Больше суток с выхода бесплатной фри демки с контентищем на 6 ебаных часов, а на двощах ни одного треда? Вы ебанутые? Это же лучшая action rpg современности с лучшим редактором персонажей, полноценным коопом на 3х и женщинами с грудями
Демка сбила мои ожидания с "покупка за фуллпрайс на релизе" до "поиграю в бесплатную версию, может быть куплю на распродаже потом". Ощущается как даунгред по всем показателям по сравнению со второй частью, а все их новые фичи вроде открытого мира на проверку оказались хуйней.
>>10076451 (OP) Я ещё первую не прошёл, а уже третья на подходе. Повертел в руках в 2020-м со словами "ну нормально, нормально, можно как-нибудь потом поиграть" - да так и заглохло всё. После Елды и Секиро не хочу ни в какой соулс играть больше. Даже перепроходить их начал по второму кругу.
Просто посмотрите на это дерьмо. Можете ли представить как здоровый физически и умственно мужчина к такому прикасается? Это же натурально понос, это Borderlands 5, это кал из жопы узкоглазого дауна.
>>10076451 (OP) Зачем нужен хуевый душеклон без онлайна? В онлайне весь смысл. Особенно когда вторгаешься к нубасу, убиваешь его прямо перед боссом и он срет тебе в личку.
Не, ниох это говно. Души не души, хуёвое исследование и нет чувства превозмогания. Дрочильня не дрочильня, слишком плоская, да и без онлайна. Слешер не слешер, слишком примитивный и ограниченный ролевой системой. Ещё и стилистика вроде японщина, но какая-то цветастая, аляповатая, безвкусная. Неясно для кого игра, если честно. Может с торрента поиграю когда-нибудь, хз.
Бегающий по борде шизик тоже впечатлению не помогает.
>>10077068 >Слешер не слешер, слишком примитивный и ограниченный ролевой системой Чего блядь? Назови мне, пожалуйста, слешер со сравнимой по глубине боевой системой? А то мне что-то подсказывает, что ты с игрой знаком исключительно по вскукарекам на бордах
>>10077093 Ну, типа, йобой мейнстримный слешер? Ну дмц взять банальный. Да, в ниохе есть какие-то приёмчики и даже какие-то аналоги ДТ, но их использование ограничено тем что у тебя как минимум одно оружие в которое ты вкачан, а зачастую и другие бонусы для определённых действий, которые делают всё остальное малоосмысленным, ограничены ресурсы, начиная со стамины, потому что "как в душах", и слишком деревянные враги с которыми нет взаимодействий по контролю и использованию на окружении или друг друге, да и расставлены они выхолощено, как в поздних душах. Вообще не курейзи.
>>10077471 Ога. Я полагаю что игра должна быть нацелена на определённую аудиторию и давать этой аудитории то, что ей интересно. А тут пересечение трёх жанров и все три сделаны хуёво.
>>10077068 >Души не души, хуёвое исследование и нет чувства превозмогания. Локи гораздо заковыристей чем в соулсах, во время исследования тебе постоянно попадаются воспоминания убитых людей расказывающих какую-то историю, кроме того аспект сверхъестественного используется не только в дизайне мобов, но и в левелдизайне, например особняк ниндзей из первой части с перевёрнутыми кверх-ногами комнатами. Эмоции вроде чувства превозмогания это дело субъективное, они у кого-то есть, у кого-то нет. >Дрочильня не дрочильня, слишком плоская, да и без онлайна. Билдов овердохуя. Даже в первой части сейчас можно в онлайне найти людей. >Слешер не слешер, слишком примитивный и ограниченный ролевой системой. В ниох буквально есть комбо в отличие от соулсов и в зависимости от снаряги какие-то из них возможно продолжать дольше.
>>10077485 >Локи гораздо заковыристей чем в соулсах Не. Ну не. Отдельные локации примерно как в третьих душах, кишка с закольцованными шорткатами. Это про большие сюжетные карты, есть вообще помойные огрызки. А на макроуровне и говорить нечего, это ж набор миссий против цельного мира. > Эмоции вроде чувства превозмогания это дело субъективное Методы достижения этих эмоций вполне себе объективны. И когда сложность на которой нюфага пускают на первое прохождение играется левой пяткой - это не оно. Ниох во многом по ощущениям как борда, только в соло и без шуток. >В ниох буквально есть комбо в отличие от соулсов и в зависимости от снаряги какие-то из них возможно продолжать дольше. Ну есть, а дальше что. Ниох лучший слешер чем души, потому что души никогда не пытались быть слешером. Ниох наверняка ещё и как футбольный менеджер лучше чем души. Только это как быть лучшим фехтовальщиком среди артиллеристов. В профильной среде не очень актуально, а по меркам профессионалов спорта ты всё равно корова. >>10077486 А ты не слушай, читай. С чем тебе ещё сравнивать что тебе было удобно? Ну вот в трилогию ГоВна я не так давно переигрывал. Нужно тебе говорить разницу между игрой где ты комбами жонглируешь десятком монстров, сильные враги обвешаны гиммиками а боссы это шоу и неуклюжей попыткой собрать "слешер" просто воткнув комбинации ударов и спецспособности на базовую стаминозависиую тыкнул-уклонился боёвку душ?
>>10079234 Нио это скорее чето среднее между диаблой и душекалом. Душекал тока в начале, а потом с билдом собранным просто 1 кнопку зажимаешь и шмот фармишь.
Ну как бы Ниох 1 на 3 головы лучше любого соулса или елды, Ниох 2 на 10 голов, естественно 3 часть уже давно предзаказана за 80 евро, игра топ на сотни часов
>>10079866 Жанр, в котором нужно iq чуть больше чем у собаки, чтобы сделать хороший билд совместили с жанром, в котором для уклонения от вражеских атак нужно хотя бы подобие рук, чтобы отфильтровать тебя вообще по всем направлениям, гутжёп!
>>10076451 (OP) опенворд ошибка теперь нужно как даун открывать карту искать маркер, ставить флажок и бежать к нему эксплоринга НОЛЬ зачем они на карте оставили иконки я хз могли хотяб их не показывать пока не придешь
>>10081101 >могли хотяб их не показывать пока не придешь Насколько я понимаю, буквально так и есть, показывается на карте только то, что прямо перед тобой, остальные иконки на карте появляются, только когда большая часть локации уже исследована, чтобы быстро долутать оставшиеся крошки. Тоже только только скачал демку и бегаю по ней, на первый взгляд опенворлд ощущается намного приятнее чем в rise of the ronin.
>>10080589 как гордый пользователь калькулятора с 3070 вместо видимокарты играю на средне-низких настройках графики и не могу сказать, что игра выглядит прям хуёво
Короче играл в первый калох, теперь решил поиграть во второй наконец. И по-моему это буквально та же игра, только я теперь не вильям, а тяночка полудемон-полуангел без озвучки. Даже первый уровень такой же, какое-то село с бандитами, только в первом калохе я помню там была какая-то усадьба в центре, которая задавала композицию, и были огненные колёса, а во втором всё это унылее как-то. Воткнули асайлум демона, который урона вносит меньше чем мужики (а мужики урона вносят чё-то дохуя, по сути один-два пропущенных удара это хилка), а конце вроде бы красивый босс, но я включил девил триггер и снёс его к хуям долбя кнопку мыши. У него, вроде, вторая фаза должна была быть где он включает умбру из ЛотФ, но я практически её не застал.
Кстати насчёт мыши, сначала пытался играть на гейпаде (что я не особо люблю, но недавно прошёл жопомату таким образом) и лок на нажатии стика это пиздец. Идите нахуй просто.
Ну и в самой игре очень много каких-то ебанутых надстроек над геймплеем. В первом калохе девил триггер ощущался лишним после первой трети игры, а тут ещё какая-то анима, какие-то демон коры (и отвёртки не дали), которые вроде бы дают дополнительные атаки за непонятный ресурс, какие-то спецальные парирования против красненьких атак - вот нахуя всё это? Нахуя? Нормально же другие игры играются без этого говняка. Сделайте толковую базу геймплея, сделайте интересных врагов, а не лепите миллион побочных систем. И дрочево шмота так же убого как в первой части. Я ебал выбирать между -1,4% стоимости переката и +3% золота в лунную ночь.
>>10081247 Ты неправ настолько, насколько это возможно и вообще во всём, рассуждая так, будто ты новичок, наигравший максимум минут 10. Если разберёшься во всех вещах, которые считаешь лишними, станешь в разы сильнее и играть станет в десятки раз веселее
>>10081290 Очень убедительно (нет). Первый калох я прошёл с длц, даже на какой-то третьей или четвёртой сложности, судя по скриншотам ровно четыре года назад. Тут я пока что вижу ноль прогресса, только фичакрип.
Надеюсь хоть виабушные демоносисечки завезут. И кота одноглазого пускай возвращают.
>>10081298 И называешь ломающий игру, помимо прочих баффов дающий бессмертие и бесконечную стамину девил триггер из первой части, который при минимальной сноровке можно поддерживать бесконечно, нинужным, понял. В остальном рассуждения примерно на том же уровне.
>Я ебал выбирать между -1,4% стоимости переката и +3% золота в лунную ночь. А выбрать, например, шанс не потратить снаряд при выстреле, вместе с уроном по слабым местам, настакать это на каждой шмотке, аксессуаре и взять соответствующие сет и духа, чтобы превратить игру из слешера в шутер с бесконечными патронами, не хочешь? Как 1% того, что ты можешь делать имея минимальную фантазию
Демонические абилки так же есть не просят, а геймплей приятно дополняют, при желании и соответствующем билде становятся его основой. Собирать этих покемонов ища крутые абилки, воровать крутые ультимейты у боссов и потом косплеить их, это попросту очень весело и интересно, даже если не вкладываться в них они отлично дополняют комбухи обычного оружия или удобно ложатся в прокасты любого кастера.
>>10081247 для нг1 шмот не важен, лишь бы он был не тяжелее 70% оружие также просто берешь +- под лвл какое нравится Красные атаки выбивают всю стамину(или хп если не блокнул) а спец парирование это способ избежать урона без потерь, поэтому всегда держат в напряжении, ведь без стамины ты не блочишь а блок это база игры, ведь уворот не включить когда тебя бьют, а блок можно >дополнительные атаки за непонятный ресурс это по сути магия, чтоб иногда бой разнообразить, но не особо нужна если не хочешь билд мага просто игра со старта вываливает почти все механики, а не по чуть чуть поэтому сложно шмот можно смело весь сливать, только на нг+ уже что то выбирать, но нг+ это для тех кому понравилось
>>10081402 У меня на паде кнопки стика продублированы сзади пада хз как это не стало стандартом, жать стик это извращение он итак ломкий а тут его в кнопку превращают
С демки прогрелся пиздец, пропылесосил всю карту, боёвка ощущается ещё приятнее, чем в прошлых частях, все опасения, возникавшие при просмотре трейлеров, развеялись. Доебаться почти не до чего, игра оказалась гораздо лучше, чем я ожидал. Скорее бы релиз, уже предвкушаю сотню часов чистейшего кайфа
Короче я понял. Это же monster girl quest! А ещё такой вопрос, в первой игре же была галлерея монстров, да? А тут её нет? А то мне хотелось бы поисследовать тех охуительных змей повнимательнее. Я, признаться, предпочитаю с руками, но размер там внушительны и голос ничего так. >>10081314 >И называешь ломающий игру, помимо прочих баффов дающий бессмертие и бесконечную стамину девил триггер Хз, что я помню было там и что я уже вижу тут, это то что девил триггер не вносит дохуя урона. Это просто 20 секунд спама левой кнопки нахаляву, но если в него не билдиться (наверное ж можно), то он не решает ничего. К тому же набивается он охуительно рандомно, в тех же боссфайтах нельзя на него рассчитывать - он может быть каждые три боя, например. давали бы его нахаляву при входе босса в сумрак, что ли, хоть какая-то польза. С остальными дополнительными механиками пока ситуация выглядит так же. Если в них не билдиться, то они просто сверху нашлёпка. >А выбрать, например, шанс не потратить снаряд при выстреле, А не дают чтоб выбрать. Может за 800 часов дрочева такое собрать можно, но пока мне падает такой бессмысленный мусор, что я ебал. Опять-таки в первой игре я в конце концов просто мобрал сет и апгрейдил его, а на остальное даже не смотрел. Может и тут так будет, но пока что от этого мусора в инвентаре тошнит.
>>10083173 > мобрал сет и апгрейдил его На первом нг замое здравое решение. > Может и тут так будет Будет. Опять же - на первом нг всегда мусор на +2% восстановления ки после удара из низкой стойки. Билдодрочь начинается гораздо дальше.
>Это просто 20 секунд Амулетик бахни на выбивание амриты при ударах, или любой другой источник этого эффекта намути, и можешь бегать в этой форме хоть 20 минут, пока враги не закончатся. Но это в первой части так было, во второй для этого под форму уже нужно билдиться, но больше интересных опций и выше потенциал
> галлерея монстров, да? А тут её нет? Обязана быть, почти уверен что есть
>А не дают чтоб выбрать У кузнеца можно поставить себе на шмотку любые доступные ей дефолтные моды какие захочется, потом начнут падать шмотки с крутыми модами, насколько я помню, их тоже у кузнеца можно будет переносить на нужную тебе вещь.
Мусор в инвентаре можно настроить, чтобы он сам автоматически разбирался, оставляя только нужные тебе шмотки по заранее выбранным тобой критериям, будет всё красиво и чистенько
>Wet woman >hair has another surprising use Всё, женюсь. Вообще ещё одна очевидная проблема (и в первом калохе она была) - отсутствие тематических врагов. На каждом уровне одни и те же мужики и одни и те же демоны. И миссии эти побочные мне больше даже не бордерлендс напоминают, а ДА2. Тот же самый дроч одной и той же карты с перекрытыми бетонными стенами проходами.
>>10084122 >Тот же самый дроч одной и той же карты с перекрытыми бетонными стенами проходами. И че? Зато хоть какое-то разнообразие. А у хуесоса миядзаки каждое прохождение всех игры одинаковое, кроме дс2, но ее как раз этот петух не касался
Если убрать гачу вообще и играть исключительно главным героем игра в сотни раз лучше зельды в абсолютно любом аспекте, а ведь даже зельду миллионы говноедов наворачивают и считают вполне себе игрой.
>>10084995 Дали спидхак от духа, тоже самое по скорости что маунт и намного удобнее. Да и мир, по крайней мере в демке, наполнен очень плотно, так что было бы заебись даже без маунта
К слову о аццессибилити. Будут ли там такие вот охуенные описания? В них непонятно всё! Почему скилл зелёный и не учится? Какие такие "определённые" скиллы? Что за ку консампшен рейт?
>>10086198 >В них непонятно всё! Потому что ты тупой. >Почему скилл зелёный Потому что буст на активный скил, читай описание >и не учится? Потому что нужна закрытая миссия, смотри шапку скила >Какие такие "определённые" скиллы? Смотри скил тайп >Что за ку консампшен рейт? Очевидная цена искользования скила
На самом деле самая неочевидная хуйня - понять что эти силы надо вручную бандить, и как это вообще сделать
>>10086210 >Потому что буст на активный скил, читай описание И чё? Чёт в этом зелёного? >Потому что нужна закрытая миссия, смотри шапку скила Хуйкрытая, когда они закрытые, они красные. А эту миссию я сделал. >Смотри скил тайп КАСТОМ АЭКТИВ СКИЛЛС. А что, есть не КАСТОМ? >Очевидная цена искользования скила Это что, мои ОПРЕДЕЛЁННЫЕ скиллы дороже станут? Они там не охуели?
Отличный, великолепный Katana Engine бустает мой рязань 7800x3d в небеса и температура доходит до 85 градусов во время игры. Если турбо буст отключить то температура не повышается выше 50 вообще без потери фепеса. Как же круто накодили святые японские гении кодинга, мммм.
>>10086223 Потому что дауны ныли на графон нио2 вот они просто и апнули поликаунт и свет сделали тяжелей для расчетов движок то тот же в итоге игра работает как кал
>>10086218 >И чё? Хуй через плечо. >когда они закрытые, они красные И хули тебе тогда надо, еблан? >А что, есть не КАСТОМ? Наведи мышку на любой не зеленый скил и охуей >мои ОПРЕДЕЛЁННЫЕ скиллы дороже станут? Молодец, умеешь читать вслух. Так глядишь скоро и мозгом думать начнешь
>Сдаётся мне это ты сам не очень умный. Да не трясись ты.
>>10086210 Ееочевидная только если каким-то образом скипнуть происходящее во время первых сюжетных миссий обучение, где тебе это подробно расписывают, проводят за ручку и подсвечивают, что и куда нажать как в китайской мобилке
>>10086227 >Хуй через плечо. Мой хуй тебе разве что по макушке постучит. >И хули тебе тогда надо, Выучить скилл. Он не жмётся. >Наведи мышку на любой не зеленый скил и охуей Нет ты. Да, активные это тип скилла. Но тут написано ОПРЕДЕЛЁННЫЕ активные скиллы. Т.е. не все. А какие? >Да не трясись ты. Извини - ржунимагу.
Кстати насчёт ржача - ебать тут аквамена выдали. Был бы я в самом деле тяночкой, уже бы сам был МОКРОЙ ЖЕНЩИНОЙ. А сюжет как-то всё нет. Походу как в первой части, плетётся ГГ по колее среди охуительно всех до одного благородных японцев и только где-то там англичанка гадит. Но тут и англичанки нет.
>>10086223 >Если турбо буст отключить то температура не повышается выше 50 вообще без потери фепеса Как это сделать? Из моих наблюдений, самое большое влияние на производительность оказывает вот эта хуйня
>>10086223 >>10086226 Да это просто ебучий говнокод, я с этого еще в двойке охуевал. Игра тупо постоянно даже в ебучем начальном меню долбится в предел мощности машины, но при этом если вручную ограничить ресурсы - падения фпс не будет, будет только адекватная температура и потребление энергии. Харть-тьфу блядь. Извиняюсь за фото экрана, но по другому на стимдеке не сделать скрин с оверлеем
>>10086238 >Выучить скилл. Он не жмётся. Смотри спойлер моего первого поста >А какие? Я тебе третий раз повторять не буду. Перечитай ветку раз до тебя туго доходит >сюжет Самая слабая часть игры, тащемта. И англичанка там есть, но в конце. игра так-то 4/5 времени является приквелом
>>10086236 Честно не помню чтоб там обучали в начале принципу зеленых скилов. Но даже если так - фактически доступ к ним ты получаешь ближе к середине игры, и вполне можешь уже забыть че там как в теории.
Бляааа, омеганище. Не то чтоб спинку не потереть, он даже не разделся. Всё, переходит в категорию удобных друзей. В следующий раз ебалом демонов танковать позову обязательно, и только. А ебаться - с котом. >>10086309 Японский мужик какой-то, небось. По первому ниоху помнится мне что сюжет был таким средневековым фиодальным слайс оф лайфом, основанным на исторических событиях, но с вильямом и амиритой. И, как водится в реальной истории, происходящее там было удивительно бесцельным. Может дохуя любителям японской истории было интересно, я не знаю. Может быть для самих японцев сделано, и поэтому все (предположительно) исторические фигуры представлены в положительном ключе. Яж надеюсь разработчик японский? Потому что иначе это уже клиническое виабу. >>10086367 На японский?
>>10077182 >Да, в ниохе есть какие-то приёмчики и даже какие-то аналоги ДТ, но их использование ограничено тем что у тебя как минимум одно оружие в которое ты вкачан, а зачастую и другие бонусы два активных оружия кач оружия там быстрый, один раз пробежать уровень одной пухой и по сути 90% приемов для пухи ты получишь >ограничены ресурсы, начиная со стамины Ну это сразу вскрывает неосилятора, стамина там бесконечная если свапать стойки(промув делать двойной свап, с раскрытым перком это дает еще больший буст) и кенселить атаки пульсацией, в итоге слешередебилы упираются в то что стамина кончилась и плачут что не могут делать мувы, а ниохогоспода просто свапают стойки, как оружия в думе и в потоке без остановки рубят мобов >слишком деревянные враги с которыми нет взаимодействий по контролю и использованию на окружении или друг друге все там как в слешарах, не зря тимнинжа делали гайден, ты станишь большинство мобов и можешь на них делать приемчики, нету только разве что подпрыгивания и наваливания в воздухе, хотя вот в трешке завезли прыжок, а мобов без стана нужно вовремя доджить или опять же мув делать быстрый додж за спину через скилы и продолжать бить пока моб в пустоту стреляет, тут в отличии от душ автоаим атак у мобов не ебанутый и кроме захватов и красных атак за тобой моб не вертится волчком
Слушайте, а где все феральные духи? К ним привязан тип доджа и мне приходится уже сколько, треть игры ходить со сраным абу? В первой игре у меня няшный тигрик был, но тут он тоже небось красный.
>>10087215 >но люди наныли что графон как на пс3 Ирония игру говнили за визуал пс3 разрабы навалили графона, но людям похуй они все равно будут его говнить
зато изза наваленого никому не нужного графона перформанс теперь кал если прошлые части шли 120 силкисмуз 4к, то тут надо апскеры включать ради 60 и ловить статеры при просадочке ведь вся игра пришита к фпс и любой провал будет бить по логике игры
>>10087415 Как давать будут - позови обязательно. Я пылесосил даже все побочные миссии и пока дали только этих покемонов, как видишь только один из них нужного типа. А ещё нихуя не ясно как из них демокоры вытаскивать.
Алсо реюз ассетов чё-то дошёл до комичного. Надеюсь это чудо сюжетно обосновано. Хотя мне интересно сколько тут вообще новых монстров. Я не так уж хорошо помню первый калох, но мне кажется я большинство оттуда уже видел здесь, даже первого босса спрятали в подвальчике. А ещё там вроде бы были супереебучие уберзольдаттен на последних уровнях ваниллы, это они превратились в то фуфло с пушками что ли? Или там дургие были.
>>10087477 я просто в ахуе что с играми в нативе происходит. ебаная мазня из пэинта жрёт нахуй ДЕВЯТЬ 9!!!! ГИГАБАЙТ ЕБАНЫХ видеопамяти с длсс (производительность поидее) картинка приемлемая и нагрузка на видяху сильно падает. на хуящике наверн будет рендер с 360рэ
>>10087510 Тебе не обязательно ставить настройки на минималки, по моим наблюдениям 90% влияния на производительность оказывает глобальное освещение в расширенных настройках и разрешение рендеринга в настройках разрешения, остальное смело на высокие ебашь
>>10087464 жапы не умеют оптимизировать графон лучшеб не пытались сделать картинку лучше и оставили визуал нио2, но хотяб играть на 120фепсов можно было на любой тыкве, даже на плойку могли 120фепс режим завезти
>>10086224 Да хоть 200 часов. Никто вздравом уме не потратит 70 баксов на какой-то там Ниох, когда можно купить гарантировано охуенный резидент за 60. Тем более в один месяц. Стоила бы она баксов 40-50 дохуя бы народу купило пощупать и забить пустое время.
>>10087766 >онлайновым Это для мультиплеера - там баланс выкручен с расчетом на более одного игрока. Если вкатиться туда в солягу да еще сразу после открытия квеста - отлетать будешь с пол плева а сам ковырять босса по 0.5% хп за удар. На твоем пике это еще не так заметно но вот на моем пике ты охуеешь еще с порога и не выхуеешь пока не качнешься на уровней 10-20 вверх.
>>10087766 >>10088111 А бля это он и есть у тебя, не признал лол. Ну если ты его смог завалить сразу по получении квеста - мое потение, я как не мучал жопу так и не смог высрать победу пока не прокачался почти до ендгейма.
Слууушайте, а это разве не локация из первого калоха? Полянка, узенький извилистый проход в скалах, поляёнка, речка, я это что-то смутно помню. Вот уж где дарк соулс 2-2, не только монстры скопированы, но и карты. Вообще помимо жменьки новых фич это до сих пор ощущается как буквально та же самая игра, только без одноглазого котика. >>10088126 Ну, он нпц, а интеллект у нпц тут нулевой, разводить их на пропуски ударов довольно просто. По крайней мере копьём.
>>10088134 >Слууушайте, а это разве не локация из первого калоха?
Тут некоторые сайд локации из однушки есть, да. Вот эта локация, арена в траве, баня, арена с озером и ещё локация с храмом и утёсом, которая перетекает в пещеру.
>только без одноглазого котика И этот тут будет, не переживай
Что я сделаю перед игрой: Переустановлю Windows 10 Установка игру на девственную систему чистую. Взял отпуск с 6 по 27 февраля Разгоню процессор Куплю тупо в стиме без скидки (максимально очистив себя от проблем) Начну играть в день выхода 03:00 ночи (6 февраля) Плотно посплю до 00-02 часов 6 февраля Закажу еды вкусной наверное шашлыка, а может что-то ещё... Плюс энергетик "Red Bull" самый дорогой из обычных. Скачаю последние драйвера, и почитаю как сильно будет сосать моя видеокарта. Потерплю баги т.к я понимаю, что билд игры 1.0 будет жоска. Отключу телефон, и уведомления везде. Планируется 10-15 часовая сессия, если технически позволит игра. Буду настраивать игру часа 1-2 (чтоб выбрать оптимальные настройки)
Самое главное скриншоты, и если нельзя принудительно включить DLSS будет первое разочарование. Надеюсь для скриншотов можно будет включить RTX (плевать что 5 FPS) Готов играть в 30-40Fps т.к Cyberpunk 2077 прошёл в 15Fps зато на ультра...
Ну вот как-то так надо готовиться к большим проектам игровой индустрии по моему мнению.
>>10088134 я точно узнаю локацию на втором пике, только не помню она из второго или первого ну Team Ninja не была бы Team Ninja если бы не реюзала ассеты из игры в игру
Я с утра перед работкой запускал, но там в волосах был какой-то ебанутый шум. Вроде отключил апскейлеры все и динамическое разрешение, но все равно пиздец как раздражает. Там еще нужно где-то пошаманить может, чтобы все апскейлоговно удалить?
Алсо, по игре показалось, что она будто сильно медленнее двухи? Я копье взял по старой памяти, а у него анимации какие-то неуклюжие что ли
>>10088465 >по игре показалось, что она будто сильно медленнее двухи? Это троллинг тупостью или ты на ниндзю ни разу не переключался? Да и в целом игра стала быстрее и динамичнее. Ближе к ниндзягайдену что ли. >волосыпроблемы Играй лысым мужчиной.
>>10088519 >Это троллинг тупостью или ты на ниндзю ни разу не переключался? Я буквально туториал погонять успел и все. Ну я понимаю, что разделение на ниндзюцу и боевую, но нахуя самурайский стиль тогда медленнее делать?
>>10087409 Твоя личная проблема, что до сих пор сидишь на видимокарте из 2019 года. Двигай ползунки вправо хуле. Ты чё наху, уже семь лет прошло, Трёха выглядит хорошо, для японской игры конечно лол. У меня на писятсемьдесят в 1440р с длсс качество стабильные 120. Были просадки во время боя от обсерания мобами спецэффектами, но потом пропали так как кэш этого обсёра сохранился на диске.
>>10088523 >но нахуя самурайский стиль тогда медленнее делать? Я тебе пишу - стало быстрее и динамичнее, поиграй побольше. Тем более копьё, оно и должно быть относительно другого оружия медленным, со средним уроном, компенсируя большой дальностью поражения и акцентом на защиту.
Мдя, теперь я понимаю почему анон выше говорил что "коопная" миссия с элементальным магом была "сложной". Потому что вторая коопная миссия с этим гомиком (кстати на карте из первого калоха и по-моему тут даже описание на загрузочном экране оттуда, хуйня про сухую траву) оказалась вообще тривиальной. Для кого это делается? Кем нужно быть чтоб проходить эту миссию в три, или сколько там, рыла?
Вот точно такая же хуйня была в первом калохе, первая сложность ну слишком простая. В этот раз я наученный, не использую ОПшные талисманы, но всё равно такое ощущение что играю в АЦЕССБИЛИТИ версию. Плюс некоторые (многие) механики на этой сложности не нужны, а некоторые тупо не работают, как дьяблоидная составляющая. Зато на сложностях повыше наверняка начнётся праздник дроча 0.хуй% и ваншотов от всех подряд.
>>10086191 >когда пытаются сделать что-то для каждого выходит говно. Фраза-детектор, которая указывает, что перед тобой человек без мозгов, которому протыки мнение в череп закачивают через ютуб.
>>10088906 >journey that is well worth it's day 1 asking price >price point 9,5 @ >70 баксов за бомж-издание, 110 за цельную игру Нахуй ты сюда этого кловуна принёс?
>>10076451 (OP) Когда перестанут душеклоны клепать поиграю, а пока идут нахуй. Кем надо быть, что бы играть в соулслайки после дсов 1-3? мне тупо впадлу опять учить паттерны, дрочить перекаты или пэрри.
>>10088947 Но ниндзя лучшее что случалось с ниохкалом как и открытый мир правда хотелось связаный мир в стиле первого соусла, но лучше чем кишки по миссиям, но хуже елденкала, но спасибо что вместо лошадки спринт
>>10089146 А они есть? Вроде как есть сволочи которые уже прошли игру.
Патчи конечно будут, как и первое длс в конце года и второе в следующем.
Лично я рад что мои любимые фисты присутствуют со старта. Я уж боялся в длс только завезут. Буду фистить. Двуху я от и до через фистинг прошёл. Я профессионал, тебя профистовал. Ты протестовал, но я профистовал.
>>10089178 >А какое у вас любимое оружие? Всегда обычная катана нравилась больше всего, у нее топовый мувсет, один Severing Spin чего стоит. Когти тоже люблю, демо как раз играл Самурай-катана, Ниндзя-когти
>>10089178 Кусаригама чтоб держать толпу маслят на расстоянии и наносить разовый мощный урон. Джве катаны для дуелей против людей - у этого оружия лучший набор контры плюс самые быстрые и долгие непрерываемые комбо нижней стойки (для стаггера). Пробовал катану, косу, двуручную катану, посох - не вкатило. Может быть раскрылись после прокачки, но зачем терпеть если кусаригама и катаны ебут и сушат уже со старта.
ООоооохх. Уууууу. Вайфу получена. Сюжет короче вообще хз о чём, может японодрочерам интересно посмотреть на знакомых персонажей, нг жутко простое и двигаюсь я по не нему словно хуй дрочёный, но одно надо сказать, на размеры разработчики не скупятся. Крупное достоинство игры, не поспоришь.
>>10088898 игру сделали для новой аудитории, которую по сути привлекает хайп от фанатов прошлых частей так что на фантов забили, вставили это кинцо и прочее
>>10089178 >А какое у вас любимое оружие? > тонфы но в трехе их локнули за сыклом нинзей у которого геймплей из перекатов для солсодаунов и никаких стоек и пульсаций
>>10089474 Ниох 1,2 и волонг пройдены, фф не знаю что такое, ронин оптимизацией не понравился и дропнул, ниох 3 вроде бодрее идет по демке. В целом предыдущие ниохи зашли прекрасно, этот тоже думаю хорош.
>>10089517 >ронин оптимизацией не понравился и дропнул, ниох 3 вроде бодрее идет У меня кстати наоборот, ронин шёл идеально а нио3 демка подтормаживает, особенно в миссии с горнилом, пришлось подкручивать настройки. Но в ронин я скорее всего играл после десятков патчей оптимизации а в нио мы тут играем буквально на релизе
>>10089577 Если это те же баксы что я за две прошлые игры заплатил, то мне норм. >>10089612 А у меня и так стоек нет. Верхнюю ещё иногда юзаю чтоб комбо вязать, в основном по пробитому пойзу, а нижняя вообще хз зачем.
Алсо мне кажется, или это макакич переодетый? Ну одинаковое они, сука. И почему наш с ним брачный союз из хилде и точичё-то там стал хидеёши, а не хидеточи? И почему его ещё зовут как наш дуэт, хотя бы уже не всесте? Непонятно.
>>10089644 >Верхнюю ещё иногда юзаю чтоб комбо вязать, в основном по пробитому пойзу, а нижняя вообще хз зачем. ты разве не свпаешь стойки в ходе боя чтоб ки не кончалась
мне кажется ниох провалился потому что там стойки были я помню как ниох1 вышел и короче в начале стойки какие- то душные переключать, я короче и дропнул этот кал непонятный. а в дарк соулсе все понятно удар сильный удар перекат
Котенька! Дождались наконец. Чувака с котом я помню из первой части тоже. Но совершенно не помнюб нахуй он был нужен. Вообще в первой части из персонажей только алхимик был этот интересный, остальные хз кто. Тут то же самое, только вместо алхимика мужик в шляпе и он сосёт. Я так понимаю это последний акт ванили? >>10089662 Ну вот на верхнюю иногда переключаюсь, в основном когда нужно демонов прессовать. И то, польза от этого сомнительная, верхний мувсет заметно хуже среднего. А нижняя, ну хз. >>10089747 Всё так. Лучше крепкая база и строить игру вокруг неё, чем миллион кривых опций.
Блядь, кто это? Кого я убиваю вообще? Зачем? Я потерялся. Этого японского мужика номер 563 с украинскими корнями вообще показывали до этого? Отдельно проиграл с "позаботься о моей жене" - "ок" - через 12 секунд жена делает РКН.
>>10089905 Пока довольно с кайфом играется. Прошёл первые 4 региона, убил бабку-змею. Из того, что зашло:
1. Открытый мир, в целом, камерный и не такой пустой, какой-то движ постоянно есть, исследование мира активно поощряется. 2. Новых противников пока не так много видел, но в целом ничего такие, лоу-тир ростер бомжей разбавляют. 3. Свапы ниндзи и самурая интересно играются, у каждого свои приколы и недостатки. 4. Прыжки неплохо так боёвку разбавляют.
Из того что пока просто заметил:
1. Магию довольно сильно поменяли, подвязав её к соул корам. Некоторые соул коры теперь не так редко падают (я смотрю на вас, соул коры кодамы и судамы) 2. Прогресс кадам теперь не по регионам, а общий такой метапрогресс. Бонусы за них можно распихивать как тебе угодно 3. Некоторые мувсеты из нг++ второй части у врагов уже по дефолту присутствуют
Из того, что пока смутило: 1. Сюжет - очередные скачки во времени. Не то, чтобы сюжет тут был так важен, но опять всё те же ёбла из первых двух частей 2. Если исследовать мир, то довольно быстро ты перекачаешься 3. Летающих противников иногда хуй достанешь 4. Отсутствие стоек у ниндзи, раньше можно было разные навыки по разным стойкам распихать, тут прямо приходится делать выбор
Но в целом пока играется как первые две части, но с новыми фишками
>>10089771 >И то, польза от этого сомнительная, верхний мувсет заметно хуже среднего. А нижняя, ну хз. так речь не в мувсете, а в том что ты буквально получаешь мгновенный рес ки выше затраченного по сути до фула ресаешь не прекращая бить + есть перк на буст урона если свапнуть стойки в тайминг
>>10090257 В двухе соул коры были абсолютно поломанными
Я брал кор босса-змеи (которая кэжичей в начале игры фильтровала) и это была ультимативная карта "разъебать мусор и застанить весь экран, включая боссов"
>>10089937 Бегаю с топором в средней стойке. Всех боссов ферст траю. Надо менять оружие, а то слишком легко. >3. Летающих противников иногда хуй достанешь бей в прыжке, либо сюрикенами закидывай. >Нахуя надо было нерфить соул коры непонятно. Теперь это вообще бесполезная хуйня. Жиза.
Вместо сосалика мне подсунули гейшинимпакт с довольно казуальной сложностью, либот ниндзя так ебет на цепом местным Мир средненький, что то на уровне мобилок, но лучше прошлый уровней Радует только ниндзя, такой полукастер через АБИЛКИ с хорошим набитием
>>10090893 Соглы во всё. Поэтому ниндзю стараюсь не юзать. Графон вроде норм, но местами вырвиглазище пиздец и всё бы ничего, если бы не просадки фпс. >>10090976 >Короче, после калоха2 оче неинтересно играется. Даже ронин игрался бодрее, чем нио3. Ещё не нравится, что квесты находятся за тридевять земель. И пока пиздуешь к нему приходится 2-3 локи чистить вилкой.
>>10091015 Как я ржу с этого оружия. Средневековая япония, чем же у нас тут можно махать? Ну, глориоус ниппон катана, это понятно, копьё, топор, да, две катаны поменьше - претенциозно, но катана это всегда хорошо, полицейские дубиЭЙ ХЛОПЦИ, А ВЫ СЛЫХАЛИ ЯКА ШТУКА У БЛАДБОРНИ Е?? ВОТ И МЫ ТАКУЮ СДЕЛАЕМ!
>>10091030 Ну то есть местный посох который тоже составной и превращается точно в такую же магическую поебень тебя не смутил. Или казуальная поебень топориков которыми можно бесконечно кидаться лишь бы стамины хватило?
ну такое себе, нахуя здесь опен ворда непонятно - плавать нельзя, смены дня и ночи нету, прыжок есть но везде невидимые стены, хвататься за отступы нельзя для 2026 это очень дешево, очень, 60 баксов это точно не стоит
>>10091036 >ну такое себе Терпи. Игорь все равно утонул, из чего выбирать будешь то, не инди же жрать. >опен ворд Потому что он был в Елде. >плавать нельзя Щас плавать нигде нельзя, это утерянная технология древних. Да и не нужно, это же не про плавунца игра, или мечом махай. >смены дня и ночи нету А тебе зачем? Изменение комфортной зоны только смущает потребителя. >прыжок есть но везде невидимые стены Для удобства игрока чтобы он не прыгнул туда куда геймдизайнер не хочет чтобы он прыгнул. >хвататься за отступы нельзя Для удобства игрока чтобы он не залез туда куда геймдизайнер хочет чтобы он залез. >60 баксов Ты че ебу дал? 70 баксов за издание для нищенок и 110 для реальных пацанов!
>>10091043 >Терпи терпим, хуле >Щас плавать нигде нельзя, это утерянная технология древних в ронине же можно было, не? или у меня деменция >70 баксов за издание для нищенок и 110 для реальных пацанов! для турецких пацанов 60 (58 с копейками)
>>10090866 >бей в прыжке, либо сюрикенами закидывай. Та проблема, что они иногда выше двойного прышка подымаются, приходится каждый раз ниндзю дрочить, чтобы до них сюрикенами достать
>>10090893 >с довольно казуальной сложностью Ну тут соглы, я практически всю первую главу пробежал, и я уже какой-то ёбырь-террорист. Единственное, демон кровавых клинков дал просраться немного
>Радует только ниндзя Хз, ниндзя мне, наоборот, немного слабеньким показался. Стоек нет, пульсации ки нет, лужи только идеальным дешем сбивать и под это дело ещё 3 очка навыков отдавать. Классический самурай мне показался куда интереснее и сильнее
>>10090976 >Короче, после калоха2 оче неинтересно играется. > вот да, если бы нинзя был просто опцией для кэжичей ок но они же ради него лишили самурая половины оружия буквально моего любимого
>>10091136 В третьей хз, но во второй большая часть событий проходит до либо мимо блондинчика, потом он в последнем акте появляется как босс разбудить ГГ второй части и вручить ему повiстку на бой с самым главным демоном. Вообще сюжет - последнее, на что в серии стоит смотреть. Видишь знакомых по истории/маняме пресонажей - радуйся, только и всего.
На клавиатуре нельзя присесть во время движения, чтоб присесть надо обязательно остановиться, плохо сделали. И спринт с доджем на одну кнопку не повесить, во 2й части вроде можно было.
я хз ребят чет все дергается прыгает,все анимации резкии как понос все мельтешит ниче не видно, обычным врагам нужно сто ударов чтоб убить, я хз как в это гавно играть, в обучении убивают и я хз че делать
что происходит нахуй? может я что-то активировал усложнение или уровень сложности самый высокий случайно поставил? почему первые враги в обучении вообще не убиваются? я им ударов 50 сделал, это вся игра такая нахуй? почему нужно тысячи урона влить чтобы убить 1 врага в начале игры?
да это вообще пиздец пытаешься бить нет стамины и урона, пытаешься блочить вся стамина улетает нахуй за две тычки врага а враг делает 5 ударов быстрых. короче дроп походу, я в обучении застрял.
Я не понимаю тут происходит. Подебил меня в катсценке этот макакий, помахал камушком, пырнул ножиком. Ну, думаю всё, убили меня, щас титры пойдут, или как минимум всю амириту высосали, будем заново качаться. Но нет, следующая сцена - я на маняострове, видимо перерождаюсь? Но ни у кого по этому поводу никаких комментариев нет, зато рядом заспавнилась мамка, которая меня, видимо, с рождения не видела (почему? Что мешало раньше прилететь?) и говорит, дескать, доча всё, пиздуй в Мааскву большие рожи бить. И я попиздовал. А какой вообще эффект от получения пиздюлей был?
>>10091136 Первый нио - блондин пытается спасти своего духа хранителя от английских алхимиков в Японии на фоне битвы при Сэкигахаре (локальный эпизод эпохи воющих провинций)
Второй нио - получеловек-полуëкай живёт свою жизнь через всю эпоху воющих провинций от походов Оды Нобунаги до прихода к власти Хидеëси. На фоне там где-то идёт поиск оче древнего демона (который оказывается твоим дядей), в длс идут прыжки во времени в эпоху войны Минамото и Тайра, эпоху Абэ-но-Сеймея и вообще древние ебеня в эпоху, когда твой дядя стал злым демоном.
Третий нио - хуй знает пока, начинаешь уже задолго после эпохи воющих провинций, потом снова тайм тревел и опять ты где-то в таймлайне второй Нил
>>10091482 Ай баля, еблан, ты обучение не читал? У тебя чилипиздрик лежит, ты добивания не делаешь, у тебя инструменты ниндзя - ты их не юзаешь. У тебя в стиле ниндзя в спину урон х2 - ты стоишь в ебло долбишь. У тебя комбухи, которые сбивают стамину - ты обычной атакой в луже хуяришься
>свежайший АААА винчик >первый день с релиза >тред не то что не в бамплимите >даже не на нулевой Я вот честно другого и не ожидал от этой конторы пидарасов. У них и так вторая часть продалась почти в 1,5 раза хуже оригинала, трёшка походу вообще в жопе полной будет в сухом итоге.
Включили б чуваку какой-то митол чтоб он под него гривой тряс. Вообще несмотря на кажущуюся комплексность игры, это реально дарк соулс 2-2. В том смысле что наверное половина боссов не-нпц это здоровый мужик, которого ты просто стрейфишь вправо до смети. Ситуация усугубляется тем что каждый тут щитоблядок и двойным уроном в жопу. >>10091973 А ты таблетки пей, ущемлённый. Нравится тебе мочу принимать на лицо, что ли.
>>10076451 (OP) >Очередной душеклон >Вместо сути душ с эксплориенгом дрочь айтемов как в дябле >Линейные коридоры вместо лвлдизайна Не знаю как там с другими душеклонами, но этот кал форсят несколько тролей.
Маааам, кто такой Ёшитатсу нахуй?! Сука, ну что вы делаете, я не различаю ваши имена, как можно этого не понять? И лица не различаю. Делаете на западную адуиторию, так думайте над этим.
>>10092133 Я тут как минимум 4 навыка разных вижу, плюс пульсация ки, плюс свап стансов, плюс навык духа, плюс грапплы. Охуенный двухкнопочный геймплей
>>10092173 А вот это вот? Я думал это, типа, мою копию мужик в шляпе сделал. Она потом расплавилась ещё. А сюжетный смысл в этом неро ангело какой-то был вообще, или я проспал?
>>10092074 > Вместо сути душ с эксплориенгом дрочь айтемов как в дябле Ну тебе не приходило в голову, что "суть душ" и не упала, а "дрочь айтемов" это заебись?
Показать, что дед из начала игры - твой батя. Ну и как-то это подвязать к тому, что у ирл Досана был всего один сын (вот этот, который у тебя на пике), который его и захуярил. Ну и чтобы оправдать, почему он его захуярил (амрита по ляшкам потекла, перевозбудился малой).
Тут сюжет в плане проработки достаточно глубокий и хорошо трактующий эпоху Сэнгоку. Но для неяпонца тут хуй пойми что вообще происходит. Можешь считать это вниканием в лор аля Миядзаки, но вместо лора у тебя реальная история
>>10092247 Это вообще суть проблемы этой серии игр, как будто в ней вообще баланса нет, в прошлых ниохах такая же параша была, у тебя просто урона нет и ты просто на боссе игру дропаешь потому что убивают за 2 тычки а тебе нужно 1000 ударов нанести, как будто на баланс вообще хуй забили
>>10092267 И так же я, который к концу первой главы тупо ваншотю всякое говно и разваливаю мобов по-жирнее с одной нормальной комбухи. Да, братик, баланса нет, базарю, мильон тысяч ударов надо сделать
нажимать 50 кнопок переключать стойки после каждого удара еще чето прожимать че за бред нахуй? в дарк соусле есть только ты и босс и честность боя, 1-2 удара и уворот ты ощущаешь урон, а тут кал ебаный все мельтешит и анимации вообще без начала анимаций, все мгновенно просто долбят тебя и все, никакие увороты блоки не помогают
>>10092294 Текстовое обучение прос устарело, нужно приложение компаньон для мобилки делать с бесконечным скроллингом и объяснять механики в тиктоках на фоне майнкрафт паркура или нарезки мыла.
>>10092298 Потому что души - это экшен-рпг и духовный наследник кингс филда с его неспешной и неторопливой боёвкой, а нио - это слешер и духовный наследник ниндзи гайдена. Вообще разные жанры
Как же хочется оказаться в этой позиции со своим копьём, евпочя. А уровень выглядит как финал, но название главы вроде не последнее. Или там будет ещё одна микроглава как в первой игре? >>10092253 Ну про деда я понял, потому что он это в духовой заставке рассказывает. Я вообще думал что я уникальный такой полуёкай, но ту,т оказывается, демонов ебут по кд. Одобряю, жаль мамка у меня скучная какая-то.
А, окей, снимаю шляпу, парниша неплох. Куда там мне с моей кошкодевкой на колёсах. Интересно, тут на этих тентаклях всякие разные отверстия бывают? Алсо босс до боли напоминает гидру из первой части. Дарксоулс 2-2. >>10092375 В первую очередь. Кошкодемон тут тебя даже лизнуть может. В первой игре ещё лисы были, но тут я что-то их не вижу. Вроде только босс из длц в заставке мелькнул, типа это ж приквел.
>>10092395 >>10092396 Не, ну этим двум сосочкам и присунуть-то назападло. Первой можно в любую из тентаклей. Но лучше в ту, которая молниями стреляет, чтобы яички так приятно покалывало. Это правда, я не Токитиро
Стоит ли играть в третью часть, если первые две дропал через 10 минут, от дарк соулсов кайфовал и элден ринга тут прям невозможно играть и вообще в игре нет баланса, нихуя, вообще игра говно короче. Даже на стримах в этот кал никто не играл, т.е. игру вообще все пропустили потому что душный кал
Ну и куда мне девать эту амриту? Оказуалили игру просто в край, я причем уже и так лвлов на 10 выше нужных в миссия всегда. Сейчас уже 750к во втором крусибле. Надеюсь в игре хотя бы есть NG+++ которая дает просраться
>>10092518 Да забей, если не зашло, то хули тут поделать. Я с двухи начал играть, поначалу тоже было сложно, но как разобрался, понял что игра очень простая. Просто обучение в игре хуевое.
>>10092657 В НГ4 нет реиграбельности, прошел на Мастер Ниндзя и забыл до ДЛС, крутая игра конечно спору нет, в Нио люди годами будут дрочить, особенно если будет эндгейм как в Нио 2
>>10092693 А мне показалось что двуха сложнее первой. По крайней мере ниндзюцу ослабили и закидывать небо и Аллаха почти бесконечными кунаями не получается.
>>10092691 Тут, видимо, в первом НГ расчет на то, что кежич-новичок будет постоянно терять амриту от фидов об врага
Это ты (и я) научен первыми двумя частями. Проходишь игру, как казуалочку, жонглируешь стойками и качаешь не говно в статах. Отсюда и перекач
У меня другая проблема с игрой. В ней дико насрано мешками с лутом на земле. 2 шага - труп с лутом, еще 2 шага, еще 2 таких, завернул за угол, там в комнате 3 трупа с лутом и сундук Слишком уж переборщили с этим
Приятно, что после Ронина с его унылыми полями, по которым тончайшим слоем размазан контент, Нинзи поняли, что это какая-то залупа и сделали полукишечный открытый мир. За это плюс, за это уважение. Миядзаки, кстати, так и не понял этого, насрав в ДЛЦ к Елдану пустыми полями
>>10092693 >>10092735 Не, двуха проще. По той простой причине что практически всё осталось прежним, но у игрока появились дополнительные способности. Взять тот же бурст коунтер и врагов, которые ебали в первой игре постоянным давлением (ебучий некроморф, например). Тут ты просто ждёшь пока он скастует красную абилку, контришь и нагибаешь раком. И это я ещё ёкайные абилки не использую, подозреваю там тоже много ОП хуйни которая станит и сбивает кристаллы Но тут нужно понимать что нг что в первом, что во втором пиздец простое.
>>10088948 Ну и вот такие люди вроде тебя постоянно своё мнение о любом соулслайке вставляют. Играть не играли, как геймплей устроен не вкурсе, знать не знают что в игре есть, но то что игра хуже дс это мы обязательно выскажем и будем за это усираться, дооо.
Буквально одна и та же хуйня. То бафшня с боссами, теперь разнесённая крупость в криталлах, где тебе дают напарников и ты идёшь между висящими камнями.
>>10092761 нинзятим увидели что кто то веселится в их играх и убрали все веселое, раздельную магию, абилки мобов, снизили красные атаки
а ведь всего то надо дайте парирование на всех мобов и все, как в цусиме где можно любого моба отразить и на летальном уровне быстро мрешь но это не мешает
>>10092779 Там на первую часть слишком много денег вбухали и чтоб отбить приходится делать новые с минимумом изменений чтоб подешевле и побыстрей вторая часть считай балансный патч
В NIOH 3 сильно порезали боёвку. Вот прям сильно. 2 Больших шага назад. Я бы даже сказал, что это Не НиоХ 3, а Rise of Ronin 2, потому что с Ронином совпадений больше, но сам Ронин был улучшенным Секиро и, в целом, очередной проходной игрой на пути к НиоХ 3.
Главная проблема в том, что вместо улучшения боёвки (формула НиоХ 1 и 2 была идеальной или крайне близкой к идеальной), которую они оттачивали 2 (но, потенциально, 5) игр они решили придумать велосипед с нуля.
Скорее всего, сменилась команда разработчиков и не осталось в ней людей, которые работали хоть над каким-то НиоХ.
Вот мы и видим: 1. Слишком много действий делаются через 2 кнопки - Пульсации Ци и Смены формы. Из-за этого сама игра подтупливает, не понимает какое из 2 почти одинаковых действий ей нужно выполнить.
2. Пытаясь разнообразить навыки, они почти не добавили новых, зато переставили старые с Блок+сильная на "Зажать сильную атаку", при этом зона триггера перехода атаки с обычной на зажатую размером с очко комара. Как результат, количество используемых навыков уменьшилось, потому что, будем честны, совсем не все были на одном уровне полезности, + из ротации атак пропали сильные. Также появились какие-то странные способы активации быстрых навыков, которые раньше задействовались одной кнопкой, а теперь требуют 2 в узкий тайминг во время атаки (шаг назад).
В эту же категорию можно отнести и перенос ударов из ножен и убирания оружия в ножны с комбинации Пульсация+нижняя на Пульсация+прыжок.
3. Кстати о прыжках. На кой хер они нужны во время боя понять сложно, так как каждый противник любым своим ударом попадает по герою в воздухе, что сводит полезность атаки в прыжке на максимальный минимум (на ниндзе ты таким заниматься точно не хочешь. Но и в целом не хочешь жать прыжок на расстоянии меньше 3 рывков от врага).
При этом всём, сам прыжок, который нужен только при исследовании мира/для эффективного начала боя занимает место кнопки подлута/взаимодействия с миром, а ещё пересекается с комбинацией "парирования без смены формы", вызывая каскадный эффект тупежа от игры, из-за чего "Парирование со сменой формы" работает значительно чаще, хотя казалось бы.
4. Опять же таки, в попытке придумать велосипед, они переработали навыки демонов и магию с нуля. Получилось..... как получилось.
С одной стороны можно сказать, что ниндзюцу работают лучше, так как их теперь бесконечное количество, с другой стороны им капитально подрезали урон. С одной стороны магию дают сразу последнего тира, с другой ты можешь её и не получить, так как тебе должно выпасть ядро с монстра. С одной стороны у каждого духа появилась своя особенная атака на которую не нужная магия, с другой навыки демонов/духов теперь выбираешь не ты сам, а разраб за тебя. (вместе с пассивными бонусами, которые уменьшились с 3 до 1 при переходе в магическую ветку)
Может быть, кому-то так игра понравится больше, но этот кто-то не я.
5. Боёвка из быстрой, резкой, динамичной и живой стала... пошаговой. Вот уж где-где, а в НиоХ я не ожидал увидеть пошаговую боёвку.
В частях 1 и 2 тебе нужно было постараться, чтобы найти момент для своей атаки по противнику, приложить осознанные усилия, изучить врага. В третьей же, каждый противник даёт тебе большое окно для твоей атаки.
Для чего это сделано? Предположительно для оправдания введения Спермобака на самурае. Зато Спермобак даёт позволяет тебе уничтожать врагов длинными комбинациями навыков в это самое окно.
Также каждый враг (и особенно демоны) стал доводиться на тебя любой атакой.
Для чего это сделано? Предположительно для оправдания введения ниндзи с его "теневым клоном" после атаки.
6. Как и было упомянуто выше, игра больше похожа на Ронина, в том числе и в плане оптимизации. Если в НиоХ 2 были 2 версии - Как в первой и Улучшенная графика, то здесь выбора не дадут.
Либо у тебя мощный комп и игра его грузит почти до предела. Либо у тебя слабый комп и резать тебе глаза пикселями в 30 фпс, пока игра его грузит до предела.
И всё это при том, что модельки элементов мира они не меняли с выхода первой Ниндзя Гайден, вышедшей больше 20 лет назад. ---------------------
Не сказать, что НиоХ 3 остался совсем без положительных изменений, однако все они пришли из Stranger of Paradise: Автолут, авторазбор и авто-экипировка.
К сожалению из Райской игры пришли не только положительные изменения, но и тамошнее разделение на классы: Теперь нужно выбить не просто катану, но катану на Ниндзя или на Самурая. (Тоже самое и абсолютно со всеми остальными элементами снаряжения)
Но, если в Paradise 2 класса выбирались тобой для создания определённой гармоничной комбинации, поддерживали, дополняли и усиливали друг друга, то здесь они просто разные - Самурай для людей, Ниндзя для демонов. ("А хуя у тебя тоже 2?")
+ Отдельным плюсом можно отметить отсутствие расхода выносливости на бег вне боя и ускоренный бег (выдавали в конце демки). Лучше уж так, чем на лошади. + Ровно как и переработку старых противников (которым добавили атаки боссов) и Новодобавленных. (Капля мёда в бочке дёгтя? или как оно говорится) + Некоторые менее полезные, но зрелищные навыки были улучшены до удобоваримого состояния (и на том спасибо).
>>10091558 Любого врага с конечностями можно превратить в самовар и обезглавить, в т.ч. человеков. Пополам разрубить нельзя или по диагонали, к сожалению.
>>10092814 Если тебе надо игнорировать часть продукта, то это объективный проёб. Из этих трупов и так почти ничего не падает, так они светятся, отображаются на миникарте. Мало лута? Нет, даже с монстров дропаются целые кучи
Ну и зачем это было делать? В предыдущих двух частях не было такого замусоривания окружения.
Выскажу непопулярное наверное мнение, но Ронин это магнум опус Тим ниндзя. Никаких ёкаев, тупо махач с местным и неместным (привет Мэттью Перри) быдлом. Боевка сильно понятнее, прогрессия персонажа на голову выше.
>>10092810 >На кой хер они нужны во время боя понять сложно, так как каждый противник любым своим ударом попадает по герою в воздухе
Скилл ишью, прыжки охуенная тема, с кусуригамой можно прямо хуярить врага в воздухе, а потом залететь ему за спину и ебануть двойной урон по почкам. Или удар с воздуха копьём, который ебурит вообще в путь. Надо просто придрочиться использовать прыжок в бою, он нихуя не бесполезен
У этих даунов в ниох2 есть перки парирования но они работают только на людей, охуенное решение, еще и таймниги такие что даже в туторах на ютубе у профи задротов не всегда получаются, а риск пропустить удар тупо убивает желание этим пользоваться, а екаев вовсе только одачи может парировать, но опять же с таким таймингом что никто его не делает зачем почему они это сделали ну ок что вы это в перки превратили, ну спрятали бы их в мире игры, а тайминги упростили, тогда бы хоть кайф был найти и пользоваться
>>10092822 >Если тебе надо игнорировать часть продукта, то это объективный проёб. Так не игнорируй тогда. Сорян, если у тебя ОКР и ты себя не контролируешь, то это твои проблемы, а не дизайна. А так, ну хз, кучек с лутом не прям как-то больше стало
>>10092810 >В третьей же, каждый противник даёт тебе большое окно для твоей атаки. Тут соглашусь, но, думаю, это только на первом НГ так. Очень уж сильно они обкололи седативами каждого из старичков. В двухе на первом НГ встреча с Энки (обезьяна с копьём) была шорткатом в могилу. Я до усрачки боялся их. То же самое с одноглазыми, которые на палке прыгают. А тут что? Тормоза, которые ничего не хотят и не могут. Никаких комбух, никакого давления, ничего. Почему я думаю, что дальше будет лучше? Не могли они так сильно порезать мувсет той же куницы (босс из двухи), у которой убрали буквально половину приёмов и в 0 убили агрессию.
В то же время новички (лиса, например) сверхагрессивные, быстрые, имеют минимальные окна.
>Также каждый враг (и особенно демоны) стал доводиться на тебя любой атакой. Было еще в однухе. Те же Ёки с мечами финальный удар комбухи всегда доводили до тебя.
>>10076451 (OP) Не, игра, что и вторая часть - типичное азиатское поделие с вырвиглазной картинкой, графеном пс3, цветастыми свестоперделками и анимациями для детей с СДВГ. Геймлейно насрано из разных других идей и игр, но всё на среднем или посредственном уровне
>>10092835 >Выключаешь такой ОКР >Перестаёшь лутать кучки со шмотом >Доводишь регион до 4 уровня >Анон, а давай ты по второму кругу пробежишь, подберёшь ключевой лут?
Всё, пизда. Мужик в шляпе выучил ультимативный приём. Спам левой кнопки мыши с бесконечным пойзом, стаминой, непарируемый. Вот она, сила жёлтеньких камней!
Короче сюжет было кончился, но тут пришёл чек ВИЛЬЯМ, от нехуй делать взломал мне целочку (из-за чем из меня снова вылез мужик в шляпе) и показал что его игра так-то была интереснее сюжетно. Может конечно там тоже было такая тягомотина ни о чём, но мне как-то благоприятнее вспоминаются моменты из первой игры. И алхимик, опять-таки, жутко клёвый, особенно учитывая его природу. Эх, ну ладно. Последняя миссия, надеюсь боссом там не будет опять мужик спамящий лкм.
>>10092823 Соглы, кстати. И управление в ронине самое человеческое среди всех игр тим нинджа. >>10092834 >парировать >зачем почему они это сделали Ты лучше спроси на кой хуй пэрри делать на сочетание клавишь, да ещё и на самое ублюдское типа стиквперед+y.
>>10092948 >Ты лучше спроси на кой хуй пэрри делать на сочетание клавишь, да ещё и на самое ублюдское типа стиквперед+y. Затем, что у них там минимум 3 вида парирований >Обычное >Вперёд + парирование - для отрывания ебала сразу >Назад + парирование - для захода за спину врага
>>10092852 >неубиваемый билд через бесконечный лайтбрингер и крутилкой всех убивал. будто очень весело 100 часов ваншотать всех мобов одним приемом
проблема ниоха что высоким уроном он наказывает желание разнообразить атаки и делать комбухи, половина мобов не станятся и пока ты комбо крутишь тебя в три тычки ложат
>>10092964 и никто ими не пользуется потому что человека ты итак убьешь застанив, а на ёкаев парир не работает и вцелом риск пропустить удар значительно превышает пользу, ладно бы еслиб там сразу 50% хп парирование давало снять, так нет, буквально тот же урон как от обычного удара
Сделайте кто-нибудь тредшот про того неосилятора сверху, будьте добры. Нужно всегда помнить с кем приходится общаться, когда начинаешь спор с очередным хейтером, иначе попросту забудется, как нубас отфильтровывается на обучении и он же потом будет заявлять, что играл в игру и знает как она работает.
>>10092999 Ты таких прямщас можешь в стим обсуждениях прошлых частей или на сабреддите наделать. Соулсоголовый - не человек, он мыслить не умеет, менять привычки не собирается, осваивать механики тоже, читать вообще по факту не умеет(но тут и хуёвое обучение у игр ТН роль играет). Ему только бы взять большая палка и делать один удар после миллиона перекатов.
>>10093014 >Ему только бы взять большая палка и делать один удар после миллиона перекатов. Так же в казана играли и жаловались, что у боссов хп много. Я ещё помню как форсен иссина в секиро убивал, минут 20 от него бегал и наносил по одному удару.
>>10093014 Ну дык когда тредшот с родного сайта, то у него и веса больше по причине "они среди нас" и есть шанс попасть как раз в человека на тредшоте.
Короче проходил я всю игру с тупым ебалом, а сюжет в этом время был у ВИЛЬЯМА, и концовка тоже у него. А моё дело - толча от ёкаев чистить. >>10093014 Ой бля, единственные кто тут не люди, это долбоёбы пытающиеся возвыситься потреблением продукта. Ну я "солсоголовый", например, и таких баб с копьями у меня в куче игр насоздано. И чё? Помешало мне это? Если уж на то пошло, НГ в обоих ниохах прям охуительно проще той же елды. А ритм-игра с деланьем ку - хуйня из-под коня, навязанная.
Елда, особенно длц, очень нечестная игра. Ровняться на неё не нужно. Вон пинокио высрали своё длц с закосом под древо миядзаки и нахватали негативных отзывов, что аж пришлось сломя голову бежать чинить баланс.
>>10093053 Наличием атак, от которых невозможно увернуться, без использования механик типа поступи (привет радан до нерфа), ну и сломанными хитбоксами, как например у кабана.
>>10093057 Я убивал радана до нерфа, от всего там можно увернуться. Есть прохождения ноу хит радана, в том числе до нерфов. Ну и не уворотом единым жить нужно, в калохе-то это должны понимать, не? >ну и сломанными хитбоксами, как например у кабана. Опять-таки, покажи игру с идеальными хитбоксами. Спойлер - не ниох тоэе. В елде хитбоксы близко к топу жанра так-то. Местами перемудрены, это, кстати, с кабаном, у него при чардже вместо движущейся капсулы спавнятся шарики на земле, из-за чего фактическая длина хитбокса непостоянна.
>>10093075 https://www.youtube.com/watch?v=oxVT3_3ErLM Это всё пройденный этап. Все эти темы разбирались двадцать раз людьми живущими этой игрой. Окунаться опять в этот чан с дерьмом нет желания. Это тред про нио.
>>10093079 Ну я хз зачем ты окунался в чан с дерьмом, если ничего из него не вынес. Да, радана понерфили. Нет, это не значит что раньше эту атаку вообще никак нельзя было избежать даже с базовым мидроллом и ничем больше, это значит только что теперь его можно в ебло катать и не париться. И нет, это не значит что даже если б эту атаку нельзя было избежать спамом переката, это сделало бы игру ОЧИНЬ НИЧЕСНОЙ.
А если хочешь про ниох, то на финальном боссе двушке я прям сейчас наверное ударов 50 пропустил нахуй. И чо. И ничо. Мне интересно, ноу хит прохождения этого добра есть? Правда непонятно что делать со сложностями, с определённым перекачем его, наверное, можно в два удара убить, хз. Может быть ноухит на самой высокой сложности? И "без использования механик типа поступи", чтоб честно было давай. Даёшь?
>>10093106 Ну и в чём я не прав. Начали с того что "солсоголовые не могут осилить ниох", закончили тем что елда РЯЯЯ НИЧЕСТНАЯ, и её защищают проклятые гейткиперы. Я, заметь, нигде не говорил что радана понерфили зря и что он теперь слишком простой. Но мне не в падлу посидеть на хорошему боссе в душах несколько часов чтоб выучить его и победить без особых абузов. Ни на одном боссе во втором ниохе я не просидел больше двадцати минут. Если это "честно", то я лучше буду жить во лжи.
>>10092810 >При этом всём, сам прыжок, который нужен только при исследовании мира здесь нет никакого исследования мира потому мира как такового нет, весь "мир" в это набор баттл аренок соединенных корридорчиками и прыгать там особо некуда, потому что разорабы напихали невидимых стенок литералли везде и всюду чтобы не дай бог ты не sequence break-нул их великий открытый мир я сейчас играл в Atelier Yumia от той же Koei Tecmo, игра с бюджетом в сто йен, так даже там мир сделали лучше - можно запрыгуть прыгать почти куда угодно
>>10093035 Так не потреблении дело, а в том дискурс в говне из-за ноускильных казуалов, которых отсеял помойный ёкай в туториале, но высказываться они будут на равных со всеми остальными и громче всех.
заметил крутую реализацию на дуалсенсе. забиндил сильную атаку на правый курок и на нём разрабами! установлено разделение чардж атаки и обычной сильной атаки при помощи адаптивного триггера. то есть если выжимать курок до конца - всегда будет чардж атака, но так же можно спамить курок до срабатывания адаптивного триггера и всегда бить обычными сильными атаками
>>10093184 Для таких как ты уже паста выше в треде готова. >Ай баля, еблан, ты обучение не читал? У тебя чилипиздрик лежит, ты добивания не делаешь, у тебя инструменты ниндзя - ты их не юзаешь. У тебя в стиле ниндзя в спину урон х2 - ты стоишь в ебло долбишь. У тебя комбухи, которые сбивают стамину - ты обычной атакой в луже хуяришься Git gud.
>>10093240 Какой терпильный плейстайл Не стой у него перед лицом Не делай дэш назад. Ты же видишь, что у него за оружие. Расстояние, которое ты набираешь, играет ему на пользу Делай дэш вправо (под его левую руку), попадёшь в мёртвую зону, где он не попадает в тебя Хватит убегать от босса. Видишь же, что можешь вытерпеть 5+ атак. Ну так дай ему пизды за эти 5 атак. Что-нибудь да снесёшь. А потом мувсет его поймёшь, научишься парировать красные атаки и станет легко
Ай, баааля, брат долбоёб, ты бегаешь самураем, и вместо того, чтобы стоять и блочить его атаки пытаешься дешиться. Ты видишь, этот хуй бьёт по широкой дуге? А знаешь, где он не бьёт? За спиной. А знаешь, кто отлично для этого подойдёт? Ниндзя? А знаешь, что у ниндзи есть? Ебать, ниндзюцу, которые на него могут настакать эффект горение. А знаешь что ещё можно? Разок для приличия ебануть контратаку по нему и сбить реген стамины, чтобы ты мог спокойно её выбить и сделать сильную граппл-атаку
>>10093272 Я не тот чел, но было дело, поставил не туда и в итоге испорченный бюллетень. А ещё пеня во атором нио на долгое время отфильтровал Эненра, почему кто-то на змею ноет я хз, а вот этот хуй на первом прохождении, пока толком не привык менять стойки и использовать демонические абилки был очень неприятен. Теперь уже даже в 25-30 глубинах его как грушу для битья воспринимаю, конечно.
>>10093295 Да не, бывает. Я ж тоже на Эненре первый раз нормально посидел. И этого чела не ноу демедж с голой жопой прошёл. Тоже пооткисал на нём минут 15-20. Как бы в том, что ты откисаешь и закрепляешь какого-то большого стыда нет. Но тут чел просто необучаемый
>>10093295 >и и использовать демонические абилки Так ни одной за прохождение и не использовал. Вроде бы надо, но тестировать их все лениво, плюс совершенно неясно как работает ресурс, за который они используются.
>четверо великих генералов Такэды >кое как убиваешь последнего скрепя зубами и очком >вылезает пятый >а он не генерал, он сам Такэда Ну а хули нет то действительно.
>>10093325 О, я смотрю ты дальше меня уже прошёл. Такой вопрос. Духов для преодоления преград (типа тигра с бегом по стенам) по сюжету дают, как я понял? А то я пока пылесошу карту, сюжет после Горнила не трогал
>>10093345 Понял, ну будет резон по старым локациям пробежаться. Вообще, ещё момент не до конца понял, тут тебе и навыков, и локонов, и кодам с буддами отваливают, что в одну харю уже не лезет, а там впереди ещё 2 большие карты, как я понял. Мне интересно какая-то метапрогрессия будет сохраняться?
>>10092971 >будто очень весело 100 часов ваншотать всех мобов одним приемом Веселее, чем как собака павлова перекат нажимать в хитбокс тычки. По крайней мере нет примитивного дроча напрягающего.
>>10092247 Все же здесь понимают, что этот человек будет потом пол жизни носиться по доске в агрессивной, чванливой манере высказывая своё мнение о данной игре в каждом треде, где её упомянут?
>>10093240 Я надеюсь нейронки в будущем научатся генерить синхронизированный видеоряд от лица нпс на основе записанного геймплея, чтобы вот такие видосы им скармливать и смотреть как скиллово босс пользуется механиками и мувсетом, устраивая нарезку игрока будто лоулевельного моба, не давая ему возможности начать атаковать, перепрыгивая через его атаки и подлавливая на таймингах уклонений.
>>10092840 >В двухе на первом НГ встреча с Энки (обезьяна с копьём) была шорткатом в могилу Ты троллишь что ли? Буквально тупо держишь дистанцию пока не кидает копье - во время броска один, ОДИН, Карл, шаг в сторону - всё, у обезьяны окно в 5 секунд на твою атаку, за это время легко сбивается её стамина а дальше тупо затыкать. Ещё раз: дистанция - шаг в сторону - ГГ изи катка. Всё. Буквально самый лёгкий враг игры, и просекается это в первую же встречу, когда ты, как любой психически вменяемый человек, на расстоянии его наблюдаешь и изучаешь.
>>10092964 >>Назад + парирование - для захода за спину врага Я кстати всю игру с этой хуйни проигрывал. Нахуя сука нужен этот заход за спину то. Любой враг за 0,1 секунду опять к тебе ебалом разворачивается. А урон в спину ну дай Бог с перками будет х1.3, и это будет один удар в конце самого парирования автоматический или тот который ты успеешь нанести пока непись как я уже сказал моментально к тебе не развернется. Я бля как не тужился так и не смог придумать нахуя это в игре. Единственная моя теория - на каком-то этапе разработки была идея сделать полноценные бэкстабы а-ля Дарксоулз, но потом от этой идеи отказались и вот этот заход в спину это такой рудимент который тупо жаба душит из игры вырезать ну а че уже сделали же РАЗНООБРАЗИЕ хули)) Ну и да, ни на одном екае не работает, даже на самых мелких типа людоеда, что отдельный рофл. И кстати на 2/3 мувсета людей-боссов тоже не работает. Полное говнише.
Ну в общем с Ниох 3 всё понятно, поэтому задам другой вопрос.
Аноны, есть смысл трогать Ронина? До сих пор игра мимо меня прошла, но слышал что это казуальная версия Призрака Цушимы (Цушима мне очень понравилась (геймплейно)). Геймплей первых двух Ниохов считаю лучшим среди всех сосаликов, но вроде как в Ронине он другой?
Дайте советов мудрых, в общем, раз Ниох 3 как и ожидалось - говно, а в игры то играть надо.
>>10093035 >А ритм-игра с деланьем ку - хуйня из-под коня, навязанная. Нет фишка не только в восстановлении ки но и то что восстановление кэнселит часть анимаций позволяя не прерываться и делать очень длинные комобо вомбо либо вместо бега постоянно в уворотах двигаться облетая мобов со всех сторон(в ниох2 кстати атаки кроме захватов не докручиваются за персом под эту тему)
>>10093152 да они и иконки на карте сделали как в мобильных играх, клик на иконку бегу туда, клик на иконку бегу туда никакого первооткрывательства карты в игре быть не должно, а телепорты между кострами можно было сделать по снимку куска локации у костра, как вдушах да
>>10093246 скажем честно первый босс и правда сложноват, потому что у самурая зачем то отобрали все стойки и вцелом босс сделан под прохождение нинзей, которому никакие стойки даже не завезли, нинзя в ниохе это рак придуманный зумуерами для зумеров изза геншинимпактов
>>10093646 так да парирования в игре сломаны на ютубе гайдами от профи у тех через раз получается сделать а выхлопа от мува ноль, а риск большой, еще и работает только на слабых мобах для кого эти мувы не нужны несбалансная хрень, им либо урон бы поднять либо тайминги расширить, в ниох3 кстати не исправили, все также ненужная хрень, зато у нинзи сделали нормальный урон и скорость мувмента чтоб успевать, но зачем для этого отедльный персонаж
>>10093637 >Буквально тупо держишь дистанцию пока не кидает копье >Секунд 30 ждать 1 окна, чтобы снести ему треть здоровья >Повторить 3 раза Да, крайне простой и не агрессивный враг, ебанёшься
>>10093990 Я только на зачистку вилкой половины первой карты потратил уже 10 часов. И это при том, что я не умираю В таком темпе первого НГ хватит часов на 60.
А этот с трейнером проходит и, видимо, рашит основные квесты. Так и однуху с двухой зарашить можно. Я вот, вообще, двуху, когда в последний раз с начала начинал, справился с ней за 5 часов
>>10094168 >Секунд 30 ждать 1 окна Кому ты пиздишь, чепуха. Он запрограммирован кидать в тебя копье как только ты отходишь на определённую дистанцию. В самом худшем случае твоё ожидание будет секунды 2-3. >снести ему треть здоровья Опять наглый пиздеж. Ты же понимаешь что я в игру играл, хуита? Если ты за окно в 5 секунд не способен ебучему Абу нанести достаточно урона чтобы сбить его стамину, то что ты вообще делаешь в этой игре? >Повторить 3 раза Вот реально пиздишь как дышишь. Либо троллишь тупостью Ну или ты за всю игру так и не понял что делать с масленком-екаем у которого сбита стамина. В таком случае - мне тебя жаль.
>>10093240 Я умер на этом боссе примерно раз 50. Он жирноват, но выполняет отличную фильтрацию тех, кто не хочет учиться бою и не хочет использовать всё, что игра предоставляет к этому бою. Например меня, но я себя пересилил и начал изучать управление и как к этому бою подготовиться. Дальше игра накидывает море механик, и если ты продолжишь так тупо перекатываться, то тебе в ней придётся ещё хуже, чем в этом бою.
>>10094228 >>10093240 В Ниох с самой первой части была проблема с нечестностью боссов-людей. Против них не работают стаггеры, их стамина регенится и расходуется не как у игрока (и даже не как у обычных мобов-людей). Вот посмотри на видео последние секунды, где анон начал круговую атаку топором, но "человеку"-боссу вообще похуй и никакой стагер он не ловит. >выполняет отличную фильтрацию тех, кто не хочет учиться бою На самом деле это фильтрует тех кто думает что боссы-люди это люди и к ним применим человеческий подход, хотя на самом деле это ретекстур боссов-екай и тактика должна быть против них соответственная.
>>10093777 Ронин обоссывает Цусиму и йобтей вместе взятых буквально по всём показателям кроме того что не выглядит как eye candy замануха для нормисов со стереотипными колышашимися полями с цветочками которым меняют цвет в разных частях карты. Только за это игра и была засрата уебанами, ещё и пытались притянуть проблемы "открытого мира". Прошёл два раза и мне понравилось, комфортная и аддиктивная игра, чистить какие то точки интереса с врагами на открытой карте супер быстро и приятно, поэтому и даже не надоедает это. В отличие от говна sucker punch которое я домучивал оба раза буквально. А йотей вообще игра с худшей реализацией дуэлей, там один на один неприятно и не интуитивно пиздится, это просто пиздец. В ронине дуэли одни из лучших с людьми, единственный минус там некоторые челы по сюжету повторяются много. Другой минус что структура карты не равномерная, есть много мест в городах где тупо ничего нет, просто нпс ходят. В нио 3 прошёл первый регион заборол Такеду, ну не говно но ощущается пока как будто бы самая слабая игра в серии, и как бы ронин в реале не оказался рил лучше. Что вообще кек потому что сабж облизан с ног до головы а ронин обосран даже теми пиздаболами что топят за ниох вроде скуфа fightnincowboy. Короче говорящим головам с ютуба доверять категорически нельзя, даже экспресс анализ мнений анонов с борд даст более объективную картину действительности.
>>10094253 ронина сони спонсировала для эксклюзива, вот нинжам пришлось напрягаться а ниох3 даже не экз как прошлые части, можно и высрать рескин ребаланс тех же механик просто на чуть больших локациях
>>10093777 Мне ронин больше ниоха 2 понравился, хотя нихуя от игры не ждал и чистки карты от убисофт на хую вертел. Но тут прям зашло. Не знаю какой умственно отсталый дегенерат мог бы назвать это казуальной версией цушимы, тебе наверное причудилось чего. Алсо, в ронине лучший фешн, вайфу наряжать свою самое то.
Зачем наёбываете малюток на счет Ронина. Это ж не игра. Это зачистка огромного унитаза от ошмётков говна. Контент размазан по огромнейшим картам настолько тонким слоем, что вкус перестаёшь чувствовать уже в первом регионе.
>А ты не чисти А нельзя. Там за зачистку боевые стили открываются
Ронин на игру, а не на неоплачиваемую работу, становится похож, когда кидает тебя в линейные миссии и в тренировочных битвах в Додзё. Вот там всё хорошо. Вот там всё, как надо.
Правда, это %15 всего Ронина. Остальное время ты занимаешься каким-то фуфлом, что только и делает, что тратит твоё время
>>10094360 Абсолютно то же самое что и в ниох, только тебе можно не кликать на "начать новую миссию", а просто побегать. В ниохе буквально так же само занимаешься тем что чистишь копипастных эненр в одних и тех же коридорах, только в одной миссии начинаешь в этом прохоже, а в следующей миссии в другом. Я хуею с этого тупорылого аргумента. С такой боевкой как там я бы чистил и чистил эти аванпосты.
>>10093043 > Елда, особенно длц, очень нечестная игра. Ровняться на неё не нужно. Вон пинокио высрали своё длц с закосом под древо миядзаки и нахватали негативных отзывов, что аж пришлось сломя голову бежать чинить баланс. Блядь, я читаю тред и охуеваю. Элден ринг это типа сверхсложная игра? ВОТЧ ЗИС - ВУЛОНГ!
В вулонге в финальном длс финальный босс это архипиздец по меркам жанра. Я его так и не прошел. Я даже до второй фазы у него не дошел. Это такая хтонь, что радан отдыхает. Радан это 30% от пиздеца этого босса. Я не знаю для каких людей его делали.
>>10093043 Соулсы от фромов это буквально самые честные игры, простые как три копейки, за это их и люблю. После всякого говна типа нового код вейна или хазана прошлогоднего, я в этом убеждаюсь больше и больше.
>>10094372 Хуйня аргумент у тебя. В Нио изначально задизайненные коридоры, где вручную расставлялись враги. Сюда пойдёшь - на тебя из засаты нападёт Гаки. Туда пойдёшь - там Карасу-тенгу поперёк дороги стоит, ждёт тебя, чтобы пизды выдать Идёшь дальше - там Иппон-датара в узком проходе стоит, спуск загораживает И ты обязан в весь этот блудняк ввязываться, превозмогать, тратить ресурсы, умирать
А что в Ронине? В Ронине ты летаешь по полям на глайдере, половину всего времени смотришь не на окружение, а на компас и карту. Сражаешься раз в 2-3 минуты. Все зоны - это огромные поля без каких-либо признаков работы левел-дизайнера. Просто пустые пустоши наполненные пустотой "поле-река-озеро-горка", по которым натыкано несколько точек безынтереса
Еще и слишком большая вертикальность херит весь челенж. Зачем драться, если можно с крыши перебить половину врагов, а остальных уничтожить по стелсу? Зачем драться, если за 2 кнопки можно убежать из любого окружения?
Худший открытый мир, который я когда-либо чистил.
В третьем Нио, кстати, это тоже есть. Стелс перекочевал прямиком из Ронина. Теперь можно вообще почти не драться, т.к. половина врагов стала "патрульными", с радостью открывающими свои спины для сочного бэкстэба на 60% здоровья или вообще ваншота.
>>10094360 Но там эти зачистки делать весело и в разы менее заебывает чем в любых играх юби или цусимах. Как так? И чем прям принципиально отличается геймплейно зачистка аванпоста с врагами с той же зачисткой но на линейной карте. В ронине есть и первое и второе. И больше возможностей сделать красиво если у тебя есть больше точек с которых можно начать инфильтрацию, а можно вообще в тыл залететь с планера. Выглядит как доебки че ну там есть опенворлд ты чистишь говно ыы ряя.. Если тебе не по кайфу просто бегать играть убивать весело всех то как тебе вообще боевка зашла?
>>10094428 Вау, вот это гениальный левел дизайн на кончиках пальцев, просто 10/10.
В ронине такой же. Сюда пойдешь - красный аванпост на 10 лвлов выше тебя, туда пойдешь - красный аванпост на 15 лвлов выше тебя, сюда пойдешь - можно миссию начать, сюда пойдешь - можно парочку самураев на улице отпиздить. Алсо, летать на глайдере и по крышам бегать это кайф. Так что иди нахуй.
>>10094456 >Если тебе не по кайфу просто бегать играть убивать весело всех то как тебе вообще боевка зашла? Мне зашла боёвка 1х1 против боссов или элитных противников 50 часов чистить безобидных бандитов наскучивает еще часу на втором. Одна боевая система не вытягивает весь продукт, если всё остальное в нём выдавлено из жопы
>>10094289 Ну так анон тебе по делу всё сказал, просто ты либо в игру не играл, либо очередной еблан, который первого моба в обучении убить не может. Тут вчера такой вот бегал в душетред плакаться, какая игра нечестная
>>10094384 >В вулонге в финальном длс финальный босс это архипиздец по меркам жанра. Не Тайши Цы случайно? или там что-то ещё выходило. Ледяной такой йокай. Я его с двумя сумонами еле заковырял.
>>10094473 >красный аванпост на 15 лвлов выше тебя Во-первых, нет. Если ты чистишь карту, то очень быстро перерастаешь игру. Не будет никаких красных аванпостов
А на аванпосту что? Те же мусорные враги, не представляющие никакого интереса. Самураи, которых ты пиздил на улице отправляются туда же.
Даже юбивысеры в части наполнения открытых миров сделаны более грамотно. Там и стелс сложнее и пизды получить можно, если с ним не совладать. И самих видов активностей больше.
Я просто не представляю, как кто-то может защищать это объективное позорище от мира открытых миров
>>10094502 >Если нечестность в плане, что их ебать проще простого Нечестность в плане механик, жопойчтец ты наш. >иди нахуй, долбоёб А ты не только жопойчтец, но ещё и трясун. Ясно.
>можно парировать Парирование не работает примерно на половине их мувсета. >держать перманентно на земле Куда его сначала уронить надо, а я напоминаю что не менее половины атак не парируется и потом когда он начинает вставать - атаки по нему не канцелят вставание. >настреливать по головам, выбивать всю полоску одним сильным ударом Это и против екай работает.
>>10094428 >Все зоны - это огромные поля без каких-либо признаков работы левел-дизайнера. Так похуй, боевка работает и играть весело. Если бы там какие то гении выстраивали нарратив через энвайронмент то стало бы лучше, но это не нужно. Игра про то как быстро залететь всех убить и бежать дальше. >Еще и слишком большая вертикальность херит весь челенж. Охуеть, нормальная вертикальность а не огрызки как в во Лонге или нио это плохо. Что за пару секунд можешь прицепится к челу на крыше и выебать его ещё на подлёте вместо того чтобы выцеливать луком минуту его голову. Либо например скинуть его вниз в гущу боя и выбить разом у всей компании из x чел стамину каким нибудь стилем который работает по площади. В нио 3 так нельзя кстати делать. Ронин не про челендж а про execution и веселье больше. >Худший открытый мир, который я когда-либо чистил. Единственная игра с открытым миром юби стайл которая не заебала во время прохождения. Даже елден подзаебывал местами чисткой одного и того же говна, тут вообще просто несешся и уничтожаешь на пути все живое, проблема только в не консистентной карте иногда.
Итак, чтоб запустить эту миссию нужно в одном задании выбрать правильный (тм) вариант из трёх, а потом в дрйго мисии призвать саммона (напоминаю что духов в сосаликах саммонят только пидоры).
Чё это за хуйня ваще, зачем так делать? >>10094539 Не знаю как в третьем, но нпц-боссы это такие же нпц, которые спокойно абузятся. Хз чё там НИЧЕСНА, это не маления, которая только прикидывается околонпц, например.
>>10094541 >Ронин не про челендж а про execution и веселье больше. Аминь. Простая и эффектная боёвая система. Чисто для любителей кайфовать. Не удивительно, что даже асмонголу понравился ронин.
>>10094562 >Я и в то и в то играю. И то и то нравится. Так нельзя. Ты должен выбрать свою сторону, ошизеть и рваться в тредах, дефая одну игру как лучшую, а другую низводя до состояния кала. Иначе не мужик, зачем тебе эго, если ты даже из игр не можешь составить вертикальную иерархию соподчинённости? Это ведь так важно - точно, окончательно (в рамках этой недели) застолбить место игрынейм на вершине.
>>10094209 >Если ты за окно в 5 секунд не способен ебучему Абу нанести достаточно урона чтобы сбить его стамину, то что ты вообще делаешь в этой игре? Привет, пиздаболинка. Встречаешься ты такой на первом уровне с обезьяной, которую в конце вставили в качестве минибосса для получения ключа от ворот. Что, собственно, показывает, насколько это рядовой противник даже по задумке разрабов. У тебя из приёмов только колупать атаками из трёх стоек. Атаки наносят ему хуй да нихуя.
И тут ты такой, бордовый любитель бахвалиться устраиваешь ему ёбку. Видимо, у тебя еще и стамина с самого начала игры прокачана и домазана сет бонусами, чтобы отэвейдить его резкие махания копьём, да еще чтобы на ГИГАКОМБУХУ 100-0% хватило. Ки-пульсишь, как Боженька, со всеми бонусами с дерева прокачки.
Кому ты пиздишь? Первую половину игры Энки - это минибосс, который сторожит сундуки. Это уже потом, я бы даже сказал, на последующих циклах НГ+ ты его тривиализируешь прокачкой почти безграничной стамины.
>>10094581 >В этой игре мне нравится боёвка, но не нравится открытый мир >КАК ТЫ СМЕЕШЬ ЭТО ВЕЛИКАЯ ИГРА МНЕ В КАЙФ ЭКЗЕКЬЮШЕН ПРОТИВ КРЕСТЬЯН С КОПЬЁМ. Да и Ниох то тоже говно, там мусорные противники в коридорах)))00)0
>>10094595 >Встречаешься ты такой на первом уровне с обезьяной, которую в конце вставили в качестве минибосса Обезьяна это буквально третий екай в игре https://youtu.be/mze7BAVNmzY?t=96 Дальше читать твой высер смысла не вижу.
>>10094485 Ронин имхо раскрывается лучше всего как игра где ты красиво и быстро можешь убить много противников за раз, в дуелях там повторы начинаются. Ты просто хуяришь всех с планера, скидываешь, притягиваешься, дефлектишь прямо в прыжке - аддиктивная зачистка с прекрасным флоу которым игры юби могут позавидовать только. >>10094485 >50 часов чистить безобидных бандитов наскучивает еще часу на втором. Там у них тайминги атаки и как следствие дефлектов обновляются по ходу игры и приходится адаптироваться чуть по другому если че. И да, мне не было чистить их и на 70 часу, флоу игры там только лучше становится. И я пиздец привередливый к играм и чую если что то буксует геймплейно очень явно и начинаю воротить нос. Нио 3 с его блядским опенфилдом начал пробуксовывать уже в первом регионе по ощущениям. >Одна боевая система не вытягивает весь продукт, Вытягивает, так и с гайденами было и с ронином. Незамысловатый опенворлд идет только на руку боевке ронина, неосиляторы и рукожопые ищут проблемы в дизайне открытого мира когда проблема скорее в них самих и играх с которыми они ронина сравнивают. Всё они(Цусимы, ассасины и т.д) сосут по боевке и флоу у Ронина. Он не шедевр, просто приятная игра, но он гораздо лучше перечисленных игр - имхо объективный факт.
>>10094539 Жопоигрун, спокнись, я уже понял, что криворукое рачило, можешь не распинаться.
>Это и против екай работает. Ага, удачи пострелять по головами какому-нибудь Онрёки, посмотрим как ты его этим уронишь. А какую-нибудь Марию или Оду Нобунагу можно в коленно-локтевой держать, настреливая с базового лука по бошке, у них же шлема нету
>>10094649 >я уже понял, что криворукое рачило Окей хуесосина, давай так. Запиши в тред ролик как ты Кукая побеждаешь на парированиях + держа его перманентно на земле. А до тех пор - свой пиздлявый ротеш советую тебе прикрыть, а то такими темпами скоро насмерть захлебнешься моей ссаниной.
Не, я хз чё вы там про нпц говорили, но нпц боссы в ниохах хуйня. Вот, типа, заебись сложная постгеймовая миссия на убийство семи (или восьми?) мастеров оружия, и мне настолько ПОЕБАТЬ было, я проснулся только на ниндзе, потому что у него абилки. Нпц в этом игре слишком просто абузятся. А вот на боссраше демонов, я наверное уже сосну.
Алсо пришли время идти в длц. Разве в первом калохе не разрешали между ваниллой и длц сменить сложность? Тут низзя. И вообще, длц сложнее базовой игры?
>>10094428 >Сюда пойдёшь - на тебя из засаты нападёт Гаки. >Туда пойдёшь - там Карасу-тенгу поперёк дороги стоит, ждёт тебя, чтобы пизды выдать >Идёшь дальше - там Иппон-датара в узком проходе стоит, спуск загораживает >И ты обязан в весь этот блудняк ввязываться на спринте все изи пробегаются
>>10094798 >длц сложнее базовой игры? Да, но не потому что там у новых врагов (их кстати почти нет, длц состоят на 70% из ассетов первой части и ещё на 20% из ассетов второй части) сложные мувсеты, а потому что у них статы выкручены так будто бы ты уже минимум на нг+++ (потому что первое длц вышло более чем через год и сверхразумы балансили так будто бы ты всё это время только и делал что задротил их игру).
>>10094502 >Боссов людей можно парировать, держать перманентно на земле, настреливать по головам, выбивать всю полоску одним сильным ударом, да дохуя чего можно. https://youtu.be/GIBtljBB178 как ты на ней приемы будешь активировать, если она резкая как понос и пока ты там любую комбуху кастуешь подбежит и выебет при этом бесконечная стамина, бесконечные ульты, ейкай приемы, разве что не хилится
>>10094820 >Можно, просто на карте мира поменяй сложность Там по-моему после прохождения НГ ваниллы открывалось нг+ длц, и я даже переключился. Тут нет.
>>10094815 Замедление + молнии + дебафф на реген стамины, по желанию можно конфуз накинуть. Онрёки выбивает стамину только в путь, Нуппепо (или как тот кусок мяса зовут выбивает стамину только в путь. Пуш коленко в ветке одати выбивает стамину людям, в двух катанах можно за спину тепаться , там удар у большинства выбивает добрые 2/3 стамины. Молоты - это вообще давательно-посасательный инструмент в плане выбивания стамины. Не помню, что там в двушке с кусаригамами, но там какая-то хуйня была, которая роняет неплохо. Но мб она на парирования завязана, утверждать не буду
>>10094833 Если ты ёбнул Отакемару, то у тебя на карте мира открываются 3 длс и переход на нг+, там на отдельную кнопку переключение. Проходил первый раз длс на нг сразу за Отакемару, проблем не возникало, идти дрочить дивайн гиры заранее не обязательно
>>10094848 Не, ты не понял, открывалось нг+ и сразу длц в нём. Тут нет, длц только на нг. Я б лучше сложность повысил, что ли, но видимо теперь нужно дрочить всё подряд.
>>10094869 А, ты про это, на нг+ и дальше главы открываются постепенно кусками. Самое быстрое, пробежать миссии-арены, там где-то 10-12 миссий и у тебя полный набор откроется
>>10094844 >Не помню, что там в двушке с кусаригамами, но там какая-то хуйня была, которая роняет неплохо Два удара коленом, который игнорирует блок врага + сносит ему от 1/3 до половины стамины, при этом сам стоит нихуя и его можно тупо спамить - я так почти всех людей-боссов выносил. Зачем брать тонфы если можно делать то же самое кусаригамой + она ещё и урон умеет наносить?
>>10094617 Ага, в качестве минибосса-затычки прохода, чтобы сразу дать просраться новичку
В попытках показать, насколько ты крут (в забугорных интернетах называется - humble bragging), а кто-то другой казул ебаный, начинаешь копротивляться за шизу. Да, да, рядовой противник (появился из одноразового тумана, ни разу не минибосс). Видимо, в Ниохе 3 лисы - это тоже рядовой противник уровня гаки.
>>10094889 А я и не против. Всё равно студий, умеющих делать интересный открытый мир можно пересчитать по пальцам однопалого однорукого Петровича (ниндзи явно не в их числе)
>>10094922 Ахаха, еблан, это рядовой противник, какой нахуй мини-босс? Там ещё один такой же дальше будет, и по всей игре они раскиданы. Ладно там вайру какого-нибудь в мини-боссы можно запихнуть или 4 ёкаев из третьего длс (одна полностью копирует мувсет ледяного босса из однушки), а это просто хуйня проходная
>>10094560 Ебашил его ноухит под максимально выкрученными ради дропрейта дебаффами, чтобы шапку его выбить, у неё там стат какой то очень крутой, но нужно ещё зароллить на ней нужную рарити и нужный сет бонус, так что фармил я его долго. Не показался сложным. Атаки выглядят страшно, но легко читаемые и тайминги очень простые. Ледяной мужик с мечом, даже ещё в человеческой а не демонической форме показался мне намного сложнее. Меч у него охуенный, который метелью бьёт, и выглядит красиво, потом всю игру с ним бегал
Не совсем понял какие основные претензии к этой йобе. Та же виабушная соулсо-слешеро-гриндилка, что и прошлые 2 части, только грофон подтянулся, да коридорные коридоры стали более просторными. В прошлой части я чуть была клаустрофобию не заработал в этих мыльных кишках. В общем игрота норм.