченная. Её можно проебать и даже не понять. Там и куча событий с шансами, и миссия которая генерится бтр, которое, если не знать можно сбивать и не продвигать дальше прогресс. Ещё можно случайно сбить судно которое стоит штаб ниндзя и тогда вообще их по игре больше почти не будет.
Хочешь гарантированно ебаться с ниндзями - добро пожаловать на последнюю сложность.
Но с другой стороны ниндзя для окончания игры не нужны, так что просто забей хуй.
>>48545047 Особняк. Да, это пик калоксинового геймплея - закинуть в рандомные места с каловым оружием без брони в лабиринт и бросится искать ЛУТ или роняя кал убегать от зомбаков.
>>48544800 Космические грузовики ещё больший кал. И главное, Калоксин может делать норм миссии. Например миссия от синдиката по зачистке генерала. Очень ламповая и тактичная миссия, которую можно играть и от атаки, и от обороны. Но нет, давайте делать миссии с лабиринтами на 100 этажей.
>>48544800 Хуйню несешь. Миссия душит только неподготовленных, как и всегда. Если влом ебаться - просто бежишь проламывая кастетом стены, выносишь гримуар и сокровища и улетаешь за 5 ходов.
>>48555234 Проиграл со знатока каловысеров. Так можно про любую миссию сказать. Миссия не говно, просто выходишь из аэробуса, пиздишь зомбака и улетаешь за 2 хода.
- Новая концовка - Император Зандер! Включает 6 новых миссий с несколькими новыми типами врагов и оружия. Благодарности Solar b Brain за помощь с графикой. Завершает путь Рыцаря Гудрун; - Новая постройка: Частная больница (путь 'Мужская рука'); - Новый транспорт: Сумрейнджер, Гонщик (графика в тактическом режиме от Brain); - Новые предметы: Медицинский ящик, Медицинский справочник; - Новая тренировка: Наследие Исполинов; - Новые события, завязанные на локации; - Расширен путь Крестьянской революции (2 взаимоисключающие тренировки, альтернативный путь для открытия Нулевой Терпимости); - Улучшение: верные наименования атак в дальнем бою в Хабаропедии; - Стоимость постройки новых Убежищ снижена на 20%; - Добавлены дополнительные точки выхода на миссии в метро; - Вдвое ускорен ремонт Грузовиков и Конвоя; - Добавлен шанс получить третий истребитель 'Коготь' (и пилота-аса) на Пути Кошек; - Емкость орудия 'Ясана' уменьшена до 9 выстрелов, перезарядка до 13, урон щитам до 0.75, боеприпасы больше не бесплатны, но переоснащение ускорено; - Удвоена скорость восстановления ОВ у ездовой Гиены; - Исправлена графика брони Утилизатора (добавлены разные размеры курток); - Формула расчета точности ударов топорами упрощена; - Емкость Тяжелого дробовика уменьшена до 7 патронов, точность стрельбы из Двустволки уменьшена до 145%; - Передовая медицина теперь может быть открыта через базу данных Киберзомби; - Мошенничество и надувательство теперь доступно для всех Кэпов с чертой 'Странные фетиши', не только Кэпу-недоумку; - Разборка персональных компьютеров теперь требует не менее пяти единиц в наличии, дает на 60% меньше оптроники, но больше персональных баз данных; - Улучшение графики в Педии, более 200 изображений, благодарности Solarius Scorch, Holoc, Baturinsky, Marza, Kenshi; - Новые звуки смерти из Masamune Shirow's Black Magic; - Исправление шрифта для корейской локализации от Injuras; - Другие правки и улучшения, благодарности Delian, Karadoc и многим другим.
>>48571325 Сейвы же в 99% случаях совместимы. А даже если что и поломано, то чинится правкой того же сейв файла.
>>48571523 >Дио добавил все эти черты, изъяны, хуйню, малафью, но объяснить, зачем это все надо, не потрудился. По большей части это всё для атмосферы. Из реальных бонусов как правило уникальный домик, рецепт или трансформация. Что нравится то и бери.
Сидит такой Калоксин и думает, как же можно улучшить мод. Что же в нём не хватает. Так, сколько у нас медучреждений в моде? 6? Как-то маловато. Давайте добавим ещё 1!
Так, сколько у нас транспорта в игре? 120 единиц? НАДО ЕЩЁ 2 ШТУКИ СРОЧНО!
В итоге весь этот кал копится и потом выходит с новым патчем. Баги, дисбаланс и прочая действительно важная шняга так и остаётся, зато РАДУЙТЕСЬ НОВОМУ ЗДАНИЮ, ДВУМЯ БРОНЬКАМИ И ТРАНСПОРТОМ СУЧКИ! А ЕЩЁ И ПЕСТИК НОВЫЙ ДОБАВИЛ, КОТОРЫЙ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ПРОШЛОГО ОДНОЙ ЛИШНЕЙ ЕДИНИЧКОЙ УРОНА И БОЛЕЕ КАЛОВОЙ ТОЧНОСТЬЮ.
>>48571523 Объяснять слишком долго и анти-климатично. Суть в том, что игра разнообразнее и ни одна разивилка, включая крупные, не ведёт в тупик, хотя некоторые могут быть намного уже в силу недоделанности. Если совсем уж душит, то можно пройтись по путям в хпедии.
>>48574904 > Если совсем уж душит, то можно пройтись по путям в хпедии.
Вопросов только прибавилось лол. Например, прохождение лишь первого теста дает доступ ко всяким лулзовым вещам вроде ББПЕ или гачи-тюрьмы с тренировкой; стоит ли в таком случае выходить на последующие тесты, если они, как я понимаю, ведут лишь к новым эвентам?
>>48575381 Как я понял, первый тест даёт больше плюшек (3 аспекта из 4х). Остальные тесты для нерешительных и, если вдруг, хочется чего-то специализированного. Но это старая инфа, долго не играл.
>>48571523 Дохуя рандомных эвентов, срабатывающих на определенных стадиях игры в зависимости от идей, аспектов, слабостей и прочего. Плюс если открываешь все 4 идеи то будет ЖОСКО, обычно не советуют.
>>48581576 >то будет ЖОСКО Нихуя не будет особо. Будут раньше появляться задания от ведьм, которые всё равно можно скипать. Так же пропадут некоторые события от кодекса, но добавятся события по которым будут приходить всякие уникальные новобранцы, по типу принцесс войны, героев, гномок, сталкеров и так далее. В целом делает прохождение чуточку легче.
>>48594011 >с 3 ударов Это как бы 75од. Если у танка было бы ОД на выстрел, то от тебя мокрое место осталось. А так даже в жопе у танка 75 брони и 55% чувствительность к контузящему, можно было бы и не пробить.
>Боже благослави кувалдину У всех орудий ближнего боя с радиусом в 1 клетку есть забавное применение: от них не увернуться и не отклонить атаку, если бить сверху или снизу. Можно летать с гравсбруей и пиздить всех сверху или резать бензопилой.
>>48594039 Пика хоть и имеет хороший пробой брони, но из за низкой чувствительности танка к колящяму урону ты его только царапать будешь, даже если у тебя 100 силы. Ну и пика для других задач.
>>48594975 > У всех орудий ближнего боя с радиусом в 1 клетку есть забавное применение: от них не увернуться и не отклонить атаку, если бить сверху или снизу. Можно летать с гравсбруей и пиздить всех сверху или резать бензопилой.
Надо же. Я как раз выкинул все эти кувалды, бензопилы и автотопоры из-за постоянного ПРОТИВНИК ОТКЛОНИЛ ВАШЕ ОРУЖИЕ.
>>48596419 можно ещё абузить механику и "читерить": атака через ctrl в пустой гекс между бойцом и целью позволяет использовать мили оружие с дистанцией 1 клетку на 2 клетки (т. к. у такого оружия на 2 клетки залетает полный урон).
>>48596511 попадает почти всегда, по умолчанию атакует воздух перед собой на определенной высоте при атаке через ctrl (без ctrl такого не будет к слову), однако враги с определенными хитбоксами (летающие дроны, например) могут тупо быть выше/ниже линии атаки, по ним не попадет.
>>48599002 Очень легкая карта, если прокопать свои туннели киркой-кувалдой и кемперить выкопанных в нычках. А вот если танк прикатить, то печаль-беда его даже и не спрятать особо.
>>48601927 > Третий этап уникальной миссии по штурму Зимнего дворца.
Впервые запускал пираток ещё тогда, когда они не были переведены - ни разу не доходил до финала арки Авроры (не говоря уже про гудрун или там чародейку). Ебало мое представили?
>>48631078 Охуеть. И худе в говнопедии калоксина этого не сказано? Какого я должен узнавать это в треде? Теперь буду всегда с двумя ушанками ходить и 3 веерами.
>>48655473 Это значит только в последних версиях появилось. Потому что я чётко помню, что читал описание, где было сказано, что эффекты от одинакового снаряжения не стакаются.
>>48544800 Я на столько дегенерат, что пытался зачистить особняк. Это душно, но по крайней мере нет ублюдочных охранников роботов как на космических грузовиках.
Шёл третий год, а промышленного сканера всё нет и нет. >Дух Я большей частью игнорил крестьянок: Девки-Гобо-Кошки-Сталкеры, мне хватает. Плюс, из-за большего ростера миссий уменьшилось количество миссий с защитой духа.
>>48681729 > Гобо Есть ли сейчас практическое применение для локнаарш помимо пилотов, подземелий, шортстак-фетиша? Видел у них интересные костюмы вроде ассасина и крысоманта, но это вещи больше специализированные, как по мне.
Последняя версия в которую я играл была 7.9.8 (год назад, ебать), дошел до базы черного солнца вроде, серый кодекс. Расскажите, что сейчас нового? Кошки так же ебут?
>>48682844 Все, нашел. Хочу перед накатом новой версии все-таки пройти эту ебучую душную базу на старом билде. Кто проходил - где хотя бы приблизительно, на каком этаже искать эти ебучие документы, с которыми надо свалить?
>>48681729 >Шёл третий год, а промышленного сканера всё нет и нет. Промышленные сканеры есть в миссии с лабой доктора икс. Для её открытия только экстрасенса академии поймать нужно, ну и начальные листовки открыть.
>Плюс, из-за большего ростера миссий уменьшилось количество миссий с защитой духа. Нет никакого ростера для миссий. Просто фиксированный шанс на генерацию в месяц, если соблюдены условия. У первого скрипта условие, что он работает с 1-го по 13-й месяц с шансом в 26%. У второго 8%. Работают оба, так что возможно и в один месяц получить две мисии.
>>48684430 >У второго 8%. Работают оба, так что возможно и в один месяц получить две мисии. А бля, напиздел. Второй скрипт начинает работать с 14-го месяца.
>>48682738 >Кошки так же ебут? Кошки ещё более стали ебать, для них свой путь добавили. Добавили новую концовку если идти оп ветке Доктора Икс Рыцаря. Добавили машинки бандитов на старте, пытаются растянуть эрлигейм.
Как построить сраных сектоподов? Где взять киберсобаку? Хитиновый меч вроде должны за первобытную охоту давать, а я болт на нее забивал постоянно, может еще прокнуть миссия на тараканов?
>>48689102 Пишут что вроде киберсобаки будут на штурме Зимнего, похищение Авроры. Но блять, тут какой-то ебучий планшет технократии нужен, а его где взять блеать
Здарова, пираточки. Есть инфа про обновления движка? Заебало что 120% шанс попадания это примерно 50/50 - либо попадет, либо нет. Пофиксили эту хуйню или как?
>>48692056 >Заебало что 120% шанс попадания это примерно 50/50 - либо попадет, либо нет. Шанс пишется без учёта препятствий на пути и без дополнительных случайных попаданий. В голом поле 100% это всегда попадание.
>>48693585 Блядь мод из уникальной аналоговой и шедевральной системы попаданий оригинала делает обычный рандом на генераторе случайных чисел как во всех современных тактиках, пиздец, проще в фиракском поиграть
>>48695042 >уникальной аналоговой и шедевральной системы попаданий оригинала Которая на самом деле такой же обычный рандом на генераторе случайных чисел как во всех тактиках
>>48695194 Только ошеломляющий урон не всегда зайдёт. В целом для захвата в мили подойдёт и дубинка, у неё тоже урон скейлится от реакции.
В ещё на миссии с нарлоками падает шпионский пистолет. https://xpedia.netlify.app/##STR_SPY_PISTOL С высокой реакцией кошки там пиздец урон. Но патронов вообще нигде не купить и не произвести.
>>48692994 >без учёта препятствий на пути Есть бесячая фишка что 100% выстрел летит мимо препятствия и цели и в итоге промах. А должен был либо в препятствие лететь, либо в цель. И хуй поймешь что мешает нормально попасть, танцуй блядь ищи угол при котором неведомая залупень перестанет цель перекрывать. Тут либо контролом лупить в центр массы, либо сносить блядь всю карту нахуй.
>>48684430 Проблема с промышленными сканерами была решена: научный корабль академичек нёс 6 сканеров что мне сверх меры нужно. Игра надомной сжалилась. >>48682116 Они хорошие наводчики, чтобы просто локнаарш игноривовать. Я в основном делаю из них снайперов. Наряд комиссарши позволяет ускорить некоторых лентяев. Костюм Бэйна для зачистки джунглей. Ну или мне так казалось что очень хорошо этот наряд очищает от декораций. А бомбарда с хим. бомбой игнорит синий щит, что позволяет убрать сранных сектоподов и опасных VIP-ов. >>48695314 Моя проблема не в том что не попадает по цели, а не информирует что слишком много препятствий на пути снаряда. А то бы все снайперки превратились в лютую имбу, где выигрывает тот кто первый выстелил. Всё же лучше чем промахи в лоб в НЮКСОМАХ. До сих пор не могу простить потерю двух скаутов из-за поинтбланк промахов. >>48573497 Вообще не хватает улучшенного ангара как по мне. Тратить ангар на чёртову ВАТАГУ как то жирно для дикой охоты.
>>48699348 Миссия на море, глубинники круизный лайнер атаковали или что-то вроде того. А нету к концу третьего года хер знает почему, может рандом был не на твоей стороне, а может она завязана на твой тех прогресс и ты что-то не изучил или не сделал.
>>48692994 > мод который пределывает стрельбу Пичаль, пираточки требуют новую версию, а ее нет. Последняя 7.9. Накатил старых выпуск, попробую потеребить.
>>48700773 Красные это домики где у тебя будет спаун юнитов. Юниты на 4 клетки заспаунятся в норах.
Стрелки это прострел врагов на 1-й ход.
Крестик это закрытая дверь, и там же рядом ещё место -1-го спауна.
Главная проблема, в том, что все юниты что в норах попадут под обстрел на первый ход, при попытке от туда свалить. У радара и кают компании такой проблемы нет, так как радар заслоняет прострел.
Пушки скорее всего отъедут на первый ход, если будет плазма. Их лучше ставить в конце длинного прострела, так, что бы враг их видел, стрелял, но плохо попадал, давая тебе время на позиционирование своих юнитов.
Я вообще стараюсь строить так, что бы большинство моих юнитов были в куче но на расстоянии от входа. Норы ты наверное строил так, что бы быстрее застроится, но лучше использовать коридоры, в них спауна юнитов нет.
>>48707321 Притяжители не обязательны, если атакуешь на Саблях (они вроде как быстрее). У них щитов охулиард, я кажется снимал их 4 тесла-пушками и добивал какими-то из самых тяжёлых. Считай их главным боссом перехватов
>>48716048 Во-первых революция даёт лучшее дешёвое мясо для разменов, это правда не актуально для низких сложностей и для игры с сохранениями Во-вторых штаб революции просто имба без аналогов, он показывает корабли на глобусе вне покрытия радара и позволяет на раннем этапе начать тренировать девок В-третьих комбайн самый пиздатый транспорт для тяжелых миссий потому что он закрытый и везёт 20 человек, его единственный минус стенки пробиваются, точно не знаю чем но у меня дройды и голубые турели пробивали
>>48716657 Случайности не случайны. Тебе буквально боги помогают ну как боги, могущественные сущности которым этериалы и их империя не по нраву, побег, путь к базе хуйкома, кодексы тоже от них. Можно их послать нахуй и продать дрель, но они все равно тебя попробуют разыграть как джокера.
>>48717396 >Читать не пробовал? Пробовал. Я не спорю про замысел неких богов. Я про косяк диоксина с появлением бура из ниоткуда.
>Три начальных лаботряса разъебали корабль на котором бур и был. >STR_BRAINER_ORIGINS >Первые наши Лаботрясы - это три Убер-девочки, выращенные машинами в недрах маленькой космической станции. Академия строит такие станции для обучения лучших похищенных детей-гениев на сверх-умных специалистов 'инфотек', чтобы потом продать их тому, кто заплатит больше всего. Однако когда девчонки заметили странный корабль, дрейфующий рядом, они решили вырваться и сбежать. Корабль уже на ладан дышал и разбился возле нашего Убежища, оставив после себя то, что мы прозвали Угрожающим Корпусом. Такое совпадение показалось нам подозрительным, но они рассказали нам о женщине с фиолетовыми глазами из снов, которые мы тоже видели... Теперь они СЛИШКОМ счастливы командовать нашей Лабой, если мы стерпим их непомерные запросы и эксцентричность - например, отказ носить любую одежду, так как на своей станции они ее не носили. Нет в тексте слов бур и/или ключ.
>>48717592 >корабль с лаботрясками и буром падает после открытия убежища? Это ещё почему? Корпус, бур, 3 лаботряса и статья про лаботрясов прямо на старте игры, в первый день.
>>48717632 >Это ещё почему? В слайдах заставки упоминается только бур, но никаких лаботрясок и упавшего корабля. Убежище, судя по интро, обживалось беглянками некоторое время до старта игры (2601-01-01). Логично предположить, что лаботряски прибывают в первый день.
>>48717869 >По моему логично предположить, что лаботряски и начальная команда из 6 человек встретилась в указанных координатах из сновидений. Вопрос не где встретились, а когда встретились.
>Где это написано? От куда ты это взял? Из заставки взял. В ней описываются все события до старта игры. Лаботрясок и их падающего корабля там нет от слова совсем.
Теперь вернемся к буру (дрели). Как ключ от базы может быть одновременно ключом для активации кодекса?
>>48719621 >Вопрос не где встретились, а когда встретились. Ок, то есть мы поняли, что ты нихуя не прочитал, и побежал срать в тред. Теперь же узнав что куда, остался вопрос почему тебе это не показали в заставке. А вопрос нахуя это там нужно. Там и так 10 слайдов, с краткой историей. И ещё не пишут от куда кустари, ещё не написано про убер зоны. А также намёк, что нужно бы ПРОЧИТАТЬ что тебе пишут.
>Как ключ от базы может быть одновременно ключом для активации кодекса? Хмм.. А как же так? Один ключ от нескольких замков. Это же такая неслыханная технология. Как такое вообще возможно?
>>48719871 Ещё травницей могут стать только обычные кошкодевочки - это кошкотуристки, кошки купленные при открытии контактов с некомими, и те, что покупаются за порнуху.
Кошкобандитки и кошковоительницы в травы не могут.
>>48719894 Есть вообще смысл заморачиваться с вуду-кошками? Я вроде на сером кодексе, но даже ВЕДЬМА там чото какой-то кал из жопы (костюмы с минус ОД убивают выгоду вуду в принципе - пока это говно долетит чтобы в кого-нибудь пукнуть штурмовики уже давно всех разьебывают. Даром что чутье 7) В мидгейме книжкой серой с заклинаниями весело было баловаться. Вуду-кошка может хотяб в теории не отставать от основной армии и чем-нибудь насовывать? Вроде вон нарисовали Адский Кулак под вуду-кошек, имеет смысл вообще тащить с нуля травниц ради этого?
>>48719969 >как отключить панику от большого числа ходов? Отредактируй показатели восстановления морали в параметрах костюмов (брони). Параметры костюмов прописаны в файле Piratez.rul.
>ПРОЧИТАТЬ Внимательно читал в отличие от тебя. Там у диоксина куча дыр, нестыковок и сюжет шитый белыми нитками поверх программных ограничений движка.
>Один ключ от нескольких замков. Это же такая неслыханная технология. Как такое вообще возможно? Открыл кодекс и стало нечем дверь на базу закрыть. Лол.
>>48720107 >Ты и твоя глиста? Ты и я. Тебе же пояснили за лор. Ты согласился.
>Внимательно читал в отличие от тебя. Это ты прибежал с разорванной жопой, вопрошая от куда взялся ключ. Тебя макнули в твоё же говно. Обосрался - обтекай.
>Открыл кодекс и стало нечем дверь на базу закрыть. Лол. Как будто не бывает ключей которые используются один раз.
>>48719976 >Есть вообще смысл заморачиваться с вуду-кошками? Прокаченные вуду пользователи - это ультра имба проходящие карты на 1-й ход. Разберись как работают белые кролики. Они могут разгонять друг друга и всех в квадрате 3х3, если заливать в них выносливость.
>ВЕДЬМА там чото какой-то кал из жопы (костюмы с минус ОД убивают выгоду вуду в принципе - пока это говно долетит чтобы в кого-нибудь пукнуть штурмовики уже давно всех разьебывают. Даром что чутье 7) Вуду юниты вообще по возможности никуда не ходят, они слишком ценны и только они стоят того, что бы им прокачивать медальки. Да и зачем, большинство способностей зависящих сильно от вуду навыка работают через стены.
>В мидгейме книжкой серой с заклинаниями весело было баловаться. Книжка вообще ломает игру нахуй. Те же тени полностью уничтожают богов. Они на них сливают весь гипноз. А ножи разума ебут наемников с выстрела. Плюс книжка это почти единственная пушка в игре которая стреляет за фиксированные ОД.
>Вуду-кошка может хотяб в теории не отставать от основной армии и чем-нибудь насовывать? Вуду кошка - это юнит который можно брать на миссии куда убер девчата не ходят. Вуду кошка так же хороша в вуду навыке как и прокачанная юбер девочка. Главное насобирать медалек нужных. Так что лови преступников, убивай врагов жезлом огня и подобными приблудами, и захватывай разум.
> Адский Кулак Адский кулак для другого. Он не расходует патроны, значит работает с вампиризмом ОД и ХП. Сочетается с Хрустальным черепом и Вампирическим мечом или с локкнарским нарядом мститель.
>>48720211 > большинство способностей зависящих сильно от вуду навыка работают через стены. так у большинства этих способностей от расстояния падает урон и эффективность же
>так у большинства этих способностей от расстояния падает урон и эффективность же У меня девка с +30 к навыку вуду за медальки и с капом в наряде ведьмы брала под майд-контроль сектопод с 40 клеток. Так что хватает. Наёмники вообще со всей вражеской базы убивались не выходя с места посадки.
>>48720230 >ключи активации понимаешь? Один раз активировал. Этого достаточно. Ключ при этом не исчезает. Одноразовый ключ активации можно применить только один раз потом он становится бесполезен. Иначе этот ключ не одноразовый.
>Ты спрашивал? Спрашивал. Тебе ответили? Ответили. Ты с чем то не согласен? С твоим ответом, противоречащим предыстории от автора мода.
>>48720328 >Что в принципе делают эти "часы"? Восстанавливают 25-75 ОД за каст.
> На кого кастовать? На своих юнитов. Эффективность зависит от восприимчивости брони к урону типа ОГЛУШАЮЩИЙ. Сам показатель брони не важен, у этой "атаки" идеальное пробитие. Так же эта атака не проходит через силовые щиты. На технику смысла кастовать по сути нет, так как выстрелы из неё ограниченны не только ОД но и выносливостью.
>>48720107 >Отредактируй показатели восстановления морали в параметрах костюмов (брони). Параметры костюмов прописаны в файле Piratez.rul. >в параметрах костюмов (брони). других то вариантов нету? игра то прикольнаю но вот это просто множит все на ноль. для примера высадились в каком то баре на огромной карте, бар зачистили, идем чистить углы карты и тут начинается это хуйня - то ход пропустит, то стрелять начнет в рандомных направлениях, и все потому что уже 15 ход пошел.
>>48720928 Одевать всякие талисманы/шмотки на +боевой дух. Принимать внутрь водку, шоколад, фрукты и т.п. по ходу боя. Ну и лезть в описание брони (Анал), у начальных бронек штрафы к морали. И вообще эта проблема только в первых боях.
>>48722871 К слову, кто-нибудь играл через вербовку чистокровок? Механически они рассматриваются как боевые мужики с их устойчивостью к панике или как-то иначе?
>>48720928 Небольшое дополнение к моему >>48721951-посту. В крайнем случае, можешь стукать паникерш указкой по попе, чтобы не дурковали. Эта маленькая дубинка очень хорошо восстанавливает мораль цели.
>>48722405 >эм, эта херня и в оригинале есть. Ты не прав.
>>48723011 Да хз, но мне кажется они поздновато появляются чтобы через них играть и ещё стоят жетонов альянса и я так и не понял чем от обычных рабов солдат отличаются
>>48723207 >Не нашел в рулсах как это сделать. Статы шмоток-талисманов вообще хз где прописаны. Тебе нужно отредактировать/добавить параметр ITEM_MORALE_PER_TURN для нужной шмотки в файле Yankes_Scripts.rul.
>>48720107 А не проще ли какому-нить нахуй ненужному предмету, например пиву прописать восстановление 100 единиц морали за глоток и сделать бутылку пива бесконечно используемой и чтобы её юз тратил 1 ап? Это легче еботни с каждым костюмом.
ооо, ебать моя любимая миссия, неделю её катать буду )
и кстати она генерируется не только когда аэродром ниндзя улучшается до 2го уровня, в этот раз просто землекрушитель выехал и прямой наводкой поехал в ближайший город
>>48723011 >кто-нибудь играл через вербовку чистокровок Хуйня. Во первых нет погромов с -1000 рейтинга. Вроде как плюс, но на самом деле нет - на этих миссиях можно спасти юных уберок и если враги с плазмой то и лут будет на 1-2 ляма. Нет ранних лупоглазов - а они могут быть полезны.
Ещё ты библиотеку так просто не поставишь, союза с альянсом мутантов то нет. Придётся ждать до штурма базы доктора Х.
А чистокровки появляются ТАК поздно, что уже нахуй не нужны. Уже все базы засраны бойцами с капом в статах, а основной состав в медалях как Брежнев на параде.
>>48724548 Да на туррели похуй, они просто жирные и всё. Самое не приятное - ассасины, их даже эй-фоном не заметить нормально - мешаются союзники и создают помехи. Можно запросто потерять парочку своих юнитов, даже подготовившись.
Если гранату по наводчику кинуть из инвиза метка для снайперов вешается? А если мину? Прирезать со спины? А глушеное оружие? Хорошего описания этой механики нигде не нашел ((
Местные боги варпа, засунули ключ от базы атаманше в писю. Зачем? Эфирные строят в материальной вселенной свой анальный порядок, демонам варпа это очень не нравится по своим причинам и они их кусают жопу по мере возможности. Вот и наши боевые лесбухи одна из таких возможностей.
>>48731253 В какой то подсказке пишут что если убить в мили со спины то метка не повесится, но это пиздешь, глушеное оружие работает как обычное и тоже вешает метку
Про гранаты и мины не знаю, надо проверять, я бы предложил тестить в голокостюме но цветовая индикация тоже иногда пиздит походу)
>>48731253 Гранаты, взрывающиеся по таймеру, метку не вешают. Взрывающиеся сразу, по типу молотова и петард, вешают. Мины не должны. Всё остальное вешает.
>>48732905 >стер ниндзей нахуй с лица Земли Они даже после выпила их штаба могут закладывать новые базы, просто с очень маленьким шансом. Так что полностью от них не избавиться.
А в чём собственно проблема авторам опеникскома, даже не Калоксину, а тем, кто движоп пилит реализовать механику бессшумных убийтв, сделав холодное оружие ещё более полезным и всякие пистолеты с глушителями и тазеры? Я думаю в открытом движке это плёвое дело реализовать, было бы желание.
>>48735029 >Я думаю в открытом движке это плёвое дело реализовать, было бы желание. Сделай сам, если это так легко. Люди тебя на руках носить за это будут.
>>48735275 Судя по тому как написан скрипт нельзя отключить перк наводки, там у них таймер когда юнит был замечен сбрасывается. Если по такому же принципу сделать глушеное оружие то можно будет сначала шмальнуть с любого оружия достать пистолетик с глушителем из кармана на остаток од стрельнуть попасть и сбросить таймер
>>48739114 В дереве технологий в левом верхнем углу есть символы обозначающие количество учёнодней, но там ролл 50-150 вроде . один -пять *двадцать или десять хз # пятьдесят вроде но я хз
Мда. Девкам было очень тяжно, бодрости почти под конец совсем не оставалось. Моя ошибка была в том что я использовал углепластиковую броню и забил на латы. Плазмомушкетон очень сильно помог против медиков ниньзя. Надо было ещё Эй-фонов взять, чтоб на последней стадии находить войнов.
>>48746094 Опенхком и для ванили работает. Если не хочешь его то не спрашивай советов как суп ножом есть. Ктрл-д это адьтф4 для доса, работал на версии где батлскейп и гелскейп это две разные програмулины. Если ты аварийно завершал батлскейп то запускался гелскейп с результатами предыдущего Батла.
>>48748141 Ага вспомнил, какой драйв и удовольствие испытываешь от прохождения подобных миссий, а потом еще от менеджмента барахла с них. так увлекательно пздц и совсем ощущения потраченного впустую на хуйню времени нет
>>48716169 >комбайн самый пиздатый Ну такое. У него дальность не оче, летающий трак на батарейках больше понравился. Да, рыл всего 10, ну и я не на жеке воробьеве. Штаб - норм. Требует отдельной базы но для профитов хватает и одного, и база становиться хабом с набигателями. Сами крестьяночки ни рыба ни мясо. Тем более остальным путям они доступны, а уникальных профитов не заметил именно для них. Бронька мародера разве что.
>>48344671 Изврат. Мелкий транспорт типа машин, байков и летающей сравни на батарейках вообще не должен места в ангаре требовать, поставил его рядом с базой и все. На секретность похуй, нам официально землю вокруг подарили и на ней по лору лежит куча лута. Тут только защита неуловимого Джо работает, пока мажорам похуй что там за свалка они не нападут.
>>48748401 Примерно 16 часов реального времени. Больше всего времени ушло на первый этап, так-как центральная полоса была вся в противотанковых уступов. И три моих танка тупо сидели без дела. Котодевочки были хорошо вооружены (Гадючка/Дуплет-снайперки), хоть только в партизанских костюмах. И всё равно одна локнарша (Киберпанк) видит нинзей лучше, чем галка в углепластивокой броне, но это скорее из-за личных бонусов. Плазма турели нинзей небыли такой проблемой, так как 3 лазер танка уже было перебор. >>48749108 Не осуждаю, но это лучше чем чистить эти чёртовы однообразные аванпосты нинзей. Забавно, что в новой версии я так и не нашёл ещё простого ниндзя аэроднома. >>48344671 ХОТЕТЬ!
>>48755010 Ну комбайн появляется намного раньше чем аэрогрузовик, Комбайн хоть и медленный, но очень прочный и может воевать И дело я думаю не в сложности, а в первую очередь в сохранениях
>xpedia.netlify.app Хуле поисковики вики не находят? Приходится открывать двощ, переходить на vg, искать тред, искать в треде ссыльку на какую нибудь залупу. Пиздец, хоть в закладки добавляй. Уже лет 10 ими не пользовался.
Чото не пойму. Сделал пару кошек травницами, ну вуду. Навык у них пока по нулям, отправил в школу, они там уже месяц чалятся - и навык как был 0 так и остается. Трость мастера им на миссии даю - хуй, на трости нет никаких умений кроме удара. Так задумано чтоли, что у них нулевой навык и не растет? Чем поднять-то поскорее?
УУУ БЛЯ. Вот нахуя справку по механикам калоксин запихал в результаты допроса? Ладно, это полбеды, а вторая половина в том что эта справка мешает получить техи, которые кроме как от допроса никак не получить. Пиздуй ловить 50 инженеров/медиков, без этого НУ НИКАК.
>>48768997 >Пиздуй ловить 50 инженеров/медиков Так не нужно делать. Нужно открыть все техи через диски, заметки, альманахи, и так далее. Стоимость изучения диска 2 дня, инженера 15.
Потом уже допрашивать инженеров, медиков, vip-персон. И уникальных тем у инженеров 5-6 всего, это лазерные пукалки и их лучше через допрос и получить, так как напрямую их изучать дольше. К тому же диски можно изучать на разных базах сразу.
Я так все 518 тем к январю второго года открыл. Раньше то и смысла нет, просто так тема при открытии техники допросов сама по себе ничего не даёт и там ещё пачку тех нужно изучить.
Так же если проходить мисии на ЭКСПЕДИЦИИ дадут путевые заметки - это ещё сотня почти бесплатных тех. Если делать миссии на ГОЛУБЕ, то дают персональные базы данных, которые потом меняются на те самые диски. Ещё если надеть наряд ЛОБОТРЯСА, то дадут +1 базу данных.
>>48769189 > персональные базы данных Охуенно блядь придумано. Давайте блядь валить цивилов что бы дропнулись их ид, что бы из них потом из них слепить диск с подсказками которые по хорошему должны анлокаться со старта это ж объяснения как в игру блядь играть а не лор какой-нибудь, что бы потом потратить пару ЛОБОТРЯСАдней на его изучение что бы пришлось ловить меньше инженеров что бы анлокнуть производство хелериумных патрончиков потому что звездные боги уже тут и скоро начнут базы ебать, а мы даже из школы не выпустились потому что медики блядь не спавнятся.
>>48771347 >. Давайте блядь валить цивилов что бы дропнулись их ид, что бы из них потом из них слепить диск с подсказками, что бы потом потратить пару ЛОБОТРЯСАдней на его изучение что бы пришлось ловить меньше инженеров что бы анлокнуть производство хелериумных патрончиков потому что звездные боги уже тут и скоро начнут базы ебать Ну вообще это реально пиздатая механика. Ты не просто ставишь 5 ученых на теху, а заморачиваешься с лутом, летаешь на легкие миссии на разведывательном самолетике. Добываешь техи не придумывая их заново, а добываешь их из мира вокруг.
> валить цивилов что бы дропнулись их ид, А зачем их валить то? С мирных полумутантов цивилов ничего не падает. Обычных людишек профитнее грабить, а не убивать.
>>48771347 Не надо тебе никого ловить, додик, расширь производственную базу на стартовой и хакай себе сколько угодно бд оттуда. Удоли все постройки для галок и отправь их чилиться на другую, специально обученную для этого базу. Можешь построить её прямо под стартовой, как расширение, ещё и радар перенесёшь тогда.
>>48773882 Бля, так а может стоит И ловить И на экспедиции/голубе на миссии ездить И лоботрясов с собой брать И на основной базе производить базы данных ?
Есть ли способ остановить периодические нашествия ДЕМОНОВ на базу? Ненавижу ее дефать, с охуительными то новшествами в виде тунелей и вентиляциями, но этих пидарасов особенно ненавижу потому что их на подлете не сбить. Просто блядь по кд пару раз в месяц гадят пидарасы. Чисто потеря времени.
>>48776603 Базу спланируй чтобы удобно было обороняться, если правильно все строить то в жиже будет максимум только под ангаром, а через вентиляцию самому удобно Ангары штурмовать
>>48776749 >двощ мне не нравится что периодически в жопу ябут. Есть способ как то этого избежать? >попробуй смазку использовать. С клубничным вкусом что бы сосать было вкуснее Ок.
>>48776603 >ДЕМОНОВ От них так то лучший лут в игре.
>Есть ли способ остановить Вроде не бывает атак на базу которую нельзя сбить ПВО. Если не видно прилетающего судна, то это наземная атака. Наземная атака имеет 300хп и её тоже можно сбить ПВО.
Бля, ну пиздец забалансили летак ебаный от кошек. Раньше пукалка была на с 60 бесплатными боеприпасами, теперь с 9-ю и каждый выстрел стоит по 30к. Ещё содержание лям в месяц и для полёта ещё ядерные батарейки нужны.
Просто пиздец, корыто без задач стало. С 9 боеприпасами даже нихуя не сбить. Проще продать это говно ебаное, хоть 5 лямов дадут, и купить пару АКУЛ и то проку больше.
>>48777739 Вот что каждый месяц генерит атаку. Где-то ты выбил предмет ВТОРЖЕНИЕ ДЕМОНОВ. Этот предмет должен пропасть при атаке на убежеще (заспаунив Черта, так чисто технически - этот предмет граната с таймером), но вроде как никто ещё не написал скрипт, что бы выбиралось именно то убежеще которое нужно, поэтому от него сложно избавиться.
Но вообще черепа демонов переделываются в сферы сумрака, а они дико ценные. Вообще имеет смысл выбивать ВТОРЖЕНИЕ ДЕМОНОВ как можно быстрее.
>>48777819 Ага, валялось на складе хуйнюшка с ценой -9999999999. И чорт вылез в жопе базы на крайнем дефе. Я думал он через жижу пролез а это вон оно что.
>>48274423 Внезапно вопрос, где достать старые версии?
На моддб недостаточно старые. Я бы хотел накатить примерно те, что были пару лет перед моддб, примерно тогда вкатился и тогда игралось сильно менее душно чем сейчас.
Вот сижу я значит и думаю что рандомность миссий мне не нравится. Можно годами не увидеть какую нибудь фракцию. При этом возможность генерить гарантированные миссии вроде как есть. Почему бы калоксину не запилить ПРОВОКАЦИИ, что бы ты исследовал теху, и оппа на следующий месяц летят наемники/академия/гильдийцы не церковь, нахуй этих пидарасов надрать тебе жопень? Технически реализуемо и даёт игроку больше контроля чем сидеть смотреть на геоскейп и чистить вилкой всякие бомжатники в ожидании пока наполнится что нибудь интересное.
>>48785576 >Почему бы калоксину не запилить ПРОВОКАЦИИ Почти все миссии так и работают. Ты изучаешь хуйня_нейм и начинают генериться миссии.
Открыл новый ранг, получай пачку миссий. Похитил и допросил значимых персон из академии - получай ещё активности и т.д.
Или ты хочешь, чтобы ты вообще все миссии открывал? Типа как повторяющиеся техи? Они не сделаны технически. Тут тебе не Диоксина просить нужно, а идти к ребятам, которые движок делают. Ну или пиздуй писать свой мод (а скорее не мод а ответвление от движка openxcom). Потому, что сейчас тебе нужно будет по уникальному скрипту на одну миссию, и они рано или поздно закончатся.
Если хочешь избавиться от рандома - просто выставь всем миссиям - 100% шанс на спаун, 30 дней длительность на геоскейпе и генерацию на старте месяца и штраф за пропуск 0. Куда хочешь летай, что не хочешь скипай.
>>48785576 > что бы ты исследовал теху > что бы ты исследов > о бы иссловал теху > что бвал теху > теху НЕТ СПАСИБО ВРОДЕ ДОСТАТОЧНО ДРОЧКИ УЖЕ НА РЕСЕРЧ СКРИНЕ МНЕ ВОТ ТАК КАЖЕТСЯ ЛИЧНО КАК ИГРОКУ Я СЧИТАЮ ДАННОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ НЕКОНСТРУКТИВНЫМ
>>48791877 Да, вокруг себя. По задумке ты в соло врываешься в толпу, прожимаешь флаг и у всех врагов сгорают ОД и они не могут стрелять по реакции, остальными девчатами даёшь пизды. На деле это нахуй не нужно. Бежать в толпу - самоубийство, снять реакцию можно шумовыми гранатами, огнем, копьями, лаем собак, всякой магией и так далее. К тому же эта ебала не работает на зомбей и роботов - урон то очаровывающий. Урон боевому духу и оглушение слабенькие выходят - 10-20.
>>48796671 нда, вот так хуета, я надеялся что им стрельнуть хотябы можно) а если так то только всякие рубки в тарелках где враги од не тратят зачищать годиться
Чем ебать призраков? Резисты бешеные, майнд атак нет, а перед этим еще и водная часть то есть можно надеть и взять с собой только то что под водой работает.
>>48797342 Копьями,самыми обычными копьями, потребуется до полутора десятков уколов копьем на каждого призрака. Только взять девок попрокачанней. Фишка в том что у призраков нет атак которые ранят, только бьют по морали и оглушат и кроме того призраки стреляют этими атаками. Так что врываешься, колешь на сколько хватит ОД, перед тем как передать ход ставишь к каждому призраку по девке в упор и начинает работать та механика ближнего боя при стрельбе и призраки расстреливают небо и землю своими очаровывающими атаками. Так что набор такой: копья, баллоны с кислородом и голые сиськи. Ну это для самых ранних этапов игры когда тех нет.
>>48797342 >Чем ебать призраков? Учитывыя, что миссию можно получить на 2-й месяц, забудем о всякой крутой ебале.
Ебать можно всем, у чего есть ренжовая атака в 1-2 тайла, так как призраки летают и что берётся под воду. В идеале контузящим уроном. Это обычный ломик и кувалда. Ещё мощная атака у варварского меча и топора. Копья хуже - 3% восприимчивости уж очень мало.
Вообще эта миссия проходится так: берётся 5-10 уберок, и сколько есть места для крестьянок, всё это полностью раздевается для большего сопротивления чарму и садится в ЭКСПЕДИЦИЮ.
В первой фазе могут выпасть любые подводные враги. Если упали крабы - это изи. Если выпали медузы, то крестьянки работают мясным щитом и ловят на себя майнд-атаки. Скинув пушки на землю, крестьянки под майнд контролем безвредны.
Под водой кидаешь метательные копья и сидишь на реакции с обычным копьём (оно режет од при ударе, если на тебя бежит враг в мили и по нему попадут, он остановится даже если не умрёт)
На второй фазе переодеваешься, выдав народу баллоны кислорода для отхила стана и ломики или кувалды.
Можно чутка поабузить механику с атакой пустой клетки >>48596443
>>48813071 А ты как хотел? Занимаются этой хуйней 3,5 натуральных шиза, которые еще в оригинал шпилили сутками. Люди стареют, интерес проходит и ностальгия по временам охоты на последнего сектоида тоже. Это вообще чудо что для игры времен доса моды пилят хоть какие нибудь. Так что хочешь что то новое - делай сам. Но ты же двощер, так что по определению ленивый хуй у которого руки из жопы и в голове засрано.
>>48814518 Новые игроки постоянно вкатываются в опеникском. Но они все не про делать, а про играть. Что касается меня. Я под себя подстроил пираток. Но выкладывать это не хочу ибо стыдно.
>>48818048 рандом такой что, другой киберпидор пережил попадание ПТ ракеты из рпг, но вообще на джэке по кайфу, кибердисков было штук 9 на этом погроме, но они не снайперы не наводчики и через дым совсем не видят, а значит мясо)
мне нравиться сама концепция кибердиска, кажеться что если инопланетяне в реале появятся то зашлют именно такие ёбы, моментально испепеляющие любые для себя угрозы
Заметил такую херь, что если правишь что-то в файлах. Например в facilities.rul, то игра начинает дольше загружаться. Пиратки без правок запускаются секунд за 10, а с правками начинают за 30 примерно. Это из-за чего так?
>>48819775 Играю без фильтров потому что с ними хуй поймешь где кто стоит, все в кашу сливается. Вот если б фильтр можно было только для фона или только для спрайтов включить - тогда да, были бы топчик. Кстати поэтому нравятся карты оригинального хуйкома, все контрастно и понятно, вот трава, на траве обосравшаяся гномка без од, а вот к ней криссалид бежит. Карты из террор фром зе дип это пиздец, мало того что геометрия в разы сложнее так еще и юниты с фоном сливаются.
>>48821626 Ну ты вспомнил конечно оригинальный икском, там все читаемо было потому что объектов почти не было, как вспомню абсолютно пустые тарелки, и только движок светится)) а пришельцы бля весь полёт на него дрочат походу)) Я норм различаю, только если все горит и дымит тогда да, миникарта и альт в помощь
>>48821616 Это не шиза. У меня рил время загрузки увеличивается после правки файлов. Только что чистых пираток установил для теста. Запусааются в 2 раза быстрей, чем правленые. Хотя может это из- за того, что я опеникском обновил через автообновление?
Итак, заебали набеги всякого говна на мои базы без охраны. В итоге прописал кубрикам пво с силой 9000. Однако всё равно они не всегда сбивают врага. Так и должно быть? Я думал несбиваемые только 1 набег медсестёр, с которых нужно выбить данные о Доктор Х.
>>48823292 Там +-50% урон, у некоторых крафтов по 5000к оз, так что прописывать надо овер 10000 урона со 100% точностью. Плюс демоны могут зайти в гости без крафта, так что держать на базах гарнизон все равно надо.
>>48057450 на ранних этапах защищать полупустые плантации ордой собак и крестьянок это валидная стратегия. Другое дело что только собак, это аутизм, один единственный летающий робот пылесос хсаоми с мед сестрами пизды мгновенно вставит
>>48825110 >По мне базу дэфать самый кайф, девок куча >девок куча Только когда у тебя 8 баз, имей удовольствие держать на каждой боевую группу. И стоить это будет тебе миллионов так 5-6 за зарплату бойцам.
>>48826182 ну на ниндзь думаю хватит, а вот наймы и зб, да я на джэке без сохранений на 4ый месяц получил на вторую базу атаку правительства с красномундирщиками, на базе был 1 качанный убер, 1 клон и куча мяса, затащил только благодаря двум выстрелам ракетомета и метательным топорам
у самого первый год заканчивается думаю хим мины раздать по базам, по одной абх пушке с хим баками, ну и у меня по паре зениток еще на каждой базе
>>48827722 Даже если покупать это же разово, мины только докупать надо будет)
Я играл когда на предпоследней там вообще почти не нападали, раз в пол года наверное или чуть чаще и я забивал хуй на оборону, а на джэке начал и еще в фивейском улье стартанул, так каждый месяц на какую-то из баз нападут, сейчас 24 ноября так три разных базы штурмовали уже правительства, бандиты и кочевники, тут хочешь не хочешь придётся защиту продумывать
>>48827201 >36 рыл совсем недорого обходяться Это смотря какие ранги у твоих бойцов. Я потестил немного. Продал всех бойцов вообще, кроме 1-й кошки. Купил 120 собак, 80 крестьянок, 40 уберов (самых хуёвых, что за 50к). Уже под 3 ляма почти набежало.
Вопрос по рангам кстати, у меня проблема с одним клоном Штурмовиком, эта пизда заняла высшиее звание, разжаловать как-то можно, или если убить и шивалингамом воскресить например
>>48829457 Есть какая-то теха (название не помню, вроде "спящая красавица") которая позволяет сделать тренировку потратив стазис капсулу и в дальнейшем юнитов с такой тренировкой можно будет воскрешать. Дай этому клону эту тренировку и слей где-нибудь, только так чтобы тело осталось иначе воскресить не получиться.
>>48829062 Можно. Убитые бойцы в званиях не считаются, поэтому кто-то другой сможет получить его вместо неё. У меня так случайно 2 королевы получилось после воскрешения.
>>48829457 Сам иди нахуй, чмоха. Без чужого разрешения ты даже убить клона и шивалингамом воскресить его неспособен
>стоит один раз залезть редактировать и захочется ещё что-нибудь отредактировать Наредактироваться вволю, а потом загрузить нетронутую копию сохранения тебе калоксин запрещает?
>>48831163 >Без чужого разрешения ты даже убить клона и шивалингамом воскресить его неспособен у меня их 3 всего умник и лечить ими пока не заебало >а потом я и так катку год играю реального времени, а в игре ноябрь только умник бля
Бля ребят. Прописал тут водке вместо уменьшения морали ее повышение и мод перестал грузиться. А я всего лишь минус убрал. Была мораль минус 8, стала +8. И почему игра это принимать отказалась?
>>48831292 >у меня их 3 всего умник и лечить ими пока не заебало Сохраниться перед экспериментом тебе калоксин запрещает? >я и так катку год играю реального времени Режим отладки для экономии времени в процессе экспериментов тебе тоже запретили использовать?
>>48831434 >Прописал тут водке вместо уменьшения морали ее повышение Водка изначально дает +8 морали за использование. Удалением минуса ты превратил восстановление морали в ее трату. >мод перестал грузиться Ты где-то еще накосячил. Что игра пишет в openxcom.log?
>>48831536 Короче я понял в чем дело. Я симпатичному камешку прописал восстановление морали, скопировав ее из блестяшек( 1 мораль за ход) и после этого мод перестал грузиться. Строчку кода взял из yankies.rul и добавил ее в rulesets.rul в самом низу в столбе с камешками. Короче я так понял, их так не получится превратить в востанавливалку морали. Будем думать дальше.
>>48832203 >Строчку кода взял из yankies.rul и добавил ее в rulesets.rul Алиень, покажи полный код камушка. Ясновидцев могущих прозревать твой rulesets.rul в треде нет.
>>48832203 >Строчку кода взял из yankies.rul и добавил ее в rulesets.rul yankies.rul это особая ебала со своим синтаксисом, не нужно из неё ничего выносить в другие файлы. Возьми скопипасти из yankies.rul блестяшку и переименуй её в камушек.
> после этого мод перестал грузиться Аккуратнее с переносами строк и отступами, это может поломать файл.
>>48833323 >yankies.rul это особая ебала со своим синтаксисом, не нужно из неё ничего выносить в другие файлы. На самом деле похуй. Рулсеты можно тасовать как угодно, хоть все в один файл слить.
>>48833323 >yankies.rul это особая ебала со своим синтаксисом, не нужно из неё ничего выносить в другие файлы. Возьми скопипасти из yankies.rul блестяшку и переименуй её в камушек.
Так в рулсетс уже есть камушек. Зачем создавать ещё один? Это наверняка конфликты вызовет.
>>48833446 >Пишет на проблему в этом созданном файле. Я не вижу, что и где тебе пишет. Скинь архив с измененными файлами рулсетов и файлом openxcom.log после неудачной загрузки.
Ещё раз поразился удивительному геймдизайну. Птичку открываешь очень быстро. А чтобы добраться до возможности покупать 14-мм патроны, надо сотню исследований сделать. Когда появляется возможность их покупать, бандитский период заканчивается и начинают летать быстрые аэрокары, против которых Птичка ничего не может. Зарашить Пиранью и 30-мм орудие за жетоны гораздо быстрее и они будут долго ебать всё. И я молчу, про мегаговнистые некролёты и аналоги Птички - Злую птичку и Птича. Ранний период всё ещё сосёт. Прогресс должен быть такой - период ветолётов, потом период некролётов, потом период пираний и аэрокаров и дальше уже всякие истребители и суда Сумратека. Сейчас забалансено всё так, что период некролётов и вертолётов это один период.
>>48835077 >Птичку открываешь очень быстро. А чтобы добраться до возможности покупать 14-мм патроны, надо сотню исследований сделать. На ранних этапах 14-мм падает как лут. И некрохлам на 14-мм патроны разбирается. 25-мм точно так же, сначала лутается, а для покупки пол года прогресса.
>рашить Пиранью и 30-мм орудие за жетоны гораздо быстрее и они будут долго ебать всё. Если играть на последней сложности, с ниндзями то это просто, если нет, то до 30-мм пушки ты жетоны пол годика и будешь собирать.
>мегаговнистые некролёты и аналоги Птички - Злую птичку и Птича Это не аналоги. Птич - просто десантник с 12 местами. Злая птичка лучше обычной птички - на неё лезут аэрошары. Ты сначала строишь птичку, открываешь злую птичку, продаёшь обычную птичку и ставишь её 14-мм пулемёт на злую.
>Прогресс должен быть такой - период ветолётов, потом период некролётов, потом период пираний и аэрокаров и дальше уже всякие истребители и суда Сумратека. Скорее до вертолётов ещё будет полноценный период боевых машинок. Задел под это есть.
>Ранний период всё ещё сосёт. Он самый новый и соответственно самый сырой. Вообще все воздушные бои ещё очень далеки от финала. У нас до сих пор есть тяжелые системы залпового огня из пушек стреляющих ярами которые ставятся на буквально финальное судно летящее на Марс и на последний тяжелый истребитель.
Вообще если посмотреть сколько торчит недоделанного контента, то мод готов процентов на 40, не больше.
>>48835744 >Злая птичка лучше обычной птички 300 скорости против 350 скорости. Ещё меньше судов с неё можно догнать.
>>48835744 >На ранних этапах 14-мм падает как лут. И некрохлам на 14-мм патроны разбирается. 25-мм точно так же, сначала лутается, а для покупки пол года прогресса.
Падает, как лут децл. У тебя у базы десятки машинок катаются. Лутанных патронов хватает от силы на 5-6 машин. Чтобы получать части некролёта, нужна удача. Ты их сможешь лутать только с севших судов.
В итоге получаем, что на раннем этапе нет никаких гарантий, что ты сможешь сбивать суда бандюков. Возможность ранней покупки или производства патронов сделали бы ранний этап менее рандомным, особенно учитывая, что проблемы с рейтингом и запор трая в основном именно на нём и происходят. Миссий открыто мало. А рейтинг на сбитии судов не пофармишь.
>>48836722 >300 скорости против 350 скорости. Ещё меньше судов с неё можно догнать. Есть ровно один тип судна, который не догоняет злая птичка, и который догоняет обычная птичка. Это черный вертолёт и они всегда агрессивны, так что это не важно.
>Падает, как лут децл. У тебя у базы десятки машинок катаются. Тебе за одни исследования дают 200 патронов 14-мм. Сколько то ещё упадёт с машинок, легкие и тяжёлые пулемёты, ядра и всякое такое тоже норм против машинок.
>Ты их сможешь лутать только с севших судов. Части некролёта не только с судов падают. Ещё они с нехилым шансом генерятся на картах гор и пустынь.
>Возможность ранней покупки или производства патронов сделали бы ранний этап менее рандомным Ага. Знаешь какие патроны быстрее всего производить в начале и проще всего открыть? Аэрошары. А куда аэрошары ставятся? Правильно, на злую птичку. Так же на злую птичку ставится 2 любых наземных слота, если 14-мм закончатся, а от обычной птички ты 14-мм пулемёт не оторвёшь.
Сотни типов огнестрела, все не попробуешь. Делитесь любимыми. Мой личный топчик - https://xpedia.netlify.app/##STR_PAINBRINGER Единственный существенный недостаток - вес. Одноручное, скорострельное, есть зажигательные патрончики https://xpedia.netlify.app/##STR_SNIPER_RIFLE_LT Если были продвинутые патрончики то была бы топ снайперской, а так сосет против брони. Лёгкая и мобильная https://xpedia.netlify.app/##STR_COMBAT_SHOTGUN - зомбистрел, но патрончики только так улетают. Можно добавить самотык для взять и уебать https://xpedia.netlify.app/##STR_SLUGGA_MK2 - тяжёлая требует исследований хуйня, но как же оно ебет. 50-150% разброс дамаги + скейл от храбрости = да это ж гаус пистоль в мидгейме https://xpedia.netlify.app/##STR_GRENADE_LAUNCHER Миниминомет, дохуя типов мелких боеприпасов, падает из ящиков. В начале проблема где напутать выстрелы, с производством охуенное средство закидать пидарасов за стенкой подарочками
>>48837112 Его дохуища. Из ранних - плётка(для быстрого фарма капа бросков), электрострекало(актуально до конца игры), варварский меч, шипастая булава, вибромеч, вибротопор, длинный лук со смоленскими и кислотными стрелами, метательные топоры(против зомби), метательные копья(дают две отличные медали). Огнестрела полно с одинаковыми характеристиками. Просто берёшь то, что сильней и меньше од требует на выстрел. Крутая медалька снайпера отлично фармится со спортивной винтовкой. Всякие карабины ККВ и партизанские автоматы не люблю из-за каловой медали солдафон. А так неплохой огнестрел. Кислотные гранаты и абордажная пушечка остаются актуальны до лейта. Самое говнистое оружие, которого н понимаю - это дрот ружья, пистоли, карабины. Слишком дохуя врагов ему сопротивляются, поэтому стрекало топ до конца игры. Летающим кошечкам могу лассо дать для тактики - подлетел, оглушил, улетел. Хотя стрекало не хуже.
>>48837506 Некоторые враги при получении летального урона взрываются, так что даже трупа не останется. Например танки. Но если ты разрубаешь танк катаной напополам, то все ок - и девочки целы, и запчасти будут.
>>48837112 Снайпереи почти не использую Болестрел да топчик для косых но сильных) Боевой на огненных пулях збс фармить медали на огонь Дабломёт тоже топ А гранатомёт что-то не распробовал, во-первых гранату кинуть тоже самое по сути но веса и места меньше занимают, во-вторых абордажная пушка да перезаряжается дольше, но урон такой же плюс Хим ядра плюс медаль верность традициям
По моему мнению самое пиздатое оружие это метательный топор, актуален на любом этапе по катки И огнемёт очень недооценён, если придрочиться через Ctrl стрелять навесом можно клеток на 20 обычным огнемётом попадать, а если стрелять сверху, с комбайна например то ещё дальше
>>48837661 Огнемёт недооценён, потому что оружия с поджиганием дохуя с гораздо лучшим радиусом. Те же пиротехнические ядра, навесом хуярящие через полкарты. Так нахуй рисковать и пытаться огнемётом кого-то выжигать?
>>48837681 У пиротехнических ядер урон контузящий и чтобы попадать нужна качаннаяя баба ещё и с храбростью >рисковать Огнемёт идеален для косорукого мяса, их не жалко, плюс на первой ход од выжигает и навесом через препятствия можно жечь чтобы ответку не получить и за ход можно сделать пару шагов и стрельнуть дважды, а между прочим если всеми струями попасть ниндзя баба умирает даже на джэке
Дробовик от альянса. https://xpedia.netlify.app/##STR_ASG12 Резиной укладываются спать все противники без брони, спокойно стреляет дуплетом 2 раза за ход. Бесценно для набивания медальки на отлов бандитов, а она самая ценная - так как повышает два самых важных стата - реакцию для пилотов и навык вуду для мозгоёбов.
Так же можно бить по лежачим и не убивать их, если у них есть хотя бы броник - 3 выстрела дуплетом и максимальный опыт в стрельбе гарантирован.
https://xpedia.netlify.app/##STR_PIKE Пика хороша тем, что режет ОД при ударе. То есть можно засесть а 3-х клетках от двери и быть уверенным, что кто бы туда не зашел либо здохнет, либо останется без очков действия. Делает проходы на базе через подвал или потолок не проблемой а смертельными ловушками.
>https://xpedia.netlify.app/##STR_CROWBAR Эта ебала идеально копает местность. Есть карты, где можно себе хоть систему своих туннелей прокопать можно. Так же идеальна под землей - хочешь удобные места для кемпинга делай, хочешь долби потолок и прячься там летающими юнитами. гномка в наряде (И)>9000 летает на всех подземных миссиях - крысам из старого метро привет
>https://xpedia.netlify.app/##STR_MRSHAN_SMG Лучшая из золотых пушек. Пару-тройку штук можно налутать из культурного обмена с некомими, а патроны производятся уже при наличии мастерской. По моему реально единственная волына, у которой работает снятие брони, так как 3 очереди даже силовую броню начнут прошивать.
>https://xpedia.netlify.app/##STR_BARREL_BOMB Очиститель карты за копейки. Мужик едущий на КВАДЕ с 3-я такими подарочками в лифт базы выигрывает защиту в соло, без прокачки. А если правильно поставить нору на базе, то он даже сможет съебаться из зоны взрыва. Если ставить таймер в нечётные ходы, дают дополнительно медаль мастер ловушек. https://xpedia.netlify.app/##STR_MEDAL_PROXYKILL_NAME Если подчинять сознание врагу, и подобрать им уже взведённую то все медали пойдут псионику - хороша для их прокачки.
>https://xpedia.netlify.app/##STR_WHITERABBIT Два кроля под космической аптечкой или ящиком чисто-прохладно творят чудеса. Стнайпер теперь стреляет не раз за ход, а бесконечно. Псионик ебёт пол карты на первый ход. Миномёт переходит в автоматический режим.
>https://xpedia.netlify.app/##STR_POISONOUS_TENTACLE Глушит почти всё что угодно в игре. Можно получить очень рано, если под водой выпали медузы. Медузы убиваются хоть на 2-й месяц, если запихать под воду 10-15 крестьянок для мяса.
https://xpedia.netlify.app/##STR_SAKURA_STAFF Падает из подземных храмов - этот тип миссий нужно открыть как можно скорее. Фармит медальку суккуба, если бить в ближнем бою кому угодно кроме синок.
>>48837920 >Если ставить таймер в нечётные ходы, дают дополнительно медаль мастер ловушек так вооот как это работает, я думал тупо любая взрывчатка с таймером
>>48837832 >автопушки Зачем? Вот на кой хуй они вообще нужны. Хочешь пробить что-нибудь бронированное - бери РПГ, позже уже лазерной снайперки хватает. Просто так стрелять по людям смысла нет. Ради спец боеприпасов? Ну может быть против зомбей и зайдут но есть и другие решения. Выстрела по реакции нет. Весит как твоя мама. Взрывные боеприпасы вообще весь лут сломают к хуям. Морить газом лобстерменов? Проше кинуть гранату с газом.
>магазины от банка И много там сильно полезных вещей?
>вербовка фриков 3 фрика в месяц. И большинство из них тупо калеки. Вообще нужно максимальные роллы фрикам поднимать. Сейчас только имеет смысл когда фрик выпадает с 100 бодрости или 66 вуду и то это только для псиоников сгодится. А вот уберкой у которой 150од и 25 стрельбы в капе я бы поиграл. Или 150 силы и 60 выносливости. Были бы реально интересные уникальные юниты.
>голокостюм Слишком дорогой за свои профиты. Кошка в камуфляже так же эффективна, но стоит не 1 лям, а две упаковки сойлента. Дак та же кошка ещё и бодрость будет терять медленнее.
Из поздних наград работает контрабанда от джека, на низких уровнях сложности, хотя там и так бабла жопой жуй. Ну мортира под хим боеприпас ещё туда-сюда. 120-мм можно рано взять и забить на их исследования. Но больше там рашить нечего.
>>48837869 Камуфляж больше не пряток нужен, а для того что бы гарантированно стрелять на свой ход и не ловить ответку в ебало.
>>48838120 >На Черве каком грешно первый ход не сидеть. Выпадает тебе церковь с крисалидами и фалькириями, или даже обычная ниндзя с мечом и тебя же в черве и разрежут. Говно а не корыто. Есть же супер защищённые корыта, а не вот это всё.
>>48838110 Киркой можно больше чего пробить, особенно есть боец сильный. А ломика именно что хватает для копания земли и по од он дешевле. И скеил у него ещё и от храбрости - гномкам заходит.
>>48838264 >Зачем? да они просто охуенные по крайней мере если рано их взять, а пиздя постоянно ниндзей это можно легко сделать, рпг конечно хороша но это разные вещи >Взрывные боеприпасы вообще весь лут сломают к хуям а рпг не сломает ? >И много там сильно полезных вещей? тазган, степлер, слонопотам, акула полицейская граната, миниган >Слишком дорогой за свои профиты 635к дороговато конечно, но деньги воздух) >Кошка в камуфляже так же эффективна да, только поднять ничего тяжелее винтовки не сможет и сдохнет от любого чиха, всё таки кошка далеко не убер >3 фрика в месяц у меня версия где нет ещё этого ограничения > И большинство из них тупо калеки ну чё прям колеки ? я много еще не нанимал, только вот вот взял этот приз
>>48838383 >а рпг не сломает ? Первый взрыв как правило не ломает шмот, если убивает врага. Автопушка же стреляет по 3 боеприпаса за очередь.
>а пиздя постоянно ниндзей это можно легко сделать Уж лучше эти жетоны в казино просадить, хоть шанс на что-то хорошее.
> они просто охуенные В каких задачах? Их буквально нет. Единственное что мне пока видится, это то, что в новой версии им дали аквапатроны с 42x3 колющего и игнором брони 0.5. Может это против ниндзей хоть как-то зайдёт, хотя ощущение, что пистолеты всё равно будут лучше.
>слонопотам, акула Фаворит банка да, полезен, который даёт доступ к авторизованным диллерам, ок, да там много полезного. Но это второй приз. А военные потавки - почти полностью бесполезны, всё что там покупается валяется как лут в огромных количествах. Ради одной полицейской гранаты, ну может быть, всё остальное от банка ещё хуже.
>да, только поднять ничего тяжелее винтовки не сможет и сдохнет от любого чиха, всё таки кошка далеко не убер Когда ты берёшь голокостюм, уже все серьёзные противники гоняют с лазерами или вообще плазмой, если тебя спалили, то уже всё равно сколько у тебя хп и 20 брони или 5 - тебе пизда. И кошка в разведке лучше, хотя бы по тому, что у неё обнаружение есть - хоть ниндзей палить будет и на 15 од больше в капе.
> только поднять ничего тяжелее винтовки не сможет А ей и не надо сильно много. Она с пистолета с глушителем настреляет некисло держа во второй руке РПГ. Ей же не ебучую автопушку тягать надо. Пушек со скейлом от реакции вообще полно.
>ну чё прям колеки ? Ещё лучше чем крестьянки, но минусы значительные. Смотри сам, если ролл хуйня, то в капе это: -15 ОД -30 выносливости -20 хп -15 реакции -10 стрельбы -5 бросок -15 силы -20 бодрости Скорее всего 1-2 стата будут выше чем кап, но всё будет не очень высоким. Есть нюанс, фрика можно переделать в странненькую у которой капы даже выше чем у обычной девочки, но не все статы перенесутся. Так 100 бодрости останется, а 115 од превратятся в 103.
>>48838899 >В каких задачах? Их буквально нет ну смотри вот рпг да будет лучше против мобиля танка или кибердиска, но бомжей стрелять уже не то маленько, слишком редко стреляет и редко бывает что враги кучкуются, еще прицельно выстрелить не всегда ОД остаются, автопушка же пробивает большинство целей, ёё не надо каждый ход перезаряжать и спокойно можно пробежать дать очередь и ещё пробежать
>Ради одной полицейской гранаты ну она того стоит, я щитаю
>Она с пистолета с глушителем настреляет ой не надо мне рассказывать про пистолет с глушителем, у меня хищники выпали из коробки там у убера в голокстюма тоже 0-100 урона и 4 пули за раз, так у меня два скрина есть где по ниндзя бабе все 4 нуля вылетают и куча случаев когда просто не ваншот, тыж не будешь по каждой ниндзе с РПГ стрелять ? а вот автопушка в самый раз была бы
>уже всё равно сколько у тебя хп нет, не всё равно 90 хп и 40 хп огромная разница, разница между жизнью (на больничке) и смертью я бы сказал
>-15 ОД там 55 вроде на картинке, не ? ты точно уверен что это так работает ? ну прям 20 хп может наролить ? у меня один фрик нанят, мне хочешь сказать очень повезло ?
>>48839088 > так у меня два скрина есть где по ниндзя бабе все 4 нуля вылетают Ну а у пушки 0-120 урона. Те же 3 нуля так же нароллишь, даже верояность выше. Дак она ещё и косая. Если шмалять фугасными скажи пока луту.
>автопушка в самый раз была бы Нет. Пистолет с глушаком делает 4-5 выстрелов. Автопушка 3-6. Пистолет легче, точнее, не ломает лут. Если везёт, может убить несколько целей за ход. А в пустое место влезет ещё снайперка или 40-мм гранатомёт, стрелять по наводке, что актуально против ниндзь на дистанции больше 30 клеток.
>-15 ОД Это значит на 15 пунктов меньше.
>пик Это почти лучшее, что тебе может нароллится. И даже так она хуже чем обычная девка, так как много ОД хорошо на ближниках, а у этой девочки он не выпал ещё и выносливости хватит только на пробежку на один ход, на второй она уже выдохнется. Но в странненькую идеально можно переделать - статы как раз подходят.
>>48839088 >нет, не всё равно 90 хп и 40 хп огромная разница В начале, да. В лейте вообще похуй. Тебя заметили - ты труп, если у тебя нет сотни щитов или брони. Ну может есть 5% шанс, что урон пройдёт так, что девочка упадёт и у тебя будет один ход, что бы её потушить и отхилять.
>>48839192 >Ну а у пушки 0-120 урона у пушки 0-150 и недолго в 0-190 выйти, так они еще четверть брони игнорят и стрелят 3! раза, проценты пиздят баба 130+ точности будет попадать 2 из 3 почти всегда клеток на 30 >шмалять фугасными ну я мало пользовался, хотя 33-99 тож норм дамаг
>Пистолет с глушаком делает 4-5 выстрелов. Автопушка 3-6 ты серьезно пистолет и автопушку сравниваешь ? тут разница что на первый ход например ты на атвопушке нажал прицельная оччередь и убил, а с пистолета 1-2 стрельнешь и будет ответка
>не ломает лут да не заряжай ты осколчно фугасные !
>влезет ещё снайперка или 40-мм гранатомёт, стрелять по наводке, что актуально против ниндзь на дистанции больше 30 клеток как и автопушка с которой на 30+ будешь попадать один раз за ход как и с вышеперечисленного
>Но в странненькую идеально можно переделать ну с 62 силы вуду куда ж её ещё девать то))
>>48839316 она броню сжирает, а по сектоподу считай игнорит синий щит и урон на 4 умножается, на предпоследней сложности из абордажной пушки с 4-5 кислотных ядер убивает
>>48839294 >ты серьезно пистолет и автопушку сравниваешь ? Да. И то и то волына для отстрела.
>стрелят 3! раза Пистолет стреляет 5 раз. И по необходимости в разные цели.
>на атвопушке нажал прицельная оччередь и убил 1 раз промазал, 1 раз 0 дамага, 1 раз не убил и та же ответка в тебя летит. Хочешь гарантированно стрелять без ответки, юзай камуфляж или взрывчатку которая без особого разброса или что-то выжигающее ОД по типу огнемёта. А если у тебя камуфляж, то у тебя даже как правило нет места под вторую пачку патронов для автопушки. К тому же в тебя не полетит ответка только в том случае, если на тебя смотрит только один враг.
>как и автопушка с которой на 30+ будешь попадать один раз за ход как и с вышеперечисленного 3 раза по 33% всё равно хуже чем гарантированный урон со снайперки или гранатомёта.
>>48839294 >ты серьезно пистолет и автопушку сравниваешь ? Да. И то и то волына для отстрела.
>стрелят 3! раза Пистолет стреляет 5 раз. И по необходимости в разные цели.
>на атвопушке нажал прицельная оччередь и убил 1 раз промазал, 1 раз 0 дамага, 1 раз не убил и та же ответка в тебя летит. Хочешь гарантированно стрелять без ответки, юзай камуфляж или взрывчатку которая без особого разброса или что-то выжигающее ОД по типу огнемёта. А если у тебя камуфляж, то у тебя даже как правило нет места под вторую пачку патронов для автопушки. К тому же в тебя не полетит ответка только в том случае, если на тебя смотрит только один враг.
>как и автопушка с которой на 30+ будешь попадать один раз за ход как и с вышеперечисленного 3 раза по 33% всё равно хуже чем гарантированный урон со снайперки или гранатомёта.
>>48839835 по поводу кошек и уберов см пик, это случайная плюха из ручницы по лаботрясу, кошке хватило бы и половины этого дамага, идеально все равно не сыграть в любом случае по твоим бабам будут стрелять и лучше бы суметь выдежрать хотя бы одну плюху а в лейте не в лейте, с ниндзя один хуй всю катку мудохаться
>Пистолет стреляет 5 раз. И по необходимости в разные цели да и после каждого выстрела шанс получить ответку
>1 раз промазал, 1 раз 0 дамага, 1 раз не убил в любом случае если передо мной стоит нинлзя воин с стрелялом в руках, я бы предпочел очередь из автопушки чем ковырять его пистолетом с глушителем, при чем вот ниндзя пп збс ствол с ним и уберов можно пострелять, а потолок пистолета это крысюки и бандиты
>3 раза по 33% всё равно хуже чем гарантированный урон со снайперки или гранатомёта ну хуже, гарантированного урона нет у снайперки точно))
>>48840926 >случайная плюха из ручницы Когда у тебя появляется галокостюм, ручница уже не проблема, у тебя уже есть костюмы с 100 брони, вообще нет смысла ебаться с камуфляжем. Если же миссия с штурмом тарелки где весь персонал с лазерами или гаусом, похуй 20 у тебя брони или 5. Если ты штурмуешь базу ниндзя и они с CD пушками тоже похуй. Если тебя спалила 14-мм турель, то тоже похуй, она снесёт тебя.
>да и после каждого выстрела шанс получить ответку Ещё раз. И у пистолета и у автопушки будет шанс на ответку, если если тебя видят и ты не убиваешь врага. Просто у пушки больше шанс, что ты с очереди застрелишь врага.
То есть она лучше ровно в одном конкретном случае - на тебя смотрит ровно один враг и тебя видит, и то для лучших шансов убийства одного врага лучше сочетание миниган + пистолет, или рпг + пистолет, это всё равно легче по весу. В случае если тебя не видят пистолет лучше, если ты держишь ответку без урона - пистолет лучше, если ты затанковал своим бронированным юнитом и у врагов нет од - пистолет лучше, если враг далеко, то сочетание пистолет + гранатомёт или снайперка лучше.
Для автопушки было бы применение, если бы были бои с множеством бронированных врагов, где-то в районе 100. Но их крайне мало, люди в силовой броне и техника и по сути всё. И все эти враги появляются так поздно, что как правило уже есть пушки лучше.
>гарантированного урона нет у снайперки точно Как раз есть. У снайперки не выпадает 0. Если нет препятствий, то шанс на попадание больше 100%. Гранатомёт ещё лучше, так как стреляет навесом и патроны на любой случай жизни.
>>48841158 >Когда у тебя появляется галокостюм, ручница уже не проблема, у тебя уже есть костюмы с 100 брони у меня появился в начале июля перового года, из брони были 3 синтокстюма 3 мусорщика и пара тяжелых бронекостюмов, но при чем тут это если Ты сравниваешь убера в голокостюме и кошку в камуфляже ?
>у пушки больше шанс, что ты с очереди застрелишь врага он не просто больше, выше только у миниганов
>если бы были бои с множеством бронированных врагов, где-то в районе 100 с пистолетика Ты и какого-нибудь охранника озирона заебешся ковырять а их может быть много, я еще не встречал но обязательно попробую как против наймов себя покажет автопушка
>на тебя смотрит ровно один враг и тебя видит так чаще всего и бывает, ты открыл дверь своего корыта и один враг рядом и видит тебя, остальные далеко и не видят благодаря голокостюму и тут надо ваншотом убить ближайшего, если это делать не в голокостюме а в броне то тут ответка полетит уже со всех карты
>Если нет препятствий а если есть ? из-за дорогого по ОД выстрела даже выбежать на нужную позицию не получиться
>У снайперки не выпадает 0 один хуй будет минролл и даже броню не поцарапешь ))
>>48841934 >в начале июля >наковырять 4175 жетонов альянса Ну если сильно везёт на задания и забить на файлы от альянса, то, допустим ок, накопить можно.
>но при чем тут это если Ты сравниваешь убера в голокостюме и кошку в камуфляже ? А при том, что камуфляж нет особого смысла одевать, если ты можешь затанковать весь урон. Зачем одевать голокостюм на бтр ниндзя, если можно затанковать ручницу одев мусорщик и взяв щит? Камуфляж хорош против противников, у которых дохуя урона и там почти не важно сколько у тебя хп. Ну не выживет убер в голокостюме, если её спалил кибердиск.
>так чаще всего и бывает Если в тебя стреляют ответкой на твой неудачный выстрел, то это самая говёная ситуация из возможных, её нужно избегать любыми методами.
>и тут надо ваншотом убить ближайшего, если это делать не в голокостюме а в броне то тут ответка полетит уже со всех карты Так погоди, то есть ты во первых, вооружаешь автопушкой галку в голокостюме, у которой даже инвентаря нет под вторую обойму, и потом стреляешь ей пушкой, у которой есть шанс не убить и в тебя полетит ответка. Ну это же пиздец. То есть ты сознательно делаешь ролл с шансом, что ты проебёшь 700к + убера.
>а если есть ? из-за дорогого по ОД выстрела даже выбежать на нужную позицию не получиться Можно: 1) посидеть на реакции 2) сменить позицию и стрельнуть навскидку 3) сменить позицию и стрельнуть из пистолета 4) подождать 5) убрать препятствие Имея несколько пушек, у тебя всегда куча опций. Таская автопушку, ты дай боже найдёшь место под гранату.
>один хуй будет минролл и даже броню не поцарапешь )) Ок даже забъем хуй на то, что у снайперки нет предела дальности, пускай враг на 30 клетках. Ты серьёзно считаешь, что 33% 0-150 дамага лучше чем, 100% 35-135?
>>48841934 >обязательно попробую как против наймов У наймов восприимчивость к бронебойному 60% и 150хп у десантника. Он может с хорошим шансом и 6 зарядов в ебало пережить.
>>48842085 >Ну если сильно везёт на задания и забить на файлы от альянса надо задание у них требовать
>А при том, что камуфляж нет особого смысла одевать заебал, Ты изначально доебался что голокостюм это хуевый приз и кошка измазанная в грязи делает тоже самое но намного дешевле, а я скажу что кошек может и не быть во-первых, во-вторых качать медали я буду лучше живучему уберу чем полудохлой кошке с 40 хп, в-третих голокостюм полагаю будет актуален очень и очень долго
>Если в тебя стреляют ответкой на твой неудачный выстрел я не про это написал
>инвентаря нет под вторую обойму во вторую руку
>есть шанс не убить очень и очень маленький, сам попробуй, если сесть с обычной очереди на близкой дистанции половина залетит, если не больше
>Ну это же пиздец ну а как по-другому ? если с первого хода подставлять мясо, его тупо не хватит на момент когда из корабля надо будет выходить
>посидеть на реакции если у врагов снайперы и наводчики это смерть, причем даже если изначально снайпер невидим и нанесет урон скрипт наводки сработает прямо во время хода врага
>сменить позицию и стрельнуть навскидку и не попасть
>сменить позицию и стрельнуть из пистолета и не пробить) только лишний раз провоцировать ответный огонь
>подождать ну эт всегда можно
>убрать препятствие пистолетом ? или тратить ходы другой бабы а автопушка сама умеет)
>Ок даже забъем хуй на то, что у снайперки нет предела дальности, пускай враг на 30 клетках. Ты серьёзно считаешь, что 33% 0-150 дамага лучше чем, 100% 35-135?
Ну во-первых если у Тебя есть ОД на прицельный выстрел из снайперки или рпг то у Тебя хватит на 2 прицельные очереди из автопушки и точность на 30 клеток будет 60% а не 30, и падает на 1 за одну клетку, получается я считаю что 60% 0-150х3х2 это лучше чем хоть даже 50-150 со 100%
>>48842299 >надо задание у них требовать В новых версиях - ни в коем случае. Гномка в силовой броне на старте лета пройдёт 90% миссий первого года в соло. Никакой ссаный голокостюм и рядом не валялся.
> голокостюм это хуевый приз Так и есть.
> кошка измазанная в грязи делает тоже самое но намного дешевле Именно.
>кошек может и не быть Локкар хуже, но они вообще бесконечные.
>качать медали я буду лучше живучему уберу чем полудохлой кошке с 40 хп Зачем вообще качать медали разведчику. Разведчик - самое рисковое занятие. Именно по этому разведывать не нужно убером это опасно и дорого. И это мы даже не вспоминаем, что качать медали в первую очередь лучше как раз кошкам, для уворота при пилотировании.
>очень и очень маленький, сам попробуй, если сесть с обычной очереди на близкой дистанции половина залетит, если не больше Чел, если хочешь получать в ебало 2 плюхи из стреляла в убера с кучей медалей на ответке дело твоё. Но называть это хорошим тактическим мувом сложно. Ныл про четыре 0 нуля при выстреле с хищника, напомню, ты.
>точность на 30 клеток будет 60% а не 30 Ты ниндзю воина видишь с 19 клеток даже при полном освещении, в темноте ещё хуже. Если ты её видишь, то опять же пистолет лучше. Не видишь, но можешь выстрелить по наводке - лучше снайперка.
>>48842502 >В новых версиях - ни в коем случае хорошо что у меня старая, хотя я бы еще подумал что лучше
>голокостюм это хуевый приз заебал из контекста выдерать
>Зачем вообще качать медали разведчику. Разведчик - самое рисковое занятие какому нахуй разведчику ? ты думаешь у меня в отряде разведчик снайпер танк и дд или что ? разведывать идет или мясо или танк, если брони хватает плюхи ловить
>Чел, если хочешь получать в ебало 2 плюхи из стреляла в убера с кучей медалей на ответке дело твоё. Но называть это хорошим тактическим мувом сложно А как не получать ? из пистолета с глушителем стрелять кошкой в грязи измазанной ? Чел я бы ещё мог уязвиться, но не от челика который пистолет с глушителем рекламирует говоря про скейл урона от реакции, только там копейки пиздец и главный плюс этого пестика что у него точность идет от половины реакции и только надев голокостюм получаешь +30 точности, и другая доступная такая пушка это ниндзя пп и вот он топовой ствол потому что стреляет сразу три пули
>Ныл про четыре 0 нуля при выстреле с хищника я не ныл, мне похуй, это просто пример того что чем больше выстрелов тем лучше, вот прикинь у Тебя на снайперке будет 4 нуля подряд, это считай 4 хода, уже и бой может закончится))
>>48842502 >Ты ниндзю воина видишь с 19 клеток да какая разница, из пистолета с глушителем его убить, Ты ж понимаешь у него хп под сотку и 30 брони, Ты со своими 0-90 будешь наность -30 тире 60 то есть в среднем 0, как Ты его вообще убивать собрался я хуй знает
>>48841158 >Ещё раз. И у пистолета и у автопушки будет шанс на ответку, если если тебя видят и ты не убиваешь врага. Просто у пушки больше шанс, что ты с очереди застрелишь врага.
На карте более 30 врагов обычно, поэтому ответка от других будет, даже если ты убьёшь видимого врага со своей автопушки. Ситуаций, когда ответка только от врага, по которому стреляешь, практически нереальна. Поэтому первый ход и надо отсиживаться на кораблике.
>>48843156 >На карте более 30 врагов обычно, поэтому ответка от других будет Бля так для этого голокостюм и нужен, все 30 не будут у корабля стоять, >так чаще всего и бывает, ты открыл дверь своего корыта и один враг рядом и видит тебя, остальные далеко и не видят благодаря голокостюму
>>48842727 >разведывать идет мясо Именно. А что, блять, требуется от мяса? Быть дешевым и заменяемым - раз, жить как можно дольше и не светиться два. Кто для этого подходит? Юниты с инвизом и камуфляжем. Сколько стоит кошка? 50к + сойлент. Сколько стит убер в галакостюме? Больше 700к.
>ты думаешь у меня в отряде разведчик снайпер танк и дд или что ? Блять, а кто у тебя в отряде? Одни уберки с автопушками в галокостюмах?
>А как не получать ? Может не стрелять во врагов которые тебя видят и на ответке убивают, например? Особенно когда твой юнит стоит 700К?
>который пистолет с глушителем рекламирует Да похуй какой пистолет, их до жопы на любой вкус, нет реакции у юнита бери серебряный змей или точный пистолет, есть быстрый слот на 4 клетки - бери ПП или вообще топоры. Суть то в другом - комбинирование пушек намного пизже, чем одна пушка которая хуже чем специализированные средства.
>я не ныл, мне похуй, это просто пример того что чем больше выстрелов тем лучше, вот прикинь у Тебя на снайперке будет 4 нуля подряд, это считай 4 хода, уже и бой может закончится)) Даже при адовой неудаче, имея гранатомёты и снайперку, ниндзя воин будет гореть, без морали и изранен. А ты слив свои 6 патронов побежишь до корабля перезаряжаться и дальше пытаясь попасть с шансами в 30%.
>>48842727 >ниндзя пп и вот он топовой ствол потому что стреляет сразу три пули Ещё бы эта ебала стреляла больше чем на 11 клеток нормально. Топор и тот на 15 клеток летит и шанс у него на попадание 100% и формула урона (0-100% + 0-100%). Если уж хочется чего-нибудь скорострельного, то уж лучше автоган брать, там хоть какая то дальность есть, а с ПС патронами можно и ребят в брониках пробивать.
Кто-то может всё таки в цифрах пояснить, как работают всякие ушанки и модные шали? Возможно ли сделать так, чтобы галка в суперволокне перестала получать урон от холода? А в пустынях снижение выносливости?
Кто пояснит, почему налётчики ночью видят мою гномку в камуфляже с другого конца карты, а она их не видит? Она ни по кому не стреляла и споттера не активировала.
>>48849038 1. Идешь по ссылке на форум в тему пираток https://openxcom.org/forum/index.php?topic=3626.0 2. Смотришь посты за начало июля этого года 3. Скачиваешь бутипедию в виде хтмл файла (xpedia.html) 4. Открываешь у себя в браузере 5. Перестаешь ныть
>>48849038 Открываешь папку со своей игрой, распаковываешь архив xpedia2.1.zip (он идет вместе с пиратками), переносишь папку xpedia2 в папку с игрой, запускаешь xpedia.bat в папке xpedia2, первый запуск займет несколько секунд, пользуешься. В файле readme в папке xpedia есть эта же инструкция на английском. Дальше в браузере можно сохранить бутипедию в виде хтмл файла или так же запускать через xpedia.bat или сохранить локальную ссылку в браузере.
>>48849511 Дружище спасибо Тебе огромное, но это будет старая библиотека, без например инфы о том каким оружием какие медали надо выбивать, но все равно спасибо
чтобы библиотека была как xpedia.netlify.app/ инструкция там прям на главной странице,
>>48849850 У барышень с крестьянками одинаковые практически капы статов, но сила вуду у обычных крестьянок кап 70, у барышень 43, наоборот для вуду барышни совсем не годятся. Ледяная Леди - это барышня с хорошими статами из коробки (храбрость 100, хорошие ОД, стрельба)
>>48849773 Всмысле старая? Программка читает файлы твоей игры и из них делает локальную бутипедию, свежее не будет. Онлайновая работает по той же программе - xpedia2, просто кто-то хостит онлайн педию по доброте душевной. На страницах медали список оружия, которое дает эту медаль. На страницах оружия список медалей, которые дает это оружие. Ну работает и ладно.
>>48849324 Будут. Но носить её с собой всё равно смысла мало. Там бонусы хуета.
>>48849538 Есть ледяная леди, если начинать в сибири. Из неё хороший снайпер получается. Есть сбежавший клон, она вроде только на пути хаоса выпадает. Есть крестьянки путеводительницы или как-то так есди брать путь крестьянок, но они не особо мощные.
>>48849850 >>48850725 - вот этот не прав Барышни и крестьянки почти одинаковые поначалу. Но у барышень кап навыка вуду на 2 выше, но максимальное значение силы вуду меньше на 1. Кап силы вуду ниже максимального значения. Что это значит? Это значит, что при найме может нароллиться больше чем можно прокачать. Силу вуду так то-не прокачать нормальными способами кроме единственного способа для убер-девочек, но есть тренировки которые могут добавить если значение ниже капа (не путать с медалями).
В целом крестьянкам доступен камуфляж, в то время как барышням нет. Барышням доступен наряд зимней королевы, который приносит 1 гламур и 1 серебряный чип.
Из барышень имеет смысл делать пси контролёров, так как у них трансформации лучше для этого. Но с нарядами на + навык вуду у них плохо, КОГТЕВРАН только для пути девчат. Так что это имеет смысл делать только если брать путь девчат и НЕ серый кодекс, так как на нём обычные уберки будут лучше.
Так же наряд зимней королевы можно абузить. Немножко абузить - это кататься на лёгкие миссии и получать халявное бабло и гламур. Абузить в наглую - брать КОНОВОЙ, набивать в него 24 барышни и ехать на базу к ниндзя и отступать на 1-й ход. 24 гламура + 24 чипа стоят больше чем шатраф за отступление. Езди туда-сюда, фарми бабло.
Я правильно понимаю, что он ведёт к уникальным трансформациям и быстрому доступу к VIP-клубу, но игроку становятся недоступны транспорты кодексов ( ЭЛЬ ФУЭГО / ФОРТУНА / БОНАВЕНТУРА / МЕТАЛЛО) ?
В чём ещё его прикол? Насколько этот путь играбелен?
>>48850896 >>48851123 >пироманьяк >для псиоников критично Во первых пироманьяк сам про себе даёт бодрость. Вычет перебьёт прибавку за 11 ходов. Большинство боёв длятся меньше. Если мы говорим про длинные бои, то есть сборки когда юнит обвешивается внутривенными инъекторами и вообще нормально бегает с 0 бодрости бесконечно долго.
Так же для пиоников медаль пироманьяка тоже хороша. Всякие магические преблуды уникальны тем, что у многих из них есть ренджовые атаки за фиксированные од. Серая книга, всякие жезлы, подчинение и соблазнение у посоха пастыря итак далее- всё это можно применить за ход больше раз, если позволяет од, которое медаль пиромальяка и добавляет.
Теперь про бодрость у магов.
Первое - медаль суккуба. Добавляет реген хп, и вычет бодрости заход в соотношении примерно 1 к 1. Покурить сигарету: -1хп +3 бодрости. То есть будучи суккубом курение регенит бодрость.
Для серого кодекса - наряд шалуньи имеет формулу бодрости -8 + 🍑Сила Вуду×0.1. То есть убер с 100 силы вуду регенит 2 бодрости в ход.
Кошки-травницы хиляют 15 бодрости, тратя 10.
Сигареты, сигары и жезл удушения, регенят бодрость но расходуют хп. Хп же лайвстилится если держать в руках предметы и бить оружием не расходующее боезапас. 15% - https://xpedia.netlify.app/##STR_DEATHBLADE 50% - https://xpedia.netlify.app/##STR_VAMPIRIC_SWORD 50% - https://xpedia.netlify.app/##STR_PLANT_X 20% - https://xpedia.netlify.app/##STR_CHAOS_DAGGER Пока в руке есть эти предметы ЛЮБОЕ оружие без боеприпаса лайвстилит. Некоторые лазеры, любое ближнее, магические атаки жезлом, пси-атаки тростью мастера через стены, что угодно. Псионику даже не нужно куда-то бежать. Достаточно притащить оглушенного противника и заколоть его например копьём, или отпоить водичкой и прирезать в ближнем бою.
На практике, топовый маг, при суппорте белых кроликов и ещё кого-нибудь может в ход тратить и хилять десятки, сотни и даже тысячи единиц бодрости за ход, а сколько там убывает в ход - не важно.
>В чём ещё его прикол? В дополнительной сложности.
> Насколько этот путь играбелен? Вполне. Пиратки лёгкий мод, если знаешь что и как устроено.
> игроку становятся недоступны транспорты кодексов ( ЭЛЬ ФУЭГО / ФОРТУНА / БОНАВЕНТУРА / МЕТАЛЛО) Они каличные так то. Я даже не стою их обычно. А вот отсутствие всего остального от кодексов - довольно сильно влияет.
>>48850932 >У ноги-деревяшки самый топовый набор медалек. >Медальки не дают ни реакции ни навыка вуду Хуйня полнейшая. Вот зачем? Что бы что? +20 к ближнему бою? Нахуя? Ты собираешься вырезать звёздных богов в рукопашку ядовитым ножом? Или может быть ниндзя-штурмовиков? Даже просто капа в ближнем бою у убера хватит на 90% врагов, кошка вообще с 145-ю кого угодно зарежет.
Хорошо, даже допустим, что у тебя есть любимая синка, и ты хочешь, что бы она была самой сильной девочкой в команде, которая проламывает обшивку крейсера звёздных боров в рукопашку. Ради медли монстра, есть кастет, с модификатором урона хп 0.65, шансы убить значительно выше, к тому же ещё и дадут медаль идиотизма, которая ещё даёт полюс к силе. И вообще, перед тем, как прокачивать монстра, лучше набрать силу другими медалями.
>>48852194 Там джокер на 3 силы вуду и 5 од Верность традициям 5 брони спереди и 2 вроде по боками+12 бодрости Монстр 10хп 5 силы, у магов медали на минус хп , хоть чем-то компенсировать
И качать медали нужно не только псионикам, но и как минимум милишникам на од причём
>>48852327 >джокер на 3 силы вуду и 5 од Джокер качается и без убийств, нужным оружием.
>Верность традициям 5 брони спереди и 2 вроде по боками+12 бодрости Бодрость и так особо не нужна. Броня... ну хуй знает, на синку может быть и будет смысл, поскольку у неё сопротивления хорошие, но это так мало. Для мага всё это вообще не важно, кошка-маг это 5 брони, крестьянка-маг тоже, убер-маг после трансформации на вуду тоже будет иметь 10-15 брони. https://xpedia.netlify.app/##STR_MEDAL_BIOFIELD_COLLAPSE
>Монстр 10хп 5 силы, у магов медали на минус хп , хоть чем-то компенсировать Какое ещё хп на магов? Что бы что? Они из укрытия либо вообще не выползают, либо нужно быть пиздец уверенным, что в них никто стрелять не будет.
>И качать медали нужно не только псионикам, но и как минимум милишникам на од причём И нога деревяшка ничего из этого не качает. Про то что прям уж нужно качать медали милишникам - спорно. Где ближний бой именно нужен, - это на штурме всяких узких пространств, там и просто бойцов с капом хватит. У кошки в грав ботинках без медалей что-то около 180 од. Синка и без именно специальной прокачки будет иметь свои 200 од, а сильно больше уже слабо влияет, так она будет регенить од от хрустального черепа, и кап мало на что будет влиять.
И уж точно милишников стоит начать качать когда хотя бы есть пара-тройка пилотов, с уворотом под 70%, а это уже где-то под 500-1000 убитых на 1 юнит. Магов тоже много не сделать - это под 500 убийств на рыло.
Хотя помнится у нас тут был энтузиаст метания который хвалился охуенным билдом на метание звёздрочек ниндзя. Там всего-то были собраны почти все медали на метание, что-то типа 2500 убийств было, нахуй такое нужно - бог знает.
>>48852621 Чем из пикрила проще попасть чем ногой деревяшкой? Не считая того что нога ещё допом две медали фармит
>Какое ещё хп на магов? Повторю, можно просто пиздить ногой пару призванных крыс или собак и фармить медаль монстр на магов, которым один хуй медаль предателя качать
>У кошки >Синка Декабрь первого года у меня 1 кошка и ноль синок
>де ближний бой именно нужен Он нужен очень часто и на штурме тарелок и при защите базы и на всяких миссиях, оверкапы нужны чтобы попадать по ниндзям и ЗБ
Можно где-то найти инфу, о точном числе подкреплений на разных миссиях? На оружейном складе гуманистов например. В ботопедии что-то такой инфы не вижу.
>>48853801 Там прям в описании написано что подкрепление будет А так да я только знаю что в бандитском районе тоже приходят, причём всегда с правой верхней стороны
>>48853843 Пердолинг и микроменеджмент. Ладно бы у тебя был бы десяток оперативников как в новых хуйкомах, так нет, у тебя 8 баз, на каждой по 20 тел минимум на охране + основная тима + запасная тима + спецы по зачистке подводных, космических, инфильтрационных, только-для-человеков и подземных миссий. Это тел 200 всего бойцов. Можно конечно подсократить, но это еще больше менеджмента с перетягиванием тел и экипировкой, даже с учетом наборов эквипа. Ну и бойцы дохнут, проебать часы фарма медальки наверно неприятно. Бонусы конечно приятные у них но ебаться с ними специально это пиздец. Пусть естественным путем набираются, тогда и некролог интереснее смотреть.
>>48853909 >Пердолинг и микроменеджмент Да так и так микрить эквип почти перед каждой миссией надо, просто берешь не то что лучше против конкретного типа врагов, а то что и лучше и медали даёт >Это тел 200 всего бойцов Ну не со всеми же возиться, в основном качаю вудуистов, на максимум реакции, на од и на хп >Ну и бойцы дохнут, проебать часы фарма медальки наверно неприятно Так хоть какой-то риск, очко жим жим) Ну а в целом в пиратках получается самая охуенная система билдостроения и без имба скилов, много ебли чтобы стать чуточку лучше, всё как в жизни))
>>48854046 Там лестница есть. Если уничтожил их и нет летунов - сасай, лалка=)))) Двери просто открываются, есть перегородки - сносишь ломиком или чем еще что по терейну работает.
>>48853781 >Чем из пикрила проще попасть чем ногой деревяшкой? Примерно так же попадает веер. Если реакция высокая, то это даже вполне вменяемое оружие для оглушения - удар всего 7од.
И главное отличие не в том, что попасть сложнее или легче, а нужно ли убить или нет. Враги - ресурс ограниченный. Оглушая ты получаешь медальку джокера и фармишь любые другие полезные медали.
>Повторю, можно просто пиздить ногой пару призванных крыс Во первых, нихуя ты не повторяешь, про крыс ты только что написал. Во вторых никакого смысла в битье крыс ногой-деревяшкой нет. Только медаль монстра дают за убийство союзников. Легче убивать из списка медали монстра - шипованным кастетом.
>Декабрь первого года у меня 1 кошка и ноль синок Ну синки, ладно, их сложно достать, там нужно как можно раньше открывать полёты в космос и всё равно рандом. Гарантированно одну можно из техноманта переделать, но это второй год. Но наем кошек то лучше раньше брать. И к тому же куда ты всех юных уберок проебал? Они же меняются на кошек 1 к 1 и ещё дадут ящик с золотой пушкой, скафандром и 50% на костюм с инвизом и кошки там приходят уже с медалью.
Да даже в самом начале, лучше взять 2-х локнаров и хоть немного им прокачать реакцию на медалях для пилотирования. Если их докачать до храбрости 100, то они уже и не хуже обычной кошки.
>Он нужен очень часто и на штурме тарелок и при защите базы и на всяких миссиях Я про это написал, хватит и капа для большинство врагов.
>оверкапы нужны чтобы попадать по ниндзям и ЗБ Ну я и говорю - оверкап нужен для того, что бы попадать ядовитым кинжалом под синий щит звёздного бога. Нахуй это нужно вообще, хуй знает, когда звёздные боги летают, уже похуй у тебя весь арсенал в игре, почти. Да даже ближний бой на богов не обязателен - бери ядовытый тентакль и пизди их с 1-й клетки.
>>48853909 >Ладно бы у тебя был бы десяток оперативников как в новых хуйкомах, так нет, у тебя 8 баз, на каждой по 20 тел минимум на охране + основная тима + запасная тима + спецы по зачистке подводных, космических, инфильтрационных, только-для-человеков и подземных миссий.
Реальный смысл фармить медали есть в порядке убывания: - пионикам - пилотам Всё. Сильных псиоников нужно буквально несколько штук. Пилотов 2-3. Всякая ебота по типу собирания +70 ОД выше капа для мой любимой девочки которая вырезает звёздного бога ядовитым кинжалом с 1-гно удара - это уже изъёбы.
> 20 тел минимум на охране + основная тима + запасная тима + спецы по зачистке подводных, космических, инфильтрационных, только-для-человеков и подземных миссий Вообще не обязательно убивать для прокачки. Можно спокойно прокачать почти все статы, вообще ничем не рискуя. Пилотируя суда ты прокачиваешь меткость, реакцию, храбрость. Похиляв союзника 1 раз за миссию ты прокачиваешь од, выносливость, силу, бодрость. Всё, кроме метания и ближнего боя качается очень просто.
Вот кошка. Она была нанята, прошла трениковку стрельбы для новичков, была послана на базу-аэропорт, где докачала точность-реакцию, храбрость. Потом откатала 10 раз на базу ниндзя, где хиляла бабу на гиене, которую ранили союзники, а потом прошла ещё пару тренировок, после чего ушла на заслуженный отпуск на базу в Антарктиде. Однажды на защите базы пристрелила крысюка. И таких кошек у меня к 14-му месяцу около сотни распихано по базам. Она и с лазерной снайперки будет стрелять баз промахов и в ближнем бою наёмника разрежет.
>>48854648 Проблема кошек в том, что сила у них говно, а 80% всего мили оружия скейлятся от силы. Приходится ими с рапирами и мечами фусо гонять. В то время галка будет булавой или варварским топором ваншотить наемников.
>>48854993 >а 80% всего мили оружия скейлятся от силы А нахуй давать кошке 80% оружия, которое скейлится от силы, если есть пушки на скеил от храбрости, ближнего боя и реакции?
Тебе дали буквально вагон ковырял на любой стадии игры. От кинжала для нарезания бандитов, до плазмамеча для попадания по звёздным богам.
При этом, всё биологические оружие которое эффективное против наёмников и проходит через синий щит скейлится ТОЛЬКО от реакции. Пси и варп кинжалы тоже от силы не работают.
>>48855144 Отравленный кинжал даёт худшую для кошек медаль - токсичность, которая снижает ОД. А од это основная характеристика кошаков. Они должны носиться по карте и всех ебать.
>>48855297 >худшую для кошек медаль - токсичность, Для тех кошек, что сидят на защите базы - абсолютно не релевантно. У них вообще медалей не будет. Ты же не защищаешься от наёмников каждый день. У неё вообще за всю компанию убийств 20 будет, если очень повезёт.
Если ты конкретно качаешь мили кошку под штурм всяких узких пространств, то во первых, убить 500 наёмников, чтобы расфарить медаль токсичности очень сложно. В первые полтора года, вообще не важно, стольких наёмников просто нет.
Во вторых, всё равно супер раскачанная кошка с -5од за медали и отравленным кинжалом или токсикопьём, будет на голову выше почти любого другого юнита в игре по соотношению урон/расход од в ближнем бою с наёмниками и богами. Лучше чем это - только синка с хрустальным черепом, которая вампирит од и вырезает целую карту за ход.
>>48854112 >И главное отличие не в том, что попасть сложнее или легче, а нужно ли убить или нет Хорошо, фармить джокера на оглушениях хорошая идея, но я не пользовался потому что в ситуациях где этих вееров и айфонов хватит на оглушение врагов я предпочитал рукопашку и медаль борец) а джокера уже на убийствах
>нихуя ты не повторяешь, про крыс ты только что написал ну про своих юнитов писал, сложно догадаться что это будут крусы и собаки ?
>Легче убивать из списка медали монстра - шипованным кастетом Легче только если ближний бой прокачан, и хранить сраный кастет только для этого мне впадлу, а нога деревяшка и статы какие-то регенит и для фарма медалек оптом годиться
>И к тому же куда ты всех юных уберок проебал? Шпионить за ниндзя отправлял )) теперь 9 бывших шпионок есть у двоих из них кстати кап вуду +1
>лучше взять 2-х локнаров так этих хочешь не хочешь придется брать и качать для подземелий
>хватит и капа для большинство врагов ну наверное от сложности зависит, на Джеке не хватит да и сейчас благодаря милишному оружию с атакой через клетку сам скилл ближнего боя не особо решает, потому что всегда можно дать варварский топор и попадать всегда хоть в кого
>когда звёздные боги летают да хуй знает, на джеке наверно с начала второго года могут появиться а исследования идут очень и очень медленно
>бери ядовытый тентакль у меня нету
>>48854648 >Реальный смысл фармить медали есть в порядке убывания: - пионикам - пилотам
да да а хп идет на хуй, но вот например ХП в этоё игре это единственный стат который может хоть чуть чуть помочь противостоять против местного рандома
>>48856013 >нога деревяшка и статы какие-то регенит и для фарма медалек оптом годиться Да она в 2/3 случаях даже не убивает, алло. У тебя там отдельно бегают водоносы и поднимают врагов что ли? Это же сумасшествие.
>>48856065 ну схуяли ? Понятно, что бить будут топовые бабцы в синткостюмах, (синткостюмы можно получить с ниндзя медиков, надо их полицейскими гранатами закидывать и если мало или далеко, можно газовыми добавлять) сила 100, храбрость 100, это 90 дамага будет от него 35% это 15-45, бля ну да маловато, на крыс пойдёт например, в подвал таверны идешь в кольчуге со щитом или можно даже в чешуйчатой если баба прокачанная, ну возьми шныря с водичкой или с бинтиком для мяса и храбрости
>>48856013 >так этих хочешь не хочешь придется брать и качать для подземелий Не надо качанных локнаров с медалями в подземелья брать. Там во первых довольно опасно, во вторых если враги милишники, то летающие гномки могут зачистить без риска, в третьих 10-20 собак с минами в жопах чистят почти любое подземелье.
>ну наверное от сложности зависит, на Джеке не хватит И на джеке капов хватает нормально на всё, кроме звёздных богов и ниндзя и то ниндзя-бабы довольно хуёво уклоняются.
>а ближний бой как под сотку стал ? Есть дохуя Трансформаций на ближний бой. У этой кошки тренировка охотницы и искусство разгрома.
>да да а хп идет на хуй Именно.
> ХП в этоё игре это единственный стат который может хоть чуть чуть помочь противостоять против местного рандома Рандом как тут, так и в базовом икскоме щадящий. Есть просто ахуеть какие абузы, что бы влияние рандома упало в 0. Это всё таки не новомодный фираксоком, в котором у тебя жёсткий шанс на 60% попасть стоя в упор.
>да хуй знает, на джеке наверно с начала второго года могут появиться а исследования идут очень и очень медленно На начало второго года уже можно спокойно отстраивать гиперволновой декодер и видеть кто летает. Не трогаешь звёздных богов, они не трогают твои базы. Да и даже играть бой со звёздными богами в начале 2-го года, это будет не мили потасовка, а адовый замес с химическими боеприпасами, пробоем щитов с помощью лазеров и танкование танками, где можно обойтись без ближнего боя.
По настоящему много звездных богов будет по скрипту, после получения 10-го ранга. Это уже глубокий лейт.
Вот даже с крысами ты обосрался. На джеке у крысы будет: 20хп + 7*3 = 41 хп. То есть больше половины крыс тебе нужно отпаивать.
>бить будут топовые бабцы в синткостюмах >синткостюмы можно получить с ниндзя медиков >на крыс пойдёт >кольчуге со щитом >я насрал >мухи прилетят и мы их ногой деревяшкой убъем, братишка Да ты поехавший.
>>48856291 >Есть просто ахуеть какие абузы Я про то что запас хп может помочь пережить плюху и не потерять солдата
>Не трогаешь звёздных богов, они не трогают твои базы Схуяли мне их не трогать, если я хочу с ними воевать и у меня всё для этого есть, тем более будет удобно, если они нападут на базу
>>48856334 Блядь да играй как хочешь, мне похую Не понял что не так в кольчуге на крыс сходить
>>48856990 E на глобусе покажет кто чего и сколько качнул за текущие сутки, медалек никаких не дают, пилот потихоньку качает стрельбу, реакцию и храбрость до капов
>>48857275 >Я про то что запас хп может помочь пережить плюху От медалей? Блять не смеши. Нужно фармить сотни врагов для мизерной прибавки. И помогает это в очень маленьком проценте случаев. Всегда, когда ты теряешь своего юнита - это твоя ошибка, и всегда её можно было избежать.
>Схуяли мне их не трогать, если я хочу с ними воевать и у меня всё для этого есть На начало второго года? Ты упаковал уже все 8 баз под завязку? А не пиздишь? А трогать их нет смысла, потому, что у них нет ценного лута, только всякие плазма пушки продавать. Можно допрашивать богов, но смысла на начало второго года нет, так как те темы, про которые они расскажут дадут доступ к техам для которых ещё нужно изучать почти всё тех древо. Это просто не нужный риск, который не окупается.
>>48857275 >Блядь да играй как хочешь, мне похую Да не трясись ты так. Никто тебе играть не мешает. Но просто ты несёшь какую хуету несусветную, и за такое неплохо бы тебя немножко обоссать, не обессудь.
>что не так в кольчуге В кольчуге всё так, братишка. В совете что нога - это заебись оружие для фарма медалей, всего то нужно синткостюм с ниндзя медика снять, найти дохлых врагов, а потом отпаивать их для фарма медали на хп проблема. Это шиза ебаная.
>>48857562 От медалей норм, нужно только пушку правильно подобрать, чтобы сразу несколько медалей фармилось 6 баз упаковал, собаки с Хим минами, Хим оружие, лупоглазов качнул чтобы мк перебивать
>Это шиза ебаная Шиза ебаная, это в одном посте обосраться а в следующем обоссаться, сходи в туалет братишь
>>48857836 > это 90 дамага будет от него 35% это 15-45, бля ну да маловато > пук хнык обосрался Сам же признал что хуйню какую то придумал, госпади. Нет нужно до усрачки впаривать анону своё говно.
>>48858205 Заебал, в прошлой катке на предпоследней я так делал и всё норм было, в текущей на джэке не делал, потому что нет этих ебучих ног, поэтому на джэке может и хуева будет работать, но так или иначе нога даёт фармить определенное сочетание медалек
>>48858208 Кого зб возьмут в мк обратно забирать в свой ход, но это такой план хз как будет работать, против зб на джэке ещё не играл
>>48858328 >Кого зб возьмут в мк обратно забирать в свой ход Хуйня идея. Когда берут твоего бойца под контроль, то он прямо сразу получает ход и будет убивать союзников. Если же рядом никого не будет, то ты попробуй ещё найти этого убежавшего бойца на базе, там же катакомбы по сути. Да и вообще вуду у лупоглазов слабое.
>>48858395 Может и хуйня, пока не попробуешь не узнаешь
>прямо сразу получает ход и будет убивать союзников Да я знаю как это работает, у баб в руках будет Хим оружие, а броня с золотым щитом, аквакостюм и преломитель
>Да и вообще вуду у лупоглазов слабое Для этих целей думаю хватит
>>48858328 >баб в руках будет Хим оружие, а броня с золотым щитом, аквакостюм и преломитель У обычного бога-оперативника 45 брони и восприимчивость к хим урону 60%. Ты их будешь обычным химоружием только ковырять, в то время как один выстрел из обычного плазмагана может хуйнуть на 160 урона. Это ваншот не только крестьянки в аквакостюме, но даже и убера в преломителе. Мины против сектоподов хорошо зайдут, но обычный зв-бог летает и обычно переживает подрыв под ним хим мины.
> я хочу с ними воевать и у меня всё для этого есть >Может и хуйня, пока не попробуешь не узнаешь >Для этих целей думаю хватит Я хуею с тебя. То есть фармить ебунутую тучу медалей на хп, что бы повышать выживаемось бойцов дай бог на 5% это по твоему хорошая страта. А рисковать целой нахуй базой за несколько миллионов и десятком другим бойцов ради НИХУЯ, это заебись.
Там обнова вышла а вы всё бухтите. v.N9.7.7 12-Sep-2024 - New Mission: Lucky Guy - All radar ranges increased. All radars (excluding low detection chance ones) are HWDs. - Enemy H/K's detectable from +50 NM by Hideouts, +150 NM by craft. - Bounty Hunts now require Rank 2 (Rogue), but the Rank requirement on Establishing Hideouts has been removed - Big Bird slower/bit less range but undetectable, Angry Bird faster/bit more range, Zepp faster - You can get more Menace craft now - Improved Mechtoid paperdol by Mikkoi, some other small gfx updates - Removed 'bad advice' events/entries by Kato - Game pacing updates (tech tree fixes, out-of-depth event rewards less likely, other niceties) - Terrain fixes
>>48861019 >А когда гражданские суда садятся, они тоже рейтинг пожирают? Нет. В описании судов пишут сколько рейтинга они сожрут. У ординатора 0 за активность и -1000 рейтинга за сбитие.
>Только что рядом с базой сел корабль с правительственными агентами и спецназовцами. Если их поймать, что довольно сложно, но реально, то вычет рейтинга небольшой, а лут там хороший. Можно рано добыть лазерные пукалки и там ещё пачка правительственных документов которые быстро открывают некоторые исследования.
>>48861004 >А нахер в таком случае нужен теперь декодер? Мощный радар становится топом. Походу не нужен, почти. Ну можно теперь создать зону покрытия без пробелов, наверное. Суда не будут теряться из виду.
В текстах иногда художествено расписвают значимость первых шести беглянок. У них даже медалька есть уникальная. Нет ли в игре эвентов которые тригерятся только если остался в живых кто-то из стартового состава? Ну или может какие-либо отличия в эвентах будут?
>>48865019 И ещё такой вопрос. Если среди лута из всяких мешков написано 0%, это получается, что это никогда не выпадет? Например из рюкзака жителя пустошей можно с шансом 0% извлеч части брони Лихо. Они не выпадут никогда?