Ведь чувак действительно по полочкам разложил проблемы с игровым дизайном последнего резика. Почему люди полагают, что смотреть обзоры = не иметь своего мнения? Я прошел этот резик, и он действительно не ощущается единой игрой: в нем ужасный, сбивчивый темп, отвратительная экономика и прогрессия за Леона, как и левел-дизайн и энкаунтеры в Раккун-сити. Так почему люди со скрипящими зубами набросились на челика и не допускают существования альтернативного мнения? Я вообще полагаю, что ни один из них не понимают, чем работающая игра отличается от нерабочей.
>>10209895 (OP) потому что на дтфе сидят буквально дети которые по причине еще не до конца сформировавшегося мозга любую критику их новой любмимой игруфечки воспринимают как личную атаку на себя видео еще довольно лайтовое кста, с какого-нибудь синтетик мена они бы тряслись еще смешнее
>>10209895 (OP) Потому что запад скатился в полное говно и соевики не смотря на весь бред который они высирают левацкий, даже про ту же япошку Будут энивей до конца защищать последнею золотую корову типа японии, да и в целом азии, потому что они делают что-то интересное и красивое. Больше никто не делает
>>10209895 (OP) >единой игрой: в нем ужасный, сбивчивый темп, отвратительная экономика и прогрессия за Леона, как и левел-дизайн и энкаунтеры Так можно про любой резик сказать, лол Даже про всеми любимый ремейк 2 > смотреть обзоры = не иметь своего мнения? Если уже поиграл зачем смотреть воду головы с трубы у который с это имеет гешефт?
>>10209895 (OP) потому что резикодебилы конченные фанбои такие же как соулсодауны. Ну скажешь ты долбаебам что сюжзет в их пиздоглазых играх всегда был калом про магию вместо чего то биологического про бесконечных злых ученых и прочий кал им все равно, деревня вообще была дерьмом где надо было 4 части кала найти, это просто конченные люди
>>10209895 (OP) Потому что, внезапно, взрослые люди. Взрослым людям не нужен протык, который будет им рассказывать почему игра хорошая или плохая, они сами поиграют и сделают для себя вывод, а потом насрут комментарием в Штим.
>>10209895 (OP) мне дтф нервы больше чем двач поднимает прям бесит когда кто то говорит что в сша хорошо а когда говорят что говно то смайлик ставвят меня бесит ясам против хохлизма
>>10209895 (OP) >Почему люди полагают, что смотреть обзоры = не иметь своего мнения? Потому что это действительно так. Поиграв в игру, ты бы своим скудным умишком не смог конструктивно выразить свое мнение и что тебе не понравилось. Более того, ты бы даже не понял, что она тебе не понравилась. Но вот появился чел и назвал какие-то высосанные из пальца аргументы и сказал что эти элементы плохие и за их присутствие надо говорить что игра плохая. А ты развесив уши, с открытым ртом слушая, потом заявляешь что >в нем ужасный, сбивчивый темп, отвратительная экономика и прогрессия за Леона, как и левел-дизайн и энкаунтеры в Раккун-сити. ведь так сказал протык, а раз он сказал что это плохо, значит это плохо. Оффициально это плохая игра. доказано объективно. А не смотрел бы протыков, может и кайфанул бы от игры.
Ну и да, как уже сказали. Ты нахуя протыков смотришь после прохождения игры? У тебя что, своего мнения нет?
>>10209895 (OP) >отвратительная экономика и прогрессия за Леона
Нормальная у него прогрессия. Ты реально хотел его снова качать, как в четверке? Вот все те же самые пуски так же прокачивать? Тут все ускорено сделано и работает, как надо. Система из дино кризиса 2, к слову. Это конечн не худший резик, но выше среднего точно. Капком и сильнее проебывалась.
>>10209895 (OP) Не смотрел твоего протыка, моё мнение что в резике всё заебись кроме того что он супер короткий. Капком уже заебали халявить, больше их игры не покупаю
>>10210404 не удивительно учитывая какая публика на дтф сидит большинство модеров из четыреста четвертой половина тж даунов после закрытия их говносайта осела там грангер (земля стекловатой) притащил в модерку своего протыка который радовался смертям русских детей
>>10210235 Да как вы заебали уже. Нет и не было там никакой революции никогда. Большинство якобы революционных фишек уже блядь были в других играх, особенно в пикриле.
>>10210248 в чем база то? я прошел игру, разумеется, составил свое мнение, хочу послушать альтернативное. чувак с видоса, например, очень плотно разбирается в матчасти аркадных игр, поэтому мне интересно послушать, может он заметил что-то, чего не увидел я в своем прохождении? что в этом плохого? разумеется мне неинтересно слушать мнение всяких васянов, типа сонника или дедпи (который вроде тоже негативно высказался) об этой игре, потому что они не понимают, как работают игры.
>>10210453 Революционная, наверное, неправильный термин, скорее влиятельная. Разраб дедспейса не скажет что вдохновился игрой ЭКСТЕРМИНЕЙШЕН, а скажет про резик 4.
>>10210418 Найс проецирование, возможно с тобой это так и работает, но проблемы такой примитивной игры как резик я могу и без помощи говорящей головы с ютуба выделить, а обзор я смотрю потому что чел обладает очевидно большей экспертизой чем дтферы и может рассказать о вещах не столь очевидных, как сбивчивый темр и отвратительная прогрессия.
>>10210479 > скорее влиятельная Это правда, она оказала хуевое влияние на жанр сурвайвол хоррор, из - за чего до 7 резика игр в этом жанре по сути не выходило, а выходили экшончики и шутанчики, под обложкой сурвайвол хоррора.
>>10209895 (OP) >Почему люди полагают, что смотреть обзоры = не иметь своего мнения? Тут должен быть другой вопрос:"почему дегенераты считают, что их мнение правильное и они в принципе должные иметь свое мнение на какие либо вопросы". Любители дрочить на собственное мнение обычно являются умственно отсталыми во всех вопросах.
Если бы мне было не лень и я был обзорщиком игр на ютубе, я бы обозревал только игры которые мне нравятся и рассказывал бы что именно мне в них понравилось, вместо того чтобы обсирать популярные игры, даже если они мне не нравятся. Мотивация следующая: если я сделаю негативный обзор на игру, я лишь вызову гнев тех кому она понравилась, а тем кому она изначально не нравится в нее бы и так не играли, а вот если я сделаю позитивный обзор на игру, я возможно привлеку внимание тех, кто об этой игре не знал, но которым она понравится. В чем я не прав?
>>10209895 (OP) У дтферов в последнее время стало популярным защищать всякий кал, аргументируя тем что это якобы не сама игра плохая, а какой-то хуй с ютуба так сказал и все подхватили, у хейтеров своего мнения нет, нужно лично говна навернуть.
Чем социальнее, стаднее площадка, тем сильнее на нее оказывает влияние маркетинг. Вплоть до того, что площадка становится продолжением отделов маркетинга компаний.
Можно сказать, а почему тогда на этих площадках хейтят игры юбисофт, например. На это у меня есть мнение, что на самом деле юбисофт очень мало занимается маркетингом. Например, не организуют спонсорство с инфлюенсерами, из-за чего вместо того, чтобы хвалить их игры, они их хейтят.
>>10210936 Юбики занимаются маркетингом, когда это нужно. Охуенный тому пример это Японский Ассассин с Негром. ЧТо было во время релиза это просто пиздец, просто какое то зазеркалье. Такого захиста наиочевиднейшего СЖВшного Воук говна никто никогда не видел. Буквально из ниоткуда взялась новая аудитория Ассассинов, которые всегдда обожали вышки и аванпосты. Никто вообще никак не смутился тому, что заместо традиционного японского самурая, мы бегаем унга бунга угольком с дредами под рэпчик (да да, буквально). Все как один писали про "охуенную режиссуру катсцен КАК У ТАРАНТИНО БЛЯДЬ", да да, именно как у Тарантино я прям отчётливо помню. При всём при этом, как обычно реальных фанатов серии, которые просто охуели от увиденного, заткнули и отправили вякать в свои эхокамеры, мгновенно определив и к правачкам, и к расистам, и к сексистам, и к фашистам, и к Гитлеру, и к Сталину, да что уж там, к самому Сатане нахуй. И на реддите было такое, и на ДТФ, и даже до сюда дошло.
>>10210936 прозреваю на фоне многолетних проблем они тупо сократили марткетинг, оставив там твиторных небинарных толстух. их гениальные мувы с натоящей историей японии, обсиранием национального памятника и попытку выдать зорову сандай китетсу из ближайшего магазина суверинов за аутентичную катану нигросамурая очень показательны
>>10211124 > уквально из ниоткуда взялась новая аудитория Ассассинов, которые всегдда обожали вышки и аванпосты. То есть до этого успех ассасинов мимо тебя прошел?
>>10209910 >потому что на дтфе сидят буквально дети которые по причине еще не до конца сформировавшегося мозга любую критику их новой любмимой игруфечки воспринимают как личную атаку на себя
Это не обязательно дети, большинство взрослых настолько плохи что не способны отделить свою личность от объекта из массовой культуры, для них игрулька это часть личности и атака на игрульку это атака на них лично, такие обычно убивают на кухне за критику мира танков.
>>10211204 ну кагбы на отсосинах юбисофт выбилась в топы издателей. тут даже я, как хейтер, спорить не буду. в процессе они проебали все за что юбиков любили а потом и отсосинов тоже, но это уже другая история. именно формура отсостинов вывела их в топы.
>>10211266 Ну ладно. Видимо, кор аудитория отсосинов это действительно не аутисты, любителей зачищать викой карту. Видимо не по этой причине вальхала, сингловая ммо со сгенерированными квестами, вышла в топ продаж.
>>10211278 Это за 20 лет суммарно и без учета попильных бабок на провальных проектах где 90% бюджета выделило правительство рандомной страны (это примерно все релизы кроме ассасинов, включая ААААААА про пиратов)
>>10211291 Ага, только почему то сама аудитория с тобой не согласится и буквально каждый тебе скажет, что из всей РПГ трилогии Вальгала самый кал. Почему так?
>>10211124 >Такого захиста наиочевиднейшего СЖВшного Воук говна никто никогда не видел. Не припомню чтобы его прямо сильно защищали. У юбисофт в последнее время выходили неплохие игры (outlaws, avatar + дополнение), новая crew, при этом у всех плохие показатели. Опять же, неужели никого там не нашлось в отделе маркетинга, чтобы сказать, что удалять из библиотеку платную игру (crew) это не очень хорошее решение.
>>10209895 (OP) >в нем ужасный, сбивчивый темп, отвратительная экономика и прогрессия за Леона, как и левел-дизайн и энкаунтеры в Раккун-сити
Это было бы проблемой, не это ДНК любого резика. Так сказать, не баг. а фича. Абсолютно любой Резидент имеет сбивчивый темп и поломанные энкаунтеры ближе к концу. Это вообще характерная черта японских игр: в конце тебя заваливают мясом и от былого выстроенного темпа не остается ни следа. Левел-дизайн - это тоже не самая сильная сторона японских разработчиков. И в Резике он ближе к концу, как правило, тоже становился всратым. С самого первой части. Насколько, например, особняка Спенсера круче, чем кишка коллектора; насколько полицейский участок охуительный лабы или насколько деревня, да даже замок, лучше, нежели ебаный остров.
>>10210434 Ну вот из такого как будто бы просится вывод, что в этой игре фундаментальные проблемы на уровне концепции. Леон и Грейс вообще не созависимы. Ты приходишь в раккун сити и тебе дают чудо-ящик БСАА и чудо-браслет с килл каунтом, после тир секций приходишь к ящику и вешаешь обвесы как в колде. Детали оружия не занимают места в инвентаре, и их нельзя найти на карте, только в магазине. В том же инвентаре нет вообще никакого менеджмента, я его за всю игру пару раз открыл чтобы переставить/рассортировать предметы. И почему бы не добавить торговца, потому что будет нереалистично? После гонки на мотиках аргумент к логике и реализму вообще невалиден. Если ты за Леона захочешь пошариться в больнице, вместо того, чтобы сразу бежать на третий этаж, заметишь что в ней для него вообще ничего нет, кроме пары шкафов. Всё что было интерактивным за Грейс за Леона неюзабельно вообще, ни чернильные ленты, ни пишущие машинки, ни кровь. Буквально две системы в вакууме. Разве это хороший дизайн? Я бы это понял в игре с отдельными компаниями, но когда у вас единый, непрерывный, "срежисированный" игровой процесс это ощущается просто лениво.
>>10211346 > (outlaws, avatar + дополнение), новая crew, при этом у всех плохие показатели давайте попробуем юбисофту понять причину провала очередной хуйни 1. бан в РФ 2. Ебический ценник уровня жидоблиззардовской Диаблы 4 3. Это всё ещё 15 лет подряд заебанный рескин фаркрая/ассасина без нихуя уникального 4. У игр было 0 маркетинга, многие люди натурально не в курсе их релиза были 5. У длс было 0 маркетинга 6. В игре разнообразия меньше чем в той древней игре по аватару ещё на х360 За исключением 6 пункта для любого провального проекта юбиков будет попадание по 4 из 5 пунктов минимум.
>>10211361 Мне кстати в 9 резаке сегмент с лабораторией больше всего понравился, хотя обычно бывает наоборот. Тут как будто бы хороший баланс по времени между двумя персонажами и игровые условия прикольные.
А если взять на примере четвертой части, то да, в ней проседал темп к острову, но он не был именно сбивчивым, потому как тебя не вытаскивали из одних условий и не вставляли в другие по ходу. В реквиеме ты час проходишь за одного персонажа, потом тебе дают второго на 20 минут, потом еще три часа за первого, потом второго на 30 минут, потом еще два часа за первого - это сбивает.
>>10209895 (OP) Тебя нахуй послали, потому что ты на русскоязычный сайт притащил протыка что-то там булькающего на своем басурмаском. Что ты этим хотел показать? Какой ты охуенный знающий несколько языков? Ну так пиздуй нахуй на басурманские сайты и там обсуждай своих басурманских протыков. Ты нахуя сюда то припёрся их обсуждать? Можешь даже не начинать повизгвивать, что не знать английский в 2К26м, потому что если бы ты его знал, переписывался бы с английскими протыками. Ты нахуя тащишь в русскую среду то, что ей не принадлежит? Ты себя великим просветителем быдла чувствуешь, притащив американского протыка? Не дохуя ли мнишь о себе?
>>10211621 Тебе объяснить почему элемент плохого дизайна - плохой? Так, давай я попробую додумать за тебя и задать правильный вопрос. Наверное ты имел в виду: "Как это мешает наслаждаться игрой?". Если вопрос такой, то абсолютному большинству - ничем, по оппику это в целом видно. Но это также означает, что игру можно совершенно справедливо критиковать.
Блядь, это троллинг или какой-то инвалид реально не может найти видео по обложке и высрал об этом уже пять постов? Оно называется Two demos glued together, вставь в поиске на ютубе и найди, коляс.
>>10209895 (OP) Когда-нибудь ты вырастишь и поймешь что всем вообще похую на какое то там мнение, кому что там нравится, не нравится, просто поебать нахуй. Главное что бы тебе нравилось, остальное вообще не имеет значение.
>>10210477 >разумеется, составил свое мнение, хочу послушать альтернативное Ты настолько инсексьюрный, что трясешься над своим мнением, и идёшь смотреть протыков, чтобы подтвердить, правильное оно или нет? А что если окажется, что всё за что ты полюбил, говно и признак говноеда, а всё что не нравилось, на самом деле хорошие вещи? Ты скорее скажешь, что "да, чел то с толком говорит, эксперт же, как же я был не прав, но теперь мне открыли глаза" не только испортишь себе впечатление от игры но и пойдёшь разносить чужое мнение дальше, понося игру за клешированые тейки. >может он заметил что-то, чего не увидел я в своем прохождении? что в этом плохого? Ну заметил и заметил, тебе то что? Твоё прохождение уникально на основании которого строишь свои выводы. Если так интересно, не пропустил ли чего, пройди еще раз. У тебя ФОМО? В итоге ты просто перенимаешь опыт протыка и несёшь его в массы.
>>10210490 > обзор я смотрю потому что чел обладает очевидно большей экспертизой Схуяли он обладает большей экспертизой? Потому что протык? Ты прямо настолько инсекьюрный что веришь табличке на экране "экспертизный эксперт по геймплею", ну сфотографируй себя и тоже табличку наклей такую, тоже будешь экспертом куда большим чем дтферы у которых такой таблички нет?
>>10211795 Ты продолжаешь проецировать на меня какие-то свои комплексы. Люди с ютуба не влияют на мое мнение по пройденной игре, я просто расширяю кругозор, фильтруя разные мнения людей с разным опытом. А твой подход = быть в вакууме, основываясь только на своем ограниченном познании. >Схуяли он обладает большей экспертизой? Потому что протык? Может потому что собаку съел на аркадных играх, из которых произошли все современные экшен игры? Опять-таки, это не мнение, которое я принимаю за истину, а мнение, которое мне интересно послушать, потому что я знаю бэкграунд человека. Если уж на то пошло, я не со всем сказанным в видео согласен.
>>10211858 Или 15 выстрелов зомби в лицо, потому что скрытая сложность наказывает за хорошую игру. Ты должен специально промахиваться временами, чтобы скрытая сложность не повышалась.
>>10211838 > я просто расширяю кругозор, фильтруя разные мнения людей с разным опытом. Настолько расширил свой кругозор, что от твоего мнения ничего не осталось. Осталось только мнение протыков, которое ты и притащил на дтф вместо своего. А на простой вопрос почему это плохо, ответить не можешь, только мямлить что-то начинаешь, ведь протыки тебе не сказали почему это плохо, они просто сказали что это плохо, а ты и поверил. >основываясь только на своем ограниченном познании. Ого, вот оно как оказывается, что без протыков мнение может быть только ограниченным. Прав я был говорят про твою инсекьюрность. Но если протык говорит свое мнение не основываясь на других обзорах, то это правильное экспертное мнение. Вот поэтому и говорят про таких как ты, что своего мнения у тебя нет. > это не мнение, которое я принимаю за истину, а мнение, которое мне интересно послушать, И поэтому ты так подорвался от дтферов, что они не захотели слушать с тобой чье-то просто мнение, да еще и не согласны с ним оказались, что с ты с разорванной сракой прибежал сюда? >на своем ограниченном познании. Я если что играл в аркадные игры еще до того как он родился. Мое экспертизное мнение то поэкспертизней будет.
Любимые игры говноедов дтферов: киберпанк, рдр2 и тлоу2. Нужно быть таким же тупорылым говноедом не разбирающимся в играх чтобы всерьез воспринимать их мнение.
>>10211979 не понял сути шбемки, спам контекстно зависимого квадратика на противнике это типо скиловый геймплей штоле? я должен быть впечетлен или что?
>>10211902 Я ничего на дтф не тащил и не стал бы никогда, потому как знаю какая там аудитория. В тот день в топе сайта видело интервью с клоуном с канала битый пиксель, где все его облизывали, зачем мне дтферам пытаться подсунуть что-то сложнее таких видео?
>А на простой вопрос почему это плохо, ответить не можешь Какой вопрос? >>10211809 этот? Ты пишешь какой-то бред, будто пытаешься убедить меня, что дважды два не равно четыре. Что принципиально хорошего сбивчивый темп может дать игре? Весь геймплейный цикл игр и строится вокруг того, чтобы в них был хороший темп, потому что от этого напрямую зависит вовлечение игрока.
>оказывается, что без протыков мнение может быть только ограниченным Оно может быть полным в твоем восприятии. Но у людей с разным опытом разный порог восприятия одной и той же игры. То, что тебе неинтересно разбираться, а лишь тыкать во всех своей ограниченностью, будучи невеждой, я уже понял.
>>10212039 >Что принципиально хорошего сбивчивый темп может дать игре? Весь геймплейный цикл игр и строится вокруг того, чтобы в них был хороший темп, потому что от этого напрямую зависит вовлечение игрока.
Это хорошо потому что выбивает игрока из колеи и это хорошо потому что это прием, никто не обязан создавать игры на основе представлений какого то протыка о том какие должны быть игры.
>>10212039 >Что принципиально хорошего сбивчивый темп может дать игре? Ты даже без протыков и яростного гугления не сможешь ответить что такое темп игры, не говорят уже про то, какой плохой и какой хороший и почему он плохой или хороший.
>>10212058 Не думаю что это работает в контексте РЕ9. Под сбивчивым темпом здесь имеется в виду переключение между Леоном и Грейс, каждый из которых обладает своей полностью обособленной системой прогрессии. То, о чем говоришь ты - элемент шока для игрока. Выше обсуждали второй ластофас, там есть момент, когда на тебя нападают в сейф зоне за верстаком - это выбивает игрока из колеи, но это одноразовый прием. А те отрезки в клинике, когда тебе дают поиграть за Леона на полчаса, выглядят не как прием, а как аппендикс.
>>10212085 Меня уже порядком доебали твои кривляния и клоунизм в ответ на серьезную реакцию, ты просто троллишь тупостью. Но так уж и быть, отвечу: хороший темп равен выверенному геймплейному циклу и привязанному к нему нарративу. Геймплейный цикл состоит из смены игровых ситуаций и выстраивания понятных для игрока систем, а нарратив выстраивается из способа подачи сюжета и его порционности. Источник: личный игровой опыт.
>>10212087 Все это не имеет никакого значения, есть игра такая какая она есть, она создана такой потому что ее захотели создать такой и есть протык который у себя в голове придумал версию какой она якобы должна быть, мотивация протыка понятно, самоутвердиться ведь они скорее всего считает себя каким-то самозваным экспертом и сделать видос чтобы получить просмотры выступая с трибуны провокатора.
В чем ваша мотивация таких как ты любителей "ознакомиться с чужим мнением"? Ты просто занюхал плотные густые газы протыка и тем самым добровольно повлиял на свой уникальный опыт от прохождения, хочешь ты этого или нет, так еще и потратил на это время, твое личное время которое протык превратил в деньги. Вот причина по которой в интернете презирают людей которые смотрят протыков и разносят потом этот бессмысленный шум как тараканы.
>>10212114 Ты сильно преувеличиваешь роль протыка в своей искаженной логической цепочке. У меня есть поверхностное представление, как реализовать задуманный капком геймплей в игре. Оно только на уровне идеи, потому как нет никакой реальной причины воплощать это в жизнь в каком-либо виде. Представление строится на опыте игры в предыдущие части этой серии и сравнении реализации одного и того же элемента в последней итерации серии с предыдущими, а также с другими играми в этом жанре. Так формируется мнение.
Я не знаю, где в этой парадигме находится тот самый протык, с которым ты носишься уже десяток постов, всё пытаясь внушить мне, что он портит моё восприятие от игры. Всё, что касается альтернативного мнения, происходит уже после завершения этого процесса и из чистого любопытства ради.
Играть в игры это сугубо личный и индивидуальный опыт. Это разговор между тобой и игрой. Особенно если речь идёт про сингл. Твоя цель играя в игры это получать удовольствие от траты времени, тем способом который нравится тебе больше всего, даже если это игра с читами на лёгкой сложности, или разглядывание каждой текстурки, или постройка форта из подушек, или убивание всех нпц, или пробежать всё без единого убийства, или сделать всё то, что от тебя просит игра. В этом процессе нет места для посторонних глаз и постороннего мнения. Каждый раз когда пытаешься расширить кругозор мнениями протыков, тебя пытаются убедить что то, как ты получаешь удовольствие от игр это неправильно, правильно получать только так, как они говорят, иначе не считается, тот класс за кого играешь неправильно, та сложность на которой играешь неправильно, читы вообще неправильно, та тактика какую используешь неправильно, даже персонажа создаёшь неправильно, не говоря уже про то, что сами игры неправильные и всё в них неправильное, такое вообще нельзя любить и получать удовольствие от этого, и их мнение экспертное и правильное ведь они трёхкратные чемпионы по прохождению на бананах без единого урона. Всё это влияет на твоё мнение, как бы ты не строил из себя рационального сверхчеловека на которого никоим образом нельзя повлиять извне и все твои выводы только твои. Но чем больше слушаешь протыков для расширения кругозора, тем больше в следующий раз вместо игры в своё удовольствие начинаешь действовать так как от тебя требует "общество", начинаешь выбирать одобряемую протыками сложность на которой ты не получаешь удовольствие, выбираешь не зашкварный но скучный класс, проходишь тем унылым способом который считается тру, чтобы при дальнейших разговорах про игры вдруг не попасться на позорном способе прохождении. А идти и смотреть вдруг чего еще пропустил, к игровому процессу вообще никакого отношения не имеет. Это уже показывает что тебе не интересен или процесс игры или те аспекты которые пропустил, но желание узнать про них говорит что есть зависимость от общества, а что если протыки плохо подумают если вдруг не будешь чего-то знать по игре.
>>10210248 Ты чисто физически не сможешь отрефлексировать весь контент который поребляешь. Ну или твое потребление не будет поспевать за производством.
>>10212214 Моя логическая цепочка выглядит так - есть продукт, человек может употребить продукт и выпустить пердёж из жопы по желанию (в этом примере пердёж управляемая функция). Формировать и выражать мнение это пердеть. Мнение это пердежный газ. Пердеть по каждому удобному поводу очевидно не имеет смысла, ты только тратишь свое время и отравляешь атмосферу. Зачем это делать, для чего? Ты можешь дать ответ на этот вопрос? Зачем тебе иметь мнение о чем либо и тем более озвучивать его, для чего?
Вот как выглядит картина мира с протыками в этой система. Есть протык, в обществе у него репутация мощного пердуна который после употребления определенных продуктов жёстко пердит. Протык употребляет продукт, после чего заключает контракт с рекламодателем что чем более густое и едкое облако пердежа выпустит тем больше денег он получит, выходит в публичное место и начинает беспощадно напёрдывать, тут же к его жопе сбегаются неравнодушные прохожие и его фанаты и глубоко набирают в рот пердежные газы, одновременно выпёрдывая из жоп свое личное мнение чей газовый состав изменяется после вдыхания протык-пердежа, они начинают разбегаться как тараканы по виртуальной сети интернет и выдыхать на случайных людей из рта пердеж протыка параллельно попердывая своей жопой, когда психически здоровый человек хочет удалиться от них они бегут следом пердят и говорят "Нет ты подожди я еще не все сказал". Весь этот процесс круговорота пердежа в природе не имеет никакого смысла и является огромной тратой времени, некоторые настолько зависимы от выпуска своих газов и занюха чужих что начинают пердеть уже нонстоп без употребления всякого продукта, не запуская уже никаких игр, они ловят нотки пердежа в атмосфере и по этим обрывкам начинают напердывать целые газовые атаки. И ты мне сейчас говоришь что все безумие которым ты промышляешь происходит из чистого любопытства? Очнись, приди в себя.
Этой мой 3 пост, вижу что уже пошли попытки задеть меня и обесценить чтобы отстоять свое священное право выдыхать на людей пердеж из рта и жопы.
>>10212593 Мне не нужно рефлексировать весь контент. Я как самостоятельное мыслящее существо могу сам решить получил я удовольствие от игры или нет. А смотреть обзоры до проходения это удел совсем конченых дебилов которые уничтожают своей экспириенс еще до начала прохождения.
>>10212712 А в чем проблема посмотреть обзор игры которую ты уже прошел, ну или же игры которую ты и не планировал проходить? Это развлекательный контент.
>>10212752 Никаких проблем с обзорами нет нет. Проблемы есть с тупорылыми видосами в стиле ВЫ НЕ ПРАВЕЛЬНО ПРОХОДИЛИ и ПОЧЕМУ ЭТО ГАВНО ПРОВАЛИЛОСЬ. Если мне такое вылазит на ютубе я сразу жму пикрил
>>10212593 Пруфы? Ааа винчиков со времен ведьмака три, по пальцем можно пересчитать включая конкорд ласт оф ас2 и мультиплеер на 200 часов А игры с графикой хуже чем в марио 1 на нес мне не нужны.
>>10212767 Нахуй мне проходить одну игру и после неё сразу бежать в другую? Вам вообще не хочется ничего осмыслить или как-то подытожить свои мысли/эмоции от прохождения? Вы если книгу какую-то читаете, то в тот же день другую начинаете, без перерывов? Тогда неудивительно, чего здешним так недостает критического мышления, вы же даже не задумываетесь о том, что только что потребили.
>>10212710 >Зачем тебе иметь мнение о чем либо Чтобы, блядь, формировать вкусы? Не быть всеядным? Формируя позитивное и негативное мнение о тех или иных играх у тебя вырабатывается ассоциативный ряд, то есть ты понимаешь: "Так, этот жанр что-то не мое, не буду пробовать" или "У этих разрабов в прошлых раз не получилось". Игр выходит очень много, и людей, играющих ВО ВСЁ, я вижу, как ни странно, на том же дтф. Они как будто не могут сказать - это мне неинтересно, пропущу, нет же, блядь, они за год проходят по 30 игр, и все они выпущены в этом году. Если ты после этого задашь вопрос: "А нахуя формировать вкусы" - я на этот бред даже отвечать не буду, это откровенный клоунизм и трата времени.
>Протык употребляет продукт, после чего заключает контракт с рекламодателем Если мы говорим конкретно о чуваке, сделавшем обзор РЕ9 из оппика, то у него нет рекламных контрактов, канал живет на подписки с патреона. У него и сайт есть, который представляет собой небольшую энциклопедию о шутемапах. У тебя просто какой-то ресентимент по отношению к обзорщикам как-таковым. Я тоже готов признать, что процентов 90 из тех, на кого я натыкался - бездари, но не стоит ведь всех грести под одну гребенку, тем более с видео в шапке ты даже не ознакомился, ведь НЕ ДАЙ БОГ ТЕБЕ НАСРУТ В ГОЛОВУ КАКОЙ-ТО ЛИШНЕЙ ИНФОРМАЦИЕЙ, неееет твоя голова - место только для твоих мыслей. Голова-тюрьма, ей богу.
>они ловят нотки пердежа в атмосфере и по этим обрывкам начинают напердывать целые газовые атаки Это называется информационный фон вокруг того или иного объекта. Если ты сидишь на игровых форумах, в твиттере, да даже на сраном дваче, на тебя этот фон воздействует, хочешь ты этого или нет. Таким же образом неизвестные игры выстреливают. Вышла экспедишен - вокруг нее позитивный информационный фон, который ты видишь даже без целенаправленного желания всё это знать, у тебя возникает или не возникает желание эту игру опробовать.
>когда психически здоровый человек хочет удалиться от них они бегут следом пердят и говорят "Нет ты подожди я еще не все сказал" Я никому ничего не навязываю, я даже не пытаюсь убедить людей итт, что резик - плохая игра, я говорю что у неё есть проблемы, которые большинство предпочитает не замечать, люди просто враждебны к критике.
>И ты мне сейчас говоришь что все безумие которым ты промышляешь происходит из чистого любопытства? Очнись, приди в себя. С таким подходом тебе осталось только уйти в горы и жить там отшельником. Только ты и единение с природой, и никаких мыслей извне. Я же хочу быть социальным существом, делиться своим мнением и слушать чужое, мне так интереснее.
>>10213360 >Чтобы, блядь, формировать вкусы? Не быть всеядным? Формируя позитивное и негативное мнение о тех или иных играх у тебя вырабатывается ассоциативный ряд, то есть ты понимаешь: "Так, этот жанр что-то не мое, не буду пробовать" или "У этих разрабов в прошлых раз не получилось".
Ты не ответил на мой вопрос, видимо потому что у тебя в голове какое то месиво и ты слабо понимаешь что вообще происходит в мире. Маловероятно что ты даже сможешь ответить что такое "формировать вкус".
Есть игра, есть я. Я включаю любую игру и без предубеждений и заранее сформированного мнения(скорее всего залитого в голову каким-то протыком) приступаю к непосредственному опыту игры в игру в реальном времени, игра в игру продолжается пока игра способна удерживать мое внимание за счет интереса, если интерес ослабевает я бросаю эту игру, если нет прохожу до конца. Игра пройдена опыт игры в игру закончен. Всё конец. Мне не нужно иметь никакого мнения об этой игре, иметь в голове какие-то убеждения и "формировать вкус" и уже тем более выражать это мнение публично, во-первых это не имеет никакого смысла и цели, во-вторых предубеждения испортят мне опыт от будущих игр в игры.
Психически здоровый человек вынужден на ходу придумывать в голове мнение о какой-то игре когда к нему подбегает безумный газонюх только что от протыка и требует "Давай, давай обсудим, давай пердани мне в лицо брат, давай набзди не томи, я прошу не так много", пердануть в лицо такому это услуга которую оказывают чисто из вежливости и этикета. Смысла в этом ноль.
Остальную твою линию защиты протыков просмотрел под диагонали не читая, извини, не вижу смысла тратить время чтобы на то отвечать. Если кто то хочет пердеть и нюхать чужой газ это данное ему право, значит вот так он хочет жить.
>>10213360 >Чтобы, блядь, формировать вкусы? Не быть всеядным? Назови последнюю игру в которую ты играл, которую не обсуждали протыки и не писали на двощах. И когда это было?
> я говорю что у неё есть проблемы, которые большинство предпочитает не замечать А ты уверен что это вообще проблемы и что это плохо? Или это плохо потому что ты так решил? Или плохо потому что экспертизный протык пояснил? Потому что пока что выглядит, как проблемы уровня "В игре есть пауки, сделайте мне режим без пауков" которые волнуют только двух с половиной соевых аутистов, а всем остальным поебать, им в кайф с пауками.
>>10213401 Фильмы то зря обосрал, Пол Андерсон это не япоха какой, и саундтрек хорош, не весь, но есть годные темы. Мила Йовович, эй йо бич, а я ебу обычных, могу подцепить ВИЧ.
>>10209895 (OP) Я тебе точно так же могу по полочкам разложить, почему игровой дизайн реквиема бесподобен, чем он лучше святой четвёрки и почему это игра на божественном уровне ХЛ2.
>>10213392 Ответил я на твой вопрос. Без мнения ты не сможешь сформировать вкус, без определенного вкуса ты не сможешь фильтровать интересный для тебя контент и отделять его от неинтересного. А значит будешь нпс пожирающим всё без разбору, если это твой выбор - не имею претензий. А твои пердежные аллегории меня тоже заебали, потому не вижу смысла на них отвечать, раз ты хуй забил на добрую часть моего ответа.
>>10213448 Ну вот ромео выходил в феврале, в него сыграл, потому что было интересно, что на этот раз сделает эта студия. Получилось говно, к слову, и это я без "протыков" с ютуба понял. Я в целом игры для прохождения выбираю не по мнению людей из интернета, а отталкиваясь от прошлого игрового опыта, ну, то есть, тех же самых вкусов.
>А ты уверен что это вообще проблемы и что это плохо? Ну я сказал, что в игре плохая прогрессия и объяснил, почему считаю её таковой, прислушиваться или нет - ваше дело.
>>10213529 Да? А мне кажется, что нет. Но я бы послушал, если тебе не лень выдумывать заведомо абсурдную чушь.
>>10213590 >Без мнения ты не сможешь сформировать вкус, без определенного вкуса ты не сможешь фильтровать интересный для тебя контент и отделять его от неинтересного. А значит будешь нпс пожирающим всё без разбору, если это твой выбор - не имею претензий.
Ты не можешь дать ответ и прикрываешься своим "сформировать вкус", хотя скорее всего не сможешь ответить что и это такое. Вероятно это набор мнений в твоей голове которые в сумме образуют "вкус", все еще нет ответа для какой цели существует этот конструкт, в чем его смысл существования и как он тебе помогает.
>фильтровать интересный для тебя контент и отделять его от неинтересного
Происходит лишь то что ты сам себя отрезаешь себя от прямого, непосредственного опыта на основе выдуманных тобою же мнений и мнений занюханных из чужих жоп протыков, больше ничего не происходит.
Вот ты заявляешь что у тебя есть вкус, он же набор мнений. Якобы эта конструкция нужна и важна и помогает фильтровать контент(зачем его фильтровать?). Что "вкус" дал на практике? Он дал тебе то что ты сначала прошел игру с негативом потому что в твоей голове были загруженные мнения о том какой должна быть игра, они вступили в конфликт с тем какая игра на самом деле, после этого ты побежал со всех ног занюхивать мнение протыка имеющего мнение не вступающее в конфликт с твоим мнением, но тебе и этого мало, после этого ты побежал выдавать жопные газы по рунету чтобы ни в чем не повинные люди занюхали сочный коктейль из ваших газов, в ответ тебе просто навалили критики на голову. Итого наличие мнения помешало тебе наслаждаться игрой, обрушило на твою голову море негатива и затратило гигантское количество твоего времени, тебя уже второй день обсирают.
Что было бы если бы ты вообще не формировал никаких мнений в голове - прошел игру такой какой она есть, было интересно - насладился, не интересно перестал бы играть, закрыл игру, удалил игру, всё. Огромная экономия ресурсов и времени, за то время которое тебе бьют членом по губам в интернете можно было перепройти уже половину игры из всей серии.
>А твои пердежные аллегории меня тоже заебали, потому не вижу смысла на них отвечать, раз ты хуй забил на добрую часть моего ответа.
Это потому что на пердежных примерах четко виден механизм работы, а его работа вызывает у тебя дискомфорт, ведь сложно принять что годы потратил на бессмысленную деятельность.
>>10212039 >Весь геймплейный цикл игр и строится вокруг того, чтобы в них был хороший темп, потому что от этого напрямую зависит вовлечение игрока. Интересно, почему когда игры делали, нихуя не зная про баланс в сингле, темп игры, иммерсивность, импакт и енвиронментал сторителлинг, получались легендарные шедевры, которые вспоминают спустя тридцать лет, а когда начали игры делать эксперты, прошедшие курсы по этому всему, получается исключительно убогое говно, которое забывают через неделю после выхода?
>>10214054 Про баланс в игре не знали разве что 35+ лет назад, когда пилили игры для геймбоя, они и формировали то, чем должна быть игра жанра А/B/C. А всё что было в поздних 90-х начале 2000-х уже имело под собой определенную техническую базу. Терминов как таковых может и не было, но люди знали "как сделать так, чтобы было интересно". Были и плохие примеры, разумеется, но так уж сложилось, что спустя дцать лет мы вспоминаем только об успешных представителях игр того времени.
>>10213590 >Ну вот ромео выходил в феврале Не подходит, эта игра не обделена вниманием протыков. Это я к чему, ты уже не в состоянии выбирать игры вне сферы интересов проытоков. Ты заочно их определил как говно недостойное твоего развитого вкуса. Всё что тебе остаётся, это выбирать небольшой списочек игр из того, что в дискурсе протыков. А потом с умным видом заявлять, что составил своё мнение по игре независимо от протыков. Да похуй на твое мнение, если ты и так играешь только в то на что протыки смотрят. Тебе остаётся только утешать себя что сам составил свое мнение по игре из скудного списочка протыков. Не удивлюсь если это ты потом ходишь по доске и орёшь "ребята, игорей нет, игори закончились, игорь тонет, ничего не осталось."
>объяснил, почему считаю её таковой, прислушиваться или нет - ваше дело. Ну т.е. выдумал проблему у себя в голове, точно так же как арахнофобы. И пытаешься убедить что люди которые играют с пауками говноеды без вкуса, а вот у тебя вкус есть, ты не всеядный и судорожно ищешь протыков кому тоже пауки не нравятся, ведь не хочется быть нетакусей. Хорошая в игре прогрессия, людям нравится.
>А значит будешь нпс пожирающим всё без разбору Минусы будут? Цель игры приносить удовольствие, человек играющий в любую игру получает удовольствие. Звучит как зависть с пикрелейтед. Если игра не приносит удовольствие, он в неё не играет. Всё так просто. >без определенного вкуса ты не сможешь фильтровать интересный для тебя контент и отделять его от неинтересного Еще как сможешь, для этого надо хотя бы сыграть в десяток игр и уже становится понятно что тебе нравится, а что нет, к чему тянет, а к чему нет. А если ты инсекьюрный саморазвиванец через экспертизных протыков, то идёшь в интернет занюхивать и узнаешь что твои вкусы говно. И вот ты уже не можешь полноценно получать удовольствие. Теперь тебе нужен только совершенный скрытый гем с идеально выверенным геймплеем котрый удовлетворит твой утонченный вкус, поэтому игорей больше нет. А мог бы в игры играть и удовольствие получать.
>>10209895 (OP) Единственные протыки по резику которых интересно смотреть это спидранеры, каждый раз удивляешься что они придумывают или какие фичи открывают чтобы шустрее проходить.
>>10209895 (OP) > Я прошел этот резик, и он действительно не ощущается единой игрой: в нем ужасный, сбивчивый темп, отвратительная экономика и прогрессия за Леона, как и левел-дизайн и энкаунтеры в Раккун-сити. Все эти доебы это максимум аргумент в сторону того, что игра не мастерпис 10 из 10и шедевр всех времен. Но объективно это хорошая игра. Там сколько минусов не найди, на плохую оценку ее не вытянуть.
>>10212087 > Под сбивчивым темпом здесь имеется в виду переключение между Леоном и Грейс, каждый из которых обладает своей полностью обособленной системой прогрессии. Так это и хорошая идея. Изначально геймплей грейс строится на саспенсе и напряжении, но тебе дают небольшие вкрапления лютого экшона, где ты в полной безопасности, для эмоциональной разгрузки. Затем наоборот, зубодробительный экшон за леона разбавляют короткими хоррор вставками с грейс, чтобы опять же сделать игру чуть менее однообразной и дать игроку отдохнуть от постоянных пострелушек. И это в игре отлично работает и в плане общей прогрессии и движения от неспешного геймплея к его постоянному ускорению и усложнению, как во всех резидентах и было, которые всегда начинались как адвенчура, а кончались как шутан, даже оригинальные части на ПС1. Так и в плане создания в игре разнообразия. В игру с таким переключением играть интересно, она не приедается, не дает заскучать или устать. Это объективно хорошо сделанный элемент. А самое начало, где геймплей одного персонажа влияет на геймплей другого- так и вообще можно сказать не просто хорошо, а уже отлично вплетенное пересечение двух разных героев. Минусом такое может назвать либо долбоеб, либо просто человек, который ищет к чему бы еще доебаться.
>>10209895 (OP) >люди со скрипящими зубами набросились >Поставили :| смайлик Ну спасибо, что не "ПОЛЬЗОТВАТЕЛИ DTF ЗАТРАВИЛИ НИ В ЧЕМ НЕВИНОВНОГО ЧЕЛОВЕКА"
>>10209895 (OP) >Риии резидент/кримзон дезерт/что угодно не работает >Я вообще полагаю, что ни один из них не понимают, чем работающая игра отличается от нерабочей Малой, все смеялись с твоего отца полупидора когда он впитал за протыками и про луддонаративный диссонанс рассказывал, а тут ты высрался и даже не удосужился слово придумать чтобы тебя выблядка в автоскрытие поставить.
>>10214317 Ты сейчас пытаешься выдать свои маняфантазии за объективную реальность. Не надоело рассказывать МНЕ, как Я ЖЕ САМ выбираю игры? То есть, вот я нихуя не знаю, а ты знаешь что я делаю и как. >Не подходит, эта игра не обделена вниманием протыков Это вообще смех, ты понимаешь, что игр без фендома не существует? Что бы я тебе не назвал, ты найдешь обзор этого дерьма на ютубе и скажешь что я узнал об этой игре от протыков. То есть, будешь нести удобный для своего нарратива пиздеж.
>Ну т.е. выдумал проблему у себя в голове, точно так же как арахнофобы Арахнофобия это научно доказанное и признанное психологическое расстройство, к чему эта аналогия я вообще не понял. Окей, я объяснил, чем прогрессия плоха, теперь ты объясни, чем она хороша? Тем, что нравится людям? Ну так они не знают чем хорошая прогрессия отличается от плохой. Это счастливое неведение. Но даже если они не смогут это объяснить на словах, ощущение, что что-то не так, если, конечно, есть с чем сравнивать, будет присутствовать.
>Еще как сможешь, для этого надо хотя бы сыграть в десяток игр и уже становится понятно что тебе нравится, а что нет, к чему тянет, а к чему нет. Ты буквально подтвердил мои слова, вкус не формируется с нулевой, но если у тебя 100+ пройденных игр, а я, поверь, видел и людей с 300+, и ты всё еще не можешь сказать: "Это не моё", то значит ты и не задумываешься, что тебе понравилось в той или иной игре.
>А если ты инсекьюрный саморазвиванец через экспертизных протыков, то идёшь в интернет занюхивать и узнаешь что твои вкусы говно. Чистейшей воды проецирование.
>Теперь тебе нужен только совершенный скрытый гем с идеально выверенным геймплеем котрый удовлетворит твой утонченный вкус Поверь, я играю в кривые игры. Иногда эти игры настолько плохи, что от них получаешь удовольствие. Иногда некоторые игры могут послужить пособием того, как игры делать не нужно, но я в них играю, потому что мне любопытно. Мне любопытны имена разработчиков, названия студий, и иногда, чтобы наткнуться на такие "гемы", нужно копать именно в сторону имен. Но процент успеха очень низок, чаще всего, да, это будет кривой кусок неработающего кода, но ты хотя бы сможешь удовлетворить своё любопытство. Все эти игры отличает от резика то, что у них не миллионные бюджеты, их не делает команда профессионалов, и они не становятся бестселлерами в день релиза. Напротив, студии-разработчики этих игр закрываются через пару лет, оставляя только страничку в википедии и ромы на рутрекере.
>>10215536 ну дык вбиваешь в ютуб буковы с картинки. стараешься не перепутать большие и малые. слава богу там только 0-O можно перепутать, и то скорее это таки О. смотришь это подробное и неимоверно важное мнение. понимаешь что долбоеб.