Потому что унылейший геймплей третьих гейроев есть в третьих гейроях. Кому нахуй нужна калька с устаревшего говна мамонта с 10 часовой беготней по карте и однообразными боями, которые хочется скипнуть автобоем.
>>9617173 Тут нет ничего общего с геймплеем третьих героев, наоборот вырезаны цепочки, вырезаны единички, вырезан вейт, вырезаны банки существ и оказалось, что от играть скучно.
Ну и да забаньте уже этого дегенерата срущего во всех тредах, он не играл даже в эту игру слышал только что-то краем уха, но первым же постом высрался про то, что она кал потому что герои.
>>9617177 Согласен, что на крате мира ориентироваться неудобно непонятно где что все слишком сливается, но если оценивать графику чисто по эстетической составляющей, то я бы сказал, что она довольно хороша.
Вобще у нее был реальный шанс выстрелить, но они решили сделать все не как в героях, повырезав почти все основные геймплейные моменты и не дав ничего взамен и получился очень скучный монотонный геймплей. Если вы вырезаете цепочки, единички, вейт, возможность усиления за счет банков и темповую игру, то нужно что-то дать вместо этого, а они просто забрали кучу геймплейных фишек ничем их не заменив.
>>9617173 > Потому что унылейший геймплей третьих гейроев есть в третьих гейроях. Кому нахуй нужна калька с устаревшего говна мамонта с 10 часовой беготней по карте и однообразными боями, которые хочется скипнуть автобоем
Отдельно хочу выделеть драконов, они у них получились лучше чем в любой другой игре где они есть, массивная грудь и голова, короткая шея, мощные лапы.
В других играх делают или вобще какой-то полный кал, как в 4х/5х героях где вместо дракона какой-то бред наркомана.
Или как в Скайриме слишком вытянутая шея и тонкое тело, от чего кажется просто ящерицей с крыльями. А тут прям идеально, еще и анимация атаки у них очень сочная. В нее только из-за этих драконов стоит сыграть хотя бы пару миссий
>>9617165 (OP) Нерф устоявшихся в коммьюнити фич из тройки, при этом отсутствие глубины 4 или 5 плюс ПИКСЕЛИ. Сравните пиксели с двухой, кстати, и скажите, где коммерческое поделие, а где душа. Лол.
>>9617212 Замечательно, придумай чем это заменить, чтобы был геймплей, вот в игре из оп поста удалили все, что ты считаешь калом и в нее из-за этого очень скучно играть и она умерла несмотря на то, что выглядит хорошо и вполне могла потягаться с тройкой.
Во первых это вкусовщина, во вторых ттх и сложение зависит от типа это тебе еще в ло2 показали, где Антарас жырная нелетающая мащина с бицухой и Валакас "тонкий" и с крыльями и такой дизайн во всех фэнтази
>>9617209 Тут отличные пиксели, единственное к чему можнго доебаться это некоторые портреты героев, которые явно были нарисованы розоволосой жирухой, ну и этот интерфейс магии с разноцветными шариками тоже не очень выглядит.
>>9617212 Всё это даёт динамику в среднем очень медленным пошаговым стратегиям. Герычи 3 в сравнении с остальными просто реактивные так-то, особенно на джебусах. Ну и сильно усложняет игру, ага; честно, я не помню ни одной стратегии, где бы мой минимозг работал сильнее, ну разве что какая-нибудь нишевая залупа уровня авроры или не столько нишевые ГИ лол
В любой пошаговой игре решает микро-менеджмент т.е максимум профита от твоих действий за ход, бегать одним лошком без разведки туда сюда это аутизм. Фанаты калхаммеров кстати играют как нубо-геройщики на карте а патом скулят что их ябут боты со всех сторон и сидят по 100 ходов на респе
>>9617227 >вкусовщина Ты это слово не к месту применяешь, если есть две одинаково хорошо сделанные вещи, то выбор из них вкусовщина, а если есть кал и отлично сделанная вещь, то тут обьективная реальность.
Есть люди, которым нравится буквально жрать говно, но на полном серьезе если нет проблем с головой никто не будет утверждать, что выбор между кучей кала и свежим прожаренным стейком это "вкусовщина", а вобще слово маркер ребенка дауна, борда 18+
>>9617165 (OP) Этим играм давно нужные новые режимы чтобы был онлайн и новая аудитория, всякие арены квикосы с классикой. А клепают из раза в раз одно и тоже
>>9617251 Доооо, долбоебы кроме джебуса ничего не знают. Не говоря о том что ваши ХОТЫ и прочее это сука ебаные моды паразитирующие на ориг. игре где имбицилы даже магию не хотят балансить и т.д т.п но зато рисуют говно замки потому что мечта любого фаната хомяка ЭТО ЗАМКИ МНОГО ЗАМКОМ ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ ОБМАЗАЦА ВАСЯНСТВОМ УУХХХ БАЛЯЯЯЯ
>>9617165 (OP) Хуёвый визуал. Без шуток. Не потому что пиксельная хуйня. Херои 2-3 же такие же. Но когда тебе долго приходится всматриваться во все это ты ожидаешь что это будет приятно и не будет нагружать глаза. Тут просто пиздец какой то. Выдержал пару часов и дропнул.
Ну и если в тотал варе мувы привязаны к юнитам так же как и к герою, то есть если ты сделаешь ход героем с армией и передашь эту армию другому герою с фул мувами, то у этого героя с фулл мувами станет ноль мувов потому что ты передал армию, которая уже походила
>>9617212 >Цепочки - герой носит армию на горбу - кал >Единчики - крестьянин сбивает ответку миллионам скелетам или драконам - кал Ответки вообще особо не нужны, я считаю. Алсо не хочешь использовать цепочки или единичек - не используй, я в героев всегда без этой хуйни наворачивал, просто ходил одним персом и брал замки. Если речь про мультик - то решается галочкой в настройках матча.
>>9617165 (OP) Игра ахуенная. Чоткий пиксель арт, музыка, кампании, генератор карт где можно без проблей найти оппа. Разрабы пилят новые фракции и патчат игру, а главное они не зассали сделать свою игру а не копипастить герои чем занимаются остальное студии. Залипнуть и получить удовольствие можно изи на десятки часов, все круто и ламповом.
Ну а скулят лишь пидоры из г3, да они всю жизнь скулят и все у них не так, жопу печет еще со времен дисцы 2 о чем тут можно говорить
Вы мне лучше скажите почему нет ни одного клона дисциплов, хочу ходить пати в шесть прикованных к месту рыл и кочатся. С натяжкой обхожусь даркест данжонами, но как же хочется фапать на смену моделек при прокачке, ни одной, сука, игры нет.
>Разрабы пилят новые фракции и патчат игру Жаль, что это, как мертвому припарка потому что проблема в геймплее
> а главное они не зассали сделать свою игру а не копипастить герои чем занимаются остальное студии Все так, в этом они молодцы, но они просто взяли и вырезали весь геймплей, который был в героях и не дали ничего взамен, то есть их игра это обрезанные почти во всех аспектах герои.
>Залипнуть и получить удовольствие можно изи на десятки часов, все круто и ламповом. Да пару десятков часов можно навернуть никто не спорит, компанию можно попроходить и т.д.
>Ну а скулят лишь пидоры из г3 Эти пидоры из г3 с тобой в одной комнате? Большинству из г3 наоборот обидно, что игра провалилась на нее многие надежді возлагали включая меня.
>>9617300 Потому что дисы это абсолютно и полностью про графический стиль и атмосферу, а розоволосые жирухи со скиллбокса не в состоянии это повторить.
Ну и новые города какие-то странные по своей задумке, в игре уже есть город людей + лесных духов, они сделали еще один такой же, только теперь у нас люди представлены не европейскими рыцарями, а скандинавами, ну и еще один город планируется опять же лесные духи, типо уже 3й город с одной и той же тематикой, зачем? Лучше бы они отдельно сделали город лесных духов, болотный город, город рыцарей и город скандинавов + гномы + всякие снежные нехи.
А город арабов вырезали нахуй, самый убогий скучный город
Сделали клон героев, который хуже героев, по крайней мере визуально просто кошмар, да и в целом, камон, в героев играют 3.5 натурально уже лысых скуфов у которых комплюстер с тех времен не менялся. Им ничего, кроме героев и не нужно
>>9617315 >только теперь у нас люди представлены не европейскими рыцарями, а скандинавами Ну это классика фэнтези. Есть люди-рыцари, есть люди-варвары и люди-негры. Ждём замок негров.
>>9617197 >сделать все не как в героях Не прав. Всё так же походово ходят герои по карте с абстрактными армиями разделенные на стеки, которые пополняются в городах. >повырезав почти все основные геймплейные моменты Не прав. Всё так же и исследование карты, развитие городов, героев, сбор армии, пиздячки и захваты чужих городов. >не дав ничего взамен Не прав. В бою: своя система магии с маной, набираемой за живые в бою стеки (тут твои любимые "единички" еще большее значение имеют, кста), стаки моментума за разъеб стеков врага (чтобы единичками обратку не снимали), механика высот. Единственное, чему нет аналога или замены - это магии на глобальной карте, но и хуй бы с ней.
>они просто забрали кучу геймплейных фишек Они "забрали" ёбаный антифановый дроч.
>>9617165 (OP) Тому що трешкодауны хотят играть именно в трешку, в которой они годами заучивали как задрачивать каждого конкретного моба единичками. Это как любители ванильной линейки, которые 20 лет играют в интерлюд, и не хотят перекатываться в моды, в которых контента уже раз в 20 больше чем в ваниле.
>>9617430 >Всё так же походово ходят герои по карте с абстрактными армиями разделенные на стеки, которые пополняются в городах.
Ты даун? Это буквально база всех игр данного жанра. Это как сказать, что ваха это как властелин колец потому что и там и там мужики с мечами
>Всё так же и исследование карты, развитие городов, героев, сбор армии, пиздячки и захваты чужих городов.
геймплей это то, как происходит исследование карты, развитие героев, сбор армии , пиздячки и прочее. Опять же жирный троллинг тупостью уровня >Ну вот в гта ты убиваешь мобов и в вове ты убиваешь мобов, получается геймплей одинаковый
>В бою: своя система магии с маной Единственное, что они принесли нового, но она не лучше и не хуже, она просто другая, ну и половина магии бесполезный кал или чуть-чуть полезный, по сути магия в целом очень скучная с несколькими сломанными спелами
>тут твои любимые "единички" еще большее значение имеют, кста Которых ваншотит по очереди любой стрелковый отряд врага и получает гигантские бонусы за каждую твою мертвую единичку, которая даст тебе +1 ессенцию если походит раньше стрелкового отряда врага, а если нет, то просто сдохнет даже жалкую единицу магии не дав.
>механика высот Это плюс да
Но механика высот даже близко не перекрывает обрезанную боевку стенка на стенку в которой нет вейта, максимально маленькое поле боя и почти каждый юнит в игре бегающий на пол карты, чтобы у игрока не было никаких тактических возможностей кроме как драться лоб в лоб.
>Они "забрали" ёбаный антифановый дроч. То то сейчас аж ноль человек в стиме фанятся.
Ответил на жирный вброс маленького долбоеба, радуйся.
>>9617513 Дегенерат, тройка продавалась 20 лет ее покупали по 100 раз на всех платформах и играют 20 лет, конквест вышел год назад и сдох, про него все забыли, в тройку играют 20 лет подряд.
Ну и самая главная шутка в том, что ты предлагаешь оценивать игру не по собственно игре, а по работе маркетологов, то есть ты буквально написал
>Похуй скольких людей заинтересовала игра, чтобы они остались и играли в нее, главное как прошла рекламная компания и сколько копий успели впарить прежде чем все поняли, что им впаривают пустышку.
Буквально твой тейк, каждый раз на этой параше все более и более ебанутых шихзоидов встречаю
Ну и опять же долбоеб делает вид, что не понимает, что про конквест хоть кто-то узнал как раз по причине популярности тройки, которая одна на своих плечах держит весь жанр, если бы не было тройки на которой можно хайпануть конквест никто бы никогда и не начал бы делать и у него не было бы и 90% его продаж
Дайте мне уже интекрнет по паспорту, я не хочу сидеть с ебаными детьми, пускай будет обычный интернет и по паспорту, это просто пиздец что бы ты не обсуждал всегда прибежит малолетнее дарование и начнет срать жирным троллингом тупостью.
Ладно бы они троллили умело, но нет, все на что способны современные дети это насрать каким-то жэирнющим шизоидным бредом и копротивляться реальности на этом их полномочия всё.
Даже не 20летней, а 26ти летней. Просто охуеть за ебаных 26 лет не сделали ничего лучше, ничего даже близкого по качеству по итогу имея мощности, технологии, опыт и примеры 2025года они не могут превзойти игру из 1999, которую буквально делали по наитию но со старанием.
>>9617627 Иногда мне хочется что-то добавить, когда я уже написал пост, иногда разбивая на пару постов, чтобы не выглядело, как стена текста, которую даун вроде тебя все равно не осилит, стараюсь, чтобы тебе было удобнее.
Ну и определитесь уже я скуфоутя или сдвг зумерок.
>>9617300 Пиздец утки дегенераты. Если ты хочешь смотреть стоящие на месте красивые модельки, то есть рейдшэдоуледжендс и хуилион его клонов в асболютно любом сеттинге и стиле, с модельками в разы красивее и механиками в разы интереснее дисцайплес. Если ты хочешь играть в стратегию, то опять же есть хуилион ммо-стратегий в любом сеттинге и стиле, где ты не чистишь мобов вилкой, а альянсами по тыще живых рыл ебашишься в партиях длиной в полгода. А чего нету - так это ебланских попыток совместить и то и другое, в результате чего и то и другое по-определению получается говном.
>>9617636 Рейд слишком засран донатом и вместо единой хорошей стилистики там васянка из всего подряд. Орки из варкрафта, кумерские эльфийки с 10 размером сисек и жоп из линейки... Удивительно что нет нормальной сингловой игры подобного плана.
>>9617643 Он тебе рейд и назвал. Среди мобильного гачапоноса реально дохуище игр с именно таким геймплеем и в целом нормальными механиками, но это гачапонос ебаный.
>>9617655 Я то, что на первом пике ниразу в дисах не видел, хуй знает откуда ты это взял. А на втором пике стандартный бездушный сблев, который вызывает ровно ноль эмоций.
Скачай дисы поапай юнитов читом, посмотри как они выглядят, пойми, что ты обосрался, вернись в тред и извинись. Я понимаю, что тебе лет 15-16 и ты нихуя не понимаешь о чем говоришь, но с учетом того, что ты не играл в дисайплс тебе простительно высирать этот бред потому что если сравнивать чисто по этим двум пикам действительно может сложиться впечатление, что тут сидят утки и впаривают тебе какую-то дичь.
>>9617643 Я должен угадывать шо тебе конкретно нравится? Я же сказал, они есть по абсолютно чему угодно: хоть про наруту, хоть про дарксоулсы, хоть про дидовую, хоть про свинку пеппу.
>>9617663 > Я то, что на первом пике ниразу в дисах не видел Вот и не открывай рот и не сри своей хуйней про зумерков которые нассали в рот твоей мамаше. Сам нихуя про любимые дисы не знаешь.
>>9617683 >высрал рандомную картинку, которую хуй знает откуда взял в разрешщении 512х384 >был закономерно попущен >бахнул Не трясись чмонь, иди лучше задонать лутбоксик в РЕЙД ШАДОУ ЛЕДЖЕНС
>>9617684 На твой взгляд иммитации человека возможно, тебе только мобильный пластмассовый кал наворачивать, а я бы если не играл в дисайплс и увидев даже такой шакальный мыльный скрин сразу бы заинтересовался и пошел гуглить, что это за винчик.
Ну а в целом, как и полагается стандартному жирному долбоебу он сначало высрал про
>хуллиард игр красивее чем дисайплс Потом, когда попросили показать хоть одну перешел на >кхе кхе мням... ну по моему мнению все красивее чем дисцайплс
Собственно что и требовалось доказать, кроме жирного троллинга тупостью даун ни на что больше не способен
>>9617695 Я играл дохуя в них, прошел компанию за легионы, за империю и за нежить, в сценарии играл в те в которых есть легионы на карте, в мультиплеер даже пытался вкатываться, но так такие дауны в калмунити сидят, что забил на эту помойку.
Но все таки нашел каких то рандомов через группу ВКОНТАКТЕ(было сто лет назад) и играли я с другом против них на рандомной карте несколько раз.
Так что чмоня иди в игру поиграй, ты просто зайдешь, пол часика в ней посидишь и дальше сам захочешь компанию навернуть, еще потом пойдешь в церковь свечку за меня поставишь за то, что открыл для тебя данный винчик
Или это даже похоже не из 3х дисов, это просто фанатское творчество или что-то вроде того, на сайте она подписана, как marble gargoyle, но во вторых дисайплсах это совершенно другой юнит, в третьих судя по портрету тоже(модельки из третьих не нашел, ее даже в гугле нет настолько всем похуй на этот кал высранный в попытке скопировать героев), но в той галерее откуда ты скинул этот скрин рядом с ним еще куча всратого фанатского говна, так что делаем вывод, что эта моделька тоже фанатское творчество.
Вот теперь мочи на твой ебальник точно хватит, еще сидит пиздит, типичная чмоня, все на что способна прийти насрать под себя, получить струю в ебало и сьбеаться.
Провалилась ли игра коммерчески? Никак нет, и на то есть указания: студия не закрылась и пилит дополнения. Два дополнения - это признак того, что игра НЕ провалилась, ибо у неё есть достаточная пользовательская база, чтобы ей эти дополнения продать. Провалилась бы - не делали бы дополнения.
Провалилась ли она как игра, в которую можно играть до бесконечности? Скорее всего да, на что и указывает низкий текущий онлайн. Но она должна была быть такой обязательно? Да вроде нет. И что плохого в хороших одноразовых играх? Которые прошёл, получил удовольствие и положил на полку. Может, перепройдешь потом через дохуя лет.
Наконец, провалились ли Сонгсы как мультиплеерная игра? Да, однозначно провалились. Но как им не провалиться, если вся аудитория заинтересованная в мультиплеерных Героях плотно сидит на тройке, которая закрывает все их потребности, и другая игра им объективно не нужна? Это заведомо дурацкая идея, пытаться делать Хероес-лайк с целью заместить ХоММ3. Я не знаю, что должно произойти, чтобы какая-то другая игра смогла сдёрнуть эту исключительно утячью аудиторию на себя.
Игого: игра успешна как сингловый клон Героев со своими фишечками, да ещё и имеет несколько дополнений. В неё можно поиграть, пройти, подрочить скирмиши и челленджи версус компа или с друзьями, покачать всяких кустарных карт и кампаний ~~не снимая свитера~~ не выходя из игры. А потом, как наиграешься, выключить и больше не играть. Или играть изредка, когда будет с теплотой вспоминаться.
>>9617495 >боевку стенка на стенку в которой нет вейта, максимально маленькое поле боя и почти каждый юнит в игре бегающий на пол карты, чтобы у игрока не было никаких тактических возможностей кроме как драться лоб в лоб Правильно, для того и было сделано, чтобы не было всякого гнилого кручу-верчу-наебать-хочу, а было жесткое безапелляционное пиздилово. Чтобы каждый раунд в бою сулил какими-то потерями или разменами. Главный способ не давать противнику атаковать - это использовать магию. Которая опять же, упирается в наличие у тебя и у врага стеков армии. Нет стеков - нет магии. А ввиду мясного подхода к сражениям они будут стремительно уменьшаться. Нечего вейтить - иди дерись. Это правильно.
>>9617684 Тут как бы ещё дело в том что слева эльфы а их делали не те разрабы что делали оригинал а кто-то другой и они вышли чуть слабее тех же 4 рас.
>>9617863 >студия не закрылась и пилит дополнения. Два дополнения - это признак того, что игра НЕ провалилась, ибо у неё есть достаточная пользовательская база, чтобы ей эти дополнения продать.
Нет в данном случае это свидетельство попыток хоть как-то оживить мертвую игру про которую все забыли, пользовательской базы там уже давно нет. И это можешь посмотреть не только по онлайну в стиме, а так же по запросам в гугле, по онлайну на твиче и прочему. Спорить с этим будет только дегенерат.
>ровалилась ли она как игра, в которую можно играть до бесконечности? Скорее всего да, на что и указывает низкий текущий онлайн. Но она должна была быть такой обязательно?
Нет не должна, но герои тоже не планировались, как игра в которую можно играть до бесконечности, это была и есть просто качественно сделанная игра, которая спустя 26 остается лучшей. Я не думаю, что создатели героев задумывали в ней какой-то киберспирт и тем более не думали, что эта игра проживет 26 лет(они тогда еще не знали, какие дегенеративные полуебки прийдут им на смену и это я не про СОК в соке хотя бы видно, что старались, но умений в геймдеве не хватило)
>И что плохого в хороших одноразовых играх? Ничего, но этим она и хуже тех же героев. Одно дело, когда многоразовая игра это игра сервис по типу доты тут все ясно, совсем другое дело, когда обе игры по сути задумывались как одиночное двиганье коней и не та не другая не собиралась становиться чем то большим.
>о как им не провалиться, если вся аудитория заинтересованная в мультиплеерных Героях плотно сидит на тройке, которая закрывает все их потребности, и другая игра им объективно не нужна?
Нет ты не прав, интерес к СОК до релиза и даже на нем(пока еще все не поняли, что в игре кроме картинки ничего нет) был очень большой как раз по той причине, что в тройку играют не потому что АРЯЯЯ УТКИ, а просто потому что она лучшая, но люди хотят и надеятся, что какая-то другая игра будет хотя бы на уровне тройки и готовы пробовать новые подающие надежду продукты, а СОК таким был потому что в первые за десять тысяч лет вышла игра с нормальным визуалом, а не высеры от юбисофт и все надеялись, что раз поработали над визуалом, то поработают и над геймплеем.
>то заведомо дурацкая идея, пытаться делать Хероес-лайк с целью заместить ХоММ3
Дурацкая идея оправдывать тот факт, что игру 26летней давности не могут заместить, просто сделайте НОРМАЛЬНО блять, есть технологии, есть карты, чтобы отрисовать еба графон, есть кучи примеров других игр на которые можно посмотреть и добавить в свою, во время создания тройки всего этого не было. Сейчас сделать игру ЛУЧШЕ намного чем тройка в 100 раз легче чем было сделать игру уровня тройки 26 лет назад. Но мы получаем либо высеры от юбисофт на которые без слез не взглянешь и геймплея там тоже нет или игру в которой есть неплохая стильная графика, но нет игры собственно.
>Я не знаю, что должно произойти, чтобы какая-то другая игра смогла сдёрнуть эту исключительно утячью аудиторию на себя. >РЯЯЯЯ УТКИ
Ты клоун
>Игого: игра успешна Итого игра полностью мертва и забыта спустя год после релиза.
>клон Героев со своими фишечками Там на одну фишечку сто вырезанных основных геймплейных моментов без которых играть скучно
> неё можно поиграть, пройти, подрочить скирмиши и челленджи версус компа
Но это не интересно потому что игры собственно нет, в нее только компании пройти и забыть и то на первой же компании станет скучно биться лбом стенка на стенку с унылой зачисткой вилкой респа.
>А потом, как наиграешься, выключить и больше не играть. Или играть изредка, когда будет с теплотой вспоминаться.
Она могла бы буквально отожрать онлайн героев если бы просто не вырезала все основные моменты потом бы перетянула к себе всю аудиторию за счет того, что это новая обновляющаяся игра, а на герои кроме васянов с их фабриками не будет никаких обновлений нормальных никогда.
>Правильно, для того и было сделано, чтобы не было всякого гнилого кручу-верчу-наебать-хочу, а было жесткое безапелляционное пиздилово.
Заебись из стратегии выразали стратегию, мощно, сильно, молодежно.
>Чтобы каждый раунд в бою сулил какими-то потерями или разменами.
Так может быть тогда бы уже просто автобой прикрутили, который нельзя отключить, чтобы игрок просто смотрел, как автобатлер, зачем давать контроль если все равно кроме столкновения лбами в 90% боев ничего интересного не будет.
>Нечего вейтить - иди дерись. Это правильно. >Уберем из стратегии стратегию, чтобы никого не обидеть, а потом будем удивляться почему в нашу игру ужасно скучно играть и сидеть с нулем онлайна в стиме.
Ну и там вроде больше всего хейт в сторону сюжетки и малого разнообразия юнитов у эльфов.
По визуалу мне только латные кентавры прям сильно не нравятся и выбиваются, а остальные впринципе нормально, они выглядят не то, чтобы плохо, а просто скучно.
>>9617863 > если вся аудитория заинтересованная в мультиплеерных Героях плотно сидит на тройке, которая закрывает все их потребности, и другая игра им объективно не нужна? Ну здрасьте, вот мои товарищи по университету играли в своё время в героев — но они пробовали и цивку, и парадоксятину, и всякие там солиумы инфернумы, потом с моей подачки распробовали доминионс, а с него перекатились на Conquest of Elisium.
>>9617921 Игре не нужно быть лучше, чем самая лучшая в её жанре, чтобы быть просто хорошей. Ей даже не нужно быть на уровне самой лучшей, чтобы быть просто хорошей. Сонгсы "провалились" в глазах тех, кто думал, что она будет на уровне или может даже затмит ХоММ3. Сонгс оф Конквест - просто хорошая игра как раз и есть. 540 тысяч продаж и 11 миллионов долларов выручки - это НЕ провал для инди, как ни крути.
>Так может быть тогда бы уже просто автобой прикрутили, который нельзя отключить, чтобы игрок просто смотрел, как автобатлер, зачем давать контроль если все равно кроме столкновения лбами в 90% боев ничего интересного не будет. Там как раз-таки на спеллах и возможности кастовать несколько спеллов за раунд боя вомбо-комбы проворачиваются. Именно здесь и есть эта самая твоя стратегия.
>игру 26летней давности Какая разница, сколько игре лет? От старости игры хуже не становятся сами по себе. >Сейчас сделать игру ЛУЧШЕ намного чем тройка А что у нас такого за 26 лет поменялось в игроделии, что позволило бы сделать ХоММ-лайк, который был бы лучше ХоММ3 (по мнению аудитории ХоММ3, разумеется, потому что я трёшку самой лучшей в жанре не считаю, например)? Вот кроме графона, на который игрокам в Героев умеренно поебать (вон, кому-то даже пиксельная стилистика ХоММ2 нравится больше пререндеренных спрайтов трёхи), что такого кардинально нового образовалось в геймдеве что помогло бы выполнить эту задачу? И, что важно, не могли бы исполнить сами фанаты трёшки, взявшие фактически шефство над её дальнейшей разработкой? Мне кажется, таких вещей нет. А значит, ждать, что какая-то ХоММ-лайк игра новая сместит с пьедестала ХоММ3 в плане реиграбельности-поддерживаемости-киберспорта - просто нереалистично.
>>9617958 Ну как никак, алё. У меня под глазами пример людей, которым охота подушнить над картой, и вот они перебирают СТРАТЕГИИ, которые позволяют этим заняться. Герои таки проиграли в конкуренции, хотя как же так, никто ж с ними напрямую не конкурировал, ну да, ну да.
>>9617967 Так значит, они изначально НЕ были аудиторией ХоММ3. Ты в глаза ёбешься или что, алё блядь? Речь шла исключительно в ключе поиска ответа на вопрос: "Как могла бы выглядеть игра, которая была бы лучше ХоММ3 настолько, чтобы текущая аудитория ХоММ3 перешла в неё и сместила её с пъедестала "актуальных Героев"?"
>>9617976 Пчел бля, вот у тебя всё мировоззрение крутится вокруг категории уток. Несомненно, есть на свете и лютые утки, но про просто стратегов не надо забывать, да.
>>9617956 >Игре не нужно быть лучше, чем самая лучшая в её жанре Это утверждение справедливо если в жанре есть конкуренция и та самая лучшая игра вышла относительно недавно, но этот аргумент абсолютно не релевантент, когда "лучшая игра в жанре" вышла 26 ЛЕТ НАЗАД, ты понимаешь, что такое ебаных 26 лет, это вся моя жизнь нахуй.
У тебя есть просто невероятные технологии по сравнению с 26 лет назад, у тебя есть миллионы примеров других игр в этом же или похожем жанре, в конце концов та самая успешная игра тоже, как пример, у тебя есть миллионы возможностей для сбора статистик, анализа интереса аудитории и прочего.
В таком случае сделать игру ЛУЧШЕ чем игра буквально из эпохи мамонтов это не составляет НИКАКОГО труда, просто сделайте НОРМАЛЬНО не на отьебись, а НОРМАЛЬНО, прилоижте хоть каплю усилий, это все, что нужно для создания игры лучше чем тройка на момент 2025 года.
>Сонгсы "провалились" в глазах тех, кто думал, что она будет на уровне или может даже затмит ХоММ3.
Еще раз повторяю тебе РЕАЛЬНОСТЬ сонгсы провалились в глазах ВСЕХ у нас есть цифры стима, есть цифры гугла, есть цифры твича и ВСЕ цифры будут либо ноль либо около нуля, это реальность, а твои фантазии оставь при себе.
>Сонгс оф Конквест - просто хорошая игра Это приятная игра на несколько вечеров с чашкой чая, но в ней нет игры и нет стратегии, нет ничего кроме приятной пиксельной графики и то которая зашла не всем из-за того, что на экране мешанина из-за того, что пикселей слишком мало.
>Сонгс оф Конквест - просто хорошая игра как раз и есть. 540 тысяч продаж и 11 миллионов долларов выручки - это НЕ провал для инди, как ни крути.
Чтобы говорить, что провал, а что нет нужно узнать сначало сколько потрачено на разработку и маркетинг, но опять же, то что она продалась это заслуга тройки и того, что она держит интерес к подобного рода играм уже 26 лет к ряду, все что сделал СОК это нарисовал не вырвиглазную графику, чтобы не отпугнуть людей еще на стадии маркетинга, а дать им заглотить крючок, долбоебы из юбисофта не понимают просто даже такой простейшей мысли.
>Там как раз-таки на спеллах и возможности кастовать несколько спеллов за раунд боя вомбо-комбы проворачиваются. Именно здесь и есть эта самая твоя стратегия.
Там кал, скучный, было пара моментов, где я расконтраливал красиво мобов, телепортами, отталкиваниями и стенками, но в основном боевки максимально унылые.
>Какая разница, сколько игре лет? От старости игры хуже не становятся сами по себе.
ССама игра нет, но технологии становятся лучше в 100 раз и возможности при создании новых игр разработчики имеют намного большие чем раньше.
Ты еще пиздани, какая разница сколько компуктеру лет, от времени он не становится хуже сам по себе.
>А что у нас такого за 26 лет поменялось в игроделии, что позволило бы сделать ХоММ-лайк, который был бы лучше ХоММ3
А потом ты спрашиваешь почему я не пишу большие посты, потому что пидарасы сдвгшные вроде тебя все равно их не могут осилить и мне приходится по 10 раз повторять одно и тоже
>есть технологии, есть карты, чтобы отрисовать еба графон, есть кучи примеров других игр на которые можно посмотреть и добавить в свою, во время создания тройки всего этого не было.
>Вот кроме графона, на который игрокам в Героев умеренно поебать Долбоеб в СОК кроме графона ничего нет. Это ты из своей головы высрал, что поебать? Герои и полюбили за атмосферу, приятный визуал за то, что в игре просто приятно проводить время с чашкой чая, а потом когда человек просто проводит время в том, что ему нравится он открывает все новые и новые грани этой игры и внезапно оказывается, что в героях помимо ламповой сказочной атмосферы и визуала еще и геймплей ебануться какой есть.
> ХоММ2 Тоже есть своя атмосфера, тоже приятная игра, но геймплей там намного слабее тройки, собственно поэтому хомм2 уже реликт прошлого
>потому что я трёшку самой лучшей в жанре не считаю, например Долбоеб ты ничего не считаешь, ты просто копротивляешься против популярного потому что так чувствуешь себя уникальным за неимением возможности выделиться чем-то достойным по типу навыков или знаний тебе остается выделяться только тем, что ты встаешь в центре площади и кричишь, что любишь навернуть кала с утреца
>что такого кардинально нового образовалось в геймдеве что помогло бы выполнить эту задачу?
Графические возможности, возможностях взглянуть на опыт предыдущих сотен игр в данном жанре и проанализировать их, перенять в свою игру их идеи, возможность анализа аудитории и что ей интересно, возможность реализовать более комплексные и сложные механики за счет более мощных процессоров
>И, что важно, не могли бы исполнить сами фанаты трёшки, взявшие фактически шефство над её дальнейшей разработкой?
Это ноунейм васяны, которые в свободное время срут балансными правками и кривыми замками из своей сдохшей рпг серии со смертью которой они не могут смириться и тащат это в тройку.
Это не полноценная команда разработки, которая делает новую игру.
>Мне кажется Крестись, бох поможет. >А значит Борда 18+ и тебе пора прекращать тут срать
>>9617976 Кто такие "аудитория хомм3" болезный, если кто-то играет в хомм3, то он аудитория хомм3, а если он помимо хомм3 играет и пробует другие игры он все еще аудитория хомм3 или уже выписан из аудитории?
Да блять можно в тупую скопировать геймплей тройки на 100% и просто натянуть качественно нарисованные новые модельки с технологиями 2025 года и все тройку пошлют все нахуй, но даже на это современные говноделы не способны.
Их потолок это высрать аниме/мобилкопарашу(ведь фортнайт и вов популярен, значит надо делать во всехиграх графику, как там) и удивляться почему же блять все недовольны.
Вот там же есть "руководитель", который должен потратить время проанализировав запросы аудитории и критику предыдущих игр, оценить игры, которые считаются самыми успешными в жанре тройку,двойку(из пятерки можно некоторые геймплейные фишки подсмотреть в виде прикольных скиллов у юнитов и альтгрейдов) и понять, что все игры, которые пытались всрать мобильную графику или около того обосрались с треском.
Дальше бери делай графоний сказочно фентезийный в старом стиле без аниме, копируй абсолютно полностью. геймплей тройки с небольшими вставками из 5ки и получай новую главную игру в жанре.
Нет хуесосы не могут, я уже думаю самому эту хуйню сделать, попробовать найти кабана, который даст денег, нанять художников, отработать с ними нужный стиль и просто выпустить перерисованную тройку с крутой графикой блять раз ебланы не способны прийти к такой простой мысли
>>9618035 >бери делай графоний сказочно фентезийный в старом стиле без аниме, копируй абсолютно полностью Люди физически на это не способны блядь, они не учат анатомию, не способны осмыслить освещение, композицию, передать экспрессию. Старый фентези арт: эти парни и их шлюха сейчас зададут всем трепку и облутают трупы. Если выживут после того как поехавший дед прокастует весь спеллбук не разбирая своих и чужих. Современный фентези арт: иронично улыбающиеся соевые пидоры обсуждают как будут пиздить фашистов и подставлять очко незаслуженно обиженным и притесняемым оркам и гноллам.
>>9617165 (OP) Я не понял как в это играть. Я там чёто вроде качаю своего персонажа, собираю ему войска, потом из-за края карты приходит компьютер и разваливает меня без шансов. Бывало, что у противника такая же армия как у тебя, но просто мобы пиздят сильнее в 10 раз. Плохо сделали, тупо.
Особенно тупо, что комп пытается чёто вкрысу захватить твои города, а если ты слишком сильный для него, то он съёбывает или тупо стоит на месте и не нападает на твой город, если ты там засел. Если ты его не можешь достать, то хуй знает чё вообще с ним делать. Стоишь одним героем блочишь его, пока открываешь карту вторым. Геймплей говна.
А в бою комп ещё использует какие-то злоебучие тактики, типа стояния на месте и расстрела тебя издалека, если у тебя только ближники или опиздюливания тебя магией. Это я должен такие тактики использовать и смотреть заставку VICTORY!, а они используются на мне.
Просто какой-то набор раковых механик, а средненький сеттинг, сюжет и песни не вытягивают это всё.
>>9618026 >просто натянуть качественно нарисованные новые модельки с технологиями 2025 года Лол биля, кто-то забыл HD героев от Юбиков, вот там реально навалили нейрокала ещё до появления нейрокала — всё по современным технологиям.
Я так скажу, проблема создания душевных моделек в 3D не решена. Что три дэ мультипликация всегда всратая, что игры слишком часто скатываются в говнопластик.
>>9617165 (OP) А для таких игр поджанра не придумали? Или для подобия Кингс Баунти где герой по карте шароебится нанимая сотни различных юнитов в армию?
>>9617407 И люди римляне. И возможно люди азиаты. Так-то человеческих дженерик фракций дохуя. Смотрю эльф передо мной стоит, уши свои дрочит. Я говорю: Старина, съеби нахуй.
>>9618681 >формулу героев >не Мастера Магии АоВ, Fallen Enchantress, Warlock и т.д. прямые последователи МоМа же. 4й Вондерс я не знаю, только во второй и СМ гонял, но суть наверняка та же.
>>9618681 >Age of Wonders 4 Игра-то неплохая, но что-то проебалось в последней части. Если играть большую карту неизбежно выучиваешь все тома, ведь они друг-друга никак не исключают. При этом старт у всех плюс-минус одинаковый. То есть буквально все начинают примерно одними и тем же бомжами с одинаковой стопкой книг и заканчивают с одним и тем же - полубогами доминаторами-раскалывателями-солнца. Хорошо хоть в длс завезли характеры и стремления. Но привкус говна цивилизации в худших её проявлениях всё равно остался.
А может мне просто всё ещё обидно и больно, что в четвёртой части я больше не могу сделать Трампыню, Варга, Пахома и Гвиндолина и рубиться против них играя за Корвина или Гордона Фримена. Тут конечно масштаб персонажей поболее - боги и стремящиеся, а не просто герои.
>>9618502 TBS же нет? Буквально. А КБ TBS-RPG, причём на второй соньке выходил гибрид КБ и Героев что было моим первым вкатом во вселенную, до сих пор нежно любима
>>9618826 AoW4 было интересно исследовать, ровно до той поры пока не разберёшься и разработаешь свою тактику. Вместо рас и сторон тут буквально конструктор так что можно собрать хоть карликов-орков с ангельскими крыльями и божественными нимбами, что довольно весело, но приедается. Первые юниты привязаны к культуре и буквально все стартовые культурные юниты это просто одинаковые челики с разными оружиями - кто с мечом, кто с пикой, кто стреляет луком или магией колдует. Из-за этого всё приедается довольно быстро.
А я вот этот героисодержащий продукт кушаю, до сих пор наесться не могу. Кампании нет, пиксели глаза ебут, бои свалка автобаттлерная, но какая-то вот прям душа чувствуется, стоит только по карте побегать. Также куча замков по всем геройским архетипам плюс ещё несколько, каждый замок со своей отдельной механикой не все из них удачные впрочем
Великая ошибка разрабов - считать фанатов третьих Героев за каких-то ламповых фэнтезилюбивых мечтателей (словно goodstories и Сэр Троглодит - это типичные представители фанбазы, а не редчайшие исключения), а не за всратых уёбищных ретроградских задриков, для которых герои - это типа КС-ки: привычные действия, задроченные до автоматизма, и возведённые в абсолют. Буквально метали бисер перед свиньями.
>>9619664 Тоже кайфанул, но как и AoW в определённый момент просто слишком заёбисто стало, повторение однотипных тактик и бомбёж от ебучих случайных ивнетов. Собсно меня и в HoMM калят эти ебучие цепочки и абузы единичек. Могу их конечно не использовать в игре в кампании/соло карты но к тебе в любом случае придёт комп с прорвой героев что как таркаканы будут бегать по карте и захватывать шахты и замки без охраны. Хотя в своё время я даже больше времени прошёл в героях4 сугубо из-за хороших кампаний. Я впервые в этой серии игр читал все эти стены текста. Потом ещё кастомные карты и кампании качал, не буду скрывать что некоторые из них были петросянскими в духе контента гоблача.
>>9618084 Да на первой пикче буквально зарождение того что видишь на втором. В центре пикчи бой-баба, и при этом не развратная амазонка или рыжая соня, а полностью с головы до пят в достойной броне по сравнению с сопартийцами, с двуручем чтобы подчеркнуть её силу, тяжёлого шлема не добавили только потому что все должны понимать кто-где на картине. Из мужиков: бородатый гигачад с луком что ссыкливо постреливает из укрытия, школотрон-рога, который как бы не пытался делать серьёзную рожу всё равно останется школьником в пати и никто коротыша в серьёз не будет воспринимать не смотря на его кухонные ножи что он спиздил у мамки. Ну и дед-пердед, нуфф сказал.
>>9619826 >рыжая соня Оригинальная Рыжая Соня голой развратной не была, не? >что ссыкливо постреливает из укрытия, школотрон-рога, который как бы не пытался делать серьёзную рожу всё равно останется школьником в пати и никто коротыша в серьёз не будет воспринимать не смотря на его кухонные ножи что он спиздил у мамки. Ну и дед-пердед, нуфф сказал. Ну ты жирдяй, пиздец просто.
>>9617165 (OP) Так а за счет кого они не должна была провалиться? Игра делалась для скуфиксов, которые никогда не уйдут из 3 героев. Собственно, они и не ушли. Это как делать игру, похожую на КС, в надежде, что олигофрены, что 20 лет делают раскидку на одной карте придут в нее играть зачем-то. Я надеюсь разрабы хоть не в минусе, вроде что-то попытались, но идея изначально провальная как по мне.
>>9620364 >Оригинальная Рыжая Соня голой развратной не была, не? Она почти что буквально тянучка с того арта, но -90% одежды на ней. Она создавалась в пару к Конану варвару что тоже почти всегда бегал чуть ли не в одних труселях да ботинках. Популярность всего этого тоже на игори повлияло в своё время.
>>9620462 > Это как делать игру, похожую на КС, в надежде, что олигофрены, что 20 лет делают раскидку на одной карте придут в нее играть зачем-то. Валорант так-то кску как минимум в NA регионе выебал.
>>9618084 >они не учат анатомию, не способны осмыслить освещение, композицию, передать экспрессию Дед, ты из какого года пишешь? Нахуй это нужно учить, сейчас нейросетка тебе чего угодно нарисует, с каким угодно освещением и экспрессией.
>>9620477 Так он популярен среди пердиксов в первую очередь, они в КС играть не хотят когда заходишь в валорант и тебя с ходу в глаза ебут кислотными эффектами от умений.
>>9620477 На чем ты основываешься? Я не видел нигде счетчика Валоранта, например. Только не говори о миллиардах игроков за месяц, по официальным слухам.
>>9620646 Причем тут эта дутая хуйня? У калэски почти 1.5кк пикового ежедневного онлайна, а какой онлайн у Валоранта? То что риоты свое говно на плаву пытаются поддерживать я не сомневаюсь.
>>9620462 Так тут дело не в игре, а в скуфиксах у которых шиза мозга и они не принимают ничего нового. Это происходит в огромном кол-ве франшиз и отсюда это показатель качества того некро-гавна в которое играют скуфы
>>9617165 (OP) По диагонали посмотрел на дрочеров 3 и что-то прихуел. Меньше 10 замков, по 7 юнитов на фракцию и парочка допов которых никто толком не использует и это лучшая игра эвер якобы. Пиздос блядь. Стратегии непопулярны если это не самый топ и разрабы никак не могут понять что в этом сегменте денег нету и не будет. Делать разве что для души без оглядки на продажи.
>>9622021 Да нехуя. Что показательно именно стратегии с релиза забрасывают чаще всего. Я Солиум ифрернум переиздание хотел всеми демонами поиграть а они аж одного сверху релиза и пару юнитов карточек высрали и прекратили разработку. Вместо правки 3 Вархаммера Дауна войны они тоже забросили как есть. Ещё примера 3-4 было но уже не помню названий.
>>9622166 Так можно любой провал описать, что он типа "не самый топ был". И вообще прийти к логике, что всё что не становится новым "топом" - это "провал". А это фундаментально неверно.
>>9622241 Он именно о них. Причем, единички всё ещё есть, просто ими надо предельно аккуратно пользоваться. И передача войск от героя к герою тоже есть, просто число героев наращивается со временем.
>>9622166 >Ну так это и не самый топ был О чем и речь. Игры нишевые и аудитория малая потому что для большинства скуфиду сложно а для зумеров нудно и душно. А вот протыки хвалят Героев и Варкрафт и ты так делай, но что показательно игры отличные но там не такая разница в качестве как в продажах и известности в отличии от нишевых игр.
>>9622298 Да нихуя, до варкрафта в принципе полторы стратежки дотягивает и они все на слуху ещё с нулевых. Почти всё что новое в жанре выходит не может сравниться со старыми титанами жанра объективно и даже по количеству контента проигрывает. Не знаю что должно произойти чтобы сейчас условный варик 3 вышел. Тотал вахе чуть ли не 10 лет понадобилось длс обмазываться чтобы столько же юнитов получить, а там даже не надо каждому юниту сидеть придумывать уникальные абилки типа этот сетку кидает, этот домики саммонит.
>>9622305 > до варкрафта в принципе полторы стратежки дотягивает и они все на слуху ещё с нулевых. Больше. Варкрафт хорош синематиками и балансом. Остальное и у других есть. > Тотал вахе чуть ли не 10 лет понадобилось длс обмазываться чтобы столько же юнитов получить, а там даже не надо каждому юниту сидеть придумывать уникальные абилки типа этот сетку кидает, этот домики саммонит. Ты там накидался и объебался? Даже в первом тотал варе у каждой фракции примерно 20 юнитов, выкинем люди мечники люди копейщики и один хуй будет по 10 примерно и под 20 фракций. Куда там блядь 4 фракциям Варкрафта и сколько там юнитов было? Не больше 10 насколько помню. А в 3 тотал вар Вахе вообще фракций за 30 и ещё в каждой по 3+ героя с иногда различным геймплеем. Это ты так пальцем в небо попал что охуеть.
>>9622322 > Даже в первом тотал варе у каждой фракции примерно 20 юнитов, выкинем люди мечники люди копейщики и один хуй будет по 10 примерно и под 20 фракций. И че ты будешь делать вид что мечник сарацин от мечника француза дохуя отличается? Или может даже в сегуне 2 у кланов самураи-крестьяне были супер разными помимо цвета пижам? > Куда там блядь 4 фракциям Варкрафта и сколько там юнитов было? Не больше 10 насколько помню. Ниче что в варике ещё в кампании и просто картах 500-600 (точно не помню) разных юнитов разной степени уникальности? Одних мурлоков в районе 20 с отличиями посерьезнее чем в исторических тотал варах.
>>9622305 >Тотал вахе чуть ли не 10 лет понадобилось длс обмазываться чтобы столько же юнитов получить, а там даже не надо каждому юниту сидеть придумывать уникальные абилки типа этот сетку кидает, этот домики саммонит.
Кром тотал вахи есть другие части серии где возможно за бой 3 армии использовать по 20 отрядов, лошара.
>>9622333 >И че ты будешь делать вид что мечник сарацин от мечника француза дохуя отличается? Или может даже в сегуне 2 у кланов самураи-крестьяне были супер разными помимо цвета пижам? Речь про тотал вар ваху. Историку не берем. Считай я опечатался в слове Вархаммер Тотал Вар 1. > в варике ещё в кампании и просто картах 500-600 (точно не помню) разных юнитов разной степени уникальности? да не гони. Там в лучшем случае чуть за сотню. Демоны и рыбобляди потянули бы на отдельные фракции но остальных там мизер и часто ретекстур уже существующих.
>>9622339 Да не гоню, реально же. Вот скрин из редактора народного 1.26а У рас такая цифра большая потому что кампанейские юниты сразу в них закинуты, а в нейтралах реально нейтралы. У 2 старика число даже выше (из-за коопа) если что. > но остальных там мизер и часто ретекстур уже существующих. Там этих остальных тоже миллиард видов по несколько юнитов. Нерубы, тускары, магнатавры, троллей 4 племени, демоны всех мастей, скелетоны разные, призраки нескольких видов, элемчики, драконы, эльфы, орки красные, кентавры, дренеи, дракониды, огры, кобольды, бандиты, скорпиончики, павуки, безликие, сатиры, слизни из канализаций даларана и болот, гноллы, гидры, всякая уникальная штучная хуйня типа мясного голема и тд.
>>9622349 Я хоть и давно играл но что-то не верю все равно. Это как с порно играми где 1000+ новых анимаций а на деле полторы сцены. Так любой игре можно тысячи юнитов насчитать. Эадору, Кингс Баунти, Варлордам Батлкрай, Доминионсам.
>>9622364 Блядь ну я тебе даже перечислил условные "расы" самые большие где юнитов иной раз пара десятков. Варик реально феноменальная в этом плане игра.
>>9622367 >>9622364 Попросил нейросетку по вики посчитать в актуальной тотал вахе число юнитов.
> Общее количество уникальных юнитов во всех перечисленных фракциях (без учета дублей) составляет: 985. > Основными "поставщиками" общих юнитов являются: > Демонические фракции: Почти все юниты Кхорна, Нургла, Слаанеша и Тзинча также доступны в ростерах Воинов Хаоса и Демонов Хаоса. > Воины Хаоса: Их ростер включает в себя юнитов всех четырёх богов Хаоса, а также юнитов Норски. > Зверолюды и Норска: Делят между собой таких юнитов, как Гончие Хаоса, Тролли и других. > Эльфы: У Высших и Темных эльфов есть несколько общих юнитов, которые были добавлены с DLC (например, некоторые юниты Авелорна и Нагаронда). > Нежить: У Берега Вампиров и Графств Вампиров есть несколько общих летающих юнитов и монстров.
>>9622381 Некого догонять, нракоман, в варике может уйма нейтралов, но блять играешь-то ты стандартным набором в 16 рыл. 4 сорта казарм, по 4 вида солдат в каждой, примерно так.
>>9622391 А тебя прям ебет эти тролли часть играбельной фракции или рандомные нейтралы? 90% игроков вообще чисто за имперах, кислев и катай гоняет, для них все эти хаоситы, скавены, андеды и бистмены точно такте же крипы для фарма.
>>9622391 > но блять играешь-то ты стандартным набором в 16 рыл. 4 сорта казарм, по 4 вида солдат в каждой, примерно так. Вот это правда. Нейтралы пусть и их прилично они не все на одной карте и в сущности не пересекаются с основной игрой где пару десятков на пару десятков замесы 4 рас. >>9622393 > 90% игроков вообще чисто за имперах, кислев и катай гоняет, для них все эти хаоситы, скавены, андеды и бистмены точно такте же крипы для фарма. да не гони, ситуации разные. Там где нейтралов можно нанимать буквально по пальцам по сюжету или на кастомных картах а в Тотал вахе вон выбирай и играй качай. Там даже запретов нету при прокачке различных веток развития. Фракция на фракцию любая из тотал вахи дает на клыка варику. Даже максимальный охват в 12 юнитов для варика намекает что не в разнообразии дело а играй мелким числом за раз только своей фракцией при поддержке героя.
Вообще я щитаю, что стратегии С БАЗОЙ --- это лютый кал. Стратегия должна хоть как-то имитировать настоящую тактику, а не скатываться в аркадный дроч микры со способностями. Сдохли РТС --- и поделом.
>>9622396 >стратегия должна быть не стратегией, а тактикой Зачем требовать от жанра того, чем он не является? Если тебе нужна тактика, то иди играй в тактические игры. Их вон всяких разных дохуя и больше. Это как, я не знаю, идти играть в классические аркадные гонки и жаловаться, что в них не дают из машины выйти и по городу походить.
>>9622395 > Фракция на фракцию любая из тотал вахи дает на клыка варику Существует несколько рас типа вампиров с 1 цементированным плейстайлом без возможностей разыграться. Вот они отсасывают у варика уж точно. > Даже максимальный охват в 12 юнитов для варика намекает что не в разнообразии дело а играй мелким числом за раз только своей фракцией при поддержке героя. Расскажи это андедам у которых уже на 4 минуте юниты в рамку не влезают или хуманам с парой рамок чисто ментов.
>>9622400 А Икскомы, а Джага, а Баттлтеч? А индюшатня всякая типа Инту Зе Брич, Боевые Братки, Баннер Сага и Тактикал Брич Шизардс? А японщина всякая, типа Фаер Эмблем, Юникорн Оверлорда и Огр Баттлов?
>>9622398 > Зачем требовать от жанра того, чем он не является
Вы в конец ебанулись? в стратегиях пошаговых и ртс без тактики не выйграть. Почему потому что ебаный А клик не работает при игре с человеком. А калхамер которые упоминается, да там долбоебы играеют через автобой т.к им тупо впадлу проводить бои. И рофл в том, что адепты калхамеров это казуалы которые дрочат игру с ботом в то время как фанаты пошаговых и ртс пвп инжоеры. По этому днище из 187 поста и скулит, ему сложно блять в нормльный билдордер + делать разведку + долбить крипов и одновременной ебать мозги оппу = он не понимает кайфа этих игр совершенно
>>9622420 Напомнило как во 2 дисах в одной из первых миссий империи на тебя спавнится со всех сторон штук 20 оборотней и ебись как хочешь. А я магов не брал.
>>9622428 > Почему потому что ебаный А клик не работает при игре с человеком. При достаточной разнице в ранге/скиле работает потому что у акликера армия будет в разы больше твоей и там похуй как ты ни разводись, а 80 гидралисков это 80 гидралисков.
>>9617165 (OP) Она же не провалилась. Игра годная. Ну и заменить кал3 она не могла, ведь это бренд и бизнес вокруг него. Кало3утки это 1в1 айфонодрочеры. Эту кучку утиного плешивого говна со смесью ведомых снобов зумеров будут держать и доить до конца.
>>9622551 А хотя посмотрел и действительно маленькие, согласен можно чуть-чуть увеличить. Но в любом случае это пока что лучшие драконы среди всех игр где они есть.
>Вобще у нее был реальный шанс выстрелить, но они решили сделать все не как в героях, повырезав почти все основные геймплейные моменты и не дав ничего взамен и получился очень скучный монотонный геймплей. Если вы вырезаете цепочки, единички, вейт, возможность усиления за счет банков и темповую игру, то нужно что-то дать вместо этого, а они просто забрали кучу геймплейных фишек ничем их не заменив.
Ну и боевка это ноу брейн битва лоб в лоб. Маленькое поле боя, почти все существа имеют хорошую скорость и поэтому почти все битвы это скучное и монотонное столкновение лбами без какой-либо стратегии
>>9622244 >Причем, единички всё ещё есть, просто ими надо предельно аккуратно пользоваться
Смысл которых это афк стоять сзади и даватть шарик с маной. При том если у противника есть стрелки ты должен подставлять своих .юнитов, чтобы стреляли в них, а не в единичку, а то убив эту единичку враг получить гагнтский бонус.
>И передача войск от героя к герою тоже есть, просто число героев наращивается со временем.
Пока ты наберешь хотя бы 4 героя уже пройдет минут 40 реального времени или больше. Первая половина игры это ты бегаешь как даун на угад и пылесосишь карту в ноу брейн моде.
Ну и кол-во обьектов в 10 раз меньше чем в героях. По началу кажется, что обьектов много, а потом ты понимаешь, что большая часть обьектов это +Х единиц к опыту, что-то дает 200, что-то дает 35-, что-то дает 1000, но суть одинаковая.
>>9622322 >Варкрафт хорош балансом. Ты или в него не играл в мультплеер вобще, или играл со своим другом, который так же как и ты игрок нулевого уровня "мама смотри я прошел компанию", или ты играл за эльфов.
Я этому дауну расписывал, в нескольких сенах текста, что в герои играют не потому что
>РАЯЯЯ АРЯЯЯЯ УТКИИИ
А потому что это самый качественный продукт на рынке и 90% таких как та о которой тред делается как раз фанатами тройки, которые пробуют новые игры, ждут и надеятся, когда уже какая-нибудь другая игра выйдет на уровень тройки и наворачивают все подряд, даже пятерку навернули через силу, ДАЖЕ ШЕСТЕРКУ, хотя там очевидно абсолютный кал, но люди так хотят что-то новое в жанре, что даже на очевидный кал бросаются в надежде, что может там будет что-то интересное. Но понимая, что тройка на 10 голов выше возвращаются в нее.
Дегенерат это понимает, но ему просто неприятно поэтому все, что остается это кричать утки.
Аналогичная ситуация со старыми РТС. Они на 10 голов выше всего современного кала в этом жанре. Вышла средненькая АОЕ4 и даже она собрала 15-20к стабильного онлайна, хотя она обьективно слабее чем старые ртс, но люди настолько изголодалиись по новому, что даже готовы хавать такую среднюю игру. Остальные новые игры это просто плевок в лицо, а тут хотя бы средненькую сделали и на том спасибо
>>9622582 Мой пост это перенос опыта личного и с ютубов-твичей всяких челленджей "бронз ту грандмастер только акликом по минимапе" где чел за счет макро х20 лучше оппонента делает перевес. Это не значит что чел афк сидит, у него как бы своя армия там есть, экспанды. Просто их меньше и делаются медленнее. Хули ты под долбоеба косишь?
Разжую для дауненка 12летнего, что же он высрал, а то он сам не понимает.
Вот высер этого дауна: >При достаточной разнице в ранге/скиле работает потому что у акликера армия будет в разы больше твоей и там похуй как ты ни разводись, а 80 гидралисков это 80 гидралисков.
Дальше провожу отбросу аналогию на которого похуй родителям поэтому он сидит на дваче и срет вместо того, чтобы делать уроки и играть в какой-нибудь футбол с друзьями.
При достаточной разнице в ранге = Если противник будет стоять афк
Потому как у акликера армия будет в разы больше = У того кто не стоит афк врмия в разы больше
И там похуй как ты ни разводись, а 80 гидралисков это 80 гидралисков = И там похуй как ты ни разводись, когда всю игру стоял афк, а противник нажимал кнопки и построил 80 гидролисков, пока ты отходил оправдаться за двойки в своем дневнике перед мамой
>>9622586 > Это не значит что чел афк сидит, у него как бы своя армия там есть, экспанды. Просто их меньше и делаются медленнее. Хули ты под долбоеба косишь?
Тупоголове дите, с противником, который даже просто домики стриот в 2 раза больше тебя ты никогда не доживешь до стадии 80ти гидрлоисков только если он не хочет с тобой побаловаться и специально не оставляет тебя в живых. Игра закончится за 5 минут, как он забьет тебя ранним харасом.
Ты приведешь пример уровня:
А вот если один игрок играет на уровне хлебца, а второй на уровне киберспирта, то киберспирт оказывается делает все лучше хлебца и сможет построить армию, тогда как у хлебца ниего не будет.
>>9622594 Дите ебаное, скоро интернет по паспорту везде введут, будешь срать со своими собратами по разуму в отдельном загоне.
Ответь мне лчинка человека в чем тебе не ясна аналогия где если взять двух людей где один играет сильно хуже второго, то это равносильно тому, что овощ вроде тебя будет играть против афк бота и тоже выйграет.
Почему тебе ребенку не понятно, что бсравнивать игроков между котороыми пропасть в скиле это равносильно тому, что сравнивать афк игрока и того кто играет.
И в чем суть твоей претензии, ебаный будущий птушник, в том, что игра достаточно глубокая, что человек с намного более высоким уровня скила побеждает человека с намного более низким или что.
Сьеби нахуй отсюда и займись своей жихнью, помой пол, сделай уроки, запишись на тренировку, а не сри в свои 12 лет на этой помойке
>>9622598 Да как же ты заебал, скуф дегенеративный. Каждые нахуй 2-3 дня высираешься со своими 12 летними и интернетом по паспорту. У тебя в долбильне другой мечты нет? Или в детстве батя этой хуйней пугал и теперь травма на всю жизнь? Осознать вообще способен что ты просто ебло тупорылое, а не весь мир вокруг тебя из малолетних дебилов? Каждый блядь раз в рандомных тредах эту хуету высираешь на пол экрана размером. Найди блядь работу или хобби какое-то помимо показа своей тупости на двачах.
>>9622609 Ещё 20 постов насри своих проекций, майонезный гладиатор. У тебя-то в пиздец к посту отношения было много, а не одна боль от проебанных лет. Хули ты такой взрослый деловой в гейминг разделе забыл? Иди в аптеку за таблетками, буянишь уже.
>>9617165 (OP) Выскажу свое мнение. Потому, что тупо нет фана. В Героях фан есть. От Героев порой очень сложно оторваться. А тут через полчаса хочется закрыть игру.
Вроде, все элементы есть, но они какие-то не доработанные. Визуал прикольный, но вообще не читаемый. Глобальная карта перегружена, герои ходят недалеко, города мелкие и тесные. Постоянно надо что-то сносить и строить. В кампаниях тебя заставляют подолгу сидеть на стартовых юнитах. Апгрейды дорогие, исследования дорогие. Развитие очень медленное. Нелогичная система магии. У боевых (не магических) героев нет никаких особых способностей.
>>9622723 >Визуал прикольный, но вообще не читаемый Дело привычки, на самом деле. >Постоянно надо что-то сносить и строить Мне наоборот понравилась такая "модульность", когда можно по нескольку копий одного и того же здания ставить, а так же включать в условный билд, что "сначала мы строим Х, который нужен для Y, а после Y сносим X и ставим что-то еще". Дополнительная гибкость, если играешь за Арлеон через арбалетчиков или Лот за крыс, то тебе нужно этих двеллингов побольше настроить. >Апгрейды дорогие, исследования дорогие Т3 здания с ресёрчами и сами ресёрчи - это чисто лейт-гейм штуки, чтобы было куда ресурсы сливать, когда всё остальное уже есть. С этой задачей справляется на отличненько: бонусы и ощутимые, и стоят прилично. >Нелогичная система магии Хз, к магии вообще вопросов нет, кроме отсутствия глобальных спеллов. >У боевых (не магических) героев нет никаких особых способностей Вот это да, это минус.
>>9622723 Cо всем согласен кроме того, что в компании долго заставляют сидеть на стартовых юнитах, там во второй миссии за местный касл уже спокойно можно коней отстроить, предтопюнит. Другое дело, что как мне показалось топовые юниты вроде не то, чтобы и тащат. Стек обычных юнитов средних тиров очень часто оказывается эффективнее чем топовые и в них к тому же в 100 раз легче выйти и загрейдить
>>9622785 >Лот за крыс Такая ебанина конечно, крысы переапаны, буквально супероружие. И еще есть заклинание, которое просто удаляет сильных юнитов, оно стоит не очень много маны и при прокачке просто буквально делает -3 юнита. То есть если ты отсроил и проапал своих самых сильных юнитов в замке, которых вроде всего 6 штук в одной пачке может быть, враг просто нажимает одну кнопку и делает -3. И так каждый ход.
Еще хочу сказать про статы, вроде у тебя герой бегает с 50т защита и 50 атаки, но это как-то не то чтобы ощущается чтоли. В игре кстати нигде не пишется, что дает эта самая защита, то есть насколько она уменьшает урон и прочее.
Ну и насчет компании тоже хочу сказать, буквально самая первая компания тыкает тебя лицом в главную героиню сильную независимую воительницу в латах и ее чернокожую подругу, такую же сильную и независимую воительницу и вроде раньше их нужно было обязательно было проходить по порядку и даже скипнуть нельзя было(но тут я не уверен, может и всегда можно было выбрать, я уже на 100% не помню, что там было на релизе)
И если еще самая главная героиня сомнительно, но пойдет, что-то с вайбами Бриенны из Игры престолов где отлично передан архетип мужиковатой бой бабы в латах, то уже чернокожая подруга рыцарь тут уже прям явно перебор и вроде можно стараться просто игнорировать, но привкус кала это все таки оставляет и пытаешься играть уже через силу
>>9622785 Про дело привычки. Тут такой момент: в идеале читаемость должна быть с первого знакомства. Видишь в первый раз юнита и примерно понимаешь, где он по уровню мощности, и какие у него задачи. Герои, практически все в этим справлялись. Старые Близзы вообще были в этом короли. Ну, и Вальва тоже была неплоха в этом (кроме Доты 2, но там знание игры является входным условием, поэтому на читаемость забили хуй полностью).
А тут что объекты на карте, что юниты в бою выглядят так, что сразу не поймёшь, что он и делают. Не все, конечно, но достаточное количество, чтобы раздражать.
>>9622553 >>9622551 Там где они просто стоят крылья не маленькие с идеальными пропорциями, а во время анимации атаки крылья дейтсвительно кажутся маленькими
Вобще раз они все таки хотят реанимировать игру и начали выпускать новые города, я надеюсь они прийдут и к тому, что геймплей надо переработать и если геймплей переделают + добавят разнообразных обьектов, а не просто бонусов к опыту и к передвижению, то игра может и ожить.
Но смотря на то, что они вместо решения фундаментальных проблем пытаются просто выехать на добавлении новых замков, то я в этом сомневаюсь.
Нужно было сначало перерабатывать геймплей, а потом снова пытаться напомнить о себе путем введения новых городов и может покупки рекламы у пары протыков по поводу выхода этих самых городов.
А так сейчас снова зайдет пара человек посмотреть на эти новые города, потыкают пару дней и уйдут потому что игра, как была пресная, так и осталась
>>9622420 > 10 из 10 игра, вот только смог оторваться потому что я нуб и меня раскатали оборотни По ощущениям она чуть сложнее в прохождении кампании чем двойка. Особенно последние миссии где враги просто пачками прут.
>>9622855 Так один хуй буквально ничего в игре не исправить, только совсем всё нахуй переделывать, менять под HoMM3 и донатить стримерам на заказные матчи.
>>9622569 Ты в клоны Варкрафта поиграй для начала. Какие-нибудь параворлды, ту хуйню про скрещивание зверей, по Властелину колец, ещё какая-то про пещерных людей, демонов, эльфов и динозавров и десятки таких где одни расы сильные, чаще всего люди а остальные ситуативные или мусорные.
Доооо, собирающие ебалом мины от вультур под огнем танков ползущие мясным строем один за другим уххх баля мощь!!!111 А пидоры-протоссы тебя оттрахают одним пси-штормом и пара дарков нарежут всех потому что а-кликер не додумался отправить овера в догонку. Одним словом держи вкурсе, а-клик гейплей это легкий комп и нубы которые первый раз в игре. А главное чтобы играть в А-клик тебе придется иметь доп. базы и тонну бараков чтобы срать массой нон стоп = ващи ненавистные домики-базы т.е один хуй даже это тактика в алын
>>9622972 >В варкрафте баланс лучше чем в кале за 3 копейки Рад за него, но от того, что в каком то ноунейм второсортном дерьме баланса совсем нет в варкрафте от этого баланс не появился.
>>9622239 Тебе выше анон писал правильно, что большие жырные мускулистые драконы слишком тяжелые чтобы летать. Во многих фэнтзи бородатых годов в том числе книгах/комиксах они часто выглядят как огромные ящеры без крыльев и даже без огн. дыхания
>>9622989 > что большие жырные мускулистые драконы слишком тяжелые чтобы летать.
Шизоид ты много драконов видел в ирл? А самолеты не тяжелые, чтобы летать? Они же блять желоезные, во магия да.
>Во многих фэнтзи бородатых годов в том числе книгах/комиксах они часто выглядят как огромные ящеры без крыльев и даже без огн. дыхания
Ну и я тебе уже на это отвечал, что это всратые наркоманские драконы от которых все плюются. В СОК нарисовали классического дракона в европейском стиле, который получился у них практически идеально, проебались только с размером крыльев во время анимации атаки, но это уже ладно, это только на скрине заметно, а в игре ты бы никогда этого не увидел.
Ну и да, жи ши пиши с буквой И долбоеб. Придираться к грамматике это кал, но конкретно писать жи ши неиронично с буквой Ы это пиздец и сразу говорит об уровне собеседника. Есть ошибки на которые похуй и они ничего о человеке не говорят, но вот конкретно жЫрные это маркер дауна.
В вк3 нормальный баланс, 99.9% тех кто про него скулит просто играет хуже оппа и вместо того чтобы это признать они скулят на ИМБУ/кривых разрабов/баги/лаги все что угодно только не свои кривые руки и по иронии судьбы именно это и является причиной по которой данные персонажи спустя сотни и тысячи игр или часов сидят в дно лигах и сосут хуй, они не хотят учиться и становится лучше. А им говорили сразу, что ртс сука это жанр для задротов которые упарываются по полной, по этой причине жанр и не популярен и игр нет. Там же кстати и все автосимы и файтинги. Современный ГЕЙмер это жалкий казуальный червь пидор который скулит и плачет, ему все ДУШНО!!!!11 нужны стрелочки подсказочки и чтобы у него все получалось с первого раза а то малыш психанет и удалит игру с винта
>>9623031 >В вк3 нормальный баланс, 99.9% тех кто про него скулит просто играет хуже оппа и вместо того чтобы это признать они скулят на ИМБУ/кривых разрабов/баги/лаги
Ну я же тебе уже отвечал >Ты или в него не играл в мультплеер вобще, или играл со своим другом, который так же как и ты игрок нулевого уровня "мама смотри я прошел компанию", или ты играл за эльфов.
Выбирай какой ты покемон, а есть еще один тип, который играл в игру лет 10 назад, прошел компанию, а сегодня сидит смотрит стримчики и думает, что он разбирается в игре.
Ну и запомни ни один про игрок кроме эльфов не скажет, что в варкрафте норм баланс, по крайней мере так было несколько лет назад, когда я еще в него играл, сейчас там уже вышла куча патчей, но с учетом того кто такие близзард и что на балансе варкрафта сидит стажер, который делает тот самый баланс основываясь на том кто больше наноет на реддите и что говорят популярные протыки с твича(причем рейтинг этих протыков не важен) есть Нео, который комментатор у которого 800 рейта и у него конечно же есть свое очень важное мнение ну и так как его смотрит много людей, то полуебок, который отвечает в вк3 за баланс очень сильно прислушивается к нему.
До рефорджа баланс какой никакой в этой игре был. Оркам например было очень тяжело с эльфами, но все таки возможно, андедам с орками, но тоже возможно.
А после рефорджа там все по пизде пошло и баланса там нет. Понятное дело, что скилл все так же решает и на скилле ты можешь переиграть, но это будет вопреки кривому балансу.
Разрабы должны иметь свою команду разработки, которая делает баланс и ПРИСЛУШИВАЕТСЯ к мнению про игроков(то что игрок хорошо играет совершенно не значит, что он будет предлагать адекватные вещи, как пример долбоеб на Хеппи предлагал, чтобы аколитов можно было в шахту прятать), но при этом делает свои расчеты и получается более менее нормальный баланс.
А когда баланс делается по принципу кто популярнее на твиче тот и делает баланс, то спасибо, я выйду на этой остановке, пускай цирк гастролирует дальше без меня
>>9623028 Твои самолеты из прочных и легких материалов делаются, а не чугуна, сам знаешь почему.
> драконы
Я тебе отвечу просто максимально, мне похуй на твоих драконов я не гик-дрочер долбоеб который хейтит игру из-за пары говно юнитов в плане дизайна. Я играл в г1/2/3/4/5/6 даже неск. браузерных игр по фану, в кал типо Clash of Heroes и чоткую карточную игру Duel of Champions, где везде если поставить себе цель ДОЕБАТЬСЯ можно найти таргет. У тебя говно-трешке ТЕТАН размером с копейшика ебать круто, а ебаный флакс просто шоу уродов с дерьмоменталями, в г1 юниты нахуй летают задом без разворота но это другое...главное что SoQ пиксельный кал)))))))) а нейрогавно калдэн-ера круто!
>>9623051 > Ну и запомни ни один про игрок кроме эльфов не скажет
Риально? ты бы знал как они скулят когда их ебет уд или застраивают или абузят через бм, там вони я ебал что ты играть не умеешшь аряяяя ничесна ебете. Большинство додиков кстати играющие в стротегии этого не понимают, что наебать оппа со стратой это путь к успеху. По этому ртс на голову выше герое3кала где долбоебы 20 лет берут одни и же перки и трясут улики с консами = битвы гавна одним и тем же и сука дрочат джубус потому что им как и анону треда впаду СТРОИТЬ БАЗУУУ АХАХАХАХА надо 1000500000000 голды и ресов сразу на респе и вишенка на торте тупейшиий аи где 100 драконов бегает за 1 бесов вот это игра чисто легенда чотка круто скилово нахуй
>>9623052 >Твои самолеты из прочных и легких материалов делаются, а не чугуна, сам знаешь почему.
А драконы из каких материалов делаются, предоставь мне пожалуйста список.
>Я тебе отвечу просто максимально, мне похуй на твоих драконов я не гик-дрочер долбоеб который хейтит игру из-за пары говно юнитов в плане дизайна.
Я не хейчу игру из-за пары говно юнитов, но если юниты кал, то они кал, игра может быть в целом хорошая, но вот этот конкретный юнит кал, пример допустим драконы в готике 2, игра хорошая, но драконы там прям какой-то ебаный пиздец, пятые герои, не скажу, что прям хорошая игра, но и не прям плохая, ну и да, драконы там снова абсолютный наркоманский кал.
Обсуждение у нас идет про конкретный юнит, а не про игру в целом.
>Я играл в неск. браузерных игр по фану, в кал типо Clash of Heroes
Видишь, как я сразу метко задетектил в тебе говноеда, это называется умение разбираться в людях.
>У тебя говно-трешке ТЕТАН размером с копейшика ебать круто >Дурачок пошел придираться к игровым условностям, когда буквально шло обсуждение модельки дракона Видишь, я же говорил, что человек, пишущий неиронично жи ши с буквой Ы это маркер аутиста.
> а нейрогавно калдэн-ера круто! И сверху фанат эры
Вот он же ничего до этого не писал про эру и прочее, но буквально по небольшим деталям сразу понял, что это за человек, подписываемся на телегу, донатим на бусти, продаю курсы по психологии и чтению личности.
>>9623064 >Риально? ты бы знал как они скулят когда их ебет уд или застраивают или абузят через бм
Я знаю, как они скулят, поэтому варкрафт примерно 3 года подряд находился в ебаном аду, где эльфы уже были в хлам переапаны, а животные продолжали ныть на реддите и на твиче и в след патче их еще апали, или делали нерф уровня "-1 урона ночью" и бафали на "+10000 урона днем".
А стажеру, который занимался балансом варика похуй, он читает реддит, смотрит условного нео и ебашит баланс.
На турнирах уже никого кроме эльфов не осталось, а ему похуй, буквально все остальные расы ненавидят эльфов, то есть натурально, буквально любой игрок, играющий за не эльфов хейтил эльфов, кто-то делал это открыто, кто-то вежливо и политкоректно по типу грабби, но не было ни одного игрока, играющего не эльфами, который бы не хейтил эльфов, такого не было никогда в истории варика, чтобы все хейтили одну расу, обычно все срались между собой в равной степени, но тут близзард смогли заставить всех ненавидить одну расу и такой пиздец продолжался 3 года, может больше, но я сьебал из этого цирка.
По тому что это герои и т.д тебе никто не будет делать пикрил и ставить его на один гекс. Если ты хочешь +- реальные размеры то поле боя будет просто огромным, по этому те кому надо какой то реализм тактику и любят драконов и прочую монстру т.д т.п и сьебали калхаммеры, оставив франшизу хомяка в покое т.к она сдохла давно и нет ничего кроме некро-коммьюнити
> с буквой Ы
В те времена когда я играл было модно писать ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ в чатик оппу. Ебаные зумеры, нудные что пиздец. Двоч стал каким то прибежищем трясущихся морал фагов
>>9623084 Один вопрос, нахуя тебе долбоебы с реддита это раз, нахуя тебе долбое с твичей? Иди смотри блять катлет, качай репки, смотри и учись уму разуму. Еще раз спрашиваю нахуй смотреть левое днище и тратить на это свое время? Хочешь научиться/что то узнать смотри только лучших и все. Не еби мозг себе нытье кого-то там про балансы, я тебе выше написал кривые пидоры ноют во всех играх и они никогда не скажут что они кривые пидоры которые плохо играют , виноваты все и вся но не они. Тут обсуждать нечего, а главное держишь от таких нытиков подальше в плане дружбы общения что в играх что в реале
>>9623095 >По тому что это герои и т.д тебе никто не будет делать пикрил и ставить его на один гекс. Если ты хочешь +- реальные размеры то поле боя будет просто огромным, по этому те кому надо какой то реализм тактику и любят драконов и прочую монстру т.д т.п и сьебали калхаммеры, оставив франшизу хомяка в покое т.к она сдохла давно и нет ничего кроме некро-коммьюнити
Ты ебанутый? Ты вобще читал на пост на который ты отвечаешь? Мне наоборот НРАВЯТСЯ драконы из СОК, я пишу, что это ЛУЧШИЕ драконы среди всех игр вприницпе.
На твоем первом пике пример стандартного наркоманского безвкусного дракона на которого без слез не взглянешь, на втором пике просто "норм", но это не классический европейский дракон. Он слишком тонкий, не массивный, слишком длинная шея, небольшая грудь и прочее, то есть он не урод, я бы даже сказал, что неплох, но в СОК гораздо лучше нарисован.
И вместо того, чтобы отрисовать нормального крутого массивного классического европейского дракона каждый раз рисуют что-то на подобии вытянутой ящерицы с крыльями, что в Скайриме, что в Вахе.
Неироничено в вове были бы неплохие драконы если бы сделать их более гримдарковыми чтоли или олдово фентезийными, а вот эта вовоская детская стилистика их портит, но пропорции у них в вове неплохие, близкие к идеалу
>>9623109 >Один вопрос, нахуя тебе долбоебы с реддита это раз, нахуя тебе долбое с твичей?
Пиздец тут вобще люди остались? Когда уже нейросеть научится в контекст? Чат гпт перечитай пожалуйста пост и заметь, что там написано, что БАЛАНС игры делается потому что стажер, который занимается этим самым балансом читает реддит и смотрит твич и на основании протыков, которых он там смотрит он делает баланс, а я играл в эту игру в которой делается баланс по принципу описанному выше.
Ладно похоже интернет уже все. Я надеялся, что еще лет 5 поживет, но походу пора обратно выкатываться в ИРЛ
>>9623109 Ну и да Чат гпт, несмотря на то, что я в игру уже не играл несколько лет я все еще могу зайти и разьебать тебя даже если ты пикнешь эльфов, а знаешь почему?
А потому что ты в игру не играла никогда, не понимаешь вобще о чем говоришь и просто сидишьт срешь пацанскими цитатками из паблика "Мужская тема 18+"
>>9623119 > что БАЛАНС игры делается потому что стажер
Чувак блять, близы делают видимость работы там нет никакого баланса блять, все что они могут это апать не популярные перки у героев чтобы ты не играл одним и тем же и дрочить по кругу +-1 отата юниту. Эта хуйня во всех их играх и дибле и старкрафте и хотсе
>>9623129 Можешь пикать кого хочешь, в мультиплеер ты никогда не играл, может пару раз со своим другом по пьяне, ну и прошел компанию лет 10 назад.
Я сейчас буду играть на уровне полного отсталого хлебушка, но этого хватит, чтобы без проблем пеереехать человека, который ниразу не играл в мульитплеер и высирает кал из пацанских цитатников, который вобще не попадает в контекст того сообщения на которое он отвечал
>>9623136 >там нет никакого баланса блять Ну я собственно про это и пишу
>то апать не популярные перки у героев чтобы ты не играл одним и тем же и дрочить по кругу +-1 отата юниту
Да только одной расе апают +1 к атаке юнитов, а второй +30% к скорости регенерации мунвелов(для тех кто не в курсе мунвел это основной бесплатный хил эльфов и им просто взяли и с барского плеча ебнули +30% к скорости его восполнения, а хули нет то, на реддите же просят )
>>9623119 Ёбик, что я тебе не так написал? Там там про грубого написал, вот тебе и ответ если ты орк мейнер кого смотреть и еще пару тел = все. Какие реддиты блять или твича где сидят орущие стримеры на лоу скиле с целью лутать шекели и веселить аудиторию а не показывать хорошую игру на серьезном ебле
>>9623146 >Ёбик, что я тебе не так написал? Скажи дауненок где я сказал, что мне интересны долбоебы с реддита или твича? Два где я спрашивал советов по тому кого мне смотерть? Три где я говорил, что смотрю левое днище. Четыре ты можешь себе не ебать мозг балансом, но он от этого не изменится и тебя ебать не перестанет, ты можешь надрочиться играть так, что вопреки балансу будешь побеждать, но баланс от этого нормальным не станет.
Ты сначало за меня придумал, что Я что-то там смотрю, когда весь мой пост был написан про то, что это делает человек, который по итогу делает баланс в игре, потом с каких-то хуев толкнул мне пацанскую циататку уровня "Смотри четких, а не четких не смотри", потом в конце своего пивного угара высрал еще одну цитатку уровня "Лее брат по жизни двигайся делай по красоте".
>>9623114 > И вместо того, чтобы отрисовать нормального крутого массивного классического европейского дракона
Ты знаешь ответ на свой вопрос, девелоперы игр считают что менять дизайн и не пересекаться с прошлыми частями это успех. На франшизу МК посмотри где каждая часть редизайн сисек Синдел, круто?
>>9623091 Все проще, просто ты сосешь хуй т.к кликаешь медленно на кнопки. Ты думал тебя никто не узнает? в каждом топе пишет про базы не нужно, апм юзлесс хуйня, хорошо что ртс сдохли
>>9623160 >В войнах нет баз, юниты просто появляются на поле боя без какой-либо инфраструктуры, просто нахуй спавнятся из дырки в полу, вот это реализм, вот это по красоте. А все ваши базы хуязы, где тебе надо уделять время экономике, чтобы были деньги на войну, уделять время логистике базы, вдумчивому выстраиванию обороны это все нереалистично
Таблетки неосилятор. В средневековых ртс база это твой город натурально, а не военная база, а в ртс по типу ДоВ база это именно военная база, как выстраиваются военные ирл, которые прибывают в зону боевых действий, ангары для танков, бараки для солдат, оборонительные сооружения для контролля периметра и прочее.
Придумай не такую тупую причину, чтобы оправдывать свой низкий скилл и свои слезы от того, что в очередной раз ты решил нахалявить поиграв без армии, а к тебе пришли и ранним рашем сломали твое детское лоускильное ебло
Мне нравится эти ахуенные тейки что про то что трешкоутки, мол, никуда из трешки не уйдут, что про то что NWC после трёхи закрылось. Алло, ребята, хватит хуйню нести. Если что, NWC после трёхи выпустили - 3? 4? игры и кучу недоигор. А в серии HoMM было ещё 4 части. И в ту же 5ку играли решительно все трёшкодауны. Да и в 4ку тоже. Мне, лично, кажется, что разработчики излишне оглядываются на трёху. Я прекрасно переживу без всратого графонию от SoC и без дроча на JC от Older Era. Мне, вообще, кажется, что тех кто любит JC надо мьютить сразу - у этих людей вкуса нет.
>>9623165 >девелоперы игр считают что менять дизайн и не пересекаться с прошлыми частями это успех
Так шутка в том, что я не знаю ни одной игры кроме СОК где были бы такие охуенные драконы, прям вот эталонно классическо европейские, я только на артах видел таких, а вот, чтобы в игре первый раз вижу в СОКе
>>9623177 Поехавший JC самый популярный потому что идеальный баланс в плане времени и геймплея, есть маленькие быстрые шаблоны, но там герои не раскрываются в полной мере.
Есть долгие шаблоны где есть всё и охуенный комплексный геймплей и раскрытие уникальности замков, но такие шаблоны по 6-8 часов играются, мало кто готов сидеть весь день хуярить одну катку, а потом на 6ом часу залиться где-то написать ГГ и выйти даже без финалки.
А JC играется 1-2 часа при этом раскрывает игру почти полностью, его основной минус потеря уникальности городов из-за того, что основная армия набирается в банках существ, но кстати с последним патчем, который облегчил отсройку Т7 многих городов чаще стали играть в нее.
Ну и последнее лобби JC cоставляют даже меньше половину от всех лобби в хоте.
>>9623177 Трешка это апгрейд 2й части, г4 уникальны, г5 тоже, г6 и 7 клоны пятерки, как тройка клон двойки. По этому все "новое" гавно в особенно калдэн эра ждет провал, это очередная говно-копия и похуй какой там графика/дизайн/дроконы. Игры клоны не дают ничего игроку тем более фанату чего не было в прошлых частях, отсюда вопрос а зачем это надо? зачем это покупать и играть если это клон и чаще всего клон который хуже оригиналов во многих аспектах
>>9623173 "База в довике это как военная база ИРЛ" --- кек блять, кекище, двач рожает перлы. Довик даже свой игрушечный вахоканон не может отработать, алё, там всё изуродовано в угоду ртсным штампам. Сравнивать РТСки с настоящей войной --- как сравнивать Контру с сеги с настоящим солдатским трудом.
>>9623185 Эта отбитая фанбаза прекрасно перекатится в новую игру, если норм сделают - как перекатывалась в 4ку и 5ку. Да, конечно, в те времена мы все были молоды и не страдали игровой импотенцией, но те из нас кто все ещё играет в игры, а не только бухтит, что раньше лучше было - вполне способны. Да и в целом, 3.5 скуфа кто до сих пор дрочит Героев - сомнительная аудитория, нах на неё рассчитывать вообще? Мало, что ли, других успешных TBSок? >>9623189 >при этом раскрывает игру почти полностью >основной минус потеря уникальности городов Пчел, там, вообще, нет городов как таковых. Если бы вместо города выдали таверну и жилище первого и второго уровня - ничего бы не изменилось. Если для тебя вырезание всей стратегической части стратегии кроме сраных цепочек - "почти полностью раскрывает игру", то я хз. Видимо, ты не особо любишь TBSки. Играй в чистые тактики.
>>9623173 >юниты просто появляются на поле боя без какой-либо инфраструктуры, просто нахуй спавнятся из дырки в полу, вот это реализм, вот это по красоте.
И это буквально тот цирк, который происходит в РТСках, взял бля, ресурсы по вайфаю переслал, и из сортира вылезает полк.
Только отдельный стратегический слой с глобальной картой позволяет худо-бедно смоделировать правильную инфраструктуру войны.
>>9623228 >Пчел, там, вообще, нет городов как таковых. Нет ты не прав, очень важны стартовые юниты, в зависимости от них ты можешь или не можешь брать определенные охраны или обьекты, на разных городах в этом плане может быть огромная разница, у разных городов есть некоторые особенности генерации, например скелеты у цитадели, где ты просто на второй день можешь налутать себе статы 10 10 с нулем проведенных боевок, так же типы ландшафтов на причале, крепости и башне, тебе могут сдать кучу конс, но ты их не вывезешь потому что они будут где-то в жопе и ты просто на штрафах потеряешь все мувы.
Ну и как я уже сказал если на респе есть нычка, то сейчас очень часто играют в отсройку т7 своего родного юнита, а на цитадели бахнуть чудище это вобще база. Я помню в гидрение играл, собрал 25 гидр или около того, непомню уже точно.
Что действительно выпадает из игры это юниты средних тиров, которые используются просто как мясо для заливки, это правда минус.
Ну и есть еще натив где ты играешь родными юнитмами из коробок, но он как по мне слишком легкий в плане и от этого скучный, коробки отбиваются слишком легко, но много кто в него играют.
Ты преувеличиваешь кол-во людей, играющих в стандартный JC, я даже уже не уверен, что он все еще самый популярный шаблон, а не ауткаст
>>9623223 Он говорил об абстрактной подоплёке с эстетической точки зрения абстрактного отображения большой войны на маленькой доске. Не надо считать всех за долбоёбов буквально считающих что РТСки 100% отображают суть мира. Или что тактики и логистику из РТС нельзя сделать реальной. Хочешь большого отображения деталей, играй в CMANO, Graviteam или ATF.
>>9623230 По рамкам РТС-жанра, но бля, на самом деле-то космодесантникам никто не скидывает постройки с небес. Некроны вообще ничего не строят, всё построено заранее. Ну ты понял, РТСное понятие об инфраструктуре с настоящей инфраструктурой ничего общего не имеют.
>>9623240 По какому вайфаю шизоид, у тебя крестьянин рубит дерево, потом относит это дерево на лесопилку, этих крестьян нужно защищать, пространство для лесопилок отбивать, следить, чтобы лесопилки стояли близко к дереву, чтобы спустя пять минут игры крестьяне не тратили на хождение к лесопилке и обратно по 100 лет.
То что ты описал с юнитмами, вылазящими из неоткуда ты буквально описываешь РТТ за которое копротивляешься, шизхоид ты сам себя обоссываешь.
>из сортира вылезает полк
Из сортира он опять же вылезает в играх где нет базы, а в играх с базы он вылезает из казармы.
>Только отдельный стратегический слой с глобальной картой позволяет худо-бедно смоделировать правильную инфраструктуру войны.
>>9623249 >Не надо считать всех за долбоёбов буквально считающих что РТСки 100% отображают суть мира Всех я не считаю, но этого черта я за язык не тянул: >>9623258
Бля, он даже не знает, как тотал войн устроен --- никто там не возникает, дерёшься теми, кто заранее заготовлен и дошёл. Нет бля, реалистичнее казарма размером с сортир, ага.
>>9623271 >Бля, он даже не знает, как тотал войн устроен --- никто там не возникает, дерёшься теми, кто заранее заготовлен и дошёл. >Шизоид ругает ртс за то, что они не тотал вар
>>9623271 >Шизоид начинает вертеться делая вид, что я где-то писал, что ртс это игра симмулятор >Шизоид приводит тотал вар в пример, как игру симмулятор Таблетки
>>9623223 >Довик даже свой игрушечный вахоканон не может отработать, алё, там всё изуродовано в угоду ртсным штампам. Кстати было бы заебись если те же марины были прочнее гораздо гвардии но стоили гораздо дороже а серые рыцари вообще супер редкие но неубиваемые а не отлетали как гретчины от пары выстрелов. Душа болит когда такой неканон вижу.
>>9623260 Возня, за которую ты топишь --- напрочь аркадная и потерявшая всякие связи с действительностью. Римлянам в Тевтобургском лесу нужно было нарубить древесины и в казарме новыз солдатиков заапгрейдить, ага блять, ну да, вот это было бы РТСно. Нужен экономический-стратегический СЛОЙ, нужен, чтоб давать контекст сражениям --- но не смешивать экономику с самим боем.
>>9623291 Ненамного прочнее. там бы прочность отряду как у высшего демона Кхорна примерно. Хотя с другой стороны сделай по беку не будет и подобия баланса. Выйди на самые высокие уровни и все прошлые юниты отпадают за ненадобностью.
Вот еще одна проблема для студии. Они не понимают, что повествовательный дизайн, сюжет и игровой процесс на самом деле являются разными аспектами игры, и что за них должны отвечать разные люди с разными жесткими навыками. Что касается Xel, он может быть экспертом в качестве консультанта по повествованию, но он не эксперт повествовательного дизайнера, поскольку у него нет такого бэкграунда, опыта или времени, чтобы получить необходимые навыки. Это не единственный случай такого пренебрежения к экспертизе; люди делают работу, которую не должны делать, как будто это были нулевые. И, конечно, есть дизайнеры, которые не интересуются или не понимают серию Heroes, и все, что они создают, не может быть новым продуктом Heroes, на который претендует Olden Era. То же самое касается и руководства студии, когда один человек одновременно выполняет несколько разных ролей. Это приводит к плохому управлению и недоверию к нему. Из-за решений Громоса и перемен в его взглядах возникают кризисы, инвестиции заканчиваются и приводят к серьезным сокращениям функций: например, в игре не будет подземелий (но, эй, у них есть фракция подземелий с темными эльфами!). Мы не можем ожидать хорошего продукта с таким уровнем экспертизы как со стороны команды, так и со стороны руководства. Качество трейлера (контролируемого Ubisoft, поскольку они контролируют маркетинг) доказывает это. Команда выгорает и в то же время стагнирует, а ранний доступ все еще не готов. Но на данный момент даже разработчики не знают, хотят ли они, чтобы эта игра стала успешной. Если она провалится, это будет означать, что их усилия были потрачены впустую; однако, если она преуспеет, Ubisoft продолжит осквернять труп игровой серии, которую они когда-то любили и которой наслаждались.
>>9623290 >Возня, за которую ты топишь --- напрочь аркадная и потерявшая всякие связи с действительностью. Даун упрекает кого-то в аркадности при этом приводит тотал вар в пример, Б О Л Е Н.
>Римлянам в Тевтобургском лесу нужно было нарубить древесины и в казарме новыз солдатиков заапгрейдить, ага блять, ну да, вот это было бы РТСно.
Они это и делали везде где останавливались, это как раз и была их основная фишка, что они приходили в определенную область, через неделю там появлялась натурально деревянная крепость, с караулами и лагерем внутри, которая была неприступна для голожопых оборванцев того времени в тевтобургском лесу очевидно это было невозможно потому что цель была быстрым маршем дойти к ключевой точке и всех разьебать ну и как ты считаешь вышли они откуда? Правильно с БАЗЫ.
>Нужен экономический-стратегический СЛОЙ, нужен, чтоб давать контекст сражениям --- но не смешивать экономику с самим боем.
Шизоид контекст сражениям дается описанием фракций и описанием локации, в тотал варе есть глобальная карта, но геймплейно она в 10 раз проще чем любая ртс, а в ртс нет глобальной карты, но в геймплейном плане есть миллиард нюансов и нужно просиживать десятки тысяч часов, чтобы постичь их все и стать топом.
База это не только миллион дополнительных геймплейных моментов, а так же и элемент атмосферы, элемент души, элемент ТВОЕЙ БАЗЫ, которую ты построил сворими руками.
Все закончил с дауном, надо идти делами заниматься. Борда 18+
>>9623290 >но не смешивать экономику с самим боем. Ничего не мешает иметь и такие, и любые другие игры. Неужели вы не получаете удовольствия от всех этих игр? Это всё приятные и красивые игры с интересными видами и незабываемыми впечатлениями, особенно если играть с людьми. Чего вы такие злые, ребята?
>>9623296 >Ненамного прочнее. там бы прочность отряду как у высшего демона Кхорна примерно
Ну и как ты представляешь это должно играться? Тогда бы не было отдельной фракции космодесанта, а просто это был бы один отряд для фракции имперской гвардии.
Ну и в космодесанте есть терминаторы с молотками, который аннигилируют высшего демона Кхорна.
Это игра и в ней есть свои игровые условности, но разрабы учли лор и юнит космодесанта стоит намного дороже гвардейца и намного толще, а то, что не сделали так как ты описал ну это потому что невозможно в рамках жанра в связи с тем, что это будет неиграбельно.
>>9623307 >Даун упрекает кого-то в аркадности при этом приводит тотал вар в пример, Б О Л Е Н. Там-то хотя бы есть построения, там войско может побежать, алё блять, ау, где не тотал вор --- там варкрафт с биороботами-телепатами. >>9623307 >лагерь Этот лагерь мог что-нибудь произвести? А? >масса нюансов Да, нюансы есть, но они, опять-таки, потеряли всякую связь с действительностью. Ну как в дотке --- нюансы есть, но по сути бред бредом.
>>9623316 >Ничего не мешает иметь и такие, и любые другие игры. Мешает, сравнительно модное направление РТСок классических, с базой подавляет направление глобальных стратегий с проработанными сражениями.
>>9623332 Что есть проработанные сражения? боевой порядок есть?-да, боевой дух - да, хочешь физику? это двигло игры, хочешь риализм моделек и повреждений это тоже двигло игры и главное это все уже давно есть. У тебя сгорит от этих игр в разы сильнее чем от варкрафтов
>>9623332 >Мешает, сравнительно модное направление РТСок классических, с базой подавляет направление глобальных стратегий с проработанными сражениями. Сравнительно? Насколько далеко назад вы берёте? Я конечно помню что были стратегии до ЦыЦ и Старика, но всё же маховик раскрутился где-то с них.
В любом случае я никак не могу согласиться, жанр сам по себе нишевой в сравнении с другими, требующий определённых людей. К тому же среда культурная не очень та, так что некоторых вещей и искренности не будет. Плюс большая часть людей, играющих в РТС, как я неоднократно слышал, любят компании с сюжетом, а это тоже накладывает ограничения. Ну и компфаги иногда досаждают, конечно же, куда же без них. Стратегии, боюсь, заходят не всем.
>>9623379 Ну да потому что там вырезана просто важная часть игры и не дали ничего взамен, при чем тут плебс неясно. Буквально такой же продукт, но обрезанный наполовину
>>9623370 >Насколько далеко назад вы берёте Да хоть с первого тотал вара, хули нет. Бери по всей индустрии. РТСок полным-полно. Пошаговых стратегий полным-полно. А вот НОРМАЛЬНО посталкивать солдатиков будто бы можно только в тотал ворах и в скачи-мочи.
>>9623370 Собственно главное не сказал. Раньше ничего не мешало гонять в Empire Earth, или Armada 2526, или Submarine Titans, или Warzone, или TA и Spring моды, или UaW, Homeworldы, или любые другие РТС, 4x, РТТ и чего угодно, одновременно. Люди создавали те игры, которые им нравились, и оно игралось, одно другому не мешало. С жанром проблемы не из-за формул, хотя они и есть. Просто времена не те, Анон, вот и всё, и индустрия не та. Что-то не то в воздухе. Даже РА3 никто не сделает сейчас. Хотя-бы Старкрафт есть, хоть что-то.
>>9623384 Успешны потому что это аркадная поебень, где захвати точку весь смысл игры. У тебя считай ртс дали два подвида это моба-игры и вот это вот т.е два полуфабриката куда заманивают красивой картинкой но не какой то интересной игрой
>>9623387 >А вот НОРМАЛЬНО посталкивать солдатиков будто бы можно только в тотал ворах и в скачи-мочи. Тотал Вар я никогда не играл, а M&B чуть-чуть. Речь я полагаю о высокой детализацией тактики индивидуальных единиц, сопряжённой с общим, более менее детальным театром войны? Особенно этот редкий гибрид 1го лица и РТС. Ну тут тоже самое как с милсимами. Есть классные игры, но всё же игры, и есть относительно глубокие, детальные милсимы с извечной проблемой плохих UI, нехватки графона и т.д. Это проблема игроков, сдаётся мне. Чем больше глубина в реалистичном ключе и/или количестве данных, систем, механик и ресурсов, которые нужно запрограммировать и собственно обустроить, тем дороже проект, и тем меньше людей которые будут играть. Не каждый игрок РТС играет мультиплеер, не каждый мультиплеерщик играет как топ-ЭЛО из Лиги или SC, и уж тем более не каждый из всех этих людей будет играть реальную стратегию реальной войны, тем более ИРЛ. До идеальной игры расти и расти (хотя она уже есть, это жизнь).
>>9623392 И это тоже, но если честно, я АОЕ не играл. Может быть я играл на телефоне и была Java версия, но я всего не помню. Вот Java герои были точно.
>>9623411 Это тоже игры, всё таки. Точку захватить надо определёнными ресурсами. Вот производные победные страты и тактики, исходящие из конечных и кодифицированных механик и микро, и игогда не оставляющие смысла другим стратегиям это проблема, но нельзя отрицать что стратегия в стратегиях всё-таки есть.
>>9623427 Там затянуто все сильно, ты подходишь к точке и твой опп и вы не можете др друга выбить - бой идет минуты...патом у тебя еще идет отряд и у него и вы опять сидите долбитесь и так происходит пока не появляетя техника. А попытки быстрого захвата точек в крысу это просто размены по очереди и у многих людей горит с этого "точка" дрочерства
>>9623426 Так у нас все сражения во всех играх похожи на сражения, либо идеализированные, либо компоненты и аспекты, либо... >подразумеваемая ...подоплёка что картинка на экране это абстракция сделанная для игрока как для коммандира для эргономики и чтобы не отвлекался, а реальные действия естественно сложнее. Собственно в этом суть концепции EVA в C&C, эдакое сопряжения реального ИРЛ гения и классного художественного приёма. Если не абстрагировать такое, то много программировать надо. Мораль конечно можно упростить, но я думаю вы сами можете прикинуть как будет жарко симулировать психологию 500к активных войск с обеих сторон. Вот если супер-ММО стратегию делать, то может быть и сработало. С другой стороны это игра, опять же, ставки не те, а Planetside уже был. Крутая вещь была, говорили Аноны.
РТТ как раз и не популярны потому что они аркадны недостаточно, чтобы привлекать широкую аудиторию, но уже достаточно, чтобы отталкивать РТС коммунити которым не нравятся черезмерное упрощение РТТ
А самый главный минус в том, что в таких играх нет вариативности геймплея считай тактики-стратегии ты из раза в раз играешь по задумке разраба. В итоге все сводится к тому, что команда которая быстрее/лучшее координирует свои действия и берет нужны точки давит команду противника за счет более быстрого развития. Моба игры не напоминает? где попались норм рандом в тиме вы побеждаете, попались не очень вы играете очень долго и проигрываете потому что игра сделана так что при игре в режимах 2 или 3 на 3 соло не затащить физически
>>9623469 А причем тут обсуждаторы? если вся проблема в том, что разрабы не делают игры они гоняются за прибылью и ищут легкие пути. У тебя хороший пример студия аля бывшие близадроны, от которых ждали игру новую ртс а они не смогли достичь даже старкрафта один по качеству. Люди не хотят рисковать ради успеха, по этому ты потребляешь кал во всех жанрах где лучи хуанга это круто и больше ничего не надо + еще скинчиги батлпассы
Ай обпечатался, ошибся. >>9623475 Бывает и такое. Лично я больше офигеваю от количества упоминаний слова кал нынче, что тут, что shit на форче. Лет 15 назад такого безумия не было. Обычная хрень была, но как это нынче, с этими портмоне и гнилыми фразочками с конвеера просто невыносимо, и эти воджаки везде. Как с ботами общаешься иногда.
>>9623476 > Или ты именно о более взаимно-оскорбительных постах и всякой грубости? Это + форс субъективной шизы. Один ненавидит жанр и хочет играть в другой поэтому сюда пришел насрать, второго 10 лет назад проткнули всё никак отойти не может, третий говорит ой да нахуй вообще это всё давайте в шахматы поиграем, четвертый совсем конченый начинает про реализм заливать, пятый вот под тобой ровно это ёбаный бот который 1в1 посты перепосчивает уже минимум 5 раз на моей памяти. Или просто какой-то отбитый с блокнотиком фраз для ртс тредов, что мало отличается.
>>9623490 Из треда мы выяснили что: 1. жырные драконы не летают 2. герои 3 для скуфов 3. реализм это круто 4. ноешь про баланс - иди учись играть 5. жанр ртс сила до сих пор 6. перед началом катки надо писать gl hf ну или Ыыыы в крайнем случае 7. моба игры кал 8. ртт аркады для пердиксов 9. клона дисциплов не будет
>>9623485 Я хоть и смотрел прохождения Старкрафта 2 и эпизодов, и они мне нравятся, но играл я только в один-два раунда мульти 1й минут 30 от силы. Можете кто-нибудь пожалуйста объяснить подоплёку и что стало с 2й и ко? >У тебя хороший пример студия аля бывшие близадроны, от которых ждали игру новую ртс а они не смогли достичь даже старкрафта один по качеству. Вот это например. Что стало с Близзами, они же были одними из столпов стратегий? Они да Вествуд, до сих пор помню споры и куски игрожурналов о ЦНС против Варкрафт/Старкрафт, такой-то энтузиазм. Аноны так же говорят что 1й Старкрафт это не Метзен, а вот 2й это одна большая история от Метзена горюющего о своей бывшей женщине. Так ли это? Как мультиплеер? >Люди не хотят рисковать ради успеха Неужели всё настолько просто, хоть и сложно? Один лишь риск, и настолько сдули? Это же, что иронично, классическая ошибка РТС, отсутствие давления, туртлинг от искусства.
>>9623516 Пиксель арт это стиль, да он заходит не всем. Ты если не совсем молокос то играл на сеге в квадратную дюну два битва за арахис или стронгхолд на пк. Вопросы? особенно с учетом того, что ты срешь в соседнем треде о том какой кал этот ваш урина ынжын и как достали игры на этом движке
>>9623509 > Что стало с Близзами, они же были одними из столпов стратегий? Они стали говноделами воверами. Зачем стараться и делать просто ебейшее количество контента ради премиумной игры которую один хуй раскритикует быдло че ты ни делай если можно год пинать хуй, после этого за годик кое-как тяп-ляп нахуярить копроаддон с парой локаций и данжей-рейдов, а потом в прямом эфире ещё полгода-год докидывать с барского стола пару локаций и 80% сюжетки? РТСеры не затерпели даже одну подписку, а воверы разом весь ворох самых уебищных жидовских методик по выкачиванию бабла.
А повторить старик-варик в нынешней индустрии буквально никто не способен. Выше по треду обсуждали их количество контента. Может он и не юзается весь в ранкедосах (на которые большинству так-то похуй), но это очень важная часть успеха игры и показатель работы тогдашних разрабов.
> а вот 2й это одна большая история от Метзена горюющего о своей бывшей женщине. Так ли это? У второго старика сюжет раз 5 переписывался. Кампания терранов ещё +- соответствует изначальному видению и тону, вот у зергов и протоссов совсем другое пошло. Планировалось уровня брудвара мрачное-серьёзное с врывом зергов к офз.
> Неужели всё настолько просто, хоть и сложно? Один лишь риск, и настолько сдули? В индустрию пришли дяди в пиджаках которым надо делать только гарантированные фин успехи с 80000% окупаемостью. Если она меньше или не кажется такой хайповой как фортнайт, то сразу нахуй посылается. Эти дяди заруинили и гейминг и киберспорт.
>>9623544 Не должен. Мне СОК не нравится абузной механикой магии-существ, по той причине что это чистые г3 где кроме земли/воздуха ничего не нужно = игра мета-блядков а не пошаговая стратегия где можно удивить противника скилом или своей тактикой, не взял мета-кал пососал
>>9623547 >Они стали говноделами ВоВ тут не при чем, классика была прорывной игрой, просто близзард в целом стали говноделами, это уже абсолютно другие люди под старой вывеской, вов тоже в говне уже лет 10-15 как, его спасает только то, что конкуренты это еще более убогие корейские гриндодрочильни с аниме.
>>9623556 Деньговыжималка охуевшая с самого начала в вове была, как и таймгейты. Вся игра на этом построена, а как показали серваки классики там дай бог месяц есть что делать без них.
>>9623506 > 3. реализм это круто > 4. ноешь про баланс - иди учись играть > 7. моба игры кал > 8. ртт аркады для пердиксов > 9. клона дисциплов не будет Эти пункты ошибочны
>>9623563 Игра с подпиской не равно деньговыжималка, вов классик на момент релиза был абсолютный разьеб, это факт. Сегодняшние близзард не выпустят игры такого уровня уже никогда.
Я не знаю, что сейчас может выйти, чтобы сравниться с выходом вова в тот момент.
>>9623570 В чем выжималка, вы сделали охуенную игру, вы заслужили зарабатывать на ней деньги. А близзард бы скатились в любом случае, ты просто не понимаешь, игры делали люди, эти люди ушли и других таких нет, всё.
>>9623563 НОТА дебилы ее вообще не трогают, в г2 кстати хаста и слоу не являются имбой и не бегать на всю карту это тебе на подумать
> когда в след патче хоты магию переработают
тогда и увидим хуле
А вообще я тебе могу сказать одно про герои эта игра создавалась для оффлайна и там она играет отлично. Игры с игроками это хуета пиздец по тому что сидят два пидора и рестартят себе сука ЖЫР на карте чтобы иметь преимущество, покупают города/героев потому что опять какой-то пидор решил что аряяя уиии условных Шахти имба бля забанить нахуй!!! и по этим же причинам и идет дрочка джебусов т.к он дает хоть какой-то баланс в раскладе. Когда другие шаблоны это лютый пиздец, потому что одни фракции имеют лучшие респы засчет травы, а другие занимаются онанизмом в данже и стрелковыми блоками сливаются и выходят с катки = этого знает только залетуха игры РЕСТАРТЫ МЕЧА И МАГИИ блять почти сейв скам популярный бочек с калом три чтобы кубик выпал Ы
А чтобы такие появились сново нужно отьебаться от игр с пропихиванием повестки и увольнением всех несогласных, с насаждением сотрудников не по навыкам, а по квотам. То что культура скатилась это в первую очередь завязано на политике, когда места распределяются не за проф навыки, а по квотам и в зависимости от того насколько ты лоялен текущей политической повестке, когда ты перестаешь зависеть от продаж потому что инвест фонды покрывают твои убытки за то, что ты продвигаешь нужную им политические идеи, то никогда ничего не выйдет хорошего в такой системе.
>>9623573 Ты купил игру. Теперь закинь бабки как в комп клубе на аренду уже купленной игры. Каждые ~3 года снова покупай уже купленную игру. А ведь в стародавние времена (вроде до панд) пока не ввели батлчест надо было все аддоны по цепочке покупать если захотел вкатиться. Не знаю как эту хуйню можно отрицать. > игры делали люди, эти люди ушли и других таких нет, всё. Эти люди показали уже не один десяток гениальнейших релизов после освобождения от гнета котика. Кроме торчлайта у ветеранов близзард была одна если хоть не успешная финансово, то хотя бы средненькая геймплейно игра?
>>9623571 В чем наброс? г4 круче тройки в разы особенно в бою, у скуфов-утко даунов печет с аи то что там атака одновременная пупсики несут потери. Проблема игры г4 отсутствие генератора. г5 ахуенная игра во всем, ее проблема парашный генератор и максимально хуевый оптимизон в том числе часовые ходы компа = все. Обе игру крутые, мнение хотяблядком можно крутить на хую потому что это ебаный мод паразитирующий на г3. Ровный геройщик ставит НД для интрфейса и менеджмента и играет, а всяким даунам подавай васянские фракции с пидорками и прочей рескин залупой
>>9623578 >Ты купил игру. Теперь закинь бабки как в комп клубе на аренду уже купленной игры. Каждые ~3 года снова покупай уже купленную игру.
Ну не надо, на эту игру постоянно выходят обновления, баланс патчи и прочее, без этой системы выпускать и поддерживать такую игру было бы не рентабельно, ну или тогда бы сделали по другому, убрали бы подписку и напихали донатных скинов, маунтов и прочего. А так все игроки равны, ты по какой-то причине считаешь, что тебе должны делать что-то бесплатно.
Есть разница, когда охуевший скот выпускает насквозь пробагованное безыдейное, вторичное поделие с бесплатными ассетами из библиотеки анрила и еще хотят за это деньги и когда люди буквально постарались и выпустили эпохальный продукт буквально аналоговнет и за свою выдающуюся работу назначают справедливую цену.
>>9623579 Я не собираюсь спорить с таким жиром, учись троллить нормально, а не насрав под себя, обмазавшись говном и носиться с криками "мама смотри я троллю двач"
>>9623585 > Ну не надо, на эту игру постоянно выходят обновления, баланс патчи и проче Рядом стоит варик где это всё БЕСПЛАТНО от тех же людей > ну или тогда бы сделали по другому, убрали бы подписку и напихали донатных скинов, маунтов и прочего А они и то и это и сверху батлпассиком полирнули и оформи полгода подписки за маунта и купи супер делюкс нелох идишен и за 5к билет на близзкон для медведика. Всё что было, всё заставили воверов сожрать. И это ещё в те времена "хороших близзард". > Есть разница, когда охуевший скот выпускает насквозь пробагованное безыдейное, вторичное поделие с бесплатными ассетами из библиотеки анрила Аддоны вова не сильно далеко от этого описания стоят, честно.
>>9623435 >Назвать ртс аркадными это конечно сильно, буквально самый требовательный к скилу жанр еще и расчитанный на 1 х 1. Ну так реально аркадный, только наворотов много. Ну ты еще спиздани, что арма и дельта форс какой-нибудь --- хуйня, потому что там не надо квад дамагу пасти.
>>9623596 Я уже писал чтобы ты не отвечал После вот этого >Рядом стоит варик где это всё БЕСПЛАТНО от тех же людей совершенно очевидно что ты долбоёб и не понимаешь
>>9623587 Все по факту и спора нет, просто кто то любит франшизу и может легко и просто сыграть в любую часть и получить удовольствие и фан. А кто то брейдед фанат одной части которого трясет от других частей которым все не нравится но аргументов у них нет
>>9623600 Ты зачем высираешься? Старкрафтеры под подписку не прогнулись и 10 лет получали обновы контента. Варкрафт до сих пор обновляется без нихуя. Надо быть конченым ебанатом чтобы защищать воверскую модель оплаты. Наверное и в корейских ммо проблемы не видишь.
>>9623643 Ну если честно близовская классика намного хуже пираток. Но сейчас аналоговнет поэтому если люди хотят вова, то недоклассика от близзард все еще ближе к классике чем актуал
>>9623644 Понятное дело я говорю не о тех кто залетел на хайпе и дальше, как собака павлова пошел скакать по "классическим аддонам", а кто именно играет в классику. Те кого, как гоев развели на оплату старых аддонов по второму кругу это даже хуже мобилкодегенератов, буквально стадо, им вобще похуй во что играть и что покупать.
>>9622807 >Такая ебанина конечно, крысы переапаны, буквально супероружие Они максимально бесхитростные и прямолинейные. Разъебываются буквально любыми способами контроля в игре и любым дамагом, т.к. ХП у них хуй да нихуя. >И еще есть заклинание, которое просто удаляет сильных юнитов, оно стоит не очень много маны и при прокачке просто буквально делает -3 юнита. Это весы-то, что ль? Чтобы они ебашили на -3 юнита, нужно две школы магии замаксить, а это нихуя себе так левелов нужно. Плюс, стоит по мане этот спелл тоже достаточно много. Связка Order-Destruction не самая сильная по юнитам тоже, так что на словах звучит ЖОСКА, а на практике не очень. >враг просто нажимает одну кнопку и делает -3. И так каждый ход. Кидай эссенс дизрапшен, чтобы противник не мог ману на этот спелл насасывать и высекай тех, кто ему её даёт. >В игре кстати нигде не пишется, что дает эта самая защита, то есть насколько она уменьшает урон и прочее. Всё пишется. Буквально в тултипе указывается, что "оффенс - дефенс = +/-% урона по цели"
>>9622834 >Видишь в первый раз юнита и примерно понимаешь, где он по уровню мощности, и какие у него задачи. C этим как раз-таки нет проблем. >объекты на карте А вот это плюс. Я до сих пор не запомнил разницу в этих ёбаных статуях на карте, которые дают перманентные баффы. А так же, с трудом вспоминаю какие объекты дают выбор между золотом и т2 ресурсом. Вот приходится через "падажжи ёбана" у себя в голове вспоминать, что горшки - это выбор золото/нитки, а идол - это золото/янтарь.
>>9622855 >перерабатывать геймплей >>9622962 >совсем всё нахуй переделывать, менять под HoMM3 Не надо этой гавны, пожалуйста.
>>9623657 >Бесплатный аналог на циркулях Ты вобьще понимаешь, что такое циркуль? Это буквально сервер для отбросов, эталонная донатная помойка, насквозь пробагованная и неработающая.
Я писал про нормальные пиратки по типу носта и лайтсхоупа(тут админы пидарасы, но они просто получили исходники носта, так что в плане работоспособности это был тот же сервер).
Из нормальных пираток сейчас только Вармейн остался, но там нет классики, лич у них лучше чем у близов был, ну и там буквально идеальный 3.3.5, как будто официальный сервер. У них даже есть х1 реалм БЕЗ ДОНАТА.
То есть пиратка без доната, идеально работающая. Они сделали классику, но не оставили ее в замороженном состтоянии, а решили как близзард прогрессию сделать до БК и дальше, такое мне не надо.
Вот если бы на вармейне сделали просто статичную классику, то да это было бы шикарно, они бы смогли хорошо сделать
>>9623664 >Они максимально бесхитростные и прямолинейные. Ты сейчас почти всю игру описал и ее баланс в целом
>Разъебываются буквально любыми способами контроля в игре и любым дамагом, т.к. ХП у них хуй да нихуя.
До но если они добегают до тебя и входят в ближний бой, то все это конец. Там сумасшедший урон. Они даже ласт тир юнитов уничтожат
>Это весы-то, что ль? Чтобы они ебашили на -3 юнита, нужно две школы магии замаксить, а это нихуя себе так левелов нужно
Ну так к тому моменту, как к тебе могут прийти ласт тир стеки юнитов нет никаких проблем замаксить две школы, ну и по мане там 5 5, спокойно набирается хайлевельным героем.
>Не надо этой гавны, пожалуйста. Да никто не просит именно копировать героев, просто это самый легкий путь, графика у игры есть, атмосфера есть, геймплея нет, обьектов на карте нет.
С учетом того, что разрабы до сих пор ничего не сделали с геймплеем, чтобы "никак в тройке, но все равно интересно", то это значит, что у них нет идей, а скопировать его с тройки это просто самый простой путь, потом могут его по чуть-чуть менять, когда в голову что-то прийдет. Но сейчас сколько бы они городов не выпустили это все бестолку, играть скучно, в этом главная проблема
>>9623679 > до сих пор ничего не сделали с геймплеем, чтобы "никак в тройке, но все равно интересно", Они это сделали примерно первым делом когда игру сделали
>>9623688 Прошлое недавно вышло, в игре все еще ноль человек, сейчас выйдет еще одно, которое добавляет замок, но не меняет геймплей, зайдет человек 200 посмотреть, через 3 дня будет снова ноль онлайна
>>9623679 >До но если они добегают до тебя и входят в ближний бой, то все это конец. Там сумасшедший урон Правильно, потому что у крысобилда такое условие победы - добраться до ебала противника. Если противник даёт крысам дойти в достаточном числе - он проебал. >Они даже ласт тир юнитов уничтожат "Ласт тир" юниты в СоКе - это не панацея и не имба, а еще одна тулза, которой нужно умело распоряжаться. И от первотировых юнитов тоже вполне можно играть. Кроме крыс есть еще стратки за Арлеон, когда огромные числа арбалетчиков разгоняются по урону за счет баффа грейженных коней. Там вообще достаточно одного коня правильно припарковать, чтобы раздать вокруг себя бафф нескольким стакам арбалетов и они даже в мили способны разуплотнять. >Ну так к тому моменту, как к тебе могут прийти ласт тир стеки юнитов нет никаких проблем замаксить две школы, ну и по мане там 5 5, спокойно набирается хайлевельным героем. Зависит от размера карты. Если карта маленькая, то не факт, что тебе придет апгрейд на нужную школу магии, а затем удастся обе школы замаксить. Допустим, мы стартуем героем, который уже имеет единичку либо в ордере, либо в дестракшене. Дальше, нам нужно зароллить на левел апе второй тип магии и проапать оба. На 8ом уровне дается сигнатурный скилл, а не обычный, так что плюс еще один левел. На глаз это 9ый уровень в среднем нужен. 7ой, если прям повезёт.
>>9623933 Алсо, порой имеет смысл вообще не брать тир3-юнит строение, если нет ресурсов обеспечивать найм. Лучше в большой слот тогда построить второй тир2 двеллинг и штамповать каких-нибудь крепких т2 мразей. На Арлеоне, например, тир3 юнит требует ниток для найма. Если источника ниток достаточного нет, но есть, например, руда, то лучше тогда рыцарями с двух слотов срать. Рыцари и сами по себе пиздюлей дают жестко, и маны дают много, а грейженые рыцари еще и прожимной бафф на дамаг для других имеют.
>>9623933 >Правильно, потому что у крысобилда такое условие победы - добраться до ебала противника. Если противник даёт крысам дойти в достаточном числе - он проебал.
Идите нахуй со своими крысами, это полный бред.
>"Ласт тир" юниты в СоКе - это не панацея и не имба, а еще одна тулза, которой нужно умело распоряжаться.
Зачем вобще играть от Т7 юнитов если и магия специально сделана, чтобы их ебать и сами по себе они не то, чтобы сильные и строить их долго, то есть они впринципе нужны только, чтобы пофлексить, а реального применения им особо нет, когда крысодебил со старта игры просто отстраивает повсюды крыс и играет по кайфу.
>Зависит от размера карты. Если карта маленькая Если карта маленькая, то к тебе и ласт тир юниты не прийдут.
>>9623939 Коней на Арлеоне вобще нет смысла брать потому что там на рыцарях женщины... Мне самого начала показалось, что как-то они не так выглядят, поиграл пару часов, потом вгляделся в модельку и все понял... С этого момента рыцарей никогда не строю, да и в целом за Арлеон больше не играю. Лягушки наше все.
>>9623969 >Идите нахуй со своими крысами, это полный бред. "Полный бред" - это когда у юнита нет никакой ниши кроме "ну мгм пук, это типа стартовый юнит, чья задача быть выкинутым на мороз, когда станут доступные другие... вооооот...." А тут появляется возможность на тир1 вообще целые стратки пилить! Не особо рабочие, правда, но всё же >Зачем вобще играть от Т7 юнитов Начнем с того, что здесь 3 тира юнитов, а не 7. Несколько юнитов первого, несколько второго и ультимативный третьего. Продолжим тем, что "от Т3 юнитов" играть можно, а в некоторых случаях нужно. Убийственная инициатива болотных драконов - это их киллерфича, которая позволяет практически гарантировать первый ход в бою. Сплешующие с неограниченной обраткой костяные големы Лотов - это вообще пиздец, при том что способов атаковать несколько раз за ход ими предостаточно. У Арлеона королевы фей - вообще сильнейший ренж юнит в игре с отрывом, которые еще и маны дохуя дают, и дамагом срут как не в себя. Пушки Барии - самый сложный Т3 юнит для использования в игре, да. Но у Барии в других тирах дохуя сильного дерьма, которое надо контрить. И либо контрить это самое дерьмо (сассаниды - это пиздец, грейженые собаки - дабл пиздец против милишников, огнеметчики - крепчайшие парни) и оставлять пушку без внимания, которая ДАСТ ПИЗДЫ, либо перекрывать пушку, но с трудом отвечать на всё остальное. У любого юнита есть ниша, любой юнит имеет свой юзкейс, от практически любого юнита в игре можно строить страту независимо от их тира. >Коней на Арлеоне вобще нет смысла брать потому что там на рыцарях женщины... Ебать, у меня 300+ часов в эту хуйню, а я так и не обратил внимания. Мне как-то важнее были их статы, абилки и раздача пиздюлей. Ты точно в видеоигры играть пришёл?
>>9623987 >это когда у юнита нет никакой ниши кроме "ну мгм пук, это типа стартовый юнит, чья задача быть выкинутым на мороз, когда станут доступные другие... вооооот...."
Какая ниша должна быть у крыс? Cьедать драконов? Понимаю
>Убийственная инициатива болотных драконов - это их киллерфича
Да но вейта то нет, поэтому убийственная инициатива драконов это: влетел-> сделал пук-> сдох от вражеской армии которая на тебя накинулась всем скопом.
Ну или стоишь бесполезно пропускаешь ход. Чтобы они работали у тебя должна все армия состоять из драконов, которые одновременно влетают и либо убивают всю армию врага в первом ходе или откисают на второй ход от стрелков и магии.
А с учетом того, что без специального грейда им не хватает скорости долететь, то итог в том, что противник всегда успевает закрыться.
>Мне важнее их статы, абилки
Атмосфера и мир с лором в который ты веришь не менее важная часть чем статы и абилки, а компания про сильную независимую мужиковатую принцессу рыцарессу у которой подруга чернокожая сильная независимая рыцаресса где в замке кавалерийский юнит, которого даже в РУ локализации перевели как РЫЦАРЬ по факту является женщиной это серьезная заявОЧКА.
Но слава богу, что боевой розоволосой жирухе дали порезвиться только на Арлеоне и с другими фракциями все нормально, кроме пустынных арабов, их ростер юнитов ужасно унылый в визуальном плане.
А ну и да, пушка и королева фейри визуально не тянут на Т3 юнит, вот на дракона смотришь понимаешь, что серьезный юнит, вот с ласт юнитом лот тоже самое, сразу видно, кто есть кто, а пушка и фэйри ну такое.
И да, то что сдания поделены на 3 тира не значит, что у юнитов 3 тира, на одном и том же тире просто расположены юниты, которые явно слабее и явно сильнее, если ты зайдешь в окно набора армии, то увидишь, что они расположены в по порядку возрастания силы, так что тиров тут по сути 8
>>9624017 >Какая ниша должна быть у крыс? Cьедать драконов? Понимаю Чому бы и нет? Это прикольно и смешно, если удастся провернуть. >убийственная инициатива драконов это: Возможность прокастовать всякое дерьмо перед влётом. Ethereal Scales на драконов положи, по мане стоит копейки, и забей вообще крупнейшего хуинского на попытки врага их пробить физой. >А с учетом того, что без специального грейда им не хватает скорости долететь, то итог в том, что противник всегда успевает закрыться. Dimension Door арканный существует, бро.
>>9624017 >Какая ниша должна быть у крыс? Огромное количество, огромный прирост, высокая увертливость, съедение трупов, заражение болезнями, кровотечением, бешенством. Это я просто сходу придумал, ты действительно не в состоянии придумать преимущества крыс как боевого юнита?
Боже блять тут же даже кнопки обмена артефактами между героями нет, типо нельзя нажать одну кнопку и передать все надетые артефакты с оджного героя на другого.
>>9625932 Это HD мод пидор ты тупой, в ориге нет нихуя от слова совсем. Ты палишься интерфейсом хуесос и правым нижним углом где иконка сообщений)) И чорный спец по курицам в ваниле ЭДРИК, а Эректус твою мамку пердолит
>>9625932 чисто для справки. а нахуя воопше нужна эта кнопка? я много лет играл во вторых, третьих и пятых. чуть в четвертых. но чот ситуация надо передать герою все артехфакты воопше не вырисовывается. мимо
>>9625942 Да когда одним героем пылесосищ карту или сидишь афк пропуская ходы и отстраивая капитолий ситуаций не вырисовывается. Не позорься дегенерат
>>9625937 Чмоня мне нужно теперь откуда-то достать версию из палеозоя, чтобы обоссать твое лицо еще раз? Давай я по другому это сделаю, почему в HD моде, который вышел в 2015 году есть кнопка передачи артов, а в помойке 2024 года нет, вертись чмонь вечнопиздящая обезьянка
>>9625960 Потому что ты долбоеба кусок который не видит нахуй разницы между ванилой и модами для удобства юзера. У меня диск нахуй валяется, как раз твой ебаный комплит где с 1 по 3 часть. Поставишь и будешь как 20 лет назад кликать мышкой на арты, делить всех через шифт по 100 раз и руками перетаскивать из раза в раз между армиями.
> почему в HD моде, который вышел в 2015 году есть кнопка передачи артов, а в помойке 2024 года нет
Потому что это мод от фанатов для фанатов игры которые дрочат на Г3, а разрабам похую на это, у них ты должен долбиться в бою отрядами без единичег и по карте бегать одним героем. Включи другие части и увидишь, что "насрать" в первый день лошками можно только в хомяке 2-3, а в других ты будешь неделю ждать отката таверны.
>>9626129 >Потому что это мод от фанатов для фанатов игры которые дрочат на Г3, а разрабам похую на это, у них ты должен долбиться в бою отрядами без единичег и по карте бегать одним героем
Ебанашка тебя в обучении в г3 учат пользоваться едичинками. Еще раз повторяю почему в игре 2024 нет базовой функции, потом этот же овощной дегенерат будет орать ряяя утки, грязножопая свинья
>>9626146 Долбоеб да на калден эру всем у кого интеллект выше собачьего похуй с того самого момента, как показали первый же скрин из игры, мне вобще все равно что там и как будет, это уже мертворожденный кал
>>9626169 >ТРЕТЬИМ ГЕРОЯМ 26 ЛЕТ, МЫ ХОТИМ НОВУЮ ИГРУ >один скрин новой игры >КРИСТАЛЛИЧЕСКИ ПОХУЙ НА НОВУЮ ИГРУ Трёшкерсы не заслуживают новых игр ВООБЩЕ. На них вообще ориентироваться нельзя при разработке новых хироес-лайков и должно попускать при любом случае. Настолько неблагодарная аудитория.
Ок, только парадокс в том что вся франшиза уже некро-кал и там все кому надо было прошли все вдоль и поперек. А играть в сетевую /турнирчики в 2025 т.е тратить свое время на это и главное бесплатно тот еще долбоебизм
>>9626583 Да не, нравится людям - пускай играют. Проблема в том, что они не могут делать молча, и лезут со своим вердиктом о ненужности других игр, когда они появляются на горизонте.
>А играть в сетевую /турнирчики в 2025 т.е тратить свое время на это
Толи дело тратить свое время на то, чтобы высраться на двачике или в каесик, фифу, дотку пару каток катнуть или перед телевизором литрушку разливного опустошить, вот это да совсем другое дело
>>9626617 Это ты не можешь сидеть молча и когда люди адекватно обьясняют почему не играют в ту или иную игру начинаешь неистово верищать, что тебе утки говна в жопу залилил
>>9626855 Ну они реально в кашу срут: набегают туда, где им заведомо не понравится (тому що не как в трёшке!) и поднимают вонь свою. Сидели бы у себя в своей трешке и носу никуда не высовывали, всем бы только лучше было.
>>9627253 >Ну они реально в кашу срут: набегают туда, где им заведомо не понравится (тому що не как в трёшке!)
Кто куда набежит шизофреник, подавляющее большинство любителей данного жанра считают тройку эталоном, никто не куда не набегает игра изначально на них и расчитана и никто не требует, как в тройке, все хотят интересный геймплей, а то как ты этого достигнешь уже твое дело.
По итогу люди сравнивают где лучше в твоей игре или в тройке и тройка по этим сравнениям обьективно лучше, а не потому что в твоей шизоидной голове кто-то хочет, как в трешке и никак иначе.
>Сидели бы у себя в своей трешке и носу никуда не высовывали Тогда ни одна игра в данном жанре не имела бы 95% от своих продаж.
>>9627263 >никто не требует, как в тройке Угу, а потом начинается "а вот в тройке не так", "а вот в тройке эдак", "а вот в тройке есть единички и цепочки, а тут нет". Плавали-знаем. Нет, трёшкерсам надо сразу пинка под зад давать, чтобы даже мысли о сравнении с ней не появлялось.
>>9627273 >Угу, а потом начинается "а вот в тройке не так", "а вот в тройке эдак", "а вот в тройке есть единички и цепочки, а тут нет".
Еще раз шизоид перечитывай >По итогу люди сравнивают где лучше в твоей игре или в тройке и тройка по этим сравнениям обьективно лучше, а не потому что в твоей шизоидной голове кто-то хочет, как в трешке и никак иначе.
Они сосут хуй жестко в др частях, но им нравится копиумный манямир что их часть самая сложная и они скиловые ГЕЙмеры абузящие тупейшего бота и замес в финалке, где победил тот кто надрочил больше уток/петухов. Весь смысл мультиплеера г3: повезет тебе с консами/уликами или нет))))))))))) крутая игра шо пиздец
>>9618084 Твоя проблема в том, что ты нихуя не знаешь, но лезешь не только пиздеть, а еще и проводить какой-то анализ. Настолок, которые прямо сегодня рисуют бородатых магов в колпаках, раздающих файерболлами злобному злу, сисястых бронелифчиковых бабовоинов, варваров в меховых трусах "Грог ломаааать!" - полно. Это даже не обскур и не локальные проекты, поэтому, если бы ты действительно бегал в ролевки, то, как минимум, о них бы слышал. Увы, ты являешься полным аналогом синеволосой жирухи из Твиттера, которая орет, как ненавидит фашиствующую маскулинность в играх, однако в сами игры (как с крутыми мужиками, так и без) не играет.
Ну и всем было понятно к чему тот арт и о чем писал автор того поста, но дебилу настольщику где 90% игроков это дурачки, которые ищут себе тяночку это невдомек и он все воспринимает буквально
>>9627561 На первом арте там вообще даже не настолка, кек, это кажется (обрезанная) иллюстрация к драгонленсу, который хоть и имеет отношение к днд но все же художестенная книга а не рулбук. Рулбуки испортились еще раньше, для меня первым звоночком помню стал вот этот красноносый алкаш, олицетворяющий расу "человек мужчина воин" в пхб четвертой редакции дынды.
>>9627753 Да мне кажется разработчик зассал культисты напиздели, уж больно они похожи, короче мой хэдканон что они родные К тому же есть еще одна сестра, которая готохерка, та тоже на тебя вешается, как родная прямо, а еще зомби-тян >>9627740 Мануал любой (настольной) фентези рпг из 80х и 90х, до днд 3е, там уже цвет изобрели
>>9628098 >анатомия может быть только фиксированной на ИРЛ вариации и субстраты >мышцы не могут подтянуть Странно что это ты написал, а о том что мышцебабы с мощной мускулатурой теряют женственность ИРЛ не написал. Мужик как бы с нуля работает. С каких пор анатомия синоним безсубстанционной копипасты? Главное чтобы кинематика была правильной.
>>9628134 Я вообще не об этом, я к тому что масклгёрлов как на аниме пикчах нет в реальности. Физически конечно возможно, но в текущем человечестве у баб такой физиологии нету, так что любому художнику геометрию придётся додумывать, а то и вовсе изобретать. Аналогов-то нет. Хотя некоторые вещи не без изъянов, которые точно так же можно рационализировать и дорисовать в голове как нетипичную биологию, уникальные виды тканей, сухожилий, биологического вещества и т.д., основной художественный посыл и общая форма сочетающая и женственные округлости, и мощь мыщц очень даже хороши, как по мне. Складывается хорошо.
>>9628148 Я нормально сравнил, просто это рофл что владельцы карандашиков имели большие скилл и фантазию чем узуродованные технологиями гомосапиенсы 21 века
>>9628167 Ты же знаешь, что профессионалами не рождаются - ими становятся. У него комикс есть просто пздц такого еще никто не придмал ни фильмов ни игр Requiem Chevalier Vampire
>>9628174 И что? Не каждый может стать Дюрером, теперь вообще не рисовать, да? Хули ты мне рассказываешь? У меня в бумажке Реквием есть. И ничего ПИЗДЕЦ КАКОГО ОРИГИНАЛЬНОГО там нет. Сюжет от Миллза - типичный для бриташек, рисунок Ледруа - как в других комиксах из-под его кисточки.
>>9628181 Причина тряски? иди пивка бахни расслабься блять. Речь о том что игры гавна и сюжеты гавна, тупые пидры в студиях потерили мозг и даже не могут в чужое раз сами тупые. Это ахуенный ответ почему блять лучше оставить 100500 франшиз и не трогаать их нахуй, ебало свое имеджные когда тебе высрут дисциплес жырные фемки и пидоры да ты ахуеешь блять от одного дизайна не говоря про геймлпей
> еще раз говорю не трясись, заебал нормально же общались хуле > sci-fi нежить это круто
>>9617165 (OP) Выделю основной косяк - напрочь похеренный масштаб юниты/строения/окружения. Нет даже ощущения, что ты кого там реально двигаешь по карте. Как кривая говняная настолка. Нахуй это говно. Ты просто глянь на этого великана около замка? Что за параша блять.
>>9617165 (OP) В пикриле есть гексы прям как в дисце 3й откуда бьешь сильнее и стреляешь дальше т.е тактикульность вокруг высот. А в героях 3 нету, они морально устарели, в 2000-2010 еще норм было, но сейчас уже нет
>>9628772 Нафиг не нужна тактика в пошаговой героеподобной говнине, из-за этого герои 7 стухли и выступили даже хуже 6-х, какой-то долбоеб + кретин решил угореть по фишечкам и добавили такктические моменты, после этого серия сразу сдохла. Долбоебы + дауны васяны сонг оф коньквест старательно не замечали раскиданные грабли и сразу же напоролись на это говно с тактикой, исход ожидаем - говно не смогло приблизиться к устаревшим доисторическим героям 3.
>>9628772 В героях зато есть вейт, поле боя нормального размера и юниты с разной скоростью, а не такие которые всегда тебя догонят на этом крошечном поле без вейта.
>>9628846 в г3 все тоже самое т.к тактика + магия не говоря про арты и все остальное для + к скорости. Долбежка начинается с 1-2 хода, то что ты написал это начало партии с крипами
>>9628880 >в г3 все тоже самое т.к тактика У нейтралов ее нет шизоид, ее сначало надо выкачать и забить ей свой слот >магия У нейтралов ее нет шизоид, ее сначало надо выкачать и у твоего оппонента тоже есть магия >е говоря про арты
У нейтралов их нет шизоид, достать их тяжело
> Долбежка начинается с 1-2 хода, то что ты написал это начало партии с крипами
Какая долбежка, там такие же шаблоны, как и в героях, только играются они в 10 раз более уныло, потому что нет героев, неттакого кол-ва разнообразных обьектов, как в героях, нет единичек, нет интересной боевки даже в битвах, ты и с нейтралами в 90% случаев месишься лоб в лоб потому что игра специально сделана так, чтобы не было никакого пространства для тактики, маленькое поле боя, отсутсвие вейта, у всех юнитов большая скорость, чтобы они могли тебя догнать на этом крошечном поле боя.
>>9628904 Ту мач толсто, у тебя г3 труп гавна где все играют через сторонний софт или зовут друже. Тут все тоже самое, уже 100 раз написали это не дота эти игры не популярны. И то что в соке сидит 500 тел а в г3 1к погоды не меняет особо
Герои это кал ебанный. Эта игра кстати тоже. Полтора замка блядь, 7 существ на фракцию ну охуеть. Это говно только на самоподдуве стримеров с казино и живет. Называется скуфидзе открыли для себя рогалики с реиграбельностью через процедурную генерацию карты и рандомные артефакты.
>>9629045 >Ты знаешь еще какие-нибудь рогалики сравнимые с героями? Знаю дохуя и больше где вариативности шире но они не стратегические а рпгшные. Тут дело в другом, все носятся с героями из-за этого рогаликового режима случайной генерации хотя уже лет 5 или больше только такие инди и выходят. Натурально до заводчан тренды долетели через любимую копроигрушку спустя десятилетия.
>>9629134 >Знаю дохуя и больше где вариативности шире но они не стратегические а рпгшные.
Но названия мы этих рогаликов где вариативность шире не услышим, понимаю.
>отя уже лет 5 или больше только такие инди и выходят Все еще не назвал ни одну хотя бы близкую по качеству к героям.
>атурально до заводчан тренды долетели через любимую копроигрушку спустя десятилетия.
Ты инди говноделов, которые пытаются копировать игру 26 летней давности паразитируя на ее бренде заводчанами назвал? Ну а что поделать, на заводе денег не заработать, вот пошли в геймдев