Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>47600259 Это АоСный Сигвальд. Он пережил конец времен как-то, кажется через душу в зеркале, которою потом, АоСовские гномы разбили, если я прав конечно, и мне это не приснилось.
>Сука, ты первый человек, который оправдывает Готрека как лорда. Не оправдываю, а не рассматриваю, именные персонажи это уход в сторону от изначального разговора >Ой, Драгонслееры и Демонслееры, оказываться, могут вести отряды слееров в бой. Ну если отряды могут, то смогут и армии, хуле нет. Драгон слееры или демон слееры это герои >Отличный командир, да? Отличный командир потому что заврами нужно командовать постольку поскольку, это сами по себе боевые машины на инстинктах, которые сами по себе придерживаются боевого порядка и тактики. А большой кроксигор, который таких поведет в бой и будет в авангарде - отличный командир. Твоя проблема что ты приплел кроксигоров и спроецировал на них нашу человеческую логику в виде званий, маневров из ирл, хотя завры это вещь в себе. Алсо не такие кроксигоры и тупые, они умнее троллей, они умеют в лизардовую социализацию, у них в голове вся хуйня про служить и великий план, это не просто животное. >А бабки хуже что ли? Ты свою шизу будешь долго дефать, или как? А в конклаве бабок, все бабки, ну вот и водят армии, хуле нет, когда да. Хуже, причем очевидно, догадаешься почему? Намекну - сколько армий может выставить твой "ведьмачий конклав"? >Че, как там поохотились с артиллерией и танками в чужом городе на демонов? Или в егерский отряд уже можно тысячи людей включать, для охоты на чужие фракции? До конца бы хоть скопировал и не позорился: >Егермейстер (нем. Jägermeister, дословно — мастер-охотник, охотник — мастер своего дела) — придворное звание и должность, начальник егерей, играл важную роль в организации и проведении придворных охот. Обычно дворянин. >В России — Обер-егермейстр — придворный чин второго класса Табели о рангах, соответствовал чину полного генерала. Пожалование чина отражало особое расположение императора. >Кроме ассасина, остальные выдуманные. Перечисли конкретно плз кто выдуман чтоб я понимал что ты имеешь в виду >Я писал в прошлом посте, с намёком что, кроме Империи, никто не ограничен в дипломатии из-за песочницы игры. Ты можешь запросто объявить войну "своему" государству, ведь, фактически, ты независим от него, ты и есть государство. Хотя это скорее дискуссионная тема, так что лучше залей мне ещё своего копиума по поводу "бабки не могут быть лордами". ИРЛ тоже постоянно было, когда феодалы объявляли войну своему государству и что? Евгениусс Пригожусс который восстание против Императора поднял тоже независимое государство теперь?
>>47600311 Я тебе уже ответил в прошлом. Вот мой ответ: Ладно, я понял, с тобой спорить бесполезно. Алсо: >До конца бы хоть скопировал и не позорился: >О́бер-егерме́йстер (нем. Oberjägermeister) — придворный чин II класса в Табели о рангах в России[1]. Обер-егермейстер относился к первым чинам Императорского двора.
>Заведовал императорской охотой. В его распоряжении были заведующий хозяйственной частью, царский ловчий, государев стременной, государев оруженосец. Перешёл бы и почитал про него, и не позорился. >Перечисли конкретно плз кто выдуман чтоб я понимал что ты имеешь в виду Кроксигоры не имели полководца в настолке, егермейстеры тоже, только ассасин имел модель и правила, по которым он имел какой-то дебафф, ведь он не полководец, а убийца, хуле на него скинули эту работу.
Кислеву бабки-лорды точно не помешали бы, у него и так всего два лорда несчастных. Как минимум, во фракции Остянки они бы никакой логики не нарушали. Ну а остальным для колорита можно было бы придумать какой-то дебафф. Например, для элитных царских войск типа царской стажи, ледяных лучниц и т.п. Типа, им не по приколу слушаться какую-то бабку из леса, мораль низкая, могут съебать легко. А всяким простым коссарям было бы похуй.
>>47600416 Даём бабке только других бабок, не даём остальному Кислеву бабок. Разблокируем при конфедерации или если ёбнули другие фракции. Всё, никаких проблем. Можно выдумать альтернативный механизм найма "обычных" лордов для бабки
>>47600358 >Перешёл бы и почитал про него, и не позорился. Как же я люблю выебывающихся двачеров, жоска ты меня уел, а может попо дробнее посмотрим? Вот тебе на пике воинские звания полученные вместе/перед получением звания егермейстера в РИ >Кроксигоры не имели полководца в настолке, егермейстеры тоже Ну а в игре решили что будут такие командиры и это логично я повторюсь, в отличие от дефолтных бабок, которые хуй пойми с чего будут целые армии вести солдат, где каждый из них лучше командир чем она >только ассасин имел модель и правила, по которым он имел какой-то дебафф, ведь он не полководец, а убийца, хуле на него скинули эту работу. Вопрос на засыпку, кто по твоему должен возглавлять армии эшинских ассасинов? Генерал из клана Морс? Инженер колдун клана Скрайр?
>>47600815 >в отличие от дефолтных бабок, которые хуй пойми с чего будут целые армии вести солдат Ну да, ну да, а сычетян-ученица Теклиса - это ахуеть какой крутой командир. Или та же ледяная ведьма, у которой, вообще говоря, в принципе, нет полномочий кому-то что-то там приказывать. Тем более, непонятно, с какого перепуга армия зверей, пауканов и духов леса какому-то хрену подчиняться (и, в принципе, его приказы понимать). Короче, это просто лень разработчиков. Я хуй знает, чего ты это оправдываешь.
>>47601075 Нет смысла. У тебя два ЛЛ на Ультуане стартуют, играй за них. А у Эльтариона вся суть в раздельном старте. И либо ты учишься пробивать орков на Ультуане тем, что есть, либо сасай и старт попроще выбирай. Опционально можешь просто Эльтарионом вернуться.
>>47600815 >звания егермейстера Вы ебанутые об этой хуйне спорить? Егерей завезли с Маркусом - местным конкистадором Нового Света. Обозвали на имперский манер, дали антиларж абилки (пушто пиздиться им с ящерами) и забыли. Это просто авантюристы и приключенцы, может быть обедневшее дворянство которое упиздовало в Люстрию грабить корованы и ебать ящерок. И водят соответственно они такие же квазивоеннизированные банды авантюристов а-ля конкистадоры, просто пидорасам из СА было лень нормальный флафф фракции прорабатывать с уникальными модельками.
>>47601046 >Ну да, ну да, а сычетян-ученица Теклиса - это ахуеть какой крутой командир У эльфов литералли любой может быть лордом по сути тк они гигачады живущие по сто лет и лучшие во всём. И заметь, у ВЭ, ТЭ и ЛЭ, всех есть и мужская и женская версии персонажей, то есть да, сычетян, а особенно ученица ебать охуевшего мага Теклиса будет хорошим командиром. >Или та же ледяная ведьма, у которой, вообще говоря, в принципе, нет полномочий кому-то что-то там приказывать Ледяные ведьмы как раз таки буквально эмиссары и главные помошницы Катарины. Её фракция называется Ледяной двор алло, она живёт в ледяном дворце вместе с ними буквально, это её БУКВАЛЬНО бляха муха придворные >Тем более, непонятно, с какого перепуга армия зверей, пауканов и духов леса какому-то хрену подчиняться (и, в принципе, его приказы понимать). Ну это да, это действительно шиза получилась, единственно мы же строим для них отдельную постройку где они все сидят >Короче, это просто лень разработчиков. Я хуй знает, чего ты это оправдываешь. Да не оправдываю, я не считаю что лорд-ведьма Кислеву необходим. Вместо этого пусть сделают унгола стрелка-рейнджера, вот он будет лучше и подходить тематически сразу и к ведьмам и к основным лордам. Причём ведьма лорд это будет тупо унылый рескинчик, три рескина, нахер нужно. А вот гейт-кипер катайский норм, отлично зашёл бы
>>47601489 Я-то на самом деле полностью согласен, что это не стоит большого обсуждения, просто ну принципиально анон заблуждается, когда говорит, что это не звание, а шутка и вообще отставной козы барабанщик. И лорд геймплейно очень годный, хорошо разнообразит и нормально смотрится в обоих ипостасях и в Империи, которая славится своими стрелками в некоторых провках, и во фракции Маркуса выглядит норм, командуя засадными отрядами охотников в джунглях.
>>47602644 Схуяль ты вообще думаешь, что его починят? Мне кажется, что его починка тянет на новую игру, куда можно впихнуть улучшенный ИИ, морские бои, проработанную экономику и дипломатию, а также спизженную полноценную карту из мода олд ворлд.
Я не помню, чтобы они даже затрагивали тему ИИ в блогах в глобальном смысле. Да и в целом игре 2 года уже, если кто-то ждет каких-то кардинальных изменений, то вполне может разочароваться.
>>47604610 Причины курва, я пердоле яки быдло? >>47604900 Да, но с другой стороны если они не затронут ИИ - то и продолжительных кампаний, роста количества онлайна, а как следствия и продаж длц еще года три ждать такое себе.
>>47604900 >чтобы они даже затрагивали тему ИИ в блогах в глобальном смысле В патчнотах затрагивали.
С ИИ на глобалке всё в порядке, он просто блядь слабый из-за того, что не может так бешено нанимать стаки как в двухе. Всё, что там надо сделать, чтоб игра ожила - снова разрешить ему более агрессивно нанимать стаки, ну и ботам без трейта "агрессия" прописать паттерн, чтобы он хотя бы одну армию (или больше, в зависимости от размеров его подконтрольной территории) оставлял на деф, а то очень смешно, когда ты без сопротивления сжигаешь 7 из 15 его поселений, и только на 8 он соизволит начать нанимать новую армию, при этом его текущие армии вообще хз где бегают, даже если это какой-нибудь Тирион с трейтом на защиту родного Ультуана.
А ИИ в бою просто был сломан долгое время, и его отдельно надо чинить.
>>47605399 >всё в порядке, он просто блядь слабый Ментальная гимнастика - тройное сальто.jpg >не может так бешено нанимать стаки Не может столько же нанимать, скорость найма такая же. Только он и то что нанял готов в море вывести, бросив столицу, лишь бы его не пиздили. Не бей, лучше обоссы! >ну и ботам без трейта "агрессия" А с трейтом он вообще должен как берсерк кхорна, по кулдауну на тебя кидаться, особенно ЛЛ. >А ИИ в бою просто был сломан долгое время, и его отдельно надо чинить. Тут с тобой абсолютно согласен. Делать его паттерны проще, убирать антиплешивые хаки для вери хард, учить юзать стрелков.
>>47605399 >Всё, что там надо сделать, чтоб игра ожила - снова разрешить ему более агрессивно нанимать стаки Блин, не надо, пожалуйста. Тут две крайности, в двух уж очень переборщили со стаками из воздуха, в результате вся двуха - это быстрый выход в думстак всегда. А трехе ИИ просто пассивный дегенерат, охотящийся за малыми поселениями без охраны. Лучше бы нормально переработали глобальный ИИ без прыганья по этим двум стульям. Но, будем честны, никто уже не будет перепиливать ИИ, максимум всякие "твики" туда сюда нас ожидают.
Что надо разработчикам сделать с ии - ничего. И так ясно, что они бездарные. Пускай дадут мододелам инструменты для редактирования всего, в том числе ии, и больше от них ничего не надо, дальше пускай хоть банкротятся.
>>47605399 >Всё, что там надо сделать, чтоб игра ожила - снова разрешить ему более агрессивно нанимать стаки И они разрешили ему это делать. Если бот был избран рандомизированной системой подкрутки, то он будет нанимать по несколько стаков, и очень рано выходить в топ по силе. Однако, победить его в битвах не составляет труда, что в поле, что в поселениях. Алос, я наверное единственный ИТТ игрок, кто при защите поселения воюет на стенах, ибо бот в 99% просто будет стоять под стенами и получать по щам от башен и стрелков.
>>47605479 Ну значит ты нихуя не понял. С паттернами действий ИИ на глобалке всё в порядке. Ему просто не хватает сил для атаки и для обороны. Так тебе тупенькому стало яснее?
>>47605450 >Лучше бы нормально переработали глобальный ИИ без прыганья по этим двум стульям. Ну так да, этого и хочется. Двуху все приводят в пример по той причине, что там просто сложно и около-похоже на адекватность. Понятное дело, что все равно далеко от идеала, но явно ближе, чем треха. Там и читы были в битвах, которые не позволяли всем играть через мили-отряды на вх и леге, что по сути бред.
>>47605487 >о он будет нанимать по несколько стаков Только на замену уничтоженным сразу нескольким армиям новые он будет нанимать примерно вечность. >Однако, победить его в битвах не составляет труда Битвы - отдельный вопрос, их серьезно править надо. Пока СА бегает закрывает абузы плеши и совсем ломает боевой ИИ в процессе - толку от такого не будет.
>>47605483 ИИ твикать можно и сейчас, мододелы это и делают. Проблема в том, что многие вещи, связанные с ИИ тупо захардкодены, и для модеров недоступны, и доступны никогда не будут.
>>47605609 >С паттернами действий ИИ на глобалке всё в порядке. Так в порядке, что уплывает армией из столицы, если подводишь свою? >Ему просто не хватает сил >сил У тебя ошибка в слове "яиц". >Так тебе тупенькому стало яснее? Нет, объясни еще раз, я не понял.
>>47605450 Там можно подкрутить на полшишечки, а ещё можно например сделать это так, чтоб ИИ агрессивней нанимался, начиная с мидгейма например, чтоб старты снова не стали такими же анальными как в двухе.
Другое дело, что СА у нас в это не умеет, они либо всё ломают, либо анальное дрочево устраивают как в рилмах на старте трёхи за некоторых лордов было.
>>47605625 >закрывает абузы плеши Это кстати пиздец, они реально бегают за плешкой и вводят "антихаки" под его стримы, ебало не поддается имаджинированию.
>>47605695 >ИИ агрессивней нанимался Он и так нанимает по 5-6 отрядов за ход с 1 хода. Куда больше? С этим вообще нет проблем. Проблемы что он вообще не отдупляет как и когда эти стаки использовать, а еще не умеет малярить, те же вампиры вообще по 5-7 стаков водят к 20-му ходу, но вместо покраса начинают сакать минорные города.
>>47605687 >Так в порядке, что уплывает армией из столицы, если подводишь свою? Это значит, что он по своим прогнозам даже вместе с гарнизоном не может победить, вот и спасает хотя бы армию от бессмысленной гибели. В чем проблема?
>>47605720 >В чем проблема? В том, что полнота Ваагха лучше пустоты. Если твои бойзы не могут постукать с гарниЗОГом, то без гарниЗОГа они еще меньше постукают. Да и хороший пастук важнее, чем драпать.
>>47605714 >Он и так нанимает по 5-6 отрядов за ход с 1 хода. Куда больше? 1) ИИ водит мало стаков в принципе, особенно для больших империй (15-20+ поселений). 2) ИИ крайне вяло нанимает новые взамен уничтоженных стаков. Я это специально проверял несколько раз, когда выносил скажем 3 его армии за один ход, а затем заходил на его территорию - он, во-первых, новую армию начинает нанимать всего одну в одном поселении (или пиздец тупо рядом ставит ещё одного лорда), во-вторых, делает это медленно и явно не за 3 хода, а дольше, в-третьих, он проёбывает её ещё бездарней, потому что я тупо подхожу и осаждаю город, убивая и его еле нанимающийся новый стак.
>>47605758 Я думаю, что это должно быть больше привязано к дипломатическим трейтам и особенностям расы. Крысы вот пусть убегают, это соответствует их характеру. Орки, Скарбранд, высшие эльфы на своей территории и т.п. - должны драться до конца.
>>47605784 >ИИ водит мало стаков в принципе Так это связано с пунктом 2 >новую армию начинает нанимать всего одну в одном поселении Вот это правда, нанимает 2 лордов и только одному из них армию. Хотя технически проблемы нет нанимать 2-3. > во-вторых, делает это медленно и явно не за 3 хода Потому что начинает второму стаку нанимать. >больше привязано к дипломатическим трейтам и особенностям расы Ну это уже совсем фантазии. Так-то да, орк бегущий от пастука, или там бретонец бегающий с коричневыми штанами от вампира - это пиздец.
>>47605625 >Только на замену уничтоженным сразу нескольким армиям новые он будет нанимать примерно вечность. Неа, он достаточно быстро нанимает армии, и даже их эвакуирует подальше, если есть угроза того что найм прервут. Я хз, кто подкрутил так, но у меня была следующая ситуация: Играю на расширенных ИЕ с модом на новые стартовые позиции для старых лордов, захватил Инд за ТикТакТо, и мне объявляет войну Гризус, который топ 5 фракция (против моей топ 20) с четырьмя фул стаками полу кала, полу хай тира + ещё пятый нанимается, кое-как раскидал два стака при защите города и одной засады своими двумя стаками - один полу летащий у ЛЛ, засадник, другой сделан из ритуала с чудищами, он и оборонял город. И когда я всех раскидал, он резко начал уходить своими армиями назад, в свою территорию, а не успевших наняться вообще из моего поля зрения убрал. По итогу, я не хотел уходить в горы скорби, отжал у него некоторую территорию, вижу ещё три стака нанимает, заключаю мир + Молотов-Риббентроп + 7к мне. Никаких модов на изменения ИИ у меня нет, потом могу свою микросборку скинуть.
>>47605619 >Двуху все приводят в пример по той причине, что там просто сложно и около-похоже на адекватность. Кому было сложно в двухе? Тебе? Потому что это твой первый ТВ? А в трехе уже не сложно, потому что не первый, ты уже во всем разобрался и юнитов запомнил? Че за истории охуительные про сложность двухи. Там были некоторые сложные СТАРТЫ, когда ты в окружении врагов начинал и страдал от атак со всех сторон. Ну так они и в трехе есть. К слову, я только в трехе один раз буквально бросил начатую кампанию от безысходности, потому что не было никакой возможности отбиваться одним говностаком от наседающих со всех четырех сторон врагов.
>>47605945 >Че за истории охуительные про сложность двухи У тебя либо склероз, либо ты тралль, либо залетуха. Там и сейчас сложнее, чем в трехё, ибо сочетание из миличитов для бота, огромных штрафов за линии снабжения и бот, рисующий деньги из воздуха и на них быстро нанимающий новые стаки взамен убитых - это таки ебало будь здоров. >Там были некоторые сложные СТАРТЫ > К слову, я только в трехе один раз буквально бросил Ну вот и сам признался, кек.
>>47605945 >Кому было сложно в двухе? Тебе? Всем. >Там были некоторые сложные СТАРТЫ Или, перефразирую, после 100 хода изи всегда... Упс, нет, не всегда. Кто пытался надкусить ордертайд из Карлуши, гномов и эльфов в союзе, или что хуже, будучи в этом союзе сам - тот помнит, какая это боль. Потому что каждый член ордертайда готов послать 12 стаков говна с ултуана, 10 гномов с пустошей и бесконечный поток арты из Империума, а у тебя буквально 3-4 думстака на весь континент.
>>47605945 >Потому что это твой первый ТВ? А в трехе уже не сложно, потому что не первый, ты уже во всем разобрался и юнитов запомнил? Нет, не первый. >Кому было сложно в двухе? Мне было в двухе сложнее, чем в трехе.
>>47606048 Не позорься, запускай иногда двушечку. Там по пальцам фракций, которые могут думстаками в три ряда обложиться, причем оба эльфа только через эксплойты.
>>47606074 Не строй думстаки тогда. Один раз только за эльфов сделал одну армию такую, в остальное время обходился обычными армиями и ничего страшного не произошло. Пережил мод, который спавнит 3 раза по 100 штук армий хаоса на 90 ходу с обычными армиями. Зациклились на своих думстаках.
>>47606165 >Не строй думстаки тогда >Пережил мод, который спавнит 3 раза по 100 штук армий хаоса на 90 ходу >Зациклились на своих думстаках Двуха, дебил. Двуха. И выше твоего любимого изи. Я посмотрю, как ты там крапстаком собираешься волны из 2-4 стаков за ход раз за разом разбивать без потерь, потому что времени на хил не будет.
>>47606208 Двуха. На третью этого мода нет вроде. На потери чихать. У меня 100к доход был и 20 армий. Не думстаков, просто орды морской стражи и немного арты.
>>47606165 > в остальное время обходился обычными армиями Конкретные примеры можно? За томбов я тоже строил обычные армии, как там за норску игралось? А за лизардов? Может за крыс от штормов с рабами воевал? >Пережил мод Опять же, за кого? За эльфов (всех трех) или даже импераху можно было играть от треш стрелков.
>>47606377 За сквернопидоров не играю, так что не знаю ничего про норску и крыс. За лизардов всем генералам поголовно качал снижение стоимости содержания, что-то там с геомантией делал на доход, вобще все на деньги строил в городах. В армиях были стрелки и завры, еще штука на динозавре, которая лечит. У Маздамунди стража храма или как-то так.
>>47606396 Она действительно топовая. Дешевые и эффективные войска, хорошая экономика, сильные трейты у генералов и героев за влияние. Насрал армиями стражи, затопил ими сначала темных эльфов, потом люстрию, затем нехекару, потом перемолол где-то 150 армий из мода, потом захватил все остальное.
>>47606584 >>47606261 А тебе не пришло в голову, что судить весь баланс игры по одной катке за топовую фракцию, где ты играл через думстаки морской стражи - это не лучшая идея?
>>47606918 >думстаки морской стражи Они не думстаки, по определению думстаков. Это и не крапстаки, действительно ближе всего к просто "армиям", как задумывалось СА.
Кто-нибудь обращал внимание на лицо Теклиса во вступительном ролике второй вахи? Он такую хитрую рожицу корчит, каждый раз смешно. Ему ещё нос и рот как-то слишком близко друг к другу нарисовали, получилось забавно.
>>47606932 Нет, это именно думстаки. Никто не говорил, что самые элитные, но в остальном - да. Т.е. лучники-копейщики, которые одновременно и пехота, и стрелки, и фронтлайн. Даже если ты к ним в довесок 4-5 когтей давал, это ничего не меняет.
>>47607406 >Нет, это именно думстаки. Схуяли? Напомни сколько аммо у этих 90 моделек с 20 на 8 небронебоя к бронебою? Они 1:1 только хорошо воюют, дальше кончаются патроны и понеслось. А это уже не думстак. Далее роллим карту где сплошные лесные холмы, али в засаду попадаем и даже 1:1 сливаем катку.
>>47607502 20 армий из них + голожопые мародеры без стрелков, которые против него были = вин-вин. Если это всё ещё и с опорой на гарнизоны в дефе было - то тем более. Очень странно судить катку по таким условиям. Больше похоже на то, что чувак влез порякать "двуха лёгкая!", но в итоге своим единственным примером обоссал сам себя.
>>47607543 >20 армий из них Ебать маневры. Я не спросил сколько армий, я спросил сколько аммо. Потому что это не думстак, и я указал на слабые места, которых у DOOMстака не должно быть.
>>47607593 Ну так ты ветку почитай, ага. >Ебать маневры Это всё ещё думстак, ляля. Два стака из говна от бота за раз он разделает. >дальше кончаются патроны И они добивают остатки мародерокала в мили.
>>47607602 >ты ветку почитай Читал, и? >Это всё ещё думстак, ляля. >Два стака из говна от бота за раз А два стака элитки? А два стака монстры? Месить 19 бойзов - это не думстак. Ляля, ты думаешь ты один собирал сигардов во всем треде? >И они добивают остатки мародерокала в мили. Ты точно играл в двуху на -/вх? Они наматываются на берсерков, как Петрович на вал... https://youtu.be/WyhqBTr6_6Y
>>47607638 >А два стака элитки? А два стака монстры? Месить 19 бойзов - это не думстак. Ляля, ты думаешь ты один собирал сигардов во всем треде? >Ты точно играл в двуху на -/вх? Они наматываются на берсерков Ну ты значит плохо собирал, лол. Спроси у плешки, раз сам не можешь: https://www.youtube.com/watch?v=Qa3nhFAqbBs
>>47606932 "Просто армии", да и банально оптимальный геймплей должны включать в себя взаимодействующие между собой различные рода войск Но у СА баланс проебан так что игра это плохо стимулирует
>>47607663 >Спроси у плешки Точно не 10/10 армия, возможно 7/10, хотя знаете, я дам ей 8/10 потому что ее легко выпускать на конвеере. Это точно не самый сильный думстак светлых эльфов с большим отрывом. Кек. Алсо даже плешку в видосе истрепали, "думстак" который не сможет во вторую битву на том же ходу, кхкхм мда, неудобненько.
>>47607793 >Это точно не самый сильный думстак светлых эльфов Конечно. Но от крапстаков бота отбиться вполне позволяет. Не все думстаки - это сразу супер-ебовая мета из сингл-монстры или топовых стрелков.
>>47607885 >Не все думстаки Пчел, не все стаки - думстаки. Этот даже с безумными статами из видео, типа 28->49 дамага от стрел, не смог разрулить 2 стака мидл говна без потерь. Все, вопрос закрыт, это не думстак.
>>47607793 >ее легко выпускать на конвеере По пять героев + лорд с нужными трейтами тоже небось легчайше нанимаются буквально сразу. Алсо, в этом бою у каждого героя убийств больше, чем у думстак-юнита, кекус
>>47607976 >По пять героев 4, пятый маг с дубильным трейтом на дамаг. Да и эти бустят только мили у сигардов. Такое себе. Ну и в целом что еще делать за светлых, если не трейты перебирать? >+ лорд Ну это совсем легко, как только влияние позволяет - я всегда нужных лордов покупаю и распускаю, чтобы они в пуле висели. >в этом бою у каждого героя убийств больше, чем у думстак-юнита Вся суть не думстака, да.
Вы как то слишком серьезно все воспринимаете. Я просто выбрал самую дешевую комплектацию армии, которая нормально могла сражаться, без кучи героев один маг природы, но с артой, чтобы захватывать города. Остальные маги сидели в столице, бафали доход. Нобли фармили влияние.
>>47608096 >вы Пощади блокнота, он тут уже несколько месяцев надрывается в попытках доказать, что лега тв играет хуево. Все остальные как раз на похуй играют в сингл-говно, которое не доделано и не понимаю, почему у местного вахтера пожар случается всякий раз, как упоминают его нелюбимого стримлера
>>47608096 1. Сраться из-за палки в традии двача. Это ветка! 2. В треде любят слово думстак вставлять везде без разбору, как будто куколды какие-то. >природы Фу, какая мерзость.
>>47608118 Просто есть два разных понимания слова думстак.
Местные омежки-метадрочеры им называют только мету из 1-2 типов юнитов (включая героев). Западные мегачеды думстаками называют любую рабочую армию из 1-2 типов юнитов, даже если она не супер-метовая и не крапстак.
>>47608152 >Западные мегачеды думстаками называют любую рабочую армию Нет, много тредов назад 3000 я был там разбирали критерии, среди них возможность вести несколько боев в ход, перемалывать минимум 2 стака, большой плюс неприхотливость к карте и простота управления, но без первых пунктов нещитово.
>>47607951 >не смог разрулить 2 стака мидл говна без потерь Эм, вообще-то у него ни один юнит не сдох. Героя на сдаче хода вражеский агент убил. > 2 стака мидл говна Золотолычковые завры под миличитами бота это говно, ок.
>>47608112 >Пощади блокнота, он тут уже несколько месяцев надрывается в попытках доказать, лега тв играет хуево. ???? Че за хуйню мне опять приписали?? Назови хоть один мой тейк на тему того что Лега играет хуево, раз я "несколько месяцев" это доказываю
>>47606007 >>47605976 А, так вот откуда там сложность. Все дело в штрафах за снабжение более высоких (я, кстати, согласен, что в трехе они низковаты) и неизменном ордертайде в каждой игре. Я-то думал, мы ИИ обсуждаем, какой он мощный, как переигрывает и уничтожает игроков как дешевок. Ну про это я и сам писал, что вся "сила" ИИ двухи это безумный ордертайд, который формируется тупо автоматическими конфедерациями всех миноров вокруг главной фракции. Это не какие-то успешные действия бота по завоеванию, а тупо халявное присоединение земель за нихуя. Настолько тупое и автоматизированное, что против конфедерации ИИ даже мод делали, чтоб не наблюдать в каждой игре одни и те же империи гномов, империи и бретохии. Ничего особо интересного или сложного в этом нет. Конечно, если тупо влезть в войну со всеми разом, то могут потрепать твои города, отжать че-то ,но в лейте это уже ничего не решает вообще, похуй, все отобьется потом ,когда придут думстаки и раскидают имперцев с гномами как нехуй делать. Ничего кроме мелкого раздражения они доставить не могут, если ты не играешь как дебил.
К слову, у ордертайда есть обратная сторона - это когда ты сам играешь на его стороне. Игра становится беспросветно унылой и скучной до зевоты. Я помню свои кампании за империю, когда слева Бретоха, снизу Гномы, иди некуда, делать нечего. С вампирами разобрался, от норски отбился - конец. Остается только Архаона ждать, что я обычно и делал, тупо дежуря всеми армиями у пустошей. Ох как интересно.
В трехе, к слову, бот тоже вполне в состоянии сколотить огромную империю, про это даже сообщения всплывают, мол, появился новый региональный гегемон. И для любителей воевать с кучами армий всегда есть кризисы.
>>47608199 >ни один юнит не сдох Зато 237 или 2,5 отряда моделек сдохли, да и герои вышли на половинке хитов, лорд вообще на тоненькой. >вражеский агент убил Я его и не учитывал. >Золотолычковые завры под миличитами Нет, пехота т1-т2 теперь элита! Элитные крестьяне, элитные зомби, элитные завры... Элитные сцинки из которых состоит второй стак это вообще законно? Т6 юниты!
Алсо проиграл опять с хейтерков, которые в игру не играют - эти самые миличиты у бота, ну те самые которые делают бота Ъ, уже полгода как в виде ползунка на старте кампании добавлены. Но когда в игру не играешь этого, конечно, не знаешь
>>47608240 >в штрафах за снабжение более высоких >Я-то думал, мы ИИ обсуждаем Сочетание невозможности нанимать армии 1:1 с ботом и агрессивнось бота, который закидывает стаками. Не надо паясничать. >неизменном ордертайде в каждой игре Что тоже сочетание малярящего ИИ и дипломатии ИИ. >Это не какие-то успешные действия бота по завоеванию Ну так сравни скрины ордертайда и трехи, где даже Влад не разжирается больше 10 городов обычно, а гномы вообще из своих гор на 50 ходу еще не высунули носа. >К слову, у ордертайда есть обратная сторона - это когда ты сам играешь на его стороне. Это гораздо хуже, давать пизды сущая боль, из союзников все за 5 ходов становятся врагами. >В трехе, к слову, бот тоже вполне в состоянии сколотить огромную империю Да хуй он там к стенке только приколотить может. Разве что ты сидишь на кнопке пропуска хода 200 ходов, даже гримгор, который в двухе бы всю душу выеб ваагхами - в трешке сосет.
>>47608265 >добавлены Не позорься, они раньше точно такие же, точно так же были в игре, только скрыты в "вери хард". Сам игру запускай иногда, Друзь Вассерманович, академик кислого капустного супа.
>>47608112 > что лега тв играет хуево. Давно доказано что относительно мп-ебошеров он действительно сосёт и способен побеждать только за счет знания абузов, а не боевого скила.
>>47608240 >В трехе, к слову, бот тоже вполне в состоянии сколотить огромную империю От которой не будет толку - те же катайцы разъёбываются как котята, просто потому, что ничего не могут противопоставить. >И для любителей воевать с кучами армий всегда есть кризисы А в двухе не нужны были никакие костыльные кризисы, прикинь, так можно. Бот самостоятельно развивался до серьезной угрозы на карте, как оно и должно быть в стратегиях.
>>47608435 >От которой не будет толку - те же катайцы разъёбываются как котята, просто потому, что ничего не могут противопоставить. А бот в двухе может что-то противопоставить моим лейтовым думстакам? Правда, что ли? По-моему, всего его армии просто разбиваются как волны об камень. А ты просто прешь катком и красишь его территории. Даже не представляю, на каком этапе у тебя тут сложности возникают. >А в двухе не нужны были никакие костыльные кризисы, прикинь, так можно. Да-да, никакие костыли не нужны... кроме халявной конфедерации по кулдауну, которая каждую катку превращает в однообразное ковыряние ордертайда. Самостоятельное развитие как оно есть.
>>47608395 >Давно доказано что относительно мп-ебошеров Эх, ща бы сравнить две абсолютно разные вселенные. Ты коту тоже предъявляешь, что он ИИ побеждает не тактикой и силой микро-контроля? Если да, то ты тупой. Если нет, то зашивай жопу, легендыч такой же стример по сингл-хуйне, как и остальные. Если аналогию приводить, то ты сравниваешь спидранера и киберспортсмена в отдельно взятой игре.
>>47608570 >кроме халявной конфедерации по кулдауну Во-первых, ващет не халявной, бот иногда проёбывался. Во-вторых, не в каждой катке тебе приходилось ковырять именно ордердайд. В-третьих, это всё равно лучше того убожества с вялым ботом, который в трехё сейчас. >А бот в двухе может что-то противопоставить моим лейтовым думстакам? В трёхе он ещё менее что-то может противопоставить и даже без думстаков.
>>47608627 Хуя у тебя детектор сбоит. Мань, не все играют 500 ходов до полного покраса всей карты, держу в курсе. Особенно когда ты сам часть ордертайда.Или ты из потешных чмонь, которые не знают, что такое ордертайд
>>47608576 Ты тупорылую хуйню какую-то высрал. Котлеты заходят в сингл и собачками разъебывают фул армию врага, а не бегают час перед лучниками в каждом файте.
>>47608309 >>47608362 >>47608442 Бля жопочтецы, речь про ползунок миличитов боту в трехе. Так говорите как будто их в трехе нет, но они есть. Схуяли я буду ползунок миличитов в двухе иметь в виду?
>>47608889 Как раз таки шарю в отличие от вас, видимо, раз вы упоминаете это, миличиты боту о которых у вас жопная боль тут с их потери, есть в трехе - идешь в крутишь ползунок в начале кампании и наслаждаешься. Алсо помню как ныли в двухе на эти самые миличиты, столько то проблем было с ними, отдельная мифология стояла с обвинением их во всех бедах
>>47608613 Бот сейчас в трехе совершенно нормальный, а у тебя явно какое-то искаженное и предвзятое мнение о нем, основанное хуй пойми на чем. Может на одной кампании, где все просто сложилось очень легко для тебя, такое бывает тупо из-за рандома, когда никакие враждебные тебе фракции толком не развились, проиграли дружественным. У меня и так, и так бывало. Бывало и очень потно. Например, была недавно кампания за демонов, там гномы развились на 50+ поселений сами по себе, а потом их ещё сверху гномским кризисом бафнуло, я просто уебался их чистить, откровенно утомился от забрасывания стаками, добил цели до ачивки и дропнул. Мне в двухе хватило покраса гномских империй на полкарты.
>>47609058 >Может на одной кампании, где все просто сложилось очень легко для тебя >такое бывает тупо из-за рандома Охуительная история. Это на кого рассчитано?
>>47608863 >ползунок миличитов боту в трехе Он есть с релиза, еще раз, не тупи. Просто на релизе он назывался -/вх, а потом его вынесли отдельным ползунком. Пиздец ты знаток.
>>47609159 Хуйню несёшь, не было их на релизе как раз из-за вот этого нытья в двухе. Специально об этом говорили, а потом ВНЕЗАПНО оказалось что игрок то сильнее и такая вот компенсация является уместной и вставили ползунок
>>47609198 >Хуйню несёшь, не было их на релизе как раз из-за вот этого нытья в двухе. Не позорься, хоть вики почитай. >такая вот компенсация является уместной и вставили ползунок или патчнотсы, где написано английским по белому - разделили поведение и читы, поведение изи-вх, читы ползунком. Нихуя не знаешь, но блядь споришь.
>>47609231 >Не позорься, хоть вики почитай Ты сам не знаешь, а спорить лезешь очевидно, они специально рассказывали как они убрали боту все баффы, сложность ничего не добавляла ему >разделили поведение и читы, поведение изи-вх, читы ползунком. Это не значит что они были в игре до этого момента, они их добавили в игру в виде ползунка, а сказано что разделили потому что в двухе было не разделено и было подвязано к сложности.
>>47609295 >Это не значит что они были в игре до этого момента Хуя ты запизделся. Тут нужен анон, который табличкой из базы данных игры тебе в еблет ткнёт, чтоб весь тред увидел, как ты обосрался.
>>47609058 >174 ход >мам, мне немножко сложно, тут аж 9 стаков у бота! А ничего, что после уничтожения этих страшных-ужасных 9 стаков этот бот новые 9 стаков будет нанимать примерно вечность, за которую ты половину его городов уже отожмешь, а если не будешь тупить и тормозить, то и ещё больше?
>>47608240 >ордертайд Да где вы блять его берете постоянно, заебали. Сколько в двушку не играл, постоянно то гномов орки слопают, то на соплях еле от крыс Ешинских отбиваются. Вампиры постоянно живы и грызутся с Францем, Бритоха да, обычно собирается, но иногда залетает в Имперах и все, пакуй обоих, Архаон к хуям пожрет.
Последняя моя партия пару недель назад - ТЭ нормально разожрались и даже откусывали кое че у Бритох, но потом были вынесены Архаоном, Ешины слопали гномов, но потом замесились с орками. Имперахи хотя и сожрали вампиров, Норску так и не вынесли, потом пришлось их спасать, Архаон почти до Альтдорфа дотопал. Играл за экспедицию Маркуса если че.
>>47609154 На тех, кто патчноуты читает, видимо. В одном из прошлых патчей вводили систему рандомного потенциала фракций. В начале игры случайным образом определяется, кто будет ебать, а кто не очень. Чтоб кампании были разнообразные. Так и выходит обычно, редко все повторяется один в один.
>>47610154 Ордертайд - это вообще такой мемес из примерно середины жизненного цикла двухи. Если ты на пиратке последней версии или на стимоверсии - то там сам оригинальный ордертайд в виде оси Ультуан-бретохи-имперахи-гномы уже давно значительно ослаблен и как минимум один из членов этого альянса стабильно подыхает\сильно занят своими проблемами, и ему не до мировой гегемонии вместе с друзяшками.
>>47610246 Ты что, на него же психологически давят аж 9 стаков бота! На 174 ходу это проблема! И плевать, что у него только лишь дохода на снаряжение 8 думстаков хватит, а без кризиса не было бы даже их. Сложна-сложна, челлендж! Бот нормальный, повторяю, нормальный! Это всё твоё искаженное восприятие!
Как пиратский капитан ухитряется атаковать моего лорда под стенами моего города так, чтобы город и лорд в городе не смогли прийти ему на помощь? Вроде бы у них нет никаких спецрежимов атаки, Причем это не засада, бой просто назван "Развертывание войск".
>>47607793 У плешивого все армии это дальники плюс фронтлайн байтящий, называется амплуа. Он небось и на бреотнцах или Орионе лукарями обмазывается, хотя можно коней/оленей просто выстроить, нажать правую кнопку и те всех вытопчут.
>>47600316 >Интересно а ему норм с доспехами на голое тело ходить, охуеть защитился Так латы у него не простые, а золотые, волшебные >Всполохи тёмной энергии постоянно ласкают кожу владельца, омолаживая его плоть и закрывая раны нежнейшим прикосновением Можно сказать он как в шёлках ходит. А оставлять манящую обнаженную плоть дразня врагов это база для всех слаанешитов + доспех функциональный, чтобы можно было сразу на поле боя посрать или выебать кого-то ничего не снимая. Еще Зигвальд не ходит по земле, он парит в паре дюймах над ней. Доспех его не покрывается грязью, он всегда чистый, это даже в игре можно заметить.
>>47612123 Уже 100 раз сказали что DLC перенесли на след. год, чушпанье из СА тянет до последнего что бы быстренько уйти на каникулы и не отвечать на неудобные вопросы
>>47612123 Похуй на анонсы, игра говно теперь официально не будем больше тратить на неё время. Дед47 вчера сказал тотал вары это кал для даунов. А он хуйни не скажет.
Так, я что-то не пойму - а леса Остянки на карте только для неё одной существуют? Что-то не могу её лес найти за другие фракции, ну или смотрю не туда.
>>47612416 Леса в смысле постройки для найма? Бот их строит и нанимает ДЛЦ юниты. Или леса в лендмарки? Один в Наггаронде, другой в Кислеве, и оба доступны только овсянке.
>>47612638 Посмотри на волшебные леса эльфов. Я просто хз что у неё, я крем установил, чуть-чуть поиграл за всех и понял что длц кал, переустановил игру на ССД и забил на повторную установку крема.
>>47612638 Остянка может тэпаться через волшебные леса. То есть леса лесных эльфов и вот этот на твоём пике. В бессмертных империях его нет, во всяком случае пока что, но мне кажется они его сделают и добавят на карту в будущем, как раз не хватает леса на повышение отношений с Кислевом
Насколько интересна поздняя игра в новых играх, от WH 1 и далее?
Недавно проходил ванильный первый Рим, вторую Медь с Europa Barbarorum II и Булатной сталью. Дальше ~100 хода скучно, игра превращается в дрочево ради победы над заведомо слабым ИИ. Уровень сложности не играет роли.
>>47614538 Да все то же самое. Когда ты уже развился и ни в чем особо не нуждаешься, имеешь самых лучших юнитов и кучу денег, то остается только покрас из принципа.
>>47614538 Ну в Wh2, если нарвёшься на ордертайд или ещё какой мощный союз (либо Малекит, законфивший Морати и покрасивший весь Наггаронд, либо у крыс конфа Морс+Эшин на 40+ городов) - то после 100 хода с ним можно интересно повоевать. Но после 2-3 раз тебе это тоже надоест наверное.
>>47614538 В wh3 есть энд кризисы, когда ты 100ходов пропердел либо закончил длинную кампанию. >>47614408 Пехоте ничего не делали. Просто понерфили магию. А вот кавалерию вытащили из говна, теперь хотя бы можно юзать её кроме французских косплееров.
>>47615142 Это хороший юнит, в сингле под бафами прекрасно может нарезать войска бота. Очень хорош против небронебойной пехоты, это прям кормовая база. Против бронебойной будут потери заметные (если только нет тотального превосходства по статам). Против бронебойных стрелков - тем более.
>>47615142 По опыту 2-ки могу сказать, что шляпа без задач – зомби с пистолетами (не стрелять толком, ни биться не могут), ожившие туши (худшая монстра в игре), все летучие мыши + зомби (моделек мало, норм урона не нанесут, чисто мультиплеерный отряд против специфических врагов), зомби с гранатами (у меня так и не получилось их норм использовать, 3 снаряда, низкая дальность, неманёвренность), простокрабы (не то что плохи, просто есть варик со стрелками). Не знаю как сейчас, но раньше глубинная стража сама по себе фронт плохо держала, из-за количества моделек и для эффективности их надо было в отряд зомбей ставить, чтоб не сливалась.
>>47615685 >зомби с гранатами (у меня так и не получилось их норм использовать, 3 снаряда, низкая дальность, неманёвренность) Также, как и сфероносцы у скавенов. Ставишь мясо вперед и закидываешь его гранатами
Погодите, а чего, указ ускоряющий строительство у людоящеров применяется только в момент начала постройки? Если да, то это ж бред, у них срок постройки ходов по пять, это ознчает, что у тебя постоянно что-то в процессе и ты получается или держишь этот указ постоянно ради сраного +1 хода или используешь что-то более выгодное, например рост, что дает тебе бонусы постоянно.
>>47616785 Велкам ту ОДНА ИЗ МЕХАНИК, КОТОРУЮ НУЖНО ПОНИМАТЬ И АБУЗИТЬ. В циве все градостроительство из этого состоит и подобные мелочи прямо влияют на конечный результат и твои старания будут видны в будущем. То есть нужно помнить, переключать че-то, выбирать правильные бафы, планировать будущее под эти бафы, планировать экспансию ради ресурсов. Поле для роста личного скила безгранично в этом плане.
Вот бы в вахе было побольше такого, чтобы прям глубина геймплея была, но увы, по сути дальше указов тема не развита, а градостроительство скорее мем, чем что-то, над чем можно задуматься
>>47616785 На один ход переключить указ жалко? Вообще на два, ведь когда ты прокачаешь город, то откроешь новые клетки и прокачку старых строений, но не суть.
>>47616785 А теперь сравни это с тем, что чорфы и дарки просто за цену в рабах строят здания вообще мгновенно, причём лимита на использование нет, были бы рабы. Кому нахуй нужен этот ваш великий план, когда стройку можно тупо закидать трупами рабов.
>>47615135 >Пехоте ничего не делали Апнули, ребаланснули, подкрутили миличиты для бота, чтоб они больше не разъёбывали пехоту игрока в пыль. >Просто понерфили магию Пффф. Ты вообще магией играл? Всё так же ебёт, ямы теней даже ещё больше, чем раньше. Понерфили запас ветров, и то в последних патчах его потихоньку возвращают обратно. К тому же в 90% боев 100 маны более чем достаточно на все касты, а некоторым расам и запас в 150+ заиметь не проблема.
>>47615142 Три момента: 1) Если ты хочешь пофаниться тематическим стаком из них - вперед. 2) К тому моменту, как ты сможешь построить здание на них - ты уже можешь построить здания на крутых монстров. Поэтому их лучше с могильников поднимать, строить нет особого смысла, если не пункт 1. 3) Вся топ монстра пиратов (левиафаны, колоссы и даже пососные терроргейсты) намного круче и полезней их, а также намного больше оправдывает свою стоимость и апкип. Ты никогда не проебёшься, собрав толпу из огромных крабов, даже в самых тяжелых ситуациях, если придётся драться сразу против 2-3 стаков. А вот стражи у тебя вполне могут соснуть в таком раскладе.
>>47615685 Сразу видно, что ты так себе игрок. >зомби с пистолетами Это пушечное мясо, которое ещё и стрелять может. Просто сказка - подымаешь из могильников вместо бесполезных зомби с кольями или саблями, и они тебе служат мясным фронтлайном в ирли-гейме. >ожившие туши (худшая монстра в игре) Ты про взрывных толстяков? Они так-то хороши, но ими надо уметь пользоваться. Если ты про мертвых огров - они тоже не так плохи, как их хейтят, если поднимать их из могильников и юзать в качестве фронтлайна, пока не появится вариант получше. >все летучие мыши + зомби Ситуативно. Насчёт мышей - да. Насчёт зомби с пулеметами и с ружьями - нет, одни из лучших юнитов у вампиратов. >простокрабы В могильниках нередко попадаются, доступны на Т3, а стрелковые крабы не настолько их лучше, и уже Т4, а в могильниках намного реже встречаются.
>>47615142 Ну раз уж все ответили... Пираты стрелковая фракция, у них несколько юнитов, которые просто обнуляют пехоту или крупную монстру, так что фронтлайн должен иметь много моделей, много хп, и в идеале быть дешевым расходником (пушечное мясо/саммон вообще идеал). А стражи глубин дорогие, элитные и малочисленные. Хотя для пехоты они сравнительно неплохи, но мортира шмальнет - плохо, гренадеры френдли фаер устроят - плохо, слил им мораль, распались - вообще мрак. Единственный их плюс - это голод, но уж чем вампиры не обделены, так это отхилом.
>>47617923 Я не пофанится хочу а пройти за них. Какой-то хардкор за них даже сравнение с бретонией. На первом ходу ебешь повстанцев и хватаешь поселение. На втором второе поселение забираешь. А на третьем мне тут же войну объявляют ящеры либо бретонцы На четвертом приходят фул стаком ломать ебало. У них кавалерия, у других хорошие стрелки. А я сижу на четвертом ходу с ебучими зомби. Денег мало. Здания второго уровня только-только строятся.
>>47618409 >Разницу между однокнопкой вин и приходится юзать Имплаинг будто в двухе ты жал одну кнопку и все автоматом умирали, а не приходилось юзать, ага.
>>47618434 За Лютора играешь? Отступаешь к пробуждению, дефаешься там, выносишь фуллстак ИИ. А если скиллуже набит, и с могильников наподнимал взрывных трупов, то и снести ящеров\бретох не проблема.
>>47621004 Ты про конец времен? Там только ящеры улетели на пирамиде, и Сигмар на драконе с душами великих людей, или какой-то так. Хотя старые герои как-то стали богами, а крысы засунул свой город в варп и их божество стало богом хаоса заместо Слаанеша.
Вообщем, смог выжить сбежав к скавенам, прикинулся что я тоже Скавен только худой и пират. Хожу такой армией. Не могу решить что лучше Сирены или Морнгулы, поэтому половину того и половину того взял.
Протестировал думстак морской стражи - оказался хуйней. Без жесточайших абузов нет даже шанса что-то сделать против средней армии скавенов. Разъебан в труху.
>>47621915 Он чувствителен к рукам, позиционированию на карте и микро. Если ты их не расставил шахматами и не фокусил особо опасные отряды сразу - то конечно тебе пиздец.
>>47621995 Ну, позиционирование это да, необходимо в угол забиваться всегда. А где там микро требуется? У стоячей пассивной армии стрелковой? Менять им изредка цели стрельбы - ты это требовательным микро называешь?
>>47622055 Ну не изредка. Если ты не перестрелял каву\монстру ещё кого опасного прямо на подходе - можешь рестартить бой. >А где там микро требуется? А ёщ в том, чтобы плясать героем перед вражьей толпой, пока лукари их расстреливают, и не проебать его.
>>47622063 ГероямИ, причем желательно около 4, не считая случаев дуэлей с сильным лордом или монстром, и без учета мага. Одного героя ИИ давно игнорит, максимум 2-3 отряда на нем оставит.
>>47622691 >Не было ни анонса, ни заявления переноса от СА. >инсайды протыков про февраль-март, походу, сбываются Имаджинируйте, что в башке у этого трахнутого.
>>47622851 Тут пол треда таких жопашников, которые только и ждут косяка от разрабов, чтобы вцепиться в него, повизгивать и орать, надрачивая свои жалкие хуи в отцовском сарае. Абсолютные дегенераты.
>>47622691 Да какой нахуй март и февраль. Вы заебали набрасывать уже, самый крайний срок - начало февраля, но скорее всего перенос будет на январь. И не надо говорить что ДЛЦ не выходит в январе, потому что разраб на каникулах дрочит, ведь томбы вышли 23 января. А над ToD уже давно работают, ещё до релиза прошлого длц.
>>47622909 Может на январь, а может на фераль или март. А может вообще выпустят к рождеству католическому, как тут перекрываха надеется. Какая разница, инфы все равно 100%-ной пока нет. СА отмалчиваются, по их роадмапе длц до конца года - но им пиздеть не привыкать. Есть только инсайды протыков, достоверность которых тоже можно будет подтвердить только по факту. Ну или косвенно, если часть окажется правдой (например контент для SoC), то можно предположить, что и февраль-март будет более вероятным. Но в прошлом году СА нихуя не работали конец декабря/полвину января.
>>47622947 >Но в прошлом году СА нихуя не работали конец декабря/полвину января. Ну а нахуя работать, когда Гиены и Фараон сорвали такой куш, что можно Ваху прикрывать, нахуй сарказм.
>>47622981 И вообще СА свои деньги отбила, так что им похуй на все. А то что бегают, как ошпаренные и хотфиксы клепают по 6 штук в месяц (чего не было никогда) - так это они просто со скуки.
>>47622974 Я бы хотел, но игра в молчанку меня раздражает уже и склоняет на сторону набрасывателей треда. Если они перенесли, то пусть скажут сейчас, если нет, то почему нельзя сделать анонс, ведь уже 11 декабря. Стандартный маркетинговый прогрев креативов это ~2-3 недели, хотя и были примеры как с сестрами, где всё быстро вышло. Короче, нужны китайцы, которые сольют один скрин с очередной конференции, чтобы они начали хоть что-то делать, как это было с SoC.
>>47623052 >реагировать по фактам Которых нет, кроме стимДБ, который говорит что есть некий bird_02, который странным образом похож на обнову SoC, который назывался просто bird. И как после этого не послушать плешь и прочих набрасывателей? К тому же, я не развожу панику и срачи в треде, даже если перенесли, то хуй с ним, у меня есть васянка + другие игры + я не верю в выход ДЛЦ в февраль или март, январь крайний месяц. Алсо, на фочане заметили что креативы обновляют свои билды в рандомные моменты ночью, там или лютые переработки, или на аутсорс болгарам отдали.
>>47623092 У тебя уже под сотню ЛЛ, поиграй за кого-нибудь другого. Ну т.е., положим, с имперахой, дварфами и нурглом лучше обождать длц, но остальных всё равно дохуя.
я думаю ситуация примерно такая. после поднятия цен и выпуска теней перемен, произошел бугурт, типо "че это цены задирают, а контента больше не стало". и если следующее длс выпустить в таком же виде как и тени, горение жоп может выйти из под контроля, так можно ца потерять, а это еще большие убытки. Поэтому надо выходить из ситуации. Выхода 2: Снизить цену на длс. Даже не обсуждается. Что это, получать меньше денег, да еще и гоев приучать к снижениям цен. Да и вообще в любой сфере заказчик скорее удавится, чем возьмет денег за работу, лучше еще какого-нибудь говна напихать в товар (услугу), чтобы оправдать цену Второй вариант - добавить этого самого говна ну или чего -нибудь в будущее длс, чтобы хоть немного оправдать цену Ну поэтому я думаю, что задержка с выходом длс с этим и связана, сначала решали как быть, а теперь вот видимо экстренно переделывают и доделывают
>>47623490 Пчелик, я понимаю твою боль, но, блин, через 2 недели ровно рождество! Надо выпустить хотя бы за неделю до - иначе всем похуй будет на твой релиз, все будут играть в то что надарили. Если ты веришь, что за неделю они затизерят, выпустят в трейлер и выкинут в продажу - рад за твой оптимизм, но он уже с долбоебизмом граничит. И в январе тоже всем не до того, могут, в теории, выпустить в конце, но куда вероятнее, что с середины января промо начнут запускать, а в середине-конце февраля выпустят. Это если на март не перенесут. Крч, прекрати с ума сходить. Навыдумываешь себе мрий, а потом сам же и разбомбишься, что подлые САшники обманули.
>>47623474 Репутационные потери они уже давно понесли скандалами с бывшими сотрудниками, релизом SoC, бесконечной молчанкой и техническим долгом, из-за которого постоянно на один фикс идёт по три бага. Лучший вариант, который удовлетворит игроков - Сказать хоть что-то, только честно. Если они могут это выпустить сейчас, то почему нет анонса? Хотя может они и могут выпустить всё сейчас, но состояние всего будет ужасное, вот они тянут лямку в ожидании решения от ответственных людей. Или руководство говорит выпускать, а команда говорит что всё плохо и на нас выльют ушат говна, вот и спорят в переговорках, пока один индус пилит код, а звукорежиссёр пердит в микро для нового нурглита. Тут можно бесконечно рассуждать.
>>47623564 >Репутационные потери они уже давно понесли бесконечность не предел, может стать еще хуже >Лучший вариант, который удовлетворит игроков - Сказать хоть что-то, только честно. я об этом и писал, что сказать правду это значит прямо или косвенно признаться, что "да, мы собрались накормить вас калом, с тнями перемен не прокатило, поэтому нам приходится срочно что-то выдумывать" поэтому и молчат и честно не говорят
>>47623564 Оспаде, да никому они ничего не обещали. Выкатили полгода назад роадмапу, да. Но дальновидно написали, что subject to change. Ну вот change и случился. А почему не объявляют публично - да потому что топам СА похуй. Ваши ожидания - ваши проблемы, industry standard и всё такое.
>>47623743 >Ваши ожидания - ваши проблемы Это работает в обе стороны. Их ожидания прибыли - их проблемы. В остальном, наверное, можно согласиться. Пролетела тень изменения и роадмапа поменялась с ToD на лето 2024 года, и длц на слаанеша в вархаммере 4.
>>47623777 >вархаммере 4 Хуясе. Не, было бы, конечно, эпично если бы они смогли в четвёртый раз "базу" продать, но настолько хороших гоёв на всем свете не тысячи не найдётся, наверное. Не вижу причин для тряски, выпустят к концу зимы Троны и в мае-июне Хорни со Сланяшей. А там уж видно будет, смогут они камбекнуть и года 3 ещё продавать длц или будут сворачивать поддержку и пилить что-там-они-следующее-сделают.
>>47623743 >Оспаде, да никому они ничего не обещали. Выкатили полгода назад роадмапу, да. Это уже даже не перекрытие, это просто затыкание пробоин Титаника ладошками. >Но дальновидно написали, что subject to change. Ну вот change и случился. Это всего лишь юридическая отговорка, чтобы штаны обосранные менять, не говоря слов "обосрались" и "говно".
>>47622575 Зато свои деньги отбивают, тем более апким можно снизить, а стак поначалу не набивать все 16-17 (+вампир+стрелок и, опционально, герой моргул), а набрать штук 10. Этого достаточно чтобы разъябывать всухую фуллстак ИИ.
>>47623837 Совсем уж со своими перекрытиями-блокнотиками-хуётиками мозги проебал? Речь идёт про их позицию. С их точки зрения они ничего тебе не обещали. "Ну был роадмап, но мы ж не говорили, что инфасотка, т.ч. нахуй иди со своими ожиданиями, гой."
>>47623823 >но настолько хороших гоёв на всем свете не тысячи не найдётся, наверное. Нашлись бы, если бы у нас был вархаммер 2, где каждое длц ждали с придыханием и контента море, хоть ожидания и были долгими, и проёбы со скандалами тоже были. Когда тройку начали анонсировать, тогда у всех и член стоял, и даже ГХ выдели на слитой китайцами обложке, а что было, когда Катай на карте в трейлере показали, не описать словами.
>>47623864 >Речь идёт про их позицию. Они роадмапу полгода вынашивали чтобы что? Чтобы ей не следовать? Зачем она тогда, и зачем платить деньги тимлидам и манагерам, если планирование уровня /b/ахнем первое длц в последний день лета, а дальше как /b/оженька решит? >С их точки зрения они ничего тебе не обещали. слово_пацана.жпг Это не так работает. Они не гарантировали, но как раз таки обещали.
>>47623873 >каждое длц ждали с придыханием и контента море С точки зрения вкатившегося на последних двух годах жизни - да. А ближе к релизу были "отличные" длц вроде The Queen and the Crone, где у Алариэли вообще своей механики нет (ну ок, бонус к росту, замечтательно), а у бабки такая, что лучше бы и не было. Ещё и топовые юниты для ВЭ за пейволлом.
>>47623902 >Они роадмапу полгода вынашивали чтобы что? Чтобы ей не следовать? Хотят - следуют, хотят - не следуют. Я просто не понимаю, в чём твой поинт - что они обосрались? Ну ок, ты так считаешь. Много кто так считает. Они так не думают, вот и не торопятся посыпать голову пеплом. В целом, duck and cover у них универсальная тактика была. Сколько раз уже практиковали? Обождать пока страсти поутихнут, а потом выкатиться с условно-хорошими новостями. Вот и сейчас, зачем сообщать, что не успеем? Лучше пускай отбомбятся все за праздники, а там и тизерить начнём. А то что тебе их молчанка не нравится - ну, йопт, шо поделать. Никому не нравится, но почему-то СА упорно не хотят меняться.
>>47623919 >где у Алариэли вообще своей механики нет Защита Ултуана? >а у бабки такая, что лучше бы и не было. Кроме похода, который становиться бесплатной армией, когда ты захватываешь Ултуан, ничего плохого в старении не вижу. Оба лорда сильные, ещё меч Кхейна добавили.
>>47623919 >Алариэли вообще своей механики нет (ну ок, бонус к росту, замечтательно) Не считая думстака на 18 ходу, меча Кейна (пожелай кто его брать) - на 26, с завоеванием всех городов первого дарка врага, в дополнение к значительному упрощению контроля порядка на леге до ребаланса штрафов (вышедшего значительно позже). Это буквально был лайтнинг фаст систерс оф зерг раш, на момент выхода. >а у бабки такая, что лучше бы и не было. Тут да, хеллеброн просто пиздец унылая, как стартовая фракция. Ее только конфедератить.
Одну бы выпустил сейчас в декабре, чтоб формально уложиться в срок. И написал бы дисклеймер - мол сорян, не успеваем, вторая часть ДЛС будет позже, через 1-2 месяца, заодно ещё контента для SoC отсыпем, а пока вот держите героя бесплатного.
И всё. Какой-то контент выпустили, наебав лишь на полшишечки не наебав, но и время на доработку себе выиграли.
Можно ещё и скидончик 10-20% держать эти 2 месяца для дополнительного прогрева гоев, а потом его убрать.
>>47623943 >Я просто не понимаю, в чём твой поинт - что они обосрались? Ну ок, ты так считаешь. Много кто так считает. Все. >Они так не думают, Думают, вот и молчат, как моя кошка, когда блевала на ковер. А поинт в том, что когда пахнет так себе, коричневое и по штанине течет - ноль смысла называть это вареньем, вот и все. А задержке самой никакого ужаса нет, СА не впервой.
>>47623952 >Защита Ултуана? С учетом только одной Морати, которая вообще могла туда вторгнуться и быстрой зачистки бублика Лотерном, даже если ты в носу ковыряешь - получить штрафы можно было только после инвазии хаоса на 125+ ходу. Так что минорный перманентный баф - это не то чтобы механика.
>>47623837 Почему я не удивлен, что главный ждун ДЛЦ - это долбоеб хейтерок с перекрытиями головного мозга? Лол. Вот кому больше всех поиграть не терпится, аж молчать об этом не может. Каждый день бедняга ждет анонса, аж дрожит от нетерпения.
>>47624021 Так я об этом и говорю, что на релизе двухи (и, тем более, в эпоху однухи) длц были, прямо скажем, не очень по сравнению с поздники. Даже SoD по сравнению с ними - шедевор. Просто, к хорошему быстро привыкаешь. Т.е. двуха слепящим шином стала ближе к своему финалу.
>>47624007 Это механика? Механика. Конечно, сегодня она устарела и её нужно поменять, как и счетчик скверны хаоса на территории фракции сделать общемировой.
>>47624033 >Т.е. двуха слепящим шином стала ближе к своему финалу. Скорее уже на втором длц с Икитом и Техенхауином. Хотя, если примерно так почувствовать, то длц с Маркусом чуть просело, однако начиная с Малуса и расширения смертных империй, пошла уже ультра годнота.
>>47624066 А что хорошего в Малусе? Его кривая механика, которая была отвратна в двухе и кое как терпима в переделанном виде в трехе? Практически бесполезные юниты? Разве что мортиры скавенские из того длц используются. Ну и Сникч тоже унылый очень, во всей механики один хороши момент - это кнопка экстерминатуса раз в 100 ходов. В остальном эти великие кражи 2000 рублей и 10 еды забываются уже после двадцатого хода.
>>47624102 Забыл, что они даже юнитов для клана Эшин придумать не смогли, только триад дали. Остальные два - для Икита. И это в ДЛЦ, где тебя ШТРАФУЮТ за найм юнитов из чужого клана.
>>47624102 >один хороши момент Три. Еще верность лордов и бронебой сосинов. Ебля со скавенской верностью не проблема только в трешке, где на 40м ходу можно дропать, в двухе это микроменеджмент каждого чиха, до смешного (смена артов или перенайм армии).
>>47623986 У Имрика кстати лучшая или одна из лучших как для флс механика. За драконами охотиться действительно интересно. Да, после 1-2-3 раз это может надоесть, но всё ещё значительно лучше остальных ВЭ. У Тириона и Теклиса механик нет вообще, Алит Анарушка уныл, и только своими скавенскими засадами немного доставляет.
>>47624086 >У Идите и Хехенхауина нет своей кампании вообще И большой спрос был на свои задачи на кампании вихря? Всем интересны Смертные/Бессмертные империи, и разрабы уже даже срезают углы на SoC, где сюжета как такого нет в рилмах, ведь он """продублирован""" в ИЕ. >Алсо то что выпилили ВСЕ крутые отряды скачено в длц это нихуя себе мув А что тебе, гою, потом продавать?
>>47624095 Да вся кампания за Маркуса была неподъемная, я её завершал конечно, но обрезанная Люстрия конечно ультра каловая была, даже в Вихре тебя постоянно ебут.
>>47624102 Мастера - топ герой для ТЭ того времени, где ты мог оставить пару прокаченных мастеров в провинции и у тебя будут бессмертные рабы. Сам Малус топ боевой лорд, особенно если конфедернуть его. Коляски ебали мп, если кому-то не похуй на него. Про крысу говорить не буду, все облизывали её тогда. Может по юнитам и проебали немного, хотя этот вопрос тоже дискуссионный. Алсо, ты мог механикой сниктча просто спиздить Скверноскавен у Икита и тебе ничего за это не будет. Вообще, длц тогда приняли тепло, тогда ко всему относились проще, даже если где-то что-то проебали.
>>47623902 >Они роадмапу полгода вынашивали чтобы что? Чтобы ей не следовать? Да. Роадмапа - это условная вещь, ориентир, а не догма. Кодекс пиратский, и законы писаны для нас! (с) и далее по тексту. >если планирование уровня /b/ Ты залётный и обсёры СА по срокам первый раз видишь чи шо? мимо.
>>47624169 Вкусовщина аз ис. Мне диаметрально наоборот, Алит Анар с его бустом всей фракции и легким фармом тонн влияния сразу доставляет, там где Имрик с его 1 стаком и наведением суеты с однообразными драконоквестами - нет.
Если оценивать вот так как комьюнити село оценивать SoC то можно до всех длц доебаться причём абсолютно объективно: Twisted & Twilight - больше половины лордпака рескины Hunter & Beast - убогая кампания Накая, халтурные юниты Маркуса Queen & Crone - каловые кампании, положили 2 юнита в лордпак, что аж пришлось раскидывать доп юнитов в флц И тд и тп и это абсолютно объективно с чем даже дефающие эти длц согласятся. В SoC у нас у каждого лорда своя кампания, причём и в рилмах и в ИЕ, и механики собственные и юниты годные, где рескин только один из 9 в виде тзангоров
>>47624178 >И большой спрос был на свои задачи на кампании вихря? Одно дело если бы новых лордов просто выпускали без кампании, но ты вынужден был бегать за вихрем, а учитывая что все его нахуй посылали, то да, спрос на свои задачи был большой, хотя бы чисто символические >Всем интересны Смертные/Бессмертные империи, и разрабы уже даже срезают углы на SoC, где сюжета как такого нет в рилмах, ведь он """продублирован""" в ИЕ. И это охуенное решение и очень правильное концептуально, которое позволяет разрабам сделать годные кампании и продублировать их в ИЕ, а не переживать что это пустопорожнее занятие которое никому не нужно. >А что тебе, гою, потом продавать? А мы и не против, прогреваемся хорошенько!
>>47624247 А вот и шизик-защитник SoC подъехал... >у нас у каждого лорда своя кампания Которая просто копипаста из рилмов. И такое можно сказать только про Членджика, где нужно было сделать чуть больше чем кастануть одну хуйню на рандом фракцию, или построить пару строений на разных концах континента. И аналогичные вещи уже были у Маркуса. >механики собственные Они у всех собственные. Если говорить за них, то только у Юань Бо более-менее интересные дела государства, у перевертыша на один разок кампания, а бабка ни рыба ни мясо, щупали уже у Грома такое. >юниты годные Более-менее нормальный тейк. И то, относиться только к Тзинчу и частично Кислеву РЯЯЯЯЯ не подходящие к фракции юниты, по аналогии с выше написанным про Эшен и мортиры. У Катая просто скучный кал какой-то. >где рескин только один из 9 в виде тзангоров Два - охотники бабки имеют скелет имперских арбалетчиков, его просто разбавили новыми анимациями, а если ты не считаешь это рескином, то забери свои слова назад про сестёр: Клинки - рескин, макаки из хало - НЕТ, олени - нет, крысоогр - рескин, крыса - нет, волки - нет.
>>47624102 Напоминаю кстати, что кампания Малуса это всё тот же сбор кала для вихря, только без обрядов, а спавнящиеся армии скавенов ещё и сломаны были и тупо ничего не делали, стоя на одном месте пока ты сам их не разобъешь. Но подумаешь мелочи, это же не сломанные кроксигоры у Накая пф
>>47624376 >Которая просто копипаста из рилмов. Нихуя себе копипаста, а ничего что у того же Ченжа в рилмах 5 схем, а в ИЕ 8-9? Причём для рилмов уникальная схема в пустошах. У Юань Бо города-реле заменены на совершенно другие это тоже не копипаст, а за бабку я не играл ИЕ поэтому не шарю. >И аналогичные вещи уже были у Маркуса К слову про копипаст, вот как раз у него и копипаст в вихре и ИЕ >Они у всех собственные Ну типа у некоторых лордпаков и этого не было, всякие Белегары, Накаи или Сестры например, а тут они заметные и комплексные. >И то, относиться только к Тзинчу и частично Кислеву РЯЯЯЯЯ не подходящие к фракции юниты Ну это я судить не лезу, тут уже каждому своё пусть будет, ладно >У Катая просто скучный кал какой-то Да норм, ну может львы слабее чем могли быть, а ворон не все любят, но тем не менее >Два - охотники бабки имеют скелет имперских арбалетчиков, его просто разбавили новыми анимациями Так это на основании того, что новых анимаций запилили уже и не рескин получается. Это ж не монстра с которой спрос больше, а пехтура людская, она вся на одном скелете будет > а если ты не считаешь это рескином, то забери свои слова назад про сестёр А я про сестёр и не говорил ничего, они норм >Клинки - рескин, макаки из хало - НЕТ, олени - нет, крысоогр - рескин, крыса - нет, волки - нет. Крысоловки рескин с анимациями волков,а макаки это зоаты? Так тоже рескин дракоогров с +1 анимацией на идле
>>47624453 Ну ты обряды не проводишь, но шкала то со свитками абсолютно точно такая же и спавн врагов точно такой же только скавенов, дохуя разницы ебать
>>47624566 >Нихуя себе копипаста, а ничего что у того же Ченжа в рилмах 5 схем, а в ИЕ 8-9? Про ченжа я скорее не верно выразился, он как раз самый уникальный И изикаличный среди лордов SoC. >Юань Бо города-реле заменены на совершенно другие это тоже не копипаст Я даже комментировать это не хочу, если ты не видишь здесь самый банальный копипаст, который ничем не отличается от рилмов, кроме банального расположения реле, то спорить по этому поводу я не буду проведи сравнения с ченджом, который "не копипаст". >Так это на основании того, что новых анимаций запилили уже и не рескин получается. Скажи это триадам, у который абсолютно все анимации уникальны, или красногребенных сцинков. Вот уж где и спрос был меньше, но сделали больше. >А я про сестёр и не говорил ничего, они норм Я имел ввиду их длц. >Крысоловки рескин с анимациями волков Нет, иди смотреть в игру и сравнивать волков и крысоволков. >Так тоже рескин дракоогров с +1 анимацией на идле Не только, у них ровно так же как у охотников бабки есть новые анимации атаки, иди смотреть в игру.
>>47624609 Не опускает. Система развивается от простого к сложному. Мы не судим игры 15-летней давности сегодняшними мерками, например. Тут аналогично. Те длс были сделаны небольшой командой, для игры, которую просто ещё только наполняли контентом, новыми расами и новыми стартовыми позициями, и они не стоили 25 баксов.
А сейчас, когда пик насыщения контентом уже давно пройден, и на карте уже буквально нет места для новых лордов, и подход совсем другой нужен.
>>47624247 Факт. Я вот помню кривую механику кузницы у сестер, которую пришлось переделывать уже в следующем крупном патче. Но ничего, тогда хавали и просили ещё, ведь им цену не повышали. Лаборатория Трота получше, но до сих пор бесит её кривой баланс. Из всех мутаций самая лучшая это очевидная клеточная нестабильность для взрыва, все остальное абсолютная хуйня на фоне, особенно топовые самые дорогие мутации, вообще непонятно, нахуй нужные. Этот взрыв раза два нерфили даже, а он все равно самый лучший вариант. А на релизе вообще был аннигиляцией всего живого вокруг монстров.
>>47624867 Этот аргумент направлен в первую очередь на чушпанов, которые совсем уж ебанулись и несут херню в духе, мол, не только цену повысили, но и качество коньтента упало, всего меньше стало и хуже, пок-покпок! А на деле нет, качество только выросло, раньше нихуя не идеально все было, а уж насколько выросшее качество оправдывает цену для каждого лично - это отдельная тема. А то любят ведь разводить шизу, будто СоК каким-то образом плохой даже в отрыве от цены.
>>47624876 Ну кузницей ващет были недовольны, даже мемесы на эту тему были, вот её и переделали, уже махнув рукой на откровенно имбанутые предметы в ней и лёгкость их получения, потому что цикл поддержки игры уже заканчивался. По первоначальному замыслу имбанутость артов явно должна была компенсироваться рандомностью их выпадения.
>>47624923 >А то любят ведь разводить шизу, будто СоК каким-то образом плохой даже в отрыве от цены. Это мы посмотрим когда пройдёт год-два, и нам будет с чем сравнивать. Если отдельное обновление для длц это реальность, а если судить по стимДБ это реальность, то даже сами разрабы охуели от того что они родили.
>>47624689 Про ченжа я скорее не верно выразился Люто утрировал, скорее >Я даже комментировать это не хочу, если ты не видишь здесь самый банальный копипаст, который ничем не отличается от рилмов, кроме банального расположения реле И этого достаточно чтоб сказать, что это разные кампании. Алсо это больше чем у всех остальных лордов всех игр >Скажи это триадам, у который абсолютно все анимации уникальны, или красногребенных сцинков. Вот уж где и спрос был меньше, но сделали больше. Странный аргумент, хорошо сделали, ктож спорит >Я имел ввиду их длц. Чел, я сказал в чем предъява в квин-энд-кроне, и там не в рескинах дело, а в слабых механиках лордов и том что юнитов отсыпали очень мало >Нет, иди смотреть в игру и сравнивать волков и крысоволков. Смотрел - рескин >Не только, у них ровно так же как у охотников бабки есть новые анимации атаки, иди смотреть в игру. Смотрел - рескин
>>47625031 >Странный аргумент, хорошо сделали, ктож спорит Ты сказал что к пехоте меньше спроса, вот только спрос к качеству он или ко всему относиться, или у тебя нет спроса на качество. Когда ты говоришь "не рескин", ты имеешь ввиду что-то реально уникальное, а не скелет мушкерёра, с его анимациями, которое разнообразили одним идлом со сбором говна и двумя атаками. >И этого достаточно чтоб сказать, что это разные кампании. >Смотрел - рескин >Смотрел - рескин Понял, вопросов к тебе больше не имею.
>>47624867 Оно так и есть, подход как раз новый, вместо количества лордов пошло в качество и флцшный лорд теперь идет с набором юнитов, все элементы проработки выполнены на качественно более высоком уровне чем раньше. Однако есть проблема для которой эта логика расширения не работает и она критическая - СА не может вываливать юнитов Кислева и Катая, которых нет в ГВшном рулбуке, иначе на выходе фракции сразу будут вопросы к ГВ. Я вижу так, что ростеры ГВ смогли родить очень маленькие, отсюда у нас и впихивание элементаля и тварей в Кислев и малое количество персонажей, просто неоткуда взять и откопать юнит старых редакций потому что за этим активно следят из соседней конторки пидорасов. Так что скорее всего длц новых фракций будут вот так доить мелкими порциями и дальше
>>47625156 >флцшный лорд теперь идет с набором юнитов В тройке не выпускали флц лордов. В двойке, кроме Алит Анара и может быть, с натяжкой Драйки никто и не имел уникальных юнитов.
>>47625085 >Ты сказал что к пехоте меньше спроса Спрос обычной пехоте/стрелкам меньше объективно потому что: - вся людская пехота фракции в любом случае имеет одинаковый скелет - пехота в игре в подавляющем большинстве не имеет синхов - акшинцы вообще стрелки, зачем вообще они должны иметь уникальные анимации ближнего боя (хотя они таки имеют) Ну и самое главное акшинцы не рескин потому что кого они рескин, имперских арбалетчиков? Челов которые вообще другой скелет имеют? >Понял, вопросов к тебе больше не имею. Все так, чел это рескины с одинаковыми анимациями
>>47625266 >Ну и самое главное акшинцы не рескин потому что кого они рескин, имперских арбалетчиков? Челов которые вообще другой скелет имеют? Пистольеры они. Ты уже определись нахуй, является ли рескином добавление двух-трех анимаций или нет. Если нет, то какого хуя у тебя зоаты рескином являются? А если да, то признай что акшинцы это рескин галимый. Хватит двойных стандартов блять. Спросы какие-то придумал, только чтобы не признать очевидную вещь. >Все так, чел это рескины с одинаковыми анимациями Понял, можешь не продолжать позорится. >Разнообразили анимации мушкетёра. >ВОТ ЭТО КАЧЕСТВО!!!! >Сделали полностью новые анимации волкам и разнообразили анимации дракош >Ну это рескин ебаный, тьфу нахуй.
>>47623094 > который говорит что есть некий bird_02, который странным образом похож на обнову SoC, который назывался просто bird. А обнова с припиской DLC недавняя?
>>47625393 >Пистольеры они Бля, чел, у имперских пистольеров скелет такой же как кислевитских кашинцев с арбалетами, не позорься. Ты понимаешь почему тзаангоры рескин? Потому что на один скелет натянули новую скин с новым топором и мечом. Как у тебя другое оружие на другом скелете считается и новых анимациях за рескинчик считается. Хорош гнать. >Ты уже определись нахуй, является ли рескином добавление двух-трех анимаций или нет. Если нет, то какого хуя у тебя зоаты рескином являются? Зоаты являются рескином на основании того, что это натянутая новая моделька на имеющийся скелет драконоогра - ультраслабопроработанного юнита первой части, ни синхов, новых анимаций в бою ему не сделали. Есть одна новая анимация в состоянии идла. Когда мне тут рассказывают какой кал юниты из SoC по проработке, которым бля и скелет новый и полностью новые уникальные анимашки и несколько синхов сделали, я просто прихуеваю с лицемерия >А если да, то признай что акшинцы это рескин галимый. Нет не являются, выше уже писал почему. В игре нет арбалетчиков на этом скелете, даже если просто на этом основании брать, это не может быть рескином
>Разнообразили анимации мушкетёра Бля чел не позорься >Сделали полностью новые анимации волкам и разнообразили анимации дракош Не сделали, крысоловки - это рескин волков, затем одна анимация и даже не в бою как акшинцам стрелкам блядь, а пока они стоят и нихуя не делают
>>47625598 Отвечаю тебе последний раз (часть первая). Это анимации и скелет из первой части. Точка. Они так же пинают ногой, они так же кринжово втыкают свой меч во врага. А ещё они почему то разбрасывают своими ударами всех.
>>47625598 Часть вторая. Это тоже самое что и у акшинцев - новая идл анимация и..... анимация атаки корнями. Акшинцы - идл анимация + анимация атаки. Скелет мимикрока из первой части. Зоаты - идл анимация + анимация атаки. Скелет мимодракоогра из первой части.
>>47625598 Часть третья. Для волков нужно записывать видео по хорошему, но попробуй поверить скринам, ведь ты можешь зайти в игру сам и проверить всё. Крысиные повадки. Анимация принюхивания, у обычных такого нет. Атаки - одинаковые, что у собак, что у норск. волков удар лапой, крысоволки имеют отрыжку на врага. Если оценить обычных волков, то они и собаки/крысоволки имеют отличные друг от друга анимации, если рассматривать собак и крысоволков, то они уже куда более схожи в анимациях атак. Однако, если я натяну твою ебливую логику на них, то какой спрос с анимаций каких-то собакоподобных существ? Они маленькие и должны гонять врагов, а не демонстрировать крутые анимации. Всё, можешь нахуй идти и ничего мне не писать.
Офигеть играя за Лютера у фракции восстановление потерь: 6%+10%+10%+10%+15% Тупа все армии восстанавливаются за 1 ход с 1% до 100%. Можно вообще теперь на потери не смотреть, некроманты ещё нарожают.
Так же пользуясь случаем хочу передать привет своему другу Скролку. Он задефал меня в начале, а теперь ещё отхуярил всех кто снизу. Крыса бешеная.
>>47625710 Окей, те меня убедил, ты прав по всем трём пунктам, я не смотрел ядовитых крысоволков, только обычных чекнул. Хорошо, тогда получается, что либо акшинцы и тзаангоры рескины в SoC, а крысоволки и зоаты рескин в Twisted & Twilight, либо наоборот считаем их "новыми юнитами", всё равно процент оригинальности для старых лордпаков из-за числа юнитов будет глобально меньше
>>47626092 Нихрена, обычно на двачах люди копротивляются до победного конца, и всё сводится к жирному троллингу. Я считаю, что хорош SoC или нет, объективно можно будет оценить когда выйдет ToD и то длц со Слаанешом, ибо по сути, это новый тип длц, как разрабы его назвали - "премиум длц", естественно контента в нём будет больше чем в старых длц. Всё познаётся в сравнении как говорится. Но субъективно, мне мало что нравиться в этом формате длц.
>>47626145 >Нихрена, обычно на двачах люди копротивляются до победного конца, и всё сводится к жирному троллингу. А это принципиальная позиция, если не ради выяснения истины все споры и срачи в треде то ради чего. >Всё познаётся в сравнении как говорится. ToD будет лучше, без шансов, креативы учатся на ошибках и учитывают опыт + там будут реворки по идее, что косвенно ещё будет подбрасывать восприятие комьюнити >Но субъективно, мне мало что нравиться в этом формате длц А что не нравится, ну типа если сделают хорошо условно, чем плоха схема ну кроме цены, я считаю это лучше потому что позволяет быстрее потенциально контент вываливать, большими порциями
>>47626797 Дольше чем стоило бы но это факт - отказались от орд, переделали их, пришли к формуле лордпака какая она есть в двухе и тд. Это же всё на ходу выКрынятализовывалось годами
>>47627055 >нет ни одной чистой фракции-орды Накай. И это даже необсуждаемо, если ты потерял все армии ты не воскреснешь на камне стада или твердыни хаоса - ты просто проиграешь.
>>47627388 >Накай Первый в очереди на реворк Чистых рас-орд как это было на релизе первой части больше нет, им всем придумали чем заняться и подставили это как механику. Причём даже Накай возится там со своим вассалом игромеханически то есть всё-таки трогает траву к какой-то земле привязан.
>>47627448 Знаешь, я когда играл за старых воинов хаоса, тоже был привязан к земле, которую нахуй разъебал, чтобы убить очередного колонизатора, что обнуляет мой прогресс.
>>47627474 Постоянно какая-то гнида приходит на мои руины и захватывает их. Мне нужно вычищать их, чтобы уничтожить весь мир. Ведь норскиец-вассал попущ, ничего не может захватить, сам пизды получает постоянно.
>>47627487 А помните как было ахуенно в однушке. Хаос уничтожал и осквернял провинцию НАВЕЧНО! Хоспаде, как же это было круто и страшно. А не то что щас оказуалеле, теперь артефакт хаоса на руинах это просто артефакт-клован, артефакт-смех, артефакт-пук который любой кокперец может почистить вилкой.
>>47628087 >уничтожал и осквернял провинцию НАВЕЧНО! Не было такого. При заселении руин коррапшн уходил.
В двухе кстати было прикольно играть с модом на правила оккупации из однухи, повышенным коррашеном от порталов + модом на спавн дополнительных рандомных армий хаоса из этих самых порталов. Архаон пожирал мир будь здоров, реальный конец времен.
>>47627448 Ну пираты это в некотором смысле идеальная орда, плавает по морям, организовывает пиратские бухты, воюет со всеми, никто поймать не может. Всякие долбоебы ими конечно играют как обычно в покраску карты, но это настолько неэффективно, насколько возможно, в сравнении с режимом орды.
>>47628834 Почему именно сегодня? Да и кто будет делать кранч за пару недель до рождественской жопы, если бы выпускали, то сейчас, чтобы было время на хотфиксы и прочее
>>47628844 Хз чего вы ждете уже, 15 числа, в последний рабочий день, они напишут письмо с поздравлением всех с новым годом, запостят ехидного щурящегося гниющего пепу и скажут что с нетерпением жду чтоб с нами поделиться интересными штуками
>>47628882 >Игре нужен батл-рояль режим Отчасти уже есть. Те микро кампании в мп играются до определённого хода, и тот, кто набрал больше всех очков, побеждает. Ну, а по второму... в игре уже есть фракция Хохланд, можешь накатить мод миксу ЛЛ и поиграть за неё.
>>47628969 Кстати да, недавно думал, какая же базовая игра, в игре нет ни одно чернокожего персонажа или фракции. Надо исправлять, срочно красим Карла Франца! i cant summon the elector counts
>>47628962 А сам Слаанеш будет V-тубером. Будет НЯкать за 2д моделькой аниме-девочки и сражаться против другого популярного продажного стримера Нургла. У которого на экране будет миллион реклам, он будет ставить каждому Старфилду/Алан вейку 10 из 10 и если критиковать игру то потом говорить что он просто пошутил.
>>47629005 Очень странно, что тогда амазонок до сих пор не добавили, идеально вписываются в тренд сильных и независимых жеж. Можно им еще статов накрутить, чтоб топ фракция была
>>47629091 Это не правильные женщины. Правильные должны дико орать, спать с неграми, трудолюбивыми им_игрантами работниками, а ещё быть лесбухами. За не знание базы, ты сестра будешь отправле_на в лагерь твиттера на перевоспитания.
Забавно если так послушать вас, то игра не плохая и СА даже норм разрабы которые конечно абузят длц модель, но всё равно не так низко пали как другие разработчики.
>>47629168 Послушать кого? Мы тут не монолитное общество, у всех разное мнение. Новая длц модель - кал калыч, сами разрабы делают отдельную обнову для ДЛЦ! Когда ещё такое было у креативов? Даже абсолютно хуевые длц, типо мрачной могилы, они не обновляли годами, и только в ИЕ они что-то с этим сделали. Креативы жадные до денег, игроки жадные до контента, это бесконечное перетягивание каната, где разрабы нехотя наваливают контента, и чем больше они наваливают, тем довольнее игроки, но где-то можно срезать углы, выпустить пораньше, прогреть крутыми синематиками, а если слишком много срезать, то можно получить баттхерт игроков.
>>47628092 Какая нах орда? У них инкама с орд нет, без городов ты по деньгам тупо соснёшь сразу. >организовывает пиратские бухты Героями - дорого и долго, лордом - не со всеми эффективно воевать, кроме того, если порт разрушат - пиратская бухта пропадёт.
>>47629494 >если порт разрушат - пиратская бухта пропадёт. Ващет нет. Вот эта тема с неуничтожаемыми культами Ченжа идёт оттуда как раз, где пиратские бухты бессмертные
>>47629528 Не знаю, сейчас может и что-то сделали, но я играл за вампиратов вскоре после релиза БИ, и там они исчезали. К тому же пока порт стоит разрушенным - никакого инкама с него уж точно не капает, просто не с чего.
>>47629564 Я наоборот реалии двухи воспроизвёл, сейчас как раз могли и сделать уничтожаемыми. Но да, в уничтоженном городе дохода не будет, точнее там есть постройка на постоянный мелкий доход но это мелочь
>>47630331 Все просто: Анонс длц ночью, край - под утро. В длц будет минимум 40 уникальных юнитов, каждый с корову, корова с цех, в том цеху ИИ Бретонии Каспарову мат ставит по методике Ботвинникова с 1 хода.
Баги пофикшены комьюнити фиксом еще до релиза, оставили 1% багов, и те геймплей улучшают минимум в 5 раз.
Срок разработки длц - 4,5 месяца, длц окупается еще до релиза, разрабам приходится специально баги дописывать, чтобы потом было на что хотфиксы делать.
Если СА игру плохую сделает, так что ее отменять приходится - СЕГА сразу подбегает, деньги в карман засовывает, в уста целует, предлагает породниться.
>>47630599 >раздел владений Вот кстати двачую, ебанутая хрень. Вот любят (и всегда любили) СА такое дерьмо выдать, то стаки из воздуха (монголы, гуны, варвары, хаоситы, эндгейм кризисы), либо устроить игроку This is Total War!!1 с разделом владений, бунтом рабов и т.д. Надо отдать должное, что в 2к23 они додумались сделать это дерьмо отключаемым.
>>47631814 Ну хуйни уровня раздела я нигде не припомню, хуй с ним что с тобой все начинают воевать, но когда союзники и вассалы решают убиться об тебя это пиздец
>>47632047 Ну с точки зрения разлома иммерсивности - я согласен, что раздел сегуне 2 самый хуевый. Но он же, наверное, самый простой для преодоления из этих ублюдских механик. Ты просто расширяешься до тех пор, пока полоска известности не вырастет почти до максимума, а потом черепашишь и уходишь в экономику. После клепаешь стаки, провоцируешь раздел и катком идешь до Киото и в противоположном направлении. Самая жопа при таком быстром расширении только за порядком следить в захваченных провинциях.
>>47632714 >КУРАТОР ГДЕ ГАЙД Пофиксил за тебя, ленивый бесполезный ублюдок. В следующий раз сразу в долбильню к Сигвальду отправишься за отсутствие элементарной смекалки, а пока -15 центов. мимо куратор.
>>47632714 Мне кажется мы просто привыкли не замечать величие собственной игры. Вот я стартанул за Скарсника, а на карте ещё 100 легендарных лордов и 600 поселений на карте. Вы только вдумайтесь, насколько это невероятно.
>>47629494 Ты просто неправильно играешь, я с большим удовольствием отыгрывал пиратов даже в то время, когда бухты были уничтожаемыми. Они специально и очень талантливо сбалансированы именно таким образом, чтобы нужно было играть именно "пиратствуя", а не тупо красить карту. Неуничтожимые бухты это только портят, хуйня для казуалов. Если же у тебя получалось комфортно играть за пиратов стандартно, рекомендую повысить сложность или перестать чизить.
Могу перечислить много аргументов, вот тебе некоторые из них: 1. у тебя очень долгие исследования и скорость надо бустить, сделать это иным способом, кроме как настакав себе бухт особо нет вариантов, а ждать по 10 ходов одного исследования это ну такое. А у тебя есть несколько маст хев техов, которые нужно собрать как можно быстрее. Это плотник, бонус к дальности стрельбы, бонус к уровню адмиралов и тп. 2. у пиратов отстойнейшая экономика, ты зарабатываешь с провинции (даже с портами!) очень мало денег, а апгрейды зданий стоят невероятно дорого. ритуал, дающий деньги это херня почти без выхлопа, одна битва у сундука в море больше приносит 3. так как у тебя херовая экономика, то расширяясь, ты будешь увеличиать территорию, требующую защиты, что потребует второй, третьей и тп армии. а на них денег уже хватать не будет, экономика то херовая! И денег быстро вкачивать провинции у тебя тоже не будет. рост и особенно скорость постройки зданий у тебя тоже так себе 4. у тебя мало союзников и тебя почти все ненавидят, поэтому чем больше у тебя территория, тем больше у тебя геммороя, когда тебе все подряд начнут объявлять войны, а они начнут. В итоге ты просто увязаешь в финансово неэффективных конфликтах за защиту своей территории и у тебя не получается играть ни в высокую империю, ни в широкую. В смысле, ты и не течишься, и карту не красишь нормально 5. при всем при этом у тебя огромная дальность передвижения, особенно по воде и нет штрафов за путешествия по морю, что отлично подходит, чтобы убегать или догонять. и ещё у тебя бонусы в морских битвах, удивительная неожиданность 6. у тебя отличный доход с трофеев и разрушения городов 7. у тебя легендарные адмиралы сами по себе города и тебе тупо не нужны провинции, чтобы нанимать юнитов. просто не нужны, я в итоге к концу игры катал с одной стартовой провинцией и 6 адмиралами с думстаками. 8. обычно у тебя стартовые провинции находятся сравнительно в ебенях (особенно у Ноктилуса) и добраться до тебя не супер просто, а защищаться тебе легко 9. в итоге что ты делаешь, ты плаваешь вдоль побережья своим легендарным лордом, нападая на все города, находящиеся на побережье или недалеко от них. Города маленьких фракций или находящиеся не на берегу - разрушаешь, получая кучу денег на апгрейды кораблей, города больших фракций с портами атакуешь и сразу с атаки получаешь 2500 денег чтобы построить там бухту, которая генерит тебе то ли 200 то ли 250 за ход. Грубо говоря каждые 5 ходов ты получаешь +1000 инкама, который у тебя физически невозможно отнять. ну иногда города кто-то перезахватывает, но у ботов это происходит довольно медленно, ты наращиваешь инкам куда как быстрее В битвы на суше не вступаешь, просто грабишь. В морских битвах 1х1 ты своим думстаком из 18 ружейников ложишь кого угодно ещё до того, как он до тебя дойдет. Если всё же доходит, призываешь зомбей, чтобы задержали и добиваешь. С бонусом на дальность стрельбы ружейники наваливают даже эльфам, но на них выебываться я поначалу не рекомендую 10. второй лорд у тебя кружит вокруг стартового поселения, добывая деньги через сундуки в море и при любом приближении врага просто садится в поселение и там сидит. С постройкой на гарнизон хрен тебе кто что там сделает, не говоря про очевидные трюки типа "купи дешевого лорда/двух, забей его самым дешевым скамом и держи около замка в засаде". А больше одного поселения тебе не нужно, вообще. главное давить покрасочный инстинкт 11. на войны и врагов тебе абсолютно похуй, потому что твою единственную провинцию можно взять только ценой колоссальных усилий, а больше атаковать просто нечего, адмиралы плавают по морям и они быстрее и в морских битвах сильнее других фракций. можешь объявлять войны просто всем кому видишь, вообще поебать ну кроме эльфов, их первые 20 ходов задирать не стоит. И особо не рекомендую лезть вглубь Люстрии несмотря на соблазн, оттуда хуй быстро выберешься если надо будет 12. я правда обычно держу две провинции, мальстрем и сартозу, ради легендарных зданий и всё же какого-никакого инкама 13. главное за Харкона не ирать, у него всё сложнее и скучнее. Хз нафиг этот персонаж вообще нужен. Самый топ геймплей за Ноктила, даже без его охуенного некрофекса или часов с доп призывами отрядов кстати в пвп это просто мета, по крайней мере была в двойке. 14. с самого начала непривычно и кажется что это какая-то хуйня, но уже к десятой пиратской бухте внезапно проникаешься красотой идеи. У тебя действительно есть инкам без территории, которую можно атакововать и поэтому ты как настоящий пират сам выбираешь слабых до кого можно доебаться и хуй кто тебе что сделает, ты уже в другом городе
>>47633528 Ты правильно пишешь, про такой вампиратский гейплей, двойной бонус с трежерис, нищие провки, здания в корабле. А ещё у вампиратов мгновенный найм на чужой территории и сохранение юнитов при поражении. Это всё можно классифицировать как с свойства орды, тем не менее, это некорректно потому что это один из вариантов и даже не самый популярный. Я даже как-то спорил итт на эту тему, подробно анализируя все фракции и классифицируя их либо как империю либо как орду и всё что между ними подразделяя на ещё пару типов. У меня вампираты четко стоят во фракциях-рейдерах потому что у них нет цели уничтожить врага полностью, они наоборот заинтересованы именно сакать, брать деньги и ставить бухты, но не более. И они в углу с другими рейдерами на этом основании - ТЭ, Норска, Чорфы, но они не орда
>>47633600 Возможно даже помню те треды. Согласен с тобой. Я вспомнил вампиратов просто как пример, что технически фракции с геймплеем похожим на орду существуют и имхо вампираты ближе всего к таковым, даже ближе чем Накай.
>>47633592 Настолько похуй, что не смог промолчать?
>>47633528 Я пробовал такую схему, она работает, НО... Если ты считаешь покрас аутизмом, что тогда говорить про ограбление одних и тех же портов на протяжении 100 ходов? На 30 ходу ты получаешь свой думстак и еще 70 просто бегаешь и грабиш ради грабежа деньги, которые буквально не нужны? Я остановился на другой схеме: выделил самые богатые порты в игре и рассылаю туда агентов бухтового влияния, как за кулдаун можно проплыть от одного порта к другому, ставлю там 50% дохода и крашу себе спокойно, только с дополнительными условными 2к в ход с лотернов-мариенбургов (хотя последний теперь вампиры дрочат туда-сюда, наверное стоит плыть в Нагарронд сразу).
>>47633528 >>47633914 Бухты нахуй не нужны как и здания на доход и найм. Захватывать провинции имеет смысл чтобы выманивать на них армии лохов столицу которых ты решил разграбить. Вся голда добывается в море и с разграблений. Все отряды поднимаются с могильников и вылавливаются в море. Кроме некрофексов и крабенций офк, для них на корабле построишь после построек на рост, дальность хода и восполнение.
Я пират - ты кастрат. Я флибустьер - ты фистингист. Я разбойник - ты разъёбан. Я головорез - ты хуесос. Я альфач-налётчик - ты омежный экономист. Я мощный ордынец - ты оседлый жиродрищ. Я трахаю Аренессу Солёную Писю - тебя фистит Азжаг. Я морской волк - ты сухопутная псина. Якорь мне в глотку - хуй тебе в гортань.
>>47634266 >Я пират - ты кастрат. Я флибустьер - ты фистингист. Я разбойник - ты разъёбан. Я головорез - ты хуесос. Я альфач-налётчик - ты омежный экономист. Я мощный ордынец - ты оседлый жиродрищ. Я трахаю Аренессу Солёную Писю - тебя фистит Азжаг. Я морской волк - ты сухопутная псина. Якорь мне в глотку - хуй тебе в гортань. >Воняешь не мытой пиздой калом и мочой одновременно. >Коллеги "ссут на грудь, чтоб морем пахло"(с) >>не трахнутый в межушное пространство кретин, нет
>>47633592 >>47634719 Пират старался, писал. свободное от мореплавания время тратил... а вы что?
Мерзавцы, падонки, скоты, свиньи грязные, пакостливые сопляки, отсандаленые пездюки, говнюки, сопливые детишки с засохшим говнецом на трусах задницу до сих пор подтирать не научились.
Не стыдно вам, не стыдно?
Конечно же нет, потому что вы дебилы поганые, пориджи, кукожи, либерахи, ретарды, дэдинсайд, поколение маньяков и пидорасов, вам никогда не будет стыдно. Ни совести, ни сочувствия... бесчувственные чурбаны.
>>47634928 Как бы тебе помягче сказать... Твой стиль с безапелляционными заявами в абсолюте, завуалированными обвинениями в изипидорстве и полное неумение в краткость не располагает к дискуссии. Скорее всего ты очередной шиз, который пытается разжечь срач и поставить всех на рельсы "единственно верного способа игры" в игре, которая как раз и славится своей вариативностью в прохождениях кампаний.
>>47634928 >Пират старался, писал. свободное от мореплавания время тратил... Литералли первой строчкой: >Ты просто неправильно играешь >рекомендую повысить сложность или перестать чизить.
>а вы что? >ебилы поганые, пориджи, кукожи, либерахи, ретарды, дэдинсайд, поколение маньяков и пидорасов Наслаждаюсь баттхертом изичмохи, у которого вообще существуют сложности ниже лега/вх. Не ссы, чмохен, я тоже был изипидором вроде тебя, я на харде в твв1 ебанул кампанию гномов, прежде чем навсегда переехать на легу!
Ебать у меня с этого поста бомбануло >>47633592 Типо чел обсуждает в кое то веки игру вместо очередного срача, а это видите ли не интересно, мы тут в треде игру не обсуждаем. Репортим это историкокальное говно
>>47635846 Бомбануло - тушись. >Типо чел обсуждает в кое то веки игру Он не обсуждает игру - он завалился в грязных лаптях высокомерно учить всех, как правильно играть, при этом сам криворукий уебан, который ни в покрас, ни в заработок за вампиратов не умеет. И тем самым провоцирует лишь очередной срач. Ещё и графоман, который стены текста ебашит по очевидному-невероятному.
- Отключи компьютер, встань в угол, сними штанишки и засунь в попу пальчик. Стой так один час и размышляй о своём отвратительном поведении поганой скотины.
Если твои мамаша с папашей спросят, так им и отвечай - я наказан.
>Спустя 3к часов в сумме серии заебал тупой бот, играешь против друга >Получаешь реальный фан, игра наконец то раскрывается >Десинк через десинк Насколько же эта игра баговоное неизлечимое говно, зря вкатывался сюда, хтьфу
Тотал Вар Гарри Поттер. Факультеты пиздиться коробочками друг с другом. Естественно магия есть как в вахе. Обычные люди устраивают инквизицию против волшебников.
>>47637242 Тотал вар двач, три армии, бумеры против пердиксов ведут непримиримую войну, а с севера набигают тролли, лжецы и девственники ордами. Все строятся трифорсом и кидают друг в друга говном. Длц с говном, "faces for the anonymous face" покупается отдельно. Время от времени спавнятся платиновые отряды, которые всех заебали, но неизменно содержат в себе х2-х3 юнитов. Раз в 20 ходов появляется особый отряд обезьян и начинает шатать всю игру, вызывая различные баги и вылеты. Уходит только после покупки пасскода.
>>47637278 Ясно, подобные вылеты происходили ещё в двойке, ближе к середине её жизненного пути. С чем связанно это я не знаю, но могу предположить, что игра как-то не правильно работала с ресурсами компа, и просто решила крашнутся.
>>47637388 У меня такая хуйня была один раз. Бой будто замер, как на паузу встал, при этом музыка играет и можно камерой двигать, но больше ничего вообще не работает. В таком странном состоянии игра была минут пять, я терпеливо ждал, мне пиздец как не хотелось вырубать и бой переигрывать (да, это было в самом конце муторного боя). В итоге игра просралась и бой все-таки пошел дальше.
>>47637242 Зачем коробочки? Идти путем, который обозначила ваха - превратить тотал вар в рпг про пати героев. Просто пати не стандартная из 4-5 человек, а из 20.
>>47635846 > Репортим это историкокальное говно Себя зарепорти, чмо. Чел высрал стенку о том как он якобы правильно играет (а вот ты - неправильно) и чет там кому-то рекомендует. Это обсуждение? Пошел он нахуй.
>>47634928 >Пират старался, писал. свободное от мореплавания время тратил... а вы что? Кек
Я вот прочитал мне зашло хорошо написал.
>дебилы поганые Не могу знать. >пориджи, Нет >кукожи, Нет, и слово часто не в правильном контексте употребляют, в нём негативной составляющей не больше чем в слове девственник, это даже не оскорбление. >либерахи, Совсем нет. > ретарды, Не могу знать >дэдинсайд, Полностью да. >поколение маньяков Пока никого не убил. > и пидорасов Ты так говоришь как будто это что то плохое.
>>47638379 >ИИ тупит патамушта я поставил модик на расширенный старый свет ИИ конечно говноват сейчас. Но блядь протык, который с модом играет...ИИ тупо не обучен искать цели, когда от города к городу по 5+ ходов бежать надо, разумеется он блядь поломался.
>>47638730 Все верно, челу не стоило брать васянку для примера. Но то что комп-вассал убегает от города, после того как ты за него кинешь войну - типично. ИИ просто не имеет яиц, а вассал вообще отращивает женскую пизду. У меня еще бывало вассал сака город и уходил. Город стоит ему целью, он его побеждает, сакает и сваливает! А потом Трогг после ранения возвращается через 2 хода в свой последний город и дает вассалу атомной пизды, и на труп ссыт.
>>47639054 А с саканьем всё очень интересно. Во-первых, у ИИ во всяком случае раньше был шанс - после победы в осаде он рандомно сакал\разрушал\захватывал город. Во-вторых, что-то тут ещё подкручено, чтобы даже почти дохлые фракции не умирали слишком быстро - а иначе уже игроку будет неинтересно, когда, скажем, за 20 ходов тупо вымрет больше половины фракций, включая ЛЛ-шные.
>>47639227 >за 20 ходов тупо вымрет больше половины фракций, включая ЛЛ-шные. Они и так дохнут быстро, а с новой рандомной подкруткой так и вовсе, кто-то достигает топ 3 из-за количества армий и съеденных территорий к 20 ходу. Иногда ИИ рано выполняет свою короткую кампанию и я получаю ивент про это, фон Карштайны так делают часто. У меня ИИ Гризус имеет 6 полноценных армий и половину гор скорби к 30 ходу. Но убить их не проблема, ведь армии ходят по две максимум, а остальные просто стоят или грабят. Как пример, Гризус мог напасть на мой город четырьмя армиями, а напал всего двумя, я победил осаду, а остальные просто застыли в налёте, пока мои армии не раскидали их. Проблемы с ИИ есть, и даже частично возвращенные читы не помогают.
>>47639269 >Как пример, Гризус мог напасть на мой город четырьмя армиями, а напал всего двумя А за это скажи спасибо понерфленному параметру player bias. Он часть армий придерживает теперь для войны с другими фракциями.
>>47639269 У меня Гримгор выебал гризуса в кампании Кугата, кинул вар, тупил ходов 12, потом привел !одну! армию с ваагхом меня бить, хотя у него только в горах 4, а еще по землям чорфов бегает 3-4.
>>47639291 Это значит, что ИИ не считает войну с тобой приоритетом.
Закономерный итог всего нытья "а почему ИИ бросает всё и бежит через полмира ко мне". Без жесткого player bias как в двухе бот даже воевать с игроком толком не может. СА не умеет в тонкую настройку ИИ, только в крайности кидается.
>>47639776 Палачи вообщем кал какой-то, ещё с двухи. Только под супер бафами бабки и магии могут нарезать хоть что-то. Любые чоузены с великим оружием > Мастера меча > ... > говно > моча > палачи.
>>47639776 Зачем нужны более дорогие айсгварды, если всухую сливают теням? Алсо палачи, черные стражи и колд уан райдерс - литералли дно ростера ДЕ, хуже только гарпии, которые хотя бы дешманские и мантикоры, которые нанимаются ровно рядом с гидрами.
>>47640580 Вообще я бы добавил б0льший кап шевронов для рас долгожителей чтобы отыграть большее время для учения, для эльфов и гомов, типо не 9, а там дальше фиолетовые шевроны, затем чёрные, затем красные, 18 шевронов в сумме
>>47640580 Эльфики, при всей их ловкости и долгой жизни - хлюпики. А кислевиты, пока не умоются, ничем не отличимы от норскийцев, суровые, закаленные севером и бесконечными набегами из пустошей люди. А царская стража вообще элита, они поди тренируются на чузенах удар ставить, куда там бедняги палачу?
>>47639776 Тащемта анон выше прав, кислевиты-господари, а в царскую стражу отбираются строго господари - это воины хаоса, только дистилированные от прямого влияния скверны. Господари это даже не норскийцы, они пришли напрямую из пустошей, оттуда где кунги живут сейчас. Собственно они частью кунгов и были изначально, если я правильно помню.
>>47640946 Потому что космодесант это круто, они продаются, надо всех делать космодесантом! Я хуй знает, ГВ вот так сориентировались на одержимость поклонником Вахи40к ебаными спейсмаринами
>>47641161 >Дарк шарды, корсары после 10 хода не актуал >3 вида теней разве что >драконы кал >колесницы кал >сестры резни отваливаются от стрелков так же как и палачи >медузы, баллисты кал
>>47641175 >ровнять 950х3=2850 700х5=3500 Безграмотная мелкобуква не в курсе, в чем особенность сильных стрелков? Ну добавляй тогда фронтлайн и твои коссари соснут с проглотом. Или бери управление сам и отыгрывай нормально главное преимущество теней - аннигиляцию отряда залпом с уходом в сталк -> повторением. >>47641186 твои руки >кал
>>47641128 Интересно, каким же образом превосходство одного юнита над другим из совершенно другой расы делает невозможной игру через этих юнитов... Ты уверен, что будешь нон-стоп биться с фуллстаками царской стражи?
>>47641312 >что будешь нон-стоп биться с фуллстаками царской стражи? проблема в том что палачи даже пехоту своего тира и типа не вывозят, что будет когда они еще и под обстрелом окажутся
>>47641340 >стак самых лоутир коссарей тащит до конца мидлгейма >>47641741 никто и не спорит что это один из лучших начальных стаков в игре, они очень быстро проседают когда встречаются с бронированными и быстрыми юнитами
>>47641759 Не проседает. Шахматный порядок в помощь. На флангах против кавы можно поставить по отряду коссарей (копья), а обычные, если не можешь вырезать раньше, стоят минимум 45с против любого врага за счет пассивки. И так каждый отряд, восполняемый в любой деревне.
>>47641801 как я понял за кислев ты не играл какими копьями ты собрался рыцарей хаоса останавливать я не знаю, но чтобы ты знал против монстров, против лордов и героев, против воинов хаоса и не дай бог чузенов твои коссары не работают СОВСЕМ. хаоситы просто обожают брать рорные отряды, а у них их самое большое колличество, плюс лл в каждой армии и лх
>>47642705 >>47642678 Короче, я следующем бою понял как эта хуйня работает, это ТЕБЕ нужно кастовать заклинания, чтобы нарастить мощность этой залупы, и там буквально с одного спела призыва мантикоры идёт максимальная зарядка способности.
>>47642823 Ну заебись, бесплатный апдейт для ДЛЦ, небось добавят-таки тех самых бабок-лордов и ещё че-нибудь, контент всегда хорошо, особенно бесплатный. Но до февраля ждать это конечно мдеее, расшатало им планы это решение, видать.
>In the next few days, all current owners of Total War: PHARAOH will see that Steam has processed a partial refund to you, and that some funds have been added to your Steam Wallet. This is happening because we have lowered the price of the game to a new RRP of $39.99/€39.99/£29.99 Пипец че творят, цену на Фараона понижают и разнице челбасам купившим возвращают
>Rich Aldridge, Stefan Aluttis, Rob Bartholomew, Chris Budd, Roger Collum, Georgi Dinchev, Janos Gaspar, Maya Georgieva, Roberto Geroli, Mark Green, Kevin McDowell, Ian Roxburgh, Mark Sutherns, Pawel Wojs Роб 💕 все ещё в команде, кстати, хейтерки пососали с фантазиями о его увольнении
>>47642823 Соевый бунт или самураи из сеги им так напихали, что островные гниды приползли к фанатам на коленях с извинениями? Жаль только, что пидарасины из менеджмента типа бартоломью не совершат ритуальное сэпукку в прямом эфире во время анонса тронов декея.
>>47642934 Где ты там видишь извинения? Они просто пытаются спасти свою шкуру и остатки репутации, потому что токсичные соевые бугурты пусть и не ебут их, но наносят ущерб репутации, а это вредно для бизнеса. Цены на длс всё равно снижать не будут, просто отсыпят быдлу чуть побольше контента, чтоб не бухтело. Ну и хорошо, если багами займутся чуть предметней.
>апрель Вот если объективно: хули они там рожать до апреля собрались? Ведь 100% длс будет минимально отличаться от остальных, или им там команду так урезали?
>We see the confusion, the frustration, and the distrust of us across the community and honestly, it breaks our hearts. We make games to bring you joy, to inspire a love of history, of fantasy, and strategy games. Total War is our everything, we care about it as deeply as you. Recently, it’s clear that we have failed to demonstrate that in our actions.
We are sorry.
Действительно, где? Ну и по сравнению с предыдущем пуком от руководства СА, где вышел уебан барти и приказал покупать длц иначе они пристрелят ваху, этот фестиваль раздачи денег и добавок к длц выглядит как извинения и попытка загладить вину перед коммунити.
>>47643042 Да какие уже там новые таблички можно высрать? И нах они нужны если бот и так ультра тупой? Типо можно изи вывозить катку не разворачивая ни одной ебаной таблички. Бл как же заебали эти таблички, в игре по факту кроме фиксов ии ничего не осталось делать, ну плюс спред аут и стена щитов для мин макс шизов
>>47643081 >Действительно, где? >We are sorry. Мы сожалеем. (c)
Научись уже в англюсик, да. >Ну и по сравнению с предыдущем пуком от руководства СА Лучше, да. Но всё ещё не сахар. ЧСВ у пиджаков до небес, даже извиниться перед коммьюнити не могут, только сказать нам похуй ужасно жаль, да.
>>47642676 Подрыв дегенерата не вставая с дивана, сМешите видеть. Каких еще контрпиков накидаешь, кроме фуллстака чузенов, которых ты конечно же по законам честного боя собрался бить 1:1? Два на одного не по-пацански! А еще надо сравнивать цену из мультика за юнит, потому что в кампании это важно! >рыцарей хаоса останавливать я не знаю, но чтобы ты знал против монстров Против монстров и кавы, тех же рыцарей хаоса отлично работают коссари, выпрямляй руки. У тебя просто руки мочи, микра говна значит. >против лордов и героев Ньюфажина не в курсе, что лорды и герои за все фракции контрятся лордами и героями, и, изредка, бронебойным огнестрелом.
>>47643225 то есть сначала >стак коссаров спокойно тащит превратилось в > честного боя собрался бить 1:1 как бы и орки-рабы будут тащит по середины кампании если их сразу по 10 армий водить
>>47642944 Очко >>47632089 было передано в зрительный зал. Не хейтер плеши в забеГГе ту хелп, скупает по аптекам валерьянку и ментоловые ректальные свечи. Перекрываха коупит легкой иронией в ожидании обновления методички.
>>47643251 >ты ебанутый? Нет, ты. >>47643265 >то есть сначала Ты ж с дивана им высрал контрпик в виде стака чузенов и ророк? Так? Так. Схуяли ты решил, что их типичный противник раз, и что его надо бить по-пацански, 1:1 - два?
Неспешно делаю ачивки на победы в стиме. За Накая не дают ачивку ни за длинную компанию, ни за кризис. Пришлось потратить еще 20 часов и пройти за Гексоталь. Чтоб эти мрази в креативах сдохли от ковида. Без негатива.
Итак, фиксируем: - Разрабы обосрались с перестройкой роадмапы под 3 длц в год уже второй год подряд и по факту повторяют схему чемпионов летом и чорфов в апреле - Вследствие вышесказанного, скорее всего с концами мы теряем из конца жизненного цикла одно длц, а учитывая что обычно идёт параллельная разработка двух длц, то вероятно и два, возможно обрезки от них раздадут как флц, хотя врятли - Внезапно Плеш был прав со своим инсайдом, он полностью подтвердился - флц апдейт и перенос тронов с зимы на весну
Теперь повангуем что скорее всего можно теперь ждать: - Лордпак передвинули на 3 месяца, теперь точно будет 2 больших реворка имперах и дворфов, скорее всего дадут много героев - 2 героя империи и лорд (инженер, золотой маг, 9 архимагов), герой и лорд дворфам (слеер и гилдмастер) + ЛГ, Нурглу тоже дадут кого-то лорд/герой + ЛГ ФЛЦ: - Кислев: сани Катарине (по моему 100% добавят ибо пунктик в комьюнити), возможно избу, зарезанную ранее сейчас таки допилят и вбросят маунтом бабкам, а может и растянут до юнита, ведьму лорда нахуй не нужна, но это простой рескин и очень просто сделать поэтому в теории да - Катай: должны дать героя-стража - Тзинч: вероятно дадут вариант тзаангоров, мб даже с луками но не на дисках и возможно лорда-бистмена Всё, думаю это абсолютный максимум, что могут добавить
Ну и фиксируем победу бунда, да, получается разрабам прилетел большой втык spoiler]который должен был прилететь манагерам Сеги правда и началась координальная отмывка репутации. Но цену на лордпак не понизят кстати, абсолютно исключено.
>>47643611 Там еще снижение цены на фараон и первое длс бесплатно всем.(судя по всему оно уже в разработке и смысла его отменять нет). Остальные длс к фараону скорее всего будут отменены.
>>47643611 >скорее всего с концами мы теряем из конца жизненного цикла одно длц С учетом всех этих барахтаний, я думаю, что срок поддержки вахи продлят. Когда он там заканчивался по планам, озвученным ещё в 2022? В 2026 или когда? Вот будет дальше скорее всего. Схема с длс прибыльна, я бы на месте Сеги заставил СА их клепать до 2030 вообще.
>>47643677 Поверю когда увижу, когда объявляют что-то хорошее для игроков, сразу надо искать где наебка и за чей счёт банкет. В любом случае тут нужно продавленное решение, а главное доп бабки от издателя, если ему интересно продлить поддержку то возможно. В плюс к этому играют те факты что: - было заявление Сеги посадить креативов за тотал вары и не тянуть их на всякую онлайн хуйню - то что у СА и ГВ останется материал и они будут готовы его пилить - резкое изменение курса и отмывка репы, которое щас заявлено, если это не пустобреханье, то может быть
>>47643616 Кек, причина тряски? Профиль приватный, можете не напрягаться. >>47643657 Какой же ты слепошарый дебич... С кем я капчую на одной помойке, боже мой.
>>47643588 Обосрался - обтеки. Вот тебе сразу и чуханы, НЕ ДАЙ БОГ которые, и рыцари, и лорд-монстра, сильнейший по меркам двухи, против которых коссари не работают СОВСЕМ. Еще и п цене аналогичные, чтобы исключить по этому поводу тряску.
>>47643774 Или наоборот. Я может быть акк создал раньше. чем он родился, этот твой протык-Денис. >>47643792 И что, увидишь мой ник еще раз? Ну охуеть. Удачи в поисках.
Ахахаха, они чё реально деньги вернули покупахам? Пиздооооос! А ещё обешали докинуть контент для теней, это вообще пиздец, то есть длс всё же было недопиленным за двойной прайс. Это ещё больший пиздос.
>>47644177 Во-первых, жалкий пгидатель, во-вторых, цену только на фараонокал вернули, который и так нахуй никому не нужен. А длс по-прежнему охуевший оверпрайс почти в пол-стоимости обычной ААА-игры. В-третьих, обожди, пока они не исполнят всё обещанное.
Короче, вышло в итоге как я предсказывал, только ДЛС поделили на два куска постфактум и не троны, а сам SoC: >>47623960 Вторая часть длс бесплатным аддоном прибудет позже.
>>47644407 Никто не знает, но может быть. Ждут очевидных лордов-ведьм для Кислева, избушку может быть и т.д. Честно говоря. не представляю, что там ещё можно катайцам и Тзинчу отсыпать.
>>47644429 Гретер спавнов? Бистменов-тзинчитов в больших количествах? Так-то есть что расширить. Особенно геймлей Кайроса, а то буквально главный куриц Тзинча, но играется как ебучий минор.
>>47644461 Не ждите полностью новых юнитов, можно ожидать вариантов тзаангоров с другим оружием, рескинов каких-то, которых будет стыдно пихать потом за бабки, самое крутое можно ждать ту же избу, которая была в проекте по крайней мере для Кислева, но то что они сядут рисовать то что до этого даже не рассматривалось на добавление - окститесь челы, у оптимизма должны быть какие-то границы тоже
>>47644852 Тут 50 на 50. С одной стороны, да, ты прав. С другой - у студии всегда масса наработок в загашнике уже есть, ничто не мешает например вытащить модельку, которая пылится в загашнике без дела, немножко доработать её и её анимации и озвучку, и выпустить.
Бляяяя, я в ахуе просто. Какой нахуй перенос? У них сука, 1000 (тысяча!) человек в студии, и они не могут обосранные десять моделек и пару механик за полгода высрать? Чем они вообще занимаются, блядь, за что им платят зп? Почему разрабы любого индикала, всякие студии из двух человек хуярят регулярные контент-апдейты на свои игры, часто вообще бесплатно, почему васяны после работы с пивасиком в руке ебошат целые новые расы и исправления гор багов, а кривозубые идиоты этого не могут? Причем у них все готово, кор игры давно сделан, общая карта запилена. Просто клепай новых лордов и стриги бабки с длс. Но они сука, даже тут не могут не обосраться. Вот сеня на реддите прочитал как какой-то китаеза-хуесос "комьюнити менеджер" увольняется из СА. От студии не было никаких новостей несколько месяцев, они не участвовали ни в каких шоу или выставках. Чем этот еблан вообще занимался? Нахуй он был нужен, если он тупо не делает свою работу? Бля, у меня подгорает с того что они сожгли деньги от вахи на соевую парашу хуенас, что они запилили самую охуенную 4х-стратегию всех времен, и теперь, в шаге от абсолютного триумфа, оступились и упали ебалом в лужу говна, весело барахтаются в ней и не собираются вылезать. И ведь если эти чмохи развалятся, никто не сделает их работу. Тотал вары нахуй никому не сдались в мире фортнайта и роблокса. Обидно бля.
>>47645391 >Чем они вообще занимаются, блядь, за что им платят зп? Бл вот у меня неиронично такой вопрос часто всплывает нахуй. Чё они там делают? Моделлеры по полигону в день рисуют? Аниматоры по 1 кадр в день для монстра? Озвучка лордов с 1 фразой в сутки? Бл, вот бы родиться островным гнилозубиком и устроиться в са по блату, тупо пердишь в стул и них не делаешь
Я бля охуеваю. То есть у нас длс было в АВГУСТЕ, а следующее выходит В АПРЕЛЕ НАХУЙ? Мы че перды чтобы раз в год обнову получать? Охуеть просто, 5 месяцев теперь сидеть ждать релиза длс, поиграл на новый год. >>47645426 > Моделлеры по полигону в день рисуют? Аниматоры по 1 кадр в день для монстра? Озвучка лордов с 1 фразой в сутки? Вспомнилось интервью риот геймс где они рассказывали как у них всё внутри студии устроено со всеми этими корпоратскими утверждениями через 20 инстанций, что челы 1 лезвие 1 топора Дрейвена пикрил никогда не пойму каким хреном это топор у них называется делали 9 месяцев нахуй. Модельку из 10 полигонов. А всё остальное время весело пили кофе в офисе, играли и проч хуйней очень важной занимались, пока зарплата капала. И это ещё времена когда они были реально микро инди студией в 100-200 человек.
>>47645475 >А всё остальное время весело пили кофе в офисе, играли и проч хуйней очень важной занимались, пока зарплата капала. Бл вот бы раскулачить это говно
>>47645475 Да я тож в ахуе. В вов за это время выходит контент патч. (рейд на 8-10 босов/новая лока с дейликами/сюжетка) Тут ваще ленивые свиньи ничего делать не хотят.
>>47645600 > В вов за это время выходит контент патч Вов тоже делают ленивые хуйланы. За 2 года пара данжиков-рейдов и 3 локации каждый раз. Я что в 2007 охуевал как близзарды доят народ, что сейчас. При том был у близзов хотс где нонстоп каждый патч контента завозили будто это главная игра человечества. И скинчики и герои и карты и новые механики и реворки старья и всё что захочешь.
А к овервотчу (главному на тот момент проекту близов) микропатч раз в полгода, для вова сидите больше года нахуй вообще без апдейтов и дрочите один рейд.
Ух бля у меня сейчас сочная осада в двушке была, легендарная так сказать.
Если кто не в курсе - там чтоб Архаона и хаоситское вторжение остановить, надо ебнуть всех их ЛЛ (Холека, Сигвальда, Сарториэля и собственно Архаона) за короткое время, а то реснутся и по новой.
Играл за Краку Драк, северных гномов, специально укреплялся чтоб стаки вырезать, ну и так уж вышло, что мою основную крепость сначала осадил Сигвальд, пошел в атаку и сдох, без особых проблем размотал эти стаки, но почти весь гарнизон (именно крепостной) проебал. В следующий ход в ходе нескольких сражений кое-как выцепил Сарториэля, но проебал почти все свои резервные армии (мод на множитель вторжения х5 стоит если че), по факту осталась в регионе одна армия с ЛЛ-лидером фракции, которая сидит в той самой крепости, об которую убился Сигвальд (то есть потрепана и без поддержки гарнизона + стена проломлена). И вот уж повезло что в этот же ход Архаон с Холеком осаждают эту же крепость и идут на приступ.
Мои дворфы держались долго но полегли все. Цимес в том, что Холек сдох почти сразу, на воротах, а вот Архаон и его ребята (там у всех золотые лычки а у меня еще и мод на улучшенных ветеранов) буйствовали очень долго, покрошили почти всех. Но поскольку моих гномов осталось совсем чуть-чуть, хаоситы хоть и колебались, но не бежали с поля боя, я так понимаю буст за "почти победу и потери врага" капал. Короче сумел кое-как окружить Архаона на улочке своими хускарлами и рунными жрецами (не герои, это юниты фракции из мода) и таки заковырял пидораса. Мой ЛЛ и остатки вытиранов в соло держали толпу подкреплений что пыталась этого пидора вытащить, все полегли, а потом и остатки армии уже разбежались. Технически было "героическое поражение", но вернувшись на стартегическую мапу обнаружил, что хаоситы просто сдохли. Все стаки, в односчастье, даже город не разрушили по итогу. А в начале моего хода и ивент "Вечный мир?" выпал. Ахуенные ощущения, скажу я вам. ЛЛ (а по совместительству король северных дворфов Торгард Кромсон) по итогу эдакая мерисьюха - ценой своей жизни весь мир от Хаоса спас.
Местные хомяки празднуют и пишут, что они ПОБЕДИЛИ.
Кого вы нахуй победили? Всем похуй на ваши писульки. Основная причина - это то, что народ не купил Шадоу оф Чендж и Фараон, плюс провал Гиен.
Японцы в Сеге охуели от такого расклада, поставили на колени Креативов и выебали весь менеджмент за провалы на всех фронтах.
Вы сука на сойддите ныли с момента выхода трёшки, и креативам два года вообще похую на всё было. Более того, Креативный директор написал хамский пост, мол ебало завалите и платите, иначе вообще ничего делать не будем.
И ТОЛЬКО после провала всех продаж и жесткого недобора, эти бритохуесосы встали раком и умоляют покупать хоть что-то.
Второй момент. А чему вы радуетесь?
По факту снова все сроки снова сдвинуты. Контента не будет до февраля, длц ТРоны аж весной только выйдет. Причём они опять в блоге пишут, что сроки не окончательные.
Опять же, если у них нет нормальных идей и видения проекта, то они хоть 2 года могут разрабатывать, выйдет говно в итоге.
Я помню, что люди так же радовались двум переносам Вахи 3, типа ОНИ БЕРУТ ВРЕМЯ ЧТОБЫ ОТПОЛИРОВАТЬ ИГРУ, БУДЕТ КОНФЕТКА. Что в итоге? Получили нахуй альфа-версию.
На Фараон всем похуй, игру уже не исправить, всем срать сколько она стоит будет хоть 20 долларов. Игра в своей основе скучная. Пытаться чёто исправить = просто сливать время и деньги.
Итог. Вижу опять сплошное пиздабольство в блоге, обещание №9999, что бля мы поняли ошибки ТЕПЕРЬ УЖ ТОЧНО будем прозрачны с игроками. Я не ньюфаг и помню все эти обещания со времён Вахи 2. Сколько раз они обещали роадмапы, блоги на сайте и т.д.? В итоге разрабов хватало максимум на полгода, а дальше начинался срыв сроков и полное молчание от разрабов. Хуй знает сколько уже Коммьюнити менеджеров после Грейс сменилось.
В общем пока не увижу конкретный результат, доверия ноль.
>>47646010 > Я с сойддита и ютуба хуею. > Местные хомяки празднуют и пишут, что они ПОБЕДИЛИ. Сейм мысли. Сидеть 5 месяцев без контента, охуеть просто победа. Уж ей богу выпустили че есть, а остальное как часть апдейтов завезли.
>>47646010 >народ не купил Шадоу оф Чендж Это утверждение на чем основано? Есть какие-то свидетельства провала продаж? "Источники" наоборот сообщали, что ДЛЦ было самым прибыльным из всех благодаря новой цене.
Так че получается, инсайдам Плеши можно верить, но прогнозам Плеши верить все еще нельзя, хммм. На стриме вчера он говорил про Эмпайр 2 в качестве следующей игры.
>историкалы полгода усираются хейтом, пытаясь закопать СА и ваху, чтоб разрабы прибежали обратно к ним на коленях предлагать идеальный Медивал 3 >по итогу для Вахи делают ещё больше контента >единственная актуальная историчка официально переведена в категорию недоигры за полцены Ору
>>47646010 >ПОБЕДИЛИ Есть два типа дебилов, одни считают что от говняной поддержки, 2 лет катания хуя по губе и повышения цены на 150% только выиграли, другие что выиграли если хуем по губе перестали катать. В реальности все проиграли, и СА, и игроки. Спасибо дядя Роб, и остальные мрази на принятии решений за щеку.
Все, неиронично, все что требовалось - это фиксить баги за промежуток от номерного патча до следующего, и выкатить SoC+троны реально допиленными до готовности. Пипл бы схавал, поныл, но купил. Как в любом маркетинге - если повышаешь цену, сделай gillette pro glide ultra 5+ razor ULTIMATE, и можешь продать с +30% цены от не ультимейта. Это же не рокет сайкнс. Но нет, надо и цену повысить, и говно склепать, а потом еще нахер послать. Теперь бегают в коричневых штанах, херли. Еще и с фараохом просто эпический обсер, хуже тронов и троецарствия.
>>47646702 >если повышаешь цену, сделай gillette pro glide ultra 5+ razor ULTIMATE Ну это верно, для обоснованного повышения цены ДЛЦ должно было быть просто БОЖЕСТВЕННОГО уровня, чтоб не придраться вообще, а сделали его лишь немного лучше обычного. Ещё и с бесплатными ФЛЦ лордами сами себе в ногу стрельнули. Пусть они и меньше проработаны, чем платные, и юнитов своих не имеют, но все равно приучили народные массы к трем лордам в ДЛЦ. В итоге третий лорд не вызвал ощущения охуенной прибавки контента за новую цену. Интересно теперь увидеть, что же они докинут в апдейте. Если они его аж до февраля собираются пилить, то хочется надеяться на что-то весьма существенное, а не просто по одному юниту бонусному каждой фракции. Хотя слишком увлекаться оптимизмом тоже вредно, это ведь всего лишь апдейт для ДЛЦ, а не какой-то чудо-аддон.
То есть эти дебилы фактические отложили DLC аж на 4 месяца подменив Сланешитское DLC Нурглитским. А это означает что Race Pack в 2024 не будет. Ибо по логике - DLC Slaanesh August 2024, Khorne DLC December 2024.
Но есть и положительные стороны Warhammer 3 будут доить на DLC года 3 минимум еще.
>>47646778 Очевидные лорды Ёжки и лор оф хэг, ребаланс обрядов, ченжлингу я надеюсь фиксанут невидимость/невозможность проиграть и, в идеальном мире, немного добалансят превращения, чтобы они имели смысл не только в 2 лордов. Юань Бо даже хз, он единственный кто играется хорошо, но для маркетинга тоже что-то надо пошатать. Может быть мили героя все же выкатят.
>>47646778 >Если они его аж до февраля собираются пилить, то хочется надеяться на что-то весьма существенное
Они его собираются пилить до января потому, что не успели до начала праздников в декабре, а теперь они уходят на каникулы до середины января как и в прошлом году. Это не так, что они весь декабрь-январь его будут пилить усиленно.
>>47646783 >подменив Сланешитское DLC Нурглитским Не так. Они по-факту признались, что троны сделали такой же ебучей халтуркой, как и SoC, если не хуже. Т.е. один действительно новый по механикам лорд нурглит и гномоимпераховский дженерик кал, с гномом в пизде мира с котлом грома рунных проклятий, а имперахой с усиленным суммон зе электор каунтс. Когда обе фракции нуждаются в продуманном ребалансе, как механики авторитета, так и устаревших роста/цены/бонусов зданий гномов.
>>47646778 >Ну это верно, для обоснованного повышения цены ДЛЦ должно было быть просто БОЖЕСТВЕННОГО уровня, чтоб не придраться вообще, а сделали его лишь немного лучше обычного Все так, причем это было первое лордпак-длц с такой ценой и по хорошему нужно наоборот завалить контентом первый раз чтоб все ахнули и приняли сталина 3000 с первого захода, но в итоге хер там, ожидаемых штук не добавили, а вместо этого не добавили ничего другого неожиданного + число героев не увеличили со старых лордпаков. Объективно слишком много косяков + цена при этом охуевшая. >Если они его аж до февраля собираются пилить, то хочется надеяться на что-то весьма существенное, а не просто по одному юниту бонусному каждой фракции. Хотя слишком увлекаться оптимизмом тоже вредно, это ведь всего лишь апдейт для ДЛЦ, а не какой-то чудо-аддон. Будут докидывать конкретно то, где проебланили - сани Катарины, обещали после релиза добавить обязательно, не добавили - будут исправлять, мало дефолтных персонажей, все хотят бабку-лорда, нет дефолтов тзинчу, нет милигероя катаю - будут конкретно это делать. Как раз на юнитов особо не жалуются, ну изба на ножках да все хотели бы, а так все почему-то люто сконцентрировались на модельках тзаангоров я хз кому не похуй
>>47646783 >То есть эти дебилы фактические отложили DLC аж на 4 месяца подменив Сланешитское DLC Нурглитским. Да, проебаный этот год от того что они не смогли перестроится на 3 длц в год ляжет отсрочкой и ударит по нам же в следующем в виде 8 месяцев простоя без длц (за исключением SoC 2.0), учитывая что с чорфами был аналогичный перенос на 4 месяца, получается грубо говоря из 3 лет 1 год времени был потерян на переносы сроков выпуска, времени которое могло быть потрачено на проработку других длц. >Ибо по логике - DLC Slaanesh August 2024, Khorne DLC December 2024. Если они снова не обосрутся с переходом на 3-длц в-год схему, если обосрутся 3 раз подряд. >Но есть и положительные стороны Warhammer 3 будут доить на DLC года 3 минимум еще. Не был бы так оптимистичен, три года они и так бы пилили еще, 4-5 лет под вопросом, если не продлят, то вот этот год проеба теряется навсегда.
>>47647105 Так изба это не юнит, а маунт бабке. > а так все почему-то люто сконцентрировались на модельках тзаангоров я хз кому не похуй Показывает ебейшую халтуру. При том они каждый раз на такой хуйне ловятся и каждый раз потом извиняются и исправляют.
>>47647224 >Так изба это не юнит, а маунт бабке. Компас катайский вон тоже маунт, но как юнит тоже реализован и всякие святилища хаоса, тэ и прочих. можно же на изи сделать юнитом, почему бы и нет. Позже добавлять поздно будет энивей
>>47647242 Решили потому что крутая хайповая штука и как маунт отлично подойдет вместе с телегой, не делать крутую штуку потому что мол патенты это что-то вроде тейков про ограничения движка, захотят сделают, никто им предъявить за это не сможет один хер, от ГВ только желание нужно. Изба там появлялась в механиках как минимум именно на ножках в виде иконки, а на релизе убрали.
>>47647428 В игре не было. Уже убрали. Только на картинке при загрузке карты, где скриншот интерфейса бабки и подсказка по котлу проклятий - там были ноги.
>>47647439 Ты там красноречие кидаешь, что ли, блядь? Нет, "в игре" всегда означало в самой игре, в интерфейсе игры. Так вот, в игре не было ног. Бросок провален, отгружайся.
>>47647628 >В след году ваху закроют. А фараона закрыли в этом. Мертворожденный оказался, не стоило фараону уподобляться Осирису и Исиде (брат женившийся на сестре), совершая инцест с собакой Троей.
Историкалы, мнение по поводу бесплатного народа, который должен был быть ДЛЦ. И ещё по поводу новых механик смертности лидеров фракции. Это уже истинная историчка или нет?
>>47647763 А какие проблемы у фараона, ну кроме ограниченности сеттинга? Синх анимации есть, знамена есть, осады 360 градусов без таувер дефенса, звук тетивы есть, разомкнутый строй тоже, реалистичные разноцветные трусы на маленьких мальчиках-воинах тоже есть, даже телохранители у генералов есть. Щас подвезут смертность полководцев, на реддите ещё написали про систему населения и расширение до Трои + цену снизили, длц теперь будут бесплатными обновами, историкалам анус вылизывают всем этим.
>>47647798 У него проблема корневая - версия движка от Трои, который движок от Вахи, которая заточена на синглэнтити юнитов, монстру и магию, а в пехотном бою всегда роляют в первую очередь статы и тир юнита, что для исторички довольно уныло. Мы ходим по кругу постоянно с этим вопросам. всем же понятно, что звук тетевы - это просто мем уже, всем насрать на него по большей мере. Как и на синх анимации, мне кажется. В условном Сегуне 2 (где, я считаю, лучшая реализации боевки) даже времени нет приблизить камеру к отряду в основном
>>47648098 Ну это субъективщина. Многие, как и я, начинали с историчек и было весело. Да и от фэнтези иногда просто устаешь. Я вот тут решил отдохнуть от Вахи до выхода 4.2/Тронов (что-то из этого я ожидал в декабре, все же), уже успел пройти по одной длинной кампании в Медь, Сегуна и FotS - а хуй там плавал, 4.2 в феврале в лучшем случае. Ну и пофиг, пойду Наполеона разок пройду.
>>47645690 >>47647657 По лору эти гномики верхом на норскийских мамонтах разъезжают. Ну собственно за счёт таких войск они и удержались на этом севере среди толп хаоситского говна вокруг. Если в моде нет гномов верхом на мамонтах, хотя бы лордов и героев - то мод сразу говно, ноудискасс.
>>47648151 Че за бред. Гномы же подземный народ и из крепостей не вылезают. Да в принципе у них нет кавалерии никакой, даже как в лотре ездовых кабанов не изобрели.
>>47648177 >Че за бред. Не бред, в рулбуке так. Сейчас картинку не найти, вот описание юнита: https://whfb.lexicanum.com/wiki/Norse_Dwarf_War_Mammoth Там и вариант с гномьим болтометом на мамонте есть. >Гномы же подземный народ и из крепостей не вылезают Есть наземники. Жратву они тебе где выращивать будут, входы-выходы на поверхность кто-то защищать должен и т.д. >Да в принципе у них нет кавалерии никакой Конкретно у этой фракции гномов есть мамонты. По-другому им никак не выжить было, когда они оказались изолированы от других караков и союзников-людей, в окружении хаосни. И можно им даже медвежью кавалерию выдать, фигурки такие тоже есть.
>>47647657 Ну мне вот норм зашел. В ранней игре показалось посложнее, поскольку ни артиллерии нормальной нет, ни огнестрела, но к лейту, во-первых, за счет технологий нихуево слееры бафаются, можно как глэсс кэнноны использовать - врага они почти любого убьют, но и сами передохнут.
Ну а самый топчик это их пехтура - там считай железоломы на спидах, еще и рунами обвешанные, т.е. дикая защита от магии - пуки хаоситских адских пушек им что слону дробина, да и магия в целом. Еще можно стак из норскианцев сделать, но увы, мамонтов и драконов нет.
>>47646810 Лора ведьм скорее всего не будет, жирновато, да и мультик под новый тип магии балансить - это боль в жопе. А лорд-ведьма - да, весьма вероятно.
>>47649280 Я понял уже. Но раньше нормально всё было. Картинка открывалась в полный размер, её можно было скроллить. Походу плагин придётся устанавливать, который возвращает старый дизайн Стима.
>>47650619 Это как раз абсолютная норма, они так и выпускают обычно коробки одновременно и с новыми и со старыми миньками, постепенно обновляя модельный ряд >>47650843 Костяной дракон томбов - новая игрушка для олд ворлда, ваху делали по старым армибукам, где таких не было отродясь. Возможно мы увидим их в будущем когда-нибудь, если ГВ разрешит, я думаю что таки разрешит кстати и мы увидим финальную обнову рас с абсолютно новыми юнитами, красивый будет мув
>>47650967 Супер простая логика - я вижу ровно 0 причин для ГВ сидеть и не позволять в их же игру по их же лицензии не добавлять новых юнитов, кроме единственной причины - они тупо пока не готовы. Но допустим через 3 года, когда оно всё уже будет вывалено, новых юнитов покажутпокажут, настолка будет на хайпе и тд, какая проблема сидеть и жопиться? Особенно учитывая что самые интересные армии Катая и Кислева уже в игре есть, лол
>>47651023 Через три года поддержка игры или будет уже завершаться или будет время всяких там Нагашей, Индов-Кхурешей и т.п. хайпового материала для последнего прогрева гоев.
Просто добавить юнитов не получится - это надо продумывать весь баланс фракций, который изменится из-за этого и тысячу таких мелочей. Нет, СА этого не будет делать. В рамках очередного длс конкретной фракции отсыпать таких юнитов - может быть. Всем и сразу - нет, это ты размечтался сильно.
>>47651560 >Через три года поддержка игры или будет уже завершаться или будет время всяких там Ещё целый год из этих трёх они будут роадмапу эту свою мучить только, если что, с такой скоростью мы и до Нагашей не дойдем, а у нас ещё 3 катайца, кислевит и ворох хаосни в очереди >Нагашей, Индов-Кхурешей и т.п. хайпового материала для последнего прогрева гоев И где-то там же у нас реворк томбов с новыми юнитами и ещё пары фракций, которые должны реворкнуть >надо продумывать весь баланс фракций, который изменится из-за этого и тысячу таких мелочей. Ой да ладно, тыщу раз уже поменять успели за это время. Алсо не вижу почему скелет-дракон сломает баланс фракции томбов даже в мульте, ну двинет мету немного, подумаешь
>>47651560 >Нагашей Уже заебал этот "прогрев" гоев, как сауна при 40 градусах. Неиронично желаю пароходам таки окучить реал тайм битвы в гранд стратеджи, чтобы можно было играть в игру, которая развивается, а кроме того не ограничена 4 постройками растиражированными на 200+ поселений. Там может и СА окончательно выйдет из спячки и работать начнет.
>>47651560 >Просто добавить юнитов не получится - это надо продумывать весь баланс фракций похуй на баланс, вон в каком состоянии алкшинов выпустили и ниче было фан
>>47652415 >ору с армии "СЛИИИНГААС" скейвенслейвов Очень зря, если дать им по небронированным настреливать (а их больше и человек бы легко замикрил этот бой), то они нарезали бы марам. Комп по дефолту в скирмише и из мили не выходит отрядами, что и спасает.
>>47652463 >Комп по дефолту в скирмише и из мили не выходит отрядами Вроде же в Риме и Аттиле умели, и такая армия скирмишеров бы разделала армию пехтуры.
>>47652415 Может это по изипидорски, но ради таких битв можно просто снизить сложность битв на низкий и авторасчитать, главное не забыть вернуть обратно сложность сразу же. Алсо, ну потеряет половину армии, и что? У тебя же гарнизон там один, или, в течении двух ходов, есть угроза поселению?
>>47653245 Я лично вообще такие битвы за города, где у меня гарнизон и нет лорда никогда вручную не играю, если только это не какая-то особо важная столица (но там обычно всегда есть время тупо нанять лорда и прославленные полки ему сунуть). В игре и так полно нудного говна, ещё и такие бои ручками играть - нет уж.
Бля хуле меньше 100 опустилось? Уёбища с директх 11, ещё блядь десяток лет будут выпускать длс раз в год на этом же движке мамонта ебаном, обоссаные островные пидарасы, скоре уже в играх нпс с исскуственным интеллектом нахуй с которыми можно о чём угодно пиздеть станут дженериком, а мне предлагают с уёбищным графоном продолжать сидеть да ещё и без норм фпс с тупорылым ботом с поломанными скриптами, уёбища
Вот пример игры где современные дрова ПРОСТО знают с чем работают, директх12 вышел в 2015 году нахуй, 9 ЛЕТ НАЗАД, под 11 просто НИКТО не пишет по для видюх, у нас проёбана просто ПОЛОВИНА фпс из сашных уёбищ, которые вкладывают лям нахуй в ШУТЕР и где все бабки просто сгорают, вместо обновления своей рабочей лошадки, хтьфу, пидаранищи ебаные
>>47653858 Пчел чё за демагогия, всё завазяно на директх, это просто технология отрисовки, современные видеокарты не знают чё такое директ11 и отрисовывают всё через жопу, ты бл в любой игре где есть возможность переключения с версии на версию переключи с 11 на 12 и увидишь большой буст производительности на нормальных видюхах
>>47653874 У них кста уже была попытка во второй вахе, в лаунчере сделали варик с 12, но там явно нихуя реально не переписали в движке, просто проёб фпс был, и забили нахуй, сто лямов решили перенаправить в помойку вместо обновления движка
>>47653874 >сравнивает жопу с пальцем >Пчел чё за демагогия )))))))))))))))))))))))))))))))))
>ты бл в любой игре где есть возможность переключения с версии на версию переключи с 11 на 12 и увидишь большой буст производительности на нормальных видюхах Да, увидел в паре игр. И че?
>>47653879 Вини жадных пиджаков, по предыдущим сливам от бывших сами разработчики в СА сто раз про это говорили, и новый движок сделать, и мультиплеер сильнее развить и кучу всяких фич понаделать и т.п. Но менеджмент всё это зарубал на корню.
>>47653874 В двухе делали дх12, только хуже на нём было.
У меня и в поеботе, когда ещё играл в неё, кстати разницы между дх11 и дх12 не было, только вулкан ощутимый прирост фпс давал и убирал почти все просадки фпс и лаги. Вот это без шуток ощущалось как революция в плане фпс и стабильности работы игры.
>>47654147 >Так у них бб нет Навесь на них всех клинки с магическими атаками. Когда они толпой на одного наваливаются, уже будет пофиг, есть у них бронебой в качестве основного урона или нет. А пехоту прокачанные герои и без него раскидают.
>>47654361 Ну в принципе, один стак с героями, другой стак с Карлушей - вот уже две армии очень боеспособные есть. А курфюстов же вроде можно возрождать, не? Во всяком случае я часто видел, как ИИ это делает.
>>47654147 До ребаланса Империи, никак нормально, страдать и жрать кактус или играть за французов или за империю на дальних берегах. Там вся кампания завязана на скриптах-эвентах. А при переносе из двухи, они всё поломали. Два конфю..графа дохнут уже на втором ходу. Получаешь в ебало -2 стабильности и миллион дебафов на всё. На четвертом отлетают ещё два других. Если ты не восстановил стабильность, получаешь уже -4 и миллиард дебафов.
Место там мало. Все друг на друге сидят(Зверолюди, Нургл, Норска сверху, Граф Дракула, Огры снизу, Лесные Эльфы). И всё это на маленьком куске.
>>47654296 >Навесь на них всех клинки с магическими атаками. Когда они толпой на одного наваливаются Чёт представил толпа алкашей накидывается на армии в руках магические бутылки с магическим бухлом и все они разговаривают как демомэн из Тф2
>>47656290 Два чаю. Я не представляю, что нужно нурглу дать, чтобы мне захотелось играть его медленными пердяще-рыгающими уродами, с ними просто взаимодействовать мерзко. Я когда за демон-принца играл, то у меня был один лорд нурглитский, так как же я заебался его реплики омерзительные слушать. Озвучка там, конечно, высший класс, так передать речь задыхающегося жирного уебища это надо постараться, реально отвращение вызывает.
>>47656303 Как ни странно, в рилмах на момент релиза Нургл игрался вполне нормально. Пока не убрали минорные осады его гарнизоном с поддержкой башен можно было спокойно держать почти фуллстак врага, учитывая что юниты у Нургла как губки впитывают урон спокойно. Система найма тоже позволяла набирать армии мгновенно. Ну а Кугат - арта с самого старта кампании, потом еще мортис энджин становился. Ну а в ИЕ все пошло по пизде, в поле гарнизон не держит ничего. Слева Имрик, сверху бешенный Хорст (понерфили его уже или нет?). Мухи - говно, т.к. они так и не пофиксили летунов, нечистые хуже великанов. Ну и в целом - раса очень медленная, лучше играется от обороны, а в ИЕ ты обычно атакуешь.
>>47656494 >южные реалмсы Это человекокал. Его никто не любит. Вон было длс для срыглева и куктая, так люди его даже покупать не стали, тупо 0 интереса к человекоблядям. Всё длс на себе тащил Ченж.
>>47656556 >Это человекокал. Его никто не любит. Вон было длс для срыглева и куктая, так люди его даже покупать не стали скорее наоборот, кислев и катай более популярные рассы
>>47656809 Не эт я за трога играю вон флаг же видно. Это все моя попытка задушить Константина пока он еще он отожрался пидарас. Ничего особо героичного в той победе не было, но авторасчет считает скавеславов за говно. Кислевиты просто не осознают до конца сколько же у меня крыс.
>>47656827 А кто это говорит кста? Белакор? Похоже на его манеру.
>>47656838 >А кто это говорит кста? Мне всегда казалось, что это советник так четвертую стену слегка ломает, но да, твоя теория про Белыча похоже ближе к правде.
Несколько дней не заходил в тред и пропустил срач на тему "че они там делают, почему всё так медленно". Я не игровой разраб, но в целом работаю разработчиком уже 10 лет и имею некое представление о том, что там может происходить. Если получилось слишком много, то сорян, скипайте мой пост.
Во первых, говорить "там тыща сотрудников" не очень верно, как правило 2/3 это всякий вспомогательный персонал, HRюши, юристы, техподдержка, менеджеры, тестировщики, звукомонтажеры и каких только ролей ещё там нет. Большой бизнес это вообще не про разработку, большой бизнес - это про решение гигантского, нет, ГИГАНТСКОГО количества всевозможных головняков с законодательствами разных стран, налоговой, регуляторами, клиентами и их ебаными жалобами, платежными системами, профсоюзами и прочего дерьма. На 10 человек, создающих условный "контент" приходится 100 перекладывателей бумажек, без которых ты этот контент не сможешь нормально продавать и это совсем не шутка :( Такова специфика развитого мира, огромное количество ненужной хуйни. Ну или не очень ненужной, вопрос так-то спорный, потому что эта хуйня например дает тебе право потребовать возврата денег за игру Косвенно то, что в геймдеве всё так же подтверждает скажем вот этот пост https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/15tznfy/btw_andy_hall_said_there_were_only_20_people_in/ тут говорят, что команда разработки вх3 это всего двадцать человек, во что я охотно верю. Тут кстати такой момент, что проектов у СА больше одного и скорее всего мы не о всех знаем, может там wh4 разрабатывается какой-нибудь параллельно. Это частично их оправдывает.
Во вторых, большие компании как правило чудовищно неэффективны как раз в следствие своего размера. Там много факторов, некоторые из них вполне житейские, например, если один сотрудник ждет результатов работы от другого (разделение труда же), то пока он напишет, пока второй ему их передаст, проходит куча времени, и это если они не проебались в ожиданиях друг друга. В итоге оно затягивается и тратит гораздо больше сил, зачастую проще одному всё сделать. Некоторые факторы впрочем негативные, по моему опыту большая часть сотрудников чего угодно откровенные долбоебы. Разработчики, которые нихуя не знают базовых правил разработки. Менеджеры, которые кроме как спрашивать "уже готово?" нихуя не умеют. И конечно владельцы бизнеса, которые почему то почти всегда живут в очень альтернативной реальности. Или может кокаин так сильно мозги выжигает, я хз. Но всякая тупая хуйня типа "посадим 3.5 калеки поддерживать огромный продукт, чтобы сэкономить немного денег на зп и проебать кучу денег на исках и возвратах" очень часто с самого верха идет и спорить здесь бесполезно. Чтобы всё работало как часы, должна быть суперпрофессиональная команда, которую практически нереально нанять, потому что хороших людей мало, их тяжело найти (долбоебы умеют очень хорошо маскироваться и на уровне CV хуй их отличишь) и стоить всё вместе будет как самолет. И менеджмент с владельцами тоже должен быть адекватным, что тем более редкость. Для меня если честно выглядит чудом, что мы в принципе хорошие продукты получаем.
>>47657134 Нет. Слово "правоверие" само по себе звучит ебануто немного, так попросту не говорят, а вместе с "верховное" надмозгность прям начинает кричать
>>47657167 Это кстати вкусовщина кого-то из этих уебанов с форума Империал. Причём сначала у них было "Великое Правоверие", что уже звучало всрато. Но они успешно решили изговнять это ещё больше.
>>47657167 Ну да, говорят православие, но, очевидно, отождествлять игровую фракцию с реально существующей религией не совсем правильно, так что сделали правоверие, что является прямым переводом слова ортодоксия.
>>47656303 Сеймычелло. Нургл пусть кушоет говна, а мне дайте отвязную соблазнительницу Маску с каким-нибудь ебанутым цирком имени Писюна Хуёвича, чтобы он колесил по провкам, срал скверной и устраивал кровавые шоу, с оргиями, блекджеком и демонетками. И стрелков дайте, хотя бы тех демониц, что играют на распятых культистах, пусть звуковыми волнами ебошат с аое, похуй. Дайте блять что-нибудь весёлое и злобное. Заебал тлен и разложение, его и так дохуя, как ни откроешь новости, так там одна нурглятина в гное и сгнивших кишках. Хочу изящное, чарующее и опасное. БЫСТРАБЛЯТЬ!
Как же им ПОХУЙ. Просто окружены со всех сторон, отравлены (не на этом пике но соседний отряд был), лорд уже пять минут червей кормит, под обстерелом, союзники все убежали, а они только начинают думать что возможно им пизда. На самом деле так кажется потому что я слейвов на них бросаю и кланокрыс, но бронированные косари пизда живучие.
Пик 2 моя бесконечная радость что эти пидорасы подохли. Господи какие же кислевиты крепкие.
>>47657386 Это не они крепкие, это твои крысы говно. Твои потери как игрока сказываются на балансе сил, и из-за этого враг держится дольше, чем если бы у тебя был минимум потерь, а не едва живые стаки твоих крысюков.
Плюс их кислевитская абилка на 30 сек несокрушимости ещё дополнительно бои затягивает.
>>47657386 кислевиты рили прочные, наверное топовая пехота на своем тире, защита как у гномьих воинов, много доспехов, бронебой или 55% миссл блока, еще и стволы носят. к тому же у патриархов и бояр есть трейт на +5 к защите всей арие если сражение идет на своей земле
>>47657416 Это уже последние отряды на поле были, все остальные враги бежали. Ну и абилка да тоже буст нехуйный.
>>47657494 Братан это третичная армия с кланокрысами и рабами которую ведет копеечный лорд 1 лвл. Какие еще спец юниты?
Энивей знакомитесь, Дмитрий. Я до максимума высиживал инкубатор специально чтобы вылезли именно твари. Димас к счастью пережил аж две мутации подряд (одна у него врожденная) и теперь он мой любимый юнит. Уже на этом ходу (правда завтра, сейчас я иду спать) с ним также познакомится Остланд.
>>47656290 Слаанешиты и сейчас играются хорошо, что ты им хочешь добавить? >>47656303 Эстетически топ фракция, рафинированные антисекс демонетки и унылые черепа на черепах с черепами рядом даже не срали. Только у Тзинча еще выдержана эстетика его домена. А вот гейплей отчаянно нуждается в реворке. Рыгноперднул тебе в ушко, сибаритик. Твой бог - шлюха, как твоя мамка.
>>47657386 Какой же у тебя ростер говна... Ты ведь поди за найм еще и золота отвалил, чтобы сосать... -Спасибо Кислевит Медведевич! -Старались! -Честно говоря, потраченного времени битвы жаль. -Да -Пятикратно переваренный мышиный кал. >>47657416 Двачую знающего формулу арми лосса.
Убёки на разрабах заебали, правильно им хуёв напихали в стиме, Играю за вальку, война с малусом, одержимый набрал "думсатак" из медуз. Я тыкаю атковать на них, отряд подбегает медуза вступает в ближний бой, просиходит анимация рывка вперёд и мой отряд теряет таргет, медуза начинает их растреливать. Это блять нереально микрить просто 20 отрядов постоянно перестают атаковать. У меня эта хуйня постоянно с конницей и когда после битвы добиваешь, с убегаюшего отряда постоянно спадает трагет. Но что бы в бою целая армия так делала такое в первый раз. Я ебал этот кал нахуй 2 года поченить не могут, хот фикс блять четыре точка 0 точка питнадцать уёбки блять
>>47657810 >>47657779 Щяс уж спасть пойду, завтра попробую если поможет то спасибо поцоны. Когда понял что за хуйню написал про моды, смеялся 5 минут с себя и с вашей реакции.
>>47657843 Поможет, я тоже в своё время не понимал, что происходит, посылаешь милишников атаковать лучников, лучники получают пизды, отбегают и как в тире в упор уничтожают милишников, пока те просто стоят без дела. Не понимаю, нахера этот мод вообще нужен и всегда отключаю его первым делом.
Интересно, что у скавенов офигенный дизайн и лор и казалось бы, за них должно бы было очень увлекательно играть. Уверен, будь мне 15, я бы так и делал. Но к сожалению сколько ни пытался, их оверпаверность просто убивает всё удовольствие. Просто аннигилирующие стены варп-дробилки, куча призывов бесплатной пехоты под ноги вражеским лучникам ну и лордами/героями просто так, читерские расчеты, которые уничтожают всё, что только можно, а ещё отличная экономика, возможность моментально захватывать поселения на высоком уровне и с дичайшим восстановлением потерь и тд и тп =/ Начинаешь просто со скуки кататься лицом по клавиатуре и весь охуенный дизайн оказывается бесполезен. Печально. Разработчиков хочется избить палкой за то, что они даже не стараются нормально сбалансировать фракции, у них есть явные фавориты типа скавенов или скажем хаос дворфов, у которых охуенно всё от дизайна до ростера. Вангую, что если wh3 будет активно поддерживаться то хворфов точно так же завалят DLC с легендарными лордами.
>>47653847 >>47653760 >сравнивает говношутан с графоном из прошлого десятилетия и стратегию с тысячами 3д-моделей в реальном времени Это какой-то сверхпостироничный стёб или ты просто тупорылый? >>47657958 Дворфам особо нечего добавлять, им и так накинули всё что было в древнем армибуке, даже еще и придумали парочку юнитов. А за скавенов хз, делай тематические стаки, а не 19 пулеметных расчетов. Рекомендую поставить мод на кап юнитов Unit Caps for All(ways and Forever) или какой-нибудь аналогичный, увидишь что такое превозмогать рабами и кланратами. Ну и да, скавены это фавориты, и не только у разрабов, но и у игроков. Крысюки эту буквально суть вахи, самая иконик фракция, наравне с хаосом и имперахой, логично что им уделили огромное внимание. А баланс.. кому он нужен в соло дрочильне для аутистов?
>>47657900 >>47657779 >>47657776 Челы, вы херню советуете. Гардмод он не дает фоловить отступающих в том плане что если у врага мораль просела до нуля и он с поля убегает, то за ним отряд не погонится на автомате. А то что юниты забывают свои приказы и встают афк посреди файта это другое, это баг который нахуй не лечится. И до трешки он был очень редким, а сейчас чуть ли не в каждом файте. > Это блять нереально микрить просто 20 отрядов постоянно перестают атаковать. Это правда.
>>47658239 >Гардмод он не дает фоловить отступающих в том плане что если у врага мораль просела до нуля и он с поля убегает, то за ним отряд не погонится на автомате Не совсем. Они вообще за любым убегающим или отходящим отрядом не будут бежать, на милишниках его нужно выключать, если ты не стоишь в глухой обороне
>>47657776 Лол, я думал, что это наоборот фишка трехи, когда отряд даже без кнопки дефа будут как долбоебы стоять под обстрелом/смотреть, как от них убегают на дизморале и нихуя не делать, а это баг оказывается
>>47658395 > кто не может микрить Ты ебанат или да? Прокликивать один приказ 20 раз чтобы юнит послушал и просто пошел в нужную сторону это не микрить. Проверять каждую секунду продолжает ли твой юнит бить врага или решил встать афк и получить по ебальнику это не микрить. Микрить это когда ты 6 собачками с 12 пула дрочишься вокруг стеночки протосса, имея на них 3 бинда суммарно и постоянно разводя-сводя. В тотал варах итак микрить несколько мерзотно из-за ублюдошного интерфейса, так ты ещё и пытаешься задефать хуйню с тупорылым пасфайндингом и отказом юнитов выполнять приказы.
>>47658395 Я только с им и играю. То, что юнит кладёт хуй на твои прямые указания это какой-то пиздец. Игра превращается в симулятор няньки для аутистов, где тебе приходится повторять один и тот же приказ только потому, что подопечные, видите ли, забыли, что они должны делать. Спустя СЕКУНДУ после отданной команды. Ну не хочется им воевать на войне блять, надо понять и простить. Само существование этого мода доказывает, что кривой пасфайдинг и отказ от выполнения приказов это не вина движка, а вина кривых рук индусов, что безуспешно пытаются править спагеттикод этой дрисни. А модер смог. Настоящий пшек-момент, что в одно рыло заделал уникальную книжку для ведьм бабки. >>47658456 >6 собачками с 12 пула дрочишься вокруг стеночки протосса Всплакнул от ностальгии.
>>47658239 Гардмод запрещает преследовать врагов в любых условиях, а не только каких-то там убегающих с низкой моралью. Это тупо приказ стоять и держать позицию. Если враг чуть отошел назад, то все, за ним не идут. А у медуз очень активные анимации с прыжками и перемещениями, они легко могут в ходе боя выскочить из твоего юнита. Ну и все, юнит в гардмоде за ней не побежит в таком случае.
Так что не надо пиздеть про какую-то потерю приказов. Я за тысячи часов игры ни разу не видел, чтою юнит без причины переставал выполнять приказ. На приказ атаковать могут забить только по трем причинам:
1. Гардмод запрещает преследовать 2. Враг зашел в лес и стал невидимым, цель потеряна 3. Столкнулись с другим врагом, текущий бой в приоритете перед приказом атаковать кого-то иного
Последняя причина, наверное, самая распространенная для непослушности юнитов. А так чтоб юнит с нихуя забывал приказ атаковать врага просто так - это из разряда "я обвиняю игру в своей собственной невнимательности и непонимании механик". Я понимаю, что жопа горит, когда проигрываешь, но это не повод хуйню выдумывать.
Челы, кто может пояснить, нахуя в красной ветке ЛЭ хокрайдеров засунули к драконам, с получением бонуса для силы оружия ближнего боя? Они же блять лучники, и должны быть в группе лучников, с бонусом для силы дальнего оружия. Я чёт нихуя не выкупаю юмор...
>>47658919 Эт да, но зачем? У них стрел ровно столько же, сколько у глейдгардов. То есть, они примерно наравне с ними пустеют. Это чисто юнит дальнего боя. Бросать их в мили нет никакой нужды. У ЛЭ вполне добротный ростер милипеха, кавы и монстры.
>>47658857 >>47658995 Чел, они после всех бонусов от тех\лесов\лычек у Сестер Сумерек и так нереально имбовые становятся, куда тебе ещё? >Это чисто юнит дальнего боя После того, как кончатся стрелы - добить полуживой отряд в мили они вполне могут, особенно толпой, а не одним отрядом.
>>47659019 А если не у Сестёр? Мусорный бонус, который роляет раз в 10 боёв и то не факт. У лэльфов достаточно быстрых и летающих юнитов чтобы добивать отряды. Кстати, зачем вообще добивать какие-то отряды лучников? Добивать надо героев и лордов, чтобы они не регенили войска и не срали дебафами на территорию после боя. А для этого сами сестрички сгодятся. Или глейдкепы со своими стрелами курноса. Совершенно незачем заземлять не самых плотных юнитов дальнего боя ради каких-то сомнительных целей.
>>47658995 Ну вот так их решили объединить по умению летать. Драконам и орлам дали урон и чардж, а наездникам скорость перезарядки закинули, чтоб не скучали. Ну и остальное бонусом.
>>47659045 >А если не у Сестёр? А если не у Сестёр, то они нахер не нужны. >Кстати, зачем вообще добивать какие-то отряды лучников? Когда у тебя думстак из ховк райдеров, но все стрелы Курнуса кончились и все боеприпасы тоже - приходится. Тру стори, в двухе такое бывало. В трёхе уже очень вряд ли ты ими встретишься с 2-3 стаками разом, так что это уже не так актуально.
>>47658573 > Так что не надо пиздеть про какую-то потерю приказов. Я за тысячи часов игры ни разу не видел, чтою юнит без причины переставал выполнять приказ. Ну это уже откровенный пиздеж. Ты блин попробуй коней из микро окружения в 1 человека вывести без проклика мува минуту подряд.
>>47659261 Попробуй читать пост прежде чем бросаться его оспаривать. Я сам написал, что если юнит в бою (даже одним юнитом), то это самая частая причина непослушания.
>>47659137 >Когда у тебя думстак из ховк райдеров, но все стрелы Курнуса кончились и все боеприпасы тоже В живых уже никого не остаётся, как правило. В трёхе уж точно. Играя за сестричек, можно взять копьё на дальнобойный урон всей армии и броньку дающую пассивку на бонусный арморпирс, и после забыть, что враги в принципе могут подходить в мили. А там ещё есть вкусные бонусы для вейвочеров. Ойвей...
>>47658573 По-моему люди просто не умеют управлять своей армией правильно, небось даже с сохранением формации не умеют двигать армию, отсюда всё это нытьё про баги пасфайдинга, кряхтенье про рассыпной строй ну или вот частный случай у чела с гардмодом. Сам таким был пока один раз не залез в настройки почитать как оно всё работает.
>>47659699 А если в двушке умел, в трешке резко разучился? И массовый вой про юнитов забывающих приказы тоже толькео в трешке начался. Может потому что разрабы сломали ИИ?
>>47659734 Сломали не ИИ, а логику движения или что-то в этом роде. Подозреваю, что это связано с картами, юниты не дружат с новым террейном или что-то типа такого, не эксперт, только приблизительно могу представить.
>>47659762 Ну да, пасфайндинг сломали больше прежнего. Юниты же помимо забывания приказов ещё стали любить в колбаску вытягиваться вместо сохранения построения. В двухе такого не было, это новый баг.
>>47659954 ДЛС кампании почти все такие. У тебя куча имбовых вещей со старта или почти со старта, которыми можно фуллстаки без проблем обнулять, а бот очень слабый и вялый. Тут единственное что на глобалке можно проебаться.
К слову про срачи о директХ: попробовал ради интереса сунуть dxvk в папку с вахой с надеждой на увеличение фпс - громкий фейл, всё стало только хуже (пик 1 - дх11 стандарт, пик 2 - вулкан от dxvk).
>>47660172 > томбы говно сейчас, единственная раса с одним дофолтным лордом, пиздец нах и это при отключенной конфедерации. Allow Us To Introduce Ourselves
>>47660285 На фоне других фракций, которые ушли вперёд ещё в двухе и реворков бистов, лэ, вх, томбы лютый кал, на момент своего выхода были норм. Может они чуть получше играются чем под конец двухи, но это слабо утешает
>>47660297 >На фоне других фракций, которые ушли вперёд ещё в двухе Но откатились назад уже в трехе... Сейчас бодро играют фракции трехи (ХВ да, нургл - нет), лэ, да бисты говна и норска мочи. >томбы лютый кал А чем они кал-то сейчас? Все слабые места или сами рассосались, или пофикшены. Если в двухе был старт тяжелый, то теперь все окей. А в лейте они игрались на 4-, а стали на 4+, крепкий среднячок, только знай лимиты в культе проплачивай и дави стаками скелетов под героями.
Так блять че за хуйня. Хаос дварфы могут стрелять(Алая стража) в спину своим протыкам, а скавены(Ратлинги) не хотят, им подавай только с фланга, с горочки-холмика либо с в просветы при шахматном порядке. Потому что видите ли им спины крыс пушечных мяса мешает. >>47659954 Не помню имя, он короче инвалид бедняга бегает на ходулях. Быстрый сука как понос, носился по всей карте и срал молотками. >>47659997 Ну не знаю, вот сейчас начал за крыс Икит Клешня. Взял то же как многие говорят имбу. Но что-то не очень то имба, слева бьёт корова, справа соленая со старта разбушевалась впервые, обычно её вперёд ногами выносит Пограничные княжества.
>>47660485 >слева бьёт корова У тебя с ней пакт о ненападении чуть ли не со старта или легко заключается. Попозже можно будет его снести, если не любишь зверопидоров.
>>47660351 >Но откатились назад уже в трехе... Я не согласен, но ты хоть поясни что имеешь в виду, я говорю про механики, разнообразие и прочее, ты видимо что-то другое подразумеваешь >А чем они кал-то сейчас? Все слабые места или сами рассосались, или пофикшены Скучный, одинаковый глиномесный геймплей на скелетиках на всех лордах до момента пока не выходишь в т5-статуи. Да, бесплатные армии это круто и нужно это оставлять в реворке, но нужно срочно эту херню разбавлять какими-либо фишками и механиками. Потому что основной идеей гейплея делать дрочление казарм и технологий чтоб армий настакать это уныло пиздец. Я не хейчу томбов вот просто потому что моя первая кампания вообще в двухе и собственно игру пошёл покупать после их релиза и не сравниваю на микроуровне баланса трехи с двухой. Просто если так смотреть оверолл смотреть, томбы словно глубоко заброшены на полку и у них только ветра в пустыне воют, даже их канопы гномы спиздили и у них оно лучше работает, пиздос. Хочу длц и реворк, чтоб цели дали на карте, хочу лорда-лича, хочу гигаскарабея, хочу ЛГ принца Апофиса, хочу милишных костяных гигантов, хочу теперь костяного дракона. Почему так скучно нахуй?
>>47660466 Бля чел, спокуху оформи со протыком своим
>>47660834 >Скучный, одинаковый глиномесный геймплей на скелетиках на всех лордах Да, всё так. Банально какой-нибудь Халиде отсыпать +к лимиту ушебти и позволить их разгонять техами\бонусами и т.д. посильнее - глядишь, и заиграла бы сразу получше. И всех ЛЛ у томбов апнуть тоже не помешало бы.
А по механикам - реворкнуть охоту за книжками и мастерскую канопов - и томбы сразу заиграют.
>>47661101 Ну нах ты меня слил, я хотел поугарать на двачером у которого "богоподобные юниты от са" в отличие от "васяноподелия дауна". Я сделал новую кастомную атаку для юнита с помощью редактора анимаций, получилось СМАЧНО
>>47652946 В рот ебал этих скирмишев. Основная армия разбита, осталось с десяток этих пидоров против моего десяткка тяжелобронированных легионеров. И начинаются ебучие салки, когда под музыку из бенни хилла легионеры догоняют удирающих греческих пидорасов до самой границы карты. Но стоит пидорасам забежать на секунду в лесок, таргет сразу сбрасываются, легионеры втыкают в жопу и ловят тупым еблом дротики пока не повторю приказ.
Бессмысленные догонялки, бессмысленные потери, уебанская реализация погони. Жаль, на ваху нет мода выпиливающего скирмиш мод к хуям собачим, хотя бы у пехтуры. В Римасе и Аттилле был.
>>47661162 Так можно было догадаться, когда недавно вышел мод на формации я там засрал стену комментариев мода автора из за того что он не смог портировать разомкнутый
>>47661176 Мне нравятся, по дефолту всегда стоят. Я правда в армиях бота их не вижу, видимо у него они не работают, а жаль >>47661122 Так это я говорил, что васяны молодцы но офишиали анимации лучше. Не вижу никаких противоречий в том чтоб одновременно с этим мазаться вовсю модами
Кстати, раз уж зашла речь про QoL моды, нет ли такого мода, который в один клик переключает скорость анимации во всех вкладках разом? Заебало при старте кампании прокликивать поштучно своих героев и лордов, чужих, союзных, нейтральных. Кто блять это придумал и зачем...
Вообще по хорошему эти армии должны были поддержать главную в бою с катариной, а она не должна была дойти до этих армий. Но дошла. Победа с кд в 1.8 не в нашу пользу. Очень по скавенски. Катарина недооценила количество крыс которых я могу на нее кинуть, в индустрии это называется skill issue.
>>47661936 >Че за армия из кланокрыс Неплохой крапстак, позволяющий похоронить всё в крысах. >ты бы лучше собак нанимал Они недостаточно мясные, и в качестве основы армии не годятся.
>>47661983 А им и не надо мясом танковать, они носятся как ебанутые и сжирают всех в мгновение, уж коссарей без брони и без нихуя точно сожрут легко. Ну а крыс тогда уж со щитами надо брать, чтоб не страдать под обстрелом так сильно.
>>47662364 Просто для понимания - два года назад я по скидонам на 5500 рублей купил обе вахи вообще со всеми длс. А тут половину этой суммы предлагают отдать за сраную сагу, в которой контента на порядки меньше, и реиграбельность никакая, а дизайн отдаёт кринжем. И даже в своих роликах игра чуть ли не в самопародию скатывается: https://www.youtube.com/watch?v=WnEdZxNeM90 Ну и зачем вот это мне нужно, объясни?
>>47660834 >Я не согласен, но ты хоть поясни что имеешь в виду, я говорю про механики, разнообразие и прочее Разнообразие так себе параметр. У половины фракций два типа армий, у Бретох-имперах-дворфов-кислева вообще один. Механики у томбов есть, свой уникальный путь тоже. >Скучный, одинаковый глиномесный геймплей на скелетиках на всех лордах до момента пока не выходишь в т5-статуи. И потом тоже. А что ты хотел от фракции "Цари", на минуточку, "гробниц"? Мясомолочных эльфиек верхом на пони? >бесплатные армии это круто и нужно это оставлять в реворке, но нужно срочно эту херню разбавлять какими-либо фишками и механиками. Потому что основной идеей гейплея делать дрочление казарм и технологий чтоб армий настакать это уныло пиздец. В К У С О В Щ И Н А К У С О В Щ И Н А
>>47662345 Все так. За моулдер очень клево играть. Монстров всяких плодишь, все мутирует, в целом приходится топить врага в кале из слейвов в начале игры и играть через пехтуру и монстров в мили. Из-за того что мутагены дорогие, а до монстров еще дорасти надо, приходится воевать паршивой пехтурой. Весело, даже челлендж есть.
Немого надоело играть за супер злых крыс, в след прохождение за эльфов пойду или еще кого. Хочу кавалерией помикрить или кем-нибудь с чарджем большим, у кого он есть кто знает?
>>47662624 У всех эльфов есть кава с чарджем. У высших очевидные сильверхелмы и драгон принцы (не слушай адептов плеши, это очень хороший юнит, достойная тир 5 тяжелая кава). У лесных дикие всадники на оленях, тоже заебись. У темных чуть более медленные и не настолько чардж-ориентированные рыцари на ящерах. Всеми весело микрить.
>>47662656 >это очень хороший юнит, достойная тир 5 тяжелая кава Тир 5 кава без бронебоя и без крутых абилок, компенсирующих это, угу. Они только под обрядом Имрика что-то могут.
>>47662624 >или кем-нибудь с чарджем большим, у кого он есть кто знает? Думстаки из драконов собирай и месись ими вволю, чарджить ими тоже весело.
Ребят, а подскажите, как это возможно? Почему я приказываю своим теням атаковать другой отряд, бежать в другое место, любой другой приказ - и им пофиг, они продолжают пытаться атаковать?
>>47662707 >Тир 5 кава без бронебоя и без крутых абилок, компенсирующих это, угу. Они только под обрядом Имрика что-то могут. Ну поиграй ими, попробуй. У них достаточно статов, чтобы и так наваливать. Юнитов без высокой брони они вообще аннигилируют, страшно смотреть на это. И сами очень крепкие, нужно прям жестко в антилардж-бронебойщиков влететь, чтобы большие потери понести. У всадников на ящерах, кстати, есть и бронейбой и даже антилардж! Это вообще идеальный юнит, выходит. Что не мешает долбоебам его хейтить абсолютно без причин. А вот и они, кстати:
>>47662785 >>47662822 О, вот адепты и стриггерились на своё упоминание. Оказывается, я несу хуйню и дико жирню, хотя анон напрямую сказал, что хочет кавой помикрить, вот я ему и описал норм каву у эльфов. Как же я забыл, ведь по заветам плеши нужно вещать, что вся кава полное говно, худший юнит на свете, играть вообще невозможно, даже один отряд скавенслевов убить не могут! И прочие маняфантазии криворучек, которые могут играть только стоячей коробочкой стрелков, либо думстаком из 19 монстров.
>>47658456 >пик Пиздец, щас бы в 2к23-м веке играть в Старкрафт на минималках. Что за шизы так делают, я не понимаю, любая современная пекарня легко потянет эту игру 13-летней давности.
>>47662935 >Как же я забыл, ведь по заветам плеши нужно вещать, что вся кава полное говно, худший юнит на свете Она не худший юнит. Просто в большинстве случаев - посредственный. Её нужно много микрить, циклчарджить, следить чтоб не сдохла - и всё это ради перфоманса, которые куча других отрядов (не только монстров) выдаёт и без этих утомительных изъёбств.
Гораздо фановей будет либо монстрокава, которая обычно всё разъёбывает и так, либо минотавры, которые обычную пехоту вырезают и так, а против более серьезных целей ими можно и пару раз поциклчарджить. >У всадников на ящерах, кстати, есть и бронейбой и даже антилардж! Что их не спасает всё равно. >Это вообще идеальный юнит, выходит Из обычной кавы идеальные юниты это либо бретохи от Т3 и выше, либо хаоситы с их тзинчевскими рыцарями. На крайняк вомперы с их голодом.
>>47662935 >О, вот адепты и стриггерились на своё упоминание. Ведь не может быть такого, что за 2700 часов я мог сам сделать вывод о каве... >вся кава полное говно Не вся, но три говна, которые ты перечислил - говно. >И прочие маняфантазии криворучек Эта тряска - зачем?
>>47662882 У тебя лок группы (замочек на карточках снизу) стоит. Они будут все приказы выполнять сохраняя свое построение и соответственно атаковать врагов именно в таком положении. Это про атаку. Почему не хотят идти не знаю.
>>47662954 У корейцев и им подсасывающих дегенератов до сих пор надроч что надо играть на минималках типа лишнее отвлекать не будет и тд. Правда потом показывают на туриках экран игрока и там в 90% случаев максималочки с сочными взрывами, слизью и тд.
Рыцари на оленях и драконьи это конечно смех и пиздец полный, хуже только китайские летающие кони. Но вот дреднайты у дарков на ящерах это охуенный юнит.
Что случилось с голубым пламенем Тзинча? Раньше все прожектайлы летели в одну цель. Теперь летят веером ни в кого не попадая. При этом в описании всё ещё значится "эффективно против крупных целей". Патчами сломали? Объясните.
>>47663058 Это т4 (с апом в т5) постройка ковчега, дающая дурацкий бонус и найм дурацких юнитов, конкретно всех из них можно скипнуть и играть нормально. Аналогично здание, дает только +1 рекрут лорд ранг на т5, ни лимита героев, ни денег... Сама кава с 66 скорости и 30 атаки, вроде и дефа около того, низким бонусом чарджа. В целом юнит неплохой, только ссыться и глухой. >>47664100 Опять перетолстил.
>>47664162 Орион бафает всю каву и скорость в собственном стаке. Хз что за проблемы с оленями, вполне юзабельный юнит. Хотя для использовать её за Ориона не особо нужно. Бретонской каве олени уступают и проще юзать стрелковую пихоту и дансерш, а к войне с гномами можно отожраться до вейвочеров с драконами.
>>47664120 У меня они с самого релиза трехи ни в кого нормально не попадали, поэтому не понимал какое "эффективно против одиночек" когда оно с таким разбросом летит. Только в упор мог попасть всем, но там и дамаг не особо великий.
>>47663053 Да я знаю, когда в эту игру задротил, часто слышал в Старкрафт-треде эту хуйню НУ ЁПТА НУ ШОБ НЕ ОТВЛЕКАЛО. Самое смешное, что это вот НЕ ОТВЛЕКАЛО присутствует только в Старкрафте. В Контре и Овервотче-то это нужно, чтобы ФЕПЕСОВ БЫЛО БОЛЬШЕ. Почему-то никому не приходит в голову аргумент про НЕ ОТВЛЕКАЙТЕ. Но тут выходит Старкрафт, в котором лишние фепесы нихуя не значат и пришлось выдумывать что-то другое.
У некоторых этот карго-культ доходит еще до идиотизма в виде никнейма полосками: ||||||||. Нахрена простому игроку никнейм полосками, блять? Ладно киберкотлеты не хотят палить стратки на ладдере, но обычный Васян город Тверь зачем себе такие полоски ставит?
>>47664577 > что это вот НЕ ОТВЛЕКАЛО присутствует только в Старкрафте. Ну не, ты неправ. В шутанах врубают пониже настройки потому что на максималках какие-то джунгли вместо травы, а на минималках там голая земля и врага сразу видно будет, например. В старкрафте есть реально несколько моментов которые из-за высокого графона можно неправильно во время игры понять (например крип на лоу расползается четко квадратиками по сетке постройки зданий, а на хай по чуть-чуть плавно течет) > но обычный Васян город Тверь зачем себе такие полоски ставит? Это уже отдельная культура токсичных долбоебов так-то. Правда в разных играх она по разному воплощается. В ртсках штрихкоды-ники, в лиге легенд Л9 расисты, в доте гули и тд.
>>47664653 >>>47664425 (You) > А по факту есть что сказать? Фараон средняя игра которую пытались продать за 60 евро. За 30 можно попробовать. Там есть приколные механики
>>47664883 Давай, удачи пробовать. Я уже за свои бабки как-то раз попробовал 3к, ваху 3 на старте и говно британии. Во всех трех случаях пожалел о потраченных средствах.
>>47664375 >юзабельный юнит, что его лучше не юзать >вообще не нужен Сам себе вражеские тезисы придумываешь и сам же героически с ними борешься. Молодец. Я написал, что конкретно Ориону олени не нужны, т.к он зажат между бретохами, а их кава объективно топ, и гномами, которые бычат в лейте. Первых проще расстреливать из леса или магией. А когда идёшь на гномов, олени вполне могут пригодиться, если проебал экономику. Если нет, то сразу драконы с вейвочерами. Что сложного? Вроде всё ясно написано.
>>47666578 Мне как-то раз во время загрузки писались цитаты из книг(я так думаю из книг): "Эй жрать готово. Я СКАЗАЛ ЖРАТЬ ГОТОВО БЫСТРО ПОШЛИ ЖРАТЬ А ТО ОПЯТЬ ВАС НАКАЖУ!" - Мясник.
"Как-то раз я был в Атель-Лорене. Воняет. Всюду жуткие лица. Все сожрать тебя хотят. Даже не помню как попал туда и как от туда вышел. Не рекомендую брать там отпуск - Какой-то путешественник.
Влад привел три армии кала себе на подмогу. На пике1 вы можете увидеть их остатки которые только что поняли что всем некромантам уже выдали пизды. В следующий раз изобрети катапульты там я хз владос.
>>47666009 >А когда идёшь на гномов, олени вполне могут пригодиться, если проебал экономику Если ты проебал экономику, то ты набираешь дешевый стак стражей полян, и расстреливаешь всё ими. Тебе вообще не до оленей в этом случае, которые довольно дороги.
>>47666009 >А когда идёшь на гномов, олени вполне могут пригодиться Когда идёшь на гномов уже похую что брать, карланы могут лишь с грибами сражаться эффективно. Гномы в вах3 это терпилы нормер2.
>>47667188 А у гномов вроде бы и нет думстака. Тебе нужно собирать сбалансированные армии - бронеломы, стрелков штук пять, арты и вертолеты по желанию. А вообще, можно сделать думстак из героев + шмот из кузницы, но героический стак можно сделать за любую фракцию.
>>47667264 >добегать до катапульт Даже добегать не нужно. Может морально уничтожить взглядом. Если конечно карланы будут живы и не откинуться от ХорошихПравильныхХаосГномов.
Все подеба. Надоело играть за крыс хотя само по себе все очень весело. Механика моулдер немного разочаровала. Мутагенов мало и они очень дорогие, по итогу и не поиграть особо с ними.
>>47663027 > Не вся, но три говна, которые ты перечислил - говно. Вот этого двачую. Конкретно хладнокровных у темных я бы вообще не стал ставить в один ряд со словом "хороший". На безрыбье конечно и рак - рыба, но по сравнению с норм кавой оно такое себе. Хочешь посмотреть на хорошую каву - посмотри на тех же наезников на хладнокровных, только у лизардменов
>>47668786 Хотелось бы, чтобы кто-то запряг СА делать игру по этой вселенной. Она бы идеально вписалась, учитывая, что уже был бфмэ, который буквально был упрощенный тотал вар. Правда с нышненими скилами СА что-то не верится в успех...
>>47668965 Это заебись, но брат, этот аргумент валидный, если ты выбираешь вселенные, как товар на рынке, а не просто потому, что тебе нравится вселенная и все вещи в ней. Мне на ваху фб в принципе похуй, а вот лотр я бы с удовольствием поотыгрывал за Саурончика или за Саруманчика. А оборона Минас Тирита и Хельмовой Пади? Бляяяяяяя, покажите мне хотя бы одно известное на весь мир событие в вахе фб. Максимум, че помню: священник пиздился в лесу в трейлере марк оф хаос. Еще какой-то вихрь, какая-то книжная возня под энд оф таймс и то это я знаю только по той причине, что сам играл в калхаммер.
Если прям жестко доебываться, то у лотра просто есть хорошая база, как у историчек, где Рим, война Босин и эпоха Сенгоку Дзидай, Атилла, Фараоны, Наполеон - это все существовало, что-то менее известно, а что-то более известно. Что-то узнают по самураям, что-то по другим вещам. В общем, есть база, всеми узнаваемая. Шанс того, что игра выстрелит, не мал, если сделать все как надо.
>>47668986 >я хейтер вахи и фан лотры >вот в этой вашей вахе нет никаких события, а у меня в моей лотрочке есть хельмова тирета... Пиздец сок мозга. Ему про слабый по сравнению с вахой ростер говорят, а он вспукивает про какую-то ни с чем не связанную хуету, да ещё и японцев с фараоном приплетает. Чистый шиз.
>>47668986 > у лотра просто есть хорошая база В том и дело что нет, у лотра база хуйня где очень много белых пятен в сеттинге. В вахе прописана вся хуйня вплоть до того как в разных провинциях имперах друг друга оскорбляют крестьяне. > Шанс того, что игра выстрелит, не мал, если сделать все как надо. Люди любят говорить как по вахе выпускают много кала, но его хотя бы помнят. Весь кал по лотру даже не вспоминают.
>>47668994 >а он вспукивает про какую-то ни с чем не связанную хуету, да ещё и японцев с фараоном приплетает Тут надо читать просто, а фанаты калхамера не могут связать два слова вместе и для них текст длинною больше 5 слов становится непонятным... >>47668997 >В вахе прописана вся хуйня вплоть до того как в разных провинциях имперах друг друга оскорбляют крестьяне. И чего, что это прописано? В игре этого нет. >Весь кал по лотру даже не вспоминают. Ну да, всего-то известные на весь мир фильмы и пару книжек
>>47669004 Ну показывай. Надеюсь это не будет что-то уровня текстовой строки в каком-то эвенте, а вот реально можно пощупать, потрогать, увидеть. Да кому ты пиздишь, у меня все 3 вахи куплены
Ну и че вы доебались? Любит чел сеттинг ЛОТР и это нормально, что хочет по нему Total War. Вы как фанатики какие-то ебанутые, отвергаете все, что с вахой не связано. Это вас вообще нихуя не красит.
>>47669003 >известные на весь Шизофантазии, не более. Вспук джексона уже никто не котирует. Чёрные дриады, братка, йоу-йоу, ты с какого района, нигга? Крэк есть? А если найду?
>>47669012 Ну высер от амазона можно проигнорить. В любом случае, уже конфирмед, что ваху ждет его же участь, снимать будет тот же амазончик с неграми. Все как любишь. Только в сеттинге вахи 40к это будет смотрется не так уебищно, наверное.
>>47669011 Сразу после вспука "в вахе нет событий, есть только во властелине КАЛец" всё стало ясно. Очередное шизоуёбище пытающееся тралить тред тупостью и дебильным фанбойством. Хосспаде...
>>47669036 Вообще ваха всё предусмотрела. Сильные бабы? Сороритас. Негры и прочие цветные? Легион монгола и легион вулкана. Транспидоры? Сыны императора передают привет. Легионы на любой вкус. А среди имперской гвардии может быть вообще кто угодно из числа землян, они тупо расходник, на них всем похуй, лол. Главное чтоб не запороли ксеносоканон.
>>47669039 Проблема в том, что амазону похуй на вот все то, что ты написал. Транспидоры, нигеры, монголоиды и другие будут раскиданы не по тем местам, где они должны быть по лору.
>>47669046 >Транспидоры, нигеры, монголоиды и другие В ИГ засунут, ну типа чтоб было сочувствие и драма. Потому что каким-нибудь космоволкам сопереживать оче трудно.
>>47669039 Ну и гвардейцы тоже имеют свои особенности. Так знаменитый (конечно же по книгам, ведь за пределами книг об этом хуе никто не слышал, как и почти о любом событии в вахе) Комиссар Каин ходил с какими-то слейвянами, финно-ургами и монголоидами
>>47669046 > нигеры, монголоиды и другие будут раскиданы не по тем местам, где они должны быть по лору. А теперь вопрос: где их может не быть в вахе? Если че в Империуме нет ничего залоченого по нынешним расам-нациям. У тебя и в гвардии и в сороритках и в маринах может быть хоть индус хоть белый хоть азиат хоть нигер.
Бля, хули вы мозги ебете, звёздный десант вспоминаем, вот так и в Вахе 40к общество устроено - негры, пидоры, цветные, межрасовые отношения белых женщин с огринами Ogred - всё норм, пока ты не ксенос ебучий, тогда тебе пиздец. Другое дело что вы себе накручиваете и ничего такого там не будет потому что не в тему совершенно
>>47669063 Ну прям чистых рас в сороковнике вообще не должно быть, все уже давно перемешались по сотне тысяч раз. Должны быть средней белости полукровки, некоторые с эпикантусами, некоторые с большими губами. И на этом всё. Над чистотой крови в вахе никто не заморачивается. Главное чтоб с ксеносами не якшались.
>>47669063 Я же сказал, что чисто в теории это попа-боль не вызовет, как в случае с кольцами по лотру, но у всего должно быть обоснование. То, что ты думаешь, что там не залочено ничего по нациям и расам далеко не означает, что так оно и есть на деле.
Не, ну если ты считаешь, что на ледяном мире типа Фенриса могут быть нигеры, то пожалуйста. Я же не буду спорить с этим
Я вот не против нигеров, если их наличие обусловлено. Типа там, летел корабль с одного из миров, на котором всегда палящее солнце, и потерпел крушение на Фенрисе... Так и появились некоторые космические волки негры, но амазон, как правило, просто делает вид, что негры могут без какой либо на то причины родится на ледяном мире от мужиков, как на пике.
>>47669078 >всё норм, пока ты не ксенос ебучий Передаю привет из колонии Тау, здесь хорошо и кормят сытно, всем советую, таутяночки - топ, такие милые и хрупкие, уву!
>>47669003 Пчел, ты еще забываешь, что Ваха - изначально стратегия, настолка. Это ее база, а все остальное (лор, ивенты, персонажи, магия) - надстройка. У ЛОТР такого нет, это раз. Во вторых в истории Средиземья действительно куча пробелов. Основная инфа у нас про Третью эпоху есть, а Третья эпоха - это уже почти-почти эпоха людей. Дворфы почти вымерли, высшие эльфы сваливают из материального мира, магия уходит вместе с ними. Про первую эпоху мы знаем, что была война с Моргтом, про вторую - буквально замес с Сауроном под конец. В итоге по сравнению с Вахой мы получаем довольно скудное разнообразие юнитов, проблемы с лором для обоснования тотальной войны. Да еще и магию, которая выражается лорно только во всяких баффах-дебаффах и не такая прикладная, как в Вахе, и плюс еще только 5 волшебников на все Средиземье, которым еще и кастовать нельзя по правилам.
>>47669099 >стратегия Варгейм ващет. Не столько стратегия, сколько ксиком, тактон то бишь. Однако кодексы тоже часть базы, без них вообще не ясно что происходит. Лотр говно, так-то, без лора и базы. У нас есть только джексоновщина по лотре и тот ротоскопный мульт. Всё. Из такого говна тоталвор не слепить.
>>47669099 >У ЛОТР такого нет, это раз Так это вообще не помеха, что у лотра нет базы в виде настолки. Есть зато единое произведение и фильмы, делай - не хочу. Это не как в случае с вахой, что каждый пишет свой фанфик, гв одобряет и вот тебе вселенная вахи фб, 40к и прочего, выходящая за армибук. >Во вторых в истории Средиземья действительно куча пробелов Я не понимаю, как это лишает потенциально будущую игру базы в виде фильмов и книги. Это не мешало сделать игры по лотру ну вообще никак.
>проблемы с лором для обоснования тотальной войны Ты серьезно это пизданул? Это не рофл?
>>47669083 > Должны быть средней белости полукровки, некоторые с эпикантусами, некоторые с большими губами. Ты хуйню сейчас несешь. Кому должны? Человечество сначала по всей галактике расселилось, а потом ещё и в изоляции сидело 10к лет. А многие планеты до сих пор сидят потому что их просто не переоткрыл Империум.
>>47669089 >летел корабль с одного из миров, на котором всегда палящее солнце
Ага, а туда прилетели когда-то белые люди с Терры и эволюционировали в ниггеров? Или ее сразу колонизировали черными?
Честно говоря в 40к вообще похуй на расу. Тут куча других проблем, с которыми явно столкнутся производители. Им скорее всего эпик придется душить сразу, потому что бюджеты сливать в каждую серию никто не хочет. Да еще и выхлоп будет не гарантированный, может оказаться, что нормисам ваха нахуй не нужна.
>>47669089 > То, что ты думаешь, что там не залочено ничего по нациям и расам далеко не означает, что так оно и есть на деле. Яж тебя прошу, назови мне фракцию и неподходящего для неё по нации-расе человека. > Не, ну если ты считаешь, что на ледяном мире типа Фенриса могут быть нигеры, то пожалуйст Фенрис это не фракция. Ну и как бы че нет, у нас есть даже люди с фиолетовыми глазами в сеттинге, а на фенрисе вообще мутанты-вервольфы одни.
>>47669114 >Ты серьезно это пизданул? Это не рофл? Ну такие, пошли полтора нолдор хуярить людей, а им такие лесные Леголасы войну кидают сразу. И тут такой Саруман, который держит только одну провинцию, высирает фуллстак уруков, убивается обо что-нибудь и Исенгард захватывают 7 гномов, из 20 оставшихся в одинокой горе, решили в очередной ебаный раз покончить собой в попытках отбить Казад-Дум у гоблы. Да это клоунада ебучая. Есть куча жанров, которые на ЛОТР хорошо ложаться. А тотал вар - пусть в модах к меди 2 остается это ваше средиземье.
>>47669146 Я не понимаю, что ты хочешь обсудить. В вахе можно обосновать любую войну, кликнув по кнопке "Объявить войну" и неважно, что в мире происходит и кто кого кентом является. >Есть куча жанров, которые на ЛОТР хорошо ложаться. А тотал вар - пусть в модах к меди 2 остается это ваше средиземье. Так это твое мнение, никто тебя не переубеждает, а аргументы ростера мало, обоснования в лоре для тотальной войны нет - какая-то хуета невнятная, которая вполне себе существует в уже имеющихся тотал варах.
>>47668986 >я бы с удовольствием поотыгрывал за Саурончика или за Саруманчика. А оборона Минас Тирита и Хельмовой Пади? Так уже есть одна стратегия по ЛОТРу. Смотри пики. >Бляяяяяяя, покажите мне хотя бы одно известное на весь мир событие в вахе фб. Максимум, че помню: священник пиздился в лесу в трейлере марк оф хаос. Бля, да ты же наглухо отбитый. Ты приводишь фильмы как довод для создания игры. И говоришь что в ФБ нет событий только потому что нет крутых фильмом, ты чё, вообще ебанутый? Ваху ФБ многие любят потому что её можно изучать как историчку, ибо создатели выстроили По большей части логичную и последовательную историю мира. И Ваху до сих пор пишут и раскрывают детали мира, которые ранее были в подвешенном состоянии. Я бы тоже не отказался от Тотал вар ЛОТРа, но достоинств вахи это не перекрывает, чтобы сидеть и выдумывать какую-то хуету.
>>47669089 >Я вот не против нигеров, если их наличие обусловлено. А я наоборот против вот этой темы с объяснением почему негр - негр, во-первых это тупо тратить время сериала на проговаривание сомнительных объяснений, тем более это не убеждает никогда крикунов про повесточку, во-вторых простите, у нас тут не средневековье с запертыми общинами лол в чем вообще проблема. Ну и наконец - необходимость объяснять наличие негров в сериале само по себе расизмом немного попахивает, сейчас никто не будет влезать в скандал стоя вахтером с карточками допустимого цвета кожи к каждому статисту.
>>47669175 >Ваху ФБ многие любят потому что её можно изучать как историчку, ибо создатели выстроили По большей части логичную и последовательную историю мира. Супер-дупер-мега-гипер похуй
>>47669191 Ясно, одну трилогию посмотрел и давай хуйню нести. Мне вот интересно, а если бы тебе нравился Аватар Хоть мультик за миллионы баксов, хоть мультик для детей, ты бы тоже срал что нужен тотал вар по Аватару?
>>47668909 Чтобы посмотреть на то, с чего потешная ваха слизана.
>>47669175 >Ваху ФБ многие любят потому что её можно изучать как историчку Совсем ебанутый. Ваху он изучает блядь. В вахе всё пизжено. Даже названия и имена нахуй. У Толкина есть гномья крепость Гундабад - в ваха есть гномья крепость Гунбад. Эти ленивые полуёбки даже не удосужились уникальные названия придумать. Бретония вообще целиком списана с кельтских легенд про Короля Артура, начиная с названия - Бретани, и заканчивая Владычицей Озера. Все фракции. все расы, все названия - всё спизжено.
>>47669429 да иди нах уёбище, нах ты сюда возвращаешься вообще, кнопки там жмёшь, перекатываешь, чё ты доказываешь маня? сам то в фараончик за 7к гонял, говно, что его форсишь?
>>47669542 Историки, вам с фараоном в рот нассали, а вы и рады, когда уже прогрессорами станете, или хотя дона Роба покромсаете, терпилы институтские? мимо книгочей
>>47669599 А ваху чего терпеть? Она эдишены и длц не потеряла, рефанда не сделали, патчи мутятся - длц крутятся. Пиксели от старости, как из меди, не сыпятся. Каково быть терпилой-унитазом, скажи? Сидеть-пердеть-пыхтеть по 20 лет в игру с cd-rom диска?
>>47669676 Разные версии. Я предположу что есть такой же, только с другими ЛЛ, но их забраковали когда выбирали арты игры и маркетинга и они лежат на серверах компании.
>>47669676 Вообще выглядит будто это оригинальный арт, а с Астраготом выше кривое поделие. Астрагот прям не вписывается, нарисован по-другому с другим освещением.
>>47669683 Ну в игре другой арт стоит уже при загрузке, типа сначала длц представили с Астраготом, а потом везде использовали другой арт, я еще помню думал что мне показалось что было несколько артов из-за этого >>47669707 Вполне возможно, типа как маркетинговые материалы с показом лордов. Просто раньше такого не видел на их постерах никогда >>47669721 Есть такое, более четкий, остальной арт именно как вручную нарисованный обработан, а этот нет, слишком четкий и явно вставлен поверх
Расскажите че там по тзинчу? Стоит ли ждать микродлс которое дополнит предыдущее где ченжлинга добавили? Я закончил играть за моулдер и у меня выбор кем играть: 1) Гномы. Бронированные коробочки ходют и их поддерживает арилерия. 2) Бретохи. Кавалерию помикрить. 3) Тзинч умный птиц. Магией пошмалять.