Warhammer 3 СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1! Роадмап на 2023 вышел: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg ДЛС Shadows of Change вышло 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>47515755 → Апдейт осад, конечно, судя по всему - говно. А на резет скиллов лично мне всегда было насрать, но вот из позитивного - пытаются таки пофиксить клоунаду боевки, сперва апдейт отзывчивости кавы, теперь вон наконец пытаются сделать нормально атаку на сингл энтити. Посмотрим завтра че у них получилось.
>>47517730 Если тебе не претят саги и вся эта древнеегипетская тематика - по скидочке можешь взять погонять. >Джентельмены, есть те, кто в фараона играл? Нету, сюда даже скринов фараоныча из своих каток никто не постил. Мы ж под санкциями, официально в стиме игру не купишь. А неофициально на плати.ру закупаться проходной сагой, в которой с гулькин хрен онлайн видимо очень мало желающих.
>>47517621 >слегка Хуясебе слегка. Империю вообще обдристали, униформа всех солдатиков на одно лицо, да еще и общая с южанами, не говоря уже о различиях между отдельными провинциями и баронами. Хуита из под коня короче, нормально детализирован только одноглазый капитан, все остальные больше на игрушечных солдатиков похожи. Ну а хули, проклятие быть первой игрой в серии.
>>47517621 Да, перьев недовезли. >>47517816 >проклятие быть первой игрой в серии. Гномы же отлично выглядят, да и вообще все кроме Империи как надо, бещ нареканий.
>>47518177 >возможный дополнительный контент Дальше не смотрел. Меня вообще контент уже не интересует, его в вахе вагон. Дайте мне поиграть просто против этого контента нормально, почему ИИ в вахе 2 был нормальный, а в вахе 3 отупел. Хули суки делают вид, что этой проблемы нет? Я за кого не возьмусь играть - происходит покрас контурных карт
>>47518278 В том, что у него руки способны держать мышку? Или в чем? Текущий ИИ не требует от игрока ни стратегии, ни микры, ни какой-то композиции ростера...
>>47518285 В том, что ты красишь. Маляр - это психическое расстройство, тащемта.
>Как-то можно по другом играть, не побеждая своих оппонентов в виде тупорылого компа? Мало того, что ебанутый маляр, так еще и изи-пидор на модах, лол.
>>47518305 >В том, что ты красишь. Маляр - это психическое расстройство, тащемта. А че надо делать? Как правильно играть? А то до этого играл буквально в каждый тотал вор, только вот в Троецарствии и Трое на задержался. Не правильно играю, получается?
>Мало того, что ебанутый маляр, так еще и изи-пидор на модах, лол. Тут соглы, ни одного модика на ИИ, сложность легенда, но по меркам вахи 3 это походу слабо отличается от изи-пидорства. Любая сложность в вахе - изи пидорство.
>>47518190 Он конечно в итоговом ванговании проебался пикрил 1, но был ближе многих по рассуждениям - для Тзинча он рассматривал Эгримма вероятным и Ченжа вторым по вероятности и отметал лишь по причине, что у того нет какой-то истории для реализации, Галрауха он отмёл в итоге в этом длц - для Катая из всех детей он выбрал Огненного дракона, при этом сказав, что лорда отселят куда-то на собственную миссию - для Кислева сразу называл бабку и сказал что по хорошему её тоже переселить надо - "возможно в дополнении у матери Остянкии будет какая-то мотивация выйти за пределы Кислева", а ещё ванганул леших, которых переделают под реалии вахи - лесных штук
>>47518316 Ну так контент-то делать надо, а руки из сраки. Один хуйлан занял нишу озвучивания официальных роликов, второй - сморщив лоб, с умным видом предсказывает появление того или иного куска лора в цифре. Мудаки оба.
>>47518327 Да, лучше показывать людям великие тактики, навроде выманивания стрел/снарядов по 40 минут или как правильно размотать бота, засев в углу или полуучить +1000000 доход согнав 999 агентов в одну провку. Вот это коньтент.
Тупой вопрос, но всё же - играл ли кто в вахе в высоту? Хочется попробовать, но чёт не получается - с одной провы имею максимум 2 армии,и не успеваю затыкивать места где проходят враги, ломают застроенный город и экономика идёт по пизде.
>>47518953 > с одной провы имею максимум 2 армии,и не успеваю затыкивать места где проходят враги, ломают застроенный город и экономика идёт по пизде. Ты с челленджом тотал вар играешь и объявляешь всем кого найдешь войну что ли? У тебя всегда враги должны быть примерно на одном направлении пока не станешь гига ебакой. Ну и фракцию надо выбирать конкретную для игры через высоту. Лесные эльфы, воины хаоса, чейнжлинг (не совсем), дарк и хай эльфы могут ещё, вампиры по сути так и играют (у них кроме столиц города бесполезные практически).
>>47518953 >с одной провы Ну так это не в высоту, а в Пик Аутизма. В высоту, совершенно по классике (и нет,она доступна почти всем фракциям, котаны), надо играть от географии, а не стартовой провы. Выбираешь медвежий угол, как правило в углу или с краю карты в несколько провок, чтобы было 1-2 выхода, мигрируешь и конкретно закупориваешь их. Дальше, понятное дело, отстройка в т5 и создание думстака и стака-двух охрана, если по минимуму. Потом ходишь думстаком и ебешь, по нужде захватывая и грабя города, но их просто бросаешь на произвол.
>>47519109 На кампанию скорее, на здания мб. Не нравится, что огромные куски земли остаются пустыми, ии их даже занять не может. И я не могу. Так и стоим, смотрим друг на друга через незанятые земли.
>>47517621 Есть такое. Она выгдядит тупо хуево, моделькам по 8 лет считай. Я бы даже предпочел визуальный реворк имперахи, а не новые нахуй не нужные механики, которые любой васян сделает. Но СА вряд ли сподобится на обновление графона, таких прецедентов еще не было.
>>47519133 > Но СА вряд ли сподобится на обновление графона, таких прецедентов еще не было. Ниче что всем расам из 1-2 подтягивали текстурки и модельки? Ну или на ВоКов глянь, их очень сильно обновили с длс про чемпионов, особенно Архаона.
>>47519140 Ладно, с воками я проебался (хотя технически, вокам Неделимого нихуя не поменяли, просто накидали новых юнитов моногодов), но на счет моделек и текстур старым расам хз. Посмотри пререлизные видосы первой вахи, там та же самая импераха унылая, даже наоборот на релизе как будто хуже стало, потому что несколько шлемов и типов голов убрали.
>>47519166 Вам не кажется происходящее шизой какой-то, сама игра заблочена для покупки в ру сегменте, через какое-то время в одном из длс убирают русские, но из--за бомбежа через полгода вновь полностью возвращают. Анекдот
>>47519182 Просел онлайн неплохо так, получили лишний минибунт параллельно основному соевому. Россию игнорить ни одной стратежке нельзя, у нас геймер с детства на варкрафт и героев дрочит хотя как показали всякие хогварсты и балдуры, в принципе россию игнорить не следует никому
>>47519198 Только щас понял, что это тупо безсвязанный гуглоперевод? Я ещё с релиза ИЕ говорил что у них поселение "Борьба с хаосом" это долбоебизм уровня углепластика.
>>47519251 > у них поселение "Борьба с хаосом" это долбоебизм уровня углепластика. Так они и в оригинале многие названы так долбоебически, че поделать.
>>47519230 Бля, эта хуйня в целом только в вахе 3 появилась. В вахе 2 я помню, что с собаками при догонке все было ок. Ну как можно было похереть все, что работало? Я не понимаю. И еще 2 года ели-ели фиксится. Пиздец
>>47519177 Ну вон даже на моем скрине у челов слева видно МОРИОНЫ. Ты бы знал какие тут во времена первой вахи апокалиптические баталии были между лородаунами и историкалами из-за этих шлемаков (в настолке их нет у империи типа, поэтому неканон, хотя выглядят пиздато). Ну и там если пошерстить видосик, можно еще парочку найти. А еще мне чет старая расцветка имперахи больше нравится чем даунская белая. https://www.youtube.com/watch?v=SayXPGCLvfE
>>47519255 "Ruins end" в оригинале означает конец реки руины - "устье руины", при этом провинцию они перевели верно - "Пасть разрухи". Почему тогда поселение не "Устье разрухи"? Они даже близко на контекст не смотрят, или не дают им его или им похуй.
>>47518970 В основном за гномов лол, ну попробую за лесных на днях, спасибо. >>47519059 А вот это рили спасибо, не рассматривал переезд. >>47519182 Я чет думал что там юридическая и денежная трабла была - то есть не специально перекрывали русик, а проебали переводчиков и нашли потом новых.
>>47519182 Эти метания говорят только о том что у руля СА сидят неадекватные долбоебы или японские пиджаки, что в принципе одно и то. Ты думаешь, челы, которые въебали 50 лямов баксов на заведомо каловую игру, способны к анализу рисков или логическому мышлению? Главный узкоглазый пердед, вся слава которого состоит в выпуске парашного соника 30 лет назад, рявкнул что надо удалить язык агрессора, значит удаляем. Потом посмотрели на онлайн и бунты на реддите и в оценках стима, и по тихому решили вернуть. >>47519197 >Россию игнорить ни одной стратежке нельзя Просто пока весь мир дрочил в приставки и марио, у нас играли на пеках, где одни стратегии и были. Поэтому даже всякие парадоксы, ненавидящие проклятую рашку, игры свои из продажи не убирают. >>47519166 >>47519198 А помните славные времена "на диске" и Хорна? Русик всегда был говном, увы. Мб даже лучше было бы нейросеткой перевести, она хотя бы подтянет общепринятые термины из ру сегмента вахи.
>>47519182 Я абсолютно уверен, что это был форс-мажор, связанный со сворачиванием работ с фирмами внутри РФ из-за санкционочки, отключений свифтов и тд. Как перестроились так и вернули перевод, щас он может просесть качеством, но со временем тоже пофиксят. В заговор русофобов и прогиб обратно не верится по той причине, что на уровне корп так никто не рассуждает, а вот то что у них в отваливается локализация по факту уже готовая и оплаченная из-за этого - значимая херня.
>>47519133 >обновление графона Если и сподобятся, то сделают кривое говно, для запуска которого на мирималках нужна будет 30390ти. скачай иескин из мастерской и УЗБАГОЙЗЯ
>>47517621 Визуал в стратегии что то двадцать пятого плана важности. А когда управляешь войсками, там масштаб такой, что просто мошки бегают по экрану, не похуй ли как они выглядят.
https://youtu.be/9E9BeLT7lTY?t=2600 Плешь говорит, что по его источниками должны навалить еще контента для Shadows of Change, при этом задвинув Thrones of Decay на март.
>>47520371 Он сказал after february, так что может и на май.
>>47519508 >>47519530 Ща потестил, это вообще пушка, он гоняет просто как на спорткаре по карте, лол. Правда перед чарджем замедляется. Но если подобрать момент через пехоту пролетает со свистом.
>>47520475 Нахуй ваши задержки обоссаные Между выходом трехи с багами без имморталок в феврале и релизом трехи в июле нах главное чтоб под ИЕ подгадать, я выбираю первое Между релизом ТоД в декабре и его переносом на два месяца я выбираю первое Дискурс о том, что вот мы щас подождём зато потом будет лушче - клоунский самообман, который на практике показывает свою несостоятельность пример чорфов. Вам не положат больше контента если вы подождёте - это глупость, не исправят баги, они всё равно будут.
>>47520713 >а все здоровые люди по-прежнему сидят в двушке. Ну ты выдал. Все здоровые люди попытались вкатиться в треху, ожидая, что получат двуху, но допиленную, а получили кал из жопы, где то, что работало в двухе, фиксят патчами. Ну и выкатились из тотал варов до лучших времен. Либо же играют во что-то старое.
Чтобы кто-то играл в двуху на фоне того, что ей не завозят калтент и она уже до дыр заиграна - ну такое...
>>47520742 >она уже до дыр заиграна Я последний раз в ваху играл в 2017 в первую часть. Тогда решил дождаться фулл релиза всех частей и играть в самую полную версию. Трешка что год назад, что сейчас - говно говной, решил попробовать двушку, накатил кучу модов, мне заебись. Потреблядям соболезную.
>>47520772 > Я последний раз в ваху играл в 2017 в первую часть. > Трешка что год назад, что сейчас - говно говной > решил попробовать двушку Ты сам себе противоречишь, шизосерун.
>>47518986 Йобун второй и медь правильно расположены. Ваха 1-2-3 это одна игра, сразу видно адеквата. Но какого хуя ром2 ниже эмпире? Ваха это уровень пхараох и трои.
>>47520713 >все здоровые люди по-прежнему сидят в двушке Не оправдывайся хуесос. Это ты-то здравый? К тебя прост комп не тянет трёшку и денег нет на ключ.
>>47520772 Сам то понел что написал? Шизоид ебаный пшёл нах.
>>47520797 Ваха - лучшая стратегия, не пезди тут, дурак.
>>47520475 >если бы допилили SoC и отполировали в ToD подольше А что, обязательно допил SoC выпускать вместе с тронами? Я не хочу задержку. Почему нельзя перенести это на патч между длц?
>>47520863 Хорошо, объясню аутисту: >Последний раз играл Длительное время систематически проводил в игре, полноценные кампании за разные расы/лордов. >Последний раз запускал Обрывочные тесты игровых механик, бессвязные запуски кампаний и битв для оценки производительности/инноваций/количества багов.
И мои соболезнования, жить с фетальным алкогольным синдромом наверное очень тяжело.
>>47519435 Давно пора, так-то они по идее любые стандартные ветра пользовать могут. А видуха сланнов у новых школ тоже своя (жизнь-зелёненький, огонь-оранжевый)? Благословлённым рогатым наконец "буйство" дали, а то получается обычные лучше. По идее это из 2-ки ещё тянется, где буйство было типо "минусом", но вот благословлённым холодным-то свойство дали, а рогатым забыли. И благ-трицератопс теперь с защитой от стрел, которой ещё в 2-ке не было. Джва года ждал этих исправлений.
>>47520862 Чел, это всё одна единая ваха, просто над третьем глобальным длс работали какие-то квотные дэбылы, возможно даже програмиссы и негры, и всё поломали.
Есть надежда, что после закрытия хуенаса, на ваху переведут нормальных тощих задротов-очкариков и они всё починят.
>>47520864 Для меня любая задержка или перенос это ультрахуево, особенно на новый год, когда мы знаем, что команда уходит тупо на каникулы и ничего вообще не делает месяц (со второй половины декабря и первые две недели января). А ещё есть такое соображение каждые три переноса на месяц - это минус 1 длц, которого больше никогда не выйдет. Думоем
>>47520955 >Есть надежда, что после закрытия хуенаса, на ваху переведут нормальных тощих задротов-очкариков и они всё починят. Та нет никакой надежды, о чем ты? Посмотри, что делают Лелики с их дов3, кох3 и аое4. Из них нормальной можно аое4 назвать с натяжкой.
Потом глянь на СА с их Фараоном, Хиенас, Троеей, 3к, Вахой3.
Ни на что не намекаю, но по-моему тут конкретно срут в штаны эффективные менеджеры и общий курс со стороны Сеги, что пытаются не старой аудитории угодить, а подсадить новую аудиторию на свои игры. К тому же сроки жмут, так что досконально прорабатывать все не нужно. И так схавают.
>>47521445 Опять то ли шиза, то ли записал в меня других анонов. Скорее всего и то, и то. Я говорил, еще раз, что это механика, которую можно игнорировать с первого хода и до последнего, и никакой заметной разницы в геймплее не будет. Это изменилось? Нет.
>>47521483 >Опять то ли шиза, то ли записал в меня других анонов. Если это не ты то хуле заагрился, иди своей дорогой, сралкер Есть дахуище механик в игре, которые можно игнорировать, большинство даже
>>47521743 Потому что я "хейтерок" новой гармони. Потому что новая гармонь - говно на палочке, была бы хуже старой, если бы играла роль, но реально вообще хуй на нее можно класть. >Есть дахуище механик в игре, которые можно игнорировать, большинство даже Как что-то хорошее. Особенно поражает, что ты мол сначала подпрыгиваешь мол как хорошо, что они второй патч не могут сделать импакт механике, а потом сразу съезжаешь, ну мол загубили еще фракционную механику одну - да и хуй с ней! Не хуй, их должно становиться меньше с каждым патчем, а не больше, в следующий раз цирк будет уезжать - не опаздывай.
Памагите Ситуэшен: Играю за алит анара. Случился эвент повылезали лесные твари. Сестёр которые были рядом отпиздил сразу а вот из бретонии ко мне стали плавать корабли и жечь\заселять прибрежные города, я их опиздюливал но надо было чёто делать. Отправил примерно 6 армий жечь лесных, и им дали пизды. При этом войну объявила ещё и бретония которая с ними в альянсе. Я собрался с силами мне хватило денег на 7 полных армий. После этого инкам стал 1000 в ход. Высадка в бритонии захват 6 поселений. Но потихоньку лесные мне дали пизды опять, размены примерно 1 моя армия на 3х, но они меня продавливают. Я играю понятно дело через обычных лучников или сестёр. Я пробовал собрать пару пехотных стаков с поцонами с алебардами, так как основа лесных это ДРЕВОЛЮДЫ их примерно по 10 штук в армии. Обычные стрелки их убивают очень долго, а так как их очень много, они при поддержке других отрядов относительно быстро связывают мою армию боем и убивают стрелков. Я понятно дело микрю, фокушу и как писал выше размениваюсь в + всегда, то есть минимум убиваю армию + часть другой или даже 2. Но потом на меня нападает третья и мне пиздец. В итоге из 7 армий что я отправил в живых осталось 1. И осталось 2 поселения которые думаю скоро падут тоже. Вопрос У меня проблема в виде либо вариант 1) армий бритонцев с леоном во главе на лошадях с имперской артой из аванпоста и летаюшими пегасами. вариант 2) эльфийские лесные выродки понятно дело со стрелками 4-5 кавы лесной и миниум 10 отрядов древолюдов. 3) стак 6 драконов + кава + стрелки. Контрить это стаком стрелков я не могу, ну могу на размены максимум 1к1 или 1к1,5 а на меня нападает от 2х до иногда 4х армий. Как играть за ХЭ без стрелков я не совсем понимаю. Как убивать спам древолюдов я не понимаю. Как выиграть компанию в этих условиях я не понимаю. Из идей набрать стак драконов + маг жизни с поддержкой стака пехоты стража феникс\мастера меча и водить эти две армии. Второй варик это собрать геройский стак из лор мастеров хоэта и аристократов при порежки чего угодно. Хотелось бы выслушать мнение местных. Я в такой пиздорез первый раз попал.
>>47522311 Если твои армии умирают, то ты делаешь что-то не так. Умирать они не должны. >Как играть за ХЭ без стрелков я не совсем понимаю Собираешь стак из драконов\фениксов, опционально герои по вкусу и всё ебёшь, изи.
Ещё как вариант можно орлиных когтей десяток и 5-6 копейщиков и героев на остаток их прикрывать, древолюды медленные, а дальность у когтей позволит и их, и лучников перестрелять. Но тут нужен скилл и не везде и не во всех условиях может работать.
>>47519166 >>47519198 Между прочим, это можно было бы охуенно передать по-русски как (Крепост)ной синдром, одновременно обыграв и слово "крепость" и слово "крепостной".
>>47522572 >2023, не уметь понимать базовый английский Не всем повезло жить в Москве и учится в школе с нормальными учителями, а не все 10 лет ЛАНДАН ИЗ ЗЕ КАПИТАЛ ОФ ГРЕТ БРИТАН, сучара ты москальская. мимо замкадный орк
>>47522575 >Не всем повезло жить в Москве и учится в школе с нормальными учителями Просто ты ленивый унтерменш, оправдывающий свою лень хуевыми учителями. Ладно бы ты вспизднул, что-де немецкий учил в школе если такое еще осталось, лол, но нет - в том, что ты баран, виноваты, конечно, учителя.
>>47522595 Щас бы потратить/время деньги, чтобы уметь прочить патчноуты к игрушке, когда за тебя это может сделать дэб за деньгу с ютуба. Что то на уровне учить аниме, чтобы японский смотреть
>>47522600 >Щас бы потратить/время деньги, чтобы уметь прочить патчноуты к игрушке Ну, если для тебя, дебилушка, знание языка = чтение пачноутов, то ок, пусть так.
>>47522608 А что, знание языка = выебоны на двачах? Какой-то хуй выше не смог пройти мимо того, что кого-то на ютубе могут смотреть из-за переводов, надо же сделать "ряяяя, ни знать язык"
>>47522572 Дебильнее этого только, разве что, обсуждение ролика.
Давайте же обсудим, что мы только что, сука, посмотрели, где трахнутый протык начинает пересказывать то, что ты ТОЛЬКО ЧТО УВИДЕЛ. Топ калтент, беспесды.
>>47522732 С сеткой всё так, она работает. Но тип "неинтересная", и вот разрабы сказали "мы ящеров обновим, чтоб у них механика эдакая была, с кандибобером". Воот, ждём.
>>47522794 Этот парень был из тех, кто просто любит жить, Любит праздники и громкий смех, пыль дорог и ветра свист Он был везде и всегда своим, Влюблял в себя целый свет И гнал свой байк, а не лимузин Таких друзей больше нет
>>47523120 Жидорептилоидам поработившим мир Ну мне к примеру. Понимаешь, есть такая фигня, разным людям как бы разное нравиться может, смекаешь? Вон в детстве динозавры нравились, а тут армию из них собрать можно. При том фракция обладает одним из самых больших ростеров. Можно использовать несколько рабочих вариантов армий (правда некоторые будут рабочими только у некоторых лл).
>>47523120 Ящеры, как и крысы - унылейшее говно, просто дно дна. Играл за них только, чтобы ачивки вскрыть и больше ни разу. Хотя вот >>47523242 -даже радуется.
>>47523396 Просто вдумайтесь, как пососно сейчас выглядят огры, с одними крупными юнитами и некоторые демоны, против ящеров и крысюков, с самым разнообразным набором войск и тактик
>>47523417 Ваха 3 в целом выглядит пососно, че сказать-то хотел? Там до сих пор Катай и Огры - блевотня лютая. А почти все старые фракции выглядят продуманно и интересно, как и Хаос, который по сути допиленный Хаос из однушки.
>>47523430 Слишком много фракций за раз взялись делать. все демоны хаоса, катай кислев, еще и огры. Вот и вылилось это в 5 юнитов, с одной тактикой для всех армий. Во второй и первой части так-то всего 4-5 фракции были на старте. Но вот почему она пососно то выглядет? Даже еще немного графику подтянули
Чёт я не понял, вахаебы, откуда патч взялся? У меня стимушек нихуя не кочал ни вчера, ни сегодня, а сегодня смотрю патчноут вывесили, в лаунчере версия игры 4.1, как так?
>>47523673 Так вот у меня ничего и не качалось, говорю же, я историю в стимушке чекнул, странно всё это А че там могло похериться-то? Они вроде только кнопку респека спиздили у васяна, только он и отпадает. И то может не отпасть, если эти додстеры респек только для лордов зделоли
>>47523417 Тактики у него, мудака, глядите! Любой пидор собирает думстак и подтирает вашими тактиками ваши же ссаные очки. Да и вы сами это делаете - никто в лейте не играет от, блядь, ТАКТИК, но только закликивает думстаком. Поспорь еще, унтерменш, что это не правда.
Зависает блять при быстром сохранении намертво, ну охуеть теперь. Даже не представляю, что именно может етому мешать, не так уж и много у меня васянок стоит, в основном фиксы всякие и легендарные лорды от Миксу. Заебали уже своими патчами, дегроды, сначала высирают недоделанный кал, потом начинают хуярить патчи, которые всё переворачивают
Как вам мод на популяцию? Лично мне идея зашла и еще на вторую часть ставил его. Но убитый этим модом баланс испортил впечатление от игры. Один из разов сел играть играть с этим модом за вампиров. И после второго боя у меня перестали пополняться варгейсты, потому что не было резервов. Ну и что получается, и так не далеко не самый сильный юнит превращен в гавно, потому что им даже воевать нельзя, потому что в любом бою понесет потери. я подумал в других такая же ситуация
>>47524140 Это еще что, там регулярно у меня случалось, что у лорда и всег героев на боте 1 ХП был и он не мог отхилиться, не знаю пофиксили ли это, вероятно да, но все равно. Там щас сверху еще добавили механику наемников знаю, но пока больше с этим модом не играл
>>47523695 Другой анон но отвечу. Мне нравится смотреть как Ти Рексы бегают по полю и прыгают на врагов, у меня это вызывает определённый личные ассоциации которые поднимают мне настроение. Я вот к примеру обожаю за вампиров играть. А в интерне вижу кучу хейта на них, мол давно ДЛЦ не было и веще говно унылое. Единственная фракция за которую я закрасил всю карту. Люблю эстетику нежити и механика их с воскрешением родов очень нравится. Крысы мне тоже нравятся. Очень любил играть за сникча и делать всякие операции, подглядеть разведать yes yes. Ну и их озвучка я готов часами слушать их. Они мне кажутся супер милыми как и завры. А так по большому счёту в этой замечательной игре есть 2 стиля. Первый это ты берёшь стрелков, ставишь их шахматным порядком, и они убивают всё что на них бежит. Второй ты набираешь двадцатку ёбачей с топорами и соткой брони и просто жмёшь райт клик. Сильно утрирована но примерно это так. Поэтому то как выгладят и воспринимаются твои поцоны для меня немаловажно. Мне ваще не втыкает империя. А вот хаоситы оч даже импонируют. бретонцы вообще на мужеложцев похожи. Зато хай эльфы отдают каким то третим рейхом и наоборот кажутся брутальными. Как с бабами кто-то скажет 5\10 кто то 10 из 10. А геймплейно как я сказал тут не шибко всё отличается, или райт клик или пиу пиу. Вот и думай.
>>47523695 Да как объяснить, братан? Это как объяснять почему тот или иной цвет нравится. В игорях я всегда предпочитаю монструозные фракции/персонажей и чтоб способность танковать высокая была, плюс чтоб выглядели необычно. Ну и если есть именно ящеролюди, я выберу их. Примеры: герои 3 – крепость (все остальные герои - /подземелье); варкафт - орда (были бы наги за них играл бы); эйдж оф вондерс 2 - дракониды; дота - Левиафан; дисциплес - демоны (у них самые хтонические монстряки). В довесок мне нравится болотный биом ( может потому что в детстве болото рядом с домом было, хз). Ваховские лизардмены это прям бинго в этом плане. Стойкие, зоопарк водят, живут в джунглях. Сражаются на светлой стороне (всмысле против уничтожения мира или всеобщего истребления вообще всех), что тоже импонирует, типо мир защищаешь. За них можно собрать довольно много вариантов армий, наверно больше чем у остальных фракций, что разнообразит битвы. Есть практически всё, кроме классических стрелков и классической артиллерии. Собирал армии: завры+чудища, кроксы+чудища, саламандры+хамелионы+храмовники (стрелки бегут на врага, затем отступают отстреливаясь за спины стражи), летающая армия террадоны с бола+рипперы+коатли (у Тик-така), Гор-рок выносящий армию в одну каску (остальная армия на подстраховке сидит в лесу), кайтящие хамелионы (лучше всего у Оксиотля, благодаря боезапасу). В одних армиях райткликаешь на врага, в других мансишь как кореец, в третьих терпишь наблюдая как враг сам об них убивается. Всяко интереснее чем водить однообразные думстаки из одного юнита.
>>47524121 Да хрен знает, сам этим вопросом задаюсь. Каким макаром Тодбрингер (несущий смерть т.е.) превратился в Хитрого, притом персонаж хитростью не отличается, вот упёртостью - да. Никто кроме находчивого переводчика тебе не ответит. Радуйся, что перевели не "одоглазая братва".
>>47520409 Да я смотрел на эти зрелища, не всегда же надо плотно контролировать отряды. Юниты красиво бьют воздух, противник через секунду красиво падает. Любители конгконгских боевиков из девяностых должны испытывать три оргазма в минуту.
>>47523946 Перевертыш - кампания на один раз. По итогу, у длц получилось следующие (моё мнение(объективно)): Катай - юниты не интересные, но полезные. Лорд - имба, и имеет интересную механику. Тзинч - изикаличная кампания с читами от разрабов. Юниты и интересные и полезные. Кислев - механика бабки неинтересная, юниты 50/50. Длц никакущие насктолько, что когда я переустановил ваху на ссд, мне даже в падлу стало накатывать крем, когда выйдет обещанная плешью "доработка длц", тогда призадумаюсь, следует ли мне тратить бабло на него и длц в общем, или остаться на креме, только уже навсегда...
>>47524856 С другой стороны, СА-пидоры, как обычно, спиздили васянку криво, это для респека теперь надо всю армию куда-то перекидывать и три хода куковать? Лучше буду с модом гонять, он вроде работает, хотя васян вряд ли будет его апдейтить в будущем. Ну хоть кампанию закончу
>>47523120 А хуй его знает, мне тоже лизарды ваще не зашли. Пробовал раз 5, прошёл один раз через силу вортекс. Для меня - самая душная фракция, даже Кугат и вампираты веселее.
>>47523813 >закликивает думстаком Ну чел, ты каждый тред из двушки голос подаешь? Не строят в трешке думстаки, я за все время (~800 часов) собирал один думстак на культистах слаанеша еще в рилсмах до нерфа, потому что культистов было штук 40, куда солить не знал. А так даже за нургла нет смысла собирать все там 15-17 грайндеров, а из 7 это не думстак. Так что запусти трешечку и перестань нести хуйню.
>>47525053 > Не строят в трешке думстаки, У меня знакомый до сих пор с думстаками дрочится. За дарков одни шейды, за хаоситов одни чузены и тд. Хотя вроде в двушку наиграл чисто ознакомительные часов 100, но мыслит категориями оттуда.
>>47525060 >За дарков одни шейды Что в нем дум? Шейды даже 2 армии мололи всегда на тоненькой, другое дело им было без разницы на качество этих одной-двух армии... А потом аммо, аммо, мили, кладбище, найм, КОВЧЕГ. Думстак у дарков все же гидры/драконы. >одни чузены Ну это вот да, заявка на думстак. Только реально за неделимцев думстак это аспринги, чузены в 17 отрядов ничем не лучше 8 чузенов, а вот по блобу артой или магией получают и киснут.
Купил длс за 1600 впадлу шквариться о крем. В принципе сойдет. Наверное стартану за китайцев, никогда не играл ими. Жаль правда ебаный патч опять все моды похерил.
>>47525093 > Шейды даже 2 армии мололи всегда на тоненькой ну типа они и милишники неплохие со своими мечами двуручными, могут вполне меняться местами чтобы и 3-4 стака передолбить.
>>47525272 Ну типа они милишники средние, типа не могут, потому что от момента когда кончились патроны, до момента, когда тебе разъебали армию один шаг, да и без потер уже не выйдет.
>>47524140 Идея ахуенная и ее давно пора возвращать с серию, а что до кривоватой имплементации, ну так всегда будет пока ее будут лишь навасянивать в игры где она не предусмотрена. Вон мне помимо собственной говености Рима 2 отбивает желание играть в него то что в DeI(а без этого мода Рим 2 нахуй не нужен) популяция существует только для игрока,
>>47525504 Какой же шиз, сперва показывает как коробочки в вахе стреляет, не правильно, как они могут все стрелять. И тут же надроченный сегун показывает, как первые 4 солдата в отряде ведут огнь, а боковые, у которых есть и обзор и вообще никаких препятствий к стрельбе просто стоят, как и второй ряд, ну это нормально, реалистично исторично
>>47525309 А он сам по себе имбовый со своими абилками палача на инстакилл и возможностями разгона магии в кампании и своими кастами магии с в два раза более сильным дамагом и по бросовой цене. Щас чутка поднерфили. Вообще длц вышло чисто про нестандартных и мощных магов по сути
>>47522485 >Главную проблему в виде тупого ИИ не пофиксили Это не проблема, а инклюзивная фича же! Теперь любой умственно отсталый и даже самый маленький фанат вахи может играть и побеждать.
>>47525707 >сегун показывает, как первые 4 солдата в отряде ведут огнь, а боковые, у которых есть и обзор и вообще никаких препятствий к стрельбе просто стоят, как и второй ряд Микрочел, ты ещё в империю/наполеона не играл, вот там реальный пездец со стрелками. В сёгуне уже лучше, да и ваще сёгун это про япошек с катанами, в базе ты вообще отряды с аркебузами можешь не встретить, кампания ФоС элементарно проходится без стрелковых отрядов и арты. Ну а в вахе... ну там фентези ебаное, ваха не про это.
Но вот помню тогда пвп катал, купил длс с читерскими отрядами и просо уничтожал одним залпом аркебузиров отряд атакующей с фланга конницы. Это было круто. Потом понерфили отряды из длс и стало грустно...
>>47525675 Дело не в каких-то моральных принципах, как ты походу подумал, а в том что есть хоть и мизерная, но вероятность словить бан за эту хуйню, если завтра стим внезапно поменяет какие-нибудь внутренние правила. Скажешь такое невозможно? Ну вот буквально позавчера стим взял и хуйнул в ад два региона, турков и аргентину. Были пиздатые тихие гавани для закупа иконками за копейки, стал хтонический пиздец с ценами в баксах как в сша. Че там завтра взбредет в голову габену, неизвестно.
>>47526001 За последние 4 года буквально ни единого репорта ни на одной площадке про бан именно и именно за крем не было. У тебя паранойя.
Габену невыгодно, компаниям в принципе тоже, ты ведь ванильную игру всё-таки покупаешь.
Кроме того, на наличие крема нужно сканить пекарню юзера, а это дикий зашквар в плане нарушения приватности. Кроме того, файлы крема легко перепутать с модами.
Так что пока денуво не разработает защиту для длс (если вообще разработает), то всё будет по-прежнему. Если защиту всё-таки введут - то крем просто перестанет работать, но опять же никого не забанят.
>>47526908 Я не фанат оверхолов. Имел в виду моды что добавляют в двушку расы из трешки - Кислев, чорфы, демоны хаоса. Еще глянь моды на южные государства если интересует этот регион. Это чисто чтоб масштабы сравнять.
Дополнительные свистоперделки: моды на офицеров, на нормальную перезарядку ружей, на анимацию боевок, на создание кастомных лордов и усиление фракций (чтоб имперашек не сожрали или наоборот). Лично я еще региональную оккупацию навернул (механика из первой части чтоб расы не селились где ни попадя) и мод на механику населения - чтоб хоть немного с уровня вахадебилов игру вытащить. Зависимость есть, брат жив.
Ну и у большинства вышеперечисленных есть версии для работы с оверхолами, но я ими не пользовался, хотя народу очень нравится.
Там из сломанного только засады и ещё когда на карте спавнятся рандомные фракции - у них ИИ нихера не работает. Может где-то в мастерской есть модики на фикс, не копал.
>>47526889 Она лучше только тем, что бот бесконечно забрасывает тебя стаками на глобалке и нихера не сдаётся даже с одним городом на вх\легенде, что рвёт попку всем нубам и крапстакерам.
Во всём остальном она хуже. Положение на глобалке одно и то же, практически все партии - это ордертайд гномы-ВЭ-Франц, из плохишей в ордертайд уходят Малекит-Морати и крысюки конфят друг друга, всё. 8-9 партий из 10 ты вот с кем-то из них и будешь махаться, всё. Дипломатия хуже, экономика хуже, кучи QoL-фич нет и т.д. и т.п.
Кстати про население: >экономика хуже С этого проорал. >QoL-фич Совершенно уебанский клованский интерфейс для дебилов. Еще и перегруженный к хуям. Или ты про что-то другое?
>>47526988 >В двухе ИИ воюет до конца >В трехе стоит раком с 1 хода, раздвигая булки, ЗАТО... А все остальное не нужно без этого. Какой кайф воевать против манекенов пикрил?
>>47527016 >кризисы Совсем забыл про этот кал. Вторжение хаоса выпилили, зато гномы могут отыграть ордертайд из ненавистной двушки. Ебальники любителей трешкоговна представили?
>>47527009 >С этого проорал. С себя поори и дохуя бабла за линии снабжения отсыпать не забудь, лол. И прочего подобного говна. >Или ты про что-то другое? Тебе довничу объяснять бесполезно, раз ты сам уже не замечаешь дохуища удобств в трёхе, мхех.
>>47527015 Раздвижение булок фиксится модиками на сложность и на ИИ, просто ты чушок, которому ныть и срачи в треде разжигать легче, чем настроить себе игру.
>>47527042 >дохуя бабла за линии снабжения отсыпать не забудь А мне не сложно, я же не одноклеточный микроцефал, для которого упрощение экономики - улучшение. Хотя чего ждать от вахачушки, вы же там все малость туповатые. >Тебе объяснять бесполезно Так бы и сказал что просто из методички выписал, а объяснять это пускай начальство делает, ты просто дебил на зарплате.
Бля, какой-то шиз (и судя по нику, хохол или соевый) делает патчи к модам, засрав весь раздел популярного в мастерской. Причем к тем, которые и так нормально обновляются. Интересно, он хотя бы у авторов спросил разрешения на эту ебанину. >>47527145 О, арабия, давно пора.
>>47527396 Паттерны поведения - да, те же. Но двуходебилы подозреваю, что это троекал подделывается под них кстати напирают на то, что бот в двухе агрессивней и больше и чаще нанимает армии, что позволяет ему сильнее давить на игрока. На самом деле неплохо было бы увидеть что-то подобное в трёхе хотя бы на легенде, но тут всё не так однозначно из-за того, что в трёхе намного больше фракций, и с агро ботов надо быть аккуратным, иначе игрока сожрут тупо количеством. мимо.
>>47527642 Хуй с ним с котом, бpитый быдлан поливает говном всех кто с ним не согласен и рад, я не понимаю кто спонсорит ему канал, чтобы смотреть как он насилует труп атиллы/сегуна под постоянное нытье?
>>47528057 Что он там терроризирует? Остатки собственного здравого смысла? Пчел - натуральный собирательный образ историкошиза: обижен на ваху и свято уверен, что раньше было лучше во всём, но почему-то вместо того, чтобы двинуться дальше, упорно продолжает любоваться этой ужасной Вахой как Голлум - кольцом. Сепарацию надо проводить быстро, решительно.
>>47528051 Если ты зашел и 5 сек посидел на видосе, да еще и лайк/дизлайк поставил, то есть оценил, то ты его поднимаешь в выдаче и тиражируешь, держу в курсе
>>47528078 Нургл нормально, но только левой рукой, Слаанеш после заката солнца, когда Бог-Император не видит, Тзинч трактует священную книгу 999 способами, Кхорн ведет джихад. Держу в курсе, Иншалла!
>>47527642 Сраннее самого лыcого пидораса только комменты. Клянусь Юпитером, таких ебнутых дегенератов не видывал даже Квинтилий Вар. Еще мгновение, и они подставят ему свое дрожащее, пахучее очко в надежде сорвать жалкий куш.
>>47528091 >Дизлайк нихуя не поднимает Ютубу пох лайк лепят или в дизах топят, если под видосом куча дизлойсов и хейтерских комментов, то оно один хер популярным будет
Из коментов видоса кота >Согласен полностью. Реалистичная физика в тотал варе сравни сердцу в организме. Без физики тотал вар просто кусок мяса. Именно она позволяет нарисовать на поле брани такую картинку, которая оставит отпечаток на долгие годы. Просто представьте орков, которые будут побеждать людей не потому что у них хп бар больше, а потому что это 100 килограммовые безумные куски мяса, которые зеленым катком оттесняют и давят стройные ряды людей. Представили? А теперь представьте ту же битву только вместо людей будут гномы и вот на стройные гномские ряды надвигается зелёная лавина, которая всей своею мощью ударяется и.. останавливается, не сдвинув ни одного гнома с места. Ну круто же, а главное раскрывает главные особенности расс. Упертость гномов и безумие орков. Только физика покажет истинную особенность вымышленных расс, только реализм в битвах сможет доказать возможность их существования. Но к сожалению сейчас мы имеем только красивый симулятор калькулятора, где надо как можно скорее опустить число противника до нуля. И это прискорбно
>Да, анимации порнхамера это конечно грусть замешанная на печали. Как и альтернативно-одарённый баланс, когда после влёта конницы в тыл дерущемуся отряду отряд просто разворачивается и начинает лупендить конницу просто потому что у него "бонус к натиску крупных врагов"... Но лично я один фиг минимум раз в год возвращаюсь в него на 1-2 кампании ибо люблю сеттинг. Потом плююсь, чихаю и удаляю, чтобы скачать через время снова.
>>47528105 >расс Мало того, что Кирилл, еще и безграмотный. Массу тоталваха прекрасно использует прямо сейчас, очередной не запускавший игру, походу. Ну и отдельный кек с целых 100 кг орков в доспехах. Богатыри, достойные фентези!
>>47528099 Да-да-да, котяра, всё будет хорошо, не переживай. Да, пох, что у рандомного протыка с ютуба, который 2 года как вылупился и и имеет в 4 раза меньше подписоты сравнимое число просмотров. Я уверен, что после 10 лет ведения канала именно о такой аудитории каждый и мечтает - кучка обиженных игровых импотентов, которые смакуют каждую неудачу Тотал Вахи и отрицают каждый успех. Проблема только в том, что протык хотя бы, и правда, угарает по лору и занимается любимым делом, а нахрена Котяра этим занимается? Ради 3х копеек которые все ещё просачиваются после обрубания партнёрки русне?
>>47528121 >влёта конницы в тыл >к натиску >бонус крупных врагов Какая каша в голове. С тыла резист к натиску не работает, бонус против крупных ЭТО ДРУГОЕ, лупасить отряд с двух сторон, еще и с бонусом с чарджа - это далеко не худшее что есть в игре.
>>47528134 >а нахрена Котяра этим занимается? Чтобы единым историкаличным кулаком настучать по голове креативов, и наныть себе ультра историчку. И с физикой, и анимациями, и знаменами и крутыми механиками, и чтоб хуй снова стоял.
>>47528162 Это я затирал, но я не историкал. Импотентам может и нужен, чтобы подергать полувялый. Нужна медь 3 или новый сеттинг, вон про WW1 слухи ходят, было бы интересно поиграть.
>>47528157 >игровой ноут Пчел, выбери что-то одно. У нас, вон, на работке программисты наныли себе игровой ноут ideapad gaming для девелоперов - хуйня хуйнёй: дохнет за час, греется, тяжёлый, при этом тянет ту же Ваху на средних максимум. А ещё поддержка линупса у Леново ниже плинтуса. Мне кажется, если ты не дохуя джиджитал номад - берёшь офисный ноут и копишь на нормальный кудахтер для игор.
>>47528134 >кучка обиженных игровых импотентов, которые смакуют каждую неудачу Тотал Вахи и отрицают каждый успех Хорошо ты про местных завсегдатаев завернул, прям 1 в 1
>>47528188 >джиджитал номад К сожалению пока так. Может если соберусь пересдать на местные права и купить еще и жоповозку - тогда задумаюсь о десктопе. А так 150к (в рублях) мне не жалко, чтобы полгодика-год поиграться. >и копишь Вообще не проблема, мог бы 2-3к баксов отвалить хоть сегодня, только потом с ящиком подмыхой я далеко не уеду.
>>47528169 Какие слухи про вв1? от нескольких шизов? СА в фентези ушли и в бронзовый век, но не сделали игру по этому периоду. Да и как это сделать, пошаговые фронты на карте и битва пары тысяч солдат в сражении? >>47528174 Ну вот сделали рим 2, засрали, все не то, не так как раньше. Так будет и с медью 3 и с римом 3. Опять каких нибудь свистов тетивы не будет. А если и будет, засрут глобальную карту, что стратегии мало, слишком легко. Вот СА после 2 рима и ушли свежую аудиторию в фентези искать, ну по старой памяти делают исторические игры
>>47528162 >сегун 3 не нужен Канеш не нужен, что за занудство на одном острове опять устраивать возню. Нужно чтобы на одной карте была Япония, Корея, Китай. Можно ещё и Португальцев закинуть. Чтобы квинтэссенцией махача была не Сингоку Дзидай, а Имдинская война местного розлива.
>>47528221 >НННИИИИИИТТТТТ!!!!!!!! ЭТА ЖИ ТОТАЛ ВОР!!!!11 ТОТАЛ ВОР!!!!!расрас ВОЙНА ДОЛЖНА БИТЬ ТАТАЛЬНАЙ!!!!!!!!! АФРИКУ НАДО! КАНАДУ!! РУСИЧЕЙ ХОТЕЛ БЫ!!! А ИЩО Я ПОКЛОННИК ТРИДЦАТИЛТНЕЙ ВАЙНЫЫ!!!!!!
>>47528169 >про WW1 слухи ходят У правильного историкала, который про бронебойн и чардж затирает, от идеи Тотал Вора по ПМВ должна ярость в душе закипать, потому что это должен быть симулятор артподготовки с кормлением вшей в окопах.
>>47528213 >Какие слухи про вв1? от нескольких шизов? Нет, блядь, слухи от Роба "стоимостьрастет" Бартеламью и пиджаков японии! На то они и слухи. >ушли и в бронзовый век Напоминаю, в СА минимум 3 команды, "консольная", которая делала алиен, хало варс, хуенас; саготворящая, СА СОФИЯ и штат болгар, троя, фараон; и кор + длц тим, работающие над "большими" ТВ. Кор команда где-то на релизе ИЕ, по слухам, вся ушла делать "другой проект". Вот слухи, споры и расследования как раз и мусолят, какой. Одна из версий - WW1. Другая - 40к. Ни одна никак не подтверждена.
>>47528228 Катаюсь по европе, если все окей с оформлением внж будет, по весне наверное махну в Амстердам, курануть шишек, повтыкать на архитектуру, потом по германии, потом почилить в Болгарии пару месяцев, в идеале. Пока на берегу моря зимую.
О, в ответе на одном из комментов кот попустил всех вахолюбов >Расы (пишется с одной "с", держу в курсе) в вахе не уникальные. Это ленивые рескины и если бы, как раз, для них сделали разную физику, то только тогда их можно было бы назвать разными. А так по их движениям видно что просто прямоугольнички разного размера в которые вписали цветастые фигурки. Как нужно трудиться недавно показали создатели baldur's gate 3, их, почему-то не отпугнул ни объём работы, ни количество моделек, ни количество уникальных анимаций. Игроки с узким кругозором, которые не знают ни истории, ни физики, ни логики, конечно игру могут полюбить. Ведь там есть монстры, магия и все орут. Но достаточно копнуть чуть глубже и станет видно насколько игра (которую говноедам продали трижды) убогая. Есть специальный ролик где поясняют за все "уникальные" механики (включи русские субтитры): https://www.youtube.com/watch?v=VHkTy1xMrdI&t Оправдывайтесь
>>47528134 >а нахрена Котяра этим занимается? А нахрена историкалы приходят в этот тред, срут своей шизой, высирают стены текста про недостатки (часто выдуманные) вахи и токсят на вахагоспод при этом сами будучи униженными жалкими обрыганами, у которых весь нос в соплях из-за обидок, которые они упорно проецируют на всех окружающих?
>>47528134 Во-первых я хуево отношусь к коту и его шизонабулькам на ваху, во-вторых то что ютуб активнее раскручивает молодые каналы и пессимизирует старые это тоже не секрет, это никак с темой про лайки/дизы не связано
>>47528277 Ведь раssы в стратегиях делает разными именно физика, о даа, бля ну и шиз, конечно. Анимации кстати разные, как и скелеты, как и механики, ну это всем понятно, подроно этот наброс разбирать нет смысла
>>47528277 >для них сделали разную физику Каво няху? >по их движениям видно что просто прямоугольнички разного размера в которые вписали цветастые фигурки А с разной физикой они перестанут быть вписанными прямоугольниками? >Как нужно трудиться недавно показали создатели baldur's gate 3, их, почему-то не отпугнул ни объём работы, ни количество моделек, ни количество уникальных анимаций Я правильно понимаю, что надо потрудиться над каждой расой (пишется с одной "с", держу в курсе)+над каждым челикам? Чтобы у седьмого во втором ряду гнилозубого крестьянина из расы бретонцев была своя собственная уникальная анимация+уникальная летняя, зимняя, демисезонная+прописанная предыстория+возможность зароманьсить медведя? Это грамотный байт на срач или он искренне решил попустить вахоебов тролингом тупостью?
>>47528421 >Чтобы у седьмого во втором ряду гнилозубого крестьянина из расы бретонцев была своя собственная уникальная анимация Ну ты не преувеличивай. Всего то надо сделать 10 уникальных анимаций это крестьянина против других людей, вооруженных копьями, потом еще 10 анимаций против людей, вооруженных мечом, пятерку анимаций для топоров и булав. Затем переходим к оркам, анимаций 8 для битвы между бретонцем и орком. А, чуть не забыл про гоблу, никинем по 3 анимации гобле с копьями, и с мечами. Потом еще пару сотен анимаций синхронных с разными чудовищами, у гномов модельки и оружие другое. Все, я заебался, все равно кот не даст 2 млрд долларов на разработку всего этого
>>47528421 >А с разной физикой они перестанут быть вписанными прямоугольниками? Стандартное же представление шиза о реализме, мол в нереальной фентези модельки из полигонов, а хитбоксы прямоугольные. А если сделать реализм - будет преломление и рассеивание света на атомах материала методом трассировки лучей и хитбоксы в виде шлема с перьями им. Карла Франца с рассчетом кинетического импульса булавы в любой момент траектории.
>>47528034 >СА неспособно сделать ротации солдат Если ты о том чтобы стрелки в начало строя убегали, то это вобще то было, в меди 2 а может и раньше, просто очередная потерянная технология древних
>>47528213 >рим 2, засрали, все не то, И были правы, все и правда не то и ни одного положительного изменения небыло
Да, те кто хотят медь 3 хотят продолжение именно меди 2 с возвращением всех потерянных фишек, откатом говеных нововведений вроде лордов с уровнями или ХП у солдат, а не очередной рескин второго Рима или Вахи которые СА высирают последние годы, и как видно по успехам фараона, СА придется либо прислушаться, либо опять потерпеть провал. Ну или пускай Эру сигмара попробуют хомякам скормить
>>47528660 >>47528662 Adjusted the Bloodwrack Medusa's targeting. Previously the Medusa had the option to fire their projectile in two ways, an extremely fast straight line and a fallback for blocked line of sight by firing a very slow, high arc. In this hotfix we've limited the medusa to just the straight line shots, similar to how gunpowder weapons work. This should more reliably avoid friendly fire incidents caused by the high arc shot being dragged through allies due to the homing of the projectile. This also improves the consistency of the unit's projectiles, which will no longer greatly vary in velocity depending on battlefield conditions. Fixed a critical issue where Lord spellcasters utilising Tzeentch magic were incorrectly assigned the Changeling's versions of those spells. This error prevented them from using certain spells such as Blue Flames of Tzeentch in campaign battles. Lord spellcasters now correctly have access to unique spell versions, including the Blue Flames of Tzeentch, ensuring full spellcasting capabilities in your campaigns. Fixed a "slight" miscalculation where Greasus was zipping around the battlefield faster than a Skaven on a warpstone rush. His speed has been adjusted from a lightning-fast 400 to a more dignified trot of 40. Greasus has agreed to slow down and stop outrunning even the swiftest cavalry, and although he promises to give others a fighting chance to keep up in the future, we'll be keeping a close eye on him.
Additionally, there were two changes implemented in Patch 4.1 that did not appear in the patch notes. These have now been added, and are as follows:
The Provincial Harmony system now grants escalating penalties depending on how far from harmony the province is. These mirror the bonuses granted when a particular side is strong, with slightly less punitive penalties in the first tier of disharmony. Replaced the effect that increases the amount of Winds of Magic gained passively with the effect that increases the army's Winds of Magic power reserve capacity across the campaign game.
>>47528670 >Fixed a "slight" miscalculation where Greasus was zipping around the battlefield faster than a Skaven on a warpstone rush. His speed has been adjusted from a lightning-fast 400 to a more dignified trot of 40. Greasus has agreed to slow down and stop outrunning even the swiftest cavalry, and although he promises to give others a fighting chance to keep up in the future, we'll be keeping a close eye on him. Ну хоть посмеяться с себя умеют
>>47528609 >>47528615 Я бы не надеялся на эту неделю - хотя сегодня вечером узнаем, в пятницу вроде бы никогда ничего не анонсили. А вот на следующей может начнут двигать тазом и рычать анонсом. Это при условии что ничего не перенесли, плешь вкинул что они перенесли следующие длц, чтобы доработать его и даже прошлое и выпустить в одну обнову.
>>47528670 >Replaced the effect that increases the amount of Winds of Magic gained passively with the effect that increases the army's Winds of Magic power reserve capacity across the campaign game. Вернули получается старую систему с огромным пулом ветров магии? Алсо, плешь в своём видосе, кроме скутера Гризуса сказал что у огров контракты не работают - это не пофиксили?
>>47528795 Ну это еше ладно, я про то что если в стену замка на коьорой стоят солдаты попадет ядро, то весь отряд просто взмывает воздух. Но это нормально, это другое, САМАЯ ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ СЕРИИ, ВЫ СЛЫШАЛИ1!!!
>>47528638 >Ну или пускай Эру сигмара попробуют хомякам скормить Для этого требуется хуйня - права от ГВ, а ГВ им не хочет давать пока что - СА уже жаловались.
>>47528750 Если предположить стандартный сценарий по аналогии SoC: - Анонс в следующий вторник 28.11, 3 недели маркетинга с показами лордов (05.12, 12.12, 19.12) и релиз 21.12 - Либо анонс либо на вторник через неделю (05.12) но это уже релиз 26.12 и сомнительно
А если предположить, что они сильно обожглись с долгой маркетинговой кампанией в 3 недели и попробуют ее ужать до двух недель или даже до уровня Twisted & Twilight, где с анонса 24.11 до релиза 03.12 полторы недели, предпочтя не дать игрокам опомниться и создать волну хейта, то могут и до второй половины декабря релизнуться
>>47528839 >то могут и до второй половины декабря релизнуться Хочу так, но это слишком влажно. Твой самый первый вариант выглядит наиболее реалистично.
>>47528857 Реалистичный да, но есть нюансы: они в какой-то момент сворачивают монатки и уходят на каникулы в декабре, причем относительно рано, запуск длц 21.12 означает что хотфиксов не будет 2-3 недели точно, не знаю насколько это норм. В общем, если до 5, максимум 7 числа не случится анонса то получается итсовер оказался прав и будет перенос на 24 год
>>47528960 Я конечно понимаю что кава в вахе говно и ты ее не юзал, но именно так от нее там и летают И говоря о каве, в сегуне физика кавы лучшая в серии, я бы даже сказал единственная приемлемо сделанная
>>47528277 Показывать калдур 3 как образец работы это вообще пиздец, особенно если вспомнить что там расы не отличаются буквально нахуй ничем. Вот реально новая нормисная игра миллионлетия, сразу после ведьмачка и гташки.
>>47529073 Там ещё анимации обнимания ГГ не подстроены были под расу твоего персонажа. Если сделал гномика, то персонаж будет обнимать воздух, и исправили это только после релиза. Сколько там лет бета теста было?
У тёмных не отображаются имена силы во время дилемы, раньше корректно работало. Прокнул кризис лесных. Мой Малекит 110 матк, 96 мдеф, 800 випон стренгф, три минуты дрался с отрядом три кинов в итоге ни они ему хп не сняли ни он им. Должен за каждую анимацию атаки по модельки сносить, минуту на то чтобы отряд разобрать. Дропнул поломанный кал. Игре несколько лет, стоит как 2 зарплаты заводчанина. Пиздец.
>>47529641 Не, даже если бы были там не 100% резист у тех пеньков. Походу какой-то баг взаимодействия моделек, олсо видел как дракон и ястреб в куче гварды наггаронда жили пару минут на 1% хп. Апдейтом сломали.
>>47529709 >Апдейтом сломали. Так чинили же добивание большими юнитами! Вот, дочинились, поди. Жди хотфикса. Курва в ролике сообщил, что это был первый апдейт, где не добавили в игру что-то, а прямо переворошили БД на сотни строчек изменений. За все время. Ну так, к слову о соевых бунтах.
>>47529776 Почитал сойдит багрепорт, ебануться сколько они всего сломали. У кислева не стреляют дальники, гризус на скорости 400 катается, таргетным спелы ебошат всеми снарядами в одну модельку даже если их 100. Понял, поиграю через пару недель.
>>47529840 Ну а ты как думал, если 2 года нихуя не фиксить, кроме конкретных значений в БД, а потом теряя кал в дедлайн выкатить реальный патч, адресованный десяткам проблем с релиза? Ну еще к 4.1 выкатят 6 хотфиксов и подлатают дыры. Когда за главное (ИИ) возьмутся, вот в чем вопрос! А гризус на 550-600 спида по карточке - это весело.
>>47529918 Чел наверное имеет в виду что при выстреле из мортиры пехота заранее разбегается от места попадания. В теории кстати, читал что опытные солдаты на войне на слух вполне себе могут определить куда упадет снаряд, но это надо слушать канонаду месяцами и постоянно сталкиваться с артой, а не как в вахе, где условный эльф или крыса могли вообще впервые в жизни увидеть пушку.
>>47530020 Ну на то и вери хард батлс, что подразумевается мол против тебя умный и прошаренный противник. Правда реальность ИИ не такова, но я не теряю надежды на пофикс ИИ до терпимого уровня.
>>47530020 >В теории кстати, читал что опытные солдаты на войне на слух вполне себе могут определить куда упадет снаряд Фигня братан. Можно понять услышав выход, что летит по тебе, только если предыдущий был по тебе, но это как бы в такой ситуации и так ясно. А перелёт это будет или недолёт или в копеечку по выходу не определишь. А при свисте только на землю плашмя падать остаётся как можно быстрее и не раздумывая в какую сторону щемиться.
>>47530331 Ну знаешь, так-то оно так, только продолжать стоять ещё глупее. Если снаряд миномётный можно успеть среагировать по свисту. А у какой-нибудь стволки/танка вообще выход уже после прилёта услышишь.
>>47529197 >И ещё мод удаляющий негров надо найти Это будет трудно. В Хогвартсе такой был. В BG ты часто видишь нпс вблизи, и там одними текстурками не обойдёшься, морды тоже надо править, а это долгая работа.
>>47531239 Может есть те кого и так белые озвучивали? Иль думаешь они настолько заморочились что где то у себя в Бельгии ниггера откопали ради соответствия той шизе про то кого кому озвучивать можно? Блять, а ведь могли ведь, вот же клоунский мир
Стак даркшардов. Стак теней. Гидрами и прочей монстрой.
Можно даже медузками, но это на любителя - они так себе монстра с узкой специализацией в виде антипехотного стрелка, со всем остальным у них так себе выходит.
>>47532276 >Копейщики Не тащат фронтлайн >орлиных когтей Хорошо бьют целые отряды, но плохо полуживые и никак сингл энтити (кроме огромной монстры). Короче сомнительный стак, я пробовал нечто подобное (с дарк шардами еще), мне не понравилось.
>>47532341 >Не тащат фронтлайн На добить подранков хватит. >я пробовал нечто подобное (с дарк шардами еще) А надо без. 10 когтей фокусом снесут что угодно. 8 копий + лорд и герой. Идеальный крапстак, дешевый и намного сильнее в осадах, чем толпа шардов, да и просто на местности за счёт дальности позволяет всё перестрелять. Но нужен скилл для управления и правильной расстановки и на картах с большими перепадами высот можно соснуть.
Посмотрел реворк осад в патче подробнее, показалось что это неспроста выходит именно сейчас, учитывая что в кампании Тамурхану будет стоять цель разрушить ультрахайтировые имперские города, для чего аж пришлось идти к дворфам за расчётами. Интересно.
>>47533424 Нихуя, инсайдер ИТТ. А что ещё будет в некст длц? С учетом того что в игру добавляется корона немезиды, сюжет будет крутиться вокруг неё, ибо так легче сделать.
>>47533614 Они могут выдумать что угодно для сюжета этого длц. Так было для всех персонажей всех длц Кроме ровно двух, а скорее даже одного, если быть душнилой, и Тархун не будет исключением. Корона будет в империи/рядом с ней, и никакой привязки конкретно к Нульну не будет, кроме убийства Эльспет или продвижений поиска. Асло, его главная задача - смерть империи и демоничество, держу в курсе.
>>47533424 >Тамурхан >нечестивое, напоминающее личинку серовато-зелёное существо размером с человеческого ребенка, усеянное мерцающими трупным светом глазками а в раскрытой конусообразной пасти Тамурхана ряд за рядом расположились острые стекловидные зубы Чет слабо представляю такую модельку в игре >если врагу удавалось одолеть Владыку Пиявок, настоящий зверь всегда неожиданно показывал себя, и мнимый победитель становился новым вместилищем для Тамурхана Это как-то можно игромеханически запилить?
>>47533728 >Это как-то можно игромеханически запилить? Пассивка - Перед смертью он наносит большой урон рандомному лорду/герою в маленьком радиусе, можно даже добавить пассивку палача. Если урон смертельный, то на месте того лорда или героя появиться ослабленная/полноценная версия Тамурхана, может даже без самой пассивки.
>>47533652 >Они могут выдумать что угодно для сюжета этого длц. Мейн задача персонажа из лора почти всегда сохраняется за лордом, если лорд жёстко подвязан к какому-то городу, его захвату или контролю, то это найдёт своё воплощение в геймплее в каком-то виде (Гром, Эльтарион, Белегар, Скарсник, Квик, почти все ЛЭ кста). >будет в империи/рядом с ней, и никакой привязки конкретно к Нульну не будет Надо понимать что центральная цель центрального персонажа длц - литералли дойти до Нульна и его захватить. Это задание поставили Тамурхану как путь для получения демоничества, ради этого задания он проделывал весь свой крюк по горам целую книгу. Говорить что на это похуй, а вот корона Немезиды... Фигня, я готов спорить, что целью кампании Тамурхана и главная битва в конце будет осадой Нульна. >кроме убийства Эльспет или продвижений поиска. Ему вообще похуй на Эспет кстати как раз, он её лично даже не видел ни разу в книге, дрался он с чемпионом Виссенланда в дуэли, а она просто дала артефакт чтоб его убить было можно в червивой форме и помогала против его армии >Асло, его главная задача - смерть империи и демоничество, держу в курсе Тамурхан вот прям уничтожил половину империи и прям пришёл разграбил Нульн, а потом оказалось что это не Нульн поэтому он нихуя не получил и начал готовиться к последней битве своей. Вот именно что всё прям захардкожено у него на Нульн по его же лору.
>>47533728 >Чет слабо представляю такую модельку в игре Так моделька другая будет, вангую там будет н> есколько скелетов на выбор будет и какая-то механика по их сбору, как у Ченжа примерно >Это как-то можно игромеханически запилить? Создание клонов есть, казнь у Юань Бо есть, совмещаем и вуаля
>>47533831 >Мейн задача персонажа из лора почти всегда сохраняется за лордом >Гром, Эльтарион, Белегар, Скарсник, Квик Всё. Ты перечислил все лорные сюжеты ДЛЦ. Все остальные ДЛЦ противостояния Базовую игру и рейспаки я не буду рассматривать, ибо ЭТА ДРУГОЕ строились на выдуманных противостояниях, которые не имели места в лора - Сестры/Трот, Хеллеброн/Аллариэль, Малус/Крыса и тд. и т.п. >я готов спорить, что целью кампании Тамурхана и главная битва в конце будет осадой Нульна. Ну а я готов поспорить на обратное, ибо разрабы никогда не упустят возможность срезать углы, и заместо придумывания очередной сюжетной "механики" для RoC, они просто воспользуются чем-то простым что можно сделать и в ИЕ, как в прошлом ДЛЦ, где механики кампании = механики мнимого сюжета. >Ему вообще похуй на Эспет Нихуя ты разъебал анлорфрендли ДЛЦ последних лет. Накаю тоже было похуй на Маркуса, но разраб придумал, и как-то резко стало не похуй. Алсо, она проебала своего дракона в той битве. Короче, последний мой пост по сабжу, ибо это может идти вечно - Кто создал корону? Гномы. Зачем в ДЛЦ гномы? Чтобы вернуть корону. Кому ещё может быть интересна корона? Хаоскалу и чрезвычайно мощному магу. Подумай на досуге куда засунуть гномов в сюжете, зачем вообще была упомянута корона и ещё пару вопросов сам сообразишь.
>>47534032 >Всё. Ты перечислил все лорные сюжеты ДЛЦ Так захват Нульна это и есть лорный сюжет Тимурки, я этим и объясняю то, что он обязан появиться. Причём я же даже не конкретизирую, мол типа они повторят весь его путь: Зайбайджин -> горы огров и орков -> Катай -> чорфы -> пограничники -> Империя -> серые горы с дворцами и гоблинами -> Нульн и они обязательно вплетут это в механику. Нет, я просто говорю, что так или иначе финальная цель у Тамурхана в его кампании будет Нульн, в каком-то формате уже на их усмотрение. >которые не имели места в лора - Сестры/Трот, Хеллеброн/Аллариэль, Малус/Крыса С этим я не спорю, это всё понятно >они просто воспользуются чем-то простым что можно сделать и в ИЕ, как в прошлом ДЛЦ, где механики кампании = механики мнимого сюжета. Ну а какая проблема? Допустим кампании будут отличаться в ИЕ он стартует в пустошах, в рилмах у огров и ебашит пехом в Нульн и всё норм, всё сходится. Кстати кампания у Тамурхана будет проработана посильнее чем у остальных ибо он центральный персонаж всего длц, поэтому они скорее таки заморочатся чем нет. >Кто создал корону? Гномы. Зачем в ДЛЦ гномы? Чтобы вернуть корону Да, я совсем забыл в прошлом посте прокомментировать корону Немезиды. Во-первых, а с чего мы решили, что это будет центральная арка, вплетенная вот прям в центр кампаний всех лордов? Да, вероятно она будет играть свою определённую роль и все три лорда будут участвовать в гонке и это в отличие от SoC свяжет трёх лордов и действительно оправдает появление дворфов. Но я вангую что это будет именно второстепенная механика, опциональная. Если поделить так что у каждого лорда будет механика кампании, механика лорда и одинаковая на всех механика Немезиды, то всё сходится. Немезида не будет центральной кампанией потому что она одинаковая и ещё потому что это будет новый меч Клейна на несколько рас, включая не фракции из длц. Поэтому это будет побочная механика, которую раздадут куче фракций, а сверху будет ещё и кампании лордов
Не рекомендую цю гру в зв'язку з необоснованою неадекватною політикою видавця змінювати ціну по декілька разів на рік.Продукт був випущений на початку 2022, ціна коливалась в діапазоні 1 тис грн, потім по знижці гра продавалась за 779 грн, після чого цінник встановився близько 1200 грн. Зараз перед осіннім розпродажем ціну викрутили до 1899 грн, щоб зробити поблажку і продавати її "зі знижкою" за її попередню ціну.До того ж видавець не рахується з регіональною ціновою політикою, встановлюючи нам ціни, як в країнах, де рівень доходу в 3-6 раз більше. Пропоную вам утриматись від покупки даного товару, контролюйте динаміку ціни на продукт, не мовчіть та пишіть за це. Інакше інші видавці підхоплять цю шахрайську стратегію і ми будемо, стиснувши зуби, купувати цифрові продукти 1-2 річної давності в найближчому майбутньому вже за 3000-5000 грн.
>>47529197 Чел негры это меньшее, что должно тебя ебать. Там повсюду пидоры, трансы и сильные независимые лезбы, причем это центральные персонажи которыми тычат в ебало. Мой тебе совет: если ты базовый мужчина - выбирай злое прохождение и всех ебашь, иначе дропнешь после второго акта из-за ненависти и отвращения.
>>47535935 > Мой тебе совет: если ты базовый мужчина - выбирай злое прохождение и всех ебашь, иначе дропнешь после второго акта из-за ненависти и отвращения. Я конечно тот ещё эджидебил, но мне только эта часть во всей игре и понравилась.
Поставил я этот ваш Сегун 2, жопу рвут - мое почтение. Бешенные буряты даже без лошадей носятся как Гризус в 4.1. Че-то я отвык от такой динамики боя, не успеваю все контролить. Каждую потную битву приходится переигрывать по несколько раз, потому что одна ошибка - и ты ошибся. С другой стороны чувствуется, что если уметь в это играть - тактикой можно затаскивать, жаль что я медленный рукожоп.
Какая же бретония хуёвая. Начал за фею, война с гром пузаном бегаю туда сюда, потерял столицу кое как восстановился конферетнул жёлтого бретонца через теху, наконец захватил столицу пузана. А моя столица уже заселена лесными уёбками. Вышел в меню и пошёл играть за Рапанс. Там еёбаный пиздец, напали костетрясы, и скавены икита. Война на два фронта была адом, сколько я костяных уёбков перебил ваще не счесть. Они в целом неспособны убить Рапанс раз на раз, она раз 5 одна оставалась и давала всем пизды. СТО БЛЯТЬ ходов мне понадобилось чтобы одолет костяных ублюдков, мне сжигали столицу провинции моей стартовой 3 раза, последний раз она оказалось первого уровня. Жопа горит по КД, хочешь нанят крестьян чтобы отбиться от скавенов пока пиздишь костяных, хуй там крестьян нет, инкам отрицательный соси жопу, нанимаешь коней нет рыцарского обета содержание 700. Кое как начал отбиваться на 2 фронта, в итоге скавен притащил убивать стрелять да да 3 армии и убил нахуй лорда с обедтом прокаченым. И всё заного. Бляя. На грани играбельности
>>47536595 Да я уже компанию закончил, повезло что выпала пирамида. Но в любом случаее уже вывез бы что угодно. Немножко охуел на контрасте с другими за кого недавно играл. Хотя хуже штурма лесных хуебесов ничё не было.
>>47536445 >Какая же бретония хуёвая пиздеть не надо, топовые войска, топовая экономика, с обетами проблем не должно быть, они и за чивалри делаются, и просто когда четырех лордов вместе водишь. просто ты клинический рукожоп
>>47536889 Ну архант или как там его царь гробниц по нежите угорающий. На юге который. >>47536908 Ну может и так, играл за них пару раз, и щяс по приколу и ачивки решил пройти. Сильно не по кайфу, вообще не понимаю как и что. По экономике вроде усадьбы строю, а не пром. Вроде понимаю что делать, но всё равно идёт хуёва.
>>47536995 >Сильно не по кайфу они и видно, 100 ход полная армия крестьян. еще бы по кайфу было. запомны, сынок. за бреттнонию ты крестьян НЕ НАНИМАЕШЬ. Паладиы, рыцари и все
>>47536624 >Хотя хуже штурма лесных хуебесов ничё не было Это так и должно быть. В трехё ещё понерфили, в двухе засевший фуллстак в лесе ебал будь здоров при штурме этого самого леса. А в трёхе они мирно аутируют около точек контроля и их легко по частям можно перебить.
>>47537592 >В трехё ещё понерфили, в двухе засевший фуллстак в лесе ебал будь здоров при штурме этого самого леса Зачем же они просто не перенесли все из двухи в треху, а слепили какую-то хуйню...
>>47536908 >пиздеть не надо Конечно, в шепот, что в треде есть кадр, который даже на личные ощущения от игры подбегает с "пиздеть не надо". Прям как при критике говна 3... Странно, о чем бы это могло нам сказать?
>>47537870 историкалыч спок, то что у тебя руки из жопы игра не виновата алсо >вот смотрите какой хуевый в вахе 3 ии >чет меня ебут вся суть историкала
>>47537970 Во-первых, в двухе у них большая часть этих карт была тупо лесом, и твоя арта сосала хуй, стреляя по деревьям, да ещё и обнаружить их надо было. Во-вторых, засевший в городе-лесе бот очень любил рашить игрока, если у него там был гарнизон в 20 стаков и фуллстак с ЛЛ. Плюс ебейшие бонусы для стрелков от построенного гарнизона, плешивым методом стрелы уже не повыманивать.
Это был самый необычный штурм городов среди всех, оттого самый нетривиальный, но и часто самый жоподерный. Даже тут в треде часто жаловались, как тяжело штурмовать леса у лесных в таких раскладах. Можно было легко проебать даже 2-3 золотолычковых думстаковых монстра в таком штурме.
>>47538526 А раньше всё аркаднее было. Теперь осадные башни нужно строить и может даже тараны (охуеть, да?). Ну и может следует по больше головой собственной подумать, а не играть по заветам плеши сразу на точку.
>>47538576 >Теперь осадные башни нужно строить и может даже тараны (охуеть, да?). Нахуя? Ты рофлишь там? Теперь просто ворота надо ломать 5 минут. Тупо на перемотке смотришь как долбятся в ворота. >РЯЯЯЯ ПЛЕШКА Ну 20 минут месить подходящие по 1 отряду гарнизоны НАМНОГО интереснее. Вся суть плешехейтерка - что угодно, лишь бы не как у ледженда. >>47538606 Ведь мне делать 2 хода нехуя, только ждать пока подкрепу враг подведет.
>>47538576 Помню хейтерок ныл, что вооот осады хуйня потому что есть эксплойт прийти точку захватить стелс-пихотой вместо того чтоб душиться с башенками, теперь будет под стенами дрочиться, enjoy хуль, зато ни багг
>>47538670 >Тупо на перемотке смотришь как долбятся в ворота. И чё, ты всю игру на перемотке играешь? >Ну 20 минут месить подходящие по 1 отряду гарнизоны НАМНОГО интереснее. Если бы ты не минмаксил, то мог бы понять что теперь месить врагов на стенах куда интереснее, ибо у таверов меньше радиуса и они теперь уничтожаемые навсегда. >Вся суть плешехейтерка - что угодно, лишь бы не как у ледженда. Я не хейчу плешь, но и не одобряю его стиль игры, к его чизу я прибегаю только в самой экстренной ситуации. А как он сам говорит - "вы можете играть так как вы хотите", а т.к. у нас тут свобода слова, то я высрался своим мнением на твой высер. Разрабы обновили осады чтобы ты поиграл в осаду, а не гонку до точки под инвизом.
>>47538734 >И чё, ты всю игру на перемотке играешь? А ты нет чтоли? Включаю максимальную скорость всегда. Если надо раздать приказы, ставлю на паузу и снова макс скорость.
>>47538714 Так захват точки никуда не делся. Если можешь перемолоть врага в проходах за 5 минут, можно перемолоть. >>47538734 >И чё, ты всю игру на перемотке играешь? Нет, стартую ниже леги только чтобы на замедлении посмотреть как в ворота долбятся. >то мог бы понять что теперь месить врагов на стенах Если бы ты играл в игру, понял бы что ничего не изменилось: как раньше 0 смысла было меситься на стенах, так и сейчас 0. >ибо у таверов меньше радиуса и они теперь уничтожаемые навсегда Шизик, чтобы снести башни надо или завести в город стрелков, или заглубиться до точек. А потом вернуться и помеситься на стенах? >Разрабы обновили осады чтобы ты поиграл в осаду, а не гонку до точки под инвизом. Блядь, в игру поиграй. Инвизные капы остались в патче 2.х, даже в 3.0 они уже хуже работали. Держу в курсе. А на лошадках в 3-4 героя как хватал точки за 20с, так ничего не поменялось. >>47538751 Хуета. Надо сделать или защиту города тактически сильно выгодной, или снова кап переделывать. Запретишь лезть в ворота - все будут на жопных лестницах лезть по стенам.
>>47538755 >Если надо раздать приказы, ставлю на паузу и снова макс скорость. Изикалич, не играющий на легенде, держи спокоху. А если серьёзно - нахуя? Ты зумер с тиктоком головного мозга или что? Я могу понять когда армии сближаются, ты ждёшь врага на позиции или твоё ковыряние ворот тоже понять можно. Но к чему играть на макс. скорости постоянно?
Там тренировку от героев реворкнули и она вместо флет экспы дает +% к получаемой. Оно стакается от нескольких? И работает только на юнитов или ещё и на героев-лордов?
>>47538771 >Так захват точки никуда не делся. Если можешь перемолоть врага в проходах за 5 минут, можно перемолоть. Там теперь не одну точку захватывать нужно, главная изначально закрыта для захвата
>>47538782 >Оно стакается от нескольких? Вообще, не должно. Но в недавней кампании я увидел у врага бонус от двух мили героев, и он почему то сложился. Может я просто в глаза долблюсь, но, в общем, потом попробую проверить. >И работает только на юнитов или ещё и на героев-лордов? Это тоже надо проверить.
>>47538805 Так я сразу сказал, 5 минут долбишь ворота, потом не дай бог баррикада, долбишь ее, потом 20с вторая точка, 20с первая точка, возвращаешься ко 2-й и дефаешь. Профит. Короче осаждать стало тупо душнее, куча бесполезной беготни.
>>47538771 >Шизик, чтобы снести башни надо или завести в город стрелков, или заглубиться до точек. А потом вернуться и помеситься на стенах? У тебя башни не достреливают до стен на большинстве карт. Ты спокойно можешь залезть через жопные лестницы или башню, не боясь наказания от тир4 башни в залупе карты. Уничтожать башни ты начнёшь когда по городу пойдёшь, после захвата стен. Ты просто настолько сильно раздрочил свой мозг капами за 20с. что ты теперь в какую-то хуету играешь, а не в тотал вар. Но как говорил легенда - "каждый играет так как хочет", а это очередной спор о том как играть в одиночную игру.
>>47538776 Не играю на легенде, ага. Чем быстрее бой пройдет, тем лучше, нечего там разглядывать. А как накопил сил то перехожу к почти только автобою.
>>47538852 >сильно раздрочил свой мозг капами за 20с. Ну прости, что месить глину под стеной по 40 минут мне не доставляет! >в какую-то хуету играешь, а не в тотал вар Вопрос к СА, не ко мне. Дали огромные карты осад не дали осад.
>>47538914 Там всего 2 чузена с алебардами так-то. Стак это все 20 отрядов. Вот малекит может в неиронично отрядов 6 чузенов с алебардами въехать, всех раскидать. Сам съебётся в ужасе на лоухп, но развалит. У меня в мп просто такой случай был.
>>47538926 Ну да, ну там еще всякие хаос варриоры, просто чузены и прочие. Имрик наверное самый сильный лорд в игре. Я помню играл за хаос дварфов и нужно было победить имрика, как же это было сложно. Единствоеное что его брало это фокус мушкетеров, и то по копейкам. А он еще регенирирует. Мне кажется я тогда его чисто по морали пробил и он улетел. Если он еще и анбрикбл где-то достанет, это совесем будет беда.
>>47539012 >Ну да, ну там еще всякие хаос варриоры, просто чузены и прочие. Имрик наверное самый сильный лорд в игре. Я помню играл за хаос дварфов и нужно было победить имрика, как же это было сложно. Единствоеное что его брало это фокус мушкетеров, и то по копейкам. пиздец ты ебанушка, поди бил его огненными атаками, да?
>>47538771 >Надо сделать или защиту города тактически сильно выгодной Мод на башни (защитные) из первой части поставь, у тебя из 10 башен (осадных) только 2 доедут в лучшем случае + весь говняк под стенами в винегрет.
Это прикол? Почему я дерусь миллион лет и у моих коней 0 урона?
Ладно, в пизду вашу ваху 3. Просто клоунада. Рыцари проехались по стрелкам и никого не убили. Покажите мне такое в историчках или в вахе 2. Имрик уже минуты 2 стоит в этом отряде, 0 урона сделано. Как нахуй?
Может я НЕ РАЗОБРАЛСЯ В МЕХАНИКАХ, но я такой хуйни еще ни в одном тотал варе не видел.
Надеюсь прибежит блокнот и скажет, что я пизжу, выдумал, наставил говномодов, что у него такого нет, что игра вообще крутая, а я историкокал выдумал/сфабриковал.
>>47541089 Не, чел, всё работает, чардж был удовлетворительный, последующие тоже. А вот Имрик только в спину нормально бьёт, но может мне просто не повезло и за 4 удара против пророчицы он ни разу не попал.
>>47541232 Так у него не сфо стоит. И вообще, сфо, судя по словам польского васяна, сломан настолько сильно после 4.1, что обновления в этом году можно не ждать. Тем более с выходом ДЛЦ.
>>47541339 Всё. В последнем видосе он показал сколько у него ошибок и потерь зависимостей в моде, и привёл ещё пример что "новых" слаанов будет долго приводить к стандартам СФО - полулегендарных лордов со своими скилами относительно выбранного лора магии. Ещё осады нужно обмозговать и тд. и т.п. А ещё длц скоро, и новый год, а у него семья, ну ты понял.
>>47541471 У меня штуки 3 или 4 завершенных кампаний в тотал вары за скоро 20 лет. Нет никакого смысла лить краску когда никто на карте не способен бросить вызов.
>>47541471 Просто ачивки ввели оч поздно, когда все уже по сто раз просто выиграли за все старые расы и особо не проходят эти кампании, поэтому такая статистика. У меня этой ачивки тоже нет хотя орки окололюбимая раса
>>47541471 У меня в трех частях наверно около 2к часов. Победные ачивки должны быть только за эльфов. Только за них я дотянул условия победы. Все остальные игры по одному сценарию: стал первый по силе - заебало - дропнул.
>>47541348 Всегда его выбираю, лучший лорд, лучшие бонусы, бафает патриархов дико, дает френзи всей армии (а это между прочим +10 атаки помимо всего прочего! многие почему-то не замечают и не врубаются, даже плеш проебался, когда рейтинг лордов делал).
>>47541471 Ты на один нолик ошибся. Они только в этом обновлении сделали лонг виктори условием получения ачивки, до этого приходилось страдать через кризисы или покрас карты на 270 поселений. Хотя, ты можешь накатить Victory condition overhaul, там и триггер идёт на любую победу, и условия интересные, и даже уникальные награды за победу есть.
>>47541514 >накатить Victory condition overhaul Я сначала наиграюсь в ванильной, потом моды накачу, главное чтобы они игру не ломали, а то перекачивать 120 гигов мне не очень хочется.
>>47541525 Откуда такие выводы? Я играю на вх. А дожил до победы только потому что собирал стак фениксов и ролил магов огня с нужным трейтом на спасбросок для фениксов. Это заняло больше 200 ходов.
>>47541598 >больше 200 ходов Эххх, а я таким аутизмом занимался только в первой части, когда только щупал ваху, и во второй, когда страдал покрасом карты. Сегодня мне такое трудно выкинуть, или васянки ломаются, или просто времени и желания нет.
>>47541647 Это и была вторая часть. В третью я мало играл. Китай неинтересен, хаос ненужен, так, чуть кислев нюхнул и царей гробниц с васянским модом к величию привел и забил. >>47541643 Потому что заебало. Только и держался на желании собрать стак.
>>47542310 Так и тебе показывает радиус каждого удара любой абилки врага. От абилок ковчегов до тотального булщита ГХ. Просто от последнего всегда нужно держать ухо востро и ждать. Они бьют по кд, не подгадывая когда начнётся бой.
Все-таки Ваха 3 великая игра. Зашел чисто потестить, почему у анона принцы урона не наносят, а теперь уже прохожу кампанию Имрика, дракончиков собираю, потому что хуй оторвешься. Так остаток воскресенья и проведу, видимо. Помню, в двухе тут был уютный уголок на самом краю карты. Нужно было только Сникча отпидорасить, и Малуса, а потом никаких угроз рядом, идешь себе спокойно на запад и чистишь там всех. Теперь хуй, конечно. Карта разрослась, со всех сторон кто-то живет. Гномы Хаоса на севере, нежить, огры, нурглы на востоке... Я даже от Каледора отказался, потому что ещё и его оборонять - это никаких денег не хватит на содержание армий. Хоть бы тут все стороны закрыть. Весело, короче.
Все-таки Ваха 3 великая игра. Зашел чисто потестить, почему у анона принцы урона не наносят, а теперь уже прохожу кампанию Имрика, дракончиков собираю, потому что хуй оторвешься. Так остаток воскресенья и проведу, видимо. Помню, в двухе тут был уютный уголок на самом краю карты. Нужно было только Сникча отпидорасить, и Малуса, а потом никаких угроз рядом, идешь себе спокойно на запад и чистишь там всех. Теперь хуй, конечно. Карта разрослась, со всех сторон кто-то живет. Гномы Хаоса на севере, нежить, огры, нурглы на востоке... Я даже от Каледора отказался, потому что ещё и его оборонять - это никаких денег не хватит на содержание армий. Хоть бы тут все стороны закрыть. Весело, короче.
>>47543009 Два варианта, либо котошизоид в треде сидит и тут шарманку свою заводит, а потом идёт на канал высираться, либо его подписота со стримов берёт его тейки и сюда идёт херню нести свою про огнестрелы и рассыпной сука строй
>>47543009 Зачем ты мониторишь буйнопомешанного, ты его лечащий врач? Тут типичный доеб от неигравшей мани, которая видела только видосы с думстаками из монстров\героев в поздней игре и теперь думает, что только так все и играют. А обычная пехота массовая - она, типа не нужна. Отсюда и вопрос. Обычные кривляния клоуна, который игры не знает.
>>47543033 Я уже писал, что сидит в треде, потому буквально идет срач по огнестрелу на 300 постов и хуяк, через 1-2 дня у него видео по этой теме появляется >>47543040 да я вот вечером зашел в ютуб и мне сразу же его опрос попадается. Ну и ютуб мне его постоянно рекомендует, когда у него видео по вархамеру выходят
>>47543058 Ага, было бы логично, если бы речь шла про магию или арту, которые плотные строи в говно размазывают. Но додик вяло пукнул про монстров, которые в строю прекрасно увязают, окружаются и затыкиваются со всех сторон, пока не хватает массы выбраться.
Плюс не забываем, что у моделек с флангов и со спины меньше мили дефенс, так что быть в окружении очень плохо. Строй от этого спасает. И если, например, кинуть монстропехоту типа спавнов просто во вражеский строй, то их там распидорасят с высокой вероятностью. А если кинуть их в строю среди своей пехоты, которая будет защищать от окружения и увязания, то живучесть возрастает в разы. Но откуда об этом знать тупой мане?
>>47543009 Попался этот пациент недавно, глянул некоторые видосы его. Которые последние. Вроде верно говорит про все утерянные фичи, но его явная ненависть к вахе всё равно странная. Он главное винит не разрабов или что правильнее менеджеров/руководящий состав СА, которые до такого довели, а винит игру. Сука саму игру, как сама игра то виновата, она же не живая. НО! Потом глянул его старые видосы. Про Трою, Британию. Он сука их хвалит там, всё что он сейчас критикует он хвалил в старых видео про Трою и Британию. Это же чистая шиза. Особенно понравилось то как он вылизывал эту недоделку Троны Британии, а в Трое так вообще в начале говорит что ему разрабы подогнали ключик. Усё понятно, перестали давать ключи дружба закончилась))
Посмотрим. Если тут сидит, то будет оправдываться или поставит ограниченный доступ на эти два старых видоса.
>>47543163 >Ага, было бы логично, если бы речь шла про магию или арту, которые плотные строи в говно размазывают. Соглы, это и есть пруф что он в треде не сидит, он косвенно видит правильный трабл, но по вообще неверным выводам. Какие нахуй герои монстры угроза строю? Наоборот герой во вражьем строю начинает получать тычки со всех сторон и теряет хп с поносной скоростью. Я форсил спред аут чтобы милибоги могли добегать до артодаунов без проблем, мне похую что солдаты в отрядах бегают, это тупо по интерфейсу удобно, если чё разные типы отрядов можно перемешать в блобе если так надо, например эшин ассасины ломают броню на 50% и нарезают, а штормокрысы в одном строю с ними тоже тычкуют по нерфленной броне и танчат ебалом
>>47543273 милибоги делают спред аут чтобы рейнджеговно забрало максимум пару пацанов пока идёт сближение, адепты коробок ненавидят саму идею спред аута, т.е. коробкодауны
>>47543163 Не понял, как ты связал эту хуйню с монстрами. Дебил видимо просто тупой. Что мешает это решить тем, чтобы дать отряду вариант формаций, включая свободную? Надеюсь, что ты ответишь на это приведя еще какую-то тупорылую механику как аргумент.
>>47543363 Дебил тупой сам про монстров в опросе написал, если что. В остальном ничего решать не надо, все и так решается имеющимися игровыми методами. В мультиплеере ни у кого с этим проблем нет, в кампании против бота и подавно.
>>47543424 >В мультиплеере ни у кого с этим проблем нет У меня проблемы, слишком много кнопок надо нажимать чтобы законтрить рейнджеговно с 1 извилиной, когда должно контриться 1 кнопкой. В идеале чтобы бот тоже так делал, это ведь просто и никакой скилл не нужен, чтобы он ебал говно с пушками в сингле что в углу дрочит
>>47543532 >У меня проблемы, слишком много кнопок надо нажимать чтобы законтрить рейнджеговно с 1 извилиной Баратан, в мульте тот кто делает большую ставку на стрелков/артиллерию с вероятностью 80% будет попячен. У тебя есть всякие собаки, инвизеры и дохрена других инструментов, чтоб стрелков контрить.
>>47543706 Тут ранее анон вспомнил ситуацию с Сестрами и Тротом когда анонсировали 19 ноября, а выпустили 3 декабря. Чувствую что тут будет также. Но лично я жду анонс следующей неделе.
>>47543698 Я в курсе, я хочу дополнительно чтоб вообще все рейнджедевочки так жёстко были обоссаны спред аутом, чтоб аж они тряслись при виде милибогов
>>47543751 Не забуду как зверолюдами в бою все против всех, пошёл против скавена напикавшего пулимёты и катапульты. Парниша не учёл, что тут не боты. Напролом пошёл один Моргур, а всеякие прочие козлы зашли с флангов и тыла, он и опомниться не успел, ливанул минуты не продержался.
>>47541089 >>47541131 >накатил говнопатч от криворукого шизоида на еще более кривую необновленную васянку >половина модов не обновлены с лета, а то и с 2022 года >аряяяя ниче не работает Действительно, в чем же дело?) Наверное это все из-за ужасного, ненадлежащего качества игры) Да уж, как же такое могло произойти) Боюсь, правды мы никогда не узнаем)
>>47545190 >платить за игру 17-летней давности >хвастать нищими 500 рублями по скид очке Нищий историкал такой историкал. Даже не в состоянии осознать своим убогим умишком, насколько он позорится такими постами.
>>47543836 Была сейм история ещё двухе. Чел набрал пулеметов и джезайлов пол армии, перед ними расстрельную стеночку из рабов, штормов и 1-2 мерзостей. Ну мои хаоснайты просто сбоку в первый пулемет въехали (потому что вокруг ещё 80% карты свободно, че он это полоской пехоты закрыть удумал) и насквозь прошли до упора, что крысовод ливнул.
>>47545201 Но это не отменяет того, что ты нищий историкал. У тру фаната исторички (да и серии в целом) Медь лежит на болванке с нулевых, причем повторно куплена в стиме с 2010-х. Че за отребье прибегает в тред похвастать покупкой Меди за 500 рублей в 2к23 - я не имаджинирую, даже блокнот не настолько тупой.
>>47545390 3к смотрится даже не как тотал вар, а как что-то, что сделали на замену тотал вару, как подающий надежды аналог.
Ничего, щас выйдет еще одно говно, сега поймет, что больше этот кринж неприносящий денег терпеть не может и потом закроет к хуям долбоебов из СА и Леликов с ними заодно.
3к было бы охуительным если бы в режиме романов там персонажи были по павер левелу на уровне вахи, а не 1 вс 99999 без потерь хп.
И вот кто че высирался что в вахе большие цифры, не видел как в 3к у каждого героя/лорда дамаг и хп исчисляется миллионами, у обычных солдат тоже зачем-то всё в десятках тысяч. Вот тут нахуя так сделано я реально не понимаю. Как в принципе не понимаю зачем нанимать солдат вместо похода 3 супер йобами.
>>47545403 >закроет к хуям долбоебов из СА Какая ты наивная лалка, не удивлюсь, если это ты тупой выпиздень, что тут постоянно думпостит.
Даже обосанный фараон по деньгам отбился и вышел в плюс, ибо разработка дешева. Про ваху вообще молчу, это главная дойная корова СА и Сеги. И никто не мешает Сеге даже в случае больших провалов перепрофилировать их на простые мобильные стратежки, и грести ещё больше бабла - разработка там ещё дешевле, а профит за счёт микротранзакций можно ебический поднимать.
>>47545931 >Judging by financial indicators, in the same period since the release of the previous game Total War: WARHAMMER III from CREATIVE ASSEMBLY, Total War: PHARAOH has had 1576% lower sales figures. Furthermore, sales figures are 572% lower than average sales of the last 3 releases from CREATIVE ASSEMBLY.
Ебальники инвесторов представили?
Слушай, если ты заработал в этом месяце на 572% меньше чем в среднем за последние три, это хорошие или плохие новости?
>>47545958 >Лям долларов на офис разрабов - это зп 10 джунов >дешевые болгары Ты клиническое ебанько конечно. >Покажи абзац, где написано СА об убытках на фараоне заявляло, как с гиеной было? Нет? Ну вот пиздуй в гугл сам это доказывать, лол. А пока ты просто очередной чсв-шный мудила с двачей, который жидов-манагеров из СА бизнесу учить собрался.
>>47546009 >они вышли в пруф >где пруфы >вот лям долларов заработали >а где пруф, что это означает что вышли в пруф >иди сам доказывай Понятно, обтекай.
>>47545950 А как ты собрался быть в 16 раз БОЛЬШЕ, а не меньше тотал вахи, скажи? Фараоныч - это мелкая проходная сага, он изначально не планировался как что-то крупное.
>>47545958 Ну это ты уже чуть перебарщиваешь, джун вчетверо меньше зарабатывает, тем более, восточноевропейский славшит. Но, в целом, да, лям баксов нихера не окупит. Даже с реюзом ассетов и быстрой разработкой, как минимум, они на маркетинг тратились. А с маркетингом поэкономить не выйдет. Я бы ткнул пальцем в небо и сказал, что надо лямов 5 чтобы на какую-то прибыль выйти.
>>47546021 Не бахай, чсв-шное ебанько. Твои "доказательства от противного" здесь не работают. Данные по деньгам есть, пруфов об убытках нет - всё, уже какие-то деньги игра принесла. И твои пуки гринтекстом и "кококо дайти пруфы на маю шизатеорею шта фараон провалился или ты слив" тут ничего не меняют.
>>47546029 >Ну это ты уже чуть перебарщиваешь, джун вчетверо меньше зарабатывает, тем более, восточноевропейский славшит. Добавь сюда все затраты на офис и другие выплаты. Получится может быть чуть менее 100к в месяц. Там и так средняя зп 700+ евро, на 12 умножите можете сами. Мб я даже слишком мало взял даже и там 1 лям - зп на 5 джунов... А там ведь еще другой персонал существует.
>>47546009 Братик, "дешёвые" болгары имеют ЗП на уровне Питера/хорошей провинции, т.е. немногим уступают зажравшимся москалям. Это тебе не "евротур", толковый джун меньше чем за косарик баксов на руки даже в жопе мира собственную жопу от дивана не оторвёт. Тем более, что может в любой момент сесть на самолёт и перебраться в Гермашку.
>>47546040 Ну то есть ты намекаешь, что СА идиоты и саги себе в убыток разрабатывают? Серьезно? >Братик, "дешёвые" болгары имеют ЗП на уровне Питера/хорошей провинции В долларах всё ещё хуйня. И сколько их там сидит? После окончания разработки можно и за забор большую часть выбросить, оставив лишь небольшую команду поддержки. Это ещё дешевле.
Либо они там пилят не только одного фараона, но и как вариант на аутсорсе для бритах что-то делают. Тогда их труд тем более себя окупает.
>>47546041 Как минимум, на главной в стимчике и в "карусели" рекламы там же не по доброте душевной Габеныч добавил. Стримеры-туберы играли, но я хз, насколько там продвижение было. Это тех кто на твиче зависает спрашивать надо. И, да, трейлер тоже денях стоит. Все эти промо-ролики, вся херня.
>>47546066 >на главной в стимчике и в "карусели" рекламы Стоит копейки, Габеныч туда даже всякое инди-говно пихает. >Стримеры-туберы играли Эти вообще дешевые шлюхи, им копию игры достаточно прислать и они сами ради просмотров будут гонять. Платить тут надо будет только дорогим стримерам с большой аудиторией. >И, да, трейлер тоже денях стоит Трейлеры делает основная команда на потоке вместе с трейлерами для вахи и остальных проектов. За счёт этого дешевле выходит. Но да, скорее всего это самая дорогая часть фараонокала.
>>47546029 Он не перебарщивает, а просто пиздит. Очередной фома неверующий - докажи, шо не Аллах докажи, что переноса имморталок\длс\длс не будет\поддержку дропнут или я прав по умолчанию!
Таких хуесосов просто надо обоссывать как блокнотика.
>>47546059 >Ну то есть ты намекаешь, что СА идиоты и саги себе в убыток разрабатывают >Убрали палевную "Сагу" из названия в попытках выдать за полноценную игру >Подняли ценник чтобы из тех немногочисленных ебанько кто купит выдушить хотя бы пару лишних далларав >До этого полтора года разрабатывали сраный лутер-шутер, который выкинули в помойку Я не намекаю, я утверждаю. В последние 2 года они приняли несколько идиотских решений из-за которых теперь будут терпеть убытки - финансовые и репутационные. Последние уже понесли. >В долларах всё ещё хуйня. Так они в евро зарабатывают, кек. И потом, как справедливо заметил анон выше (хотя он и замахнулся многовато, имхо), есть ещё налоги, пенсионно-страховые, содержание офиса, ноутбучик выдать. Короче говоря, даже если предположить, что джун в Болгарии стоит всего 2 тысячи долларов, это 24к в год. Микрокоманда из 10 джунов уже 240к за год. Уже четверть бюджета из твоего сумасшедшего мильона баксов. А они даже длц сами не осилят без толкового лида, художников, дизайнеров, тестировщиков и т.д.
>>47546066 > на главной в стимчике и в "карусели" рекламы там же не по доброте душевной Габеныч добавил. Недавно же было интервью с габеном где он сказал что никаких заносов за показ нет, наша система сама по тегам и тд определяет че вам должно быть интересно и старается показывать. Ну и по факту там периодически рандомная индюшатина за 2 бакса от нищеразраба резко врывается в топ. Вон месяц назад была игра про смешных амогусов которые от SCP по космическим базам бегают. > Стримеры-туберы играли Это кстати нихуя не так. Я помню как в треде спрашивал "фараон 3 часа назад вышел, а нет ни видосов ни стримов от протыков по нему, че такое?". Его только самые микро стримеры на 20 зрилов врубали, у крупных ничего нет и даже кто-то писал что крупные протыки друг друга просили удалять уже выложенные видосы по фараону поскольку это шло вразрез с соевым бунтом.
>>47546119 >Уже четверть бюджета из твоего сумасшедшего мильона баксов Хуевая ирония, я и не утверждал, что он супер-прибыльный. К тому же он продолжает приносить деньги, а лям был лишь за первые три дня. Учись читать в контексте, а не сводить всё к черно-белым крайностям.
>Я не намекаю, я утверждаю. Хуйню утверждаешь. Гиены - это желание пиджаков из Сеги. Они денег в него накидали, они и проебались.
СА может быть сама уже и не торт. Но манагеры как считать бабло у них прекрасно знают. Завышение цены и что ты перечислил в ту же копилку.
>А они даже длц сами не осилят без толкового лида, художников, дизайнеров, тестировщиков и т.д. >Либо они там пилят не только одного фараона, но и как вариант на аутсорсе для бритах что-то делают. Тогда их труд тем более себя окупает. Неудобное как всегда игнорим, ясно.
>>47546119 >Болгарии стоит всего 2 тысячи долларов, это 24к в год А разрабатывали фармашмона на ассетах Трои они сколько, полгода? А сейчас брошены на другие проекты?
Ты понимаешь, что это так не работает, и все эти потешные двачные подсчеты - игра за три дня собрала 1 млн, а тут зарплата в год почти столько же, пок-пок! - к реальности не имеют отношения. Они наверняка там несколько проектов на потоке ебашат, что и окупает все затраты.
>>47546040 >Братик, "дешёвые" болгары имеют ЗП на уровне Питера/хорошей провинции, т.е. немногим уступают зажравшимся москалям. Это уровень зп Питера-то не уступает москвате? Три раза лол.
>>47546148 Кек, понятно, если хуена обосрались - это Сега виновата, если фараоша обосрался - это неправда. >лям был лишь за первые три дня Да, а второй лям будет, может быть, за следующие 3 недели, а третий - за 3 месяца. Продажи быстро падают с пиков на релизе до некоего фонового уровня. По среднему онлайну фараоши, в целом, видно, что уровень будет невысокий. К чему, вообще, эта идеализация манагеров? Почему пиджаки в Сеги могут быть долбоёбами, а в СА - нет? Ну обосрались, и ладно. Может, рассчитывали, что снова Эпики за всё заплатят. Тогда был бы win-win - игроки получают "Трою в Египте", СА - кучу денях, Эпики - нихуя, всё довольны.
>>47546196 Антош, меняй работу, тебя наёбывают. На прошлой работке наши из Питера имели ЗП процентов на 10-15 ниже, чем москали, а мы ещё и бухтели, что платят меньше чем в среднем по рынку.
>>47546217 Доказательство отсутствия, такой же пук между прочим. Но вот смотри, что ты там перечислил, давай возьмём перенос длц - длц официально заявлено разрабами на winter 2023, когда нужно доказать что вот длц выходит в декабре 23 года, просто можно аргументировать - разрабы официально заявили перед всеми, а как аргументируется перенос длц, какими-то сумрачными инсайдами, прошедшими через третьи руки интернет-болтунов, удалённых из программы криейторов? Так справедливо весь этот трындëж выписывают в беспруфные попуки, в чем твоя претензияпретензия к анонам итт?
>>47546233 >если фараоша обосрался Но он не обосрался. В финансовом плане он отбился. То, что он не нравится игрокам - это другой вопрос. >Да, а второй лям будет, может быть, за следующие 3 недели, а третий - за 3 месяца Ловко ты закопал сам себя же, приводя затраты в 240к за год и 3 ляма пусть даже за 3 месяца. Денег нет, работают в убыток, всё пропало! >К чему, вообще, эта идеализация манагеров? Нет никакой идеализации манагеров. Длс по 25 баксов, продукт сагасодержащий за 70 баксов. Мы только и видим за последний год, как они буквально досуха выдаивают из проектов всё, что можно. И они в этом вполне эффективны. >Почему пиджаки в Сеги могут быть долбоёбами, Потому что Гиена была на их балансе, а не на балансе СА, внезапно. Поэтому и убыток списывала Сега, а не СА.
>>47546255 >Доказательство отсутствия, такой же пук между прочим. Ну так чсв-шное ебанько "ряяя докажи что не провал или слит" этим и занимается. >а как аргументируется перенос длц, какими-то сумрачными инсайдами Ну так спрашивай не у меня, лол, не я этим занимаюсь. Я пусть и притаскиваю иногда слухи в тред, но сам всегда к ним со скепсисом относился. По факту я ещё ни разу не видел, чтоб вангования анона хоть в чём-то сбывались.
>>47546255 >заявлено разрабами на winter 2023 >Content and Timing Subject to Change >как аргументируется перенос длц Да по времени уже не бьётся, как бы. Им маркетинг надо делать уже вот прям ща, чтобы успеть до Рождества. А им ещё надо починить всё что они сломали в 4.1. Т.ч. весьма сомнительно. Чем выдумывать, что они там вместо 3-4 недель тизеров-трейлеров-геймплейных видево выдадут сразу трейлер и тут же предзаказ и выход через неделю, проще признать, что, по-видимому, увидимся в феврале.
>>47546260 >>47546279 Они могут как и с SoC сделать, который 31 августа релизнулся. Формально в сроки уложились. Тут если 31 декабря выпустят - тоже уложатся.
>>47546262 С чего ты взял, что он отбился? Лям баксов для ТВ - это хуйня. >Ловко ты закопал сам себя же, приводя затраты в 240к за год и 3 ляма пусть даже за 3 месяца Хуя ты """ловко""" цифрами жонглируешь. Мой аргумент был в том, что даже группа скрипт-манкис влетает в копеечку (а к ним надо ещё хуйдожников дохуя, лидов, сеньоров, сисадминов, уборщицу, кадровика и охранника), не говоря уже об отстегивании копеечки Габену, а ты такой - опа, 10 человек стоят всего четверть ляма, значит, за лям ваще окупились мильон раз.
>>47546299 Ну это же уже торг, братюнь. Всем будет легче, если они сосредоточатся на фиксах проблем 4.1 и, может быть, подгонят так-таки по лорду и герою в догонку к Шадоу оф Чендж. А потом без суеты доделают следующее длц, а не будут кранчить и обосрутся везде.
>>47546302 Чел, твоя копеечка посчитана за год. А ты сравниваешь её с прибылью за три дня. От одного-единственного проекта. И даже в этом сравнении оно не в твою пользу, лол.
>>47546343 Расскажите этому далбоебу что такое "роялти" инвесторов, почему окупившийся продукт не равняется успешному продукту и что такое сверхприбыль.
>>47546353 Ты ещё заплачь от бессилия, лол. >что такое "роялти" инвесторов Ну давай, расскажи нам неграмотным тут, как СА игры себе в убыток разрабатывает и вот-вот разорится, потому что анон на двачах так чувствует, не приводя никаких конкретных числах, а какие привёл - в тех сам же и обосрался. Кашку у мамки на кухне уже покушал, грамотей финансовый?
>>47546260 Прикроются допиливанием игры, очевидно. Кстати, этим же прикроются и с самим длс, когда пойдут вопросы про контент, которого больше не стало. А когда комьюнити окончательно успокоится, то и сами патчи вернут к старому уровню.
>>47546279 >Да по времени уже не бьётся, как бы. Не бьётся если мы постановили, что они кровь из носу будут вбрасывать его в первую неделю декабря, а это не факт совсем. - Рождество в Англиях празднуют с 25 декабря, аргументы, что надо выпускать как можно раньше, чтоб все успели купить длц в подарок, мне кажется немного надуманы, мы же говорим не о физической копии ради которой надо в магазин бежать, а о покупке воздуха в интернете по карте, что доступно 24/7 - На каникулы разрабы уходили раньше во второй половине декабря, но тогда и релиз у них не стоял, между прочим, а щас стоит поэтому они могут пойти на принцип и на неделю больше в офисе просидеть ибо на кону репутация и пр. - Они могут ужать маркетинговую кампанию с трёх недель до двух, тем более что долгая кампания идёт в больший негатив, потому что реддит успевает придумать доебок и разогнать хейттрейн
В итоге, я считаю, что пока они укладываются и эта неделя и следующая до анонса у них ещё есть, а если они решат таки отложить длц они потеряют больше, учитывая что они пропустят самое жирное окно для релиза в году, словят нарушение обещаний и хейт опять, словят потом обвинения мол ну вы же отложили и снова баги, снова мала, снова плоха, как же так.
>>47545243 Железобетонная база. Вахабояре любят всю серию в целом и поддерживают ее, в то время как историкальная хуита шакалит по торрентам и хвастается что в 2023 году поиграет в Булатную Сталь, которую все нормальные люди в 2010-х прошли.
>>47547223 Сынку, на батю не гони, ему на ваших сцепионов, карнелиев, гонибалов вообще похую, он после смены отдыхает, хуяря в сражения древности, а не орфографию изучает
Хз где, спрошу тут, все таки чел тоже про вархамер рассказывал, и фб в том числе. Что кто может сказать или наводку на инфу дать по Шону с либрариума? Он реально там какой-то шизофреник психопат или хейтеры клевету наводят?
>>47545243 >Медь лежит на болванке с нулевых, причем повторно куплена в стиме с 2010-х. Купил перворим на диске в 2007. Где-то лет через 10, активировал тамошний ключ в стиме. Полет нормальный, только по дефолту русика на перворим в стиме нет почему то.
Что лучше захватывать или ломать города если климат не подходит? С одной стороны если захватить то не даешь ИИ на халяву, а с другой стороны надо ебаться с порядком, тратить деньги на постройку зданий для +к контролю. Я так понял ИИ похую на эти дебафы поэтому он бежит брать даже красные локации. Но некоторые нет, как например залупа пиратов рядом с Высшими эльфами
Кто играл в Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, там есть полноценный сингл? В бетке игра вроде более-менее была, хоть сингл пройду если он вообще там есть, помимо рогалик режима.
>>47547055 Пиздёж. Большинство игрунов в ТВ - 30летние кузьмичи, которые вкатились во времена Рима 1/Меди 2, разочаровались на Риме 2 и, благодаря Вахе 2, повторно вкатились в серию. Некоторые даже покупают этих ваших китайцев или Атиллу.
>>47548269 >30летние чек >вкатились во времена Рима 1 чек >разочаровались на Риме 2 чек >благодаря Вахе 2, повторно вкатились в серию Почти, все-таки в первую ваху наиграл 250 часов тоже. Ну а так почти четенько описал.
Чет мне кажется после патча ИИ стал лучше на глобальной карте. Уже похоже на двуху. Я уже сделал лонг виктори, но я до сих пор на втором месте, потому что Морати сожрала весь бублик и кусок Люстрии. Был кризис 200 мощности, вуд эльфы. Я этот кризис даже не заметил ИИ просто сломал щи кризису. Алсо, зацените какая у Имрика донная армия, ему просто насрать он один убивает любой стак или два или три, даже никогда не видел чтобы у Имрика было хуже close victory при авторасчете, почле того как он получил дракона. И это у него даже не топовый шмот, я снял с него зачарованный предмет на 20 вардсейва, чтобы повесить предмет на больше бабла со сражений, и он даже не заметил разницы, лол.
Как же меня заебала эта игра, раз в пол года стабильно выходит баг, который просто крашит мне систему все застревает и нихуя не сделать, я уже и все дрова обновил, и дефендер ебанный закрыл, в журнале событий нихуя нет, может кто сталкивался с этой проблемой?
>>47549217 >Чет мне кажется после патча ИИ стал лучше на глобальной карте хех, у меня скарсник сожрал торгрима и захватил 8 пуков, пока сквик дрочит с 1 городом
>>47549217 >мне кажется Кажется. Играю сейчас за НКари, ИИ все так же тупит, лардж юниты все так же валяют смолов без дамага, осаы все так же можно капом точек проходить. Хотя бы некоторые баги пофиксили. >Я уже сделал лонг виктори, но я до сих пор на втором месте Поздравляю, ты хуже бота играешь. Кризисы и раньше сами разбивались. А то что ты смотришь на авторасчет объясняет, почему на 165 ходы ты не топ-1.
>>47550082 >вообще копейки на уровне инди-хуйни Ну так и фараонокал - это инди-поделка по сути. >буквально маркетинг и зарплаты менеджерам Не было никакого маркетинга у фараоныча. Это всё фантазии больных шизов из этого треда. Его даже нигде не пиарили особо. >зарплаты менеджерам + аренда офиса Ох уж эти знаменитые огромные болгарские зарплаты и аренды офисов. Одного дурачка с форсом этого говна мод в треде уже потёр.
>>47550312 Глянул офис и цены на аренду в близлежащих бизнес центрах Софии - 1750 кв. м. должно выходить им в ~20 500 евро в мес., или ~246 000 евро в год, что 270 000 баксов. Даже мод не выдержал толщины твоих набросов, раз всю ветку потер.
>>47550369 Ты в курсе, что для крупных компаний существуют различные преференции, потому что они дают много рабочих мест, да? И что аренду сразу можно оплатить на годы, получив хорошую скидку оптом? В курсе, что они любят всякие там свободные зоны, где налоги пониже и т.п. поблажки? Например, у Илона Маска его компания сидит в Техасе, а не в Калифорнии, потому что там налоговые льготы. >или ~246 000 евро в год, что 270 000 баксов. Ещё раз, лалка. Не позорься. СА София делает не только фараона и не только с его одного доход получает. И даже тут ты опять обосрался, опять сравнив годовые затраты с трехдневным доходом одного-единственного проекта (который всё ещё продолжает приносить прибыль).
>>47550425 >Ещё раз, лалка. Не позорься. СА София делает не только фараона и не только с его одного доход получает. И даже тут ты опять обосрался, опять сравнив годовые затраты с трехдневным доходом одного-единственного проекта (который всё ещё продолжает приносить прибыль). Браток, речь только про Фараона идет
>>47550427 >Браток, речь только про Фараона идет Ты походу реально не догоняешь, хотя что взять с этого треда, лол.
Объясняю для тупых на пальцах - ты сравниваешь общие расходы всей студии СА София с доходом одного-единственного проекта, хотя это не единственный их источник дохода и явно не единственное, что они делают (например, запросто могут ебашить модельки\анимации для вахи для основной студии, пилят ещё одну неансированную сагу и т.д.). И ещё феерически хуево сравниваешь годовые затраты с трехдневной выручкой. Это абсолютно некорректное сравнение.
>>47550450 Да это просто блядь смешно. Нищий двощер учит капиталистов как им деньги зарабатывать, вахатред, 2023, итоги. Если бы СА София была убыточна - её бы закрыли нахуй, а поддержку фараона свернули бы, как это сделали с гиенами. Ничего из этого не произошло, значит по деньгам у них там всё нормально, пусть и количественно копейки в виде нескольких миллионов долларов.
>>47550425 Хуя порвался дегенерат. ЦЕЛЫЙ миллион баксов защищать за щеку не устал? Очевидно, что он даже накладные расходы еле покроет, в лучшем случае. Даже до выплаты зп.
>>47550465 >София была убыточна - её бы закрыли нахуй Дебил не различает провальный один проект и всю контору. >поддержку фараона свернули бы Не свернули бы. Там обязательства за покупку расширенных изданий на выпуск длц. >Нищий двощер учит капиталистов как им деньги зарабатывать. Так не учи.
>>47550490 >Дебил не различает провальный один проект и всю контору Дебил сравнивает годовые расходы ВСЕЙ студии с трехдневной выручкой ОДНОЙ игры. Вахатред, 2023, итоги.
Тебе мало модер по губам вчера провел, хуесосина? Вылез из бана и снова решил покукарекать?
>>47550498 >сравнивает годовые расходы ВСЕЙ студии с трехдневной выручкой ОДНОЙ игры Ты ж визжал, что 100% окупилась разработка? Полтора года не зря делали? Не дебил ли? >Вылез из бана Кек. Его не было, бана.
>>47550502 >Ты ж визжал, Вся суть агродебила - визги, доёбы, передергивания и сведение к крайностям. А потом удивляется, почему его трут за щитпост. >Кек. Его не было Утешай себя этой выдумкой, калище. >Полтора года не зря делали? Но пруфов на эти маняфантазии не будет, равно как и пруфов, что все человекочасы у СА Софии за эти годы были потрачены только и исключительно на фараонокал. Студия ведь ничем другим не занималась - так дятел на двоще сказал, кек.
>>47550438 Нет, это ты не догоняешь. Ты либо несешь пруфы, что игра окупилась по разработке, либо дальше маняфантизируешь о текущем положении дел с этой игрой.
>>47550524 >докажи обратное или ты слит ряяяя! А может ты притащишь пруфы, что игра разорила СА, лалка фараонная?
Не было ни единой новости про то, что СА Софию собираются закрывать или что она убыточна. Так что бред про загнивающего фараона доказывать будешь ты или пойдешь нахуй, вот и всё.
>>47550530 Так ты утверждал, что с Фараоном все охуенно. И ты до сих пор начинаешь придумывать, что, следите за руками: >фараон окупился >окупился он потому, что лям заработал >а вот на твиттере/редите/пикабу пишут, что заработал аж 3 миллиона >целый офис в Болгрии содержать стоит копейки >да джуны столько не стоят >да руководство не жрет столько денег >аренда не так много стоит >там преференции, аренда была оптом >вы что сравниваете годовые затраты, но не учитываете заработок от других проектов... Что это если не дикие маневры. Где пруф, что игра окупилась, Билли? Где то, о чем ты говорил? В той статье, что ты кидал, написано, что продажи были намного ниже ожидаемого и доход в целом снизился за последние месяцы.
>>47550498 > Дебил сравнивает годовые расходы ВСЕЙ студии с трехдневной выручкой ОДНОЙ игры. Вахатред, 2023, итоги. Так-то чел по факту отмечает что игру делали чуть больше 3 дней, а ты почему-то считаешь что расходов там только зарплата за те самые 3 дня. Да и какие ещё проекты от этой ветви СА есть кроме фараона?
>>47550538 >Так ты утверждал, что с Фараоном все охуенно Бинарное мышление всё упрощающих долбоебов вроде тебя. Игра говно, что есть, то есть. Но это не помешало СА на ней заработать, поэтому визги об убыточной СА и убыточном фараоне просто смешны. А в исполнении от нищих двачеров так просто ёбаный анекдот. >Что это если не дикие маневры Ну давай разберем твой высер в последний раз: Реддитовцы уверяют, что там продаж на 3 млн, 60к копий продано: >>47546009. И это было месяц назад, т.е. сейчас денег ещё больше. >а вот на твиттере/редите/пикабу пишут, что заработал аж 3 миллиона А, то есть твои говнофантазии про 1,5 года разработки, которые ты с потолка высрал, про зарплаты и цену аренды - это типа чем-то запруфано, лол? Точно такое же допущение.
Даже если взять твои маняфантазии - 250к на год зарплаты, 250к аренды офиса. 1,5 года разработки - 500к^1,5=750к евро.
С другой стороны - данные про 3 млн долларов, и это было месяц назад. Т.е. сейчас ещё больше. Даже по твоей же логике ты обосрался, и СА София всё равно в плюсе даже по такой прикидке.
>>47550548 >Так-то чел по факту отмечает что игру делали чуть больше 3 дней, а ты почему-то считаешь что расходов там только зарплата за те самые 3 дня Сколько человекочасов было потрачено именно на фараона? Вот когда эту долю выяснишь - на неё и умножай затраты. >Да и какие ещё проекты от этой ветви СА есть кроме фараона? Са София существует с 2017 года. Вот у них и спрашивай, чем они занимаются. Конечно бритахи полные идиоты и содержат убыточную студию, чьи сотрудники все эти годы плюют в потолок и нихуя не делают, прожирая свою зарплату, потому что ретарды на дваче так сказали.
>>47550554 Билли, где пруфы твоих слов, что игра окупилась? Что ты мне тащишь дальше свои маневры? Доказательства где?
То, что на игре заработали - это без сомнений, только где факты того, что игра окупилась? Где доказательства про 3 млн копий? Где это все? Чем подкреплено?
Если там 3 ляма (а то и больше) проданных копий, то где мы это можем увидеть по стате?
Билли, тащи пруфы того, что игра окупилась. Что за бесконечный спор с маневрами, где зп болгарская, аренда оптом, цена разработки за год? >250к на год зарплаты Это откуда взято? 1 джун в Болгарии обходится в год 15-30к. В компании он, разумеется не один, есть люди квалификации повыше, где 250к уже будет годовая зп.
>>47550554 >250к на год зарплаты 130 баксов в месяц на человека (студия на 160 раб мест)! Ухххх, математикой запахло, вытряхни цифры из штанины. > 250к аренды офиса И далее туда: электричество, вода, вывоз мусора, уборщицы, кафетерий, зона отдыха, серверная инфраструктура, амортизация 160 раб мест (мебель, техника, текущий ремонт), оплата парковки и т.д. и т.п. Пиздец у тебя аренда голых стен необходима и достаточна для работы офиса. >750к евро >в исполнении от нищих двачеров так просто ёбаный анекдот Второй день ору, соглы.
>3 млн копий >3 ляма копий Тут даже сомнения берут меня насчет 1 млн. Сервис Галенкина указывает на то, что количество владельцев находится в диапазоне от 50к до 100к. Ориентироваться на него нельзя, но приблизительную картину он показывает.
>>47550585 Да, ошибся. На остальное тебе, так понимаю, ответить нечего, остается только перекрывать, что игра окупилась, пытаться выехать на выдернутах фразах, реверс троллить с тем, что ты в треде известен, как Блокнот ака перекрыватель. >хейт к анонам Не льсти себе, тебя все в треде знают по твоей манере поведения. >>47550589 Неплохо, но достаточно ли для окупаемости?
>>47550593 >Маневры А ты как попугай повторил. А реально если даже у них там 160 раб мест, но только 130 работников, часть менеджеры и синьоры, берем оптимистичные 2,5к баксов на челика и получаем ~4 ляма баксов в год на зп.
>>47550610 Если их там и вправду 160 челов, то они явно не одним лишь фараоном занимаются, и все их расходы надо делить на части, соответствующие каждому проекту.
Поэтому пока полный список проектов СА Софии не принесешь и не вычислишь, сколько времени и ресурсов они потратили на каждый - всё твоё перекрытие треда загнивающими убыточными СА шито полной хуетой.
>>47550630 >то они явно не одним лишь фараоном занимаются ЯВНО. ОЧЕВИДНО. ФАКТ. Пиздец ты серишь, покажи что еще они выпустили за последние два года, все есть в открытых источниках. >Поэтому пока полный список проектов СА Софии не принесешь Блядина, открой гугл и посмотри сам. У них литералли Троя-Ферроу за последние 3+ года. >всё твоё перекрытие Так ты тут перекрываешь каждый пост каждого анона. Аж за твоей щекой тесно моему хую стало от остальных хуев.
При этом вдумайтесь, Фараон заработал где-то между 3 и 5 лямами. Сколько стоит разработка - неизвестно, но известно, что разработка Гиенас стоила от 70 до 100 лямов со слов тех, кто сливал инфу Воланду и другим челам. Стоимость длс при этом растет и челы прямо пишут, что издержки выросли, нужно где-то брать бабки.
Когда сказали, что патчей под 3к больше не будет, то тут же обмолвились словом, что они занимаются работой над следующей игрой по роману 3к.
Давайте подумаем о том, как же идут дела у студии... Загадка от Жака Фреско, на размышление 10 секунд.
>>47550694 Оспаде, никогда такого не было, и вот опять. Импераха была говном, после которого вышел чуть более удачный Наполеон. Рим 2 жиденько обосрался на релизе. А одновременный выход обрезка про Британию и Арены сраной? Короче, хоронить серию каждые лет 5 можно при желании.
>>47550744 >Рим 2 жиденько обосрался на релизе. Ну типа обосрался, но не с продажами. >А одновременный выход обрезка про Британию и Арены сраной? Ты как-то забываешь добавить, что Арену отдали, а помимо Британии там была ваха 1, которая была успешна.
>>47550757 Ну дык и ТВ3 продалась отлично на релизе, Хуены, как мы знаем от заshitника студии итт - сугубо идея и деньги Сеги, а единичный провал Фэрроу, который ванговали ещё с июня - едва ли повод студию закрывать. А всё это нытьё про итсоувер не на коммерческих показателях студии делается, а исходя из "раньше было лучше" и "примерно чувствую". Ну вот "раньше" студия творила дичь не меньше чем нынче - и ничего. Иными словами, вопреки утверждениям историкала, никогда она не была генераторов 100% винчиков, регулярно выходили неудачные игры.
>>47550730 >ДАЖЕ Лол блять. Хуета с пикабу, дтф, ексебете и прочих параш как раз ПЕРВАЯ в очереди на визг про ицовер. ДАЖЕ к ним не применимо. Даже применимо к сеге, например. Вот когда официальный представитель сеги выйдет к инвесторам и скажет что ицовер, вот тогда действительно будет пиздец.
>>47550757 >Ну типа обосрался, но не с продажами. А так всегда, если предыдущая часть была успешная, то следующая продается хорошо. Зато после обсера Рима Аттила соснула.
>>47550847 Ну Троя с точки зрения игроков не прям успешная, она просто бесплатная. В а Ваха 3 на релизе подобосралась (не в плане продаж, как и Рим 2).
Продолжаю свой поход за ачивочками, и вот на очереди оказались подводные неживые. Ух бля, я помню в двушке подахуел когда понял что за них ваще карту не надо красить, а у них свой прикол с пиастрами, и ваще у них цели другие, эта их слава и компания заканчивается вообще не обычно. А что у нас в трёхе, в любом случаее или крась 270 поселений или еби востание. Плавал по морским эвентам пока ждал возвышение чего то там. Дождался. Еле еле его захуячил так как 1 армия и больше денег нет. А денег нет из-за ебанутой экономики когда тебе поселения нихуя не приносят. При этом ещё можно адмиралов на должности назначать да я за пару компаний только 1 раз нанял второго адмирала, что бы он водоворот от эльфов оборонял, и то денег не хватало послал его собирать морские эвенты. Тут или я опять чёто не так понял. Или кто то очень хуёва перенёс пиратов в трёшку. В любом случаее если я за 5 компаний 2 в двушке и в 2 в трёшке так и не понял как стать богатым за пиратов и реально иметь свой флот. То система явно имеет недочёты.
>>47550906 >А что у нас в трёхе, в любом случаее или крась 270 поселений или еби востание. В последнем патче ведь отменили это требование для ачивки, теперь должны за длинную победу давать.
>>47550906 >Ух бля, я помню в двушке подахуел когда понял что за них ваще карту не надо красить Это чушь, кстати. Играть без покраса на одних бухтах - эт из разряда челлендж кампаний, как за скавенов играть только подземными городами. Можно, но сложно. А так по сути своей пираты это обычная покрасочная раса, у них все основные доходы завязаны на города и здания в них.
>>47550906 >А денег нет из-за ебанутой экономики когда тебе поселения нихуя не приносят Ну ващет приносят. У тебя 3 основных жирных поселения - Пробуждение, Сартоза, Водоворот - у них у всех хороший доход. Порты построенные почти везде тоже неплохо денег приносят. >В любом случаее если я за 5 компаний 2 в двушке и в 2 в трёшке так и не понял как стать богатым за пиратов и реально иметь свой флот У тебя ЛЛ и 4 лорда из технологий имеют пиратский корабль, где большая скидка на содержание юнитов в их стаке. Через них и надо играть и расширятся. Плюс торговля, пиратские бухты неплохо денег приносят, все дела. Всё там можно при желании. Даже думстаки содержать не проблема. Звезд с неба они не хватают, но у меня и провок под контролем не так много, и торговлю\бухты можно бустануть сильнее.
>>47551035 Вот. Башню разрушил. И всё исчезло. Думал можно пройти в этот проём, но игра не даёт, юниты считают что стена всё ещё там есть и обходят её идут к воротам.
>>47549252 А что тебе у него не хватает? У него трейты за драконов очень сильные. Вроде особо интересных трейтов с лордов рядом с ним нет, так что если играть честно и без мода на удаление трейтов, то у него кап так и так всяким мусором быстро забьётся. Но это не проблема, он и так имбовый.
Разве что в кампанию с миграцией поиграть, и уйти на север за головой Малекита, Сигвальда и Вульфрика с Троггом и Азазелем для повышения боеспособности. Но это такой себе мув, на любителя будет.
>>47551072 >Иплаинг трейт-хантинг автоматом не занятие для аутиста Ну это азарт так-то. Прям все трейты ты не соберешь, но из какого-то одного региона - вполне.
Почти все интересные трейты только за лесных эльфов без большого аутизма вроде собрать можно, благодаря телепортам.
>>47550972 >Играть без покраса на одних бухтах - эт из разряда челлендж кампаний Сам-то за них играл? Вполне реально. Там ордовые постройки хорошо содержание снижают. Играл Ноктилом, кроме Водоворота городов не имел, при этом 2-4 армии было. А в коопе половину бабок корефану отправлял (на родину в Сильванию). Всё в 2-хе было, в 3-хе за пиратов не играл.
>>47551046 Бля, чувак, я все понимаю, но ты тупой как хлебушек.
1) Разрушение башен никогда не приводило к уничтожению стены на их участке 2) Текстура визуально кривая + видны куски сверху 3) Труп все еще лежит на невидимой стене, а значит коллизия сохраняется, пушто при разрушении стены трупы падают вниз 4) Трешка говно, следовательно в 90% случаев это баг а не фича
>>47552032 Пока сидим-пердим. Но кстати а чего ютуберы в рот воды набрали? Ни одного видоса на тему размышлений о возможном переносе не видел, ну кроме "инсайдов" пресловутых. Хотя они обычно обильно высираются на такие темы. Алсо, тут протык решил внезапно попиздеть про Нургла, Империю и Дракенвальдский лес
>>47552200 >>47552292 Какие хотфиксы? Какие гоблины? Хватит тупые вопросы задавать, надоели уже, никто не обещал ничего. Человек, который это говорил, просто придумал и был уволен два назад до того, как это написал.
>>47552313 ДЛЦ расы не получат обновление в даже тройке, по ощущениям, примерно так почувствовал, а в двойке им оно не нужно было. Остальные расы получали по микро апдейту как с Кислевом сегодняшним. Ящеры - Обновили слаанов. ВЭ - Изменяли способы получения влияния. ТЭ - кажется ничего не получали, а нахуй им это нужно?
>>47550972 Да, но ты мог закончить компанию без этого, набираешь слова песни славу и пиздуешь в финальную битву. А вот за других уже хуй, уничтожь захвати контролируй соседей было обязательным условием. Да и как я уже сказал, я не понимаю как там экономику раскачать чтобы хватало на несколько армий. Без армий контролировать большую территорию невозможно. Грабёж даёт деньги, но они траться на отстройку своего корабля, и на поселения захваченные, большого банка нет как у хаоситов во второй части, и жить с отрицательным инкамом долго не получится. А без инкама армий не будет. >>47551026 >У тебя ЛЛ и 4 лорда из технологий имеют пиратский корабль, где большая скидка на содержание юнитов в их стаке. Ну вот и ответ. Да ёжбана, надо будет опять попробовать потом.
>>47552246 Да? И тот был аж в четверг. >>47552259 >Но кстати а чего ютуберы в рот воды набрали? Либо что-то знают, либо боятся, что СА начнут гайки закручивать.
>>47552641 >Да, но ты мог закончить компанию без этого, набираешь слова песни славу и пиздуешь в финальную битву. Это была их кампания в Вихре. В Мортал Эмпайре обычные цели с покрасом.
>>47552340 Нет, просто слово "большинство" не уместилось, после чего выкинуто за ненадобностью >>47552350 >ДЛЦ расы не получат обновление в даже тройке Разрабы уже официально заявляли и подтверждали, что огры получат длц, даже юниты известны и были очевидно с прицелом на это зажаты на потом, алсо с чорфами примерно похожая херня - где чорфс джаянт? >Остальные расы получали по микро апдейту как с Кислевом сегодняшним. Нет, они как раз таки не получили такого уровня рейс апдейтов как было у Кислева и уж не говоря о изменении гармонии в Катае. Напоминаю просто, преобразование на территории Кислева трёх деревень в города даёт лютый итоговый прирост всей экономики относительно старой системы, например за счёт технологий и тех же атаманов. >Ящеры - Обновили слаанов. ВЭ - Изменяли способы получения влияния. Как конкретно можешь припомнить, быстрая проверка на значительность этих самых изменений > ТЭ - кажется ничего не получали, а нахуй им это нужно? Мне в треде эксперты активно поясняли, что рейс аплейтс это обязательная тема, которая обязана быть в каждом обновлении, причём на уровне реворка, а надо не надо вопрос не стоит. Иначе игра автоматом вписывается в халтуру и говно, с неё снимаются все регалии, а всех защищающих вписывают в перекрывах
>>47552761 >Разрабы уже официально заявляли и подтверждали, что огры получат длц Я говорил про ДЛЦ расы двойки, вот они могут и не получить обновление. По крайней мере у меня такое ощущение. >Нет, они как раз таки не получили такого уровня рейс апдейтов как было у Кислева А что по сути изменилось у самого Кислева как фракции? Новый указ, отрицательный девоушен и усё. Твой наброс про поселения не работает, ибо это изменения карты кампании, а не фракции как таковой, с тем же успехом ты всегда можешь поехать на заработки в империю, там поселения не ограниченные. >Как конкретно можешь припомнить, быстрая проверка на значительность этих самых изменений Небольшая, это отменяет то что это изменения? Слааны, кстати, сильно изменились, раньше у них спелы были перемешанные, и ты никогда не знал какой набор ты получишь, а в трёхе они расширили их количество, то есть продолжили обнову двойки. >Мне в треде эксперты активно поясняли, что рейс аплейтс это обязательная тема, которая обязана быть в каждом обновлении, причём на уровне реворка, а надо не надо вопрос не стоит. Иначе игра автоматом вписывается в халтуру и говно, с неё снимаются все регалии, а всех защищающих вписывают в перекрывах Ты сейчас призовёшь чела, который будет орать про блокнота и начнёт срач на сотню постов.
>>47552815 >Я говорил про ДЛЦ расы двойки, вот они могут и не получить обновление. По крайней мере у меня такое ощущение А, я спроецировал это на тройку. Да не, наоборот, то что они не получили больших апдейтов за время двушки даёт основание полагать, что СА реализует им полноценный реворк в трехе с новым лордом, парой юнитов и таким образом завершит их. Ну прост они будут выглядеть люто устаревшими на фоне остальных рас, это будет странно совсем, например оставить томбов и пиратов с 1 лордом только. Кстати они же тизерили тоже нереализованных томбов например, того же принца скоробеиного >А что по сути изменилось у самого Кислева как фракции? Новый указ, отрицательный девоушен и усё. Не, это как раз мелочевка, смотри, какая глобальная проблема была у кислевитов? Слабая экономика из которой не получается выжать достаточное количество бабок и незащищенность коренной территории, которая вынуждает сразу же отступать к великим городам и сражаться у них, а не у деревушек. Соответственно, превращение на территории Кислева этих деревушек в полноценные города решают обе эти проблемы. Алсо, добавление новых городов в прямой досягаемости без большой экспансии, даёт Кислеву и большее количество атаманов, которых ты ставишь ещё и не в деревушки, а в города. Вот просто сравни сколько ты на одной и той же территории имел раньше бабок на максимуме и щас, ну как не апдейт-то? Алсо, у меня есть и прямой контраргумент на твой тейк - добавление новых волшебных лесов в ИЕ - это рейсапдейт для лесных эльфов или просто изменение карты? Там же никто не стартует из них, подумаешь лэндмарка, не считается, выписано я скозал. Или нет? >Небольшая, это отменяет то что это изменения? Да я ничего не говорю, в общем-то, это так, ирония и критика критиков их же аргументами
>>47553160 >Алсо, у меня есть и прямой контраргумент на твой тейк - добавление новых волшебных лесов в ИЕ - это рейсапдейт для лесных эльфов или просто изменение карты? Там же никто не стартует из них, подумаешь лэндмарка, не считается, выписано я скозал. Или нет? Ты путаешь мягкое с тёплым. ЛЭ получили полноценный реворк, у них леса вшиты в их новые механики, так же как в Кислев вшита особая уникальность трёх городов, а количество лесов ЛЭ/крутых городов определяет сам разраб. Деревни не были уникальны чисто для Кислева, потому что они являются деревнями для всех рас игры, и никакие механики фракции не подвязаны к ним. Также, помимо Кости и Кати, на карте ещё присутствуют Борис и Бабка, и вот они уже не получают преимуществ от обновлённых деревень, ибо далеко от них находятся. Но они являются кислевитскими фракциями, значит у них остаётся эта самая мелочевка.
>>47553241 >ЛЭ получили полноценный реворк, у них леса вшиты в их новые механики Новые леса они получили не в реворке, а на релизе ИЕ, я про лес в Катае и лес у Горста, можем мы это считать рейс апдейтом? Почему это другое, где эта грань между изменением карты и апдейтами для расы? >они являются деревнями для всех рас игры, и никакие механики фракции не подвязаны к ним. Механика обрядов на родной земле, читай на землях Кислева где эти города вставили, механика атаманов, механика дипломатии и конфедерации ибо там стартуют другие кислевитские фракции, лэндмарки. Как ни смотри, абсолютной базой при игре за кислевитов является контроль над этими провинциями, это предусмотрено геймдизайном и лором, и тем, что тебе придётся со старта уничтожить фракции-врагов в них сидящих. Я не вижу смысла говорить, что это просто какие-то рандомные города, просто изменения карты. Неее, это изменения в первую очередь Кислева, давайте не кривить душой. >Также, помимо Кости и Кати, на карте ещё присутствуют Борис и Бабка, и вот они уже не получают преимуществ от обновлённых деревень, ибо далеко от них находятся. И даже они абсолютно привязаны к этим городам и территориям на уровне технологий, соответственно это приоритетная цель для контроля и для бабки и для царя. Так можно говорить и про лизардов и имперах всяких, выписывая изменения механик курфюрстов и геосетки из апдейтов на основании, что некоторые лорды ими не пользуются.
>>47553355 >Новые леса они получили не в реворке, а на релизе ИЕ Вот только мы обсуждаем реворки и апдейты, и ты привёл абсолютно не сравнимую вещь. Новые провинции Кислева не имеют даже близко такой ценности как у ЛЭ, что уж говорить про деревни. >Механика обрядов на родной земле Это работает на все поселения. >механика атаманов Это работает на все провинции. >механика дипломатии и конфедерации ибо там стартуют другие кислевитские фракции Это только усиливает другие фракции Кислева и тех кто вторгается в них, ибо заместо деревни тебе придётся отбивать крупное поселение. >лэндмарки Ровно один. И не самый сильный. >Я не вижу смысла говорить, что это просто какие-то рандомные города, просто изменения карты. Неее, это изменения в первую очередь Кислева, давайте не кривить душой. Кислева как фракции в целом? Или изменения чисто для одной части карты, где сидят две из четырёх фракций. >И даже они абсолютно привязаны к этим городам и территориям на уровне технологий, соответственно это приоритетная цель для контроля и для бабки и для царя. Военный союз и все техи твои. >Так можно говорить и про лизардов и имперах всяких, выписывая изменения механик курфюрстов и геосетки из апдейтов на основании, что некоторые лорды ими не пользуются. А хочешь прикол? Кислев не привязан к деревням и соседним провинциям, ибо их истинная цель и le grand привязанность это три города. Кюрфюсты привязаны к городам, и если ты не собрал провинцию, то ты всё равно получаешь бонус от города. Геосетку никто не менял толком, ты можешь её построить везде и получить бонус (кроме Тор Элазора, он отрезан кажется)
>>47553723 Всё самое вкусное оставляют на потом, когда надо будет прогревать гоев, уже уставших от игры и от скандалов вокруг. Сейчас их просто нет смысла выкладывать, даже если они уже готовы.
>>47553470 >Вот только мы обсуждаем реворки и апдейты, и ты привёл абсолютно не сравнимую вещь. Новые провинции Кислева не имеют даже близко такой ценности как у ЛЭ, что уж говорить про деревни. Поэтому я и спрашиваю, где грань? А как же механика по защите родной земли? Если провинции Кислева будут захвачены хаоситами и засраны скверной то автоматом будет падение этой херни с защищенностью Кислева и преданностью, не так ли? Значит имеет прямое влияние на уровне механик таки. Фишка в том, что Кислев как и ЛЭ жёстко привязаны игромеханически к своим территориям, соответственно, изменения этой территории таки равно изменению основных кислевитских механик, это моя позиция. >Это работает на все поселени Че, даже обряд Урсуна? Доподлинно помню что в моей захваченной Норске он не работал хз как щас, зато наоборот, наша захваченная Норска нас ебашит потерями >Это работает на все провинции. Но привязано к количеству городов, а какие города ты присоединяешь в первую очередь? А как расширение количества городов, которые ты присоединяешь в первую очередь влияет на количество атаманов? Правильно - увеличивает их количество и качество, за счёт того, что вставляя их не в деревушку, а в город и тыкая параметр на +% к доходу ты фармишь больше бабла. Итого после матча, контроллируя фактически одну и ту же территорию на карте ты получаешь значительное повышение КПД своей экономики и одновременно твоя территория лучше защищена именно об этом и речь и именно поэтому это апдейт для Кислева. >Ровно один. И не самый сильный. Ладно согласен, твоя правда, прост я играю с модом на лэндмарки >Это только усиливает другие фракции Кислева и тех кто вторгается в них, ибо заместо деревни тебе придётся отбивать крупное поселение. Ну так не нужно нападать на союзников, а наоборот нужно их защищать от вторгающихся, а потом конфедерировать, так оно и задумано игрой >Кислева как фракции в целом? Или изменения чисто для одной части карты, где сидят две из четырёх фракций. Именно так, изменения не просто какой-то непонятной части карты, а родной кислевитской территории в честь которой название всей расы если что, интересно что ты ходишь вокруг слона в комнате и активно делаешь вид что его нет. Катарина правит Кислевом и окресностями, а не просто городом Кислевом, Косталтын правит Эренградом и окресностями и даже контролирует Александров, Царь Борис был царём этого самого Кислева, бабка Остянка бегает и только и балаболит на всех текстах и целях, как она защищает родную землю Кислева. Зачем делать вид, что это ну просто какая-то непонятная ничейная территория если это буквально исконно-посконная территория кислевитов, вокруг которой весь шум всей расы и построен, где въюга и белые медведи стоят на карте. и даже у каждого лорда это таки выражено в механиках в игре - Борис поддержит свою дочку сначала, а потом конфнет еë за счёт буста к отношениям, бабка и техами и ростером своим полным подвязана к этим фракциям и городам, зачем это отрицать? Как какой-то бюрократ бюрократыч ей богу. >Военный союз и все техи твои. А за военным союзом сразу конфа и эти территории твои, но мы не будем принципиально конфать потому что нет, мы никак не привязаны точно-точно >Кислев не привязан к деревням и соседним провинциям, ибо их истинная цель и le grand привязанность это три города. Да, так и вижу, захватил три города и дальше никогда не лезешь, ходить между этими городами тоже не нужно, да и стартовые враги пусть живут на здоровье в этих деревнях, мы же никак не привязаны к этим территориям >Кюрфюсты привязаны к городам, и если ты не собрал провинцию, то ты всё равно получаешь бонус от города. Но Маркусу Вульфхарту и Фолькмару на это похуй, поэтому если начнут что-то там менять у имперах, то это не считается за апдейт имперах, я понял >Геосетку никто не менял толком, ты можешь её построить везде и получить бонус А Накаю похуй на сетку в Люстрии у него её вообще нет, значит это только на 6/7 ~ 85% является рейс апдейтом, а было бы 50%, тут же выписали бы из изменений тоже.
Для итога просто скажу, что можно много заниматься выписыванием или вписыванием, но по факту геймплей за конкретную расу характеризуется за счёт всех этих мелочей, которые синергируют за счёт механик и формируют общий геймплей расы и мне кажется, что если изменения на мапе оказывают конкретное воздействие на конкретный геймплей конкретной расы то это таки её рейс апдейт в первую очередь, а уже потом подспудные изменения для других. И с городами Кислева это так и было, ведь импакт от добавления этих городов в первую очередь получит Кислев.
>>47553970 >А как же механика по защите родной земли? Если провинции Кислева будут захвачены хаоситами и засраны скверной то автоматом будет падение этой херни с защищенностью Кислева и преданностью, не так ли? Ты это выдумал. Пикрилейдет. >Фишка в том, что Кислев как и ЛЭ жёстко привязаны игромеханически к своим территориям Верно, к трём городам. >Че, даже обряд Урсуна? Доподлинно помню что в моей захваченной Норске он не работал хз как щас, зато наоборот, наша захваченная Норска нас ебашит потерями Да, даже обряд. >как расширение количества городов, которые ты присоединяешь в первую очередь влияет на количество атаманов? Правильно - увеличивает их количество и качество, за счёт того, что вставляя их не в деревушку, а в город и тыкая параметр на +% к доходу ты фармишь больше бабла. Количество атаманов зависит от количества провинций - один атаман на две провинции. Единственный здравый довод - это повышение дохода, и он не относиться к апдейту механик, ибо в самой работе атамана ничего не поменяли. >Как какой-то бюрократ бюрократыч ей богу. За лор мне пояснять не надо, ведь в таком случае, Кислев достаточно анлорфрендли сделан, ибо тот состоит из деревень и фортов, а в деревни убрали, а поселения-форты нигде не стоят. Мы начинали спор за апдейт механик, хоть маленький, хоть большой и мне кажется что это до сих пор спор по этой теме. >А за военным союзом сразу конфа и эти территории твои, но мы не будем принципиально конфать потому что нет, мы никак не привязаны точно-точно Я нихуя не понял, так что отвечу что ты сделал: >пук Я тебе ответил на технологии Кислева, и ты начинаешь выдумывать мне позицию. >Да, так и вижу, захватил три города и дальше никогда не лезешь, ходить между этими городами тоже не нужно, да и стартовые враги пусть живут на здоровье в этих деревнях, мы же никак не привязаны к этим территориям Ты придумал какую-то хуйню. Я тебе ответил по уникальности трёх городов относительно всей фракции. Деревни не являются уникальными в урезании дохода/найма для Кислева, они так же могут ограничить Трогга, Астогота и тд. Они не являются механикой фракции, в отличие от трёх городов. >Но Маркусу Вульфхарту и Фолькмару на это похуй, поэтому если начнут что-то там менять у имперах, то это не считается за апдейт имперах, я понял Сам придумал, и сидишь довольный. Во первых, мы всё время говорили про рейс апдейты, пояснять не нужно чем фракция от расы отличается? Во вторых, если Маркусу и Фолькмару ничего не поменяют, то это останется на совести разработчиков - если континентальным имперахам что-то поменяют, то это всё равно будет апдетом механик имперах. >А Накаю похуй на сетку в Люстрии у него её вообще нет, значит это только на 6/7 ~ 85% является рейс апдейтом, а было бы 50%, тут же выписали бы из изменений тоже. А вообще, объяснять что-то по поводу ДЛЦ фракций, которые могут иметь другие механики, и которые нужно рассматривать отдельно, просто бесполезно, ибо они играют по собственным фракционным механикам, и разраб может жонглировать ими как ему заблагорассудиться. >геймплей за конкретную расу характеризуется за счёт всех этих мелочей За конкретную фракцию, не расу. Ты меня утомил, если честно.
>>47554171 Весь наш длинный разговор можно свести к конкретному вопросу - "Что может считаться рейс апдейтом?"
Я выдвигаю тезис - апдейтом расы может являться всё что угодно, что окажет значительное влияние на геймплей этой конкретной расы, что его изменит в значительной степени. Соответственно, увеличение числа городов и увеличение количества слотов в столицах до полноценного города на территории конкретной расы - это безусловно рейс апдейт этой расы. И разрабы эти города добавляли в рамках апдейта именно Кислева, а не некой неназываемой карты.
Твой же тезис заключается в том, что Катай получил рейс апдейт, Кислев получил некоторые минорные рейс апдейты, а также было некое неизвестное изменение карты кампании.
Сорян, я не могу это принять, это не некое неизвестное изменение карты, которое не имеет системы и сделано просто в рамках общих доработок, неет. Это вполне конкретное изменение городов на территории Кислева - а значит и одноимённой расы, которая во многом построена и с лорной, и с игровой точки зрения на контроле этой территории
Если не согласен, я хочу просто чтоб ты сказал "Да это просто некое изменение карты, которое не влияет конкретно ни на какую расу", хочу посмотреть на это
> первых, мы всё время говорили про рейс апдейты, пояснять не нужно чем фракция от расы отличается? Ты сам съехал в пересчёт тех, кто с механикой взаимодействует и сколько таких, рассматривая это как аргументацию. Я для банальной простоты в эти детали не опускался.
>>47554301 Да это просто некое изменение карты, которое не влияет конкретно ни на какую расу. Я просто устал с тобой спорить. Ты первым абзацем поставил жирную точку в споре, ибо у каждого своё виденье рейс апдейта: У меня это понятие обозначает изменение механик расы и фракций этой самой расы, у тебя это более широкое понятие, выше описанные вещи, но ещё и изменения поселений, целым лендмарком и тд. и т.п.
>>47554720 Всё верно, у меня просто более широкое понятие изначально взято. Просто в итоге всё же упирается в получаемый инкам, все эти механики, обряды, трейты, строительство складываются во всё большие добываемые бабки, которые идут на более сильную армию. А если не трогая механик внести изменения, которые дадут тот же самый эффект, то как это называть как не апдейтом. Лан я тоже устал
>>47555194 Што поделать, если расходник хаоса. Только под предводительством нескольких именных бистменов эти чуханы смогли что-то пукнуть в истории. Да и то. Хазрак знаменит в основном тем, что вырвал глаз Бориске, отомстив за то, что Бориска вырвал глаз Хазраку. Литературно два нёрда срут друг другу под дверь. Малагор появился за пять минут до конца времён чтобы бегать по Остланду и печатать пдф-файлы. Тавроксий вообще не существует в лоре, лол. Вот Моргур эт величина. Появившийся ещё до эпохи людей, единственный бистмен, которому дали личное имя и эльфы и гномы. Вечный враг отеля Лорен, неистребимый, неуничтожимый, переживший фб и ставший богом хаоса в аосе. Нихуясе себе карьера.
>>47554417 Там вроде для лонг виктори надо было получить №1 в рейтинге пиратской славы. И вдобавок к этому типичные для морталок цели в виде захвата городов\уничтожения фракций выполнить.
>>47555239 >Тавроксий вообще не существует в лоре, лол. Так у него же своя страница в армибуке, или ты про отсутствие хоть где-нибудь за его пределами?
>>47555872 >>отсутствие хоть где-нибудь за его пределами >This. Так он в конце времен участвовал. Сначала резал всех в Альтдорфе командуя минотаврами, а потом: >Taurox, however, continued on, unable to know the taste of flesh, and as he massacred his way towards the East Gate, he foolishly allowed his brown patch of flesh on its throat to reveal and in that instant, an arrow was lodged deep within, the amber trail pointing to the topmost tower within East Gate, where stood Huntsmarshal Markus Wulfhart, proud against the skyline.
>>47555872 Листа в армибуке достаточно, пидор ты сраный. Или если про скотину не написали ссаный фанфик и не высрал БЛ, то значит сразу >>>Тавроксий вообще не существует в лоре<<<. Дубина ты трахнутая.
>>47556190 >Не существует вне армибука >Но он существует в конце времен >НЕЩИТАЕТЬСЯЯЯЯ Я тебя понял. Алсо, если там всех упомянули, можешь мне рассказать что стало с Холеком и всеми ГХ в книжках?
>>47555239 > и ставший богом хаоса в аосе. Нихуясе себе карьера. Че? В аосе та же четверка + рогатая. Даже Архаон богом хаоса не стал, хотя по факту имеет отдельный реалм с почитателями на уровне Нагаша.
Лороведы, какие еще у гномов есть нереализованные юниты? Кроме дирижабляага. Что-нибудь интересное типо големов, экзосклетов в виде монстропехоты? А то у меня недопонимание с каждым нововведнием. Вроде бы самые пиздатые инженеры в мире, кузнецы, хранящие 1000 летний опыт. Но все что они создали, это несколько видов пушек, мушкеты и гирокоптеры. Артиллерийский парк империи ни разу не хуже, так у них еще и танк есть. Скавены технологичностью своего вооружения вообще на пару голов выше. Ну как так
>>47556386 Метатель топоров, который может быть как колесница кхорна (Модеры ИТТ, я жду это, если в длц не будет) Голем. Слееры антипехи. Баржа. С тебя 25 бачей или 16001700 1900 рублей на плати.ру Или бесплатно с помощью кремпая.
>>47556386 > А то у меня недопонимание с каждым нововведнием. Вроде бы самые пиздатые инженеры в мире, кузнецы, хранящие 1000 летний опыт. Но все что они создали, это несколько видов пушек, мушкеты и гирокоптеры. У них главное правило это "деды без плазмаганов жили и нам не надо". Любое изобретение тысячи лет пылится пока совет не решит рассмотреть его, а там уже помер изобретатель со всеми секретами и карак разграбили.
А CA писали что-нибудь о главах в компании? Как во второй части в СИ, когда каждую главу нужно захватить столько-то поселений + дополнительные задания, построй такое-то здание и т.д. Атмосфернее было, чем текущее малярство.
>>47556494 Там рядом с каждым васяноюнитом стоит откуда он взят, таки это не васянки, а старые редакции, которые тоже могут быть вытащены из небытия, как всякие каменные идолы у орков
>>47556515 Тебе виднее, я не эксперт по настолкам, но там оговорено отдельно что является официальным, что полуофициальное, а что уже сумрачный мифический выписанный анлор
>>47556386 >Вроде бы самые пиздатые инженеры в мире, кузнецы, хранящие 1000 летний опыт. Но все что они создали, это несколько видов пушек, мушкеты и гирокоптеры. Во-первых, нечего спешить, старейшины рассмотрят ваше изобретение и вынесут вердикт через каких-то 10-20 лет. Во-вторых, каждый первый изобретатель трясётся над своими чертежами и отказывается показывать кому-либо, а то спиздят. Проблемы с доверием - это, вообще, краеугольный камень общества дварфов. Те же книжки обидок - это следствие (нас 800 лет назад наебали - надо не забыть!). Да и Хаос Дворфы тоже (наши боги нам не помогли, поэтому мы будем литералли хаосу поклоняться, лишь бы им поднасрать). >Скавены технологичностью своего вооружения вообще на пару голов выше. 1) Спиздил у людей/дварфов вундервафлю 2) Разобрал и научился собирать обратно 3) Примотал варпстоун 4) ??? 5) NOT ENOUGH WARPSTONE!
>>47556549 Ну по поводу спиздил у скавенов, вроде бы в настолке это балансилось хотя бы тем, что из их оружия еще надо выстрелить, что оно вообще развалиться может
>>47556567 Я о том, что думвил они из какой-то дварфийской залупы переделали, ратлинг ган - спизженная наработка местного Да Винчи (ну, точнее, это версия, но я почти уверен, что воно так и було)
>>47556407 все так все верно, еще >апгрейды юнита не отображаются на модельки (привет медь 2) >возвышенность не влияет на дальность (привет первый сёгун) >удары в воздух >интерфейс магии говно, смотри влада с 2 лорами, даже моды это починили >лестницы из жоп >нельзя спешить лыцарей (привет медь 1) >анимации перезарядок, даже моды это починили (привет первый сёгун) >карты не зависят от места боя в кампании (привет первый сёгун) >стрельба сквозь свой отряд (привет первый сёгун) >ИИ не может в тактику на карте боя >ротация солдат во время боя/стрельбы
>>47556679 Я про ротацию уставших/раненных с передовой во время боя, подозреваю это сделано сейчас на программном уровне, так как играя вижу отряд несет урон дольше прежде теряет модельки.
>>47556661 Пиздатый черрипикинг. Ничего, что спешиваться конница с первого рима не может, "лестницы из жоп" (ну или верёвки с кошками) начиная со второго Сёгуна, ротации отродясь не было. Удары в воздух - это вообще лол, в этих ваших классических швитый Риме и Меди 2 они лупили рандомно. Ну и >карты не зависят от места боя в кампании (привет первый сёгун) это попросту хуета, потому что ещё как зависят. И от биома зависят, и от наличия/отсутствия леса, рек рядом. Иногда это даже в минус идёт: старожилы прекрасно помнят ту самую карту со статуей Сигмара, которая постоянно выпадала из-за того, что карт "просто Империи" было мало. Крч, попробуй тоньше.
>>47556754 Очевидно же, что в первом Сёгуне и Меди. В них никто не играл - можно любой хуйни навыдумывать. Вот, например, там если солдату отрубят руку или ногу - игра это запомнит и у него будет протез, либо он умрёт, либо будет на коляске кататься.
>>47556750 >Ничего, что спешиваться конница с первого рима не может Привет сёгун 2 >Удары в воздух - это вообще лол, в этих ваших классических швитый Риме и Меди 2 они лупили рандомно То что не было не показатель качества, и то были синх. анимации хотя говно редкое тоже. Не 2007 год больше. >это попросту хуета, потому что ещё как зависят. И от биома зависят, и от наличия/отсутствия леса, рек рядом. Иногда это даже в минус идёт: старожилы прекрасно помнят ту самую карту со статуей Сигмара, которая постоянно выпадала из-за того, что карт "просто Империи" было мало Сейчас есть пул карт для региона, тогда как в меди карта генерировалсь в зависимости от места в кампании. Хотя говно в виде тупых дорог тоже выпадало
>>47556770 >В них никто не играл - можно любой хуйни навыдумывать. А ещё в меди у каждого жителя генерилась собственная жизнь. И если генератор зарандомил понос крестьянину, то он не будет участвовать в пуле для найма и платить налоги целый ход. У меня так целый город срал и не платил налоги, и даже в армию не загребёшь. Душная механика.
>>47556778 >меди карта генерировалсь в зависимости от места в кампании И были лютым говном, с регулярно ебанутым рельефом. Ты что, на полном серьёзе сейчас топишь за то, чтобы САшники перестали вручную делать карты и просто вхуярили генератор, который будет делать дженерик карту с лесом в рандомном месте?
>>47556827 Ведь играть в одну и ту же карту по 20 раз с теми же пятнами леса разбросанными по полю так здорово, не надо думать или даже не знаю, использовать стратегию.
>>47556794 Тоже мне, олд нашёлся. Сёгун и Медь 1 вышли больше 20 лет назад и никакой особой популярностью не пользовались (да и, прямо скажем, не особо её и заслуживали), это первый Рим и вторая Медь потом завоевали любовь. Т.ч. да, в них никто не играл. Если ты играл - поздравляю, ты успел навернуть скверную версию будущих винчиков. Это как выёбываться тем, что играл в TES: Arena. Или в первые Герои. Ну я играл в первые Герои - и шо?
>>47556820 Камунити не оправдало надежд+разочаровало Великих Творцов из СА своей мелочностью и постоянным бухтением. Теперь каждое длц будет отдельной игрой(но для запуска требуется базовая ваха) за 50 баксов
>47556850 >Сёгун и Медь 1 вышли больше 20 лет назад и никакой особой популярностью не пользовались Настолько что СА перестало делать спортивные игры и стала тем что сейчас, действительно.
>>47556750 >лестницы из жоп" (ну или верёвки с кошками) начиная со второго Сёгуна ващет с Империи это пошло. а она вышла в 2009. а первая игра серии в 2000. вы только вдумайтесь, мы уже 14 лет с лестницами из жопы играем, на 5 лет больше чем с лестницами не из жопы
>>47556844 Можешь хоть на говно изойти, но боевые карты в Меди 2 были занудные и, регулярно, ебанутые. Я не представляю, насколько надо ебануться, чтобы предпочесть генератор ручной работе. Видимо, надо быть историкалом. САшники, я полагаю, только рады будут забить болт на картостроительство и на тяп-ляпать генератор "как в Меди 2".
>>47556878 Видимо, забыл. Играл недолго. Но я помню разочарование, когда обнаружил впервые, что крепостные стены в Сёгуне 2 не то чтобы фортифицируют чего-то-там - все просто лихо закидывают кошку и ползут на манер нинздя - прямо в броне.
>>47556879 Ух, вкуснятина Но на самом деле праве обе стороны Генерация однообразных карт не очень круто Но и одинаковые карты, которые постоянно выпадают, тоже хуйня
>>47556878 Ваще в Сегуне 2 и лестницы не нужны, и пехота может ворота вскрывать какими-то коктейлями молотова, но при этом осады - работают. Ты можешь обороняться от куда большего числа атакующих правильно расставив асигару со стеной яри, например.
>>47556661 Забыл упомянуть >копейшики визуально поддерживают друг друга со вторых и третьих рядов (медь 1) в зависимости от глубины строя, а не путем баффа к статам.
>>47556896 >крепостные стены в Сёгуне 2 не то чтобы фортифицируют чего-то-там ирония в том что в сегунских замках было больше смысла чем в крепостях других игр
>>47556827 >Ты что, на полном серьёзе сейчас топишь за то, чтобы САшники перестали вручную делать карты и просто вхуярили генератор Да, и это довольно популярное мнение И ещё карты должны быть минимум в два раза больше чем сейчас
>>47556995 Больше - да, генератор - нахуй. Хотя, вон, с городами перестарались - они слишком большие. Лучше бы нытьё не слушали и оставили одну стеночку как и было. А расширение сделали бы вне стен.
>>47557027 Я после трёх тысяч часов в двухе травмирован нахуй ебаной статуей сигмара А в трёхе этими ебучими круглыми лесами везде насрали, из хорошего в ручных картах СА только красивые бекграунды
Как меня печет что в вахе нет нормального мода на лорный/реалистичный баланс
По идее СФО таким должен был быть, но там много всякой хуеты, например отряд пулеметчиков крыс еле прогрызает имперских мечников, а газовая арта имеет трудности с бронированными отрядами почему то, у корсаров и гачимучениц эльфийских откуда то бронебой на двуручных кинжалах и хлыстах блять И все в таком духе Знает кто нить мод что все это фиксит и делает показатели вменяемыми?
Почему в игре нет интерфейса для создания таких модов, я думал лаборатория в это выльется. просто ползунками подвигал и готово, было бы здорово.
>>47550375 Бляя даже стульев нет, работники стоят тупа...
Вообще интересно конечно, что Креативы купили себе отдельный особняк нахуй чисто под разработку гиен, а Болгары сидят в каком-то дешевом говно офисе с говноремонтом из двухтысячных годов.
>>47557289 Дык мы же знаем уже - броня, 1 хп у юнитов, рассыпной строй, первый ряд стрелков приседает на колено, правильные траектории полета стрел, тетива, etc.
А какая там вообще причина для дропа поддержки ТК у СА была? Я просто чем больше играю, тем больше не понимаю, игра то действительно неплохая, да и простор для длс/обнов остался.
>>47557399 Китайцы не покупали длц, остальным не особо зашёл сеттинг из одних китайцев. САшники почесали затылок и пошли выдумывать другой способ монетизации. Но, вообще, если честно, имеют полное право. Если длц не покупают - нах их делать себе в убыток? Тем более, что к игре и так 2 года контент выпускали.
>>47557405 Надо показатель sanity добавить. Если слишком много ужасов Варпа увидит - то дезертирует или сойдёт с ума. Тогда будет лорно-реалистичный баланс. А демонам Тзинча - рандомный шанс выдумывать хитрый план и ударить в псину.
>>47557439 С одной стороны я согласен с тем что обычный селюк с алебардой испугается демона, с другой стороны, мне кажется это слишком сильный баф демонам. Реалистично не равно весело, и уж тем более балансно.
>>47557501 У слаанешитов полный резист к эффекту газокаловой атаки, а в бою отрядов с эффектом "петух" они получают баффы к атаке и даже восстанавливают силы и дисциплину при атаке в тыл
>>47557227 Скорее мне интересен такой экспириенс сам по себе, а как он сравнится с ванильным я хз Но я люблю харкорные реалистичные симуляторы, хоть мне и тяжко в них играть(хотя половина тяжести идёт от того что почти у всех таких игр интерфейс и управление-говно)
>>47557289 >Можно поподробнее про этот баланс в волшебном мире? К примеру то что волшебники так то хрупкие деды которых можно вынести 1-3 стрелами а не танковать отряды как сейчас? То ли 4е то ли 5е издание.
>>47557717 Ни одна игра не отобразит 'тот самый' ваховский арт. Исключением может стать только второй спейсмарин, с толпами жуков, и то, это скриптовые сцены. Также, это не совсем те розовые ужасы, так их видит автор, посмотрев в армибук демонов, потому что официальные ужасы из коробки выглядят как Майк Вазовский. Я уже не говорю демонеток, кипперов и тд. и т.п. Ну и странная палитра цветов, которая реально сделала игру мультяшной, тоже присутствует. Это уже вина креативов.
>>47557636 Один раз - не пидорас. И вообще, it was a prank, bro. Вон, Локи, превратился в кобылу и не только подставился под коня, но и же_ребёнка выносил. И даже такие чОткие пасаны как асы его не опустили.
>>47557480 Можно сделать так, чтоб всякие понтовые лорды типа того же Франца своей аурой дисциплины добавляли и иммунку к психологии юнитам ну или хотя бы к страху. И в тематику бы зашло, мол рядовой импераха превозмогает, когда рядом сам Император, и вообще.
А дженерик лордам такую же абилку можно на высоких уровнях к ауре дать, мол заслуженный генерал вселяет уверенность в солдат не хуже Франца.