Я не могу найти ни одной положительной черты у этого дерьма.
Все игры имеют лютый гостинг, экран покрыт вазелином, но и это еще не все - ЕБУЧИЕ АРТЕФАКТЫ И НЕПРАВИЛЬНЫЙ РАСЧЕТ СВЕТОВЫХ ЛУЧЕЙ, СУКА, В КАЖДОЙ ПЕРВОЙ ИГРЕ.
Вот эта хуита с видрила повсеместна, блядь. В новом длс для сталкера на якобы новой версии движка - абсолютно идентичная залупа.
Нахуй этот люмен нужен? Чтобы что? Это просто абсолютно раковая хуйня, кал говна из жопы бомжа.
>>10513981 (OP) С тех пор как индустрия перешла на taa- такая фигня везде, это бич современных игр. Когда после них запускаешь старые игры- охуеваешь от того, насколько чистая картинка
>>10513981 (OP) >ни одной положительной черты у этого дерьма Ну это наименее уебищный вариант копролучей. Да, отжирает фпс и превращает картинку в говно. Но в отличии от других копролучей, ест лишь половину твоих кадров, а не 80-90%.
>>10513981 (OP) А виноват во всём кто? Правильно, ТЫ. Потому что сидишь на своей 1060 и пытаешься запускать технологии, для которых нужно железо в три раза мощнее. Игра автоматически уменьшает качество люмен или включает вампирский длсс, и ты сидишь и смотришь на шум, артефакты и гостинг.
>>10514695 >на своей 1060 Я ремастер облы запустил недавно с rx 9060 xt на пару часов. Так вот, там свет от луны ночью пиксилизируются в листве. В римейке хейло вообще шумодав ебонутый.
>>10514760 Это ультрабюджетка в текущей линейке. Входной билет, чтобы ты мог хотя бы запустить эти технологии. Хочешь адекватной работы ультрасовременных технологий? Заработай для начала на ультрасовременное железо, нищее ебло.
>>10514760 >Уже 80к+. Это нихуя не деньги. В свое время, до 40 линейки, пришлось купить 3060ти за 76к. Во время бума майнинга. хх60ти - это и есть ультрабюджет, начальный уровень для актуального графония.
так пдждите вот раааньше рарьше, если ставил графон в минималки,то картинка выглядела просто как понос. а теперь понос + артефакты топ движооок хуанго-скот который покупает эти игры и оверпрайс видяхи все это поддерживают. тру гоимны.
>>10513981 (OP) >Нахуй этот люмен нужен? Чтобы что? Во первых, лучи - это модно молодежно. Хуанг гоям мозги промыл, теперь надо включать, чтобы в ногу со временем идти. Во вторых, включается одной галочкой. Мы в Индии народ простой: видим галочку - прожимаем. Во третьих, позволяет не запекать освещение. Скажите, что несколько часов работы ПК - копейки. А мы скажем - рупия доллар бережет. В четвертых, дико ебет железо, что позволяет завышать системные требования и продавать новые видеокарты без улучшения графона. В пятых, игрокам и так уже на лицо нассали временным сглаживанием, шумными отражениями, дизерингом волос и листвы, да повсеместным газом. Ну добавим еще и лучей. Струей больше, струей меньше - какая разница?
>>10513981 (OP) >Нахуй этот люмен нужен Это современный метод рендера в одном движке. Все. Причем тут на самом деле сразу 2 рендера прячутся. Хардварный трушный, который задействует аппаратное ускорение просчета рейтрейсинга с привычной BVH-структурой и полноценными внеэкранными методами рейтрейсинга. И еще софтварный, который работает в основном на пастгеновых методах растеризации, а так же с упрощенным аналогом трассировки на SDF-структуре. Первый всегда хорош, так как это рейтрейсинг. Ну то есть лучи = заебись. Второй на самом деле тоже хорош, но сделан чисто для нищуков с 1066, на которой он и работает вполне сносно, выдавая минимально приемлимую картинку. Артефакты по вине разрабов, их можно все пофиксить.
>>10514442 Почти все в какие я играл Я не говорю что это хорошие игры, но у меня проблем с рендером в них не было. Там где можно выстален само собой хардварный люмен.
>>10516617 >лучи - это модно молодежно Лучи -- это технология из 90х годов прошлого века. >Хуанг гоям мозги промыл, теперь надо включать, чтобы в ногу со временем идти А тип существуют какие-то альтернативные варианты развития риалтайм рендеринга в играх? Ну как бы нет, переход на рейтрейсинг ожидался уже с нулевых, а в отдельных локальных аспектах, например в параллакс оклюжен мапинге или реймарчинге уже от части происходил в прошлых поколениях. >Во вторых, включается одной галочкой Почему разрабы срала2 за 2 года не включили одной галочкой хардвар рейтрейсинг? Алсо я точно так же одной галочкой могу включить освят в движках работающих на растеризации. Тип ты думаешь эмбиент оклюжен не одной галочкой добавляется? В урине 3 точно так же все работало как в урине 5. Рендер трассировкой пути вообще никак не влияет на сложность разработки, ну может слегка усложняет, потому что нужно расставлять свет относительно придерживаясь логики того как он ирл работает. >позволяет не запекать освещение Ты так говоришь будто запеканка валиндый метод. Ну тип можно запечь например тени. Все. Нельзя запечь глобальное освещение, лайтпробы вообще не справляются даже если тысячами насрать ими. Нельзя запечь оклюзии. Нельзя запечь отражения для каждого объекта. Уже молчу, что запеканка в целом инвалидна для серьезных тайтлов, где есть открытый мир или смена времени суток/погоды. >дико ебет железо У меня буквально любые игры на уе5 запускаются с хардварным люменом на видеокарте 4060 на 8гб за 300 долларов. Это самая младшая видеокарта в линейке, которая тянет все игры на уе5. Для корытников на 1066 есть софтвар люмен, паскали блядь десятилетние запускают игры на уе5. Куда вообще занижать сильнее требования вообще? >продавать новые видеокарты без улучшения графона Так ты и не можешь оценить графон все равно. >временным сглаживанием Ну да решили впервые в истории проблему всех видов альзяинга, в том числе альфа-канала, шейдерного и прочего, с чем не справлялись другие методы. При этом без потери производительности, а наоборот с ее улучшением кратным. >шумными отражениями До этого у тебя просто не было отражений или это была действительно не шумная, но блядь кубмапа. ССР точно такие же шумные. К тому же я бы не сказал, что на уе5 с хардварным рейтрейсом есть проблемы шума. >дизерингом волос и листвы Ну а как иначе ты собрался сделать качественные волосы? >повсеместным газом Волюметрики вообще какое отношение к этому имеют? >Ну добавим еще и лучей Ну это как бы переход на соврешенно новый для игровой индустрии тип рендера и огромная революция, а не просто новая фича
>>10516902 Вторая шебм тут >>10514003 та же абаоба, но в статике на скриншоте этот диффекта в виде шлейфа тени люмена не увидеть, а он есть. Ты не видишь лишь потому что в глаза ебёшься как говорится.
>>10513981 (OP) Если есть функция Hardware Lumen - включи ее, картинка будет намного лучше, но и фепес упадет, так как включатся аппаратные лучи. Если активирован DLSS - выключи, либо включи DLAA, либо попробуй включить TSR на ультракачество в 100% рендере (чтобы было только сглаживание). Попробуй найти мод на реконструкцию лучей, для сталкера точно был. >Люмен был ошибкой Абсолютно согласен. Вот есть растер - старая стабильная технология. Картинка хуйня за редкими исключениями, но она СТАБИЛЬНО хуйня. Есть аппаратная трассировка лучей/пути + реконструкция - хорошая новая технология, картинка сочная и почти стабильная, с очень редкими артефактами. А есть выблядок обоих технологий, который вобрал из них одновременно хуевую картинку и кучу артефактов - софтверный люмен. Его создатель будет гореть в аду.
>>10516933 >4060 которая тянет все игры на уе5 >постит скриншот из игры, где его карту из rtx выписали, и копролючи включаются только через костыли и пердолинг >и не просто так >на его же скриншоте фпс проседает ниже 60 в легкой локации, где ничего не происходит >во время битвы в тяжелой локации наверняка пробивает все 30 Как называется эта болезнь? А он тут еще и фреймген использует, то это будет двойной кек.
>>10517258 В Авоведе люмен вообще нельзя отключить, нет такой опции, можно только RTX отключить, и в обоих случаях шлейфы останутся. Как и в прочих играх на самом деле.
>>10517733 В калспедиции 33 он мог не врубаться сам из-за корейских макак вместо кодеров и было как раз то что показано на одной из вебм с оп. То что ты не можешь вырубить его в настройках не мешает долбаебам их выключить в файлах и потом срать как оп.
>>10518482 > Такое говно и без люмена делается И как ты собрался без лучиков делать такую мелкую деталь как, например, отражение золотой панцой внутренней части ляхи?
>>10518543 > Нарисую отражение прямо на текстуре. Можно ещё всю игру нарисовать прямо на одной сплошной текстурки и получить настоящие волшебства оптимизации, кста. Так и поступают настоящие прошаринные челы, просто используют сервисы потокового видео.
>>10518479 В калпедиции33 он тоже всегда работает только не корректно, без люмена и ртх не чему шлейфы эти оставлять потому что тени по другому принципу строятся они слишком простые или ваще запечоные. Это именно фишка новых технологий, со старыми такой хуйни не было.
>>10518740 Чел это факт что из-за того что люмен не включался были шлейфы можешь чекнуть обсуждения стима. То что ты там себе напридумывал это твой манямирок и оставь его себе.
>>10518939 Чел они были есть и будут есть и об этом тоже тоже можно почитать в обсуждении стима к каждой игре на анриле5. То что ты в глаза долбишься и в принципе не понимаешь о чём говоришь не стоит проецировать на окружающую действительность.
>>10517215 1. Включи хардверный рт 2. Включи DLSS или TSR, поперебирай сглаживания Я дикий графодрочер и при настройке игры прям сравниваю скрины в ICAT с приближением 1000%, так что мимо меня эта темпоральная нестабильность бы не прошла. Ты что-то делаешь не так.
>>10517642 >где его карту из rtx выписали Как и например 3090. Дальше что? Разрабы типа всезнающие всемогущие которые не могут обосраться? Правится за 2 секунды, если что. >фпс проседает ниже 60 А что не так? Это избыточный фпс уже, я обычно лок 30 ставлю для таких игр. >наверняка пробивает все 30 Не пробивает. Но даже если бы пробивал, то это не было бы проблемой. В этой игре от тебя не требуется фактически ничего вообще в геймплее. >А он тут еще и фреймген Тут нет, тк мне хватает 30 фпс более чем. Но у меня дисплей с врр и карточка поддерживает, так что могу сделать 120фпс в этой игре.
>>10513981 (OP) все темпоральные эффекты это дерьмо ебаное. игроки это еще не так видят потому что им более-менее настроенное показывают, но разрабы видят всю изнанку. пользоваться люменом никто не умеет, даже эпики. капризная технология, которая серет артефактами. те кто им пользуется - им просто похуй что как выглядит, на шум, мыло, мигание, дребезжание, просто тупо насрать
я свои игры делаю на forward rendering с msaa и шадоумапах, у меня 500 фпс на нищем пк
>>10519165 >все темпоральные эффекты это дерьмо ебаное Благодаря им побежден альязинг и в играх нам доступна хорошая графика. >я свои игры делаю на forward rendering с msaa и шадоумапах Печально. У тебя gt210? Алсо трединтерактив -- хуесос ебаный без знания матчасти, на которого половина интернета срет, а он страйки кидает на каждое видео где его разъебывают.
>>10519168 альязинг побеждён, зато введён гостинг/шлейфы, артефакты дитеринга, артефакты семплинга и денойза, которые выглядят в сто раз хуже, чем игра без АА
>>10519213 Все темпоральные нестабильности уже давно побеждены тоже в DLSS. Он буквально работает идеально. Я не могу отличить длсс 4.5 б от натива в 1440п, кроме случаев когда длсс лучше.
>>10519162 Вообще то это могут быть как артефакты темпорального антияльзинга, так и артефакты копролучей, так и артефакты отражений анрила, так и артефакты апскейлера, так и артефакты фреймгена, так и всего понемножку. В какое хорошее время мы живем! Другой анон
>>10514760 >Этого мало для люмена? Нужно 5090, да? Лол, у тебя говно немощное вместо видеокарты. Если бы ты хотя бы на 4070 наскрёб (середнячок прошлого поколения так-то), который и то мощнее твоей хуйни, было бы понятно, почему ты пытаешься рякать.
А тут о чём вообще говорить, если ты просишь графона и производительности, не имея железа?
>>10519165 > я свои игры делаю на forward rendering с msaa и шадоумапах, у меня 500 фпс на нищем пк Орнул. Какие 500 фпс с мсаа? У тебя в игре 10 моделей по 100000 полигонов каждая? Так тебе тогда и освещение никакое нинужна