Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5 Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output =======
МОДЫ
Хочу накатить моды, где брать? https://mods.factorio.com/ — оф. модпортал, но нужна лицензионная игра. В самой игре также есть встроенный установщик модов.
На модпортале глаза разбежались, дайте список что качать! https://pastebin.com/FK97nbcY — вручную отобранные моды для улучшения геймплея
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — стань первопроходцем в этом новом и красивом моде и поведай анону свою мудрость о том как правильно запитывать заводы паровыми трубами вместо электричества, а также познай романтику паропанка и заклепок.
Ванилла v1.5:https://mods.factorio.com/mod/space-exploration (+ Krastorio2 опционально) — тебе выпадет уникальная возможность исследовать просторы галактики на поездах и летающих треугольниках, полюбоваться дронопадами, бомбить другие планеты полезными ресурсами и вздернуться на петлях своей межпланетной логистики — все это с модом уровня полноценного экспаншена с множеством новых оригинальных механик! SE+K2 — популярный выбор анонов в треде. FAQ для новичков: https://pastebin.com/rUkbprEp
Nightmare:https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь кусак пахать в службе доставки, а также узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Бесплатное обновление 2.0 и первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет не раньше второго полугодия 2024. Важные изменения: — Аддон добавит новый контент после запуска ракеты: строительство и логистика в космосе на летающих платформах, четыре новые уникальные планеты с собственными ресурсами, три дополнительные космобанки (inb4 SE на минималках) [FFF #373]; — Также в аддоне появятся новые модули Качества, с которыми можно улучшить характеристики почти любого предмета, постройки и оборудования, а также выбить легендарный пистолет или эпичный насос. И новое здание (прямоугольное!) - ресайклер для айтемов низкого качества [FFF #375]; — Долгожданные рельсы на эстакадах вторым уровнем (как в TTD) [FFF #378], а также появится возможность строить более компактные S-повороты [FFF #377]; — Дальнейшее развитие удаленного просмотра базы и настройки "призраков" построек [FFF #380]; — Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока. Новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов [FFF #376]; — Дроны станут умнее и оптимизированнее, а дронопорты обзаведутся запросом на количество дронов [FFF #374]. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>47353683 → >Это все-таки патч Вообще, ты прав. Мой посыл был в том что ПОКА ЧТО контента в 2.0 мало, а оригинального ещё меньше. Ключевое словосочетание: "ПОКА ЧТО" >нихуя не пропорциональна Да, это верно, но Вубы сами заостряют на этом внимание. Нет, слов о том что 2.0 будет каким-то ГИГА-ПАТЧЕМ КОТОРЫЙ ПОРВЁТ ИГРУ никто не говорит, но спустя столько времени можно было начать тизерить патч с чего-то помощнее чем пару QoL фич. >>47353792 → >никто не обещал Ну, они не обещали добавлять контент, я не обещаю покупать ДЛЦ чисто потому что считаю что ПОКА оно того не стоит. В эту игру можно играть вдвоём, а Вубам таки выгоднее чтобы их игру покупали.
>>47355256 Я бы тоже всю карту бетоном заливал не жалея ресурсов, но ванильная механика такова что клетки созданные игроком не поглощают загрязнение. Конечно можно сделать мод который увеличит поглощение загрязнения этими клетками до уровня воды, но мне лень в этом разбираться.
>>47355389 Ты заебал ныть тут, иди на офф форум и там ной, так хотя бы возможно тебя услышат те кто надо. Сюда придёшь только перед выходом дополнения когда станет известен весь его контент. До релиза ещё около года, а он тут сидит недовольный тем что ему не показывают нормальную рекламную презентацию.
Уже давно без жуков играю. Убивал их всевозможными способами охулиард раз в куче каток. По сути это унылое однообразное (с модами тоже) и жрущее упс говнище. Толку - ноль. Какого-то реального усложнения прогресса или отыгрыша тавер дефенса всё равно нет. Плюс упс падает даже на камнях за 1,5-2к долларов. Разве что новые компактные суперкомпьютеры Nvidia покупай (всего 10-100 млн зелени, лол). Так что нахуй.
>>47355389 >Мой посыл был в том что ПОКА ЧТО контента в 2.0 мало >но спустя столько времени можно было начать тизерить патч с чего-то помощнее чем пару QoL фич. В патче и будут онли QoL-фичи и мелкофиксы того, что в игре уже есть, на то это и патч. И пока что там все очень даже норм (кроме их интерпретации модульинсертера, которая объективно проигрывает моду по удобству), особенно роботофиксы радуют. Рельсофикс уже конечно не так критичен, но все равно приятно. Они могут прямо щас перестать добавлять туда фиксы и это уже будет хороший игропатч.
>можно было начать тизерить патч с чего-то помощнее чем пару QoL фич Во-первых, с чего? QoL-фичи - это пик "контента", который можно ожидать от патча. Во-вторых, зачем? Это патч, его по-хорошему не надо "тизерить" вообще и втюхивать людям, как доп. На патч все передут автоматически и бесплатно. Они по-хорошему могли вообще нихуя про него не писать и выкатить эти изменения в патчноутах на релизе, а FFFы начать на пару месяцев позже.
>Ну, они не обещали добавлять контент, я не обещаю покупать ДЛЦ чисто потому что считаю что ПОКА оно того не стоит. Доп не стоит, а патч-то тут причем? Патч, в отличии от допа, как раз имеет потенциал оказаться годным (содержав фиксы к бесячей в игре хуйне), это к допу очевидные претензии.
Анон, который недавно в Нулиус играл, что эта херня делает? Я ее исследовал, но у меня ни нового интерфейса при открытии лапки не появляется, ни новой лапки для крафта. Что эта теха должна давать и где?
>>47355256 Интересно,как скоро отыщется дюноблядок, который скомбинирует это с модом Biter Hunting Group так, чтобы группы кусак не появлялись на бетоне?
>>47356013 >Плюс упс падает даже на камнях за 1,5-2к долларов. Я даже не знал что процы бывают настолько дорогими. Конечно то что совсем в топе это не потребительский сегмент, но 760$ за i9 последнего поколения это как то жирновато, конечно дешевле RTX 4090, только вот не совсем, ведь такому процу нужна хорошая мать и память.
Продолжаю сидеть в дюнах без единой турели и стен. За всё время жуки поглотили всего 122 единицы пердежа. Докачался до солнечных панелей, зелёных модулей и электропечей. Сейчас доползу до дронов и можно будет наконец начинать строительство первого периметра, а за ним уже спокойно пердеть по полной.
>>47356688 >роботофиксы Роботофикс не просто радует, а очень радует. Я конечно дронами не так часто пользовался, но это РЕАЛЬНО QoL который нужен. >Рельсофикс А там что-то кроме графики рельс? Да, читал жопой >это пик "контента" Да вот нифига, в игре, на самом деле можно много чего ещё сделать/переделать/добавить. Конечно, всегда есть ширма "Я хуйдожник, я так вижу", но Вубы пока что ей не пользовались. >не надо ... втюхивать Полностью согласен потому что, как ты сам это написал: > На патч все передут автоматически и бесплатно >не надо "тизерить" А тут не согласен, ведь до этого они спокойно тизерили фичи из патчей. Как минимум ядерку, паукотрона и рескин маяков. >Доп не стоит, а патч-то тут причем? Я проебался просто. Да, осуждать патч с точки зрения цены - глупо, тут признаю.
>>47358082 >А там что-то кроме графики рельс? Более пластично они будут ставиться, светофоры можно будет ставить в местах где ранее нельзя было, перекрестки более мелкие можно будет делать.
>до этого они спокойно тизерили фичи из патчей. Как минимум ядерку, паукотрона и рескин маяков Насколько я помню, то было время до 1.0, ерли аксесс. Там от патчей и контент ожидался, и рескины, и полный набор, как собственно от любой игры которая все еще официально в разработке. После официального релиза игры у патчей задача сменилась на фиксить исключительно то, что есть и может быть добавлять QoL-мелочи (как и у любой вышедшей игры).
привет парни! есть ли мод который позволяет сбрасывать газ из резервуаров? может не именно сбрасывать, а сжигать, например? в общем, нужно избавиться от лишнего количества попутного нефтяного газа в отдельно взятых местах.
>>47358611 Ну, не знаю как отдельно, но практически во всех крупных васянках такое здание есть. Но если его нет, то оно скорее всего тебе и не нужно, например в ванилле, делай нормально на логике.
>>47358611 >нужно избавиться от лишнего количества попутного нефтяного газа Вот народ с жиру бесится... Его можно отводить трубами в какой-нибудь резервуар, из которого его уже пускать на крафт либо пластика, либо тупо твёрдого топлива, вот и будет тебе сжигание.
Почему Нулиус такой душный? Вроде и химия пиздатая, и побочки все удаляются, и билды интересные приходится строить (в caustic solution прям заебись луп), и до тех новых хочется добраться, но чот залетаешь в него и через 30 минут умираешь от скуки, хотя в СЕ 8 часов пролетали как один.
>>47359626 Ну, может проблема в тебе. В нулиус я не играл, но обычно это так. В СЕ тоже дохуя скукотищи так-то, половина игры это установка убогих аванпостов на планетах.
>>47359626 Потому что масштабируется медленно и рецепты сложные, плюс с жидкостями ебля. Рекомендую мммаксимум модпак ставить сразу что бы с техами потрахатьсяпоиграться можно было. Тот же ренай это не забавная хуйня гыгы лапки гранаты кидают ржака а вполне рабочий метод не тянуть лапшу через всю базу ради одной хуитки из плавильни в мол на начальных этапах. Другой пример - лента которая позволяет сундуки и баки вместе с содержимым переносить. Или инсертеры боба. Или адвансед флуид контрол, можно проложить жидкости под землёй вполне свободно. Да, читы зато можно ПРОСТО взять и ебашить адовое говнище как что то хорошее зато рабочее.
>>47360344 Пока что ничего даже держать не надо - на карте иконки вери биг да и сами здания крупные, к тому же мы сверху ставили иконки что и где. Мы вдвоём заводствуем с подельником, ориентируемся без проблем. Ну это, скорее всего, что ассемблеры тут чото делают тока в 5% случаев, на все остальное специализированное здание нид, поэтому, повторюсь, ориентироваться не приходится, слёту понятно что и где.
>>47359469 То есть ты зашёл на русскоязычную борду и доебался написав своё сообщение на русском языке до человека который играет на русской локализации, я правильно тебя понял?
>>47360481 Дроны вот тока готовятся к изучению, поезда пол часа назад изучены. Готовимся к крупной реорганизации базы, а для копирования модулей крупных массивов у нас мод на наноботов
>>47359718 >Тот же ренай это не забавная хуйня гыгы лапки гранаты кидают ржака а вполне рабочий метод не тянуть лапшу через всю базу ради одной хуитки из плавильни в мол на начальных этапах. Я вроде как всего в трех производствах от дронов, будет глупо сдаваться прямо щас. Открою дронов, сделаю нормальный молл и там посмотрю - если все еще будет душнить, то дропну. Играю без модпаков, да (только picker dollies из твоего списка есть).
Единственное, что сильно беспокоит на будущее - это отсутствие аналога вотерфилла. Я глянул техи и насос, который можно будет ставить куда угодно я впринципе нашел, а вот хуиту, чтобы сливать говно назад (и ставить ее куда угодно) все никак не могу найти - если ее нет, то это будет пиздец.
>>47361633 Так перегонка не проблема, проблема в том, что войдаблную жидкость (waste water, brine, sludge) на месте нельзя свойдить, а надо их везти к воде.
>>47364021 >>47360404 Там руками за одну закоменченную линию кода же фиксилась эта ебень, нет? Хотя то что срандэль не добавил галочки это конечно пиздец и залупа
Ваще бот аттришен это вроде как отдельный мод, который можно и не включать. Но это одна из немногих прям радикально хороших идей в СЕ. Аналогичную неприязнь я чувствую к казуальным СЕшным маякам.
>>47364284 > казуальным СЕшным маякам Чем они казуальные? Имхо, как раз один и только один маяк на несколько зданий прикольная механика, заставляющая изобретать интересные схемы.
>>47364324 Зайди в пьянь, там 50 видов маяков, которые по 1 на 1 здание, с разным ренжем и мощностью эффекта. Ещё отдельные маяки, работающие на картриджах, транслирующие эффект продуктивности на лабы. Там такая пространственная головоломка, что казуальному се и не снилось.
>>47364324 Какразтаки стакающиейся маяки заставляют изобретать интересные схемы чтоб максимизировать количество маяков на завод, сохранив входы-выходу или балансировать количество и расположение синих и зелёных модулей в разнородном блоке. В СЕ воткнул маяк где-то там, воткнул пилон-бустанцию где-то сям и радуешься.
>>47364342 Мне скучно в соло играть факторку, а все с кем начинал пьянь сливались на вторых колбах или раньше. >>47364352 Честно говоря не вижу ничего интересного на твоих пиках. Обмазал маяками здоровенный завод со всех сторон и все, сидишь, радуешься. Может конечно я чего то не понимаю. Ну и никогда не пихал в маяки что то кроме синих модулей, играю без жуков И если я правильно понял с твоего пика - рендж большего маяка = размер маленького+1? То есть можно вообще обмазать завод в два слоя?
>>47364352 Не знаю, мне вот тоже обмазка маяками не нравится. Падающие дроны это вроде часть СЕ как оверхола. Типа разные планеты с разными условиями и на дроны влияют тоже.
>>47364362 > Обмазал маяками здоровенный завод со всех сторон и все, Ну так просто обмазать мало, тебе ещё коммуникации нужно сохранить и сбалансировать разные заводы. И сделать это покомпактнее, и сбалансирвоать энергопотребление/загрязнение. Много переменных с которыми можно играться. >>47364372 Ну это как джетпак или ааи. Вроде часть оверхола, но вообще отдельный мод. Джетпак отключить не получится, а ботов - может быть, не знаю что там по депенденси. Или можно в настройках поставить такой модификатор на падение ботов, что его по факту не будет.
>>47364377 Да я понимаю в чем челендж с обмазкой маяками, просто после часов ваниллы он уже не чувствуется. Ну и если играть без кусак то не нужно балансить загрязнение, да. прикольно на втором скрине сделал с сплитерами
>>47364394 В ванилле-то как раз с этим проще потому что большинство зданий 3х3, из логистики только короткая лапка, кладущая на одну сторону, а потоки ресурсов такие, что одного белта всегда хватает. В ванилле дизайны с маяками уже все более-менее решены и стандартизированы. >>47364402 Это старая база на 600 спм, на материи с нулевым выхлопом загрязнений. Я щас не буду переключать на используемую в ней комбинацию модов. Хотя сделать мегабазу посерьёзнее в красторке после СЕ захотелось. Потому что СЕ поднадоела, всё-таки дохуя в ней порожняка.
>>47364413 Красторка вообще не аутичная. В разы меньше "больших" оверхоллов и с кучей удобств.
Вообще её спокойно могли бы продавать за 10-15 баксов как первый, ранний ещё экспаншен. Правда лейтгеймовые фичи (та же материя) там такие, что их ни с чем не сбалансируешь.
Обмазка маяками в два слоя каждого станка это у нас хардкор, а попытки построить цех так, чтобы дорогущие маякис модулями маяки другу другу не интерферировали это казуальщина, не перепутайте!
>>47364538 А я люблю обмазываться маяками и дрочить. Каждый день я хожу по земле и собераю всё необходимое для их крафта. На два полных инвентаря целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, и запускаю крафт маяков...ммм и расставляю всё свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый маяк. Мне вообще кажется, что маяки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в массив маяков, рыбы, водоросли, медузы, все из маяков, даже небо, даже Аллах.
>>47364538 Тоже орнул с его маняфантазий, у него там, видите ли, логистические задачи надо решать с выводом и завозом ресурсов. А когда заводы вокруг одного маяка то якобы этих задач нет. Ну ебанутый же.
>>47365604 Т.е. никогда, потому что эти модули того не стоят? Но похуй вообще, тут уже сам факт что у тебя на огромную площадь работает один маяк со всего 20 модулями - тоже оказуаливание. Даже в ванили у меня модули делали отдельным высокоскоростным блоком на лентах. А в СЕ просто болты на полставочки носят рядом с лабами, потому что их пропорционально не так уж много и нужно.
>>47365611 ОКАЗУАЛЕЛЕ, ИГРАЕТЕ НЕПРАВИЛЬНО. Я вот не могу понять почему именно изменение механики маяков так триггерит долбоёбов. Другие изменения SE как-то обделены вниманием.
>>47365626 Лучше скажи почему критика именно этой механики сорвала тебя на истерику. В чём твоя проблема? Не осиливал билды с маяками в ванили? >Другие изменения SE как-то обделены вниманием. Разговор начался с механики падающих дронов.
>>47365639 > В чём твоя проблема? Никак не могу понять как играть правильно > с механики падающих дронов Которая позаимствована со стороны, а не является нововведением SE
>>47365678 Ну так слушай людей умных, а не взвигивай рандомно в середине разговора. >Которая позаимствована со стороны, а не является нововведением SE Из мода bot attrition, да? Да? Ты тааакой умный. Интересно в чём тут просчёт...
>>47365706 > bot attrition robot attrition, но это мелочь. Да, отдельный мод, который распространяется независимо по лицензии, позволяющей его включать в сборки модов. Так уж вышло что его разработчик и разработчик SE - лицо.
> Ты тааакой умный Что сказать-то хотел, маякостроитель мамкин?
>>47365640 Ебал рот разработчиков этой кривой хуйни. Раньше поселения можно было по клеткам таскать вручную и они там сидели спокойно с максимальным выводом, а сейчас работам можно только приоритет выставлять и поселения скачут сами как хотят поэтому вместо того чтобы делать разные виды под разные виды работ приходится всё унифицировать чтобы не ебать себе мозг тем кто там на какой работе сидит.
>>47365948 Ну чистая копия СЕ, ничего своего придумать не могут уже давно всё в модах реализовано, вубы только и могут что пиздить, охранители рвутся блог не читал, и так всё понятно
Как то оно выделяется от общего стиля ванильной факторки. Вторая версия выглядит уже лучше. Расширение платформы чем то напоминает старт в море и последующее расширение в нём, только вместо текстуры воды, у нас текстура космоса.
>>47366025 > cтарт в море и последующее расширение в нём Они как-то раньше писали что один из челленджей дополнеиня - стройка на ограниченном пространстве. Ещё понравилась добыча ресурсов из мелких астероидов. Вроде как не особо большое изменение, но это другой способ добычи ресурса по сравнению с бурами. В итоге космос ещё сильнее отличается от поверхности
>>47366025 > Расширение платформы чем то напоминает старт в море и последующее расширение в нём, только вместо текстуры воды, у нас текстура космоса. Блог жопой читал? Платформа в космосе совершенно другая среда. Ты можешь не хотеть расширять платформу потому что это порежет скорость. И в море на тебя не прут камни с ресурсами которые могут тебе всё разъебать.
А я так понял что хождения по платформе не будет совсем. Целиком в спутниковом режиме оно работает. Учитывая что боты тоже запрещены, неясно как там здания строятся, сами собой из ящика? Алсо неясно как требуха доставляется на орбиту. Телепортируется из наземной логистической сети? Странно для ресурсов типа того же урана. Доставляется дискретно, большими грузовыми ракетами? Тоже странно для зданий.
>>47366079 Мой пост жопой читал? Я лишь написал что оно чем то напоминает старт в море, а не является точной его копией. >Ты можешь не хотеть расширять платформу потому что это порежет скорость. Мы могли бы плыть на корабле, а не расширять сушу свалкой. >И в море на тебя не прут камни с ресурсами которые могут тебе всё разъебать. Если бы мы плыли на корабле, то можно было сделать что на нас прут различные объекты которые плавают по поверхности. Или вовсе это мог быть старт не на поверхности моря, а под водой и мы бы плыли в двухмерной глубине так же как делаем это в двухмерном космосе будущего дополнения.
Я в целом рассматриваю весь космос как одно большое море, если задуматься, то так оно и есть и не только в игре, но в жизни. Другой вопрос можно ли достичь поверхности этого моря выйдя наружу.
>>47366142 Потом окажется что космическая пустота создаётся так же как новые чанки в факторке, то есть только когда это требуется и можно бесконечно двигаться в одном направлении с бесконечно высокой скоростью никогда не достигнув поверхности. Если это симуляция, то пустое пространство космической пустоты уходит в сон как неактивные чанки в факторке либо вовсе удаляются чтобы потом быть созданы заново потому что это может быть эффективнее с точки зрения оптимизации. Вот и весь мир.
>>47366025 первое - плейсхолдер нарисованный на бумаге, а затем оцифрованный. второй же - полноценная растрированная 3d модель, которую явно делали пару недель
>>47366665 Ну, в реальном космосе пусто и грустно, в играх так делать не интересно. Но движки это конечно ух. На таком аду бы и орки из вахи не полетели.
>>47366664 >просто в другом рендере Просто с "припылённой" текстурой. >>47366210 >Потом окажется что А нихуя не окажется. Ты никуда не летишь и никакие чанки не грузятся. Движется только текстурка со звёздами и летающее вокруг говно.
>>47366597 Мне лень копаться в текущем коде if n_bots > 50 then -- ignore small networks там где то была такая строчка, вот либо поставить что бы все игнорились либо поднять раз в 100 число, что бы на орбите боты могли быть, но только немного.
>>47365991 > А в остальном - представляю как много костылей уберётся из SE когда это всё выйдет Так это длц Не факт что SE резко пересядет на длц. Скорее останется на 2.0
>>47362520 Пощупал альфу. Идея интересная, реализация пока не оче - сборщики собирают все из компонент (болтов, заклепок, панелей, ну ты понел), компоненты можно делать из любого материала, который имеет определенные свойства. Базовые компоненты можно делать из всего, электропроводящие - из меди, износоустойчивые из железа, антикорозийные из бронзы ну и так далее. Все это добро делают станки - минисборщики 1х2, и выглядит это как говно. Вот мой мол клепающий станки из меди, лол. Буду ковырять дальше, пока даже зеленые банки не открыл.
Пизда, почти трое ебаных суток времени и около 4 недель игры по вечерам и я наконец достиг ебаных логических сундуков. Наконец-то можно поиграть. Я в ахуе просто с таких модов, нахуя разраб засунул эту хуйню так далеко.
>>47369802 Видел, но там один тип сборщиков разных тиров а тут их 13 типов. В ir3 ты просто рецепты выставляешь, а тут еще выбрать правильный станок нужно. Хотя сложности в этом 0 - рецепты и пропорции в основном одинаковые из чего бы ты болты не крутил - ебли много. Еще есть станок по ухудшению деталек - если у тебя рецепт требует обычные болты, а по конвееру хуярят стальные закаленные, то их можно даунгрейдить до обычных. Как я понял это костыль, автор хотел что бы из лучших деталек можно было собирать базовые вещи, но не хотел плодить рецепты. Поэтому ссался кипятком от системы КВАЛИТИ - если можно будет обобщенные рецепты делать то костыль станет не нужен.
>>47366610 При такой конструкции данное небесное тело может лететь только в одном направлении, не очень понимаю куда оно вообще летит и зачем. В КР2 был Доминатор Террон который налепил вокруг планеты двигателей и ещё есть малярис где пираты делали себе корабли из астероидов и в дополнении где такую возможность получает сам игрок если становится кризисом, а ещё модобляди в рамках мегаструктур запилили те же летающие планеты.
>>47370359 Я не тот анон, спрашивай у него. Но я тоже знаком с малярисом, много в него наиграл. Меня в нём жутко бесят игровые условности казуальных стратегий где ресурсы могут перемещаться мгновенно в любую точку карты без каких либо затрат, нет никакой ресурсной логистики. В относительно новых патчах они добавили торговые пути, но это совсем не то. Ещё они сделали галактический рынок который выглядит как бред где можно просто обменивать мгновенно ресурсы в один клик. У меня на одной планете делается условно тысяча сплавов в течении года и в то же время я просто могу зайти в меню рынка и купил эту тысячу сплавов за энергокредиты и вот они у меня уже есть и могу потратить их на что угодно в любой точке галактики просто потому что это такая игра где у нас. Для себя понял что малярись это больше игра про отыгрыш, а не реальные игровые механики, там во всём так, костыль на костыле.
>>47369610 Чтобы ты СТРАДАЛ. Вообще если понимать, чо делаешь, эти сундуки можно открыть довольно быстро - банок надо мало, вулканита/крионита на них можно чуть не руками накопать.
>>47370105 Ух бля, пошла жара. Для нефтянки нужны панельки которые лепятся только из оцинкованой стали. Тупо оцинковать плитку нельзя, только полуфабрикат, которых 7 разных штук разных под разные компоненты. Ну и цинк нужен, который сам по себе бесполезен, но без которого продвинутся дальше нельзя. Если ебашить где то отдельно то нужно тянуть лапшу 4х. Если ебашить на месте то нужно подводить воду и цинк. Бобаном потянуло крепко так.
>>47373532 >>47373482 Налезают они на друг на друга отлично и не нужно туда ничего добьавлять. Самое распространённое добавление это >>47373445, но они расширяют только первую четверть игры, которая, ну, не самая интересная часть.
>>47364352 Какой смысл вот так делать отдельную простую схему? Либо делай всю науку одной схемой для увеличения фпс, либо делай общие заводы цеха для уменьшения времени планирования, а вот такие полумеры - это какая то хрень.
>>47374044 Пробовал его с СЕ, и уже на моменте плавки железа которая в разы производительней обычной и её не заменяет начал задумываться что дружат они криво.
>>47374157 Всем конечно насрать и нерелейтед, но как-то в древнем кубаче с модами, где были электродвигатели и возможность сделать двигатель-червяк я построил мега-базу на них в небе, способную передвигаться по всем 3 осям. В итоге как-то раз сервер лагнул после моего логоффа и один из двигателей не выключился и вся моя база уехала хуй знает куда, т.к. на ней стоял чанклодер она ещё и прогрузила мир хер знает на сколько чанков. Нормальных модов на карты/ворлдедит тогда не было, да и сервак был общественной помойкой и естественно никому до моих проблем и уехавшей куда-то от меня базы дел не было.
>>47374498 Это начало базы, у меня сейчас нет таких ресурсов чтобы захватывать большую территорию поэтому одноколейка компактнее и дешевле. Под началом базы я имею ввиду вообще самое начало, у меня ничего нет кроме этих печей, даже стартовой шины. Для производства используется просто куча сборщиков поставленных в кучу, я не хочу строить шину как делал это всегда, меня интересует переход сразу на поезда. Сейчас нужно добавить печи для плавки каменных блоков и создать структуру которая будет производить нефтепродукты, так у меня будут все базовые ресурсы и я смогу начать строить первые автоматизированные производственные блоки для всех материалов.
У меня всё посчитано, четыре радара поставленные в квадрат друг напротив друга образуют постоянную зону сканирования в 196 чанков (200.7к клеток) этой области хватит чтобы построить всё что мне нужно. Эти радары сейчас огибает одноколейка, я оставил место в четырёх областях чтобы потом добавить туда перекрёстки для полноценной жд сети.
>>47375792 Ну я тебя понял, но опять же, разница между двухколейкой и одноколейкой не в том что у тебя для первой нужна мега-база, а для второй >просто куча сборщиков поставленных в кучу А в количестве рельс и сигналов. Просто тебе же потом перестраивать всё это, почему бы сразу не сделать двухколейку?
>>47372775 Ну кстати без цепных сигналов эта хуйня и правда встрянет. Будет ситуация когда поезд уже ушёл со станции, но не покинул кармашек, а которой поезд пытается заехать, и всё, пизда.
>>47376265 Всё стабильно работает, я прежде чем это всё запускать на живую оставляю в редакторе на х64 скорости. Там везде стоят ограничения на количество поездов на станции так чтобы не было заторов.
>>47376254 >Просто тебе же потом перестраивать всё это Когда эта область станет не нужна я просто оборву рельсы, обстреляю артой и залью всё бетоном так чтобы не осталось никаких следов. Делать мне больше нечего как перестраивать эту лапшу из рельс.
Я правильно понимаю, эта теха позволит таскать говно в жопе и платить только топливо, чтобы первое время погонять туда-сюда на орбиту навиуса за мелкими доставками в случае если что то забыл?
>>47376781 Нет, куски ракеты на взлёт тоже нужны, хоть и немного. И говна с собой можно унести буквально жменьку, так что эффективность такая себе. Назад на планету на таком падать довольно удобно.
>>47376801 >встанет колом через 30 часов Ей в сумме суждено отработать меньше 30 часов. >заметишь ты ещё через три Замечу моментально потому что это моё единственное производство.
Почему развитие врагов в ванильной игре ограничено ста процентами? Можно было ведь сделать так чтобы эволюция перерастала сто процентов и когда это происходит у зелёных жуков просто увеличивается количество жизней и брони. Так же очевидно что самое слабое место жуков это их сухопутность, почему в поздней игре нельзя было сделать их летающими как дроны? Тут даже не надо ничего придумывать самому, ведь у нас уже есть зерги из старкрафта которые очень эффективно ломают любую оборону.
>>47377656 >у зелёных жуков просто увеличивается количество жизней и брони. Постоянная гонка с бесконечными техами на урон. Очень интересно. >Так же очевидно что самое слабое место жуков это их сухопутность, почему в поздней игре нельзя было сделать их летающими как дроны? Делать периметр не только на сухопутных проходах, но и везде, без оглядки на рельеф. Очень интерсно.
>>47377703 >Делать периметр не только на сухопутных проходах, но и везде, без оглядки на рельеф. Дело не в том где размещать защиту, а в самой механике атаки ванильных жуков. Когда они движутся только по земле, то действуют неэффективно потому что толпятся. Если дать им возможность полёта, то в одной клетке может находится больше одного жука. Плюс если они летают, то логично сделать так что мины и огнемёты на них не действуют, то есть у игрока не будет средств массового поражения которое сейчас позволяет уничтожать бесконечное количество врагов.
Конечно чтобы сильно не ломать баланс летающим жукам нужно сделать очень маленькое количество эффективного количества хитпоинтов, то есть мало здоровья без брони. Либо же как пример в том же старкрафте есть юнит который рождается летающим, но при атаке он садится на землю, это сделает неэффективными огнемёты и лабиринты из стен.
>>47377770 Подумай лучше чего ты добиваешься. Хочешь сделать так чтобы статичная защита не работала и игроку надо было постоянно газовать латать дыры? Будет душная залупа. Хочешь чтобы на постройку/починку периметра уходило больше ресурсов? Это проще сделать не еблей с балансом жуков а увеличив стоимость турелей.
>>47377785 >Хочешь сделать так чтобы статичная защита не работала и игроку надо было постоянно газовать латать дыры? С чего она вдруг перестанет работать, дроны перестали чинить и восстанавливать разрушенное? >Хочешь чтобы на постройку/починку периметра уходило больше ресурсов? Больше ресурсов и занимало больше места, требовало больше планирования для тех кому это интересно. У жуков сейчас есть предел развития, а у игрока его нет. В конечном итоге вся оборона это дрон станция и поезд который снабжает её минами которые расположены в шахматном порядке.
>>47378570 Конструкции на картинке достаточно. Включи двигатели несимметрично - получишь момент импульса и начнёшь вращаться. >>47378598 Мы о двумерном мире говорим. Так что у нас для твёрдого тела 2 поступательных степени свободы и одна вращательная
>>47378683 Хорошие манёвры пошли, кислородом попшикал в стороны? Сперва конструкция поворачивать не могла, теперь оказывается может и вообще большие движки не нужны. Совсем дауны не стараются думать и быть последовательными
>>47378957 Ты тупица? Ты сказал, что для поворота нужно навтыкать движки во всех направлениях, я же тебя поправил, что достаточно еще всего одного маломощного движка установленного перпендикулярно. Т. е. хуйня, которой можно пренебречь, так же как в игре не показана разводка слаботочки, например.
>>47379086 > Ты сказал, что Нет, это не я говорил > достаточно еще всего одного Для поворота больше движков не надо, имеющихся достаточно > хуйня, которой можно пренебречь Которая даже не нужна
Ты даже не понял о чём речь. Воистину мир полон чудес и волшебства если не учить физику в школе
>>47379498 > если не можешь уследить Я в разговоре с самого начала, а откуда ты вылез - не знаю. > на одном движке? их там 7. Если именно на одном - включи любой у которого вектор тяги не направлен в центр масс - будешь поворачиваться.
>>47379534 > если не можешь уследить > Я в разговоре с самого начала, а откуда ты вылез - не знаю. Тогда просто не отвечай тогда на пост, который адресовался не тебе, если не понял, не твой личный бложик.
> на одном движке? >их там 7. Я тебя не просто так спросил про один, потому что в игре, очевидно, так летать можно будет, хоть и медленно.
Возможно, не стоило хвалиться знаниями школьной физики, если не можешь взглянуть на ситуацию шире, ммм?
Надеюсь на этом разговор про недостаточную реалистичность можно сворачивать, как отдельный сорт шизы.
>>47379568 Ну да, это не ты обосрался с маневрированием жопой, а я не смотрю на ситуацию шире. Только я отвечаю на посты на дваче, а не на голоса в твоей глоове.
>>47380942 https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings Ну только я так понимаю что если ты выключишь то исчезнут те что в неисследованых чанках. Добить выживших возможно придется. Хотя ты можешь мирный режим просто включить.
2-5К ЧАСОВ ИГРОК: @ 5-10 ПОЕЗДОВ ВОЗЯТ РУДУ. СПМ 100500К/СЕК @ ХОРОШО
КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВОЙ ШКОЛОТРОН, УЗНАВШИЙ ПО РЕЛЬСЫ: @ 100500 ПОЕЗДОВ, ИНФРАСТРУКТУРА ПОСТРОЕНА ПОД ПЕРЕВОЗ МИЛЛИОНОВ ВСЕГО/СЕК @ 98% ПУТЕЙ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ. 2,5 АССЕМБЛЕРА ПОПЁРДЫВАЮТ В УГЛУ. ВСЮ БАЗУ МОЖНО ВЫВЕЗТИ ДВУМЯ КРАСНЫМИ БЕЛТАМИ. @ РЬЯЯЯ НАДА ИМЕННА ТАК ИГРАТЬ"!!111111111 АХВАХАВ))0000
А вообще, зерна того рака которым является будущая механика качества были посажены ещё в момент введения ядерки и центрифуг. Какого хуя в игре про автоматизацию и поток вероятность дропнуть уран-235 всего 0,7%? Вот просто, чтобы что блять? Чтобы просто время потянуть? При чём, какого-то интересного челленджа механика обогащения из себя не представляет если у тебя больше одной прямой извилины на весь мозг. Зато теперь есть ахуенная мини-игра под названием: "подожди 40 ебучих кусков 235-го". Красиво сделали, не тупа.
>>47390802 Знаешь, если ты прямо сейчас оторвешь жопу от стула и отложишь по среди комнаты большой катях, он тоже будет единственным на всю квартиру и даже будет уникальной штукой. Правда, сделают ли его вышеперечисленные качества хорошим - вопрос открытый.
>>47390832 Ты ж визжал что в игре мало задач и уникальных челленджей, а теперь хочешь удалить один из них.
Вообще конечно если посмотреть на рецепты ванильной факторки, пиздец они примитивные. Интересно будет ли так же в аддоне. А если будет, то им нужно сделать не дурацкий дорогой режим, а хардмод с более комплексными рецептами.
>>47390847 >Ты ж визжал Ты ошибся. >один из них Уникальный - да Хороший - нет, потому что решается крайне примитивно, а самое главное так же как и все проблемы в игре - брутфорсом.
>дурацкий дорогой режим, а хардмод с более комплексными рецептами Полностью поддерживаю, но думаю что игра тогда скатиться в банальное: Поставил сборщик ---> Выбрал рецепт ---> Поставил логистические сундуки ---> Ждёшь пока дроны всё притащат.
>>47390886 Хуймитивно. Всё познаётся в сравнении и обычно челлендж ванильной факторки заканчивается на рецептах в два инпута и один аутпут. Я даже не уверен что там есть рецепт с пятью инпутами, чтоб нельзя было засунуть на две ленты. А тут целый цикл. Что там у тебя в голове значится как "брутфорс" это вообще хз. > скатиться Мдля. Проблема циклов роботами вменяемо не решается, например. А в космосе роботов вообще не будет. Проблема тут может быть только в том, что разработчики явно не хотят усложнять игру.
>>47390956 > Проблема циклов роботами вменяемо не решается Решается, у сундуков есть деление по приоритетам, с красного берёт в последнюю очередь и на этом можно легко сделать например коварех правда никогда этого не делал, потому что нахуя вообще делать производство на дронах
>>47390956 >значится как "брутфорс" Просто наклепай побольше. >пятью инпутами Ну, чисто технически, самое большое число предметов которое используется в крафте сборщиком - 6, это у спутника. У ракетной шахты - 5. > скатиться скатится, конечно же. поздний самофикс >Проблема циклов роботами вменяемо Не забивай гвозди микроскопом и не ешь суп вилкой, пожалуйста. >не хотят усложнять игру Имхо, это потому что игра никогда не была про сложность*. Факторка - про аутизм. Тут для аутизма есть всё: настраиваемость (от параметров карты, до цвета персонажа и поездов), возможность обмазаться модами прямо из коробки, ненапряжный геймплей (в основном он такой, если не считать кусак). Поэтому сложность тут просто не нужна, для тех кто хочет посложнее есть А+Б, Пьянь, СЕ, Красторка и что-то там ещё. И опять же, на сколько теоретически может быть сложным челлендж в игре где мы просто соединяем две точки конвейерами?
>>47390491 Жиза. Я смотрю на эту хуету и мне хочется блевать. Обычная база на шине на данном этапе игры занимает раз в 100 меньше места и производит больше, расширяется проще и чтобы её построить нужно потратить меньше времени. Ноль плюсов в этой квадратной параше.
Каким же надо быть хуесосом чтобы так играть. Это буквально квадратно-гнездовое мышление, это уровень даже хуже чем индусы-программисты.
>>47390491 >>47391586 Всегда хотел бахнуть ситиблоки, но терпения не хватало. Я хуй знает что вы так на это горите, идея так то очень прикольная имхо. Модульность вообще всегда интересна и приятна, ее конечно можно иметь и на обычной базе, но тогда нужно сразу, с самого начала задумывать все под конечные цепочки.
>>47391595 Потому что эта хуйня неэффективна ни в чём и до кучи противна человеческому существу, это антикрасота. Нужно быть мразью чтобы это чудовище нравилось.
>>47390491 Это сорта шизов, один имеет окр и тратит миллион часов, чтобы все оптимизировать и возить только руду, другой пытается в квадрат впихнуть невпихуемое. Адекваты выбирают делать несколько шин для каждого вида хуйнюшки, потом делать большие цеха под каждую хуйнюшку. Получается просто, быстро, легко настраиваемо и без изъебств, пока шизики тратят время на ненужную оптимизацию и попытки впихнуться в квадрат.
Чет не пойму стоит ли гонять условный вулканит/криолит в капсулах и перерабатывать на навиусе или лучше с навиуса пулять ресы для переработки на месте, чисто под стартовую научку.
>>47391884 Там руда стакается до 20, так что больше потратишь на логистику капсул, чем на переработку. Выгоднее все таки строить на месте и уже потом пулять блоки/пруты.
>>47391884 >Это не симметрия. Ты поехавший? Это классический пример зеркальной симметрии. Любая фигура произвольной сложности будет симметричной, если при разделении её ПО ОСИ СИММЕТРИИ получится две равнозначные половины.
>>47391596 Да вроде выглядит эффективно. Эффективней шины, во всяком случае. Но я мододебил с мгновенными загрузками/разгрузками Про антикрасоту тоже хуй знает, тебе и пчелиные соты уродством будут небось.
>>47391905 Но так и переработка на месте, требует ресурсов, которые доставляются теми же капсулами. На вулканите нет нефти/воды - обе нужны для переработки вулканита.
>>47392672 Льда пока нет, вот как раз на очереди. Видно нужно было в обратном порядке делать и действительно просто пулять льдом, я чет забыл про его рецепт и смотрел вариант с бочками воды, которой там крохи пуляются в капсуле. Буду переделывать, хуле.
>>47393134 Это квадратно-гнездовая ниточка между ушей так чешется, что начинают свои бесполезные квадраты городить даже при наличии охулиардов ресурсов в шаговой доступности.
Расширение - хуета. Если на шине нужно просто достроить блок производства чего-то и подключить парой белтов, то здесь нужно лепить новый квадратный манямирок, опять тратить тысячи рельсов (которые, естественно, будут тупо не нужны большую часть времени), ставить кучу поездов, которые тоже будут делать рейс десять раз в час, лол.
Усиление - тоже хуета в случае с говноквадратами. В то время пока один человек просто обводит шину/обычную базу апгрейд-планнером и имеет место под маяки и любые ускорения, квадратно-гнездовой шиз будет неделю ебстись, попукивая обновлениями во все свои 100500 ссытиблоков. Плюс все эти квадраты имеют парадокс шизика: с одной стороны шизоид не может отказаться о своей ЕДЕАЛЬНАЙ СЕМЕТРЕИ)))00 ПУК)))00, но ему это в определённый момент понадобится, когда пойдут маяки и разгон базы под науку. И нет - налепить больше блоков нихуя не поможет, мой маленький шиз, так как постоянно увеличивающееся плечо логистики будет сжирать нахуй все твои дешёвые попуки. Так что всё остаётся говном, каким оно и было с момента постройки.
И есть ещё один парадокс: у мамкиного шизика просто нет такого количества денег со школьных завтраков, чтобы позволить себе железо, которое потянет ситиблочную базу, которая реально будет вывозить охулиарды в секунду.
Сссытиблоки не работают нормально тупо потому, что в реальном мире они бы не работали. Я имею ввиду именно перевозку поездами, а не сами блоки. Любой логист скажет, что массовая перевозка (поезда/корабли) выгодны и эффективны только при перевозке:
1. Природных ресурсов: руда, нефть, газ, камень, песок, щебень, лес, уголь, торф и пр.; 2. Продукции низкого передела: окатыши, рулоны металлов, металлический круг, цемент, кокс, нефтехимия массового передела (серная кислота и пр.), удобрения и так далее; 3. Продукции высокого передела с высокой добавленной стоимостью: машины, станки, готовые конструкции, электроника, готовые товары массового потребления, мебель, автомобили и пр.;
Массово же (повторяю - речь именно о массовой перевозке, так мы говорим про ж/д) перевозить интермедиаты - это абсолютно пососный логистический пиздец. Особенно, когда играешь в любой из овнерхолов на выбор. В общем говно все эти квадраты.
>>47393134 Ну кстати говно вброс. Сегодня в 100, а завтра нужно новое месторождение копать. Пока у тебя плавильня не на поездах, это не настоящая плавильня и её придётся в любом случае перестраивать, тут без вопросов.
>>47393286 Речь шла про сейчас, а не про "когда понадобится". Ловко ты понятия подменяешь, лол. Естественно плавильня должна быть на поездах для максимум эффективности, однако можешь уточнить - у тебя следующие ресы после стартовых близко или далеко к базе расположены? Просто это так забавно, когда играют с блоками, когда реально ресы сплошняком под ногами.
>>47393304 Во-первых не у меня. Во-вторых причём тут блоки, где ты там блоки увидел. В-третьих нахуя строить под "сейчас"? Это только в первые 5 часов на жёлтых белтах годится, а потом уже делаешь нормальный рудоприёмник с плавильней. Причём рудовозы вполне могут ходить по отдельной рельсовой сети даже если у тебя база на поездах, будь то блоки или ещё что.
>>47393332 Я, например, начинаю красиво/оптимизированно и мощно строить онли на предтопе то техам. По крайней мере не ранее дронов, молла, маяков и хотя бы синих белов. До этого я тупо рашу предтоп макаронами и запутанным калом (да, в эти моменты мой внутренний оптимизатор-перфекционист просто страдает нахуй), а потом уже разворачиваюсь на полную - начинаю оптимизировать свою новую Крынятально-чистую базу посредством блюпринтов, проверяю всю эту ебанину и пускаю в прод, лол.
>>47393892 После того как прочел твое сообщение, осознал еще один обсёр двухярусных рельс - нельзя строить второй уровень прямо над первым, только рядом. А ведь было бы реально полезно по игре и сэкономило бы кучу места и перекрестков, если бы двухколейщики могли вторую колею засунуть наверх прямо на первой. Но вместо этого имеем второй ярус который по сути просто выглядит выше, ибо игрой механически воспринимается как первый.
Так что еще не ясно, кому в штаны двухколейками насрали больше.
сегодня начал играть в эту вашу факторию и есть пара вопросов как подвести уголь к бойлеру? я ставлю манипулятор кладу уголь а он не кладется увеличение количества лабораторий ускоряет исследования? я построил вторую лабу но вроде как было так и осталось
>>47394284 С картинками давай. Скорее всего ты делаешь что-то дико глупое, но мы так не угадаем. Да. Если ты конечно обе лабы кормишь, а не просто так поставил.
>>47393387 А я не могу строить красиво/оптимизировано, пропорции кое как соблюдаются, белты не ботлнякают и ладно. Моего аутизма и айсикью просто недостаточно что бы под линеечку что то такое >>47391044 запилить, про балансировку ресурсов и не говорю, все проблемы решаются только перепроизводством.
>>47393281 Знаешь, как ирл работают заводы всяких Вольво под Усть-Перепиздюйсками и Аль-Мухосралями - то, что называется "отверточная сборка"? Приезжает туда сотня контейнеров с болтиками, ремешками, проводками, резиночками и прочими интермедиатами, и из них хуячат рецепты с высокой добавочной стоимостью.
Так чево-то я не выкупаю ваши пейс экплуатейшоны. В родной системе 2 планеты с вулканитом/криолитом - вотерлесс. Единственная с крохами криолита (меньше 1кк на всю планету) и водой. И чево мне на раннем этапе делать? Раньше как работало - находишь криолит + воду - шлешь лед, а теперь то что делать? Пулять с криолита на навиус, а обратно слать воду и нефть для переработки криолита? Не дохуя жирно-то? Я ещё первую космонауку только начал, ракетам возить не варик.
>>47394728 Либо баг, либо тебе "повезло" с роллом. Играл две катки СЕ 0.6, на крио-планетах всегда миллиарды крионита и всегда вода (даже на вулканитных планетах видел ее пару раз).
Алсо совсем не обязательно идти за ресурсом на его планету, часто тот же крионит в достатке можно найти на холмиевских снежных планетах. Короч удостоверься сначала, что открыл все планеты.
>>47394800 Я думал мб это специально так, что именно "простые" в плане близости и базовых продвинутых материалов планеты без воды, в предыдущих версиях точно с таким не сталкивался.
>>47394728 Безводная планета с крионитом это странно, да. Проверь, у тебя точно нет дальней от солнца луны с водой и крионитом? С вулканитом - норма, они многие безводные и в стартовой системе гарантирована именно такая (но может заспавниться и ещё одна луна/планета с водой).
После СЕ собирался было делать мегабазу с определёнными правилась в красторке но вот как-то чувствую что мне будет не хватать разнообразия домиков, что ли. Сиблок что ли навернуть, или какие там есть моды с большим количеством разных хорошо нарисованных зданий (так что ПУ ПУ ПУ не предлагать). >>47394923 Это чё, крионит? Я тебя про крионит спрашивал. И да, на спутниках, чем тебе луны не угодили.
>>47393633 >>47396158 Это скрин из редактора для проверки стабильности поездов. В реальности оно питается солнечной энергией. Сейчас бы городить лапшу из рельс на живую вместо планирования в редакторе с последующей проверкой.
>>47393196 >начинают свои бесполезные квадраты городить даже при наличии охулиардов ресурсов в шаговой доступности. Главное что ты правильно играешь и нас этому учишь, спасибо тебе.
>Если на шине нужно просто достроить блок производства чего-то и подключить парой белтов, то здесь нужно лепить новый квадратный манямирок Ты ведь даже не понимаешь почему я выбрал именно такой тип застройки и почему квадрат в которой вписано всё это производство именно такого размера. Ты наверное думаешь раз это квадрат, то я этот чертёж просто копирую, вместе с рудой и водой, ага. >ставить кучу поездов, которые тоже будут делать рейс десять раз в час, лол. Вот тут ты и выдал себя что вообще не понимаешь как это работает потому что вначале то поезд может и будет делать рейс десять раз в час, но потом его загруженность вырастет настолько что придётся добавлять как производства так и поезда. Вот например я знаю что у меня есть остановка с печами которые плавят n железа в минуту, как только расход превысит выработку я просто добавлю вторую остановку с печами.
Порваться от того что у меня видите ли текущая выработка ресурсов выше потребностей, охуеть вообще. Только не надо мне пиздеть что у тебя все производства настолько сбалансированные что делается ровно столько сколько нужно, не больше, не меньше.
>>47396876 Можно, я не отрицаю этого, но каждый играет так как он хочет. У меня есть определённый план развития и я его придерживаюсь. Если мне захотелось пересесть на поезда не исчерпав даже стартовые кучи ресурсов, значит так тому и быть. От того что я выложу дальше у них наверное вообще всё гузно разворотит, ведь я неправильно играю.
Не вижу никаких проблем в перепроизводстве, уж явно лучше чем всё планировать по линеечке, а потом если хочешь больше то изволь всё нахуй переделывать. Ситиблоки просто легкий способ логистики и от того такой мерзкий многим, потому что вся игра сводится к: поставь блок-настрой поезда-поставь в ряд несколько сборщиков-...-готово. И так по кругу пока кукуха не поедет.
>>47396916 Дело не в том что ты неправильно играешь. Есть люди которые жрут говно и оно им нравится. Остальные над ними насмехаются или сторонятся как прокажённых. Ты один из таких людей.
>>47396954 Реальная картинка со спутников местами выглядит очень странно, особенно застройка США, как будто делали не люди. Какие то странные круги-квадраты для общения с инопланетянами.
>>47397090 И ты реально веришь в это? Этих кругов там не десятки, не сотни, а тысячи, они буквально везде. И ровные квадратные/прямоугольные поля как будто мы в майнкрафте живём, а не на круглой планете.
>The reason is driven by a gameplay motivation. If you could have holes in the space platform, it would basically mean, that you can do a very comfortable spacious setup, and just remove all the unused tiles to reduce the platform weight. We wanted to push the minigame of building a belt based mini factory in a limited space. So far, it seems to be doing its job as intended. Наконец-то кто-то понимает.
>>47396954 >>47397058 ССЫТЕБЛОКИ НАШЛЁПАНО В РЯД БЕЗ КАКОГО-ТО ПРОБЛЕСКА МЫСЛИ НАПИХАНО КВАДРАТНО-ГНЕЗДОВЫМ МЕТОДОМ БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОЛЯ С МАКСИМАЛЬНО ТУПО СДЕЛАННЫМИ ДОМИКАМИ ГДЕ ПРОСТРАНСТВЕННАЯ ГОЛОВОЛОМКА С КАЛЬКУЛЯТОРОМ БЛОКИ ЭТО СМЕРТЬ РАЗУМА СУЁШЬ КВАДРАТ В КВАДРАТНУЮ ДЫРКУ ЗАТАСКИВАТЬ В ИНВАЛИДНУЮ КОЛЯСКУ
вчера начал играть в факторио и есть вопрос у меня сейчас в виде месторождений есть 4 ресурса: камень железо медь и уголь изучая дерево технологий я заметил что будут и другие ресурсы но у себя на разведанной местности я их не вижу они появятся сами когда я изучу нуждающееся в них производство или все ресы респятся сразу и если я их не вижу то значит я мало разведал?
>>47398223 В ванили ещё есть нефть, но она выглядит совсем по-другому, и уран, он выглядит так же, но зелёненький и встречается дальше от старта и реже, скорее всего ты его не нашёл уже.
>>47398175 Как уже сказали, стоимость ракеты сильно уменьшена. Ну и, конечно же, у тебя будет ЛЕГЕН - подожди-подожди - ДАРНАЯ ракета, которая будет перевозить быстрее, больше, сильнее.
>In the automatic mode, the rocket silo will request just one type of item, based on the requests from orbiting platforms. Что-что, повод для игрока наконец-то впервые за игру разобраться, как работают комбинаторы, чтобы самому сделать систему, отслеживающую кол-во груза на орбите? В пизду, а вдруг подпивасы испугаются простейших условий if X > Y do Z, игра все сделает за тебя сама!
>Rocket control units were removed >we lowered the cost of the rocket by 20 times Что-что, повод для игрока наконец-то перестроить свою лапшу, чтобы иметь полноценную работающую базу для эндгейм задач? В пизду, а вдруг подпивасы в игре про постройку фабрик испугаются строить фабрики, упрощаем так чтобы с лапшой на Навиусе лететь могли!
И так далее, и тому подобное.
>We aren't noobs :) No you are. Модеры лучше понимают вашу игру, чем вы.
>>47398549 Поверь, тут гораздо больше людей, которые тебе вообще не отвечают. Но ты же о них не узнаешь, а саому догадаться ума нет, так что держи шелбан.
>>47398593 Нахуй ты вообще пишешь в тред, если ты людей боишься и каждый контакт у тебя выливается в спам бессмысленными картинками или трусливые разговоры со стеной? Мне похуй на твои высеры, но интересно что у тебя с головой.
>>47398429 >как работают комбинаторы Поздравляю, ты изобрёл Коварекс 2.0. Такая же рудиментарная хуета которая требует от тебя либо убить время чтобы понять как работает система которая никогда и нигде больше не используется, либо просто скопипастить чертёж из инета.
>упрощаем так чтобы Так чтобы убрать предмет у которого буквально 4 применения (1 из которых возможно уберут в 2.0) и при этом конченный рецепт крафта (1 модуль скорости + 1 проц + 30(!) секунд времени на нихуя), уж пусть лучше они эти процессоры добавят в рецепт крафта детали ракеты тупа для оптимизации количества ингредиентов в игре. И повышения качества жизни игрока.
>Модеры лучше понимают вашу игру Примеры годных Vanilla-like модов в которые играют хотя бы больше 40% игроков приведешь? Потому что все оверхолы которые мы имеем это буквально гринд ради гринда с около нулём новых механик.
Короче слабый в этот раз доёб, даже не хочется с тобой соглашаться.
>>47398679 Да я то чо, в кои-то веки зашел в тред покекать над припизднутой лапшеблядью, срущей бессмысленной хуитой уже как год. А она тут как тут дежурит, мгновенно порвалась и давать сразу визжать о своих любимых хуях и протыканиях.
Дело было вечером, делать было нечего. Так, так и что же это у нас тут? Ёбаная сперма дракона, да это же 5-ый сцаенс пак! Скоро буду херачить второй тир прод-ассемблеров.
>>47399287 >порашный дегенерат пропердел весь игровой тред своей порашной дриснёй >негодует, что в ответ попукивают про его мамашу, породившую дегенерата
>>47398825 >Потому что все оверхолы которые мы имеем это буквально гринд ради гринда с около нулём новых механик Самое забавное, что ваниль настолько ущербна в использовании собственного контента, что оверхолам зачастую даже и не нужно придумывать новое, чтобы предоставить игроку новый экспириенс - можно тупо использовать то, что совершенно не пользуется для прохождения ванили. Абсолютно вся ядрека с коварехом, разноцветные ящики, двухколейки, комбинаторы с проводами, половина арсенала игрока включая спидртрона, маяки, модули и т.д. - использовать все это говно реальный практический смысл появляется только при прохождении оверхолов.
>>47399708 Зайди на реддит, посмотри как там домохозяйки тупят даже над ванилью. Сильно сложнее они её делать не станут, скажи спасибо что они работают (бесплатно) над всем этим функционалом типа множественных поверхностей и лоадеров даже когда они не используются в игре.
>>47398825 > Примеры годных Vanilla-like модов в которые играют хотя бы больше 40% игроков приведешь? > Потому что все оверхолы которые мы имеем это буквально гринд ради гринда с около нулём новых механик.
Я только бобангела плотно играл. У них есть выбор из разных способов получения одно и того же, химия близкая к реальности и переработка руд интересная.
>>47399761 Ну и пусть тупят дальше. Я будут тупить над играми Зактроников, но это не значит, что их нужно срочно подстраивать под мой уровень интеллекта.
Это разрабы на зарплате-то бесплатно работают? Лоадеры пользуются самими разрабами для тестирования игры (а поверхности тоже скорее всего какой-то костыль, пока не увижу прямым текстом "мы придумали поверхности чисто для моддеров" - не поверю что это так).
>>47399865 >Это разрабы на зарплате-то бесплатно работают? А кто им платит? Ты? Тебе они в лучшем случае игру продали 5 лет назад. Глубоко в нишу лезть они не будут, там есть нечего. А сложное сделают моддеры на все вкусы. Идеальная политика на самом деле.
>>47399793 Ну, если кратко, то: ИР3 - душнина душная с минимумом чего-то интересного (справедливости ради всё интересное кончается как только ты открываешь электричество, дальше +- по накатанной). СЕ - что-то сложное и довольно годное, где реально приходится думать головой и решать какие-то задачи которые в ванили не встречаются (хотя решаются они довольно одинаково из-за отсутствия разнообразия рецептов как в бобане или отсутствия разнообразия выработки ресурсов как в Mindustry. Красторио 2 - ванилла на стероидах. Нового контента много, но чего-то что прям взрывает мозг там нет. Если прошёл ванилу, то Красторио самый лучший способ вкатываться в оверхолы. Пьянь - шиза с говном, гриндом, размахом, и, как писали в треде, с отсутствием баланса. ААИ - не совсем оверхол, но тоже самое что с ИР3, только ближе к ваниле и с телескопическими рецептами (хочешь электропечь? Крафть каменную, улучшай до стальной, а потом улучшай до электро. >переработка руд интересная Ну, тут на вкус и цвет. Потому что по факту это просто: засунь 6 видов камней в 5 видов зданий и разгреби что выйдет.
>>47400053 Я не он, но разве пыня регулярно не меняет баланс собственноручно? Давно не играл. По идее, такую комплексную систему вообще не под силу отбалансировать никому, кроме ИИ.
То, что Пу-моды как выразился этот хейтерок "шиза с говном", конечно, не правда, автор молодец и придумал много оригинальных механик и продолжает придумывать новые.
>>47400106 Да нет, говна в пьяне навалом и жидкого и твёрдого и моча есть, всё душевное для сосачеров. Пыня ничего давно не меняет, последний раз я видел замедленные центрифуги в 10 раз, но до центрифуг в треде дошло 0 целый, хуй десятых, так что не вижу повода для нытья.
Тут уже был ебанат, который несколько раз уверял, что в пьяне побочки видите ли не балансятся. Оказалось, что побочки таки всё же балансятся, а ебанат тот идёт нахуй. Осталось теперь у этого шиза узнать, что там на этот раз вкладывается в слово "баланс" и его "отсутствие".
>>47400149 >Оказалось, что побочки таки всё же балансятся, а ебанат тот идёт нахуй. Т.е. бесконечные склады пепла, крови и кишок уже неактуальны и балансятся сразу после открытия?
>>47400209 Представь себе шиз, одна из самых первых тех тебя избавляет от сажи, если ты дошел до кишок, то это уже вторые банки и там есть конвертация в биомассу. Кероген с камня уходит в первую шельфовую нефтянку.
Если бы ты поиграл дольше, то ты бы охуел от того, что сажи и биомассы оказывается ещё и будет начинать не хватать, но ты же просто бессмыслено серишь своей хуйнёй раз за разом.
Если я забиваю склады пеплом и кишками ради рофелов, так это я просто знаю наперёд, что дальше это всё отлично утилизируется и ещё не хватать будет. Не нравится забивать склады пеплом и кишками - хуярь переработки со старта, всё в твоих руках.
>>47400286 >>47400343 Ну окей, если там всё перерабатывается, то баланс есть. Тогда пьянь просто очень большой оверхол с говном, кишками, травой, углём, глиной и пиздецом. Gregtech для факторио >>47400015 - анон
>Some items should be too heavy to even transport as a whole. The idea of transferring a whole rocket silo inside a rocket is too much even for Factorio. Зато дырка с ракетой с комфортом умещается в очке инженера. И даже полный инвентарь. Никак не тумач.
>>47401102 Ну, то есть тебе нужна последовательность, а значит немощный инженер.
На самом деле идея не такая плохая. В к2 с его вредной радиацией было довольно весело возить уран на машинке вместо карманов. Из этого можно сделать механику, если развить идею.
>>47400015 >с отсутствием баланса. Ещё один ебанат ищет баланс в соло игре где люди не соревнуются друг с другом. Чмоню приучили с детства к магическому слову "баланс", а что это такое он не знает.
>>47401155 Порезать инвентарь до 10 слотов, накатить красторио для эквипа на машинках, накатить мод на хуевых строительных ботов с зелёных банок карточек и вот тебе новая механика, где ты только чертежи хуяришь, а строит машинка. Только она не новая, а лейтгейм ванила с ее паучками. Ну и нужно ли страдание в ерлигейме ради реализма? Нет, не нужно.
>>47401155 >В к2 с его вредной радиацией было довольно весело возить уран на машинке вместо Во вселенной к2 видимо какой-то уран очень особенный, с периодом полупаспада не в несколько миллиардов лет, а в полторы минуты, что даже в карманах убивает инженегра нахуй. Реализм зашкаливает, повасянистее гигаватов по деревянным столбам будет.
>>47400074 Все так. Ваниль прошел один раз, в оверхолы наиграл больше 1500 часов. Когда люди интересуются стоит ли вкатываться в факторку, я всегда говорю что только если пробежишь ваниль, как своего рода туториал и потом закатишься в оверхолы, потому что сама по себе ваниль абсолютно средняя, а игра раскрывается только в руках моддеров.
>>47401193 Трап-шиз, ты? Опять ты? Я уж думал ты попустился и я тебя больше никогда не увижу.
>не соревнуются друг с другом А ты тупой и не понимаешь что баланс может быть в сингл игре между разными системами, в факторке например это могут быть системы кусаки - игрок, или ресурсы - игрок.
Хотя, ты же трапо-шиз, так что априори не понимаешь.
>>47401286 Типичное ворчанье деда на вещи, которые сделаны не для него, и о том как он не понимает, что легкая игра для него совсем не легкая для ньюфагов, которых игровая жизнь к даже к ванильным механикам совсем не готовила и все в новинку.
>>47401600 Ты либо ньюфаг тут и не знаешь о ком я, либо тот самый трапошиз который тут срал пару лет назад. В любом случае попустись со своим нерелевантным контентом, шизло.
>>47402238 А должно? Бойлер может вскипятить определённое количество воды в секунду, если одного насоса хватает чтоб эту воду подать, то всё, чё тебе ещё надо.
>>47401856 >пару лет назад Я даже ни хочу имаджинировать ебало додика, который именно сидит(а не просто сморит картинки и срет в конце треда) в тредах на дваче да еще и годами, да еще и что-то там запоминает. Странно что ты еще на копро не дрочишь, не то что на трапов.
>>47402283 На бойлере написано сколько он может жрать в секунду, на насосе - сколько качать. Остаётся пропускная способность труб, но там всё довольно сложно, возьми таблицу с вики.
>>47402306 Большая разница между модами-ряячитами и QoL-ерундой. Моды, которые дают тебе своего рода продвинутую информацию о вещах зашкваром не считаются, скорее наоборот - отбери у любого олдфага его модпак помогалок и он взвоет от боли.
Так что не очкуй добавлять прямо по ходу своей первой игры то, что тебе практично облегчит понимание механик. Хотя для новичка я бы посоветовал не хелмод, а вот это, эта штука куда более проста в использовании и понимании: https://mods.factorio.com/mod/RateCalculatorClassic
>>47402767 Это не для новичка, а для задрота, новички делают шину, потом аванпосты, потом ставят оверхолы и проходят их таким же способом. Аванпосты считать смысла нету, не задроты делают их уже когда первый синий белт заполнился под маяками и просто размножают его на несколько под вагоны. Так что не еби пудри мозги нюфаням, а то подумают что это игра только для потных.
>>47402788 >новички делают шину Все верно, а шина подразумевает простое масштабирование производств. Видишь как ряд красных чипов простаивает, обводишь калькулятором ряд зеленых, смотришь скольких АМов не хватает для работы в полный потенциал и достраиваешь.
Ну или чо у него там было, бойлеры. Нужно больше энергии - поставил новый бойлер и калькулятором тут же обвел их все и получил по факту инфу, хватает всем бойлерам одной помпы или нет.
Рейткалькулятор - для построек по факту, как раз для шиноблядков больше и подходит, а хелмод хорош для ситиблокоебов, когда тебе не похуй только на соотношения внутри блока, который ты просто потом скопируешь 10 раз, если его производства начнет не хватать.
>>47402630 Да я не слепой, вижу ватермарку. Сам факт того, что кто-то оторвал виртуальную жопу от уютного креслица, чтобы поправить какую-то ебанутую пикчу, меня сильно удивил.
>>47399761 >Зайди на реддит, посмотри как там домохозяйки тупят даже над ванилью Решил ради интереса глянуть что там за атмосфера и проиграл моментально
>>47402283 Вот тебе спойлер: Хотя какой это нахуй спойлер, это в самой игре написано Одного насоса (Offshore pump) хватает на 20 бойлеров, 20 бойлеров в свою очередь хватает на 40 паровых генераторов. И не нужны никакие моды, просто в игру и подсказки в ней внимательнее смотри
>>47404111 Всё равно выглядит, как жирок. Хотя, я знал одного типа, который так же встал на серых колбах, но он отказался от помощи, сказав, что сам всё разрулит как-нибудь. Но чтоб прям ОВЕРВХЕЛМИЛО, это надо иметь совсем потато брейн.
>>47404111 Пиздец. Я помню тоже тупил когда начинал проходил кампанию крафтя почти всё руками, но потом ютуб, тред и просто инфа из инета вылечили тупость и я даже +- научился играть. Но чтобы overwhelms такого не было.
>>47404178 >как жирок Да хрен его знает. Если про скриншот было понятно что жир потому что там ну вот вообще всё перепутано, то тут чел походу реально угнетнулся.
>>47404078 >Так это же жир очевидный Такую хуйню новички регулярно городят, говоришь ему: нажми альт, увидишь иконки и всё поймешь, включает иконки и продолжает тупить, блядь.
Я джва дня проектировал этот цех синих микросхем в ИР3, первое прохождение.
После можно будет заняться желтыми банками.
Гелиум добывать очень долго, по 0.2 ед. с установки, плюс в том, что он не тратится в тех. процессах.
Большое удобство проектирования цехов в ИР3 в том, что, во-первых, число автоматов в цепочках обычно делится на три: берем, например, рейт 300 айтемов/м, а у нас все заводики четко по 3 или 6 на компонент, никаких округленных чисел "0,85 дробилок на 2,7 литеек" и т.п. бесячая ересь. А если нужен полный ремень 900/м, просто шлепаем готовый блюпринт три раза, профит!
А во-вторых, компоненты как в ванилле, преобразуются по цепочке от простого к сложному, не нужно подводить/отводить десяток побочек, как в других оверхолах. А это значит, что на базе можно обойтись минимумом лапши и делать крупные цеха все-в-одном: отдельные большие цеха на каждую науку, или как в совке, когда закинул руду на одной стороне, а на выходе получил готовый трактор.
Так что можно ньюфагам советовать ИР3 как следующую ступень после ваниллы.
>>47404078 Нихуя не жир, я в прошлом треде такую же хуйню спрашивал. Хоть я и не ньюфаг, но я несколько лет не играл и просто забыл, что для выкачки воды из озера другой насос нужен.
Ну вот блин опять. Дошел до логистических-производственных банок в СЕ, и так впадлу продолжать. Нужно идти хуярить однотипные блоки на базовые ресы, каких-то геймплейных изменений не предвидится в ближайшие 200 часов. Как не дропать в такой ситуации - хз. Какое-то уныние берет и автоматом альт+ф4 прожимается в каждой модпаке при схожих ситуациях.
>>47408963 >Нужно идти хуярить однотипные блоки на базовые ресы Ну так не хуярь, заебашь 10-15 кор-майнеров и организуй им полноценную обработку, для 30 спм с головой хватает.
>каких-то геймплейных изменений не предвидится в ближайшие 200 часов Открой астро1, слетай за шестью т9-продами в лабу. Открой енерго1, перестрой лапшевую космобазу на рельсы. Открой мат1-2, подключи к ней лифт. Добей открытые банки до лучей, разверни на орбите 50ГВ-ную базу и зачисть зеленую планету от жуков. А там скоро и корабли надо будет автоматизировать. Довольно уникальные геймплейные ситуации, как по мне.
>>47409044 Дак вариантов нет, нужен скаффолдинг тонна, это автоматом гора блоков печек под медь/железо и нефтянка в пластик. Как на это не смотри - дико однообразная работа по расстановке станций/блоков плавилен.
>>47409159 Чел, ты триггеришься не на то "блоки" - это просто груда печек в моем именовании, как они там организованы - сисиблоками, лапшой, вообще похую. Суть в том что даже дронами их шлепать ну пару часов мегаунылой безыдейной работы.
>>47409168 Блоки, это когда у тебя стандартизированный дизайн, который ты копируешь. А ты задизайнь и построй одну нормальную плавильню под расчётную мощность. Пара десятком задний, чё ты там собрался несколько часов мусолить
>>47409209 Так а космонауку я у себя на яйцах буду строить? Там дохуя места нужно даже под 1 спм. А техи идут по 200-500 банок каждая. Скаффолдинг на место + 80-100 скаффолдинга на каждую базу + капсулы на трансфер - все это жрет до пизды ресов.
>>47409141 Ставишь 10-15 дрелей, разворачиваешь под них 50-100 пульверайзеров, в каждый пихаешь т3-проды. Все это дело выдает тебе полный красный белт всего (кроме угля, его желтый белт будет). Делаешь буферы для руды, по мильёну каждый (либо если места нет буферишь слитки железа/бронзы). Строишь билды по уничтожению каждого ресурса, чтоб когда он один переполняется другие продолжали поступать. Переводишь домашнюю базу на т3 и маяки хотя бы наполовину (с наиболее "дорогого" конца, само собой), хотя лучше полностью.
Теперь когда начнешь в космосе че-то строить или изучать, буферы с рудой начнут потихоньку просаживаться, но никогда полностью не опустошаться, потому что в космосе никогда много не надо и пока у тебя база будет простаивать буферы опять заполнятся. Еще до первого полета на орбиту пересаживался полностью на кор-майнинг, который кормил меня до конца игры. Если надо, могу поискать пикрилы.
>>47409243 Чел, а рассмотреть вариант, что именно так я и сделал и у меня вышло столько, о чем я и говорю и именно после наблюдения циферок в хелпере я игру и закрываю уже так сложной дойти?
>>47409261 На слитки пирофлюс нужен, его с базовой ноды точно не хватит. Но в целом я уже 4 кора поставил, возможно попробую действительно ещё десяток воткнуть, но по моим подсчетам мало выходило слишком. Когда идет активная фаза стройки - 3-4 белта красных пустеют.
>>47409261 Хотя если мне не изменяет память, там даже не красный, а почти синий белт можно получать всего быстрофикс
>>47409276 Ну так привози вулканит с вулканитной планеты. Но если не хочешь тратить больше чем надо пирофлюкса, то буферь руду. Но на слитки переход обязателен, в их печи по пять т3-продов можно запихнуть вместо двух в ванильных печах
>Когда идет активная фаза стройки - 3-4 белта красных пустеют. Они и будут пустеть, если громадных буферов не делать
>>47409312 Понятно, попробую посмотреть в сторону блоков складов и кордриллеров видимо. Вулканитовая планета освоена, но пока была экономия на капсулах.
>>47409342 По моему опыту двух каток, чтобы комфортно играть в СЕ надо всегда отстраиваться по максимуму необходимости перед тем как двигаться дальше. Экономить на капсулах можно было бы на стартовой базе, но к моменту вылета в космос надо уже иметь полноценную, на которой буквально на грузовых ракетах будет не жалко экономить, не то что на капсулах.
Это все потом кстати выливается как раз в твое полшестого - когда полбазы сделано быстренько на авось и понимаешь, что перед тем как двигаться вперед надо условно возвращаться назад и все переделывать. А когда у тебя на земле бесперебойно работающий как часы механизм, то душа сама просит строить ему новые части.
суп работяги, я простой иван город ванилла. как планировать фабрику, если руда заканчивается? я сейчас вынужден возить руду по одноколейке на основную фабрику, тут ее разгружать и переплавлять, после чего по шине отправлять ее на переработку. строить плавильню на каждой шахте не выгодно, а если жуки сломают столбы электросетей, то буры и печи мгновенно выжрут энергию с аккумуляторов для лазерных турелей
>>47412259 ну у меня шесть станций для железа, шесть для меди, две для угля, две для камня, две для урана, и пять нефтяных. когда у них набирается достаточно материала, то станция включается. железо, медь и нефть обслуживают по двп поезда, остальные по одному. разгружаю я в одном месте, поезда отдыхают в отстойнике, и ездят они все по одноколейке, потому что я не могу сделать двухколейку нормально, проще перед каждым перекрестком поставить станцию ожидания
>>47411546 Нахуй делать экобазу? Наладил производство мин и сиди-перди до пушек. Потом закидываешь ядерки в пушки а если тебе не в падлу подшаманить моды то ядерки из RFP и планета чистится за час.
>>47412355 Ты местный шиз, одноколейщик? как сделать активацию станций при заполнении ты разобрался/нагуглил, а двухколейку не смог проложить? Вообще пока проходимости рельс хватает не еби голову.
>>47412375 > как сделать активацию станций при заполнении ты разобрался там провода протянуть изи > двухколейку не смог проложить проложить я ее могу, но у меня поезда разбиваются друг о друга или стоят тупят. на одноколейке одновременно же может только один поезд ехать в любом направлении, поэтому решаются проблемы легко - перед каждым перекрестком поставить два сигнала, если в одном направлении уезжают несколько - надо разгрузить станцией отстойником, и в итоге кто-то где-то стоит всегда, но система рабочая. а на двухколейке вечно хуита какая-то происходит, хотя по идее должно быть легче из-за одностороннего движения > Ты местный шиз, одноколейщик нет, я просто не очень умный
>>47412511 >решаются проблемы легко - перед каждым перекрестком поставить два сигнала ну а на двухколейке - поставить один сигнал на каждую рельсу, если втупую
>>47412511 Дружище, это игра про автоматизацию, попробуй поставь рядом с тем местом, где поезда стукаются дронстанцию с дронами и ремонтными наборами, пусть их вычинивают.
>>47413968 Спасибо за пояснение. >>47414268 Термин эко всю жизнь в реальном мире имел отношение к экологии. Чо там было у душных корецев в корейской дрочильне мало кто знает, даже если играл в нее в актуале.
>>47414323 Ты ебанутый там что ли? Никогда это не было стандартным термином кроме как внутри твоего кружка безграмотных онанистов. Играл и в sc и в war2 и чо то никогда "эко" не слышал в каком либо отношении к экономике.
Не раз слышал, как и экологию, и экономику сокращают до эко, но только когда из контекста очевидно, о чем именно идет речь. Когда говоришь об игре, где речь может идти об обоих терминах, то надо все же уточнять.
У меня в машине есть режим ECO. И пусть вас не смущает зеленый цвет кнопки, это именно экономичный режим, потому что какая, бля, экология в авто с ДВС?
>>47415476 >какая, бля, экология в авто с ДВС? Ты, блять, не поверишь >Эко-режим — это режим работы двигателя, который позволяет снизить расход топлива и выбросы вредных веществ.
>>47414721 Внимательно рассмотри лицо этого мужчины. Можешь ли ты представить, как он дрожащими руками прокладывает невнятную двуколейку, чтобы увеличить пропускную способность сети? Расставляет больше 1 сигнала на сеть? Делает кольцевую одноколейку? Может он выглядит как выпускник Гарварда с факультета логистики? Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — отражение пламени горящих поездов, в его осанке — эффективность, а вместо кожи — эко?
Полный тред лингвистов. А по игре что-нибудь будет? Думаю дропнуть свой ран СЕ, так как не нравится генерация планет в своей системе, и запустить сразу К2+СЕ. Стоит ли?
>>47412924 ЕМНИП достаточно нового рецепта на секции ракеты, трёх тех на сохранение секций и обмазать производства модулями продуктивности. Ракету выгоднее получится если её полностью загружать, а это большой лаг пока наберёшь 500 стаков всякого нужного. Пушки в этом плане гибче.
>>47415622 > Эко-режим — это режим работы двигателя В википедии прочитал? Или в рекламной брошюре об автомобиле? А если немного разберёшься, то суть именно в экономии бензина, на кокологию при этом решительно похуй. Да и экономия там смешная, меньше 10% в смешанном цикле
>>47416504 Ну, кстати, есть некоторые ключевые отличия. Например нормальная утилизация излишков, а не через баганые жидкостные генераторы и ящики с лэндфиллом.
>>47416529 Так тот же камень/излишки кордрилла в тот же песок только идут, до материи пиздовать столько часов, что там ящиками с лендфилом чанки заставлены.
Из города "А" в город "Б" вела единственная одноколейка железной дороги, по которой ходили поезда. Сначала диспетчер выпускал из города "А" в город "Б" поезд. Тот доходил до места, а после другой поезд шел из города "Б" и в городе "А". И все было хорошо. До тех пор, пока один из диспетчеров не напился и не перепутал время выхода поездов. Два поезда вышли одновременно навстречу друг другу. Должна была произойти катастрофа. Но ее не случилось. Поезда не встретились!
>>47417265 А инвентарь к чему привязывать? А кто будет бегать кусак мочить до открытия танка? Куда девать ручное оружие и гранаты? А если у нас нет персонажа, то почему можно управлять всего одним танком, а не целым отрядом как в ртс? Еще все оборудование бесполезно до спайдертрона.
>>47417474 >А инвентарь к чему привязывать? К инвентарю курсора >Куда девать ручное оружие и гранаты? В помойку, оно нужно в 0,000001% от времени игры >А если у нас нет персонажа, то почему можно управлять всего одним танком, а не целым отрядом как в ртс? Потому что есть целые жанры РТС, где у тебя вообще нет юнитов/прямого контроля >Еще все оборудование бесполезно до спайдертрона. Оно и так бесполезно, при игре в факторио а не всратый дум на движке факторио.
слушайте, вот у меня есть химический завод который производит серу почему если подвод воды и газа поменять местами то сера перестает производится, как это работает? скриншотов нет играю на работе
>>47418268 Альт нажми, на заводе помечено куда должна идти какая жидкость. Менять местами нельзя. Иногда может быть два одинаковых входа/выхода, из который можно использовать любой на выбор.
>>47418380 Наувисский волк кусака тебе товарищ. Не многие могут в. Там на самом деле замудреный пиздец, который жрет ебать как много ups. Есть у Доша видео по использованию этого мода, плюс туториал на сранделевском вики.
А так - нечто в духе лтн, с такими же станциями реквестерами и провайдерами, просто больше комбинаторов гораздо и машины ищут путь как кусаки, что вызывает свои проблемы.
В плане ртс - выделяется специальным пультом группа машинок вроде и жмякакешь, кудой ехать.
После патча игра иногда зависает насмерть. Пока видел только в модах: СЕ и один раз зависла в меню модов, когда рылся там после переключения на Красторио. Кто-нибудь сталкивался с таким же? Или это у меня линукс проблемы?
>>47418533 Да я чёт посмотрел, что там экскаваторы красивые, поставил побаловаться, а они не едут и не копают сами. А видос на англюсике, ничего непонятно
>>47419073 У тебя вся база зажата между белтами от плавилен Куда дальше строить будешь? Сами плавильни большие с кучей белтов, даже балансерами каким-то, но ресурсы идут от стартовых шахт, которые скоро иссякнут, есть ли там место куда вставить поезда?
Вот поэтмоу я всем говорю что сначала надо ещё раз навернуть ванильку, прежде чем идти в большие оверхоллы.
>>47417354 Дело твоё. Мне этот литр-полтора на сотню погоду не делает, а едет машина менее бодро. >>47418268 > если подвод воды и газа поменять местами Потому что для каждого рецепта фиксировано какой продукт по какой трубе должен поступать. Без модов отзеркалить нельзя, передлелывай трубы. >>47418311 https://translate.google.com/ Каждое непонятное слово вводишь туда и будет тебе на русском. >>47420393 Но это и есть вся твоя база
>>47357427 >Интересно,как скоро отыщется дюноблядок, который скомбинирует это с модом Biter Hunting Group так, чтобы группы кусак не появлялись на бетоне? Скоро, очень скоро. Главное что ты это озвучил.
>>47420787 >группы кусак не появлялись на бетоне пажжи, а сейчас если я куботоннами бетона все вокруг захуярю, то они прогрызут бетон и на нем заспавнятся?
>>47420787 Нужно ещё сделать, чтобы здания поставленные не на бетоне теряли пяток хп в минуту. И чтобы сам бетон тоже имел ХП и потихоньку деградировал, требуя замены, а не починки ремками. И чтобы червяки действительно ползали под землей, а на макс эволве могли прокусить бетон и насрать байтеров посреди базы.
Опытные игроки в Завод ай о, подскажите! Планирую со знакомым поиграть по мультиплееру, какие мастхев qol моды можно накатить? Я, честно говоря, в факторку заходил года так... не знаю, давно короче. И то не особо долго проиграл.
Чет нулиус как начался достаточно интересно так же быстро превратился в стандартный ангелбободроч с 20 жидкостями на старте, которые хуй нормальное разведешь, в условиях 2д и базовых тех, ну и конечно обязательный гравий/песок/камень как побочка с каждого второго ресурса. Наверное попозже ещё попробую, но посмотрев рецепты не вижу, что будет улучшение.
>>47422564 > нулиус Он какой-то очень душный со старта. Кучи побочек, все балансируй полгода, все из всего производится, все сразу автоматизируй, давление в трубах это корявое. Тоже бросил.
добрый вечер, недавно начал играть в ванилу без всяких модов скажите, можно ли сделать так чтобы когда где то кончался ресурс под буром мне приходило оповещение?
>>47423148 В ванили нельзя, мод такой может быть и есть. Я знаю только мод, который буры автоматически помечает для удаления.
Но вообще оно тебе не надо. Буравчиков у тебя будет много и ты заебёшься бегать их снимать чтоб оповещением насрано не было не было. Раз в несколько часов на карту поглядывай и всё.
>>47423148 Мб можно через логику, но в целом нет никакого смысла, ты должен мыслить не масштабами выработки под 1 буром, а выработки всего месторождения.
Чет я не пойму. 4 реактора суммарно дают 1500мв, один теплач берет 50мв, итого - 30 теплачей. В инторнетах сплошь и рядом чертежи по 48+ теплачей, я что-то упускаю?
>>47423290 > все тепло Почти. Первый запуск реактора не дает тебе вообще нихуя, пока не прогреется до 500 и потом растет до максимальной выработки при 1000 градусов. И если вовремя топляк не кинешь - тоже остынет до 499 постепенно снижая выработку до нуля. Ну а упускаешь ты, что реакторы греют другу, если стоят вплотную.
Короче докладываю. Пробую SE щупать за вымя. До этого проходил ваниллу, потом старую ваниллу 1.4.6, потом красторку, и вот теперь это, так что какой то опыт есть. Ну думаю разгонюсь по быстрому до всех необходимых баночек и влечу сразу в дроны. Ну, изучил уже дроны, а тут логистические сундуки требуют ещё 3 какие то нереальные космические баночки о которых я даже и не слышал - НА НАХУЙ. Получается до нормальной базы на дронах мне ещё срать и срать, а теперь - лишь небольшое облегчение в виде оперативного подноса ресурсов в инвентарь дронами?.. Нужно ебашить ракету и добывать те ёбаные баночки?..
>>47423596 Нет. Просто чем-то неуловимо отдаёт той самой старой доброй Дюной. Кстати, в ней как раз-таки здания было необходимо строить на бетоне, иначе минус половина прочности. Ну как, съела, пидрила бетонофобная, если ты это читаешь?
>>47423652 Моя любимая бетоноидея это то, что здания должны получать урон если работают с определённой скоростью на поверхности ниже определённого качества. Т.е. какой-нибудь первый ассемблер без модулей нормально будет работать на земле, эндгеймовые здания - на бетониуме, а разогнанный в жопу модулямми суперзавод - только на суперплитах дорогих.
>>47423673 Вот только логикой здесь и близко не пахнет. Заводу как бы похую, на чём стоять, лишь бы поверхность твёрдой была. А износ на скоростях может быть только у самих рабочих элементов. Ну то есть у сборочной коробочки.
>>47423336 >а тут логистические сундуки требуют ещё 3 какие то нереальные космические баночки посчитай, сколько этих "нереальных" баночек тебе нужно, чтобы зарашить теху сундуков запроса. Там на них руками можно ресурсов наковырять. алсо несколько синих и зеленых сундуков дадут при запуске первой ракеты, на орбите и в поясе астероидов.
>>47423906 "Несколько". Там почти два десятка, хватит снабжать все ракеты и и сделать ботмолл сверху. Но ему ж нужна "база на дронах". Это пиздец, конечно.
>>47423852 >Дроны были ошибкой Ты не прав. Дроны - прикольная и интересная механика, ошибка это только если запиливать одну огромную логическую сеть на всю карту. Хотелось бы возможность как то удобно разделять им сети еще, но это врядли реально.
>>47423935 Ну, большая логистическая сеть нужна чтоб топливо развозить, например. Для строительных ботов большая логистическая сеть - благо. Так просто это не пофиксить.
>>47423906 >Там на них руками можно ресурсов наковырять. Где?.. Там как минимум запускать ракеты уже нужно, а я не вывожу по бюджету. >>47423913 Ты просто недалёкий. Дроны - это будущее. Я вот всегда охуевал с этих научно-фантастических мега-структур типа заезды смерти, мира-кольца и сферы Дайсона. Казалось бы - такую хуйню и за миллионы лет не построить. Но всё возможно если использовать дроны. Дроны - это концепция.
>>47423965 >Где?.. там, епт. На сундуки надо только немного крионита из инопланетных ресурсов, остальное у тебя на стартовой базе есть. >Там как минимум запускать ракеты уже нужно, а я не вывожу по бюджету. это что за писечную базу ты построил, что эпизодические пуски ракет не вытягиваешь?
Ох, Ананасии, играю в К2+SE. Пришло время разрабатывать вулканит. Крионит уже стабильно перерабатывается. Есть в системе 2 планеты с вулканитом. На обеих отсутствует вода, вообще, ни капли нахуй блядь. Даже ёбаный кондесатор не имеет там возможности конденсировать её из атмосферы. Короче, как быть? Для переработки требуется вода, а возить руду по 20 шт в стаке на Навиус, а потом на орбиту - попахивает хуями. Возить воду в бочках - разорюсь к хуям.
>>47424602 Хз кто это писал, ничего там тебе капать не будет, с вулканитовый жилы идет вулканит и все. Забрасывай лед с планеты на которой есть вода и крионит.
>>47423148 Вешаешь провод на белт который выгружает руду с буров. Как только руда на белта кончается - звонишь в громкоговоритель. Нахуя тебе оно - непонятно конечно.
>>47425449 И эта хуйня начинает трезвонить каждые полсекунды, потому что у бура скорость добычи 1/сек. А потом еще скоростной белт захуярить, чтоб вообще орало по 1,2 сек с 0,3 перерывом, ммм. Тогда уж таймер прикрутить хоть секунд на 30.
>>47424601 Хуярь с крионтиной планеты лед (вода+крионитовая жидкость) ракетами на вулканитную, причем автоматизируй это дело - одной ракеты тебе нихуя не хватит. Ни воды из бурения ядра, ни конденсации пара (из производства вулканитных блоков) не хватит тоже, хотя можешь их подключить тупо чтобы лед медленней расходовался.
Если хочешь расходовать лед еще медленней, строй солнечную электростанцию вместо ядерки. Когда играл, помню оч приятно было на Наувисе перейти с солнечных панелей на ядерку, и вместо выкидывания панелей в мусор тупо перекинуть полтора гигаватта на вулканитную планету, чтобы не ебаться там с билдом под конденсорные турбины.
>>47425449 А в ванили на бур провод вешать нельзя разве? В СЕ точно можно было на самые большие буры, причем читать инфу можно как по руде под одним буром, так и по всему месторождению.
>>47425449 >>47425633 >>47425640 Вы ебанулись или где, переусложняторы? Ванилиьными методами куда проще 100 лет в обед делается. Буры вещают сколько под ними осталось ресурса или сколько ресурса осталось в пятне на выбор. Провод от одного бура напрямую к лампе или к громкоговорителю, на нем условие какое нравится < 1k, < 100k что хочешь. ВСЁ.
>>47424165 >что за писечную базу Яж говорю - только начал. Думал не разъебошвая огромную шину размером с Украину сразу стартануть до дронов, и дальше уже строить молл на дронах - завод, два ящика, два манипулятора, столб, повторить. Мне просто лень строить шину, подведи, отведи, проконтролируй всё - заёбвает это. А так любой новый ресурс можно лёгким движением руки строить. И до ракеты мне ещё как до Китая раком. Я вот что думаю. В прошлых же версиях - ванилла и красторка, примерно на этом этапе и можно было строить логистические ящики, а теперь сильно после?.. Я так понимаю что форсировать игру у меня нихуя не получится и нужно обустраивать базу уже сразу основательно и капитально, для игры вдолгую?.. Я просто хочу сказать что из научных пакетов у меня тольк первый тир, первые пять пакетов. Жуки уже начали допекать, выйду в лазеры - энергия дохуя нужна будет. Прохождение займёт гораздо больше времени нежели Красторка?.
>>47426322 >И до ракеты мне ещё как до Китая раком. ракеты (спутниковая и грузовая) примерно где-то в районе дронов так-то. Это самое начало катки, если чо. >Я так понимаю что форсировать игру у меня нихуя не получится и нужно обустраивать базу уже сразу основательно и капитально, для игры вдолгую?.. сразу "основательно" не получится, все равно будешь перестраивать >выйду в лазеры - энергия дохуя нужна будет. лазеры без прокачки говно, и на "дохуя энергии" тебе надо коварекс, который тоже за космобанками. Копай уран, разделяй пока по-простому, тонны 238 пускай на патроны. >Прохождение займёт гораздо больше времени нежели Красторка?. ну какбэ да, SE длинный. Рассматривай всю игру до тирных космобанок (которые из каталогов/инсайтов крафтятся, а не первые три простые) как начальную угольную фазу ваниллы.
>>47427190 к печкам 2х2 сложно подвести две линии, отвести одну и добавить столб, там думать надо. К тому же я не понял сходу, как лоадеры работают - я думал, что их достаточно рядом поставить, а они, оказывается, должны в машину заходить >>47427209 спасибо, но я уже снес и поставил вот такое
>>47426322 Если ты не на дезворлде играешь, то на лазеры тебе с лихвой хватит обычных солнечных панелей, на крайняк бойлеры на нефти/угле. У меня средних размеров база жрет жалкие 40мв на пассивный режим лазеров, это вообще ничто в масштабах производства, нужного в СЕ. Плюс дроны на нулиусе до старта космической логической/производственной научки не нужны, разве что чуть удобнее молл будет.
>>47427280 Сделай страшную вещь - каждые 2 печки оставляй пробел в 1 клетку, в которую ставится столб. Местные припадочники конечно от такой невероятной неэффективности по использованию места на бесконечной карте наверное помрут, но кому какое дело.
>>47426655 >Ни разу не возникала идея попробовать. Когда рашишь ядерку и осваиваешь близкое, но небольшое урановое пятно, то всяко хочется не проебать момент, когда оно начнет заканчиваться, ибо осваивать новое с нулем электричества - такое себе развлечение.
>>47426356 >все равно будешь перестраивать Ну шину перестраивать я в любом случае не буду. Удалённые какие то свинокомплексы - да, но не шину. Просто что сейчас у меня всё это совсем уж костыльно, поэтому и спрашиваю нужно ли ориентироваться на основательную игру вдолгую. >ну какбэ да, SE длинный Может оно и к лучшему. Помню все прошлые мои прохождения после формального завершения игры было такое чувство мол слишком быстро всё закончилось. А тут как будто бы в самый раз. >>47427607 Мне вот Сфера Дайсона зашла. Неплохая такая. Так же шину можно, правда всё не настолько дронированно, только какой то ограниченный подвоз ресурсов. В итоге крутая сфера Дайсона на всё небо получается, апельсинка такая. >>47427874 Дал бы ей на клыка.
>>47427927 поставь тыщу аккумуляторов и от них один провод кинь на громкоговоритель, чтобы когда аккумуляторы пошли разряжаться, то сирена начала бы тебя в уши ебать. аккумуляторы все вместе разряжаются, и если ты достаточно настроил, то тебе хватит сбегать до следующего пятна с бочкой кислоты и накопать там урана на пару ячеек
>>47428093 >Ну шину перестраивать я в любом случае не буду ты там чего делать-то собрался - шину, дронобазу, свинокомплексы аванпосты? если прям хочешь еба-ШЫНУ, то ее саму - полгектара белтов шириной с твою мамашу и десяток труб - может быть и получится оставить как есть. Но производства переделывать всяко, сначала ты откроешь маяки, потом новые более выгодные рецепты и домики другого размера для старых ресурсов.
>>47428261 Ага, щас я буду делать тыщу аккумов вместо протягивания одного провода, когда суть ситуации в том что я рашу ядерку чтобы не ебаться с панелями/аккумами.
>>47427607 Дохулиард, и даже нормальные есть. Есть поджанр ситифидеров, когда ты все строишь для кормежки города/городов - факторитаун, капитан индустрии. Есть тавердефенсы - mindustry и т.п. Есть окологоловоломки - шейпс и т.п. Есть прямые клоны - дайсон, сатисхуяктори, параходы вон свое говно лепят (вернее спонсируют). В общем просто гуглится "факторилайк геймс" и выбирается из списка на 100+ позиций. А, ну и на кубач есть много модпаков, неплохо пародирующих геймлей факторки - мануфакторио, крейт абове, мультиблок меднесс и т.п.
>>47428458 > слишком дохуя моды добавляют а есть мод на секс? даже в майнкрафте есть, а в факторио ебаться можно только с разводкой сигналов на одноколейке
>>47430309 А чо такова? Все ещё лучше чем ВАТЕРФИЛ. Я бы пошел ещё дальше и поменял текстуру лендфила и рецепт. Типа строешь плавучую платформу на понтонах.
>>47430523 > прона по факторке около нуля. Не та аудитория. ну так в факторио играют аутисты, у них не хватит бабок заказать у художников не всякие шизофетиши, а нормальный арт, который не стыдно итт запостить мимо-аутист
>>47430551 Да я сам художник, и поверь мне, у аутистов бабла хватает. Нижний средний класс, который работает на какой-нибудь в меру интеллектуальной технической работе, зарабатывает нормально, но не тратит эти деньги потом на тусовочки или активные хобби, а социализируется в интернете, это типичнеший такой портрет заказчика. Но с факторкой вообще глухо.
>>47430309 Справедливости ради, чтобы получить полную сбор_очку QoL-фич по работе с отсыпкой там надо чуть ли не три-четыре мода поставить (один из которых к ней отношения вроде совсем не имеет и вообще про другое), и все равно все будет работать иногда через жопу, если что-то свой кастомный вариант ландфилла добавляет.
Я чет не врубаю, кто серит, планер или я. Вот рецепт 20 руды дробится 20 секунд. При этом вот планер считает - на 10 руды 5 дробилок, хотя должно быть 20 на 20, не?
>>47433447 Даже синие. Вообще в ванилле всё что используется более чем в одном рецепте (из тех рецептов, которые ты будешь выполнять в объёме, разумеется) и производится более чем одним шагом из базовых переработанных ресурсов - можешь пускать по шине.
>>47431596 Я нихуя не эксперт, но вот тебе моя шина с первого прохождения. И с ней была нихуевая проблема - всю медь жрали зеленые схемы. Всегда. Потом я немножко пизданулся и сделал вот такое с отдельным подвозом меди. Короче не делай зеленые схемы, используя медь с шины. Завози отдельно медь для них.
в красторио у меня может закончиться нефть? в ванилле у каждой лужи был yield в процентах, а здесь в единичках почему-то я пока не могу поставить насос и проверить
>>47434381 В факторио элементарно высчитывается максимально эффективный паттерн и он всего один (ну два, но второй это сити блоки и он похуже). Критерии тоже очевидные, чем система легче масштабируется и чем меньше у неё транспортные потери - тем лучше.
Данная схема ну просто очевидно тупиковая, у тебя всё идет через центральные 8-12 дорожек. Ок, оно работает и какое-то время тебя устраивает. Но потом ты понимаешь, что тебе нужно удвоить выработку ресурса Х и моментально наступает жопа, потому что тебе некуда воткнуть ещё один белт в середину, а также ты не можешь достроить ещё один производитель микросхем, так как он упирается в плавильню. И всё, тупик. Переносить плавильню так просто не выйдет, потому что всё сильно задизайнено под упределенную схему выходов. И начинается ад, когда ты ты двигаешь одно, но для него мало места, и ты начинаешь двигать другое, и тд и тп. Для проверки можно сделать очень простое упражнение, просто возьми и представь, что тебе нужно подать туда в два раза больше всего (ну и начать получать в два раза больше). А потом в 4, 8 и тп. Если тебе постоянно приходится перестраивать саму структуру твоей системы, значит, у тебя изьян в базовой архитектуре и добро пожаловать в программирование, на работе у нас в целом такая же хуйня как правило происходит.
>>47434788 > Для проверки можно сделать очень простое упражнение, просто возьми и представь, что тебе нужно подать туда в два раза больше всего (ну и начать получать в два раза больше). А потом в 4, 8 и тп. Если тебе постоянно приходится перестраивать саму структуру твоей системы, значит, у тебя изьян в базовой архитектуре ну и как какать? в любой системе мне придется что-то перестраивать, если там потребление в 4 раза вырастет, даже в ситиблоке я не смогу загрузить в поезд груза больше его вместимости, а если я накину поездов, то они будут стоять и пропускать друг друга
>>47434788 Да хуйня вопрос. Снести 1 половину (левую или правую) и у оставшейся перенастроить печки на железо+медь блоками. Дальше хоть вверх хоть вниз обрасширяйся. Это делалось под конкретную задачу без дальнейшего апгрейда.
>>47434802 Я об этом и говорю, если у тебя увеличение потребления в 4 раза на изи стопорит систему, значит, у тебя хуевая архитектура, которая не приспособлена к масштабированию. То, что придется помаленьку что-то перестраивать - это нормально, но важно, что у тебя всегда должна быть возможность добавить ещё мощности, не меняя дизайн системы.
Очень упрощенный пример: если ты делаешь блоки, окруженные только одним жд путем, то 2х2 нормально, 4х4 нормально, 8х8 внезапно всё ломается, потому что пути между блоками забиваются. И ты начинаешь, ругаясь, добавлять пути куда-нибудь в лучшем случае в середину, сдвигая половину твоей фабрики направо на несколько клеток. Это кардинальный слом дизайна, одна маленькая хотелка заставляет тебя двигать дохуя всего и это плохой дизайн. (скриншот 1) А теперь то же самое. Но ты вводишь правило, каждые два блока соединены 1 путем, каждые четыре - 2 путями, каждые восемь - 4 и так далее. (скрины 2 и 3) И ВНЕЗАПНО ты обнаруживаешь, что с таким правилом ты никогда не упрешься в проходимость жд путей, потому что их пропускная способность всегда растет соразмерно с площадью базы. Фактически, ты этим создаешь блоки, мегаблоки, гигаблоки и тп. А потом ты читаешь про фракталы и понимаешь, что математики всё придумали до нас Схема упрощенная, потому что также нужно оптимизировать распределение разных производств внутри системы, чтобы поезда не ездили в один угол чаще, чем в другой и тд и тп
Та же хуйня и с ленточными производствами.
>>47434807 Ну а потом? А ещё потом? С текущей схемой у тебя с ростом ширины каналов доставки сильно падает место для производства. В экстремуме у тебя ввод и вывод просто столкнуться боками и между ними не останется места.
> Это делалось под конкретную задачу без дальнейшего апгрейда. Да я и не говорю, что ты мудак, я говорю, что схема неоптимальная.
>>47434891 Под первым скриншотом я имел ввиду вот такую херню, когда люди которые не шарят начинают лепить просто блоки 1 к 1 и потом получается любой современный мегаполис, когда в центре системы резко подскакивает плотность трафика и возникают дикие пробки. москвичам привет
>>47434891 > А теперь то же самое. Но ты вводишь правило, согласно которому перестраивать фабрику надо на этапе проектирования понятно, тогда и шину можно заранее сделать, например, 16 лент под шестеренки и 128 лент меди > А теперь то же самое. Но ты вводишь правило, каждые два блока соединены 1 путем, каждые четыре - 2 путями, каждые восемь - 4 и так далее. (скрины 2 и 3) > И ВНЕЗАПНО ты обнаруживаешь, что с таким правилом ты никогда не упрешься в проходимость жд путей, потому что их пропускная способность всегда растет соразмерно с площадью базы а потом я решаю увеличить базу в 64 раза и обнаруживаю, что впихнуть 32 железных дороги не выходит, расстояние между блоками маленькое
>>47434939 > а потом я решаю увеличить базу в 64 раза и обнаруживаю, что впихнуть 32 железных дороги не выходит, расстояние между блоками маленькое Невнимательный читатель детектед. Давай ещё раз б - блок цифирка - количество путей б1б2б1б-4-б1б2б1б--8--б1б2б1б-4-б1б2б1б---16---б1б2б1б-4-б1б2б1б--8--б1б2б1б-4-б1б2б1б Дальше сам догадаешься? Как раз в этом и смысл, что тебе никогда не нужно впихивать.
> понятно, тогда и шину можно заранее сделать, например, 16 лент под шестеренки и 128 лент меди С шиной чуть сложнее, но правило хорошей архитектуры будет то же - чем меньше всего тебе нужно передвинуть, чтобы сделать х2 - тем она "лучше".
Ебанутые обсуждают бесконечное расширение в игре, где тысячам к десяти ванильных спм наступает юпс-смерть даже на топовых пекарнях. Четыре полосы в говноблок-базе это и то зачастую слишком много.
>>47435098 Я вроде бы в начале написал > Очень упрощенный пример но как обычно, анон читает жопой и вместо того, чтобы пытаться понять идею - цепляется к примеру. Смысл в том, что ты можешь построить любую схему, но в факторио есть два критерия "хорошести" схем 1 - эффективность на площать - грубо сколько ты выжимаешь из конкретного набора клеток 2 - эффективность масштабирования - о чем я и писал выше
и в факторию, где цель вообще-то состоит в постоянном увеличении инкама (сделал 1000 науки, теперь сделай 10к, потом сделай 100к и тп), второй критерий намного важнее. Если твоя схема хуево масштабируется, то ты в какой-то момент упрешься в то, что чтобы сделать x2 к науке тебе нужно потратить кучу времени на переделку. А потом опять при следующем х2, и опять и так ты рано или поздно забьешь.
>>47435145 Смысл в том, что бесконечно масштабируемые схемы не нужны. После пары удвоений у тебя кончится юпс. Поэтому шизоидные схемы выше не имеют практического применения.
Как жить, пока делал многофункциональную базу, чтобы дать ресурсов на мега-проект с широкими шинами и т.д., кусаки расплодились и препятствуют экспансии.
>>47435929 >Артиллерия Для неё нужны продвинутые производственные цепочки колбочек. >Турели Они стационарные, а мне нужно штурмовать улья. Но танк с разрывными должен справиться, вроде.
Олдфаги, насколько плохая идея уничтожать все улья вокруг? Там же, вроде, эволюция бустится от этого сильно
>>47435940 Да и хуй с ней. Ванильные кусаки все равно мясо. Алсо я люблю набигать на улья стеной передвежных турелей - ставишь штук 5-7 рядом с ульем, подходишь ближе и начинаешь внаглую ставить вторую стенку из 5+ штук, кусаки бегут на тебя и наматываются на прошлую стену. Смыть, повторить.
>>47435098 Есть кластерио. Просто докупаешь компы и не ебешь себе мозг, можешь хоть 100к спм делать. А вот когда всё же это всё начнёт лагать, там уже хз чё делать, но до этого никто не доходил.
>>47435940 >пока делал многофункциональную базу, чтобы дать ресурсов на мега-проект > >Артиллерия >Для неё нужны продвинутые производственные цепочки колбочек. Bruh
можно ли играть в игру только от обороны, не отвлекаясь на уничтожение ближайших гнезд? является ли уничтожение ближайших гнезд обязательным для прохождения игры?
>>47437435 Все зависит от того хватит ли тебе ресурсов с твоим стилем игры. Расширение НЕОБХОДИМО только в случае исчерпания месторождений. В ванили ракету можно запустить с минимумом зачистки, либо зная что делая и не ебоша мегабазу - вообще без.
>>47437467 я первый раз играю стиля игры у меня еще нет наверное просто эти вылезания к жукам начинают утомлять вот я и подумал можно ли просто вышками обложиться и забить
>>47437435 Уничтожение гнезд - это в каком-то роде сизифов труд, потому что уничтожив ближайшие гнезда, которые жрали в себя весь дым, дым больше жраться не будет, поползет до гнезд следующих и по сути нихуя не изменится. Конечно, чем дольше дыму ползти до гнезда, тем больше он будет впитываться травкой и деревьями, но коэффициент впитывания там настолько мал, что он перестает влиять на что либо наверное после 2ого часа игры (хотя если ты ньюфаг и твоя база часто простаивает, пока ты разбираешься в игре, то это число будет куда больше, ибо у дыма будет больше времени впитаться зеленью).
Единственное время, когда уничтожение гнезд - это самое-самое начало игры, когда твое вонючее пятно еще небольшое и несколько гнезд очень рядом.
>>47437459 А ты чванишься. Человек простой вопрос задал, а ты рвёшься и бомбишь жопой аки салют на 9 мая. Палю инсайд - можно просто спокойно ответить на вопрос, без подрывов и всех этих театральных ужимок и драм. Они нахуй никому не нужны.
>>47437535 Ты чванишься, что это за модные слова такие ? "человек" "вопрос" "задал"? Откуда такое высокомерие, почему не общаешься на "уга-буга" как все нормальные приматы?
>>47437600 Странно как выходит, от меня конкретные мысли и термины - это говно, от тебя метание калом в мою личность - это почему то "мое" метание калом в окружающих. Попустись, неуч птушный.
>>47437618 >Попустись Яж говорю - ты чванишься. Но хуйня, хотя бы это слово правильно используешь. Вспоминаю момент когда оно только захайпилось среди зумерков - все орали что кто то там кого то попустил, имея ввиду - опустил, унизил. Хотя по сути это слово означает - успокоится. Ну?..
>>47437403 Ты издеваешься, чепух? Аккумуляторная батарея, это, сука, внезапно батарея аккумуляторов. То есть несколько аккумуляторов, соединённых в БАТАРЕЮ.
>>47437877 >ИЗОБРЕТАТЕЛЕЙ Да кого ебёт? Они могут хоть транклюкатором назвать, сути вещей это не изменит. Как и того, что аккумулятор по-русски будет накопитель.
>>47435940 > Они стационарные, а мне нужно штурмовать улья подходишь к улью на дистанцию плевка червей, ставишь пачку турелей, заряжаешь и делаешь выстрел по гнезду. все кусаки из улья идут крошить тебе кабину и разбиваются о турели, после чего ты подтаскиваешь турели поближе и разъебываешь гнезда из автомата или ракетницы. Можешь еще на танке или машине по ним кататься, это работает, пока у тебя скорость выше, чем у жуков. Тебе в принципе надо только убрать ульи из облака выбросов, остальные жуки спокуху будут давить
Имеет ли смысл в СЕ в космосе делать блоки? Посмотрел рецепты в хелмоде, даже для четвертого тира банок нужно совсем мало, а все техи дешевые кроме пары-тройки.
>>47438263 Да и на земле не имеет. Блоки делают не потому что это хорошо, а потому что это просто. А в космосе я делал комплексы по одному на каждую науку.
>>47438263 ну я делаю. Правда, единственно потому, что мне паровозики нравятся.
алсо, поскольку на орбите производство хоть и изъебистое, но малонагруженное, блоки получаются оче маленькие и там можно юзать читы дронов - они не дохнут, если их в сети меньше 50, а на мелкий блок (размером с покрытие порта) больше и не надо.
>>47438263 Не имеет. Но если очень хочется поблочить, можно сделать микро-блоки, на пикриле 52х52, 30 СПМ-база.
>все техи дешевые кроме пары-тройки СПМ больший 10ти пригодится только в самом конце игры, когда надо будет впихнуть дохуя всего на последний космический корабль, а его размер будет ограничен бесконечной техой. Таким образом вместо того, чтобы экономить каждый тайл можно будет позволить себе наисследовать лишнюю пару тысяч интегрити за 128к-256к банок, пропустив всю ёблю с кораблестроением.
>>47439973 Я пока в блюпринт-песочнице зависаю могу спокойно прорыв пропустить, а так хоть стальные стены с очень большим числом ХП вокруг огневых точек станут серьезной помехой.
Мужики, это же БУКВАЛЬНО факторио для первоклассников. Сначала ты просто добываешь яйца из кур, обороняешься от медведей простым кликанием, потом изучаешь базовые заводы и начинаешь превращать яйца в более совершенные и дорогие товары, потом выстраиваешь производственную цепочку для свиней, коров. Потом открываешь достаточно науки денег и получаешь возможность перейти на автоматическую доставку с помощью дронов-кошек и автоматическую оборону с помощью турелей-собак, потом автоматизируешь даже полив, в итоге остаётся кликать только на продажу говна со склада и представлять, что это ракета с рыбой полетела. И комп все тянет прекрасно, упсов много не надо, пакеты с яичным порошком перемещаются со склада на завод, сидишь балдеешь
>>47442875 Где ты там рельсотроны нашёл. Если умеешь сигналы кодировать, то хоть всю базу на одну сеть можешь повесить. Но в данном случае можно слать на каждый тип ресурса сигнал с его иконкой, например.
>>47442888 Под кроватью. В общем я просто сделал разгрузочную станцию по складу на каждый материал, все ебнул в сеть и на навиусе залочиваю манипулятор, грузящий капсулы для каждого типа ресов. Никаких комбинаторов логики, 1 ресивер, 1 трансмиттер, 1 сеть, 1 народ
>>47440906 Мне надо было, чтобы на одну сторону могло вместиться до 7 станций, поэтому пришлось пожертвовать ровным расположением робопортов. Алсо в 50х50-блок все четыре тира банок не влезали.
>>47443653 Второй инцидент кстати срисован один в один с реального видео, где мужика наматывает на станок. На анимациях даже свидетель реагирует один в один также, как было ирл.
>>47443033 Подводный камень в том, что манипулятор надо блокировать, оставляя в приёмном сундуке 5 пустых ячеек, для 5 уже загруженных в пушку капсул. Я не сразу понял, почему мне время от времени расхуячивает сундуки.
>>47444815 Это и хочу узнать. Может он с последними обновлениями все распилорасил и играть невозможно/неприятно. Или наоборот там все охуенно и все играют.
>>47444858 Пека - да, больной вопрос... Последнюю катку в SE-K2 пришлось прервать - только собрался лететь за крионитом, как начались жуткие тормоза. Года два назад, в предыдущую катку, освоил 4 планеты и нехило так успел понастроить и на Наувисе, и на орбите, прежде чем начались подтормаживания. Оптимизация, блядь.
>>47445947 Ты чё, ебанутый нахуй? Что там можно понастроить что на крионите начинает лагать? Сука, какие же уебаны бывают, я в ахуе. А потом удивляются почему игры по 200 гигов весят и требуют 4090.
>>47444462 Если ты будешь сидеть правильно, то скорее всего всё с тобой будет ок. Это не очень сложно, не держи руки на весу, не держи руки в напряжении, не допускай чтобы локти висели над пустотой, двигай только пальцами либо в худшем случае кистью вместо руки целиком. Другое дело, что почти всем на это насрать пока реально не получат проблемы.
>>47446441 Что интересно, в параллельной игре (К2 без СЕ, зато с Рампантом и кучей мелких модов) настроено куда больше, чем в вынужденно брошенной СЕК2 . И не лагает.
>>47449685 >К2 без СЕ У СЕ лаговость куда больше всего остального из-за кучи разных поверхностей, на которых надо считать разные производства, они не считаются так же просто, как если бы все были на одной.
>>47449710 >Лагает из-за открытых чанков Из-за просто открытых чанков лагать не будет, только грузиться дольше.
>>47449710 Да нет, просканировал только астероидные пояса и крионитовую луну (не полностью). Эта мысль приходила уже в голову, обрезал просканированное, получил сообщения о стирании туевой хучи чанков, ничего не изменилось.
>>47449785 >А если на них жучьё плодится? Хм. Кстати, появление лагодрома подозрительно близко по времени к эволюции 90% и появлению чудовищных жуков. Хотя в К2 с Рампантом у меня наматывались на турели на порядок большие толпы куда более жирных тварей.
сап заводчане, подскажите. Хотим с друзьями залететь поиграть, но проблема со временем - обычно можем играть в разное время. Хотелось бы сервак создать, чтоб кто-то хостил, а остальные заходили когда захотят через ЛАН впн типа хамачи. Так вот, есть такая возможность? Не придется хосту стоять афк на карте например? А то если придется - то по факту будет время идти и жуки развиваться начнут пока мы не за компом, а это хуйня идея. Короче, поясните за эти моменты
>>47450088 > Не придется хосту стоять афк на карте например? А то если придется - то по факту будет время идти и жуки развиваться начнут пока мы не за компом, а это хуйня идея. Короче, поясните за эти моменты Там вроде как весь мир замирает
>>47453498 Эх, не у одного тебя. Вообще со всеми играми подобного плана такая беда. Что-то строишь, крафтишь-пердишь, а потом, словно червячок, в голову проникает мысль: "а зачем это всё?".
Поиграл в странную хуйню. Конечно до глубины факторки оно даже близко не дотягивает. Но на пару тройку вечером забавно. Правда планету я так и не тарраформировал, у меня съебалось половина народу из за того что их кампудахтеры застряли в пробке. А новые не приезжают потому что видетели уровень жизни низкий. Возможно когда нибудь перезапущу попробовав построить базу поаккуратнее, а не на лапше на похуй.
>>47454150 >только с факторкой >с играми подобного плана То есть с песочницами без задач. Когда ты просто строишь только для того, чтобы строить. Когда у тебя что-либо производится только для того, чтобы строить дальше. А мозги нужно включать только для рациональной расстановки уже готовых производственных единиц и логистики между ними. Кому-то хватает и этого, и просто по кайфу строить мегаструктуры и наблюдать за тем, как они слаженно работают, как шестерёнки в часах. У меня же, после нескольких прохождений игры, с модами и без, начинает ощущаться нехватка какой-то сверхзадачи. Воевать с жукезами поначалу может быть весело, но они тупые и скучные, так что относительно быстро надоедают и становятся лишь элементом отвлечения (если у тебя не стоит SE, в котором их вообще можно выпилить из бытия раз и навсегда).
>>47428452 Короче обстроился уже лазерами - борюсь с нехваткой энергии и периодическими локдаунами. Дроны уже подносят всё в инвентарь - полегче. Скоро нужно будет строить железку и основательно усиливать подвоз угля, а то лягу. Новая турбина какая то открылась, мощность побольше выдаёт, но от обычного бойлера паром питается, а он там по температуре и инкому пара не вывозит. Новый бойлер - пишут что он какой то электрический и что рассчитан на хранение энергии - странно как то. Или сносить всё нахуй и строить всё на новых бойлерах и турбинах?.. Вообще нужно расширять поступление на шину железа и меди, это блядское бутылочное горлышко, а то блять удлиняю шину - и жду джва часа пока она наполнится. Вопросы: 1. Как содрать с земли каменную поверхность?.. Лопатой и отбойным молотком пробую - нихуя, дронам команду пытаюсь дать - нихуя. 2. Как что то сделать с другом-жуком?.. Он шарится по карте, один раз даже чуть не убили. Жалко. >>47423913 Суетятся в хате дроны. https://www.youtube.com/watch?v=xe0Dk1ew-hU
>>47456391 >1. Как содрать с земли каменную поверхность?.. Лопатой и отбойным молотком пробую - нихуя, дронам команду пытаюсь дать - нихуя. Создай деконстракшн планнер с нужным покрытием
>>47456446 >с нужным покрытием Так а если я хочу просто вернуть всё как было, просто изначальную травку?.. >>47456418 Чот нихуя. Квадратики эти выделяются в рамочку, но нихуя не происходит.
Мне не понятен смысл этих новых электро-бойлеров. Для того чтобы нагреть воду они используют электричество, но потом произведённый пар используют для раскрутки турбин для производства того же самого электричества?.. Чё?..
>>47456717 Не, малой, я занят конструированием завода той формы, которой сам захочу, пока ты машешь лопатой, взрываешь скалы и бегаешь затыкать дырки в обороне танкуя фпс, как тебе другие сказали.
>>47456740 >Квадратики эти выделяются в рамочку, но нихуя не происходит. а у тебя строительные дроны там точно есть?
>Для того чтобы нагреть воду они используют электричество да >но потом произведённый пар используют для раскрутки турбин нет. Тебе там дальше в десятке рецептов пар будет нужен, не уголь же жечь или АЭС строить.
>>47456755 >а у тебя строительные дроны там точно есть? Исть, и у персонажа, и в сети. Сами плиточки помечаются красным крестиком, но нихуя не происходит. >>47456760 >воду из льда. окей. Так значит зря я там один уже впиздронил. Так а старые бойлеры на новые эти турбины менять?..
>>47456775 >Так а старые бойлеры на новые эти турбины менять?.. Пока не открыл ядерку, смысла в этом мало - твердотопливный бойлер не выдаст нужной температуры пара и турбина не заработает во всю мощь.
>>47456740 >Мне не понятен смысл этих новых электро-бойлеров В них можно удалять воду, а также ставить их на космические корабли для производства воды изо льда (потому что простые хим-заводы туда вроде не поставишь).
>>47456775 >Так а старые бойлеры на новые эти турбины менять? там вроде несколько эффективнее выходило, да, если турбины вместо обычных паровых машинок. Насколько помню, надо пять угольных чайников на турбину.
Чет не пойму, кроме воздущных турбин вменяемый источник энергии есть какой-то? Солнечные коллекторы дают ну уж слишком мало за их стоимость, если я правильно посчитал электролиз воды не дает + по энергии, а потери небольшие.
>>47458721 Наставь ветряков (у меня под 70), а когда они будут просаживаться компенсируй паровой батареей (которая будет пополняться, когда будет свободное электричество).
В начале игры пар только из электролиза получается делать (херовый рецепт), но солнечные коллекторы вроде норм, пикрил может в одиночку 60МВ производить на протяжении всей факторской ночи (с момента как добавил его к ветрякам база ни разу не умирала). А в конце тех с 4ой банкой будут геотермальные источники энергии и накопители тепла.
>>47459525 >Наставь ветряков Не хочу, как-то по еблански выходит. Если их юзать, то нахер все остальное не нужно, карта бесконечная, просадки не существенны.
>>47456818 Чота сейчас вот прикинул - прирост копейки. Вернул старые генераторы.
Джетпак запилил - радость. Каменную поверхность каким то хуем удалось содрать. Правда вместе со зданиями, но их там буквально 3 было, сразу и восстановил. Чота начал летать везде и метеориты колупать, редкие металлы на новые буровые нужны. Периодически попадается уран. Здоровье радиация жрёт пиздец, как противостоять радиации?.. Так же - ничего что я его сразу выкидываю?.. Может он тут особо ценный и лучше складировать где то?.. Я вот что думаю - скоро замаячит кризис угля. Думаю или длинную макарону вести, ну там на самом деле не так далеко, но тем не менее. Или сразу начинать уже РЖД-сеть ебашить?.. Меня тут смущает то что без сундуков запроса тут банально снабжать паровозы топливом будет неудобно, к каждой станции свою макарону вести, это же пиздец. Ну или централизованный какой то единый вокзал с приёмкой, я такого пока не умею, налажаю. Что блять тут лучше сделать?..
>>47460782 >Чота сейчас вот прикинул - прирост копейки. Вернул старые генераторы. как минимум место экономится значительно. Ну и тебе все равно рано или поздно выкидывать старые до-турбинные генераторы на мороз, почему бы и не сейчас?
>Здоровье радиация жрёт пиздец, как противостоять радиации?.. той, что от урана в инвентаре - никак. Страдай.
>Или сразу начинать уже РЖД-сеть ебашить? это.
>Меня тут смущает то что без сундуков запроса тут банально снабжать паровозы топливом будет неудобно, к каждой станции свою макарону вести, это же пиздец. не прям к каждой. Подумой, обычно хотя бы на одной станции из расписания либо уже есть, что сжечь в топке поезда, либо это довольно просто там произвести.
>>47460954 >не прям к каждой. Ну, расписание из двух станций, одна где то там далеко, другая - собственно основная база. На основной базе если к каждой станции макарону вести это шляпа получается. >>47460789 Яж кодированный.
>>47461455 у тебя на базе станции раскиданы хуйпойми как, или все-таки относительно компактно?
на крайняк можешь тупо поставить большой красторовский сундук, накидать его руками доверху и прицепить туда матюгальник, чтобы оповещением срал, как кончаться начнет.
Пацаны, я изучил рельсы в красторио, пора строить блоки. А какой у них размер должен быть? Хочу чтобы поезда возили мне всю хуйню, а я сбоку достраивал бы новые блоки, где с одной стороны на станцию приезжает медь, а с другой выезжают медные провода сразу на пять других блоков
>>47461560 >матюгальник Костыльный метод. >раскиданы хуйпойми как this. Умею строить ржд-сеть, но не умею все эти умные развязки со стакерами и тд. Ну на выгрузку - понятно, ну а если допустим железную руду будет возить два поезда и один из них станет раком на развязке и перегородит всё движение?.. Ну или в стакер станет криво?. Я знаю только что на развилке ставить цепной, на прямых участках и схождениях - обычный. А если допустим какой то сектор будет слишком короткий?.. Там же все поезда по разъёбваются. Как люди ставят чисто пересекающиеся дороги я хз, они же рано или поздно всё равно столкнутся. А как они это делают без светофоров я вообще хз. >>47461575 свиная субдукция.
>>47461888 Эх, не знаешь ты жизни щегол. Всю эту утку во время Чернобыля задвинули чтоб мужики меньше очковали, ляснут там стакан и похуй на всё. И похуй что хуй стоять не будет, а если и будет - внуки мутантами-гидроцефалами будут. Это была серьёзная проблема авария на ЧАЭС которую нужно было решать любыми правдами и неправдами, и вот такая вот пропаганда что водка выводит радиацию - это тоже метод. А то что люди погибли и стали инвалидами, повредили свой генетический материал - на это правительству похуй. Если государству и чиновникам от тебя что то нужно - они скажут тебе что угодно, любую лапшу, используют тебя в тёмную, а потом просто выбросят на помойку как отработанный материал.
>>47461868 >будет возить два поезда и один из них станет раком на развязке и перегородит всё движение? а почему он встанет на развязке? >Ну или в стакер станет криво? т.е. "криво"? Он на рельсах встанет. :3
>свиная субдукция. не, я серьезно. У меня примерно на всех удаленных станциях было что запихать в поезд - кубики/красторское топливо на нефтепроме, кокс в мегаплавильне, уголь в энергетике, дрова, срань от байтеров, еще чего-то.
ПОЧЕМУ поиск в хелпмоде не работает на русском языке? Переключатель стоит на переведенные названия, но нихуя не меняется. Я уже заебался ручками все искать, выручайте
>>47464126 Лол блять, нашел в чем проблема. Когда ты хост либо играешь в соло - все ищет нормально, когда ты НЕ хост на сервере - нихуя не ищет, только на английском. Странная хуйня на самом деле
Придумываю блоки для Нулиуса, без ЛТНов. Думаю ставить по одному поезду на каждый инпут в каждое производство, в то время как готовый продукт будет забираться по факту необходимости поездами из других производств. Какие подводные? (правильную размету сигналов еще не делал)
Анон, который энергией в Нулиусе интересовался, докладываю - в конце фиолетовой банки открываются термобатареи и вот такая херня дает 16МВ беспрерывно день и ночь.
На начальной базе конечно массовое производство не замутить, но если после 4ех банок перестраиваться в нормальную базу, то вполне вариант, особенно если зеленые модули курнуть, плюс эту херню можно будет апгрейднуть ботами потом в 2 и еще в 2 раза.
Есть ли смысл выносить последних жуков на острове? Они же вроде как размножаются миграцией, и если я их щас приложу, то у меня больше никогда не будет жуков на этой карте
>>47462232 >а почему >т.е. "криво"? Ладно, я понел. Проштудирую сам какой-нибудь исчерпывающий гаед по жд-сетям. Пусть это будет мой челленж. Ты такие ебанутые вопросы задаёшь я пердоле, инсульт сейчас схвачу от кринжа.
>>47466191 >Проштудирую сам какой-нибудь исчерпывающий гаед по жд-сетям. гаеды обычно в целом довольно бестолковы, ибо фокусируются тупо на инструкции "делай вот так вот", без очень важного "потому, что это работает вот по такому принципу". Читай факторовскую вики или >>47255807 →
>Ты такие ебанутые вопросы задаёшь я пердоле это насамделе вопросы, которые ты себе должен задать. "А почему поезд смог встать на развязке, а не перед или после нее? Почему он смог въехать на развязку, если выезды из нее заняты?"
>>47466279 Я во всех подобных играх с логистикой для того, чтобы разобраться в какой-нибудь ебанутой механике вывел для себя одно правило: делай наглядную схему с размахом, а потом ее миниатюризируй насколько сможешь. Все косяки будут вылезать постепенно и так сам разберешься, если вообще на это способен, лул. А с дедлоками на развязках тут пиздец, не каждый хлебушек допетрит, как организовать сеть, чтобы для поездов не было бутылочных горлышек.