>>39410659 → Как раз собирался их строить, но пластали нет. На завод по производству пластали нужно 300 пластали. Можно, конечно, более простым методом перегонять её из обычной стали 35 к 7 на станке из sparkling world, но раз уж начал строить завод, буду строить завод.
Ещё открыл для себя автомортиры. Лютое, адовое зло. Только за ними следить надо, чтобы свою же базу не разъебали. И расход снарядов бешеный, но тут как раз всё решаемо - можно автоматизировать.
>>39411911 >автомортиры Это которые 60мм? Только бомжей-индейцев гонять. Даже стальной броник хорошо контрит осколки и надо прямое попадание с blasted уроном.
>>39413442 Тред по этой игре - огромная токсичная яма. Сидеть там - пытка для любого адекватного человека. Поэтому я добавил эту игру в тред, к тому же тут вроде анон сидит который тоже в эту игру играет. >>39413686 Я устанавливал несколько версий этой игры и играл в них, там нет никакой разницы, кроме того, что одна обновляется, а вторая стабильная. В какую именно я играю тяжело сказать.
>>39410613 (OP) Где нибудь можно найти коллекцию модов для римворлда на максимальную кастомизацию персонажей? Сборки одежд, причесок, какие-нибудь дополнительные отличительные черты, но чтобы это все не выходило в раздел васянок. Хочется чтобы пешки больше отличались друг от друга и было больше разнообразия. Facial Stuff хорошо послужил, но на 1.3 он вряд ли будет работать (бороды мб конфликтовать будут), он даже на 1.2 не обновился хотя и до сих пор нормально необновленным работает
>>39414235 >буду верить в Дагона Тащемта вот этот >>39414334 прав. В Дагона нельзя верить, ты лишь о нём знаешь, либо нет. Дагон не нуждается в твоём поклонении. Дагон не нуждается в твоей вере. Дагон не пососный и опущенный бог хрюсов, который вечность будет тебя жарить в аду, потому что ты подрочил, убил или обосрался. Дагону похуй на тебя. Дагон просто чиллит по кайфу эжжжи да? и ему нравятся, в рамках своего чилла, как ему поклоняется глубоководный народ.
анон юмоляю помоги. играю в сатисфактори второй день и кароче сдох(сорвался с дерева и упал). пришел на то место где типа сундук с мертвого тела а его там нет. могу скинуть сейв если кто может помоч или мож есть какая то команда что бы сквозь стены ходить а то аж депрессия какая то накатывает
>>39415464 Да не мог он пропасть, у меня через триста сейвов до сих пор висит на карте пиздюлина которую я уронил в пропасть в самом начале сейва, ищи по карте, не могли слизняки взять и аннигилироваться
>>39410742 жидкостной завод идея казалась интересной - на океанической планете (tidewater, морозная,7й тир) за счет бесконечной генерации воды сделать цепочки баков со ступенчатым преобразованием жидкостей например - вода->яд->органический бульон->жидкий иррадиум или на практике дичайше бесит что некотором расстоянии от перса процессы тупо перестают работать, то вода не генерится, то трубы отключаются, соответственно какие то баки выкачиваются досуха, какие то переполняются
>>39416301 >таблетки Если они не сделаны из сочного откормленного пузатого младенца, то я к ним даже не притронусь. Валера the children eater У меня тут идея для отыгрыша появилась. Буду играть за племя насильников младенцеедов. Буду ловить тян рейдерш, ебать их до беременности, а после родов ритуально сжирать младенца по кусочкам всем племенем.
>>39417862 Работать все равно надо, а если этот дьявол может позволить себе так жить, то у него стабильная высокооплачиваемая работа. А для пука нихуя не надо. Мне 28, не работаю, спокойно залипаю за пука, только мне чет от этого не особо лучше чем ему.
>>39417845 Зато пека позволяет впадать в большее количество грехов, возможно даже одновременно. Хакать и наябывать быдло на бабло онлайн, скачивать с торрентов игры и фильмы (будем считать что в рамках христианской морали это воровство), камхорить/донатить шлюхам. Хотя в наши дни телефон удобнее для впадания в грех пожалуй. Гордыня (выпячивать достижения в инстаграммчике), зависть (смотреть на успешных знакомых и просто рандомных людей в соцсетях), гнев (просто заходишь в комментарии к чему угодно, ну или новости открываешь), уныние (тупо серфишь от ногаемза), сребролюбие (следишь как растет курс битка), чревоугодие (заказ хавки), похоть (тут все понятно). Телефон - игрушка дьявола ежжи.
>>39417940 Не каждый есть супа хака, далеко не у всех желания и мозгов хватит. В большинстве развитых стран за торренты можно на бутылку или кошелек присесть. Для инстаграмчика нужно быть богатым и/или красивым. А вот гнев, уныние и зависть в этой стране да, хорошо развиты. >>39416325 Какого хуя, вот у тебя уже есть экзач, но ты задаешь глупые вопросы.
>римворлд -Как сделать чтобы караваны гостей торгашей шли в центр базы а не стояли в лесу? -Как рушить горы чтобы не было толстых потолков? >>39417571 Я тоже 2 ряда строю и дорожку бетонную снаружи на 1 клетку для охоты и изнутри на 2. А как ты входы в базу расставляешь? По 1-2 двери на сторону?
>>39417845 >гедонистический образ жизни Не стыкуется с заряжанием аккумов джойстика каждые 2 часа. Я когда болел не смог так, лежал с нетбуком по рдп играл.
>>39418223 Есть аддон который позволяет поставить точку куда придет караван. Правда с каким-то еще аддоном, вроде бы андроидов были глитчи, где корован долго не уходит, а потом уходит не весь и несколько человек тусят у тебя на базе, жрут твою еду и нихуя не делают. Но это после последнего мной добавления новых аддонов онли случалось.
>>39418245 > с заряжанием аккумов джойстика каждые 2 часа Ну или имеем 2-3 комплекта аккумов, (они же съемные да?), или старый добрый кабель перемотанный изолентой у джоя чтобы тот не перегнулся. >>39418223 > Как сделать чтобы караваны гостей торгашей шли в центр базы а не стояли в лесу? В зонах поищи, там есть хуйня типа "место стоянки" или как то так.
На счет входов обычно человеки ебашат коридор/лабиринт/называй_как_хочешь смерти. А я обычно делал 2-3 таких входа как на 2 пикче. мешки с песком, и стены с бойницами.
В общем, потестил механику завода из VFE - Mechanoids. Всё, конечно, охуенно, но не хватает главной функции, без которой этот мод не может быть законченным - лимита на производство. Какой-нибудь управляющей консоли, которая будет останавливать завод при достижении энного количества ресурсов и запускать снова. Ну или просто настройки на самом станке "делать до Х" Иначе ты можешь наклепать тысячи пластали, пустив в расход всё химтопливо, сотни компонентов, которые тебе не нужны, етц. При таком уровне автоматизации каждый раз останавливать завод вручную - ну такое.
>>39418378 Киллбокс жи. На ютубе полно гайдов. От себя могу сказать, что: 1)Выход позволяет врагу стрелять прикрываясь стеной. Поставив три секции баррикад на две пустые клетки и одну с ловушкой, враг будет вынужден идти вперед. Стоять на баррикаде нельзя как получать бонуса к каверу. 2. На фото костыльный вариант как натыкать ловушек, чтобы пешки их не триггерили по кд. Во-первых сейчас ловушки ставятся с шагом в клетку. Во вторых проход можно сделать шириной в две клетки и расставить их в шахматном порядке. Твои колонисты будут их обходить(кроме случая когда новую ловушку смонтировали, а труп предыдущего ее клиента убрать не успели, а враги разделятся на две струи и все равно соберут все. а ну и еще момент вроде бы очевидный, но я до него не сразу дошел. Ловушки можно делать из разных материалов. Если деревянная наносит 35 урона, то стальная уже 100
>>39419081 >>39418773 >вампиры >культы >похищения >ебаные демоны >... >буду верить в Дагона Блядь, почему фанбаза римача такое ебаное говно? Даже в руководствах стима какая-то постная хуйня от ебучих школьников, судя по орфографии и """""мемам""""".
>>39420024 Я даже не знаю троллинг это или нет, но рили доебываться до человека, потому что он играет в песочницу не так как тебе нравится, это верх душнилова какой то.
Есть какая-то игра которая играет сама себя? Нужно чтобы можно было как-то косвенно влиять на события но главное чтобы людишки могли сами строить себе города и т.п. На дроид нашел Worldbox но не нашел где его стырить на макось а покупать не со стима не хочу.
>>39420047 Палю абуз на быстрый кач и каты: Быкуешь на любого перса, который выше твоего на несколько левелов, но не более, чем на 20 - начинаешь с ним пиздиться, задрачивая паузу-пробел внимательно следишь за движениями врага. Как только он делает замах - отбегаешь на 2 метра и СРАЗУ атакуешь. Со 2-5 попытки пройдет урон по вражине. Если включилась анимация в стиле "ай бля маслину поймал" - не отбегаешь, а хуяришь еще, и еще, пока не поставит блок. В итоге ты его свалишь и получишь нихуевый прирост Атаки, потому что дрался с оппонентом сильнее тебя. Как только поднимешь Атаку уровней на 30 - наоборот ищи бомжей ниже тебя по лвлу. Найдешь - убирай оружие, ставь блок и получай пизды до потери пульса. Вкачаешь Крепость на 30 - и ты уже средненький файтер, которого можно не микроконтроллить и он сам порешает 1х1 среднестатистического нипа. С арбалетом еще проще, отбегать не нужно лол. И самое главное, чтобы враг, на котором ты тренишь Атаку - был ОДИН, а то опиздюлишься даже от группы из пятерых лоулевельных бомжей. Про тренировочные манекены забудь как про страшный сон, пока ты изучишь необходимые технологии для производства хай тир тренажёров и пока ты на них что-то вкачаешь, по вышеописанной методе ты уже будешь ебать в сракотан лорда Феникса.
С катами всё еще проще. Как я вижу, Питер болота ты уже нашел? Ну дальше сам знаешь что делать. Надеюсь не нужно говорить тебе, где база Техохотников, выгодно скупающих хэш.
Проиграешь так еще сотенку часов и изучишь весь мир, отпиздив всех, кого пожелаешь. После такого меня попустило и я снова стал жить пошел в другие игори.
>>39420325 >You can play 1.3 now on the Steam branch 1.3-preview. (To access it, go to your Steam library, right-click RimWorld and select "Properties", then select the BETAS tab and choose branch 1.3-preview. Restart Steam if needed.)
>We're looking at releasing 1.3 in about 2 weeks, though this could change. Английский учить пробовал?
>>39421652 Ну ты из крайности в крайность. У тебя или совсем не знает английский или знает полностью. Большинство же знает его на минимум начальном уровне, понимают большинство распространенных в играх слов.
>>39421652 > либо постоянно альт-табает и переводит слова Так он хотя бы эволюционирует, я так и учил инглиш поначалу. А хули, самое эффективное - это когда ты сначала словарный запас набираешь и можешь ломаные фразы составлять, дальше уже можно правила задрачивать если есть потребность обкладывать хуями людей на форчке
>>39421696 Ты хули ему объясняешь, у него все кто не пиздит на убогой смеси английского и русского автоматически быдло. Мэйби сидит ест поридж и дринкает чай.
>>39421750 Да эт понятно, просто мне тоже немного печёт от этих вопросов А КАГДА РУСЕК, причём ровно половина из вопрошающих на самом деле ориентируется в языке но при этом упорно продолжает требовать локализацию от какой-то инди студии которая делает внку длиннее ветхого завета и которая рада что помимо родной бразилии она хотя бы в англоязычных регионах продалась.
>>39421800 У тебя хотя бы нету ситуации когда тебе из-за одного человека нужно искать русские субтитры, а как челы ниасиливают в игры без русика играть ваще похуй должно быть
>>39421829 Да почему нету, мы с пацанами периодически на подкроватном синчтубе всякий артхаусный треш смотрим, так каждый раз находится кто-то кто на инглише вроде понимает но просит русек, потому что СЛОЖНА.
>>39421652 Просто напоминаю, что небыдло - одна из разновидностей быдла. Это как раз про тебя мудрыми людьми ещё в далёком две тысячи седьмом было написано.
А по поводу русского языка, - есть три языка в мире, зная любой из которых можно не учить других языков: английский, русский и японский. И три достаточно развитых сегмента интернета. Китайцев пока не считаем - хуй разберёт этих национал-социалистов двадцать первого века. Нет, разумеется, английский всё равно желательно знать, но именно желательно, а не необходимо. Кому надо, - тот выучит, а кто не выучил - тому и не надо. Каждый сам к этому приходит - кому-то удобнее искать, а потом и читать техническую документацию на английском, кому-то нужен контент. Поверь, они без сопливых разберутся, кому что учить.
Кичиться элементарным по сути навыком и выделять себя из серой массы "пидорашей русни" по его наличию - уж извини, но удел той самой "пидорашей русни", только в профиль. Особенно если ты формально не "русня", а житель одной из множества стран развитого постапокалипсиса.
>>39421800 У меня самого иногда возникает желание возмутиться за русик. Я вот сейчас открыл мод, увидел стену текста и чуть не скипнул, но после общения тут за англюсик решил прочесть и внезапно все понятно. Но инстинктивно хочется скипнуть мол "ебать анлийского, ну его нахуй".
>>39421839 А японский-то нахуя, после краха доткомов они нахуй не нужны если ты не во владике живёшь, я бы лучше французский или испанский выбрал, креольские языки на их основе так сильно распространены что английский порой никто в городке может не знать.
>>39421851 Ты на смарт-мод ещё глянь, его судя по акценту вообще какой-то брат-пидораха делает, но ни одного описания на русском в природе не существует, рыночек порешал.
>>39421886 Почти всегда получается загнобить или допердолиться до русских субтитров на его стороне, но не всегда ютубные эмбеды нормально работают
>>39421894 После пони уже не могу аниме смотреть, такая-то безвкусица
>>39421839 >зная любой из которых можно не учить других языков: английский, русский и японский. Японский знает пиздец мало народу, ты о чем? Мандарин тогда уж. Но вообще нет такой хуйни что можно не учить другие языки, разве что если ты нишевый контент не потребляешь. >>39421894 Тут сыглы +++
>>39421894 Да у нас сегодня перепись даунов, что хейтят людей за любую хуйню. >>39421897 > Ты на смарт-мод ещё глянь Да уже накатил и послушал, норм у него акцент, намного легче воспринимать чем акцент каких нибудь британцев.
>>39421949 Я с этого тоже всегда проигрываю, какого-нибудь индуса или русню гораздо проще на слух воспринимать в отличие от какого-нибудь махрового бургера, про британские говноакценты вообще молчу
>>39421839 >зная любой из которых можно не учить других языков: русский и японский Смешно пошутил. Даже в рамках этого треда без английского будешь сосать. Ведь Dwarf Fortress, Rimworld/Starbound/Cataclysm с модами без него нормально не поиграть. И это я еще не во все игры из списка ОПа играл. Что уж там говорить про весь остальной мир за пределами этого треда. А если еще начать вскрывать тему локализаций, которые тоже почти всегда сосут, то совсем грустно становится.
>>39422127 Если бы ты меня пожалел, я бы скорее оскорбился. Ну и лол, другой бы человек скорее назвал омерзительным тебя, кто ищет любую вещь за которую можно начать унижать и оскорблять человека, не ради какой то цели, но ради того чтобы тешить свое чсв, к счастью мне похуй, но я слишком выпил чтобы не ответить. Ну и да, яж русня, я бухой.
>>39422078 Да нихуя, бриты читают половину слов как будто они французы, если кто и читает как написано так это пиндосы, и то только потому что у них в письменной речи произошёл новояз
Блять, больше часа искал мод на холодный погреб для моей low-tech сборочки, нашел кучу интересной хуйни. Есть моды на охладители, читерские и не очень, есть мод на изменение температуры в толще скальной породы. Погреба, сука, нет.
>>39422269 А нахуй им другой то язык? Исследования, книги, фильмы, игры, интернет под полным доминированием английского языка. Средний амер пропустит ровным счётом нихуя, потому что сраное нативное говно настолько говно, что даже в стране-производителе оно нахуй никому не нужно. >>39422406 Как ты себе этот погреб представляешь? Просто тайтл со стабильной температурой?
>>39422447 Как Deep Storage строение, в которое долго загружать/выгружать и которое охлаждает помещенные внутрь предметы. Выглядит как люк в полу и лесенкой.
>>39414835 > Facial Stuff хорошо послужил, но на 1.3 он вряд ли будет работать Даже если автор забьёт хуй на обновление, то это сделают другие мододелы
>>39410742 Каждый раз пытаюсь построить ЙОБА-БУНКЕР на планете-пустоши. Эндгеймовый флоранин сейчас ближе всего к этому, но не могу найти рецепт на блок лунной базы. Не знаешь, где взять?
У вас была такая хуйня что при наведении камеры на определенное место на карте интерфейс пропадал нахуй? Может знаете каким модом могло такое вызваться. Заменил недавно просто римтредед на рокетмена и добавил дипсторедж по совету чела выше. И еще мод на щит поставил. Хуй знает теперь какой мод виноват.
>>39425451 Да там игры пока ещё нет. Надо смотреть, в какую сторону пойдёт разработка. Может в такую пердь заведёт, что лучше будет и пятиметровой палкой этого говна не касаться, а может через пару лет это будет полная замена римворлду, только лучше. Рано ещё гадать.
>>39424950 Проблема решена, причем с неожиданной стороны. Поднасрал Facial Stuff. Странно что раньше он абсолютно спокойно работал невзирая на его версию, но в последнее время такую собаку подложил. Быть может какое-то небольшое обновление на 1.2 вышло и что-то в игре поменялось что Facial Stuff стал не совместим с адекватной игрой. Придется откататься от него. Автор действительно большой молодец что сделал такую годноту, надеюсь кто-нибудь подхватит его работу.
>>39416927 >>39417520 >>39417543 А ведь можно просто крышу построить на 2 клетки вперед от стены, все сорняки передохнут из-за недостатка света и огонь не сможет перекинуться на твои деревянные стены.
Римжоп. Кому-нибудь попадался мод на переработку гнилых трупов в химтопливо? Такая фича есть в механоидах от ванилла экспандед, но ставить огромный мод ради одной этой хуйни не вижу смысла.
>>39423174 Майти буш снимали уже после того момента когда на тв начали пускать всякую немытую шваль и требования к произношению сняли. Тот же топ гир смотреть можно без субтитров исключительно потому, что ведущие раньше или на ббц стендапили, или как-то ещё были вовлечены в официальный продакшен, раньше ж как при Сталине, на тв и радио требовали идеальное произношение чтобы из каждого дешёвого пердельника любой уёбок мог расслышать что там происходит, а сейчас рязанщина.
>>39423174 >майти буш I'M OLD GREEEEEEG! Шоу веселое, но говор там действительно пиздец. >>39426311 >на тв и радио требовали идеальное произношение чтобы из каждого дешёвого пердельника любой уёбок мог расслышать что там происходит Transatlantic accent, особый искусственный говор медийного небыдла, можно слышать в старых фильмах и шоу, для современного уха звучит странновато.
>>39426441 Мода на гнилые трупы я не знаю, но если поставишь себе Римфеллер, то биотоплива у тебя будет сколько, как во времена когда оно бурилось. И даже больше.
>>39426369 Я бы сам никогда не поверил что эти уёбки не из Новой Зеландии, если бы они всю жизнь в Лондоне не прожили до выступлений. И то какой-нибудь Wellington Paranormal или What We Do In Shadows гораздо разборчивее звучит
Да, странно, но рили разборчиво когда хуёвый сигнал или кругом много людей пиздит и нихуя не слышно.
>>39426481 Можно, кстати, накатить, только опять богатство улетит псу в пизду и придётся отбиваться от миллионных рейдов. И у меня уже есть сбалансированный способ крафта пластали, синткани и гиперткани из sparkling world. Если он на 1.3 не обновится, накачу. Придётся большую чистку модов устраивать.
>>39426530 >What We Do In Shadows Там большая часть каста образованные британцы, если речь о сериале. В фильме в главных ролях два очень образованных новозеландца и жид Коган ("Вайтити"), плюс они сознательно стараются изображать пафосных вампиров.
>>39426693 Не, сериал вообще происходит в Нью-Йорке, Граф Дуркула с ближневосточным акцентом, жиробас-дрочила какой-то тоже британский барон по лору, очкарик вообще местный, я про фильм который киви снимали, где были местные актёры, вот там прям очень видном естный акцент который они пытались задавить для международного релиза, но не вышло.
Хотя если австралийцев послушать, которые вообще через дорогу живут, это пиздец.
Я сейчас обмазывался ресурспаками в мастерской стима для террарии и расстроился - не всех нипов можно заменить на что-то более приятное глазу. Есть ли ресурспаки типа "собери меня сам", где архив с реплейсерами и ты выбираешь нужные тебе? Алсо, есть ли места где ещё есть такой контент для террарии? На форуме те же самые ресурспаки
>>39426795 > я про фильм который киви снимали, где были местные актёры, вот там прям очень видном естный акцент который они пытались задавить для международного релиза, но не вышло. Охуенный кстати фильм. Качественный юмор.
Лечу психику приключенцев, делаю кровопускание во имя их здаровья, есть холодильник с картошечкой, модные рубашки от рукоблудия, и главное они счастливы
Better Ways to Order Your Dwarves Dwarf Fortress Steam Updates Hi again!
After the record-breaking heatwave in late June, it cooled off to more normal Summer temperatures, and this has allowed us to continue on smoothly! There's a healthy grab bag of menus left to complete, relating to the military, justice, labor and so forth, and we're just going through them one by one in whatever order seems to make the work go fastest. Most lately, we've been working on the ability to produce work orders. Much of the art here on these fresh new menus is still placeholders. Work orders are used to automate tasks in your fortress. The most simple order is something like "make ten beds". The manager (one of the administrator dwarves you appoint) validates the order, and then the jobs are automatically assigned to any carpenter workshop you have available, which saves you the trouble of setting them all manually. Work orders can also be assigned to specific shops.
But there's a lot more you can do with work orders. They can be conditioned on the stocks of the fortress. For instance, you can set a work order to produce drinks at the still 25 times if your supply drops below 100 drinks, and the order will renew itself at the proper time. You can also set key furniture orders, like the beds above, to renew based on the number of beds you have, or seasonally, etc. Orders can also be conditioned on the completion of other orders, if you want to make sure you have the supplies available. For instance, you could create 10 cloth, then have a 10 cloak order ready to go immediately afterward. You can also leave all of this alone and get along just fine, but the system is pretty powerful and now it's less difficult to use!
The screen above is a basic work order being selected. In the old Dwarf Fortress, this was an opaque mess. Now it should be a little easier to find jobs, and also to see which jobs are available by shop. We're still finishing up the menu by which you select conditions to place on orders (like the aforementioned "when drink supply is less than 100.") Another bit we finished up is the ability to link workshops to stockpiles from the workshop. We had already finished the ability to do this from stockpiles, but oftentimes it's more convenient to add links while you are in the shop thinking about production. In this screen, we've set up the metalsmith to take metal bars from a particular pile and to give finished goods to a different pile. Both of these piles are close to the shop, and so as long as the goldsmith is working and the piles are supplied by other dwarves, gold craft production will be happening as quickly as possible. If you use the ability to nickname piles, it's also easy to remember what your setup is (I've neglected to do this in the screenshot!)
As with work orders, it's also possible to ignore stockpile links completely if you like. But as you start to notice your dwarves wandering farther and farther to get job items, it becomes more natural to start optimizing storage and routes a bit, and you can begin to use these tools to fit your playstyle.
>>39427042 А, я кажется понял. Кажется, у меня что-то отвалилось и ВООБЩЕ нихуя не меняется при реплейсерах кроме внешнего вида. Хотя стоит мод с заменой медсестры на медика из тф2 и из местного файла локализации подхватывается замена the Nurse на the Medic. Но не имена/фразы.
>>39428384 Жанр урбан фентези вообще проклят едва ли не больше чем киберпанк. О его печальном состоянии можно судить хотя бы по тому, что гарри поттер до сих пор является флагманом, а новозеландские вампиры смотрятся свежо и смешно. Условно для взрослых есть разве что досье дрездена и реки лондона из приличного. Все остальное просто ужасающий пиздец, фанфик-тир говнописанина типа железного друида и вампира-бухгалтера, череда женских вампирских либо мистических романов (отдельного упоминания заслуживает отечественное женское юмористическое фентези, вообще уникальное явление насколько мне известно), душная жидовская поебень геймана или там гроссмана, пиздец, просто тотальный пиздец. В играх то же самое. С нетерпением жду Tactical Breach Wizards.
Интересно, какую песочницу можно запилить в жанре?
>>39428924 >Интересно, какую песочницу можно запилить в жанре? Мне бы зашла РПГ-песочница в таком сеттинге. Правда она бы мне в любом сеттинге зашла, но увы, этот жанр ещё мертвее городского фентези.
Очень давно играл в пиратку и вот захотелось вернуться, думал в ваниль погоняю сначала дабы память освежить тем более я никогда до постройки корабля не доходил, но что-то я не помню лесных пожаров, которые ВСЮ карту в пепел превращают. Сгорели значит мои бараки и одна поселенка, две оставшиеся переехали на пару соседних клеток, а там снова пожар начинается! Походу пора начинать заново переезжать подальше, в другой биом. Как вам план?
>>39431704 >вся карта в каменюках >прямо под базой уютная выемка в скале. где и дефать удобнее и пожар никогда не доберется. >нет, будем строить из дерева. Пчел...
>>39410613 (OP) На террарию возможно поставить моды не через tModLoader, а на оригинальную? Не очень понятно для чего пилят моды на устаревшую как морально, так и технически версию, в которой даже мастер мода нет.
>>39428924 > урбан фентези До сих пор удивляюсь почему иксфайлс переживает реинкарнацию раз в 10 лет, а по ночному дозору даже захудалых мини-эпизодов не сделали, книг нахерачили столько что читай не обкакайся, а фильмы решили зациклить сюжетом и оставить завершёнными.
Гарри Повара я бы не назвал урбаном, лол, там в норми-реальности проходит максимум полчаса за все фильмы суммарно. Привести бы в пример какие-нибудь китайские порномультики, но на ум приходят только слайсики где монстров никто за монстров не считает, такие же 996 рабы.
Подача сюжета - говнище. Интерфейс хероватенький - чего только стоит отсутствие стаков и очереди при производстве. Если подводный мир выглядит интересно (хотя есть проблемы с подгрузками), острова выглядят как кусок говна. Будто делали их спустя рукова. Мобы пассивные. Что и хорошо, и плохо. На той же "Авроре" можно всех хэдкрабов задоджить бегом.
Но впервые и без гайдов интересно и страшно исследовать подводный мир. Я даже газобрюхов изначально оплывал.
Ах да, игру явно ебланы какие-то делали. На той же Авроре или базе предтеч уровень не закольцоват. Ну как так? Неужели они никогда не играли в Обливион? И надо топать почти весь путь обратно, если ты изначально не приплыл прям в саму базу. Рот их ебал.
>>39433291 Ты сейчас на каком этапе? Подводные пещеры на Циклопе исследовал? Я вот с ним жёстко обосрался, думал, что быстро успею, но батареи очень быстро сели, в итоге пришлось читы врубать, чтобы батареи новые добавить в рюкзак. Их там штук десять потребуется в итоге.
>>39433352 Это пока пидорас твой запас химтоплива не поджёг или снаряды. Или во время рейда не сорвался, когда надо стрелять, а отправить тушить или арестовывать некого. Или когда он один на ногах остался, а сарай горит. Иди туши, лол. Не хочу тушить, хочу ждать говно. Или когда у него болезнь 93%, иммунитет 94%, а он вместо того, чтобы лежать в кровати и в хуй не дуть, бежит поджигать тебе склад и сраку, а потом загибается в собственной блевотине от чумы посреди пожара.
Поверь, пироманьяк будет гораздо полезнее в виде запасной почки, лёгкого и желудка для твоих более адекватных колонистов.
>>39432815 >Гарри Повара я бы не назвал урбаном Сеттинг формально подходит, как только перестает ограничиваться школой (см. фантастические твари), так сразу прям чистый урбан.
>>39433495 Хз, у меня пироманьяк обычно отправляется на работы подальше от склада и похуй че он там поджигает, другие потушат. Ну и разумеется строить что-то не из камня после первого месяца - это днище, не надо так.
>>39433495 Двачую. После того как однажды я не заметил по мтвпа пиромании, а потом мои колонисты спеклись в комфортных 2000 градусах. Я обращаюсь с пироманьяками очень просто. Мешок комбикорма и на мороз.
>>39433578 Я всё ещё хочу чтобы Тянан перестал быть ёбаной жопой и запилил боевые псайкасты. Представь, что вместо случайных кастов пироманьяк автоматически получает свои уникальные, связанные с огнём: 1. Пирокинез. Поджигает цель или предмет на расстоянии. 2. Огненное погребение. Сжигает труп, улучшает настроение всем пироманьякам и дикарям (медитация - природа) в колонии, немного заполняет нужду в развлечениях. Бафф к настроению стакается. 3. Массовый пирокинез. Поджигает цели в небольшом радиусе (а-ля волна ослепления/головокружения). 4. Плазменный шар. Создаёт статичный шар из раскалённой плазмы, прожигающей даже механоидов. Наносит урон при контакте как ловушка, тип урона аналогичен энергооружию (т.е. не огонь, мехи не иммунны). Срабатывает несколько раз, при каждом срабатывании есть 50% шанс разрушиться со взрывом в радиусе 3х3 клетки. Пока активен, повышает температуру в помещении. Люди пытаются его обойти, т.к. в отличие от ловушки, они его видят (воспринимают как преграду). Поджигает предметы в радиусе от себя, как источник огня. С некоторым шансом взрывается при попадании. 5. Подношение огню. Сжигает пленника или раненного врага заживо, улучшая настроение пироманьяку и полностью восстанавливая концентрацию. Психически здоровые люди в колонии (т.е. все, кроме психопатов и пироманьяков) ловят жесткий дебафф к настроению и мнению о пиромане. При применении на упавшего врага, а не на пленного, дебаффы послабее. 6. Огненный шторм. Концентрирует энергию с огромной площади в огненном вихре. Понижает температуру на всей карте ~на 20 градусов и создаёт огненный смерч в радиусе ~7-10 клеток, длительностью ~пару игровых часов. Сам псайкер от перенапряжения впадает в кому на сутки. Смерч поджигает всё в радиусе, вешает накапливающийся эффект теплового удара на всех, кто под него попал, гуляет в радиусе ~5-6 клеток от точки каста. После каста температура медленно приходит в норму.
>>39433472 Да у меня на циклопе еда и материалы, да ещё и краб, так что я просто сделаю базу и заряжу в ней батареи через краба (ибо зарядника для батарей не упало).
Не, я ещё не добрался до пещер, но на пути. Как раз поплыл в Зону "Куш".
А вообще, это пиздец, когда смотришь как на радаре с огромной скоростью в тебя что-то влетает (ясно что - жнец - обычный или призрачный). Из-за этих сраных жнецов очень очково плавать в толще вод, так что стараюсь ко дну жаться.
Батареи у меня есть запасные, штук десять и наберётся.
>>39435359 Вообще-то ты не прав. Васян поломал систему укрытий так, что как раз за баррикадой/амбразурой ты и ловишь пулю ебалом. Ведь по васянологике из-за укрытия выглядывает только ебало, следственно только в него и можно попасть. А стреляют люди из-за укрытий тоже ебалом из ебала, васян в батле видел.
>>39436017 >Нет. Жалко, конечно. Помню здесь одно время почти одно Стардью и обсуждали, даже римохейтер угомонился. Такие обсуждения, иногда скатывались в поиски куколдов. Но в общем и целом лампово обсуждали ламповую игру. Я даже случайно родил ориджинал контент (его другой анон допилил напильником из фотошопа).
>>39437038 Да пиздец. Я вот сижу и хуй знает, начинать новый старт или ждать. И поиграть хочется, и потом, когда выйдет, опять начинать, блеать. Хотя ещё апдейта модов ждать один хуй.
>>39435003 Мне кажется, хорошей идеей было бы дополнительную базу для подзарядки рядом со входом сделать. Вообще, игра пиздец страшная для меня, пострашнее многих хорроров, где на скримерах всё держится.
Кто-нибудь играл за племя? Думаю, что выдать своим аборигенам. чтобы они могли валить толпы таких же дикарей. Турелей нет, ДПСного оружия нет. Более развитые фракции нападать не будут.
Или уже не ебать себе голову и начать обычный старт троих выживших без таких ограничений?
>>39439386 Планировать уныло. Хочется уже делать что-нибудь, блеать, а не ждать или дрочить на фантазии. Да и когда выйдет ДЛЦ? Когда обновят все нужные моды? Заебёмся ждать десять раз.
>>39437743 Из последнего, что у меня вообще хоть какой-то страх вызывало - это Alien: Isolation (в которую я играть, увы, вообще на определённом этапе не смог из-за саспенса), мистер Х в RE2 немного давил на очко (и чуть-чуть эпизод в канализации, где тонна этих тварей) и погружение в толщи вод в Subnautica.
Особенно впечатляют первые встречи с существами. Ты ещё не знаешь чего ждать и опасаешься. Когда меня из кабинки "Мотылька" телепортировал Страж - я обосрался и был сильно дезориентирован. И когда плыл на Циклопе недавно и на радаре показался атакующий враг, который двигался с какой-то необычайной скоростью (видимо, то жнец был и брал "Циклоп на таран". Т.е. я его даже не видел, но страшно было до жути.
Или когда пытаешься незаметно проплыть мимо призрачного жнеца в той же зоне "Куш".
Я и планирую поставить базу глубоко на дне. Разве что необходимы термальные источноики, ибо не уверен, что на такой глубине работают панели. Я нашёл чертёж ядерного реактора, но нужно ещё найти чертёж для зарядки батарей.
В любом случае - я собираюсь радарную станцию поставить и отмечать материалы или жнецов. Вот это будет очень удобно.
>>39443575 >разрабатывается с 2002 >разраб сказал что хочет 100 крутых фич >номер версии показывает сколько фич сделано >текущая версия 47 Чё правда что ли? Не выйдет? Не пиздишь?
Сохранение настроек модов в римворлде хранятся в папке с модом или где то в аппдате как сейвы к самой игре? Хочу забекапить настройки из препейрин кейрфули
>>39444625 Мне кажется, что эта игра не смотря на то что она вышла раньше является клоном starmancer. До мая 2018 года о ней нет вообще информации в интернете, в то время как starmancer уже вовсю в 2017 году выкладывает видео и скриншоты разработки. Спиздить идею - спиздили, а реализовали ужасно. и если уж так подумать идея космической колонии не принадлежит риму, как минимум у нас есть 13 станция.
Посоны, а почему нет гайдов в треде на мастхев моды для наших любимых песочниц? Или просто список где на каждый интересный мод (по мнению анона) написано "Добавляет няшные лица", "Фиксит баги и вылеты", "Для пожирателей детей", "Добавляет новые итемы/руинит баланс" etc. Всю эту хрень высрать в пастебине и прикрепить ссыль в Оп-посте.
>>39450516 Потому что у каждого своё понимание мастхева. Для какого-нибудь римача список будет состоять из Подготовься Осторожно и Ваниль Расширенная. А дальше уже кому космокорабли, кому фуррятина, кому ебля пленников варгами. Ну и сын бумкрысы со своим васянском вылезет.
>>39449465 >До мая 2018 года о ней нет вообще информации в интернете То есть тебе даже загуглить впадлу? Я лично помню как натыкался на ее стимовский анонс в 2017.
http://app-s.ru/news/novye_skrinshoty_space_haven_a_vy_chto_uzhe_zabyli/2018-06-09-12899 >starmancer Эта хуйня и есть копия из других неудавшихся проектов по симуляторам колоний в звездных базах. Подобных игр уже штуки 2-3 было точно, и все они обосрались. А баг байты просто медлительные пидоры, которые перескочили с игр для мобилок и теперь пытаются взять планку повыше, получается не очень. В любом случае с такой скоростью разработки нужно будет 2 года ждать до нормальной игры. Лучше уж поскорей обещанную мастерскую запилят, чтобы мододелы тоже подключились.
>>39449465 Ну ты на геймплейные видео стармансера то посмотри. На скринах то оно выглядит неплохо, а на видео сразу в глаза бросается хуйня вроде того что у челиков нет анимации работы за станками, стояния, сидения, вместо всего этого - анимация ходьбы. "Привет 91 год" нахуй. Я тоже по скринам подумал что годнота будет, а потом посмотрел геймплейные видео. Единственное чего спейс хавен пиздец как не хватает это моддинга - чтобы можно было заменить весь экипаж на фуррей и всякое такое.
>>39410613 (OP) Здарова, песочкобояре. Если ли в Римворлде возможность отредактировать личность персонажа в реальном времени? Новый поселенец присоединился, но не может выполнять простую работу - хочу удалить трейт или заменить на что-то другое. Какие способы есть?
>>39451273 Да все также, некоторые моменты местами улучшили только, добавив логистических ботов например и прочие пластыри. Писали, что следующий апдейт будет большим, но хуй знает когда они его допилят.
>>39452493 Возможность-то есть (RIMMSqol, Character Edit), но я тебе сильно не советую ей пользоваться. Можешь создавать своих изначальных колонистов, но редактировать полученных в игре - забей. Постепенно это убьёт весь интерес и очередной колонист будет восприниматься как болванка, из которой ты что-то сделаешь, а болванки взаимозаменемые - никакого интереса от завербованного после рейда или выкупленного у работорговцев годного персонажа.
>>39452631 Так-то ты прав, но я один раз один трейт поменял. Попалась пешка, прям с неба, статы были очень даже, плюс возраст до 25. Но она была лесбиянкой. В общем у меня почему-то пригорело и я ей эту хуйню снёс.
>>39453508 Уже стоит. Но мне эта пешка нужна была именно для поселения. Для "отыгрыша" была просто идеальна, только эта гомохерня была не нужна. >>39453675 Ого, лесбиянка в песочнице, да ещё и бомбящая.
>>39451115 >на видео сразу в глаза бросается хуйня вроде того что у челиков нет анимации работы за станками
Нет, это тебе бросается в глаза, потому что ты даун и графонодрочер. Мне бросилось в глаза строительство, фермы, пиксельная графика, крафт и самое главное - космос. Я люблю все что связанно с космосом.
Сука пиздос. В трёх тайлах (2 дня пути по горам) сел механоидный кластер, который глушил всю электронику. Отправил туда половину своих людей и они сгорели под инферно кэнонами нахуй. В это время на базу случился рейд и база тоже сгорела нахуй.
А занятно, когда приходит чёрный человек. Будто начинаешь заново с другими стартовыми условиями. Вот только стартовые условия - механоидный кластер, зима и ебучий Рэнди Рандом
Ебта! Котаны, оказывается, какой-то петусьен выпустил уристов для айфона. Только я геморрой залечил, теперь заново насиживать. Там, правда, пока говно - генерация мира упрощена, ембарка нормального нет - жри дефолтный, но нам же не привыкать стартовать с семью оценщиками без наковальни, верно? Интересно, он его обновляет?
>>39455190 Один кун и несколько тян - не куколдство. Одна тян и несколько кунов - таки да. По итогу от тебя зависит, что будет твориться в твоей колонии.
>>39452576 >Порежь его на мясо и жди следующего А колонисты бугуртить не будут? Они же там пидорахи моралфажные, в депрессию впадают даже если корову на мясо зарезать.
>>39455961 Сказали за 2 недели, сделали за 2 недели. >>39456045 %%Для этого выкатили бета версию и даже сделали анонс, что "переделывать ничего не надо, поменяйте номер версии совместимости только". Все популярный и функциональные моды уже работают под 1.3%
>>39456434 1) Человекоподобное существо вылезающее из дерева уже вызывает сомнение. 2) Как ты будешь отличать их кастовую принадлежность, если они будут выглядеть как зумерши из фап тредов?
>>39457197 Возможно потому что кодить вменяемые машинки (чтобы при этом параллельно с ними существовали мясные люди которые могут в машинки влезать-вылезать) довольно сложно. Плюс для сеттинга как мне кажется весьма важна презентация, что значит - нужен бюджет на графоний и желательно физоний.
>>39457231 >Ваниль Расширенная Что такого интересного в этом моде что-бы я захотел его скачать? Посмотрел его - ну там прически есть и фартучек на голое тело. А в остальном чем он интересен?
Короче есть два стула для меня! Первое Террария, второе Римач. Играл и в то и в то давно по часу где то, потом меня призвала жизнь. Теперь я здесь, я вернулся в обьятия моих друзей. Скажите в Римач первое прохождение какую сложность ставить и какие моды ? Учитываю что игры я второй раз не прохожу и хотел бы с первого раза насытится опытом предыдущих тысячелетий разработки. С Террарие то же самое на каом конфиге играть. Хотелось бы услышать мнение ребят из тренда.
>>39457377 там есть калаш, СВД и противогаз. Ну как бы моды соответствуют названию, тот же оригинальный рим, другие текстурки, больше пушек, больше одежды, брони и т. д. Это не васянство, вот основное, аккуратно всё сделано, не влом ставить
>>39452576 >В римке колонисты буквально с неба падают. В последнее время они у меня супер редко стали падать и вообще новых людей хуй найдешь, быть может какой-то мод поставил и не заметил его влияние.
>>39457523 >калаш, СВД и противогаз И зачем они нужны в моей колонии если я не ватный поцреот? я больше по фансервису и монстродевам. Ванильная броня и оружие достаточно сбалансированны.
>>39457444 >в Римач первое прохождение какую сложность ставить и какие моды Только что обсуждали. Мастхев аккураные приготовления. Остальное каждый сам выбирает под свои фетиши.
>>39458294 А вот я да. Обмалафился на реплейсер новых дриад. Вокруг них буду племя делать.
>>39458324 >ex machina Насколько мне известно, 15 лет спустя на нее всем настолько похуй, что до сих пор никто не удосужился пофиксить критичные баги, могущие запороть игру нахуй.
>>39458430 >А вот я да. Обмалафился на реплейсер новых дриад. Вокруг них буду племя делать. Да, простор для RJW в идеологии шикарный, а уж какие можно ритуалы прикрутить, ммм.
Так посоны хочу охуенную колонию сделать и для этого нужны моды: Хочу отыграть работорговцев эджи Хочу пытать и сношать плеников ну что бы как в жизни Хочу заставлять их работать и держать как скот Хочу что бы фракции охуевали от меня и пытались что то сделать
>>39457994 Извини, ЛГБТмрази я не помогаю. >>39457623 Я могу описать те моды, которые у меня стоят. Для примера пойдёт, там их не очень много. Я просто пастебином пользоваться не умею, вот в чём загвоздка.
>>39459531 >Хочу отыграть работорговцев эджи Увы, в ваниле довольно уныло, так как пленник съедает больше своей стоимости и если работорговцы не придут быстро, чтобы его у тебя купить, ты ничего не заработаешь. Есть смысл разве что сдавать их Империи за респект - они примерно два раза в год посылают сборщиков податей, которым ты можешь отдать золото и пленных. По +3 за раба, что очень неплохо. Можно накатить Rimdeed и продавать всех корпорации. Те же яйца, только гуманнее. Они попадают в идеальную тюрьму-хаб, откуда их распределяют новым владельцам работодателям. Rimdeed https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2411722784
>Хочу что бы фракции охуевали от меня и пытались что то сделать Модов нет, но можно настроить сценарием или порешать отыгрышем. Будешь захватывать мирных прохожих или нападать на караванщиков - фракция станет враждебна и придёт вломить тебе пизды. В настройках сценария можно выставить отношения заранее. Можешь хоть вообще не иметь друзей. Для этого не нужны моды.
Есть пользователи альфа-животных? Эта срань много бед наделает? Завалить в одного нейкед бруталити, заманил рейдера в ловушку и теперь у меня есть аж револьвер с 30 патронами, но это всё оружие я явно его не смогу. Рядом со счастливому случаю проходят довольно упакованные имперские налоговики, можно как-нибудь на них эту срань натравить?
>>39460141 >револьвер с 30 патронами >30 патронами Если патроны тебе CE добавил, то ты этого паука выебать и обоссать сможешь своим револьвером. При условии, что у колониста есть глаза и хотя бы 4 в огнестреле. Это в ванилле - баланс, а CE все животные - просто мясо.
>>39460347 >У этого паука дальнобойная парализующая атака Знаю. Если, когда он метает паутину, приказать пешке бежать в сторону, то вероятность попадания КРАЙНЕ МАЛА.
>>39459960 походу нет. Какой же танька пидарас, бороды рисует, интерфейс человеческий не рисует. Или тупо забил, моды же есть. Так добавь в ваниль тогда
>>39457377 Там куча всякой хуйни типа варки супа и миллиона овощей, фартуки-перчаточки, разные стволы, и все это с надписью - ванилла. Аутистам нравится
>>39461097 Ну есть ещё дополнительный пул животных, рыбалка как дополнительный источник пищи и лута, дополнительные источники и генераторы энергии, дополнительные крафт-столы. Ванила експанд расширяет игру в ширину и немного в глубину.
Если в дварфах разнообразие вещей не контролируемое, и дварфы пилят, плавят, куют и шьют из всего что под руку попадётся, то в риме какого-то разнообразия нужно добиваться.
>>39461305 Это мод на интерфейс скорее, исследования-то ванильные там надо в настройках мода меню исследования ещё включить, по умолчанию оригинальное остаётся
>>39461210 >какого-то разнообразия Нахуй не нужно. Все склады забиты "кожа рептили: 21". Один хуй все перерабатывается в simple meal, так нафиг нужны миллиарды овощей и прочего говна? В df все подземные растения имеют разные сорта применений, разве что sweet pod/cave wheat пересекаются, но второй дает больше жрачки, плюс разные дварфы любят разное.
>>39461979 Да нихуя. Можно исследования в очередь ставить. И меня всегда бесило как у него дерево технологий нарисовано, как будто в преальфе черновик сделали хуй знает когда, да так и оставили.
Помогите с Римкой. Я раньше помню ставил ящичек с боеприпасами около турелей. Сейчас в упор не вижу такого в меню строительства. Или просто в глаза ебусь. Или там достаточно просто квадратик склада на полу сделать под сталь и всё? Ошибка постинга: Bad Gateway
>>39463377 >Римачеров в тред набежало, пиздец Что поделать, слетелись на обновочку, как стервятники на тухлятину. Будет и на нашей улице праздник, что бы ты там не жадл
>>39461883 >Тоже самое с растительной пищей. Разная скорость роста и урожайность и только. А питательность что у кукурузы, что у риса, всегда одна. С мясом вообще пиздец. По большому счёту, в ванильной игре три вида мяса: человечина, мясо насекомых и обычное мясо. Обычного 9000 видов, хотя по факту едят твои колонисты говядину или крысятину - им без разницы. Есть даже мод, который это фиксит: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2542931556 Непривычно смотрится дроп говядины с игуаны (модер не стал создавать своё мясо-затычку), но зато открываешь список, а там три вида мяса. Красотища! Ещё бы для шкур что-нибудь подобное, но там сложнее, т.к. шкуры всётаки отличаются. Плащи из верблюдов от жары, пуховики из муффало от холода, вот эта вся хуйня.
>>39465608 Хуй знает. Я с этим апдейтом вообще впал в экзистенциональный кризис. Римворлд с любыми модами это замкнутый круг. Строишь базу, удовлетворяешь хотелки колонистов, потом на базу набигают. Строишь оборону. На базу набигают ещё сильнее. Улучшаешь быт колонистов. На базу набигают ещё сильнее и так пока тебя это не заебёт или пока базу не снесут к хуям. И ради чего? Идеологии ничего не изменят. Да, можно будет создать тематическое поселение с меньшим количеством модов, но своего персонажа всё равно не создать. Исследовать мир не получится. Играть вечно не выйдет по техническим и практическим соображениям. Суть игры - всё тот же тауер дифенс, из которого апдейт за апдейтом выпиливают башни. Суть игры в реакции на события и ожидании событий, чтобы на них отреагировать. Тотальная безынициативность и больше ничего.
>>39466593 Сразу видно Маню, который квесты не делал. Цель игры не сидеть как фуфел, а съебать со страной римворолдашки спиздив сраный звездолет. У игры есть своя конечная цель. Тебе гулять по карте мира дали, а ты сидишь как сыч, пластисталь свою варишь из говна коалы
>>39466786 >Цель игры не сидеть как фуфел, а съебать со страной римворолдашки спиздив сраный звездолет. У игры есть своя конечная цель. Тогда это не песочница.
>>39462051 > Можно исследования в очередь ставить. Их и так можно в очередь ставить. >И меня всегда бесило как у него дерево технологий нарисовано, как будто в преальфе черновик сделали хуй знает когда, да так и оставили. Есть нормальные моды на дерево технологий, не выглядящие как ебучий пиздец, но раз ты предпочитаешь жрать говно - это твой выбор.
Мужики, а в Римворлде режим работы, сна и досуга обязательно назначать? Или можно просто все серым закрасить, чтобы болванчики спали и метали подковы, когда сами захотят?
>>39466786 Но зачем не сидеть когда можно сидеть? Это самое отстойное в риме. Делать ничего не надо, а все есть. Ни в одной другой игре на одном месте не посидишь, а вот в риме - сиди не хочу. Крафта-упрощен, добычи ресурсов - нет. Посади деревце/картошку/клубничку у базы и сиди жди когда вырастет или упадет чего на голову в виде обломков. Орды приходят сами, оставляя вещи. Караваны торговцев тоже сами приходят. Это самая безынициативная игра в которую я когда либо играл, наверно поэтому она так нравятся умственно отсталым.
>>39468586 Ну если ты умственно отсталый и в песочнице надо чтобы тебя развлекало принудительно и куда-то гоняло, иди поиграй в какую-нибудь аутичную хуйню типа стардью.
>>39468608 >если ты умственно отсталый и в песочнице надо чтобы тебя развлекало принудительно А разве это не главное отличие рима от других колонисимов? Тут есть рассказчики которые тебя развлекают. Специально для умственно отсталых сделали. Как и еблемоды
>>39468588 И что мне представлять "Ой, а семян то у нас нету, придется сначала где-то купить овощи для разведения", хотя могу с первого дня плантации делать?.
>>39468735 Я не понимаю твоего то ли вопроса, то ли возмущения. Тебе не нравится что у колонистов изначально есть семена или то что они вообще есть в игре? Если первое, не бери семена. Поставь себе какой нибудь EdB Prepare Carefully и настрой выгрузку перед высадкой. Если второе, то схуяли их не должно быть? Планета обитаема, технологии есть, культивация и сельское хозяйство есть.
>>39468802 Да нету там такого понятия, как семена вообще. Откуда у них будут семена всех видов растений, когда они из спасательной капсулы вывалились? Но нет, они могут посадить все от хмеля до клубники в неограниченных количествах.
Первый >>39468608 умственно отсталый пошел. Давайте еще раз зададим ему вопрос, может он на этот раз вчитается написанное. Зачем куда-то идти когда все что нужно для выживания лежит перед носом, либо падает с неба, либо приходит к тебе ножками?
>>39468608 >Ну если ты умственно отсталый и в песочнице надо чтобы тебя развлекало принудительно и куда-то гоняло, иди поиграй в какую-нибудь аутичную хуйню типа стардью. Ну, тащемта, рим не совсем песочница, а скорее тауер дифенс, где в роли башен колонисты. Как 7dtd - симулятор строительства полосы препятствий для зомбей и уже потом что-то, отдалённо похожее на песочницу.
Примеры песочниц - Кенши, майнкрафт, гномы. Игры разные, но их разработчики подходят к их созданию как к созданию песочниц, в то время как Тайнан большую часть времени разработки тратил на выдумывание новых способов заебать игрока унылыми рейдами ради рейдов без цели и смысла. При чём, если рейды отключить, игра становится ещё скучнее. И это действительно тотальная безынициативность, как анон выше верно заметил, ведь игрок по сути не может ничего предпринять сам.
Ты не можешь послать пешек на разведку в поисках точек интереса, будешь только сидеть и ждать, пока тебе их подкинет рассказчик. На шансы этого ты никак не можешь повлиять. Ты не можешь разведывать карту, потому что на ней ничего нет. Точки интереса создаёт рассказчик, от тебя это не зависит. Ты не можешь помириться со всеми фракциями (кроме жуков и механоидов), просто потому что. Пираты не люди, ага, с ними нельзя договориться. И ладно бы это были разные банды, так нет - у них есть лидер фракции, блеать.
Ну и так далее. Игрок может: 1. Активировать реактор корабля и начать финальный квест сам, без рассказчика (но для этого ему надо найти ядро ИИ, для чего нужен рассказчик). 2. Запросить караван/помощ у союзной фракции. 3. Отправить караван к поселению другой фракции. И всё. Больше ты буквально ничего предпринять не способен. Сиди и жди, пока рассказчик кинет тебе говном в ебало, чтобы ты мог утереться. Геймплей на кончиках пальцев.
При чём годы идут, а сделать с этим никто ничего не пытается. Есть пар амодов, которые частично решают проблему, но общего уныния это не меняет. Иногда от уныния удаётся отвлечься, делая тематические колонии или челленджи, но этого хватает ненадолго.
>>39468865 Зачем во что-то играть, если для выживания ирл нужно только есть, пить и спать. Придумай себе условности, что конкретно этот персонаж хочет успеть в этой жизни съебать с планеты или что нападения становятся все сильнее, так что нужно уходить отсюда.
>>39468904 Написал так, словно расказчит это такой дополнительный модуль в виде самообучающейся машины, а то и настоящий человек, а не, блядь, просто дюжина параметров рандома. Технически рассказчик принципиально ничем не отличается от генератора квестов адвенцур мода ДФ. >Чтобы играть в игру, где большая часть игры построена на генераторах рандома, мне нужен и генератор рандома и настройки генератора рандома Ебать ты гений , конечно. Лучше только твой вывод >Генераторы рандома в игре про рандом это плохо. Ну пизданись головой о стенку, может полегчает.
>>39468904 напиши как надо делать, аноны кабанчиком сделают моды А так игра песочница, потому что развлекай себя сам и это смысл их, можешь в колду поиграть там тебе игра развлекать сама будет
>>39468939 > условности, что конкретно этот персонаж хочет успеть в этой жизни съебать с планеты Тянка как раз запил такую штуку. Называется разрушитель миров и включается в настройках сценария. Что оно делает можно по названию догадаться
>>39468939 Когда я сел играть первый раз в рим, я съебал с планеты меньше чем за 20 часов игрового времени. Итак, после этого остается только что ставить моды на развлечения самого себя, но сколько бы модов ты не поставил они не изменят того факта, что ты сидишь на одном месте безвылазно. И каждый твой день это одно и тоже, в конечно счете ты просто забрасываешь колонию и начинаешь по новой, по тому как только в начале ты и развлекаешься. все остальное время ты просто сидишь и засыпаешь.
>>39466593 >И ради чего? Вопрос к любой игре. И почемуто во все другие игры фактории там и оксигены, я не проиграл и 50 часов, а вримаче уже 700+ на одной ваниле. Как так то?
>>39469703 >700+ на одной ваниле >Как так то? Очевидно ты ебанутый Что ты там делал столько времени, без модов? Вот опиши свою игру и чем она обычно заканчивается
>>39469842 Ну во первых я в него уже 5 лет играю. Во вторых сложность онли максимум + нет килбоксов и закапывания в гору + отсутствие абузных говномодов. При этом таки качаю науку птихоньку повышая ценночть базы. Получается охуенный сурвайвол режим в котором я и аутирую на выживание. Все так как и задуманно тянкой.
>>39466593 А разгадка проста - Тянан не осилил скопировать глобальную симуляцию из ДФа (которая, справедливости ради, всё ещё допиливается) и просто сделал так, что весь мир вращается вокруг игрока. А точнее вокруг его базы.
>>39470391 Имхо, игру убивают две вещи: 1. Богатство колонии, от которого зависят рейды (по сути единственная реальная угроза в игре, что тоже плохо). Что порождает тактику всратого барака, когда игроку выгодно оставаться максимально бедным и минмаксить свою бедность. Это просто уныло. 2. Ожидание на третьей скорости, когда ты тупо сидишь и ждёшь, пока что-нибудь не случится. Словами не передать, насколько это скучно.
Как минимум второе легко пофиксить, просто добавляя возможности и активности за пределами карты, но не те, которые валятся на игрока из генератора, как говно из жопы, а которые игрок может инициировать сам в любое время в любом месте по желанию.
Игровой мир за пределами базы - одна большая условность? Окей, давайте это использовать и отправлять, например, охотников за пределы базы, которые будут обходить окружающие тайлы за кадром и приносить добычу. Давайте отправлять разведку, которая, в зависимости от навыков и количества разведчиков, позволит быстро находить точки интереса. Давайте запрашивать квесты у союзников по желанию, а не по рандому, давайте сами размещать заказы на покупку, скажем, люциферия за 1.5 рыночной цены, чтобы соседи собирали караван и тащили к нам товар в обмен на другой товар, как мы им таскаем. Ну и так далее. Меньше ожидания, больше действий. Меньше унылых рейдов, больше возможностей инициировать события самому.
Ну и, но это уже имхо, все абсолютно все отрицательные ивенты должны контриться так или иначе. Болезни, паразиты, zzzt, солнечные вспышки, рейды, чтобы полностью нивелировать ущерб или предотвратить само событие. Ну и откровенную тупизну, уровня того, что колонисты, которые летают в космос, не могут построить стену с дыркой для ружья, надо фиксить к хуям первым делом, а если это поломает некоторые игровые механики, значит их по-любому нужно было переделывать.
Частично это допилили модами, но тут ещё чинить и чинить. Как минимум пара ближайших DLC или патчей должна быть про это, чтобы стало хотя бы нормально. На хорошо я уже не надеюсь.
>>39468904 >Ты не можешь послать пешек на разведку в поисках точек интереса, будешь только сидеть и ждать, пока тебе их подкинет рассказчик. Ну, здесь ты вроде как и прав. Но есть такая хуйня, сканнер каких-то камней. Они тебе на планете выделяют гекс где есть искомый материал. В каком-то смысле "разведка". > Ты не можешь разведывать карту, потому что на ней ничего нет. Здесь проблема с оптимизоном. Игра уже лагает в лейте, а ведь это только один гекс. Представь пару тысяч как будут убивать комп. > Ты не можешь помириться со всеми фракциями (кроме жуков и механоидов), просто потому что. Я точно не помню, может это из мода, но если отпускать пленников какой-то фракции, то отношения будут увеличиваться. Плюс задания на репутацию.
Но по сути ты прав, отрицать это - врать. Жаль что Тянан такой, зато мододелы есть.
>>39471037 Так-то ты прав, можно было и без серьёзной симуляции обойтись. Выходит это просто близорукость Тянана, который гнёт свою линию со своим охуеным геймдизайнерским виденьем.
>>39471037 >Ну и откровенную тупизну, уровня того, что колонисты, которые летают в космос, не могут построить стену с дыркой для ружья, надо фиксить к хуям первым делом, а если это поломает некоторые игровые механики, значит их по-любому нужно было переделывать. Ты сейчас позарился на святое, плюс это инициирует срач. Я много маняфантазировал на эту тему, да и с анонами обсуждал эту хуйню. Бойницы знакомы всем с давних времён. Вообще они должны давать охуенный бонус к укрытию, но уменьшать обзор. Чем ближе враг, тем сложнее его увидеть. Почему такой хуйни как ров не завезли? Подъёмный мост? Башни всякие, вторые этажи? Криокапсулы они умеют строить, а сраный второй этаэ нет?
Вообще рейды (а точнее как они реализованы) это максимально уёбищный эвент. Вот какого хуя глава цивилизованной фракции посылает на убой своих солдат? Я понимаю один раз, второй. Мало ли неугодных. Намного логичнее прислать туда парламентёра с охраной и с требованием платить дань хавчиком или ресурсами. Если отказ, то посол мирно уёбывает и через неделю/месяц туда приходит рота солдат, с вооружением не уровня Говно и Палки Inc. У них есть огнестрел, штурмовой отряд в броне, есть транспорт (почему его до сих пор не запилили!?), миномёты. Последнее предложение мира с данью, но уже 125% (а не 100%). В случае отказа - артобстрел и штурм. Если соглашаются, то они становятся крышей и оставляют радиостанцию для связи.
>>39471037 >1. Богатство колонии, от которого зависят рейды (по сути единственная реальная угроза в игре, что тоже плохо). Что порождает тактику всратого барака, когда игроку выгодно оставаться максимально бедным и минмаксить свою бедность. Это просто уныло. >2. Ожидание на третьей скорости, когда ты тупо сидишь и ждёшь, пока что-нибудь не случится. Словами не передать, насколько это скучно. Так же как блядь в ДФ, где ты и ждешь производства какой-то хуйни, и отбиваешься от рейдов, потому что богатство колонии выросло. Так же как и в Факторо, где на выбросы что показывает условное богатство в виде количества построек придут зерги, пока ты ждешь пока поезда загрузятся, конвейеры раскрутятся, а нужные запчасти собирутся. >Окей, давайте это использовать и отправлять, например, охотников за пределы базы, которые будут обходить окружающие тайлы за кадром и приносить добычу. Давайте отправлять разведку, которая, в зависимости от навыков и количества разведчиков, позволит быстро находить точки интереса. >МАААМ ПОЧИМУ АНИ НЕ ДЕЛАЮТ ИГРУ МОЕЙ МИЧТЫ ЧТОБЫ КАРВАНЫ И ДОМИКИ ДЕРЕВЯННЫЕ НАБИГАЛИ?!
Нахуй ты высрал свои хотелки я не понял, но то, что хотелки у тебя есть, а разрабы должны их удовлетворить, вполне ясно. Пошел нахуй долбоёб.
>>39471536 Изначально тезисы были 1. Рейды зависят от богатства и это плохо. 2. Долго ждать и это плохо. Если твой микрописичный опыт не был бы ограничен, очевидно, одним только римом, то он бы знал, что это... ну не стандарт, но распространенное и популярное явление.
Во-вторых. В >Если в дф отключить рейды это все равно интересная игра целых два громадных допущения, первое, что колони-сим без рейдов интересная игра с хуяли?. Второе допущение, что рим без рейдов не интересная игра с хуяли?. А аргументов почему это так не будет, потому что >ПУК-СРЕНЬКЬ ЗДЕЛАЙТЕ ИГРУ КАКУЮ Я ХОЧУ ЧТОБЫ ДОМИКИ ДЕРЕВЯННЫЕ НАБИГАЛИ Нормальные люди такой хуйней перестают страдать ещё в детском саду, но, очевидно, для ебаных зумеров нет проблем с деградацией ума до уровня пиздюка ссущегося под себя. >>39471545 Ну тогда будет кенши. Весь тред буквально засрут, буквально каловыми скриншотами буквально каловой палитры. 27 числа highfleet выходит, не песок, но свобода действия вероятно будет большая, подождём и будем обсуждать какие ракеты лучше использовать для уничтожения крейсеров и как обходить их ПРО
>>39471526 > Это уже надо игру новую делать. Не надо. Бункеры с бойницами контрятся РПГ и миномётами. Ров контрится понтонными мостами. Может вторые этажи слишком сложно на уровне разработки, но транспорт же нет. Смысл в том, что против тебя всегда выступает больше врагов, тебе приходится постоянно обороняться. И это не плохо. Но урезая возможности обороны Тянан прикрывает свою неспособность (или нежелание? и так хавают, зачем напрягаться) пофиксить эту хуйню. >>39471574 >У тебя вся игра существует ради рейдов по мнению тянана. Не совсем так, но они занимают большую часть игры. Меня это заебало и я поставил "читерные" моды на рвы и амбразуры.
Поиграл я в ваш Зомбоид. Вроде хорошая игра, мне их neoscavenger очень понравился (жалб что он всё). Но блядь, почему так уныло? 1) Один только выживший. Схуяли? Остальных накрыло полностью, но ГГ уцелел? У вируса имя не Доместос случаем, 99,9% человек только превращает. 2) Нереалистичный лут. Или американцы реально нищеброды каких поискать или у них нормально иметь только одно мороженое в холодосе и пакетик чая. У меня в любой период жизни был всегда запах жратвы, не первосортной, но всё же. А тут все поголовно нищие и голодные, прям как зомби. В каждом, блядь, доме есть перекись и бинты. Но не в Америке. В этом штате Кентукки можно иметь пушку с 18 лет, открыто её носить без всяких лицензий. Но именно в нашем городке все стали ёбанными пацифистами. Пиздец короче. 3) Багажник в машине вмещает в себя почти нихуя. Просто пиздец. Я, конечно, не собирался возить полгорода, но это озуеть какой кошмар. Я на тачке больше утащу, сэкономлю бензин и издам меньше шума. 4) Депрессия и ужас. Ладно ужас, это обьяснимо. Но когда ты борешься за жизнь у тебя нет времени на депрессию. Вот когда уже прошёл месяц и ты пришёл в убежище опять один, вот тогда да. НО НЕ В ПЕРВЫЙ БЛЯДЬ ДЕНЬ!!!!111
>>39473465 Английская озвучка - всегда дерьмо. У них омерзительный голос. Самая нормальная озвучка в играх где надо убивать русская и немецкая. Остальные озвучки не нужны, особенно итальянские, португальские и испанское говно всякое. Звучит крайне уебищно.
>>39473691 Я редко играю в игру, где вообще есть озвучка, но последние три в которые я играл проф. озвучка была крайне дерьмовой. Мужики говорят как педики, женщины как мужики. Аристократы говорят как невменяемые истерички, злодеи постоянно рычат. Говнище ебанное.
Почему русекодауны всегда так подрываются и горят на ровном месте? Ваше место на обочине истории, ваш язык нахуй никому не сдался, запиливать его в игры - нечто среднее между мемом и странным фетишем вроде обмазывания говном.
Господи как хочется дварфов в стиме и в рим парашу не придётся играть, там баланс куда лучше и событий больше. Как тян не старался ему далеко до дворфов, не одна механика не сделана интересно - есть только рейды и вербовка пешек, больше нихуя
>>39474950 >Если завтра в стиме появится то это исправится? Его уже полтора года пилят и в треде новости мелькают. Как можно не знать, что интерфейс приводят в более менее божеский вид и прикручивают управление мышью из коробки? Там не только графен
Тарщи, есть ИТТ какой-нить космический инженер? Что там, блджад, сделали с шарнирами, что они такие немощные стали? Поставил шарнир, на него последовательно налепил шесть пистонов, блок бластдура и голову для второго шарнира (к которому нужно было всё это потом прицепить) - так он, зараза, с выставленным одним гиганьютоном силы эту конструкцию поднять на десять градусов не может! Пришлось снизу ставить поршень-домкрат, блядский же колхоз...
>>39475150 Ну в 1.3 вообще по мелочи изменений. Немного изменили механику животноводства, теперь вместо областей нужно им загончики строить. Добавили всякой косметической срани вроде отображаемых бород, пластырей и шрамов. И новый тип рейдеров, которые ломают тебе стенки. Что именно подразумеваешь под "умнее" ? Многие вещи можно поправить с помощью модов, чтобы они себя не застраивали например в стенах, или подбирали обратно оружие после нокдауна и так далее по мелочам, но фундаментально мышление ты им не прокачаешь, да и тянан не будет явно с этим париться.
>>39475683 Мужик, это теперь тренж беснующихся, брызжущих слюной в припадках экстаза от добавления в игру очередного мода римодаунов. Погодь месяцок с такими вопросами здесь. Лучше напрямую в дискоке у разраба спрашивать.
Here's a link to the world. It has 2 hinges, one that's connected to a piston and one that doesn't have a piston. Both have 100 heavy armor blocks stacked ontop. The hinge without the piston is capable of easily and smoothly lifting the armor blocks up and down. The hinge with the piston on it is currently paralyzed and unable to rotate at all because it isn't generating enough force. Both have the exact same force settings and should be more than capable of lifting the amount of weight they are attached to. I set the velocity of both to 0 when I saved.
As I mentioned in another comment this issue is because of a specific line of code in MyMotorStator's UpdateBeforeSimulation.
The strength of the rotor is capped to the mass ^ 2 of the subgrid it is attached to. So the hinge attached to the piston gets limited to the weight^2 of the piston body ignoring the subgrid further attached to it. I have 100% confirmed this line is the problem because I help maintain the largest SE MP server out there and we have been running a plugin that I wrote to override that check and allow hinges to actually function the way they were meant to with multiple subgrids.
Если бы в Инжах в принципе была реализована такая система, когда попытка поднять корвет пистонами, опирая их на несвареный полублок лёгкой брони, продавливала бы его - это бы "логичной защитой", а так - это тупа минус миска риса и кошко-жена кодерам.
>>39481910 >Этот васян для танюшки бороды рисует. Так про то и возмущаюсь, Оскар эталонный васян, а Тянка его в ваниллу берет. >ебучий м113 как БТР Он бы хоть погуглил почему БТР с траками не очень популярны.
Дополню: у чертежей есть неочевидный геморрой: стационарный велдер, конечно, проваривает малые корабли блоков на десять в глубину - но этого иногда не хватает, и внутренности остаются непроваренными. Очень редко - но случается.
>>39477648 Чувство расстояния им хотелось бы, чтобы через всю карту не бегали, искали задание поближе. Чтобы не носили вещи по одному, ждали пол пачки когда наберется. Чтобы социально били тех, у кого припадок обжорства. Вот это все. Жаль..
Ну тогда о чём речь-то, если у меня на штанге 1х1х100 несваренных лайтарморовских каркасов по цене одной пластины штука висят ящики с рудой на пару сотен килотонн, в условиях планетарной гравитации, и не обламывают её? Нахуя тогда колхозить такую охуенную "защиту", если она не поддержана другими механиками?
Баг это, партия недоволен кодерами, минус кошка-жена.
>>39482684 Конечно. Играл недавно партию за гачи-крепость, где мужики все были геями в кожанных трусах, тянки обслугой в поясах верности, а пленные - fucking slaves!
>>39482744 Требую ссылку на мод, сам пытался найти но чет нихуя. Хотя в стиме вот такое в Artwork висит. Персонажей из инму было легко сделать, а вот Вэна Даркхольма без кожанных ремней никак.
>>39482453 Уже не помню как там в инженерах, но можно повесить сварщики на поршни и прописать в программируемом блоке чтобы они шагали как чпу от максималки к минималке хода.
Призывается анон умеющий в пастебин. Я тут написал список моих модов с кратким описанием. Надо только залить в пастебин и добавить ссылку в Оп-пост (на следующий перекат).
A Dog Said... Animal Prosthetics Протезы для братьев меньших Advanced Power Plus Улучшение источников энергии, новые исследования Buildable Terrain Читерный терраморфинг, юзаю для создания рва Character Editor Позволяет создавать персонажей и изменять их во время игры Combat Extended ХЗ, у меня он отключён Doors Expanded Новые двери, с удалённым управлением и большие Faction Resources Добавляет ресурсы фракции, интересный мод Hospitality Позволяет хуярить отель и место развлечений для гостей. Humanoid Alien Races 2.0 Надо было чтоб не вылетал Римджоб или РимНюд Less Stupid Romance Attempt (Continued) Теперь пешки не будут подкатывать зная что шанс фейла 95% Matching Embrasures Дырки в стенах. Наффсейд No Sympathy for Prisoners 13.09.20 Пешки не страдают из-за расстрела, случайной смерти или продажи пленников Pick Up And Haul Пешка теперь может брать несколько предметов, а не один. Preemptive Strike Позволяет изучать и строить разведточки для детекта рейдов и метеоритов Prison Labour Пленные двачеры теперь иногда работают. Иногда. RimCities Добавляет укрепрайоны и города для фракций. И пару связанных заданий. RimNudeWorld 2.0 Добавляет сиськи-письки пешкам RJW Старый блогер Теперь все спермотоксикозны RPG Style Inventory Теперь видно кто что носит, инвентарь как в третьих героях SRTS Expanded Добавляет исследования и летающий транспорт Stabilize here Позволяет лечить любого на месте, до госпитализации. Stack XXL Увеличивает обьём хранящихся материалов (вместо 75 мяса - 750) Trade Ships Drop Spot Маячки для капсул с торговых кораблей, приземляются там где надо, а не в ебенях TradingSpot Устанавливает точку сбора для гостей, чтоб не шароёбились и не засирали город. Underground Power Conduits Добавляет подземные провода, теперь они не засирают красоту комнаты.
Да, вполне можно. Можно еще и крафт ворочать по продольной оси, а еще в проектор подвезли функцию "отображать только блоки, для которых есть опора", тоже удобно.
>>39483463 Ты прав. Я уже. >>39483494 Помню я когда-то искал годноту, много времени терял. Нет, здесь аноны хорошие и мне посоветовали некоторые моды, но обычно советовали большие и с контентом. А вот всякую мелочь, вроде лечения на месте, приходилось искать самостоятельно. Теперь если сюда залетит ньюримачер, то сможет увидеть в списке что ему нравится и пойдёт качать. Заодно тред не будет заполняться повторяющимися вопросами "А есть мод чтоб..?"
>>39482486 Чекни моды на улучшение игрового процесса. Практически все бесящие моменты в поведении пешек можно исправить с помощью них. Насчет того, что пешки бегают через полкарты, то лично у меня никогда не было с этим проблем, всегда хватало заданных с самого начала приоритетов работы, чтобы они делали то, что нужно. Но можешь настроить им допустимые области, где они могут что-либо делать.
Proxy Heat - создаёт зону тепла вокруг гейзеров, костров и прочего. Теперь в зимних походах для согревания пешек достаточно развести костёр и посидеть возле него Stabilize Here - возможность перебинтовать раненного прямо на поле боя. Качество лечение будет крайне хуевым, но кровь остановит Floor Expanded и аддон к нему - больше вариантов деревянного, каменного и нефритового покрытия Meal Radius - регулирует радиус поиска столовой. В ваниле пешки часто жрут где попало и ловят грусняшку RimHUD - один из мастхев модов Real Ruins - генерирует вместо убогих ванильных руин новые, за основу берутся постройки других игроков и после этого процедурно разрушаются. Также на глобальной карте иногда всплывают новые руины за которые можно залутать. На пиратке работает без проблем Simple Sidearms - можно выдавать пешкам несколько видов вооружения и переключаться между ними. Гранаты и коктейли Молотова ещё никогда не были такими полезными Colored Mood Bar - без понятия как это описать, но мод хороший Doormats - теперь пешки вытирают ноги перед входом в помещение Camera + - более гибкое управление камерой, также помечает врагов яркими точками при сильном отдалении
А хуй с вами, палю васянобыдлу годноту, для 1.2, хз что там с 1.3 будет. Обязательные юзабилити моды здорового человенка: Numbers [FSF] Complex Jobs (Legacy Version) Show Draftees Weapon + CM Color Coded Mood Bar [1.1+] Damage Indicators [1.2] Conduit Deconstruct Ультраабузные моды, юзать с осторожностью чтоб не заабузить ванилку: All Turrets Can Set Forced Target Stabilize Here Defensive Positions
>>39484826 >stabilize here >ультра абуз Пчел ты можешь тупо sleeping spot поставить рядом с телом, донести его туда и там лечить, стабилайз хер литерали тоже самое делает. Разница наверное только в том что враждебных нпц в кроватку на улице не положить. >Defensive Positions Это же мод на то чтобы челы шли к определенным позициям без ручного кликанья? Ты там совсем ебанулся это абузом называть?
>>39483737 Ничего что это НЕ римач-тред? Может тогда про все остальные песочницы написать про главное? Кто будет обновлять твою спискоту, когда какой мод дропнут, проебланят, выпустят новые варианты того же самого? Почему реал руинс - маст хев? Мне вот поебать на руины и «ванилла экспандед» мне нихрена не мастхев, только лишней хуйни добавляет. Кому-то мастхев это комбат экстендед, кому то яйо комбат, первый включает в себя аналог stabilize here, и что дальше? Будешь пилить портянку на гугл таблицах с сочетаемостью? EPOE и второй - оба мастхев? Оба сразу или по одному?
>>39485021 >Если играть без паузы А если играть без клавы? А если не отвлекаясь на зов природы? А со звуком/без звука? А если без готовки по 4 блюда разом? Будет ли абузом мод на готовку десяти блюд сразу, если ты не пользуешься вариантом (готовить пока не будет X блюд)?
Блядь, пришлось зарегаться чтоб была возможность изменять пасту. Вот актуальная ссылка: https://pastebin.com/gtq7R7g2
>>39485032 > Ничего что это НЕ римач-тред? Тараканошизик, ты? Узнал тебя. > Может тогда про все остальные песочницы написать про главное? Это будет охуенно. Тебе нравится какая-то песочница? Накатил моды? Поделись опытом с анонами. > Кто будет обновлять твою спискоту, когда какой мод дропнут, проебланят, выпустят новые варианты того же самого? Главное чтоб уже был список, где можно увидеть проверенную аноном годноту. >Почему реал руинс - маст хев? Мне вот поебать на руины и «ванилла экспандед» мне нихрена не мастхев, только лишней хуйни добавляет. Кому-то мастхев это комбат экстендед, кому то яйо комбат, первый включает в себя аналог stabilize here, и что дальше? "Мастхев" это я загнул. Это больше список модов на которые как минимум стоит обратить внимание. > Будешь пилить портянку на гугл таблицах с сочетаемостью? EPOE и второй - оба мастхев? Оба сразу или по одному? Я запилю (уже) список, потом уже дело за аноном. Как по мне просто списка достаточно, если у кого-то есть идеи, то милости просим.
>>39485203 > где можно увидеть проверенную аноном годноту У нас в треде есть VE-бляди, я не хочу чтобы такие люди делились своим мнением о том что такое годнота и уж тем более чтобы это было в шапке.
>>39485232 Может Тянан сумел заблочить римжоб в 1.3, представляю какие будут бабахи у всех римачеров. И у меня тоже. >>39485308 А как насчёт самому запилить список? Или ты думаешь что сказав "хочу про старсектор!" и кто-то тебе его запилит? >>39485316 Анон, тебя никто не будет заставлять качать и устанавливать все моды. У меня такое в жизни бывало что мой враг юзал что-то что я считал говном. А потом присмотрелся и понял что могу получить профиты и говно оказалось годнотой.
>>39485413 >Анон, тебя никто не будет заставлять качать и устанавливать все моды. У меня такое в жизни бывало что мой враг юзал что-то что я считал говном. А потом присмотрелся и понял что могу получить профиты и говно оказалось годнотой. Тогда придется делать список модов на все 19к модов с воркшопа, потому что любое говно кому то да нравится, даже пикрелейтед
>>39485742 Неправильно ты играешь. Отключай все моды, чтобы насладиться чистым ванила экспиренсом, как это задумывал автор игры. Всё остальное ересь и васянство. Книгу, кстати, не забудь купить.
Кажись гоев наебали, Сам был на шаге от того чтобы купить, но решил собрать волю в кулак и пойти смотреть стрим по идеологии, а идеологии то и нет, лол.
>>39486342 рутрекер/forum/viewtopic.php?t=5331180 Наслаждаются они этим дополнением потому, что это даже не пиратка, а лицензия от GOG, дружелюбной к пользователю платформы без DRM и анального контроля над тобой. Естественно, у них нет такой проблемы, которую испытывают вынужденные буквально сражаться с магазином геймеры Стима.
>>39486433 > на игле воркшопа Но воркшопом давно пользуются и покупающие лицензионные игры GOG-господа, и не имеющие больших денег пираты. Да, это несколько сложнее, но таковы издержки работы с разросшейся почти до монопольного положения платформой, которая стремится запереть тебя в себе.
>>39486479 Ага, только нужно засунуть дилдак в задницу и три раза кувыркнуться. И нет, я про красивую библиотеку всех купленных (а это несколько сотен!) мною игр, которую не стыдно и знакомым в интернете показать.
>>39486501 Блэт, сижу, выбираю, хоть в игру не играй. Накатывать моды ужасно лень. Интересно, сменить/подстроить идеологию потом можно или выбрал и всё?
ВСЕМ КТО ХОЧЕТ ПОТЕСТИТЬ ДЛС НА СТИМОВСКОЙ ВЕРСИИ: 1. Качайте гоговское длс 2. Качайте инноэкстракт https://constexpr.org/innoextract/ 3. Перетаскиваете (пик3) на бинарник гоговский экзешник. 4. Кидаете распакованную дату в дату игры. 5. Удаляется строчку стимАппАйди из about.xml ДЛС.
>>39482437 У RH одно время были танчики с какчественной перспективой на спрайтах и смотрелись они на фоне полумультяшного римача не очень. Ну как фотку собаки вырезать, пожать и налепить на криттера из ванили.
>>39486610 Пойдёт, но контент паки с монстрами, крафтами и аквалангами хороши. Подлодки вообще отличные есть. Как минимум улучшения в электрике и автоматика от игорьков делают игру в разы приятнее. Можно конечно самому сделать прямо в игре кучу свистелок и переделок на лодках, но мне западло.
Я правильно понял, что в идеологии Римворлда можно сделать незаконным потребление мяса или рубку деревьев, но нельзя сделать незаконным пидорство? Хотя хули ещё было ждать от канадокуколда Тайнана
Чета я нипонял, тянка мне предлагает самому создать общину с дохуя хотелок и потом ебаться с их исполнением? Когда я могу создать поселение которым ничего не надо и на все пох и спокойненько чилить ковыряясь в носу?
>>39487522 Ещё один минус - запрета брака тоже нет. Принудительной асексуальности нет. Блеать, у нас тут разум превыше плоти, трансгуманизм, вся хуйня. Нет, давайте дальше устраивать обезьяньи разборки. Зато можно пилить гарем с одним мужиком-лидером и кучей тянок. Правда я так и не понял, как им всем друг с другом спать. В модах были большие кровати, а тут двое получают бафф, а остальные сосут жопу с -4?
>>39487577 > В модах были большие кровати, а тут двое получают бафф, а остальные сосут жопу с -4? Многоженомужество специально пофиксили, теперь бонус распространяется на всех.
Можно сделать почитающих священную свинью и молящихся на урановую Каабу слепых жителей подземелий, занимающихся ритуальным курением гашиша и считающих рабство нормой. Военные парады - нельзя. Запрет употребления овощей - нельзя. Запрет гомосексуализма - нельзя. Ритуальные оргии - нельзя. Что за хуйня?
>>39485615 У меня есть деньги, но я у мамы хекка и аккаунтов на этих ваших стимах не имею. И в 12-ти летнем аккаунте на рутрекере ни одного сообщения. В стиме все мои друзья будут знать что я казул.
>>39488114 Почитай описание - всё ценное уже сняли. Судя по виду, сталь есть, но хз. Может там какой-нибудь неразделяемый и неперерабатываемый сплав пластали с немытыми хуями?
>>39488114 >>39488157 Судя по дев-год-моду разобрать его таки можно, только хуй знает как. Короче патчами допиливать всю эту хуйню будут. Кстати, рабство запрещено\почётно, это как работает, рабы теперь есть, которых можно на полях отправлять пахать? Работарговцы теперь настоящими рабами торгуют?
>>39488254 Я так и шахта "копать" могу. Через дев-год-мод её именно можно деконстракшить но ничего не оставляет после себя. Есть ещё ancient bed, по комфорту как обычная normal кровать и по функциям тоже, но, опять же как и все анценты кроме неразборных машин можно только разобрать, но не переставить. >>39488284 Будь первопроходцем! У супрематистов сразу штаф -50 ко всем фракциям кста.
>>39488284 Я так понимаю, у безглазых пси-зрение, что может быть круто (не проверял). Я бы взял трансгуманистов, но там какая-то мутная хуйня. Если их с имплантами не начало выбивать эми-гранатами, как с мозговыми имплантами из роялти - заебись. Если нет - хуй знает. Плюс там какой-то способ скручивать возраст появился.
Слепота выглядит охуенно заманчиво для тематической колонии, но есть нюансы. Её сложно нормально реализовать и раньше она в игре особо ни на что не влияла - слепые крафтили вещи и исследовали как зрячие. Как реализовали в идеологии пока не ясно. Есть пси-зрение (вроде бы), а дальше хз. Может ритуал ослепления есть - будешь рекрутам глаза вырывать.
Хмм... от мемов меняется тема построек. У технофагов такие вот шестиугольники, но только столы, лампа и полка, даже стулья обычные, не говоря о крафт-столах, плюс есть такой вот "тёмный" факел у мема подземников.
Я хуй знает, что тяныч по его словам, 15 месяцев разрабатывал, но это ровным счётом пока что нихуя. Но для тематических модов простор довольно широкий.
Ну охуеть, теперь пешка может получить минус к настроению потому что у вас нет блядь барбижопного стола. А скручивать возраст тупая хуйня. Скручивает где-то годик, тратит еду, одна постройка на пешку.
>>39488709 >Ну охуеть, теперь пешка может получить минус к настроению потому что у вас нет блядь барбижопного стола. Прям Сурвайвинг Марс. Там тоже колонисты, прилетевшие на другую планету спасаться от пиздеца, бугуртят от отсутствия баров и развлечений и летят обратно.
>Escaping prisoners will attack enemies with weapons they pick up, including orbital bombardment targeters, orbital power beam targeters, and tornado generators. Вот это прогресс, пиздец.
>Caravan speed: Caravan speed solely depends on carried mass, ridden animals, and terrain movement difficulty. Pawn speed no longer impacts caravan speed. Some animals (horses, donkeys, dromedaries) can be ridden by caravan members which boosts caravan speed. Downed pawns do not slow caravans down, but you still need at least one non-downed non-slave to operate the caravan.
>Refactored shuttles into generic Transport ships. These ships follow a series of jobs which can be controlled by quest logic, UI, and Lords. Transport ships are tracked while flying, loading, unloading, etc.
Я правильно понимаю, что тяныч решил обоссать создателей giddy-up и srts модов?
>>39489924 Люди захватывающие власть и убивающие сотни и тысячи людей не разговаривают как истеричные бабы . Они методичны и хладнокровны и голос озвучки должен быть таким же. И убивают их как правило кто-то из их окружения или подобные им злодеи. И если в Голливуде у вас все еще встречаются такие персонажи, то в играх их кажется нет. Это напоминает видеоролики с интернета, где американские копы требуют от негра положить оружие. Вроде такой крутой парень, а голос и манера речи просто убивает всю его крутость.
>>39489431 Это и раньше было - беглый пленник хватал ближайшее оружие и хуярил пиздецом по площади, убивая себя и сжигая половину базы. Просто на какое-то время эти девайсы перестали быть оружием и пленники, по-моему, разучились их юзать. Теперь снова начали.
>>39490723 >Люди захватывающие власть и убивающие сотни и тысячи людей не разговаривают как истеричные бабы Откуда ты знаешь? Гитлера видал на выступлениях?
>>39492033 >И я не думаю Ну ты вообще можешь ни о чем не думать. Все твое "они разговаривают так, а не так" чисто в твоей башке. И к реальному миру никакого отношения не имеет. Ты не общался ни с одним и не ходил в подчиненных ни у одного такого хуесоса. Ты не проводил анализ выступлений и видео с такими захватившими власть людьми. Ты просто думаешь, что они все злые гении. Холодные и расчетливые. Ты не можешь представить, как долбоеб или истеричка смог бы захватить власть, ведь окружающие люди не долбоебы и не будут подчинятся такому человеку. Но все работает не так
>>39490832 Ты поселишь их на ГОРБАТОЙ ГОРЕ, в которой много ПЕЩЕР, полные КОРОЛЕВСКОГО ЖЕЛЕ/b], но ведь ЧИСТИТЬ ПЕЩЕРЫ без хорошей ЗАЩИТЫ и ПОДГОТОВКИ опасно и можно получить ИНФЕКЦИЮ? Поселенцы будут ЖИВОТНЫХ получая хорошее настроение за ОБЩЕНИЕ С НИМИ, а в свободное время КОПАТЬ РУДУ В ШАХТАХ вооруженные своими ДЛИННЫМИ СТВОЛАМИ? Поселенцам же нужна еда, наверное ты будешь выращивать КУКУРУЗУ, она ОЧЕНЬ БЫСТРО РАСТЕТ в ЧЕРНОЗЕМНОЙ ПОЧВЕ, не забудь сделать хороший ТЕМНЫЙ И ВЛАЖНЫЙ СКЛАД для еды, надеюсь ты ОПЫТНЫЙ ИГРОК, потому что новички часто сталкиваются с проблемой НЕХВАТКИ МЕСТА и они вынуждены РАСШИРЯТЬ СВОЙ СКЛАД часто подРУЧНЫМИ методами используя ТОЛСТЫЕ БРЕВНА
>>39490723 >Это напоминает видеоролики с интернета, где американские копы требуют от негра положить оружие. Вроде такой крутой парень, а голос и манера речи просто убивает всю его крутость. Сразу видно домашнего корзинку, ни разу не бывавшего в стрессовой ситуации, когда адреналин шкалит. Хочешь не хочешь, а голос повысится и речь ускорится от этой хуйни.
>>39492620 >не бывавшего в стрессовой ситуации Злодеи не попадают в стрессовые ситуации. О чем я и говорил. Насмотрелись всяких джокеров и все представление о мире сквозь Голливуд, поэтому и русская озвучка кажется нереальной, в то время как она куда более реальна чем оригинал.
>>39491109 >Да. Время кричать что тян продался сжв и удалять игру. >продался ШЖВ >в игре всё ещё два гендера По их логике Тянан во-первых белая цисгендерная хуемразь, во-вторых - привилегированный угнетатель, а в-третьих проклятый капиталист. Комбо, от которого не отмоешься при жизни, даже если будешь с рождения до старости платить и каяться.
>>39493529 «Тянан во-первых белая цисгендерная хуемразь, во-вторых - привилегированный угнетатель, а в-третьих проклятый капиталист. Комбо, от которого не отмоешься при жизни, даже если будешь с рождения до старости платить и каяться.» раздался пронзительный голос со стороны рабской плантации.
Но колонисты, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Рейдер-сойбой деверсивной ж*нщинократии— не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора сезонов каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём полный стак риса.
>>39493644 >и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём полный стак риса. Вот что животворящий "Canine penis - huge" делает.
А кто-нибудь пробовал отключать полностью фракции дикарей при старте? Или механоидов? Так получается можно племенем начать и одни фракции-племена на планете оставить, например.
>>39493864 А фракции умеют в исследования и развитие? Немного тупо получается, что они по рандому получают технократию с фетишом на хайтек и бионику, а выйти за пределы палки-копалки не могут.
Вот такую базу пока имею. Осталось одно исследование в 8 тире и можно будет всё капитально переделывать + начинать ебаться с разбросом заводов по карте. Играю на почти минималках
>>39495037 Судя по тому, что я видел (а я толком не играл), больше похоже на Simple Slavery - рабы это сорт оф колонисты, а не заключённые. Они пытаются сбежать и, вроде как, могут бунтовать. На скорость порабощения и (возможно) на частоту побегов влияет новый параметр "ужас", который повышается, вроде бы, церепами на палках.
>>39495037 По мне так с рабами тут намного проще, главное вовремя их запугивать чтобы подавление не падало меньше 20%. Изначально ты захватываешь пешку и устрашаешь её, подавляя волю. Это проиходит намного быстрее чем рекрутинг, к примеру у этого раба на пикриле базовая воля была 1-1.5 и я буквально за день опустил её до нуля и поработил его, он аж весь перевязанный и в крови пошел мне рис засеивать.
Рабам дается охуительный буст к настроению за счет ожиданий, но рабов приходится постоянно подавлять (говорить с ними) чтобы повышать супрешн левел. В итоге это тот же колонист, но подневольный, а еще с бустом к настроению. Ты можешь им управлять, переводить в боевой режим, все как с обычными колонистами, главное не забывать запугивать.
>>39496082 Судя по этому челу у них даже дебафф будет если они долго не ели человечину. А так будет + к настроению. Самое охуенно что можно будет обращать в свою идеологию других пешек и они тоже будут кайовать от человеческого мяса.
>>39496161 >имба Песочница же - играй как хочешь. Вполне годный вариант для трансгуманистов, которые уже не считают простых хуманов за себе подобных, для каннибалов, которые каннибалы, и для радикальных выживальщиков-рационалистов, для которых мясо это просто мясо, а хрюкало оно, гавкало или пыталось тебя застрелить - без разницы. Ящитаю, ролеплейно.
>>39496220 И вообще, колонисты в римжопе безо всяких предубеждений крыс едят. Лично я лучше бы набрал вырезки со свежей человеческой туши, чем жрал крыс. Если эта туша сама на меня напала, то моя совесть чиста.
Как меня уже доебали эти рейды по одному бомжу каждый день. Пиздец, блять, в -40 посылать полураздетых дебилов чтобы переться через горы и спиздить стул.
>>39496788 А нельзя вывалить гору стульев недалеко от поселения чтобы бомжи их спиздили и шли себе с миром, или они их хотят спиздить именно из-под жопы губернатора?
>>39496161 Да там вообще теперь дохуя абузов. Например подземники кончающие от опки, темноты и мяса насекомых. Пиздос, магия от роялти казалась имбой, но по сравнению с этими присептами вся механика поддержки настроения вокруг которой весь геймплей и крутится идет по пизде. Всеравно что с годмодом играть.
>>39496846 >РЬЯЯЯЯ почему поселенцы такие требовательные? >Добавляют механики меняющие требования колонистов >РЬЯЯЯЯ почему так просто? Хочу чтоб они были потребовательней Ну так не выбирай "имбовых" верунов.
>>39496868 Потому что лечить костыли другими костылями это хуевая идея. Это как с рейдами - игроки строят киллбоксы, потому что иначе хуй защитишься от зерг-раша мяса? Окей, впиливаем копателей и сброс кластеров прямо пешкам в сортир.
Кстати кто там выше ныл про пиратов с которыми нельзя замириться и вообще нереалистична. Теперь их можно отключить/на крайняк заменить на канибалов. Можно вообще получается отключить все вражеские фракции и рейдов не будет нахуй. Найс, геймплей крутится вокруг двух механик - рейды и настроение. Первое можно отключить, второе задрать присептами в максимум. Охуенно интересный геймплей, возрадуйтесь натики, тянка все для сделал.
>>39497127 Но я хочу их делать. Суть в том что их плюхи должны быть сбалансированны соответствующими дебафами, ну там гнить заживо, отказ других фракций в трейдинге с ними и т.д. Вот тогда был бы интересный отыгрыш.
>>39497924 Некоторые плебеи ставят всякие ненужные костыли на божественный интерфейс карликового форта, вроде dwarf therapist или dfhack, понижая элитарность ценителей. Хотя элитарность военного интерфейса зашкаливает в любом случае.
>>39497771 > dfhack Так же как тут не обсуждают aurora x4, всратый интерфейс, игра про графоманство, никому не интересно как ты играешь, но люди готовы послушать охуенные истории про очередного гнома что победил дракона скача на одной ноге и с ножкой от табуретки в жопе, которой он и заколол дракона.
>>39410613 (OP) Сап анони, поигрывал в римку со времен 16-й альфы, оченб нравилась мне игрушка, но в последнее время к ней вообще не прикасался. Хочу вкатиться вновь, но не в ваннилу. Кто может пояснить нубику за модификации на пиратке?
>>39498196 >>39498238 Что у вас за проблемы не пойму. Все менюшки подписаны. Все хоткеи указаны. Ладно по механикам в вики лезть и гайды смотреть. Но интерфейс то понятный, пусть и неудобный
>>39498293 Организован интерфейс порашно, и плевать что хоткеи есть, нужно делать интерфейс для людей, а не пианистов. Ты лезешь в тысячи подменю чтобы добраться до одной единственной вещи.
>>39498440 Не в тысячи, а в несколько удобно раскиданных групп, всё устроительство, любой стул, стол, статуя, гроб, мастерская, посевная зона или приказ, БУКВАЛЬНО, ставятся в 3 нажатия клавиши. Хотя вру, приказы в только в 2.
Лучше поясните, пчёлки, как лучше организовать завод в риме - в каких количествах и какие нужны в том числе будут нужны крафт-столы, сколько места отводить под мастерские. Планирую бункер АХАХАХА ФОЛАУТ КРУТА 4 МОЯ ЛЮБИМАЯ ЧАСТЬ ПОСЕЛЕНИЮ ОПЯТЬ ЖУЖНА МОМОЩЬ АХАХАХАХА ¡КРАФТ! ЛЕГЕНДАРКА и я пиздец как не знаю как разместить всё это удобно при условии, что поставлен Deep Storage. Распишите как вы планируете, или хотя бы свои общие идеи.
>>39498526 Но это все равно пианино. Мышкой орудовать совершенно неудобно, или даже нельзя, уж слишком давно я гномов запускал. Ты должен наслаждаться игрой, а не заучивать хоткеи. Даже в x3/x4 таким проблем с хоткеями нет, ибо всегда все можно вызвать через мышку.
А вот у меня железная дорога над ёбаным Ничто. Думаю может потом перестроить или хотя бы какую-нибудь опору достроить, чтобы смотрелось красиво. А пока что это просто функционирует.
>>39498555 >Ты должен наслаждаться игрой, а не заучивать хоткеи. Даже в x3/x4 таким проблем с хоткеями нет, ибо всегда все можно вызвать через мышку. Мышь это долго. Тебе все равно кликать два меню и выбирать из списка. Менюшки просто нужно сделать удобнее. И оставить коткеи
Как это делать? Правой кнопкой нихрена не появляется если нажимать, я и выбирал своего поселенца, и травы ему в инвентарь запихивал, нихрена не понятно, Тянкин опять напортачил? Плохо зделоли, тупо.
>>39498731 >Для долго есть пауза, я никуда не спешу Так в чем проблема хоткеев? За пару часиков запомнишь все основные. А не запомнишь, так будешь искать. Спешить некуда
>>39498804 Ну НИУДОБНА. Просто по человечески неудобно, это как ходить в носке который чуток перекосился, заебись что он есть на ноге, но он постоянно о себе напоминает.
>>39498830 Да я так. Большинству игроков действительно удобнее почти все делать мышью. Но в рогулях которые я люблю всегда дохуя хоткеев. Так что я много лет катаюсь ебалом по клаве. Так привычнее и быстрее. Когда уже стииим версия. И магия. И экономика. И переработка войск... Заебись внукам будет. На все готовенькое из пизды вывалиться. Сука
Набил инвентарь всем, чем только можно. Скрафтил взрывчатки, ружьё, хилки, топливо для джетпака, фильтры и костюмы от радиации и ядовитого газа, пойду теперь исследовать, заодно буду постить сюда какие-нибудь находки в виде скриншотов. На втором пике верхняя часть карты неисследованная, где-то половина от всей карты мира. Там, где найду упавших дронов с HDD, буду ставить маяки.
>>39499133 >Что ты имеешь в виду под экономикой? Это когда дварфы за работу получают деньги. И тратят на ништяки для себя. Оно уже выло в виде костылей, но потом было выпилено
>>39495543 >разбросом заводов по карте А мой распределенный завод закритиковали( Впрочем, справедливо, часть ресурсов из шахт идет нахуй, а это неправильно.
>>39499247 >хуясе. Так можно докатиться до дефицита бюджета, забастовок... это не коммунизм, как у танюши Ну, тащемта, можно вспомнить Majesty и Majesty 2 - стратегии с непрямым управлением. Представь, вместо того, чтобы взять бойцов за жопу и отправить их убивать лесную нечисть, ты назначаешь награду за голову лесной нечисти и они идут туда сами. В принципе, они могут пойти и сами (на что-то серьёзное далеко от города не рискнут, а мелочь всякую будут обстреливать и защищать город, если нападут), но награда сильно повышает им мотивацию. В римке с мудоблядскими рейдами не прокатит, а в ДФ - может быть.
В говна4е мод SimSettlement был со своей механикой - размечаешь места под домики, поселенцы их типа сами застраивают (предметы спавнятся по шаблону). Можно так же обозначать площади, чтобы гномы их юзали как магазины, места сходок, дома, етц, по своему усмотрению с прописанной логикой. Было бы у какого-нибудь достаточно упоротого разработчика желание этим заниматься, а так - в принципе, всё реально.
>>39499247 Даже на базовом уровне, если монет будет не хватать, то начнётся дефляция монет и стул, который строил 500£ будет строить 400£ при сохранении ценности в условные 100¤ напомню, что в ДФ у вещей своя собственная ценность не привязанная к деньгами, если монет будет много, то будет инфляция. Что интересно, получается, что при сохранении ценности в ¤ на вещи, монеты за счёт покупательской способности свою ¤ могли бы менять. Было бы интересно посмотреть на всё это. Выглядит довольно мудрено, но вполне реализуемо.
А дефицит бюджета это вообще про другое, это когда государственные доходы не покрывают государственные расходы. Учитывая, что государство в ДФ это знать, то ровным счётом нихуя не будет, если они не получат тот пиздатый золотой ёршик для унитаза, потому что им монет не хватает.
>>39498526 БАМП вопросу по организации мастерских и складов.
>>39499511 Да вроде уже почти всё обновилось. Всякие васян экспандеды и моды от дабса первым делом, рокетман, yayo3, етц. Еблемодов пока нет (вроде бы), пары мелких модов ещё, но у меня почти вся подборка на месте.
>>39499903 >>39499715 Это же сатисфактори? Там есть что-то чем можно заняться кроме как строить себе фабрику? Чтобы был смысл её строить. Или просто стройка ради стройки?
>>39499918 Работает, говно говна тебе может доставить лента хоть с другого конца карты, но на опред. дистанции все объекты с ленты выгружаются (визуально), но таки ленты сделаны весьма через жопу, поэтому моды на манипуляторы могут брать что то с лент, но ничего не могут на них погрузить, погрузить что то на ленту можно только с ее начала. >>39499936 Стройка ради стройки, флора и фауна не представляет опасности, кусак как в факторио не завезли. Поэтому очень быстро наскучивает если не придумывать себе развлечения.
>>39499936 По большей части стройка ради стройки. Но помимо новых станков ты открываешь всякие декоративные приколы, транспорт, различные средства передвижения от джамппадов до гипертруб и зиплайнов. Можно упарываться в красоту фабрики, либо же строить мосты какие-нибудь, небоскрёбы. В принципе как в любой песочнице, есть чем заняться - главное иметь фантазию.
>>39500442 Если она мне просто нарисует карту высот и закрасит чёрные области, то мне не надо. Так хоть понятно, где я ещё не был. Вот если она отметит мне все места падений дронов, тогда круто.
>>39500466 Ну для падений дронов есть интерактивная карта, и не говори что это не то, ты и так и так хочешь их найти и не против что это можно было бы сделать игровыми методами, но зачем ебать себя в жопу, если можно не ебать.
>>39500486 Да нет, я просто тогда все не соберу, да и всё. Ты думаешь, зачем я маяки ставлю по всей карте? Это я вот отмечаю эти места, чтобы +- видеть пустые области и сходить туда поискать. Так-то эти места на примерно одинаковом расстоянии друг от друга находятся.
>>39501267 Внезапно, на обновление модов нужно тратить время. Всякие СУШИ ты обновишь сравнительно быстро, а приводить сложный геймплейный мод в соответствие с изменениями игры сложнее.
Как так получается, что игра, которая вместе с небольшим списком установленных модов весит 600 мб, жрет под 4.2 гб оперативы на старте? Тянан опять наговнокодил? Раньше у меня 3.2-3.6 жрало, причем модов было в 2 раза больше.
>>39501305 Все это печально. Буду ждать релиз мода на ТАНЧИКИ. Как увидел руины танчиков в 1.3 - аж прослезился, помню в детстве в лесу недалеко от дома стояло парочку заброшенных еще с войны обломков т-34, тогда была мечта СЕСТЬ И ПОЕХАТЬ, хоть в игре реализую ее, лол.
>>39501381 Ты просто вряд ли с моддингом майнкрафта встречался. Вот там уж пиздец с версиями, каждые два обновления заставляют переписывать код почти полностью, старые моды годами могут не обновляться не из-за заброшенности, а из-за того, что заново писать их надо.
>>39500413 В сатисфаке мир рандомно генерируется или создан заранее?
>>39500482 Вроде как да. Я однажды поселился на острове на котором жили только дикари и рейды были только от них. Пираты только пару раз в капсулах свалились
>>39501455 У тунчеса-памятника АТМОСФЕРА НЕ ТА. А так, думаю для текущих заброшенных танчиков в игре Тянан добавит какую нибудь хуйню из идеологии, типо арховеры поклоняются древнему технологическому тунчесу, другого объяснения не вижу.
Второй вечер зависаю над этой хуйней, не могу стартануть. Меня дизморалит эта хуета. Вот почему я могу взять и добавить любому поселению адовый дебафф на копку например чтоб дилды моментально в редж впадали? А вот могу и не добавлять. И так с кучей говна. Блять да что это за хуета вообще, я блять баланса хочу. При генераторе пешек же есть баланс, а с идиологией хуета какая то, хочешь ставь перманент рейдж, хочешь ставь перманент хеппи.
>>39501602 А у меня другая проблема - не хватает мотивации пробраться через все эти настройки и начать. Хочется того, другого, третьего, а потом понимаешь, что получилась хуйня какая-то и всё заново. К тому моменту, как идеология создана, желание играть уже пропадает. Лучше бы добавили старт как обычно, а затем выбор идеологии уже в игре и её нормальное изменение в процессе, а не через блядский девмод или ещё более блядский рестарт.
>>39501602 Пчел, будь проще, это тауэр дефенс песочница. Хочется баланса - оставляй всякие скорости на исследование по умолчанию. Или рандомь себе идеологию.
>>39499524 >>39498526 Ещё раз бамп реквесту о идеях по размещению производств и складов.
Рейт мою хуйню в виде плана "убежища". Зигзагами показаны окна, штрих в зеленой части это амбразуры, чтобы пытающиеся бежать ловили маслины в прямом коридоре.
А ведь тянян мог просто спиздить все из стеллариса, но нет, сделает сам, и похуй что имбалансная хуита. Ну хоть бы плюсы минусы подсмотрел нормально, но тоже нет.
>>39501828 Только вот жесткие практически бесполезны. Тем более на 8 тире и тд, игрок уже все застроил, а под альтернативные чертежи приходится перестраивать дохуя и больше, от чего становится еще скучнее.
>>39501830 В чем дизбалансная? Пчел выбирает то что хочет, в твоем "балансе" трейты бы приносили тупые абсолютно минусы и убивали бы настроение колонистам по пустякам, нахуй такое надо. Зато с идеологией я точно знаю от чего у меня бафы и дебафы.
Что самое интересное тянка добавил пресептсы разрешающие идейным нудистам носить головные уборы, тогда даже вождю племени и первосвященнику можно назначить шляпу для ритуалов. Даже отдельные изменения морали для этого есть. И отдельный пресепт на запрет закрывать лицо для всех прочих Но они в дефах закамменчены и теперь нужно тестить. А я поиграть хочу а не с модами ебаться.
Почему я могу в новой обнове лечить союзников в боевом режиме, но не могу тоже самое делать с потенциальными пленниками? Ну что за блядство ебаное, как я его спасти успею? Срочно нужен мод который фиксит это.
На мою колонию с тремя турельками и без заборов напали 10 бешоных альфачей-бобров. Я думал мне конец, но тут пришел большой торговый корован от нейтральных соседей. Когда все закончилось, два окровавленных израненных торговца брели к краю карты, еще двое бились в агонии на земле посреди трупов своих товарищей. Мне удалось их спасти и выходить, это меньшее что я мог сделать для этих невольных героев. Теперь буду улучшать отношение с их фракцией и стараться делать все их квесты. F.
>>39504139 Ко мне с СЕ припрлись торговцы оружием и встали рядом со стадом бумалоп, естественно, ренди тут же ебнул бешенных макак, торговцы стали стрелять в макак, попали в бумалоп, те сдетонировали, подожгли торговцев, у тех сдетонировали боеприпасы, от половины каравана не осталось даже трупов. Макаки не пострадали и их зарезал ножом милишник.
>>39503504 Это было главным нововведением последнего дсл на ск2. В ск3 эту фичу только доработали и дали возможность реформить любую религию по несколько раз.
>>39504008 Если проиграешь белкам, то они тебя выебут всей стаей.
>>39504171 Джля такого есть Империя, надо кстати быстрее титул получать, чтобы вооруженное мясо по КД призывать. Только там теперь вроде какая-то муть с посвящением в новые титулы, даже Йомену трон нужен или еще какая муть.
>>39504582 >Все работает Потом будет две строчки "tend" и "stabilize". Я пока ещё не вкатился, так что подожду модера. У меня мотивации играть не хватает, чтобы ещё и идеологию ПЕРЕД СТАРТОМ, СУКА, настраивать.
>>39504845 >>39504845 Так не настраивай. Выбери из сгенерированых и не еби мозг. Тем более хайпово, когда у тебя не сектантский культ из 3 землекопов и собаки, а мировая религия. один хуй через дев меню сможешь в процессе подправить
Недавно зашел на какой-то рандомный стрим по Римворлду. Там у челика восстание машин нахуй: подземный бункер, всё пылает, поселенцы половина дохлые, отовсюду лазерами пиу пиу. Это мод какой-то, или такое ждет любую базу в конце концов? Мне это прямо напомнило кадр из Терминатора, где робот в будущем идет по человеческим черепам.
>>39504332 В ck2 просто трейты ведь выбирать надо было, нет? А в 3 разошлись, переведя все религии на новую систему с кучей отдельно настраиваемых параметров.
>>39505574 Была же такая паста, вроде "Ты можешь первым найти морской путь до Британских островов, ты можешь стать величайшим завоевателем своего поколения, ты можешь построить дюжину прекрасных городов, но стоит всего лишь раз съесть несвежий пирожок, и люди запомнят только это"
Кто там пиздел за баланс? Начал технократами, годик бед не знал, настроение 90+ постоянно, исследования до небес, пищевой пастой обжираются а им и норм. Присоединил пару человек к колонии и конвертировал в свою веру. И тут началось. Подавай им место для ритуалов иначе, подавай им ритуальную огромную скульптуру, каждый первый хочет суперчардж аж до ломки, если не протезировать хоть что-нибудь - сразу недовольство, так еще и отношение к непротезированному другу -10. Начались оскорбления, бытовые драки, настроение >50% разве что в помещениях со статуями, у меня теперь половина колонистов со шрамами, И НЕ ОТ РЕЙДОВ, нееет, тупо мутузят друг друга по КД ведь такие мерзкие полностью мясные мешки кругом ходят! Хотя может это их план по получению протезов, типо быстрее изучит бионику и будет нам менять поврежденные руки-ноги на бионику. У меня доктор единственный в колонии уже заебался их лечить и схлопотал сердечный пристут, упаковку лечебных трав уничтожил, прежде чем смог сам себе сердечко подлечить. Пиздец, если скопытится, надо срочно второго искать на всякий случай. А вы - дисбаланс, дисбаланс.
>>39507780 Модификация модификации старого анекдота. Старый конунг, король викингов стоит на скале фьорда и говорит сам себе: — Я, конунг Олаф, построил два прекрасных города. Но никто не называет меня "Олаф — Градостроитель!" — Я, конунг Олаф, имею под своим начальством пять тысяч воинов! Но никто не называет меня "Олаф — военачальник!" — Я, конунг Олаф, завоевал все земли от Британии до Греции, но никто не называет меня "Олаф — завоеватель!" — Но стоило мне ОДИН РАЗ трахнуть овцу…
>>39507152 Чтобы больные тихо чиллили под эмбиент гудящих ЭВМ. наличие рядом кухни означает, что больные будут максимально быстро накормлены, постоянное наличие исследователей обеспечит максимально быструю мед помощь, а с/х не требует много времени при, например, выращивании кукурузы. Весь кластер больница-исследования-гидропоника создан с расчетом максимизации занятости и кпд но учитывая, что ещё снаружи будет КПП и ДЗОТы для обороны, то идея включить в их состав небольшую санчасть на несколько коек мне нравится но я все ещё не знаю как планировать место под промышленность
>>39508603 Капсулы с перезарядкой, позволяют колонисту какое-то время быстрее работать, но при этом сильно хотеть ЖРАТ, по крайней мере вроде по описанию так. Перезарядка долгая, ощутимого эффекта не заметил, для большой колонии потребуется много капсул, иначе у большинства колонистов-технократов будет минус к настроению (-6) без заряда взбодриниуса. На быстрый сон, точнее на его отсутствие пока никто не жаловался, поэтому еще не строил.
>>39508760 Весело. Кажись, трансгуманисты из самых ненапряжных превращаются в довольно заёбных со всеми этими оптимизациями. Но прикольно. А омоложение тестил?
>>39508795 Нет, у меня пока в приоритетах хоть немного сбить дебафы основным работягам, а то колония от любого налета рискует вайпнуться. И да, когда создавал технократов они назывались юзернейм, а потом, через год когда завербовал еще народу -стали ТРУюзернейм - тогда то куча дебафов к настроению и повылезло. Может дальше станет еще хуже, я хз. Кстати конвертировать новых колонистов довольно легко, если арестовать их и надсмотрщику дать соответствующее задание, так за 3-4 дня спокойно конвертишь, а до этого я устраивал ритуалы у которых перезарядка полгода и юзал абилку духовного наставника с КД в 3 дня, а за эти 3 дня цель уже отрегенивала свою веру обратно.
Захотел по фасту обновить Stabilize Here, думал че там трудного ебать, формочки на шарпе ведь умею делать, качаю dnSpy, закидываю асемпблисшарп и юнитиэнджн дллки, закидываю дллку мода. Смотрю, охуеваю. Закрываю. В пизду. Мододелы, как вы там что-то понимаете, это пиздец.
>>39509708 Какой же свинарник, просто пиздец. В одной комнате спальни, бур, крематорий, станки. Как же там воняет блять стружкой и пылью. У тебя пшеки сдохнут через пару месяцев от силикоза.
Бля, почаны, есть мод на коммунистические флаги, статуи и прочую атрибутику, хочу строить коммунизм на отдельно взятых 250 на 250 клетках с гулагами и колхозами >>39509708 А когда пешки ябутся, то другие просто смотрят, да? Колония куколдов, да?
>>39510155 >Колония куколдов Кстати с идеологией можно сделать многоженство, многомужство и поощряемую свободную любовь. Для полноты картины добавить High Life и афро-прически, можно отыгрывать колонию хиппарей-каннибалов.