Надо выбрать только одну анон, тщательно обдумай и всё взвесь, от твоего слова зависит будущее игровой индустрии, все топы СЕО игровых корпораций читают этот тред
Доту2 патчили. От патча к патчу говености игры разная. Так же симс4. >anthem >enter the matrix Кек. Вообще, это олжна быть сингловая игра, в которую хочется возвращаться и перепроходить. Кароче мой вариант - ГТА СА. Там и мультиплеер был всякими сампами и другими прогами. Так народу зашло.
>>10101766 (OP) Planescape: Torment, 100%. Шедевр, настоящее искусство. Outer Wilds на втором месте с небольшим отрывом. Если выбирать отдельно по жанрам, то среди головоломок - Outer Wilds, а среди экшен-рпг - Elden Ring.
Практически три тысячи лет назад были записаны основополагающие произведения европейской литературы - Илиада и Одиссея. Казалось бы, чем может удивить книга, которая была написана практически пещерными людьми, лишь недавно спустившимися с деревьев? Но внезапно читателя поражает в этих произведениях буквально всё. И проработка персонажей, и диалоги, и описание баталий и быта. Это и драма и комедия, это и общественное и личное, это и приключения и уютная семейная мыльная опера. И сделано всё это на таком уровне, что ты просто не веришь в то, что это было написано так давно. И возникает резонный вопрос - это ведь явно были не первые произведения в истории человечества, но почему до наших дней дошли лишь они (да, есть Эпос о Гильгамеше, который на тысячу лет старше. Только вот его откопали относительно недавно и он не оказал никакого влияния на европейскую литературу, а Илиаду и Одиссею знали всегда)? Ответ прост. Всё остальное было дерьмом недостойным того, чтобы бережно его хранить. Запомнили и сохранили только настоящие шедевры. А теперь давайте перенесемся на три тысячи лет вперед и представим, что тем же самым вопросом будут задаваться наши потомки, когда будут хотеть узнать историю компьютерных игр и прикасаться к самой старой сохраненной для человечества игре - Clair Obscur: Expedition 33. Они будут в неё играть и не верить, что три тысячи лет назад, люди, лишь недавно придумавшие калькулятор, смогли создать столь цельное и всеобъемлющее произведение интерактивного искусства. И они точно так же как и мы в поисках предшественников гомеровских эпосов, будут пытаться найти другие игры нашей эпохи, но увы - люди хранят только шедевры, а дерьмо смывается в унитаз истории. И тем удивительней, что мы с вами живем во время, когда интерактивное искусство, еще даже не покинувшее своей колыбели, дало нам такой поразительный результат. Это всё равно, что во времена пещерной живописи, когда люди умели лишь обводить отпечатки своих ладоней, взять и нарисовать Джоконду. И тем не менее чудеса случаются и мы стали свидетелями чего-то во истину грандиозного, с чем я вас всех и поздравляю.
>>10102174 Как и все гта. В 2008-м писал разрабам личное письмо, чтобы так не делали. Мне ответил сам Сэм Хаузер. Сказал, что если урежем геймплеечасы, то тогда на плойке не во что будет играть. Попозже запощу скриншот письма.
>>10102500 >васянский Изобретатель этого понятия должен гореть в аду. Чем произведение от команды людей отличается от произведения такой же команды людей, но назвавшей себя Ebaklaki Games и продающей свой высер в стиме за 10 долларов? Абсолютно ничем, а зачастую первое ещё и лучше.
Но благодаря сыну двух пидоров, удачно зафорсившему понятие "васянство", большая часть людей пройдёт мимо первого, сморщив нос из-за своих навязанных предрассудков, и выберет второе. Хотя первое мало того что бесплатное, а зачастую ещё и лучше качеством, чем платное. Это просто не укладывается у меня в голове.
>>10102278 >задним числом стали нахваливать ностальгирующие журнашлюхи Мне 35. И HL2 был торт и тогда. Да, на него не дрочили целый год, т.к. в тот же 2004 еще дохуя годноты вышло (возможно это вообще лучший год).
>>10102910 По сравнению с ХЛ1, ХЛ2 была калом. Унылая кишка, дурацкие гоначки, нелепые игрушки с физикой не пришей к пизде рукав. Кинцо ничего, игра кал. Первая часть умудрилась прозрачно объединить сюжет с игрой на высшем уровне, вторая слилась как бездарность развалившись на кинцо и недоигру. Порталы обоссали ХЛ2 показав как надо делать игры.
Ахах, торт. Вот смотрим на картинку, какие игры получили сиквелы-приквелы, какие игры не получили никаких сиквелов? Вампиры - провал, смерть тройки, никаких сиквелов. Думасик - гигауспех, уже 3 думасика вышло после тройки Ну стратежки ладно палкой тыкать не будем, чтоб не завоняло несвежим. Мэнхант - не будем отрицать, что у игры был оверхайп, но ничего толкового из этого говна не выжали Хитман - ну тут все ясно, игр про лысого целый вагон Вор - вроде было пару сиквелов Принц Персии - на этой части все закончилось, по факту принц никогда не был особо успешным, как ни крути. WOW - ну тут все ясно Анрил торнамент 2.5 - сдох как и весь жанр квачкоподобных высеров Медалька - какое-то время ещё продержалась, но не выдержала конкуренцию с каловдюти Батла, каловдюти - тут все ясно Симс - бесконечный конвейер ДЛЦ Фар сру - 6 часть выходила лет 5 назад Халва - закончилась на 2 игре Вот и все, есть реальные вины, есть просто временный успех, а есть провалы. Вот халва 2 судя по всему кассу вообще не сделала, абсолютно, иначе как объяснить отсутствие движухи в серии?
>>10102960 Ах, да, забыл еще очевидное, негрожопыми уродами в лицо тычут, почему в первой халфе такого не было? Ответ очевиден, потому что вторая кал, хорошие игры так не делают.
>>10102960 Давайте вспомним достижения первой халфы — это очень посредственный визуал (гения Антонова и близко тут нет), унылый антураж бетонных коридоров (в одном уровне дюка нюкема разнообразия больше, чем в халфе целиком) и отсутствие секреток (которые вообще соль жанра). Не сказать что первый халфач плох, но первый против второго — это середняк против гениальности.
>>10102961 Чел, кого ебет были ли у них продолжения или нет? Ты кабан-бизнесмен что ли? То что ты перечислил (ну, большая часть) - это буквально золотой фонд и "наше все" нахуй. Вообще похуй какую там кассу они собрали и почему сиквелов не было.
Высрусь по поводу халфы. Первая халфа была первой моей игрой на первом моём компе в 2001-м. Весь мой игровой опыт тогда ограничивался денди-сегой и квакой, ну и это было охуеть как круто, каэш, я дичайше кайфовал. Больше всего, пожалуй, меня зацепила атмосфера вот этого огромного комплекса во время катастрофы. Не помню, сколько раз я её перепроходил, раза три точно, может и четыре. Не помню, когда последний раз, где-то в конце нулевых, наверное, или в начале десятых. Сейчас у меня никакого желания перепроходить её нет и вряд ли когда-либо появится, особых утиных чувств не испытываю (хотя, вероятно, она на меня повлияла больше, чем мне кажется). Думаю, это игра своего времени и нет ничего удивительного в том, что зумеры от неё плюются. Ну что она может предложить современному игроку? Да ничё особо и не может. Но если сравнивать её со второй квакой и первом анрылом (ну это её конкуренты и были тогда, в общем-то), то она однозначно лучше обеих. Вторую я пощупал уже и на релизе и до сих пор помню свои первые эмоции от неё: лютейшая обидка и полное разочарование. Я вообще не понимал, что за хуйню мне подсунули вместо второй халвы. Город какой-то, людей дохуя, какое-то копротивление. Вообще не то, чего я ожидал, удалил и пошёл перепроходить первую. Ну в итоге-то я в её прошёл спустя пару лет и мне понравилось. Но для меня это совсем другая игра, которая как-то и не совсем халфа. Да, там есть места, где чувствуется дух первой части, но в целом нет. Для меня в третьем думе больше второй халфы, чем в самой второй халфе. Её я не перепроходил ни разу и не собираюсь, хотя, пожалуй, состарилась она куда лучше первой. Блэцк месу относительно недавно проходил, где-то в конце 24-го - начале 25-го. И она, ну просто норм. Местами есть ностальгический вайб, но у меня особой ностальгии нет, не цепляет. Где-то идёшь и думаешь, что в оригинале такого точно не было. Это не хорошо и не плохо, просто какое-то странное ощущение, хоть я и знал изначально, что она не прям под 100% копирку сделана. Под конец уже и поднадоело, до титров дошёл уже чисто для галочки. Хуй знает, в общем. Может, кому-то она на отлично заходит, но не мне. Впрочем, тому, кто халфу вообще не нюхал, я бы посоветовал месу вместо первой части.
>>10103040 >это было охуеть как круто, каэш, я дичайше кайфовал. Больше всего, пожалуй, меня зацепила атмосфера вот этого огромного комплекса во время катастрофы. Не помню, сколько раз я её перепроходил, раза три точно, может и четыре. >Сейчас у меня никакого желания перепроходить её нет и вряд ли когда-либо появится, особых утиных чувств не испытываю (хотя, вероятно, она на меня повлияла больше, чем мне кажется). >если сравнивать её со второй квакой и первом анрылом (ну это её конкуренты и были тогда, в общем-то), то она однозначно лучше обеих.
>Вторую я пощупал уже и на релизе и до сих пор помню свои первые эмоции от неё: лютейшая обидка и полное разочарование. Я вообще не понимал, что за хуйню мне подсунули вместо второй халвы. Город какой-то, людей дохуя, какое-то копротивление. Вообще не то, чего я ожидал
>>10102217 > А теперь давайте перенесемся на три тысячи лет вперед и представим, что тем же самым вопросом будут задаваться наши потомки Хорошая паста но иди ты нахуй с такими фантазиями. Реальность такова что лет через 100 а может даже 50 мир изменится до неузнаваемости превратившись в ауе бандустаны радикального толка или огороженные загоны. Первый мир уже кряхтит и надрывается загребая самых многочисленных и нищих для работ от заката до рассвета а всегда такой порядок поддерживаться не может как и убивание среднего класса.
>>10101766 (OP) Outer Wilds, ничего даже и близко к ней не приблизилось. Она еще и отлично фильтрует неиграсиков которые сначала смотрят геймплей, потом пытаются играть сами, потом начинают спойлерить и подсматривать прохождение и закономерно пропускают буквально шедевр который выходит один раз за всю историю человечества. После прочтения этого поста вы тоже, кстати, пропустили игру, потому что теперь будете ждать от нее какого невероятного вайба, а в конце спросите "и это всё?" Потому что играть в игры нужно в год выхода, а не ждать, пока вам спалят годноту.
>>10103228 Ты не играл, друг, не нужно пытаться найти еду там, где ее нет. Если ты кое-как разобрался как взлетать и въебался в соседнюю планету, то ты не прошёл и 1% игры.
>>10103233 Я посетил несколько планет. Еще раз для тупых. Игрового элемента в этой игре нет. Это просто сценарий. В покере на костях в ведьмаке игры больше чем в этом поделии.
>>10103241 >несколько планет >не храмов >не локаций >ничего про квантовую телепортацию Ну как я и сказал - подолбился в стены и пошёл прохождение смотреть. Не переживай. Вас таких - большинство.
>>10102362 Я играл. Достойные игры. Особенно для 88-го года. Сейчас не всегда такие встретишь. И это я еще не все смог разобрать на этой шакальной картинке.
>>10103220 >Потому что играть в игры нужно в год выхода Играть надо с разрывом в 10 лет, чтобы игра не показалось высером. Чтобы современные нарративы в медиа не искажали восприятие игры.
>>10101766 (OP) Мне кажется, концептуально эта игра, как и другие игры серии, наиболее близка к идеалу, и она до сих пор нормально играется - графика не сказать, что сильно устарела.
В игре есть как экшн, так и стелс. Не открытый мир, но и не коридоры - относительно большие локации, интересные для исследования, которые можно проходить по разному. Диалоги с вариантами ответов. Неплохой сюжет. Хорошая музыка. Вид от первого лица, который даёт наибольшее погружение.
Жирно. Я вот к серии вполне спокойно отношусь, но конкретно этот кривой кал в наше время просто неиграбелен. Вот Зельды с Н64 уже норм вполне, хотя лучшими хоть в чём то я бы их тоже не назвал.
>>10104329 Иронично, потому что как раз марево 64 управляется нормально за счёт стика на волшебном геймпаде для трёхруких. Поэтому точность движения там очень высокая. У зельды мажора лучшая часть в плане менеджмента времени и цепочек нпц.
>>10104329 У меня только к камере претензии, а так в продолжениях 64 не превзошли по разнообразию мувсета и левелдизайну. Одиссея близко подобралась, но в ней все ещё много гиммиков для спешл боев.
>>10104184 Сорри, я думал он вышел. А моды, типа Ревижн - это стоит ставить? Его чаще всего хвалят, но я по видосам посмотрел - хз, может то черри-пикнутые моменты были, но выглядит хуже чем было в оригинале.
(там кастомный лаунчер с настройками под современные мониторы, апскейл текстур и фиксы некоторых багов, типа тех, где пушки в руках калечно смотрятся - и все).