Третьего дня прошел данную видимаигру, шедевр уток и прочих шизов. Кто там визжал про шедевр рпг. Вы ебанутые? Это говно. Это кал. Дело не в годе выхода, графике, уи, управлении или еще чем то таком. Это говно в первозданном виде, вышло сразу дерьмом, не было момента когда эта хуйня не была не говном. Это жалкая копия фалаута. >Контент заканчивается после таранта, начинается убогий диаблоид Это кстати характерно для всех игр тройки говна. Делают пол игры всегда. >Столица КОНТИНЕНТА представляет собой село с 5 избами >Вместо стимпанка или нормального фэнтэзи 19 века васянка как в моде м&b куда напихали асетов из разных периодов, у нас тут норма что бандит ходит гоповать в монгольском доспехе с ножом, когда в соседнем магазе лежит револьвер и патроны по цене банки тушенки >Худшая боевка в жанре, буквально, хуже никогда не было, и возможно не будет
>>10309339 (OP) >начинается убогий диаблоид А че не так с диаблоидами? Это такие же высеры просто без графоманских стен текста шизоидных. То есть это уже лучше всех эти фалаутов, арканумов, планетскейпов, пиларсов и прочих подобных помоев для долбоебов.
>>10309385 То что это безмозглая кликерка для даунов ебаных. >просто без графоманских стен А еще без тактики, сложных дизайнов уровней, врагов с аи, ресурс менеджмента, выживания и т.п. Если у тебя существуют только наративные рпг и диаблоиды то это проблемы твоего узкого кругозора.
>>10309397 >А еще без тактики, сложных дизайнов уровней, врагов с аи, ресурс менеджмента, выживания и т.п. Ну этого и в перечисленных выше высерах нет. Только еще стенами говна шизоидного душат.
>>10309339 (OP) Согласен. Про то, что игра какой-то шедевр - миллениальский копиум. Я думаю, это газлайтинг, чтобы заставлять зумеров в свое дерьмо играть, не могут люди быть такими говноедами. Алсо, игра буквально проходится первом спеллом некромантии. И да, знаменитое три У (Укради, Убеди, Убей) - полная херня, игра буквально реагирует только на убеждение.
>>10309451 Нет никакой разницы совершенно. То что там цифры немного поправили и багов поубирали основу никак не меняет. Это по прежнему уебище с отвратительной боевкой, столицей селом, пол игры кликер, ацкая простота геймплея, что то уровня рдр2 в жанре рпг.
>>10309339 (OP) >Кто там визжал про шедевр рпг Никто. Олды любили Арканум за вполне конкретный набор приколов, половина которых лежит чисто в сюжетно-атмосферной плоскости. Вторая половина - это фокусы в духе "брось слабое оружие на землю, жадные враги его подберут и экипируют вместо своего мощного".
Ни то, ни другое, не гарантирует хорошей РПГ.
И возвращаясь к сюжету и сеттингу, я так понимаю, в своё время этот ололо-стимпанк зашёл аудитории не сам по себе, а чисто на контрасте со стереотипным фентези. Этот эффект не мог не стереться со временем.
>>10309503 Один квест с черепами сиамских близнецов выдаст за щёку всем играм сделанным за последние 10 лет. Арканум является одной из лучших, если не лучшей компьютерной ролевой игрой в мире по глубине своей проработке превосходя даже первые фоллауты.
>>10309537 Диалоги и квесты к рпг никакого отношения не имеют. РПГ это игры с прокачкой и оцениваются в первую очередь по системе прокачки. Лучшие рпг - диабло 4 и пое 2.
>>10309547 >Диалоги и квесты к рпг никакого отношения не имеют. РПГ это игры с прокачкой и оцениваются в первую очередь по системе прокачки. Лучшие рпг - диабло 4 и пое 2. Ты тот самый анон который годами на борде затирает, что дьябла - это настоящая рпг и суть рпг - циферки. Пиздец, ты легенда. Такой тупой и такой смешной, в голос с тебя.
>>10309838 говноед/10 К тому же, из 10 игр 9 - говно мамонта. Из 10 игр - 2 вообще не рпг, а слешеры без квестов Элизиум вообще не рпг, а визуальная новела с чеками Пдейнскейп не игра, а книга с картинками
>>10309838 >изометрических Их вроде в целом, если брать именно врпг и не брать откровенный кал типа >БГ 3 >Арканум Блекгейзер и т.п. всего около 10 и есть тащемта
главная проблема игры это отсутствие масштаба. авторы пытались сделать масштаб, но контент-дизайнеры были быстрее и напридумывали подай-принеси квестов где ты мотаешь недели таская камни на край света, или отправляешься на экспедицию к древнему храму, а там перед закрытой дверью получаешь инфу, что надо смотаться в какой-то музей, смотался, а пройдя еще пару метров получаешь снова инфу, что снова смотаться надо в тарант
из-за этого теряется погружение, мир игры перестаёт быть большим и труднопроходимым. легкость фасттревела по карте перестает казаться игровой условностью, ты реально без последствий можешь бегать туда-сюда и проверять неписей в поисках решений висящих квестов
>>10309832 >дьябла - это настоящая рпг и суть рпг - циферки. Я не он, но в чем тот анон не прав? Назови мне рпг без циферок, даун. Диалоги разветвленные и пути прохождения есть в Бесконечном Лете и Детроит Беком Хуман. РПГ эти игры не являются.
>>10309903 Газеты читают, на фабриках работают, на поездах катаются, при этом маги под шконкои, чтоб ничего не наебнулось - "не влияет". Ну охуеть, похоже у шестерёночнои косплеерши, которая себя еле-еле в корсет вколотила бомбануло.
>>10309939 >Циферки должны на стиль прохождения влиять, мол-де тут я договориться не смог, поэтому а в дырябле стиль один - мясобоиня. Ты придурок чтоли? У тебя с разными цифрами совершенно разный стиль прохождения. Если силу качаешь - то милишник с дубиной, если ловкость - лучник.
>>10309832 Так он прав. РПГ это циферки и только они. Диалоги и нелинейность встречаются практически в любых жанрах, но это не делает их РПГ. В той же контра хард корпс есть диалоги с выборами, каждый из которых полностью меняет дальнейшее прохождение. Полная нелинейность, дохуя концовок и ни одного признака РПГ. Туда же визуальные новеллы и интерактивное кино, жанры полностью посвященные диалогам, выборам и вариативности событий, при этом никаких признаков РПГ там как правило нет. Зато в самом жанре РПГ более чем дохуя сюжетно полностью линейных игр, но они ролевые именно из за прокачки и классовой системы.
>>10309716 Да-да, первый, держи в курсе. Буквально каждые месяца 2 всплывает этот тред с этой же пикчей с обложки игры и с текстом про дьяблоид, селами в 5 изб и бандитами в монгольском доспехе с ножом. Да, в первый, ога
>>10309996 Он не прав, а ты дебил. Рпг это непрямое управление, отыгрыш персонажа путем как раз таки циферок. Щяс попробую разжевать для тупых - В диаблокале ты жмешь атаку как в экшене, бросаешь скилы и т.п. В рпг ты даешь команду атаковать, смотрятся статы персонажа, а не то как ты поставил болвана и нажал лкм во время. Происходит бросок. От показателей персонажа зависит выйдет ли у него что либо. Тоже самое социалка и небоевые действия. В вн ты выбираешь варианты, рпг ты делаешь заявку, убеждение например, и персонаж уже выполняет/не выполняет.
>>10310062 >Рпг это непрямое управление, отыгрыш персонажа путем как раз таки циферок >промах >попал >я отыгрываю Никогда не перестанет надоедать проигрывать с этого шизофрена.
>>10309930 >Я не он, но в чем тот анон не прав? Назови мне рпг без циферок, даун. Диалоги разветвленные и пути прохождения есть в Бесконечном Лете и Детроит Беком Хуман. РПГ эти игры не являются.
Конечно не являются - это визуальная новелла. А диско эллизиум визуальная новелла поинд энд клик с ролевыми элементами в виде одежды.
РПГ - это целостность. Это номинальный отыгрыш и фактический. И чем глубже она и проработаннее она во всех аспектах, тем больше она рпг. Потому и Моровинд многие РПГ называют подчёркивая насколько он проработан (хотя это экшнрпг), дальше ужа даже стандартную тройку убей/укради/убеди убрали не говоря про всё остальное слив игру до скайримоговна. По факту дьяблодрочильни.
А дьябла - это вообще не РПГ, поинд энд клик дрочилня - ролевой экшн, даже целый жанр для этого говна приудмали - дьяблоид.
От ролевой системы там возможность повышать уровень и одевать шмот. Всё остальное - это две кнопки жмёшь и вилкой 15 этажей чистишь. В дерьмаке больше РПГ чем в дьябле. А в дерьмаке и том половина ролевого отыгрыша, там номинального нет, только фактический в рамках дерьмака которому запрещенор пиздить мирных жителей, вот тебе 2 варианта квеста прохождения в рамках характера геральта, как МЕ и давай. Вот насколько дьябла не РПГ. Это экшн с ролевой системой где даже половины нет. Там только шмот и возможность уровень подымать. Меньше чем в Дерьмачиле.
>>10310132 Ты хотел сказать, что ты такой РПГ игрун?
Так это и так все знали, ты у нас известная на доске личность, другого такого шиза годами срущего ахинею про цифры, пока не нашлось, ты уникален, алёша.
>>10310117 А я слышал, что уму хуйями накормили от чего он бототреды создаёт будучи оплёванным и как ему кажется таким образом "мстя", самое ужасное, что маска умы срослась с его лицом и ума по настоящему стал дебилен, кошмар в том, что он сам этого не осознаёт, как и полагается сумасшедшему.
>>10310062 >В диаблокале ты жмешь атаку как в экшене, бросаешь скилы и т.п. >В рпг ты даешь команду атаковать, смотрятся статы персонажа, а не то как ты поставил болвана и нажал лкм во время. Происходит бросок. От показателей персонажа зависит выйдет ли у него что либо. Дура, попробуй поиграть хотя бы в диабло или пое, прежде чем хуйню нести. Там тоже от статов зависят попадания, урон, накладывание статусов, резисты от урона и статусов и т.п. А сам геймплей обычно и сводится к зажатию 1 клавиши. Т.е. как раз то что ты и описал.
Рпг и ЭкшнРПГ - это разные жанры, дружок. Ты хотя бы это сначала осознай, а потом лезь во взрослые разговоры со своими истериками. Только мешаешь всем вокруг общаться, мусор безмозглый.
>>10310239 Ну да. Экшн и РПГ - это разное. Поэтому и два разных слова, а не одно. Потому, что если бы было одно и то же, то зачем два разных слова нужно для этого, если достаточно одного слова.
>>10310062 >В диаблокале ты жмешь атаку как в экшене, бросаешь скилы и т.п. В диаблокале точно такое же управление, как и во всех изометрических РПГ. ЛКМ у тебя раздает команды. Ткнул на землю- ходить, ткнул на врага, ударить, ткнул на предмет- подобрать, ткнул на дверь- открыть. Точно так же, как это сделано в аркануме или балдурс гейте. В экшонах есть кнопка атаки, в диабло кнопки атаки нет, есть кнопка для команды персонажу. >От показателей персонажа зависит выйдет ли у него что либо. Так и в диабле есть параметр ловкости от которого зависит попадание. Там можно нажать удар, персонаж махнет рукой, а удар не засчитается, потому что выролился промах. В экшн играх если хитбокс попал- значит попал.
>>10310107 >А дьябла - это вообще не РПГ, поинд энд клик дрочилня - ролевой экшн, даже целый жанр для этого говна приудмали - дьяблоид. Диабло это максимально близкое к тому, какими ролевые игры изначально задуманы. ДнД буквально придумали для сценариев, где ты ходишь по данжикам, собираешь сокровища и пиздишь врагов. Это ядро ее механики. Да она даже называется в честь этого. Какие то сложные сюжеты и моральные выборы там даже не подразумевались.
>>10310416 >Диабло это максимально близкое к тому, какими ролевые игры изначально задуманы
Очередной поток бреда который дьяблодебил представляет как некий факт, пытаясь выставить тупорылейшую и примитивнейшую гриндилку не то, что за RPG, а за вышку её реализации. Не перестаю проигрывать с этого шиза.
>>10310409 Я играл в дыряблу хз когда и даже не заметил что там есть тухит, настолько там рудиментарные рпг элементы. Сравнивать нормальную рпг бг с диаблокалом ты конечно переборщил. Хорошо, поднимем диаблокал до арпг типа моровинда.
>>10310570 >Хорошо, поднимем диаблокал до арпг типа моровинда. Ну ты конечно переборщил, сравнивать дьяблокал с экшнрпг вроде моровинда. Да он даже не фоллаут 76 не тянет по ролевой составляющей.
Больше всего в игре удивило то, что там постоянно педалируют тему противостояния технологии и магии, но при этом в игре очень мало врагов-магов и небольшое количество врагов-технологов. 90% вражин это какие то всратые ебаки, животные, ебаные зомбаки и прочая плесень. Я дропнул игру на танатосе и за всё прохождение не помню, чтобы против меня вышел махаться какой то топовый маг или инженер, там тупо почти нет таких врагов. Это реально странно.
>>10310510 >пытаясь выставить тупорылейшую и примитивнейшую гриндилку не то, что за RPG, а за вышку её реализации. Не за вершину, а за фундамент. То, какими РПГ представляешь себе ты- это результат их развития. А диабло то, ради чего жанр изначально был задуман в виде настолки. Да, основа РПГ это тупая гриндилка. >настолько там рудиментарные рпг элементы. Там кроме РПГ элементов вообще по сути нихуя нет. Игра практически не заимствует элементы других жанров. Чистая кристаллизованная формула ролевой игры. >Сравнивать нормальную рпг бг с диаблокалом ты конечно переборщил. А почему нельзя сравнивать, если у обоих игр литерали одинаковое управление? Ты тут предъявлял про непрямой контроль, но контроль, что в диабле, что в БГ сделан буквально одинаково. >Хорошо, поднимем диаблокал до арпг типа моровинда. У морровинда дурацкая ролевая система, когда нужно просто долго что то делать, чтобы оно качалось. Диабла все таки более трушная, потому что там распределение очков опыта по характеристикам.
>>10309339 (OP) Кто то отыскал всратый арканум тред с жирным троллингом и создал этот говнотред поместив жирноту оттуда в шапку Тебе делать нехуй, ботохуета ебаная? Хотя местным калоедам обезумевшим зайдёт Вон уже 70 постов нахуярили
>>10311089 В чем тут тролинг? Где в оппосте хоть слово не правды? Одно дело шиз с бочками/мешками/калпедиция лучшая игра человечества и т.п. но здесь я не вижу каких то выдумок. Я так понимаю это менталитет работает. Жителей этой страны шваброй приучают увожать некоторые специальные даты и обязывают иметь определенное мнение на определенные события и этот майндсет переносится у обладателей 70 iq на все сферы. Принято что утковинд/аркакум/калитка/говнотика эпохальное произведение - такой до изжопного визга будет отстаивать этот постулат. Догматичное отребье вместо игроков.
>>10310792 >Не за вершину, а за фундамент. То, какими РПГ представляешь себе ты- это результат их развития. А диабло то, ради чего жанр изначально был задуман в виде настолки Фундамент крпг это визардри, бехолдер и т.п. Блобберы, данжн кровлеры. А что дырябла, что бг, аркалумы, фалауты уже отупленные версии, каждые по свойму. В первом случае сведение рпг элементов до абсолютного минимума, превращение геймплея в тупую хуйню с закликом. Во втором при достаточном рпг элемента сведение эксплоринга и собсно данжнкровлинга до минимума, слишком сильный акцент на наратив и простоту.
>>10309339 (OP) >Это жалкая копия фалаута. Даже жалкая копия фоллаута на изи ебет в рот пиллары с нуменерами, потому что делали как хотели, а не как маркетологи и консультанты требовали. А вообще ваш зумерский формат тредов "посмотрел чарли чаплина пиздец всё черно-белое озвучки нет сюжет примитивный трюки так себе" давно уже раздражает.
>>10311180 Нуменера гораздо лучше. Там крутой сетинг, хорошая боевка, неплохая история. Ну фильтранулся типичный биомусор об объем текста и корявый русский перевод, что игра от этого плохой чтоли стала.
>>10311175 >Где в оппосте хоть слово не правды? А где там слово правды, там стандартные зумерские визги про кал и говно и доебки до игровых условностей. Ну давай, покажи город больше Таранта на момент выхода игры, я не жду.
>>10311187 В аркалуме нет крутого сетинга, там тупое васянское говно. Окей давай конкретно Типичный бандит в аркалуме - кринжовик который не может зайти купить себе револьвер, стоит с ножом и в монгольском доспехе в 19 веке "гопует". Типичный бандит в нуменере - обвешанный найдеными нуменерами кабан, использует оружие согласно устройству мира. Про лор что у нас? Аркакум хоть как то близок по проработке к 9 миру? Нет конечно. Аркалум это видимость, пустышка в обертке. Антураж есть, мира нет.
>>10311193 >Типичный бандит в аркалуме - кринжовик который не может зайти купить себе револьвер, стоит с ножом и в монгольском доспехе в 19 веке "гопует". Потому что там нож не хуже чем револьвер. Да, это кринж. Как и АБСОЛЮТНО ВЕЗДЕ НАХУЙ, в любой рпг это полнейшая идиотия что есть какие-то в жопу ебаные воины с мечами в то время как существуют маги, кидающиеся фаерболами. Ты понимаешь что ебучий фаербол это хуйня круче дробовика? Воин вообще ничего противопоставить этому не смог бы в реальности, единственная надежда - ебнуть мага до того как он кастовать отвал жопы начал.
>>10309339 (OP) Эта игра старше тебя, кек >Это жалкая копия фалаута. Вариативнее фолачей, есть разветвление мейн квеста. Есть два несколько боевых режимов. Есть крафт, кстати. >Контент заканчивается после таранта, Ну да, если ты не умеешь искать, ведь квесты есть вплоть до последнего города. >Столица КОНТИНЕНТА представляет собой село с 5 избами О мой бог, какой же плохой наброс. >Вместо стимпанка или нормального фэнтэзи 19 века васянка Ты даже не стараешься.
ПОЖАЛУЙСТА, никогда больше не создавай рейджбейтные треды. Это жалкое зрелище. Ты не уважаешь анона, так как сдулся после первой трети поста. Мог бы постараться больше.
>>10311193 >стоит с ножом и в монгольском доспехе в 19 веке "гопует". А в чем проблема собственно? ИРЛ на улице гопуют даже без ножа и доспеха. Это твоя очередная субъективная высосанная из хуя придирка, что гопник должен быть обязан одет в топовый лут. Показывай гост на эквип гопаря таранта или нахуй иди. Я бы ещё добавил что у них там в мире огнестрел ломается в присутствии магов, но тебе похуй, ты пришел тупостью набрасывать ради внимания.
>>10311425 >Как и АБСОЛЮТНО ВЕЗДЕ НАХУЙ Ерунда. Буквально в фалауте только бичи и дикари. Ооочень редко какой нибудь рейдер, которые на 90% с огнестрелом.
>>10311686 Ну конкретно тот гоп прокачан на мастера рукопашки, а из револьвера он шесть раз промажет в упор. Ну и правило 21 фута работает тоже. Охуеть, ребята, а эрпогэ-то - нереалистичное говно, оказывается! Может, и хитпойнтов в жизни нет??? Кто знает???
>>10311928 >а эрпогэ-то - нереалистичное говно, оказывается! Хуевые да. Условные вампиры или оборотни вода весьма "реалистичные" там люди не выдерживают выстрел в голову из дробовика. В днд тоже внезапно все весьма "реалистично". Это скорее рак компьютерных игр в целом, а не проблема рпг. Дырябла ввела эту говномоду на лут и соответственно цифры, все эти топор 4 урона и такой же топор 300 урона, крыса 4 уровня и крыса 25 уровня. Так что ты какую то хуйню сморозил
>>10311935 >Условные вампиры В компьютерных Вампирах охранник в больничке держит пару хэдов из дефолтного ревоьвера. >а вот настолки... Мы в /v/ же.
>В днд тоже внезапно все весьма "реалистично". Ну хер знает, у тебя у бойца среднего уроаня может быть 100 ХП, например, то есть он ударов 30 какой-нибудь 1д4 дубинкой в жбан держит даже при максимальном ролле на урон.
>>10311951 >В компьютерных Вампирах Конечно похуже но все равно соблюдается некая иерархия, люди всегда слабые, за исключением наделенных, оборотень машина смерти, вампиры по разному. Да, сам гг мэри сьюха охуевшая в плане павера, ну да ладно. Нет шизофренической хуйни как в ню кекасе или унтер ворлдсе. >у бойца среднего уроаня >100 ХП Там все зависит от дизайна. Ситуации где тебя бьют дубинкой 100 раз не будет в нормальной игре/модуле банально потому что в днд на каждый уровень есть бестиарий, соразмерная угроза. Фалаут кстати, тоже в целом справляется. Хоть сколько у тебя там хп, голым очередь из минигана/ракетницу/плазму ты особо не выдержишь.
>>10312170 Погоди, так ты вроде за реализм топил? Так-то и в Диабле ты топором с уроном 1-4 бьешь дикобразов, а топором с уроном 100-400 бьешь демонов и адских дикобразов.
>Хоть сколько у тебя там хп, голым очередь из минигана/ракетницу/плазму ты особо не выдержишь. Зато выдержишь пару магазинов из Маузера 9мм.
>>10312201 Я написал что ты написал хуйню про рпг в целом, и сказал что это проблема компьютерных игр. Ты перевел на видеоигры, будто рпг это изобретение видеоигр, ну да ладно. Реализм мне не нужен, достаточно не выходящего за грань "условного реализма". >Так-то и в Диабле ты топором с уроном 1-4 бьешь дикобразов, а топором с уроном 100-400 В днд нет топора 1-4 и топора 100-400. >дикобразов >адских дикобразов Это обсер уже обговорили. Кароче не знаю что тут еще ковырять. Есть более менее логичные игры, а есть дыряблоиды, киберсрани, дерьмаки, аркакумы и т.п. Можно сколько угодно скакать в крайности, мол с хеда не убил, значит тоже самое, но на подобные кривляния у меня нет интереса отвечать далее.
>>10309339 (OP) Начал впервые, вкачался в техника с упором на электричество, думал открою какую-то там электрическую дубинку, но пока открыл электролампу, лол. Боёвка с волками на стартовой локации просто сюр ебаный, Вирджил ещё и проебал где-то посох, сука. Кинжал, который я купил на старте сломался нахуй, костюм тоже по пизде пошёл и бегал голым, пока в банке не раздел трупаки. Пауки в щахтах тоже ебали отравлением. Щас я так понимаю, для чела типа меня, который впервые проходит игру и не знает всяких трюков, есть 2 варианта - насобирать 1000 золотых и заплатить бандосам или сломать материалы для второго моста. Т.е. замысел для добрячка в том, что щас я потерплю унижение, но это засядет у меня в памяти и потом раскачавшись я приду и разебу этих петухов.
>>10312215 Может, дело в том, что все эти игры - абстракции, и у каждого свой порог правдоподобия? Ну типа тебе Диабла хуйня или Арканум, а Фаллаут ок. А по мне что Арканум, что Фаллаут, в Аркануме хотя бы я могу сказать, что дешевые револьверы стреляют слабыми говнопатронами на черном порохе, и стволы у них кустарные, косят безбожно - в Фаллауте же реальные боеприпасы с полностью фэнтезийными характеристиками.
>>10312266 На самой первой локе с дирижаблем можно налутать динамит и гранаты. Сейв-лоадом можно закидать бандитов.
Есть еще трюк, когда ты кидаешь им ржавые костыли, они их берут и бьют тебя этими костылями, а урон у них минимальный.
Если бы у тебя был 1 пойнт в Убеждение, мог бы наебать их.
Кста, если будешь техником играть, и у тебя не стоит патч фанатский - в игре есть такая штука как технический учебник, который даёт плюс (зависит от Инты) к своей дисциплине, но только пока он в инвентаре. Так вот, без фан патча они стакаются. Т.е. ты можешь купить пару таких учебников и крафтить штуки, для которых не раскачан вообще.
>>10312292 >Есть еще трюк, когда ты кидаешь им ржавые костыли, они их берут и бьют тебя этими костылями, а урон у них минимальный. Это на первый взгляд прикольно, но по сути тупость какая-то.
>>10311686 >а в реалиях игры продаются свободно и недорого. Блядь а в реалиях скайрима разбойники могут идти и с одного данжа на год безбедной жизни лута набирать че они на дорогах гопуют нереалистично только нейросеть может с такой упертостью такую доебку продолжать доказывать ну давай мод сделай где у этих бандосов револьвер будет, это прямо сильно дохуя изменит?
>>10312292 > в Фаллауте же реальные боеприпасы фаллаут со своим ретрофутуризмом и постапоком много неявных фиг в кармане имеет там и пули кустарные и стволам по двести лет
>>10312991 >Блядь а в реалиях скайрима разбойники могут идти и с одного данжа на год безбедной жизни лута набирать че они на дорогах гопуют нереалистично Скайрим со дня релиза все срали за нелогичность и смеялись над ним. И Скайрим, в отличие от арканыча, не претендует ни на какую интеллектуальность, это попса из попсы.
>>10312991 >скайрима разбойники Ты видимо родился уже после потока мемов по поводу высера из жопы тода 5, наверное даже не видел стены лулзов над тем что страна полностью захвачена бандитами которые держат все замки. Ех времена, для таких как ты калрим это ведь скорее всего игра детства..
>>10313169 Какую магию даун, стоят обычные бандосы без магии с обычным металом, не волшебным. В фалауте более того есть аналог магического оружия, нож -> рипер, кастет -> силовая перчатка и т.д. И там даже есть логика использования, потому что например твой дезерт игл может не пробивать корпус робота, а вот перчатка самое то. В аркалуме такого нет, там очень простая система брони.
>>10313182 >В аркалуме такого нет Зачем ты лжёшь, в 1 же городе бандиты атакуют банк с пистолетами. Впрочем от Ума ребёнка выплёскивающего обиду бототредами было бы странно ожидать чего-то иного.
>Типичный бандит в аркалуме - кринжовик который не может зайти купить себе револьвер Это неправда. Ты лжёц. В 1 же локации бандиты нападают на банк с пистолетами. >и в монгольском доспехе в 19 веке "гопует". Это тоже неправда. Они вполне себе одеты в обычную одежду. Что не скажешь, как в лужу пёрднешь, пиздабол.
>нуменере >Аркакум хоть как то близок по проработке? Планескейп Тормент - это днд (они имеют одну и ту же вселенную) Так что нет. Арканум далёк по проработке ибо у него нет сотен, книг, игровых миров, сеттингов облизанных авторами до дыр.
Однако твои аргументы приведённые выше про якобу плохую "проработку" в Аркануме - это смешная ложь которую можно опровергнуть буквально через 10 минут игры.
>>10312215 >В днд нет топора 1-4 и топора 100-400. Поэтому днд и говнище отсталое с 0 прогрессией. Пока в нормальных рпгшках ты в ендгейме квадриллионы урона наносишь, в днд ссанине у тебя меч тысячи истин +5 к урону.
>>10312215 >В днд нет топора 1-4 и топора 100-400. Есть. Всё зачарованое оружие следует такому принципу, просто раздувание циферок менее выражено из-за того, что уровней всего двадцать, а членов пачки - всего четыре. А новые дополнения, добавляя коньтент, не раздувают статы врагов, персонажей и оружия.
>>10316593 Нет. В днд не бывает ситуации что ты не можешь наносить урон ацкой крысе 30 лвла(да там и нет ацких крыс 30 лвла в понимании дыряблодерьма) своим военом 30 лвла просто потому что у тебя нет оружия. Воен 30 лвла кулаками забьет если надо, а обычный меч не теряет актуальность, да он хуже, но им можно вполне наносить урон, более того обычная булава может оказаться полезнее меча истин на +5.
Типичное ватно-стекломойное мышление, кстати, что в столице половина населения страны должна жить. В демократических США в столице живет всего 685 000 человек - чиновники, их семьи и обслуга. И никто не едет туда ПОСТУПАТЬ УЧИТЬСЯ И ЖИТЬ, ВЕДЬ В ОСТАЛЬНОЙ СТРАНЕ ЖИЗНИ НЕТ.
>>10316624 Кстати двачую, мировой обман, что США стана с индустриализацией. На деле там есть силиконовые долины где находятся технологии, а вся остальная страна представляет собой 1900 год с неграмотным населением. Наверху чистая элита как в Р.И. где за пределами городов проживало 80% населения и ещё меньше были образованными в самих городах.
>>10316600 >обычная булава может оказаться полезнее меча истин на +5. И это типо заебись? В диабле выпала крутая шмотка и тупо кайфуешь. В днд параше выпал меч тысячи истин и похую вообще.
>>10316631 >В диабле выпала крутая шмотка и тупо кайфуешь. В днд параше выпал меч тысячи истин и похую вообще. Что за хуйню ты несёшь, школьник? В дьябле куча однотипного оружия, разница лишь в каких-то крополях урона и эффектах плюс его дрочишь, как в мморпг.
В днд отличный баланс, плюс плюсовое оружие имеет привязку вплоть до глубины проработки мира. Например старших демонов оружием меньше чем +3 не пробить и т.д.
В дьябле баланса нет, шмот сыпется рандомный, автолевлинговый, как в игре для пориджей, дегенератов, впрочем эта она и есть. При этом это ещё и без всякого внятного баланса, просто куча высернутых шмоток бесконечно повышающихся автосревлингом.
Буквально говнаут 4 - легендарное очко небесного радскорпиона повышающего урон по мамке болотника ночью. Сравнивать это говно с нормальной игрой и тем более днд - может только отбитый школьник.
>>10312292 >у каждого свой порог правдоподобия Безусловно. Приученные у гачапоносу, юбиссанине пост ориджинс, дерьмаку пориджи что угодно сожрут. Пивная биомасса уток дрочащая свою дыряблу в 10 лет тоже, у них в целом мозг недоразвит, а потребности минимальны, может для них дырябла или какой то клон единственные """"рпг""""" которые они играли. >по мне что Арканум, что Фаллаут, в Аркануме хотя бы я могу сказать Не можешь. В фалауте нет такой хуйни что огнестрел объективно сосет ссаной заточеной палке, даже не магической. >коко кремневый коко мушкет Пробивал нахуй латы, современное обиходное вооружение этого не может. Более того у нас есть и револьверы и винтовки конца 19, которые и сейчас иногда применяют.
Затем, в фолауте нормальная работающая система брони, в аркакуме ебучее посмешище. Все прекрасно знают что происходит с персонажем без брони в которого высаживают очередь из узи в упор. В аркакуме такого нет.
Магия. Вот тут ведь аркакум должен был дать пососать да. Но нет, наш СПЕЛ, например знаменитый харт которым можно пройти игру, работает как какая то ссанина, невразумительные пуки и спам, даже ебучего волка. Тем временем огнемет, ракетница, плазма из фолача, да даже миниган, вызывает такой ебический импакт, особенно на врагов без соответствующей защиты что пиздец.
Фалаут дизайнился с логикой и здравомыслием, в нем еквип по важности если не важнее то на уровне с прокачкой, у оружия нет такого разброса статов как в полудыряблоиде аркакуме, работающие системы брони, враги которые соответственно используют все это, а не ходят в монгольском доспехе с ножами гоповать в 19 веке.
Только ебанутый олигофрен скажет что у аркакума и фалаута правдоподобность на одном уровне
>>10316672 >В днд не бывает ситуации что ты не можешь наносить урон ацкой крысе 30 лвла(да там и нет ацких крыс 30 лвла в понимании дыряблодерьма) своим военом 30 лвла просто потому что у тебя нет оружия. Воен 30 лвла кулаками забьет если надо, а обычный меч не теряет актуальность >В днд отличный баланс, плюс плюсовое оружие имеет привязку вплоть до глубины проработки мира. Например старших демонов оружием меньше чем +3 не пробить и т.д.
>>10318419 Или демилича оружием только +5. Мимо обидно было в НВН 1, в андердарке. Пришлось его просто обчистить и сбежать от него в портал в начало уровня, в его комнате. К счастью, его не обязательно убивать по сюжету.
>>10318419 >А ВОТ ДЕМОН КОТОРЫЙ ОТСУТСТВУЕТ В 99.99% ДНД ИГР ТО НИЗЯ >ЭТА ТОЖИ САМОЕ ЧТО В ДЫРЯБЛЕ ОТСУТСТВИЕ УРОНА ДВУРУЧНОГО СТАЛЬНОГО МОЛОТА ПО КРЫСЕ 30 УРОВНЯ ВЫХОДИТ ДУМАЙТИ
Тем временем, в СССР после развала швитой Империюшки: https://en.wikipedia.org/wiki/Likbez >In 1926, however, only 51% of the population over the age of 10 had achieved literacy. Male literacy was at 66.5 while female literacy lagged behind at 37.2. By 1939, however, male literacy was at 90.8 and female literacy had increased to 72.5%. According to the 1939 Soviet Census, literate people were 89.7% (RSFSR, ages 9–49). During the 1950s, the Soviet Union had become a country of nearly 100% literacy.
>>10318030 >говно поридж копро я алтфак ок >Затем, в фолауте нормальная работающая система брони Переусложненный кал говна с наследием из ДНД в виде Армор Класса.
>>10318030 >В фалауте нет такой хуйни что огнестрел объективно сосет ссаной заточеной палке Прокачай чела на удар копьём и дай ему в руки Бозар. С большой вероятностью он критически выстрелит себе в ногу и его порвёт нахуй.
>>10319235 А что будет, если в реальности дать крупнокалиберную пушку олимпийскому чемпиону по фехтованию? Или, ещё лучше, какому-нибудь папуасу, родившемуся с копьём?
>>10319235 Ты в аркалум не играл видимо. Когда я пишу ОБЪЕКТИВНО сосет, имеется ввиду что математически, по цифрам, маго/мили билды ебут в рот огнестрел билды. Просто начни игру за дуболома с шашкой и чела с винтовкой, дуболом с шашкой будет доминировать процентов 60% плейтайма.
>>10319381 Ну так-то в том же Фолачике крыс всяких с ножа или кулака вполне неплохо можно нагибать, даже легче, чем с пистолета. Проблему будут против стрелков, но в Аркануме в риал-тайме дистанция слишком быстро сокращается и стрельбя превращается в рукопашку.
>>10319407 >Ну так-то в том же Фолачике крыс всяких с ножа или кулака вполне неплохо можно нагибать Конечно, потому что это хорошая продуманная игра, у тебя не происходит разрыв шаблона и """"""""условности"""""""" каждые 5 секунд геймплея. Ты ожидаешь что крысу легко убить сапогом если ты достаточно чад - так происходит. Ожидаешь что без брони тебя очередь из узи распидорасит - так происходит. Ожидаешь что бить ржавым ножем батл армор хуйня идея, похуй сколько там ты качал, тебе нужно что то пробивающие - так и есть. Поэтому это классика, а вонючий аркалум говно ебаное с фанбазой женщин, графоманов и прочих пидерастических естетов скрипковых.
>>10319480 >Ожидаешь что бить ржавым ножем батл армор хуйня идея, похуй сколько там ты качал, тебе нужно что то пробивающие - так и есть. Так нет же, качаешь Беттер Критикалс и хуйяришь инстакиллом в 0 урона в глаза.
>>10319515 >То то и оно >грязный дикарь кидает копье c кремниевым наконечником в шлем самой совершенной боевой брони XXIII века >копье отскакивает от бронированного визора, не нанеся урона >солдата внутри брони разрывает на куски
>>10319221 США говорю отсталая страна в большинстве своём, там даже колонок с водой нет, воду в магазинах покупают, лол. Что уж говорить про отопление или канализацию. Это как Р.И. только с островками из силиконовой долины где все технологии для избранных, остальные - это нищенки побирающиеся по помойкам.
Я как-то затеялся проходить Ф2 в мили. Даже с мощной кувалдой это ощущалось куда более трудной затеей, чем любое стрелковое прохождение. А уж чтобы конкретно стартовым копьём ковырять силовую броню - да такой ситуации и происходить-то не должно по задумке. Ты его давно выбросишь к тому моменту, как встретишь серьёзных врагов.
Когда дело доходит до создания нормальных, мрачных, не соевых RPG с черным юмором, выясняется, что это умеют делать буквально 10-15 человек на весь мир: Авеллон, Сойер, Кейн, Боярский, Фарго и прочая кодла интерплея с их падаванами. Да, абсолютно все их игры кривые, косые и убогие дырявые забагованные как пиздец недоделки, но им все прощается потому что сюжетно-атмосферно это 1488 из 10. Арканум не исключение.
>>10320335 Ну может и умели. Сейчас иныксайлы, которые тоже из этой кодлы, рожают Clockwork Revolution, посмотрим что там буит. По видосикам видно кривое анрылоговно, но с душой, интересно даже как они справятся с 3д после изометрических параш и ремейков.
>>10320331 Что ты несешь ебаный малолетний выродок Хорошие игры никогда не были кривыми-косыми, фалаут, бг это качественные игры, если идти еще дальше, во времена когда даже твой батя пидорас не родился, мы найдем визардри, которые тоже не кривые-косые. Баги были, да. Но такой корявой хуйни как аракалум или втмб, или там говнотор2, копроненвн2 и т.п. никогда не было, сделанных наполовину игр тоже не было.
>>10316672 >В дьябле куча однотипного оружия, разница лишь в каких-то крополях урона и эффектах плюс его дрочишь, как в мморпг. Ты ебанат чтоли? Там между итем павер 1 и итем павер 900 разница раз в 500. И кроме собственно урона у оружия еще аффиксы есть типо крит мультиплаера, + к силе и т.п. Ну и кроме оружия там еще куча других шмоток и дерево прокачки не из 3 навыков как в днд дрисне с лимитом левелов 20, где половину уровней ты просто +10 хп получаешь.
>шмот сыпется рандомный, автолевлинговый Рандомный шмот это база. Заранее заданный шмот это дерьмо унылое, которое заебывает через пару часов. И автолевелинг в диабле только до тормент сложности. Дальше уже сам сложность выбираешь.
>Буквально говнаут 4 - легендарное очко небесного радскорпиона повышающего урон по мамке болотника ночью. Этого нет в диабле 4. Там не пидарасы тупые игру делали, как разрабы диаблы 2-3 и поняли, что ситуационный урон это кал.
>Сравнивать это говно с нормальной игрой и тем более днд - может только отбитый школьник. Согласен. Днд это мертвая параша для ебанашек 0 летних, гоняющих пластмассовых солдатиков по столу. Для компьютеров, делающих триллионы расчетов за секунду эта ограниченная система вообще не подходит.
>>10318898 Чмо, ты хоть поиграй в диаблу, прежде чем такую хуету нести. В диабле весь урон не сосредоточен в оружии и хай левел персонаж даже с итем павер 1 оружием 30 лвл мобов будет как нехуй пукать.
>>10320752 >Ты ебанат чтоли? Там между итем павер 1 и итем павер 900 разница раз в 500. Ну да, есть ещу +500 урона к говну ночью когда болотник ебал твою мамку в день полнолуния. Чем-то напоминает игровые автоматы. Даже шмоточки разноцветные намекают на безмозглых лудоманов.
>>10320318 Это просто мехзаника перка Беттер Критикалс. С ним могут выпасть эффекты из таблицы критов, которые обычно не выпадают, включая моментальную смерть даже без урона.
>>10320692 >Хорошие игры никогда не были кривыми-косыми, фалаут Один глюк с напарником, который встяет в проходе и заставляет искать сейв, ебет в рот все или почти все баги в Аркануме.
>>10322082 >Один глюк с напарником, который встяет в проходе и заставляет искать сейв, ебет в рот все или почти все баги в Аркануме Хуйню не неси, конечно это хуйня и ее пофиксили уже во второй но ничего сверхкритичного. Алсо хуй с ними напарниками, нпц часто встают в проходах. Аркалум же не фиксабельный, потому что аркалум плох не багами, он фундаментально уебищен, его надо доделывать, а некоторые аспекты, саму систему, боевку, оружие, броню - переделывать полностью.
Перепрошел на днях спустя 20 лет. Диалоги хорошие, приятно читать. Дизайн локаций пиздец - 100 домиков планировки неюзабельная кровать\пустая тумбочка. Квесты есть хорошие, есть откровенная хуйня (арбаллах). Дизайн подземелий тупо один вид мобов и сундук по дороге, нет боссов нихуя, рандомно вхуяченые ловушки и лут непонятно нахуя лежащий - до фоллачей с логикой предметов не доросли.
Кстати, нарисовать около тыщи разных предметов и рецептов сумели, в впихнуть в игру что даёт ученик\подмастерье\мастер - ищи в мануале. Но 16 квестов на профу намоделлить - это конечно внушает уважение.
Чтобы понять типичный опыт аркалума, представьте что к главному божеству мира, с пиздатым диалогом, ведёт кишка джунглей с разноцветными обезьянами абсолютно без смысла натыканными.
>>10322962 >Чтобы понять типичный опыт аркалума, представьте что к главному божеству мира, с пиздатым диалогом, ведёт кишка джунглей с разноцветными обезьянами абсолютно без смысла натыканными
Пиздабол. К главному боссу ведёт кольцо Бродгара, а дальше Пустота, а до этого Тулла (город магов) и Вендигрод (город технологов) Какая "кишка" джунглей ведущая к боссу, наглухо ты ебанутый.
>>10322989 >главному боссу =\= >главному божеству мира Глаза от стекломоя протри, я писал о Насруддине, бессмертном эльфе и центральной фигуре культа Панариев.
>>10323132 Ну как, выебнулся тем, что чтобы пообщаться со старым героем нужно пройти кучу квестов и прибыть на остров в жопе мира где его и найти в хижине?
Что сказать то хотел? Тебе разноцветную фауну убрать чтобы ты не визжял?
>>10323146 >разноцветную фауну Там кишка безвкуснейшая, сделанная за три минуты и монстры с одной моделькой. И таких данжей в игре полно: шахты клана сосателей хуйца, Венегрет, войд. Совсем бездуховный моделлинг, не старались. Но нахуячить схем на пойло из картохи и лимонов (чего бля) и подобной дребедени - это пожалуйста, мы могём.
>>10323164 Уже и Пустоту и город механиков в данж прописал, пиздаболище. Видимо двух данжей один из которых необязательный (канализация Таранта), тебе показалось мало, поэтому ты начал выдумывать откровенный бред. Обтекай.