Почему за 10 лет(отчитываем с выхода LOTV) так никто и не сделал лучше и не пытался даже Абсолютная cinema сингл на 40 часов из лучших миссий в жанре Достойный даже сейчас визуал за счет стилизации Вроде довчик 4 должен выйти в этом году и сингл обещают хороший,посмотрим
>>10215914 (OP) РТС от близзард это кал, вот C&C другое дело, там и атмосфера и ролики и музон. Старкрафт это какая-то калька с массэффекта4, всё такое же дженерик.
>>10215916 согласен вингс оф либерти топчик, но ссал на еблушу мецену который в итоге сделал керриган редемшн арк со спасением галактики, сукаа какой еблянский сюжет
>>10215914 (OP) >cinema Каким бы я долбоебом на тот момент ни был, даже тогда с этого проблевался и не смог играть, настолько всратые катсценки сделать - это прям постараться нужно, просто так такую хуету не родишь.
>>10215971 Да ты и сейчас не особо скакнул в развитии. У Метелицы всегда были топовые синематики, которые до сих пор могут дать прикурить современной 3д анимации. мимопроходил
>>10215914 (OP) потому что лучше этого не зделать. даже сами близы не смогли повторить в кампаниях после теран. буквально лебединная песня близзард после которой они собственно и подохли.
>>10216043 Чел, лебединой песней был второй варик. Уже в старике первом была тупость где Рейнор тупо на сигнал отправился к Керриган в хризалиде, потерял сотни людей нахуй, потом пошёл помогать протоссам, опять слил сотни людей, потом снова пошёл помогать Керриган и снова слил сотри людей... Кто он нахуй такой что за ним идут умирать люди? Потом он пошёл против озд, чтобы парочке помочь, опять нахуй за ним пошла армия. Сверхразум 2.0 в аддоне это пиздец тупой ход, учитывая что первая часть закончилась жертвой тассадара. То что во втором стар кал 2 творилось это вообще пиздос. Там и зерус оказывается был пряничным, амун со своим всюганским болотом ебаным. Крч, ху е та
>>10215914 (OP) А что ещё в этом жанре улучшать? Я вот сейчас в ремастер первого старкрафта играю и заходит отлично. Да, видно, что игра старая, некоторого удобства не хватает, но игра вышла 28 лет назад. И все доработали во второй части.
Из нового в rts (я не во всё играл, может где-то и было) - базу добавили, можно поговорить, поулучшать унитов, да, добавили. Но в остальном куда расти? Разве что что в скрещивание жанров.
Помню была Divinity Dragon commander. Карта глобальная есть, база, политика, законы принимаешь - это понравилось. А непосредственно в битвах можно было ворваться лично драконом и разнести часть армии. Но бои очно скучным показались и затянутыми.
>>10216117 вот. вот эти все перепитии и пиздострадания ты помнишь наизусть спустя почти 30 лет. вот ЭТО пик. а что там было у конкуретнтов? там даже персонажей не вспомнишь по именам сходу, куда уж про их отношения.
>>10215914 (OP) Из кампаний только винг оф либерти была реально пиздатой, харт оф сворм уже был кринжовой хуйней про сильную и независимую ванильку Кериган, ну а легаси оф зе войд просто кринжовый супер геройский высер, продукт своего времени.
>>10217258 Мне не нужен ремейк ск2 потому что 1. Современные близзы бездарные хуесосы от которых ждешь только плохого 2. Че там ремейкать игра итак отлично выглядит и играется
>>10217264 Тащемто хуесосы, но со звездочкой. Диабла 4 годнота, как у близов и бывает медленно но начала ебать всё что рядом. Овервотч - ренессанс очередной, весело и интересно. Вов - новая длс стартанула, не плохо, предыдущая тоже была хороша. Ебучие домики на удивление хороши, спрос охуенный. Всякие режимы нон стоп, те-же ремиксы по пол года взорвали, толпы бегали. Контента там постоянно напихивают. Плюс они сделали то, что практически никто не делал и не делает, выпустили контент для игры 25 летней давности (Д2).
>>10217479 > Диабла 4 годнота > Овервотч Ну ты пиздец всеядный че сказать. Хуже диаблоида чем д4 найти это надо постараться. > Вов - новая длс стартанула, не плохо Если сделать вид что вов изначально не говно ебаное, всё равно видна деградация и курс на пидоров В WoW пройдёт первый за 22 года официальный ЛГБТК+ ивент
С патчем 12.0.5 в игре пройдёт официальный «гей-прайд» Darkspear Dash. > Плюс они сделали то, что практически никто не делал и не делает, выпустили контент для игры 25 летней давности (Д2). Спустя 5 лет после релиза ремастера и только потому что майки наконец заставили пидорасов хоть как-то работать. Другие люди сразу выпускают, а не выжидают.
>>10217488 Ой бля, иди нахуй просто. Тебе факты пишут с разгон на месяцы/года, ты опять про пидаров, про нахуй никому не нужный парад. Я тебе ещё раз говорю, с тем количеством контента которые они заливают странно, что его ещё раньше не сделали. Ты же тупо даже не то что не следишь за ивентами, ты же даже не играешь. Д4 смешно, походу поекал для твоего ануса самое оно. Но думаю ты просто опять же не играл. Д2 туда же. Короче, иди на хуй, на свое "ixbt" , там тебе пальчиком покажут какие игры надо любить, а какие для пидорасов.
>>10217517 > с тем количеством контента которые они заливают странно С целым нихуя. Позор и тебе и всем остальным любителям "контента от близзард". На релизе аддона как обычно 3 недоделанные локи с 4 данжиками, как-то похоже на платный аддон становится только через год. А ты сиди, плати подписочку, фактовичок наш. Уровень уебищности д4 это вообще отдельный разговор. И не получится тебе эту дегенеративную карту с "ты не играл" разыграть. Эта хуйня уже раз 7 наверное бесплатной была + перед релизом демка. Я пробовал и до релиза и на последних бесплатных выхах. Нихуя не изменилось, это всё ещё убожество даже по сравнению с мобильным диабло имморталом. > Д4 смешно, походу поекал для твоего ануса самое оно. Хорошо что ты сам понимаешь уровень д4 где-то у параши с поей
>>10215914 (OP) Потому что у этого жанра нет никакой фанбазы. Даже те, кто за него топит- по большей части играют в игры из детства и не покупают ничего нового. У жанра был короткий период подъема где то между 1998 и 2005, когда было много стратений и все пытались сделать что то крутое, но потом людям стратежки надоели и их просто перестали покупать, а поэтому их и перестали делать. Близзы и старкрафт это по сути исключение, потому что у них был по сути легендарный бренд. И то старкрафт 2 стрельнул, а оба дополнения провалились, потому что хайпануть на громком имени это одно, а заставить людей реально играть в РТС- совсем другое. Сейчас жанр худо бедно существует в низкобюджетном секторе и обслуживает немногочисленную аудиторию тех, кто реально жанр любит и реально в него играет. Таких людей просто очень мало.
>>10217569 > по большей части играют в игры из детства и не покупают ничего нового. > нонстоп длс для аое 2 и 4, сама аое4
> И то старкрафт 2 стрельнул, а оба дополнения провалились, >20 лямов продаж и 1 миллиард долларов прибыли >сами крылья свободы продались только 6 лямов
>Почему за 10 лет(отчитываем с выхода LOTV) так никто и не сделал лучше и не пытался даже А должны были? Ты ткнул в дорогущий (самый дорогой в истории жанра, ~150kk только создание) и сложнейший в разработке тайтл, который смог уйти в хороший плюс лишь благодаря целому ряду уникальных факторов того времени и той среды.
Если сегодня создать проект со схожими вложениями, то есть потратить 300кк (обычно, разработка и реклама/доставка/проч. стоят примерно поровну), то 1ккк за 15 лет он не соберет, как Старик. Притом, затраты-то будут больше, ведь мы говорим не о таком же проекте, а о лучшем (опустим то, что лучше может и не получиться, упростив до "больше вложения - лучше результат"). Даже без глубокого анализа подводных, только по поверхностной арифметике ответ очевиден. Чтобы претендовать на такие инвестиции, надо стоять в одном ряду по аудитории, если не с Роблоксом, то хотя бы с Контрой. Тогда как чистые РТС недотягивают даже до аудитории своих же переосмыслений жанра (например, Факторки, Римворлда и Тоталвара). Короче, на финансы большие, чем в Темпеста, я бы не рассчитывал.
>>10217606 > ~150kk только создание Откуда ты взял цифру? Гуглится только "официально по слухам" 100 лямов на игру + маркетинг как самая верхняя невообразимо высокая оценка. > Притом, затраты-то будут больше, ведь мы говорим не о таком же проекте, а о лучшем Больше бюджета не значит лучше. Я напомню что сам старик 2 сделали официально за 1.5 года, а потом 4 года делали сингл кампанию. Нормально делай - нормально будет. > и Тоталвара Ты че наркоман? У Аое одного онлайны и продажи сопоставимые. А это не весь жанр.
>>10217584 >20 лямов продаж и 1 миллиард долларов прибыли >сами крылья свободы продались только 6 лямов 20 лямов это продажи всей серии, с учетом фри ту плей к тому моменту крыльев свободы. Т.е. это первый старик с брудваром и их ремейк и трилогия старкрафт 2.
>>10217620 >100 лямов на игру Насколько я понял, только на игру. В пересчете на инфляцию 26 года - 150.
>Больше бюджета не значит лучше. Так охуенных РТСок полно. Лично для меня СК2 даже не в топ-3. Только мы тут не про субъективно "нормально" и не про унылые метания какахами "карейская драчильня сасет у супкома!!!1". ОПу подавай такой же СИНЕМЫ. Ну, то есть, той синемы, где буквально ролики уровня лучшего кино, невероятная проработка каждой детальки (наверное, один бюджет анимаций смерти больше бюджета прижимстой АА-стратежки) и т. д. А это уже про деньги. Точнее, про то, что наличие талантов тут само собой разумеется, но к нему плюсом нужны ебейшие суммы.
>У Аое одного онлайны и продажи сопоставимые. А это не весь жанр. Так всяких переосмыслений полно. И внутри них - полно представителей (типа, есть Факторка, но есть и Сатисфактори, Дайсо сфера и т. п.). Суммарно все эти ветки "пол-РТС" оставляют родительский жанр далеко позади.
>>10217642 > Суммарно все эти ветки "пол-РТС" оставляют родительский жанр далеко позади. Вообще нихуя подобного. Можешь сам чекнуть по стиму, градострои всегда ниже классики кроме коротких хайповых моментов типа как недавно китайцы чето про бобров выпустили и всех стримерков купили на недельку. Вообще ты пытаешься сравнивать 1 ветвь вс 99999 при том что все они достаточно размыты и во времена варика были едиными.
>>10217715 > 90% варкрафтеров перелезли на дот На короткое время. Большинство либо осталось в варике либо ливнуло в другие игры. Постоянные перды это пришедшие потом люди, которые с самим вариком не были знакомы.
>>10217659 > Можешь сам чекнуть по стиму Смотря что чекать. Если Анно, то, наверное, да, а, если Римворлд, то не уверен.
>Вообще ты пытаешься сравнивать 1 ветвь вс 99999 при том что все они достаточно размыты и во времена варика были едиными. Твое замечание справедливо, но я хотел донести вот какую мысль. РТСки заложили основу жанра в те годы, когда желание поиграть в СТРАТЕЖКИ заканчивалось на выборе между ЦнЦ и СК. Это был довольно короткий период. А потом оказалось, что именно такой странный зверь, как РТС, то есть жанр, где, вроде, есть какие-то производство, добыча и командование, но все это в максимально упрощенном виде, чтобы по итогу соревноваться в ловкости рук - мало кому нужен. Со временем большинство выкатилось из основного жанра в поджанры - по мере их появления. Кто-то ушел собирать цепочки в Факторке, кому-то понравилась идея, что у юнитов могут быть чувства - и он пошел в Римку, а любители микроконтроля дрочат Тигры в Кохе... Эти "кто-кто" - это и есть "99999 размытых ответвлений". И большинство из них не вернется в РТС никогда я - тоже, хотя начинал с основания жанра - Дюны 2, потому что нашли в ответвлениях что-то свое, и играть в Эпоху, чтобы красиво там расставлять домики, больше не надо. Любители именно такого гибрида ежа с ужом, как РТС, тоже есть, но их мало, и под них старкрафтовские бюджеты не окупить.
>>10217724 > Любители именно такого гибрида ежа с ужом, как РТС, тоже есть, но их мало, и под них старкрафтовские бюджеты не окупить. Почему тогда у аое 4 продажи почти на уровне старика 2? Довик4 и тотал 40к явно будут на этом уровне. С вероятностью довика флопнуться в 0 Вообще ты как-то слишком пренебрежительно относишься к стратежкам. Именно такой гибрид людям нужен и до сих пор имеет неплохую суммарную аудиторию. Не меньше чем у других ветвей уж точно.
>>10217724 > Со временем большинство выкатилось из основного жанра в поджанры Все эти упрощённые поджанры вроде кох и индипараши играют исключительно зумерьё и люди незнакомые с ртс. Максимум вк3 играли, самую говёную и нормисную из всех ртс.
>>10217735 >Почему тогда у аое 4 продажи почти на уровне старика 2? О каком "почти уровне СК2" мы говорим? Ей дают около 4кк, но... Во-первых, эта даже не игра с ААА-ценником. На релизе она стоила 40 баксов, тогда как СК 2 (внимание, в 2010 году!) - все 60 (т. е. ~90 на сегодняшние). Во-вторых, во многие "продажи" попали данные гейпасса. В-третьих, я постоянно видел ее со скидками что-то типа 60%. Это совершенно разные уровни. Думаю, видно даже по йобистости: съемки городских памятников, конечно, близко не стоят к поединку Зератула и Керриган, а простенькие анимации иногда настолько шершавые, что мне до сих пор глаз режут (особенно атаки вблизи). При всем при том, АоЕ 4 даже не приблизилась к показателям АоЕ 2, которую насиженная аудитория как дрочила 20 лет назад, так и дрочит.
>Именно такой гибрид людям нужен и до сих пор имеет неплохую суммарную аудиторию. Не меньше чем у других ветвей уж точно. Да, вполне. Поэтому что-то в жанре и выходит - мы не говорим о совсем сдохшем направлении. Но рассчитывать на масштабы СК 2 не приходится.
>>10217740 Ахуительные истории с данными от trust me, bro. Как раз это одни из самых возрастных аудиторий гоймеров. Молодежь в лучшем случае сидит в Форточке (хотя это тоже ОЛДФАЖНАЯ ГОДНОТА СЕЙЧАС УЖЕ НЕ ДЕЛАЮТ... по меркам 2026), а, скорее, в Роблоксе или Геншине.
>>10217776 Без всей этой хуиты если сравнить в лоб две игры, то ск2 ощущется как весёлая ферма на фоне аое4. Ск и на релизе был как просто ремейк первой, а не как йоба, с графикой на три с плюсом.
>>10217791 Я не очень понимаю, какие критерии сравнения ты сейчас пытаешься изобрести. По степени йобистости СК 2 до сих пор уверенно держит топ во всем: от синематиков - до анимаций и эффектов юнитов. Если он для тебя ярковат, а пастельные тона новой Эпохи - самое оно - это твое дело, только к вопросу ОПа сие не относится.
>>10217776 > Ей дают около 4кк, но... У ск2 было 6 лямов спустя 5 лет. Тут 4 за 4. > во многие "продажи" попали данные гейпасса. Продажи это продажи. Гойпасс если и приписывают, то заявляют о "игроках", а не продажах. Ты не путай. > В-третьих, я постоянно видел ее со скидками что-то типа 60%. Игре 5 лет. Старкрафт тоже по скидкам продавался за копейки после столькиз лет. > При всем при том, АоЕ 4 даже не приблизилась к показателям АоЕ 2, которую насиженная аудитория как дрочила 20 лет назад, так и дрочит. Это по каким таким параметрам ты выделил? По продажам за прошедший срок и онлайну вполне приблизился. Или ты имеешь в виду что игра за 1 релиз не набрала столько копий сколько аое 2 за 25 лет + 2 ремастера? > Но рассчитывать на масштабы СК 2 не приходится. Дов4 по заявленному и показанному в пару раз масштабнее будет. По числу юнитов, миссий, революционной системе мили анимаций, ветвящемуся сюжету с вариантами влияния на него из соседних кампаний и тд. Если не наебут и реально сделают, то это будет релиз уровня трилогии ск2 разом.
>>10217846 >У ск2 было 6 лямов спустя 5 лет. Тут 4 за 4. Да. но это продажи с принципиально разным ценником.
>Это по каким таким параметрам ты выделил? По продажам за прошедший срок и онлайну вполне приблизился. Стабильно двукратный разрыв: как был - так и остался.
>Дов4 по заявленному и показанному в пару раз масштабнее будет. По числу юнитов, миссий, революционной системе мили анимаций, ветвящемуся сюжету с вариантами влияния на него из соседних кампаний и тд. Если не наебут и реально сделают, то это будет релиз уровня трилогии ск2 разом. Возможно. Но никакого ДоВ 4 еще нет.
>>10217849 > Стабильно двукратный разрыв: как был - так и остался. Тут важно кое-что другое. Для аое2 делают миллион сингл контента и люди чисто его скупают, мультиплеер не усрался 80% игроков жанра. Для аое4 пока что не было сингловых длс полноценных (ладно было одно короткое), а разница вот такая. Если майки допрут до такой простой истины, то цифры сразу перевернутся.
>>10217863 Дык потому и делает, что контент 4 значительно дороже в производстве. Даже если начать с такой мелочи, как озвучка, то в 4 заморочились с репликами на каждый век для каждого юнита, а в 2 - несколько унифицированных на все про все. То же и с детальками, где в 4 каждый век они для всех юнитов меняются. И даже с синематиками, где. все-таки, приходится облететь коптером крепость, а не ебануть текст на фоне слайда. Пыня маэш, Эпоха 4 не такая йоба, как СК 2, но все равно слишком йоба по меркам жанра. Наверняка даже слишком йоба, чтобы окупаться (ведь даже ценник без скидок у нее не ААА, так еще и треть забирает Габен). И пути назад для нее уже нет: нельзя в новом сюжетном ДЛЦ сделать, чтобы у всех рабы стали одинаковые с одной озвучкой, а в перебивках между заданиями давался тупо текстовик на слайде. Остается тогда клепать сюжетки для второй части.
>>10217896 > нельзя в новом сюжетном ДЛЦ сделать, чтобы у всех рабы стали одинаковые с одной озвучкой, В последних длс именно так и сделали. Когда вместо цивилизаций стали делать "варианты цивилизаций". По факту у них отличий побольше чем у просто цивилизаций, но озвучка и скинчики домиков от дефолтного старшего брата.
>>10217545 Ты давай жопой не виляй, а по фактам говори. Если д4 говен, называй годноту, которая на несколько порядков выше. Соснешь.
Про вов ты конечно охуенно соскочил. На релизе аддона столько же, сколько и всегда рейдов +-. Но а что ты не комментируешь, что они параллельно делали? Ремиксы, те-же дома, от которых дохуя народу сытся от радости, те же ивент и пр?
Какое же ты пидорасище, лишь говнить нон стоп, при этом нихуя не приводишь ниодного контраргумента. Нассал тебе за воротник.
>>10218219 > Если д4 говен, называй годноту, которая на несколько порядков выше. Соснешь. Ласт эпох. > На релизе аддона столько же, сколько и всегда рейдов Нихуя подобного, их почти все добавляют после релиза > Ремиксы, те-же дома, от которых дохуя народу сытся от радости, те же ивент и пр Охуеть господа соизволили запустить старые аддоны с автоскейлингом и домики насрали. Вот из-за таких как ты близзы и скатились туда, где они сейчас находятся.
>>10218271 > Ласт эпох. И? Ты давай по фактам, чем она на несколько порядков выше диаблы. Сосёт по всем фронтам: графон, эндгейм, глубина, билды, контент, сюжет, динамика. > Нихуя подобного, их почти все добавляют после релиза Разговор про первый пул рейдов > Охуеть господа соизволили запустить старые аддоны с автоскейлингом и домики насрали. Вот из-за таких как ты близзы и скатились туда, где они сейчас находятся. Примеры нахуй когда было годно, у кого и как долго. Пока сосёшь.
На каждом релизе каждого продукта близзов шизы орут что оказуалили. Потом выходит новый релиза и старый переходит в разряд годноты. Скоро 40 лет как будет этой хуйне, а шизы всё не вымирают. Парадокс.
>>10218316 > На каждом релизе каждого продукта близзов шизы орут что оказуалили. Потом выходит новый релиза и старый переходит в разряд годноты. Скоро 40 лет как будет этой хуйне, а шизы всё не вымирают. Парадокс Хуйню несешь. Вк3, ск1-ск2 сразу были записаны в бессмертную классику. Вов изначально понравился только говноедам и даже те сказали что всё начиная с каты-панд это хуета хует. И чет уже лет 10 прошло нихуя дренор не перешел в разряд годноты.
>>10215914 (OP) >Абсолютная cinema сингл на 40 часов из лучших миссий в жанре Даже не знаю, соглашаться ли. Официальная кампания - тупое возюканье критмассы по контрольнам точкам вне зависимости от сложности. Неофициальная nightmare-кампания - все дыры баланса там исправили, и это ощущается Стратегией, но нужен выдающийся скилл уровня хотя бы МЛ.
Игорь ID: Ленивый Отец Ральф01/04/26 Срд 08:07:33№1021889681
0
0
>>10215914 (OP) Говорят что вся компания второго Старика и экспаков это грусть Метзена о разводе с женой и мечтания о если бы. Так ли это?
Игорь ID: Склочная Гермиона Грейнджер01/04/26 Срд 12:51:33№1021932482
0
1
>>10218328 Тупо пидорас без аргументов, чего ждать ещё. Ты в курсе, что если убрать кокорщиков, которых менее 2%, то остальные начинают визжать, что сложно играть становится, тк дохера куда нужно идти и делать? Если убрать сломанную мету в пару билдов, то ни у кого нет такого разнообразия? Продолжать можно долго. Если где-то д4 и не выше на голову, то как минимум не хуже, среди конкурентов.
>>10218335 Здравствуй маленький. Ты походу не в комунити был, на релизах, что так пишешь. А я был, и помню/знаю что было от пердунов, которые подперживают "раньше было огого, а сейчас всё обосрали, близзы не те" Ск1 - выли, что геймплей НЕ ТОТ, теранны с классическим гп сосали, зерги требовали высокую реакцию, при этом хуй выделишь их, протоссы нескончаемая имба. Баланс был по пиздец. Pathfinding постоянно глючил, что было критично. Сложность в управлении и тд.
Вк3 - о, тут вой конечно стоял знатный. Дисбаланс абсолютно по пизде, эльфы сносили все, андеды сосали даже у криповее. В баттл нет не зайти. Графон у многих глючил (там что-то с дровами было). Ебанутые патчи, которые у ряда не стояли и были конфликты. Скучная компания. Невыполнение обещаний, там короче обещали ведьмака, а оказалось герои то и не особо нужны.
Ск2 - тупая калька ск1 без нововедений, кроме кустиков посрать. Еюанутая система длс по компаниям, постоянные обещания нового и 2 новых юнита на релизе длс, баланс вечно по пизде, отчего ск1 так и остался на плаву. Лаги за счёт графона. Пресная и скучная компания ни о чем. Отсутствие развития модов. Ск2 никогда не был ёбой в глазах стариков.
Заметь это не моё мнение, а только малая часть того воя, что стояла от шизов. Близзы постоянно всё патчали и допиливали. Но факт есть факт, обсирали всё и всегда.
Игорь ID: Наглый Иван Быкович01/04/26 Срд 12:52:47№1021932683
>>10215914 (OP) Я не понимаю, кто дизлайкает ОПа. Старкрафт 2 - это действительно вершина жанра. Она умудрилась угодить всем: и киберкотлетам, и казуалам. Хочешь - потей в ладдере. Хочешь - играй в охуительнейший кооп-режим с кастомными расами, которые деляется на подрасы с командирами. Хочешь - играй в кастомки. А хочешь - проходи кампанию, которая сделаная с ебейшей душой: ни одна миссия не повторяется, каждая - вот прям каждая - имеет свою собственную изюминку. При этом визуальный стиль действительно охуенен. За счёт удачной стилистики он и сейчас, спустя 16 лет, выглядит охуенно.
Что вам не нравится, мрази? Хуле вам ещё надо-то?
Единственное, за что можно пожурить игру - это за сеттинг и сюжет. Разворачивается противостояние галактических масштабов - но по факту всё происходит в небольшом секторе космоса. Вархаммер просто хихикает в силовой кулак. При этом Керриган ходит на каблуках, Артанис - без штанов, а Каракс носит бороду. Вдобавок Керриган творит ёбаную хуйню, а вся её компашка - сплошь антропоморные фрики, а не космическая НЁХ, как в первой части. Артанис просто берёт и упраздняет древний уклад, потому что ОНСКОЗАЛ. Типа "Довайти жить дружна, хуйню не творить, а хорошее творить)))))". Да ещё и внезапно находит мегакорабль с запасными протоссами (лол, блять).
А Рейнор - вообще смех. Вся суть кампании за него хорошо передаёт пикрелейтед. Тьфу, блять.
Игорь ID: Любвеобильный Дориан Грей01/04/26 Срд 15:52:57№1021974788
0
0
>>10219725 > Разворачивается противостояние галактических масштабов - но по факту всё происходит в небольшом секторе космоса. Потому что это и есть противостояние в рамках небольшого сектора. 1 полноценного крейсера с Земли почти хватило чтобы нагнуть вообще всех.
Игорь ID: Саркастичная Анна Каренина01/04/26 Срд 16:23:26№1021981889
>>10219747 Так Керриган становится богиней, алло. Её полномочия теперь распространяются на всё мироздание, а не крохотный по меркам космоса участок.
>1 полноценного крейсера с Земли почти хватило чтобы нагнуть вообще всех. Уже был целый экспедиционный корпус. И где они теперь? Посмотри, что они сделали с Лёхой.
Игорь ID: Угрюмый Дарксайд01/04/26 Срд 16:31:51№1021984090
0
0
>>10219747 не могли сделать как в вахе и графику и управление и масштаб и гримдорк
Игорь ID: Любвеобильный Дориан Грей01/04/26 Срд 16:39:34№1021986191
0
0
>>10219818 > Уже был целый экспедиционный корпус. И где они теперь? Посмотри, что они сделали с Лёхой. Я про этот сраный 1 батлкрузер и говорю. Пришлось и протоссам и зергам и быдлу копрульскому объединяться чтобы на последних соплях вынести.
Игорь ID: Саркастичная Анна Каренина01/04/26 Срд 17:09:44№1021992192
0
0
>>10219861 Откуда инфа, что там был 1 сраный баттлкрузер? Из интро к первому Старкрафту? Лол.
Игорь ID: Хамовитый Питер Пэн01/04/26 Срд 17:12:35№1021993193
>>10219725 > Что вам не нравится, мрази? Когда mediocre игру называют вершиной жанра. >Она умудрилась угодить всем: и киберкотлетам Хочешь - потей в ладдере. Она неплохая для мультиплеера и даже кампания неплоха, но игра всё равно аркада. Варкрафт2 тоже ламповая игра с хорошим саундтреком, но геймплей простенький, на троечку, на уровне 95го года, когда ртс только развивались и ск на том же уровне примерно, только менее ламповый.
Игорь ID: Любвеобильный Дориан Грей01/04/26 Срд 17:13:17№1021993294
0
0
>>10219921 Как бы весь сюжет построен был на этом. Потому и пиздили флот Менгска, например. И приняли помощь рандомного негра-повстанца.
Игорь ID: Любвеобильный Дориан Грей01/04/26 Срд 17:17:23№1021994495
0
0
>>10219931 Во всем гейминге фанаты супкома занимают топ1 по комплексу младшего брата. Никто громче них не орёт что все вокруг говноеды, а вот 200 человек играет в реальный винчик для умных и крутых. Время всех рассудило. Угомонись уже со своей хуйней и иди 2 часа смотри на стук арты в щиты. Будет тут ещё продвинутые современные механики заливать фанат игры где танчики могут ходить и стрелять, а больше ему и не надо.
Игорь ID: Ленивый Отец Ральф01/04/26 Срд 17:32:08№1021999496
0
1
>>10219931 Что значит mediocre Старик наравне с Дюной и ТА это основоположники РТС как мы её знаем. Они априори не могут быть середняком, они оригинал. Причём Старик самый живой из всех. Корейцы малаца конечно.
Игорь ID: Коварная Элли01/04/26 Срд 19:30:35№1022027297
0
0
>>10219339 Да не трясись ты так. Иди от урины лучше отмойся.
>>10219702 Да, там в принципе каждый аспект был в штыки. Т.к. либо он отличался от старого либо не соответствовал обещаниям. Собственно так всегда с новым продуктом, уже 30 лет. Помню как д1 хелфаер встретили холодно, по тому что ВСЁ НЕ ТАК КАК Я ХОЧУ, а уж как Д2 полоскали. Но ничего, сейчас это эталон.
Игорь ID: Саркастичная Анна Каренина01/04/26 Срд 20:00:50№1022034698
0
0
>>10219932 То есть земляне отправили один-единственный корабль, в то время как в даже маргинал Менгск имел целый флот? И он настолько подоссал этого одиночного баттлкрузера, что пришлось со всем сектором альянс сколотить? Ты совсем, блять, ебанутый?
Игорь ID: Саркастичная Анна Каренина01/04/26 Срд 20:06:26№1022035899
0
0
>>10219931 По-моему я привёл достаточно аргументов. Точнее, я их хотя бы привёл. Ты же просто называешь её "медиокром" и "аркадой", никак не обосновывая свою позицию. И зачем-то ещё приплёл сюда второй Варкрафт. Может, ты просто даун? Не задумывался об этом?
Игорь ID: Любвеобильный Дориан Грей01/04/26 Срд 20:24:07№10220402100
>>10220346 Земляне не знали в каком состоянии находится сектор, это была скорее разведка. И он настолько отсосал, что пришлось объединяться, да. Крузеры как бы разные есть. У кого-то йоба-Гиперион, а у кого-то штатный юнит. Можешь даже на вики чекнуть, Александр (крейсер Стукова) был мейн базой и по сути всей атакующей силой ОЗД. Потом по стелсу у Менгска спиздили флот из обычных крузеров и внезапно в секторе больше никого не осталось с сопоставимым флотом (золотая армада слегка за скобками в этот момент находилась). Все остальные юниты включая обычные самолетики хранились на крузере. Александр бтв в игре называется супер-крейсером, второй с таким классом это натуральный юнит-босс Локи в кампании WoL.
Ты тип не учитываешь что помимо суперкрузера у землян технологии на сотни лет опережали Копрулу. Сраные медики, валькирии и буквально вся техника терранов из ск2 появились на основе реверс-инженеринга рандомного лута с того самого крейсера.
Игорь ID: Подлый Алладин01/04/26 Срд 22:12:29№10220622101
0
0
>>10219818 > Так Керриган становится богиней, алло. Бля буду, это лоббировал тот же сойжак, который надрачивал хуй на сильную-независимую Сильвану из Вовна. Ёбаный психопат-каблук на разработчике.
Игорь ID: Веселый Мамай Безбожный01/04/26 Срд 22:23:14№10220650102
>>10219725 > Разворачивается противостояние галактических масштабов - но по факту всё происходит в небольшом секторе космоса. Вархаммер просто хихикает в силовой кулак. Вархаммер тоже в одной звездной системе если что, самый максимум это одна галактика. Тираниды летят из других галактик при этом сьели биомассы на несколько сразу по пути а за пределами мира Империума который не на всю галактику были перехваты речи орков. Можешь конечно как пиндосы мощно так надрачивать по-македонски обеими руками мол варп это мультивселенная там шарик с кулак может быть внутри размером с несколько полноценных вселенных и там переплетение временных линий прошлого и будущего и искажение реальности.
Игорь ID: Веселый Мамай Безбожный01/04/26 Срд 22:30:46№10220671103
К слову не считая баланса по возможностям и геймплею лучшая ртс была и будет Warlords battlecry 3. Её просто не переплюнуть не считая графона и баланса. 16 рас, возможность прокачки и переноса героев, выбор классов для героя из больше 10, обвес оружием и артефактами, возможность выполнить квест рас и получить доступ к юнитам и постройкам сразу нескольких рас, больше типов урона и защит ледяные ядовитые бронированные, геймплейные фичи вроде зверолюди могут угнать чужие постройки себе, пауки темных эльфов выводятся в трупах любых юнитов на карте, демонов дополнительно можно вызвать через жертвоприношение и много другого. Старкрафт и Варкрафт топ конечно из-за простоты гейплейных механик изи то лёрн хард то мастер и графона на тот момент но геймплейно он сосет жопу как и в пошаге по возможностям не переплюнуть Доминионсов 6.
Игорь ID: Саркастичная Анна Каренина02/04/26 Чтв 00:49:41№10220928104
Игорь ID: Решительный Смекайло02/04/26 Чтв 05:03:30№10221032107
0
0
>>10219725 Когда впервые играл в 17 лет на релизе почему-то спас нигера, а тёлочка мне показалась злой. Сейчас конечно бы выбрал только секси девочку.
Игорь ID: Подлый Дедушка Смурф02/04/26 Чтв 06:50:32№10221145108
0
0
>>10217736 >но проще По микроконтрю да, но по макро нет, но мне вообще непонятно, кому интересно делать 400 апм в секунду, это же какое то лютое дрочево. Надо знать всех героев, все способности, все предметы, метовые билды которые меняется. >не так напряжно 40 минут, минимум, бывает по часу и дольше, в вк3 очень редко даже за 30 минут выходят, взаимодействие с союзниками, токсичность, а ещё надо терпеть когда тебя жмут и убивают, тут нельзя как в вк3 просто сразу ливнуть когда на 5 минуте у тебя убили героя. Так же есть механика камбека, когда более слабая сторона которую прессовали всю игру побеждает в лейте.
Игорь ID: Пугливый Робокоп02/04/26 Чтв 07:19:42№10221157109
0
0
>>10220402 Че они сосут у зергов тогда раз такие йоба супертехнологичные?
Игорь ID: Угрюмый Штирлиц02/04/26 Чтв 07:29:36№10221158110
>>10217846 > Дов4 Судя по новостям у этой залупы всё очень и очень плохо.
Альфа тестеры пишут, что неплохо бы было перенести релиз на 2027 годи чем дальше, тем лучше, а они не могут, потому что насосутся хуёв в ноль у Тотал Вор. И просто отложить релиз на осень-зиму тоже не могут, потому что там ГТА 6, а выходить с ней в квартал это ёбаное самоубийство.
В итоге насрут калом в июне 2026 под релиз 11 редакции вахи. В лучшем случае, если там сейчас будут мегакранчи, то они просто серанут посредственностью с нулевым балансом в МП. В худшем, будет эпик фейл.
>>10220671 > не считая баланса Проблема в том, что его охуеть как надо считать. И не просто сам баланс, а ещё и геймдизайнерскую обоснованность.
Вот например вк3 можно сказать что не самый топ потому что в мультиплеере у рас половина юнитов неюзабельна, а из оставшихся по 2-3 это сейм юнит с его апгрейдом, выполняющим сейм роль (футик-рыцарь, лучница-дриада и тд). То есть натурально насрали юнитами без смысла и логики, от чего у каждой расы есть 2-4 сетапа армии и всё разнообразие лишь в пике героя.
А с другой стороны ск2 где из подобных проблем разве что 2 юнита которые живут только в ерлигейме, а после испаряются. И то есть котлеты, которые даже этих юнитов заставляют работать в более поздних этапах игры.
>>10221145 > 400 апм в секунду > на контроле 1 героя, максимум ещё пачке бесплатных саммонов В доте нет ничего подобного. Я как бывший 70%+ мейнер визажа-мипо говорю. > Надо знать всех героев, все способности, все предметы, метовые билды которые меняется. Это всё учится пассивно и не относится к макро. Макро в доте всё ещё слабее того же старика потому что у тебя герой физическки может быть только в одном месте на карте + вся инфа по тебе и врагу открытая. Ты просто кликнув по инвентарю видишь примерно сколько у врага голды и сразу понимаешь чистил он там лес или ещё что делал. Это не угадайка сколько у врага баз, рабочих, есть у него где-то прокси домик с апрейдами чтобы резко въебать новым видом юнитов и тд. Макро-маневры по мапе тоже не настолько сложны, думаю не надо расписывать как одновременный файт в 8 разных местах сравнивается с "бля у нас т1 кусает пугна дай тп"
>>10221268 Это ты где такое читал? 0 новостей и отзывов по альфе видел кроме того рофла от самих разрабов что просят сделать файты медленнее для мили анимаций. > на 2027 годи чем дальше, тем лучше, а они не могут, потому что насосутся хуёв в ноль у Тотал Вор У тотал вара непонятна дата выхода. Может быть и в этом году.
>>10221306 > как одновременный файт в 8 разных местах сравнивается с "бля у нас т1 кусает пугна дай тп" Добавь ещё продакшн с 22 гейтвеев в 3 точках на карте у протосса в позднем ТвП в Бруд Варе, где каждый барак ручками прокликать надо и дозаказывать юнитов.
>>10221306 >В доте нет ничего подобного Ты не понял, 400 апм это рак и пердолинг, большинству людей такое не будет интересно никогда. >Это всё учится пассивно Всё учится пассивно, если этим заниматься. Но без активного игры изучения ты не апнешь больше 3к. Но если новичек не будет знать героев и способности, он просто проиграет против них. Но вообще вход в игру должен быть легким, в доте хоть какое то обучение есть, есть также и 100ммр раки, с которыми новичек будет играть, в вк3 если ты не дед, который уже умеет катать, то ты будешь проиграть 100 из 100. >примерно сколько у врага голды и сразу понимаешь чистил он там лес или ещё что делал Cколько голды у врага не известно, можно спрогнозировать какие предметы у керри на 20 минуте, а не сколько у него голды. Может к нему летит бкб в куре, а может нет. К тому же инфа что он делал не важна, важна что будет делать. У каждой из рас 2-3 тактики максимум, и то все обычно катают 1 тактику, а эксперименты начинают когда ты проигрываешь. Показательный пример эльфы, это ДХ и дриады+медведи в каждой игре. Не понял про баз и рабочие, на каждой карте есть своя мета за каждую расу ставить экспанд или нет, сейчас в каждой игре если ставиться экспаденд туда уже бежит враг его отменять. Мало того в игре достаточно разведки, забегание и убийство рабочих, аир который контролет карту, тени, варды, инвиз, хрустальный шар, гоблиская лавка, сумоны для разведки и тд. > есть у него где-то прокси домик с апрейдами Ничего не понял про прокси домик с апргейдами, это довольно редкие случаи когда какой то барак прячется в глубине базы и копятся юниты. Еще более редки победы именно благодаря эффекту неожиданности. >одновременный файт в 8 разных местах сравнивается че то ты перемостил, те же прошники в сильных замесах регулярно что то не доконтраливают, и регулярно отдают героев и юнитов довольно глупо, я кстати еще ни одной игры не видел чтобы было 8 файтов одновременно, чето хуета. >бля у нас т1 кусает пугна дай тп Ну так давать или не давать тп стоит довольно большое понимание игры, иногда лучше проигнорировать слитую линию, и держать свою, иногда лучше полететь на помощь. Разные варианты.
>>10221605 >где каждый барак ручками прокликать надо и дозаказывать юнитов У меня вопрос, а в чем суть, почему нельзя заказ юнитов из бараков вынести на панель? Или вообще на хоткеи? Зачем эта сложность? Чтобы новичкам было тяжелее вкатиться, а папки тещели своё чсв какой я крутой?
>>10222312 > Cколько голды у врага не известно Посмотри на его инвентарь и посчитай, ептыбля. Посмотри как чел на лайне ластхитил. > У каждой из рас 2-3 тактики максимум, и то все обычно катают 1 тактику, а эксперименты начинают когда ты проигрываешь. Показательный пример эльфы, это ДХ и дриады+медведи в каждой игре. Не понял про баз и рабочие, на каждой карте есть своя мета за каждую расу ставить экспанд или нет, сейчас в каждой игре если ставиться экспаденд туда уже бежит враг его отменять. Мало того в игре достаточно разведки, забегание и убийство рабочих, аир который контролет карту, тени, варды, инвиз, хрустальный шар, гоблиская лавка, сумоны для разведки и тд. Потому что варик очень хуевая 1х1 дисциплина, я писал с оглядкой на старкрафт > Ничего не понял про прокси домик с апргейдами, это довольно редкие случаи когда какой то барак прячется в глубине базы и копятся юниты Прокси дарк темплары, прокси хач и тд > че то ты перемостил, те же прошники в сильных замесах регулярно что то не доконтраливают Открывай старкрафт и смотри как люди реально такое исполняют
>>10222353 Чем она хуевая 1 х 1? Ты скажешь что аое2 или казаки лучше? где ты вьебываешь в неск раз больше времени чтобы делать внимание тоже самое т.е направить пачку говно юнитов через А клик. Как вчера помню в казаках там есть функция бесконечного продакшена юнитов чтобы не жать лишний раз
> в каждой игре
Бегут из дип. цепнтра наемники аля сечевые казаки долбить твоих крестьян на мельнице)) А долбоебы из каловых эпох надрачивают арбалеты/луки потому что все мили в игре юзлесс кал и не домажит и главное срут замками для перекрытия карты. А еще кто то кукарекал что хуманы в в3к пидарасы по 20 вышек на икспе
>>10222578 Оригинал вообще-то запустить легко, проблемы в мп возникают только. Дух не сохранен, так-то и у оригинала был патч 1.03 который прям сильно убивал игру (саммоны из перманентных становились временными например). В итоге или играешь в версию акеллы без патчей и 4:3. Или качаешь 1.03 и поверх убираешь таймер через https://drive.google.com/file/d/1dF2TgmNMZPaykDV0mnZC3BIxV-Sao-b3/view Или качаешь вайдскрин патч но миришься с убитым саммонерством.