После их выхода ничего лучше так и не вышло а жанр слешер сдох мучительной смертью и был замещен унылыми однообразными сосаликами потому что нормисному игроку больше нравится траить босса одной кнопкой и прожимать кувырок + эстус чем прокручивать эффектные комбо каждый раз кайфуя от новых анимаций.
>>9815755 (OP) Потому что сложно, сам же ответил. Большинство людей проходили Байонеттку без додж оффсета, а ДМК - без эксида у Неро. Нахуй это нужно, если в можно R2 на цвае жать?
>>9815765 Эх а ведь были времена когда каждый издатель пытался откусить кусочек успеха God of war и выделял бабки на любую хуйню благодаря этому вышли такие замечательные игры как dantes inferno, star wars the froce unleashed и matrix path of neo эх...
Все из этого кроме НГ2 - кал. По сути MGR это пэррислоп, а дмс про стилевый забив мешков с дерьмом которые тебя не атакуют. Год Хэнд, Шиноби и ГОВ ещё норм игры.
>>9815755 (OP) >жанр слешер сдох мучительной смертью и был замещен унылыми однообразными сосаликами В них ничего общего даун. Слешеры про всякого рода сверхлюдей которые делают два прыжка в воздухе отбиваясь от орды мобов делая рывок и нанося урон чередуя несколько типов оружия. Сосалики про более медленный геймплей где нужно грамотно блочить и парировать ведь 2-3 удара и пизда. Это не значит что одно лучше другого это разные геймплейные подходы.
>>9815792 >Сосалики про более медленный геймплей где нужно грамотно блочить и парировать ведь 2-3 удара и пизда Поиграй в Ninja gaiden 2 на сложности мастер ниндзя и поими что там то же самое только игрока не ограничивают арсеналом оружия в угоду сложности
>>9815791 > По сути MGR это пэррислоп, а дмс про стилевый забив мешков с дерьмом которые тебя не атакуют. Год Хэнд, Шиноби и ГОВ ещё норм игры. Уровни сложности выше легкой ставить научись рассказывая как там тебя не атакуют.
>>9815800 >Поиграй в Ninja gaiden 2 на сложности мастер ниндзя и поими что там то же самое только игрока не ограничивают арсеналом оружия в угоду сложности Дак Девил май край тоже имеет ебанутые режимы вроде одно попадание и труп или любой твой выстрел из пистолетов убивает врагов. Это как говорят другое и челленджи для тех кто любит проходить с закрытыми глазами или на танцевальном ковре. Игра задумывалась не такой как последние сложности.
>>9815792 > них ничего общего Тут этот пидор прав. >грамотно блочить Пидор щита, спок. Грамотно блочить, как же я орнул прочитав это блядь.
Описывая душекал. ты ещё забыл про ковыряние туши босса каличными тычками по полчаса. Это решающее отличие. Угадаешь скока по времени я пикрил убивал? Душекал это мееееедленное растяяяяянутая тягомотна. Слешер это про скорость и зубодробительные комбо и приёмы.
>>9815812 >Пидор щита, спок. Грамотно блочить, как же я орнул прочитав это блядь. С чего ты там орал недоносок полторы игры игравший? Какая-никакая физика от веса оружия и стамина которая кончается а не жонглирование двуручными топорами и мечами по 2 метра. Кто в девил Май Крае от блока играет? Никто блядь и я таких в жизни не встречал. > ты ещё забыл про ковыряние туши босса каличными тычками по полчаса. Как и любой босс в слешере при первом прохождении лолка. >Угадаешь скока по времени я пикрил убивал? Душекал это мееееедленное растяяяяянутая тягомотна. Слешер это про скорость и зубодробительные комбо и приёмы. Ты мог тогда вообще стрим запустить если так за время трясешься. Скорость у него охуеть. >Не смейте суки слешеры и душекал рядом ставить. Они из разных поджанров как и Год Хенд это не Ниндзя гайден.
>>9815831 Это с чего вдруг? нинтендоинвалиды мало слешеров имели чтобы без подготовки такое играть и проходить. Во тказуальненький Но море хироус это да, полторы комбы и добивания маханием дилдо всякими в стороны. В первой части за 10+ боссов мувсет только у одного самого последнего что брат британец сложнее чем 3 атаки в разной последовательности. >>9815840 >Ютуб забит видосами про игру от него. И Секиро на коврике проходили и с рулем и с закрытыми глазами но это не показатель игры большинства игроков.
>>9815845 > Это с чего вдруг? нинтендоинвалиды мало слешеров имели чтобы без подготовки такое играть и проходить. Как связаны Байо 1 и Нинтендо, напомни? > И Секиро на коврике проходили и с рулем и с закрытыми глазами но это не показатель игры большинства игроков. Разница в том, что РГ это крайне эффективный метод игры, который вознаграждает за его использование, а описанный тобою метод это палка с гвоздями в жопе.
>>9815860 >Как связаны Байо 1 и Нинтендо, напомни? 2 и 3 на пеку разве выходили как порты? >>9815860 >Разница в том, что РГ это крайне эффективный метод игры Девил май край через блок хуево играется. Окно парирования там с хуй комара насколько помню сравнимое с вводом в файтингах.
>>9815875 > 2 и 3 на пеку разве выходили как порты? А при чём тут 2 и 3, если речь про 1, права на которую у Сеги и в момент её разработки Нинкой не пахло вообще? Игра выходила на ящик в первую очередь и был мега кривой порт на PS3.
>>9815875 >>9815901 ...и речь вообще шла о том, что NSIC это базовая сложность, от которой отталкивались при разработке игры, об этом говорили сами разрабы в интервью. Вичтайм на максимальной сложности в принципе отключен, тебе даже дополнительный туториал вываливают об этом, когда впервые на NSIC заходишь. > Девил май край через блок хуево играется. Окно парирования там с хуй комара насколько помню сравнимое с вводом в файтингах. Во 3-5 можно буфферить блок через прыжок, в тройке можно буфферить через перекат. Оба метода гарантируют 100% блок, когда тебе нужно.
>>9815797 >Кал где ты спамищь одной кнопкой и прожимаешь кьютее чтобы добивать противника одной кнопкой
Такая хуйня только в первой части, которая кал. Попробуй хотя бы на титане в гов2 поспамить одну кнопку не на дефолтных бомжах, хуй получится.
>>9815801 МН в НГ2 и Год Хэнд на Lvl. Die быстрее в несколько раз. МГР так и не перестал быть пэррислопом, но это как бы и не хорошо и не плохо, просто мне не нравятся игры которые на этой механике слишком зациклены. В той же байонетте пэрри это просто механика на предмете, а в МГР игра только вокруг этой хуйни работает.
Единственная же часть ДМС где сложность нормально работает - это первая, т.к. там игра душнее не становится и обычные противники в губки не превращаются. А вот уже в последующих частях, особенно в трехе, врагам накидывают ДТ чтобы ты окончательно заебался их пиздить, ну или пришел к постоянному роялрелизу или дт взрыву чтобы чистить пачки, то есть на ДМД игра теряет свою особенность в виде нормальной курейзи комбо хуйни и превращается в ещё более унылую дрочь. Ну и дизайн у серии уебищный. Мне нравится дизайн персонажей, но все остальное... Локации унылый кал, песня чуть ли не одна на все файты, дизайн противников уебищный (буквально пиздишь какую-то известь, песчаных кукол итд) и сам геймдизайн под неполучение урона и набив буковки стиля - кал.
>>9815755 (OP) Только полный долбоёб считает сосалики продолжением/заменой слешеров. Ты бы ещё битемапы сюда приплёл. >нормисному игроку больше нравится траить босса одной кнопкой и прожимать кувырок + эстус чем прокручивать эффектные комбо каждый раз кайфуя от новых анимаций Мало кому интересно дрочить комбо. И большая часть тех, кому это интересно, сидят в файтингах. Иди в God Hand играй и сам сотни комбо дрочи, братишка.
>>9815860 >РГ это крайне эффективный метод игры, который вознаграждает за его использование Для оптимизации дамага по ДТшнувшимся врагам (особенно в трёшке, где прямо сильно жиреют) или боссам на DMD в погоне за временем миссии для сранка - возможно. Фёрстраннерам, у которых первый ран будет последним, привыкать к 5-6 кадрам окна пёрфектблока придётся дольше, чем игра проходится.
>>9815905 >буферить в инвули Лох, абузер, скуллишшуэ, гитгут. В трёшке прыжок резкий оче, некоторые атаки с низкими кекбоксами аж промахиваются. В сиквелах больше преджампа.
>>9815905 К сожалению обычные люди играют в игры на нормале и бесплатный битчтайм тривиализирует 90% игры. Почему нельзя сразу было сделать его фичей браслета и сбалансировать с другими тринками - не ясно.
>>9815792 >грамотно блочить НГ - по крайней мере при рождении - в последующих играх чуть смазалось, но проглядывает в ядре - игры, где бай дизайн придётся учиться играть от блока.
>>9815916 >комбо >в годхэнде Это в игре, где любой враг при любом хите по нему имеет шанс выпрыгнуть из наземного стана или джаггла?
>>9815925 >Это в игре, где любой враг при любом хите по нему имеет шанс выпрыгнуть из наземного стана или джаггла?
Это от уровня сложности зависит. Выпрыгивать они начинают с третьего лвла только, а вот джагл всегда эффективен, особенно если он стартует с апперкота каким-нибудь контрударом.
>>9815925 ВТ в первой части сделан очень добротно, это как добавочные колёсики на детском велосипеде, пока ребёнок кататься учиться. Плюс на тебя постоянно вываливают противников, атаки которых не тригерят ВТ. Проблема в том, что туториал для додж оффсета сделан ещё хуже, чем туториал для эксида в DMC 4, там тебе хотя бы разок про него через окно туториала говорят, когда в Байке нужно в книжку с мувами лезть, на которые всем похуй.
>>9815755 (OP) Никто не хочет играть в эту дрисню из-за говеного инпута. Если бы они свои КУРРРАХХЪХЪЗЪХТИ комбо делали однокнопочными, жанр бы не сдох. Вон, в ММОслопе по 30 кнопок у каждого класса, и даже под геймпад это нормально оптимизируется переключением панелек на курки и передние кнопки. Но обязательно надо высрать пальцеломку, иначе СКИЛЛУХИ не получится. Ну вот зато получился дохлый жанр для аутистов, которым по кайфу в сингл игре дрочить на манекене, чтобы до уровня рефлексов инпут довести.
>>9815998 Ну и как ты перебиндишь какой-нибудь курохзи супер смокинг гигачад стайл роял кик, для которого надо нажать назад+вперед+влево+вправо+a+b+x+y+rt+lt+360 ls+r3+r4? Для такого надо макросы писать, только кому это нахуй надо, если можно зайди в елдак, взять меч гатца и ебошить им?
>>9816004 Охуенно слушать какие-то упоминания о Восточной Европе, когда на твоем швитом западе вообще понятие слэшер это говнофильмы вроде Хэллоуина, а год хэнд ставится в один ряд со "слэшерами"
>>9816035 > а в дмц 90% комбух это нажать кнопку + наклонить сосок. Или 3-4 раза нажать атаку подержать ничего не нажимая секунду или две и продолжить долбить атаку. >>9816004 >Ты еще срезидент калыч слешером назови, там же вертухи крутые есть уааа. Не играл но мнение имеешь? Чего-чего а в Год Хенде большой простор жонглирования противником и приемов там предостаточно, только открываются они архиуебищно через казино.
>>9815931 Только поздний рескин Гриши и Глаши совсем без. А так некоторые атаки у некоторых боссов и врагов почему-то не дают битчтайма. Обычный игрок просто подождёт подходящую атаку и натыкает брейндед паниш.
>>9815930 Не помню уже про левелы ИИ, но если они не в каунтер/блокбрейк состоянии (которое не бесконечное) и последующие удары не триггернули стан, то бэкджамп - дело времени. Можно, конечно, попытаться поймать почти на излёте, но придётся анально буфферить бег + продолжить джаггл там возможно только если стена совсем рядом.
>>9816041 > Или 3-4 раза нажать атаку подержать ничего не нажимая секунду или две и продолжить долбить атаку. В дмц3 есть какой-нибудь миллион стеб, где надо 6 раз долбить Х, уже в 4 это вырезано > Не играл но мнение имеешь? Чего-чего а в Год Хенде большой простор жонглирования противником и приемов там предостаточно, только открываются они архиуебищно через казино. Играл (пусть и не трайхардил), разницы между условным ударом левой ногой с разворота и ударом бочкой может не быть, тебе любезно в углу показывают что этот удар может джагглить, этот ивейдит атаки сверху и пр.
>>9816116 Ты в один ряд ставишь байонетту и нг2 с вонючей спермой бомжа на боевке в Нире, ещё и секиро 10 из 10. Никто тебя не заставляет мнение твое менять, но этот высер выдавать за базу - смешно
>>9815755 (OP) Ага, долбить по одной и той же кнопке всю игру. Да всем насрать на твои курейзи комбо, чел - люди проходят игру так, как им игра это позволяет.
>>9816128 а еще там враги - одинаковые мешки, абуз витчтайма и уебищный буллет хелл. это должно где-то рядом с киллер из деж стоять, а не с байонеттой и выше дмц4
>>9816116 Я не понимаю, как можно было методичную, аккуратную Секиро поставить в один ряд с безмозглым Димон Может Плакать? Ещё и Ниру восьмёрку влепил, совсем поехал уже.
>>9816153 на эмуляторе хорошо работает, единственно звук много у кого пропадает и надо эмуль перезапускать чтобы снова заработал, но у каждого по разному
>>9816050 Червь-пидор триггерит ВТ только фаерболом, который он делает при определённых обстоятельствах. Половина атак у Джой. У Жанны ВТ только от викед вивов, у Болдера только 3ий удар определённой комбы. Первая встреча с великанами-недоростками после мотоцикла идёт внутри сюжетного ВТ и свой не срабаывает. Обычный игрок на первом прохождении мэшит панч с шурабой.
>>9816135 Я прост хз куда ставить, это же не рпгешный сосалик с прокачкой, вроде Дарк Соулсов. >>9816134 >>9816137 >>9816144 >>9816146 Я что, зря прошёл Ниеры на все концовки? Потраченного времени жаль >>9816143 Сразу видно не игравшего, потом, после блока, ты учишся на всё нужно задрачивать Микири, охуеваешь, что его можно на такие атаки делать, на которые ты не додумываешься, а на Иссине как помогает, ммм...
>>9816166 Что там от байонетты общего? В байонетте ты просто спамишь доджоффсет и пиздишь врагов викедвивами, а в мгре ты двигаешь стик в сторону атаки и входишь в режим резни. Общая только концепция работы парирования, которое в байонетте вообще на кукле. Но в МГР хотя бы боссы интересные, а не дерьмо из байнонетты
>>9815755 (OP) Метал Гир и пикрил это вершина жанра, долбаеб. Ниндзя гайден это унылая параша и сейчас, благодаря эмуляторам, это очень хорошо видно. >DMC5 Это вообще лол. Начнем с того, что какого хуя мне спустя n часов игры заставляют снова прокачиваться с нуля на новом персе? Типа вот ты выдавал комбухи, а теперь на, поиграй с 3,5 ударами с нуля еще пару часов, а потом еще разок. Какой дегенерат это придумал? И закончим тем, что это ебаный азиатский кал со всеми вытекающими отсюда в виде всратой музыки, нелогичности происходящего ради анимемомента и т.д. ДмС от белых господ во всем лучше этого азиатского поноса, который еще и спиздил весь дизайн из ДмС. Ебаные утки захейтили топовую игру, с топовый драйвовым геймплеем и, впервые в серии, топовым сюжетом на уровне They Live, вместо унылого азиатского поноса где островные мамаки вставляют в свою шизофрению библейские имена просто потому что думая, что такие образом их сюжет тут же становится дохуя серьезным и мимволичным, ведь там есть библия. Фу блять.
>>9816179 >пук По делу есть что сказать? Сейчас все легко эмулируется, если говорить по современный консольный кал, то его еще и на пк портируют, что по итогу дает возможность наконец понять, что король все это время был голым и все их хваленые консольные винчики это ебаная унылая жижа, которую они нахваливали потому что у сонсоледаунов на сонсоль всего 3,5 игры.
>>9816185 Чел, можешь дальше в своем манямирке жить и жрать ребут дмс, который у тебя менее унылый чем НГ2. Ещё и за сюжет какую-то хуйню втирает, ебана. Про какие-то "библейские имена" ещё приплел, когда ничего общего с библией они не имеют и идут с Божественной комедии. Решил типо разъебать "островных обезьян", а сам по уровню интеллекта вообще папуас ебаный.
>>9816174 >пикрил это вершина жанра Вот это самая смешная хуйня в треде. Разрывная шутка просто. > ебаный азиатский кал >ДмС от белых господ >островные мамаки Вот это комбо говна от дружбонародного новиопа незнающего кто его батя но хочется свой круглоеблый ебальник с носом картошкой приписать к белым людям. > библейские имена Так Данте и Вергилий это великие писатели древности но ты ещё на уроках не проходил Божественную комедию а вот в твоем высере как раз воспевают новиопство как демон выебал ангела и заделал двух нефилимов включая этого объебоса Донте.
>>9816192 >>Тестеры жалуются на то, что игра сложная? >>Сделайте ее ещё сложнее Настоящий самурай и глыба этот разраб Ниндзя Гайдена. Жаль после него ничего толкового не высрал.
>>9816211 > проработка 10/10 > сюжет начинается вообще лишь потому что его писюха куда-то потащила Охуительная проработка. Ты потише гигачад и бабораб, здесь ценители того самого бунтаря Данте который любит пиццу и делает что хочет. >>9816226 Это Энох из той каличной игры Эль Шадай? >>9816205 >игра про панка >>"панк" после второй миссии становится ручной собачонкой братика и не артачится до финала последней миссии Это тоже но больше интересно с кем там воевал Вергилий и чего он вдруг равен Донте ни разу не дравшись ни с кем? Такой мув ебнутый в конце что охуеть можно. Конечно это было ожидаемо зная о противостоянии братьев но мимокроки наверняка охуели как выдающий миссии додик вдруг оказался файнал боссом.
>>9816339 > Это тоже но больше интересно с кем там воевал Вергилий и чего он вдруг равен Донте ни разу не дравшись ни с кем? Потому что сценарист так захотел.
>>9816359 Ну это понятно да и разрабы наверное одним глазком пересказ третьей части видели что братья там пиздились между собой и им нужно накинуть про это хоть разок. Там на релизе забавный баг был что если первым не двигаться Вергилий не атаковал.
>>9815755 (OP) >и был замещен унылыми однообразными сосаликами потому что нормисному игроку больше нравится траить босса одной кнопкой и прожимать кувырок + эстус чем прокручивать эффектные комбо каждый раз кайфуя от новых анимаций. А знаешь почему? Потому что в слешерах часто враги являют собой манекенов, на которых удобно прокручивать комбухи. Только вот ради чего ты их крутишь? Ради очков, лол? В файтинге ты заучиваешь комбинации, чтобы надрать жопу игроку, а тут просто надрачиваешь на счётчик очков что ль? Назад в 80е типа? Понятно, что у большинства игроков мало желания тратить кучу времени ради такой сомнительной ерунды. Игрок хочет разнообразия со стороны врагов, со стороны окружения, а не только с редких боссов-энкаунтеров, знаешь ли. Далеко не всем интересно ради нихуя заниматься времязатратной хуйнёй, знаешь ли, да и сеттинги у слешеров… да клоунские они все, а это ВНЕЗАПНО часто влияет. Средний игрок любит, когда в мир можно поверить.
И что мы имеем по итогу? Игры про примитивные аренки (когда такое уже даже бумер шутерами порицается) с губками для впитывания комбы (которую нужно задрочить; а в это время ты мог задрочить похожую штуку в условном файтинге или пройти новую игру, например) в клоунском сеттинге… ну и нахуя? Ясен перец, что этот жанр в рот будут иметь сосалики, а с тыла всякая помесь типа секиров, казанов и прочих лайков, да и где-нибудь пристроются битемапы, который что колоритный сеттинг лучше утилизируют, что динамики больше предложат. Да что там, даже мохан думает, куда удобнее пристроить свой уд!
>>9816379 > Есть что сказать в защиту жанра-то? Да. Все то что ты описал весело. Никто не заставляет тебя дрочить курейзи комбо уже после того, как ты осилил дмд. Ты прошел игру, ты молодец.
>>9816404 >Все то что ты описал весело Безработным, которым некуда девать своё время. А нормисы для флекса скиллухи выберут одну из миллиона компететив онлайн игр на любой вкус и цвет. Учить додик джампы с кукенселами никому не всралось, особенно если в конце игры нельзя даже написать гг изи не почувствовал. Так что сдохли ваши слэшеры, ну и земля говном им, собственно. Сосалик нормису куда ближе и понятнее, да и сделана любая игра фромов куда качественне, чем какой угодно курейзикал. Про ДМЦ бы вообще уже все давно нахуй забыли, если бы не Верджил из пятерки, который завирусился.
>>9816521 >Безработным, которым некуда девать своё время. А нормисы для флекса скиллухи выберут одну из миллиона компететив онлайн игр на любой вкус и цвет. Вот это самоприклад дауна. Зайти в меню в пару кликов посмотреть как делать комбы(которые необязательны можно вообще спамом атаки и уворотами пройти открытые уровни сложности) вместо этого нормис гидроцефал полезет в пердотку или танчики с геншином и просадит там минимум 1000 часов а то и все 10к+ и будет пиздеть про потраченное время на заучивание. > Так что сдохли ваши слэшеры, ну и земля говном им, собственно. Начиная с 3 душ уже их можно почти смело в ранг слешеров перечислять. Так что это медленные сосалики как первые Фаллен и 1-2 души отмирают. Новые сосалики тоже резки как понос вроде Тимезии и Блади спелла. > Сосалик нормису куда ближе и понятнее А причем качество до зайдет большинству и быдлу или нет? Связь какая? если все разом перехотят вообще кнопки нажимать то ты будешь защищать игры которые сами в себя играют ведь нормисы так захотели? Ты тупой или слабоумный? >Про ДМЦ бы вообще уже все давно нахуй забыли, если бы не Верджил из пятерки, который завирусился. Ждут побольше чем новомодные каллы и ремейки ремейков портов. Не поленились даже Онимушу портировали.
>>9816530 У него тогда интернета и борды не было. Этих знатоков кто во что играет сколько по весне оттаяло. Это всё от провала западного кала с Донте. Такое не заживет и через 20 лет.
>>9816541 >вроде Тимезии и Блади спелла >>9816541 >вместо этого нормис гидроцефал полезет в пердотку или танчики с геншином и просадит там минимум 1000 часов а то и все 10к+ и будет пиздеть про потраченное время на заучивание Жопой читаешь? Да, нормис если и будет тратить время на освоение игры, то потратит его на онлайн компететив, а не на хуйню, где надо бить болванчиков, но типа по крутому бить, красиво. Потому что это совсем другой экспириенс. Это азарт и соревнование, чувство превосходства над противником. Есть хоть какой-то смысл тратить свое время на такое, потому что это человеческому мозгу ближе и понятнее, чем дрочка кринжкенселов и скибидисимплдимплов, чтобы три буковки S на экране появились. А в говно импакт кучу часов всирают либо дети с телефонами, потому что у них зачастую кроме телефонов и нет нихуя, либо такие же додики, которые курези комбухи крутят.
>Начиная с 3 душ уже их можно почти смело в ранг слешеров перечислять. Да хуйня из жопы это. Темп игр стал быстрее, но суть особо не поменялась, перекатывайся и спамь одну кнопку.
>вроде Тимезии и Блади спелла Кто нахуй? Какой-то китайский слоп и индипараша, всем похуй на это.
>если все разом перехотят вообще кнопки нажимать то ты будешь защищать игры которые сами в себя играют ведь нормисы так захотели? Ты тупой или слабоумный? А если все разом захотят твоей матери в рот срать? Если бы, да кабы, блядь. Соулсы от компании фром софтваре, а не китайское говно, которое ты выше высрал вполне себе качественные и самобытные игры. Сделаны хорошо. С душой, с бюджетом, с собственным стилем и с собственными идеями. Для индустрии такое редкость. Вот все и играют. А в твоей курейзи хуйне кроме спинномозговой дрочки комбух нихуя нету. Ни левелдизайна, ни интересного сеттинга, ни ворлдбилдинга. Просто дрочилки для аутистов, ни больше, ни меньше. Чему ж удивляться тогда, что в них одни аутисты и играют?
>>9816530 Хайп-хуяйп, кому не поебать? В итоге этот ДМЦ5 жидко дристнул, и капком уже много лет делают одни срезидент калычи да монханы, потому что бабло там, а не в ДМЦ.
>>9816553 > Да, нормис если и будет тратить время на освоение игры, то потратит его на онлайн компететив, а не на хуйню, где надо бить болванчиков, но типа по крутому бить, красиво. Потому что это совсем другой экспириенс. Это азарт и соревнование, чувство превосходства над противником. Кому ты лечишь, клоун? Все онлайнообрыганы нервные поседевшие и дерганные додики чуть что переходящие на ультравизг от своих копроигрушек. И тебе говну тупому указали только на то что посмотреть пару минут список комбинаций и пол часа попробовать повторить это не близко к аутизму в пердоте 10к часов просрать. >Темп игр стал быстрее, но суть особо не поменялась, перекатывайся и спамь одну кнопку. Поменялась но в мелочах, добивания всякие у оружия спец атаки. Монхан тоже тоже самое прошел и Фридом юнайт как первый Дарк соулс а последние уже совсем другая игра. > Какой-то китайский слоп и индипараша, всем похуй на это. Клоны дарк соулса что ближе к Секиро чем к дс но откуда биомусору двухтайтловому с парой игр за плечами вообще лезть в этот заведомо неудобный для него спор? >Если бы, да кабы, блядь. Ты на вопрос отвечай а не жопой порванной виляй. Схуяли меня или кого-то в треде должно ебать что там хотят нормисы и их представление о том какие игры нужны? Ты обычный обывала вниманиеблядь который играет только в то что на слуху и во что протыки играют в классе. >А в твоей курейзи хуйне кроме спинномозговой дрочки комбух нихуя нету. Ни левелдизайна, ни интересного сеттинга, ни ворлдбилдинга. А я не оп и не защитник слешеров. Они чем-то лучше чем-то хуже но про другое. Слешеры это концентрированные боевики у которых всё почти кроме боевки фоном. >Просто дрочилки для аутистов, ни больше, ни меньше. Чему ж удивляться тогда, что в них одни аутисты и играют? Давай ещё ярлыки вешай наш ненормис знаток игровых жанров. Игроки в 4-х стратегии, файтинги, гоночки, рогалики все аутисты один ты и твои протыки в белом сидите с джойстиком и пачкой кальмаров в другой руке истинные геймеры.
>>9815755 (OP) Двушка Гайдена - коридорная хуйня. У меня депресняк и игровая импотенция от неё на полгода были. После такого гениального метроидвании-слешара, как НГ Блек 1.
>>9815829 >Кто в девил Май Крае от блока играет? Никто блядь и я таких в жизни не встречал. Кто тебе помешает в 3-4-5 роял гардом и роял релизом спамить?
Виталик в пятерке на ДМД таким образом изяво проходится ващет.
>>9816521 >А нормисы для флекса скиллухи выберут одну из миллиона компететив онлайн игр на любой вкус и цвет. И останутся там до поседения. Пока скот дрочит хук на пудже 10000 часов или обмазывается порномодами в скайриме, ты можешь освоить все игры платинумов, дмс и ниндзя гайдены, еще и останется время на помыться, убраться и устроиться на работу. Такой гейминг предпочтительнее для меня.
>>9816684 Долбоеб, у тебя везде таким образом спам будет. Спам лаунчеров, спам хэдшотов, спам кнопки атаки и.т.д. Можешь хуйца с такой аргументацией пососать.
>>9815792 Ну не совсем. Есть игры Тим Ниндзей, например Nioh 2, который вроде и сосалик, но гейплей там вполне активный и требует глубоко знания боевки и как делать комбухи. Еще The First Berserker Khazan вполне бодрый.
>>9815755 (OP) Потому что это фундаментально плохие игры. В сосалике всё на реакцию, сложность в заучивании мувов босса. Квинтэссенция изи ту лерн хард ту мастер. В слешере сложность в заучивании инпутов после этого всё легко мобы джаглятся без возможности хоть что-то сделать.
>>9816691 >у тебя везде таким образом спам будет Ика нахуй, выблядок из секты квена - НГ всю жизнь хуи у ДМК сосала и будет сосать, как бы там этот алкаш Итагаки не пыжился. У тебя на твоей шебм буквально три приема максимум используются, до многоуровневых комб со сменой пух и канселами из ДМК срать и срать. Ах, да, канселы, в говне с топорным управлением про такое не слыхали, можно только сюрикеном пернуть и сделать вид, что кансел сделал.
>Можешь хуйца с такой аргументацией пососать Я ж не ебанат-фанатик нинзяговнища 2, поэтому оставлю хуй тебе, ты-то его с удовольствием и пососешь, и в жопу засунешь.
Это когда "эталонное" говно ДМС3 ещё первой части во всем сосало? Это где мувсет ДМК был залочен за стилями, когда в НГ ты можешь все одновременно использовать? Там и парирование и блок и возможность доджить. Свап пушек это вообще прикол, т.к. у них у каждой по три-четыре комбо изначально. Ну дали свап стилей в дмк4, но нахуй он там нужен кроме кручения вертух на подкинутом мешке говна в воздухе - не ясно. ДМК5 вообще в джаглокал полностью превратили, где мобье вообще позорное.
>Ах, да, канселы, в говне с топорным управлением про такое не слыхали, можно только сюрикеном пернуть и сделать вид, что кансел сделал.
Канселов нету т.к. игра не позволяет тебе как крейзи дмк дурачок бездумно кнопки спамить. Да и охуенные канселы в ДМК3 где джапканселы спамишь чтобы по полминуты мобца пиздить, когда все остальные смотрят снизу. Фанаты этой какашечки любят показывать свои охуенные "мэдскиллы" крутя комбухи по беспомощному мобчику в воздухе - типо смотри как могу, только нахуя они это делают никто не скажет.
>Я ж не ебанат-фанатик нинзяговнища 2, поэтому оставлю хуй тебе, ты-то его с удовольствием и пососешь, и в жопу засунешь.
Нихуя перефорс, ещё и проекции о ебле в жопу какие-то произвел. Пидорок курейзи ССС ранга прям.
>>9816661 Господи, какая херня. Персонажу литературно ничего не угрожает, какие-то дауны с синдромом штурмовика нарезают вокруг него хороводы и ждут своей очереди на эффектную казнь. Как хорошо, что этот жанр там, где ему место - под шконкой, и миром правят соулс-лайки.
>>9816174 >Начнем с того, что какого хуя мне спустя n часов игры заставляют снова прокачиваться с нуля на новом персе Это отлично работает на погружение. В деус эксе та же тема.
>>9815755 (OP) Потому что жанр сам по себе кривой деревянный калсольный кал с условностями вместо перемещения и геймплея (как и почти вся консольная говнина). Он эволюционировал сколько мог в соулсы когда игры стали сложнее (по структуре, а не сложности). А изначальный отправился в мусорку. Куда ему и дорога. >прокручивать эффектные комбо каждый раз кайфуя от новых анимаций. Прожимать не одну кнопку, а несколько по порядку пуская слюну пока там гг че та крутится в воздухе?
>>9816689 Ну рад за тебя. А для меня что первое, что второе потеря времени, пусть и выглядит и чувствуется круто. Это как проходить реально сложные платформеры — в конце концов ты задрочешь проходку, но какой ценой и ради чего? Не для всех тема.
>>9815765 >Большинство людей проходили ДМК без эксида у Неро. В четверке абсолютно все потому что там на некоторых уровнях от нескольких подряд эксидов получаешь черный экран, что на пк что на консолях во всех версиях, животное которое рассказывает как оно там эксидами спамило всегда пиздит.
>>9815797 >ГОВ >Кал где ты спамищь одной кнопкой и прожимаешь кьютее чтобы добивать противника одной кнопкой >МГР >Шедевр где ты спамищь одной кнопкой и прожимаешь кьютее чтобы добивать противника одной кнопкой Понимаю
А в какой слешер сейчас можно поиграть? Чтобы самый репрезентативный, без говнокамеры и с хорошим графоуни. ДМК5 подойдет? Не играл в слешеры кроме мб секиро, если считается, ее задрочил
>>9816981 Ниндзя гайден 4 выходит через месяц, можешь ещё год оф вар 3 заценить, если комп эмуль потянет или есть плойка. А так золотой фонд это трилогия God of War, Ninja Gaiden и Devil May Cry. Дальше уже сам разберешься.
>>9816786 Справедливости ради должен отметить что весь этот хоровод нон стоп спамит эксплозив проджектайлы. > и ждут своей очереди на эффектную казнь Словно в душах соседние мобы не ждут своей очереди, пока ты анимацию бекстаба выполняешь.
>>9816748 >когда в НГ ты можешь все одновременно использовать Уеба, ты специально нахуй шебмы с аколита принёс, да?
Иди, сука, нахуй, на менторе или мастере всё поиспользуй, выблядок кринжовый. Покажешь нам, как тебя там захватами по кругу пустят и из-за краев экрана кунаями закидают, а в той же Мацкве ракетами заспамят за полкилометра.
А ещё расскажи нам про охуенные НАВОДНЫЕ бои в Венеции, ага, и ВОДНОГО ДРАКОНА, которого в СИГМЕ СЛАМАЛИ.
>>9817477 Все видрилы с мастера и с сюжетки и с миссий. Челы с ракетницами прерываются сюрикенами и менее точнее стреляют когда ты от них отворачиваешь камеру, да и им можно руку заделимбить и все, захваты противники чаще используют когда ты находишься в кадрах восстановления или долго держишь кнопку блока. Челы с сюрикенами опасны только в закрытых пространствах вроде каморки из второй главы и рядом со стенами. Хз зачем ты вообще про водяного дракона высрался, но в ориге ты мог его убивать как на воде, как и на камне, когда в сигме 2 просто вырезали возможность его убить на воде
>>9815765 >а ДМК - без эксида у Неро. Я из-за этой хуйни допнул пятёрку. Чётвёрку проходил как умел, а потом годами смотрел видосики уровня "ВЫ ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ ИГРАЛИ НА НЕРО НЕПРАВИЛЬНО" и оказывается что неро это чарджер, которому нужно что-то постоянно заряжать, использовать этот всратый Ex act с милипиздрическими таймингами а потом громко бахать. Попробовал в пятёрке это говно задрачивать - ну играть оказалось просто нереально. А без половины мувсета т.е. НЕПРАВИЛЬНО играть не хочу. Играйте сами короче в такую хуйню.
>>9817950 >>слешер >Character Action Game это добро называется, здравствуйте. Это кстати не в духе американцев. Они мастера делить на сорта. У них даже итальяшки и ирландцы это не белые и ещё там охуительные деления в таком же духе. Они бы первые стуча в грудь должны защищать всякие поджанры и их названия в духе слешеров.
>>9818205 Слешер. Ты просто зелень что не застала волну всяких файтингов и производных вроде бит-эм-апов в силу юного возраста. Боевые жабы, Кунио, Стрит оф рейдж, целая куча на пс2 дрочилен на один раз. Дерутся только кулаками а оружие поднимается только по уровню. Впрочем игры одного толка и не очень большая разница если всё смешать в кучу как и Годен акс и Стрит оф рейдж так и Байонету и Год Хенд.
>>9818316 Но в Байонетте большинство оружия - дробящие, из режущих только меч 1, меч 2 и коньки. Может всё-такие это битэмап? А ДМК 4 это слешер или битэмап?
>>9815755 (OP) Как бы ранний Принц Персий даже близко не слэшер. Обычная драка на мечах наподобие Ассасинс крид. А прародителем ваших годафаров и Девил Мей Срать это небезысвестный если вы старше 30 вин под названием Soul Reaver. Это буквально Принц Персий без мечей, драки тупо на палках либо кулаках. И он тоже по жанру не слэшер.
>>9817832 Там ебучие тайминги только у нормалов, все спешалы имеют вполне нормальные окна для обычной и ex-версии. Я когда играл, то просто жал по ощущениям под конец анимации и если получалось, то плясал от этого.
>>9818679 Это как говорить что прародитель год оф вар это окарина ( от части так и есть, но это больше прародитель жанра экшн адвенчуры). Но если что, была такая игра как Rygar: The Great Adventure и вот уже с ней у Бога войны дохуя сходств.
>>9818679 Ах да, забыл. Соул ривер нихуя общего с тем же же дмк не имеет. Прародитель ДМК это игра Rising Zan, где и девил триггер был, оружие дальнего боя, комбо, ранкинг система, анлок костюмов итд. Ну еще берсерк с дримкаста, но это больше на бога войны смахивает.
>>9817890 >>9817905 >слешеры в основном про холодное оружие >битемапы в основном про кулачный бой Почему тогда шутеры не делятся на снайп-эм-апы(снайпер элит, снайпер-гост-вариор, симуляторы охоты), пистолетеры и автоматеры?
>>9818637 >Но в Байонетте большинство оружия - дробящие, из режущих только меч 1, меч 2 и коньки. Может всё-такие это битэмап? Ты не понял. Есть оружие а не кулаки только то это слешер. В бит-эм-апах оружие расходник на 10 ударов. >А ДМК 4 это слешер или битэмап? Тупостью троллишь? Конечно слешер, причем один из лучших.
>>9818742 >Ну еще берсерк с дримкаста, но это больше на бога войны смахивает. Специалист, тебе ебало сразу обоссать или ты поймешь где обосрался? Напоминаю что по Берсерку 3 игры всего, дримкастовая самая простая и короткая где оружия нету кроме меча убийцы драконов, ты либо из арбалета стреляешь либо пару ударов мечом делаешь и накапливаешь шкалу ярости становясь неуязвимым. Какой нахуй бог войны если там ни комбо и смены оружия не было? Зачем так нагло пиздеть? С пс2 тоже ситуация почти такая же но можно призывать 4 саммонов которые лечат или наносят стихийный урон + пушка из руки как ульта и парочка уровней в доспехе берсерка с другим мувсетом. 3 игра мусоу от разрабов самурай вариорс и династи вариорс и тоже нету смены оружия.
>>9819106 Я троллю тупостью с намеринием обнажить долбоебизм принципа подобного разделения "слешеров" и битэмапов. Я в черепашек-нинздя на денди играл, там Леонардо с мечом ходил и он не ломался, это слешер?
Во времена Голден Аксов никто не называл это слешерами. Игры только отделились от платформеров, и всем было похуй, бить или резать. А вот когда появилась расчлененка, то разница между битемап и хакнслеш появилась сама собой. При этом битемап в 3д вообще почти пропал и используется только как боевая механика, а не как, собственно, основной геймплей. Например Слипин Догз - опен ворлд экшн. Или Якудза - РПГ. В остальном, битемап как отдельный жанр, предпочитает 2д (шэнк, жабы, черепахи), и в 3д большая редкость.
>>9819128 >и в 3д большая редкость. На пс2 их было больше 10 точно но у нас они неизвестные. Максимум Варриорсы от рокстаров по фильму да и фильм у нас мало кто видел.
>9815755 Сабж соглы, но залипать все равно нравится вь сорт оф слешур двании - Дарксайдырс 2 и 3, еще Кастыльвания ЛОТР2.
Плюс в треде проскакивал Soul Reaver, тоже наблюдал корреляцию между ним и последующими вещами типа Prince of Persia и прочим, та же формула - драчки, паззлы, платформинг
Жалко этого молодящегося скуфика. Швареник вроде наобещал ему личный экшон тайтол в обмен на работу комбат-дизойнером в текущих проектах конторы, а потом всё крупное и мелкое пофлопалось к хуям и СЕО объявил оптимизацию.
>>9819491 >драчки, паззлы, платформинг Единственная оригинальная идея Душежуя - флипанье между двумя мирами. И то это подозрительно зеркало из alttp напоминает.
Хотя, конечно, CD всё-таки смогли реализовать это в тридэ а не как Окарина и хорошо вписали в геймплейный луп.
>>9819576 Хуйню сделал директор шестнашки, а этот няша не сделал ничего неправильного.
>>9819596 >Хуйню сделал директор шестнашки, а этот няша не сделал ничего неправильного. В 16 тоже если кнопку зажать автоматический уворот от любой атаки включится пока шкала не кончится или убрали этот позор?
>>9815765 > Нахуй это нужно, если в можно R2 на цвае жать? Так если это интереснее что теперь обосраться чтоль? Или опять игроки плохие не купили умную игру которая из-за этого провалилась?
>>9816585 Будь это правда уже бы ДМЦ7 было на подходе, а так каю то невнятную мобилку высрали и все, а еще и вергилия в дмс5 которому даже свою сюжетку не прикрутили, просто проходи обычную компанию им
>>9819707 Будто бы большая проблема найти додика рандомного который сделает дмсслоп, дмс3 4 и 5 это литирали одна и та же игра, только начиная с четверки начинается шиза что то одним персонажем играешь то другим, во всем остальном одинаковые игры без изменений, узенькие коридорчики, укрохотные аренки, мобы губки которую большую часть времени нихуя не делают, и боссы губки, уж у капком бы на это явно нашлись бы ресурсы, да просто это будет мертворожденный продукт, жанр устарел сдох и оживлению не подлежит
>>9819727 Когда попытались скинуть на аутсорс, получился факью, только там ицуно хотя бы приглядывал, основы там есть но в целом игра мех. Если сделать номерную плохую игру, то может случиться флоп и нужно будет вкачивать дополнительные средства на реанимацию. Мне кажется, они скорее копроремейк ДМЦ1 сделают под Камией следующим.
>>9819113 При чем здесь вообще оружие? Я про концепцию кор геймплея, камеру и.т.д. В первом год оф варе можно считать что 1 оружие, т.к. двуручный меч - это кал.
>>9819315 Райзинг Зан вышел раньше соул ривера, как я уже говорил, а у соул ривера и дмк вообще нету нихуя общего. Год оф Вар это копирка Rygar. Твоё топанье ножкой этого факта не изменит.
>>9819913 >При чем здесь вообще оружие? Это суть слешеров в разных персонажах или в одном но с несколькими пушками. >Я про концепцию кор геймплея, камеру и.т.д. Берсерк обычный экшен с видом сверху. >В первом год оф варе можно считать что 1 оружие, т.к. двуручный меч - это кал. Считать можно что угодно ведь не всё оружие полезно или даже ситуативно в любой игре но факт в том, что оружие там не одно.
>>9819982 >Это суть слешеров в разных персонажах или в одном но с несколькими пушками. >Считать можно что угодно ведь не всё оружие полезно или даже ситуативно в любой игре но факт в том, что оружие там не одно. С такими критериями получается Ocarina of Time - это слэшер, т.к. в ней два оружия ближнего боя (если считать оружие ребенка, то 3). Дефолтный меч и двуручный меч.
>>9815755 (OP) Шиз, нормисный игрок запускает игру, рассказывает своей телочке, какой он нагибатор666 нагибал мид пуджом на интернешенале и трахает ее, пока игра наматывает часы в стиме впустую даже без ачивки за выход из подземелья условного пролога. Что-то там жмакают только задроты, а у задротов вкусы разные бывают.
>>9820881 Сложно сказать, но, видимо, слешер это чисто про дмс, годовасика и их подражателей, а хакнслеш это как бы про диаблоиды больше. Директор ДМЦ1 предлагал по аналогии с JRPG называть слешеры J-Action, но куда Кратоса, другого Данте тогда деть? Хуй знает короче.
>>9820881 >А чем слешер отличается от хак энд слэш? Слешер это поджанр фильмов ужасов, где режут людей. Тупые слэйвяне придумали называть этим словом Хэк энд слеш. Хак энд слеш это поджанр бит эм апов где используется холодное оружие. Долбоёбы когда-то придумали что дьябло тоже сюда относится, поэтому хак-энд-слеш сегодня это слово-хуита, которое означает любую игру, где нужно рубить демонов.
>>9820867 > нормисный игрок запускает игру, рассказывает своей телочке, какой он нагибатор666 нагибал мид пуджом на интернешенале и тянка уходит нахуй. Дотамразь это самый рак игрунковый похлеще любой гачи и мобилкопомоев. Исключение если ты стример этой хуйни за 1 млн в наносекунду.
>>9820881 >А чем слешер отличается от хак энд слэш? Слешер это всякие сверхлюди демоны и ниндзя бегают прыгаю через пол экрана наваливая десятки или сотни ударов. Хак н слеш это такой в меру спокойный экшен к примеру Фёрст тамплиер. Комбы есть ну пару штук, никто воздух не взлетает. Простенько так удар пробивающий блок, удар по толпе, удар сбивающий с ног, несколько ударов подряд и ещё немного по мелочи. Прыжка вообще нет или есть но не далеко и он не нужен. как-то так.
>>9821526 >хак энд слэш Это кстати диабло. Ален шутер обожаю. Нормальная игра. А все эти девил мэй краи - какая-то аркадная параша. Без обид. В салонах за четвертаки играть.
>>9815792 В том и проблема сосаликов, что начиная с двухи они всё больше уходят из медленных продуманных рпг в экшн про нажимание кнопки О вовремя, но если в дс2 у боссов все ещё было три атаки, то в ЕР они наваливают 10-хитовики с двухсекундными паузами между ними. Боевка при этом усложнялась, но по большому счету была всё такой же непримечательной и односторонней: позиционирование и один-два удара — вот и бой. Я помню как-то записал свой бой с боссом, который мне казался крайне эпичным, и понял, что я все три минуты только и делал, что жал кувырок и R1, изредка R2.
Людям так трудно признаться, что боёвка ДС не представляет из себя ничего особенного, и что на самом деле эти игры были хороши благодаря не кувыркам вокруг Арториаса, а дороги к нему.
>>9823871 >проблема сосаликов Проблема сосаликов от сосаликолюбов и подражателей Миядзаки. У мультипликатора можно взять щит или даже просто уходить из-под ударов без всяких этих ваших коксольных кружков.
>>9824264 > или даже просто уходить из-под ударов без всяких этих ваших коксольных кружков. Вот эта хуйня с магнитящимися атаками пиздец бесит в любительских сосаликах. Похуй какая там анимация атаки у врага, в какой анимации ты сам. Не получил айфрейм с уворота = получил по ебалу. В то время как в самих соулсах и даже елде можно почти любого босса доджить обычным шагом в правильное время, можно испольлзовать атаки в анимации которых персонаж пригибается и тд. И да я щас записал казань в любительский соулс
>>9824287 > В то время как в самих соулсах и даже елде можно почти любого босса доджить обычным шагом в правильное время Я помню как вокруг Хавеля так бежал пока он замах делал, он очень кривым с виду и мгновенным разворотом на 180 градусов объяснил мне что мне нужно таймить доджи даже если я этого не хочу.
>>9816174 Эххх, из года в год тебя вижу и каждый раз какие-то дебильные аргументы. Надеюсь у тебя просто традиция троллить фанатов девил мей края и, что ты не взаправду такой.
>>9827246 Ну мне ДМС13 года тоже нравится больше чем номерные основные части, основные части я проходил с огромными перырывами в рамках каждой игры, ибо игры довольно унылые, если бы не видосы квена на ютубе то совсем бы на них хуй положил и дропнул, но дмс13 года прошел взахлеб и потом перепрошел разок, и это было охуенно и без принуждения самого себя это делать мол это "великая" игра и значит ее нужно хотя бы разок пройти, мне просто было приятно и кайфово играть
>>9815755 (OP) 1) Ninja Gaiden Да. 2) Nanomachines, son / Memes - the DNA of the soul Да, но он больше битемап, чем труъ-слешер, в каком-то смысле. Механики там оч простые. Просто игра очень стильная и прилизанная 3) DMC 5 Предыдущие части более CRAZY. Тут они на фансервисе чисто пытались выехать - а получилась какая-то скуфовская духота а ля Стив Бушеми "how do you do kids". Еще и винишко-куна этого добавили с потешными механиками... Первая была неплохой, Третья самая крэйзи, Четвертая готическим стилем вывозила и похуизмом Дантеса.
А так ещё вот эту профурсетку зря не упомянул. Первая часть лино мне зашла.
В целом, этот жанр очень нишевый, искать тут лучшее/худшее - это какой-то моветон. Все существующие тайтлы можно по пальцам пересчитать.
>>9816174 >Ебаные утки захейтили топовую игру, с топовый драйвовым геймплеем и, впервые в серии, топовым сюжетом на уровне They Live Ну, кстати, соглы. Как альтернативная вселенная игра очень даже заебись, за исключением поносных боссов в конце, с которыми они обосрались.
>>9829521 Какого контента, выродок? Контент в ГоВ, а у тебя только туподроч недофайтинга для уродов которые файтинг не осилили, но выебываются будто крутые.
Триш мне вообще не нравится, она никакая, еще и не живой человек даже. У Леди хотя бы своя трагичная предыстория есть, да и просто красивая она, даром что ее срисовали с темненькой Татушки, не помню ее имени.
>>9840795 А в чем смыслом? Чтобы сложнее было все действия должны прерываться, а не как в нинжа гайдене когда ты экзекьюшен делаешь, в тебе миллион гранат летит и тебе похуй. Не реалистично.
>>9839748 >"побей врагов только таким-то мувом" >ограничение по времени Принудительные ачивки внутри ачивок. Ну и рак говна. Разработчики не смогли сделать игру, просто побеждать врагов имеющимися средствами, чтобы было интересно. Вышел унылый кал с принудиловкой, напиханными таймерами, бей только жопныим флагом и т.д., иначе никакого челленджа, никакого интереса в эту срань играть нет. Короче, игры нет, кусок сраного кала.
>>9840946 Это необязательные челлендж файты, которые, в свою очередь, так же выполняют функцию обучения игрока чуть более продвинутым вещам и награждающие пермаментными апгрейдами.
>>9840927 Рак не в том что это кинцо, а в том что он даёт инвул, а вот если бы не давал - тебе бы его с одного чапала прерывали. И ты бы его не обузил для махача с толпой, а использовал бы только на последнем противнике и то чисто для удовлетворения.
>>9842181 >, а вот если бы не давал - тебе бы его с одного чапала прерывали. Это кстати беда многих экшен игр. Сильная атака медленнее и быстрая попадет раньше и прервет твой заряд или замах. Бесит такая хуйня неимоверно.
Впидорасился в ниндзя гайден 2 сигма, накатил модов чтобы максимально близко было к версии блек по версии протыков. Ахуй + ахуй, как эту годноту вообще сравнивают с соевой хуетой для девочек внутри типа дмс. Динамика, комбухи, количество врагов, расчленёнка, знал бы что на хуй-коробке такая годнота была в свое время, лучше бы на неё в школке собирал почти 20 лет назад.
>>9842568 Алсо, нахуевертили они с номенклатурой частей так, что пиздец. Например, у NG2 официальной версии Black по факту нет и не будет никогда, несмотря на то что недавно вышла игра буквально с таким названием. Это именно версия сигма (уёбищная) с красной кровью, на которую поверх натянули графон урины 5. А исходный код двушки они якобы проебали, то есть чисто технически настоящая блек версия двушки невозможна.
>>9842591 Только редко такое в играх бывает вообще. Я только в файтингах такие механики помню и то кажется с 4 или 5 стрит файтера тобишь почти вот сейчас в не когда-то. В слешерах и прочих вообще не помню чтобы при замахе тяжелым оружием можно было получить один или два удара не прерывая атаку и не отлетая через пол экрана.
>>9842610 На мотоцикле у Данте в ДМК 5 гиперармор, когда зажимаешь атаки, чтобы колёсами ездить по ебальникам. При этом ДЛЦшная красная версия мотика, хотя и идёт с +1 мувом в мувсете, лишена ГА. Девил Триггер в принципе даёт ГА, как и Умбра Климакс в Байонетте 2.
>>9842637 Я про это и забыл хотя проходил 1-3 части самураев и 1-2 и зет часть Орочи. Хорошие игры кстати, как минимум из-за количества персонажей с разными мувсетами.
>>9841276 "Дрочи унылое говно ради плюшек" Типичный мобильный недогейминг. Зачем делать увлекательную игру когда баранов можно принудительно заставлять дрочить унылый кал.
>>9843322 > Это необязательные Буквально оправдания по методичке мобилко кала, со впариванием говна, но оно конечно необязательно, только игру не завезли, ибо сделано всё ради этого самого необязательного.
>>9843488 Как раз нет, в тех же соулсах противники используют одни и те же атаки поэтому игроку остается только учить мувсет нет ощущения будто игра хочет с тобой поиграть а ты должен умело ее перехитрить основываясь на своих навыках, ты просто входишь в состояние потока и делаешь одно и то же
>жанр слешер сдох мучительной смертью Запомните дети! Если кто то говорит,что жанр сдох,то он скорее всего пиздаболит. (серьезно блять слешеры выходят до сих пор. Из недавнего вышел mortal sin,а также демка tears of metal. И это я навскидку вспомнил)
>>9843494 Разница только в том, что в одних играх у противника 1-2 удара, а в других 10, вот и кажется что прям рандом. А так и там и тут всё на одинаковых единицах и нулях.
>>9815755 (OP) >жанр слешер сдох мучительной смертью и был замещен унылыми однообразными сосаликами Покупай свитч 1, там есть 2 байонетты и астрал чейн.
>>9846337 >длц отменены >лиды разбежались по конкурентам >американский сопродюсер тихонько пидорнут "по собственному" >терпилоид Итсуна выстрадал ещё один флоп и тоже съебал Успех. У PG не особо лучше, кстати.
>разве что ДМК выходил 6 лет Между ДцП и ДМЦ Буи тоже прошло 6 лет, где?
>Остальные выходили недавно Байо 2 - 2014, Байо 3 - 2022. Чек. НГ3 - 2012 (извиняльный эдишон - 2013). НГ4 пошёл в продакшен только благодаря кабанам из PG в поисках халтурки.
>>9846354 >Аналчейн Арпж цифродрочка, в которой даже нормального прыжка нет, зачем это в тре.. >>9846358 >однокнопочная хуета от Суды А, ты слабоумный, понятно.
>>9844569 >Пук вымученным сиквелом ожидается в этом месяце. Там от НГ только название и один из ГГ, лол. Но оно и к лучшему.
>слоумоу при увороте, как в байонетте >свап оружия на лету у зумера-нинзи, как в ДМК >девил триггер у него оттуда же >восстанавливаемые на чекпоинтах хилки, как самизнаетегде >боссы с тремя полосками ХП и фазами
Короче говоря, хотя бы Платинумы из итагаковского говна нормальный слэшер сделают, хотя Йоши почти это удалось. Жаль только тёлочек с бынь-бынь титьками не будет в НГ4, а это лучшее было в НГ 1-2-3.
>>9846813 >Недостаточно кутее в слешере по спек опсу высрал? Ну так-то тройка - это магнум опус всей говносерии, ну, после Ragebound. Двойка Сигма близка к ней, но там геймплейная база от калодела Итагаки была, поэтому сложно было что-то нормальное из этого сделать.
Какбэ не вина Йоши в том, что калоеды подумали, что 30 нинзь на экране, одновременно срущих в тебя взрывающимися кунаями, это круто и хардкорно.
>>9847273 Слабоумный, спок. Все игры платинумов - это 8 из 10 минимум.
>>9847321 >не вина Йоши в том, что калоеды подумали, что 30 нинзь на экране, одновременно срущих в тебя взрывающимися кунаями, это круто и хардкорно >сделал однокнопочный qte кал с говносегментами где ходишь пешком дольше чем пиздишься и убил серию >все обосрали и пришлось в игру возвращать элементы с нг2, чтобы хоть как то смягчить обсер >ряя алкаш Итагаки насрал в штаны
>>9847335 >Ванквишу Консольный шутанчик с невидимыми стенами, непропускаемыми звонками по кодеку посреди боя и такой цветокоррекцией, что врагов без радара невозможно найти. Нет, спасибо.
>>9847321 > Какбэ не вина Йоши в том, что калоеды подумали, что 30 нинзь на экране, одновременно срущих в тебя взрывающимися кунаями, это круто и хардкорно. Так есть однушка, где их адекватное количество > Все игры платинумов - это 8 из 10 минимум. Копромата – 6 из 10
>>9847398 Калоед, спок. Однокнопочный QTE-кал - это как раз орыг двойки, где весь мастер дификулти проходится зажимом Y. И не надо тащить шебмки с кусаригамой, похуй мне абсолютно, как там МОЖНО, но не нужно игру проходить.
>>9847694 >Так есть однушка Хуюшка. Ебучий левелдизайн с бесконечным бэктрэкингом и постоянно ресающимися врагами - это вот это алкаш ебаный имел в виду, когда говорил РЯЯЯЯЯ, НИХАЧУ ЧТОБ МОИ ИГРЫ БЫЛИ ПОХОЖИ НА ДЬЯВОЛ МОЖЕТ КАКАТЬ?
>>9847736 > Хуюшка. Ебучий левелдизайн с бесконечным бэктрэкингом и постоянно ресающимися врагами - это вот это алкаш ебаный имел в виду, когда говорил РЯЯЯЯЯ, НИХАЧУ ЧТОБ МОИ ИГРЫ БЫЛИ ПОХОЖИ НА ДЬЯВОЛ МОЖЕТ КАКАТЬ? Ты только что дмц4
>>9846798 >Арпж цифродрочка, в которой даже нормального прыжка нет Какого прыжка, что за упоротые предъевы? Вместо прыжка там подтягивание на цепи. Цепь применяется в бою. Это вин от платинумов, от создателей автоматы. >>однокнопочная хуета от Суды Блять дегенерат, таблетки прими, нмх это винище с уклонениями и контрударами. Это топ по вообще всем играм, чмошники чего-то там вякают про кнопки невнятное.
>>9847890 Да там каждые минут 10 босс, если хуярить без побочек, порционный геймплей. Так что ты какую то хуйню понес. диэмси говна пожрал видимо и проецируешь что должно быть, а что не должно, из которого все разрабы съебали в платинум.
>>9847872 Проблемы в самом доджоффсете нету, но есть проблема в викедвивах, которые с ним сочетаются. Ты просто скачешь по арене и спамишь за 10 метров от противников какое-нибудь PKP, особенно абсурдно эта хуйня на боссах раскрывается.
>>9847321 >Слабоумный, спок. Все игры платинумов - это 8 из 10 минимум. База. Примерно так я это ощущаю. Кроме может отдельных приколов, в той игре, где отряд выстраивается в огромный молоток, которым бьют огромных врагов, пока все едут а поезде. И то, я еще может не втянулся и не понял задумки. Потому что это супер неортодоксально. И еще я слышал они какую-то херню на мобилках чтоли выпустили, когда они разругались и херню начали творить, что они независимые дохера.
>>9847904 В вуконге 200 боссов, игра века получается? Нмх норм один раз пройти и погыгыкать, но условный кровавый дворец я бы там задрачивать не стал. А платинумовские байо3 и созданные с их помощью фф16 и гранблю настолько успешные, что камия решил метнуться кабанчиком обратно под крыло Capcom.
>>9847924 Слушай, дмк это бездарное говно, в нем ничего не надо задрачивать, потому что это обнообразное дрочилово. Я сразу понял что ты невменяемый фанат говна от бездарей, оставшихся после ухода платинумов. Охуенно, че геймплей архаичного кала, 2 типа врагов на 2 удара. Охуенный геймплей для умственно отсталых.
>>9847955 >дают мувсет из 100 ударов >не может создать себе разнообразный геймплей я этого не понимаю, пояснишь? >>9847957 ну в нелюбимом тобой дмк как минимум разные персонажи есть, у мувсета которых присутствует какой-никакой скиллкап (кроме Ви в пятерке), а для траеров придумали S-ранги в миссиях и кровавые дворцы
>>9847969 >я этого не понимаю, пояснишь? Поясняю: ДМК 2. дают пару однообразных врагов в кадре, их пиздинг однообразными ударами это и есть геймплей. Проходишь 5 метров еще два врага. Это архаика. Это ничего общего с нмх, где эффектные добивания и кровища на весь экран. То есть там вроде бы 2 бара. Один здоровье, другой оглушение. Если будешь херашить однообразно, они научатся. Еще и следишь за зарядом и физически ебашишь вимотом. Это у нас игра будущего. >>9847969 > разные персонажи есть Как в байонетте. Которая еще и превращается в зверей и происходят вставки баонетты из паралельной реальности. С аттракционом на рельсах. >у мувсета какой сейчас год?
>>9848034 >пару однообразных врагов в кадре, их пиздинг однообразными ударами это и есть геймплей. Проходишь 5 метров еще два врага. Проще просто пиздить ногами дмк2. В остальных частях твоя задача это как-то так изъебнуться, чтобы тебе никто не мешал добить вон ту козявку. А ещё лучше, если ты возьмёшь в стран сразу три козявки. И для этого у тебя 100 приёмов. Играется хорошо. Бтв в дмк2 комбо есть, но корявые, как и вся игра. >Это ничего общего с нмх, где эффектные добивания Красоту добиваний обсуждают в cg. >Если будешь херашить однообразно, они научатся. Единственный вменяемый довод. В ниндзя гайденах такое было или мне память изменяет? >физически ебашишь вимотом Сдерживаюсь от перехода на боевые. Ну как бы новые методы инпута это и прикольно, но траить на таких девайсах невозможно.
>>9848094 >Красоту добиваний обсуждают в cg. Это консольный жанр. С добрым утром. Добивания это флоу геймплея. >В ниндзя гайденах такое было или мне память изменяет? Минус то в чем? Что нмх похож на лучший слешер, имея при этом уклонения вичтайм и добивания? Ну да все верно. >Ну как бы новые методы инпута это и прикольно Это лучший игровой опыт.
>>9848172 > Это консольный жанр. С добрым утром. Поставишь dmc3 crimson на плоечку? Нет консольных жанров, есть консольные игроки. > Минус то в чем? Ни в чем, просто спросил. >Что нмх похож на лучший слешер, имея при этом уклонения вичтайм и добивания? Ну то есть он однозначно хуже, так как режет динамику. Их использование превращает любой ГП в шапито, как в МГР, где комбо не нужны.
>>9848207 Блять, дмси это экз пс2. 2 и 3 вообще не выходили на комп до последнего времени. Что на айбиэм писи можно эти игры запускать, да еще и что на клаве можно круги крутить это удел горстки приспособленцев к лишениям. >Ни в чем, просто спросил. Ну так вот он взял лучшее, как и в киллер из деде. Тоже уклонения вичтайм. >комбо не нужны. да. БАЗА.
>>9848233 >комбо не нужны >спамить вичтаймы ахуенно >подключить пад к ПК сложно >эмуляторы нос марио в жопе не дает запустить Мог бы с этого и начинать, копробро.
>>9844538 > продажи никакущие на фоне сосаликов, шутеров, хорроров и нинтендокала. понятно? Этого толкового мальчонку в совет директоров проститутом хуи сосать начальству! Всё что ниже топа продаж не нужно! Кстати сингл тогда тоже не нужен ведь мобилкогейминг и гачи выгоднее. Как и рабство вместо оплачиваемого труда и так далее.
>>9847918 >Все игры платинумов - это 8 из 10 минимум. А весь список можно пожалуйста? Я помню там какой-то копрослешер по трансформерам блядь и ещё что-то такое было. Там не всё выше среднего как не крути.
>>9848233 > 2 и 3 вообще не выходили на комп до последнего времени Выходили. Даже 3 вышла раньше 4 части и у некоторых обложках в магазине ещё была ебнутая подпись Дьявольский крик Мэя.
>>9848393 Мадворлд это считай как и но море хироус такой средненький бит-эм-ап или слешер или хуй пойми что из этого. Стилистика и расчлененка решает а остальное так себе. Байонетта ну допустим для слешера годно если смотреть что выходило на пс2 и пс3. Анархию не играл, Ванквиш и Метал гир неплохие игры не топ но средняк крепкий. Вондерфул говно, корра тоже, черепашки туда же. Старфокс подозреваю ещё хуже остального. Неплохие экшены делают но были и лучше.
>>9847843 >Какого прыжка Нормального, маневровая тварь. Это когда жмёшь кнопочку и персонаж прыгает. А эта параша настолько сконцентрирована на своих гиммиках, что свободных кнопочек под это просто не хватило.
>от создателей автоматы Не интересовался полным составом команды. которая высрала аналчейн, но Юске Мията был лидом на Скейлбаунде, откуда, видимо, и понатаскал гиммиков в аналчейн и кайджунетту 3.
>винище с уклонениями и контрударами cиська - сиська, фрукт - фрукт.webm
>>9848526 >Нет, не выходили, они даже на другие консоли не выходили Я блядь диск покупал в ларьке сборник и там был дьявольский крик мея 100 лет тому назад блядь когда ты не родился кому ты пиздишь. Она ещё криво ставилась и тогда непривычная раскладка боя на I J K L. Не Хаос легион который иногда вылетал прямо в конце миссии но тоже кривовато.
>>9849289 > Она ещё криво ставилась и тогда непривычная раскладка боя на I J K L. Не Хаос легион который иногда вылетал прямо в конце миссии но тоже кривовато. Ещё из дмц той версии можно было выйти только через альт+ф4
>>9815755 (OP) >2 пик Чего блядь? Вот этот кал из жопы бурята - и есть пиковая точка жанра? Ебать блядь, если и была пиком - то только пиком говна нахуй. Я эту поеботу буквально терпел блядь, Сюжет какой-то средненький, мне разве что Амстронг из-за мема зашел, да и только. ГЕЙрой типичный "злой фумашедьший, как тот клоун, а, Джукер))", злодеи тоже так себе. Разве что комбухи более-менее, но тоже блядь под большим вопросом. Графон - ебаный пиздец прямиком из Мыловарни 3, коридорное серо-коричневое говнецо с мыльцом. Чего такой понос принесли с консолепараши на ПК - большой блядь вопрос. Супер-киллер-фича про "разрежь объект на сотни кусочков" вышел пердежом в воду ибо разрезать как в трейлере/в синиматике выходит очень далеко не всё. Да так и тех объектов с гулькин хуй блядь. Супер-катана нихуя не отличается от обычной, ибо лупасишь всех как обычной заточкой, а потом да, где то под конец файта можно там разрезать, это да, но на этот момент тебе на такое уже похуй блядь. Да лучше я блядь в Бога Сои поиграю с Андрейкой, там хоть и комбух нет, но хоть есть более-менее нормальный сюжет, персонажи и хоть играть блядь интересно, а не бегать как ебанутый по коричневому коридорчику, лениво хуяря "супер-чупер катаной, что режет буквально всё" как обычным мечем, попутно слушая нигера и бабу, что доебывают своей хуйней буквально всегда.
>>9850316 Ну МГР это точно не пик серии, т.к. геймплейно это Йобаннета на минималках. Но там персонажи, нормальный сюжет, музон что в плейлисты залетает, отличные боссы. Вполне себе достойный представитель жанра.
>>9851687 Дело не в эмуляторах вообще. Говноконсоль от нинтендо буквально расчитана на казуальных игроков, что сказалось на игре. Особенно выделяется говномеханика вроде умбра климакса. Да и вторая часть очень сильно задизайнена под вичтайм и заставляет тебя играть более пассивно чем первая часть. Это даже показывается тем, что на инфинит климаксе витчтайм не отрубается, т.к. без него некоторых противников нормально нельзя пиздить или залаунчить. То есть пытались одно починить (хотя не очень), а превратили игру в доджеслопчик.
>>9851708 Я на ПП вторую часть проходил, не рассказывай мне того что я не знаю. Оказуаливание второй части связано с опытом первой, которая недружелюбна к массовому игроку, при чём тут консоль вообще?
>>9815755 (OP) Считаю только что МГР заебись. В ниндзя гайден не играл, а дмц разлюбил с четвёрки, потому что теперь нужно быть киберспортсменом, чтобы в это играть. В трёшке вроде попроще система была, ебашил себе разные удары и всё. Только гитара была какая-то параша. А потом долбоёбы понапридумывыли какие-то тайминги, фреймы, отпрыжки от врагов, инерции, заряжания какой-то залупы. Стало невозможно играть.
>>9850316 >Супер-киллер-фича про "разрежь объект на сотни кусочков" вышел пердежом в воду ибо разрезать как в трейлере/в синиматике выходит очень далеко не всё Ват? Буквально каждого врага можно разрезать. Некоторым можно руки рубить, у врагов анимация поменяется.
Тыкаешь разные мувы и не получаешь пизды - берёшь сранки на нормале. На сложностях выше вкорячиваешь в ротацию дамажную хуйню и/или энеми-специфик-эффективные страточки, чтобы лимит по времени не всрать, и забираешь свой сранк на дмд.
А уж если речь не о сранках, так вообще хуй знает что ты за долбоёб.
>>9851918 ицуно овер999 раз говорил что хочет делать дмц доступнее за неро в сравнении с донте можно бесконечно срать подтяжками в воздухе и рулетное комбо еще дольше тебя в воздухе держит, да, полезно таймить макс акт, но не обязательно, заряды пистолета аналогично джамп кенселы в 5 вообще делаются жопой даже такими как я, нужно просто понимать, что это такое, и всё, ви вообще пиздос, чилль пока за тебя сражаются твои саммоны. а в трешке тебе надо ломать кнопки из-за меш комбо (6 нажатий), в следующих частях это вырезано или интегрировано в дефолтные комбы, да и гравитация в трешке куда сильнее, чем в 5 особенно, так что еще попробуй там знанием комб выебнуться
>>9848747 > Это когда жмёшь кнопочку и персонаж прыгает. Кейс можешь высрать? >свободных кнопочек под это просто не хватило. Для прыжка нет сценария использования. >Не интересовался полным составом команды. которая высрала аналчейн Да все просто, ты даун, фиксация на анале и говне. Астрал чейн базовый вин от лидеров в жанре, который недоступен на компудахтере. >cиська - сиська, фрукт - фрукт.webm Пекаблядь = даун.
>>9850316 Игра не предназначена чтобы ты ее запускал на своем нищем мониторном пк говне. Портирование было ошибкой. Люди подумали, что у тебя айкью выше 50. >разрезать как в трейлере/в синиматике выходит очень далеко не всё.\ Нихуя себе предъявы от айкью 30. А сколько еще игр позволяют генерировать 3д куски на лету на 360/пс3/wii? Одна.
>>9852459 тебе больно от того, что высерок камии никому не сдался? сколько его эксклюзивных вспуков получило популярность мультиплатформенной драгонс догмы?
>>9852459 > это сиквелы с другой командой. Что ты несешь хуеплет? 3 Девил май край сиквел какой команды даун? Тот порт аналогичный порту который выкатили относительно недавно с 1-3 частями.
>>9853252 Ой да, обожаю их. Это для наших мужиков консольных. Уютный консольный винчик с кавайными персонажами, который тредует скила. Его конечно нужно охранять от дотадебилов, недостойных такого. Смортри, у них нет старых игр, нет старых консолей, на которых они вышли. И... нет новых игр, с новыми консолями, на которых они вышли. >>9853430 Ты похоже не понимаешь калибр обсуждаемой команды разработчиков, это легендарный статус. На пуке таких нет. Это человек руководитель разработкой резика второго. Что ты? Куда ты? Сиди. в доте. >>9853718 >Девил май край сиквел какой команды даун? новой, оригинальные разработчики съебали
Покойся с миром легенда! Последние слова Пламя моей жизни вот-вот угаснет. Если это сообщение было опубликовано — значит, пришло то самое время. Меня больше нет в этом мире. (Этот последний пост я поручил сделать близкому человеку.) Моя жизнь была сплошной борьбой. Я продолжал побеждать. Многим, наверно, доставил неудобства. Я горжусь тем, что прожил жизнь, следуя своим убеждениям и сражаясь до конца. Жалеть не о чем. Только перед фанатами чувствую вину — за то, что не смог подарить вам новую работу. Простите. Такова жизнь. Томонобу Итагаки
Правильно понимаю, что "доп. контент" — это просто оружие? То есть не обязательно делюкс-версию брать? 4500 это многовато для простого токаря вроде меня.