В медмаксе так же. За ебаным ВЕЛИКИМ НИЧТО бесконечные поля полей нахуй, а игровой мир буквально на одной скале находится. Это проосто пиздец блядь развод на карточки и процы ебейший нах.
>>9624935 >>9624944 Терпелуша, ты опять терпеть собрался? У тебя сука на твоем хуясире трава, надписи и объекты исчезают через 5 метров нахуй и СПРАЙТЫ НАХУЙ вместо деревьев, но зато мы ебанистические горы поставим и домики нахуй в 3д. Может быть камерные игры делать блядь, а не ебаные поля полей с горами и домиками как европе, тогда и дистанция прорисовки будет не 5 метров?
>2025 >опенворлд Ну точно нейронка копирует стиль из 2008, жесть. Опенворлды давно уже клеймо продукта игросодержащего с юбивышками, как-то даже последние тормоза наигрались в вышки и бесконечные пространства без ничего.
>>9624954 >терпеть Зачем мне терпеть, дебильный додик ) у меня 3090ти, для меня любая игра - это при заходе в неё выкрутить в 1440пи все на ультры и смотреть на фпс в стратосфере. Пока ты ноешь в каждом треде и на каждой странице стима что у тебя уе5 статтерит, мне просто похуй.
>>9624936 Там у них буквально 3 балдургея 3 влезет, но пидоры вместо пошага, ролевух, гонок, рпг, опенворлодов делают блядь 35 лет хуету про пострелушки блядь.
>>9625012 Ты же ебнутый, последняя трилогия хитмана эталон песочницы и креативности убийств. Пострелушки ему, блять ) Разве что снайперской ебнуть во фриланс режиме, если знаешь что точно успеешь съебаться и не обмякнуть от пары выстрелов личной охраны.
>>9625025 Может они рпг делали, гонки, стратегии или что то еще кроме кейн анд линчей, хитманов, фридумфайтеров? Нихуя они больше не делали. Контора пидорас, контора извините. Только недавно с января спустя 3 года гойды они зачем то закрыли для ру сегмента свое говно, а теперь вновь открыли лол.
>>9624930 Справедливости ради хочу добавить что Медмакс имеет идеальную оптимизацию - игрушка шла на любых некромашинах с самого релиза, что вообще в наше время чудо. И при этом имеет более чем крепкий графон, не просевший до сих пор в основном за счёт отличной работы арт директора, конечно Так что что бы там под капотом не было - оно работает так как надо, и работает заебись.
>>9625044 У нас не времена пс2 чтоб обрезать геометрию вне камеры, клоун. Я хочу чтоб хотя бы трава в 5 метрах не грузилась нахуй, но вместо этого лишь мыльные горы и деревья крест на крест из спрайтов.
>>9624911 (OP) > ЕБАНИСТИЧЕСКИЕ ЛОКАЦИИ ЖРУЩИЕ РЕСУРСЫ Вообще не понял к чему ты доебался. Текущая серия хитманов идет на любом копрожелезе. Это говорит ровно об обратном, что они сделав такую локацию только для красоты умудрились дать ее всем кто хочет играть.
>>9625165 >Это говорит ровно об обратном, что они сделав такую локацию только для красоты умудрились дать ее всем кто хочет играть. Например прогрузку травы в 5 метрах от игрока.
>>9624930 >>9624911 (OP) лол, оно не рендерится пока ты его не видешь, движок отсекает невидимую геометрию от расчетов, а геометрия вдали но видимая подменяется лоу поли ЛОДами
>>9625012 А нахуй им делать гонки, рпг и опенворлды, если этой хуйней и так рынок перенасыщен, а второй такой игры как хитман в индустрии просто нет? Я не понимаю, нахуя двачерам настолько нужны рескины одних и тех же игр вместо чего то уникального?
>>9625267 >такой игры как хитман в индустрии просто нет? В любой игре ты можешь убивать нпц, в чем там особенность? вон в мгс5 ходи убивай цели, а можешь еще их воровать, можешь потом за них играть, уже на десять голов возможностей больше чем просто убей цель все асасины и вачдоги это убийство целей нпц
>>9625277 >а вот в рпг на движке хитмана яб поиграл Зачем? Чтобы вместо убийства с одного попадания в голову циферки урона вылетали и нужно было 500 попаданий в хай левел мужика в трусах? Почему любителям РПГ нравится такая хуйня, я вообще не понимаю.
Если честно не понимаю дегенератов что в треде защищают разрабов у которых трава в 5 метрах от ГГ исчезает, это всегда руинит атмосферу, разрушает 4 стену, прям вечным восклицательным знаком висит предупреждение о том что ты смотришь на муляж, виртуальный мир. >>9625256 >правятся в блокноте Дык почему это игрок должен делать? Какого хуя это не очевидно для разработчика? И да, это не всегда правится в блокноте, а иногда нужно ждать пока кто-нить выложит инфу что нужно ДОПИСАТЬ в этот блокнот, чтобы трава отображалась нормально, это вообще особое ахуевание вызывает, ведь разрабы почему-то сами это не вписали. Вот нахуй так делать, чтобы что?
>>9624911 (OP) А меня больше интересует вопрос, что это за пиздец с травой на пляже? Почему она растёт ровными грядками? Какого хуя она растёт такими ровными прямоугольными пучками? Пусть хоть реалистичная, хоть нет, почему она выглядит как ёбаные грядки травы?
>>9624911 (OP) >>9624930 >>9624930 Обычно остальная лока это просто декорации с низкополигональными модельками, которые суммарно нагружают систему меньше чем прорисовка волос на анусе очередной всратой сжв-уродки на НПС. Ты не можешь там прогуляться иначе встретишь пикрил ибо там нет соответствующей проработки.
Хз откуда такие пориджи высрались которым надо настолько элементарные вещи объяснять.
Поиграл сейчас в пачку демок. А там коридорные шутаны, с графоном уровня первой ПС, а видяшечка греется и жужжит так, словно на ней биткоиновую шахту разрабатывают. Загрузка под 100 процентов. А ведь там даже открытых пространств никаких нет.
>>9625256 Какого хуя я это в меню не могу сделать блядь имея нормальное железо? Добавьте строчку с драв дистанце лоу медиум фар и все. Нет, почему то должен куда то лезть и что то блядь править нахуй. Ах да, почему же нет мода на прорисовку? Наверно потому что движок нишмог в дальность.
>>9626174 Хули мне твои горы блядь когда у меня трава перед носом прогружается нахуй, а где не прогружается там спрайты как в мортал комбате на пс2? Ты совсем сука тупой блядь? А уж эти горы ебаные в каждой первой локации нахуй наравне с водой. Плюс множество фоновых объектов таки имеют коллизию нахуй, что нагружает систему расчетами.
>>9626201 >Что не так? Почему некроговно с графоном в разы лучше даже 10% не нагружает. А тут всё так и должно быть, что грузит и видюху и проц на максимум. И почему ты считаешь это нормальным?
>>9626243 Ебнутая ты сука, тебе весь тред объясняют что долбоебы понавтыкали сотни киллометровые поля полей с горами и реками, зато сука оптимизировали чтоб трава в 5 мтерах пучками появлялась.
>>9626253 А ты как предалагешь сделать? Как у беседки поделить на коробочки с подзагрузкой, чтобы каждый коридор — новая локация? Не особо поможет избежать загрузки лодов, говорю сразу.
>>9626251 И даже так умудряются обсираться всякими абсерушенами. Там тоже кста хуйни понавтыкали бесполезной типа сосков и выемку для пизды в калсцене где толком игрок это никогда не увидит. Это напоминает мне надавний скандал в какой то очередной градостраительной хуете, где у каждого нпц были выскополигональные зубы, которые никто никогда не увидит, но которое нагружает даже мощнейшее железо.
>>9626217 Так у тебя помойный огрызок 4060, скажи спасибо что в одном метре не прогружается, тупой скот, покажи видео с пресетами 5090 или исправленными параметрами настроек?
У них сука трава и надписи исчезают через 5 метров перед еблом игрока, но зато сука корабль ебаный блядь на другом конце карты никуда не девается, как и надпись на нем.
И конечно же везде ГОРЫ ГОР ПОЛЯ ПОЛЕЙ ИЛИ РЕКИ РЕК как будто это единственные ассеты блядь. Хотя они блядь реюзают даже ассеты из абсерушена, типа анимаций карабканья или ящики для тел.
>>9626588 Можешь хоть на 7090, в чем посыл твоего говна, тупорылый даун, тебя мамаша по ебалу в детстве пиздила? На 1070 тебе вместо гор хуй на горизонте нарисуют
>>9626608 Нет блядь не единого мода, который бы увеличивал дальность дистанции. Чахлый двигун йой лошков просто не предназначен для нормального рендеринга. Даже в сралкере трава дальше рисуется, а игре скоро 20 лет будет.
>>9626610 Тебе так хочется заглотнуть прилюдно хуй? А ничего что во второй части трилогии прорисовка по дефолту намного дальше чем в 3, а, пенисолюб? А на пс4 видел? Там твои 5 метров. Движок может в очень многое, но ты же потом будешь ныть про статтеры.
>>9626616 Запусти вторую часть, дебс, все увидишь сам. Кроме того, нахуй ты так потужно пердишь что горы всякие это плохо, тебе нужна трава за километр. Коллизия у баков у него есть блять, ну охуеть доеб, она даже не нагрузит железо пока самой коллизии не произойдёт с баком. Ты голову-то из жопы вынь, твои горы и фон жрут потешное количество фпс чем куча мелких объектов вблизи.
Красава, ОП, нормально жопу терпильным биороботам подрываешь. У меня у самого 4070тису, но мне как-то не приходит в голову перекрывать этот кринж визгами о том, что ты просто норм комп не купил, да и вообще трава в пяти метрах сделана ради оптимизации.
>>9626649 Ты тред не читал, терпила? ОП, готовься, что для таких терпильных охранителей ты будешь одно и то же по кругу кидать до бамплимита, потому что им скудная прошивочка не дает что-то другое высрать.
>>9626651 Потому что ты дура выебанная отчимом в очко, ещё раз тебе, хуесосу говорю, твоя надпись на корабле жрет в десятки раз меньше фпс чем огромная куча мелких детали вблизи перед глазами. >>9626653 Пошел нахуй, бот.
>>9626660 >Чем ты там выебываешься Ты дурачок что-ли? Это ты начал про целерон проецировать, а я тебя попустил лучшим процессором 2025 цена/качество, терпи говорю, дырявый))
>>9626666 >>9626668 Вот это скотина рванула блядь. Нищая тварь. Устройся уже на работу, чтоб мамаше допомога была может вдвоем тандемно наскребете на норм проц
>>9626239 На этих горах весь движок держится, кек.
>>9626257 >нельзя просто взять и дальние объекты сделать спрайтовыми, слышити?! Почему? Вот просто почему нахуй?! Неужели разница по времени создания 3д горы меньше на миллион порядков, чем спрайтовой? Тем более что эти гидроцефалы потом ещё несколько месяцев будут пытаться оптимизировать своё перегруженное говно, тратя на это человекочасы, после чего забьют хуй перед самым релизом и просто добавят исчезновение травы в 5+ метрах от ГГ. Вот нахуя так делать: самим себе создавать проблемы, а потом мужественно... их не решить, называя игроков пидарасами, за то что жалуются на неоптимизированное говно вместо игры?
>>9626674 Какие, блять, человекочасы у купленной модельки горы из набора или сгенерирированной автоматом до пизды? Ты вообще видел реальную гору и ее масштаб, что там на горе умещается, чучело грязножопое?
>>9626687 Это от неё нет нагрузки только пока она в единственном экземпляре, а этиж дегенераты всё в радиусе нескольких километров такими горами закидывают, потом до кучи без лодов, прям чистоганом модели летающих кораблей, невидимые для игрока нахуй!1, как тот гном с бутылкой, а потом: "Ой, а чё это оно 6 кадров, срочно отключаем траву вокруг ГГ!1"
>>9626683 bmp жрет просто дохуя ресурсов. Возьми тот же сакред или бейонд дивинити и запусти на селероне от ноута. Там 5фпс будет нахуй, потому что одна большая текстурка. А тут просто скейл коры обтянутой коричневой заливкой.
Ну эта пожалуй самая маленькая какация. Тут даже гор нет. Зато коллизия у байдарок и шалашей за хуй пойми сколько км от берега. При этом волосня у них без лодов, а три пучка травы надо обрезать.
>>9626229 Ты даун или как? Старое говно летает на максималках вообще даже не напрягая ни видео, ни процессор, они даже не напрягаются, чтобы выдать тебе сочную картинку с максимум фэпосов. Новое говно, с графоном хуже чем в старом, заставляет систему визжать как сучка. Что всё то? Всё что? Ты нормально разговаривать можешь?
>>9626894 Утерянные технологии древних - в каждой машине пришлось моделировать по сферической комнатке, в которой ходит полярно-деформированный персонаж.
>>9624911 (OP) Какие же разработчики криворукие дегенераты, пиздец просто. Вспомнил ещё хуйню с Сити Скайлайнс 2, когда ебланы нахуярили каждому болванчику высокодетализированных зубов, которые даже не видно, нахуй.
Иногда смотрю я на эти кошмарные в техническом плане поделки и возникает вопрос: в каком блядском клон-центре эту криворукую хуиту высирают? Дебил на дебиле, бездарь на бездаре.
>>9627346 Чел... У гор на фоне детализация на уровне Delta Force: Land Warrior На современном железе отрисовка ХУДа будет больше влиять на производительность. Это буквально скайбокс времен ХЛ1, но отрисованный не в отдельной коробке, а непосредственно вокруг основного уровня. Даже смешно сравнивать это с технологическими фиаско уровня Скайлайнс2.
>>9624911 (OP) Чёт вспомнил четвёртого Сэма, где хорваты сначала пилили открытый мир, а потом подумали "бля) чёт хуйня выходит))" и вернулись к аренкам с коридорами. Прикол в том, что сами коридоры с аренками разместились на недоделанной опенворлд карте, и на релизе при поиске секреток запросто можно было вылезти за пределы уровня и охуеть, что вооооон до того "декоративного" озера вдалеке можно реально добежать за полчаса реального времени.
>>9627532 Имбецил, ты ща буквально пытаешься доказать что авоська с 30кг яиц не тяжёлая, потому что 1 яичко весит 65г. Всё важно для оптимизации, абсолютно всё. Когда такая блядь как ты начинает забивать на по его мнению не важное... таких дегенератов может быть полная студия, а на выходе выясняется что для нормальных ФПС нужен квантовый ПК, потому придётся урезать траву вокруг ГГ до радиуса в 5 метров. И дело даже не в том что нужен мощный ПК, а то что электричество миллионов людей тратиться на хуйню, просто сжигается конечная нефть на то чего можно было бы не делать, топовый ПК отопливает комнату жарким летом, когда с оптимизацией бы работал на холостых.
Почему при строительстве моста ни один дегенерат не скажет: "А давайте вон к той опоре приделаем груз в 10тонн, от неё всё равно не убудет", но в игрострое это почему-то считается нормальным.
>>9627623 >Почему при строительстве моста ни один дегенерат не скажет: "А давайте вон к той опоре приделаем груз в 10тонн, от неё всё равно не убудет" Дебилдован, ты сейчас откроешь для себя ЛЕПНИНУ, украшения, всякие АРХИТЕКТУРНЫЕ ИЗЛИШЕСТВА.
Ебучие травинки вычислительно сложнее любых горных хребтов, алё блять. Вон загрузи первый калф-лайф, уровень в ущелье — небосвод мыльный спрайт, но травой никто не балует.
>>9627649 У тебя волос на одной модели больше, чем на всей локации на пляже, какая нахуй нагрузка? Увеличьте эти волосы и покрасьте в зеленый, раз хотя бы они у вас не режутся при удалении от них.
>>9627668 Кому ты пиздишь. Разбирали Старфилд, там за кадром полноразмерные корабли летали и стояли в доках, всё это нагружало систему, но игрок этого не видел визуально. Зато не хватило графония на ёбла НПС.
>>9627658 >волос на одной модели больше, чем травы на всей локации на пляже А что если Хитман лысый потому что это единственный способ сохранить ресурсы ПК для гор вдали?!
>>9627658 >волос на одной модели больше, чем на всей локации на пляже А на пляже есть волосы? И какое к ним отношение имеют горы низкого качества в ебенях?
Замылить горы спрайтовыми облаками/туманом/снегопадом, например. И в замыленой области их просто не отрисовывать. Технически модель не делать. Карты резать, делать меньше. Вместо 3д моделек в ебенях также вставить 2дшные картинки. Ставить, сука, свет руками, забыть про рейтрейсинг и онаниты. В ебенях положить хуй на освещение. Ёбнул статику из 2000 года и норм. Вообще это должно быть базовым правилом: если технологии делают мою работу проще, но скажутся на продажах или опыте игрока, то я всегда буду идти именно сложным путём, чтобы сделать продукт одновременно привлекательным и доступнымЕсли я слишком тупой и без автоматики нихуя не могу сделать, то моё место в макдаке переворачивателем булок.
Зажимайте каждый бит своего говнокода, блядь. Здесь урезал, тут подрезал, тут дизайнеру по ебалу дал, чтобы хуйнёй не страдал.
Изобилие ресурсов сделало соевых разработчиков дегенератами.
>>9627810 >Изобилие ресурсов сделало соевых разработчиков дегенератами. Так и тебя сделало. Посмотри на себя, чучело - ты блядь в 25м году тратишь драгоценные ресурсы сети, чтобы срать хуйню свою на дваче, а не занимаясь образованием, или чем-то еще полезным.
>>9627826 Да, но есть нюанс: 130фпс даже на риве-тнт с графикой игры как у Скайрима и с полноценной отрисовкой травы.
>>9627846 Хватит пиздеть, там нихуя не сотня получается, тк эти дегенераты хайрез модели часто пихают, лоды для них - утерянные технологии предков.
>>9627854 >РЯЯЯ, занимайтесь образованием, а не пиздити тут!1 Мальчик, мы в РФ живём, тут образование нужно только если ты собираешься из страны уезжать. Я не собираюсь, так что оно мне не нужно, могу пиздеть где и сколько хочу, больше в этой стране делать нехуй.
>>9624911 (OP) ПОТОМУ ЧТО ВЕЛИЧАЙШАЯ ИГРА HALF-LIFE 2 БЫЛА СДЕЛАНА 20 ЛЕТ НАЗАД И СЕЙЧАС ПОЙДЁТ НА ЛЮБОМ ТЕЛЕФОНЕ
ДЛЯ ВЕСЁЛОЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ НЕОБЫЧНОЙ УЛЬТРА-ПИЗДАТОЙ ИГРЫ НЕ НУЖНЫ 20 ГИГОВ ВИДЕОПАМЯТИ 16ТИ ЯДЕР НЕ НУЖНЫ АПСКЕЙЛЫ ДЛССЫ РТХСЫ НИХУЯ ИЗ ЭТОГО НЕНУЖНООО ДЛЯ ХОРОШЕЙ ИГРЫ ДЛЯ ХОРОШЕЙ ГРАФИКИ ДАЖЕ
В ГОЛЛИВУДЕ БЛЯТЬ ГРАФИКА ДОСТИГЛА ПИКА НА ВТОРЫХ ПИРАТАХ КАРИБСКОГО МОРЯ 2006 ГОДА ФИЛЬМ АЛЛЛООО ЕБАНАТЫ ГОЙСКИЕ ПОКУПАХИ
>>9628072 Смысл с ним общаться? Этот ебанашка даже не знает как много жрут вычислений текстуры с альфа-тестом, по этому и травы очень мало во всех играх, а ведь эти спрайты ещё и освещать как-то надо и анимировать. Ну или получаем хуету как у ОП-хуя, когда трава перед носом меняется с нормальной на кал, в том же Сталкер эти пучки травы и вовсе просто из воздуха рождались.
>>9628088 Дык в том и соль что тогда это было сделано потому что железо не позволяло, а сейчас это сделано потому что на оптимизацию хуй положен. Результат одинаковый, но причины кардинально отличаются.
>>9628088 вот что ты высрал хуесосина? что ТЫ ВЫСРАЛ? хрущи стоят на заднем плане и выполняют свою художественную функцию подзагрузка это то как движок был написан deal with it для этой игры всё работает идеально
>>9628096 >дальность травы свыше 5м от ГГ это фантастика Тогда нужно послать нахуй производителей железа, раз всё равно эту проблему не решить, или ЭТО ДРУГОЕ? Собсно на ЧТО тратятся гигабайты и частоты, если радиус травы вокруг ГГ не растёт?
>>9624911 (OP) Лень лоды делать, очевидно. Нынешние прогеры те ещё хуесосы, разработка облегчилась до нельзя, но поскольку люди - гои, их промыли перефорсом.
>>9628114 >Собсно на ЧТО тратятся гигабайты и частоты, если радиус травы вокруг ГГ не растёт? На высокое качество моделей, текстуры, и шейдеры. Но тебе да, нужна лишь трава, но только в пакетиках, тогда её и в играх будет хватать.
Тебе точно стоит пояснять что любые качественные волосы или сраная трава больше 2х2 метра ебёт компик? Я то рендеры делал, там эта хуита увеличивает время рендера в разы, а ты хочешь это в реальном времени и много.
>>9628127 >ТРАВА ДАЛЬШЕ 5М ОТ ГГ НИНУЖНА!1 Мне нужна, тк 100% геймплея связано с обозреванием появляющейся прям перед глазами травы, что руинит погружение в игру.
>Тебе точно стоит пояснять что любые качественные волосы или сраная трава больше 2х2 метра ебёт компик? Ты троллишь тупостью или что? Тебе уже полтреда пояснений что в таком случае нужно заниматься оптимизацией, чтоб травы хватило на достаточное количество метров вокруг ГГ, а не вхуяривать горы-хуёры, зубы НПС и невидимые корабли в шд, бороздящие видеокарту и процессор, после чего трава даже в 5 метрах будет вызывать просадки фпс, а ГГ придётся делать лысым.
>>9626674 >Почему? Нет инструментов в движке, а тех, кто мог бы добавить, уволили из за ненужности, например. Бюджет на слот такого челика не дают, говорят ебись как хотись, твои действия?
>>9628154 >а не вхуяривать горы-хуёры Пиздец ты додик. Говномеш из сотни/тысячи полигонов в разы легче чем десятки тысяч травинок/спрайтов травы и волос, его можно сделать хоть размером в планету, жрать он будет очень мало сцуко.
Да, ты охуеешь, но это так, твоя гора от которой ты ноешь весь тред будет жрать меньше, чем трава на которую ты так хочешь подрочить и скурить, ведь для меша выполняется меньше вызовов отрисовки без всяких тестов альфы и перекрытия, чем для спрайтов травы которым данные тесты нужны для корректного отображения что жрёт бюджет кадра просто ебически. Те же моды на Сталкер траву выкручивают до предела, там один пук и движок вылетает к хуям, и ФПСов при геймплее нихуя, зато трава не в 5 метрах ууиии крутааа.
>зубы НПС и невидимые корабли в шд Эта хуита по хорошему должна отсекаться ещё на этапе построения кадра во время теста видимости, в Шити Скулине 2 на это забили хуй ибо все норм челы уволились после первой части, а в Хитмане от которого ты ноешь говорят ФПС высокий даже на некропк, что говорит о том что там эти тесты проводятся, и без freecam твои кораблики и прочая хуита не отображаются пока на них не смотришь. И вообще, а вдруг эти корабли могут приплыть во время какого-то ивента если Агент 47 что-то сделал? Откуда тебе знать о их не нужности до часа "Х"?
Ты ещё скажи хули при подлёте к НПС в гулаге они High Poly, а не Low Poly. LOD сука, ты подлетел поближе вот тебе HighPoly загрузился, вдали они будут LowPoly как и положено.
>>9628180 Про Хитмана другой анон писал, я про Старфилд и его корабли, которые отрисовываются даже если игрок их не видит, и да, они в хайрезе, никаких лодов. И да, какого хуя ты оправдываешь всё это говно? Тебе самому нравится что на оптимизацию забили хуй, ты мазохист?
>>9628213 >я про Старфилд Так бы и сказал, будто я буду читать твоё нытьё на 200 постов о том какие все пидорасы и впихнули модельку что видно только через фрикам.
>И да, какого хуя ты оправдываешь всё это говно? Я не оправдываю, а знаю как этот рендер происходит, мне приходиться иметь дело с этой хуйнёй, это моё хобби. Рендер не так прост как тебе кажется, в современном графонии игорей куча вызовов отрисовки, тестов, шейдинга, наложений, и прочих радостей жизни. Те же лучи в урезанном виде но в реалтайме это блять чудо, ибо рендер честных лучей всё так же медленный, хоть и не часами идёт как 10 лет назад.
>Тебе самому нравится что на оптимизацию забили хуй, ты мазохист? Так писал кто-то в треде что Хитман пиздато идёт, не взирая на то что дальшейший пляж от которого ты так вспыхнул размером в десятки квадратных КМ.
Проблемы игр от индусов что наняты из-за своей дешевизны и беспощадной экономики СШП меня не ебут, ну посчитал Тодд "Ебать его в рот" что дешевле сделать кал без оптимизации, ибо индус нихуя не знает что тыкать в движке, ну значит пусть будет кал, зато прибыль 300%. Притом движок Бефезды в лоды умеет, и даже один раз словил смешной баг что город в Скайриме был отрисован одновременно в HighPoly и LowPoly.
На удивление увлекательный тред. Но меня в современных играх даже не трава угнетает, а диссонанс, вызываемый высокой четкостью окружения и околонулевой его интерактивностью. Все очень красивое и детальное, все хочешь потрогать, бросить гранату, чтобы взрывом объекты раскидало по помещению как в начале 2000-х... Но все намертво прибито. Реактивности нет. Трупы исчезают.
По сути разработчики за два десятка лет научились делать более красивые стены.
>>9628236 Эффективные манагеры считают, что это интересно слишком малому кл-во игроков, а значит ненужно, лучше на эти деньги нанять ещё одно консультанта по повесточке.
>>9628236 >По сути разработчики за два десятка лет научились делать более красивые стены. Да если бы. Архитектура в целом просела страшно. Я научился замечать повсеместные КУБИКИ в нынешних уровнях. То есть как было раньше, в думе, в квейке, во второй халфе — уровень моделировался как моделька в трёхмерном редакторе, и красился в подходящие текстуры. Следовательно, форма могла быть ЛЮБАЯ. А сейчас заготавливают блять набор каких-то интерьерных кубиков, чтоб один с другим сходился, и лепят уровни, ну как в Гримроке, как на клетчатой бумаге. Вот есть стандартная ширина этой детали, и остальные коридоры либо такие же, либо вдвое шире, либо втрое, и никаких сложных изгибов. Помнишь, как во второй халфе в каналах были очень узкие коридоры, где манхаками травили? С нынешними технологиями массового производства уровней такой узкий коридор тупо невозможен. Максимум получишь модельку щели для проигрывания анимации протискивания. Я не шизик, честное слово.
>>9628241 >Эффективные манагеры считают, что это интересно слишком малому кл-во игроков Эффективные манагеры не для игроков стараются, а для инвесторов. Инвесторы в играх не разбираются, не играют в них и единственное, что им можно предъявить – это улучшение визуала.
Игроки – это не клиенты крупных игровых компаний, в отличие от инвесторов.
>лучше на эти деньги нанять ещё одно консультанта по повесточке С добрым утром, с приходом Трампа к власти повесточка окончательно сдохла. Ее еще по инерции можно найти в играх, которые давно разрабатываются и там уже нельзя ничего менять или вырезать.
>>9628250 >С нынешними технологиями массового производства уровней такой узкий коридор тупо невозможен Так а сейчас игры типа Халф-Лайфов выходят вообще? Шутеры тупо сдохли как жанр, только Колда осталась и трехкопеечный инди-слоп, таргетированный на ностальгирующих.
>>9628235 Я в Хитман играл только в 1ю, наверно(нужно было проникнуть в дом и всех там вынести), в душе не ебу за пляжи, но по видосам это мрак, когда невидимые игроку локации сделаны с таким качеством. И нинада мне рассказывать сказки про то что это не важно, это всегда важно, тк приходится экономить потом на волосах персонажа и траве вокруг. Ящитаю что за это нужно хуесосить разрабов, даже если по итогу получилось нормально по производительности. Потому что это всё равно что на рабочем месте сотрудника будет лежать засохшая куча говна. Да, она уже не воняет, но это всё равно куча говна на производстве.
>>9628236 >все намертво прибито Я с этого в 4 и 5 ГТА больше всего бомбил. Даже то что было в 3й частях они и то порезали, уменьшив ещё больше возможности взаимодействия с окружением. Вместо города просто коробки вокруг, ни войти ни выйти, кроме как в виндовс.
>>9628250 >А сейчас заготавливают блять набор каких-то интерьерных кубиков Вспомнился Фолыч4, там вообще нахуй процедурной генерацией сделаны все локации. Это уже совсем нужно опезденеть от лени, чтобы всё отдать генерации на аутсорс и... так и не потратить человекочасы на что-то другое, просто взять и забить хуй, жрите голую генерацию. А ща ещё и нейросети проявились, пошли игры где вместо задников, что было бы оправданно - нейросетями хуярят 100% калтента.
>>9628263 >С добрым утром, с приходом Трампа к власти повесточка окончательно сдохла. Трампыня пока пиздит ногами нелегалов, т.к. они в серой налоговой зоне, повесточники работают for legal поэтому до них очередь дойдёт в последнюю очередь. Провалы повесточных игр в первую очередь из за самой хуёвости этих игр.
>>9628265 Нет, ну если ты живешь только российским информационным пространством, то да – там будут повесточку в западной поп-культуре еще десять лет обсуждать, потому что собственной общественно-политической жизни нет и уже никогда не будет. Поэтому и остается только смотреть за жизнью белых людей со стороны как на реалити-шоу.
>>9628276 >Я с этого в 4 и 5 ГТА больше всего бомбил Ну пятая еще ладно, а с четвертой что не так? Как по мне, так там как раз очень тактильный, «весомый» мир. Эйфория, по сути, была рэгдоллом 2.0.
А сейчас в играх и полноценных рэгдоллов-то днем с огнем не сыщешь.
>Провалы повесточных игр в первую очередь из за самой хуёвости этих игр. Да тут не только это. В соцсетях тоже посвободнее стало дышать после отмены некоторых цензурных ограничений. Ну и некоторые косвенные признаки, вроде отсутствия радужных флагов на аватарках у крупных брендов, указывают на то, что все это десятилетнее копротивление дало обратный эффект в виде мощнейшей правой реакции.
А что касается игр, то, скорее всего, на уровне менеджерья будут просить не добавлять в игры триггерящих элементов, потому что сейчас борьба идет за каждый цент и отсекать аудиторию чревато.
>>9628350 >а с четвертой что не так? Я недавно играл, пытался, не смог пройти, опять, тк заебало. Там весь прикол что хотя во многие многоэтажки можно зайти, но всё что ты можешь там сделать это подняться по лестнице на крышу. Больше всего меня бомбило от того что больше половины кафешек и магазов в городе обладают 100% такими же вывесками как те в которые можно зайти, но в них зайти нельзя. Останавливаешься такой похавать, пытаешься зайти, и хуй, дверь заварена. Кто забыл: для того чтобы значок жральни появился на карте нужно сначала в неё зайти, ну или по квесту иногда их открывают, но не все. Ну и да, то что убрали миссии пожарки и скорой, мои любимые - за такое вообще тому пидарасу что это придумал отдельный котёл в Аду. Просто взяли и на похуях вырезали полезный контент. Да и практически весь фарш что был в СанАндреасе зачем-то пидорнули: кончалки и ожирение, прокачку, битву за районы, казино.
К физике да, претензий нет, она хороша, особенно оружие круто сделано.
>>9628357 А это, скорее всего, из-за нового движка – пришлось резать фичи, потому что не успевали к релизу все довести до ума. Большинство игр только к самому релизу собираются во что-то играбельное.
С RDR1 так было – игра тупо не работала за 2 недели до сдачи на золото. Запустили Лесли Бензиса проконтролировать, он в экстренном режиме помог собрать из разрозненных кусков готовый к продаже продукт. У Биошок Инфинит примерно та же история.
Но с общим смыслом согласен: урезание интерактивности в угоду графона – рак и говно.
>>9628350 >В соцсетях тоже посвободнее стало дышать Так свободней стало с покупки свитера, шизойды свалили в свои загоны, либо закрыли акки, либо ограничили только для своей тусовочки. Лично для меня, как жителя снг нихуя не поменялось.
>>9627745 То что они 3 пучка травы не могут отрендерить, зато у каждого нпц на башке ебучие кусты, которые даже не заменяются лоуполи хуйней. Экономия на спичках
>>9628554 Волосы точно так же ЛОДятся, про горы и корабли тебе уже сказали, эти 500 полигонов и лоурез текстура на них это буквально чашка на столе для рендера.
>>9624967 >опенворд дает буст интереса и продаж Уже давно нет. Даже наивное нормисное игробыдло, которое до этого довольно хрючило всякие пососины и харайзоны с ведьмаками, заебали растянутые копипастные жопен-ворлды ебучие и дрочка однотипной хуйни на 100+ часов. Теперь наконец-то вернулся спрос на концентрированные, насыщения игры, с линейным/полу-открытым миром и разнообразным контентом на 20-40 часов прохождения.
>>9628579 Чем выше разрешение, тем сильней тебя будет ебать эта трава по фпсам, а 500 полигонов гор с лоруез текстурой все так же будут похуям. Поэтому в хл1 ты можешь хоть в 10К играть и фпс там будет в небесах.
>>9628585 Это даже не захист барена, а оправдывание свое полезности. Тут уже отмечались те, кто зявлял что в гейдеве работают, а оп теоретик хуев. Вот и приходится защищать такой говноподход, потому что иначе окажется, что они не великие творцы, а сраные говноделы говноеды, уровня парашных индусов. Или защищать своё сладкое место, где они могут нихуя не делать, срать ассетами, получать за это выше средней. А если оптимизировать, то это надо въебывать и напрягаться, а они в гейдев не за этим пришли, а за легким баблишком. А самый рак, это те, которые любят использовать поговорку "дилер свой продукт не употребляет" по отношению к играм. Всех этих долбоёбов нужно моментально уволить и запретить им на пушечный выстрел подходить к игрострою и смежным сферам. А то наберут хуесосов, а те потом начинают обвинять игроков, что давно ли вы свою некропеку обновляли, это вы токсичные токсы не поняли нашего великолепного увлекательного гейплея, а не игра говно. Жрите что дают, мы вам тут нахуячили, сами же в это играть конечно не будем, потому что в игры не играем.
>>9628670 Если ОП теоретик, тогда получается что нынешних погромистов нужно посадить в тюрьму за мошенничество, ведь железо в мощности выросло НА ПОРЯДКИ, а трава вокруг игрока дальше 5 метров не отображается, горы же вдали ничего не весят, или ЭТО ДРУГОЕ?
>>9628673 Тут нет если, оп теоретик и долбоеб, кукарекающий о том в чем нихуя не понимает и все его высеры можно свести к "нужно делать заебись, почему не делают заебись, как заебись я не знаю, предложу хуйню которая на производительность влияет примерно никак ррряяя 5 метров трава."
>>9628074 Не, халва тупа кал сейчас. В ней тогда только вода пиздато выглядела, ну и физон хэвок заебись был. Больше там нихуя не было. Даже игра так себе, я вот с релиза так ни разу её до конца не смог дотерпеть. Уж слишком она унылая. А вот порталы кайф. Всё-таки валв ничего круче портала 2 так и не сделала из синглов.
>>9628614 У тебя буквально эти шары за картой стоят мертвым грузом, где их не видно, даун. Зато трава перед глазами спавнится\деспавнится. Или ты не вкуриваешь причину баха?
>>9629255 У тебя локация в память подгружена со всеми ассетами, но рисуется в кадре то, что сейчас конкретно должно быть в кадре. В любой игре камеру в потолок направляешь, либо в землю - и у тебя фпс подлетает на несколько десятков. Но это же не значит, что у тебя из памяти всё выгружается. Тут тож самое.
>>9629271 Травы 1 куст, остальное его вариации. Отсюда нагрузка, комп путается пока думает кто есть кто. Ленивый разраб на хуесосе если бы задизайнил кустов как писчинок на пляже Омаха, то компьютер сразу бы знал где кто и фпс был бы около четырех тысяч.
>>9629261 Ебаная сука, у тебя представления времен пс2 нахуй на видосе выше, где тупо нихуя не рендерится если туда не смотрит камера, современное же говно просто обмазано лодами и игрок отбрасывает сферу, за пределами которой лоуполи кал, но все равно рендерится. Только в хуитмане блядь лоды высираются через 5 метров перед ебалом.
>>9629313 Да какая пс2? Такой принцип и на 7ом поколении, и на 8ом тоже был. И тем более на 9ом. Ну ты совсем чтоль? Это база рендеринга в видеоигрульках. В открытых мирах тоже самое, начиная от устаревшей гта5, заканчивая ассасином последним. Тоже в пол камеру тыкаешь - кадры подлетают.
>>9628614 Ну что вы ребята, всё ещё пытаетесь ему пояснить за методы рендера? Он как посмотрел протыка с ютуба что с фрикамом летает, так он и верит что это всё рисуется всегда за кадром, а не из-за того что он вылетил из комнатушки и приблизился к декорациям с НПС.
То lowpoly горы и пляж ему мешают, то highpoly нпс на другой карте, то травы недостаточно, то декораций на заднике в избытке...
Сделайте ему уже поле в Анрил Енгине 5 или Юнити с кучей травы, может успокоится.
>>9630004 Недооцениваешь, гоймеры ещё более тупые - они пойдут к Лизе Су и купят красный кал на котором вообще кроме игрулек нихуя не работает, да и те только с фср масштабатором каличным лол.
>>9629250 Претензия именно в том что нагружают, а потом на "траве" начинают экономить.
ЗЫ: я бы тебе ща принёс разбор полётов как нагружают в Старфилде корабли, но ютуб пиздец медленный с впн, так что не смогу.
>>9629352 А схуёв? Трава должна быть менее затратной по определению, просто потому что там больше одинаковых деталей, нежели в толпе людей, где каждый разный. Или же разработчик ДЕГЕНЕРАТ и у него каждый куст это отдельная модель?
>>9630216 > А схуёв? Потому что трава требует больше операций с вершинными шейдерами, соответственно нагружая шейдерные блоки видеокарты, которые ответственны за 90% графона на мониторе.
>>9630227 Я ещё раз спрошу: а схуёв? Ты, я, он, 100% анонов являются биологическими кампуктерами, и для нас нет разницы отрисовывать кусты или куски мяса, так с каких хуёв у ПК кусты требуют больше ресурсов чем куски мяса?
Дополню контрольным в рот: игра Марио, где кусок облака был одновременно кустом. Я пишу про то что часть одного куста, размноженная на 100500 кустов будет жрать меньше, чем 100500 разных кустов, это ФАКТ.
Так что вопрос неизбежен: текущие программисты ДЕГЕНЕРАТЫ или Да?
>>9630243 > для нас нет разницы отрисовывать кусты или куски мяса Потому что ты их не отрисовываешь, долбоеба кусок, так же как монитор не отрисовывает картинку, а только получает от видеокарты данные какие пиксели в какой цвет окрасить, твои глаза это монитор, а отрисовывает все господь бог.
> игра Марио, где кусок облака был одновременно кустом Вся проблема приключилась когда марио мало того, что вошел в три дэ, так еще и познакомился с различными эффектами как в экранном пространстве, так и объемного освещения.
> Так что вопрос неизбежен: текущие программисты ДЕГЕНЕРАТЫ или Да? Дегенерат тут только ты.
>>9630265 >твои глаза это монитор, а отрисовывает все господь бог А чему он в игре тогда дальше 5м траву не отрисовал, ниможет, сил божественных не хватает?
>вошел в три дэ Он сам туда вошёл или его туда потащили пограмисты, мотивировав что там будет лучше и ваще не надо будет помирать? И да, железо тоже изменилось, но почему-то проблемы от этого только добавляются. Можешь мне внятно объяснить почему игра в стиле Героев 3 в 2025 году будет жрать ресурсов ПК в 10+ раз больше? Я вижу только один ответ: пограмисты - ДЕГЕНЕРАТЫ
@ Я ДОБАВИЛ ХУЙНЯНЕЙМLSSXX100500DX НЕ ЧТОБЫ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ УЛУЧШАТЬ, А ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ!1
>>9630271 > Можешь мне внятно объяснить почему игра в стиле Героев 3 в 2025 году будет жрать ресурсов ПК в 10+ раз больше? По той же причине, по какой эти две игры сделаны на одном движке. Это удобно и нет смысла писать с нуля код, чтобы он шел на 466 пентиуме в 2025 году, т.к даже процессорная встройка уже обогнала топовые карты 2016 года.
>>9630322 > Это удобно и нет смысла Ну т.е. это и есть дегенератство разрабов. Им удобно. Ониж не дауны, чтобы напрягаться на своей высокооплачиваемой работе. И так сойдёт. Это вы дауны давайте в три кредита залезайте или на двух работах пахайте, чтобы обеспечить себе топовое железо, чтобы комфортно иметь возможно в 45 фпс на 1080р сыграть в нашу игру. А нам зачем напрягаться, это неудобно.
>>9630322 То есть я прально пынимаю что дальше будет хуже?
А всё потому что программисты ДЕГЕНЕРАТЫ и не смогли создать базу, чтоб исходники движков сохранялись, чтоб не писать аналог Героев 3 в 3025 году на Анреал-42, требующим для запуска квантовый ПК 4 поколения. ЗЫ: проблема травы в 5+ метрах так и не решена, тк появилась функция ФЛУМОУШЕНФХДРАЙРССЛЛПЛЮС, из-за чего у всех -500 фпс на Квантовом ПК 3 поколения и надо покупать 4 поколение чтобы выйти в 30фпс, а большее количество будет только на 5м поколении.
Ребят я не пойму в чем ваша проблема, просто откройте миру алгоритм бесплатной травы и увековечьте себя в зале славы геймдева как это сделал Хейден Лендис.
>>9630337 > базу, чтоб исходники движков сохранялись Шиз, у тебя буквально железо не работает уже 10 лет с инструкциями которые были актуальны в то время.
>>9630366 Тыж потом первый будешь скулить что тебя с твоим стажем выпёрдывают гейшлюхой в Камбодже работать. Лучше бы ты ибало завалил и старался делать нормально, чтобы нам не пришлось мотивировать начинать с себя, а потом приступать за тебя. Смекаешь?
>>9630376 А за это вообще нужно глав корпораций в тюрьмы сажать, тк совсем ахуели отключать обратную совместимость.
Я с этого вообще дико бомблю всё время. Вот есть у меня ПК, на нём установлены дрова на видюху. Есть Дьябла2, нормально играется. Появился Х4, он требует переустановить дрова, без них игра не включается. Ок, ставлю. Х4 работает. Решаю поиграть в Дьяблу2, а она вся фиолетовая нахуй. Каким нахуй образом можно было распидорить дрова, чтобы игра перестала работать? А ответ необычайно прост: пограмисты ДЕГЕНЕРАТЫ А ведь ещё хз в каком году Нвидеа пиздела что для каждой игры у них свой профиль можно настроить и вообще нинада умирать, вы только обновитесь.
Поиграл тут в демки игорей. Перед вами графон, который требует современного железа и современных решений. Старому некрожелезу о таком уровне графона можно только позавидовать. Вы это, давно пеку обновляли? Пора бы уже. Это не разрабы тормозят индустрию, а вы, нищие пекабляди которые не можете обновиться до 5090ти чтобы качественные игры шли без просадок.
>>9630406 Кстати, по другой теме сегодня напомнилось что человечество ВСЕГДА развивается только когда дефицит чего-то. Например кончился кремний для топоров, пришлось осваивать металл. Проблемы с бронзой, пришлось осваивать железо. Маловато угля, перешли на нефть. Кончиться нефть - придётся термояд освоить или ещё чего.
Это я к тому что у нынче у пограмистов-ДЕГЕНЕРАТОВ бесконечные мощности ПК, им просто нахуй нинада чёто оптимизировать и развиваться, они как ленивые улитки ползут от зарплаты до зарплаты, 0 мотивации. А вот во времена когда ПК просто не могли и нужно было изъябываться - вот тогда и были Золотые годы, тк натренированный решением проблем мозг пограмистов и игры выпускал интересные.
>>9630406 Литературно это демки от разрабов которые итт жалуются на исчезающую траву. Вот они пошли делать игру своей мечты, где травон на 5км, тени как в фир, и тыща полигонов на стене.
>>9630412 Бля как же вы заебали с этим словом "оптимизация", ебанаты блять. В нулевых-то в 60+ все гоняли да? Тогда она-то точно была ебать. Никто ниже нищего разрешения монитора не играл. Ахуеть, какие же вы дегенераты пиздец. Одно и то же под копирку блять, любой даун считает своим долгом пиздануть эту хуету про оптимизацию, я хуею. Как же геймерки деграднули, а особенно пк геймерки
>>9630543 Сейчас игры выпускают в таком состоянии, что даже на топовом сетапе у тебя будут выдавать 45 фпс без всяких нейрогенераторов. Т.е. вопрос, для каких систем делают игры, если самое топовое на данный момент не тянет максималки? Делали ли раньше игры, где топовые системы не тянули максималки? Сейчас ты взвизгнешь про крузис А ты и дальше продолжай защищать барена, хороший гой, главное купи еще новое поколение видюшек, там уж точно обещаем что игра 3х летней давности потянет ультры, честно честно.
>>9628614 А теперь добавь 10к сфер вокруг, ничего ведь не изменится? В памяти это ведь не будет храниться, цпу нагружать, все как-то по волшебству отсечется, верно?
>>9628032 >130фпс даже на риве-тнт с графикой игры как у Скайрима и с полноценной отрисовкой травы. Ты болен нахуй. Кто платить будет за десять лет дрочилова высококвалифицированных байтоебов?
>>9630337 >что дальше будет хуже? Это надо в /gd узнавать. Есть ли бесплатные толковые движки под определённый формат игр. Чтобы можно было бесплатно запилить свою 2д, простенький шутан, что-то с сетевым кодом ну и всё. А попильное дерьмовое монстроуозное УРИНА ЭНЖИН для лошков ебаных покупах оставить. Они отсосут по рыночку тупо, все будут играть в роблоксо-подобные игры, блокбастеры на урине проходить на ютубах, всё.
>>9630991 Короче потыкал я правда юнити второй раз в жизни вижу, оклюжен кулинг там работает только через запеченку на специально расставленной статике. Дальше ковырять лениво, а как всю эту красоту с пропадающими объектами в редакторе и контролами делать я и вовсе не ебу.
>>9631287 Эпопея под названием 4к тянется уже с десяток лет и ни одна топовая карта своего гена его не тянула нормально, как только выдавали достаточный запас мощности, люди сразу придумывали чем его заткнуть. Помню, в ларке2 вместо ебейшего хбао+ тогда какое новое ао++ запихнули и его в 4к тоже никакая карта не тянула.
>>9631290 О чём и речь. Я вообще не понимаю эту логику. Вместо того чтобы оптимизировать имеющееся, благо есть куда, придумывают всякие кривые свистоперделки. Например какая-то же блядь придумала блуум, от которого глаза болят и у камней появляется отражение. А другая блядь придумала зернистость: в играх где все дрочат на графоний вставили настройку её ухудшающую... У них голова квадратная чтоле?!
>>9631298 >оптимизировать оптимизировали к сожалению штат сотрудников эффективные манагеры трули прогеры с огромной зп нах не нужны, лучше набрать побольше цветных подмых за копейки, а игрок и так сожрёт, всегда можно в стиле Тодда просто посоветовать купить новый компьютер.
>>9631307 Тодд вообще каноничный пример как кому-то повезло взлететь на Олимп, но он просрал всё из-за своей тупости. А мог бы как ЕА или Рокстар миллиарды лет клепать свою серию.
>>9631211 Они могут себе позволить. Заработали кучу денег без дяди стоящего над душой и чилят в своем темпе, могли бы вообще послать все нахуй вместо разработки игры, скажи спасибо что хоть что-то делают. Впрочем, какое отношение это имеет вообще к чему-либо обсуждаемому в треде?
>>9631476 Тебе же объяснили: потому что погромисты-ДЕГЕНЕРАТЫ хотят делать игры на расслабоне, им вломы делать чтоб шло на среднем железе и трава была дальше 5 метров от игрока, нужно войти в пынямание и простить.
>>9631554 Ого, ток у профессионалов кроме травы в кадре нихуя нет. Такое есть на карте в колумбии у хитмана, там тоже кусты до горизонта, только еще и 3 уровня строений с кучей нпц.
>>9631582 >А глобальное потепление как влияет на траву в играх? Если везде будет в среднем теплее, то мощности для охлаждения пк на прорисовку травы надо будет затратить больше. Соответственно чем жарче, тем меньше метров на отрисовку травы.
>>9632179 >Приближает нагло камеру к объекту активируя HighPoly. >РЯЯЯ АПТИМИЗАЦИИ НЕТ ЛОДОВ НЕ ЗАВЕЗЛИ
По хорошему надо смотреть на количество вершин в сцене и то меняются ли лоды вообще (или активировать картошка режим где лоды будет видно лучше), а то получается такой же пук как у ОП-хуя которому фоновая гора мешает отжирая драгоценные 5 фпс.
Но это не оправдание низкого ФПС ТоддФилда, там куча проблем с неоптимизированными моделями и движком который не особо улучшали после Скайрима.
>>9631608 Вот так эти бляди и мыслят. Вместо того чтобы кардинально решить проблему водянкой по умолчанию для всех ПК - они просто забили хуй и у них ПК греются при глобальном потеплении.
>>9632179 Спасибо, анон, это именно то про чё я писал выше. Где эта блядь, что мне затирала про то что это из-за включения обзора, посмотри, псина ты сутулая, что тут лоды низкополигональные в одном кадре с хд текстурами.
>>9632353 А то что у тебя одновременно в кадре лоды и хайрез модель тебя не смущает, да? С чего вдруг одна модель одуплилась в хайрез, а другая лодом осталась. И да, внезапный хуй тебе за щеку: поясни НАХУЯ у модели прорисован внутренний интерьер, если игрок его в принципе не сможет наблюдать снаружи.
>>9632380 Объекты разного типа могут быть подвязаны по своему, у движка Тодда террейн и здания привязаны к персонажу игрока, детализация НПС и интерактивных объектов к камере. Это очень легко увидеть в оригинальном 32-битном Скайриме, где можно запалить загрузку новых квадратов террейна, а потом лоды объектов.
Опять же, для доказательства нужна статистика сцены или картошка-лоды чтобы их на экране лучше увидеть, тот чел прав, автор как ОП-хуй мало что знает.
>>9632404 >>9632422 Ты тролишь тупостью? У тебя должен быть виден через стекло кокпит, а дальше вообще нихуя быть не должно, просто стенка текстуры двери, а внутри пустота - так всегда было в старых игорях. А тут нет никакой пустоты - весь внутренний интерьер в наличии, значит никто не создавал отдельную модель с вырезанными кишками, как это сделали бы для оптимизации. Смекаешь?
>>9632439 >Смекаешь? Нищенка, купи уже себе нормальную видеокарту и не засирай доску своими потешными бугуртами. У меня на 4060 с dlss фпс никогда ниже 50 не падало, о чем ты тут вообще говоришь.
Нищенка, купи уже себе нормальную видеокарту и не засирай доску своими потешными бугуртами. У меня на GT6800 с msaa фпс никогда ниже 50 не падало, о чем ты тут вообще говоришь @ РАЗРАБОТЧИКИ КОРМЯТ ГОВНОМ @ А Я ЛОЖКУ БОЛЬШУЮ КУПИЛ ДЛЯ ГОВНА, ТЕПЕРЬ СРАЗУ МОГУ ЗАЧЕРПНУТЬ ПОБОЛЬШЕ, А ВЫ ВСЕ ЗАВИДУЕТЕ @ Нищенка, купи уже себе нормальную видеокарту и не засирай доску своими потешными бугуртами. У меня на GTX760 с hdao фпс никогда ниже 50 не падало, о чем ты тут вообще говоришь @ РАЗРАБОТЧИКИ КОРМЯТ ГОВНОМ @ А Я ЛОЖКУ БОЛЬШУЮ КУПИЛ ДЛЯ ГОВНА, ТЕПЕРЬ СРАЗУ МОГУ ЗАЧЕРПНУТЬ ПОБОЛЬШЕ, А ВЫ ВСЕ ЗАВИДУЕТЕ @ @ @ Наши дни @ Нищенка, купи уже себе нормальную видеокарту и не засирай доску своими потешными бугуртами. У меня на 4060 с dlss фпс никогда ниже 50 не падало, о чем ты тут вообще говоришь. @ РАЗРАБОТЧИКИ КОРМЯТ ГОВНОМ @ А Я ЛОЖКУ БОЛЬШУЮ КУПИЛ ДЛЯ ГОВНА, ТЕПЕРЬ СРАЗУ МОГУ ЗАЧЕРПНУТЬ ПОБОЛЬШЕ, А ВЫ ВСЕ ЗАВИДУЕТЕ @ Его нытьё будет вечным.
>>9632439 > А тут нет никакой пустоты - весь внутренний интерьер в наличии, значит никто не создавал отдельную модель с вырезанными кишками, как это сделали бы для оптимизации. А каким хуем это у тебя дает оптимизон если по итогу раздельный вариант даже больше рендерить заставит?
В старых играх кадый пук был подсчитан и оптимизирован, а сейчас ебанут урину энжин, соевый газ, мыльцо, а сверху полернут длсс 10.1 где 0 настоящих кадров нахуй и заебись.
>>9632546 >а какая разница сколько там объектов в памяти? Это троллинг тупостью или что?
@ ДЛЯ ЭТОЙ ИГРЫ НУЖНО 100500 МИЛЛИАРДОВ ОПЕРАТИВКИ И 100500 ТЕРАГЕРЦ ПРОЦ @ И ХДД НА СВЕРХСВЕТЕ, ЧТОБ ПОДГРУЖАЛ @ ... @ И ПОСМОТРИТЕ КАКИЕ У НАС ЛУЧИ В 5 МЕТРАХ ТРАВЫ ВОКРУГ ИГРОКА
>>9632540 >Графон едва улучшается >@ >Забивание хуя на оптимизон давно ни для кого не секрет >@ >Абсолютно необходимо обновлять видеокарту каждое поколение для сколько-нибудь сносной работы, иначе ты нищий гой!
>>9632675 Так консоль для таких и создана, купил её один раз и сиди перди, обновляться будешь в конце жизненного цикла, никаких больше проблем с циферками и оптимизоном.
>>9632675 НЕ ХОЧУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В НОВОМ ЖЕЛЕЗЕ @ ХОЧУ ДАЛЬШЕ СИДЕТЬ НА ГОВНЕ МАМОНТА И НЫТЬ ПОЧЕМУ ЭТО НИКТО НЕ ДЕЛАЕТ ИГРЫ ПОД МОЙ ДАВНО УСТАРЕВШИЙ УТИЛЬ
>>9632686 Новые технологии это нейродебильный кал, где 4 из 5 кадров фейки? Мне пиздели что манятензерные гомоядра для рейтрейса, про рейтрейс уже все и забыли, теперь они кадры фуфлыжные дорисовывают давай 200 фпс, которые один хуй ощущаются как 60 настоящих. При этом это говно уже включено в системки, а без длсс там 20фпс будет.
>>9632681 > никаких больше проблем с циферками и оптимизоном. Ты поехавший там что ли? Консоли ровно так же страдают, там играют в апскейле в 30фпс. Ну хоть статтеров поменьше.
Вы твари ебаные должны в ногах нахуй у разрабов валятся, что они под весь зоопарк говна делают свои проекты. Просто блядь язык у вас из их жоп не должен вылезать за такой подгон, ведь им ничего не стоит сделать оптимизацию лишь под 5090 и вы все слезами умоетесь.
>>9632686 Вот вы с предыдущим аноном друг другу противоречите. Трипланусы делают под консольное железо с длительным циклом поддержки. Там просто нет этих технологий и мощностей для них и скорее всего не будет в ближайшие лет 10, ведь никому не нужна огромная, визжащая всеми кулерами консоль за 3000$, чтобы там лучистое нейродерьмо разглядывать.
>>9632714 >там играют в апскейле в 30фпс >Ну хоть статтеров поменьше.
Ну так что мешает тебе на ПК сделать лок 30/60 фпс и понизить графоуни? Разве твой YOBA ПК не мощнее сраной холопской консольки? Щас же настройки графики так слабо отличаются что и минимальные выглядят нормально, в остальных случаях средние или по гуйду какие нить тыкни и играй.
>>9632741 >Ну так что мешает тебе на ПК сделать лок 30/60 фпс и понизить графоуни? Может сразу уже игру 5-10-летней давности запустить? Будет 500фпс с примерно такой же графикой, но только где тогда прогресс в железе и технологиях лол? Да просто ушел в холостую отрисовку неоптимизированного говна, нету его, о чем весь тред.
>>9632780 Игры в год выхода никогда на ультрах не шли, всегда приходилось хуевертить с настройками.
>но только где тогда прогресс в железе и технологиях лол? Так и не играй в соевые игры с соевым газом, и с огромными локациями где можно бегать только в кукожном пространстве, в чём проблема то в итоге. Тебя насильно заставляют играть в Старфилд или Сити Скайлайнс 2? Или в того же Хитмана (который хорошо оптимизирован)?
По сути раздул какую-то проблему от которой легко отмахнуться, даже насильный переход на 11 винду и то более актуальная проблема.
Вот я например решил запустить зельду-хуельду на давно забытом свиче, понял что это кал с пустым открытым миром и говно-хардкорчиком, и пошёл дальше играть в более качественные игры что мне интересны а свич думаю выброшу нахуй, он никому не нужен теперь.
>>9632806 >Игры в год выхода никогда на ультрах не шли, всегда приходилось хуевертить с настройками. Почему ты не считаешь себя после таких заявлений дегенератом?
Если стабильно всё в говне и никто даже не пытается понизить уровень говен то эту пиздец какая хуёвая ситуация и нельзя с ней мириться. Вся суть прогресса в уменьшении говен, а ты пишешь что когда уровень говен сохраняется это норма. А нахуй тогда нужен прогресс, если говны одинаковые, чтобы что?
>>9632868 >чтобы что? Чтобы качать с тебя гаввах и деньги, геймер. Плати плати, им твои деньги и трафик очень нужны, игрульки с видяхами стоят дороже чем билет в кинотеатр или бургер, как и время потраченное на очередную сессионку с корейскими бабами.
Так всегда было и будет, от аркадных автоматов с монетками и школоло, до соевых игр с соевыми сюжетами за 100 баксов.
А можешь забить хуй и играть в старые винчики где всё тянет и куча эмуляторов, но ты же не можешь, а то засмеют что не модный, и не отдал деньги и гаввах на какой нить Стеллар Блейд про жопу, или игру с соевым газом на соевой локации в кукожном пространстве.
ВЫ сами отдаёте гаввах и деньги там где этого легко избежать. Гаввах — Энергия страданий.
>>9632878 >но ты же не можешь Могу, давно уже забил на этот ебантизм. Вместо ТВВахи3 играю в ТВМедивал2 с модом на ТЕС, 2 утячьих чувства в одном мне приятнее, чем бездушная ТВВаха, где нужно скелетам модами убирать усталость и где за 3 части не смогли сделать нормальные осады, зато графониум, с 1,5 постройками в замках и 0 вариативностью геймплея, словно в какую-то денди игру играешь, а не на ПК.
>>9632806 >Игры в год выхода никогда на ультрах не шли, всегда приходилось хуевертить с настройками. Это бывает ровно в двух случаях, либо когда ты видишь за что платишь, либо когда оптимизация была послана нахуй. На топах ультры хорошо себя чувстовали до 4к, копролучей и типичных анриаловинчиков.
>>9632898 > и 0 вариативностью геймплея, словно в какую-то денди игру играешь, а не на ПК. > дрочит медь Ну в целом вы утята все такие ебнутые, даже не удивил.
>>9632957 Дык объективно есть что сказать, почему при сравнении между Медью2 с модами я должен выбрать обосранную Ваху3? В чём преимущество ТВВахи3? Графоний? Ваще похую. А больше Ваха3 ничем порадовать и не может, скорее огорчает даунгрейдом.
- Прокачка генералов ещё ничего бы была, вот только она настолько линейно однотипная, что Медь2 с модами и тут выигрывает, ведь там селекция генералов сложнее, тк они статы получают за реальные действия+рандом. Не получится в Меди2 прокачать генерала, если он не участвовал в реальных сражениях, а в Вахе3 на изях. Плюс генералы в Меди2 ещё и губерами прекрасно работают и получать их в бою можно, тоже азарт так делать. Вариаций больше, геймплея больше. - Управление войсками, вроде, в Вахе3 лучше сделано, ведь оформление покрасивше, но на практике опять болванчики тычут куда хотят и выходят из боя как и в Меди2, если за ними не следишь, опции передвижения и размещения теж самые. Опять обёртка, никаких улучшений реально не сделано. - Город в Вахе просто мрак - Осады в Вахе просто мрак - Глобалка в Вахе просто мрак - ИИ в Вахе точно такой - Дипломатия такая же Так почему я должен играть в Ваху3, если помимо всего мной перечисленного сюда ещё идут и 2 утиных чувства БОНУСОМ: Медь2+мод на ТЕС?
>>9632985 > почему при сравнении между Медью2 с модами я должен выбрать обосранную Ваху3? Потому что она лучше по буквально всем пунктам, а обратное может говорить только конченый историкалыч. > Медь2 с модами и тут выигрывает И ты как раз такой
>>9632987 Каким пунктам, ты мне перечисли словами, на ушко.
>>9632988 С чего вдруг? У тебя есть город в нём грузится только 1 модель корабля, она не интерактивна, просто летает туда-сюда, для фона активности космодрома. У Тодда эта модель со всем фаршем, словно корабль ГГ. Я же предлагаю сделать как делали предки: оставить оболочку корабля, а всё внутри вырезать к хуям. Корабль Тодда > корабля без начинки.
Тодд буквально сделал гнома с бутылкой зелья в кармане. Всё это хранится в памяти зачем-то. И каждый раз когда ГГ будет входить или выходить в космодроме этот корабль Тодда будет опять со всем фаршем загоняться в память.
>>9632990 > Каким пунктам, ты мне перечисли словами, на ушко. Ну смари. Графон - очевиднейше Разнообразие юнитов - тоже как бы ни один васян не может соревноваться с почти 1.5к юнитов из нынешней тотал вахи Кор боевка - миллиард новых типов юнитов включая авиацию (милишную, ренжовую, саппортскую), монстру, монстропехоту, героев нескольких видов и специализаций, аурабафферов, небегущих андедов-демонов-механизмов, поверх этого миллиард разных абилок/итемов/магий. Вся система магии и штуки на ней повязанные. Есть юниты разгоняющие ману или режущие врагу касты, всякие сайленсеры запрещающие срать. Механики на глобалке - все перечислять не буду, но у каждой расы и большинства подфракций играбельных есть свой прикол. Нургл варит чуму и выбирает в кого её кинуть и какие она даст эффекты, арбаал блинкается по карте в поисках достойных врагов, икит изобретает ядерки и тд. Отзывчивость юнитов, пасфайндинг и интерфейс очевидно лучше потому что тупо прошел миллион лет развития студии. Ии был нормальный, в трехе серьезно прокачали как в бою (на релизе весь реддит выл как бот ебал и уворачивался от кастов с артой) так и на глобалке Дипломатия тоже стала получше. Чисто за счет неё можно много гешефта рубить, стравливать фракции друг с другом чтобы создавать себе на фланге буферную зону и тд. Банально вариантов дипломатии новых в вахе завезли и есть даже несколько подфракций с мейн механикой на этом повязанной (эльфы рисуют договоры, голгфаг бегает наемником у всех по очереди как захочет, архаон говорит слышь к ноге) Осады как бы буквально из атиллы взяли, че тебе не так? Есть город и в него штук 10 проходов, дефай-атакуй как хочешь. Они ещё и у каждой расы свои. У хаоситов крепости в форме звезды хаоса, у имперах широкие улицы с парапетами для эффективной расстановки пороховых юнитов, у китая многоэтажный город с мостиками над головами осаждающих, у лесных тупо лес ебать. Прокачка очевидно лучше потому что накидали интересных рпг элементов с квестами, магией и скилами разной степени интересности + в игре больше сотки уникальных легендарных лордов лидеров фракций у каждого из которых уникальное примерно все: моделька, мувсет, абилки, прокачиваемые скилы, квесты, именные артефакты, уникальные скриптовые файты за эти артефакты. Это всё ещё и открывает возможность новых плейстайлов через не совсем стандартные войска даже в рамках одной расы (лизарды идут стукать дубиной или давить тирексами, но тиктак может со старта играть чисто птеродактилями, а хамелеон делает миксованных хамелеонов+крокодилов серьёзным вариантом даже после ерлигейма)
>>9633002 >Разнообразие юнитов - тоже как бы ни один васян не может соревноваться с почти 1.5к юнитов из нынешней тотал вахи Там у тебя 99% юнитов это ретекстур, держу в курсе. >миллиард новых типов Ты когда аргументы приводишь - не надо пиздеть, это сразу -100 к достоверности твоих аргументов добавляет, а не как ты думоешь к правдоподобности. А так опять ретекстур. >Отзывчивость юнитов, пасфайндинг и интерфейс очевидно лучше Только в твоей фантазии. То что он цветастее не делает его лучше. >Ии был нормальный Не был. Играл во все ТВ - ИИ абсолютно одинаковый во всех ванильках, только с модами ИИ изменяет своё поведение. >Дипломатия тоже стала получше. Ну кому ты рассказываешь. Дипломатия так же бесполезна как и всегда, тк в 99% случаев тебя просто посылают нахуй и ничего твои дипломаты добиться не могут. Этот рак испокон веков тянется на всю серию ТВ, только модами уменьшали агрессивность дипломатии, тогда работало. >Осады как бы буквально из атиллы взяли, че тебе не так? Потому что они всратые. Ты пынямаешь что в серии ТВ разрабы просто забили хуй на битвы за стены, потому что у них юниты там застревали постоянно и сделали вот это обрезанное говно с типо городскими боями. Да лучше бы они ничего не трогали, тк застревание фиксится с опытом, там со временем понимаешь как отправлять отряды чтобы не застревали, а не вот этот вот рак с улочками, что ты мог понюхать в любой деревне из более ранних версий ТВ, где ещё не построили стен. А тут это подано как единственный вариант осады. >уникальное примерно все: перечисляет текстуры Пздц ты адепт карточек. Для тебя бубновый туз тоже отдельный элемент геймплея, нежели пиковый? Потому что там цвет масти другой и ваще целый ромб!, а ромб это нифига не пики, пынямать нада!1
Итого действительно уникальное из всего твоего текста это: >Механики на глобалке Тут да, вариантов побольше в целом. Но лично меня ни одна из этих механик не зацепила, скучно.
>>9633013 Ну ебаная ты историкальная скотина. Вот сколько вашу породу ни ебали, всё мало, всё пиздеть норовите. Знал же что ты даже не человек, а все равно забайтился и время потратил. Хуесос ебаный.
>>9633016 >историкальная скотина А я таких петухов в ВГ встречал. Не надо на мне шизу свою проецировать. Я написал причины почему мне Медь2 с модами > Вахи3, это объективные причины. Где ты тут историчность нашёл? Я за Шестой Дом играю, отжал всё западное побережье Морровинда и выбираю ща Телваней щемить или Хлаалу, какая в пизду историчность?
>>9633019 Потому что это и есть рескин. Чем в ТВВахе один юнит отличается от другого, кроме рескина(разная текстура, разные циферки). У тебя буквально скелет, орк, скавен итд - один и тот же юнит. Вот еслиб у скелета не было усталости, вот это было бы уникальная фича. Еслиб скавен лучше прятался на местности - это была бы фича. Еслиб орк мог разбегаться и об землю в бой, аки кава, но с усиленными потерями за прорыв - это была бы фича. Но нет, у тебя 3 отряда просто с разными скинами.
>>9633022 > . У тебя буквально скелет, орк, скавен итд - один и тот же юнит. > Вот еслиб у скелета не было усталости, вот это было бы уникальная фича. Еслиб скавен лучше прятался на местности - это была бы фича. Еслиб орк мог разбегаться и об землю в бой, аки кава, но с усиленными потерями за прорыв - это была бы фича. Пиздец ты охуеешь если игру запустишь конечно
>>9633026 >РЯЯЯ, 3д модельки разные и картинки, а ещё +1 в статах есть, а у другого -1 в статах, это значит что геймплей разный, слышити?! Я ахуеваю с того какой ты необучаемый.
>>9633030 >хотел подъебать, но обосрал штаны Имбецил, это не корабль игрока, не роляет 2 по цене одного. ГГ может там создавать уникальные корабли, которые не будут встречаться в космодромах. Потому и слово "словно".
>>9632990 Есть такая шняга, как куллинг. Ты не видишь объекты, скрытые за другими объектами. Потому они не рендерятся. Конечно, это не работает в движке Тодда. Но так должно быть. То есть тебе не важно количество объектов в доме, пока ты не вошёл в него.
>>9632714 Раньше консоли были в 30 фпс + апскейл. Теперь ПК тоже. Прогресс нахуй.
>>9627635 Я охуел с того, что из сказочной страны можно добраться обратно в Туссент. И нихуя не лагает. Жаль, что бичер 4 будет лагучим мыльным дерьмом.
>>9633045 >Есть такая шняга, как куллинг. Ты не видишь объекты, скрытые за другими объектами. Потому они не рендерятся. Он не бесплатный, никто не будет чекать абсолютно каждый объект, так что если в этом декоративном корабле Тодда в комнате для сранья будет зубная щетка на 20к поликов, то и она полетит в кадр.
>>9632806 >Игры в год выхода никогда на ультрах не шли, всегда приходилось хуевертить с настройками. Осталось только упомянуть, что раньше игры шли на пике графония, и благодаря оптимизации, даже на том слабом железе делали так, что выглядело волшебно. Сейчас же игры которые выходят и не тянут на ультах, по графону не отличаются от игр 10-и летней давности, а зачастую еще и хуже.
>По сути раздул какую-то проблему от которой легко отмахнуться Если проблему не озвучивать, никто её решать не будет.
>>9633045 >То есть тебе не важно количество объектов в доме, пока ты не вошёл в него. А Тодд в этом плане ёбу ещё в Фолыче 4 дал, теперь у него в каждый дом/корабль мусор типо кружек-хуюжек даже не индус ручками, а программная генерация накидывает. И всё это говнище, никак не участвующее в геймплее, просто висит в памяти и в инвентаре корабля. Ёбаный психопат.
>>9633422 >Он не бесплатный, никто не будет чекать абсолютно каждый объект Прикинь, люди чекают даже отдельные треугольники, чтобы не рендерить. Потому что дешевле проверить, чем рендерить.
>>9633510 В памяти-то хуй с ним, у него куллинг на основе порталов до сих пор, так что отсечение работает суперхуёво и то, что не должно рендериться - всё равно рендерится. Хуёво сделал, плохо.
>>9627346 Чел, на западе игры делают только те кто не осилил нормальные ИТ профессии. Это буквально черви-пидоры работаюшие за еду. От руководителя этого табора пидорасов зависит 100% успеха игры, ибо сами они сделают все настолько хуево насколько это возможно.
>>9633551 Ты про зубы? Они же субмеш, а кулинг работает на основе объектов. Персонаж видимый? Рендерим всё дерьмо. Тут бы хорошо отработали геометрические шейдеры и куллинг трисов, но в юнити нет поддержки этой херни.
>>9633594 То есть возможно и дешево чекать каждый треугольник, но во втором по популярности движке этого нет? Как-то не логично. На самом деле это стрельба пушками по воробьям, у нормальных людей давно существуют лоды. Просто не нужно проверять каждый треугольник из 100к, затем перебирать текстурные атласы, считать тени итд для того чтобы отрисовать 1.5 пикселя на большом масштабе.
>>9633045 >Есть такая шняга, как куллинг. Ты не видишь объекты, скрытые за другими объектами Ладно. Что тогда мешает прогрузить траву дальше 10 метров?
>>9633737 >но во втором по популярности движке этого нет Из соображений совместимости с некротой - главным спонсором того, что движок настолько популярен. В китайской версии этого же движка это есть. >у нормальных людей давно существуют лоды Так кулинг полностью и отрезает невидимую геометрию, тебе не нужно ни перебирать, ни рисовать.
>>9633847 Овердрав. Вот у тебя есть уровень, где находится тачка. Пиздатая вся такая. Но перед игорьком и тачкой стоит дом. Так что дом отрезается кулингом. Всё пиздато. Теперь представь себе, что игорёк заглядывает за угол и видит кусочек капота. Один пиксель. Вся ёбаная тачка прорисовывается. Вот так сейчас работает кулиннг. Отрисовка тачки - не бесплатная, само собой. Теперь представь себе траву. Ебелион сраных треугольников, которые выглядывают друг из-за друга и каждый хотя бы на пиксель, но видно. Каждый куст, каждую травинку нужно рисовать. В дополнение к этому, движки плохо справляются с прозрачностью, так что отрисовка треугольника травы - дороже треугольника тачки. Получаешь ебейшее количество геометрии, которая перекрывает сама себя и на 90% не видна, но её нужно рисовать.
>>9633867 >Из соображений совместимости с некротой - главным спонсором того, что движок настолько популярен. В китайской версии этого же движка это есть. А чего конкретно не хватает? Occlusion query даже в webql существует, правда вызов для каждого треугольника явно дороже чем просто его отрисовать.
>>9633894 https://unity.com/ru/1716-mesh-shader-support Меш шейдеров, очевидно же. >вызов для каждого треугольника явно дороже чем просто его отрисовать Трисы пакуются в группы и каждая группа проходит сортировку на гпу. Так как на гпу можно запустить миллиард операций одновременно, такой кулинг практически ничего не стоит. А вот отрисовать - дорого. Семплинг текстур, рендеринг теней, сложные шейдеры, филлрейт. Что-то около этого делает нанит, но достаточно плохо справляется и объединяет в себе и децимацию полигонов для лодов, и эмуляцию этих самых меш шейдеров софтварными способами. Если брать тот же пример выше - меш шейдер позволит отрисовать только небольшой кусочек тачки, если часть её видна из-за угла. Не всю, а только несколько трисов, экономя на этом дохера и больше ресурсов. Плюс, обычно в паре с этим применяется квантование вершин, чтобы сама сетка весила меньше в памяти. Да, она будет в RAM, но VRAM будет сэкономлена.
>>9634021 Всё виртуальный мир, мы с тобой, да и вообще 100% людей никогда не видели реального мира, тк мозг нас всегда наёбывает, потому на концептуальном уровне гонка за графонием это самая тупая вещь что может быть придумана. И как бонусом: мозг всё равно обрежет весь этот графоний для экономии ресов, потому нужен какой-то средний уровень, аля Скайрим, чтоб не пиксельная мешанина, чтоб в кадре не мелькало косяков уровня появляющейся из воздуха травы и предметов, и чтоб без индусского газа, тк он просто мешает обзору и нинужон. И сосредоточится на геймплейных фичах. А то ща 99% игорей похожи друг на друга, сплошь симуляторы ходьбы с нажатием кнопки E, в лучшем случае.
>>9633914 Да просто погромисты-ДЕГЕНЕРАТЫ, так и напиши, чё сиськи мять. Есть мильон способов наебать мозг оптическими иллюзиями, он и сам прекрасно с этим справляется, нет не хочу, хочу ёбаную траву рисовать в 3Д каждую травинку, чтоб потом ныть что для 10 метров травы нужен квантовый ПК. Ща ваще все эти нейросети есть, нарезать ей задач чтобы замутила спрайтовую траву, чтоб на расстоянии 2м от игрока казалась 3Д, а уже в 2 метрах сделать вашу любимую 3Д. И будет у тебя трава до горизонта и рядом с игроком.
>>9634656 Пиздёж Потому что суть треда в том что вы можете только купить дом в котором одна из стен будет исчезать, стоит вам отойти к противоположной. Других домов для нас в продаже нет. На вопросы мол может лучше стены тогда покрасить, чтоб все 4 стены зато были - отвечают что низя, обязательно нужно 3д обои, но без 1й стены, так одновременно с 4 стенами и 3д обоями не получается.
>>9634677 каждый раз когда кто-то говорит что-то плохое о каком-то аспекте любой игры ты начинаешь кукарекать чтобы он сам сделал игру? зачем ты сидишь на форуме с картинками где обсуждают игры?
Каждый раз когда ДЕГЕНЕРАТ, который не понимает, почему ирл он рендрит глазами бесконечное количество травы, а в компудахторе нет, то я говорю ему, что он ДЕГЕНЕРАТ.
>>9634677 не знаю, может он прораб с бригадой и делает конуру на которую ты будешь ишачь в пятёрке 10 лет? А может просто курьер или дворник делающий мою жизнь лучше? Это всяко полезней чем быть дармоедом не могущим сделать траву дальше 5 метров и гига хрущи гор за картой
>>9634671 Нет, биомусор, не сперва добейся, а хотя бы минимально разберись в вопросе вместо того чтобы визжать какие же все вокруг дегенераты яскозал эта жи так проста сделоть. Я понимаю, что будучи воспитанным без отца ты перенял женское "не знаю как, но не так", но критиковать и предлагать свои охуительные неработающие идеи бе знания "как" обычно это именно что "если вы бездомный - просто купите дом". Ну и да, тебе с самого начала треда говорят что ты долбоеб, а ты упорно продолжаешь мантры про исчезающую траву и что она каким-то чудом перестанет исчезать если убрать почти нихуя не стоящие модельки гор.
>>9634679 Так ты не говоришь плохое, ты говоришь что говноделы хуево сделали, надо по-другому и будет заебись, пруфов не будет, и как по-другому тоже внятно не скажу, но инфа сотка.
>>9634693 а исчезающая трава это нерешаемая на данный момент проблема? разработчики всегда все оптимизируют на сто процентов и не могут ошибиться потому что они разрабочики? если я скажу что конкорд унылое говно и я в него не хочу играть, то это значит что я не прав потому что разработчики не могут ошибаться и делают только хорошие игры ведь это в их интересах? >>9634697 там умные люди сидят и их критиковать нельзя. понимаю.
>>9634685 ДЕГЕНЕРАТ, представь, что тебе нужно организовать вечеринку, у тебя есть для этого тысяча рублей, это твой шейдерный бюджет и тебе под этот бюджет нужно оптимизировать свои расходы, у тебя есть варианты: 1. Купить бутылку водки, купить салатик, пожарить картоху. - игра с высокой детализацией окружения, но трава не до горизонта. 2. Купить три бутылки водки. - очень много травы, но на этом все. 3. Выгнать самогон, вырастить овощи, все самому нарезать и пожарить. - получится эншрауд, трава вроде есть, детализация вроде есть, а фпс падает до 15.
>>9634711 ну то есть любая игра по дефолту максимально оптимизирована, а разработчики просто вкидывают поинты оптимизации по своему усмотрению, зачем разработчикам обсираться это же не выгодно делать не оптимизированные игры. ну понятно >шебм зачем игруны смеялись над этим? они не понимали что если бы не спрайтовые машинки то был бы майнкрафт
>>9634700 >если я скажу что конкорд унылое говно Это значит что ты демагог, пытающийся увести разговор в сторону. Тебе неоднократно писали что удаление гор поможет с травой примерно никак, и по большей части именно твоя неспособность это понять подтверждает что ты долбоеб. >там умные люди сидят и их критиковать нельзя. понимаю Ну во-первых объективно умнее тебя, что в общем-то и не сложно, но тем не менее, во-вторых критиковать можно, но хорошо бы делать это более конструктивно, а не просто визжать о том что всё просто сделать, просто горы удалите
>>9634715 похуй мне на горы я зашел в тред и увидел что исчезающая в пяти метрах трава это какая-то вселенская константа, которую никак не изменить. >объективно умнее тебя ну вот, а мы и не купили конкорд хотя очевидно что умные люди сделали бы хорошую игру потому что это выгоднее чем делать плохие. >критиковать можно, но не в этом случае?
>>9634700 > там умные люди сидят и их критиковать нельзя. понимаю. А ты не критикуешь, ты просто визжишь против всего плохого за все хорошее. Мы бы тут все рады были, если бы игры были как в твоих фантазиях, но есть объективные причины почему это так не работает, конкретно ты их осознать не хочешь.
>>9634724 >просто визжишь против всего плохого за все хорошее ну то есть нельзя говорить что определенный аспект игры говно, если ты в том же посте не похвалишь игру. >объективные причины я понимаю, разработчики умные люди им нет выгоды делать хуйню поэтому все что они делают не хуйня а нам надо просто понять где именно тут не хуйня. я до сих пор бьюсь над конкордом наверное где-то там спрятан винчик 10/10, но докопаться трудно потому что сервера вырубили
>>9634720 >похуй мне на горы Да, именно поэтому ты их вспоминаешь через пост, а их удаление является единственным твоим предложением как оптимизировать игру чтобы трава не пропадала. Очередные охуительные истории. >ррряяя конкорд Ну вот, демагогия продолжается. Ну я допускаю, что если речь конкретно о тебе, то даже разрабы конкорда умнее, что, опять же, не то чтобы большое достижение, как обогнать безногого в забеге. >не в этом случае? А ещё можно, хотя для тебя маловероятно, перестать быть тупым унтером, там написано что "но" без необходимости в твоих убогих кривояниях и додумываниях.
>>9634739 >Да, именно поэтому ты их вспоминаешь через пост покажи мне пост где я вспоминаю про горы. > Ну я допускаю, что если речь конкретно о тебе, то даже разрабы конкорда умнее почему ты, безмозглая скотина, обсираешь разработчиков конкорда, не сделав при этом успешную альтернативу конкорду? >А ещё можно, хотя для тебя маловероятно можно не быть тупорылым мямлящим животным по типу тебя который от любой твердой позиции начинает писать под себя и требовать чтобы критику переформатировали так чтобы ее можно было пустить в спокойной ночи малыши. ты даже не защищаешь разработчиков, тебя просто корежит от того что анонимная имиджборда не похожа на дтф откуда ты вылез и где банят за любое подобие мнения.
>>9634744 >покажи мне пост На аиб, чтобы ты начал стандартные мантры что это не ты? Ты сам свои посты найдёшь и без моей помощи. В любом случае отсутствие предложений по оптимизации не лучше оптимизации удалением гор. Так что заканчивай уже тряску, тупенький биомусор.
>>9634523 >спрайтовую траву Так твой спрайт это два треугольника с полупрозрачной текстурой. Это дорого, прикинь. Есть методы рендерить траву в разы дешевле этого.
>>9634787 Потому что заходят артисты к программистам и говорят "у нас вот такая распиздатая травища, хуё-моё". Прогеры охуевают с таких запросов. Дальше варианта два. Подрубить нанит и получить 20 фпс на топ железе. Или рендерить траву в 5 метрах от игрока. Есть ещё инстансинг, но им пользуются редко - он позволяет рисовать только буквально идентичные кустики, так что артисты на это тоже не согласны. А бюджет кадра не резиновый.
>>9634803 Так может нужно создать какой-то софт, чтобы это делалось на автомате и не жрало кучу ресурсов? Геймдеву уже так то не 2 годика, он уже пожил своё. И в нём участвуют люди что по матчасти должны лучше кооперироваться, чем цеховики из предыдущих веков, тк умеют в интернет. Это что получает - погромисты-ДЕГЕНЕРАТЫ и не смогли в кооперацию? Им как самым тупым цеховикам нужна государственная сиська, которая бы провела стандартизацию и сертификацию всего их инструментария? Почему врачи для себя САМИ создали инструменты? Полицейские... а не, эти да, тупорылые. Пожарники САМИ разработали свои нормы и системы безопасности? А погромисты, которые себя считают прям самыми умными - не смогли, прям как полицейские, то есть получается погромист по инте как ППСник?
>>9634818 >Так может нужно создать какой-то софт, чтобы это делалось на автомате Создали, ты получил наниты. Наслаждайся. Тут или шашечки, или ехать. Или артист должен ебашить, или 20 фпс.
>>9634826 Где впопуворлд уровня демки матрицы с бесконечным трафиком, который не исчезает за углом? У вас сука ТРАВА БЛЯДЬ В ПЯТИ МЕТРАХ ПРОПАДАЕТ БЛЯДЬ НАНИТЫ ХУЙНИТЫ ХУИСЫ БЛЕАУ
>>9634818 >Геймдеву уже так то не 2 годика Да, и сейчас буквально лучшая оптимизация в истории игрушек, до твоего зачатия в 2007 топовые компуктеры не то что кукурузис не тянули а 5 фпс на ультрах в каком-нибудь невервинтере 2 было нормой, а как ещё раньше "играли" в морровинд со вторым кал'ф-лайфом на релизе тебе в страшном сне не приснится
>>9634847 Пиздёж В тот же Морровинд и ГТА3 я играл на МХ440 и нихуя на ней не тормозило. Вот у одноклассника была риватнт, на ней да, было послабей, мы даже с ним менялись карточками, тк он там прям очень хотел "мощь" ощутить, мне пох, я на ней спокойно в ГТА3 играл в это время.
>>9634715 >Ну во-первых объективно умнее тебя, что в общем-то и не сложно, но тем не менее, во-вторых критиковать можно, но хорошо бы делать это более конструктивно, а не просто визжать о том что всё просто сделать, просто горы удалите
Представляю как автор этого поста покупает квартиру, заказывает отделку. Приходит проверять, а там стены криво отштукатурены, в ванной сыро и стены в дырках но всё равно не вентилируется, в паре мест розетки от стены отходят, двери не закрываются, из окон свистит. Он начинает возмущаться, хуле такая хуйня. А ему в ответ, а хуле ты визжишь, сделайте хорошо, ты что, знаешь как сделать розетки, чтобы не отходили, окна чтобы не свистели, как отштукатурить стены ровно, и дверные косяки ровно и вентиляцию сделать. Ты конечно можешь повизжать, но придётся брать то что есть, ведь ты тупенький и не знаешь как делать правильно.
>>9634864 >МХ440 и нихуя на ней не тормозило Конечно не тормозило, ведь в половине игр посовременнее мамонтов на ней еще при запуске ошибка сваливалась. Мимо-владелец-мх440