Warhammer 3 СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1! Роадмап на 2023 вышел: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg ДЛС Shadows of Change вышло 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>47460959 А, ты про выходящие игры говоришь, ну я не думаю что новая часть далеко. Сейчас вархаммер на подъёме, как фентези, так и 40к, так что вспомнят И повторят третью часть.
>>47461134 Не, ну вообще, в маняфантазиях можно представить маунт энд блэйд вархамер фентези. Ходишь воюешь, собираешь отряд. можно из героев спиздить идею, что если разные расы в твоем отряде, то у них будет падать мораль
>>47461166 Да вы задрали с этими модами, на них без слез не взглянешь на некоторые, и стабильность та еще. И ты вообще ставил моды на баннерлорд, это вообще ад. Там чтобы хоть один мод поставить, надо сверху еще 4 основных мода навалить. И еще не факт что работать будет
>>47461185 Чел, я будучи тупым школьником с диска игромании ещё ставил мод на ваху на варбанд. А для баннерлорда надо просто в мастерской подписаться, где там обосраться вообще?
>>47461205 вообще хорошо подметил, моды для школьников, да, у кого есть время и энергия разбираться с оптимизацией, чтобы все согласовалось. после баннерлода, нью вегаса и еще какой-то игры я больше кроме пары визуальных модов больше вообще ничего не ставлю, просто запускаю игру и отдыхаю
Поиграл в ваху три дня, какая же ваха тотал вар хуйня всё таки даже по сравнению со вторым римом. Нихуя нельзя делать, всё настолько упрощено. Даже систему еды вырезали суки, после того как прову раскачал можно фермы сносить. Бред ебаный. На всю экономику одна постройка, портной нахуй, унылота Тотал вары и так казуальная нереалистичная параша по сравнению с парадоксами, а с этой игры я прям охуел, казуальщина даже по сравнению со своей серией игр
>>47461226 Ты должен включать кинематографический режим, разглядывать каждую чешуйку доспехов чемпионов хаоса, любоваться как герои месятся в стиле китайского кунг фу - не касаясь друг другу и пиная пустоту, и дрочить на это. Ну и не задавать неудобных вопросов, а то назовут хейтером и историкалом.
>>47461245 Я отыграл 160 ходов и ни разу в ручной бой не зашёл. Это унылый кал. Я хотел домики строить и рп своей страны отыгрывать, но видимо я не туда попал, игра не про это
>>47461134 Там мод на Ваху есть кста, я даже ставил, было забавно. Запилили пушки, магию, даже адострелы всякие можно расставлять. Из рас были Империя и Сильвания, сейчас добавили Бретонцев, пилят дворфов, на карте бегают бисты и хаосня с Архаонами всякими из порталов
>>47461336 А вы тоже помните, что исторические части серии тотал вара всегда славились своей экономической составляющей и постройкой домиков, что даже в тактические бои можно было не заходить?
>>47461170 В двухе хаоситский кризис приходит ДВА РАЗА.
В первый раз - около 100 хода, там немного армий, но их надо уничтожить. Хотя обычно они сами об ИИ опиздюливаются (но не всегда).
Во второй раз - около 150 хода. Там или нужно уничтожить все стаки, или ёбнуть Архаона, Холека и Сигвальда - всех троих в пределах 5 ходов, чтобы ни один из них не возродился. Тогда оставшиеся стаки хаоситов исчезнут и тебе засчитает победу.
>>47461334 Только хотел спросить про него, он походу крышняком поехал. Выпускает по видосу по каждой игре. По вахе высосанные из пальца видоса по 40к просмотров. Видимо бабла не хватает. Щас начнутся всякие тирлисты шмоток, гербов, портретов и прочей хуйни.
>>47461403 Ну так по вахе он уже вообще всё сделал, все темы раскрыл.
Там разве что по второму разу тирлисты фракций\рас\лордов\героев делать, но до этого ещё пару лет, чтобы исходные видео устарели и накопилось достаточно изменений.
>>47461472 Мне вообще непонятно как можно сравнивать фан от рас с разным геймплеем. Хаос или бисты это один фан, импы или дворфы это фан отсройки и покраса. Вампиры и томбы фан забрасывания трупами. Скавены фан подземной империи. И так далее, для меня лично все лорды и расы это S Тир, кроме мб Риктуса.
Я последний перерыв от тоталвахи делал недели на две, тупо неохота играть, сеймы есть? А плешивому приходится каждый день что-то новое высирать, чтобы хомячьё не разбегалось. Ещё и стримит по 6-7 часов несколько раз в неделю. Он и сейчас стримит, а последний стрим был 8 часов назад. Не жизнь, а бесконечное верчение на шипованном хую сланеши.
>>47461226 >какая же ваха тотал вар хуйня всё таки даже по сравнению со вторым римом. Лолблять, второй Рим это источник 90% проблем той же Вахи и момент когда серия покатилась в совчем аркадную парашу По крайней мере в вахе есть сеттинг Вахи, а Рим 2 это просто позор и нахуй не нужен когда EBII есть
Кстати, я охуел с того как у него просмотры подлетели особенно на видосах из Меди и Сёгуна 2.
Публике тоже дико заходит, вот что значит сила качественно сделанной игры, которую и через 10 лет охуенно играть. И похуй на графику и анимации, основное - это качественный геймлей в любом случае.
Парадоксы кстати не выебываются и продолжают выпускать свой кал за копейки, только наши долбоебы из СА решили что каждое поносное ДЛС теперь стоит как игра
>>47462567 >Атилла - мне сложно, это что экномическая стратегия ПХАХАХ Бля тотал вары экономическая стратегия как старфилд интересная игра с открытым миром. Просто сравните экономику тотал скамов с экономикой в Eu4... Небо и земля
>>47462436 Ну извини меня конечно, но мне кажется на контурную карту сделать контент гораздо проще и дешевле. пысы. Не защитник СА, они совсем охуели с поднятием цен и при это снижения контента
>>47461403 >он походу крышняком поехал. Выпускает по видосу по каждой игре Лалка, очевидно он просто щупает просмотры по каждой, чтобы понимать какие заходят лучше. Потом будет стримить их, краснеть и говорить мол, не надо мне доната 100 евро, ну зачем вы так, ну я очень благодарен, но вы мне ничего не должны.
>>47462943 Унылый кал, не вынес что на релизе, что вот недавно пробовал. 10 видов копейщиков на всю игру, а в остально-то, чем того же вархамера отличается? строишь домики, красишь, ну вот есть механика еды
>>47463065 Лендмарски можно и в игре найти. заЛупа -> Достопримечательности. А ещё, по твоей ссылке создатели этой карты как-то не постоянно выделяют вещи, у одной расы отмечены форты и крепостные стены, а у другой нет. Хелмгарт и форт Бергбреш, к примеру, вообще не отмечен нигде.
>>47463050 Эпоха античности классная, домиков намного больше и все разные, формы правления и политика немного есть, персонажи умирают (от старости), снабжение, население и т.д. Единственный минус боты ходят дольше чем в вахе 2
>>47463201 Назвал чела тестером СА на основе своих "связей" и обильно поливает чела говном, говоря про то что он бесплатно работает на СА и поэтому он куколдосимп и тд, чел отвечает, что никогда и никак с СА не работал. Кстати в вахе есть Xiphos один и это моддер, который синх анимации пилит, гораздо более уважаемый пчел чем этот хейтерок. Хз он или нет, мб Волунд настолько поехал кукухой на своей ненависти к Вахе, что в работников СА и своих врагов записывает мододелов уже
На сойдитте в топе висит этот пост У него хуева туча плюсов но все комментарии это >"Нееет, вы все врети, раньше небыло лучше, это НаСТаЛьГиЯ вам глаза застилает"
Фанаты современных частей(кроме Вахи) это просто громкое меньшинство получается
>>47463463 Но ведь, и правда, хуйня это от ностальгирующих утят. В плане, хз, может, дело в том, что я поиграл в Медь2 до Рима, но я не вижу никакого смысла обратно в Рим вкатываться. Если уж собирать топчик из исторических на текущий момент, то Сёгун 2 вполне себе заслуживает второе место. Да, он простой как 2 копейки, но он красивый, аккуратный и сильно отличается от Меди 2. А Рим 2 не зашёл настолько, что на Аттилу я забил. Да и, если уж на то пошло, да, я неебическое число часов потратил на Медь 2, но пару лет ставил, попробовал поиграть - и чёт ваще не заходит. Как-то всё криво, неудобно, от дипломатии через дипломатов уже хочется снести нахуй, юниты как-то коряво на приказы реагируют, коняшки вечно слететь с чарджа норовят. Лучше пускай в памяти у меня сидит как идеальная игра, чем я буду понимать, что она пиздец состарилась.
>>47463503 Сегун - это прото-сага, по масштабу не вытягивает. Медь 2 еще куда ни шло, пару часов - и забываешь про контроль и деревянную отзывчивость юнитов, но первый рим (хотя у него теплое место в моем сердечке) - реально слишком старый. И ремастер его не спасает.
>>47463480 Тащемто термин историчка появился только с вахой, раньше там были римские ниндзя, отряды тян гладиаторш, греческий Египет где вместо греков были "древние египтяне"
На всю поехавшую отсебятину закрывали глаза, до релиза ТВВХ, тут уже все стали экспертами по реализму
>>47463528 Хуй знает, что там у тебя за масштаб был, в той же Меди, как подсказывает гугол, конечно, 111 провок, но это считая Америку. В Сёгуне 65. Меньше, конечно, но, зато, полноценные морские сражения (унылые донельзя). Точно так же одинаковые челипиздрики друг друга лупят, разнообразия по юнитам и в Меди 2/Риме было не то чтобы дохуя. В любом случае, все 3 игры были довольно-таки заебок для своего времени, но сейчас обратно не тянет. Я не сеттингозависимый, прекрасно могу играть в Ваху пока она на коне. Выйдет другой годный ТВ - буду в него играть.
>>47463557 Я думаю, что это всё повод. Ну т.е. наверняка есть люди, которым фэнтези-сеттинг всё портит (вон же, были ждуны Кингдам Кама в первую очередь из-за того, что не фэнтези), но для большинства просто сочетание прогрессирующей игровой импотенции и относительно радикальной смены сеттинга дало в голове повод заклеймить Ваху еретичной, неправильной и всё такое. Многие из них понимают, что отвергать игру из-за сеттинга как-то не комильфо - и начинают вертеть задом, рассказываю про звук тетивы, про перестройки города в замок, санитарию и прочее, лишь бы выдумать себе более обоснованный по их мнению базис.
>>47463503 >ностальгирующих Хз, я в медь 2 полтора года назад начал вкатываться, уже после того как попробовал все части что вышли и считаю ее если лучшей
Выше любой совершенной части ее автоматически ставит система хп и брони Но это ясное дело не все
Баланс лучший в серии, в остальных частях юниты зачастую либо слишком слабы либо слишком сильны, а тут все более менее норм.
Взаимодействие отрядов, как союзных так и вражеских между собой тоже лучшее в серии, потому что внимание к деталям и не ебаный варскейп. За исключением кавы, она тут довольно говеная в плане симуляции, в сегуне 2 наверное лучшая кава.
Ну и говоря о симуляции, в меди 2 в принципе репрезентация поведения и работы юнитов (кроме кавы) наверное самая близкая к реализму в серии, или примерно на одном уровне с сёгуном 2
Задержка в реакции на приказ это вродь фича а не баг, лично мне нравится, делает битвы иммерсивнее как по мне
Дипломаиия это ужас, тут сыглы, единственное что в современны играх в плане геймплея сделано лучше
Что мне нравится в кампании меди это независимые армии и рекрутмент, современная модель с обязательными генералами, автопополнем и набором юнитов сколько захочется мало того что аркадная и казуальная, так ещё и создаёт говеную ситуацию когда кампания это нудный поход одного или нескольких неубиваемых стаков против бесконечных волн врагов. Никакой стратегии.
Ну и ещё мало того что средневековье это лучший сеттинг, есть ведь ещё мега качественные моды вроде Tsardoms, Europa barbarorum II, DaC и т.д. так что это по сути несколько игр в одной, даже Ваха тут есть.
>>47463616 А на самом деле все ждут сорокей, с болтерами и сороритками. Все маняфантазии про новые меди и шогуны не более чем шизопук в лужу. Их просто не будут покупать, особенно те, кто влетел в тоталвор с двух ног с вахой. Им эти звуки натягивающихся очек историкалов в хуй не дуют, народ неиронично ждёт игры по средиземью, зв, стартруперам. Фетези поебдило, твёрдо и чётко войдя между булок историчек. Самым наглядным примером были китайцы, причём их дропнули сами разрабы, поняв что тащить этот кал дальше не имеет смысла, всё уже давно протухло.
>>47463592 >Хуй знает, что там у тебя за масштаб был >Точно так же одинаковые челипиздрики друг друга лупят Да понятно, что все это субъективщина и отыгрыш в голове, но в Меди ты хотя бы за страны играешь, а в сегуне за кланы. Плюс какое-то формальное разнообразие в меди есть - ну там европка, муслимы, норманы, Византия, Русь. Сегун же - бурят против бурята, и все с яри. Я примерно раз в год отдыхаю от вахи в историчке какой-нибудь, обычно в сегуне я прохожу кампанию - и сразу удаляю, потому что не будет сильного отличия за другой клан если проходить. В меди же могу кампании 2-3 пройти, вроде даже какое-никакое разнообразие есть.
>>47463627 >Баланс лучший в серии Братик, там можно чуть ли не думстаки из генералов собирать. Причём, чем больше у тебя империя - тем проще получать новых через man of the hour. Разбегаешься кавой, ловишь вражеского командира одного, убиваешь, потом убиваешь отряды по одному. Смыть/повторить. Когда в сосничестве играл "как положено" - было ок. Но когда понимаешь, что можно так фейсроллить - уже как-то тяжеловато перестать.
>>47463650 Ну тут тупо соглы. Меня китайцы этим отпугнули. Я бы, вообще, хотел бы, если уж делать игру про пиздоглазых, то всех туда закинуть - и китаёз, и корейцев, и япошек, и чингизидов. Можно потом кшатриев на слонах в длц добавить для пущей мясорубки. Но, типа, виабу не интересны китайцы, а китайцы не любят джапов, так что хуй тебе, а не Total War: Asia.
>>47463685 У меня с лактозой отношения нормальные, аутировать выманивая стрелы или абузя безлимитную магию я не стану, но если в логике ИИ дыра - я её буду нагло эксплуатировать. Как сейчас, например, захватываю контрольную точку по методу Плеши (потому что осады унылые, чем быстрее и проще я с ней покончу - тем быстрее интересный гей мплей будет)
>>47463641 >А на самом деле все ждут сорокей, с болтерами и сороритками. Нет такого проекта по фентези вахи, который фанат 40к не захочет приватизировать.
>>47463704 Каждый хоть сколько-то успешный или вообще любой проект по фентези заставляет ныть фанатов 40к с просьбой "Хочу так же, только в 40к!". И иногда получается нормально, иногда калично: Модхайм - механикус. Верминтайд - Дарктайд. ХаосБейн - Инквизитор. И теперь весь тред пропах грезами о тотал вар 40к. А ещё скоро выходит новая РТСка по АоСу, и если она хоть чуть-чуть выстрелит, то начнётся нытью чтобы сделали аналог, который уже есть, но никто в него не играет.
>>47463742 Хуй знает шо там по остальным, но по Дарктайду это самим же жирнакулам выгодно - сделать рескинчик, только в 40К, привлечь дохуя новых игроков. Они, в принципе, отчасти, даже, молодцы - постарались не тупо рескин сделать. Правда, чуть обкакунькались и уже год игру доделывают, но шо поделать. А для условного Верминтайда 3 надо как-то переизобретать концепцию, добавлять новый контент (ну там, зеленокожих, некров). А то нафиг покупать Вермин 3, если есть второй, стоит копейки и вылизан за 5 лет.
>>47463742 Слабо верю в существование фанатов 40к-онли, которые пальцем не касались ни одного другого аспекта вахи. >Модхайм - механикус Игры вообще не похожи, о чём ты. Типа если пошаг то сразу одна и та же игра что ли? Настольный варгейм так-то тоже пошаговый, но никто его ксикомом не называет. Механикус, кстати, ничего так, вполне добротная игрушка. >ХаосБейн - Инквизитор А здесь кто в роли догоняющего? >весь тред пропах грезами о тотал вар 40к Ещё в 16 году. Тогда вместо вахи2 ожидали именно сорокей. Кстати, сорокей вполне может быть таким же огрызком, который разгонится только к 3 части, в 2040-ом, лол. >РТСка по АоСу Аос это кал, чел. А что за аналог? Батлсектор? Так там же кампании нет, и ростер мизерный.
>>47463616 Все так, я много раз подобное поведение наблюдал. Не только применительно к ТВ, но и к другим играм, это норма психики человеческой, к сожалению. Игра не нравится челу из-за некой глупой субъективной хуйни, из-за импотенции, из-за обидки на разрабов, из-за политического несогласия или чего-то подобного, но это не прозвучит достаточно веско, поэтому нужно искать объективные поводы. Это ведь не просто какие-то мои закидоны, о нет, игра реально настоящее жуткое говно, а все, кому она нравится, говноеды! Вот так! И тут уже идет в ход вся хуета, поиск багов (ведь очевидно, что если в игре есть баги, то она не может быть хорошей), мелкие доебки до ничего не значащей хуйни, какие-то системы здоровья и брони, луки стреляют не под тем углом, звук тетивы не тот, анимаций синхронных не хватает, морских боев, просто ебать, такая хуйня, что слушать смешно. И никакие из этих вещей не заставят дурачка вдруг полюбить ненавистную игру (если их в ней сделают, например, модами!), но ныть о них он все равно будет.
>>47463766 >А что за аналог? Даун войны 3. А АоСокалыч может хуйнёй по сеттингу, но если игра будет нормальной, то нытьё по аналогу с указыванием пальца на АоС начнётся.
>>47463765 >Правда, чуть обкакунькались и уже год игру доделывают, но шо поделать. Аналогично с вермиком вторым было. Там и систему вещей переделывали и реворкали классы, и при этом не забывали про контент. По итогу в него до сих пор играют. Аналогично будет и с дарктайдом.
>>47463797 бе К восьмому сезону игры престолов так же было, людям просто приелся сирик, да и лет сколько прошло, и чтобы оправдать свою сериальную импотенцию люди начали выдумывать какие то там сюжетные дыры и цепляется к прочей незначительной мишуре, а ведь по факту только лучше стало
>>47463797 >И никакие из этих вещей не заставят дурачка вдруг полюбить ненавистную игру (если их в ней сделают, например, модами!) >Никогда не случалось, но вот если такие введут то вам все равно не зайдет, бля буду
>>47463819 Нет. Просто нет. Вначале выдали 2 серии где все хотят вокруг друг друга и занудно пиздят, потом была битва за Винтерфелл, которая такой ёбаный стыд, что дальше уже через силу досматривал. Ну т.е. я понимаю, что это фэнтези сериал, что реалистичное поведение (выдать всем лопаты и вместо пиздежа за жизнь заставить копать ров и насыпать вал, а как закончат - второй ров и вал), но это посылание всей кавы куда-то в темноту - это слишком кринж; да и всё остальное как-то максимально тупо. И, в целом, несколько сезонов нагнетали с этими вайт вокерами, а потом, хуякс! нож в печень, никто не вечен, рояль в кустах. Ну и вся эта высранная концепция с шизанутой Дейенерис, которая весь сериал была ок, а потом внезапно: "ой, а помните как она сожгла чувака, который открыто отказался ей подчиняться у всех на глазах? это был первый звоночек!" - и она творит какую-то дичь. Последние серии - тупо максимально быстро все сюжетные линии завершить. Крч, я понимаю, что там фанаты бала полтора-два скостили за то что "топовую писечку убили!", но всё равно последний сезон был очень посредственный.
>>47460412 → Не идеально, но у них появился хотя бы какой-то лор, уникальные войска, магия и тд. В старой вахе это были тупо заглушки без контента. Ну и тема с ортодоксией у Кислева мне понравилась, интересно сделали противостояние старого порядка и нового. >>47460415 → Бля, за Парфию одна из самых пиздатых кампаний была. Достойная и интересная фракция, у которой есть и катафракты и лучники и слоны, а еще я устроил эпичнейшую войну против селевкидов и их подсосов, с одновременным наступлением 6 или 7 стаков по всему фронту. >>47461255 Еблан, крусейдер кингс ставь. Нахуй ты заходишь в игру, в которой главное это эпичные рил-тайм бои и начинаешь вонять про экономику.
>>47463890 Я думаю, что дед помрёт раньше сможет как-то аккуратнее вписать в сюжет как девочка-писечка, которая не может показательно вздёрнуть пару-тройку аристократов, чтобы они угомонились, становится типичной шизоТаргариен, дрочащей на горящих врагов. Ну и, как минимум, в книжке обращали внимание на то, что у неё начались ПМС, что суть намёк на то, что она не бесплодна, т.ч. хз, может, там совсем другая концовка будет нихуя не будет, он уже 11 лет 6ю книгу не может дописать, похуй теперь не только ему, но и всем остальным
>>47463528 Прикиньте если бы сёгун 2 сегодня вышел: >Халтууура только одна культура в игре >Сегун 1 был лучше!! >Одни унылые острова Японии >Фууу одинаковые ростеры и лорды ни чем не отличаются почти >Попилили игру на длц чтоб заработать денег, вот мрази
>>47463977 Ну да, и что? САшники уже 25 лет делают Тотал Воры, логично ожидать, что с течением времени они будут больше, разнообразнее, вот это всё. Тем более, что никто им не запрещает реюзать механики, ассеты, движок, вон, уже лет 15 тащат.
>>47463942 Я думаю там контракт книги не выпускать лет 5 после концовки и уже все готово давно. Бтв, но хуй кто планку мог держать до конца в таких писанинах ебейших.
>>47463804 Похуй. Главное, чтоб тввх40к случился. На остальные игры по обоим вахасеттингам в целом похуй, особенно на мёртвый FB. От совокошек игру попробую, и на этом с вахой всё. Слишком её много стало, ГВ раздают лицензии всяким индихуям, у которых ни ума, ни фантазии, ни рук прямых.
>>47463977 Из-за зашкаливающего виабу-дрочерства в мире вот как раз Сёгуну бы всё простили за сеттинг с япошками.
А вот кому нахуй сдался обосанный фараон в 2020 году, который даже в своих катсценах выглядит дико смешно и убого - вопрос всех вопросов. Мода на древних ебибтян давно прошла, там или технофэнтези с Анубисами и летающими пирамидами городить или реально историческую проработку крутую делать.
Но уж никак не попугайски одетых разноцветных пидорасов с кринжевой мимикой и поведением с механиками из Трои.
>>47463856 Я настолько кринжанул с этой осады против дохляков что сидел и в Вахе прикидывал как я бы оборонялся, тестируя а вообще могла ли использованная тактика с выходом наружу быть эффективной и если да то как надо было делать. Забавно что в Вахе все приблизительные конструкции и архетипы, чтоб повторить имеются. Алсо щас стало интересно, на ютубе же дохуя там исторические эксперты смотрят и оценивают правдоподобность любой херни, будет очень забавно глядеть на ëбафейспалмы челов, когда им скажут оценить Винтерфелл этот
>>47463819 Это каким надо быть говноедищем, чтобы не различать по качеству первые сезоны, со сценарием где-то по книгам плюс-минус и смятую, невыразительную, нелогичную концовку, в которой литералли концепт - "вот у нас есть пять серий чтобы закончить с ходоками, поменять власть в Королевской Гавани, закрыть всю арку с Арьей и калекой, и побольше CGI драконов, народ это любит"? Это называется - я ем из помойки, а кто не ест у того гастропомойноя импотенция просто!
>>47464659 Как оно осознавать, что даже у сои больше яиц нашлось, побунтовать и получить хотфиксы, а у тебя все еще выученная беспомощность в жопе и нахрюки за барина бесплатные?
>>47464561 > тестируя а вообще могла ли использованная тактика с выходом наружу быть эффективной и если да то как надо было делать. В вахе это достаточно эффективно
Я дико извиняюсь, не сидел тоталварных тредах около месяца. Можно узнать суть редитовской ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ ФАНАТОВ ИГР НАД ГВ/ПОПЫТКИ ХЕЙТЕРОВ ОЧЕРНИТЬ ГВ?
>>47465008 Вкратце: 1) СА выпустило длс Shadows of change (Soc) 31 августа 2023 и поставило на него цену в 25 баксов, хотя это лорд-пак, а не рейс-пак 2) Народ по-тихому тлел и бурлил ещё до этого, ценой в 25 баксов уже на чорфов были недовольны, но терпел и оправдывался, что "тип это рейс-пак, ладно" 3) В преддверии выхода SoC бурления из-за такой цены усилились и захватили весь реддит 4) СА не нашла ничего лучше, как отправить своего гендерквирного директора Роба Бартоломью накатать официальную маляву в стиле "бизнес такой, разработка дорожает, заткнитесь, терпилы и платите, а не будете платить - дропнем поддержку" 5) После этого бомбануло уже не по-детски: СА припомнили всё - от не лучшего старта игры до обилия багов, которых с каждым патчем только больше становилось, а фиксить их никто не собирался и вплоть до той же цены на длс, подвергли SoC тщательному разбору и постановили всем реддитом, что его контент на стоит 25 баксов и т.д. и т.п. 6) Также недовольные набижали в отзывы стима и скатили рейтинг игры в говно 7) Реддит объявил бойкот длс, купило его меньше людей, чем обычно, но за счёт цены СА всё равно хорошо заработали на нём
Итог на сейчас - СА начали выпускать хотфиксы чаще. Цену на длс никто разумеется менять не стал. Также были закрыты Гиены (кринжевый шутерок от СА), Сега списала в убыток 100 млн долларов и пошли слухи о сокращениях в СА и даже что якобы того же Роба Бартоломью тоже уволят.
Вкатился в второй вархаммер, мейню диких орков. По началу было весело задорно, стакал голожопых пацанов, выставлялся длинной колбасой, с охватом флангов крайними стаками, отрядом диких пацанов на вепрях, что дали на старте вырезал лучников. Но когда дошёл до дворфов у которых армия выше тир1 начались серьёзные проблемы, армия просто разваливался об пехоту дворфов, даже будучи окружёнными 2 против одного, а от вепрячих пацанов ничего не остаётся после второго натиска в стрелков. Что делать? Из начальной кавалерии есть только гоблины на волках, но они ужасные, фургоны вроде нормальные. Что по тролям? Я один раз брал их, но простые гоблины их унизили, против дворфов зайдут?
>>47464922 Мотивация была примерно такой: у нас получилось ультра хайповое фентези в космосе, с мужиками в огромной броне, в космосе, с мужиком полубогом, который десятки тысяч лет жил. А фб че то не сильно продается, околосредневековье. ыыыыы, а давайте бабок срубим, нам нужен в фб, но в полукосмосе, с мирами это же прибыльно. Добавим богов, сделаем бога из сигмара, людям нравится такое. ну и все хайповые темы 40к перекинем в новый мир, грозовых войнов, спейс маринов. и даже новые миньки не надо разрабатывать. а чтоб покупали, давайте фб уничтожим, максимально быстро и пососно.
>>47465196 >Что делать? Менять полностью подход. Дворфы - лучшая фронтлайн-пехота в игре. А это ещё и двуха с её миличитами на вх. >Что по тролям? Только хорошо набаффанные и это должны быть каменные\речные тролли, а не обычные. И вроде против гномиков они тоже не очень (под обстрелом они стоять не должны), но тут уже не уверен.
>>47465222 >Менять полностью подход Меняю. Вроде работает через кайт, растащить армию дворфов в разные стороны и по частям разбить. Нужно больше стрелячих пацанов, я кстати посмотрел, у них статы от диких в мили не особо отличаются, может их стакать? Добавляю пару стаков стреляющих гоблинов на волках, что бы было кем кайтить. Фургоны вместо ударной кавалерии. Тролей может на старте не брать? Великан же есть. Придумал челендж, на первых ходах мимо проплывают дворфы-пираты, хочу их разбить.
>>47465289 >Нужно больше стрелячих пацанов У них нет бронебойного нормального урона, а дворфы все забронированы. >Тролей может на старте не брать? Великан же есть. Великан в двухе говно. И быть под обстрелом ему смертельно противопоказано, сдыхает из-за размеров очень быстро. >Придумал челендж, на первых ходах мимо проплывают дворфы-пираты, хочу их разбить У них золотые лычки, вроде лорд 35 уровня и т.п. Они тебе ебало порвут, не лезь.
>>47465289 Гоблины на волках это кал, чел. Один из самых бесполезных юнитов в игре, я до сих пор не понимаю, против кого они сильны, уж точно не против гномов, у которых даже стрелки забронированы до жопы.
Вообще, если ты за диких играешь, то это значит за Вурзага, да? Тогда тебе надо в первую очередь магию до Ноги Горка прокачать, плюс его уникальную ветку прокачать до скилла, который её удешевляет. Это самая мощь Вурзага, одним спеллом можно любые бои тащить, тем более против пехотных гномов. Нога Горка - оружие победы.
>>47465321 >лорд 35 уровня и т.п. Они тебе ебало порвут, не лезь Я один раз их победил, но из-за того, что они успели далеко уплыть, 3 хода за ними гнался, считай заруинил старт компании, по этому хочу успеть их перехватить когда мимо будут плыть. >Великан в двухе говно Вурзагу его на старте дают. >>47465390 >Гоблины на волках это кал Я про стреляющих гоблинов на волках, если за ними погнались два отряда пехоты, то они своё дело сделали. >Ноги Горка Она дорогая, а так да, очень нужна, мозговзрыв вообще урона не наносит, только замедляет.
>>47464561 >могла ли использованная тактика с выходом наружу быть эффективной и если да то как надо было делать. Ну йопт, это ж лёгкая кава. Очевидно, что ей надо было хуярить в тыл мертвякам после того как они завязнут в бою с защитниками. А если бы вырыли ров - можно было бы их туда смести. И пох что они бессмертные - копошились бы, неуклюже пытаясь вылезти.
Внатуре если убить кризис полностью то дадут ачивку. Думал утром фаст доделаю и всё. В итоге до вечера колупался. Теперь кого бы следующего. Мб норску. Хочется кого-то милишного, мб с конницей. Не Бретоху, не Гримгора. Хз.
>>47465505 На самом деле лёгкая кава тупо бесполезна была в той ситуации, у мертвяков нет узявлимых точек в "строю" Это просто куча тел в которой все увязнет
>>47465209 Ты ещё забыл, что эта хуита с кучей миров и кучей тысячелетий позволяет как угодно крутить вертеть лор, не меняя де-факто статус-кво. Захотели - рассказали, как у нас орки орруки прошли с огнём и мечом по всем землям, потом развернулись - и прошли обратно. Захотели - рассказали, что хаос почти победил (опять). Всё равно ничего не изменилось по итогу. А в ФБ попробуй Прааг сраный разграбить - у тебя вся вселенная сыпется. Попутно ещё и можно любые самые странные союзы и сражения мутить, в то время как для сражения норски и ящериков приходилось выдумывать этих тропических норскийцев. Ну и до кучи опробовать генитальные идеи что накопились и запатентовать все этих орруков, дуадринов, альвов и прочих огоров, давай по башке cease and desist любому кто посмеет монетизировать контент по АоСу.
>>47465526 Отрубаешь руки - не может толком атаковать (загрызть чувака в доспехе, ага), отрубаешь ноги - ползёт, а не идёт, растягивает силу. Ну или просто лошадью потоптать, переломать нахуй побольше костей. Мертвяк или нет, но нужен более-менее целая опорно-двигательная система.
>>47464561 Там единственное что можно было сделать это всеми силами на давать трупам пролезть за стены, выиграть битву за небо с зомби драконом за счёт того что у людей их два, а у короля-один, и жечь копошащуюся массу снизу.
а ещё пиздец гении на безупречных с копьями против зомбей пошли вместо того чтобы у Старков булавы и топоры взять, и вобще говоря о экипировке, будь она как в книгах им было бы сильно легче ибо зомбям трудно было бы против кольчуги и лат
>>47465548 Пехотным строем это куда проще делать чем сидя на лошади, последняя ещё и банально пересрется, или будет поймана за ноги следующим чучелом из толпы
>>47465558 Кстати говоря, если бы пилили тоталку по престолам/песни, какой бы вы дизайн предпочти чтобы использовался для персонажей, локаций и войск, книжный, или сериальный?
>>47465574 Боевому коню как-то пох, его живой человек пытается хватануть или зомбяк. Если честно, мне, вообще, кажется, что нежить - довольно такой себе противник. Ну неубиваемый, да, но кости-то ломаются на раз. И железный аргумент: думфаер варлоки отхуярили бы это говно гниющее на раз - а они шок кэвелри как раз. Видимо, дотракийцы бы лососнули тунца у ТЭ. >>47465613 Книжный, конечно. Там больше контента. В сериале много чего порезали.
>>47464561 Я когда смотрел эту серию, сначала решил что Дейнерис специально слила этих дикарей, типа нахуй они нужны в Вестеросе. А вообще последний сезон лютейший кал, видно что снимали через жопу, в спешке и без бюджета. Я не знаю ни одного человека из пары десятков смотревших его знакомых, кому бы он понравился и кто бы был доволен концовкой. Особенно всё происходящее вызывает диссонанс после шикарной сцены нападения драконов и дотракийцев на караван Ланнистеров в предыдущем сезоне, когда драконы грамотно прожигают бреши в рядах копейщиков и туда влетает легкая конница. >>47465613 Сериальный средней паршивости, книжный вообще никакой. Всё что я помню про внешку солдат это то что у северян были меховые плащи. Ну а вообще тоталка по ИП это кал, мир просто слишком хуево проработан и ничем не отличается от условного медивела 3. Если уж делать новый тотал вар, то хотя бы по властелину колец.
>>47465505 Кароч распишу стори раз уж начали обсуждать: Я делал несколько разных вариантов, тестируя отдельные тупорылые моменты из серии и стараясь потом отыграть эффективно, имея те же силы, что и в сериале 1) Тупорылый раш кавой На роль лёгкой кавы были 17 эллирийских разбойников, две магички огня, которые летали сверху и кастовали кастовали огненные атаки, ну и Тирион как Мормон типа, на роль ходоков были зомби вампирские рорные на роль великанов ужасы склеп. Как в сериале: прямая атака это разумеется разъеб, даже от маг атак и огня толку не было Попытки что-то выдумать, подрезать с фланга или ещё что не давали эффекта если не совсем уж изъебываться. В итоге сделал вывод что лучше было тупо каву спешить и поставить за стены ибо толпе мертвяков лёгкая кава не мешает совсем 2) Встреча врага за стенами и арта снаружи Брал сначала копейщиков ВЭ на роль элитных мальчиков-евнухов, но потом там же были ещё всякие старки-мечрики и катапульты, которых у вэ нет, поэтому решил приблизить к реальности и взял бретох, алебардистов с щитами и оруженосцев, за ними требюшеты, а на стене лучники с огненными стрелами. Против того же состава нежити без хила и магии победить особо не выходит, можно конечно вытянуть собрав толпу и расстреливая её сверху и если взять мага огня и ебашить череп, но на стенах или в горлышке ворот держаться гораздо проще. А требюшеты перестают стрелять, поэтому это полный бред в любом случае, ни одной причины их держать снаружи нет
>>47465289 >посмотрел, у них статы от диких в мили не особо отличаются, может их стакать? Пикрил, стрелячие пацаны не сильно от диких пацанов отличаются, думаю стакать стрелячих, а потом уже набирать четких.
>>47463503 >А Рим 2 не зашёл настолько, что на Аттилу я забил. О, ты - это я. Как раз зашёл про свои похождения в Аттиле высраться и тут твой пост, лол. От Рима 2 настолько блеванул на релизе, что на ТВ вообще забил, только ближе к релизу второй вахи попробовал первую. Сейчас от дикого ногамеза (от вахи и парадоксов тошнит уже) накатил Аттилу - ну, так, получше Рима явно, от катки за ЗРИ даже удовольствие получаю, иишка войска норм контроллит, лучше вахи. Но бля, она какая-то прям вязкая, долгая, больше двух партий вряд ли осилю.
>>47465196 Собрать гомов в толпу и дать ногу. Press x to win. По-другому там и нельзя. Когда в деспасито начинал грибной, я за него играл через швырялки и охрану швырялок. Но это со старой механикой вагха было мучение то ещё.
>>47463627 >Задержка в реакции на приказ это вродь фича а не баг, лично мне нравится, делает битвы иммерсивнее как по мне Ахахааха сука ЗАПОМНИТЕ: Баг в вахе - кал, кошмар, позор невозможно играть. А вот в историчках... Баг в историчке - бля да не криво вообще и вообще имерсивно и приятно немного если привыкнуть. Уровень ментальной гимнастики представили?
>>47467233 А когда в историчках юниты застревают по одному во вражеском отряде, это тоже фича, они же как герои сражаются в окружении, а их в плен пытаются взять! Вархамеровским говноедам не понять иммерсивности
>>47467233 >Баг в вахе - кал, кошмар, позор невозможно играть. А вот в историчках... >Баг в историчке - бля да не криво вообще и вообще имерсивно и приятно немного если привыкнуть. Всё так, как анон здесь написал: >>47463797
Историкал каждый раз пытается сделать вид, что он весь такой рациональный и якобы адекватный.
Но обида, проекции, зависть и банальный баттхерт всё равно вылезают из него каждый раз. Что и приводит к банальному лицемерию и двойным стандартам по типу выше, поливанию ненавистной вахи говном и просто тоннам пиздежа.
>>47467761 Как я за тебя рад, наконец-то ты под кровать заглянул и там правда историкал обнаружился. Полгода поисков не прошли зря, все вело тебя к этому дню!
>>47465196 короче, слушай сюда нуб. сила диких орков в их миссл резисте. берешь и прокачиваешь всем дикарям апгрейд из скрапа на миссл резист, с дефолтным мисслрезистом и прокачиваемым, выходит под 70% а то и больше. позволяет тупо бросаться на врагов под обстреломю дальше тебе нужны подвижные войска, лучше всего сквигопрыги. они будут вырезать стрелков и арту пока мили пехота связана боем с орками. можно к ним плюсом добавить каменных тролей и вепрей. дальше тебе нужен шаман малого вааха, постоянно спамь им в мили блобы врагов. спамь дебаффающими спелами, честокой. они очень дешевые и позволяют понижать эффективность врагов на пару тиров вниз. ну и ножкой топай
>>47467233 Ты вообще понимаешь о чем говоришь? это не баг а часть геймдизайна, стимулирующая задержку между приказом и его исполнением. И про баги в вахе я ни разу не писал, у меня их небыло толком, истеричка ебаная
>>47468111 > это не баг а часть геймдизайна, стимулирующая задержку между приказом и его исполнением. В вахе тогда достигли вершины симуляции когда кони после получения приказа об отступлении думают развернуться за оставшимся среди врагов пацаном или идти дальше. В онлайн играх регулярно подобные сомнения у людей происходят.
как вам идея для нового супер историчного тотал вара. Вместо обычной отдачи приказа от генеральского будет отправляться гонец до отряда. Пока гонец в пути, твой отряд будет либо продолжать исполнять предыдущий приказ, либо автоматически реагировать на ситуацию на поле боля, например уходить из под обстрела. Плюс гонец может погибнуть, пытаясь отправить донесение. Представляете какая иммерсивность.
>>47468095 Да не важно, как ты сражение провел. Интерфейс перед началом боя должен быть другой. У тебя там старая желто-красная полоска с рандомным результатом, а в новой системе тебе игра сразу четко говорит, проебет автобой или выиграет. И с какими потерями точно. Это вроде вместе с Оксиотлем и Тауроксом ввели, у тебя их нет, выходит?
>>47468233 Бтв, можно реализовать через такую систему впервые непосредственных командиров отрядов, например осторожный командир будет автоматически чаще других отводить отряды, дисциплинированный в точности следовать приказу, даже когда это может навредить, храбый и отчаянный наоборот рваться в бой и т.д. Такая система очень хорошо подошла бы однообразным эмпаерам или наполеонам, где кроме линейной штыковой пехота ничего практически то и нет
>>47468277 Божественная двуха чел, а ещё 5 минут ходьбы крутить, а ещё перезапустить битву нельзя было. Это сейчас анплеибл, не путайте, террибл суппорт
>>47468140 Я про другое говорил, в меди когда ты отдаешь любой приказ имеет место быть небольшая задержка, на что многие жалуются как на кривость но я нашел это прикольным.
Что до застревающих юнитов, то это классика, хотя все же на варскейпе как мне кажется с этим хуже, в меди отряд куда более гибкий и так часто не застревает на моем опыте
>>47468347 > на что многие жалуются как на кривость но я нашел это прикольным. Конечно это кривость, у тебя буквально лаг будто зашел на австралийский сервак.
>>47467963 Ну да, молния дважды в одно место не бьет как и детектор историкала дважды правильно не срабатывает. Ничего, ты продолжай, еще через полгода снова повезет!
>>47468649 а представьте в одной кампании объединить механики еды скавенов, верность темных эльфов, караваны катая, оружие и сырье чорфов, апгрейд войск от хаоситов, какие-нибудь там должности от лесных братьев и вампиратов и еще что кто может придумать. Эо будет идеально и историкалы будут довольны (да как и все)? Или совсем неиграбельно и заморочено?
>>47468896 >и историкалы будут довольны На ноль поделил. Историкалы никогда не бывают довольны. Вся суть этого биомусора - это ныть и токсить в треде. Они даже в исторички не играют. >Или совсем неиграбельно и заморочено? Скорее всего это. Слишком много всего контролировать придётся.
>>47468896 Эти механики друг с другом никак не взаимодействуют и по отдельности (кроме чорфов) достаточно просты. Я вот только и играю с модом на хаоситскую систему апгрейдов для всех рас. Это не усложняет игру, а наоборот добавляет некоторое QoL когда ты можешь вместо перенайма армии завров ПРОСТО выдать всем щиты.
>>47468896 >а представьте к хаос варриору приделать голову коня, вместо хвоста поставить пушку, месло левой ноги копье, а вместо правой половинку мага огня, а на груди огромный герб рейкланда набить >это будет идеально? Ну по меркам отродий, разве что.
>>47468917 Почему этот хуесос так активно отрицает реальность? В исторички играют столько же сколько и в ваху, и это учитывая что они вышли 8-15+ лет назад в то время как ваха это актуальная мейнлайн часть. У одной древней меди 2 в Стиме 3-6к игроков стабильно
>>47469311 Я тебе больше скажу - разделение на историкалов и вахоебов, это полная хрень. Большинство вахоебов начинали с исторички и многие в нее поигрывают до сих пор. Просто есть небольшая кучка радикалов на историчном и на фэнтезийном концах, которые кидаются какашками друг в друга. Нормальные челы могу и в Ваху порубать, и в медь/рим/сегуна и т.д. Но только не в фараон
>>47469370 Двачую, начинал с рима, сёгуна, немного поиграл в Атиллу, потом вкатился в ваху. >>47469374 А может ты - пидор? Своей тряской про историкалов весь тред засрал.
>>47469370 Я бы сказал, что радикалы по большей части на историчном конце сидят и пердят. Когда вахогоспода радикально что-то пишут, то это уже реакция на заебавшее нытье историкалов. Так-то мы ничего против исторических игор не имеем, будем только рады, если что-то годное выйдет в этой области. Потому что таки да, большинство начинало знакомство с ТВ именно со старых исторических частей, я буквально с первого Сегуна в серии (хотя именно в него играл совсем мало, а вот в последовавшие Рим 1 и Медивал 2 уже дохуя). А теперь вахогосподин.
>>47469568 >Для ПКартошки? Для всего, про новые Трои/Фэроу не скажу не играл, но 40фпс на Тронах/Аттиле это не нормально когда та же Ваха спокойно 80 тянет
>>47469458 Я абсолютно непредвзят, это тебе радикализм глаза застилает, если ты всерьез считаешь, что нападки вахагоспод на исторички хотя бы приблизительно сравнимы по масштабам с ебанутым нытьем историкалов. Ваханам в спокойных условиях, когда никакой историкал над ухом не зудит, в худшем случае просто похуй на исторические части. А у историков там реально секта поехавших со своими лидерами, которые аж войну объявляют Вахе и СА.
У меня ситуация ещё смешнее, потому что я сам изначально был историкалом, не буйным как тут в треде, но очень скептически смотрел на Ваху, как на некое низменное фентези ниже моего достоинства. Игнорил её аж до выхода второй части, только потом решил попробовать, и то не сразу. Пока все прогрессивное ТВ-человечество рубилось в Ваху 2, я спокойно играл в ДЛЦ к Риму 2, в Разделенную Империю за Аврелиана. Вот у меня даже по ачивкам все отследить можно, забавно. Февраль 2018 (!!!) года, я заканчиваю кампанию ДЛЦ. И только потом принимаюсь играть в Ваху, причем первую, решил начать с самой базы. Ну и хули... втянулся, понял, что был не прав, Ваха оказалась супер-охуенной, лучше всего на свете.
>>47469616 Ой давай не недо тут. Во первых ту люто палишься с "вахагосподами" и "истрикалами", непредвзятый ты наш, а во вторых ты очень удобно забываешь все нытье что поднимается от Ваха онли каждый раз когда СА занимается чем то кроме Вахи.
Вобще куда более важно разделение не между фанатами сеттингов, а между олдфагами и казуалами ньюфагами Куда более важен вопрос не какой должен быть сеттинг у следующей игры, а какой геймдизайн.
Я не буду играть в медь 3 если там будут полоски ХП, генералы с уровнями, прочий статодроч, говеная физика варскейпа, нереалистичные арки стрельбы и т.д. А если даже выкатят какую нить фентезю, но с качественной симуляцией, то куплю себе и собаке
>>47469691 >>47469694 Вы даже не представляете, насколько близки к истине. Историкал тут писал свои откровения, что играет в вахе только за людей и авойдит любые фентези элементы, даже магией не пользуется.
>>47469616 Сеймыч, только мне на тоталворы всегда было похуй, я всегда больше по эйджухам и стронгхолдам угарал. Конечно щупал всякие твхи, шогуна, медь, атиллу, рим, китайцев, но только вахе удалось меня покорить и раскрутить на шекели. Так что ваха это вин, а исторички это кал, увы, ето так, ничего не поделоеш, итс овер.
>>47469713 Это очень смешной копиум, потому что даже без магии историзмом в этих фракциях и не пахнет. У империи демигрифы, паровые танки, катюши, небельверферы и т.д.
Бретохи просто поголовно обмазаны их благословлениями от Леди. Ну и кучку летающей кавы у них тоже никто не отменял.
>>47469734 Неироничный паровой танк, кстати. >очень смешной копиум А историкал сам по себе очень смешной, особенно когда носится по треду и пытается убедить ваховчан, что поддержки не будет, длс отложено, ещё минимум год, медь 3 анонсирую на след неделе, вместе с шогуном 3. Читаешь, смеёшься, хвалишь чела за выдумку, а он обижается и записывает. Такой уж тред.
>>47469734 Вдвойне смешнее, учитывая что ни одной исторической игры в серии тотал варов и нет. Поместить события на какой-то участок реальной карты Земли недостаточно, чтобы игра стала исторической.
>>47469771 Аркадный это фамилия насильника проткнувшего тебя в детстве или какая-то другая болезненная фиксация? Игра это развлечение и должна развлекать. Если игра не развлекает, значит она плохая и её следует записать.
>>47469785 >ни одной исторической игры в серии тотал варов и нет Ебать какой ты умный! А я-то думал в феодальной японии реально за ход два отряда нанимали, а за три поле с рисом строили!
>>47469828 А где был достоверно показан хоть какой-то исторический период? Мы этого не знаем и не можем знать, но что-то я подозреваю, что возможность численно незначительного племени одолеть целую империю потому что можно бесконечно штамповать солдат - недостоверна. Полная перестройка только что захваченного города за год - недостоверна. Даже сражения, на чем казалось бы должен идти упор в соответствии с жанром игры, недостоверны из-за особых возможностей по управлению боем, недоступных даже в современности.
>>47469786 >Игра это развлечение и должна развлекать Идиотский тезис человека ничего не понимающего в играх и индустрии развлечений как таковой. Задача игр в том что давать определенный экспириенс, из которого игрок уже в свою очередь извлекает удовлетворение, и в зависимости от жанра и серии сей экспириенс разнится. Фоллаут 4 например-говно, потому что не справляется с тем чтобы передавать игроку опыт ожидаемый от жанра РПГ и серии фоллаут, и плевать что это сносный лутер шутер.
>>47469855 Чел, ты его аргумент-то вкури сначала, или туповат? >Ты путаешь историчность сеттинга с реалистичностью симуляции мимо ловлю рофлы со спора слепого с тупым
>>47469878 Историческая аутентичность в контексте игр это преимущественно эстетика, плюс то что именно репрезентуют игровые системы, а какой уровень абстракции эти системы используют это уже вопрос жанра
>>47469878 Ну для шизоида с квадратно-гнездовым мышлением никак. Для остальных - если лишен грубых анахронизмов, передает дух и стиль эпохи, построен на романтизированных образах, которые люди черпают из фильмов и книг. Кто тебе сказал, что игра про легионы - обязательно должна в точности передавать рытье нужников в каждом лагере или кремацию каждого солдата?
>>47469858 Историков может быть и нет, а вот историкалы есть. Если ты это отрицаешь - то ты либо залетуха ньюфажная, либо троллящее тупостью ебанько либо блокнот, который опять аутично зациклился.
>>47469951 >Аутентичность — в широком смысле означает подлинность >Романтизирование — романтичное отношение к чему-либо, стремление представить что-либо в романтичном свете Вот тебе справка из вики. А теперь сам ответь на свой вопрос.
>>47469917 >А иначе это не легионы. Бля, именно друвних нужников не нашел, но не унывай, Легионер, устанавливай в стиме Toilet Management Simulator и вооружайся Vantuso Tualetos! Твоя служба началась!
Вархаммер 2. Поясните за воровство технологий агентами. Ну заплатил я голду, дали баф на несколько ходов, уменьшение времени иследования, но время иследования не изменилось. Изменение кратно ходу?
>>47470036 Потому что ты не понял что такое проценты, походу. Скажем у тебя теха на 5 ходов на 100%, сколько должно быть процентов, чтобы теха изучалась 4 хода?
>>47470097 Не скажи, 2 героя делают тебе по 35%, если повезет ходов на 15-20, роллишь студентов, если фракции доступны (бои без изучаемой технологии), получаешь 200+, исследуешь вдвое быстрее.
Ну вы и шизики, конеш Оригинал Отдельео забавляет что попытка зафорсить меня как сидящего и ведущего свой список врагов закончилась тем что форсировании сами превратились в детектеров, пытающихся поймать своего врага по кейвордам
>>47470254 Да это скарбрандошиз, дурной пьяный шабесгой и с аутизмом похлеще чем у тебя. Ему просто нравится форсить блокнота, вон выше он признался уже.
Бл как же меня корёжит кринжом от 40к, типо увидел картинку и буквально ебальник перекосило настолько кринжёвой хуйнёй. Бл как можно серьёзно относиться к 40калу, когда сво ирл показывает как будет выглядеть война будущего - все дрочат в окопах, боясь высунуться, основной импакт делает арта, будешь рашить - сразу прилёт 1000 ударных дронов и кассеты на ебало, потом ещё надо перебежать минное полё, потом уже стрелковое оружие и пулемёты дрочащих в земле врагов принять на лицо. А додич в 80х выдумал кавалерию блядь с энергокопьями в эпоху автоматического оружия, мммм, аххххх, МОЩНЫЙ СЕТТИНГ, ДРОЧИМ ПРОСИМ ТВ ПО 40калу немедленно!!
А помните все обсуждали что фича со спешиванием кавы бесполезна, т.к. моделек в каве всегда меньше чем в пехоте, 45 против 90, и какой то долбаёб влез в спор что надо выставить макс число в отряде и всё будет норм, и испортил всем своей тупостью настроение
>>47472950 Фиксы маленькие. 4.1 Патч хер знает когда будет, может на следующей неделе. А вообще, в следующем месяце должно быть длц, но местные аноны не верят в нашу маленькую инди студию.
>>47473310 >доводишь чела до белого каления троллингом тупостью >скринишь его реакт >бежишь на реддит с неопровержимыми пруфами гнильцы человека >профит >манагеры СА потирают ручки
>>47473310 Все кто активно надували драму с SoC по странному стечению обстоятельств на уровне личного общения оказались токсичными мудаками, совпадение?🧐🤔 Отдельно кекнул, когда книжка шизанулся и начал заявлять, что разрабы в качестве извинениядолжны бесплатно раздать 9 архимагов-лордов всех школ для Империи. Нихуя себе конечно карман широкий
>>47473386 Бесплатные, но единомоментно 9 вариантов лордов например для ВЭ выдавали в лордпаке, а не бесплатно и это жирное дополнение которое в фойе никто никогда не сунет ибо это нехилый байт на покупку
>>47473405 Этож буквально один лорд просто 9 вариаций у которых разница в дефолтной ветке магии лора и мб 1-2 уник скила желтых. Какой ещё байт на покупку, лол.
>>47473409 На протяжении 2 игр игроки счастливо причмокивали получая в флц 1 рескин с разницей дефолтной ветке и мб 1-2 уник скила, а сейчас им раздадут 9 вариаций, ага поверил >Какой ещё байт на покупку, лол. Получить 9 вариантов с разными школами, такой вот байт
>>47473344 Байт на обнуление влияния человека на фэндом. Разделяй и властвуй. Ни в коем случае не допусти объединение холопов. Разделяй, разделяй, разделяй.
>>47473445 1) Потому что они есть в армибуке и лоре 2) Потому что больше разнообразия лучше, чем меньше разнообразия 3) Потому что разрабы стабильно ведут политику по добавлению пары лорд-милишник, лорд-маг/герой-милишник, герой-маг 4) Потому что в мп важно иметь лорда-мага ибо бабки не резиновые героя брать сверху
>>47473517 >А за что они копротивляются? Тебе на пикриле уже всё показали. Это ж соя. И это тебе не двач. Они проткнуться могут даже с невинной шутки, а тут и вовсе оскорбление.
>>47473466 > 1) Потому что они есть в армибуке и лоре Много че было в лоре и армибуке, а до сих пор не ввели или не введут никогда > 3) Потому что разрабы стабильно ведут политику по добавлению пары лорд-милишник, лорд-маг/герой-милишник, герой-маг А потом выходит SoC где тзинчитам насрали 2 легендарными героями вместо нормального чемпиона. Кислевитам вообще дали 1 бабку-лорда и всё. > 4) Потому что в мп важно иметь лорда-мага ибо бабки не резиновые героя брать сверху Я играл канеш ещё во времена двушки, но обычно как раз дешевый герой-маг был приоритетнее лордов потому что лорды гораздо дороже.
>>47473517 Волунда пидорнули из компании поддержки криейторов или че-то такое и теперь его подсосы ведут крестовый поход против его обидчиков чтобы их тоже пидорнули.
>>47473638 >Много че было в лоре и армибуке, а до сих пор не ввели или не введут никогда А ещё больше чего ввели, странный аргумент >тзинчитам насрали 2 легендарными героями вместо нормального чемпиона. Кислевитам вообще дали 1 бабку-лорда и всё. Это не обязательное правило, но ты привёл в пример тзинчитов, которые литералли раса магов и кислевитов, которые с новым лором сидят и непонятно есть ли у них какой-то милигерой вообще в армибуке сейчас >дешевый герой-маг был приоритетнее лордов потому что лорды гораздо дороже. Взять только лорда вполне нормальная опция а когда нет лорда-мага нужной школы приходится изъебываться и лишний косарь выкладывать на героя, поэтому разрабы стремятся всегда давать опцию на выбор
>>47473775 Ах дааа, у ящеров же достаточно мощная ветка технологий. Там кажись +200% к доходу с ресурсных строений есть. Единственное что меня раздражает в ней это скорость исследования, которую можно увеличить только через указы и тир 5 геосетку. И почему ещё нет васянки, которая выделит строение для сетки в отдельную область как нижние города крыс или безмолвные святилища?
>>47473852 С шахт и рудников. Золото как раз такое и в домашней провке Маздамундиуcа. >скорость исследования Строишь стены, агришь гуков, фармишь стражей. Берёшь Морати в наложницы. Профит.
Вот тут я реально ощущаю разницу между цивилизацией и дикарями А играя в ваху 2 за империю я такого не ощущал. Вообще казалось что ебаные крысы круче моей страны по всем параметрам
>>47473949 Что значит цивилизованный? Ну эльфы высшие, скорее всего. Их цивилизованность распространяется даже на битвы с темными эльфами, где оба народа могут играть в "традиции", навроде дуэли двух чемпионов перед битвой. Хотя на пленных темных эльфов эта цивилизованность не распространяется.
>>47473943 > Вообще казалось что ебаные крысы круче моей страны по всем параметрам У них есть космическая программа, ядерные ракеты, миниганы и производство сникерсов. А хули у тебя в Империи есть кроме швейных цехов?
>>47474019 >>Уровень жизни >орки А че не крысы? Орки или гоблины, дай Горк (или Морк), десять лет проживут, лишь единицы у них живут достаточно долго, чтобы собрать ВААААААГХ.
>>47469616 >А у историков там реально секта поехавших со своими лидерами, которые аж войну объявляют Вахе и СА. А причем тут историчка, когда те, кому интересен исторический сеттинг, просто не вылазят с историчек? Претензии к вахе отношения к историчкам не имеют. Просто раньше в плане историчек был виден прогресс в геймплее. В вахе прогресс почему-то застопорился, хотя по сути-то ваха вышла в 2016 году вроде. А по Тронам/Трое/Троецарствию/Фараону и вовсе видно, что все наработки проебываются с течением времени и делаются будто игры для мобилок. Ну еще в вахе ИИ просел, из-за чего играть тупо неинтересно, тут реально в этом моменте исторички опережают ваху 3, но не ваху 2.
Че-то, блять, не вяжется то, что ебанаты начинают приплетать сюда мифические исторички, когда дело доходит до критики вахи, притом, что псевдо-исторички в лице Тронов/Трои/Троецарствия/Фараона никому не зашли.
Я бы с удовольствием играл дальше в ваху, но почему-то в игре больше нет нормального ИИ и играть просто неинтересно в эту покраску карты фломастерами. А ваху 2 как-то впадлу играть уже.
>>47474949 >Просто раньше в плане историчек был виден прогресс в геймплее. ? то у них мидивал 2 лучшая игра серии, то прогресс от части к части. историкалыч, историкалыч невер ченжес
>>47464922 Очень хуевые продажи. Нужно не забывать, что ГВ это в первую очередь компания, которая зарабатывает на миньках. Да и новая волна популярности ФБ началась после фактического закрытия, когда верминтайды с тоталварами начали выходить. До этого вселенная была интересна 3.5 аутистам-настольщикам.
>>47473943 Так они буквально лучше, единственное, что мешало крысолюдам уебать мирок до ЕоТ было нежелание кланов объединятся и постоянное предательство.
>>47475355 У Алит Анара очень косой выстрел с его лука. Ещё у него есть мисл резист от камешка Аэнариона Спизжен во время секса с Морати. У Маркуса два крутых выстрела, и один из них может быть критичным, если у противника мало хп, но они такие же косые как у Анара + ловушка, которая может помочь поймать и застрелить его. Бот Маркуса просрёт ибо будет стрелять в иллюзию. Бот Анар проебёт, просто потому что Маркус по сильнее будет, наверное.
>>47475586 Твхи тоже нишевые. Пиздец какие нишевые. Но я не о нишевости, тащемта. Скорее о том, что вселенную помнили и любили, просто она оставалась в узких рамках редких игр, но не как ты сказал "была интересна 3.5 аутистам". На тот же Мордхейм люди набросились, только разрабы не вывезли, в первую очередь по контенту. Но это уже совсем другая история.
>>47474949 Кого ты пытаешься наебать, историкал... Твои претензии - это трижды переваренный кал, который ты где-то прочитал и притащил сюда. Ты сам скорее всего даже не играл ни в двуху, ни в треху, иначе я не знаю, как можно купиться на нелепые истории про великий ИИ, который мы потеряли. Разве что ты дурачок полный, который сам оценить ИИ в игре не может, зато комментариям в интернете сразу верит. Что вполне возможно.
ИИ стал только лучше. Никаких чудес он в двухе не делал. Все что он мог - это конфедерироваться с максимальной скоростью, из-за чего в каждой кампании как под копирку собирались огромные государства гномов, империи и бретонии, что даже название получило по этом поводу - ордертайд. Было это полнейшим унынием, выть хотелось от необходимости чистить полкарты одних только гномов в каждой кампании. И никакой великой сложности в этом не было, все чистилось обычным образом. Для борьбы с этой хуйней даже мод существовал, запрещающий ИИ конфедерацию.
И сейчас ИИ тоже иногда собирает огромные сверхдержавы, только не гарантированно в каждой кампании за одну и ту же фракцию, а по-разному. Что намного лучше. Плюс для любителей диких замесов против десятков армий всегда есть кризисы.
>>47474949 >А по Тронам/Трое/Троецарствию/Фараону и вовсе видно, что все наработки проебываются с течением времени и делаются будто игры для мобилок В троецарствии дохуя нововведений и кволити оф лайф фич, не пизди. Нормально реализованные междоусобные разборки, где у каждого варлорда своя дружина, хавчик, снабжение, механика становления императором, куча фишек у каждой фракции. Условный северный генерал набирает в свои войска ветеранов войн с кочевниками, а старый дедок-советник на полную использует административный ресурс разваливающегося государства и забривает в армию всех подряд. Неинтересна междоусобная грызня ханьцев - шлешь все нахуй и играешь за крестьянское восстание или вообще за преступные синдикаты. Вот реально казалось бы более унылый период истории чем резня разноцветных китайцев тяжело придумать, но СА смогли сделать его интересным. Историкалычи естественно этого не оценили и продолжили надрачивать на сегуна с одинаковыми фракциями, на звуки тетивы в лепестках сакуры и прочую срань. Ну тут конечно и сами СА виноваты тем что обосрались с нормальной поддержкой игры. Ну а троны, троя и прочая параша это саги - склепанные на коленке за копейки спин-оффы, считать их полноценными частями серии будет только ебанутый. А насчет "псевдо-историчек" - амазонки, слоны с пушками и дагестанская линейная пехота в старых частях это конечно дохуя исторично, да.
>>47473159 Я тоже не верю. До этого еще не хуесосил перенос сроков, потому что анонса нет все еще. Буду хуесосить после анонса. Так что плохо перекрываешь, не один хейтерок-то.
>>47475855 >Ты сам скорее всего даже не играл ни в двуху, ни в треху Ну выдумал получается? >ИИ стал только лучше Только имея однозначный IQ можно сказать такое
>>47474962 Много раз пояснял - скорее всего никогда, потому что к такой нишевой игре никто не будет сервер с суперкомпом подключать. Ну если у тебя есть GPU (CUDA) сервер сервер ненужный, можешь сам озадачиться. Но чтобы она в реалтайме бои вела нормально - это дохуя ресурсов.
Опять со скуки навернул SFO, опять пожалел. Какое же всратое васянство, усугубляемое тем что ИИ вообще не нападает, даже те кому вар кинул, походил, поебал гусей, подождал ответного гудка, все тоже самое, но все дольше, юниты лимитированные, битвы душные, начал ваниль за ченжлинга, если уж воровать-убивать без ответки, так хоть в кампании где это единственная форма геймплея. Плотненько держу в курсе.
>>47476227 Читай не жопой, жопочтец. Геймплей менее динамичный, как на глобалке, так и в битвах, а если добавить убогий ИИ- выливается в симулятор пропуска ходов с получасовыми битвами, которые из-за блобов лютого размера отрядов даже на ускорении нихуя не ускоряются. А, еще саммоны абсолютный чит, практически весь бой живут. Так что фракции с саммонами, те же крысюки, могут завалить тушами нематефорически.
>>47475518 Запомни сынок ебучий наху, у этих двух ЛЛ весь кипиш создают юниты, которые могут выносить армии без потерь. Если нужен лорд убивец, то это в первую очередь маги и во вторую милишники.
>>47476263 Нет, долбоеб тут ты. Хоть читни обзорную статейку любую, на чем нейросетки крутятся и какие ресурсы нужны для сложных моделей. Интернет на ладони, но типикал двачер выбирает все равно быть невежественным дегенератом.
>>47476371 >и какие ресурсы нужны для сложных моделей. Они нужны для тренировок. А вот уже готовый файлик с натрененным ИИ, встроенный в игру, не должен таких ресурсов жрать. мимо
>>47476458 Смерть от тысячи порезов ушибов камешками. Я уж молчу про спеллы крысок, которые гномов разлагают на плесень и на липовый мед, а верминтайд, верминтайд идет по плану...
>>47476454 Ну так то при генерации. А нам нужен уже запеченный в игру, предварительно натренированный на нейросетках ИИ. Это должно быть намного легче с точки зрения затрат ресурсов.
>>47476764 Да где ты там легче найдешь, чел? Где-то сотня карт, с 4 режимами игры (битва в поле, осада, осада минорки, засада), сотнями юнитов, начальных условий и абилок... Запекай хоть в угли, это тебе даже не зерг vs зерг на десятке карт научить.
Почему игра когда пол треда родились
Аноним12/11/23 Вск 05:35:55№47477172430
>>47477227 Не дворфопидорам выебываться на фракцию, которая буквально игромеханически создана чтобы у карликов не было и шанса на победу. Да что говорить, если лучший шанс бород на победу - это попытаться пустить как можно больше голых слееров против пулеметов, желательно сразу две армии на одну...
>>47477238 Да, помню на мой стак хамереров засадили три армии милишного крысокала, прибежали и умерли буквально. Собрало мышеговно тогда артиллерию и стрелков, но само попало в засаду и было отпизжено дворфийскими молотобойскими тисками.
>>47477359 Лалка, сам признался что только т4 можешь т1 мили рубать, хули теперь с книгой трясешься? По фактам есть что возразить на то что крысы - контрпик карликам?
>>47477449 Маннфред, вроде как, сражался с вампиром, который притащил из Ниппона супер имбовую катану. Так что, скорее всего, трусонюхи вахи умеют только в оружие, а доспехи как ИРЛ. Ещё можно погуглить миньки ниппонцев. Может у них одна кузня на весь остров? Мы же лор не знаем.
Total War: THREE KINGDOMS – Royal Edition is a limited physical edition release of Total War: THREE KINGDOMS that includes the Eight Princes Chapter Pack.
With over 20 varied campaigns spanning across different start dates, the Royal Edition is an excellent entry point for newcomers to the series.
>>47477576 Но погоди. Когда я заказывал у них код на другую игру, его просто на почту прислали сразу и писали в характеристиках что это цифровой ключ. А тут прям в описании указали что коробка.
>>47477459 ФБ весь опирается на стереотипы и штампы - про страны, про фэнтези расы и т.д. Вполне логично эксплуатировать ахуительные истории про чудо-мечи из 1488 слоёв стали, которые мастер ковал 69 лет на склонах священной горы. И которые теперь перерубают рельсу. Вдоль.
Выяснил только что опытным путем, что ачивки дают за победу доминацией или за зачистку кризиса. Обычно я кризисы зачищал, а щас выпал лютый пиздец со скавенами, которые всю карту захватили от Люстрии до Катая. Я успел только Петиленс, Скрайр и Молдер перебить, и у меня случилась победа доминацией за захват 272 поселений. Так что это альтернатива кризисам, если они вообще отключены. Помню, возникал такой вопрос в треде.
>>47478242 Сейчас точно без кризиса не дают нифига - у меня висит сейв Скарыча, где я добил до лонг кампейн виктори, но кризис болтается (орки резвятся в Бретонии, далеко до них пиздовать) - и ачивки за победу Хорни не дали.
Только сейчас заметил, что в Кислеве есть скала в форме медведя. Вообще, в игре много таких деталей на карте, которые взглядом пробегаешь и не придаешь значения, а они есть. Например, если город добывает какой-то ресурс, то рядом на карте будет где-то изображена его добыча. Шахты с золотом, алмазами, например. Карьеры с солью и т.п. А у некоторых городов даже говорящее название на карте отражено, типа Великих Озер Черепов - там реально "озера", заполненные костями рядом (это на территории гномов хаоса). Может я единственный, конечно, кто такие детали не замечал. Но все равно прикольно после тысяч часов в игре чуть отвлечься от доведенного до автоматизма чисто игромеханического восприятия карты и приглядеться к художественному отображению мира.
Из-за какого-то мода у меня пропала кнопка назначения указа для провинции(та самая, которая становится активной, когда все города провинции захватил). Кто знает, что это за мод, может у кого было? Проверять все 300+ как-то лиениво.....
>>47477946 Реддит сейчас неиронично и довольно массово говорит, что три царька - лучшая историчка последних лет и очень жаль, что её поддержку дропнули.
>>47479026 Скорее или нет уже, один раз кто-то проболтался, а с тех пор тишина полная. >>47479104 Ну кого ты пытаешься наебать? Кроме бронешизика, в основном критикуют именно ваху или ностальгируют по потерянным механикам на карте. А бронешиз вообще тот еще человек в футляре со своей ТВ, с бронеджеком и стрельбошлюхами по прямой с колена.
>>47479229 А что ещё критиковать, лол. Единственный живой Тотал Вор. Вот выпустят чего-нибудь ещё (полноценного, а не Вавилон: Тотал Вор неСага инфа сотка) - будут его обсирать. Я даже могу сходу предположить за что: ИИ говно, разнообразия мало (опять разноцветные человечки друг с другом дерутся), осады - говно, релиз багованный пиздец.
Ребят, смотрю на стату онлайна в стиме и у меня складывается вопрос. Стоит ли пробовать три киндомс? Не видел вообще что за игра если что. Ваха мне не зашла своей казуальностью, скудным выбором построек, отсутствие семей и какой-то внутренней политики. Но я люблю второй рим с dei модом. Киндомс больше как ваха или как рим?
>>47479410 >Ваха мне не зашла своей казуальностью, скудным выбором построек, отсутствие семей и какой-то внутренней политики. Ну зависит от того, что ты ждешь. Если тебя интересует построение государства и его внутреннее устройство со всеми приколами, то лучше обрати внимание на циву и параходрочильни. В тотал варах эти аспекты, мягко говоря, слабо проработаны. >Киндомс больше как ваха или как рим? Больше развитие идей второго Ромика, но со своими нюансами и особенностями.
Лично мне не зашли ни механики на стратегической карте, ни на тактической. Парахододрочильни без каких либо тактических битв так жестко накидывают тотал варам за щеку...
>>47478622 Двачую, когда говорят мол щас модами допилим смешно становится. Не хочу ничего сказать такого, модеры в Вахе красауцы, но даже вот эти новые земли конечно ну такое, понятно что проработка там для галочки пока скорее и это просто мясо для ебли провки на ноубрейн покрас. Из крутого ещё то как скверна распространяется в Пустошах, раскрашивая то в гниль, то в кровь террейн, расставляя на карте культы, глаза из земли, метки богов, в Кислеве вьюга с метелью и медведи бегают, Жарр-Наггрунд офигенно нарисован с этими жд путями между провками, жаль как механику не добавили, ламмасу эти на горах сидящие, горы огров с Пастью и огненной хернёй, катай с этим каналом своим крутым и горами небесными в центре, жду Инд-Ниппон, конечно на глобальной пока откроют
>>47479497 >пиздец ебанат поехавший... У тебя проблемы со вторым римом свинь? Тут построек раз в 7 больше чем в вахе 2. И атмосфера античная охуенная, с культурой и архитектурой. Быдлу не понять
>>47478899 Я вот этого вообще не понимаю Что блять хорошего в 3к? Начинать оценку любого ТВ надо с битв, потому что если они говно, то нахуй оно вобще надо когда есть парадокс И единственное что таки сделано сравнительно хорошо это чарджи кавалерии, да и все ещё хуже чем в сегуне 2 Ещё движение пехоты улучшили чутка по сравнению с Римом 2 и остальными играми на его основе, но опять же, до Рима 2 было как минимум не хуже, а в меди однозначно лучше. А остальное порой и до уровня во многом устаревшего Рима 1 не дотягивает Пизделка воздуха на месте
В добавок все фракции мало того что одинаковые, так и разнообразием типов юнитов внутри отдельно взятой фракции как в сегуне 2 или Вахе не радует Сингл энтети вне вахе смотрятся и играются абсурдно. Ещё интерфейс полное говно, в особенности летающие зелёные и красные кружки над отрядами, хз как это высрали паралельно вахе 2 с ее почти идеальным интерфейсом
По-любому те кто ее облизывают это ньюфаги-китайцы выучившие английский и те челы что фараон с Троей купили
У меня так горит потому что меня прогрели и я это говно в свое время купил и долго пытался найти хоть какой то фан Даже если смотреть на восхваляемую кампанию там то, что в первую очередь касается битв, а именно рекрутинг и пополнение, все та же казуальная хуйня, даже хуже, можно в любой момент призвать сколько хочешь кого хочешь и пополнить их из воздуха. Ненавижу эту игру
>>47479475 >лучше обрати внимание на циву и параходрочильни Так я уже. Поэтому ваха тотал вор мне унылой показалась. >Парахододрочильни без каких либо тактических битв так жестко накидывают тотал варам за щеку Ну так да. Меня эти битвы ещё будучи школьником когда я 6 лет назад играл заебали
Щас играю кароч после перерыва и как будто эти цитатки между загрузками вижу впервые, пря м без повторений идут разные и много тизерящих морского дракона например. На SoC обильно насыпали новых цитаток что-ли?
>>47479577 >У тебя проблемы со вторым римом свинь? Тут построек раз в 7 больше чем в вахе 2. И атмосфера античная охуенная, с культурой и архитектурой. Быдлу не понять вообще это что за люди которым нравится рим 2? это же максимально пресная хуйня, глобалка на которой даже глазом зацепиться нельзя, все плоское, однообразное, различий между фракциями ноль, вообще нет различий. что персия что греция. бои еще вполне неплохие, но все за пределами боевки это такая пресная хуйня, в чем смысл вообще
>>47479661 >глобалка на которой даже глазом зацепиться нельзя То ли дело ваха, где карту ужали до детского размера и глаз радуют объекты, на которые можно навести курсор и узнать лор
>>47479661 Вот что мне показалось пресной хуйнёй после рима так это ваха лол. Ты вообще не знаешь о чём говоришь походу. В вахе буквально у каждой страны по 1 варианту постройки домика на рост и доход. ПО 1 СУКА. В риме втором 4 разных варианта только на пищу лол. Плюс у разных цив разные варианты
>>47479714 А от чего тогда фан получать? От покраса карты? Блять прости у меня iq больше 80, мне вещи поинтересней надо чем за каждую циву красить карту одним и тем же способом сука
>>47479661 >бои еще вполне неплохие, но все за пределами боевки это такая пресная хуйня, в чем смысл вообще У меня противоположное мнение, визуал шикарный, чуть ли не лучший в серии, особенно с DeI, ты, мне кажется, просто античность не очень любишь. а вот геймплей мне вообще не заходит, физон по нулям, статодроч, хуевая проработка стрелков, всратый баланс, ущербное взаимодействие юнитов(мое любимое это когда фалангу хоть в спину хоть во флаг а чарждишь а им вообще поебать)
Случайный интересный факт: а вы знали что в Риме 1 и Меди 2 джааелтны имели отдельную анимацию броска с разгона? Тут этого нету, как много блять чего ещё
Армии были бы кстати менее похожи если бы говняный баланс не ограничивал и без того не слишком богатый арсенал древних людей
>>47479740 >а вы знали что в Риме 1 и Меди 2 джааелтны имели отдельную анимацию броска с разгона? Ну это уже мелочь, учитывая то, что СА решила забыть добавить потом в свои игры.
>>47479740 >а вот геймплей мне вообще не заходит, физон по нулям, статодроч, хуевая проработка стрелков, всратый баланс, ущербное взаимодействие юнитов(мое любимое это когда фалангу хоть в спину хоть во флаг а чарждишь а им вообще поебать) Это всё нивелируется замечательной кнопкой автобой.
Вот единственное чем ваха 2 лучше это иконками в дипломатии, кто примет предложение или не примет. Вот это удобно придумали. А в риме 2 эти пидорасы постоянно мнение меняют, бывает даже на одном ходу, чел хочет сильно торговать -> попросил у него слишком много денег -> он обиделся -> тем торговать вообще не хочет
>>47479768 Вспомни все игры, что выходили после Атиллы и это количество покажется цветочками. Ваха, казалось бы, разрабатывается уже более 8 лет, а там до сих пор упор делают на не углубление механик, а на разнообразие юнитов, лордов и фракций.
>>47479714 Фан происходит в тот момент, когда ты забалансил порядок, санитарию, еду, построены все нужные домики ресурсов и найма, и максимально возможный доход.
>>47479800 >упор делают на не углубление механик, а на разнообразие юнитов, лордов и фракций Так для Вахи это норма. Механики поверхностные, но их много и худо-бедно они сбалансированы. Вот для новой исторички хотелось бы глубины и полировки, да. Все равно там такого разнообразия не может быть.
>>47479839 Ваха это продукт для платежеспособной аудитории. Если объявится такое количество готовых платить любителей истории, чтобы разработка принесла прибыль, СА, несмотря на всю их криворукость, сделают такую ахуенно глубокую историческую игру, что вы тут все кончите. Но их нет.
>>47479816 С чем ты не согласен, если даже не понимаешь? Так, из принципа сразу не согласен, априори? Я имею вв иду глубину механик. Боевых механик в первую очередь. В Вахе одна только система магии создает целый новый слой механики, который прочим играм и не снился.
>>47479837 Мне бы хотелось чтоб кто нить привязал всех в офисе СА к стулу и заставил играть в медь 2 и Сегун 2 пока эти ебланы не поймут как сделать хорошую историчку и лишь потом пускать их за разработку онной, особенно если это медь 3
>>47479863 Че она там создает, лол. Баф, дебаф, нюк и таргет спелы. Покажи большую комбу, чем навесить сетку и стрельнуть какой-нибудь стрелой/кинуть аое нюк под юнита
>>47479502 Что наконец-то? Ты мог уже как месяц поиграть в эту карту. И мне не особо нравиться что они идут к реализации всего мира, ибо карта становится больше чем имморталки, и её мало кто будет красить полностью.
>>47479907 Нет, но то что делают васяны это слишком жирно. Лучше бы они сконцетрировались на балансе Насколько это можно для васяна и детали карты. За Тетриса, к примеру, чрезвычайно сложный старт, если у тебя больше одного врага, то тебе пизда. Или вот у Скарбранда старт предполагает уход от Нкари как можно дальше, из-за чего к 5-6 ходу он появляется у твоей столице, а ты двух-трёх ходах от него, что является обратным карте царства хаоса, где вы бежите бить ебало друг другу.
>>47479934 А зачем столь огромная карта? Её можно назвать раздутой. Пока васяны не сделают Арабию и не добавят Южные страны для этой карты. Единственная причина этого - у бота больше времени собрать империю, достойную махача, но ты попробуй ещё не дропни к тому моменту, как вы пересечётесь.
>>47479800 >разнообразие юнитов, лордов и фракций. Подземные города скавенов, культы монобогов, культы трикстера, бухты контрабанды вампиратов, промышленность на рабах чорфов, империя на рабах тёмных эльфов, аграрное производство бретонцев, доход с налётов зеленокожих, безденежная орда бистменов, воины хаоса и лэ на тёмных крепостях и лесах. Это всё разнообразие экономических систем, этого разнообразия гораздо больше чем всё что есть в историчках. Причём производство чорфов и культы у Ченжа были добавлены прям недавно, если это не углубление механик то что?
>>47479947 Карта по секретным чертежам GW. Я и на нынешней карте дропаю как только становлюсь 1 по силе. Но на большой карте легендарные лорды хотя бы не будут сидеть друг у друга на головах, не могу этот цирк серьезно воспринимать, когда им друг до друга 1-2 хода.
>>47479879 Ну да, по-разному, видимо. Это уже чисто семантическое разделение. Тут глубина, там ширина. Оба термина один хер метафорические и никакого четкого смысла применительно к механикам игры не несут. Я вот думаю, что когда твои возможности в бою ШИРЕ, то это делает механику сражений ГЛУБЖЕ. В противном случае, я не представляю, чем ты углублять бои собрался без добавления механик, юнитов и прочего расширения. Я вот играл практически во все старые ТВ до Вахи. Все тактики, которые там применялись, точно так же возможны и в Вахе. Причем вообще все со всех игр вместе. Тут тебе и линии огнестрела как в Эмпайре, и стены копий, и набеги кавой\скирмишерами, магия, монстры, герои... Что пропало из-за оказуаливания, чего мы лишились?
>>47479877 - Взять двух магов, огня и Хашута начать накидывать уязвимость от огня, после чего разъебашить врага огненными атаками - Лютый хил и дебафф за Нургла, выстраиваемый под тактику боя
>>47479971 Не, магия это прикольно, но вот когда можно будет комбинировать эффекты, появится глубина. Допустим заклинания, проявляющиеся в виде непрозрачного облака или вихря - ухудшали точность стрелков, когда это облако между стрелками и их целью. Или после заклинания вызова крыс оставались бы ямы, затрудняющие передвижение, а в болотах и песках не оставались бы. Или возможность сложить эффекты нескольких заклинаний и особенностей карты, получив новый эффект. Как в драгон эйдж и дивинити было.
>>47479984 Есть эффект отбития снарядов, которые враг запускает в него же, появившийся в трехе у Катая. Норы это фигня как раз, это в историчках и фараонах с троями они добавляют интереса так как немного разбавляют тактику, давая преимущество легкой пехоте относительно тяжёлой. В Вахе проблема не стоит так остро из-за того, что эффекты лордов типа Рапанс, Вурзага, Фолькмара могут хорошо разбаффать начальные юниты. Я скажу что из механик добавило бы глубины в Ваху - возращение инженерных укреплений в лайтовом виде - всяких насыпей и частокола перед лучниками, расставляемых перед боем для обороняющегося. Это и лорно и в настолке вроде есть, и в тотал варах уже было
>>47480204 Питух это такая мразь, что если ты не поймал его в засаду элитной армией, то будут потери обязательно. Большими юнитами не дерись в деревьях, у них штраф к статам.
>>47480204 >Враг имеющий в распоряжении самых лучших антилардж юнитов в игре и кучу дальнобойной хуйни >Набрал больших юнитов Да не, что ты, звучит как план
>>47480265 >Ну я взял армию которую из битвы в битву можно отхиливать почти на фул А, ну тут конечно без вопросов
А именно против Тзинча хороша была бы комба кавалерии и бронебойной пехоты, с парой карнозавров в качестве поддержки Кава кошмарит дальнобойных Пехота связывает вражескую А карнозавры едят монстров После того как кава заканчивает с дальнобойными ее можно направить на помощь пехоте
>>47480287 Чел там т1 кал у компа... >пустые лорды на подкрепе Все по плешивой методичке >>47480265 Тзинча надо вязать в ближнем бою, даже своими дальниками. Кнопка F
>>47480287 Ещё бы, забавный факт у орков в мультике банят гоблу, настолько она взрывная, и популярная шутеечка про гоблинский космодесант который рвет чоузенов хаоса.
>>47481403 Вы понимаете что концепт браузерной игры с защитой сортиров устарел. И игрок единственный кто получает денег с крышевания сортиров, а не просто так
>>47479974 Вот это глубина магии! Поняли, да? Накинуть дебаф на урон к огню и лупить по юниту огненными снарядами. Вау... >Лютый хил и дебафф за Нургла, выстраиваемый под тактику боя Ну тут уже просто без комментариев.
Причем тут глубина геймплея, когда все ограничивается какой-то хуйней уровня сетка+стрела? Посмотри на магику, чтобы понять, че такое глубина комбинаций магии.
>>47481764 не, охуенное сравнение, магики и тотал вара. Какие же убогие в гта механики, вы видели полет на самолете? А вот в майкрософт флай симуляторе...
>>47481661 Недоработка СА, что бафы и дебаффы почти всегда не имеют смысла, когда есть дамагающие спеллы. Механики резистов, понижения статов и наполнения атак на 17-29 секунд не выдерживают конкуренции с ямой на 600 киллов/оверкаст.
>>47481768 Ну так ты возьми любой аспект игры и увидишь, что он выполнен хуево. В гта и магике есть аспекты, которые ты любишь. Да, звезд с неба не хватают, но есть над чем подумать, поразмыслить, покомбинить.
В вахе вот это утверждение является крайне спорным. Настолько спорным, что когда начинаешь говорить о том, что в какой-то отдельной игре тот или иной аспект доведен до ума, то аргументом в ответ будет только А КОЛИЧЕСТВО ЮНИТОВ ТАМ КАКОЕ?. Ну ахуенно, я такое количество юнитов на экране видел еще в меди 2. В чем тут проработка? Проработка разнообразия юнитов? Ахуеть не встать, а в глубину это когда все пойдет? Почему в вахе все идет только вширь? И какой толк от этой глубины, если воевать этим разнообразием не против кого? ИИ тупой до безумия, что сводит на нет проработку тактических битв, потому что нет даже смысла пытаться использовать какие-то хитрости, чтобы победить болванчика на ИИ. >Там механики и так уже глубже, чем когда-либо в серии.
>>47481784 С точки зрения изипидора - несомненно. С точки зрения адекватного человека, баффы/дебаффы ситуативны, да, но вполне играбельны. Закинутый вовремя Doom & Darkness может сделать игру. Сетка или хаулинг варпгейл, вообще, супермастхэв. А разгадка одна: мультиплеер. Баффы/дебаффы балансятся под мультиплеер и потому все по времени короткие щопиздец. >>47481764 Ой всё. А сделали бы более замороченные комбы - ты бы сказал, что ряя, сделали из игры Дотку, надо не тактические бои мутить, а кнопочки правильно прожимать. Тебе ж только доебаться и надо. Ну и нах тебе что-то доказывать?
>>47481796 Да просто ною, жду патчей. На проработку экономики, градостроительства и прочего уже не надеюсь. Жду просто, когда хотя бы ИИ пофиксят, чтобы в ваху 3 можно было поиграть. А то 400 часов наиграно, а я уже чувствую себя чемпионом игры каждый раз, как захожу. Заниматься малярством не очень интересно
>>47481808 >С точки зрения изипидора - несомненно. Найс врети от изипидора, как там на изи, брат? Пролог хоть осилил? Не слишком трудный? >Закинутый вовремя Doom & Darkness может сделать игру. Мда уж. слот под мага смерти в ростере резиновый ведь, да? И нет, не может, если ты с одного D&D можешь получить арми лосс, ты можешь его получить и с ямы. >>47481813 Ну так не пиздаболь тогда, если игра не вся прям хуевая-хуевая, а ИИ мертвый. Опять же я не знаю какой ты ждешь глубины политики от 'айдем стукать юдишек, бойз! ВААААГХ!!!
>>47481844 Протыканство отставить! Это основы - если хочешь чтобы собеседник тебе отвечал, а не просто хуями крыл, обозначать надо реальное поле беседы, а не в крысу начинать с "любой аспект игры выполнен хуево". В принципе тематика так и скотилась, вместо обсуждения реальных моментов все просто мамок ебут 24/7, не слыша собеседников.
>>47481792 > ахуенно, я такое количество юнитов на экране видел еще в меди 2. Так а магия там есть разве, к чему этот тейк твой про количество юнитов в меди, если речь про именно про увязку армии с магией
>>47482010 Иногда. Магия может настакивать эффекты, чего даже по всем сусекам хуй наберешь на абилках. Плюс наполнение атак, которое может менять картину очень сильно.
Распишу базу по магии в Вахе: - Магия в Вахе стала одной из основных механик наряду с новыми типами юнитов вроде персонажей, синглов, монстры, летунов. Это не просто ещё одна из механик вширь, это одна из углубляющих кор-геймплей механик, которые ещё и синергируют - маг на пегасе, который ебет огнём ещё до битвы, Маздамунди на стегадоне как бастион оборонительный в армии, летун Азазель который абилками персонажа, тактикой захода в тыл и кастом заклинания ломает 90 дисциплины у отряда, гибридные наборы заклинаний у всяких Остянок, Юань Бо и всяких героев-мечников ВЭ, чорфские кузнецы-саппорты-маги на летающем быке и с пистолетом. Куча вариаций магии на разных классах и вариациях персонажей всех размеров, которые применяют её по разному. - Магия условно делится на два типа и несколько подтипов: оборонительная в которой можно выделить подтипы с уклоном в хилл, в баффы-саппорты и саммоны и атакующая в которой можно выделить подтипы с уклоном в дебафф, в нанесение урона армии и нанесение урона синглам. - При этом многие школы вариативны и могут пользоваться как в обороне так и нападении, гибконастраеваемы и применяемы в разных фракциях с разным эффектом - магия смерти для вампиров, имперах и зеленокожих работает по разному (могу подробно аргументировать даже почему)
В итоге говорить, что это просто финтифлюшка накинутая сверху для галочки и ещё одна механика, которая на игру-то никак не влиляет в отличие от там где-то чего-то магики - это либо наброс либо просто неуглубленное изучение магов и магии как механики, типа зашёл за одну фракцию покастовал стену огня и сделал выводы себе, спроецировав свой опыт на все школы, всех магов и все варианты армий
>>47482044 >Плюс наполнение атак, которое может менять картину очень сильно. Ну да, прямо кардинально меняет картину боя. Юнит может победить другой юнит. Нихуясе, никогда такого не было в тотал варах
>>47482058 Почему нет механики чтобы разомкнуть строй, чтобы контрить это летящее в коробочки говно от этих летающих вирджин колдунов? 1 мув и все эти великие заклинатели сидят без импакта в своих обоссаных колдовских штанишках
>>47482151 Есть механика убегания от спеллов, тебе специально оказывают область удара заранее, бот этим очень хорошо пользуется на высокой сложности, хуй попадешь в него, если юниты боем не связаны.
Всех этих вирджин рейнджей и любителей покастовать говно надо в клоус комбат гасить и штабелями укладывать, надо просто разомкнутой коробкой добежать до этих додиков
>>47482159 Я не собираюсь никуда убегать кастеродаун, мне просто надо нажать 1 кнопку чтобы обсоссать ебало колдуну или арте, эта кнопка даже в Атилле была, а ваходаунам видимо сложно было, поэтому убрали
>>47482151 Потому что в настолке вместо строя есть абилки, в которые убран этот твой строй, где содержится физрезист, магрезист, спасбросок, щиты и добавлять к ним стены щитов всякие, которые дублируют эти же эффекты это будет уже необоснованно жирно. Алсо отряды которым положен разомкнутый строй в нём стоят бу дефаулт
>>47482170 >разомкнутый строй в нём стоят бу дефаулт Да нихуя, например даже "разомкнутые" слееры стоят куда плотнее, чем любой разомкнутый кнопкой строй в Атилле >резист Я не собираюсь дрочить рпг цифорки, я хочу чтоб было визуально красиво и эффективно >>47482176 Фэнтезидаун это же ты фентезидаун, просто поверь и в такое, не сложно
>>47479971 >В противном случае, я не представляю, чем ты углублять бои собрался Симуляция >Что пропало из-за оказуаливания, чего мы лишились? Сложность исполнения тактик Реализовывать потенциал юнита в вахе в разы легче чем в той же меди. Такими темпами битвы тотал вар будут иметь столько же общего с лорными/историческими сколько геймплей Старкрафта с его синематиками
>>47482189 >даже "разомкнутые" слееры стоят куда плотнее, чем любой разомкнутый кнопкой строй в Атилле 1) Пох, что там в Атилле потому что это другая игра с другой системой 2) У слееров механика стеклянной пушки с разъебом всего в мили и анбрейкблом, компенсирующимся полным отсутствием брони и большими потерями от стрелков >Я не собираюсь дрочить рпг цифорки, я хочу чтоб было визуально красиво и эффективно И тут выходит любитель визуала, который хочет порушить эту механику потому что хачю построения смотреть и тетиву слушать
>>47482151 А почему она должна быть? Почему нельзя спешиться? Почему нельзя комбинировать в отряде разные типы войск (сделать мини-коробочку и в центр луков)? Почему нельзя отравить колодцы, показывать противникам голые жопы для дебаффа морали, дать войскам нажраться и передраться друг с другом? Почему нельзя на поле боя помириться и пойти вместе собирать цветочки? Очевидно, что игромех такой. Игра сделана без отдельных построений. Умные понимают, что построения де-факто и есть расстановка войск - ты можешь ставить отряды квадратами, можешь растягивать, можешь делать блоб, можешь расставлять свободно. Но историкалу надо доебаться, он считает, что кнопочка "loose formation" сделала бы игру лучше.
>>47482235 Нет там разомкнутого строя для вахи3. Плюс бот юзает все маняпостроения васяна рандомно, лучше бы было отключить ему это всё нахуй, оставив для игрока
>>47482196 >Сложность исполнения тактик Скудность тактик в историчках не компенсируется никакой мифической их глубиной. Там абсолютно такая же стандартная тактика подойти стеночкой под лучниками и артой и стоять в мили, а кава идёт во фланги. При этом в Вахе тактик тупо больше за счёт большего количества переменных - синглы, монстра и монстркава прорвёт строй, против них есть пушки, но против пушек есть летуны, но против летунов есть быстрые пушки с хорошим мили, но против них есть большие летуны и эта спираль крутится очень далеко
>>47482216 Так сказать может только долбоеб. В вахе 3 абсолютно ублюдский подход к тому, что работало и малярить в ней не интересно. В вахе 2 был челендж, в вахе 3 ты играешь против годовалого ребенка >А троны это длс для атттлы Какой же тупой
>>47482242 >При этом в Вахе тактик тупо больше за счёт большего количества переменных - синглы, монстра и монстркава прорвёт строй, против них есть пушки, но против пушек есть летуны, но против летунов есть быстрые пушки с хорошим мили, но против них есть большие летуны и эта спираль крутится очень далеко Пиздец хуйню несет. Наличие монстриков и летунов у него вариативность тактик больше дает в игре, где ИИ дает пиздить себя даже бретонскими крестьянами. Напотел там уже, фантазер?
>>47481701 Да, пользуюсь. САшный лаунчер ублюдошный и моды из него иногда срут тебе в игру даже после отключения, приводя ко всяким сомнительным вещам вроде фантомных юнитов. Мод менеджер же обновляется чуть ли не 3 раза в неделю и способен даже проверять файлы на совместимость, показывать каких модов не хватает из требований и тд.
Перекрываха нах ты тут вообще пишешь? Даже если продавишь своё мнение то 75 постеров не поменяют пикрелейт ситуацию. Пиздуй нах на реддит или стим, нормисов переубеждай
>>47482239 Имплаинг, наличие "луз формейшн" делает игру автоматически лучше. С таким же успехом можно требовать световые мечи. Они ж всё эпичнее делают.
>>47481792 > Ну ахуенно, я такое количество юнитов на экране видел еще в меди 2. Правда половина отрядов была в 4-5 раз меньше числом чем в вахе, а так конечно столько же было...
>>47482196 >Реализовывать потенциал юнита в вахе в разы легче чем в той же меди. Звучит как ни на чем не основанный пиздеж, если честно. Непонятно, что вообще за сложности такие были в старых частях, все юниты схожих типов применялись ровно так же, как и сейчас в Вахе. А если вспомнить про целую массу новых юнитов с очень специфичным применением (типа каких-нибудь огнеметов, которые могут как выжечь напалмом половину вражеской армии, так и насосаться мгновенно, не успев сделать ровно нихуя, если ты их не там поставил и не так прикрыл), то это вдвойне смешно звучит. И таких специфичных юнитов, требующих тщательного контроля, в Вахе полно. А ещё забавнее, что это банально противоречит другим жалобам историкалов, типа нытья про плохую каву. Вот раньше-то кава была ого-го! Просто направил её на юнита, и там всех сносит чарджем нахуй! Вот это кава, вот это понимаю! Не что что сейчас! А дело как раз в том, что система стала глубже, потенциал кавы реализовать сложнее, лол. Потому что есть защита от чарджа, отражение чарджа, есть брейс у отрядов, взаимодействие с броней и бронебоем более сложное, а это очень сильно влияет на то, кого твоя кава снесет с чарджа, а в ком увязнет. Во-от. Как ни крути, а Ваха-то глубже.
>>47482170 > Потому что в настолке вместо строя У каждого юнита что в настолке что в тотал вахе используется один из строев. И наш "плотный" строй это по факту и есть историкальный разомкнутый, лол. У скирмиш юнитов вообще километр между друг другом.
>>47482225 > Почему нельзя комбинировать в отряде разные типы войск (сделать мини-коробочку и в центр луков)? Кто тебе мешает в отряд вставить другой отряд? Это буквально база мультиплеера вахи, все так и делают.
>>47482293 Хуле мне опровергать, если я ничего кроме "ряяя, фэнтези, перекрытие, хуйня" не слышу. Если перестанет визжать и начнёт что-то внятное говорить - я выслушаю. Сама по себе механика (любая) игру лучше не делает автоматически.
>>47482304 Ебать, так я о том и говорю ниже, что де-факто построения есть, но историкал историкалыч доебался до отсутствия кнопки и говорит, что с ней всё лучше будет разом.
Нифига сегодня нашествие историкалов. Раз уж они тут, то сейчас и спрошу, по поводу глубины и разнообразия механик. А в чем они выражались то в старых играх? Вот я пару месяцев назад запустил рим2. Поиграл какое-то время в кампанию и понял, ну тот же самый покрас, как и в вархамере. Ну что там есть, система внутренней политики, которая из постоянных мелких ивентов с персонажами состоит и баланс сил между партиями. В остальное время нанимаешь войска, сражайшься, красишь. Только вот в риме это быстро надоело, потому что как ты с начала игры увидел 2-3 отряда, так и будешь до конца игры с ними воевать
>>47482242 А я повторяю, в вахе это все примитивней, все дальнобойные отряды невероятное меткие, почти не имеют френдли фаера, мушкеты не требуют линейного построения, арбалеты стреляют как луки а луки пускают стрелу по невозможной траектории лишь бы попасть.арта крайне быстро перезаряжается, нет формаций, масса работает через жопу, коллизия юнитов сосет потому что варскейп и т.д. Ну и не стоит забывать систему ХП и резистов что даже без всего перечисленного превращает игру в клоунскую аркаду. В настолке кстати ее небыло и там было куда лучше все сделано.
>При этом в Вахе тактик тупо больше за счёт большего количества переменных Мне насрать на все тактики рождающиеся из абстрактных систем не симуляции Они чувствуются как абуз даже если им не являются
>>47482316 Вот реальный разомкнутый дебс. Ты понимаешь вообще, зачем он нужен, о чём вообще разговор идёт, додич тупорылый? >>47482325 >я выслушаю Да мне нахуй не нужно переубеждать шиза у которого всё идеально, когда у игры в стиме оценка жёлтая лол. Корёжит что нельзя говно здесь в мут кинуть по никнейму чтобы тупо не видеть его посты
>>47482347 > все дальнобойные отряды невероятное меткие, почти не имеют френдли фаера Попробуй ебануть любой артой в сошедшиеся в мили 2 отряда, лол. У скавенов от подобных действий больше френдли файра чем вреда врагу. > арбалеты стреляют как луки Почему кроссБОУ стреляет как БОУ? > масса работает через жопу Конкретно что не так. > Ну и не стоит забывать систему ХП и резистов что даже без всего перечисленного превращает игру в клоунскую аркаду. Лучшее что сделали с серией. > В настолке кстати ее небыло и там было куда лучше все сделано. Пиздаболина. Я смотрю на своего 10хп Архаона и вижу как ты неправ.
Нифига сегодня нашествие фанатиков вахакала. Раз уж они тут, то сейчас и спрошу, по поводу глубины и разнообразия механик. А в чем они выражались то в новых играх? Вот я пару месяцев назад запустил ваху3. Поиграл какое-то время в кампанию и понял, ну тот же самый покрас, как и в риме2. Ну что там есть, магия, которая из по сути представлена идиотским перепиливанием бафов и дебафов, которые уже были у отрядов, да сорт оф артой из сегуна 2. В остальное время нанимаешь войска, сражаешься, красишь. Только вот в вахе3 это быстро надоело, потому что как ты с начала игры увидел 2-3 отряда и спамишь 1 заклинание, так и будешь до конца игры с ними воевать
>>47482344 Так Ваха из Рима 2 и выросла, это раз. А во вторых большинство игроков более-менее признают, что Рим 2 не лучшая историчка. Систему политики, если мне не изменяет память, добавили уже после выхода Аттилы, спустив ее от туда на отъебись.
>>47482291 в меди уже были огнеметы, и они тупо ваншотили все чего касались ибо это ебаный огнемет, в вахе они "наносят дамаг" хотя 90% юнитов в вахе ничем не отличаются от обычного человека в контексте встречи с огнеметом, особенно магическим как у тех же скавенов.
>взаимодействие с броней худшее что есть в современных тв на пару с ХП
>>47482371 Ну сегуна возьмем, признанный вин. Игра не плохая, особенно для своего времени. Но сейчас после вархамера это уже просто невозможно воспринимать. буквально 5 отрядов на всю игру, все фракции одинаковые. Ну поиграл я часов 5-10, посмотрел на дуэли. Отодвинул камеру от моделек и все, больше в эти камень ножницы бумага играть неинтересно
>>47482379 Дохуя, ведь у мамонта как отряда отсутствует такое понятие как блоб, сплеш урон проходит только по 1 модельке и кастер тут же сосёт, хнык хнык(( Поэтому фэнтезидауны так любят стаки из 19 монстров ХЕХ)
>>47482394 > и они тупо ваншотили все чего касались ибо это ебаный огнемет, в вахе они "наносят дамаг" хотя 90% юнитов в вахе ничем не отличаются от обычного человека в контексте встречи с огнеметом, особенно магическим как у тех же скавенов. Покажи какой отряд пехоты может сквозь огнемёт пройти
>>47482390 Блядь, нельзя пролететь и кинуть трансмутацию на блоб ебаный((( Только по 1 отряду радиус пройдёт((( Нельзя такое вводить, фэнтезидауны будут в истерике
>>47482360 Найс все кроме фаенли фаера на арте задоджил. Да и тут не перекрыл, Я так битвы постоянно выигрывал за имперах, просто держа врагов мясом(ибо по другому пехоту в этой игре не назвать) и настреливая мортирами >Почему кроссБОУ стреляет как БОУ? >Лучшее что сделали с серией Хуя жир >10хп Архаона А теперь скажи, сколько удачных ударов нужно чтобы его положить и что определяло удачность удара? У слонов в меди тоже 10 за было кстати
>>47482407 В вахе стрелки и Арта и стрелки доведены гейдизайнерами и до уровня первой мировой, а потому пехота это тупо мясо, с чем ты не согласен? Ещё легендыч говорил что пехота только для этого нужна
>>47482399 Это тоже справедливо. Сегун, действительно, однообразный слишком. Спорить с этим глупо. Но в нем, на мой взгляд, очень приятные битвы. Юниты отзывчивые, кава работает, система морали такая, какой я хочу ее видеть в историчке. Когда решает количество и/или тактика, а не тир юнита. Вот если бы взяли битвы из сегуна 2, кампанию из меди 2, допилили дипломатию, как троецарствии, может быть еще, хрен с ним, из трои/фараона ресурсы подкинули - я был бы доволен. Хотя один хрен ваху по разнообразию не переплюнешь уже никак.
>>47482440 >Ещё легендыч говорил что пехота только для этого нужна Найс байт, только он говорил это про двуху на ВХ сложности боёв, где читы компа делали твою т5 пехоту плюс-минус равной его т3 пехоте. В трёхе можно играть нормально. Блин, да у тебя одна из сильнейший раз в игре (ВХ) построены на пехоте
>>47482429 > А теперь скажи, сколько удачных ударов нужно чтобы его положить и что определяло удачность удара? Буквально то же самое что и у нас в тотал вахе? Сравнивался скил точности юнита (МА наш) со скилом защиты врага (МД), после чего сравнивалась сила оружия с тафной таргета (наша система армора по факту) после чего был спасбросок за армор (у нас это выкинуто из-за дублирования механики МД/оставлено в виде резистов, что приятнее выбирай) и после этого наносился дамаг пушки. И вот теперь вопрос сколько чьих удачных ударов и в какой редакции, да и с какими спецправилами что зависят от редакции? Если взять современный 40к и архаона заменить абадной, то ответом будет от 4 до бесконечности. Если смотреть последнюю 8 редакцию ФБ, то у архаона точно такая же ситуация от 7 до бесконечности попаданий. (4 хп архаона и 3 у доргара который сам накидывает доп атаки и стомпает пехоту вокруг)
>>47482443 > чтобы я мог ебать рейнджеговно по кд То есть ты просто неосилятор? Не смог взять юнитов-фланкеров, подойти из стелса, выдать своим пацанам щиты и тд?
>>47482465 А это который уже седьмой год набирает в стак 20 сингл энтити, райткликает на бота, и собирает донаты таких же аутов, стряхивая слюну с подбородка?
>>47482458 > взяли битвы из сегуна 2, кампанию из меди 2, допилили дипломатию, как троецарствии, может быть еще, хрен с ним, из трои/фараона ресурсы подкинули - я был бы доволен Буквально 1 в 1 что историки хотят от СА, но эти пидорасы вместо этого продолжают выпускать моды на Рим 2 с легендарными лордами
>>47482347 > в вахе это все примитивней Что всё? Пиши конкретные аспекты, тогда и будем разбирать, пока незачёт >дальнобойные отряды невероятное меткие Не все, точность растёт по ходу прокачки, на фоне разнообразия юнитов, их тонн здоровья и опасности целей для этих лучников нет никакого ощущения, что стрелки какая-то имба, особенно в трехе. >арбалеты стреляют как луки а луки пускают стрелу по невозможной траектории лишь бы попасть. Потекла тетива по штанине и просчёт траекторий. Ты понимаешь что в игре есть такая штука как баланс? Драконы тоже невозможны и летать не смогли бы, но в игре они есть, а ещё есть мелкие пегасы с ехидным магом на них и их необходимо иметь возможность отпугивать стрелками, тут вообще похер на невозможность траектории, хотя зер поймёшь даже что ты под этим подразумеваешь, у нас тут половина стрелков не люди, а другая половина магическими стрелами стреляет >арта крайне быстро перезаряжается Пиздец предъявы, а то что они стреляют из невозможных даже сегодня конструкций и технологий тоже проблема будет тогда? >нет формаций Убрано в абилки и предустановлено >масса работает через жопу Масса как раз таки работает и работает нормально, не надо пиздеть >коллизия юнитов сосет потому что варскейп и т.д. Поясняй, что ты имеешь в виду >Ну и не стоит забывать систему ХП и резистов что даже без всего перечисленного превращает игру в клоунскую аркаду Отличная система хп и резистов, позволяющая их Баффало многими способами, активно сюда вплетающая прокачку персонажей, отлично передающая правила настолки и лора и сама по себе хорошо забалансированная, позволившая адекватно вплести, поставить под единый стандарт и передать реальную силу гигантского количества разнообразных юнитов без очевидных имб. >Мне насрать на все тактики рождающиеся из абстрактных систем не симуляции. Она чувствуются как абуз даже если им не являются Пох вообще на что там тебе насрать, ты очевиднейшим образом приходишь со своими правилами в чужой фентезийный монастырь и им предъявляешь за реалистичность и не историчность. Я как-то уже подробно разбирал во что превратится предлагаемая тобой ебля с бронёй и хп в Вахе - в глобальное преимущество монстропехи, которая будет проходить сквозь отряды любой бронированности как нож сквозь масло. Жду пока ты отступишь на свою вторую линию обороны с тейком про "да я про исторички говорю на самом деле, а не на Ваху набрасываю"
>>47482471 Он родной, только ты еще забыл про революционную стратеги дрочки в углу. Стратегия так популярны что просто видео где г. Безволосиус дрочит в углу по 40 минут собирают сотни тысяч просмотров.
>>47482482 >за реалистичность и не историчность. Я как-то уже подробно разбирал во что превратится предлагаемая тобой ебля с бронёй и хп На медь 2 есть мод на ваху и он отлично работает
>>47482390 Вы на серьезке вот эту хуйню предлагаете? >>47482427 Бля, а что нет что-ли? Вы просто нахуй посылаете весь баланс игры и заклы и арту и стрелков и вообще-то даже бой в строю обычном. Полная хуйня
>>47482498 Отлично для говна двадцатилетней давности к которому претензий никто не предъявляет как к васянке, без персонажей, синглов, летунов, магов. Поправил тебя
>>47482499 > Вы просто нахуй посылаете весь баланс игры и заклы и арту и стрелков и вообще-то даже бой в строю обычном. Полная хуйня Ахаххах вот эта боль рейнджедевочки, КАЕФ >бой в строю обычном Ты не понял, как и в Атилле, когда приближается ближний бой надо переключаться на обычный строй, иначе у тебя ебейшие дебаффы на мили статы и многократно повышенный урон от натиска врага
>>47482515 > иначе у тебя ебейшие дебаффы на мили статы и многократно повышенный урон от натиска врага Та самая историчность и реализм ввиде накидывания миллиарда статов за то что юнит поставил ногу по феншую. Не то что у вахаебов "меч уничтожителя королей" активируемый, тут понимать надо!
Вот поэтому тотал вары и были микро калом неизвестным. В нормальных стратегиях (да хоть старкрафт возьмем для примера) твоя позиционка и формация может привести к победе буквально без контроля юнитов потому что ну тебя не могут задеть сплешом, окружить тд, хули ещё надо? Но историкалычам надо ещё получить +300 к дефу и магический магнит против стрел. Вот тогда нахуй формации правильными почему-то становятся.
>>47482532 Так что у тебя тупо не полная игра в моде, где выкинуты, а значит не забалансиоованы целые пласты геймплея, а для полноценной игры, как есть в Вахе, эти схемы хп и брони не подходят
Парни, просто признайте, что в историческом сеттинге они выдали уже все, что могли, в частности в плане тактических битв. Тут как с шутерами, в них уже тоже лет 15 ничего нового не появляется, потому что все уже сделано и реализовано, следующая ступень развития может на виаре произойти, хз
>>47482515 >Ахаххах вот эта боль рейнджедевочки, КАЕФ Никогда не был ренжевиком, просто когда ко мне подходит чел с идеями типа пссс, а давай мы из схемы камень-ножницы-бумага выкинем камень и ножницы потому что мне построения приятна смотреть, а циферки смотреть ниприятна, я шлю его нахер вмастерскую и пусть там обмазывается вовсю >Ты не понял, как и в Атилле, когда приближается ближний бой надо переключаться на обычный строй, иначе у тебя ебейшие дебаффы на мили статы и многократно повышенный урон от натиска врага В Вахе есть чем заняться вместо этого глиномеса, кстати в том числе поэтому это и выкинули, нет времени на прокликивание этой херни банально в битве
>>47482547 Так смысл тогда не юзать разомкнутый по кд? Разомкнутый в мили бою выглядит бредово, оно и логично когда челы стоят паре метрах друг друга они не могут друг друга прикрыть и скоординировать атаки, цифорки получают визуальное подтверждение. Говно это "укрепление", которое срабатывает вообще без визуала, достаточно постоять на точке 5 сек, ЛОЛ
>>47482573 >камень-ножницы-бумага Все в этой схеме вахи ебут милипехоту, она просто выступает мальчиком для битья, можно просто брать 19 рейнджей и ставить их в шахматном порядке >В Вахе есть чем заняться вместо этого глиномеса, кстати в том числе поэтому это и выкинули, нет времени на прокликивание этой херни банально в битве а так ты подпевесник, ну ясн
>>47482584 Проблема разомкнутого строя в тотал варе, что сейчас юниты сражается только против друг друга, то есть ситуации 3 на 1 не может быть, поэтому и разомкнутый строй будет имбой, какая разница, если сомкнутый не реализовывает свой порядок, хотя бы в начале боя
>>47482575 >Ну просто викинуть летунов и магию и персонажей и прокачку, хорошая игра будет ну чево вы Пхах, чел харош, что ещё нужно будет выкинуть из ненужных надстроек, которые не наебнут систему
>>47482584 > Так смысл тогда не юзать разомкнутый по кд? Потому что при разомкнутом строе (если мы рассматриваем систему формаций без накидывания магических статов) тебя плотный строй в мили переедет за счет плотности. Пока в твоем разомкнутом строе из отряда в 200 человек дерётся только 10, в моей пехотной коробочке каждый второй уже бьет ебало. > оно и логично когда челы стоят паре метрах друг друга они не могут друг друга прикрыть и скоординировать атаки, цифорки получают визуальное подтверждение. Ты блядь не понимаешь походу. У тебя геймплейно это итак отображено. Разобщенных мужиков в битве просто со всех сторон ебут и поэтому они в мили отсосут и без магических циферок. Нам похуй кто ты и что ты, мы тебя просто с 10 углов одновременно дрочим и поэтому без потерь убьем, а потом пойдем дрочить также твоих разомкнутых друзей. Весь смысл этих формаций и состоит в том чтобы окружить врага/себя или создать конкейвы в которые врагу надо зайти за одиночными солдатами иначе в спину будут получать. Это буквально весь смысл микроконтроля во всех стратегиях реального времени.
>>47482595 >Все в этой схеме вахи ебут милипехоту, она просто выступает мальчиком для битья, можно просто брать 19 рейнджей и ставить их в шахматном порядке Я хз зачем так подставляться с ложными громкими утверждениями, ну давай иди еби один отряд избранных 19 ренжевиками, алсо тебя т1 собаки размотают с такой армией, ренжи ебут у него, кулстори >а так ты подпевесник, ну ясн Чо?
>>47482607 чел, то, что они в воздухе машут оружие, не значит, что два бойца не магнитятся друг другу и друг с другом не сражаются. У зеленокожих есть даже знаменитый отряд, у которого указано, что есть сплэш, атаки бойцов этого отряда бьют по нескольким целям
>>47482616 > У зеленокожих есть даже знаменитый отряд, у которого указано, что есть сплэш, атаки бойцов этого отряда бьют по нескольким целям Как это отменяет получение 3 мечей по горбу?
>>47482608 >Я сказал что летуны и магия нихуя не поменяют и их можно легко оставить Где оставить, в кал оф Вахе? Их там нет. Это в Ваху надо твой баланс завозить, ломая об колено пол игры, а не наоборот. Это ты вверх ногами ставишь, а не я >А прокачка это говно для даунов, да, ее из половины игр куда ее запихали вырезать нахуй надо Вот я и спрашиваю, что ещё надо будет выкидывать за ненужностью, яж понимаю что идеалом будет всю фэнтези вырезать по итогу и оставить мужиков разного цвета, знаю как это работает. Тебя пораскручивай и дойдёт что сначала надо прокачку убрать, потом героев убрать рез нереалистично, потом монстру убрать ибо со схемой брони твоей и хп они не свяжутся, а значит и монстропехи и монстркаву и монстрстрелков ибо они все ваншотать будут твою реалистичную схемку с 1 хп в доспехе. А потом ты скажешь что в Ваху оно вообще не ставится адекватно и это для исторических нужно делать, знаем, плавали
>>47482616 Причём тут сплеш, у тебя тейк что типо не может быть такого чтобы 3 в 1 ебались, лол это не историкокал с дуэлями, тут юниты воздух режит, в игре чел может спокойно принять тычку от трёх сразу за секунду. можешь просто 3 героев кинуть на 1 лорда, они все будут его тычковать, чё несёт нахуй
>>47482659 > сю фэнтези вырезать по итогу и оставить мужиков разного цвета, Придумал. Короче тотал вар вархаммер: хаос вейстес - сага. Чисто про мародеров и хаосваров. В игре нет ни одного тролля, дракоогра и тд потому что они где-то там спят, а у нас великое сражение племени Сарлов (250 воинов) с племенем Говно'Едов (180 воинов и 10 чемпионов)
>>47482659 Опять ты в полет фантазии ушел Прокачка-говно которому в тактических играх нет места И на этом все
Уже показано что монстры работают в этой системе модом на медь, да и в ванили были те же слоны Героев реализовать тоже легко, они в серии и модах уже представали в нескольких вариациях, да и в настолке они куда ближе к предлагаемой мною системе.
Хорош придумывать пугало-аргументы уже. Нет никаких причин вахе быть такой какая она есть кроме оказуаливания
>>47482705 > Прокачка-говно которому в тактических играх нет места Поэтому за последние лет 30 буквально каждая тактика имеет прокачку? Даже в историчках ведь у генералов была прокачка, лол.
>>47482669 >>47482625 Ну ладно, проебался, лорды и одиночные цели ото всех получают. Просто иной раз смотришь как пехота дерется, часть бойцов могут на передовой стоять и тупить, не понимать кого ударить, поэтому на аналогии с прошлыми частями подумал, что они таргеты ищут, которые ответят на зов
>>47482705 > да и в настолке они куда ближе к предлагаемой мною системе. В настолке целый ряд анальных ограничений чтобы они работали в такой системе. Например, они не могут первыми потерять хп. Весь отряд сдохнет и только после этого в лорда пойдут тычки. А он просто нырнет в новый отряд. А ещё в настолке дамаг распределяется совсем по другому. Если кто-то в отряде получил урон и выжил (жирный парень больше 1 хп типа тролля там), то все следующие удары идут в него пока не помрёт.
>>47482736 >они таргеты ищут, которые ответят на зов Не, таргету ваще похуй, это одна из позитивных фич резьбы воздуха, это не только с сингл энтити работает, присмотрись >>47482740 Не знаю, пока я только видел визг фантомной боли фэнтезичушек от страха перед спред аутом
>>47482716 В combat mission я чёт не припомню +15.3% к пробиванию брони для бмп >Даже в историчках ведь у генералов была прокачка Негативные изменения в серии ясное дело были и до Рима 2 В меди 2 даебильной рпг-шной прокачки небыло
>>47482672 Тотал вар вархамер сага: империум В игре увеличенная карта империи, но нет ни одной неимперской фракции. Игра посвящена битве курфюстов за власть
>>47482773 Ну хотя бы бисты есть. Количество фракций как в первых варкравтах.
Как кстати относитесь к идеи миникампаний? Зашло бы сделать более проработанные отдельные регионы, в которых бы рассказывалась какая-то историю, ну и геймплэйно сделать какие-нибудь фичи победы, кроме покраса
>>47482768 > В combat mission я чёт не припомню +15.3% к пробиванию брони для бмп Ты специально какую-то новодельную микро индюшатину о которой никто не слышал назвал? Попробуй что-то более-менее популярное и увидишь что везде есть прокачка в том или ином виде. При том неважно тактика реалтайм или пошаговая. > Негативные изменения Твое отношение к прокачке не делает её отрицательной вещью
>>47482788 > Как кстати относитесь к идеи миникампаний? Зашло бы сделать более проработанные отдельные регионы, в которых бы рассказывалась какая-то историю, ну и геймплэйно сделать какие-нибудь фичи победы, кроме покраса Охуенная тема. Людям очень понравился пролог в 3 вахе потому что помимо небольшой проработанной локации есть всякие скриптовые битвы, уникальные юниты и тд. Вот такого бы побольше.
>>47482796 Вообще то серии уже лет 20 И это суть ли не лучшая тактическая игра вообще, слышал есть ещё graviteam tactics, но я в нее не играл чтоб сравнить. А кого брать в пример если не лучших? >Попробуй что-то более-менее популярное Плебс в тактику не может Вот у тебя что на уме было когда ты об этом говорил?
>>47482705 Вот ты говорил, мол у юнитов должно быть 1хп, но броня непробиваема, кроме как для критического бронебойного урона и тд. Сейчас ты заявляешь, что Вахе такая схема подходит, окей, можешь расписать конкретно, как в этой схеме баланса будут выглядеть следующие бои на пикрилах (по балансу вахи это примерно равные бои кстати)
>>47482354 Хуя ты порвался. Иголку с ниткой одолжить? У тебя на пике, клоунич, 30 юнитов прост, а не строй специальный. Впрочем, тебе же похуй, ты и не хочешь сравнивать, ты хочешь визжать как сучка, ~Ara ara! представил, как полирую тебе своим слаанешитским причиндалом всю корму, как римский легионер римскому легионеру! Крепко, по-исторически!
>>47482788 >Как кстати относитесь к идеи миникампаний? Зашло бы сделать более проработанные отдельные регионы, в которых бы рассказывалась какая-то историю, ну и геймплэйно сделать какие-нибудь фичи победы, кроме покраса Им бы сначала допилить то, что имеется. Вихрь еще был окей, но то, что сделали в вахе 3 - это совсем кал калыч. При этом карта в Империи Смертных - это просто кусок дерьма.
>>47482840 > Вообще то серии уже лет 20 > И это суть ли не лучшая тактическая игра вообще Это очередной хидденгем для 1.5 аутистов которые считают что это лучшая игра во вселенной потому что в другие не играли или че? > Вот у тебя что на уме было когда ты об этом говорил? Ну буквально любая +- популярная тактика? Типа там икскомы всех мастей, диссайплс, даркест данжен, герои меча и магии, японские тактикулы типа супер робот варса (наверняка у них есть отдельное название, но я его не знаю), вот эти стелс-тактикулы (коммандос, десперадос, про нинзь-самураев и про пиратов), чето более абстрактное типа тактических шутанов, мобы, индюшатина типа инто зе брич, кинг артур (который варгейм), сама серия варгейм. В общем, миллиард всего и всё разное, но всё про тактон. И вот тактическую игру без какой-либо прокачки я просто ну не могу назвать. Даже в сватах 4 была прогрессия по девайсам.
>>47482379 >одного мамонта? Всех мамонтов? Не так уж и много, по меркам Гельта. Сколько же мамонтов нужно, чтобы убить одного летающего Гельта, ответь!
Вот бы домой побыстрее... буду по всем джунглям за разбойничьей армией бегать, с тзинчем на южном полюсе ебаться, союз с белегаром заключу, скарснику войну объявлю...
Аночусы, меня пидорнули обратно на родину в стиме, а трёха залочена в ру-регионе, я даже длц посмотреть не могу. Я смогу и дальше длц кремпаить, не будет с этим проблем?
>>47482910 Изначальный запрос был "в тактических играх". > Тотал вар вообще и близко не в одном жанре с ними Ну типа в этом жанре кроме тотал вара и короля артура хуй ты найдешь игры в принципе. Разве что совсем по дну стима искать dominions и hero's hour.
>>47482872 Хм, ну я вообще думаю, что нужна какая то механика малых и больших снарядов (в каком-то виде она уже есть). какой-нибудь великан почему говно, потому что логично его выносят моментально. но также и не должно быть, ни с точки зрения баланса (тир 5 юнит юзлесс), ни с точки зрения какого-никакого реализма (разве великану не похуй будет на какие то зубочистки в его коже от лучников?). Малые снаряды лучников они должны гораздо слабее замечать, но вот от снарядов орудий сильно страдать. Хотя большим юнитам уже поголовно выдали сопротивление стрельбе, но этого как то мало
>>47482950 Ну сравнил пчел с ядом, ты умрешь не от количества проколов кожи, а от яда. Сравни лучше с зубочистками. Можно все тело ими проткнуть, будет очень больно, неприятно, но несмертельно. Сравни размер великана и лучника бретонского, для него это даже скорее занозы будут
>>47482975 > они должны гораздо слабее замечать > будет очень больно, неприятно Вот именно что будет очень больно вплоть до состояния "ну его нахуй". Или ты терминатор дофига? > для него это даже скорее занозы будут Ну окей, давай я тебя ебану кактусом по лицу. Специально вот возьмем кактус где иголки поменьше.
>>47482999 Так тебя не 1 раз ебнули и успокоились, а нонстоп закидывают такими иголками. Ты ещё не забывай что великаны у нас какого-то хрена все голые без минимальной брони гуляют, потому и отсасывают часто. Хотя в трёхе их баффнули неплохо и они теперь что-то делают даже. > еще и ответ дать смогу Ну ты сначала до этих дикобразов доползи, а там посмотрим.
>>47482944 >какой-нибудь великан почему говно, потому что логично его выносят моментально Чел, опять ты в игру не играл? Великан говно не потому что лучники, а потому что у него анимации все кал. Он что в движении, чот в атаке, продолжает стоять ровно и ловить и мили, и рендж в еблет. Сравни с классикой - некросфинксом, тоже т5, тоже сингл, тоже огромный (даже больше). Но застрелить из луков мало кто способен.
>>47482918 Ну тотал вар это РТТ варгейм С таким сеттингом таких и правда почти нет, но есть ряд игр по например второй мировой например, включая тот же combat mission, что куда ближе к нему чем кажется, особенно учитывая то что почти по-любому рано или поздно будет тв 40к, а 40к это мировые войны+современные конфликты на максималках >>47482924 Ну так в меди тоже есть ветеранство и обвесы так сказать, это имеющие смысл и легко балансируемые улучшения
>>47483042 > современные конфликты > 40к Напомни, где в современных конфликтах чарджатся миллионной толпой с топорами на линию пулемётов? Или там колдуны колдунствуют демонов с мечами прямо на вражеский штаб. Это если забыть что все важные конфликты решаются 1на1 в мили крутыми пацанами.
>>47482950 То что мы не любим когда нас кусает всякая мелоч не значит, что мы не можем пересилить боль, да великану будет не приятно наступить на лего и ногу покоцать, но паровому танку, которым это лего является для великана, будет пиздец. Попробуй ткни себе зубочистку в ногу и подумай, смогут ли сто зубочисток тебя уронить и затыкать насмерть? А если великан в ярость войдет и скорости чуть добавит, то имперской армии не будет банально через 5 минут ибо одного удара деревом хватит чтоб навсегда сотню рыцорев угомонить
>>47483078 > но паровому танку, которым это лего является для великана, будет пиздец. Ничего что паровой танк великану чуть ли не по пояс? > ибо одного удара деревом хватит чтоб навсегда сотню рыцорев угомонить Охуительные у тебя дубы 100 метровые вместо дубин. А сам великан должно быть титан километровый, раз такой хуйней махать может.
>>47483076 Ну да, войны 20-21 века разогнаннвые до максимума с магией и монстрами сверху
Ну ещё стоит отметить что книги по вахе-хуйня, где даже основу сеттинга никто не уважает и прописывает бои как в ебаном аниме игнорируя описанные характеристики техники, оружия и прочего
>>47483116 > Ну ещё стоит отметить что книги по вахе-хуйня, где даже основу сеттинга никто не уважает и прописывает бои как в ебаном аниме игнорируя описанные характеристики техники, оружия и прочего Основа сеттинга это синенький добрый марин против красного злого марина. И у обоих броня которую не пробивают болтеры поэтому надо идти в мили кишки наматывать на силовую шашку или быть йоба снайпером и бить в линзы на шлеме. И это как раз рыцарские разборки неубиваемых консерв времён средневековья, а не какие-то 20-21 век.
>>47482982 Ага, есть. Просто он ваще не пускает никуда теперь, а вдруг бесплатное длц будет? Его ж надо через магазин добавлять на аккавунт >>47482998 Ну и отлично
>>47483197 > а вдруг бесплатное длц будет? От них отказались. Максимум опять хуйня с их сайта, но если ты хоть что-то с сайта забрал, то оно автоматом подтягивается.
>>47482903 Да это скарбрандошиз, дурной пьяный шабесгой и с аутизмом похлеще чем у тебя. Ему просто нравится форсить блокнота, вон выше он признался уже. За шесть томов сколько было убито боссов культа три четыре или пять
>>47483088 >Ничего что паровой танк великану чуть ли не по пояс? Чуть выше колена, а это игровой великан еще, в лоре и на картинках тех же битв, великаны больше заметно >Охуительные у тебя дубы 100 метровые вместо дубин. А сам великан должно быть титан километровый, раз такой хуйней махать может. Ну вот чекай пик даже по игре, даже в стандартной расстановке, когда отряд не группируется плотно вокруг великана, одним ударом великана с размаха уебет ~40 пехотинцев наглухо, а если взять дубину нормально, чутка присесть что великан делать умеет и уебать под правильным углом на максимальную дистанцию, то до конца рядов по всем прекрасно попадешь. И этого будет достаточно для ваншота, ибо сила удара и импульс по отдельно стоящим на ногах телам пройдет без торможения и переломает ноги и руки и спины всем кто попадет под удар, разве что задний ряд еще сможет подняться. Великанам в вахе не сделали реалистичную урон от атаки потому что слишком имбово
>>47483314 Потому что в отличие от фентези не имеет ограничений. Это ультимативная васянка куда добавили просто всё что можно придумать и ещё столько же васянизма можно впихнуть после. Ну и марины очень удачные в плане дизайна, всем нравятся рыцари непобедимые, а у фб нет какой-то прям титульной фракции по которой все скажут "да, это вархаммер фентези батлс". А вот по 40к все так скажут по императору, болтеру, чеинсворду или спейсмарину. При всём этом оно всё ещё фентези про бравых рыцарей, злых рогатых злодеев, тупых орков и эпичные ласт стенды 10 спартанцев вс 10000000 орков.
>>47483437 >Славик мальчик 9 лет с аутизмом, нашел красивую палку, когда на него набросилось 90 котят, в тулупчиках из жести. >Вопрос: сколько котят сможет одновременно ударить Славик. Вахе стоило выделить отдельный раздел в DSM-5.
>>47483293 Потому что нишу фентези в СНГ заняла варкрафтпараша, ибо проникла в умы нормисов через популярные ММО и РТС. ФБ только сейчас набирает популярность через тотал вар и немного вермик. В теории, если выпустить ещё одну популярную и качественную игру по ФБ, то оно может заменить варкрафт.
Почему текстурки могут быть мыльными ингейм? Заметил с последним длс такое. Галочка на неограниченной памяти стоит, даже моды на 4к текстурки поставил. Всё равно мыльцо.
>>47483654 Зависит от следующего года. Если помирятся с комьюнити и начнут продавать активно длц - могут сделать либо Пёсов Войны, либо навасянить Инд/Кхуреш. Если нет - выпустят ещё пару-тройку длц в течение 24-25го, а в 26м закрывать будут. Возможно, с Нагашем под занавес. Ниппона, Арабии и прочей обскьюрной хуйни почти наверняка не будет.
>>47483116 >Ну да, войны 20-21 века разогнаннвые до максимума с магией и монстрами сверху 40К - это космическое фэнтези. Даже не то чтобы сильно заморачивались: замени планеты на астральные планы, варп на флогистон - получишь что-то вполне себе дындообразное.
>>47483970 Плешивый арбузил исторички в те года, когда ваха еще концептом была. И до сих пор арбузит, его исторические видосы это же пиздос, тут заарбузим медь чтобы враг под башнями генерала в афк слил, там развернем генерала жопой к врагу, чтобы моделька генерала не сражалась, только бодигуарды, тремя китайцами всю армию врага впсину размотаем...
>>47484207 Очевидное-невероятное. Всегда в ТВ был несколько туповатый ИИ, в логике которого легко найти дыры и за счёт этого его наёбывать. В старых ТВ этих дыр даже больше чем в новых. Но у историкала в старых ТВ это механики, игровые условности и "плешь везде абуз найдёт", а в новых - дыры, абузы и "слили серию".
>>47484308 Давай блять расскажи мне что отряд из 80 мушкетеров одновременно вперебой палящий вперед из построения четыре человека в ширину не выглядит шизово потому что серия вместо того чтобы развиваться делала один шаг вперёд и несколько назад с каждой частью. Старые игры это несовершенная симуляция ввиду недостатка технологий, современные-сознательная халтура и оказуаливание, что ещё и по всем уступает предшествующим
Я напоминаю: ни один вахадаун до сих пор ни назвал ни один аспект битв что был бы в вахе выполнен лучше чем в меди 2 или сегуне 2 Он будет вилять жопой, пиздеть что то про разнообразие, про новые кнопочки, но так и не ответит на вопрос Ибо в вахе нет ничего из того что было в этих двух играх что было бы сравнилось в качестве проработки Фундаментально Ваха хуже, что мы отлично видим на примере фараона и Трои где все один в один как в вахе но нет мишуры из сеттинга. Они это не признают, но знают, потому и доджат тему
>>47484377 >Он будет вилять жопой, пиздеть что то про разнообразие, про новые кнопочки, но так и не ответит на вопрос Ну если вахадаун будет вилять жопой, то я не знаю как назвать то что делают историкалы с их "ваши аспекты не аспекты".
>>47484377 >один аспект битв что был бы в вахе выполнен лучше чем в меди 2 или сегуне 2 Интерфейс и управление. Особенно, в трёхе. Информативный, при этом без криков в ухо про шеймфур диспурей. Можно в любой момент посмотреть статы и статистику юнитов, есть отображение неактивных юнитов, понятно кто стреляет, кто под обстрелом. Можно удобно двигать целыми построениями, можно задавать траекторию. В результате игрок может более сложные манёвры проводить без дроча микро. Жду твоё нинужно, мы же тут не в игру играть пришли, а звук тетивы слушать.
>>47484351 Ну офк, мушкетеры пуп земли, а тяжелая конница с разбегу утыкающаяся в бочину мечникам и встающая инстантли колом - это незаметная шероховатось и шизовым не выглядит! Там где бретохи протаптывают 3 отряда насквозь. По мне вот как раз на падающих на колени мушкетеров поебать, это буквально ни на что не влияющая анимация, тогда как кава и арта не раскидывающая - залет, косяк и шиза. Покормил буйного.
>>47484411 Добавлю пять копеек - отображение дальности стрельбы тоже не во всех играх серии было, охуенно не иметь возможности увидеть дальность арты и стрелков.
>>47484428 В сегуне кава пробивает строй опрокидывая солдат, при удачном заходе даже наскволь, убивая треть отряда сходу, в вахе чарджи это клоунада где солдаты улетают на десять метров, толком никто не умирает, а кава все равно застревает. Ну и недавняя приколюха где некоторые кавалеристы даже без разгона топчут все на пути.
>>47484462 Ты полный пиздобол, и даже видосы из сегуна с чарджем, которые тут постили, полностью опровергали твои слова. Никаких "насквозь", никаких "треть отряда" - ничего этого там нет. И застревает кава после чарджа и опиздюливается пехотой, если не отводить её, точно так же.
Лечись от постоянного инфантильного утиного вранья, историкал.
>>47484468 Во-первых, аспект есть аспект. Литературно, твой взаимодействие с игрой - это довольно серьёзный аспект, ты не находишь, ммм? Во-вторых, ещё как меняет, поскольку информативность и удобность управления очень сильно меняет те манёвры и построения которые ты можешь реализовать, возможность, как подсказывает анон, увидеть дальность стрельбы юнитов тоже много на что влияет. В-третьих, мне вломак весь тред читать, но я так подозреваю, что ты на все аргументы анонов так отвечаешь - ваш аргумент не аргумент, яскозал. Ну и нахуй тебе что-то пытаться доказывать, если ты просто в отрицалово уходишь каждый раз когда возразить нечего? Проще признать, что ты порватка-историчка, с которой конструктивный диалог, увы, невозможен.
>>47484472 Ну вот в сегуне показано как надо, лошадь, или удар разогнавшегося всадника сбивает человека с ног, быть может даже, крайне вероятно выводя его из строя ударом. При хорошем чардже ломая формацию в достаточной мере для того чтобы кавалерия могла проскакать дальше. Но без должного разгона или при потере моментума в глубоком строю кавалерия уже не так опасна относительно уязвима если задерживается в столкновении с пехотой.
В вахе во первых летают люди, что выглядит тупо, во вторых они редко от этого умирают, что делает это ещё тупее, в третьих многие отряды кавы не могут пробиться сквозь отряд, а те что могут, вроде некоторых бретонских рыцарей, ни в коей ситуации так и так не увязнут и прут ни как лошади а как ебучий танк вечно сохраняя инерцию.
>>47484494 Откровенный пиздеж пошел, если каве после чарджа приказать скакать дальше то она спокойно поскачет, а если нет то схуяли ей дальше скакать если у нее в силе приказ атаковать юнит который никто не отменял? И треть отряда стабильно умирает, и на видео и в моих собственных тестах, пшнэел нахуй
>>47484543 >В вахе во первых летают люди, что выглядит тупо, во вторых они редко от этого умирают, что делает это ещё тупее, в третьих многие отряды кавы не могут пробиться сквозь отряд Ты не играл ни в Сегуна, ни в Ваху. А если и играл, то твой больной мозжечок вместо этих двух игр выдумал какие-то маняфантазии, которыми и перемогает ИТТ.
Мы уже проходили это - когда анончики запостили видео с чарджами в вахе и сегуне ты просто сорвался в истошный визг "ваши видео не видео, врёти", не так ли?
>>47484596 Потому что тебя в них же и ткнули носом, истеричка историкальная лол. Где твоя кава пососала хуй и сама сдохла после невнятного чарджа. И когда тебя, пиздлявую маню, ткнули в это носом - ты развонялась на весь тред.
>>47484631 Ну да, насколько помню медь - такая же хуета, тупо утыкается и встает без массы. Да, убийств может делать по пол отряда, как историкал и сказал, но именно в плане чарджа в 80% случаев такое вот говно, изредка онкий строй сминает. >>47484462 > в вахе чарджи это клоунада где солдаты улетают на десять метров Что и то лучше, чем галопом скачущая лошадь ткнулась в человека, как в бетонную сваю. >толком никто не умирает Опять смешал теплое с мягким. Падения в вахе убивают только при разнице высот больше х метров.
>>47484678 В меди кава и правда откровенно недоделанная, потому я и сказал в меди И сегуне Так вышло что в сегуне есть вещи которых нет в меди и наоборот
Пришлось просто подставиться под амбуш, хотя бы только одной армией напал. Пиздец, хуй убьешь этого пидораса, даже когда уже ему поражение засчиталось, он еще минуты полторы догорал.
>>47485050 Только открыть. Из-за того, что конкретно в твоей кампании могли сдохнуть как фракции, идущие по порядку и до, и после неё - на этом месте может быть почти кто угодно.
>>47485082 Попробовал спалить модом-консолью и это оказались пестиленс которым забыл вырубить мод на чумной котел > могли сдохнуть как фракции, идущие по порядку и до, и после неё - на этом месте может быть почти кто угодно. Так я про самый первый ход пишу
>>47483565 Эх, маняфантазии, но вот бы увидеть хоть какое-нибудь РПГ по ФБ от 1/3 лица. Верминтайд конечно хорошо выглядит, но хочется хотя бы просто побродить, порубать немножко рядовых противников по заданию какому-нибудь, квестики простейшие хотя бы
>>47485609 Ну по вахе 3 изначально было видно, что что-то идет не так. Мортал эмпаерсов на старте не было, сингл-компания на старте была забагованная и неиграбельная, да и к тому же неинтересная абсолюютно, баги на тактической битве, которых не было в вахе 2, фиксили полтора года, Карл!, ИИ внезапно отупел.
Надежда на модеров. Лично я жду расширенную карту старого света, там работа кипит. Но правда думаю, что без нормального ИИ это бесполезно и будет допилено хуй знает когда.
Итого за 2 года хуй поймешь, че они там делали. Фиксили приколы с массой походу. Хотели сделать, как раньше, чтобы если кава залетала, то модельки отряда разлетались и от этого импакт кавы был ощутим. Но что-то пошло не так, ибо постоянно какая-то хуйня происходит. То конница застрянет, то колесница, то летающий юнит на стене вообще навсегда останется. Пиздец просто. Еще количество хп у всех просто громадное, так что импакт от чарджа, и вообще в целом разницу между шок кавой и остальными, можно почувствовать только под микроскопом
А может там просто забили хуй уже и все были брошены делать ГИЕНАС. Часть еще Фараончика делали, который вообще никто нахуй не просил, не ждал.
>>47486215 > сингл-компания на старте была забагованная и неиграбельная Напомни хотя бы пару багов что делали глобалку с порталами неиграбельной. Потому что в ней всё было норм, только соевички ныли что их ебут слишком сильно.
>>47486399 >перекрытие Боюсь, что если даже напомню о всех багах, то ты будешь дальше верещать, что это уникальные случаи или еще что-нибудь придумаешь.
Если ты доходил до момента, когда тебе нужно помешать кому-то сделать финальный рывок и при этом ты уже посетил все царства, то случался баг, что твою армию переносит, но двигаться там нельзя. Ты стоишь на какому-то непонятном клочке посреди ничего. >>47486433 Пиздец, какой же тред фанатиков, о я ебу.
>>47486399 Как там ебать то могут сильно? Вроде простейшая кампания, в сравнении с вихрем. Все эти механики призыва новых отрядов, отхил в квестовых битвах позволяет даже крестьянами их проходить. Наоборот скучно от того, на сколько там легко, хотя казалось бы, царства хаосаю. хотя может на релизе может по другому было.
Когда там этот патч 4.1? Хочу кал навернуть пригубить малёха.
>>47477468 Вот в 3К лучше играйте, чем в ваху трижды переваренную. Одобряю.
>>47477946 Запомни: дерьмовее вахакалла ничего нет. Сынок ебаный.
>>47479599 Да ты вообще нихуя не понимаешь, потому что ты вахапездюк сопливый и долбаёб. >Начинать оценку любого ТВ надо с битв, потому что если они говно, то нахуй оно вобще И чё, сучара, ты ваху после первой битвы дропнул?
>>47478899 Бомжи у помойки сейчас неиронично и довольно массово говорят, что денатурат - лучший напиток
>>47485195 Вот из-за вас пидоров с кримпаем в жопе длс для 3К плохо продавались.
>>47486446 >и при этом ты уже посетил все царства, то случался баг. >проходишь успешно всю кампанию, посещаешь все царства, ловя баг с телепортом в конце Неиграбельно то как!
>>47486470 Ну если ты не сделал сейв во время того, когда надо перегнать армию, или это было где-то в начале, то тебе придется переигрывать. По мнению идиота это называется играбельно, наверное.
Я не мог помешать ни когда был на равных со всеми по посещенным царства, ни когда у меня их было меньше.
>>47486481 Когда заявляется о багованности, причём такой что игра неиграбельная, как-то странно тут же противоречить себе, заявляя что вся кампания успешно проходится, потому что ты тупо расписываешься в обратном. Итого анон получается прав - ты просто ноешь и из мухи слона надуваешь. Я прошёл кампанию на релизе 4 раза за Нургла, Кислев, Катай, Огров, до первого фикс-патча, который моды открыл, ни разу у меня не случилось ничего подобного. Были баги, которые приводили к вылетам, при попытке сохранить персонажа и нанять его потом, были просто вылеты, были скачки фпс, был блестящий снег, было застревание летунов на земле без возможности взлететь, но при всём этом именно кампания работала нормально
>>47486596 Так я уже все сказал, ты в ответ че-то пукнул про то, что ты лично с этим багом не встречался. А это такой себе аргумент, Блокнотик. Угадываешься же ты по одним и тем же фразам. Ну и тяжело не будучи вахтером просто взять и пройти мимо какой-то справедливой критики игры, нужно с пеной у рта доказывать, что с игрой все хорошо было и есть.
>>47486611 Блокнотик, кому ты пиздишь? Я как не напишу, так ты подлетаешь со словами, что я из мухи слона раздуваю. Именно с этой фразой и ее вариациями.
>>47486399 >Напомни хотя бы пару багов что делали глобалку с порталами неиграбельной. Но на карте были и есть неприятные баги: 1. Вчера прожал ход. Жду минуту-две, а бот на 66 позиции не сдаёт ход, и мне пришлось грузится на автосохранение, хорошо хоть битв перед этим ботом не было. 2. До сих пор существует баг, который лочит тебе передвижение из-за "непоказанных" уведомлений. Единственный способ починить это говно - загрузиться, прожать ход и успеть нажать квиксейф перед тем как тебе покажут уведомления нового хода. Я так в двойке запорол супер-пупер-дупер сложную битву, которую играл минут тридцать, пришлось грузится... Ну и каково моё удивление было что в первой же кампании на тройке я словил эту хуйню.
>>47486635 В том и беда, что уже хуй проссышь, кто там блокнотик и кто перекрывает. По крайней мере, с вахамальчишками и историкошизиками понятно кто за кого играет. Лично я когда вижу "блокнотик" или "перекрытие" - просто скипаю пост. В рот ебал разбираться в этих шизопостроениях.
>>47486463 > хотя может на релизе может по другому было. На релизе там так ебали что всем тредом стонали, даже олды которым сейчас слишком легко. Я вот за Кайроса помню с 3-4 провками кампанию заканчивал. >>47486673 > а бот на 66 позиции не сдаёт ход, и мне пришлось грузится на автосохранение, хорошо хоть битв перед этим ботом не было. Список модов чекай. Первые 70 или сколько там фракций это играбельные ЛЛ. Если у тебя на них стопается, значит мод зажевало и забагало. > 2. До сих пор существует баг, который лочит тебе передвижение из-за "непоказанных" уведомлений. Единственный способ починить это говно - загрузиться, прожать ход и успеть нажать квиксейф перед тем как тебе покажут уведомления нового хода. Я так в двойке запорол супер-пупер-дупер сложную битву, которую играл минут тридцать, пришлось грузится... За всё время в вахе я видел такой баг буквально один раз всего. А это пару к часов. И то я не уверен что это он был.
>>47486466 > Вот из-за вас пидоров с кримпаем в жопе длс для 3К плохо продавались. Кремпай для конкретно троецарствия не работает и там длс только покупать...
>>47486835 >всей маршруткой смеялись Орнул. Тут просто криворукие как сидели, так и сидят. Никаких проблем не было, ИИ был пизданутый, но это были больше проблемы фракций ИИ. >с 3-4 провками Потому что не имело смысла красить, за покрас игра наказывала.
>>47486835 Да нихуя они не ебали, если за Косталтына не вкатываться. Просто, бежали со всех сторон роняя кал. И, да, сложно было в экспансию за ту же Катюху, например, если ты сдуру занял провку с портом, потому что сразу открывается море, ты видишь фракции моногодов - и они немедленно кидают тебе войнушку. В результате целая армия должна сидеть и отбиваться от непрерывного потока прущих армий. Я бы не сказал, что это сложность. Ну и тот анон говорил про режим сражений в рилмах. Как по мне, он был ещё легче, потому что очков давали ещё больше. Емнип, у тебя спамились противники бесконечно пока не дойдёшь до следующего точки - и за них продолжали давать очки. Т.е. ставишь башенки помощнее и уходишь чай пить. Возвращаешься - у тебя безлимитные очки на призыв думстака, отхил его, респ магии и на башни хватит на сдачу.
>>47486874 > Емнип, у тебя спамились противники бесконечно пока не дойдёшь до следующего точки - и за них продолжали давать очки. Т.е. ставишь башенки помощнее и уходишь чай пить. Возвращаешься - у тебя безлимитные очки на призыв думстака, отхил его, респ магии и на башни хватит на сдачу. Ну может быть за кислев так и было, а я за тзинча охуевал потому что жабок остановить было нечем (хаос варриоров же не завезли тогда). Вся армия стрелковая, жабки добегают за 1 максимум 2 залпа и хер ты их зафокусишь за это время, сами стрелки у тебя очень клоуз ренжовые, из милишников только сквишовые форсакены и спавны которых враг может просто заигнорить и это всё наслаивалось очень сильно. Минут по 40 каждая из этих битв занимала. > Возвращаешься - у тебя безлимитные очки на призыв думстака Но ведь там был лимит по числу юнитов за каждую захваченную точку. Я помню что излишки очков сливал на апгрейды своих юнитов потому что всех доступных условных 3 форсакенов + 2 спавнов уже позвал.
>>47486399 Все так, никакого засилья багов на релизе не было, это уже чисто попытки переписать историю пошли. Уебищная кампания, не дающая играть как тебе нравится - была, да.
>>47486944 >никакого засилья багов на релизе не было, это уже чисто попытки переписать историю пошли Как удобно перекрывается. Ваши баги не баги, это вы историю переписываете. А какая цель переписывания этой истории, шизофреник? Люди просто жалуются на то, с чем сталкивались.
>>47486982 Ну так ты четко напиши какие баги были в кампании порталов связанные с глобалкой. Я вот помню что в битвах большие юниты не могли никого догонять, имели всратый хитбокс атаки поэтому били над головой всей пехоты и затыкивались одиноким солдатиком и тд. А вот по глобалке я ниче вспомнить не могу.
>>47486996 > Так уже описали > Боюсь, что если даже напомню о всех багах, то ты будешь дальше верещать, что это уникальные случаи или еще что-нибудь придумаешь. Ты буквально нихуя не написал и заранее начал вилять жопой, лол.
>>47487010 Ну понятно. То есть ты, долбоеб, пишешь об утрировании что-то, а потом, не читая все сообщение, выдираешь 1 фразу из контекста и приводишь ее, как аргумент? >Но когда их просят четко рассказать с чем они столкнулись Давай тут сделаем ремарочку. Не четко, а так, как тебе хочется. Не с чем столкнулись, а что по твоему мнению нафантазировали.
>>47486399 >Напомни хотя бы пару багов что делали глобалку с порталами неиграбельной Мне кажется просто никто не играл чтобы сказать были там баги или нет, настолько она была неинтересной. играл одну кампашку за катай перед выходом ие
>>47487050 Застревание в реалмах после закрытия порталов, с кузней насколкьо помню, нерабочии порталы в реалме слаанеш (ПРОСТО замени ЛЛ и распусти армию), застревание юнитов (синглов, ЛЛ) в арте на поле боя, навскидку.
>>47487112 > застревание юнитов (синглов, ЛЛ) в арте на поле боя Это не баг, а интендед механика уже хуй знает сколько лет. Уничтоженная большая техника типа колесниц остается на поле боя в виде препятствия.
>>47486956 Проблема ещё в том, что за баги считать. Кроме вылетов (а было бы странно, если бы при готовом движке они бы ещё и добились постоянных крашей) были ещё и некоторые проблемки, скажем так. Этот болезный, наверняка, посчитает это всё доёбами, но, тем не менее, загибаем пальцы: 1) уже все говорили про неадекватного ИИ который забивал на собственные цели и плыл через полмира чтобы помереть от игрока; 2) абсолютно неадекватный авторезолв, любителям ВХ приходилось 99% сражений вручную катить; 3) стрелки даже после релиза ИЕ при выдаче приказа начинали тупить, перестраиваться, размышлять, проще было их вообще не трогать; 4) в рилме Тзинча шансы были только если ты на пару ходов раньше компа зашёл, поскольку тот радостно бежал прямо к цели, а ты методом проб и ошибок прыгал по порталам; 5) ИИ откровенно теряющийся в минорках 6) ИИ в тех же минорках начинающих строить башенки немедленно после их разрушения без какого-либо таймаута Ну и по мелочи, например, припоминаю, что при увольнении лорда не снижались саплаи, например; или лично у меня был хардлок в прологе. Я уж молчу про нерабочие абилки, трейты, заклинания, безлимитную магию и прочие развлекухи.
>>47487131 > Не считая оптимизона Оптимизон везде улучшается со временем, че ты сказать хочешь? > мыла Бич буквально всех современных игр и до сих пор есть потому что современное сглаживание сосёт жопу. > вылетов Я могу согласиться что у чемпионов хаоса вилич забагованый был с постоянными вылетами, но хули ты на релизе вылетал я не знаю. Я сам имея 150 модов ни разу не вылетел. > осад То что тебе не понравились новые карты осад не значит что это баг какой-то. Просто ты говноедина которому лишь бы стеночку штурмовать, а нормальные карты поселений аля атилла с кучей проходов и точек не нужны.
>>47487150 >стрелки даже после релиза ИЕ при выдаче приказа начинали тупить, перестраиваться, размышлять, проще было их вообще не трогать; Бля, да эта хуйня заебала тогда не меньше, чем все приколы с летунами и кавой, который и тогда были, и сейчас до конца не пофикшенны.
Там еще какой-то прикол был с отзывчивостью юнитов, что они не сразу начинали ходить, а спустя время. СА говорила, что это НОВАЯ ФИШКА. Получился кал из жопы, который потом пофиксили
>>47486956 Цель простая - обосновать свое утверждение, что "с игрой все идет не так, разрабы все проебали, итс овер!", с которого, собственно, и начата беседа. И, конечно, когда тебе нужно искать подтверждения очень драматичному сценарию, то ты будешь преувеличивать и просто врать. Например, из редких и малозначительных багов раздувать "полную неиграбельность". И причем тут какие-то люди, которые просто жалуются?
>>47487150 > 2) абсолютно неадекватный авторезолв, любителям ВХ приходилось 99% сражений вручную катить; Лучше уж так чем как сейчас 3 битвы сыграно руками всего битв 160 лонг виктори. > 6) ИИ в тех же минорках начинающих строить башенки немедленно после их разрушения без какого-либо таймаута И что тут не так?
>>47487170 >Цель простая - обосновать свое утверждение, что "с игрой все идет не так, разрабы все проебали, итс овер!", с которого, собственно, и начата беседа. Конечная цель какая?
>>47487163 >НОВАЯ ФИШКА Хуй знает, буквально, с первого же патча начали чинить и продолжали что-то подкручивать чуть ли не до релиза ИЕ. >>47487172 >И что тут не так? Ну может, то что после разрушения башни есть таймаут ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ и игрок ждёт прежде чем может построить, а ИИ забивал и начинал отстройку сразу после разрушения, потому что для него правила не писаны?
>>47487172 >Лучше уж так чем как сейчас 3 битвы сыграно руками всего битв 160 лонг виктори. А игра тебе запрещает играть вручную вместо авторезолва? Играй все вручную если ты аутист. А когда игра принуждает тебя захват т1 минорки фуллстаком катать вручную в мидгейме - это немного осмысленность самой кнопки авторезолва снимает. Кароч, ясно всё с тобой, хоть ссы в глаза - всё божья роса.
>>47487196 > А игра тебе запрещает играть вручную вместо авторезолва? У меня автоматически все битвы в кампании выиграны на вх-вх кроме самых первых. Я просто понимаю что автоматом это выиграл потому что сыграю лучше авторезолва. > Кароч, ясно всё с тобой, хоть ссы в глаза - всё божья роса. Хейтерошиз не мог удержаться от оскорблений. Действительно, зачем нам нормальное общение?
>>47486463 Бот на релизе был охуенный в своей агрессивности, просто шел и ебашился, превращая приграничные территории в мясо из вечных битв. в основном на игрока шел залупаться но и между ботами пиздецовые войны были, помню за Нургла в горах огров бегал и подсасывался к союзным ограм против Катая, тамконвеер бойни шел только так
Одного не пойму. Почему авторы не могли просто взять атиллу, добавить в него крестовые походы/джихады, замки, увеличить количество городов и выпустить это как медивал 3 Что сложного то? Зачем Троя? Зачем троецарствие? Зачем возня в Британии? Зачем возня возле древнего Египта?
Зачем выпускать локальную, мало интересную среднему челу эпоху, если можно выпустить то, что люди ждут?
Ладно бы они совсем ничего не делали кроме вахи, я бы понял. Но зачем делать то, что изначально мало кому нужно?
Одного не пойму. Почему авторы не могли просто взять атиллу, добавить в него крестовые походы/джихады, замки, увеличить количество городов и выпустить это как медивал 3 Что сложного то? Зачем Троя? Зачем троецарствие? Зачем возня в Британии? Зачем возня возле древнего Египта?
Зачем выпускать локальную, мало интересную среднему челу эпоху, если можно выпустить то, что люди ждут?
Ладно бы они совсем ничего не делали кроме вахи, я бы понял. Но зачем делать то, что изначально мало кому нужно?
>>47487211 >У меня автоматически все битвы в кампании выиграны на вх-вх кроме самых первых. Я просто понимаю что автоматом это выиграл потому что сыграю лучше авторезолва. Я не понял, это финальное познание дзен-легенды, что ли? Когда ты выигрываешься кампанию на Легенде даже не запуская игру? Лишь одолев игру в своём уме ты сможешь познать подлинную победу. Ждём когда к тебе ученик из Австралии обратится. Ну тогда да, и багов не было на релизе, и ваще всё заебок.
>>47487268 > , помню за Нургла в горах огров бегал и подсасывался к союзным ограм против Катая, тамконвеер бойни шел только так А потом снизу карты выходит катарина 50 поселений и весь хаос мира объединяется чтобы просто выжить против неё и начинается совсем пиздарез
>>47487211 >У меня автоматически все битвы в кампании выиграны на вх-вх кроме самых первых. Я просто понимаю что автоматом это выиграл потому что сыграю лучше авторезолва. Я не понял, это финальное познание дзен-легенды, что ли? Выиграл автоматически, потому что понял, что выиграешь? Так можно и на легенде побеждать не запуская игру, в принципе. Лишь одолев игру в своём уме ты сможешь познать подлинную победу. Ждём когда к тебе ученик из Австралии обратится. Ну тогда да, и багов не было на релизе, и ваще всё заебок.
>>47487273 ЫЫЫЫЫЭЭЫЭЫЭЭЫЭЭЫЫЫ Ты не понимаешь нада расширять рынак ыыыыы Так написанно в умных книжках про успешный успех ааааыыыыыы Синий океван мымымыыыыыы Я эффективный менеджер ыыыыыы
>>47487270 >Что сложного то? Уровень разработки игр от СА посмотри сейчас. Ты на че вообще надеешься? Там эффективные менеджеры уже все порешали. СА идут по пути Леликов, когда их заставляют разрабатывать какую-то залупу. Потом Сега скажет, что время стратегий прошло)))) пиплу уже не нравится))))) Про качество и то, на какую ЦА ориентируются эти долбоебы, естественно, не скажут, хотя по мультяшному дову 3, по коху 3, по ХИЕНАС, по фараону, трое, цветастой вахе 3 и троецарствию вроде понятно уже, что это ЦА тут не олды, а зумеры из Фортнайта.
Посоны, есть тут кто использует не игровое сглаживание а внешнее типо geforce overlay или reshade? Выглядит лучше или просто мыло? Шустрей работает или нет?
В первой вахе помню если делать сглаживание через видюху игра работала быстрей чем с игровым сглаживанием.
>>47487381 > Выглядит лучше или просто мыло? По разному. Каждая технология в каждой игре по разному выглядит. > Шустрей работает или нет? Чел, сглаживание даже на самой слабой видюхе тебе 1-2 фпса сожрёт.
>>47487150 >Проблема ещё в том, что за баги считать. У тебя такой проблемы явно нет. Когда нужно любой ценой доказать, что игра забагована полностью, то багами можно считать все что пожелаешь. И приоритеты ИИ, и баланс автобоя, и поблажки для несчастного бота в порталах - всё баги! Но ты забыл самый страшный баг - маленькие сиськи Мяу Инь. До сих пор подлые менеджеры из СА отказываются его исправлять, только моды спасают!
>>47487229 >>47487319 >>47487264 Так-то безрукий огр самое дно фракция, кугат убивает некроманта и считай компания выиграна, а огр продолжает страдать.
>>47487439 Да за это наверное просто никто и не играл, настолько скучно. Да даже против огров играть уныло, играл за Гульмана Хорста, ты просто набираешь бомжатских скелетов и они огромный импакт выдают, ока огр потеет В игре конечно копейщики импакт имеют жесткий против крупных, как будто у них не копья в руках, а греческие сарисы, с которыми в фаланге стояли
>>47487433 Ага, если комп забивает на таймаут строительства башен - воркс эз интендед. Если комп бежит к цели, в то время как игрок скачет по лабиринту (потому что никакого лабиринта для ИИ нету) - это норма. Если ИИ забивает на симуляцию какого-то там развития на глобалке, цели и приоритеты - и просто бежит на игрока - тоже всё ок. Ты же понимаешь, что ты поехавший? Непонятно, зачем тогда в принципе какие-то правила для ИИ, пускай творит чё хочет. Игроки жалуются что ИИ слабый? Просто пускай сразу т5 юниты нанимает. Заодно попроще будет, не надо отстраивать ничего. ИИ слабоват в сражениях? Пускай кастует без таймаута. Можно и манапул ему убрать. Опять же, проще программировать
>>47488808 Учу. Во-первых это наныли хейтерки, которые не играюют в игру, а только читают реддит с подачи плеши. Они все историкалы и додики с игровой импотенцией, могли бы все проблемы игры одним модом исправить, но нет, хотят ныть и биться в истерике. Во-вторых это очевидная неправда по факту непреложности правдивости фактической этого очевидно истинного факта. Тут просто без других трактовок. Игра гораздо лучше второй части, один только хейтерок с этим не согласен. В третьих вы, хейтерки или даже хейтерок, может быть даже пол хейтерка (четверть хейтерка сам сознался что он только восьмая часть одного анона), короче эта абсолютно незначительная часть аудитории, выраженная одним дробным числом меньше единицы, так и не смогла НИ РАЗУ принести НИ ОДНОГО аргумента чем же трешка хуэе двушки или чем плохо длц, кроме цены. Цена ну туда-сюда еще можно понять, нищенки они все нытики.
>>47486565 Это потому, что средний, условный историкал и "любитель" исторических поделий от СА в истории вообще нихуя не разбирается. Просто на Старая обложка гораздо лучше была ноль.
>>47488853 >Цена ну туда-сюда еще можно понять, нищенки они все нытики Так это же и была основная претензия 1/32 незначительного хейтерка, не? Когда на вопрос "хули вы за рескин, полтора челика и новые баги требуете такие деньжищи" ответили "да вы охуели карочи вас холопов ебать недолжно цены повышаются а если не купити то поддерживать небудем"
>>47488908 >"хули вы за рескин, полтора челика и новые баги требуете такие деньжищи" Это не вопрос, а нытьё клоунское. Особенно учитывая что этот наброс вот буквально так и выглядит зачастую, где лорды не лорды, юниты не юниты, механики не механики, а вот рааньше!!...
Бля а в какой момент проебалась старая команда, которая делала вины, типо рима, атиллы, вахи2, 3к? Типо у нас сагоговно вышло на передний план как основная тима, а где олды нахуй? Когда это произошло, примерно может кто почувствовать?
>>47489004 Мне на ум приходит длс с эльтарионом когда высрали такие отвратительные иконки на уровне васянов. Старый куалити контрол бы ни за что это не пропустил, ну типо детсадовец увидит разницу, которой быть не должно. Была теория что ориг художник работает над вахой3, но как видим и в третьей иконки блеклое говно которое так же не в стиле старого художника. Думается в этот момент начали протаскивать воук дегенератов в разработку, нарисовала эту говнистую хуйню какая то девочка, и чтобы её не обижать оставили как есть лол
>>47489025 >Была теория что ориг художник работает над вахой3, но как видим и в третьей иконки блеклое говно Значит ориг художник работает над новым слепящим вином вином от КА, После того, как стабилизируют ситуацию с вахой. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться и потерпеть!
>>47489855 Да уж, с одной стороны дурка полная. А с другой - без шизов тред бы, наверное, уже загнулся. Я вот гноблю перекрываху переодически, но он мне как родной уже стал. Один хер, новостей нет и хз когда появятся. Фараон мертв. Че тут еще делать?
>>47490527 Ты дурень какой-то. Ничто не мешает им бить патч и длс параллельно. Более того, неоднократно так уже и делали, вот почему иногда в очередном длс возвращаются старые баги.
>>47490518 В основном то что они дегенераты тупорылые, которые хороши только в лизании очка, а не бизнес решениях? Что им мешало поддерживать двигло и средства разработки/дебагга с 2007? Что им мешало платить конкурентную зп, чтобы Seniores ку сабен мучо собра эспагетти из их кода не делали Алибидерчи нахой? Что мешало не обосраться с фарокалычем и хуенасычем? Что, ктоме гран эступидес, канцер де церебро?
>>47490533 >Ничто не мешает им бить патч и длс параллельно. Ресурсы же бесконечные? Если команда не доделала 4.1, то почему бы ей не доделать уже 5.0, у которого дедлайн позже? Так оно и в жизни, сначала поезд прибывает на конечную, а потом предыдущую посещает, чтобы не стоять по дороге, где пути чинили.
>>47490598 >имплаин будто любая рядовая СА-кодомакака всё знает внутри компании И когда это было, один год назад? Про актуальность информации что-то слышал? На текущие хотфиксы глянь и пойми, насколько ты обосрался.
>Блокнот Ваще мимо. Но при случае твои историкальные визги про длс не будет внесу в тот же списочек к "релиза в феврале не будет", "имморталок не будет", "дворфы хаоса - последнее длс" и прочим твоим обсёрам, кек.
>>47490604 Вот это истошное врети поперло! Как там 19 миллионов патчеров в СА поживают? Не устали кормить 26 миллиардов еще? >На текущие хотфиксы глянь Чуваку походу купили новую клаву, может быть даже комп поставили не ламповый.
>>47490934 Тут примчались санитары и зафиксировали нас. Тех, кто был особо боек, прикрутили к спинкам коек. Бился в пене параноик, как ведьмак на шабаше.