Спарта 2035 - пошаговая тактическая игра про российских наёмников в Африке. Игра сочетает в себе черты Икскома (боевка), Джаги 3 (сеттинг, наёмники-личности) и МГС5 (управление ЧВК и отправка мерков на задания "за кадром").
Однако у Спарты есть и свои фишки: 1) Нет промахов в упор; 2) Нет критов, если тело в укрытии; 3) Два любых действия за ход в любой последовательности; 4) Просчёт баллистики каждой пули - у автоматной очереди из 3 выстрелов каждая пуля летит и считается отдельно; 5) Жесткая система усталости, поощряющая найм новых мерков и их менеджмент; 6) Русский дух - шутки, диалоги, мемасы будут близки любому жителю России и СНГ.
Есть ограниченная разрушаемость, есть автогенерация карт, поддержки модов (пока) нет. На данный момент в игре много багов, но разработчики активно их правят.
>>9918502 (OP) Почему Спарта? Это же были литералли боевые пидорасы древней Греции. Греки вообще были пидорасами, говорят, что греки придумали оргии, а римляне добавили в оргии женщин. Так почему Спарта-то?
>>9918533 Потому что в игре Спарта 2035 играешь за гомосексуалистов и в ней есть гей романы и гей браки. Разработчики уделили проработке этой механики больше всего сил и времени.
>>9918546 Это кит для подгонки кастомных текстур. Ты вообще разницу не чуешь, да? Ну, покаже мне, где это в оригинальной игре без модов, когда у тебя, сука, не совпадают текстуры кожи головы и тела. Потому что в том же Скайриме такое бывает только в том случае, когда у тебя два мода конфликтуют
>>9918533 Дурново бурундук глубокого залегания, он распилил бабло от ири и выпустил какашку для отчётности. В наличии русофобские шутки, сомнительнве цитаты, намёки. Я считаю, что патриотической общественности следует обратить пристальное внимание на личность и деятельность Глеба Дурново. Он должен быть привлечён к ответственности. Я ещё по его интервью понял, что Дурного либераха и просто шифруется.
>>9918559 Такое бывает сплошь и рядом и без всяких кастомных текстур, поскольку в том же Ф3 например у баб майка на дефолтной модели неснимаемая (часть модели). Вынь башку из задницы.
>>9918502 (OP) Ты опять выходишь на связь, мудило? Сколько раз тебе, блядь, ну сколько раз тебе говорить, долбоёбина ты великовозрастная, блядь, ну что тебе, снять кеды, по ебальнику дать? Я с великим удовольствием, я тебе сказал, это сделаю. Hу неужели ты не понимаешь, что ты, сука, кругом под колпаком, и ты ещё вылазишь, а? Сучонок ебучий!
>>9918502 (OP) Многие знают, что традиции анального гомосексуализма в ИРИ сильны ажно с древнерусских времён. И сейчас дела с этим обстоят не хуже, ахтунгов там, моё почтение. Я это дело не сильно одобряю, но, как говорится, в чужой монастырь со своим уставом не ходят. Традиции надо уважать, в армии этому быстро учат. Посему, перед заездом усиленно готовился при помощи мегадевайса «Спарта 2035»
Высадившись, сразу закинул вещи в отель, наскоро перекусил салом с чесноком и бросился на поиски главного офиса ИРИ. Тормознул толкового таксиста и объяснив ему на пальцах, куды везти, помчался на мегатусу. Прибыв в ИРИ, слегка приудол от контингента. Это вам не ихние, забугорные хлипкие педики. Тут все как на подбор Гореславские с Копцевыми. Маханул соточку для храбрости, скинул портки, взгромоздился на стойку и гаркнул «Кому комиссарского тела, коррупционеры!» Камрады попались толковые, поняли всё без мегаперевода. Налетели всем скопом, огуляли как родного. Выделывали всякое, просто АТАС! Такого со мной даже в советской армии не случалось. Анал трещал по швам, несмотря на предварительную подготовку. Дело, само собой, кончилось выпадением прямой кишки. Благо, опыт у меня уже огого. Заборол без помощи Глеба Дурново.
Прибыл в отель и набираюсь сил перед дальнейшим отдыхом. Тупые дети, естественно, углядят во всём этом педерастию. Тупые дети потому и тупые, что не знают, что такое традиции и укрепление отечественной игровой индустрии. Всё это, как водится, реклама.
>>9918587 Русские совокоты и сайберы, судя по цифрам только Стима, оказались на порядки нужнее Спирты. Ой. А американцы нужны как минимум чтобы иришная обезьяна тыкала в них пальцем, оправдывая свои обсеры: вы не понимаете, все как у пендосов!
>>9918603 Тебе дали ссылку, тебе сказали и про Ф3, в который ты несомненно играл. То же самое было в Обливионе и в Скайриме. То же самое было и у Биоваре, в Драгон Эйдж, в КОТОР, у Обсириан в НВН2 и т.д. Собственно в ХСОМ2 тоже, если ты ставишь кастомные модели (а без них никто кроме тебя не играет).
>>9918546 лол, пчел, ты совсем долбоёб отбитый? тебя спрашивают где это у беседки, а ты "вот мод на нексусе", ахахахаха, сука, тебе надо было стендапом заниматься, а не распильный кал рекламировать
>>9918639 Я вообще то давным давно ждал что "Играющие коты" (не путать с киприотами) выпустят киберпанковскую тактику, которая должна была стать продолжением КДР/ВЗ. Но они тогда ушли делать игру про Новосирию (чего я кстати неодобрял). Потом они на том же движке (что важно - своем, это настоящие программисты из бывшего Мистлэнда) решили выпустить стратегию по новому Терминатору. И сейчас делают что-то про СВО. А киберпанковскую тактику в итоге сделали американцы (хорошо сделали, Cyber Knights Flashpoint, рекомендую). Она ЧСХ тоже похожа на Фирком (тут наверное уже ничего поделать нельзя, мозги перепрошиты).
>>9918639 Слизана только процентов на 30. Это как папуасы строят самолёт и радар из говна и соломы и ждут что прилетит могучий белый бвана и принесёт дары. Дурново спёр внешний силуэт популярных тбс, совершенно не вдаваясь в суть, потом ещё пиздел у беларусов и каких-то пёзд, что разрушаемость не нужна, кастомизация не нужна, разнообразие противников не нужно, здравый смысл не нужен. И с мерзкой ухмылочкой говорил, что "пилит игры, а не бюджет". Он мошенник.
>>9918624 В Спирте кстати вкрапления повесточки явно есть. Вот откуда в отечественной чвк их, "ч" тут лишняя, столько баб в роли оперативника? Да и PoC'ов, наверняка хватает, многонационалочка всё таки. Неужели в ири пробрались воук-враги?
>>9918546 >This kit is tailored specifically to address neck seams in Fallout 4, ensuring a seamless transition between the neck and body textures when using skin texture mods
>>9918502 (OP) >Однако у Спарты есть и свои фишки: 1) Нет кастомизации; 2) Нет разрушаемости; 3) Кринжовые диалоги и озвучка; 4) Портреты сгенерированные нейросетью; 5) Одинаковые скучные противники; 6) Неадекватные системные требования; 7) Кошмарное техническое состояние; 8) Отсутствие баланса; 9) Всратый левелдизайн с поносом из ассетов; 10) Всратая графика; 11) Отсутствие лицевой анимации;
>>9918655 Вот за этими понаблюдать будет интересно, не столько в плане поиграть даже - см. предыдущие проекты, хочу заценить насколько топорной будет агитка. Хз под ири они или пока нет, но будущее их уже +- предопределено. Помянем годных русских геймдевов.
>>9918750 >Ты игнорировал все доводы о целом ряде игр, тебе аргументы не нужны Нельзя проигнорировать то, чего и так нет. А вот ты игнорируешь то, что тебя буквально ловят за руку, когда ты нагло пиздишь. >Сам ты лишь набрасываешь говна Ты это делаешь уже третий тред подряд и ничего.
>>9918663 >Это как папуасы строят самолёт и радар из говна и соломы и ждут что прилетит могучий белый бвана и принесёт дары. Ну так пидору Дурново дары таки принесли из ИРИ.
Палю охуенный бизнес план в Распильной Федерации:
1. Выдавливаешь вонючий катях на юнити силами трёх студентов, которым за это максимум тройбан поставят в рамках дипломной работы, платишь им исключительно рецензией и фактом того, что их катях таки докатился до магазина и пару раз продался (скорее всего, купили сами студенты); 2. Приносишь катях в ИРИ (где просто дегенераты одноклеточные сидят, которые не то что в играх не разбираются, а вообще хуй или пизду свою не в состоянии без инструкции найти), говоришь, мол, ДАЙТЕ ДЕНЯХ, допилим и будет наш ответ Чемберлену; 3. Дауны на бумаге выделяют 90 лямов, кладут в карман 50, 40 пиздит Дурново; 4. Разумеется, ниче не допиливается, говно из жопы, созданное тремя студентами, прям в том виде, в котором есть вываливатеся в стим В ПАМЯТНУЮ ДАТУ (для отчетности перед ИРИ), для демонстрации того, что это не наёбка, нанимаются тыщ на 200 ещё 200 бедолаг, которые за ключ + косарь пишут рецензию в стиме; 5. ПРОФИТ, вы восихитительны, наебали вместе с ИРИ налогоплательщиков на 90 лямов бюджетных бабок. Тыщ десять ещё придётся потратить на хуесоса ИТТ, который Сперму 2035 дефает, но так и не может запруфать её наличие у него на компике, но это мелочи.
>>9918583 Так всё-таки, почему Спарта 2035 никому не нужна? Даже тебе, который должен её тут защищать и продвигать, но только способен двигать кал по кишке, а саму игру даже не запускал.
>>9918502 (OP) отвратительно забагованая игра, не тратьте время, кажется разработчики в неё не играли, зачем это делать игрокам? особенно понравилось когда загружаешь сейв, а прогресс миссии по спасению 0/7, всего доступно выживших -- 3 (на момент сохранения было 6/7). также однажды видел индикаторы местоположения болванов которых нужно спасти, но именно однажды, по какой-то причине они перестают отображаться абилка спринт это сильный прикол, после использования оперативник может просто остаться в конечной точке в постоянной анимации бега, загружайся зависнуть на ходе противника? запросто, загружайся интерфейс это отдельная боль. про отслеживание прогресса строительства и выздоровления тут не слышали. постеснялись сравнения с xcom, где это было сделано удобно? ладно, не будем вас сравнивать с хорошей игрой ну как бы про баланс промолчу, наверно просто я слабый, не могу справиться на начальном этапе с силами превосходящими в 4 раза + скрытые противники среди мирных
>>9918502 (OP) Первоначально, когда вышла первая глава, игра понравилась. Все работало отлично. Сейчас , после выхода дополнений, играть стало невозможно. Постоянные зависания, баги. Вышедшие патчи проблемы не решают. Весь прогресс, достигнутый при прохождении первой главы, слетел. 08.11.2025 г. удалил игру и установил по новой - результат такой же. Короче хотели как лучше, а получилось как всегда.
>>9918502 (OP) Последнее обновление многое поломало, баги перемещения, зависания в конце наземной операции. Вы должны были бороться со злом а не примыкать к нему)... 5.11.2025 Обновил игру, теперь она не грузится. Снёс, перезагрузил, не грузится...
>>9918502 (OP) Фанат JAGGED ALLIANCE, X-COM. сПАРТА вроде похожа с первого взгляда, но только с первого. В начале очень нравится, но поиграв утомляют одинаковые однообразные миссии с одинаковыми картами и одинаковым примитивным поведением противников. Одинаковые обезличенные наемники, без возможности выбора прокачки. что 6 что 1 уровень перса пройдет любое задание, сдох и насрать. Заявленное разнообразие наемников и их озвучка - обман. как были озвучены персонажи нужно брать пример с JA, у вас же - обезличеные неинтересные одинаковые реплики. 2-3 слота снаряжения в бою? - очень уныло. Простреливаемые глухие стены очень бесят., и да простреливаемая башня БТРа - это шедевр. Устал проходить игру. к середине игры просто проматывал время чтобы сделать постройки на унылой базе, получить контракты и просто закончить игру. Как я уже говорил главные минусы - однообразие карт и заданий, к концу игры это очень бесит. играть интересно первые 3 часа
>>9918502 (OP) Управление так и осталось "кривым" нет функции выбрать всех бесящие листья деревьев при виде сверху, или уберите листья или при снижении камеры дайте перспективу... и так куча тупых косяков которые в массе всё портят... лучше уж старый добрый Джагет накотить... Короче послушал белорусов - вкладывайтесь в наше, парни молодцы!!! Блин дал шанс купил игру... блин даже если бы вы её за 50 баксов выставили взял бы... но как всегда обманули... кривая поделка... самое прикольное сохранения - не сохраняются ... )))
>>9918502 (OP) Очень, очень и очень сыро, это не ранний доступ, это какой-то пробник альфа версии, на выходе может получиться как шедевр, так и ничего не получиться. И раз уж заявлено было о реализме сразу бросается в глаза: 1. Бойцы почему-то без шлемов. 2. Высота никак не влияет на дальность обзора бойцов, на точность тоже за исключением перка снайпера на 10%. 3. Противники каким-то загадочным образом узнают о приближении бойцов просто по принципу расстояния, даже если между нами глухая стена, логично чтобы это происходило после первого выстрела. 4. Невозможность взять оружие другого класса, вы правда думаете что пулеметчик прямо совсем не разберется, что делать со снайперкой? 5. БТР с башней, которая пробивается из дробовика это что-то... 6. Ни одно подразделение даже сейчас в 2025 не работает без поддержки дронов. 7. Ощущение целостности мира отсутствует напрочь по причине отсутствия не только целостности, а и самого мира по сути, новости, события ни на что не влияют. Оценивать пока нечего.
>>9918502 (OP) осле обновы, дохожу до окончании миcсии где надо открыть ЧЕРНЫЙ РЫНОК. Все игра дальше не идет... Обращался в тех поддержку и ждал обновы. Обнова вышла проблема осталось... То есть по факту я не могу даже с багами в игре(терпимо) проходить Сюжет..... И да действительно я поменял свою оценку на более низкую, чем была.
>>9918502 (OP) Не знаю как у кого, а у меня игра закончилась на секретной миссии открывающей черный рынок. После этого нажимается только шестеренка и нижний меню-бар. Кроме того можно клавиатурой запустить ход времени и остановить его. А да еще ESC работает. Очень похоже на то отключение перехода хода в боевом интерфейсе, о котором многие писали. Перезапускал игру и ПК, переигрывал с предыдущих сохранений, проверял целостность файлов игры и переустанавливал игру полностью - ничего не помогает. Техподдержка бездействует - обращался с формы на сайте и по емайлу с отправкой логов игры - все что имею два ответа от робота, что проблемой занимаются. В общем пока игра очень сырая денег своих не стоит. Лучше ждите стабильной версии.
Добавлю отзыв - прошло несколько недель и два обновления - ничего не изменилось. Баг репорт отправлен о проблеме знают, но все так-же загружаешь продолжение игры - запускаешь время и после завершения миссии открывающей черный рынок интрефейс частично блокируется.
>>9918502 (OP) Я понимаю, что игра еще в разработке, но игра очень сырая, в такое лютое дерьмо я давненько не играл. Основные претензии однотипные миссии которые быстро надоедают, послал бойцов на разведку 5 миссий подряд завалили, очень интересный гемплей. Сделайте процент успеха выполнения миссии от уровня бойца к примеру, чтобы этот процент был виден игроку. При провале миссии опыт не начисляется, рекомендую жирным текстом это отметить, что игрок нехрена не получит при провале и мог выбрать перепройти.
>>9918502 (OP) Баг на баге багом погоняет. Я сгорел после того как у меня забаговался боец - у него были заблокированы действия, а мог он только перемещаться. Параллельно вышел баг на пропуск хода - он просто не работал))))) Противник ставит наблюдения, а даже скипать ходы не могу - я думаю, все-таки это не баги, а фича по увеличению сложности. Фланговать в игре на больших дистанциях невозможно - вы можете спровоцировть ещё одну пачку противников и тогда фланговать уже будут вас. Ну и в целом игра взяла всё самое худшее от X-com и Джаги. Я не знаю зачем разработчик выпустил игру в таком виде, может быть стоило ещё немного потестить.
>>9918502 (OP) Очень сырая пародия на Jagged Alliance 3. Если загрузитесь на миссии с сохранения, персонажи ходить не смогут, а игра будет виснуть, и чем на более позднем ходу было сохранение - тем сильнее эффект. На релиз теперь выходят альфы, сильно деньги нужны. Интересно, за какие деньги разрабы купят потом репутацию?
>>9918502 (OP) На данный момент (11.11.2025) не рекомендую к покупке. За 90 минут игры у меня случилось множество багов, таких как: зависание анимации стрельбы; противники видели и стреляли через стены (видимо пустая текстура); невозможность завершения хода, либо каких-то других действий; при загрузке автосохранения начала уровня зависание подсказки о чем эта миссия и я теперь просто не могу ничего сделать, уже несколько раз перезагружался. Так же не понятен баланс. При начале миссии говорит, что противников мало - а по факту под 20. 4 на 20 это мало? А дальше то больше их будет и они станут сильнее Сейчас я просто не могу начать миссию, чтобы играть дальше. Игру перезапускал, миссию перезапускал. Нужно ждать патчи...
>>9918502 (OP) Баги, вылеты, отвратительный баланс. Если вам, скажет так, массировали простату и сказали что это хардкор, то я хочу вас разочаровать, фистинг это не больно - говорили они, обманули дурака на 4 кулака. Если более серьезно, то я готов себя мучить техническими недостаткам, из-за интереса ко всему остальному, но отсутствие баланса убивает все желание играть, если бы я мог сделать рефанд, я бы сделал. Не понимаю откуда такие восторженные отзывы от бета теста. Что вы такое сделали что на релизе чуть ли не половине игроков говнит игру? Желаю разработчикам сил не падать духом и допилить проект. Какая бы сейчас у меня не была ненависть к проекту, хотелось бы поиграть в хорошую игру. Удалю отзыв когда исправят критические моменты, а пока советую не покупать, если конечно вам не жалко денег на "классные туфли в дерьме и моче", ждем пока отмоют.
>>9918502 (OP) баги баги баги,почти прошёл миссию и резко вылет,баланса сложности нет,противник с дробаша через пол карты попадает,а мой снайпер с 95 процентами с возвышенности царапина,
>>9918502 (OP) upd: Накину ещё. После 3х часов траев миссии с шахтой где было 30 врагов, а сложность была низкая (по-мнению горе разрабов), словил баг и миссию не засчитало, а на ветеране сохранений нет кроме авто. Засим я оставляю этот кусок кода на неопределённый срок, вряд ли к нему вернусь. Из-за таких как вы, я 1000 раз подумаю теперь, стоит ли поддерживать "наших" разработчиков. Менять отзыв я точно теперь не буду. Приведу пример, чтобы не быть голословным: враг стоит в паре клеток от штурмовика с дробовиком с желтой иконкой (нет укрытия), у него 5 хп, точность спартанца равна 100%, урон 1х5, бонус крита +2, на враге нет брони. Выстрел > надпись крит> урон 4> итог - враг выживает с 1 хп. Вот всё, что нужно знать про эту игру. Вся хвалёная летальность и хвастовство отсутствием промахов в упоре, которые были именно той изюминкой, которые меня в принципе привлекли, не считая сеттинга, которые так хорошо себя показали в демке и частично раннем доступе, на релизе оказались начисто просраны как и геймплей, который был убит в угоду хардкококококору. Тот же Икском с его обосраным рандомом, теперь кажется гораздо более честным чем это поделие отечественного геймдева. Когда вы наконец-то поймёте, что душка не равно хардкокококор, который вы тут так рьяно пропагандируете, сделав лобовой клон даже не икскома 2, а его мода Long War, но его урезанную версию. Жаль, что не могу вернуть деньги за это. И не надо было маскироваться под Lipsar, распил в чистом виде. В раннем доступе игра была не идеальна, но теперь это лютый кал. Нахватать нахватали, а про баланс забыли. Дорабатывайте: удаляйте таймеры, либо делайте их вменяемыми. Разрабы X-com 2 компенсировали таймеры - маскировкой, здесь её нет, а таймеры кривые до абсурда, при наличии на карте миллиона врагов, нулевой точности наёмников "Спарты" (мои "бойцы" 8 раз промахнулись по снайперу во время овервотча" с расстояния в 5 клеток) и такой же скорости иначе прохождение одной стычки уже вначале занимает больше часа. Ждём модов на отключение/изменение таймеров. На 100% уверен - ничего не тестировалось, иначе никто, в здравом уме, такое не пропустил. Про всратый лвл дизайн я вообще молчу. Оптимизация - ниже плинтуса, загрузки настолько долгие, как будто я в какую-то навороченную ААА игру играю с большим открытым миром (что ещё больше увеличивает время прохождения стычек) если они вообще закончатся, а то просто зависает на экране загрузки.
>>9918502 (OP) 1. Много врагов с которыми сложно что-то сделать, когда у тебя всего 4 бойца и те без специализаций. Плюс они такое чувство что имеют неплохие бафы к критам. У меня снайпер по открытому противнику дамажит меньше, чем вражеский снайпер. Мой только поцарапает и собьет овервотч. Враг - убьет через пол карты. Я не буду скрывать - игрок я казуальный, но такое ощущение что сложность тут одна, какую бы ты не выставил. Огорчает что как в XCOMe нельзя использовать больше 4-х человек. Из-за чего игра превращается в сейвскам. 2. Таймеры. Глобальные и в миссиях. Они раздражали в XCOMe и я надеялся что их тут не будет. Идея-то понятна - враг усиливается, но он блин сильный уже в начале, а наша ЧВКашка имеет группку необученных рекрутов, что как-то не складывается. Тем не менее, хотелось бы иметь в начале игры функцию убрать таймеры, хотя бы глобальные чтобы можно было спокойно дожидаться пока бойцы отдохнут/вылечатся, а не пускать в расход новичков и влезать в долговую яму, а теперь об этом 3. Экономика. Тоже идея понятна - людям надо платить, только после обязательного строительства и найма осталось ноль денег, а за задания платят мало. Добавим сюда предыдущие замечания и мы получаем что все работает криво. 4. Плохая верстка текста. Налезает на интерфейс (в окошке фракций), в главной каюте с раннего доступа тоже лежит кривы, думал поправят, но нет. 5. Что в раннем доступе что сейчас у меня тайные миссии проваливаются ВСЕГДА. Какой бы шанс ни был, ну кроме сюжетного, где шанс провала нулевой. Из-за чего приходится запускать душную миссию по эвакуации, где тоже начинается сейфскам из-за толп врагов и поджимающих тебя сзади прибывающих толп врагов. Хорошо хоть сама эвакуация в зоне не требует ОД.
>>9918502 (OP) Собственно не получилось пройти первую же миссию, врагов слишком много, солдаты очень дефолтны. Четыре автомата против боевиков нескончаемых. Как-то сильно со скрипом пошло. Все же рекомендовать игру не могу. Посоветую обратить внимание на Jagged Alliance
Ну и в нагрузку очень частые вылеты, впрочем, это проблема решаемая патчами
UPD, миссия по спасению заложника. Около десяти солдат ходит и нужно выжидать, при эвакуации один солдат забаговал. Я не стал перезагружать, потому что идти долго и тоскливо. Однако он "умирает" пять ходов, уже будучи один на карте. И 5 раз, десять мобов бегают туда сюда. Это на мой взгляд очень и очень кощунственно по отношению к игроку.
Ускорить анимации хода противника по видимому нельзя UPD 2: Миссия из X Com по спасению гражданских. После спасения необходимого количства не наступает эвакуация, а просят убить всех пртивников. Которые каждый ход поступают в количесте 3х штук. После того как ходили 12 мобов, миссию выключил, это была вторая в игре. Оперативников всего 4 и так или иначе "толпой", в присутсвии снайпера который целится из за пределов видимости моих бойцов переборят. Это вторая миссия нового прохождения. Необходим хотя бы для новичков сев перед миссией как в Jagged Alliance, потому что многое незнакомо и то что любая миссия может оказаться непроходимой нужно уточнять самому.
>>9918502 (OP) "Ошибаться можно, врать нельзя". Сразу скажу: я наиграл на РД-версии свыше 60 часов, так что тут ответ в стиле "хейтер" не катит. Я ждал релиз и готовился пройти его на макс. уровне сложности и без царапин. Я ОШИБСЯ - ПРИЗНАЮ. Я НЕ ПРОШЕЛ ИГРУ - ПРИЗНАЮ, и НЕ ПРОЙДУ ЕЕ ДО ВЫХОДА РАБОЧЕГО ПАТЧА - ФАКТ! Я просто технически не смог пройти игру и завис на одной из миссий (не помогли перезапуски и прочее). Моя естественная реакция: НУ КАК ТАК?! Ошиблись или Соврали? Разработчики Lipsar Studio и 90 миллионов рублей государственного гранта от ИРИ на "русский XCOM"... И да, Глеб, я ВПЕРВЫЕ (но для Вас ОПЯТЬ) заикнулся об этих 90 лямах. Я знаю Вашу позицию. Я НИКОГДА не лез до Релиза в эти разборки. Но теперь можете смело записывать меня в Хейторы! Вместо того чтобы латать баги, можете далее пиарить игру на DTF. Я ранее не делал ОШИБОК, выпускал видео для души. Но вы изменили ВСЕ! И да, это скорее был бы нейтральный отзыв, так как возможно я на эмоциях и где-то могу ОШИБАТЬСЯ, но Врать о том что ВСЕ ПРЕКРАСНО - НЕ МОГУ! "Ошибаться можно, врать нельзя".
>>9918502 (OP) игра была бы хорошей, если бы стабильно работала. А так миссии виснут, игра вылетает, пропустить ход не работает-пока не перезапустишься. Чините. Халтура а не проект.
Баг на баге с первой миссии. В игре оценивать нечего, она просто перестает работать после обучающих миссий. Цели миссии (счетчик заложников) сбрасываются после перезагрузки, передача хода забагована (вы просто не сможете походить, хотя очки действий еще есть), меню и элементы интерфейса вообще живут своей жизнью, то кнопки не нажимаются, то их можно почему-то нажать дважды (я к примеру смог дважды принять звонок и звуковая дорожка наложилась одна на другую, а потом не дала мне закрыть сам экран звонка). И все это за первые 2 миссии, если не считать обучение.
Сама игра - просто ЧИСТЕЙШАЯ копия XCOM, что меня вполне устраивает в отличие от других комментаторов, но как можно понять из текста выше - она сделана через жопу, да и фичи вы скопировали не все (где кастомизация???!).
Если вы читаете комменты, то скажите, пожалуйста, зачем делать миссию с 20+ врагами в пошаговой стратегии без ускорения хода ИЛИ без одновременного хода? Я все козявки из носа достал и съел, пока дождался конца хода ИИ... пиздец, реально.
Ну и баланс.. ребят, я понимаю, что все русские разрабы любят пострадать сами и обречь остальных на анальную боль, но если вы на экране миссии пишите в количестве противников "Мало", а на меня выбегает 20+ негров с надроченным шлангом, то это не "мало". Если такая херня есть вначале, то я даже не представляю, что будет дальше
Как будто вам было насрать, что кто-то полезет проходить игру дальше обучения, ведь под его конец 2 часа на рефанд уже истекли, а вы радостно убежали с денежкой в кармане.
"Спасибо", что вернули меня в золотые 2000-е годы ГЕЙминга, где ты мог купить польский шутер с жопораздирающей сложностью и целым ворохом багов перепутав его с действительно крутой игрой. Даже серьезно подводить итог тут не на что, потому что вашего в этой игре кроме названия нет ничего вообще. Поэтому, я лучше разыграю сам с собой сценку, которая описывает все: - "Мам, купи мне, пожалуйста, XCOM!" - "У нас есть XCOM дома." XCOM дома - SPARTA 2💩35
>>9918502 (OP) Не рекомендую брать даже тем, кто соскучился по X-COM. Новичкам тем более не рекомендую, лучше возьмите X-COM.
1. Душные мисси. Миссия по эвакуации заложника просто смех какой-то - зону эвакуации на другом конце карты выставляют. Туда надо бежать, попутно воюя с половиной изначальных противников на карте, + каждые 3 ходя еще подкрепление выползает. Не понимаю нафига так затягивать миссию. Просто раздражает; Во всех миссиях проблема та жа, что и в первом икскоме: между стычками ты просто тупо ходишь с овервотчами (и даже их тут не надо, т.к. противники вроде как и не живут своей жизнью, пока их не видишь). Итого, прошла одна стычка, потом 3-4 хода ты просто ходишь по одному очку действия и заканчиваешь ход. И так пока не встретишь новую пачку врагов; 2. Нет толковых разрушений (разрушаются только обозначенные объекты, их минимальное количество). Ладно уже бетонные стены и потоло не разламываются, но даже деревянный забор от попадания гранаты остается на месте. Противник же вообще никак из-за укрытий не выходит, а при попытке обойти отходит за укрытия подальше. Таким образом вообще нет каких-либо тактический возможностей улучшить процент попадания. Игра сводится к тупому закликиванию по 20-40% вероятности попадания. Остается только надеяться на тупость врагов, чтобы они вышли и дали тебе 90-100% попадания; 3. Пару раз ловил пулю от врагов, которых вообще на экране не было видно. Т.е. их не вывели из тумана войны, и я принимал решения, исходя из того, что других врагов нет. И в итоге получал пулю с фланга из тумана (и противника даже после этого не показали); 4. Какие-то проблемы с интерфейсом - плохо срабатывает на клик; 5. Кликабельные объекты (с вопросами) часто просто не кликаются на картах - не отображается колайдер; 6. Враги замечают тебя через глухие стены. Т.е. ты подходишь к дому, со стороны, где вообще нет окон. И тебе показывают, как по другую сторону дома тебя заметил противник, и начинается бой; 7. Игра вылетела 1 раз на загрузке после прохождения мисси. Прогресс не сохранился. Миссию пришлось заново проходить; 8. Пачки врагов в миссиях очень рядом друг с другом находятся. Что еще сильнее уменьшает тактические возможности. Была ситуация, что и с левого и с правого флангов появились по дополнительной пачке врагов. Причем я даже не обошел центральную пачку с флангов, а только попытался (т.е. стоял можно сказать у границы квдрата боя); 9. ДУХОТА. Это надо еще раз повторить: миссия-эавкуация VIP, высаживаюсь в левом нижнем углу, цель в правом верхнем углу, зона эвакуации В ЛЕВОМ ВЕРХНЕМ. И там еще по верхней границе карты противники расставлены. И еще подмога каждые 3 хода неизвестно где (это сюрприз), у меня один раз прямо на моих челиков высадились. И еще с жопы поджимает предыдущая подмога, на которую ты хер положил: 10. Игровой прогресс на стратегическом уровне практически не ощущается, игра затянута; 11. Всего есть около 5 карт мисиий и это надоедает. Т.е. да, здесь нет рандомной генерации, как в икскоме. Карты тупо зарание собраны, и их мало; 12. Овервотч работает только на очень короткую дистанцию. Это просто дибилизм при том, что в ответ в тебя стреляют с намного большего расстояния.
>>9918502 (OP) Очень люблю тактические игры! Тем более от наших ребят (Власть закона в сердечке навсегда!), поэтому ждал релиза с нетерпением, потому что баги меня сильно злят. Начал играть на высоком уровне сложности, на котором сейвы только автоматические. Не беда, во многих играх он есть. В целом, уровень сложности терпимый, заставляет попотеть. Но в конце второго месяца нужно срочно выполнить миссию эвакуации, так как не хватает денег. 3 черепка, ограниченное время. На уровне ребята Тир 2 уже, и hp больше, и урона наносят больнее. Мои ребята в стандартном обвесе, поэтому приходится попотеть. Несколько раз перепрохожу уровень заново, так как меня разваливают, таймер жёсткий, нужно торопиться. И, через пару часов пота, вроде неплохо иду и даже на эвакуацию успеваю. Подвожу бойцов к вертолёту, VIP пошёл, Умка, Гриф, Шило, Симба и .... Ошибка и игра закрывается! Несколько часов просто в мусорку!
Это далеко не первый вылет, только за сегодня он 3-ий. Но именно этот стал для меня той последней каплей, после которой я пошёл писать отзыв. Так дела не делаются, слишком рано вышли в релиз!
>>9918502 (OP) Тэкс, ну с чего бы начать. Загружаешь автосохранение, ХЕРАК, появился враг из ниоткуда, хотя его небыло. Это мы так видим хардкор. Загружаешь автосохранение, ХЕРАК, сбрасывается таймер оставшихся ходов с 1 до 3, если ты что то заминировал. Это мы так видим хардкор. Загружаешь автосохранение, ХЕРАК, таймер подкреплений врага сокращается с 4ёх, до 2ух ходов. Это мы так видим хардкор.
Сверху тупые баги. А вот внизу уже АВТОРСКОЕ ВИДЕНИЕ, ОНИ ХУДОЖНИКИ, ОНИ ТАК ВИДЯТ, МОЁ МЛЯТЬ ПОЧТЕНИЕ.
Чтобы тебя задушнить, ой простите, сделать игру ПОХАРДКОРНЕЕ, кинем точку эвакуации через всю карту, где стоит толпа врагов, а ну еще подкреплений вражьих тебе с вертолета, со стороны тыла, шоб не расслаблялся. Чё ты эвакуацию заблаговременно за ход до взрыва бомбы вызвал, в удобное для тебя место? ДА НАМ ПОССАТЬ- СТРАДАЙ, ЭТО ХАРДКОР.
Ну и конечно же в самом нечале игры, когда у тебя 4 зеленых опущенца, без навыков и эквипа, кидать на тебя сразу толпу мяса из 10-20 рыл (как повезет), которые сразу тебя окружат, это тоже достойно премии за альтернативную гениальность. Хоть гранаты дали и на том спасибо.
Крч исправляйте всё это, по крайней мере баги с автосохранениями точно. А то мне в -15 приходится с открытым окном играть.
Маркетолог, вот все эти люди, в отличие от тебя, — играли. Некоторые аж 60 часов и больше. Так ещё и заплатили за это деньги, долбоёбы. Чем будешь крыть-то? "Выписаны из русских, записаны в проплаченных хейтеров"?
>>9919290 Судя по всему фонд развития интернета (или как там эта попильная контора существующая на наши налоги называется) проплатил как рекламу так и игру. Но единственная реакция которую они могли вызвать - вот это вот.
>>9918502 (OP) Тот случай, когда на славе великих людей, абсолютно бездарные личности хотят заработать денег. На кого вообще расчитана эта так сказать игра? На школьников, которые влюбились в дух авантюризма и подвигов? Они не готовы покупать игры за такие деньги. На взрослых людей? Для них игра будет плоха во всем. Сюжета практически нет, такое чувство, что над ним не работали с момента придумки идеи, чисто наброски на салфетке, чтоб не забыть, но забыли дописать "доработать сюжет!". Одинаковые миссии - что то взорвать, эвакуировать, всех убить. Что за глупая девочка прорабатывала персонажей? Хотя даже наверное слово "прорабатывала" тут лишнее, скорее клепала на отлюбись. Что это за координатор такой, который помогает в стиле "ну ты там держись, не грусти, что то придумай"? Почему она не в гарнитуре, а в дешевских игровых наушниках? Да ее прическе уделили больше внимания, чем таким мелочам, которые так сильно бросаются в глаза. Про кучи багов и постоянные вылеты даже говорить уже не хочется, они просто есть. И заметил уже такую закономерность, если IXBT games, что то нахваливает до выхода, то игра обязательно оказывается парашей, потому что на выходе мы имеем то, что имеем, и как то подозрительно резко она пропадает из их поля зрения. Сколько вы им заносите? А с разрабами смуты походу по деньгам не договорились, если столько говна на них вылили и продолжают лить.
>>9919274 >Карты тупо зарание собраны, и их мало; Вот это уже интересно. А с хуя ли эта гавнина тогда 50 гигабайт занимает? Первый фираксиком, где карты тоже собраны вручную занимает гигов 15 или 18, что-то около того, и карт там хватает.
>>9918502 (OP) Спарта без спартанцев? Казалось бы, нет ни чего сложного скопировать ХСОМ. Есть прецеденты отличных модификаций сделанных сообществом. Но Спарта пока не лучший выбор . Игра относительно сыра. Баги анимаций. тригеров, вылеты, и все это за 4 часа, полный набор.Можно списать на РД. Но уже видно, что разнообразия в игре не будет, все однотипно от анимаций до двух трех локаций и заданий. Озвучка местами вообще убивает атмосферу, это же вам не тропико, а байопик о ЧВК в Африке. Сюжета пока толком и нет, но в таких играх он и не надо, нужен геймплей, а его и нет. точнее он не затягивает. Добило два подряд вылета в миссии на 30 ходов, и сохранения не спасли, на них она и крашилась, пришлось запускать с начало, но опять повторение, финал, один ход до эвакуации, вылет. треттий раз играть пока не хочу. Хочется хороший тактический клон ХСОМ , но пока не верю. Жду патчей. Тогда обзор изменю. Кто хочет брать,обождите.Пока не стоит своих денег.
>>9919311 У меня тоже вылетает в рандомных моменты, так что игра говно Начало проходишь нормально, а дальше анал-карнавал и постоянные вылеты. Видимо все усилия разработчиков ушли на начало. Они там выгорание не словили, бедненькие?
>>9919337 >>9919345 Сожалею что вы столкнулись с серьезными техническими проблемами.
Мы постоянно тестируем игру внутри, а также собираем активно весь фидбек в наших социальных сетях. большая часть технических проблем нам уже известна, они последовательно устраняются нашей технической командой.
>>9918502 (OP) Много багов, игра 2 раза вылетела. Весь геймплей выглядит так: вы берете 4-х бойцов и отбиваетесь от десятков противников. При этом, если на некоторых миссиях вы можете уничтожать врагов небольшими группами, то на миссиях с заложниками так не выйдет. Заложников надо спасать, тратя на это действия, а враги волнами добавляются на карту с разных сторон. Классно же? Хардкор. Но это очень быстро надоедает. Очень быстро. Дам шанс этой игре позже, после фикса багов, но пока не стоит потраченного времени.
>>9919345 У меня похоже. Вступление прошёл всё работало, пошла игра, появились тормоза и фризы, скинул настройки в минимум, тормоза и фризы не ушли да и графика не изменилась, лол. Решил ПОТЕРПЕТЬ и пройти дальше, начались ВЫЛЕТЫ. Они там совсем охуэли что ли?
>>9918502 (OP) Напишу в кратце,спасибо вам разработчики!Лишний раз доказали.1)Не покупать во время открытой бетки.2)Не делать предзаказы.3)Покупать только через год полтора со всеми исправлениями.Не чем вы не отличаетесь от забугорных , а может вы просто у них пример берёте.И это относится не только разработчикам данной игре,а и не которым нашим игроделам..
Ответ распила: Жаль, что Спарта пришлась вам не по вкусу, но давайте отвечу вам на претензии.
1. Визуал - на вкус и цвет. Есть игроки среди нашей аудитории, кому такой цветокор по душе. В любом случае небольшую "желтизну" подправим, но сильных изменений не будет
2. Переназначение клавиш завезём в пост-релизе, пока данная механика может немного поломать игру.
3. Машины - такой же взрывоопасный объект, как и красные бочки. Вряд ли вы прячетесь за такими бочками, не так ли?)
4. Локаций правда не много в раннем доступе и об этом мы предупреждали. На релизе будет доступно более 100 уникальных сценариев миссий, так что разнообразия будет в достатке.
5. В игре изначально не запланирован стелс и об этом мы писали заранее. В виду его отстуствия механика патруля является не нужной и даже усложняющей игровой процесс.
Ну а сравнение с JA3 кажется странным, всё таки разные игры по сути и геймплею, а также по ресурсам команды. Как минимум, XCOM к нам поближе будет)
>>9919385 >Ну а сравнение с JA3 кажется странным, всё таки разные игры по сути и геймплею, а также по ресурсам команды >а также по ресурсам команды Очень сильно напоминает риторику хуесоса маркетолога
>>9918502 (OP) Кастрированная версия x-Com и им подобным. Наиграл несколько часов и пока больше отрицательных эмоций, чем положительных. Игра сырая и ее доделывать надо еще как минимум год.
Первые несколько часов вы проводите в полном ограничении в выборе персонажей и построек из за конченного вступления. Я НЕ ХОЧУ УЧИТЬСЯ КАК СТРОИТЬ БАЗУ, Я ЗНАЮ ЧТО СТРОИТЬ И КАК НАНИМАТЬ И ГДЕ ЛЕЧИТЬ. Полное отсутствие подсказок и описаний. Нигде нет информации сколько наносит поджог от гранаты и прочее. Врагов много - это еще пол беды, но ихняя арава агрится на тебя как только ты вошел в ихний радиус, ДАЖЕ если они тебя не видят (другой этаж/стены/двери).
Не боевые задания занимают дохера времени и результат (провал или нет) просчитывается при старте, то есть от перезагрузок результата нет. Потратил 14 дней на сраную миссию и получи провал, 0 опыта и 3+ дня усталости для команды. Великолепно.
>>9918502 (OP) идея хорошая, выглядит красиво, но совершенно неиграбельно, в какой то момент перестает работать переключение бойцов по TAB, а затем нельзя завершить хот, никак вообще.
>>9918502 (OP) все портит плохое техническое состояние. Я даже готов закрыть глаза на повышенную сложность, когда количество врагов тебя просто душит. Но вот этот момент вкупе с багами пока не вызывает желания продолжать играть. Пример: миссия по спасению гражданских. На этой миссии очень много врагов, они ресаются со всех сторон. Еле пережил все волны. Потратил на миссию минут 40-50. В итоге решил переиграть один ход и загрузил сохранение предыдущего хода. Что в итоге: просто перестали работать любые действия персонажей. Я могу кликать мышкой на перезарядку, замену брони и тд. Но, не могу переместить персонажа, не могу выбрать направление действия контроля, не могу выбрать направление броска гранаты. Просто мои персонажи стоят на месте как куклы и могут только оружие перезаряжать. Любая повторная попытка загрузить сохранение приводит к крашу игры. В итоге миссия не доиграна. Видимо надо еще 50 минут потратить повторно...
>>9918502 (OP) Я решил поддержать российских разработчиков, моя ошибка! Билд альфа версии, но не релиз явно. Такое количество багов я давно не припомню! Патчи вроде выходят, но проблемы не решаются. Посмотрим, что будет дальше.
>>9918502 (OP) Вынужден снизить оценку по итогам игры. 1. Тут реально приличное количество багов, причем некоторые критичные. Когда, например. после загрузки сохранения не дают перемещать бойцов. Это считай запоротый прогресс. Жирный минус просо. Это надо ДО релиза править, а не после. 2. Очень странный баланс, когда на сравнительно небольшую карту на тебя выкидывают толпы врагов, сама миссия с таймером, а противники еще все в броне и приличным количеством XP. Разработчики не стали париться и балансировать сложность, а просто закидывают бездумно толпы врагов на 4 оперативников, количество которых по мере прохождения даже увеличить нельзя. Пока к покупке не могу рекомендовать. Нужно ждать патчей, баланса нового и так далее.
>>9918502 (OP) Поставил 5 только чтобы поддержать разработчиков. Техническая готовность релизной версии оставляет желать лучшего: подвисание, фризы на средних настройках. 1 раз игра зависла на моменте загрузки да так, что пришлось с кнопки перезагружать компьютер (не давала открыть диспетчер задач для принудительного завершения). Бесят тактические огрехи в самой игре, а игра то про тактику… Как может противник, находясь возле дома на уровне первого этажа попасть через окно в солдата, который стоит в центре комнаты второго этажа и при этом, он находится над противником?... Зачастую ИИ противников “зависает” и постоянно становится в режим наблюдения (1 солдатом обходишь с фланга и спокойно, как в тире, отстреливаешь всех врагов за несколько ходов. . Зачастую, экшен камера, показывает, как твой солдат стреляет в стену (бетонную или кирпичную) за которой даже не видно противника и попадает по нему… Нет вообще возможности назначить/поменять клавиши управления.
>>9918502 (OP) Итак, я долго ждал игру, с момента анонса, особенно последний год, когда игра уже была в доступе, но я знал, что чтобы не нарваться на тонну багов, нужно ждать. И вот прошел год, и я подумал, пора, до релиза, где все должно быть идеально, пара месяцев, тем более, что первые то миссии, уже давно должны быть отполированы. Игра вылетела после первой же миссии, я улыбнулся, и запустил по новой, но главный сюрприз меня ждал на третьей, кажется "Первый удар", попав в неудачную ситуацию, я загрузил сейв, иии оперативник с полным ОД мог только бегать, ни стрелять, ни кидать гранаты он не мог, перезагрузки, и ничего( Но я не сдавался, ведь в запасе еще один на той же позиции. Угадаете что произошло дальше?) Правильно, второй получил тот же баг))) Очень хочется похвалить отечественный геймдев, я его защищаю и люблю много лет, но вместо Героев 5, Аллодов и Корсаров, мы получаем Смуту и Спарту.
>>9919475 В прошлый раз другой дурачок на маркетологе порвался и стал перекрывать положительными отзывами. Было забавно. А этот вообще лапоть какой-то немощный.
>>9918502 (OP) Неоднозначное мнение, с каких это пор снайпер через стену может контролить, противник в шаге от бойца шанс 54 и промах, реально в упор мажут, обнаружение нормально не работает, в одном случаи ты смог нормально встать не обнаружив врага, во второй раз в точности такой же ситуации, ты обнаружил врагов раньше, не говоря о том что видеть врага который за стеной это вообще не логично, машины врываются когда захотят, когда я подожку машину враг успеет отойти, когда враг, она сразу взорвётся очень честно, в остальном нормально.
Проблема с попаданием была в первой миссии после захвата корабля, дальше всё нормально работает, а с машинами очень "интересно" если я их подожгу они через ход взрываются и враг успевает отбежать на своём ходу, а если враг поджигает и рядом с машиной мой боец, она на моём ходу взрывается не давая шанса отойти, вот это непонятно, ведь как вы и сказали машина взрывается через ход.
АХАХАХАХАХАХА, а как же >1) Нет промахов в упор; Ты и тут, что ли, напиздела, гнида бесовская?
>>9919385 >Переназначение клавиш завезём в пост-релизе, пока данная механика может немного поломать игру. Дебилы, блядь. Слов нет, как, сука? Вы там дышать не забывайте, случайно? Слюнки не капают?
Дайте угадаю, разрушаемость и кастомизация тоже игру испортит? Скрипты поломает? Ебать вы олигофрены.
>>9918502 (OP) Игра максимально не о чём. Попытка в российскую адаптацию Jagged Alliance 3 , к сожалению не удачная. Ибо продукт , с которого был взят референс ,во всём отечественный продукт превосходит .В геймплее , в графике , дизайне , в возможностях. Единственное крутое нововведение -это база на сухогрузе. Харизма только русских персонажей в Jagged Aliance 3 больше , чем у всех говорящих голов , так сказать персонажей, игры Спарта 2035 , абсолютно однотипных болванок.
ребятки, я тут это, плотно поужинал и по доброй традиции даванул жёлтой пахучей калты 2035 в тред ну дайте грант уже, ну чё вы такие, я уже столько этих калт 2035 разработал, что сбился со счёта можно и чуть поменьше миллиона долларов
>>9919649 >>9919656 Вот такие люди и целевая аудитория Сралты 2035 и веруны в госушный игропром. И как показывает онлайн — таких очень немного. Очень. И это прекрасно.
Бабло на госушные хиты, разумеется, пиздить так и продолжат, потому что сделать хорошую игру, продать как можно больше копий и отбить бюджет — вообще необязательно. Не говоря уже о том, чтобы на этом заработать, потому что они и так зарабатывают. Не жизнь, а сказка.
>>9918502 (OP) Эта "игра" самая эффективная реклама XCOM. Как вижу этот жёлто-оранжевый понос на деньги налогоплательщиков, так сразу хочется перепройти XCOM. Даже EU/EW, потому что твоя Спарта сосёт даже у них, не говоря уже о второй части и WotC.
Маркетолог, почему кроме тебя это дерьмо больше никто не защищает? Вот ты пишешь: "засирают, засирают незаслуженно хорошую игру", а почему никто не защищает?
Вот маркетологов тут как минимум двоё. У одного тяжёлое поражение головного мозга ватой, из-за чего он постоянно отлетает в бан за разведение пораши. А второй просто пиздлявая сучка без фантазии, которая физически не способна отвечать по существу — может только пиздеть и юлить.
>>9921241 Ребят, большинство из вас игру даже не запускали и хейтите просто по рофлу. Т.е даже субъективных отзывов нет. Сейчас реально просто подождать пока градус хейта спадет и уж тогда поиграть.
>>9921245 >хейтите просто по рофлу Ты так и не понял главное. Её даже не хейтят. Пойми ты наконец, что она не вызывает никаких эмоций. Ну, кто-то может посмеяться и...всё. На этом всё.
>>9921245 Ну, так у Спарты есть все трейты того, почему слабоумные могут сагриться.
1) Финансирование ИРИ (как будто что-то плохое) 2) Актуальная тематика (российская ЧВК в Африке) 3) Баги на старте (Пасфайндеру прощали, а тут...) 4) Игра - клон уже существующей игры (ничего плохого, учитывая самоустранение оргинала с рынка)
Уберут баги, средняя оценка в районе 80 будет вполне. А когда выпустят на международный рынок, еще и окупятся. По крайней мере окупят свои вложенные 30% бюджета.
>>9921254 >Ну, так у Спарты есть все трейты того, почему слабоумные могут сагриться Ну так почему они не агрятся? Они не агрились в феврале, они не агрятся сейчас. Все просто ссут и срут на маркетологов и их рекламный тред.
>>9921254 >Финансирование ИРИ (как будто что-то плохое) Ты палишься. Поосторожнее, а то кураторы премии лишат. >Актуальная тематика (российская ЧВК в Африке) Для кого актуальная, а хуй его знает. >Баги на старте (Пасфайндеру прощали, а тут...) *Неиграбельное состояние на старте. Игру невозможно пройти до конца до сих пор. >Игра - клон уже существующей игры (ничего плохого, учитывая самоустранение оргинала с рынка) Это наглое враньё и ты это сам прекрасно знаешь. Во-первых, Сралта не дотягивает даже до клона оригинала, потому что отсутствуют все ключевые механики оригинала. Во-вторых, оригинал никуда не самоустранялся, он всё так же продаётся.
>>9921254 Ну давай по порядку, хуйло. 1) >Финансирование ИРИ (как будто что-то плохое) Спизденные из моего кармана налоги, потраченные на кривой кусок кода - плохо, да. 2. >Актуальная тематика (российская ЧВК в Африке) В чём актуальность? Разве в России разрешено наемничество? >Баги на старте (Пасфайндеру прощали, а тут...) Пасфайндер не спонсирования моими налогами см. п.1 В 3х >Игра - клон уже существующей игры (ничего плохого, учитывая самоустранение оргинала с рынка) Бригаду и 7.62 никто не устранял. Оригинальный продукт от годного разраба, русского кстати, если интересно. п.4 Хуй будешь?
>>9921254 >Уберут баги, средняя оценка в районе 80 будет вполне. А когда выпустят на международный рынок, еще и окупятся. По крайней мере окупят свои вложенные 30% бюджета. Твои влажные фантазии это не факты, пойми уже.
>>9918502 (OP) Маркетологи, раз вы здесь, то подскажите. Словил баг: применяю Умкой навык лечения на раненого бойца, а она начинает сосать член негру. Как исправить? Или так задумано?
>>9921245 Разрушаемости зданий нет Кастомизации нет Нет генерации случайных карт Портреты не соответствуют моделькам Строительство в корабле отсеков сделано как говно Озвучка говно Замените тупую пизду на брифинге. Или добавьте кнопку "заткнуть Юлю" Настроек управления нет Расширения отряда нет Мало типов врагов Нет вариантов прокачки Баги, вылеты, непонятки с сохранениями, тормоза.
>>9921281 >Спизденные из моего кармана налоги, потраченные на кривой кусок кода - плохо, да. Не переживай, поправят. Разрабы не отказываются от игры.
>В чём актуальность? В том, что в Африке есть российские ЧВК.
>Пасфайндер не спонсирования моими налогами см. п.1 Многое из того, что проспонсировано твоими налогами, ты никогда не увидишь и не ощутишь, но это не повод выделять в эти области бюджетные средства.
>Бригаду и 7.62 никто не устранял. Как там в 2007 году?
>>9921361 Пчел, помоги, я опять словил баг: подбегаю Шилом в упор к противнику и вместо гарантированного попадания в упор из дробовика он гарантированно попадает в упор своим ртом в член негра. Или так и задумано?
>>9921361 >Не переживай, поправят. Разрабы не отказываются от игры. А без того чтобы сомнительные проекты были оплачены из моего кармана что, никак? Почему панцуфайндер тот же смог профинансироваться из частного кармана? Почему вообще так получилось, что игры на русском языке делают только казённые хуесосы и "киприоты"? Как так получилось что нет своей индустрии? >В том, что в Африке есть российские ЧВК. Правда? Не слышал ни об одной. Не напомнишь о чем речь? >Многое из того, что проспонсировано твоими налогами, ты никогда не увидишь и не ощутишь, но это не повод выделять в эти области бюджетные средства. Ни убавить ни прибавить. См п.1, опять же, хуйня. >Как там в 2007 году? Как обычно. Реликт прошлого всё ещё даёт на ротан вашей берендейке.
Маркетологи, держите в уме, что если вы перекатите этот распильный понос в четвёртый раз, то кроме вас двоих тут больше никого не останется. Сможете насасывать друг другу наедине. Именно насасывать друг другу, а не обсуждать игру, потому что в саму Сралту вы не играли.
>>9921402 >Правда? Не слышал ни об одной. Не напомнишь о чем речь? Погугли "ЧВК Вагнер", может найдешь чего.
>А без того чтобы сомнительные проекты были оплачены из моего кармана что, никак? А в чем сомнительность Спарты? Разрабы с деньгами никуда не сбежали, запилили продукт за 2 года, причем довольно качественный для такого срок и бюджета. Баги можно пофиксить, основа у игры крепкая.
>>9921408 >Погугли "ЧВК Вагнер", может найдешь чего За последнее время вот это твоё буквосочетание встречается только в криминальных сводках . Это про этих игра что ли? А насколько частное, интересно? Поди и имя владельца известно, да? >А в чем сомнительность Спарты? Во первых - эрзац заменитель существующей игры, но это бы не говорило напрямую о качестве, если бы не во вторых - казённая мертвечина. Ну и как водится, вместо оригинальных фишек такой продукт предлагает довольствоваться "родным колоритом", когда нечем кичиться, как говорится.
>>9921402 Ну почему, Жидовский сосал и сосет бюджет на моры, ему овердохуя деняк давали. Проблема даже не в ири, а что скуфы делают говно для скуфов. Все эти "убийцы ведьмака/доты/etc". Русы против ящеров не провалились, а там буквально одна большая смишнявка которую я с кайфом навернул, лучшие 30 минут, но скуфы не выкупают, что в наши дни нужно либо йоба-качество, либо яркий и тиктоковый брейнрот. И высрать какую-нибудь аля мейбибеби, которая будет петь героям "бам-бам-бам, мы стреляем по неграм в африке" им просто не хватает мозгов.
>>9918502 (OP) Между миссиями Умка призналась, что раньше снималась в порно категории facial abuse. Это нормально по-вашему? Чему вы вообще детей учите?
>>9921423 >За последнее время вот это твоё буквосочетание встречается только в криминальных сводках . А зачем ты гуглишь только криминальные сводки, м? Новости не только из них состоят.
>Это про этих игра что ли? Нет, игра лишь вдохновляется реальностью.
>казённая мертвечина А в чем казенность? В игре даже ни одного российского флага нет, хех.
Лупа и Пупа на страже продукта игросодержащего идентичного натуральному и на защите барина, который спиздил миллионов баксов денег налогоплательщиков и ничего. Вот так нужно было тред назвать
>>9921333 Ну что, игнорируем? Вот вам нормальные пункты, без троллинга и смешнявок. Вы думаете игру просто так хуесосят? Нет, вы просто на всё положили хуй и чего-то ещё хотите. Ничего, вам полезно, киберпанк, андромеду, номанскай тоже хуесосили и высмеивали на старте, и всё за дело, между прочим. Нормально делайте - нормально будет, к чему было выпускать в релиз забагованый огрызок?
Решили на тестах сэкономить? А хуй вам, нанимайте тестеров и фокус-группу, пусть они вам баги и недочёты вылавливают, деньги вам всё равно государство отстёгивает, так что справитесь. И да, поскольку за игру я уже заплатил, своими налогами, то только торрент, вам и бюджетных средств на хлеб с маслом хватит, хех. Вообще, художник должен быть всегда немного голодным, тогда он будет творить от души.
>>9921470 >Новости не только из них состоят Ну напомни актуальные новости. И про владельца я тебя, ботохуету, не просто так спросил кстати. >Нет, игра лишь вдохновляется реальностью. В реальности у них тоже бабы через одного были? >А в чем казенность? В игре даже ни одного российского флага нет, хех. То есть киллерфича "вштающего скален" подзалупного отечественного геймдева - делать игру про нонейм вояк, называя это всё т.н. русским духом?
>>9921333 > как говно > говно > Замените тупую > Мало типов Откровенная субъективщина и предвзятость. > Баги, вылеты, непонятки с сохранениями, тормоза Прикрепляешь сохранение с логом в стимсообщества и ждешь ответа. > Разрушаемости зданий нет > Кастомизации нет > Нет генерации случайных карт Так этого и не было в тех.задании, да и не планировалось никогда. Ты бы еще сказал, а чего это в игре не касмтомизации оружия, как в Таркове.
>>9921524 >а чего это в игре не касмтомизации оружия, как в Таркове Так её вообще никакой нет. >Так этого и не было в тех.задании, да и не планировалось никогда Значит, твоя хуйня неконкурентоспособна. Понимаешь? Всё ты понимаешь.
>>9921523 >Ну напомни актуальные новости. Выдача в яндексе за 1 секунду. А не пятачок ли ты часом? У них от Вагнера нормально так припекает. Напиши, кому принадлежит Крым.
>В реальности у них тоже бабы через одного были? Так игра не про реальность, а про вдохновление реальностью.
>называя это всё т.н. русским духом? Это неплохая фишка, поскольку игр про российские ЧВК в принципе нет. Спарта первая.
>>9921531 > неконкурентоспособна Задача и не стояла свергнуть такие столпы, как Xcom или Джага. Да и рынок СНГ >>9921322 не такой большой, чтобы прямо окупиться в жанре пошаговой игры. Цель была показать, что могут и умеют делать достойно, остальное дело времени и вложений.
Вот эти дауны на маркетологах продолжают делать вид, как будто их Сралта существует в каком-то жанровом вакууме, где у неё вообще нет никакой конкуренции и для успеха ей просто достаточно быть. Вы совсем ебанутые? Кого вы пытаетесь в этом убедить, себя?
В реальности для успеха вашему дерьму нужно быть как минимум на уровне конкурентов, а вы ещё и, сука, хуже конкурентов по всем фронтам. Так ещё и никому не известная студия с которой спрос выше. О каком успехе тут может идти речь.
>>9921524 И с хуя ли вы сравнивает себя с Икскомом? Там разрушаемость и кастомизация есть. Ваша игра огрызок, вы рукожопы. Дурново мошенник и распильщик бюджетов. Надеюсь, общественность обратит внимание на качество продукта, выпускаемого на деньги налогоплательщиков этим прохиндеем. На сколько там он нагрел ИРИ? На 90 лямов?
>>9921568 >Дурново мошенник и распильщик бюджетов. Липсары в треде? Можете иск подавать на этого петуха и лутать бабки. Он же не в курсе, что при работе с ИРИ документация и отчетность обязательны.
>>9921554 Эта нейросетевая мазня теперь называется "достойно"? Вы даже над постером не постарались, ублюдки. Аудита на вас нет, гондоны. Но подождите, он будет.
>>9921568 >На сколько там он нагрел ИРИ? На 90 лямов? >ИРИ Да они скорее всего и являются инициаторами коррупционной схемы, а дурново просто презерватив.
>>9921614 >Целевая аудитория ВК Какой там онлайн? Правильно, никакой, потому что нет открытой статистики. Вот когда его можно будет верифицировать, тогда и приводи в пример, потому что сейчас ты приводишь в пример данные, которых нет.
>>9921601 Бля, если это не толстеннейший сарказм был, то я хуй знает. 380 отзывов - это буквально уровень ноунейм-индюшатины со дна стима. Если конвертировать это в продажи - это где-то 6-8к продаж. Охуенный успех, я считаю
>>9921631 >>9921634 Так это смешные цифры, ты не понимаешь, что ли? Ты сейчас просто стреляешь себе в колено с такими показателями. За девять месяцев твою хуету бесплатно скачали полторы тысячи раз.
>>9921584 Я бы хотел сказать, что это так, но немного работал с госорганами. Там всё немного сложнее.
Пока самый очевидный вариант, что Дурново взял госбабки, высрал вот этот огрызок, красиво нассал в уши чиновникам из ири обычно такие люди не очень подкованы в компьютерных играх, приложил какие-то документы, выкладки, чеки часть из них может быть липовыми
Теперь Дурново при бабках, игра кривое говно, у ири +1 к статистике. Допиливать говно если будут, то по минимуму, ведь нет цели сделать хорошую игру.
Пример: эти ужасные нейросетевые портреты. Чиновник посмотрит и не ужаснётся, для него это ПРОСТО портреты. Типа прикольные даже. Опытный геймер сразу распознает нейрослоп и блеванёт.
>>9918502 (OP) Короче, у меня негр то ли укусил, то ли ударил бойца, боец перестал слушаться управления, стал сам ходить взад вперёд, а через 3 хода превратился в негра и напал на оставшихся ребят. Мне страшно, что за хуйня произошла?
пыня заблокировал все что можно но в последние месяцы качал голых теток с реддита, там довольно фапабельные попадались впоследнюю неделю операторы отключают мобильный интернет в нашем регионе: мтс теле2 т.д. а сегодня в реддите пишут что моя сеть заблокирована и голых теток с хентайными мамками в трусах и без трусов мне не скачать и вчера и позавчера интернет отключали даже днем, ну вк яндекс сберкал работают вешают лапшу на уши пиздец
ну так к чему я веду, к томувремени как этот кал выдавится в мировой релиз никакого мира ужемне будет и двача не будет, я хуйзнает куда он релизиться собрался, этот маркетолог, нихуя не будет
п.с. нам уже даже название придумали - "регионы исключения" так то блять
>>9918502 (OP) Между миссиями Симба признался, что любит смотреть на гэнгбэнг с участием Умки и десяти негров. Это так разработчики представляют себе русский дух?
Маркетологи, если бы вы не сравнивали своё говноподелие с XCOM, то я бы прошёл мимо. А так, вы не просто оскорбили сравнением со своим распильным поносом одну из моих любимых серий, если не самую любимую, так вы ещё и пытаетесь выехать на наглом пиздеже, что "это XCOM". Вот этим вы и привлекли моё внимание, так что терпите, осталось недолго, потому что четвёртый рекламный тред вряд ли оплатили.
>>9921361 >2007 году? Охуенно. Компы дешёвые, интернет свободный, еда стоит копейки, машины доступные и не китайские, жкх дешёвое. Народ богатеет и развивается, скоро маргиналов вообще не останется. Несмотря на мелкие неурядицы, страна развивается и смотрит в будущее, всё будет хорошо, а всё плохое скоро уйдёт на свалку истории.
>>9921631 Итого 15-20к покупок, дай бог. Ты же понимаешь, что точка безубыточности у спарты при текущей цене, даже предположив, что никаких комиссий Габену они не платят - 136,5к копий? Это просто, чтобы выйти в ноль. Ты ж себя только больше приложил этой хуйнёй
А я себе небольшой челлендж придумал: пройти игру, используя только бойцов класса Смазочник. У них хороший перк есть "Сама выделяется", который слот в инвентаре освобождает, позволяя взять на задание дополнительный дилдо или баттплаг.
В России разрабатывают православную Disco Elysium — игра называется «Лестница в небо». Авторы также вдохновляются Pentiment, однако главная особенность и киллер-фича: наличие духовно-нравственных ценностей. Президентский фонд уже выделил на разработку 20 млн рублей.
Главным героем выступит подросток, который придёт к духовному росту благодаря осознанию «ответственности за свою родину». Действия развернутся в регионе, который вдохновлён Вологодской областью.
Разработка ведётся на Unity студией «Хорошие игры» (она основана в 2025 г.)
>>9922542 Обоснование Творческая концепция компьютерной игры "Лестница в небо" соответствует следующим тематическим направлениям конкурса:
- нравственные ориентиры: сквозной нитью в сюжетах игры будет показан образ Русской Православной Церкви как жизнетворной силы, собирающей Россию и помогающей творить добро. Игра побуждает к саморефлексии и способствует стремлению к духовному росту игрока, формирует чувство единства и дружбы, помогает сформировать у молодого игрока ценностные ориентиры. В центре сюжета игры — кризис подростка, решаемый через признание ответственности за город и страну. Механика "исцеления шрамов", используемая в игре, демонстрирует прямую зависимость личных решений от состояния города, воплощая гражданский компонент концепции ценностей;
- культурный код: игра будет способствовать сохранению и осмыслению нематериального культурного наследия, она трансформирует житийные тексты Северной Руси, предания о чуде Амвросия Синицы и иконографию "Взыграние Младенца" в формат игровых механик;
- место силы: игра раскрывает самобытность Русского Севера на примере Вологодской области, которая служит прообразом для места действия. Сюжет игры способствует формированию у игрока локальной идентичности и любви к малой Родине.
Наш проект не только сам показывает образ человека, живущего в согласии с нравственными ценностями, популяризует в современном обществе духовно-нравственные ценности как главный ориентир для жизни, но и создает пространство для самореализации молодежи, заинтересованной в развитии этого нового мира (сеттинга), который может стать основой для новых отечественных медиа продуктов (комиксов, анимации, игр, фильмов и пр.), преследующих ту же моральную цель.
>>9922542 Цель Целью проекта является создание и публикация первой главы компьютерной игры под рабочим названием "Лестница в небо". Оценка сопоставимых проектов, например Disco Elysium, Sir Brante, Pentiment, позволяют ожидать не менее 10 тысяч скачиваний первой главы русскоязычной версии игры к моменту окончания грантового этапа проекта (январь 2027 года), а в целом за первый год после релиза -- обеспечить не менее 60 тысяч экземпляров.
Задачи - Разработка сюжетного наполнения игры - Разработка полного набора игровых механик - Создание художественной части игры - Программная реализация и внутренняя сборка игры - Звуковое оформление и озвучка - Подготовка к релизу и продвижение
Подростки 16–18 лет -- геймеры и учащиеся профильных IT-классов – около 0,5 млн человек (Росстат/Минцифры, 2024) Молодёжь 19–30 лет, увлекающаяся интеллектуальными компьютерными играми – порядка 3 млн человек в России (SteamSpy, 2024) Воцерковлённые семьи (родители + подростки) – 1,4 млн домохозяйств по данным Синодального отдела религиозного образования и катехизации РПЦ (2023)
>>9922542 Просто зацените уровень креатива, ход мысли. Сидит такая подзалупа из ири, думает "хмм а как бы назвать контору чтобы пилить подзалупную пропаганду игори, а что если: >студией «Хорошие игры» (она основана в 2025 г.)
>>9922542 Лестница в небо >главная особенность и киллер-фича: наличие духовно-нравственных ценностей Спарта 2035 >главная особенность и киллер-фича: русский дух - шутки, диалоги, мемасы будут близки любому жителю России и СНГ
>>9922551 >Задачи - Разработка сюжетного наполнения игры - Разработка полного набора игровых механик - Создание художественной части игры - Программная реализация и внутренняя сборка игры - Звуковое оформление и озвучка - Подготовка к релизу и продвижение Сука, у них даже демо нет, а они уже грант получили. По уму-то так вообще не делается, когда 20 миллионов отслюнявливают за планы и обещания.
>>9923567 Разработчики зассали показать, что наёмники это наёмники. Ну знаете, всякие сомнительные личности, кровавые деньги, за деньги да, военные преступления, вот это всё. Соевый Глеб Дурново.
Даже фантастический XCOM выглядит, как организация, которая ради результата перешагнёт все мыслимые и немыслимые коричневые красные линии, причём этот вайб был ещё в старом икскоме, в новом же прямо педаль в пол, с этими киборгами и гмо-солдатами.
>>9925191 Не, что-то от киборгов не по себе. У гмошника хоть руки-ноги свои, родные.
А во второй части тоже весело, XCOM практически террористы, население промыто и жрёт адвентбургеры из друг друга, эфириалы вообще непонятно за кого. "Вы уже побеждали их, Коммандер" Принятие на службу бывших адветовцев, выживальщиков жрущих мясо пришельцев, странных пси-фанатиков тоже доставляет.
>>9925339 пчел, они за девять месяцев не смогли добавить переназначение клавиш, потому что "это может поломать игру". только представь уровень этих грантоедов
>>9918502 (OP) Стесняюсь спросить, а вот этому Головорезу, с оппикчи голову отрезали и обратно пришли что ли? Он поэтому Головорез? За него можно играть? Выглядит брутально, конечно, но почему такая графика? Как в гта сан андреас.
>>9918502 (OP) Спарта 2035, нихуя себе! Большая франшиза, да? А где можно посмотреть предыдущие 2034 части? Нихуя эпик, такого даже в Файнал Фентези нет.
>>9918502 (OP) Надо было пилить игру в сеттинге "Дети против волшебников" ух бы какая ядрёная дичь могла бы выйти. Как раз с "русским" колоритом и атомным православием. Лор и мир взять из книжек, их там аж 3 штуки, а графен сделать как в мультике.
Не имею привычки сагать треды. Это - особый случай, челы плюнули говном в жанр TBS, и бесстыдно пиздят про наш ответ Икскому и прочим. Наш Икском давно существует, это Сайлент шторм, и сделан он не на налоги.
>>9932558 >челы плюнули говном в жанр TBS Единственный их плевок был в использование тестировщиков. Спарта - отличная игра, проблема лишь в багах, многие из которых просто ломают игру.
>>9932955 Пройдёт ещё месяц, два, и Сралта получит свой заслуженный средний онлайн в 5-10 говноедов игроков. Так что всё в порядке, у этого говна распильного суперхита светлое будущее.
>>9918502 (OP) >Продажи No, I'm not a Human от российских разработчиков превысили 100 тысяч копий — за четыре дня после релиза. Игра вошла в тренды Steam Я сильно сомневаюсь, что бюджет этой игры был один миллион долларов
>>9932955 Тактика без нормальной разрушаемости - плохая тактика. Когда кидаешь гранату в стену хибары или в строительные леса с досточками, а они даже не царапаются, это ломает восприятие игры.
У челиков было много примеров перед глазами, но им просто было похуй. Алсо, последний патч был больше недели назад, при том, что игра рассыпается. Хуй они забили.
>>9933034 >Алсо, последний патч был больше недели назад, при том, что игра рассыпается. Хуй они забили Бюджет освоен, а старые пердуны из ИРИ получили НАААШЕГО убийцу XCOM на бумаге. Все поставленные цели выполнены. Патчи какие-то, исправления, да зачем.
>>9918502 (OP) Я так и не разобрался, почему Умка вместо лечения союзников всё время начинает сосать член неграм. Видимо это не баг и так и задумано. Тогда я не совсем понимаю, что разработчики хотели этим сказать.
>>9933288 Она придёт к успеху, если Дурновая компашка перепилит примерно 80% игры. И я сейчас не про сюжет или игровой мир, хуй бы с ним, бумага ПЗУ всё стерпит. Я про техническое состояние, игровые механики и игровые возможности. Если с первым они МОЖЕТ БЫТЬ что-то сделают, то планов на игромех или добавление возможностей у Дурново нет, например он сам пиздел, что отказался от разрушаемости, потому что сложно.
>>9933860 Они овервотч включают, а он из укрытия выводит. И пока ниггер выцеливает сидящего где-то там одного чела, остальные его безнаказанно расстреливают. У овервотча конусом есть свои недостатки, знаете ли. Сделайте, что бы овервотч не выводил из укрытия.
>>9933879 >Они овервотч включают, а он из укрытия выводит Учитывая, что врагов обычно всегда больше, чем спартанцев, это не так уж критично - запросто могут перекрыть овервотчами вообще всех. Флангуют же враги только в путь. Вообще после довольно беззубого в плане сложности раннего доступа, релизная версия пиздец сложнее стала.
>>9933860 После Икскома и особенно Джаги3 очень простая игра. Враги заметно тупее, хотя вроде что-то пытаются изображать, но тем, кто ныл на икскомовскую сложность может и здесь сложно.
Какие-то забугорные задроты, кстати, заморочились и подсчитали, честный ли рандом в Икскоме, считали выстрелы и попадания/промахи, в итоге пришли к выводу, что рандом чуть-чуть подыгрывает игроку, лол. Это по поводу промахов на 95%.
>>9934617 В Фиркоме есть система сидов, т.е. если промах был, то он будет повторяться при перезагрузке сэйва в 100% случаев. Эту систему надо отключать (опция сэйв скам) для получения случайного результата при каждой перезагрузке.
>>9933034 Соломенная хибара чтоли? ИРЛ граната со ста граммами взрывчатки не ломает стен. Строительные леса подразумевают "досочки" выдерживающие человека с переносимым грузом (кирпичами, раствором и т.д.)
>>9935190 Тебе бы на стройке вместо точиков кроме негров, представителей уважаемых партнёров в игру завезли или зассали? работать, а не подзалупой на захисте иришного кала)
>>9935186 >т.е. если промах был, то он будет повторяться при перезагрузке сэйва в 100% случаев. Система сидов не так работает. По сути она генерирует твои броски заранее, т.е. не важно что ты сейчас сделаешь, к следующему действию ты сролишь условные 0,25. Если шанс попадания у выстрела1 80%, то ты попадёшь, у выстрела2 60% ты промахнёшься. Чтоб сейчскамить достаточно просто менять порядок действий, подстраивая высокие шансы под хуёвые броски и наоборот. Ну или скипать совсем хуёвые броски мусорными действиями. Это в первом фиракскоме (и старых цивах) так, во втором посложнее.
Ну и сажешизик с его боротьбой спиздел про "подыгрывающий" рандом, кроме отедльных случаев на низких сложностях всё там настолько честно насколько кампуктеры могут.
>>9935190 Там в начале попалось задание, стоит здание с лесами. Негры скучковались на лесах, я гранату, думал сломаю и они вниз полетят, а хуй, досточки не ломаются. Бля. А в Сайлент шторме пулемёт стены прошивал, выбивал дыры, пули рикошетили. Красиво.
>>9935190 Граната деревяшки всяко сломает, да и тонкую стену тоже. Бетонную может и нет, но всё равно повреждения будут. Гранаты 2-3 и уже конструкция по пизде пойдёт. Кроме того, это игра, можно и немного для зрелищности приукрасить.
>>9935230 В подыгрываюший рандом вполне поверю, у Сида Мейера принцип, что игра должна красиво отдаваться. И ещё у него же, что игровая механика прежде всего, а потом всё остальное. Если геймплей идёт в конфликт с реализмом, тем хуже для реализм, что-то такое он говорил
>>9918502 (OP) Шило забеременел от негра и стал недоступен для выбора уйдя в декрет. Ну это-то точно ведь баг? Или же разработчики что-то скрывают о "нём"...
>>9918502 (OP) Это же textbook-пример маркетингового самопердёжного фуфла, написанного человеком, который получил задачу «сделать вброс», но не получил ни инструментария, ни стыда, ни совести, ни понимания игры.
И поскольку маркетинговая отчётность требует «присутствия», ты теперь тут попёрдываешь пару раз в день и вбрасываешь так, будто у тебя KPI завязан на количество постов, а не на результат.
Но, дружок, даже если вонючий рекламный тред искусственно поднимать, труп игры оживать не начнёт. Максимум, что ты делаешь — корректируешь статистику собственного бессилия.
На самом деле с удовольствием проходил Спарту, пока не столкнулся с багом, который запирает оперативников на миссиях. А у меня там были бойцы-ветераны.
Геймплей кайф (икском на стероидах), музыка кайф, менеджмент базы кайф, ресурсов мало и надо вертеться, сеттинг кайф, русский колорит кайф.
>>9935711 >Баланс в сингле? Нахуя? Ты рофлишь что ли? Баланс должен быть в любой игре, иначе наскучит играть. В качестве кайнд оф пятого бойца можно дрон брать, кстати - правда его возможности ограничены по сравнению с обычным бойцом.
>>9935734 Как игра может провалиться, если она еще не вышла в мировой релиз? Вот станет доступна во всех регионах, тогда и можно что-то говорить будет.
>>9935737 >нужно только подождать Второй раз эта отмазка не проканает, даже и не рассчитывай, потому вот этот "релиз" девять месяцев назад преподносили как мировой, обещая локализацию на другие языки. Ну и вот он, "мировой релиз", и что, и где локализация?
>>9935752 Если бы игра была говном унылым, я бы ее не защищал. Но ее главная проблема - баги. Геймплей как раз-таки хорош и имеет свои интересные фишки.
>>9935754 Ты её защищаешь не потому, что она хорошая. Ты её защищаешь, потому что тебе за это платят.
Это же видно по каждому твоему посту: — ты не признаёшь ни одной проблемы; — ты игнорируешь объективные провалы; — ты повторяешь одинаковые мантры «ещё не релиз», «починят», «будет 80+»; — ты оправдываешь девятимесячную яму как будто это стратегический план, а не банальная импотенция разработки.
Нормальный игрок так не делает. Нормальный игрок скажет: «да, тут хуёво, тут тоже, но вот эта часть мне нравится». А ты несёшь рекламный текст ровно в том тоне, в котором пишут отчёты для начальства о «присутствии в инфополе».
Ты отрабатываешь задачу, и всё. Не более. Ты не игрок, ты не фанат, ты не пользователь. Ты — человек, которому дали два недельных ТЗ: «поддерживать тему», «создавать видимость интереса», «не признавать проблем».
>>9935737 >Как игра может провалиться, если она еще не вышла в мировой релиз? в стиме нет мирового релиза. вот то что они её выпустили наскоряк с русской локализацией на 3,5 региона - это вот их максимально мировой релиз. если они добавят локализаций и включат другие регионы, это уже будет не релиз, а просто редактирование страницы. габен нового траффика не даст
>>9935677 Ты даже когда притворяешься, всё равно звучишь как маркетолог, которому дали таблицу «ключевые ценности продукта».
Нормальные игроки не пишут вот так: — «геймплей кайф», — «менеджмент базы кайф», — «сеттинг кайф», — «ресурсов мало, надо вертеться», — «русский колорит кайф».
Это не отзыв игрока — это список буллетов из рекламного PDF, который дают стажёрам по маркетингу.
Ты опять повторяешь ровно те же формулировки, которые уже использовал здесь: «80+ рейтинг обеспечен», «пофиксите баги и будет конфетка», «геймплей кайфовый», «икском на стероидах».
Ты даже жалобу вставил строго по схеме «один минус среди огромного списка плюсов», как будто проходишь QA по методичке.
Проблема в том, что игроки так не пишут. Игроки пишут: — «вот это хуйня», — «вот это заебись», — «а вот тут вообще пиздец».
А у тебя каждое сообщение — это симметричная структура «негатив-нейтрал-позитив», потому что так составляют контент-посты.
Ты бы хоть стиль письма менял. Но ты пишешь всё время одной и той же рукой, одной и той же скороговоркой, одним и тем же рекламным языком.
>>9935987 согласен братиш когда уже ебаную ириску отправят к Дурново на проеб за хуевый пеар говноигры а разгадка одна фуррей нету, были б в игре фурри была бы готи
>>9936021 За нецелевую растрату. Не тянет Спаржа на 90 лямов, ну никак. На инди от студентов тянет. Челики за меньшие суммы часто в одно рыло игры пилят, иногда охуенно выходит.
Даже Владик брутал, лол. Топорно и грубо, но вполне неплохо. Чел в одно рыло пилил и запилил-таки.
>>9936055 >Не тянет Спаржа на 90 лямов, ну никак. А за пиздеж в рот возьмешь? Как раз на лям баксов игра и тянет. Это даже чудо, что всего за лям баксов выпущено такое.
>>9936196 >Не дождешься Чего не дождусь? 473 поста уже, осталось совсем чуть-чуть и ты наконец-то отправишься на помойку вместе со своим продуктом игросодержащим идентичным натуральному.
>>9918502 (OP) Написал в техподдержку по поводу того, что Умка вместо лечения союзников стала только сосать член неграм, а они ответили, что так и задумано и именно так они представляют себе русский дух.
>>9936216 >>9936206 >>9936226 Не понимаю, почему у вас от треда настолько очко горит, что готовы с ним бороться и всячески засирать сутками. Просто игнорьте, и он сам быстро помрет.
Вот сейчас еще один тред по Спарте создадут и снова душевнобольные будут в нем "спорить с телевизором".
>>9918502 (OP) С новым патчем добавят долгожданное развитие романтической линии Шила и Грифа, но поскольку оба они пассивы — без банды негров всё равно не обойтись. с уважением, расхититель бюджета Глеб Дурново
НЕ ПОСТИТЕ В НОВЫЙ ТРЕД, пусть эти пидоры полюбуются, как их распильное дерьмо всем нужно. Там ещё и второй маркетолог, который притворяется фанатом Phoenix Point. Либо же это театр одного долбоёба на маркетологе.
>>9936535 >НЕ ПОСТИТЕ В НОВЫЙ ТРЕД, пусть эти пидоры полюбуются, как их распильное дерьмо всем нужно Мда, до слабоумного только спустя три треда дошло, что не надо постить в таких случаях.
>>9936264 >Вот сейчас еще один тред по Спарте создадут и снова душевнобольные будут в нем "спорить с телевизором" А я ведь тебе говорил, что ты вообще мало что понимаешь.
насру хоть сюда напоследок, давану жидкой жёлтой калты 2035 в конце концов, это последнее её упоминание в инфополе прощай, жёлтый кусок распильного дерьма, скучать никто не будет