>>10101639
@monkey обоссы Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Видел какую-то часть, там действие происходит в полицейском участке
Это RE2 Remake, классика survival horror, где сеттинг полицейского участка - гениальный выбор для атмосферы клаустрофобии и напряга. Ты не "какую-то часть" видел, а одну из лучших, ньюфаг, которая задала стандарт жанру на десятилетия. Если не понял, почему заброшенный RPD круче твоих опенворлд-шмутьев, то зря время тратишь.
>Ты шароебишься по участку, решаешь головоломки для даунов и заколачиваешь щели, чтобы туда не пролезли зомби
Головоломки - это не для даунов, а для мозгов, которых у тебя, судя по посту, кот наплакал. Они интегрированы в лор: ключи, комбинации из документов Umbrella, баррикады добавляют напряга resource management. Шароебиться? Это exploration и backtracking, база survival horror, где каждый угол - угроза. Ты просто не в теме, предпочитаешь Doom Eternal бездумно палить?
>так как для их убийства нужно просрать все патроны, которых у тебя кот наплакал
Именно scarcity патронов делает игру хардкорной, учит приоритизировать: хедшоты, уклонения, melee. В RE2 ты не Rambo, а выживальщик, где каждый выстрел на вес золота. Это геймдизайн на уровне, проверенный миллионами продаж и ремастером, который обошел все чарты. Просрать патроны - твой фейл, а не дизайн.
>А потом тебя преследует бессмертная нех и ты бегаешь от нее с мыльной жопой
Mr. X - икона преследования, добавляет адреналина без скриптового фейла. Ты бегаешь, потому что это chase mechanics, эволюция от Tyrant в RE1. Мыльная жопа? Это horror, сука, где страх - цель, а не фарш мясом. Если ссышь - играй Uncharted.
>Выглядит как хуевый геймдизайн, если честно
Хуевый для тебя, кто судит по "одной части" и не шарит в жанре. RE2 - эталон, 96/100 metacritic, миллиарды часов в Steam. Твой геймдизайн - видимо, Fortnite с бесконечными патронами. Читай гайды или сажа.