Warhammer 3 СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1! Роадмап на 2023 вышел: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg ДЛС Shadows of Change вышло 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
>>47271296 Коммьюнити рисует. Авторы размещают обычно в своих твиттерах. Почти все такие картинки собирает у себя джойреактор по соответствующим тэгам, и добился в этом такого успеха, что даже западное коммьюнити оттуда эти картинки берет. На реддите их тоже выкладывают, но там их искать неудобно.
>>47271273 (OP) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 Вместо перевода гномов хаоса теперь полный перевод. По кой хуй одни и те же авторы, пилят два разных перевода, кроме того, что они не сошлись во мнениях коссары или латные коссары, я так и не понял, но выглядит забавно, что васяны запилили уже аж два полных перевода бесплатно, а СА не может за деньги допилить обещанный перевод гномов
>>47270937 → Не взлетит в рамках тв, слишком мало фракций, слишком мало юнитов, слишком мало персонажей, одна локация да и та - ебучая пустыня. При этом придётся люто задрочиться, чтоб добавить весь этот сай фай, а на выходе не самая популярная вселенная с далеко не самым большим числом фанатов, а из фанатов не так много gaумеров, больше всяких ценителей книжечек и красивого кинца. По Вахе вон сразу понятно как реализовать, кому поручить, для кого делается продукт, аудитория и что нужно добавить в уже имеющуюся концепцию, чтоб взлетело
>>47271325 Вангую один со временем забросят. Но честно, мне оба не нравятся. Что за "великое правоверия" блядь? Кислевиты - язычники с целым пантеоном богов, аллюзии на православие здесь нахуй не нужны.
>>47271354 Ну, привкус васянки, да, хули ты хочешь? У них там целые форумные войны и за склонение бывают, не то, что за целое название. Всё равно лучше бездарей, которым за официальный перевод заплатили
>>47271360 Ну так спроси СА. Очевидно, на дюну нужно права выпрашивать и % отстегивать, а за продукт сагасодержащий платить не надо, да ещё и по 70 баксов его впаривать.
>>47271374 Чел, даже фанком умудряется пилить игру по Дюне, а это дебилы, которые просрали все свои проекты с хорошим потенциалом и теперь доят оставшихся фанбоев донатом из-под сапога китайского хозяина. Уж СА точно бы осилили лицензию и %. Вопрос в том, что та же Импераха2 была бы гарантированным винчиком, но похоже, что у СА действительно плохи дела
>>47271360 Чел, камон, пилить Ебипет, который три раза уже разрабатывался и вокруг которого они 20 лет уже ходят с милибоем постоянно явно проще чем ебашить сайфай про далёкие планеты-галактики с абсолютно своими нюансами боя и тактик, вертолётами-стрекозами и червями из земли
>>47271477 >>47271498 Ну может это моя вкусовщина, но "Ортодоксия" звучит получше, чем "Правоверие". Orthodox -по-английски - это не только собственно Православие, но и что-то типа "стандарта", Unorthodox - это что-то нестандартное, нетипичное. По мне неплохо отражает стремление Кости к унификации кислевитской веры, а "Правоверие" уже так не звучит.
>>47271538 Ну так где ваха, которую семь (или сколько там) лет пилят, а где продукт сагасодержащий, быстренько на коленках сделанный болгарами из ассетов Трои за пару бутылок ракии.
>>47271354 >Кислевиты - язычники Все люди язычники. Даже те, кто считает, что троица существует и вся эта жидовская дрисня. Всё равно живут по приметочкам и оставляют сладенькое на столе для домового.
>>47271538 Есть кому продать 100500 миллионов фанатиков, которые по 200$ сливают на миниатюрки, кому дюну продавать будешь, десяти эстетствующим пидоркам, дрожащим на спецэффекты
>>47272224 Мда, маловато в игоре девонек. Кроме Репочки, да Халидки и тех кто на пике, больше пиздятинки и нету :( Хылебронка старушка, не считается. У моногодов много девочек подсосок или демонов? Валька, Маска, Дечала. Кто ещё?
>>47272276 Оо, чел ты... Мем на политаче зафоршенный в эти ваши интернеты, скуф - неухоженный мужичок средних лет, пивное пузо жиденькие волосы и тд. Распространяется и на женщин аналогично это запрос на скуфотред??
>>47271509 Ну может и проще, хотя даже тут хз, но мало кому этот Египет упёрся. Впрочем как и Дюна. Разве только у Дюны повышение популярности за счёт нового неплохого кинчика.
Анон, тебе НИКОГДА больше не сыграть в этот шедевр. Никогда! Не насладишься статуэтками Соника в наградах. Не поиграешь за великолепного мужчину в маске Ричарда Никсона. Не полетаешь в невесомости за няшную черную тяночку. Не разложишь врагов на плесень и липовый мёд конфетти при убийстве. Не покажешь этим ублюдкам-миллиардерам, кто тут босс. Как ты можешь жить с этим, анон?
>>47274011 У меня чувство лишения. Нас лишили возможность разъебать эту игру, тыкать в нее пальцем, сгенерировать кучу еды, наблюдать обсер в прямом эфири со спецэффектами. А теперь про мертвых либо хорошо, либо ничего. Увы.
>>47274136 Эпичный баттл Бене Джессеритки с Гом Джаббаром против Муаддиб-Акбара с крис ножом представил и чот проигрунькал. Технологию на +15% к скорости репленишмента суспензорных полей все проучили?
>>47274136 В том то и прикол, что нифига не милибой, стрелковое оружие у пехоты отобрали это да, но ебашат ракетами из всяких стрекозолетов и танков и экстерминатусом с звездолётов только в путь. Я хз как это балансить, как в меме про 100 человек с лопатами на Абрамс
>>47273996 Вторая половина ноября, наверно, +- за месяц до релиза, всё верно сказали. Полноценный слив инфы будет за неделю до релиза, как и в прошлый раз. Ждём Тамурхана, Малакайсона и мимоимпераху. Но это не точно. Все гадания про Эгримма оказались пуком в лужу, и мы всё же получили демона Тзинча, а не его смертного слугу.
>>47274186 Тупо выглядит. Ядерные боеголовки и костяные ножи, лол. Как будто цива с зашафленной веткой тех, где сразу после изобретения колеса идёт расщепление атома.
>>47274195 Потому что сеттинг написан под впечатлением партизанской борьбы бедуинов в пустыне на волне идущей где-то вдалеке первой мировой, Лоуренс Аравийский, восстание арабов, вся херня
>>47274186 > но ебашат ракетами из всяких стрекозолетов и танков Чем суммонят червей на свою позицию. При том стрекозы чисто разведчики без оружия, а танчики это технологии протоукров которые юзаются всего пару раз. > и экстерминатусом Кто контроллирует спайс тот правит космосом, никаких экстерминатусов
>>47274227 Он мортал, который обращен в червя. И он в конце книги про себя так и не стал демон-принцем. Вообще, один протык по вахе рассказал что там должны были быть ещё три книги про чемпионов, в Тамурхане жирно намекали на кхорнита какого-то, но как ты понимаешь их уже нет в планах.
>>47274227 Вообще хз, что он такое. С одной стороны действительно демоническое червие. С другой стороны он сам себя назвал курганином, явно намекая на обретение демонхуда после смертной жизни. Значит он обратившийся мортал, как четвёрка подсосов вх. Честно сказать похуй, что он такое на самом деле. По факту он труп огра, в каноничном своём виде, верхом на жабодраконе. Но СА могут сделать финт ушами и дать червю абилку вроде Ченжевской, чтобы он мог менять тела побеждённых лордов. Забавно будет, если ему ещё и дадут орду, как оно было в бэке. Два ЛЛ-орды подряд, кек.
>>47274245 >а танчики это технологии протоукров которые юзаются всего пару Да-да, конеш. С воздушным флотом и полноценным ПВО. Напомню как выглядит битва в Дюне >Разъебали город бомбардировками с воздуха нахуй >Вместо сброса 1 бомбы на казарму приземлились, достали кинжальчики и пошли махаться как школота в подворотне Думаете утрирую? https://youtu.be/2hGQ7smL6BI
>>47274283 Да всё норм. Просто орды это рудимент двухи. ХВ реворкнули, дали строить города. Бистов тоже. Остался только Накай, но и его могут в любой момент поселить в хате. Кто ещё? Ченж города строит, хоть и не занимает провки. А вот с тамурханом интереснее, он орда-орда, которая идёт-ебёт и дальше идёт, не останавливаясь и не ставя даже камни стада, как бистманы. Интересно будет, как они это воплотят.
>>47274287 > Думаете утрирую? Нет, ты прост дурачок. На видриле всё не разъёбано с орбиты потому что ТАМ ХАРВЕСТЕРЫ И УЖЕ СОБРАННЫЙ СПАЙС. В этой вселенной нет ничего ценнее спайса и ты предлагаешь разъебать то, за что они в принципе воюют. Будь это просто войска в поле или чисто жилой населённый пункт без нихуя важного, то его бы под ноль сожгли и не парились.
В недавней 4х по дюне это игромеханически показано даже. Ты не хочешь лишний раз трогать регион где есть что-то ценное потому что захватить его можно несколькими путями, а чистить от ядерки не выйдет уже никак.
>>47274302 Да тож через культы как-нибудь, либо можно дать ставить ему города-как у огров, он с ними много тусовался как раз и племена под себя захватывал даже. Дать ему ставить лагерь где он будет темные обряды проводить, будет и бэково и уникально и ордовая сущность передаваться без всех минусов орды. Судя по всему вторые моногодцы все такие будут, не привязаны к территориям, Дечала постоянно путешествовала, Скуллтейкер тоже по всему миру носился соперников себе искал
>>47274299 Да, там вроде бы кхорнит на драконе есть, который из старого мира пришёл, что как бы не каждый персонаж может сделать. А остальных недоделали или полностью переделали их концепты под АоС.
>>47274308 >а танчики это технологии протоукров которые юзаются всего пару раз. >Обычная наземная зачистка после бомбардировки, это так и работает. >Будь это просто войска в поле или чисто жилой населённый пункт без нихуя важного, то его бы под ноль сожгли и не парились В основном милибой, ну 80% боя делают ковровые бомбардировки, тотал вор, okay
>>47274334 Я чет не пойму что ты доказать пытаешься. Что в тотал варе не в основном мили бой? Или что у нас нет фракций которые долбят артой и ядерками?
>>47274334 В какой пропорции это смешаешь - в такой и будет. По книге вообще никакой бомбардировки не было, щиты были слишком мощные. Вроде Харконенны докумёкали притащить древнюю снарядную артиллерию, которая бьёт сквозь щиты, и артобстрелом разнесли этот поселочек. При этом специально оговаривалось, что везде и всегда так сделать не выйдет (в т.ч. из-за активности песчаных червей, и не только).
>>47274318 Еп, я тож подумал про огров. Большой передвижной лагерь, в котором можно рекрутить ближайших хаоситов, это прям его тема. >вторые моногодцы все такие будут И заебись. Если им ещё и кампании дадут уникальные, как Ченжу, то вообще кайф. 25 зелёных президентов вполне окупятся. Только я думаю, что вместо Дечалы будет Маска, тоже путешествующая с каким-нибудь цирком демонеток.
>>47274349 >Если им ещё и кампании дадут уникальные, как Ченжу, то вообще кайф. То есть, ты хочешь повторить тот изикаловый геймплей? Ченж самая скучная кампания, потому что в ней невозможно проиграть и у тебя нет проблем. Худшая кампания. Абсолютно не реиграбельная.
>>47274364 Мне плевать на сложность или не сложность, я не за этим в ваху прихожу. Я хочу что-то интересное видеть, среди типичных покрасочмох вроде бретох, у которых кроме чивы вообще ни одной глобальной механики нет. Заебало, наигрался в такое ещё в двухе.
>>47274337 >>47274342 Просто указываю на то, что именно Дюна как игра в ТВ вписывается суперсложно, сразу возникает множество проблем из-за которых нужно будет люто запариться, а на выходе что, Дюна не такой уж и селлер, это ж не очередная историчка, где тупо откатка формулы идти может, что потом в будущие игры добавляется
>>47274349 >Еп, я тож подумал про огров. Большой передвижной лагерь, в котором можно рекрутить ближайших хаоситов, это прям его тема. Ну просто логично, он же в облике огра и бегал большую часть времени. Единственно дополню, что я говорил именно о большом количестве произвольно раставляемых лагерей, а не одном передвижном, один передвижной лагерь это стандартная орда и есть по сути. У Тамурхана было по крайней мере 3 таких лагеря, которые он развивал в книжках - после победы в Зайбайджине на турнире чемпионов в Пустошах, где ему Великая Нечистая задачу Нульн взять поставила, в горах скорби, когда он захватил племя огров и начал темными ритуалами их корраптить в чумных огров с маркой Нургла и собственно облик получил свой и после поражения в битве под Нульном, когда он разбитый потерял свою армию и пытался силы восстановить, где его и убили. То есть это прям лорный концепт у него для игры сразу напрашивается.
>>47274452 В дюне на самом деле юнитов слишком мало для формата тотал вахи. Их итак маняфантазировать пришлось в Spice Wars, а тут надо х4-5 ростер по размеру.
>>47274451 Маску Слаанеша? Танцует потому что пыталась угодить танцем Слаанешу когда тот был расстроен. Теперь танцует целую вечность и заставляет танцевать других демонеток и своих врагов до смерти. Ещё, на вики написано кое-что интересное: >The power of the Masque's curse allows her to recreate events yet to come, from the caging of Loec and the purging with fire of Nurgle's Garden, all the way up to the legendary Rhan'k'adanra, the final battle and twilight of the gods. Any who survive these manifestations have only the scantest memories of what truly occurred. И это намного интереснее чем не внятная и не понятная многоходовочка ченджа. Протанцевать события, которые будут. В 40к, она вроде бы ещё со Скарбрандом объединилась, чтобы победить или не дать возродится богу смерти эльдар.
>>47274452 >Дюна как урезанный рескин вахи кал, даже читать про дюна тв уже скучно, все на сегуна жалуются а вы хотите еще более унылый кал. зато можно двигать ползунок спайса, ЫЫЫЫ
>>47274478 > and the purging with fire of Nurgle's Garden Это 40к выходит. В фб вроде подобное никто не проворачивал > В 40к, она вроде бы ещё со Скарбрандом объединилась, чтобы победить или не дать возродится богу смерти эльдар. Его же ещё при рождении из-за спейсмаринов сделали слегка дауном
>>47274484 >Это 40к выходит. В фб вроде подобное никто не проворачивал Это взято из ФБ вики, а они взяли из 8 редакции демонов, которая работает на оба сеттинга. И написано это намного раньше чем "чумные войны" или как там называется то противостояние суповара и мотылька.
>>47274186 В пустыньке, емнип, надолго включать щит нельзя - он привлекает червей. Не очень понятно, что мешает сражаться на монолитных скалах, ну да ладно. Вообще, вся система состоит из костылей и условностей, потому что Фрэнк Гербрет пиздец как хотел чтобы дрались на мечах как диды пращуры, т.ч. адаптировать под ТВ проблем нет, только не уверен надо ли оно - не такая уж и популярная вселенная. В целом, моё мнение - следующей (из полноценных ТВ) будет либо Медь 3, либо Импераха 2. Я бы на второе поставил - на старом движке, зато, в отличие от первой Имперахи, сделают и всяких бедуинов, персов и прочих османов. В целом, просто, вырезать половину ТВ, зарескинить и доделать к этому морские бои: работы мало, прибыли много - всё как ТВ любит.
Придумал, кстати, как в Имперахе можно пиздато для всяких впопусасов адаптировать механики из ТВ скрестив скрапы от орков и лимиты от ХД: индейцы какие-нибудь не умеют создавать хай-тир юнитов, но если победил европейца - вместо скрапов собираешь огнестрел (и пушки), которые можешь потратить на найм хай-тир стрелков, которые ещё и требуют этот ресурс огнестрела на содержание. Если достаточно успешен - можно начать торговать с европейским противником своего врага и получать пушечки-мушкетики без боёв. Можно продавать это как длц со своей компанией, в конце строишь преуспевающее государство индейцев (ну или там we wuz kangs в Африке). Чё, возьмут меня геймдизайнером в СА?
>>47274757 Раз копируют, может, знают чего? >>47274764 Честно, я очень сомневаюсь. Уже сто раз обсуждали в треде, что локальный конфликт на одной планете будет выглядеть максимально всрато, а как адаптировать глобалку ТВ на субсектор (ну кроме как втупую сделать город == планета, глобалка == карта субсектора), я хз. Если в СА выдумают - я буду рад. Кроме того, опять же, вопрос космических боёв встаёт остро как никогда. А я, будучи не долбоёбом, предпочту, чтобы СА сделали меньше механик, но лучше, чем впихнули какие-нибудь говнобои кораблей которые я авторезолвить буду после первых 2х раз.
>>47274784 >локальный конфликт на одной планете будет выглядеть максимально всрато >Уже сто раз обсуждали Ты форсишь этот кал в соло. А тебе каждый раз отвечают, что нормально всё. Заебал.
>>47274789 Если тебя устраивает планета на которой с какого-то хуя будут все фракции ТВ (включая субфракции вроде Механикус), я за тебя рад, но как по мне, это выглядит во-первых, всрато, во-вторых, непонятно, хуле экстерминатусом по этому гнезду скверны не ёбнули? Не, если тебя рескинчик ФБ устраивает - я за тебя рад, но я предпочту либо качественный скачок, либо пускай чем-то другим займутся. Заменить Карла Франца на Жиллимана и модеры могут. И я точно не один такой. Хотя бы потому, что до сих пор в обсуждении ТВ по 40к особо не участвовал.
>>47274745 > Не очень понятно, что мешает сражаться на монолитных скалах То что до них дойти надо, они могут быть очень маленькими. И если кто-то уже занял скалу, то можно просто НЕ ИДТИ на неё. А самому со скалы хер выйдешь без авиации потому что черви.
>>47274806 > во-вторых, непонятно, хуле экстерминатусом по этому гнезду скверны не ёбнули? Потому что таких дебилов к кнопке экстерминатуса не подпускают.
>>47274806 Это может быть огромная планета, в разных точках которой оказались разные "расы". Где-то некроны проснулись, а к ним наведались тау, где-то свалился под тиранидов и на борьбу с ними вылез космодес. И тд.
>>47274806 > с какого-то хуя будут все фракции ТВ (включая субфракции вроде Механикус) В вахе (что в настолке что в лоре) больше половины фракций это Империум. И вполне логично что Империум в крестовый поход послал и рыцарей и маринов и гварданов и сестер и адмехов и ещё кого-то, а им отвечают хаоситы солянкой из своих найтов, даркмехов, кучей культов, демонами всех богов и солянкой из всех что смогли собрать поблизости легионов и варбанд.
А кроме Империума и хаоса остается очень мало фракций ксеносов (тираниды есть везде, эльдары всех мастей через паутину куда угодно прыгают, орки на похуй через варп в рандомную сторону летят чтобы стукать, некроны проснулись у тебя под ногами и тд. Только тау (и мейби вотаны, их лор не знаю) не могут оказаться прям где угодно. А если ксеносов выкинуть нахуй (кроме немного эльдар и орков) то это тупо Ересь Хоруса выходит.
>>47274825 Угу, и ДЭ залетели на огонёк, и сразу все 4 бога хаоса (и неделимцы тоже) глаз положили, и крафтворлд припарковался неподалёку. Во вселенной, где уничтожение 10 планет - это статистика. Лично я ТВ игрался со времён второй Меди, и ТВ Ваха меня привлекла именно качественным скачком - не было в серии ещё такого разнообразия фракций (и внутри фракций). Если они будут делать ТВ по 40К - я хочу такой же качественный скачок. Переизобрести глобалку - отличная идея такого скачка. Вот только в текущий момент, если вы не заметили, СА очень стараются выжимать максимальную прибыль при минимальном вкладе. 40к при таком подходе выглядит, скажем так, амбициозно. А замутить вполне неплохую Импераху 2 более чем реалистично.
>>47274844 Чисто по набору фракций сорокей конечно унылый кал. Тираниды, Некроны, Сёстры, Механикус, Тау это наверно единственные интересные. Остальное либо дубли, типа орков, вэльфов и дэльфов, либо унылые космодесы-людишки, либо вообще дженерик ИГ. Ну и опять же те же ВХ, только разбитые на тысячи сынов и проч. Единственное, что хочется глянуть в сорокее это примархи Хаоса. Вот тут простор для механик.
>>47274844 На твоем пике далеко не все фракции показаны, очень сильно причем. Их там в несколько раз больше. Эльдары\Тёмные эльдары тоже не монолитны, у них там дохуя фракций. Даже тираниды от конкретного флота-улья очень сильно варьируют в юнитах и методах.
>>47274784 >Раз копируют, может, знают чего? Знают, на уровне сарафана. Один протык слил разговор с "У отца разраба есть брат, у него — племянник, у него — кузен, а у того был сосед по комнате. Так вот, это я." Но в целом лучше, чем вообще без инфы.
>>47274806 >непонятно, хуле экстерминатусом по этому гнезду скверны не ёбнули? Потому что экстерминатус, в отличие от фантазий фанатов - это высшая мера, и просто так она не применяется. Более того, есть противники, которых и экстерминатус не берет - зарывшиеся глубоко под землю тираниды, планета, непоправимо пораженная скверной вплоть до планетарного ядра и т.п.
>>47274885 > На твоем пике далеко не все фракции показаны, очень сильно причем. Пик устарел на пару лет. Не хватает вотанов, мирожоров как минимум. > Эльдары\Тёмные эльдары тоже не монолитны, у них там дохуя фракций. Это пик с фракциями настолки. У всяких биель-танов нет отдельной книги правил, а вот у космоволков есть своя, отдельная от общих спейсмаринов. В прошлых редакциях ещё у этих подфракций были свои уник правила, в нынешней это вырезали и марины всех орденов одинаковые геймплейно. > аже тираниды от конкретного флота-улья очень сильно варьируют в юнитах и методах. Пул юнитов единый у всего хайвмайнда, меняется только их концентрация. Даже гидра с дрочем на спам 99999 гаунтами на вражескую единицу юзает и пси существ и больших годзилл.
>>47274451 >>47274478 Для меня появлению Маски как легенрадному лорду противоречит три конкретные вещи: 1) Маска по армибукам конкретно герой, по лору она всегда была на подтанцовках тудум-туц, сама армии не водила, как полководец не значилась. А это важно ибо даже если взять недавних чемпионов, они не с бухты барахты лордами являются, они именно командиры по лору с собственными армиями, что прям первой строчкой написано в их описании: - Azazel, Captain of the Ecstatic Legions - командующий восторженных легионов - Festus the Leechlord, the Fecundite - глава культа Плодовитых - Vilitch the Curseling, Master of Misrule - вождь племени норскийцев со своей фракцией сложно дословно перевести Марионетки Беспорядка - Valkia the Bloody, the Gorequeen, charged by her Chaos God to bear the worthy warriors of Norsca - генерал в армии Кхорна Так же и с Дечалой: - Dechala the Denied One, she leads the Tak'neisen, the Tormentors, one of the most powerful warbands of Slaanesh - глава отряда Мучителей и собственного культа Так'нейсенов. А у Маски такого нет, просто описывается история и способности, вот чисто герой
2) Отсутствие каких-либо ее упоминаний, намекающих на ее появление или реткон в новом лоре. Да, Ченж стал лордом, изначально он не водит армий, тем не менее, в новом лоре Катая CA сразу же очертило и подчеркнуло, что Тзинч часто сталкивает Катай и короля обезьян, действуя якобы от имени последнего. И это на самом деле большой намёк, а потом и комьюнити о нем вспомнило и начало фантазировать. При этом нам СА уже прямо очерчивало границы своего нового лора - Останкия, Золотой рыцарь, 5 детей дракона с именами, культы Тзинча в Катае. Тут нет и не было ничего про Слаанеш и Маску вообще, либо на тот момент они не думали далеко, либо что более логично они пойдут по самой простой схеме и будут использовать имеющийся лор, а в нем Маска герой, который ни в каких событиях участия не принимал.
3) У Маски нет тематических юнитов, она просто демонетка, а именно демонеточный ростер Слаанеш у нас уже полностью реализован, при этом, а вот под Дечалу - лорда со змеиным хвостом как медуза, как раз остаются ее мутировавшие культисты, слаанешитские грудастые змеи ну и слаангоры в армии смертного чемпиона из пустошей смотрятся лучше чем в армии чистого демона из варпа
>>47274882 > Тираниды, Некроны, Сёстры, Механикус, Тау это наверно единственные интересные. Тираниды это классическая космо-нех типа зергов или жуков. Они уникальны только своим дизайном жукодинозаврочужих. Сестры это вообще просто бабы в доспехах, хули у тебя там интересного? Тау это вообще посмешище которое имеет 0 силы или важности. Просто ксеноимперия которых каждый день давят и один раз чуть не стерли после повышения статуса угрозы до "незначительного" ведь они убили магистра ордена гвардии ворона из-за чего праздновали убийство императора спейсмаринов > дубли, типа орков, вэльфов и дэльфов Орки 40к и фб это очень разные, как и эльфы. > либо унылые космодесы-людишки, либо вообще дженерик ИГ. Среди них хватает орденов и полков нитакусиков. Типа ордена маринов, которые в качестве обряда посвещения в новичка вселяют демона и заставляют "сожрать" его и очиститься. > Ну и опять же те же ВХ, только разбитые на тысячи сынов и проч. Там разница безумная. Это не как в фб есть хаосвар с меткой тзинча на +1 сейв и кхорна +1 атаки. Тут прям разные юниты со своими абилками и приколами. Ты же не говоришь что демонетка и бладлеттер это просто перекрас одного демона? > Единственное, что хочется глянуть в сорокее это примархи Хаоса. Вот тут простор для механик. Уже троих реализовали в настолке. Фулгрим, Магнус и Ангрон.
>>47274900 Намедни читал книжку про Тразина - там бахнули экстерминатусом, по сути, как только поняли, что планета поражена культом генокрадов. А у тебя тут, во-первых, ниды (и генокрады, наверняка), во-вторых, хавос, в третьих, по-видимому, мир-гробница. Если по такому осиному гнезду не стоит ёбнуть, то я хз, по какому надо. К слову, ещё и непонятно, как им длц продавать. "И тут, вы не поверите, товарищ следователь, оказалось, что эта планета всё это время была миром-гробницей!"
>>47274905 Каждый пункт можно разъебать словами "как СА захотят так и будет". Ченж в лоре тоже никого не вёл, да и Кайрос тоже. Так же и с Нкари, который любил в соло шугать эльфов, потому что его одного для этого вполне хватало. Но в игре, понятное дело, игромех. Придётся делать армии, шерстить армибуки, сочинять рорки. Но. Если учесть, что Тзинчу отсыпали сразу и Ченжа и Экольда и Писцов, то шансы на появление Маски вкупе с Дечалой и Эпидемуса вкупе с Тамурханом стремятся к 100% процентам. Остаётся лишь решить, кто будет ЛГ, а кто ЛЛ. И судя по Ченжу, не всё так очевидно. Ему пророчили быть ЛГ, и никак иначе. А вышло именно иначе.
>>47274942 А вот в повести "мертвецы идут" на мире-гробнице комиссару криговцев в экстерминатусе отказали, и они пошли заваливать некронов трупами. Так просто экстерминатус ты не проведешь. Более того, если имперское командование не видит всех угроз с орбиты или недооценивает их - оно тем более экстерминировать не будет. Везде всё по-разному.
>>47274942 > по сути, как только поняли, что планета поражена культом генокрадов. Потому что на той планете не было ничего ценного. Это не мир-кузня, не важный хайв, та планета уже целиком была захвачена. > Если по такому осиному гнезду не стоит ёбнуть, то я хз, по какому надо. С некронами как минимум договориться можно. И вообще они заняты своей грызней династий больше чем войной с остальной галактикой. > "И тут, вы не поверите, товарищ следователь, оказалось, что эта планета всё это время была миром-гробницей!" Каждая вторая книга про Каина примерно так это и описывает. Они же могут в любой момент где угодно проснуться, телепортнуть своих дезмарков через всю галактику чтобы убить нужного человека для предсказания и тд. Или увидеть в разлетевшихся камнях что через 15к лет тут будет великая битва и надо подготовить войска для закопки на нужном месте. Если уж даже человечество такой трюк пару раз в вахе проворачивало Альфарий за пару сотен лет под дворцом Императора закопал часть легиона, ожидая финалочку когда о ереси ещё никто даже подумать не мог
Ну или некроны могут просто как в паре книг ходить под маскировкой среди людей ради рофла.
>>47274784 >Уже сто раз обсуждали в треде, что локальный конфликт на одной планете будет выглядеть максимально всрато ну да, вот дюна на одной планете с двумя фракциями это нажористо
>>47274984 Всё равно это какое-то искусственное впихивание всех на одну планеты выглядит всрато. Тем более, что, хуй с ним, у тебя в DoW какие-то конфликту, могут быть, но у тебя же игра про покрас, а половина фракций покрасом конкретных городов заниматься не должны: некроны ждут пока остальные проснутся, эльдары не заселяют планеты вообще, ниды просто всё уничтожить должны. В рамках целых планет это намного логичнее выглядит. Не говоря уже о том, что, опять же, как в DoW, конфликт 8й роты Кровавых Кровей и 3 роты Братьев Ночи, с прилетевшим микроосколком флота нидов на одной планете - ладно, ок, но всё же будут ожидать сразу Жиллимана, Безмолвного Царя, Векта и прочих топов. И тогда сбор их всех на одной сраной планетке совсем уж смехотворно выглядит.
>>47274784 >как адаптировать глобалку ТВ на субсектор (ну кроме как втупую сделать город == планета, глобалка == карта субсектора), я хз ты тупой наверно не? в империи как то части света реализовали а тут не шмогут. делаешь каждую планету(кусок планеты) как америку ту же в империи и путешествия между планетами, и все, че сложного >я буду рад не пизди, историкал, тебя от злости на куски порвет
>>47275005 Ну почему 2? Можно целых 4: Император, Харкоеннены, Атрейдесы и фремены. А дальше, когда, уже фантазировать только остаётся. Ну и планета максимально унылая, как по мне. Я, в общем-то, и не поддерживаю идею ТВ по Дюне - скучновато. Даже LotR выглядет в разы интереснее - особенно, если врубить фантазию на максимум.
>>47274857 >Угу, и ДЭ залетели на огонёк, и сразу все 4 бога хаоса (и неделимцы тоже) глаз положили, и крафтворлд припарковался неподалёку. Во вселенной, где уничтожение 10 планет - это статистика. а чо не так? в кампейнах так и бывает.
>>47275022 >не пизди, историкал, тебя от злости на куски порвет А ты под кроватью уже проверил, шизик? Пиздос, насколько, всё-таки, диалог на дваче редуцированный до тупого срача. Говоришь им спокойно, без осуждения, свои опасения и эти самые подводные камни - они могут только "ряяяя, не поддерживаешь на все 100% - историкал!!!"
>>47275015 > а половина фракций покрасом конкретных городов заниматься не должны: некроны ждут пока остальные проснутся, эльдары не заселяют планеты вообще, ниды просто всё уничтожить должны. В рамках целых планет это намного логичнее выглядит. Ты опять же неправ. У некронов каждая династия себе на уме и делает что фаэрону в микросхемы взбрело. Может объявить войну всей органике в галактике и начат дрочить своих дестроеров, может просто сидеть исследовать что-то как Ссераз, восстанавливают свою старую границу и вот эта планета 20 миллионов назад была нашей, значит надо отбивать и тд. Эльдары заселяют планеты экзодитами, а крафтоворлдовые охраняют предназначенные для них планеты. Ниды не только всё жрут. Есть несколько уникальных и супер защищенных планет где тираниды начали заниматься фермерством и животноводством, держат на охране этих мест самых жутких тварей в безумных количествах. Ну то есть тут можно схему с крепостями ХВ из трешки взять как механику, например. По остальным расам тоже дохуя обоснований для захвата может быть. > с прилетевшим микроосколком флота нидов на одной планете Ващето во 2 довике был целый сектор из систем 8 разных между которыми ты постоянно бегал чтобы везде успеть. А ниды только во 2 части и были. И там была полноценная тентакля флота, а не осколок. > И тогда сбор их всех на одной сраной планетке совсем уж смехотворно выглядит. А в тотал вахе у тебя нормально выглядит когда персонажи из разных эпох пиздятся в Мидденланде?
>>47275048 >А в тотал вахе у тебя нормально выглядит когда персонажи из разных эпох пиздятся в Мидденланде Ну ващет, их не так уж и много. Я так сходу припоминаю Репанс, котоаря померла задолго до. Вроде, кто-то из оркоты. А так - почти все живы, здоровы, румяны и пытаются друг другу снести голову в Энд Таймс.
>>47275043 а кто ты? только историкал безумно раз за разом несет чушь про невозможность глобалки в 40к тв. фанаты тв знают что глобалка возможна, а ты как зашореный историкал все отрицаешь
Бля пиздец. Вы неужели не понимаете что ваха40к будет выглядеть просто как высянский мод на ваху2-3. В это серьёзно играть невозможно. По этой же причине и все экранизации 40к кал, и бедный Кавилл роет себе яму взявшись за 40к - ЭТО НЕ ЭКРАНИЗИРУЕМАЯ вселенная вот и всё. Максимум аниме. Нужен новый движок, новые механики и историчка. А для начала хотя бы починить ваху 3 уже ёбаный рот этого затянувшегося бета теста. хотя и не отрицаю что моё мнение всего лишь брюзжание скуфа читавшего книги и смотревшего и игравшего почти во всё по сороковнику, но в сегодняшних реальях со старым движком это будет мега кал я уверен
>>47275064 Ну и что? Его Торгрим шлёпнул в момент Энд Таймс. Т.е. на момент правления Карла Франца он жил и был деятелен. Также как Икит, Сникич и прочие. Мои познания лора не столь глубоки, но, насколько я помню, все текущие ЛЛ Скавенов до начала End Times дожили (поправьте если не прав), путешественников во времени кроме Рапанс я не помню.
>>47275110 >>47275111 Да чел проблемы. Потому что кроме этого и 3 роликов от самоделкина нет НИЧЕГО. Ну и опять же аниме зайдёт да. Мультики да. Кино и сериалы не думаю.
>>47275102 >ЭТО НЕ ЭКРАНИЗИРУЕМАЯ вселенная Снял сериальчик про будни Эйзенхорна, изич обошёлся съёмкой в павильонах и с небольшим числом CGI, где твой бог-император теперь? >>47275091 >а кто ты Батя твой, вернулся из похода за сигаретами. Ты не умеешь читать сообщения или на стадии "он не предвкушает 40к - убитьубитьубить!" у тебя мозг отключается? Ещё раз - рескин ФБ не нужен, качественный скачок СА сейчас попросту не потянет. Это суровая правда жизни, а не хейт Вахи.
>>47274944 >Каждый пункт можно разъебать словами "как СА захотят так и будет" Это конечно полная правда, но я постарался аргументировать и написать почему я не вижу Маску на ЛЛ, совокупность трех причин сильно уменьшают ее шансы по сравнению с Дечалой. >да и Кайрос тоже Всмысле, во первых Кайрос главный грейтер-демон Тзинча, он воплощение его воли в мире смертных, во вторых он возглавлял походы в Бретонии, на Ултуане, "Год горя" где активнейше Кайрос участвовал, настолько что даже был убит Кугатом, а потом в конце времен тоже участвовал лично и снова погиб. >Так же и с Нкари, который любил в соло шугать эльфов, потому что его одного для этого вполне хватало Так он возглавлял несколько вторжений на Ултуан, он же не один там был, а именно что вел армии демонов, ну и он тоже главный грейтер >Если учесть, что Тзинчу отсыпали сразу и Ченжа и Экольда и Писцов, то шансы на появление Маски вкупе с Дечалой и Эпидемуса вкупе с Тамурханом стремятся к 100% процентам. Остаётся лишь решить, кто будет ЛГ, а кто ЛЛ. И Писцы и Аекольд - чистые герои, то есть среди них Ченж фаворит на появление, конкурировал он только с Эгриммом, но тут, реткон и желание подвязать Тзинча под Катай были выше, поэтому добавлен был Ченж. Алсо это свидетельствует, что планируется по 3 лорда моногодам сделать минимум. >Остаётся лишь решить, кто будет ЛГ, а кто ЛЛ. Дечала все еще фаворит, против нее играет только то что она смертная формально, тем не менее она культистка, поэтому в ВХ ее не пихнут, иначе бы пихнули уже вместо Азазеля. >И судя по Ченжу, не всё так очевидно. Ему пророчили быть ЛГ, и никак иначе. Ченжа пророчили очень многие на лорда в том числе, просто почекай перечисления потенциальных лордов и пикрилы например, за год до SoC. А лордпак Катай vs Тзинч тупо всегда Ченж ванговался против Мартыхана, никакой не Хорстманн. Или вот например чел накидывает скептицизма, что Ченж будет ЛЛ и говорит что его вероятно заминусуют, потому что все уверены что будет Ченж: https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/13lvora/the_case_against_changeling_vs_monkey_king/
>>47275115 > Потому что кроме этого и 3 роликов от самоделкина нет НИЧЕГО Ты блядь прикалываешь или как? У нас уже есть пария нексус, экзодит, хаммер и болтер, ангелы смерти, чернокоготь, iron within, дознаватель и ещё постоянно чето новое выходит.
>>47275139 Потому что не могут выдавать больше одного патча в месяц без бундаблеать, потому что пытаются выдать Сагу за полноценную игру. Потому что у них только что Хуенас закрыли, будут сокращения и затягивать пояса. Если для тебя новость, что в СА дела идут неважно, то ты, видимо, либо фанбой с отрицанием, либо последние 2 года под камнем жил. Сколько нам обещанного реворка геомантик веб ждать, м?
>>47275168 >Потому что не могут выдавать больше одного патча в месяц без бундаблеать могут себе позволить >Потому что у них только что Хуенас закрыли, будут сокращения и затягивать пояса. опять траст ми..
>>47275168 >Сколько нам обещанного реворка геомантик веб ждать ой бедные нещастные, то кроксигоры игру ломают, то реворка геомантической сети не завезли. ВСЕ ПРОПАЛО ШЕФ!!!1
>>47275161 40К с таким же неубиваемым лесом? Ну нахуй! Хочу, чтобы титаны всё сносили на своём пути, чтобы в складках ландшафта прятать гвардейцев, чтобы стены можно было сравнять с землёй, а не разбить в специально отведённых местах.
>>47275192 Разве в китайцах террейн не сгорает от огня как во всяких фаркраях? >>47275194 Китайская. Китайцы дрочат на него потому что кроме вуконга и троецарствия у них нет нихуя.
>>47275191 Релики 11\10, мне даже 3 часть зашла - мультплеер ахуенный был я хз почему её так захейтили. Импакт в игре просто отличный был - дредноуты с неба летят, орбитальные удары ебашут, титаны топают что ещё надо? Батлсектор такое. Я не понял зачем и почему я должен играть в кастрированную циву, я лучше в циву и поиграю.
>>47275220 > Батлсектор такое. Я не понял зачем и почему я должен играть в кастрированную циву, я лучше в циву и поиграю. Ты с гладиусом путаешь. Батлсектор это 1в1 охуенный перенос настолки, только поле с квадратными ячейками и рас играбельных поменьше.
>>47275251 Команду гиен. Окай, а где тогда команда ТВ? Чем она занималась, если не доделыванием Вахи и рескинчиком Трои, м? Ах, ну да, она, наверное, втайне разрабатывает 40к вот прям ща. Буквально через неделю выкатят тизер, потом и трейлер. И будет GOTY 10/10, а не сырой забагованный рескин Тотал Вахи с багами из старого билда второй части.
>>47275245 Добавляют же. Недавно демонов кхорна подвезли. А вот релики мне вообще не зашли, такое всё убогое в игре, я охуел просто. Мб я чего-то не понял? Кстати, в хаосгейт кто играл? Нормально сделали?
>>47275265 Вы оба шизики? Вы можете читать сообщения до конца? Я предлагаю (и предполагаю) выпуск исторички не потому что до ужаса хочу историчку (для меня сеттинг вторичен, так-то), а потому что легче будет его выдать. Можно, фактически, выдать годный рескин и назвать его Имперахой 2 - и обрадовать всех историкошизов. А отрицать проблемы СА - это тупо. Да, они много хорошего делают, но, блин, у меня стойкое ощущение, что у них скелет команды работает над трёхой. Во всяком случае, QA отсутствует - каждый, сука, раз как выходит длц - он выходит с кучей сломанных механик (включая новые), будто никто игру не тестировал. Это, по-вашему, признак благополучной студии с полным штатом и адекватным менеджментом?
>>47275276 >Ты забыл что команду вахи с релиза перевели на другой проект, а оставили только микро ДЛС тиму заниматься игрой? не на Гиен ли? вот обратно и вернут
>>47275295 >QA отсутствует - каждый, сука, раз как выходит длц - он выходит с кучей сломанных механик (включая новые), будто никто игру не тестировал У них открыта вакансия главы отдела QA, и тестировщики увольнялись - их на 11% стало меньше при общем росте числа сотрудников СА вдвое. Результат закономерен.
>>47275295 > Во всяком случае, QA отсутствует - каждый, сука, раз как выходит длц - он выходит с кучей сломанных механик (включая новые), будто никто игру не тестировал. это норма, как бы са никогда столько тестеров не сможет нанять сколько человек играют в её игру
>>47275289 > Кстати, в хаосгейт кто играл? Нормально сделали? С ним почти одновременно выходила тактическая рпг про короля артура (так и называется, king arthur: knights tale). Вот лучше в неё залипни, там дохуя и контента и игра продумана гораздо лучше, второй сезон уже начался или скоро начнется (сезон там это сюжетка после прохождения игры. 1 сезон это кампейн про каких-то гигантов козлорогих, а второй про драконов будет и скоро длс обещают размером чуть ли не с саму игру про 9 римский легион). А хаосгейт уже с середины пиздец душит.
>>47275289 Я покупал и вернул. Ужасно не удобное управление. Кислотные цвета и детская рисовка. Может в целом и не плохая игра, по 90% скидке. Но играть я в такое всё равно не буду.
>>47275321 Ну так, а с чего я начинал? С того, что СА в текущий момент не в кондиции осилить полноценный "большой скачок" и новый движок. При таких условиях надо не фантазировать про идеальную игру, а думать, как получить лучшее при имеющемся. Как бы не виздали про ползунок и звук тетивы, выдать историчку в разы проще. Сагу ещё проще, но после Фараохи она совсем уж никому не присрётся, как мне думается.
>>47275357 Ну как видишь вместо тестировщиков они вполне успешно используют игроков, так что СА это проблемой не считает. К тому же, если надо будет - поднапрягутся и выделят больше людей под эти задачи, как раз из сокращенных подразделений той же гиены можно людей перекинуть.
>>47275370 Я уже говорил и ещё раз повторю. Меня заинтересует нефентези тоталвор только если он будет про первую/вторую мировую. Всё остальное сразу нахуй. Да и фентези я не всякое проглочу. Средиземье или дюна меня как-то не будоражат.
>>47275404 Да ты прикалываешься надо мной. Там основная механика игры это отрубание рук-голов врагам. А враги нурглиты и могут вполне после этого продолжать бегать с культями кровоточащими и костьми торчащими.
>>47275186 Интересно с чего бы ему быть неделимцем? Его ведь по последнему лору с хаоситов выписали. Тип это не он, а перевёртыш бунд устроил и власть захватил. Вполне катайский лорд, с обезьянами. >>47275188 Пушто обещали! Можно реализовать как магию, только на глобалке. Тип скинуть на армию метеорит или мгновенно восполнить потери, что-то в этом роде.
>>47275203 >кроме вуконга и троецарствия у них нет нихуя Вот тут дико двачую. Взять тех же япов и у них можно захлебнуться в их народном бэке. А у китая онли манкикек.
>>47275264 >Чем она занималась, если не доделыванием Вахи Длц тима около 15 разрабов. >рескинчиком Трои СА СОФИЯ, т.е. Болгары. >наверное, втайне разрабатывает 40к Нет, насколько слухи сливы расследования говорят, занимаются большой ТВ, но исторической. >Буквально через неделю выкатят тизер Нет, это скорее всего середина 2024, следующая фентези игра ближе к 2027 (может быть и 40к). >а не сырой забагованный рескин Тотал Вахи Вот тут вероятно будет именно сырой забагованный спагети код поверх движка тотал вахи, к сожалению никаких вообще новостей про обновление движка.
>>47275887 Из этих 10 - балансом боя занимается только 1. 20 это максимальный озвученный размер, размер постоянно меняется под задачи, протыки все последние полгода говорили про 15 челиков. Можешь накинуть еще 5, мне похуй.
>>47275920 Что за баланс боя, игра уже готовая 10 лет, там не нужно ничего балансировать. Ну точнее нужно конечно, но этим никто не будет заниматься сейчас, нет надобности. >20 это максимальный озвученный размер, размер постоянно меняется под задачи, протыки все последние полгода говорили про 15 челиков. Можешь накинуть еще 5, мне похуй. Это явно не особо точная информация иначе было бы больше инфы, количество людей в тиме у разработчиков не фиксировано, в любой конторе, особенно такой большой как СА можно постоянно бросать народ при необходимости на разные задачи, при активной подготовке длц увеличивать количество, а потом возвращать на другие проекты, алсо за полгода дохрена всего происходит.
>>47276005 Бретохам помнишь сломали массу столкновения? Вот тогда еще перелопатили половину юнитов, на +2% -2%? А потом вернули? Вот это баланс боя. Инфа какая есть, уж прости, ихний скрам мастер в треде не сидит и спринты нам не диктует.
>>47276018 Хз не помню, это мпхи шарят обычно за все ченжлоги, помню только как дракону 78к хп дали на релизе ИЕ из подобного. >Инфа какая есть, уж прости, ихний скрам мастер в треде не сидит и спринты нам не диктует. Да мне в принципе пох, просто кекнул с этого уменьшения, почти как три портсигара отечественных, три куртки получается
>>47276314 Я бы сказал что ты старую кубичность металлических минек принимаешь за жукость. А нурглинги и нечистые всегда были юмористами. Хотя вот старые жабки были покруче, согласен
>>47276005 >Что за баланс боя, игра уже готовая 10 лет Такая готовая, что уже 2й год не могут пофиксить софтлок лордов-драконов. Про сломанные трейты и техи я и вовсе молчу. Надо признать очевидное - тестированием Трёхи никто не занимается. Ну т.е. у меня, и правда, есть убеждение, что в этой "команде длц" тестировщиков нет, погромисты сами тесты прогоняют (насколько умеют/успевают), а потом по багрепортам допиливают. Ща, как прибили Хуен, я надеюсь, что тестировщиком вернут и смогут, наконец, нормальные патчи выпускать. Но переключение команды не одну неделю займёт, поэтому поглядим ближе к Трончикам чего выйдет.
>>47276626 Не будь у них совсем тестировщиков оно бы все еще и крашилось постоянно. Я думаю в этой команде ДЛЦ из 15-20 человек тестировщики есть, просто либо они не очень опытные, либо их там совсем 1,5 человека. Вот чего у них точно нет, так это регрессионного тестирования, когда перед тем, как выкатить очередной релиз с фичами они еще и тестят старые механики. В результате получается классическая разработка в рамках проекта со спагетти кодом - разраб закрыл задачу разработки, тестер протестировал этот кусок и закрыл задачу тестирования. А в следующей доработки внесли правку в кусок, на который блы завязана предыдущая и ломает ее, но ее уже никто не ретестит.
>>47276698 Есть разное тестирование, кто-то говорил у них нет нормального инструментария для тестов, так что вообще большой вопрос, как оно организовано в СА. Может быть программист тупо играет в игру с несколькими консольными командами, лол.
>>47276721 Тебе потребовался какой то инструментарий, чтобы найти баги в вахе? Эти гипотетические тестировщики, в чьем существовании я сомневаюсь, даже не запускали игру, иначе бы все сами обнаружили. Или, что еще хуже, все баги они нашли, зарепортили, но разработчикам поебать, и это тоже вполне вероятно. Я нашел пару багов в альтлинуксе, оформил репорты, и через год мне стали приходить письма, где меня просят уточнить и воспроизвести еще раз.
>>47276795 Ну вообще-то да, инструментарий очень даже кстати, если ты хочешь не просто играть, а целенаправленно что-то тестить. Элементарно создать на карте сценарий нужный тебе, тригеры повыбирать, в бою дебаг мод иметь...
>>47277479 Люди, работающие все ВОСИМЬ ЛЕТ над тоталвахами тоже под угрозой увольнения, не только гиенщики, а манагеры ехидно хихикая желают им держаться там. СА снова стреляет себе в ногу.
>>47277561 Да и хуй с ним, пусть стреляют. Модами потом игру допилим и всё. Будет и Инд, и Кхуреш, и всё остальное. Уже сейчас контента даже в ванили на тысячи часов, а с контент-модами ещё на тысячи будет.
>>47277479 Халтурщик, за восемь лет скативший тотал вары в сраное говно пишет, что ответственен был за бои, юнитов, абилки мылит лыжи в другую компанию.
>>47274905 >1) Маска по армибукам конкретно герой, по лору она всегда была на подтанцовках Чендж тоже ничего не рулил. >А это важно ибо даже если взять недавних чемпионов Ошибка, чемпионы это люди. Чендж и Маска являются демонами, и ДЛЦ моногодов концетрируется не на смертных чемпионах Воинах хаоса если тебе угодно, а именно на демонах. Так что твоё перечисление чемпионов не имеет значение. Если говорить за Дечалу, то она очень даже может быть как главный герой будущего ДЛЦ, однако она заходит на территорию "старых" чемпионов хаоса, а именно Арбаал, Валмир и тд., эти персонажи немного "выпали" из лора вахи, к концу существования. >2) Отсутствие каких-либо ее упоминаний, намекающих на ее появление или реткон в новом лоре. По твоей логике и Нургл никак не обозначен в "новом" лоре, значит и следующие ДЛЦ не про него, верно? Нет ни единого намека на противостояние Нургла, гномов и имперахи. >3) У Маски нет тематических юнитов, она просто демонетка Как и Чендж не привязан к Кокатрисам, Тзангорам и Муталитам. Он просто существует и рофлит с этого мира. Да и это не сильно-то останавливало разрабов от добавления чего-то кому-то не тому.
>>47277668 >Чендж и Маска являются демонами Не просто демонами, а самой базой своих богов. Маска демонетка, а Ченж хоррор. Ну и Эпидэмиус плагбирер, тоже базовый юнит Нургла. Он как раз на троне разъезжает. Всё, загадка раскрыта.
>>47277973 Видно что переделывали из старых длс формата 'the pupa and the lupa' ченж должен был быть против нефритового чела, как было в инфе про культистов в катае, а бабка флс лорд. Так же и тамурхан против нульна, а карлик флс
>>47277973 Так я к тому что у нас даже намека нет, Тамурхан это или нет. Естественно будет он, но вот его аргумент что "не написали в игре, значит не будет" глупый. Так-то даже противостояние Слаанеша с кем-то не прописано в "новом лоре".
>>47277668 >Чендж тоже ничего не рулил. Пока ГВ не расширило его роль до глобального подсиралы культами Катаю в новом лоре, теперь рулит, чем рулит Маска? Есть какие-то новые упоминания об этом от Энди Холла какого-нибудь - нет. >Ошибка, чемпионы это люди Не ошибка потому что контекст совершенно другой, я конкретно перечислил, что эти смертные чемпионы рулят армиями, отдельно упомянул потом что против нее только то, что она смертная все остальное работает на нее и именно в моногодах. >ДЛЦ моногодов концетрируется не на смертных чемпионах. Воинах хаоса если тебе угодно, а именно на демонах. Так что твоё перечисление чемпионов не имеет значение. А вот это уже ошибка, контрится оч просто - Тамурхан. А еще полностью контрится тем, что разрабов прямо спросили - появятся ли смертные у моногодов или будут только демоны и разрабы сказали - появятся, мы не собираемся ограничивать себя принадлежностью чемпиона к смертным если он подходит под моногодовый геймплей. А перечисление чемпионов имело одну цель - обоснование их роли как полководцев, чего у Маски нет. >Если говорить за Дечалу, то она очень даже может быть как главный герой будущего ДЛЦ, однако она заходит на территорию "старых" чемпионов хаоса Я не вижу в этом большой проблемы, мы видим что СА спокойно вынимает персонажей из самых глубоких глубин по своему усмотрению. >Арбаал, Валмир и тд., эти персонажи немного "выпали" из лора вахи, к концу существования. Ну Валмир довольно популярный перс, например в легендари черактерс он чуть ли не самым первым лордом был добавлен в треху, кстати Маска тоже там есть и очень хорошо выполнена пикрил >По твоей логике и Нургл никак не обозначен в "новом" лоре, значит и следующие ДЛЦ не про него, верно? Нет ни единого намека на противостояние Нургла, гномов и имперахи. Ну ты видимо не понимаешь о чем я говорю, ударение на слово реткон - Маска герой как и Ченж, но ченж подвергся реткону, повысившему его до лорда, а про Маску ничего. Значит реткона нет, значит она идет по старому лору, где она герой. вот и все соображения. А Нурглу зачем новый лор? Они будут экранизировать старый в виде Тронов Тамурхана очень успешно, а потом Глоттов запихнут, у Нургла как раз персонажей полно в отличие от Тзинча, ничего придумывать не надо >Как и Чендж не привязан к Кокатрисам, Тзангорам и Муталитам. Он просто существует и рофлит с этого мира. Это правда, с этим я не спорю, но тут ставится ситуация когда тематические юниты есть vs тематических юнитов нет. Ну и кстати в защиту Ченж пусть и демон, но он по миру дохуя погулял в человеческом обличии и как видишь собрал он себе только смертных монстров
>>47277973 Тем боком, что северный изолированный карак надо заселять будет, как раз рядом с лорным стартом Тамурхана, который придет их осаждать. >>47278090 Не согласен, что они что-то резали и собирали из запчастей, ну то есть такое возможно конеш, но думаю они примерно сразу посмотрели на примерный план на продолжительность поддержки и поняли, что уже финишная прямая и нужно будет уплотнять, чемпионы как раз продукт такого уплотнения, то есть уже тогда они понимали, что третья раса будет частью лордпака, а не голым флц которого потом реворкать придется. >>47278158 То что длц называется Thrones of Decay выдает с головой моментально, ващет. Причем еще под такой набор Нургл vs Империя, совать какого-то Валмира или Фейтора это пиздос хайп уничтожить потом, алсо а что потом снова длц назвать Thrones of gavnina, кек? Не это Тамурхан 100%
>>47277197 Плохая тема. Если СА не загнется (в чем я сомневаюсь), возможно им придется по новой команду total war собирать. Для таких жирных, неповоротливых компаний период пертурбаций может пару финансовых годиков идти.
>>47278316 >Tamurkhan the throne of chaos / Thrones of decay >Империя vs Нургл >Чорфов релизнули недавно как раз, огры есть тоже, Заибайдзинь, весь путь очертили прям >Ченжа сделали ордой и механика смены формы, первые марочные бистмены, отсутствуют как раз тематические юниты Тамурхана >Разрабы прямо говорят что Тамурхан будет Ну я даж не знаю
>>47278391 >Империя Катай vs Нургл Тзинч >точно вам говорю, что будет Манкикинг и Эгримм! >ну просто не может быть иначе, других вариантов вообще нет! >ЭТО ТОЧНО МЕЧ ЭГРИММА И ЕГО КУЛЬТЫ!!! СЛАДКИЙ КУЛЬТИК И МЕЧИК!!!
Моих пацанов что я сделал для общего контента расширенной карты уже скринят, вот они секс монстры Первый Aelfric Cyenwulf Второй Thorgar the Blooded One Третий Orghotts Daemonspew Всем я немного изменил анимсет, например второй юзает цепную булаву в битве. Я сделал ещё Волрика с куриной лапой, но его чёт не сфоткали пока. Осталось сделать мне пятого, и можно трахать
>>47278428 Постарался над гринтекстиком, жаль что хуита >Катай vs Тзинч И в чем они были не правы? >точно вам говорю, что будет Манкикинг и Эгримм! Не было такого, ванговали Ченжа vs мартыхана, при этом именно мартыхан был под вопросом, а не Ченж, потому что Ченж подсирает не мартыхе, а провинциям. >>ну просто не может быть иначе, других вариантов вообще нет! Когда объявили что будет 3 фраки, бабку тоже угадали сразу ибо больше то и некого >ЭТО ТОЧНО МЕЧ ЭГРИММА И ЕГО КУЛЬТЫ!!! СЛАДКИЙ КУЛЬТИК И МЕЧИК!!! Прости а почему Ченж внезапно начинает в Империи? Это тоже ванговали что-ли? Разрабы только этим и смутили прям в финале самом, это не ошибка вангователей
>>47278464 >>47278475 Офкос, в лучших традициях повышения говна и выдавливания ветеранов. Потом такие пожмут руки, скажут "это была не потеря, а бесценный опыт, не банкротство, а переоценка приоритетов, не ошибки, а возможности роста!" и уйдут херить следующую контору с охуенной галочкой в резюме и 6 знаками годовой зп.
>>47278477 Охуеено получилось, раньше кажется ни у кого не было чтоб прям вены темные различались на модельке, разве что третьего бы пообтесать, ноги мыльноваты чет, на скрине по крайней мере. Собственно я только его и знаю из них, а у него маунт будет, червяк тот, хех?
>>47278481 Хуета твои догадки, как и догадки всех остальных про Тамурхана. >нееет, его же обещали, нееет Танкуоля обещают с двухи. Здрасти. >в чём не правы В том, что Юнбо против жаб и их плана. А Ченж срёт в Империю в первую очередь. >Не было такого Надо ли мне приносить сюда видео всяких протыков, которые ванговали именно Эгримма и Манкикинга? >бабку пук среньк Блокнотик опять тащит в диалог левую хуйню, о которой никто не говорил. В огороде бузина, в Киеве дядька ас ис. >ЭТО ТОЧНО МЕЧ ЭГРИММА И ЕГО КУЛЬТЫ >почему Ченж внезапно начинает Классический съезд с темы на какую-то хуйню. Ещё раз тебе напомню, хотя ты вроде был здесь. После релиза тизера все взвыли про меч и культы потому, что это атрибуты Эгримма. Но СА провели хуем по губам вангователям. И тамурханодаунам тоже проведут. Хотя я сам хочу именно его, но это СА, надо быть готовым к худшему.
>>47278477 >Thorgar the Blooded One Правильно понимаю, что модеры смогли модельку Вилитча приспособить, а это как так? Там разве не неразрывно связано будет, как крота отпилили?
>>47278219 >Пока ГВ не расширило его роль до глобального подсиралы культами Катаю в новом лоре Ему дали ровно одну лорную фразу при загрузке и всё. Он сюжетно даже не связан в своём ДЛЦ с Катаем. Скажу даже больше - у SoC вообще нет сюжета как такого. То что нам предложили это просто "цели", которые сюжетно необоснованные. Чендж рулит армией потому что так захотели креативы, а ГВшникам было похуй на это, ибо это не значительная часть армибука. >Не ошибка потому что контекст совершенно другой Именно тот контекст. Она может работать в моногодах только если того захотят креативы, ведь она не подходит к моногодам, ибо это в первую очередь демонические фракции. С тем же успехом можно спокойно записать в моногодов ВСЕХ чемпионов хаоса, и плевать что они тоже смертные, зато армиями рулят. >А перечисление чемпионов имело одну цель - обоснование их роли как полководцев, чего у Маски нет. Как и у Ченджа, смотри пункт выше. Добавлю что Дечалла старый и не популярный персонаж Слаанеша. Маска куда больше имеет шансов не на ЛГ существование, а на полноценное ЛЛ. >мы видим что СА спокойно вынимает персонажей из самых глубоких глубин по своему усмотрению Они берут только популярных персонажей, то есть см. выше. Лейтенантов Архаона, кроме того кто нахлобучил Гримгору, ждать точно не стоит. Аэкольд уникален и имеет связь с Готреком и Феликсом. Гарри являлся лицом вархаммера в первом издании. >но ченж подвергся реткону, повысившему его до лорда, а про Маску ничего. Пока в 9 издании демонов такого не увижу, не поверю. Это инициатива креативов с Ченджом, и ради неё написали ровно одно лорное предложение при загрузке. >Ну и кстати в защиту Ченж пусть и демон, но он по миру дохуя погулял в человеческом обличии и как видишь собрал он себе только смертных монстров Ну вот Маска гоняла по пустошам и теперь с ней танцуют новые ебаки.
>>47278308 >То что длц называется Thrones of Decay выдает с головой моментально, ващет. Ну я и написал что будет гарантированно Тимоха. Я давал жирный намек что твоё "нет намека в игре, значит не будет" звучит глуповато.
>>47278526 >Хуета твои догадки, как и догадки всех остальных про Тамурхана. Настолько изи, что даже как-то неудобно будет в сбывшиеся прогнозы добавлять и тебя в говно потом тыкать снова. >Танкуоля обещают с двухи. Здрасти. Танкуоль к трехе относится с демонами и прочим и в трехе и появится. >В том, что Юнбо против жаб и их плана. А Ченж срёт в Империю в первую очередь. Классический съезд с темы на какую-то хуйню. Это не проблема вангователей. >Надо ли мне приносить сюда видео всяких протыков, которые ванговали именно Эгримма и Манкикинга? Можешь не утруждаться, людей которыеванговали верно тоже достаточно, единственное большинство с драконом обосрались >А пхи чем в длц, где появилась бабка упоминание бабки я нипанимаю, прикинулся дурачком и ветошью >После релиза тизера все взвыли про меч и культы потому, что это атрибуты Эгримма. Ты, если был в треде, должен помнить что там такая же половина увидела меч Аекольда и потом постановили что это именно его меч и есть. Дурачка выключай окда. >Хотя я сам хочу именно его, но это СА, надо быть готовым к худшему. В этом твоя проблема и есть, хейтерок, ты в негативной эхокамере, слушаешь стабильно обсирающихся в прогнозах токсиков типа плешивого дауна, который на серьёзе после появления огров в двухе сидел и ждал чорфов за предзаказ, ну не еблан ли?
Хуй знает, если будет Маска, то, по идее, опять какая-нибудь орда/гибридная фракция. Лучше классический лампас-покрас. Этот ваш ченджлинг довольно-таки одноразовый.
>>47278663 >после появления огров в двухе сидел и ждал чорфов за предзаказ, ну не еблан ли? Ахахахх помню помню, это ещё учитывая плешь принимал участие в консультациях разработки, ебать он ещё при этом умудрился оставаться не в курсе. Кста он ещё жаловался что ни одну из его рекомендаций не учли и не оставили в игре, интересно что этот ботомес предлагал вообще
>>47278639 >Он сюжетно даже не связан в своём ДЛЦ с Катаем. Скажу даже больше - у SoC вообще нет сюжета как такого. Я это списываю тупо на то, что невозможно навязать игрокам нарративный сюжет в кампании, они это тупо воспринимают в штыки на протяжении всех трех игр. Поэтому вот так. >ведь она не подходит к моногодам, ибо это в первую очередь демонические фракции. Ошибаешься, снова нужно упомянуть Тамурхана и заявление самих разрабов? Алсо Дечала культистка, то есть ей нужна механика культа моногодовая >Добавлю что Дечалла старый и не популярный персонаж Слаанеша. Маска куда больше имеет шансов не на ЛГ существование, а на полноценное ЛЛ. У Слаанеш не так уж и много персонажей, Дечала точно будет лл, Маску могут дотянуть, а могут и не дотягивать >Они берут только популярных персонажей, то есть см. выше. Кулстори, Альберик, Горст, подставка под Крелла, Моргур, Цилостра, Аранесса, Третч, Жатан, Хатеп, Азазель и тд Разрабы добавляют в первую очередь персонажей разного класса, чтоб была разница, обычно схема милишник-маг (Франц-Гельт, Гримгор-Ажаг, Тирион-Теклис), именно поэтому развели в разные расы Нкари и Азазеля (соблазнители кастеры-дуэлянты), Кугат-Фестус (чумотворцы кастеры-саппорты) >Это инициатива креативов с Ченджом, и ради неё написали ровно одно лорное предложение при загрузке. Там же даже книжку написали про Юань Бо и Ченжелинга >Ну вот Маска гоняла по пустошам и теперь с ней танцуют новые ебаки. Ну вот Маска просто гоняла по пустошам, а Дечала полноценную цель кампании имеет по получению демоничества через убийство своего мужа, плавала на Ултуан для мести, участвовала в ключевых битвах в ЕоТ, где подохла об Тириона
>>47278998 Дефер плеши порвался, протыкласник твой что-ли? Чел понимаешь, вот если он когда тесно общался с СА то не знал нихуя, то сейчас, когда он поравлся и все связи порвал то он больше инсайдов имеет, ога так оно и работает.
>>47279051 Тебя самого не корежит, когда пиздишь? Как дышишь? Похуй так-то на плешку, просто он про чорфов ни разу не сказал - это инсайд, зато раз 10 что спекуляции с сойдита... Короче пиздаболыч на тропе войны, там обсужи с психитром свои daddy-issues, а то нездоровая хуйня.
>>47279079 >ряяя ита ни инсайд был, ты сказал что ита был инсайд (на самом деле нет) Так похуй что молчать не можешь, ещё что-то хрюкает про нездоровую хуйню, чел, проспись иди
>>47279051 >тесно общался с СА >it's corporate standard >нет, не расскажем >мы приняли к сведению ваше мнение, нихуя менять не будем >кстати, ты не имеешь права говорить что может быть понятно как оценка пока не релизнется Ух, наообщался йопты. И прежде чем ты поспешишь роняя кал визжать, что плешь-обиженка напиздюнькал на швитых СА - это все туберы кто с ними общался подтверждают. Даже если бы они ему слили какую-то инфу - он бы под NDA сидел бы. Т.ч. кроме как личной обидкой на Легендыча я твои предъявы объяснить не могу.
>>47279309 >Мне СА ничего не говорит... >А вот по моим инсайдам... Горелая подплешина, твой любимый кумер просто на СА обидился и говном исходит а ты вместе с ним
>>47278909 >Алсо Дечала культистка Вспоминаем кое-что ранее: >Festus the Leechlord, the Fecundite - глава культа Плодовитых >Дечала точно будет лл, Маску могут дотянуть, а могут и не дотягивать Это мы посмотрим весной. На самом деле, далее спорить не вижу смысла, ибо креативы могут выкинуть что угодно и как угодно, хоть придумать новую Килостру для Слаанеша.
>>47280090 Килостру придумали, потому что не хватало лидеров фракций для вампиратов. А у остальных рас вроде таких проблем нет. Именных персонажей ещё на пару новых вархаммеров хватит.
>>47280102 >ааа эта была его мнение а не енсайт, будь точен с моим богом, ты задеваешь мои чувства!!! Просто забавно, что главный ценник-хейтерок треда который срёт на всех 24/7, оказывается неироническим подсосом плешивого протыка и бегает дефать каждый риторический выпад против своего лучшего друга. То есть прям буквально протык в классическом понимании
>>47280110 >Килостру придумали, потому что не хватало лидеров фракций для вампиратов. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Vangheist?so=search Призрак? Да. Прописан в лоре? Да. Остальных дредфлитовцев можешь сам нагуглить, там Царь гробниц, неживой скавен и гном хаоса, с учетом того как легко наёбывать лор Дредфлита Сартоза и Аранесса, к примеру, то можно было и этих ребят добавить, забив на их принадлежность к Ноктилусу. >А у остальных рас вроде таких проблем нет. Конкретно у Хаоса, что смертного, так и бессмертное, оно так. И там можно крутить-вертеть правила настолки как хочешь Я про герой/полководец
>>47280168 Килостра кстати буквально замена этого призрака и встала вместо него - приведение-кастер. Кстати про то что СА популярных персонажей тащат, как видим вовсе не обязательно
>>47280023 Какие инсайды, шизик, он всю дорогу говорил, что тупо вангует. И сам признавался, что Ванга из него аховая. У тебя, реально, мозги набекрень: ни разу он про инсайды не говорил, предполагая чорфов.
>>47280090 >Вспоминаем кое-что ранее: Ну я имею это в голове, поэтому даже в том же после написал почему кмк с Фестусом сработала другая логика - тупо не хотели двух одинаковых лордов саппортов-чумотворцев в одну фракцию добавлять. При этом главную суть - котёл чумы-то ему раздали, добавив моногодовой уникальности при игре за ВХ. Кстати Дечала не маг, тот тоже у неё с Нкари различие. Ну и кстати для Слаанеш культы гораздо больше значат, чем для Нургла, если там это побочная механика, то тут первоочередная
>>47280182 Заменили прописанного полководца на толстое приведение, которое сделали лорным задними числом. В относительно недавнем вархаммер РПГ по Люстрии есть упомянание о ней, так один протык по вахе сказал. Итог - комьюнити бомбануло от этого в своё время, и теперь она не самый популярный персонаж берега вампиров, или даже всей игры.
>>47280168 Ну как-то не совсем комильфо втыкать в игру персонажа, в чью честь названо заклинание "месть Вангайста", подразумевая, что он сам уже типа давно упокоился.
>>47280225 Ну да, Килостра в лор вплелась после появления в Вахе. Я не знаю чем руководствовались СА, когда решили что взять уже прописанного лорда-призрака, отсылающего на Летучий голландец хуже чем придумать абсолютно нового персонажа, да ещё какого - утонувшую певичку из Бретонии. Я как бы не против, но типа ээмм
>>47280168 >забив на их принадлежность к Ноктилусу. Низзя. Иначе тогда конфликта не будет, и будет слишком легко за Ноктила стартовать - мол, у него и так лорно должны быть хорошие дип. отношения со своими подсосами. Кстати, если вампиратов когда-нибудь будут перерабатывать - разумней вот Ноктилу их всех бы добавить как дополнительных легендарных лордов, открывающихся за выполнение целей кампании или набор пиратской славы например. И эпичный баттл с его заклятым врагом капитаном Роттом. Но это в идеале, конечно.
>>47280261 В этом нет особой проблемы, шайки пиратов вовсе не самые благородные союзнички друг другу, сегодня союзники завтра мочат друг друга. В игре кстати так и есть по сути у них у всех нейтральные отношения друг к другу, которые в обе стороны качнуться могут и нет конфедерации
>>47280256 Я уже написал почему забить можно. По этой же причине Аранессе дали зомби, и придумали Килостру. А причина эта очень проста - творческая свобода от ГВ в разработке этого ДЛЦ. Если Аранесса после сражения с дредфлитом решила поднять зомби потому что Мананну Нагашу??? это нужно(???), то почему бы и не придумать причину раскола пакта дредфлита на разные противоборствующие группировки, гнуть лор дредфлита можно как угодно, ГВ ведь разрешило.
>>47280254 Разнообразием, я думаю. С одной стороны, фракция вполне очевидно сделана из готовых ассетов, с другой, явно задумывали больше разнообразия - Сайлостра, вон, с бретонскими призраками немножк, у Аранески живые пацаны есть. А этот Вангайст - ну шо там сделать можно? Фокус на призраках? Я думаю, изначально ещё больше различий между подфракциями хотели, но что-то пошло не так.
>>47280286 Аранесса - это костыль, которую вообще в тех же псов войны стоило бы перенести. А вот Ноктил со своими подсосами - вполне конкретная банда нежити.
>>47280294 Согласен, ей логичнее быть особой фракцией внутри Норски, с минусами к норскийцам. Ну или пилить внутри Vampire Coast фракцию живых пацанов - можно с той же монстрой. И туда капитана Рота. Увы, чёт мне подсказывает, что реворк вампиратов раньше чем через года 2 ждать не стоит.
>>47280307 Аранессе стоило дать живые аналоги ВСЕГО. А не выдумывать причину для своей лени. В одном случае лор попустили, в другом уже нельзя, потому Ноктилус кого-то там имел.
>>47280328 Ну и шо, выдумывать целую подфракцию? Она и Ноктилуса ненавидит, насколько я помню. А то что там анон её в Пёсов Войны предлагает - то чёт какая-то фракция "нам всё годно" выходит: некуда приткнуть - сунем сюда.
>>47280324 Одно дело - равные по статусу лорды, которые Ноктила могут послать нахуй. И совсем другое отношения уровня "Архан - Нагаш". >В одном случае лор попустили, в другом уже нельзя, Я тебе сразу написал, что это костыль и так быть не должно, ты читать не умеешь?
>>47280368 >Одно дело - равные по статусу лорды, которые Ноктила могут послать нахуй. И совсем другое отношения уровня "Архан - Нагаш". >В одном случае лор попустили, в другом уже нельзя, Вот только это не работает в сандбоксосодержащей игре. Отношение "Мать - Сын" как-то не работает на Малекита и Морати. И да, отношение "Архан - Нагаш" не подходит к Ноктилусу и его подсосам, единственный кто гарантированно не может выйти из под его пяты - это неживая крыса на трупе кита, потому что он поднят напрямую Ноктилусом. Остальные сидят в пакте по своему желанию. И я тебе гарантирую, когда выйдет Нагаш, я смогу первым делом объявить войну Архану, и наоборот.
>>47280412 >И я тебе гарантирую, когда выйдет Нагаш, я смогу первым делом объявить войну Архану, и наоборот. Э слыш, у нас Империя с дворфами воевать не должна ибо нилорна
>>47280412 >Отношение "Мать - Сын" как-то не работает на Малекита и Морати. Потому что это недоработка, как и у Алариэль с Тирионом. Хотя бы бонус дип.отношений и пара уникальных реплик между ними в дип. переговорах должна быть.
>>47280412 И при всём этом у нас есть Кислев который слишком братский народ и не может воевать сам с собой, есть имперахи у которых тоже частично дипломатия залочена.
>>47280502 Вот в вахе регулярно валяются на карте гига скелеты типа этой черепашки слева, а где сами чудища? У нас самое большое что есть это драконы и мервурм который в мультике плавает вокруг Ультуана.
>>47280567 Дык вымерли по идее, планета во времена древних была драконами заселена, потом климат поменялся и самые гигантские, не сумев приспособиться, повымерли. Ну а твари поменьше типа черепахи, мервурма, кракенов всяких в воде обитают и в пустошах. Гигакрабы вон у вампиратов вполне размером с корабль
>>47282067 Ну тогда странно. Не должно так быть. Можно свернуть игру во время загрузок и через диспетчер задач на вкладке "диск" можно посмотреть, на какой скорости игра загружает бой. Может, что-то с ссд не то, может файлы игры надо верифицировать. Ну и конечно модики стоит отключить и проверить без них.
>>47282447 Они фиксили другое. Там если у тебя очень много сохранений - то начинает лагать даже главменю при выборе списка сохранений и дальше вот эти лаги при выборе\загрузке сохраненки идут. Поэтому СА отрезала показ сохраненок до 25 и тип такой костыль работает. Но вот для загрузок по-прежнему чем меньше сохранений, тем лучше. Вроде не больше пары-тройки сотен лучше держать, но тут всё сильно от ПК зависит возможно.
>>47282431 Мда, а я думал, куда у меня место на диске пропадает? А это оказывается 30гб сохраненнок, прям с релиза до сегодняшненго дня. Я наверное, теперь буду периодически их чистить.
Беру все плохое что говорил про Кхорна назад, я просто не понимал как играть. Пиздец фановая компания. Еще и в Иморталах егу сунули в пустыни которые я люблю, пиздить весело разлетающихся скелетов. Интересно смогу ли я довести урон до 1к? Алсо какой локус жнецу лучше выбрать? Я склоняюсь к ауре на атаку. +40 это пиздец вообще.
>>47282693 >Алсо какой локус Первый всегда +40 атаки, второй смотри, можно и атаку (продлять) и дамаг (повышать пиковый дпс на врыве), зависит от тактики, юнитов.
>>47282731 За влада тоже играл. Первая пройденная компания. Очень нравилось поднимать макс тир юнитов когда здания для них даже в теории еще не сущевствовали.
>>47282693 >Интересно смогу ли я довести урон до 1к? Там и побольше будет благодаря неистовству и топорам. С +300% урона от уника с победы в быстрой кампании и всякими трейтами с лордов думаю можно и до 1,5к попытаться довести. >Алсо какой локус жнецу лучше выбрать? Урон или атака. Я предпочитаю урон, с атакой у кхорнитов обычно и так всё хорошо.
И знамя пожирателей лучше на самого Скарбранда повесь, что-то он у тебя сильно выхватил по хп.
>>47282778 Ебануться. Окей пойду дальше ебашить. КРОВЬ БОГУ КРОВИ!
>И знамя пожирателей лучше на самого Скарбранда повесь, что-то он у тебя сильно выхватил по хп. Это был тактический маневр. У мертвяков было серьезное подкрепление. Скарбранд пошел бить ебало вражеской армии и Манфреду. Чисто на регене от ближнего боя жил. А герой с баннером не реген ебал подкрепление. Пиздец потно было но весело.
>>47282849 >>47282903 2023 год на дворе. Уже старики нейросети для анализов видео с протыками используют, чтобы все тезисы собирать, а не тратить время на просмотр какой-нибудь 1,5-часовой хуйни, а вы всё вручную занюхиваете.
Привет, Баланс, как дела? Можете ли вы объяснить, чем вы занимались в Калифорнии?
Конечно, я был там довольно долгое время. Я начинал как основной дизайнер Halo Wars 2, работая над игровыми системами, балансировкой ИИ и юнитами. Затем я перешел к команде разработчиков DLC Total War: Warhammer 2, работая над DLC Rise of the Tomb Kings и продолжая до тех пор, пока в Warhammer 3 не была выпущена Immortal Empires.
Ух ты, Rise of the Tomb Kings было отличным DLC. Трудно превзойти что-то настолько крутое, особенно с учетом предлагаемой уникальной кампании.
Да, это определенно был один из моих любимых. Мне также понравилось работать над DLC «Берег вампиров» и «Прибыль и чернокнижник», где у меня был более высокий уровень творческого контроля.
Интересно услышать о процессе разработки и о том, как вам приходилось работать в условиях ограниченного времени на итерацию.
Да, времени на итерации было не так много, особенно с DLC. Нам пришлось реализовать весь продукт от концепции до последних штрихов всего за три-четыре месяца.
Любопытно подумать, что могло бы быть с Nikai, если бы было больше времени на разработку.
Да, Никай определенно представлял собой риск, и, к сожалению, все получилось не так, как мы надеялись. Но я горжусь работой, которую я проделал над DLC в целом.
Говоря о DLC, как ваша работа перешла от Warhammer 2 к Warhammer 3?
В начале Warhammer 3 я провел некоторую техническую настройку, но затем сосредоточился на DLC для Warhammer 3.
Какую работу вы проделали над DLC?
В основном я работал над квестовыми сражениями и техническими аспектами, такими как настройка стартовых позиций фракций и дипломатических линий.
Как вы определяли стартовые позиции персонажей?
Это была смесь отсылок к лору и поиска мест на карте, которые имели смысл. Например, мы поместили Маркуса Вульфхарта рядом с Ящерами, потому что это имело смысл для истории его персонажа.
Почему вы решили, что Империя и Ящеры сразятся друг против друга?
У Ящеров есть территориальный аспект, поэтому для них имело смысл противостоять экспедициям Империи. В конечном счете, решение о содержании и матчах DLC принимается вышестоящим начальством.
Интересно услышать о процессе принятия решений, лежащих в основе DLC. В целом, было выпущено несколько отличных матчей.
Как фанат скавенов, я ценю новый DLC, но он кажется немного натянутым. Не хватает некоторых вещей, которые было бы здорово увидеть в будущем.
С точки зрения бизнеса, возможно, в то время не имело смысла выпускать DLC, для которого требовалась базовая фракция. Но теперь, когда карта Immortal Empires доступна всем, было бы проще привязать DLC к определенной фракции.
Были планы создать сложный многопользовательский боевой режим с множеством социальных функций, но его было слишком сложно реализовать до запуска игры на нескольких платформах.
Хотя я понимаю, почему были вырезаны многопользовательские функции, я сожалею об этом. Однако лично я предпочитаю играть в кампанию и получаю удовольствие от создания глупых армий.
Улучшения в инструментах воспроизведения и системах камер были бы полезны для создателей контента.
Хотя киберспорт и не был целью, было бы неплохо увидеть рост многопользовательского сообщества и, возможно, турниры, поддерживаемые брендом.
В игре по-прежнему существуют специализированные многопользовательские сообщества, в которых игроки организуют турниры и создают внутренние правила.
Жаль, что некоторый потенциал был утерян, но, надеюсь, будущие игры Total War извлекут уроки из этого опыта.
>>47282813 А наоборот люблю давать кхорнитам по ебалу и играть против них потому что кроме шуток это челленджевые бои - кхорниты и так сильные всё базово, так ещё и посреди боя умеют раскаляться. Итого ты как на счётчике и должен успеть выбить его быстрее чем он получит преимущество в мили и твоя линия посыпится. Надеюсь когда сделают кхорнокризис ему сильно увеличат его сноуболл эффект чтоб прям чувствовалось как нарастает его преимущество на карте с каждой победой а то пока он на глобалке оч плох
>>47283312 ИИ не умеет в собирательство баффов, как это делает игрок. Кхорниты разгоняются за счёт скверны в провинции, Скарбранд получает +1% к милиатаке юнитов за каждую провку, Валькия через дары сильно усиливает войска. Апаются они за счет скилла за 80+ убийств, но у нормального игрока кхорниты до таких счетчиков не доживут банально. Они всё ещё опасны хорошей атакой и уроном, но их банально можно перестрелять\перебить магией или монстрами\героями\лордом замесить.
>>47283326 Да их наверное пачкой сразу сделают. Они ж наверняка готовят какой-то глобальный бунд хаосни, просто пока персонажей маловато. Вообще, все же в треде в курсах, что первая часть с приходом Архаона это типа будущее было? Что у частей вахи в сюжете обратный порядок 3 -> 2 -> 1. Вот мы ожидаем теперь снова как Архаон приде только теперь с моногодами и трейлеры к Имморталкам как раз намекали на это активно.
>>47283448 А это по лору не очень возможно. Когда один бог делает что-то глобальное, как минимум один другой бросается ему вредить, чтоб он слишком сильно не поднялся над остальными.
>>47283448 Так это и будет по сути набор кризисов одновременно на несколько фракций хаоситов. Наверняка можно будет отдельно настроить галочками себе, так что не проблема
>>47282849 Короче вообще ничего интересного. Только для себя отметил, что над чемпионами хаоса работало две команды - основная и длц, хотя с ДЛЦ вышло и ИЕ одновременно.
>>47283653 >И шоб кризис остановить туда лазать придётся. Хотеть. Я даже сюжетно это могу обосновать освобождением богов других рас, чтобы боги хаоса не питались их силой. Типо Асуриан у Слаанеша, ибо эльфийский бог. Освободил его - остановил спаун слаанешитских армий. Шаллия у Нургла и тд. Можно ебанутся и добавить богиню порядка Арианку к Тзинчу, но это уже слишком.
>>47283733 Нихуя робот тот ещё надмозг. Пророка как прибыль перевел.
>>47283809 >>47283764 Это не робот, это гугл транслейт косячнул. При этом если отдельно название длс писать, то он переводит корректно. Видимо тупанул из-за контекста.
Охуенно, напал Влад в свой ход, я его победил, он из всей своей армии потерял только три отряда зомби, остальные восстали, он убежал в город и на мой ход у него уже снова фулловая армия.
>>47286139 Поднятие мертвых - имбовая штука, да. Но ИИ обычно очень редко и в малом количестве серьезных юнитов поднимает, а с толпами зомби и скелетов ты должен справиться.
>>47286265 >я могу посадить там лордов с армией чилить на вайбе Если планируешь отбиться 1 лордом от 10 стаков полностью вкачанных хайтир юнитов, который конечно же не смогут взять твой город. Да.
>>47286244 >>47286265 Вроде раньше города им автоматически под контроль передавались, но не уверен. В любом случае, стаков будет много.
Чтобы кризис был более ебовым - надо его включать пораньше и выкручивать % силы. Чтобы ты не мог так просто захватить его города и на чилле просто вырезать все армии. Правда, в этом случае есть риск, что кризисные фракции просто покрасят полкарты и ты будешь с 1-2-3 расами буквально воевать.
>>47286303 Смотря какой кризис. Чорфы довольно пассивные, например, практически не лезут в залупу. Пирамиду тоже можно отконтрить. А вот верминтайд соски выкручивает в любом случае, слишком уж много на карте скавенов. Из каждого толчка орды прут.
>>47286309 Обычные гномики тоже себя хорошо показывают. Отпинали даже кризисных орков Гримгора и лесных эльфов, чорфов вообще смели, даже не заметив. Ну по крайней мере в 3.1 версии, в 4.0 из-за разброса бонусов для фракций не знаю как.
А ещё оказывается некоторые кризисные фракции можно вассалить. И это довольно сильный вассал получается за счёт скидок на содержание на юнитах с полным исследованным древом технологий да ещё и с читами поверх.
>>47286284 Да нет, в трёхе какая-то упрощенная икономика и я спокойно могу содержать там до 4-5 фулстаковых лордов на дефе. Просто ванпиров никогда раньше не было, все кризисы я видел только издалека, то есть у них там и свои провки были, а тут хуй знает, даже скверны для вампиров не осталось
>>47286086 Хороший вопрос. Нет, не портировали, потому что команда, которая делала это развалилась или забила на тотал вор. Эта же команда делала уникальные осады для каждого города, но и этот мод не был портирован. Васяны пали... Миллионы модов должны быть удалены....
>>47286772 Ну так разбаловали их изичной трёшкой, теперь каждый соевый ретард считает себя покорителем вх и легенды. А эти сложности должны давать в ебало, как в двухе, хотя бы на ранних ходах, и отправлять на более низкие уровни сложности, чтоб гамер сначала подучился основам игры, а не лез куда не надо.
>>47286808 99% что у ИИ крестьянская экономика просто вырублена. Во-всяком случае, у тех же крысюков всегда нейтральная еда. ИИ не умеет работать с механиками.
>>47286842 Так это как раз и есть развлечение игрока, если бот использует абилки свои фракционные. Если разрабы могут предусмотреть частичное использование механик ИИшником. Например бот использует многоходовочки Тзинча, с передачей городов и остановками армий, Вилитч может тебе в армию 3 отряда отродий подселить, оч прикольно играть имперахой бывает с ними в армии. Орион врубает дикую охоту, Сникч может убить фракцию, Икит ебашит ядеркой, Нургл и скавены срут чумами и культами, это все круто. Нужно чтоб больше такого добавляли, чтобы чувствовалось что не против дефолтного минора играешь и это бы очень сильно разнообразило геймплей, причем разрабам не нужно ничего нового создавать, это все есть уже И наоборот, оч хреново, что армии лесных эльфов не умеют тэпаться и не могут резко высыпаться из леса к тебе парой фуллстаков даже в кризис свой, что Трот не умеет в лабораторию и даже видимо не умеет в быстрый набор мутантов своих, а вместо этого играет через обычных крыс, что Скарбранд не телепортируется через культы и не создает армии, что ВХ не умеют в обряды демонов призывать, только с рорками бегают и тд и тп
>>47287051 >Сникч может убить фракцию Не может. Во всяком случае в двухе это у него точно было отключено. >Орион врубает дикую охоту От которой толку всё равно никакого >Икит ебашит ядеркой До которой ему ещё дожить надо.
>>47287066 >До которой ему ещё дожить надо. Смысле? У него же со старта одна штука есть, у бота. А при кризисе, говорят в каждом сражении (сам дрался только в 1 бою ручками с ним, так что хз).
>>47287066 Тут даже без привязки к тому работает это сейчас или нет, работало - круто, отрубили - хуево. Ну это все нытики как всегда виноваты, у которых пупок развязывается если хоть сколько-нибудь неожиданные вещи происходят и они плакаться начинают, поэтому и конфедерации поотключали и механики не добавляют. Потому и Ченж такое говно на боте, потому и Белакор не умеет в порталы - у игроков сгорит жопа если к ним в их обстроенный город в тылу непонятно откуда залетит даже один стак. А сколько нытья было когда демон-принц с чумой бегал?
>>47287096 >у игроков сгорит жопа если к ним в их обстроенный город в тылу непонятно откуда залетит даже один стак Так всякие бистмены и краснощитковые фракции итак могут в тыл заспавниться.
3 месяца не играл, хули они опять умудрились все изговнить, аи просто сидит на месте, воевать друг с другом перестали, даже блять на карте ходить перестали, ну зато мне тоже не кидают войну все подряд, спасибо, что то я наверно точно наигрался.
>>47287096 Чума очень сильно раздражает, потому что ты не можешь её прекратить. Хотя банально можно на расы с обрядами (которых со времен двухи полно) повесить смыв чумы с провок при активации для защиты от этой херни. Механики должны быть интересными и иметь контру, а не раздражать и бесить игрока. >потому и Белакор не умеет в порталы Потому что ты ловить его будешь 100500 лет и никогда не убьёшь. Вот на сойдите верно замечают, что Малекиту для лонг виктори надо переться убивать Имрика через полмира. А теперь представь что тебе так же Белыча через полмира преследовать - у тебя-то порталов нет.
>>47287373 >Чума очень сильно раздражает, потому что ты не можешь её прекратить. Сейчас у всех в игре есть здание на борьбу с культами, которое абсолютно никто не использует, вот пусть оно работает как карантин и уменьшает эффекты чумы при заражении. >Механики должны быть интересными и иметь контру, а не раздражать и бесить игрока. Это да, но если слушать это все нытье то игроков бесит и раздражают любое, абсолютно любое неожиданное поведение, не позволяющее ему иметь полное преимущество над ботом, это уже не норм. Потом сами ноют что игра слишком простая, конеш, сами же последовательно уламывают на облегчение игры во всех аспектах, потом не понимают а почему так просто.
>>47287610 >Васян заебется еще до выхода беты и мож помрет также как и кастомная кампания на двойку. Не заебался делать эксдендет карту, не заебётся и это выпустить. В тройке, разрабы игры помогли разработать инструментарий для васянов, чтобы они могли создать это, в двойке такого не было.
>>47287540 Смотреть видео вломак, но опцию альтернативных карт поддерживаю. Мне, вот, иногда не хватает таких блиц-карт, чтобы не рассчитывались по 200 фракций, если я хочу просто ходов 30 в какой-нибудь Люстрии пободаться. Опять же, Вихрь и Старый мир из однухи я бы тоже портировал. Интересно поиграть в более подробные, но изолированные карты. Чтобы только Наггаронд, зато с кучей миноров. Ну и классика - карты Земли, Средиземья, Вестероса, Тамриэля, неба, Аллаха.
>Блогеру Volound удалось раздобыть информацию, позже подтвержденную журналистами VGC, согласно которой, отмененный лутер-шутер Hyenas был самым дорогим проектом SEGA со времен Shenmue, чей бюджет по некоторым сведениям составлял 70 миллионов долларов.
Состояние вахи третей можете себе представить, если бы даже четверть бюджета пошло не на гендерно-соевый дизайн балерины и прочих драг квин. Я просто в ахуевозе с даунов в сеге и СА. За эти бабки как раз можно было сделать новый движок, вторую часть аленя, новую полноценную историчку и морские бои в вахе, еще бы и сверху на пару игр осталось.
>>47288178 Ну так дегенераты копро-раты небось считают, что стратежка для ПК-онли это такое себе, не стоит вложений. А вот модный молодежный мультиплеерный кооп лутер шутер для соснолей и всех-всех - это ебать прибыльная затея, можно идти ва-банк!
>>47287767 Сейм. Давно мечтаю о локальных картах, типа "блицкриг в Люстрии" или "наведение суеты в Катае". Но беспощадный васян говорит БОЛЬШЕ ПУСТОГО ПРОСТРАНСТВА БОГУ ПУСТОГО ПРОСТРАНСТВА! и делает карту которую потянет только 9090 титан рт хт ультра- альфа-омега ёбырь планеты-5000. А так хочется поиграть в каких-нибудь дуэльках, с настроечками, как в циве. Хочешь пятачок 100 тайлов на две морды - пожалуйста, хочешь ирл карту со всеми нациями и двумя десятками мелких городов - кушай не обляпайся. Но ваха может предложить только флюгегехаймен без смазки.
>>47288998 > что у вампиров нет глобального найма и остается только нанять че есть и проходить с этим до конца игры Чел ты с первых ходов в любой момент времени можешь мгновенно весь свой ростер нанять через могильники.
>>47289080 Ну я и поднимаю. Но так-то у Горста зомби это лучшая пехота с их статами, всех всё равно в итоге убивают герои и лорды ветром смерти, а зомби лучше всех стоят на месте и не дают сдвинуться.
>>47288998 С больших могильников нанимаешь норм юнитов и вперед. Зомби под Горстом конечно получают много плюшек, но они не для эндгейма всё равно (если только не парой стаков ходить).
>>47289148 Он с серьезным противником просто не встречался. Ваниль трёхи позволяет такую хуйню. Модики или кризис ему бы попку порвали и заставили бы норм стаки собирать, да.
А я лично жду пока разрабы вернут хаоситский кризис переделанный под реалии трешки, у нас есть прям хороший вариант воспроизвести в игре уже сейчас глобальный кризис на все фракции, только не Конец Времён, а Storm of Chaos, причём разрабы именно на неё от ссылаются в релизном трейлере имморталок, показывая Conclave of Light https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Storm_of_Chaos В трёхе все нужные стороны добавили, основные места действия подготовили, по сути можно в любой момент вывалить, мб они хотят обновить ещё основные действующие лица перед этимИмперию, Дворфов, ВЭ, ТЭ, Вампиров мб даже, Бретонию ага, поверил, ну и бредятина
>>47289811 >А я лично жду пока разрабы вернут хаоситский кризис переделанный под реалии трешки, Не в ближайшие месяцы и скорее всего годы точно. Тут поддержка игры на текущем уровне-то под вопросом из-за сокращений. Контентные длс они точно будут клепать, это вопрос денег. А вот делать нечто большее сверх этого... тут большой вопрос.
>>47289876 Дык а что там делать-то такого, нарисовать пару событий и подкрутить кризисы, которые и так они уже заявили, что хотят сделать для каждой расы. Алсо они там на ЕоТ замахиваются потихоньку, говоря что Танкуоль и Нагаш будут. Кстати, последние появятся с вероятностью 146% тоже вне зависимости от сокращений концов поддержки и прочего. Под вопросом только Инды-Кхуреши-Ниппоны которые и были под вопросом всегда, запланированный контент точно появится.
>>47289927 >Дык а что там делать-то такого Хех, наивный. Так насчёт всего можно сказать. И там и тут по мелочи подправить... а по факту годами эти мелочи не вводятся, и большинство из них просто модами вводятся. >оторые и так они уже заявили, что хотят сделать для каждой расы. Планы имеют свойство меняться. По интервью с разрабами мы уже видим, что у них много разных идей было, от которых пришлось отказаться, потому что ресурсы ограничены.
>>47289927 > говоря что Танкуоль и Нагаш будут. Кстати, последние появятся с вероятностью 146% тоже вне зависимости от сокращений концов поддержки и прочего. Будет смешно если кхорно-длс и слаанешо-длс на деле окажутся про эту парочку.
Поясните мне пожалуйста за гномьи катапульты, а то у меня тут случился пиздец, к которому я если честно не был готов. Начал тут кампанию за железноброва, бодро дотопал до скавенов Квика. У которых была одна катапульта чумного когтя, всего одна. Но прикол оказался в том, что у неё какая-то абсолютно нереальная меткость, я запускал бой несколько раз и она не промазала ни единого блять разу. При этом урон у неё тоже космический, как и количество боеприпасов - мои отряды она практически аннигилирует, тратя на это выстрела эдак по два. Естественно, гномы дико медленные и никаких собак у меня нет, так что добежать до этой катапульты и перебить там всех (или хотя бы как-то её заткнуть) у меня возможностей нет. Я думал попытаться что-то сделать своей катапультой, которая метатели обид, но это оказалась полная херня, она просто не наносит урона, примерно вообще. Если попадает. А она ещё и не попадает)))1111))00 Без шуток, я выкатил свою кату вперед и мы начали артиллерийскую дуэль. Я своей даже выковал руну Флаксана, которая "автоматически наводит снаряды на цель и дает бонус против крупных существ". Я наивно думал, что это повысит моему метателю меткость. Но нихуя. Попадает он раз из десяти наверное. Потратив треть боезапаса я попал раза два от силы по чумному когтю. И нанес урона какие-то копейки, процентов 5 от столба. Потом бот решил, что хватит аннигилировать мою пехоту и за два попадания нахер снес моего метателя обид. И это я не вспоминаю про то, что бот ещё и умеет кайтить под обстрелами как тварь и то, что у скавенов-ботов какой-то безлимитный набор подземных угроз, он лупит их просто по кд. Но с этим я бы справился, а вот один единственный чумной коготь это прям беда. Ему хватает урона и боезапаса чтобы уничтожить у меня все 17 не-геройских стаков. Я конечно знал, что скавены откровенно оверпаверед разработчиками, но чтобы настолько. Я конечно не в первый раз играю и знаю, что боты иногда адово читерят, но чтобы настолько. Я конечно слышал, что гномы сосут, но чтобы настолько. Короче, хз что делать, я если честно даже не ожидал встретить настолько странную проблему в самом начале катки.
>>47289992 Ну во первых гитгут. Во вторых в этом треде нет мейнеров гномов, только редкие энтузиаты. В третьих граджтраверы это мидтир, стремящийся к щиттиру. Нормальные пацаны юзают багманов и вертолёты с органганами. В четвёртых сенд нюдс, точнее реплей.
>>47289992 >Потом бот решил, что хватит аннигилировать мою пехоту и за два попадания нахер снес моего метателя обид. Мда, ты пиздец. Ты реально полбоя стоял и терпел от арты? Ты если дуэль начинаешь - нахуй ты пехоту вне дальности чумокогтя не поставил, чтоб она не выхватывала? >Ему хватает урона и боезапаса чтобы уничтожить у меня все 17 не-геройских стаков. Чёт у тебя всё очень плохо с руками. Если это один стак, это не бой за город со стенами, ты просто бежишь вперед всей своей стенкой не взирая на потери и не давая скавенам связать тебя боем. Добегаешь до катапульты либо лордом, либо парой отрядов стрелков - и стрелками аннигилируешь артиллерийскую прислугу за несколько залпов буквально.
>>47290917 Но аи реально странный, мне кинул войну Малекит, который на тот момент владел всем Ультуаном и вообще западной частью карты, армий у него было реально дохуя, ко мне приплыла пара: он сам и Хелеборн, я им дал пизды, при чем так, что по сути сам проебал три армии, в итоге через ход он мне кидает мир с выплатами, хз, в двухе мирились только стоя одной ногой в могиле, и то не всегда работало
>>47291004 В двухе бот рисовал деньги из воздуха, он мог даже с одного поселения по 4 армии нанимать. Здесь ИИ с трудом наймет стаки на замен 2-3 уничтоженным. К тому же если это не фракция кризиса, то за пределами интересующих их регионов и особенно при наличии других войн у ИИ нет большой охоты воевать.
>>47291073 Ну так в двухе откровенно веселее было с этим, + баф противоположным игроку фракциям, а сейчас твои союзники могут всех вокруг опиздюлить, и начинается хуйня развлеки себя сам
>>47291099 В трёхе сделали систему регионов для ИИ и сильно понизили player bias. В итоге даже разожравшийся бот не будет с большой охотой атаковать игрока за пределами интересных ему регионов. Единственное исключение - кризисные фракции, и то не знаю как с этим в 4.0.
Так что ставь модики на ИИ\включай кризиса. Без кризисов даже духа двухи не будет.
>>47291177 >Единственное исключение - кризисные фракции, и то не знаю как с этим в 4.0. Играл примерно сто ходов против кризисных лесных эльфов, так эти долбоебы всеми армиями упорно сидели в своих лесах и никуда не ходили, кроме совсем уж кратких вылазок на ближайшие земли. Так что они, похоже, своему дефолтному ИИ подчиняются.
>>47291177 >В итоге даже разожравшийся бот не будет с большой охотой атаковать игрока за пределами интересных ему регионов Не совсем так, всякие добрячки за пределы своей территории не полезут на глобалке и мирно сидят у себя, особенно если войны нет, а вот фракции-агрессоры с большой вероятностью сначала придут грабить в налетах (особенно хаосня), потом кинут войну и начнут активно вторгаться независимо от региона
>>47291266 Ну вот у меня они активно бегали. Пока их гномий кризис не прибил. Всё видимо зависит от конкретного патча и настроек кризиса, у меня был абсолютный с отключенной дипломатией.
>>47291311 Я использовал Challenging and Aggressive AI. Это не какой-то вау-мод, но мне нравилось, как ИИ стал агрессивней действовать на глобалке, а благодаря встроенным читам на рост - быстрее строил свои города, что вынуждало не сидеть на месте, чтобы бот в развитии не обогнал. Так ещё была прикольная ошибка - автор выкрутил авторасчет для бистменов и огров, в итоге Гризус покрасил огромный кусок карты и вышел в топ-1 по силе, было весело, местами трудновато и очень нестандартно перемалывать стаки из монстропехоты огров с золотыми лычками. Но потом автор мода это исправил.
Другие моды пока не пробовал. Здесь трудно что-то посоветовать, потому что от патча к патчу всё меняется. Можешь попробовать Hecleas AI Overhaul. Вообще пошарь по мастерской по запросу AI mod и только подбирать ручками под себя.
Ну а если хочешь особого киркора - можешь и просто ранний ультракризис на 200% поставить, ход на 20-50 примерно. Правда есть риск задушиться перемалывать бесчисленные стаки ИИ. Тут можно и без модиков соснуть.
>>47291370 Я пробовал разное и лучше всего работает пак от Hecleas в связке с CoMMaM, сложность становится сильно выше, чем у оригинала. Ну и да, с ранними кризисами практически непроходимо. Зато весело превозмогать и искать новые пути в кампании.
>>47291370 А есть какой-то мод, чтобы именно противоположные фракции агрессивно развивались, как двухе? Мне как-то хочеца за тех же гномов с орками и крысами воевать, а не с людьми и ельфами, ну или наоборот
>>47291393 Ранние кризисы и подрубленный CoMMaM игру сделают непроходимой же чисто, там к сотому ходу только раскочегариваешься нормально по моему опыту за Рейкланд. Алсо по поводу CoMMaM пара вопросов, там глобальный апдейт был вроде На постоянке с ним играешь, там баги убрали? - Встречаются всякие ебанутости типа бота с 1хп на всех персонажах, сломанное восстановление потерь и аммо или таки пофиксили? - Что даёт новая механика наёмников, как регулируется, в чем различие с форпостами, форпосты работают адекватно? Раньше не восстанавливались юниты других рас на своей/чужой земле помню - Раньше была какая-то система элиты в армии, с грейдом обычный-редкий-эпический и ограничением на наличиеналичие для хайтиров, но я помню что ничего не ограничивалось по итогу, как сейчассейчас обстоит?
>>47291621 Для меня ранний кризис это 50+ ход, ставить раньше смысла нет, тупо по техам и армиям не вывезешь. Ещё бывают старты на карте, которые прям под самой жопой спавна и вся говна сразу на тебя валится. Надо обдумывать заранее. >баги убрали Неделю назад мод обновили и вроде подчистили всю кривоту. Аммо точно починили. >бот с 1хп Это затуп ванильного ии, который стоит на корапшене и медленно умирает, как раз до 1хп. Надо ставить моды на фикс иишника, чтобы он не тупил. >механика наёмников Они вроде по глобальному алайменту работают, т.е хаоситы не могут нанять катайцев, а кислевиты могут потому что ордертайд. Количество и вид наёмников зависит от количества и вида населения в провке. Если у тебя живёт куча катайцев, то и нанимать будешь их, даже если играешь не за катайцев. Там же есть кнопки контроля населения, в правом меню провки. Можно поиграть с бегунками и выгнать незваных гостей. Форпосты работают как работали, я их особо не юзаю, так что разницы не заметил. Лагеря огров работают исправно, багов нет. >система элиты Временно выпилили и унесли на починку. Зато обновили систему еды, теперь здания её активно потребляют.
FIXED IN 4.0.2 Fixed Miao Ying and Zhao Ming's quest items mistakenly being tied to the Shadows of Change DLC. Fixed Deff Gorge (Skarbrand's starting settlement) not allowing certain buildings to be constructed in it. Updated AI fort logic in the Beastmen Herdstone minor settlement map to improve their functionality map-wide. Changed Kairos' Blue Line skill "All Intents & Purposes" from a -100% cost for "Reveal Intentions" to a -33% cost for "Track Army" and "Reveal Shroud." Fixed a map issue that was causing a Chaos Mountains battle to be misaligned. Breaking treaties with vassals to create new vassals will now break correctly and impact your reliability rating. Fixed an issue where ancillaries could not be unequipped with a left click. Fixed the Beastmen being able to increase unit caps of DLC-locked units without owning the respective DLCs. Fixed an issue where the Changing of The Ways feature would not allow you to force peace between the player faction and another faction. Malagor has been politely asked to return the Bray Scream and Devolve spells in favour of his original starting spells. Fixed multiple issues of units clipping under the terrain in the Battle at the Thundering Falls battle map
Thanks once again for all of your ongoing reports and feedback since the launch of 4.0 and its subsequent hotfixes. We've just rolled out hotfix 4.0.4 which addresses the following:
Fixed Wood Elves not having unique outposts in notable capitals e.g. Altdorf, Castle Drakenhof (unique outposts have also been added to Wei-Jin and Zharr-Naggrund). Fixed Nakai's long victory reward (increased Hero recruitment rank) not functioning properly for his faction. Fixed an issue that prevented the AI from assigning tasks to units during the deployment phase when defending a settlement. This was being caused by the units' strength being significantly lower than their maximum, causing the game to softlock. Belegar's unique grudge to re-capture Karak Eight Peaks now gives the reward it did in the initial release (An Oath Fulfilled). Fixed an issue where Gotrek and Felix would gain their magic items multiple times when first spawning. Fixed the Chaos Dwarf occupied versions of the Empire Fort buildings not displaying correctly in the building browser, along with the amount of corruption they spread per level. Fixed the Teleport button in the Ultimate Scheme tooltip/popup not showing as inactive when teleportation was not possible. It now also correctly shows the cost of teleporting in the tooltip. Fixed the Speed & Malice skill not applying to Doom Knights of Tzeentch units.
Наконец-то обновил пеку, теперь Ваха 3 летает на максималках, загрузки боя и обратно по 10 секунд, господи, как же охуенно, и на юнитов можно в упор смотреть без слез, как же я кайфую.
>>47291878 Вообще, именно так и получится и все это понимают, Ваха главная дойная корова на которую основательно сели, отмена Гиен, неуспех Фараона будут только подтверждать это. - Отмена Гиен - СЕГА теперь 10 раз подумает прежде чем бросать СА с непривычным для них жанром - Фейл Фараона - отсутствие новых исторических на горизонте - Хейт кампания к Вахе - доклады к СЕГЕ на стол, что вот критикуют-с, мало внимания Вархаммеру
Результат: Отмена пары игр, неоправдавших ожидания, небольшая реструктуризация команды, не распыление сил на кучу проектов, концентрация на фентези Вахе. На деньги похуй вообще кстати, это деньги СЕГИ, слитые в унитаз, а не потери с Вахи. Итого Ваха золотой ребенок. Пока вижу что только выиграле
>>47291863 Очень мало багов фиксят. Их там под пару сотен, а фиксят едва ли десяток. И с 4.1 наверняка ещё и пачку новых принесут. Хорошо конечно, что они фиксят, но хотелось бы побольше.
>>47292156 >Очень мало багов фиксят >Fixed Nakai's long victory reward (increased Hero recruitment rank) not functioning properly for his faction. Раньше такие баги могли из части в часть кочевать, так что уже очень и очень неплохо.
>>47292498 >От такого урода даже мать родная откажется. Асуждаю тебя за лукизм! Его мать умерла... вместе с братьями... от чумы... А потом он поднял их из мертвых и запряг в свою телегу, а так он ангелочек
>>47292634 Вампиры в топе интересности наряду с хаосварами, скавенами и тзинчем для меня, например. мимо злыдень
Я правда не понимаю какого хуя блек найты это конные грейвгарды ака аналог чузенов и хаоснайтов, но такие слабые по статам и не имеют механик для раскача до подобных вершин
>>47292651 Тзинч охуенный, тупа бест раса игры. Скавены тоже норм, за икита и трота можно поиграть. ХВ для меня слишком дженерик говно, типа, ну бля, если я захочу поиграть войсками конкретного моногода, то поиграю им самим, а если захочу погонять гачимучи мужиков, то пикну норсок. У последних ростер поинтереснее будет, чем у ХВ. А вампиры этож кал какой-то, не? Хочется скелетиков гонять - есть томбы, причём опять же их ростер лучше. Если хочется мертвяками ходить, то пираты отличный выбор, у них и всякая пелагическая крипота в духе бухты из дд имеется. Вампиры совсем ни о чём.
>>47292737 Видимо, потому, что у тебя уже много вассалов, друзяшек и торгашей, и при этом ты почти ни с кем не воюешь - вот игра и решила тебя обрадовать. Следи за остальными вассалами, а ещё лучше - кинь войну ещё кому-нибудь.
>>47292742 > Если хочется мертвяками ходить, то пираты отличный выбор, у них и всякая пелагическая крипота в духе бухты из дд имеется. Вот как раз их вообще не перевариваю, хуйня полная с дрочем мушкетов будто ты импераха. Мне надо скелетонов в латах и черных рыцарей, хотя томбы конечно тоже очень прикольные.
>>47292845 У пиратов "мушкетёры" заканчиваются на втором тире. Можно играть вообще без них. Тем более, что всяких пушкарей и гранатометателей у имперах нет, только лучники-арбалетчики. >Мне надо черных рыцарей Их у всех полно. Даже у пиратов есть дипгарды в латах.
Хотя за гномов можно играть весело. Ну почти. Багманы сидят в лесочке и постреливают по наводке инженера с бафом на скорость, перебегая с точки на точку, гирычи врываются с бомбами по монстре, издалека постреливают какопульты, прямо в гущу вражеских коробок, которых вокруг себя собрал лорд. Ну в принципе годно, хотя и без особого интереса, всё-таки каждую катку приходится играть одинаково. Но это хотя бы что-то. У вампиров даже такого нет.
>>47294037 За вампиров интересно играть, но только 1-2 раза. Как попробуешь все композиции армий, и набалуешься с подъёмом мертвых из могильников, то они быстро наскучат.
>>47294278 >подъём мертвых из могильников Мёртвых я могу поподнимать за пиратов. >все композиции армий А какие у них композиции кроме пихтуры с коляской и кавы/монстры/собак/мышей для фланговых набегов? Подобную композу можно практически за всех собрать. Даже за Тзинча. Вампирам не хватает каких-то фишечек уникальных, для каждого из лордов, чтоб был уникальный плейстайл. Как у Горста, который заваливает блобами овербафнутых зомбей. Вроде столько ллов, а по сути все одинаковые.
>>47294589 >А какие у них композиции кроме пихтуры с коляской 1) То же, но вместо зомбей - ужасы из склепа 2) Призраки под Кеммлером, лучше - призрачные всадники 3) Просто думстак из терроргейстов 4) Стак из вампирш 5) Влад и Изабелка вместе - сами себе думстак
>>47294630 Забыл написать, что 19 лочей и 19 героев не предлагать. Это калстаки, которыми играют только через автобой. >Влад и Изабелка вместе Ебал их обоих на вписке Ченжа в Сильвании. >Призраки под Кеммлером Те же врывы кавой, что без Кеммлера и гостов. Кава она и в Нехекаре кава. >вместо зомбей - ужасы из склепа Дороже и менее мясно, вроде как. Неплохи комбинации из монстры под бафами Изабелки. Но опять же, это эффекты одного конкретного стака с ллом, а не всей фракции. Фракционные эффекты у вампиров довольно пососные.
>>47294694 Вроде нет, не помню, давно за пиратов играл. Да и пох. Всё равно механика совершенно идентичная. Да, прикольно осаждать поселения буквально рождая стаки из ниоткуда. Но блин это же надоест за одку катку. А дальше?
Да ебанные дворфы, я только одну пару закончил закапывать, теперь этот вылез. Чем они вообще недовольны? Просто будьте бесправными слугами некромантов, платите дань и не бухтите, че лодку раскачивать? Мне вообще не до вас, через 3 хода эльфийский конец света начнется.
>>47290929 Скавены перемещаются быстрее гномов, умник. Гномья стенка не пробегает и половины расстояния между ней и артой к тому моменту, как встречается с вражеской.
При этом ты сначала говоришь > нахуй ты пехоту вне дальности чумокогтя не поставил, чтоб она не выхватывала? а потом > ты просто бежишь вперед всей своей стенкой не взирая на потери и не давая скавенам связать тебя боем. Сам-то определись чего лол
>>47292845 Ты значит неправильно ими играешь. Ими ни в коем случае нельзя красить карту как прочими расами, это будет скука смертная, да ещё и неэффективная совсем.
Канонический пиратский опыт - это когда у тебя примерно максимум одна домашняя провинция, тебя все ненавидят, а тебе на всё похуй, тебя невозможно догнать, ты плаваешь на своих кораблях по морям, грабишь все побережья без разбору и нападаешь на всё, что видишь. И прикидываешь, успеет ли команда пробухать всё награбленное и разбежаться до следующего успешного грабежа или нет. В буквальном смысле ставь себе цель покрыть все берега пиратскими бухтами ну и разрушай вообще всё, что не имеет доступа к воде, потому что нахуй оно нужно вообще.
Очень веселые кампании получаются, на мой вкус так одним из самых веселых в принципе. В сотый раз красить карту в принципе надоедает, а тут ты отыгрываешь отбитых на всю их мертвую башку головорезов. Круче всего в этом смысле Ноктилус, потому что мало того, что это убер-дядька на некрофексе во главе армии из 19 некрофексов, так ещё и позиция супер каноническая - у тебя есть один остров-база в ебенях, куда все.м далеко и больно плыть а больше тебе и не нужно
>>47295161 >Сам-то определись чего лол А ты не очень умный, если не осилил понять, что в первом случае речь о твоей кринжевой арт-дуэли, а во втором - о честном раше до противника. >Гномья стенка не пробегает и половины расстояния между ней и артой к тому моменту, как встречается с вражеской. Ох как всё запущено. Ты реально позволяешь ИИ связывать тебя боем так, как он хочет, а потом послушно стоишь под выстрелами его неподавленной стрелковки и арты? Ну страдай чо. Даже у гномиков можно пару отрядов провести по флангу в сопровождении лорда или героя, который займется ближайшими отрядами крыс, отвлекая их на себя.
>>47296154 Тебе здесь никто ничего не предлагает и не уговаривает тебя, порридж. Анончики просто свой опыт интересных каток рассказывают. Остуди своё чсв, дурачок малолетний.
>>47292462 Эх, напомнило мне те дни ранней второй вахи, в смертных империях, когда я играл за Архаонокалыча. Тогда завасаллить без мода почти нельзя было, и надо было пробуждать племена, а пробуждались они военными союзниками, и чтобы открыть Сигвальда я пробудил четыре племени, которые потом объявляли друг другу войну, объявляли мне войну из-за эвента Тзинча, выхватывали пизды, заключали мир, снова союз и чуть позже снова объявляли мне войну, даже после завершения этого эвента.
>>47296335 > Ты значит неправильно ими играешь. Ими ни в коем случае нельзя > Остуди своё чсв Может я все же буду играть как мне хочется, а не как ты придумал правильно?
>>47296402 У меня тогда наоборот достаточно просто Норска вассалилась, но каждый ход кидала войну, а потом закидывала деньгами с просьбой не обоссывать и обратно в вассалы записывались.
>>47296555 >вы не имеете права писать в треде о модах к сабжу! >>почему вы пишите названия которые мне непонятны??? >>>неееет, вы все шизы!!! вы все мои враги!!! я сейчас насеменю себе союзников!!!!
>>47296217 Пф, на новом движке? Нет уж, это будет просто ультимейт ремастер мегасборка сфо эдишн в коллекционном издании. А в саму коллекционку будет входить полноразмерный польский флаг с подписью Роба Бартоломью!
>>47295674 Конфы в трёхе пошли нахуй почти за всех. В отличие от вассалитета или военного союза шанс на конфу нельзя забустить обменом поселения, деньгами, вступлением в войну, разрывом договоров с другой фракцией и т.п. трюками. То есть сделать кого-то вассалом даже проще, чем законфить.
Что осталось из более-менее реальных конф: 1) Можно законфить миноров. Это намного проще, чем легендарных лордов (если только они не просрали всё и остались с 1 поселением). 2) Орки и Норска хорошо конфятся по старинке через побивание главы фракции 3) Воины Хаоса могут конфить ЛЛ других воинов Хаоса при захвате последнего поселения.
О всём остальном забудь. Это тебе не двуха, где уже в мидгейме можно было весь Ультуан законфедератить при желании.
Ну хуй знает, в моей последней кампании за Юань Бо я ОЧЕНЬ легко братика и сестренку законфил, они чуть ли не сами в объятья мне прыгнули, хотя имели приличные государства с норм армиями.
>>47297030 Если только где-то на очень поздних этапах, когда это уже и не нужно, и своя империя огромная есть. Как в двухе оголтело всех конфнуть и радоваться не выйдет. Может оно и к лучшему.
>>47295674 В принципе, как в двушке (теперь у тебя даже чёткие показатели есть, а "надо закинуть все бабки в предложение, если соглашается, закинуть половину и перепроверить", - тебя интересует хорошие отношения (100+) и relative faction strength), но есть один нюанс: фракция должна не расширяться несколько ходов ( сколько - я хз, ходов 10, наверное), иначе они на конфу не пойдут. Т.е. если твой друг-Манякит постоянно что-то захватывает - хуй ты его законфишь, надо его как-то зажать в углу. Очень хороший момент кидать конфу если союзничек только что слил армию (а лучше - все) - у него сразу faction strength падает в нулину и ты на его фоне выглядешь огого.
Короче зомби - лучший юнит в игре, все кто утверждает обратное - купленные эльфолюбы. Единственные кто выжили против четырех армий эльфов и даже половины хп не потеряли.
>>47297478 Ну типа да? У тебя зомбей дохуище, а ты сливаешь нормальных юнитов вместо буквально мясной стены которая ничего не делает кроме впитывания дамага.
>>47297501 > Каким образом я должен заставить эльфов стрелять только в зомби? Повести их вперёд, а не стоять афк под градом стрел и смотреть на иконку обстрела на всех нормальных юнитах вместо зомбей. Или раз уж ты так хочешь в лесу укрываться, то спрятать основные силы ещё дальше за этот лес, а впереди оставить только зомбей которых врагу не получится игнорировать.
>>47297501 Стрелы не бесконечные, челидзе. Всегда можно развести остроухих на десяток-другой лишних для них, но полезных для тебя залпов в чиповейшее мясо которое ты в тот же ход восстановишь.
>>47297537 >Повести их вперёд Если б я повел их вперед, то лучники начали бы скирмишить, и тогда б сначала зомби бы передохли от обстрела, потому что они хилятся только в мили и защиты деревьев нет, а потом и "нормальных" юнитов бы перестреляли, потому что стрел у лесных эльфов считай бесконечный запас. >спрятать основные силы ещё дальше за этот лес, а впереди оставить только зомбей Ну я так и делал, только это бессмысленно, лесок не настолько большой, дальность стрельбы у эльфов слишком большая, они просто подходят максимально близко и ебошут по тем что сзади спрятались.
>>47297413 Пфф, 3 армии мясных щитов на 4 армии противника, большое дело. Вот если б ты одной их всех завалил - ещё мог бы так хвастаться. А так они дохера киллов на тебе наделали, победа уровня /b буквально.
>>47297586 > и тогда б сначала зомби бы передохли от обстрела Буквально только выиграли > потому что стрел у лесных эльфов считай бесконечный запас. 22-23 залпа это не бесконечные > Ну я так и делал, только это бессмысленно, лесок не настолько большой, У тебя на лесу карта кончается или че? На скринах же явно видно что ты тупо прямой линией всех юнитов поставил и терроргейст с лордами получают по ебалу первым же. > они просто подходят максимально близко и ебошут по тем что сзади спрятались. Если враг идет на тебя, значит он не убегает. Если враг не убегает, то зомби к нему подходят и связывают. Или там эльфийские снайпера сквозь 20 отрядов зомбей и лес оформляли славянский прострел в глаз вампиру?
>>47297570 >Стрелы не бесконечные Считай бесконечные, у эльфа все технологии изучены из-за кризиса, у лорда наверняка еще и талант взят на больше стрел в лесных битвах. Там 4 стака лучников против моих двух с половиной стаков, при этом армия первого лорда еще и где-то на треть продамажена была. >>47297621 >22-23 залпа Какие 22-23? Я смотрел статы одного отряда, там было 60 залпов, при том что он уже пострелять успел.
>>47297586 Это не они должны к тебе подходить, а ты к ним, алё, это у тебя тут орда нежити, какие подходы, ты прикалываешься что ли? Ты должен на них переть как танк, давить, щемить, а потом добивать исхудавших стрелоблядей лыцарями и монстрой.
>>47297643 > там было 60 залпов, при том что он уже пострелять успел. Ну тогда тем более стоять и терпеть не вариант и надо идти давить эльфомразь. Там ещё и подкрепления прямо позади выходят и большинство юнитов будет лучниками. Как раз и этих погонишь с поля и новых лучников сразу закроешь в долбильне.
>>47297643 Ну то есть ты сам напроёбывался в аспектах. Армию не репленишнул, стаки не раскайтил. Ещё и страту выбрал потешную, где сливаешь весь хайтир, а потом превозмогаешь мясом.
>>47297648 >Это не они должны к тебе подходить, а ты к ним Да нет смысла к ним подходить, кем я должен подходить? Нежить слишком медленная, выйдя из леса я бы эту битву не выиграл. Зомби нужно стоять и драться, чтоб регенить быстрее чем они получают урон. >>47297753 У меня было 3 отряда на две трети хп против четырех стаков эльфов у которых тоже есть своя конница, есть свои хайтир копейщики, и еще у меня своя целая армия есть, которую тоже надо контролировать, я был занят попытками спасти своих лордов от обстрела, так что забить на всё хуй и скакать лошадками по полю у меня возможности не было, да и увязавшись в первых же лучников, к ним сразу бы подбежала уже упомянутая конница и копейщики эльфов. >>47297663 >Армию не репленишнул Ну блять я не думал что Талсин выведет на меня сразу 10 армий. Я своими тремя уничтожил шесть его, отвел эту армию в засаду у поселения, засада ясен хер сразу же спалилась, и пришлось драться тем что есть.
Сейчас подумал, что одна охуенная штука от Фараона всё-таки будет - в мод на анимации перенесут синхов много новых с дуэлями и финишерами. Думаю выковырять и приспособить их будет намного проще чем с Рима и более старых игр
>>47297867 Да у хуманов вс хуманов нет проблем с анимациями, их уже даже пихать некуда. А вот у хуманов вс всяких лизардов или прочих монстров вс монстров не хватает иногда.
Гельт, видя как электор каунты методично укладываются в землю а Францу растягивают дымоход тентакли Тзинча, решил что ну её нахуй, эту имперскую землю, и ломанул через горы всеми своими стаками. Хз какой у него план, если он даже не попытался задефать свои последние города в Аверланде. Видимо надеется до самой Нехекары переть на голом энтузиазме, лишь бы с Кайросом не пересекаться.
>>47298174 Кхорн любой пастук одобряет, кроме целенаправленного выпила мирняка и поднесения их черепов. Но если кхорниты по фану после славной битвы дорежут и мирняк заодно с врагом - сильно возбухать не станет, издержки-с.
>>47299318 У орков их души крышуют Горк и Морк, поэтому они защищены от влияния богов Хаоса. Кроме того, орки могут стукать друг друга и просто по фану, без кровопролития и убийств. Кхорн вроде такое не сильно одобряет, если речь не о тренировках воинов.
Я изобрел тактику, которая революционизирует войну с эльфами. Она заключается в следующем: Когда воюешь с фракцией у которой много стрелков - слезь с дракона, чтоб по тебе не стреляли. Я понимаю что у многих сейчас от столь комплексного и глубоко продуманного маневра разболелись головы, но если вы подумаете над этим, то поймете что я прав. За тысячелетия военного искусства я первый кто додумался до такого дерзкого плана, но оно и понятно, не каждому суждено стать современным Суворовым.
>>47300250 бл какой же омерзительный у перса всё же дизайн, просто не от чего отталкиваться чтобы назвать его крутым, тупо невыразительный чёрт из китайской мобилки
>>47300382 На самом деле это тухлый тэйк, у городских китаёз средний iq выше чем у рф, они же игроки с пк, и я на 99% уверен что для них это такой же тухлый додик с бронёй в 125 и при этом в кафтане, при этом он работает с двуручем своей тоненькой ручкой, которую хотя бы в латную рукавицу засунуть чтобы выглядело не так всрато на контрасте размеров
>>47300423 >они же игроки с пк Имплаин будто мы тут не на пк в тотал ваху играем, лол. >у городских китаёз средний iq выше чем у рф, Ой да харэ заливать. Все азиаты - те ещё говноеды, которым мобилкосрань и совершенно убогие корейские гриндилки заходят на ура вот уже 20+ лет даже при полном отсутствии геймплея, графона, чувства вкуса и меры, но зато с тонной доната. Они сожрут абсолютно любое говно, и попросят ещё добавки.
>>47299795 Нахуй только тебе армия в таком случае. Один прокачанный лорд с магией (ну опционально с парой героев), арты на резист, голод или регениерация - и всё, больше не нужно. Вбегаешь в толпу, бот сгоняет вокруг тебя всю армию, ты кидаешь себе под ноги вихрь или какой-нибудь секущий ветер а в идеале меч кейна и за один прокаст сносишь 5+ стаков. По необходимости повторить. Враги тупо заканчиваются раньше, чем ты достигаешь лимита отхила. хотя конечно тебе любой нормальный противник-игрок глаз на жопу натянет при таком подходе и хуй ты чего ему сделаешь. Быстрее бы gpt научили в игры играть нормально
>>47300377 Че приебался к дизайну? Огромный шлем с рогами - чек. Огромный меч - чек. Че ещё нужно? Они похоже с Тириона его рисовали. Я бы кстати, его пассивку на экзекьют чуток нерфанул, и дал бы другим ЛЛ, которым это подойдет, тот Тирион, Валька, если бы был Тулларис, то ему гарантированно и тд.
>>47300423 > хотя бы в латную рукавицу засунуть чтобы выглядело не так всрато на контрасте размеров Надо было всем драконам китайским делать драконидские лапки как на артах даже в хуман форме
>>47302436 Чет я рано обрадовался. Увидел у вампиров абсолютно ебнутых призраков с бесконечным регеном, стаминой, аурой среза дамаги и атаки, но по какой-то причине отсутствием бронебоя. Ещё и хп чуть ли не как у грейвгардов.
Как работают засады? Бот неоднократно уже нападал на меня в свой же ход, то есть когда мои войска не двигались и стояли под стенами моего же замка (в замке один лорд, рядом другой). Как такое может быть вообще? Я просто ради интереса сделал сейв и несколько раз сейв-лоадом в режиме засады просто сразу нападал на вражеских лордов и всегда это был обычный бой.
И второй вопрос сразу же. Что значит задизейбленная кнопка начала битвы? Я непонимаю. От наличия стен или отстуствия вроде бы зависит или отсутствует только возможность автобоя. Тут же я уверен, что будь у меня шанс, я бы руками всё разрулил. Но игра мне этого не дает.
>>47302521 Какой бот? У скейвенов, бистменов и Алит Анара у нападения есть шанс стать амбушем. И еще у тзинчевских фракций есть телепорт который 100% амбушем становится. >>47302524 Нельзя напасть на поселение со стенами если у тебя в армии нет осадного юнита. Надо было атаковать армией с катапультой, тогда мог бы сразу напасть, а так надо делать осадную машину.
>>47302527 > Нельзя напасть на поселение со стенами если у тебя в армии нет осадного юнита. Надо было атаковать армией с катапультой, тогда мог бы сразу напасть, а так надо делать осадную машину. О_о можно же, я сто раз так делал. Просто нет варианта с автобоем, но ворота нормально героем пробиваются.
>>47302482 Васянобаланс, привыкай. Хотя им и это не поможет, хп на модельку мало, брони нет, а если есть маг. урон - они вообще все должны подохнуть очень быстро.
>>47303101 > хп на модельку мало Всего на 3к суммарно меньше чем у грейвгардов тех же, у влада ещё пассивка на саморесуррект всех таких юнитов с 25% шансом.
>>47303239 В 40к точно были, но они слишком незначительные. В болтгане они вообще как кровь из блу вытекают и не являются юнитом игровым, чисто визуальная фигня разбегающаяся.
Тзангор-шаман на диске. Где? Тзангор-лучник на диске. Где? Тзангор-копейщик на диске. Где?
Почему нам дали самых обычных пихотных утырков? Да, я в курсе, что это аос, но не похуй ли, если всё, что есть на пиках уже есть в игре? Диски, луки, маги и сами тзангоры. Сделайте, блят... Даже в ФБ есть разные тзангоры и не только со связкой топор+щит. Щит+копьё, двуручная глефа, вариации как бы. Ещё есть тзангор-знаменосец Тзинча. Всяко интереснее, чем то, что есть.
>>47303384 А есть? >>47303389 Нихуя не понял чё ты спросил про обычных (обычных это каких?) юнитов, но суть моего тейка в том, что тзангоры из игры больше бистмены, чем тзинчиты. А те, что на пиках больше тзинчиты, чем бистмены. Играя за Тзинча, хочется видеть его слуг на дисках или хотя бы скримерах, метающих магический огонь, вот это всё.
>>47303361 Потому что АоС. Вариаций нет потому что вариации отдадут бистменам других марок, очевидно же. Нах не нужно плодить 16 юнитов по 4 на каждую марку
>>47302482 ХП в сфо у всех выкручено, чтобы бои отрядов длились дольше чем 10 секунд, а призракам ничего такого и не дали, как и привидения из ванили, высокий физрезист да пару плбшек сверху, плюс стимул использовать бафы на магическую атаку и магию, а не тупо стеной идти вперед и крушить не смотря че там за юниты были.
>>47303522 Не, ты не понял. В фб существуют именно вариации тзангоров, а не вообще всех бистменов. У пестигоров свои, у слангоров свои. Но их я не гуглил особо, мне за тзангоров обидно. >>47303524 Вот их я бы и поменял на дисковых лучников, например. В разы интереснее, чем как просто аналог вх с небольшим бафом скорости, чарджа и щитами. Скучно же.
>>47303590 Летающая стрелковая кава - один из самых бесячих юнитов в игре, особенно если играешь за расы, у которых ни летунов, ни стрелков толком нет. Тупо нечем их контрить.
>>47303590 Я всё понял правильно, я и говорю что схема когда добавляется: - 4 тзаангора (топор+щит, два топора, алебарда, грейтвепон) - потом 4 пестигора (топор+щит, два топора, алебарда, грейтвепон) - потом 4 слаангора (топор+щит, два топора, алебарда, грейтвепон) - потом 4 кхорнгора (топор+щит, два топора, алебарда, грейтвепон) Это лишнее и действительно васянокал аз из, который, ты не забывай ещё растиражируется на армии бистменов и ВХ, если что. Про диски и остальное всё просто - относится к АоС, поэтому нету. Да, могли бы наверное добавить шамана тзаангора героем, а модельке юнита сделать клюв и когти на ногах, ну имеем что имеем.
>>47303606 Конечно, ваниль для плешивых с абузами на высоких сложностях, либо подпивасным катком думстаков на легких, а курва постоянно химичит с табличками, чтобы хотя бы первые 50 ходов у тебя челендж был в игре.
>>47303611 Вау, в игре про месилово армий, оказывается нужно меситься армиями. Выкрученное хп и его шаманства с моралью тебе дают возможность подержать фронт, пукнуть кавалерией в тыл, совершить обходик и засаду, а в ванили у тебя отряды схлестнулись и через 5 секунд бой закончен.
>>47303689 У военов хаоса нет нормальных стрелков, а из летунов только бесполезные гарпии и мантикоры, и то не всегда. До повелителей перемен и кровожадов им ещё дожить надо. У вампиров нет стрелков, а из летунов поначалу тоже только бесполезные мыши да варгейсты.
Да и в целом нахуй нужны по сути стрелковые ушебти верхом на дисках? У тзинчиитов и так полно хороших юнитов. А из АоС разрабы всё равно ничего брать не будут, вроде это заявлялось официально.
>>47303707 > а из летунов только бесполезные гарпии и мантикоры Лорды на драконах ещё есть > У вампиров нет стрелков, а из летунов поначалу тоже только бесполезные мыши да варгейсты. Опять же на драконах и пегасах персонажи
>>47303710 >Лорды на драконах ещё есть >Опять же на драконах и пегасах персонажи Персонажи - не аргумент, потому что их может и не быть в конкретной армии, до маунта надо ещё докачаться и потому что весь бой гонятся героем за одним отрядом? Серьезно? Я конечно не удивляюсь твоей васянологике, но не персонажи должны прорехи баланса закрывать, а юниты. >Лорды на драконах ещё есть Ты не в курсе, что драконы - один из самых медленных летающих маунтов, и многих летающих юнитов они просто не догоняют?
>>47303635 Значит надо было добавить знаменосцев, раз строго ограничились фбхой. Рукопашной пихоты с щитами и топорами в игре и так уйма, а вот штандартбиреров я не припомню. >4 тзаангора Я был бы доволен двумя - лукарями и дженерик героем/лордом-шаманом на дисках с полубестячей-полутзинчёвой школой. Рукопашники на дисках у Тзинча уже есть, мало смысла делать ещё одних. >ещё растиражируется на армии бистменов и ВХ А можно было бы и без этого. Всё-таки ВХ с бистменами не оч дружат, а сами бистмены гораздо лучше выглядят как андивайдед стадо, без этой соляночной хуйни. >имеем что имеем Долой уныние... :(
>>47303740 > но не персонажи должны прорехи баланса закрывать, а юниты. Персонаж такой же юнит > Ты не в курсе, что драконы - один из самых медленных летающих маунтов, и многих летающих юнитов они просто не догоняют? Тебе надо догнать или разъебать тех кто посмел летать слишком близко?
>>47303707 ВХ это фракция червь-пидор солянка, ей нормально. У вампиров мыши нормально грызут всякий стрелковый кал, как раз. И ещё у них есть маги. Маги это контра ко всему. >стрелковые ушебти верхом на дисках Пикрелей. >и так полно хороших юнитов БОЛЬШЕ ХОРОШИХ ЮНИТОВ БОГУ ХОРОШИХ ЮНИТОВ! >из АоС разрабы всё равно ничего брать не будут Как и из ToW, как и из старых редакций. Зато форжой насрали. 4 вида моногоров это не самое плохое, что нас ждёт.
>>47303741 >Значит надо было добавить знаменосцев, раз строго ограничились фбхой. Не оч понимаю почему знаменосцы должны быть добавлены, так то никому не добавляли за все три игры >>47303741 >лукарями на дисках АоС, судя по тому что мы в игре увидели, ГВ не дало добро на использование аосовских тзангоров >героем/лордом-шаманом на дисках Ну вот это могло быть, но разрабы зажопили, типа 2 лг уже достаточно >Долой уныние... :( Отнюдь, никакого уныния, я оптимистично настроен на ToD и думаю что там насыпят больше всего, просто есть набор ложных надежд, которые точно не будут реалиализованы сейчас и об этом стоит сказать
>>47303892 Почему сразу должны? Я никому никаких долгов на приписывал. Просто предложил, как альтернативу. Сейчас тзангоры это ещё один, наряду с половиной ростера вх, пехотный тыкальщик в мили, что просто скучно. Знаменосец был бы хорошим дополнением в ростер Тзинча, как бафающий юнит. В отличии от пассивок шрайна, ему можно было бы сделать активки или переключающиеся ауры. Это просто интереснее, чем то, что сделали. >разрабы зажопили Все надежды на то, что тени перемен это не последняя обнова для Тзинча. >там насыпят больше всего Вряд ли, наверняка сделают столько же. Нет ни намёка на что-то глобальное.
>>47303608 И поэтому большая часть из неё - лютый кал, который не умеет толком ни кавалерить, ни стрелять. Ну хули делать, терпишь, если совсем уж ничего сделать не можешь. А совсем ничего не можешь сделать разве что со Скарбрандом до появления кровожадов. У остальных есть магия хотя бы. В этом прелесть Тотал Вахи - ассиметрия. Надо не уравнивать расы, а учиться максимально эффективно использовать сильные стороны свои и эксплуатировать слабые стороны противника.
>>47303952 >Сейчас тзангоры это ещё один, наряду с половиной ростера вх, пехотный тыкальщик в мили, что просто скучно. Знаменосец был бы хорошим дополнением в ростер Тзинча, как бафающий юнит. Ну просто у нас нет в игре знаменосцев, а если бы были, они часть отряда были бы просто. Есть шрайны и всякие подобные святилища как юнит, но мы ж в рамках армибуков говорим, отдельного юнита нет, отряда из 100 знаменосцев тоже звучит нелепо. По поводу тыкающего мили, он имеет отличия и встаёт между мародёрами и воинами хаоса теперь, отлично встал мне кажется >Все надежды на то, что тени перемен это не последняя обнова для Тзинча. Да конеш будет ещё, одно точно наберётся ещё, мб дажена 2, есть Эгримм, есть драконыч легендарный, есть химера, есть гигантское отродье, есть нереализованные милилорд и герой, герой-тзаангор ещё тоже, хотя щас шансов меньше стало >Вряд ли, наверняка сделают столько же. Нет ни намёка на что-то глобальное Большая лорная заруба для фанатов, реворк Империи, реворк Дворфов, с высокой вероятностью насыпят механику колледжей магии и лордов магов всех школ вместе с ними, магов металла должны дать по хорошему наконец, Нурглу поправят его болячки, на которые все жалуются тоже по идее. Я предвижу что будет что-то большое, намного больше чем в SoC.
>>47304035 >Да конеш будет ещё, одно точно наберётся ещё, мб дажена 2 Я бы не был столь оптимистичен. У нас уже полтора года после релиза, гарантий, что будут те же 5 лет поддержки как у двухи нет - могу через года полтора-два выпустить последнее длц и переключиться на следующий ТВ, кем бы он ни был. Тем более, что народ будет больше рад рейспаку какого-нибудь Кхуреша. Опять же, есть фракции которым ремонт нужен не меньше чем дворфам/имперахам - огры малопопулярны, лизардам обещали переделать геомантик веб, у вампиров сто лет контента не было, вампираты вообще в плачевном состоянии, норске бы не помешал третий ЛЛ. Крч, не уверен я, что по второму кругу будут проходиться по существующим фракциям.
>>47304035 >мы ж в рамках армибуков говорим Скорее я отталкивался от самих моделек. Знаменосец имеется, как сингл юнит. Ну и сделали бы. >отряд из 100 знаменосцев тоже звучит нелепо Грейл релик тебя не смущает же. Вот и был бы один ошалевший от переизбытка знаний тзангор, которому похуй на всё кроме своего глазастого штандарта, его цели туманны, его путь извилист, но Тзинч ведёт. И всё такое. >Эгримм Мортал. >драконыч В армибуке вх. >химера, гигантское отродье Ха! Я ожидал их в этом длс, а СА не сделали. Зато какого-то вортексбиста приплели. Причём тут Тзинч вообще хз. >Большая лорная заруба для фанатов, реворк Империи, реворк Дворфов, и, ИИИ... Shiiiet..., чел. Пусть хотя бы ЛЛов нормально сделают, на реворки надежды нет. Они столько всего обещают, если хотя бы 10% выполнят, уже недурно будет. Танкуоль всё ещё в планах или уже отменён, как бретохи целиком?
>>47304103 > Знаменосец имеется, как сингл юнит. Ну и сделали бы. В настолке нет дебильного ограничения в 20 юнитов на армию. Там много че одиночного есть.
>>47304083 >У нас уже полтора года после релиза, гарантий, что будут те же 5 лет поддержки как у двухи нет Ну давай посчитаем: - разрабы на год с релиза заявили о 4 годах поддержки, то есть по крайней мере с того момента ещё 3 года - разрабы заявили, что переходят на 4 длц в год модель - разрабы заявили, что уже планируют кто будет сотым лордом - для всех игр выходило по 3 рейспака, сейчас вышло 2 (игры, чорфы)
Итого, учитывая всё это, попробуем грубо предположить программу минимум: - 3 года - это 12 длц раз в квартал, минусуем 2 рейспака отсюда = 10 длц - Прикинем, что 10 длц это все моногод лордпаки на 3 фракции = 30 фракций - Теперь от 30 пооткусываем - 3 катайца, 2 кислевита, 10 моногодов-хаоситов-норска-бистов, получается есть еще 15 слотов на обнову всех остальных, как раз чтоб обновить по разу все старые фракции.
И это программа минимум с 4мя годами от релиза игры, потому что я например трактую слова о 4 годах как о 4 годах с момента заявления и это было бы логичнее + беру в расчёт что чорфов разрабы выпустили по сути вместе с этим заявлением и их можно выписать из плана освободив место ещё под один лордпак. И это не учитывая что они могут пилить чемпионс длц на 4 фракции или вообще придумать что-то полностью новое.
>>47304259 > - для всех игр выходило по 3 рейспака, сейчас вышло 2 (игры, чорфы) Это ты как посчитал? Для однушки были бисты, вуды, хаосвары, норска и бретохи как минимум. Хаосвары как и огры были за предзаказ.
>>47304103 >Скорее я отталкивался от самих моделек. Знаменосец имеется, как сингл юнит. Ну и сделали бы. > и был бы один ошалевший от переизбытка знаний тзангор Литералли говоришь про героя, а не юнит >Мортал. Не проблема, разрабы сказали что будут пикать кого хотят на своё усмотрение >В армибуке вх. Вульфрик и Трогг смотрят с недоумением, так что не проблема >Зато какого-то вортексбиста приплели. Причём тут Тзинч вообще хз. А вот тут мы приходим к основной фишке этих длц - хаос и там ваще пох кто к кому приписан, идёт то всё в любой ростер, можно растиражировать на любую фракцию хаоситов, значит можно на изи вставлять каких хочется юнитов из какого угодно ростера, кокатрикс, муталиск, черви Нургла, химера, слотербрут, жабодиакон, пихуй заворачивай всё что есть, как-нибудь раскидаем, не будет хватать будем брать из АоСа, уже тоже заявляли об этом. >Пусть хотя бы ЛЛов нормально сделают, на реворки надежды нет. А с чего это нет-то, реворки будутбудут, Танкуоль будет, Нагаш будет, ты там пессимизма не хотел, но сам в нём по уши походу, причём необоснованном.
>>47304310 >Норска раса за предзаказ второй части, Бретохи флц, которое вышло как флц за которое постеснялись брать деньги, платных рейспаков всегда было 3
>>47304340 >Норска раса за предзаказ второй части Только вышли они к первой части и продаются они для первой части. А ко второй они сколько там были недоступны? Пол года? Вот и нехуй.
>>47304303 Ну, формально, получается, что Норска к обеим играм вышла. В целом, не вижу причин разрабам придерживаться какой-то единой системы в этом, я думаю, что у нас есть варианта: длинной поддержки и короткой. Игра явно уже не провалилась, т.е. ещё года 2 поддержки будет. Лично я все ещё вангую Нагаша как полноценную альтернативную компанию (сорт оф 3.5) годика через 2-3, но уверенности у меня нет - всё зависит от того, как счетоводы в СА решат. Поэтому я и не стал бы прям твёрдо и чётко говорить про ещё одно длц про Тзинча. К слову, все ещё жду флц для бретох с 5м лордом. Верю, надеюсь.
>>47304397 Если я тебя попрошу назвать количество длц к Вахе, ты будешь сидеть и высчитывать флцшки или пройдешься по лорд(рейс)пакам только? В момент когда анонсили Норску ты её покупал как рейспак для первой части?
>>47304419 > по лорд(рейс)пакам У тебя буквально бретония за расу не считается потому что бесплатная, лол. > В момент когда анонсили Норску ты её покупал как рейспак для первой части? Я накатывал кремпай
>>47304429 Не считается за платную расу, за которую игроки платят, другой критерий. Бретоха висела в флц роадмапе, это прям другое, как и вся структура по поддержке первой части, линейное сравнение тут действительно натянутое и можно трактовать по разному, но тем не менее >Успокаивай себя и дальше, отрицатель целых 2 длс к однушке. Ну а ты вот тут забыл записать всяких Вурзагов и Владов из той же роадмапе с Бретонией в длц, а чо так ммм? Или вертëж логикой не сложится и тут вписываем тут выписываем?
>>47304481 > Ну а ты вот тут забыл записать всяких Вурзагов и Владов из той же роадмапе с Бретонией в длц, а чо так ммм? Потому что разговор был рас паки?
>>47304298 Да хоть лорда, хотя в настолке вроде сингл энтити юнит. Что не так? Нормально же у бретох релики бегают в толпе крестьян, вот и этот так же колесил бы с толпой хаосни. >разрабы сказали Они могут всё переиграть в любой момент. Ты же помнишь про сабжект ту ченжс? Это специально для переобувки в воздухе написано. Пока что самым логичным видится пик Эпидемиуса и Маски, как именных демонов своих богов, а не смертных чемпов, как Тамурхан и Эгримм. >Вульфрик А что, возникают сомнения, что он истинный сын севера? >Трогг Из Креатур Пустошей. Вортексбисты тоже оттуда. >хаос и там ваще пох кто к кому приписан, идёт то всё в любой ростер, можно растиражировать на любую фракцию хаоситов Юнификейшон ещё никогда не был так хорош... >реворки будут-будут Нет-нет, сомнения-подозрения в этом, мой наивный-простодушный друг-дурачок. Мы-мы чуем большую-серьёзную наёбку от жидов-САфингов, да-да! >ты там пессимизма не хотел Но и радужного оверванильного позитива тоже. Эти 4 длс в дорожной карте говной воняют пока что. Первое неплохое, но и хорошим его не назвать. Надо ждать второго, и делать выводы по оставшимся. К концу след года либо случится итс овер, либо все самые дерзкие маняфантазии воплощённые в еще одной дорожной карте. Но чёт мне в это вообще не верится. "Вера? Ты говоришь о вере? А что дальше? Надежда? Хех!" (с)
>>47304522 Записывая Норску в первую часть, ты выписываешь её из предзаказных бонусов, ещё сильнее ломая и извращая факты, вот почему у меня она в двухе
>>47304536 За предзаказ давали норску к первой части, а весь контент первой части переехал во 2 с релизом морталок. Я ничего не извращаю и ты не можешь купить норску чисто для двушки, потому это и не раса двушки.
>>47304502 >Нормально же у бретох релики бегают в толпе крестьян, вот и этот так же колесил бы с толпой хаосни. Ну так именно в качестве святилища они ходят именно, это прям юнит, а не знаменосец внутри пачки >Они могут всё переиграть в любой момент. Изменения не такие глобальные, вот скажи, с чего им отказываться, какая причина, чтоб они забрасывали Ваху в условиях когда Ваха продается? Может у них 100 проектов появилось более перспективных? Чет нет >как именных демонов своих богов, а не смертных чемпов, как Тамурхан и Эгримм. Удостоверишься лично уже довольно скоро, Тамурхан будет и ни одной причины кидать его, как и остальных марочных морталов в только что обновлённых ВХ нету, думоем. >А что, возникают сомнения, что он истинный сын севера? Сомнения возникают из-за отсутствия Норски в армибуках и принадлежности Вульфрика и Трогга к хаосне. >Из Креатур Пустошей. Вортексбисты тоже оттуда Но добавили к моногоду Тзинчу, думоем >Юнификейшон ещё никогда не был так хорош... Я полностью ободряю такой подход, кроссдлсийность на кучу фракций оч круто получается >Нет-нет, сомнения-подозрения в этом, мой наивный-простодушный друг-дурачок. Дружище мой, Снарк полумертвый, fortune favours the brave >Первое неплохое, но и хорошим его не назвать. Надо ждать второго, и делать выводы по оставшимся Ну я о качестве просто молчу даже, про сами длц только речь пока, по мне так они даже в самом минимальном объеме так или иначе запланировали заранее, что осилят и 5 лордов катаю и кислеву и реворки всяким имперахам.ведь > К концу след года либо случится итс овер, либо все самые дерзкие маняфантазии воплощённые в еще одной дорожной карте Если бы они не успевали и оставался год до конца работ (3-4 длц) то щас были бы нон-стоп обновы на кислев-катай, а не кокперах с бородатыми девочками, но этого нет, так ведь?
>>47305017 Ну так поставь его внутрь пачки, если хочется, не вижу проблемы в одном юните. Изначально речь шла о разнообразии ростера, и о том, что какой угодно юнит, кроме милишного тыкателя, смотрелся бы здорово. Даже если бы он был из аоса. Главное ведь механики, пурпоз, так сказать. Простой пехоты, пришедшей с длс для ВХ, у моногодов и так стало дохрена. >с чего им отказываться, какая причина С чего им бросать силы и огромные, по слухам, деньги на гиен, а потом всё сворачивать и сокращать штат? Какая причина? Может дебильный манагемент внутри студии? Или обленившиеся и заплывшие жиром от употребления сойлента разработчики? Или издатель-долбоёб, который сам не знает чего хочет и устраивает постоянный шафл внутри команды, наводя бардак, тратя время и переводя продуктивный потенциал? Думоем, грустым, записуем. >Тамурхан будет Да. Но не сейчас. Эпидемиус, Маска, какое-нибудь именное бладлетерное чмо у Хорни, чтобы соблюсти лесердемоновый стрик. А уже потом снова квадропак для моногодов, с Эгриммом, Тамурханом и прочими. Для ВХ, ха! >отсутствия Норски в армибуках В третьем издании же. >принадлежности Вульфрика и Трогга к хаосне Лорная хуйня. Пустоши коннектятся с Варпом, всё что лежит за берегами империи на далёком севере принадлежит хаосу по умолчанию. Фимиры, например. >Но добавили к моногоду Тзинчу >думоем Скорее плачим. Нихуя хорошего в смешении ростеров лично я не вижу. У Тзинча осталось достаточно нереализованных штук для пака юнитов. Креатуры были лишними. >кроссдлсийность на кучу фракций Наверняка есть мод, которые позволяет нанимать любых юнитов за любые расы и фракции. Только зачем это нужно в ванили? Чтобы скрыть разрабскую импотенцию? Сомнительное достижение. >fortune favours the brave Когда есть где брейвить. В данной ситуации можно только смиренно принимать потенциальные новости о сворачивании проекта просто потому что. Даже голосование рублём не поможет. >осилят и 5 лордов катаю и кислеву и реворки и Нурглик, не сыпь соль на сахар. >Если бы они не успевали и оставался год до конца работ (3-4 длц) то щас были бы нон-стоп обновы на кислев-катай Ниет. Просто берёшь и обещаешь, что всё будет хорошо, а потом раз и закрыли проект, нерентабельно, не хочется работать, ой всё, мы мухожуки. Так было с троедурствием. Так может быть и с вахой. Несмотря на обещания, дорожные карты, интервью, танкуолей и бородатых девочек. Просто пришла команда камеру вырубать нахуй, тут поддержка запрещена. И хуй ты что им докажешь.
Ебать цирк происходит, завассаленный Вульфрик внезапно обиделся на меня за войну с Рейкландом, хуя нашелся фанат Карла Франца. Так он волнуется за императора нашего, что аж торговать со мной не может.
> речь шла о разнообразии ростера, и о том, что какой угодно юнит, кроме милишного тыкателя Ну тут о чем игра о том и юниты + у них отличная от воинов роль засадной-авангардной пехоты. И вот у кого, а у Тзинча ростер на милипех не богат. > издатель-долбоёб, который сам не знает чего хочет и устраивает постоянный шафл внутри команды Издатель-долбоеб щупает новые жанры, но на Ваху проёбы этих попыток играют скорее в плюс >Эпидемиус, Маска, какое-нибудь именное бладлетерное чмо у Хорни, чтобы соблюсти лесердемоновый стрик Скуллтейкер, не чмо кста, я люблю такие фишки упорядоченные, но Ваха не особо вписывается в них обычно Оксиотль сломал логику с 6 лл расам двухи. Будет червь инфа сотка иначе когда, через год? Снова импераху завезут? ВХ 12 лордов попа не слипнется? >Нихуя хорошего в смешении ростеров лично я не вижу Ну если обоснованно то в чем траблс? >Наверняка есть мод, которые позволяет нанимать любых юнитов за любые расы и фракции. Только зачем это нужно в ванили? Например подспудный неплохой апдейт бистменов, чья проблема в трехе обозначилась как отсутствие взаимодействия детей богов хаоса с богами хаоса. >Просто берёшь и обещаешь, что всё будет хорошо, а потом раз и закрыли проект, нерентабельно, не хочется работать, ой всё, мы мухожуки. Так было с троедурствием. Ну дык ни одной внятной тенденции к этому нет. Вот тебе кропотливо собирали три части 10 лет, создавали лор, перезапускали настолку чтоб взять и апстену это всё выстраиваемое уебать? Камон...
Хз мало ли это аж 8 милишных масс юнитов, которые по факту друг друга заменяют по мере прокачки. А ещё спавны по функциям точно такие же месители говен в мили. Девять (9) юнитов с идентичной функцией. Без тзангоров восемь. Я убеждён в том, что СА с этим конкретным юнитом говна наделали, надо было добавлять аосного лучника на диске. Такое я бы похвалил. А так хуйня. >на Ваху проёбы этих попыток играют скорее в плюс Пока ничего конкретного сказать нельзя, нужно время на посмотреть как дальше пойдёт. Возможно, однажды мы будем жалеть о закрытии гиен и роспуске команды. Прошлое забыто, будущее сокрыто, менеджмент СА - дырявое корыто. >Будет червь инфа сотка иначе когда, через год? А хуй его знает. Может как раз через год, к след осени-зиме, как финальный штрих для моногодов, а дальше итс овер рейспак Куреша с нагами и на этом точно итс овер. Не верю в поддержку игры до конца 2025 или дальше. Может я просто меланхолик, а может пророк Санбой. Хотелось бы ошибаться. Даже так скажу. В качестве следующего рейспака я жду именно королевство наг. Мне не хочется ни Арабию, ни Ниппон, ни Инд, ни Псов. Люди это скучно, я за них практически не играю (за тех, что уже есть) и покупать длс про ещё одних людей не особо хочу. Сделают Куреш по красоте, даже если это будет последний кусок контента к вахе 3 - буду хвалить. Не сделают - хуй с ними. Я как-то потерял интерес к игре. Даже думаю, не накатить ли сфо шутки ради, может что-то зашевелится. >если обоснованно то в чем траблс Мне не нравится. Круто когда каждая раса уникальна, когда нет одних и тех же юнитов у моногодов, ВХ и ДХ. Последних можно вообще убрать из игры, а ВХ смёрджить с норской. Никто ничего не потеряет. Но эт имхо, мб кого-то разорвёт в клочья с такого мува. >неплохой апдейт бистменов Я не против добавления моногоров в ростер бистов. Но элементаля зверей им отдали зря, даже если лорно. Можно было и лесных собак им отдать, и пауков, и саму бабку. В тёмном лесу нет нужды надевать пакет на некрасивое, и так сойдёт... >кропотливо собирали три части 10 лет А в итоге всё перемотано скотчем, изолентой, замазано герметиком и поверх налеплен бант с ценником в 25 баксов. Белиссимо. Ставим классы всем Варпом. Подытожил как сумел, больше сказать нехуй.
Какого хера... почему моя базовая скорость исследования упала до 60%? Это какая-то механика, про которую я не знаю или что? Каждая технология итак дохуя времени занимает, а у меня еще и рейт падает.
Крч, по итогам прохождения Хорни ИЕ на Х/Х (да, изичмоня, мне похуй) имею сказать: - Сам Скар-скарыч, с одной стороны, унижает пехоту и может надавать леща сингл-энтити, но при этом прямо таки обязан носиться как в жопу раненный, потому что если завязнет - его жирную тушку луки могут разобрать секунд за 30ю. - На глобалке надо крутить-вертеть логистику уровня цепочек в "Героях" - когда работает, можно изич 4-5 городов посакать, когда не работает - сосёшь бибу - Сосать бибу прям жоско - всё дорого пиздец, денех нет, если ты занят тем, что бежишь с одной стороны своей империи до другой 3 хода - можешь хуй солить, потому что экономики нет, ты обязан сражаться каждый ход - Очень фаново, но, блеть, заёбищно, и ЛЛ обязан быть везде и одновременно
>>47305614 Хз как ты добился хороших отношений между ними, ну вот так. Перед вассалитетом надо было стучаться к нему в личку и просить разорвать все договора с любыми имперахами, если таковые были.
>>47306593 >потому что если завязнет - его жирную тушку луки могут разобрать секунд за 30ю. В этом и суть. Поэтому крайне желательно резист к выстрелам у него доводить до 80-90%. >Очень фаново, но, блеть, заёбищно, и ЛЛ обязан быть везде и одновременно Ему лучше быть на самых жирных направлениях с самыми вкусными и отстроенными городами, которых он хорошо может посакать. На остальных - справятся призванные армии или набранные армии кровожадов с минотаврьими думстаками. >Сосать бибу прям жоско - всё дорого пиздец, денех нет Деньги ты с боев и разорений получаешь плюс Т4-Т5 столицы провок у тебя приносят и сносный доход. Лордам всем вкачивай синюю ветку на -% к апкипу, это понизит потребность к деньгам. Тем более что кхорнитам всё равно качать нечего и очков навыков хватает почти на всё.
Тамурхан через 2 месяца, реализуют всё запланированное на треху, Танкуолей и Нагашей точно, Индо-Кхуреши по желанию ГВ и промежуточным результатам Вахи Максимально я хочу экспансию карты на восток Инд, Кхуреш, Ниппон. Инд - лорды-боги из мифологии, Кхуреш - фракция с ростером на мощных синглах-гибридах. Насколько это возможно - хз ваще. >А в итоге всё перемотано скотчем, изолентой, замазано герметиком и поверх налеплен бант с ценником в 25 баксов Перемотан, обмотан, на клее говне бумаге спагеттикоде но это их игра которую они 10 лет уже скоро ведут и получается неплохо объективно, особенно для стратегий, особенно для СА, которые даже арену не смогли запустить. Пох ваще сколько это стоить будет, 100, 200, 300 баксов, это финал, собирающий весь мир Вахи фб в одном произведении, фанаты Вахи за такое убивать готовы.
Посоны а как вообще воевать с Кайросом учитывая его читерский режим 100процентной засады? Ты ведь не успеваешь добежать до его городов как к тебе телепортирутеся пара армий и устраивают "засаду", от которой не защищает ни режим лагеря, ничего. Не тащить же пару армий просто на убой с собой каждый раз. Причем я проверял, не помогает даже тактика отправить перед собой нулевую армию а нормальной встать перед ней в засаду - бот все равно атакует с телепортацией именно того кого надо и срать он хотел на засады.
>>47306690 Собирать норм армии, которым похуй на засады. Игра должна наказывать за плохие и неприспрособленные к разным ситуациям стаки. А то вы больно расслабились со своими крапстаками на фоне вялого бота трёхи.
Афигеть, дворф мув провел, я даже не знал что АИ на такое способен. У него был рунный лорд и рунный герой, один скастовал оверкастнутое замедление на моего летающего лорда, другой просто замедление, они застакались и получилось что-то типа -99% скорости, и мой лорд по сути на месте висит, и в этот момент дворф за три залпа своими арбалетчиками мне лорда убивает.
>>47306737 Пф, ну так ты почаще одного-единственного летуна к ним посылай, да. Чтобы они могли всё это проделать. >и в этот момент дворф за три залпа >посылать лорда без резиста к выстрелам хотя бы в 50-60% на стрелковый стак Земля тебе пухом.
>>47296940 >>47297096 Я уже понял лайфхак, что нельзя давать союзникам права на перемещение по своей территории, с местной никакой дипломатией они ещё и будут занимать твои же поселения если ты ведешь войны на всех фронтах и периодически всё же теряешь города. Видимо для тех, кто хочет поиграть в конфедерации это тем более актуально. А я правильно понимаю, что если хочешь кого-то сконфедерировать, то ни в коем случае нельзя с ним в союзы вступать? Кажется, что это тупо прибавляет твою силу фракции к его и в итоге тебе ВСЕГДА нужно набрать +70 очков "дружбы", даже если у тебя 50 городов, а у союзника всего три и он у тебя зажатый в углу сидит.
>>47306857 >А я правильно понимаю, что если хочешь кого-то сконфедерировать, то ни в коем случае нельзя с ним в союзы вступать? Говорят что не влияет. И наоборот можно трюк сделать при союзе, одолжить армию, тогда сила фракции уменьшится у союзника и увеличится у тебя и дипломатическая стоимость конфедерации сместится. Ну в теории это так, на практике у меня один раз это получилось провернуть.
Подскажите пж, а если взять офлайн активацию на фанпее, будет в офлайн режиме стима работать прога для лан-коопа, например радмин? Получится наебать систему и поиграть с другом за 150-300 рублей?
>>47307401 Найс тактика. Это, видимо, когда уже вообще делать нечего и ничего не нужно, хочется просто из принципа лег лорда заполучить. Тогда можно потратить время и ресурсы на разъеб собственного союзника...
Венрис нахуевертил в последней SFO ничаво не работает, ограничения на юниты по пизде пошли, куча багов мод конфигурашен тул ваще нихуя не конфигурашит а этот пидор уже пять суток фиксы не выкатывает еще сукина дочь че то блядь в своих форумах кукарекает вместо исправлений, находит время. Ну не пидор ли этот поляк ебаный, всегда меня бесил.
>>47308000 > ограничения на юниты Самое дебильное что есть в его моде. Кланратов и штормверминов, огров и тд нанимай сколько хочешь, а вот рабов по 2 за город всего.
>>47308019 А я наоборот его просил сделать опциаонально еще жоще ограничения. Чтобы тир 5 кузница гномов давала всего 1 элитный юнит а не 4-5 как щаз. Хочу чтобы эпические эпики были эпиками а не фулстак ёб сокрушителей вселенной у всех через 50 ходов. Хочетси чтобы как во властелине колец ультра юниты были редкими и эпичными.
>>47308025 А ну да, ещё штормы с дуалами или грейвгарды вампирские с алебардой это внезапно уникальный легендарный т5 юнит (который отличается от обычной массовой версии максимум 1 пассивкой, но в рорки не всунут). Нахуя так делать?
Думали я вас не переиграю, думали я вас не уничтожу?! Сначала напал на меня одной двойной Ваагх армией, отъехал, подвел недобитков первой армии и напал второй двойной армией, тролли канеш ебут.
>>47308150 Если один ЛЛ просрал все полимеры и остался с 1-3 городами, а второй разожрался до большой империи - то может и так случиться. Но это редкость.
>>47310345 >>47310588 Молодец, а теперь отрескинь Архаона в таком же стиле, чтоб он прям БАТЯ был, а не выглядел просто как растолстевший будущий воитель.
>>47306593 Все по фактам. Мне было весело. Я вообще ничего не строил и играл в деффицит. Просто грабил поселение а на следущем ходу его призванная армия уже доедала за 1000 черепов. Так и жил от грабежа до габежа. >если ты занят тем, что бежишь с одной стороны своей империи до другой 3 хода - можешь хуй солить, потому что экономики нет, ты обязан сражаться каждый ход Да вот это запарно. Можно поймать тру кхорнит момент когда у тебя закончатся враги для СЛОТЕР!!111!! и ты с унылым ебалом и вялым метром кровопускания поплетешься на другую строну твоей империи руин.
>>47313709 Жесть какая, таких имба-эффектов нет даже у легендарных лордов, а тут какая-то хуйня зеленая дает хорибл регенерацию тупо всей армии, ахуеть. Будто васян делал, они любят такую имбищу вставлять.
>>47313796 >>47306593 Поэтому имеет смысл держать про запас культ. Кровь богу крови, а культ с телепортом придержи. И как враги закончились (это же стратегический момент, всегда можно сказать, когда враг разбит), ты ХОП и телепортнулся поближе к РЕЗНЕ.
>>47314514 > Так эта шутеечка на жаргоне, типо нейм=протык Хуйню несешь. Протык=протыклассник=искаженное одноклассник=знакомый. Смысл в том что если чел кидает ссылку на ютуб нонейма с 5 просмотрами, то это его знакомый иначе откуда его вообще откопал?
>>47314173 Так лол, достойная награда за завершение своей цели. У тебя так-то выбор есть, хотя птицу они зачем-то нерфанули, в двойке у неё была абилка на 90% вардсейфа на 180 секунд, а теперь её кажется убрали, когда я смотрел на неё в последний раз. А зеленого жиробаса спокойно могут попустить гномы хаоса.
>>47304921 >>47305283 >>47305329 Тезисы из видео нейросеткой. Получилось очень много даже так, поэтому сокращено, полностью по ссылке: https://solidpoint.ai/s/8udVDYxuklM 1) Легендыч считает, что СА жамкнули "кнопку паники" с выпуском всех этих новых хотфиксов (к ним иногда даже не доделаны примечания), но их всё равно пока недостаточно, багов слишком много. 2) СА делает сборки на основе старых патчей, это напрямую порождает новые проблемы и баги. Например, Throne of Decay скорее всего разрабатывается на основе патча 3.1 с нормальным ИИ и не учитывает сломанный ИИ в 4.0 3) СА пытается пофиксить ИИ, но из-за вышеописанной системы и корявого спагетти-кода получается только хуже 4) Просто в силу особенностей игровой системы состав армии имеет решающее значение для победы или поражения, а баланс не имеет большого значения 5) Поскольку большинство игроков не играют в мультиплеер, это не является главным приоритетом для CA, однако были намеки на то, что количество игроков в многопользовательской игре может оказаться выше, чем ожидалось. Это поднимает проблему утраты многопользовательских функций, таких как система чата и пользовательские карты. Похоже, Creative Assembly намеревалась создать подобную функцию для Warhammer 3, но, к сожалению, ее сняли с производства еще до выхода игры. 6) К сожалению, текущее состояние игры не очень хорошее, о чем свидетельствует уменьшение количества игроков и уход моддеров из сообщества. Это вызывает беспокойство, поскольку затрагивает все аспекты жизни сообщества, включая моддеров и ютуб-каналы, посвященные как мультиплееру, так и синглплееру игры. 7) СА просчитываются насчёт успеха Фараона, возможно основываясь на неверных данных о большом числе загрузок Трои (там было много бесплатных загрузок). При этом игра стоит даже дороже Вархаммера, являясь по всем признакам сагой, а не полноценной историчкой. 8) Несмотря на свои недостатки, Pharaoh представил некоторые интересные механики и уникальные функции, такие как квесты мифических существ. Эти элементы можно было бы включить в игры Warhammer, чтобы добавить кампаниям больше глубины и выбора. 9) Положительным моментом является то, что разработчики Pharaoh, CA Sophia, заслуживают признания за свои усилия. Они активно взаимодействовали с сообществом и прислушивались к отзывам, что привело к положительному ответу. Такого уровня общения и взаимодействия нет в играх Warhammer, и это разочаровывает 10) Creative Assembly имеет привычку не извлекать уроки. У них есть привычка не учиться на том, что они делают правильно. У них была игра Total War: Warhammer 2, в которой со временем увеличилось количество игроков, потому что за игрой тщательно ухаживали. Но бывают такие ситуации, как Warhammer 3 и Three Kingdoms, когда они запускают игру, а затем не вносят в нее серьезных изменений. Они просто добавляют странный контент по странным ценам, и количество игроков уменьшается. 11) Легендыч считает, что СА будет невероятно трудно вернуть доверие игроков и обеспечить приток новых: им предстоит выпустить обновление в стиле Potion of Speed. Они должны сделать что-то, что приведет к капитальному ремонту. Им придется переработать осады или сделать что-то, чтобы действительно привлечь внимание людей. Они не могут просто сказать: «Вот еще один премиум-DLC с еще тремя лордами». Это не поможет. Это сократит базу игроков, а не увеличит ее. 12) Им действительно нужно вернуть FLC. Премиум-контент находится в одном цикле разработки. Людей на самом деле разозлила не цена, а отсутствие контента, оправдывающего цену. Соломинка, которая сломает спину верблюду. Люди могут проглотить цену, если игра в хорошем состоянии. Если это не так, это имеет каскадный эффект 13) В Warhammer 2 кампании будут развивались естественным образом. Не было ощущения, что в игру втиснут вызов. Формировались мощные союзы, которые были бы равны или сильнее того, что вы могли бы построить, и это было похоже на естественный кризис эндшпиля. Но теперь вы устанавливаете время, когда вы хотите, чтобы наступил кризис в финальной игре и эта огромная куча врагов просто появлялись, и это может быть утомительно иметь дело с этим абсолютным спамом армий, за победу над которыми в игре нет награды. 14) Кто бы мог подумать, что мы захотим вернуть осады из Warhammer 2, потому что те, которые у нас есть сейчас, настолько плохи. Однако сделать их лучше объективно нелегко. 15) Легендыч считает, что Creative Assembly имеет очень подхалимскую культуру, где критика наказывается, а подхалимство вознаграждается. Это создает культуру, в которой перемен не происходит, и способствует посредственности. Людей, работающих в Creative Assembly, вероятно, не волнует Total War, им просто нужно повышение. Компании необходимо создать культуру, в которой продвижение по службе будет основано на заслугах, а не на том, насколько вы нравитесь начальнику. 16) Над игрой работают талантливые и увлеченные разработчики, но их работа разбавляется теми, кто не увлечен ею. Если бы все в Creative Assembly были увлечены работой и продвижение по службе основывалось на заслугах, конкуренция была бы выше, а работа — лучше. 17) У игр Total War есть преданные фанаты, но это не значит, что компания может почивать на лаврах. Им необходимо продолжать внедрять инновации и создавать качественные игры, чтобы поддерживать интерес своей аудитории. Я беспокоюсь, что Creative Assembly может выпустить игры, которые будут не так хороши, как предыдущие.
>>47314972 >СА делает сборки на основе старых патчей, это напрямую порождает новые проблемы и баги. Так нужно шашечки или ехать? Разумеется контент разрабатывается сильно заранее, по другому никак, не будут же они ждать выпуска 4.1 чтоб начать на нем пилить троны. Сюрприз, именно поэтому в игре всегда будут баги и дрочь отсутствие багов - блажь дураков >ИИ Насрать+нассать, фиксация и постоянное нытье на тему ИИ в каждом патче не поможет его починить это межпатчевая проблема и даже "починеный" он все равно будет тупой как пробка -> вся эта тема какой-то лютый false flag >К сожалению, текущее состояние игры не очень хорошее, о чем свидетельствует уменьшение количества игроков и уход моддеров из сообщества. Протыкопроблемы, пиздатые модеры модятся, игроки игрокируются, на просмотры штримеров у которых проблема оттока аудитории, что невозможно 5 лет сидеть на одном и том же контенте с игрой не связаны. >При этом игра стоит даже дороже Вархаммера, являясь по всем признакам сагой, а не полноценной историчкой. Чушь какая-то очевидная опять на маняинсайдах >Pharaoh представил некоторые интересные механики и уникальные функции, такие как квесты мифических существ ??? Может речь про Трою? Так это само собой разумеется, механики из трои уже в вахе есть - грейд воинов хаоса и механика гонки за приспешников у Кислева >Положительным моментом является то, что разработчики Pharaoh, CA Sophia, заслуживают признания за свои усилия.Такого уровня общения и взаимодействия нет в играх Warhammer, и это разочаровывает Бля, такой пиздеж яебу, особенно учитывая что эти же протыки фараона сами же и захоронили еще до релиза токсичным трындежом своим, лицемерные мудаки >Creative Assembly имеет привычку не извлекать уроки. У них есть привычка не учиться на том, что они делают правильно. У них была игра Total War: Warhammer 2, в которой со временем увеличилось количество игроков, потому что за игрой тщательно ухаживали. Необъективщина во все поля >Легендыч считает, что СА будет Ок, плеш. В рот ебал я все эти Operation Health, пусть сыпят контент, на баги похуй сугубо, любой долбоеб который в условиях когда игра на финишной линии и длц осталось всего ничего призывает не добавлять в игру новый контент, а сидеть и латать ее словно это мультиплеерный шутан - долбоеб >12) Им действительно нужно вернуть FLC. Премиум-контент находится в одном цикле разработки. Людей на самом деле разозлила не цена, а отсутствие контента, оправдывающего цену. Объективно так, но нужно не лордов выпукивать, а героев дефолтных, как в двухе когда был роадмап по выпуску новых персонажей >Но теперь вы устанавливаете время, когда вы хотите, чтобы наступил кризис в финальной игре и эта огромная куча врагов просто появлялись, и это может быть утомительно иметь дело с этим абсолютным спамом армий, за победу над которыми в игре нет награды. Хаоскризиса с потужным ордертайдом не было, вам показалось, бля ну и тухлый пиздеж >Легендыч считает, что Creative Assembly имеет очень подхалимскую культуру, где критика наказывается, а подхалимство вознаграждается Ему не похуй? Ничего что это basic rule в любой конторе, долбоеб там что ревизию хочет устроить? А нахуя? >Если бы все в Creative Assembly были увлечены работой и продвижение по службе основывалось на заслугах, конкуренция была бы выше, а работа — лучше. Манятейки про все хорошее >17) У игр Total War есть преданные фанаты, но это не значит, что компания может почивать на лаврах. Им необходимо продолжать внедрять инновации и создавать качественные игры, чтобы поддерживать интерес своей аудитории. Я беспокоюсь, что Creative Assembly может выпустить игры, которые будут не так хороши, как предыдущие. Токсичный историкал убил исторички, токсичный вахакал своими маняидеями о том как СА должны реорганизовываться чтоб какому-то левому хую было не придраться к обстановке внутри конторы убивает Ваху. Вот что происходит
>>47315128 >ИИ >Насрать+нассать Тут то ты и спалился что не играешь в игру говно, ии это ключевой фактор игры вообще, и если он мёртв - игра тоже мёртвая, конечно только если ты не игровой аутист, который модельки и анимации рассматривает
>>47315135 >>47315180 Перекрытие чего? Мнения? У меня есть свое мнение, ничем не хуже хуйни плешивой, почему его умозрительный пиздеж - откровения, а мой умозрительный комментарий к его мнению - перекрытие. Наблюдаю отсутствие логики. >>47315183 >Вахи стоят по 60 долларов, фараон стоит 70 И какой из этого вывод? Ваха 3 очевидно дороже была Фараона, даже молчим, что Ваха сборка из 3 игр с кучей длц и в них можно на отлично цену развести тоже
>>47315247 >И какой из этого вывод? Вывод там написан, надо читать всё, а не триггериться гринтекстиком. Фараон очевидно не стоит этих денег, т.к. не имеет и 1\100 доли реиграбельности даже ванильной вахи без длс.
Пацаны, а зачем вообще нужен фараон? Его кто-то просил? Его кто-то хотел? Там что-то неебаца важное происходило, что хочет увидеть каждый своими глазами? В чём поинт создания такой игры? Кастомизацию кампании уже по частям прикручивают к вахе, а больше ничего ценного в фараохе нету, в техническом плане. Я чёт не пойму действия СА, сначала гиены, потом фараон... они наркоманы что ли? Или поехавшие?
>>47315283 Решения принимают люди, далекие от игр. Сидят в кабинете, пердят соей в стул, радуются победе транс-атлетов и инклюзивности команды, а в обеденные перерывы решают, что же хотят видеть фанаты и по какой цене.
>>47315268 В том и дело что ничего по поводу бюджета ты не обосновал и даже косвенное обоснование с ценой звучит натянуто >т.к. не имеет и 1\100 доли реиграбельности даже ванильной вахи без длс. Ласт оф асс тоже не имеет такой реиграбельности, какой вывод из этого? Бюджет будет меньше чем в вахе по этой логике?
>>47315283 Египет похож на Трою, легко переносить ассеты. Их сага команда стала основной, (до этого была подсосной), поэтому саги больше никогда не будет в названии. Кста как я и предсказывал ещё с трейлера тронов британии что все высеры саги будут мертворождёнными - я не ошибся. >а больше ничего ценного в фараохе нету, в техническом плане Я хочу посмотреть как работает отступление жопой назад, и можно ли портировать его в ваху. Для этого нужна ломанная версия чтобы я посмотрел файлы через ассет, я что долбаёб это говно за 60 брать
>>47315318 Любая модель, тем более такая ограниченная, как тезисное изложение - это всегда искажение источника, в том числе в формате интервью. Так что часть вырвала из контекста, часть сократила и т.д. Вот это синдром вахтера, это я понимаю, когда плешка что-то где-то ляпнул, так что срочно надо перекрыть по пунктам, а то неперекрытым останется лежать.
>>47315436 Строго говоря, перекрытие щас у тебя идет, причем очень назойливое, ты уже сколько бессмысленных постов сугубо про перекрытие написал? Довольно много. А чел просто возразил на заявления из видоса, аргументировал, это просто дискуссия на форуме называется вообще-то, а не перекрытие.
>>47315436 Тезисы скорее я сократил, по ссылке там почти побуквенное изложение всех слов из видео. Источник полон воды, это не лекция по математике, где каждое слово и формула могут быть важны, поэтому от сокращения смысл особо не страдает. Но да, забавно, как кто-то сразу кинулся перекрывать со вскукареками "ниобъективна!", хотя Легендыч всего лишь высказал своё мнение и не скрывал этого.
>>47315476 >Но да, забавно, как кто-то сразу кинулся перекрывать со вскукареками "ниобъективна!", хотя Легендыч всего лишь высказал своё мнение и не скрывал этого. А запрещено типа или что? Нужно разрешение на критику Легенды получить? Ну и кто тут вахтер?
>>47315499 Да, мне не нравится плешивый пиздобол и вполне обосновано, это не ненависть или ещё что-то, просто мне в этом cumюнити не нужен чел, который себя там считает главой какого-то профсоюза геймеров или ещё какой херни, как он очевидно себя выставляет, таскаясь по интервью чего нахуй вообще лол? Мне не нужен долбоеб, который из финальных трёх лет поддержки требует вынуть полгода на починку багов, реструктуризировать там всю команду по своим представлениям и тд, я ему этого не делегирую и предпочитаю сам за себя высказываться. И хотелось бы чтоб аноны эту призму тоже осознавали, что у нас тут растёт хуй знает кто, проткнутый и обиженный САшниками и невесть что о себе возомнивший. Особенно учитывая, что практика показывает, что все эти ютубные говоруны не народную волю отстаивают, а свой интерес блюдут в первую очередь.
>интервью рандомных хуев с рандомными хуями без доступа к каким-то инсайдам Нахуя это смотреть и тем более обсуждать? Если чел крупный ютубер по игре не значит что его мнение хоть что-то значит.
>>47315640 Ну к закрытым беткам его всё ещё пускают, плюс инсайды изредка он выдает. Плюс опыт сотрудничества с СА у него обширный, пусть и больше негативный. Знает явно побольше рядового двачера на перекрытии любой критики СА и их действий.
>>47315640 Ну, на самом деле плешь неплохо формулирует мысли, это раз. А второе, я не знаю почему, он вроде бы австралиец, но у него какой-то прям очень понятный английский. Я его могу фоном слушать и автоматом понимать что он говорит, тогда как в какого-нибудь зерковича, грейт бук оф граджес или любого другого англоязычного протыка - мне прямо вслушиваться приходится.
>>47315703 У него просто дикция хорошая. Хотя произношение отдельных слов вроде того же Pharaon как "Ferro" немного вынуждает выпадать в осадок. Но это мелочи. Каких-нибудь британцев вообще не поймёшь иногда на слух.
>>47315726 Вот, да, ему можно было бы смело на радио идти. >>47315598 Ебать, ну не смотри. Этого несносного Легендыча практически нигде нет за пределами собственного канала. Берёшь и ловким движением руки закрываешь вкладку в браузере и перестаёшь трястись.
>>47315850 Я и не смотрю, отдельно забавны эти предъявы в перекрывательстве от подплешины, которая каждый выпук своего одноклассника сюда старается носить, а потом костьми ложится на даже самую безобидную критику.
>>47315894 >отдельно забавны Ты ещё смайликов поставь, ага. Срётся тут полтреда, потому что ему "забавно". Ну есть у Плеши мнение. У каждого есть - даже у троедевочки. Ну не нравится тебе оно (или сам Плешь) - проигнорируй. А ты тут какие-то "профсоюзы геймеров" и гения манипуляции выдумываешь с которым бороться надо. Пиздос.
>>47315894 Опять натужный перефорс. Оно и видно, как ты вкладку закрыл и не трясешься. Алсо "безобидная критика" - это каждый раз стена зеленой тряски на личность плешивца, с построчным антагонизмом каждого тезиса.
>у легенды плешь >ДА КАКАЯ ЭТО ПЛЕШЬ? ЭТО У КОТА ПЛЕШЬ, А У ЛЕГЕНДЫ ПРОСТО ПРОПЛЕШИНКА, А ПОМНИТЕ ЕГО "ИНСАЙДЫ" ПРО ПЕРЕСАДКУ ВОЛОС??? ВСЕ ДО ЕДИНОГО ПИЗДЕЖЬ, ПОТОМУ ЧТО ОН ПИЗДАБОЛ!
>>47315913 >Срётся тут полтреда, потому что ему "забавно". Не срусь потому что забавно, а забавны обвинения в вахтерстве от такого же вахтера по сути, переворачивать не надо аргументы >Ну есть у Плеши мнение. У каждого есть - даже у троедевочки. Ну не нравится тебе оно - проигнорируй. Ну тык у меня оно тоже есть и у любого, я и челу же не запрещаю носить сюда эти расшифровки. И у него мне отвечать нету запрета, ток ответа по существу желательно, а не "ряяя СА-манагеры на деревьях!!!"
>>47316254 >от такого же вахтера Ну хоть не отрицает свое вахтерство, в этот раз. >СА-манагеры на деревьях >Это дисикриминасия по насиональности, то сто я сижу в савабодном коммуниститиском Вьетнаме на дереве с каласом - не делает меня бойцом Вьетконга! Хуя газлайтинг попер, это не перекрытие месяцами 24/7, это вам мерещится!
>>47316560 Да вы оба друг друга стоите, дебилы. Завязывайте гавкать друг на друга. И начинайте обсирать СА, плеш, кота, поляка и поведение ИИ в новом патче.
Охуеть, просто охуеть, как я сейчас затащил. С третьей попытки смог 3,5 стака клана Ангрунд вывезти на шее бомжестака нурглингов и одного покоцанного норм-стака дедушки. Бой - нормал, кампания - вери хай
>>47316742 Автобой полное поражение давал. >охуеть затащил, конечно, нечистых и 80% армии по пизде с экспой Ну хз, прям пиздец рад. Как гора с плеч. Это у меня третий и четвертый стаки по силе бились. Сам Кугат в соло Катай держит.
>>47316740 Выйдет тоже буду. Но там скорей всего куда-нибудь рядом с карлом пихнут нового лорда нургла. Плюс легкость подкрутят. А тут прям в начале реально жесть. Да и сейчас в лейте тоже не особо сладко.
>>47316824 Лесочек был, только у них респавны со всех сторон были и очень много арты, меня б расстреляли даже через деревья. Я первый >>47316838 А мух бpитый обосрал, я их и не делаю. Если ты про отряды. Я к прохождению за нургла прям потно очень подготовился. Потому что предыдущие разы у меня даже Имрика с горем попалам выносить получалось.
>>47316875 Бля, ну чел, хули ты такая жертва мнений. Возьми шрайны, возьми мушек, найми побольше героев-магов, добавь чозенов. Чё ты как дурачок нанимаешь говностаки, сливаешь их почти полностью и приносишь это в тред как великую победу. Кринж. Я не мейнер нургла, но даже у меня получалось играть лучше твоего.
Сука, я ебал в рот эти амбуши, я на 90% блять уверен что игра подыгрывает АИ с ними. Я поставил свою армию в амбуш на границе видимости армии противника - амбуш фоилд. АИ на похуй подводит свою армию в упор к моей, встаёт в амбуш - а, что, куда две тысячи эльфов делись?! Вроде как каждая армия и герой на глобалке делает "бросок" на шанс обнаружения армии в амбуше, в моей прошлой кампании опять ебанный эльф после поражения встал в амбуш около двух сука моих армий и четырех свеженанятых героев и всё равно остался в амбуше к моему ходу. >>47316897 Потому что тролли нанимаются один ход, а слон с аурой шесть, я не буду шесть ходов стоять и дрочить ради него.
>>47316913 > Вроде как каждая армия и герой на глобалке делает "бросок" на шанс обнаружения армии в амбуше Ну да. Я всегда на похуй прям в упор к врагу подхожу и в засаду. Прокнет - хорошо. Не прокнет - ну и ладно.
>>47316913 Пчел, ты... там эти "100%" на самом деле могут быть и 120, и 150, и 200, просто это не отображается. А у тебя даже 100 нет. Давай до свидания.
>>47316875 >арты, меня б расстреляли даже через деревья Заблуждение, арта еще хуже лучников через деревья бьет, с учетом доступа к куче отхилов, можно выстоять, особенно если будет толпа гномов, по которой тоже прилетать начнет. А блоб гномов плавишь стримами коррапшена с 2-3 героев/лордов, главное не взрывом (он не бронебой), там замакшенный стрим вроде 4 маны? Или 5? А дамаг у него очень нехуевый, в пересчете на ману, весь бронебойый, плюс с кажого каста небольшой отхил тебе. А как блоб истончится - герои на коняшках могут вылезти и арте дать окончательное решение гномьего вопроса. >>47316912 >мейнер нургла Интересно, в СП есть такие? Это пиздец садо-мазо, если не фистера, а именно кугата пикать.
>>47316913 У лесных виртуозная засада, её очень сложно обнаружить. Когда сам за них играешь - практически никогда она не срывается. >границе видимости армии противника - амбуш фоилд Хех. А это не от этого зависит. Ты встал в засаду в регионе, полном армий и городов противника, не сильно прокачанным персонажем. Это почти 100% шанс срыва. Да и вообще, головой подумай - какая засада в Атель Лорене? Это их территория, ничто тут от взора лесников не укроется. Иди по-мужицки их бей, а не пытайся крысить.
>>47316924 Пхех. Лагерная стойка при перемещении не считается. Ты рили думал, что тебе так позволят абузить защиту от засад?
Ненавижу блять эльфов, ебанные ножеухие ублюдки, да я весь ваш сранный лес на стойла для бистменов пущу, Ариель будет центигоров доить для кухни Грома...
>>47317001 Был тут нурглит, у которого дед это любимый бог. Тзинчиты есть, кхорнит минимум один. Сланешитов вроде нету, ну и бог скажем прямо, не очень.
>>47317005 >твои стаки без стрелков Какие нахуй стрелки у Норски? >медленной пехоты Ебать, 42 для тебя медленная пехота? >медленных троллей У них скорость 54, еще и атаки замедляют противника на 30%
>>47317015 Ну чисто по эстетике юнитов - и у меня Нургл с Тзинчем соревнуются, но кампания у Кугата - унылый кал. Тупо ходишь, сакаешь города клянчишь деньги на отстройку говеных юнитов. А битвы просто верх тактического разнообразия!
>>47316912 Ну чет я не видел, чтоб кто-то успешно через мушиный стак играл. Можно конечно попробовать, только смысл? >>47316968 Смысл мне стоять в деревьях под вертолетными бомбами? Я подкрепу одну на старте принял мейн стаком, а нурглинги в лесу стояли. Под конец вышел стак арты, мне повезло, я его с флангов мухогероями и возвышенными чемпионами обошел. Все, победа. В промежутке много раз мушиное говно, спеллы нечистых и прохиллы нажимал. Ты говоришь легче было бы в лесу стоять. Ну жавай я тебе сейв дам, покажешь как надо?
>>47317015 Не знаю о ком конкретно речь, мб и обо мне, мой любимый божок тоже Нургл. Он отлично выполнен по механикам именно в том плане что ты можешь прочувствовать геймплей за Нургла - создаешь рецепты чумы, пускаешь их в мир, подсылаешь культистов больных в города, культы ещё с восстаниями интересно посоздавать. Я вот пока выйдет второй лл и хочу кампанию сыграть где всю Империю и Кислев сначала зажму со всех сторон карты армиями, закидаю культами, потом закидаю везде чуму кульститами собранными и подниму восстания из культов, а потом тупо лавинами из нурглингов и чумоносцев по три армии на одну буду посылать похуй на потери под арту медленной неминуемой смертью. Ну и абуз чумой на бабки прикалывает по своим провкам, выжимая максимумы инфекционности прикалывает. За других богов как-то так не вышло фаново. Тзинч меня удушил просто нахуй своими пустошами ебучими, Кхорн ну это прям тупо твоя армия ебашит всё живое на карте, а империю строить нахуй не нужно + эту экономику следить ой бля, ну Ну привет весёлый, да.
>>47317029 >Ебать, 42 для тебя медленная пехота? Разумеется, раз судя по твоим потерям это тебе никак не помогло, лул. >У них скорость 54 Хватит чтоб жидко пукнуть и сдохнуть от вейвотчеров, даже не добежав до них, да.
Не суйся зачищать одну из самых сложных локаций в игре своими побочными крапстаками, тут нужен ЛЛ с лучшими войсками (И тебе ещё повезло, что это не двуха, где у них ещё и гарнизоны посильнее были) Ну или страдай.
>>47317074 У тебя опухоль в мозгу в форме стака, чи шо. Тебе несколько человек сказали, что надо собирать разнообразную армию, а не кликать в заказ 1 юнита до посинения.
>>47317079 Тематично, только чума вносит околонулевой импакт врагу, тебя еще бафает хотя бы, а вот единственное тактическое применение на враге - это когда не можешь догнать стак - накинуть ему потери, чтобы не отхилялся, пока ты за ним пиздуешь пару ходов и ловишь. Аналогично с ростером, на бумаге все здорово, а в игре это тупо мишени для любого тира стрелков (не дай дед - магических). По итогу все равно гоняешь с кучей героев и/или грайндеров, остальные юниты забыты или служат только для чистки минорных поселений.
>>47317138 Ну это игровой боланз уже, сорян. Но я как минимум пользую чуму с потерями, чтоб не давать боту в городах окапываться, у меня были ситуации, когда я приплывал в ерлигейме захватить колонию эту эльфийскую, а там 2 фуллстака с кучей лучников + башни в городе будут, ну я не объявляя войны их заражал чумой на потери и ждал пока они ослабнут наполовину чтоб город взять. А так конечно есть такое, что чумы бота особо не коцают и не влияют ему, поэтому это для игрока скорее ролеплей. Но армия кстати сильная, особенно с марочными вх, можно много навоевать. Алсо очень понравилась магия Нургла и её синергия с основной тактикой на поле боя, не смог для себя припомнить когда ещё магия на столько была нужна, возможно потому что вампиров не полюбил и особо не касался.
>>47317079 Да, наверно о тебе, хз. Меня Нургл не возбуждает от слова совсем, раз уж мы о богах заговорили, недостаточно изюма. Войска неплохие, хотя мне не хватило дальнобойных юнитов догадайся какого бога мейню я, ползти ордой под хилом вполне доставляет, но утомляет со временем. Рост не чувствуется. Поэтому я играю героями на мухах, гриндерами и монстрой. А, ну и ещё дп у деда хороший. >зажму со всех сторон карты армиями, закидаю культами, потом закидаю везде чуму кульститами собранными и подниму восстания из культов, а потом Ты такие вещи не пиши итт, а то мало ли тебя сам дед захапает в объятья. Опасно. >Тзинч меня удушил просто нахуй Всё по плану. Кстати, есть же мод на телепорт стартовой локи, вон челик >>47298092 империю Кайросом красит. Чёт сомневаюсь, что он из пустошей туда прибежал. >Кхорн ну это прям тупо Блять, не поверишь, так и должно быть. Скарыч тупой как пробка и умеет только пастукивать топориками. Мб Асстейкер будет поинтереснее его.
Блет, пидарасы на ЦА, так и не починили охоты на монстров, последний квест цепочки просто отменился и всё, иди нахуй. Хотел задрочить всю кампанию, пройти все квесты, изучить все технологии за захват расовых столиц, спиздить у своих вассалов героев, но теперь наверное хуй забью как ультимативную победу получу.
>>47317188 Реплей сохранил. >>47317146 >Зис алл фо тудей си ю нект тайм факерс. https://dropmefiles.com/I0SF8 -сейв https://dropmefiles.com/EGt51 -реплей Короче я первый раз слил нечистого (ибо вертолеты его таки заебали, переиграл второй и вот результат пикрил, да, у тебя VH был неправильный, без мили читов, так что я ползунок переставил, там сам смотри. Итвой бесполезный лорд заменен на точно такого-же, но флит-футед.
>>47316875 >очень много арты, меня б расстреляли даже через деревья Если что скрины >>47317386 показывают, как арта через деревья бьет, одна случайным выстрелом попала похоже, на 66 трупов из всего стака арты.
>>47317386 Спасибо, посмотрю обязательно. Не понял про сложность, у меня нормал бой (без читов, кому либо) стоял. Я его поставил, потому что на вери хай боях две предыдущие попытки за кугата закончились печально.
>>47317815 О даров. Как розовыми играть вообще? За всех остальных я хоть центральную идею понял, а за него/нее вообще ноль. >>47317895 Вроде что-то там обещали. Да забей хуй все равно там перевод говно. Пользуйся русиком из шапки.
>>47318128 Можно, только не понятно, зачем тогда за розовых играть? Типа все преимущества растяерять, ростер в топку, играть от 2-3 юнитов? Это как играть за бретох без кавы.
>>47314972 >Им действительно нужно вернуть FLC. Только это сказал Нейтан. Ко вчерашнему разговору про неточности, плешка вообще на это сказал - СА должны сделать что-то эдакое, но они не будут. Короче тезисы не отражают даже кто высказал мысль. Все равно добра за старание, 2 часа это пиздец слушать.
>>47316969 >Лагерная стойка при перемещении не считается. Считается. Ты прав только про виртуозную засаду, ещё вроде в техах у них есть повышение шанса, если мне не изменяет память + весь атель лорен считается лесом, а в нём повышенный шанс засады, короче, они просто перебдели его стойку.
>>47317966 >Как розовыми играть вообще? За всех остальных я хоть центральную идею понял, а за него/нее вообще ноль Идея проста как три копейки - мародерами\воинами\избранными держишь фронт, а демоническими отрядами бьёшь во фланг\псину. Благодаря абилке "разгром с фланга" много раз бить не придётся, противник буквально аннигилируется за 1-2-3 чарджа, даже самый крепкий. Лучше юнитов побыстрее для этого использовать, по личному опыту демонетки медленноваты для обхода по флангу, лучше чтоб скорость была от 70 и выше.
Ну и в эндгейме за Нкари просто думстаки из соул гриндеров набираешь, они единственный юнит-демон у слаанешитов, у которого и броня, и физрезист, и скорость\урон.
>>47318297 >Считается Ни разу не видел, чтоб эта хуйня работала так. По-моему её пофиксили вместе с тем абузом, что и перемещение в засадной стойке, которое позволяло ловить армии в засаду.
>>47318304 > у которого и броня, и физрезист, и скорость\урон. Вот поэтому проще всего пойти за Азазеля или Сигвальда и дрочать всех 19 рыцарями у которых то же самое + стакающийся вардсейв, отхил и тд.
>>47317815 Ну, красава, чё, получается у нас тут за каждого из богов играют и даже любят. Мне из 4ки только кхорн не доставляет. Ну и гриндеры сланеши без дальней атаки это курсед хуйня.
>>47318579 Я люблю огров, пидор ты худосочный. И чё ты мне сделаешь, я в другом лагере, за мат извени. Норсок никто не любит, гномов большинство считает унылой хуйнёй, бретох. Но в треде точно есть один фан коняшек, это факт.
>>47318579 Тут ещё такая штука что одному анону могут несколько фрак нравиться, ну и плюс зависимость прямая с ревокрнутостью идёт, помню бисты и хаоситы до реворка массово ИТТ называли говном унылым. Прям много было обсуждений об этом, что а вот у меня бисты, норска и ВХ даже не куплены потому что говноорды и тд. А щас по воинам хаоса так и не скажешь и по бистменам тоже. Поэтому подсчёты усложняются + постоянно меняются
>>47318594 >гномолюбы Прям гномолюбов не помню. Гномов итт чаще ругают, за дурацкие вертолёты, скучные коробки и косую арту. Справедливо. Мб дэльфов не любят? О них общаются меньше всех. Один челик расписывал свой топ их ллов, но вроде не мейнил. Да и было это месяца полтора-два назад.
>>47318571 >Ну и гриндеры сланеши без дальней атаки это курсед хуйня. Они зато лучше всех остальных в рукопашке. Лучше даже кхорнитских гриндеров. И ещё ОЧЕНЬ быстрые, так что лукарями их на подходе не расстреляешь.
По совокупности стат нурглитские гриндеры всё ещё лучшие, конечно, потому что они арта. Но и слаанешитские хороши, особенно для Нкари, у которого бронявых демонов нет, и гриндеры для него могут сразу всё - и в толпе постоять, и почарджить, очень хорошо разносят и пехоту, и монстров.
>>47318620 Я преданный курганец и с однушки в каждой части минимум 5 раз Старый Свет красил в серый за Архаона, например. Реворк не то чтобы сделал их гига интересными, ты просто бесконечно своих вассалов дрочишь и потом можешь хоть игру закрывать, они сами весь мир покрасят. Тупо васянку из сфо натянули с этими дебиловатыми крепостями.
>>47318642 >особенно для Нкари Этот пидор вообще не бафает никакие юниты, я ему в реалмах делал стак культистов, буду играть - сделаю стак из мортал сорок теней (ямы сами себя не расставят), аллюрок и культистов, чтобы все бегали под 100 и сносили все живое. С пересадкой аллюрок на колесницы под пехоту. Представляю, как на бедных катайских крестьян несутся высунув языки куча слаанешитов, потрясая гульфиками и кастуя во все стороны - сразу теплеет на душе.
>>47318642 Они у всех быстрые. Только у нургла, тзинча и хорни они могут вайпать вражеских лукарей и летунов. А сланешитских самих выносят лукари и летуны.
>>47318697 Если правильно всё делаешь - не выносят. До лукарей они сами спокойно добираются и рвут им жопу. >Только у нургла, тзинча и хорни они могут вайпать Реально вайпает только нурглитский сг, он прям аннигилирует пехоту своими залпами. У кхорнита вообще потешная стрелялка, пока он ей кого-нибудь убьёт скорее сам сдохнет, им тоже надо в мили идти. Тзинч нечто среднее, что-то стреляет и даже лучше кхорнита, но хуже Нургла всё равно.
>>47318712 Тзинчитские скорее антилардж, из-за того что метают копья. У нурглитского прям бомбы из говны и пуков со сплешем чтоб во все стороны размазать. Кек. Хороший юнит, возможно лучший у деда.
>>47318707 Это прикольное, а вот их новый покрас мне не нравится вообще. Крепости конечно хочется, но их во первых очень мало и даже не везде где казалось бы имело смысл почему не все крупные столицы вообще?, а во вторых ну хуево реализованы с анальной привязкой к вассалам вокруг себя для инкама, а сами никак тебе особо армии не бустят и не нужны.
Лучше бы у них была механика типа кхорнитов с созданием армий своих подсосов постоянных, ведь если у хаосита есть крепость, то он очень важный хрен и имеет целые армии, всё ещё играющий в высокую империю. Если уж хотели их привязать к нормальному покрасу и провинциям, то сделали бы как у Дэниеля. И лично мне бы хотелось чтобы у хаоситов и обычные лорды имели кастомный лего-обвес как у ДПшки.
>>47318727 Ну... герои для меня тоже юниты. Лорды не совсем, а вот герои прям да. Культисты, герольды это прям мастхев. А так шрайны, жабы, бисты. Чумной пердун, правда он рорка, но с модами не рорка. Ну и чозены. Всё это в правильной компоновке вынесет почти любой стак другой расы. Кроме 19 лочей.
>>47318661 Хуй знает, антош, я был уверен, что ВХ - хуйня, я смотрел видосики разрабов и стрим Плеши с длц и думал, что хуйня. Потом попробовал поиграть - и сейчас у меня ВХ в топе любимых фракций. И Фестус, и Валька, и Архаоша зашли. Планирую за всех попробовать - следующий на очереди Азик. Белку на сладкое оставлю, подтянув ползунок сложности, раз он такая имба.
>>47318794 Белка не то, чтобы прям имба, он просто универсален в бою сам как лорд (кастер, милишник и немного даже дуэлянт) и очень быстро раскручивается как фракция за счёт доступа к дарам всех богов сразу и наличия всех низших демонов в резерве найма со старта (можно набрать неплохой фуллстак прям с 1-2 хода и зарашить кого угодно). Ну и мечик свой получает нахаляву, даже драться в квестовой битве не придётся.
>>47318794 > подтянув ползунок сложности, раз он такая имба. Он не то чтобы от Архаона особо отличается. Только в начале против Норски будет пара сложных файтов. > И Фестус, и Валька, и Архаоша зашли. Планирую за всех попробовать - следующий на очереди Азик А всё потому что это более приятный моногод экспириенс в данный момент. Нет всякого их дроча, юниты легко и удобно апгрейдятся как тебе надо вместо классического перенайма армии и тд. Жаль что систему апгрейда не перенесли остальным фракциям хотя бы для юнитов с вариацией обычный - с щитом.
>>47318738 А мне наоборот кажется что черные крепости вышли удачно как механика на замену чистой орде, то есть ты все еще не строишь империю вроде, но и не ходишь по карте как бомжара, а именно отправляешься в рейды. Ну типа чисто на ролеплей уровне темный лорд, захвативший гротескную темную башню и окруженный мародерами-подсосами, которых нужно победить прежде чем прийти к боссу, это довольно удачная штука потому что это хорошо отражает суть default темного лорда ака Саурон. Далее им накидали всех этих механик дары, обряды благословения персонажам, марки - круто это их суть от служения, прокачка армии в бессчётных битвах - круто, становится понятно прям на практике почему избранные такие пиздатые. Да, наверное там остаются недоработки, но мне базово главное что лор фракции перенесен в игру на уровне механик и напрямую отражается на геймплее. Если это есть в реворке - то это топ реворк, если нет то реворк ну так, гавной воняет. Вот импераха например, как отражена их дипломатическая игра между курфюрстами в игре и все эти сложные отношения с заговорами шантажом и подкупом - а никак нахуй, дилемки которые ничего не дают и дипломатическая хуйня которая тупа не нужна. Могли хотя бы сделать чтобы те же города хотя бы передавались при дилеммах с территориальными претензиями, но самое главное - после соединения империи, вообще нахуй не нужна вся эта курфюрстохерня. Далее колледжи магии - где? У нас даже верховный маг есть лордом, а суть вообще утеряна. Культы - где? То же самое - есть верховный культист, а культ в игре не существует тупо. Дворфы - гильдии где в механиках, епта? В лоре детально описаны 6-7 гильдий, ну раскидайте их по фракциям чтоб как у чорфов была башня гильдий интерфейсом. Ну и вот тому подобное. Ждем реворков кароч.
>>47318848 > но и не ходишь по карте как бомжара В том и дело что все крепости в норске, на южном полюсе и катае. 1.5 огрызка в Наггароте и севере Империи не рассматриваем даже. Остальная карта пуста и без мест под крепости. Хочешь пойти там в Люстрию, просто по старому свету и тд, а нет нихуя. Будешь войска с самого старта тянуть новые.
>>47318872 Лорно потому что так далеко никто успешно не пробивался надолго, а Архаон явно бы сделал себе новые крепости в захваченных землях. В том же Нульне или Альтдорфе уж тем более должны быть слоты. По всему китаю же сделали, а про это лора точно не было и нет. Просто вот по классике сделать что все столицы мажорных фракций это возможные крепости что мешает?
>>47318757 >шрайны Для этого есть герои. >жабы Так себе, нелепая скорость, нелепые анимации атаки, рассыпаются. >бисты Бист. Один на армию, край два. Отличный юнит для пехотного венегрета, с его дебафами регеном и вменяемым дамагом по одной цели. Но резона спаммить нет, по синг таргету и герои отлично работают, а дебаффы не стакаются. Так что да, кроме грайндера только чузены, которые сильно ему в универсальности уступают, как ни крути.
>>47318886 Большинство территории карты покрыто сетью крепостей, абсолютно нормальный баланс они сделали, между лором и духотой, ещё и подсветили неплохо Нульн тот же, который Тамурхан должен был превратить в тёмную крепость тем не менее он будет у Нургла
>>47318816 Белка топ вовсе не по этому, бодрый старт в трешке не решает так сильно, как в двухе, можно и Кугата протащить через первые 30 ходов и будет все окей. Белка имба потому что ПОРТАЛЫ. Это топ-1 механика среди всей смертной хаосни,ничего даже близко не сравниться с подземкой между всеми частями света.
>>47318927 Двачую именно так, тоже удивлён, что сразу не сказали. В игре с самого начала открыто два портала, можно сразу прыгнуть в южные пустоши или в центр империи например и там закрасить. Белка ебет тупо на этом. Ну и фишки большей гибродности демона и ВХ чем у других ещё крутыекрутые потому что он очень вариативность становится.
>>47318950 > гибродности демона и ВХ Так и не понял нахрена играя за ВХ брать демонов. Твои чузены лучше любой из опций, только огнеметики и хорроры для большего ренж дамага да всякие т5 ебаки имеют смысл. Ну вот есть у меня армия стальных мили мужичков которые в лоб всё разносят или танкуют бесконечно с щитами, нахрена мне в армии демоны с точно таким же тактическим применением?
>>47318917 Ты сам просил героев не называть. Но вообще у меня были стаки чисто с герольдами на мухах. Поэтому шрайны норм. >нелепые анимации атаки Ты ещё до цвета доебись. >рассыпаются Если ты играешь плохо, то да. Армия нургла одна из самых живучих, если не самая. Так что хз как можно лягух проебать. >Один Какой мощный контр-аргумент. Только почему-то дальше идёт захвал этого юнита. Какое-то воевание не в ту сторону у тебя происходит.
>>47318961 У меня нестандартный ответ наверное - тупо отыгрыш. Я играю с модом на дифит легендари лордов, поэтому помимо того, что всех воинов хаоса можно под себя собрать и им собрать моногодовый стак с демонами, грейтер-демоны после смерти тоже ко мне сваливаются в пул, если бы я играл каким-нибудь Фестусом получалось бы, что я за в стак Скарбранду могу только нурглитов или андивайдед морталов собирать, что тупо. А за Белакора у меня анлимитед найм демонов всех четырех моногодов и я могу спокойно собирать им тематические демонические стаки. + порталы позволяют лихо и задорно скакать по карте чтоб всех покемонов собрать как раз
>>47318972 >>нелепые анимации атаки >Ты ещё до цвета доебись. Ты видимо не понял, анимации в игре сильно решают, у жаб они ниже среднего. Новые катайские львы видел, как катаются по пехоте? Примерно как некросфинкс, только маленький? А спавны тупо на месте стоят, ловят ебалом весь дамаг. Это края спектра анимаций. >Если ты играешь плохо, то да. >Так что хз как можно лягух проебать. Слова человека с вери изи или дефающего лягух из принципа. Проебать им мораль можно очень легко, нанесенный урон, противник быстрее рядом, попало три случайных стрелы и вот тебе крамблинг. >Какой мощный контр-аргумент. Только почему-то дальше идёт захвал этого юнита. Так прекрасный юнит, просто нужен один, еще раз, дебафы не стакаются, 1 бист дает армии столько же, сколько 5 бистов.
>>47318927 >>47318950 >порталы Потому что зачем говорить очевидное? Со своей демона со старта он кого хочешь вынесет. Хоть ближайших соседей, хоть через порталы идти. Но на самом деле два стартовых портала - это не такая уж и имба. Один, который к Кайросу, по сути не нужен - нужно со старта фармить души, а с демонов на юге их не пофармишь. Поэтому либо ты приключаешься на своём острове и идешь пиздить Норску и Сигвальда, либо хлопаешься с эльфами и бретохами, либо сваливаешь через портал мочить имперах.
Новые же порталы по сути помогают только разве что домой возращаться. Ну и ставить их около своих тёмных крепостей, чтобы войска между ними перемещать. Это хорошая механика и полезная. Но не супер-имбовая.
>>47319001 >очевидное >два стартовых портала Три. Сразу можешь делать третий. Если повезет с игрой и выпадет тзинч на каком, 5 ходу? То 4. >очевидное >только разве что домой возращаться. Ну и ставить их около своих тёмных крепостей Ты в курсе, что ты можешь через море сразу на бретохах открыть, героя там послать и открыть вообще в любой провке на выбор? >очевидное Как-то для очевидного у тебя пост очень неточный.
>>47318995 Я не настолько аутист, чтобы замерять анимации атак по миллиметражу, увы. Сколько раз брал жаб, столько они пригождались. Говорю на опыте. >у вас вери изи А у вас копротивляния ради копротивляний. Хочешь по фактам что-то доказать - приноси видимопруфы того, как три случайные стрелы делают тебе крамблинг. >кроме гриндеров прекрасных юнитов нету >ни одного! 100%! абсолютно! >но вот тут шрайны, вот тут бисты, вот тут герои, а ещё чозены Таблетки пьёшь?
>>47318990 > У меня нестандартный ответ наверное - тупо отыгрыш. По отыгрышу у ВХ не будет армии бладлеттеров всяких. > если бы я играл каким-нибудь Фестусом получалось бы, что я за в стак Скарбранду могу только нурглитов или андивайдед морталов собирать, что тупо. Потому что они в ванили и не могут остальных хаоситов собирать, это фишка Архаона и Белакора.
>>47319015 >Три. Сразу можешь делать третий В чём нет никакого смысла. Зачем портал недалеко от уже имеющихся? >героя там послать Герой в начале катки нужен в составе армии, не до таких глупостей. И в чем смысл открывать бретох или всех эльфов на Ультуане? Они и так Белыча ненавидят. Чтоб они войну мне раньше времени кинули?
>>47319040 Через море сэкономить 3 хода, портанувшись или задел на будущее. По морю 3-4 хода терять типа есть большой смысл. Началы катки, после стартов 6-8 вывел для себя оптимальное такое: 1. Нанять второго лорда на 1 ходу, дар нургла на прирост с побед. 2. Сакать минора тзинчита каждый ход, постепенно нанимая армию второму лорду. 3. Тыкать норскийцу любые приказы, лишь бы не шел город брать, если пришел - слить его через стратегический дефит с разъебом спеллами его армии. 4. Постараться продержаться хода до 8, Белка должен к этому моменту уйти в норску/империю, отстраивать крепости. 5. Теперь, когда есть под 10 тзинчитских обрядов в запасе и деньги на отстройку первой крепости, идти воевать. 6. .... 7. PROFIT
>>47319002 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854819509 Этот мод - ловушка Джокира для любителей поконфедератить, делает одну простую вещь - при смерти фракции, лорд от нее не испаряется в небытие, а перемещается дилеммой в качестве беженца к другим фракциям внутри своей расы, где конфедерируется к ней, минуя механику конфедерации. В итоге это открывает кучу фишек: - не страшно проебать лорда, которого хотел присоединить, не страшно что этот долбоеб сидя в последнем городе под осадой все равно отказывается присоединиться к тебе - при уничтожении одной фракции, подспудно усиливаются другие и получают шанс отыграться и таки построить империю, такое вот усложнение и добавление небольшой неопределенности на глобалке - не нужно кровь из носу бегать за лордами врага, всегда можно найти нужного лорда и забрать у него желаемый трейт - если играешь с модами всякими на персонажей, то у тебя быстро будет набираться нехилый такой список легендарных лордов на выбор вместо дефолтов
Ну и вишенка на торте - для моногодов и хаоситов нет разграничения на две расы, поэтому они после смерти падают друг к другу минуя заложенную невозможность конфедерации. Например за Кугата ты таки можешь получить Фестуса и наоборот, как впрочем и всех остальных лордов. Итого - за андивайдедов Архаона и особенно полудемона Белакора, которые ходят со всеми обрядами, марками и тд игрок может собрать ВСЕ фракции хаоситов под свое крыло и набрать им их моногодовые стаки
>>47319081 >Ну и ВАСЯНКА на торте >для моногодов и хаоситов нет разграничения на две расы, поэтому они после смерти падают друг к другу минуя заложенную невозможность конфедерации. А еще за томбов законфить Сеттру за Архана, да?
>>47319095 >А еще за томбов законфить Сеттру за Архана, да? Конечно. Ничего что Сеттра кучу раз Архана приструнял, требовал клятву верности после которой Архан некоторое время ему таки прислуживал? Алсо да, томбам и вампиратам тоже это прикручивает отсутствующую конфедерацию.
>>47319032 >По отыгрышу у ВХ не будет армии бладлеттеров всяких. Это ещё почему, лол. Демоны в армиях смертных хаоситов - вполне норма >Потому что они в ванили и не могут остальных хаоситов собирать, это фишка Архаона и Белакора. Ну а вот тут так
>>47319111 > Демоны в армиях смертных хаоситов - вполне норма Пару демонов ты и ванильной механикой можешь закинуть. Даже при желании целые стаки собрать. А вот делать армию чуть ли не целиком из демонов это херня.
>>47319119 Ну так у меня и грейтеры Кайрос, Кугат, Нкари, Скарбранд и Ченж тоже в ростере появляются и я могу им раздавать безлимитно всё что захочу, в этом и фишка.
Ну камон собрать под одни знамёна 13 легендарных лордов, собрать им тематические стаки, а потом устроить гигавторжение, за кого ещё такую хуйню можно сделать?
>>47318886 >а Архаон явно бы сделал себе новые крепости в захваченных землях. Он и делал - в Мидденхайме в конце времен, или Медной крепости в шторме хаоса. >Просто вот по классике сделать что все столицы мажорных фракций это возможные крепости что мешает? Ничего. Хотя может это лень и недальновидность разрабов.
Алсо, на средите обнаружили что засадники Акшины были не юнитом, а героем с ружьём, но они просто переделали его в юнит. И в файлах даже лежат абилки героя: >one called called Silence the Prey that puts enemy abilities on Cooldown for 30 seconds and one called From the Shadows that buffs their speed by 45%, and gives them Unspottable, Stalk and Snipe. И доказательство ружья лежит в названии их анимации: >hu1_dlc24_ambusher_sword_rifle.
>>47319069 Какие-то плешивые антифан-мувы. Я просто выношу тзинчиита, нанимаю армию, прыгаю через портал в импераху и иду там дико угорать как истинный хаосит. Всё, больше ничего не надо, Белакор и так достаточно силён. PS Если норскийский минор так мешает и вообще раздражает, то его можно сразу ёбнуть и без него дальше продолжать.
>>47319305 Я даже начать не могу после длц, все жду пока наберется обновленная коллекция модов, а клоуны из СА каждую неделю пердят микропатчами ниочем, имитируя работу, и срывают мне гранд-васянское прохождение.
>>47319473 Ты б хоть попробовал включить, там обычно всё работает без обновления даже. Но если 4.1 то да, наверное может поломаться. Алсо, тут всем невероятно важно вроде было чтоб хотфиксов сыпали каждый день и таким образом пузико аудитории чесали, за это бунт стоял так то, выписан из игроков кароче!!!
Как играть за костяна? Его личный бонус это тупо френзи, как это на ростере кислева использовать? Что то с патриархами делать раз его фракция дает вард сейв?
>>47319460 Антифан первые 5 ходов, чтобы был фан следующие 40. Алсо денюх за белку вообще нет, если нанять сразу весь резерв можно в минуса улететь, хуй знает кого ты там где выносишь бесплатно без регистрации и смс на 5 ходу.
>>47319686 >ряя перекрытие ряяя Вахтер, спок, именно на это все и сползли в итоге, на нытье про баги, похоронив под этим реальную повесточку, так что жри хотфиксы и обмазывайся кроксигорами с обетами
>>47319081 Годный мод, только с ним и играю. Во-первых, да, очень удобно не ебаться с конфедерациями, не страдать, если далекий лорд вдруг слился нахуй. Всех, кого хочешь, всегда можно собрать. Во-вторых, очень доставляет наблюдать, как потерявшие фракцию лорды бегут к своим друганам по расе, это даже по отыгрышу хорошо складывается. Лорды же бессмертные, хули им исчезать? Вот потерял Тирион Ультуан, хули ему остается - бежит к брательнику в его экспедицию. А когда и Теклиса убивают, то все эльфы потешно кучкуются в богом забытых восточных колониях, на островах, которые так далеко, что всем лень их завоевывать. Вот так и заканчивается история великой расы, на отшибе цивилизации, в полной изоляции от мира...
>>47319830 >Вот так и заканчивается история великой расы, на отшибе цивилизации, в полной изоляции от мира... Это да, но одновременно у них появляется шанс за счёт имбовости того же Тириона перевесить и уже стать на этом отшибе доминирующим игроком, это прикольно тоже. Алсо у меня Миху мод и мод на Мариенбург ещё стоит и при игре за Империю можно довольно просто собрать все эти сливающиеся минорки, а потом рассадить их обратно и уже такой полноценный император получаешься, который действительно отбивает вторжения, а не как вот это событие, ааа на вашего курфюрмта нопале, отправьте армию/наёмников
>>47319882 Баги теперь не особо и важны, да? И шизоид тут усирался полотнами копипасты из known issues зазря, выходит? Не так уж и нужны эти ваши фиксы!
>>47319676 >хуй знает кого ты там где выносишь Стартового тзинчиита, глупенький. >если нанять сразу весь резерв можно в минуса улететь Будто это проблема для вх. Берешь крепость, строишь её в золото, бежишь к порталу. Перед самым телепортом донанимаешь нужное и телепортишься к имперахам. За счёт их разорения и выноса миноров поднимаешь кучу бабок. Можно там же почти сразу Влада сделать своей вассальной сучкой, он много денег платит благодаря своей золотой шахте в своей столице.
>>47320007 Ты ж визжал они все уже комьюнити фиксом починены? ИИ тоже, видимо, играть уже интересно дальше 30 ходов, на бунт СА чем-то, кроме патчей в которых 30% заявленого не работает ответило, цена соответствует качеству, не игра, а сказка!
>>47320076 Денуво только Эмпресс ломает, кто-то ещё - крайне редко. А тотал ваху ещё и после каждого длс ломать надо. Нахуй надо. Если бы её закидали донатами, как фанаты резика сделали, чтоб она им его взломала - может и взялась бы. А так жди окончания жизненного цикла игры, может тогда и взломают.
>>47320073 >а вот у меня выкладочки онлайна посмотрите... Бгг, хейтерок как всегда >Ты ж визжал они все уже комьюнити фиксом починены? Во-первых, пиздоболище, ты по классике побежал лаять за другим анончиком, во-вторых речь наверное шла о комьюнити фиксе до 4.0 раз уж мы про кроксигоров говорили. Пиздоболыч попустись, стыдно так завираться
>>47320160 >любой кто указывает на просадки онлайна хейтерок Какой же ты дегенерат, мистер переркрыватель и "да сейчасне выходные вот и не играет никто".
>>47320162 >любой кто указывает на просадки онлайна хейтерок >Ита был ни я паетому вскроюсь тут же что это был я в следующем предложении Ну ты и долбоеб блядь!) >"да сейчасне выходные вот и не играет никто". Так это справедливо было раз пик был не 17, когда ты говорил, а 29, говно, не позорься
>>47320073 >играть уже интересно дальше 30 ходов Я удивлен, что тебе хотя бы 30 ходов играть прям интересно, а то ведь по твоим описаниям Ваха настолько плоха, что в ней даже первый ход осилить невозможно.
>>47318620 >одному анону могут несколько фрак нравиться This. Бывает даже, что нравятся не сами расы, а конкретный лл или кампания. Я не большой любитель крыс, но за Трота играю с удовольствием. С бретохами так же, не особо их котирую, но в кампашку Репки катаю иногда. Наверно нет такого, чтоб прям вся раса нравилась в каждом аспекте, если в ней больше одного лла. У каждого есть свои любимцы, и эта любовь не всегда распространяется на всю расу.
У дворфа ни одной башни, только 3 аутпоста и 2 фабрики. Я ему говорю "Захватывай эти руины крупного поселения, построй башню, хули ты хуйней занимаешься?" Этот даун захватывает руины и строит еще один аутпост.
>>47321185 Так он стартует с одной башней, а больше ему и не надо. А потери он восполнит через глобалку. Кстати, бот никогда не перенанимает армии, и будет таскать тир1 юнитов до тех пор, пока не получит пезды.
>>47321185 У ИИ всё очень плохо с правильной постройкой городов, и особенно плохо с порядком отстройки - он не понимает, что не надо например все деньги вкладывать в постройку города на фронтире, потому что его тут же могут сжечь нахуй.
>>47321205 >Кстати, бот никогда не перенанимает армии, Потому что если его этому научить, то он только и будет делать, что стоять и перенанимать армии. Сливая в процессе кучу бабок.
>>47321282 Ты уверен? Я оч хорошо помню, что в двухе наблюдал как бот перенанял отряды в армии. Как-то воевал с имперахами, врага была фуллармия имперских т1 лучников когда я подошёл, а на следующий ход уже была т2 пехтура наполовину.
>>47321470 >Ты уверен? Я оч хорошо помню, что в двухе наблюдал как бот перенанял отряды в армии Надо пить таблетки с такими историями. Даже если это не баг и твоя память тебя не подводит (что очень вряд ли) - кто тебе сказал, что это именно прописанный в ИИ перенайм, а не левая хуйня с подменой юнитов или банальный мод какой-нибудь?
>>47321207 ИИ похуй на отст ройку городов и на деньги особенно, их наличие у него никак не зависит от зданий в городах. Неоднократно вижу, как зажатая в маленьком поселении фракция выкупает у меня дармовые города по 9=10к.
>>47322027 Соглы полностью. Но мне лично ровно так же скучно играть за эльфов высших и тёмных. Какие-то они вообще никакие. Играю только за импераху и гномов\чорфов.
Протык высрался на фараона https://www.youtube.com/watch?v=__-qMLy9QGI Ррряяя недостаточно цивилизаций, неполный мир бронзового века недостойно быть полноценной ТВ-игры! О, а это что, сегун на одном обоссанном японском островке? Ом-ном-ном, как же вкусно, дайте ещё!
>>47322059 Все по фактам, красивая, музыка хорошая, карта заебись, но геймплея не завезли, боевка кхм-кхм-троя хуевая, разницы между культурами минимум, ИИ безмозглый, $60 чтобы пройти одну кампанию один раз.
>>47322100 >Рил с игрой 2011 года сравниваешь? Че это за смешной довод? Какая разница, какого она года? В этом году уже существовали Рим и Медивал 2 со всей картой Европы + северной Африки. И ничего, сожрали один остров, не подавились. А тут вдруг стандарты у них внезапно выросли. Ой, недостаточно глобально! Ой, разница между историческими фракциями не как между скавенами и лизардами в Вахе! Сюрприз, ребята ,но это всегда так было в ваших любимых историчках, лол.
>>47322059 Меня больше всего прикалывает как западчане произносят само название игры. ФЭРО. Кек. Яламал фэроу! >>47322125 >стандарты у них выросли Ваха показала, что тоталворы могут быть хорошими. Теперь вот так, одинаковыми солдатиками у всех фракций на крошечном пятачке пустыни больше никого не удивить.
>>47322059 Сегун это до сих пор лучшая часть в плане качества проработки, мол да, только Япония, зато сделано на высшем уровне. Фараон же это рескин Трои, игры такой ущербной что Рим 1 на ее фоне выгодно смотрится
>>47322102 Фараон - обычный околоисторический ТВ, играется точно так же. Игра красивая, музыка збс, отлично оптимизирована, боевки играются также как и везде (вот ебейщие, ГИГАНТСКИЕ блядь флажки пиздец выбешивают). Не нравится, что регионы очень большие и без хрома, выглядят пустыми. Ну и города можно-таки сделать большими, особенно столичные, а не в виде храмового комплекса квадратиком на карте.
>>47322384 Нет, Борис, ты - неправ. Есть "большие" тотал вар, в которых масштабная карта, действительно отличающиеся культуры, куча юнитов и вот это все; а есть САГИ, которые зажаты на одном острове/местности/периоде, где, по факту СА вместо выпуска нормального длц решило выпускать отдельную мини-игру, за фулл ценник.Троны британии - длц к Атилле, вышедшее игрой (закономерный провал), фэрро должен был стать длц к трое, и было бы заебись, а теперь вот говна хлебает, зато за $60.
>>47322499 А вот Мариенбург откровенное говно вышел, хоть и старались. Очень перегружен, дисбалансный и часто кривой. Из всех конт ентных модов на импераху именно сепаратисты зашли и понравились больше остальных.
>>47322534 Я за них разок сыграл и тоже показалось что имбово слишком. Просто не нужно за Мариенбург стартовать как раз, ты его конфаешь Карлом, получаешь торговых персонажей, лорда с прикольной веткой чисто экономических бонусов и всякие баннеры, получаешь город чисто уникальных торговых зданий, а все остальное отрезается. При желании можно и юнитов их нанять, но я например только для мариенбургского лорда держал тематический стак и он у меня безвылазно почти сидел и город оборонял от Белакора. А сепаратистский лорд охранял форты в серых горах. Еще у меня мод на Сильванию есть, там я по той желогике действовал, взял город, отстроился набрал тематический стак из рескинов имперах одному лорду. Просто вот эти моды добавляют и усложняют Империю, делая провинции не просто банальным копипастом одного и того же, а накидывают именных лордов и отличий всяких минорных типа уникалки культистов Таала в Талабекланде, таверны с ограми в Остермарке и вот уже ты не просто иммперских генералов присоединяешь а прям разные отдельные провинции со своими фишками. А кстати что там обновили сепаратистов? Они даже старую версию забросили и новый мод смотрю, почитал выкатилитам второго лорда дали и все? Что еще поменялось?
>>47322022 В трёхе зависит. >Неоднократно вижу, как зажатая в маленьком поселении фракция выкупает у меня дармовые города по 9=10к. Это он накопил денег, пока хер сосал с одним стаком и одним зданием. Казну в дип. переговорах проверь. До такой сделки она у него может быть "сильной", а после - уже средней или слабой.
>>47322022 Оспаде, открою тебе этот секрет Полишинеля: видел у себя в графе доходов background income? Ну чисто чтобы не сидеть совсем без бабок при единственном городе? Вот у ИИ он в разы выше - в зависимости от сложности. На Легенде он 2 говностака на него содержать может.
>>47322757 Сразу видно, что ты за ВХ не вассалил фракцию порядка, откармливая её обратно до начальных размеров: они-то покупают, только предлагают уже не 5-7-10к, а 200 годы, 500 голды.
Там какой-то околослив появился, собирать три части Вахи в бандл и будут продавать, на 7 ноября выставлена дата предзаказа. По скидкам правда не понил что это за -70%.
>>47322801 Иди ты нахуй со своим ВХ и так далее, долбоеб. Я играю для удовольствия, а не чтобы анально превозмогать, драть пердак, рвать волосы у сраки, истекать слезами и тут всем этим хвастаться.