Серия Persona - это гибрид JRPG/VN от компании Atlus. Серия является ответвлением от более обширной франшизы Shin Megami Tensei, которое стало более самостоятельным благодаря концентрации на персонажах и атмосфере больше, чем на апокалиптической мифологии и хардкорном данжн-кравлинге SMT игр. Хотя первые игры серии «Persona» были похожи на своих двоюродных братьев и сестер Shin Megami Tensei, серия пошла в другом направлении и стала реалистичным, базирующимся на психологии городским фэнтези, которым она является и по сей день.
Игры серии «Persona» условно разделены на две половины: старые игры, о которых Алтус предпочитает не вспоминать, включающие в себя «Persona», «Persona 2 IS», «Persona 2 EP» и новые игры, включающие в себя «Persona 3», «Persona 4», «Persona 5» и их ответвления.
Старые игры в большей степени опираются на традиционную механику SMT / JRPG (путешествия по оверворлду, посещение новых локаций и подземелий, исследования), а в более поздних играх применяется более уникальная система тайм менеджмента. Persona 3, 4 и 5 позволяют вам примерить на себя роль протагониста, живущего структурированной жизнью, где вы выбираете, как провести время, а прохождение подземелий - это лишь часть общего нарратива.
Современная Персона не слишком сложная игра, поскольку создавалась с оглядкой на привлечение новых игроков. Высокие уровни сложности, тем не менее, способны дать вам реальный вызов, а коварная боевая система, перекочевавшая из SMT, сделает всё, чтобы ваш игровой опыт не превращался в увеселительную прогулку. Но всё же тайм менеджмент и социальная составляющая игр Persona, это основа и ядро серии. Как результат, она стала одной из самых знаменитых JRPG на всём белом свете.
Серия SMT - это один из лучших представителей жанра JRPG и RPG в целом. Отличается от других JRPG довольно проработанной хардкорной боевкой, получившей название Press Turn. Введена данная система боя в игре 2003 года SMT 3: Nocturne. Главный герой игры Demi-fiend сражается с демонами и богами за выживание в постапокалиптическом мире. Сюжет игры повествует о перерождении мира и игрок своими действиями выбирает будущее человечества.
Персона - спин-офф серии, в который добавили симулятор свиданий, где игроку нужно в течение половины игры (50+ часов) смотреть бытовые истории из жизни школьника. Также от основной серии ее отличает пониженная сложность боев.
С чего начать играть?
Начинать можно с любой игры серии, но комфортнее всего начинать с самого свежего релиза, где еще не умер графен и где механики логично доработаны и отполированы до блеска, т.е. с Persona 5 Royal, а в случае с смт с Shin Megami Tensei V. После прохождения P5R стоит ознакомиться с Persona 4 Golden и Persona 3: FES/Portable. Затем приступить к Persona 2: Innocent Sin, затем к Persona 2: Eternal Punishment. Ну а потом, если запал не угаснет, засесть за Revelations: Persona и различные ответвления персоносерии, вроде файтингов, тансулек и Persona Q и Q2.
Последние новости:
- Вышла Persona 3 Reload на куче платформ; - В июне выйдет SMT V Vengeance на кучу платформ, в т.ч. и в стиме; - Persona X в стадии открытой беты на смартфонах и пк.
Ccылкота:
Перевод Persona 2: Innocent Sin на русский: https://t .me/p2is_rus
>>2395755 > Четверкодебил, спок. >>2395756 > Буду перекатывать и дальше с нейросеткой, дальше перекат будет чисто с пятеркой, пока твою жопу окончательно не разорвет.
>>2395631 Я половину не помню, поэтому скорее составлю из тех, что вообще запомнились. Умирающий пацан и Игра в тройке. Учительница и владелец кафешки в пятерке А из четверки хз. Медсестра, наверное.
>>2395817 Че особого с розовым крокодилом? Носятся как с писаной торбой. Обычная форсд драма. Играющий батю монах и то живее и драматичнее, работая ради не сильно больших бабок проебал семью.
почему в оригинале Персоны 3 такой отвратительный графон? Как будто игра с ПС1. Для примера графон из другой jrpg - https://youtu.be/oX86eJaEIAE?feature=shared, прям небо и земля.
>>2396362 Он не отвратительный, а обычный графон для PS2. Атлус никогда не пыталась прыгнуть выше среднего графона на момент выхода игры. Поэтому в Персоне 3 и 4 обычный графон для PS2, а в Персоне 5 обычный графон для PS3. Reload тоже средняя анимешная игра по графону.
>>2396431 В релоаде хотя бы ртх и отражения завезли, на фоне прошлых частей это нанотехнологии опережающие на сто световых лет. А какие насыщенные цвета - сказка, как синим светится дверь вельвет рум, когда в нее заходишь из переулка вечером.
>>2396528 >В релоаде хотя бы ртх и отражения завезли Теней не завезли, блевотный цветокор уровня марио, 2д арт от индусов, цензура сцен, сжв параша и радуга на каждом шагу. Зато отражения в окнах есть!
Нашел на барахолке в отличном состоянии н3дс, прошился и сижу обмазываюсь сурвайвором теперь. Впечатления пока сугубо положительные. Не хватает, конечно, некоторых qol изменений, которые есть в новых играх, но с учетом того, что сама игра почти 15 лет назад вышла просто охуенно, на самом деле. Не очень удобный фьюз с лихвой окупается атмосферой. Ну и еще не сразу ясно было, как Бальдера завалить в самом бою (интересно, можно ли на бой с ним выйти вообще без омелы выйти с ним на бой и просрать в пух и прах?), но в целом тактика "начинаешь день с пары стычек на тяжелых картах, чтобы получить все скиллы" работает на ура. Но после первых пары дней ебать выбор начинается. Там и раньше не везде успевал со всеми пообщаться, а здесь вообще пизда просто. Короче, эмоций полно, без гайда дальше будет сложно, наверное, учиытвая, что краем глаза видел про как минимум несколько концовок (силуэты персонажей на экране загрузки это, видимо, как раз они?), но хочу посмотреть куда зайду чисто на своих выборах.
>>2396561 Так, ну я дошел до шестого дня. С 3 по 5 игра как-то существенно легче стала (видимо из-за обилия разных способностей) и пока удавалось вихрем проносится по картам и раздавать пиздюлей демонам и призывателям. Но вот когда условия меняются на какие-то необычные, вроде убийства нескольких демонов за пару ходов или спасения очередного суицидника, то сразу становится тяжелее. Не прям невыносимо тяжело, но ощутимо тяжелее. Особенно подгорало с битвы с этим заХИ-ХОстником правосудия Фростом, где он уверенно пытался убиться о два отряда врагов, кастуя на них бинд (снимающий у него самого хп), а затем лезя в драку и огребая. Пришлось, в итоге, с помощью манимуляций и способности обмена закинуть его подальше от боя.
Но в целом мне прям очень нравится. Интересно, насколько меняются реплики персонажей, если ты какие-то до этого не выполнил требования или не слышал информацию. В каком направлении, например, пойдет диалог с членами спецотряда, если ты до этого не поговорил с ангелом и не узнал, кто там в правительстве замешан.
Сейчас прохожу Persona 3 Reload, до этого играл только в пятерку. Такое ощущение, что персонажи в тройке глубже и сам сюжет интереснее. Да и битвы с боссами тоже
>>2397354 Я вот прохожу пятерку после 3 (ориг) и похожие мысли есть. В трешке чувствуется какая-то эджевость, порой на грани кринжа, но вся эта эмо стилистика нулевых решала для меня. 5 хороша, но более стерильная что-ли, и в целом вторичной ощущается. Саундтрек тоже, в 5 классный но из трёхи прям безумно нравился.
>>2397515 Ну типа, там буквально показывают кусок, как Тао в отключке находится, а Нахобинычу прописывают пиздюлей в это время. Я так понимаю, что это параллеллит сцену из "первой" пятерки, где Тао спасает гг. Здесь будет то же самое. Да и в целом от этой Ёко какие-то вайбы старых дизайнов Лилит.
К слову, если так посмотреть, на этой сцене без формы хуебино 60 левела, а потом в форме райдена уже в видосе бегает 61. Вот где-то эти моменты прямо недалеко. Думаю, Аогами и правда склеит ласты где-то в этот момент.
>>2397652 Из того что я помню, вроде были фанатские у ps2 версии третьей персоны и голден версии четверки на пк. У пятой части вроде машинный перевод + есть официальный у тактики-спиноффа. У ремейка третьей персоны официальный перевод на русский (с менюшками и интерфейсом даже). Был ещё для самого первого SMT русик фанатский. Ну и у переиздания пятого ШМТ будет официально русский.
Это о чем я знаю, остальное хз. Вроде был когда-то проект перевода ШМТ2 для снес, но сдох.
>>2397658 Ещё у первой половины второй части с пс1, EP подходит к концу. Первую часть на псп переводить только начали >>2397665 Да на пятерку роял давно перевод, по большей части. И ещё два русека "пилятся" который год хз зачем
>>2397707 связаны отсылками и камео персонажей. начинай с 4, потому что в тройке парашный второсортный сюжет с унылым пейсингом, а в пятерке - парашный второсортный сюжет про мамкиных борцунов-либерах с ТОННАМИ бездарной графомании. четверка на из плане смотрится куда выигрышнее, да и персы там лучше. в 3 собачка с персонкой, пиздец, а в 5 - рескины из 3-4.
Кто-то играл в 5 smt? Есть ли смысл её покупать на ПК? Я люблю пошаговые бои, но не бесконечную унылость. Сюжет есть, персы есть, исследование локаций есть, загадки есть, смыслы есть?
>>2397677 Ну, я бы тут исходил из того, как ты воспринимаешь "откаты", скажем так. Потому что в новых частях явно и графон получше, и многие вещи в бою гораздо удобнее сделали. Если нормально, тогда я бы рекомендовал начать либо с пятой персоны, либо с ремейка третьей. Если похуже, то сначала в четверку поиграй.
С ШМТ я бы не рекомендовал вкатываться, наверное, потому что там больше дроч на саму боевую часть.
>>2397750 Исследования локаций есть, но сюжет минимальный, как почти во всех частях. В обновленной версии может завезут его побольше, но покупать чисто по незнаию я бы точно не стал. Своруй, как выйдет, и попробуй
>>2397763 Ну бля, если там тоже денуву ебанут, то меняется на "своруй, когда снимут через годик-другой". Импульсивные покупки это говно полное, особенно новинок.
>>2397750 Ты в персону-то играл? Если играл, то это будет тоже самое, только без симулятора будней школьника и с более сложной и глубокой боевкой. Плюс в пятерке псевдо опенворлд локации.
>>2397209 Продолжаю плотно держать в курсе. По итогам шестого дня решил объединится с братаном. Хотя выбора-то особо и не было - можно было либо к Юзу пойти за советом еще, либо к Амане. Но финальная команда по спасению/порабощению мира получилась странная, конечно: два брата-акробата, твой кореш, который побоялся сам что-то сделать, мужик, который убил друга твоего кореша, одержимая возлюбленная мужика, который убил друга твоего кореша, демон-защитник справедливости. Удивительно, что Юзу и Мидори со всего этого шапито-мобиля решили спрыгнуть. Особенно Юзу, которая вроде как и ныла все это время, но всегда себя в руки брала.
Так вот подъем на саму башню еще бы хуй с ним, бои прикольные и даже Вельзевул забавный. Но от финального боя мне натурально подорвало жопу и я его вытягивал уже из последних сил. Я даже не помню, когда меня так напрягал мегатен. А тут прям был парад каких-то ебанутых идей. Вот, держи босса на 10 уровней тебя выше. Победил? Хорош. А теперь босс-раш по всем боссам игры с постоянными АОЕ атаками от них. Победил? Хорош. А теперь НАСТОЯЩАЯ форма босса, которая хуячит аое лучами, кидает немоту на всех героев (даже через резист) и постоянно меняет резисты. Я буквально весь бой провел за тактикой постоянных воскрешений. Даже герою вместо буста атаки пришлось выдать лечилку на все хп, чтобы он автоматически помогал. И все равно демоны отъезжали от каждой атаки босса. Короче, жопа сгорела знатно, но по итогу вытянул и дошел до 8ого дня. Посмотрим, что здесь будет, потому что 7ой это концовка оригинальной игры, как я понял.
Но вот вообще, самый большой минус игры это постоянный, сука, гринд. Я уже в шаге от того, чтобы просто взломать игру и дать себе побольше макки, потому что заебался её фармить, а она буквально на все нужна.
>>2397835 Там про слив аркадной версии в 2013 году. Игровой автомат был фактически обычным офисным компьютером с большим монитором и работал на винде. Игру с него слили в сеть.
>>2397947 Это несерьёзно, ибо хуита с раскладкой и кнопками в подсказках под гомоаркадную машину. Фу такой экспириенс. У project diva такой же слив есть на пк.
>>2397926 Всё бля, добил. Метатрон потный, конечно, но не настолько , как башня. В целом к концу игры физ демоны с высокой ловкостью и мульти-атаками просто пиздец как тащить начинают.
Сам рут тоже довольно забавный. Выбрал никого не убивать в последний день и в итоге такой нейтрально-хаотичный получился, где объединил всех людей против ангелов. Но концовка прям какая-то пиздец радостная. Даже слишком. Они там "пошел воевать с богом и делает успехи" произносят будто вышел за хлебом и скоро вернется. Пиздец. Ну да ладно, остальную игру это особо не портит. Но проходить остальные руты прямо сейчас явно не готов, учитывая, сколько этот занял. Может попозже, а там и вторую часть поищу и андаб для неё.
>>2398038 По сюжету и атмосфере вроде как считается вообще лучшей на портативках. Всегда отпугивает арт не от канеко и хуевая платформа, но надо бы расчехлить консоль и заценить.
>>2398088 Сыграй. Когда все карты раскрываются и ставки/масштабы повышаются, то не так интересно становится, конечно, но вот первые две трети где-то прям очень круто. Дизайны тоже прикольные у персонажей.
-Story prologue + full chapter 1 & 2, optimize & add in new 2d & 3d animation content for chapter 2, prologue & chapter got minor detail update, first game opening, fully voice act (CN/JP) chapter 1 & 2
-18 phantom thief in official (Wonder, Joker, Rin, Hina, Mona, Ryuji, Ann, Ruferu, Arai, Shun, Tomoko, Kayo, Kiyoshi, Kotone, Toshiya, Miyu, Yuki, Seiji, Reo) All character will have their own storyline
-Up to 132 persona at launch including alice and Kohryu
-Full chapter 1 & 2 palace
-6 characters (Merope, Rin, Arai, Ruferu, Kayo, Tomoko) full confidant events (including dating/special relationship) , Ruferu lvl will follow the story progress
-Day 1 min 60 pulls, 1st week mins 260 pulls
-By finish/grind Ruferu’s business goal (3rd CBT was daily timegated, official will be step/phrase and can be free progress) finish up all phrase 1 goals for 5 select ticket (Ryuji/Mona/Ann), finish up all phrase 2 goals for 5 weapon tick
-Seasonal pass will contain 2 4 weapon select ticks for all the characters in the current version.
-New player gacha pool pity at 50 pulls and give a 5 character select ticks (Ryuji/Mona/Ann)
-P5 collab in official release, there will be changes in leblanc, producer also teased more collab between other P5 titles (striker, royal etc)
Прошел релоад и впервые узнал, что в тройке в последний перед сном на лавочке игровой день можно пообщаться со всеми персонажами и посмотреть эпилоги каждого из целиком прокаченных соц. линков. Эпилоги реально клёвые, в некоторых случаях даже превосходящие сюжеты самих соцлинков. Сначала подумал, что это единственное нормальное нововведение ремейка, но потом оказалось, что эта хуйня была даже в партабле, просто я в упор её игнорил. А в 4-5 подобная хуйня тоже есть?
He (Mastema) has come to Tokyo in pursuit of Qadištu, after they desecrated his own faraway jurisdiction. Could the strange incidents in Tokyo be related to his arrival…?
In Canon of Vengeance, Da’at includes a sprawling new area, Shinjuku ward will become available to explore.
Magatsu Rail formed of Magatsuhi connects and allows for travelling between the two locations in Da’at. Activating it not only provides a shortcut to a specific location, but also allows the user to navigate to hidden locations that are normally unreachable.
Demons cloaked in an aura of Magatsuhi will sometimes spawn in Da’at, called Magatsuhi Demons. Unlike normal demons, they are dangerous enemies with powerful skills, but may drop valuable items if defeated.
Aogami’s Essences can be obtained by examining the husks of Aogami scattered throughout Da’at. Once the husks has been examined, the Essence can be obtained again by after a certain time has passed.
The Demon Haunts can be visited by accessing the leyline founts connecting the various regions of Da’at. In the Demon Haunts, the protagonist’s demons appear and gather, and the player can enjoy interacting with their allies by conversing with them and giving them gifts, as well as viewing them up close and taking photos. In addition, special conversations may occur regarding game progressions, such as battles and field exploration, and these may offer rewards such as items or status enhancements of demons. You can have conversations not only with your demons, but also with Aogami. Some of these conversations may lead to stat and ability bonuses for the Nahobino!
>>2399348 >Да неужели, лол. Он жив. Если только с духом внутри себя не пиздит. >You can have conversations not only with your demons, but also with Aogami.
Доигрываю релоад. Готовишься такой на финальной неделе фьюзить покемонов ультимативных, а подвала монада-то нет. Нахуя так делать?
Более того, нужные карты проще было фармить с портабла, где ты знал сразу какая карта тебе нужна и мог ее получить левелапая нужную персону, что в отсутсвие электрического стула из пятерки все равно позволяло наделать любых персон с любыми скиллам как угодно. В релоаде вместо этого предлагают пожрать отборного говна без альтернатив в виде дикой рулетки помойных скиллов в шафлтайме из огромного стека всякой хуиты, ой блять, просто дно. Разумеется, с трансфером 4 скиллов и 5 с особых фьюзов с учетом отсутствия хайлевельных скиллов в шафлтайме, парашей вроде отдельных скиллов только под мутации, часть из которых при этом даже не передаются (привет, усилитель всей магии на 50 процентов, который ребята мементично на реддитах фармят сутками через фьюз), пожалуй, впервые в поздних персонах можно сказать, что фьюз здесь мертв и ультимативные персоны здесь просто почти не собрать, да и не хочется заниматься этим, когда вместо удобной еды ложкой супа тебе дают вилку и говорят жрать. Это фейл, ребята, так убить важнейшую и интереснейшую эндгейм фичу персон. В общем, нет, релоад нихуя не та самая ультимативная ыкспыриенс третий части, это просто очередная хуевая вариация тройки и нормальной тройки у нас так до сих пор и нет. И не будет.
Что еще. А, да. Шифт - это классно, приехало наконец-то сюда, но до формы рояля с усилением не эволюционировало. Не то, чтобы это прям надо, но все же.
Теургия. Это просто то, что в текущем виде не должно быть вообще. Это то, что превращает релоад в no-brane аркадку. Там даже почти везде игнорируются резисты. Просто нажал на одну кнопку и с вероятностью в 99 процентов убил любого. Никакой цены за это нет кроме айгис, которая перегревается с первой теургии. Да и зачем, ведь все и так сразу или почти сразу мертвы. Теургия должна быть действительно ценной вещью которая расходует какойнить суперредкий сложнофаомящийся материал, а не вот этим говном.
Дальше. Сошл линк эпизоды. Большая часть жрет ценное время днем и обязательны для полного компендиума, хотя игра об этом не говорит. И количество дней на них очень ограничено игрой и события только под определенные даты. Представили ебало, когда какойнить любитель айгис решил зафьюзить метатрона, а потом только узнал, что michael анлокается с сошл линк пиздюка? Хороший троллинг, ребзя. Да, конечно, часть эпизодов происходят ночью, даже дали в чане с говном шоколадку в виде ежедневной мицуру в неделю экзаменов и ежедневную айгис в январе, но все это с учетом ещё больших расходов дней на бесполезное говно, делает невозможным зафьюзить релоада без гайда в первое прохождение. При этом ночь свободна почти целиком месяца эдак 2 или больше. Вместо нормальной оптимизации и переноса части сошл линков на ночь как в феммс. Короче, и тут кал.
Ну разумеется все вышеперечисленное вам в ревью никто не напишет, а между тем, это важные вещи для тех, кто уже собирается играть в релоад после оригинала и думает, брать ее или нет. В ревью будет графоний, обмусоливание персонажей, сюжет и все что угодно, но не тонкости.
Ну ладно, графон и правда хороший, тартар менее дцшный, трансфер выбранного скилла при фьюзе без перезагрузок и расширенный сюжет с эпизодами про стрегу - это реально классно. А остальное - нет, не классно.
>>2399581 >делает невозможным зафьюзить релоада без гайда в первое прохождение Так а куда ты спешишь? Игра явно заточена на то, чтобы тот, кто в первый раз играет смог в свое удовольствие без гайда пройти разок. А вот тем, кто хочет дрочить полный компендиум и остальное - добро пожаловать в нг+
>>2399631 >Так а куда ты спешишь? Ну так я все уже видел не раз в портабле, поэтому релоад в очередной раз одним и тем же просто заебывает. Мне для телоса не хватило сошл линка aeon и fortune, остальные полностью закрыты. Буду ли я проходить релоад снова? Явно уже нет, максимум если когда выйдет нормальная п3 релоад с феммс.
>>2399310 Круть, ещё одно свидетельство того, что пятёрка - ультимативная часть серии и единственная персона, которую можно рекомендовать каждому. И что четвёрка это высранное на скорую руку говно из унылых штампов аниме слайсиков
>>2399905 >глубокий сюжет >эксперименты с тенями >тени сделали бах благодаря бате юкари >киборг убийца сделала макоту шизофреником >экспериментальные неудачные полупокеры сектанты >очкарик переиграл и уничтожил школьников >никс придёт нам всем пизда >ебать разойдись я тут ща дверью стану, ух бля Деревня дураков.мп3
Кто хочет поиграть в открытую бету, теперь не нужно изъебываться с арендой номеров, потому что будет релиз тайваньской версии. Тупо жамкаешь внизу привязать к гугл акку. Прелода 16, игра релизится 18. Не знаю как вы, я уже скачал.
Знать бы еше насколько это поделие долбаебов, создавших ТОФ, засирает систему, ибо даже после установки лаунчера он сразу в автозагрузку прописался блядь.
>>2400910 Не. По слухам просто будет мировой релиз позже. >>2400911 У меня эта кривая хуита умудрилась зависать намертво несколько раз. На 3090ти и 32 жижабайт памяти.
Atlus: Did you know you can save anywhere in Shin Megami Tensei V: Vengeance? Make the most of your playthrough with new quality of life features such as fast traveling on Magatsu Rails, auto-battle, and more!
Ну что за дерьмо это Persona 5 Royal, а? Самый большой бред, который я когда-либо видел в играх. Я, как представитель АУЕ, ожидал увлекательного опыта, полного приключений и адреналина. Но что я получил? Герой, который с самого начала засунул свой нос в в дела воров в законе, дак еще и падаль мусорнулся сразу же. На зоне таких сразу в петухов определяют.
И что за прикол с этим беспределом? Главный персонаж этой игры просто натыкается на проблемы уважаемых людей в законе и начинает там копаться, как какая-то навязчивая муха. Это какой-то антипример для всех нас, кто придерживается кодекса АУЕ. У нас должна быть честь и уважение, а не беспредел и вмешательство в дела других.
Геймплей? Ну да, я бы даже не начал об этом говорить. Это просто какая-то кривая микс из ролевой игры с нелепыми элементами социального взаимодействия. Как будто разработчики пытались сделать что-то уникальное, но вместо этого получили кашу из несовместимых идей.
В общем, если вы, как я, цените свою репутацию в мире криминала и уважаете кодекс АУЕ, то лучше держаться подальше от этой игры. Это просто позор для всех нас.
>>2402677 Мне пока только задники блевотного цвета не нравятся. После сочных и красочных из ШМТ5 прям очень странно выглядят. Но может вживую все получше будет смотреться
>>2402679 Бля, у меня ощущение, что это команда делала, которая работала над Fire Emblem: Three Houses. Там точно такие же блевотные цвета были в палитре. И они это потом только ко следующей части исправили (но там своих проблем хватает). Или это общая беда для любителей движка?
>>2402683 >команда делала, которая работала над Fire Emblem: Three Houses Эмблемки делает внутренняя студия нинки. Это просто хуевые текстуры и убогое освещение для оптимизации под говноплатформы типа свища.
>>2402685 Да я знаю, просто выглядит одинаково хуево. Типа, фоны в том же энгейдже они смогли нормально стилизовать потом, а железо ведь тем же осталось. А тут даже переизданием ведь нихуя не исправят. Эх, жаль Хашино.
>>2402669 > чел не знает английского, потому вынужден жрать русек от даунов с волосатыми мотороллерами - аргумент в незнание английского > чел не может перевести subhuman, слово из азов школьной программы - ещё один аргумент в незнание английского > аргументы уровня второклассника Обтекай, ебанат.
>>2402685 > Это просто хуевые текстуры и убогое освещение для оптимизации под говноплатформы типа свища. Метафора не выйдет на свище.
>>2402693 >Метафора не выйдет на свище. Прошлый трейлер (уже не помню где показали, не так давно) был явно со свища записан в 720п с соответствующим графоном.
>>2402696 > Прошлый трейлер (уже не помню где показали, не так давно) был явно со свища записан в 720п с соответствующим графоном. Пруфы будут? Да-да, они запарились с игрой и записью с железки, выход на которой даже не заявлен. >>2402702 Тебе и это не поможет, ебанат.
>>2402702 Зачем ты три ветки сам с собой разговаривало? Ещё и какую-то хуйню про словарь выдумало. Ты же понимаешь что ты припизднутый наглухо even по меркам дворщей?
>>2404195 Меня в этой арке больше калит с тупости Макото, которая одна (!) поехала к боссу якудзы (!!) надеясь с ним договориться (!!!). А фоточка-компромат - ну, Япония же, с институтом репутации всё куда строже. Всем поебать, было на самом деле или нет - с глаз долой, из школы нахуй. Напоминает историю с одним актёром озвучки из Якудзы, когда его по как потом выяснилось ложным обвинениям в хранении наркоты заканселили везде, где только можно.
>>2398088 >По сюжету и атмосфере вроде как считается вообще лучшей на портативках Так и есть. Не ожидал, что игра окажется настолько же интересной, как её нахваливают из каждого утюга. >Всегда отпугивает арт не от канеко Поначалу арты персонажей тоже не особо нравились, но сейчас привык и даже полюбил их.
>>2404218 >надеясь с ним договориться А она разве надеялась договориться? Плохо помню. Вроде бы, это была "разведка боем". Они не могли найти Канеширо и она сама "сдалась". Если не ошибаюсь, она ещё телефон оставляла включённым, чтобы остальные её нашли.
>>2399806 Чел, пятерка это настолько более соевое штампованное говно про борцунов с плохими мужиками, которые всех абузят, что я ебал. Скучнейшая часть серии, особенно с затянутыми паласами, где бегаешь туда-сюда рычаги искать, чтобы потом провести магическую лоботомию очередному угнетателю.
>>2404738 да, охуенный. так как бета, то вылеты/опечатки встречаются, но первое поправили почти сразу, а второе правят. траблы только с эмулями виты и на сыч не встаёт пока что.
по тексту - сюжетка хорошо переведена, живым языком, даже не ожидал такого от любителей. в мильены раз лучше перевода феса на пс2, где на англ синтаксис натянули русские слова.второстепенные тексты порой криво переведены, но я хз, там вроде не пара человек переводила, и это видно.
>>2406367 Не понял, а чем релоад от феса отличается, чтобы вводить отдельную категорию релоудаунов? Это буквально тоже самое говно со всеми ее каловыми фичами кроме отсутсвия прямого контроля.
>>2407694 Ребенок, ты наверное не в курсе но история консолей нинки показывает очень слабую связь между успехом прошлого поколения и следующего. Потому что у нинтендо основная аудитория это дети и домохозяки, которым совершенно поебать на холивары которые устраивают в этом разделе, они смотрят только на цену консоли. Если нинка ее задерёт то свич 2 ждет полнейший обсер.
>>2407699 > Если нинка ее задерёт Если бы у бабушки был хуй, был бы он дедушкой. Я думаю уроки Сеги все выучили, новый свич будет дешёвый очень, в комплекте нихера не остнется.
>>2407718 Напоминаю, это была New 3DS по цене $150, а что? Кстати ты матешу сделал? А то завтра на шашлыки тебя не возьмём, останешься дома уроки учить.
>>2407728 Напоминаю, мобилки были самым распространённым игровым хендхелдом года с 2006 наверное, к релизу 3DS в 2011 году уже был развитый рынок мобильных игр и забитый App Store с Google Play. Небольшую фору по мобильникам имела только DS фатка. У меня впечатление что сейчас хайп по мобильным играм меньше чем в 11-12 году, тогда энгри бёрдс и сабвей сёрферс знал каждый человек, его мама, её подруги, и эти игры у всех на устах были. Я даже мобильник специально купил который поддерживал энгри бёрдс (до этого на ШИДОШС МОБАЙЛ сидел). А уж в Java-игры играли не переиграли.
>>2407737 Это ложное впечатление, мобильный сегмент сейчас крупнее всего консольного совокупно. Ну разве что они не конкурируют напрямую, и нинка со своим гибридом сумела занять отдельную нишу.
>>2404529 Хифуми забавная, я с этих ее SHOGI TIME месседжей проигрываю как ебанутый. Мб ее и буду романсить, остальные либо бабки либо слишком женерик хотя на училку-горничную тоже тянет
>>2408970 >хотя Дважды проходил и дважды в итоге все равно Каваками выбирал, хоть и хотел другой контент посмотреть. Точно такая же херня была в четверке, когда оба раза айдола оставлял.
>>2408990 В четверке все романсы это выбор из сортов говна, это самая слабая ее часть. Хотя все очень легко исправить добавлением гоморутов с Ёске и Кандзи, было бы здорово, если бы в ремейке завезли.
Прошел релоад и наконец понял, что меня напрягает в персонах и смт. Эти игры - ад перфекциониста. Помимо сюжета хочется получить все достижения и получить полный компендиум. Если с достижениями все более-менее ок, кроме максимальных соцлинков, то компендиум - это пиздец. В который раз сижу и десятки часов собираю персоны с закрытыми уязвимостями и подобранными скилами. Эти уебаны из атлуса ни на грам не хотят упростить этот процесс. В смт5 был реверс компендиум фьюжн, который сильно помогал, а здесь опять сиди, блядь, с калькуляторами в тысяче вкладок браузера, вручную просматривай списки. Потом почему нельзя сохраняться в велвет руме? Почему нельзя отсортировать скилы там же? Собери персону, выйди из велвет рума, отсортируй скилы, зайди в велвет рум, сохрани в компендиум, выйди из велвет рума, сохранись. Каждый, блядь, раз.
Самое главное свинство этой игры - в мерсилесе на нг не переносится почти нихуя. Ну то есть ты вот это все делаешь по факту вникуда. Можно перенести в нг, но только с понижением до хардкора, потому что безжалостный у нас такой жесткий режим. Настолько жесткий, что не представляет никакой сложности, если минимально подключать мозги, или есть опыт других игр атлуса. Сложным был только первый босс, с ограничением по времени который, потому что пришел с тем, что было по незнанию. Два часа траев, чтобы еле-еле затащить. Геймплейно, это было лучшее а игре.
Еще одно уебанское решение - доступность соцлинков. Я буквально в последний доступный вечер закрыл последний 10 уровень из оставшихся. Всем уебкам, которые только в школе с тобой хотят поднимать лвл, нужно отдавать приоритет с самого первого дня игры, потому что игра любит наваливать каникул или подготовок к экзаменам, в эти дни ты не можешь делать нихуя кроме пары соцлинков вне школы. Под конец игры просто ебом дней, когда просто нечего делать, особенно вечером. У тебя куча не закрытых линков или событий, а ты хуйню какую-то делаешь типа статок персон. По итогу я не закрыл последние события собаки и джунпея, и соответственно не весь компендиум, ну и похуй. Но все же вопрос остается: какого хуя эта ебаная псина не может посидеть со мной на крыльце в воскресение? Чем она таким пиздец важным занята?
Мицуру - лучшая девочка. Почти всю игру для меня это была Юкари, но как только эта шлюха начала душнить своим соцлинком, когда нужно раза 3 лишних прокачивать с ней отношения, даже не смотря на то, что приходишь с ее персоной. Да пошла она нахуй. Фука - то же самое. Хуже них только "стесняшка", эта блядь меня раза 4 заставляла допрокачиваться, даже не смотря на то, что я предварительно события с ней выбирал. С Мицуру все было идеально: вот мы поговорили один на один, а через полторы недели уже ебемся, без всяких допрокачек по пути. Лучшая! С тостером в принципе то же самое, но все таки это тостер. Upd: узнал, что в оригинале были механики с ухудшением отношений, если встречаться с несколькими тянками параллельно или надолго забивать на них. И все равно это какая-то кривая хрень, потому что однажды игра показывала, что у Юкари не было поднятия уровня при следующей встрече, но после тартара и сюжетного босса вдруг появилось, хотя я ничего ради этого не делал.
Сюжет такой себе, видимо над оригиналом не особо запаривались, и чтобы не менять канон оставили как есть почти дословно. Вся вот эта хрень с тостером и собакой выглядит как полная бредятина, потому что никто даже не удосуживается хоть что-то пояснить. Ну сделали робота, а откуда такие технологии в нулевых если все еще мобилками кнопочными пользуются? Вообще ее глаза намекают, что что-то в железяку вероятно засунули что-то типа Риоджи, но при этом игра продолжает выставлять все, как будто это робот с ии. Соцлинки многие сюжетно просто полный кал на отъебись. Стрега - просто посмешище какое-то, особенно вся арка с Чидори и Джунпеем. Меня просто воротило от этого пиздолиза и не такой как все. Эти вставочки со стрегой, где эти злодеи злодействуют или обсуждают свои злодейские планы - просто комедия какая-то. Арка Шинджиро норм, но поведение этого челика просто потешное, этакий суровый "взрослый" школьник. Сюжет еще слаб потому, что вся информация просто вбрасывается без каких либо пруфов или подводок типа "ну вот такой вот расклад, траст ми, бро". Шуджи какую-то хуйню несет - буквально 5 минут и его сливают. Риоджи в конце появляется: всему пизда, готовьтесь. Очень странная концовка. Я уже давно знал, что гг умирает в конце, но посмотрев концовку и ролик после титров мне даже показалось, что этот спойлер, который я когда-то давно прочитал был ложью, но нет гг действительно умер. Причем в оригинале такая же странная постановка этой последней встречи. Это конечно гораздо драматичнее, когда герои еще не поняли, что произошло, но думаю в безинтернетные времена пс2 многие могли и не понять.
По итогу среди трех последних персон лучший сюжет в пятой, чуть хуже в четвертой и гораздо хуже в третьей (но в целом и сюжет третьей сойдет). Соцлинки лучшие в четвертой, в пятой хуже, в третьей - кал. Если брать только команду главных героев, то все игры примерно на одном уровне. В третьей тянка из велвет рума лучшая разве что, но фай с ней - какой-то охуитительный пазл с 20 минутами на трай, и часами фьюза персон специально под это дело, поэтому я забил.
Структура геймплея очень странная: уже после пары заходов в тартар становится понятно, что оптимальнее всего пропускать всех теней на уровнях и просто пылесосить сундуки, получать опыт только на боссах в монадах и минибоссах на уровнях. Потом фармить золотые руки, причем в соло, чтобы вся экспа шла гг. Потом лазить по всему тартару открывать сундуки, чтобы заспаунились часы для поднятия уровня двух персонажей из пати. Спаунятся на 25 использованном фрагменте вроде, так что есть смысл восполнять хп/сп периодически, а не придерживать. Ну и выходит хуйня какая-то. Понимаю, что не обязательно играть именно так, но мне кажется это самый оптимальный способ прогрессии.
В общем игра худшая из трех. Смотрел еще как выглядит оригинал, и все эти кряки утят про атмосферу, визуал и изменения в геймплее просто потешны. Оригинальная игра откровенно всрата местами. Я понимаю, что в игры эпохи пс2 играли добавляя свою фантазию и поэтому игры кажутся/помнятся гораздо более графонистыми и атмосферными, но нужно хоть чуть объективнее быть.
>>2411859 >В который раз сижу и десятки часов собираю персоны с закрытыми уязвимостями и подобранными скилами. Все уязвимости легко закрываются предметами и карточками, да и само их закрытие зачастую избыточно, почти все прекрасно падают от теургий и заряженных физатак с критами, бафы и дебафы распределены по сопартийцам, а в лейте еще и покупаются за камни. Мне наоборот немного жалко, что эти фичи обесценивают фьюжн.
Соцлинки нужно по гайдам проходить - это база, не понимаю тех, кто проебывает основной контент ради какого-то отыгрыша. Релоад, в отличие от орига, чуть менее анален за счет сайта знакомств, хоть он и открывается только в предпоследний месяц.
>По итогу среди трех последних персон лучший сюжет в пятой, чуть хуже в четвертой и гораздо хуже в третьей (но в целом и сюжет третьей сойдет) В пятерке худший сюжет из трех, в трешке средний сюжет, но мощная концовка. В трешке худшие соцлинки в серии (с парой отличных) и худшая химия в команде. Последнюю чуть подтянули, добавив вечерних активностей и ивентов с сопартийцами, но переработать оригинальное говнище типа острова или Киото не рискнули. Уткам эджатина нравится, хоть по гамбургскому счету в пятерке бади каунт выше, в трешке убивают членов команды.
>>2411924 >Все уязвимости легко закрываются предметами и карточками Карточки нужно фармить, причем их фарм до предела уныл, бегаешь дрочишь сундуки и тени, с мизерными шансами на то, что нужно. За всю игру мне выпал только репел слэш, была еще куча резистов, но они нахуй нужны, если только не под элизабет. >почти все прекрасно падают от теургий и заряженных физатак с критами, бафы и дебафы распределены по сопартийцам Я не говорил, что игра сложная, просто приятнее собирать персоны без уязвимостей. >в лейте еще и покупаются за камни Ты про антик шоп? Нее, это уже был бы перебор с гриндом, покупал там только предметы для реквестов. >Соцлинки нужно по гайдам проходить - это база, не понимаю тех, кто проебывает основной контент ради какого-то отыгрыша. Я не хочу по бумажке проходить каждый день. Правильные ответы я смотрю, и опыт прохождения персон на все трофеи за раз у меня есть, но тут просто максимально конченая система, где нужно наперед знать доступность челиков. В п5 играя впервые я только через пару игровых месяцев решил выбивать платину, и мне хватило времени на весь контент, хотя играл я не совсем понимая еще как все устроено и много где проебался, но камбэкнуть при аккуратной игре легко было. В п5р вообще завались времени на все. В п4р я где-то только на последней трети игры решил проверить все ли соцлинки нашел, выяснилось, что нет - и я все равно смог замаксить все. В третьей я закрыл их в в последний день, при этом играл максимально аккуратно с самого начала, к тому же пришлось пропустить два линкд эпизода. Потому что все напаковано во время после школы, а все остальное время пустое наверное треть игры. >В пятерке худший сюжет из трех Нет, объективно лучший. Хорошо показана конформность общества, у всех персонажей хорошее развитие, каждому уделено достаточно места в сюжете причем именно вплетено в сюжет, а не где-то сбоку. >в трешке средний сюжет, но мощная концовка Нет, пожертвовать собой ради всего мира - такая банальность. Причем ладно бы к этому подводили и была бы какая-то обреченность у гг на протяжении игры, а тут просто в конце "ну го пожертвую собой, хули". Хорошо сделано было, что гг затерпел смерть, до обещания встретиться, когда все вспомнят, и то как остальные не поняли, что он умер и прямо на этом моменте закончили. Но все равно это никак не вывозит весь остальной сюжет. >Уткам эджатина нравится, хоть по гамбургскому счету в пятерке бади каунт выше, в трешке убивают членов команды. У меня ноль эмоций на каждой смерти было, а с бати Митсуры я вообще угарал: просто ниоткуда вылез, сидит молча слушает шизу школьникоа, и потом его сразу же сливают. Ну ок, а Митсуру потом ходит убивается больше времени, чем ее батя в сюжете был. Короче мне только с Шинджиро и письмом понравилась ветка, но этого не было в оригинале, как понимаю, поэтому наверное не настолько бездарно, как почти все остальное. Еще рандомно выбрал Шинджиро, Митсуру и Акихики в пати - диалоги после минибоссов, где они рассказывали, как они раньше сами в тартар ходили - норм.
Аноны, доброе утро. Я новичок, пожалуйста, можете пояснить чем отличаются версии Персоны 5? Так много вариаций от роял до обычной версии. Это как с Финалкой 7 разные сюжетные истории или это просто более полированные версии и сюжет в них одинаковый?
>>2412013 Роял это такая конечная версия, с большим количеством контента и дополнением, у атласов всегда играй последнюю версию игры, эти долбоебы выпускают полуфабрикаты, а потом допиливают и продают второй раз по фулл прайсу.
>>2411859 > По итогу среди трех последних персон лучший сюжет в пятой, чуть хуже в четвертой и гораздо хуже в третьей (но в целом и сюжет третьей сойдет)
Говноежа, что с пятер очки на хайпе по мемчикам вкатился, держи в курсе)) Лучший сюжет у него в пятой, лол. Что, мамка уроки делать заставляет, поэтому "ВЗЛОСЛЫЕ ПЛАХИЕ НИКТО НИПАНИМАИТ НАС ПАДРОСТКАВ МЫ ДЕТИ 21 ВЕКА"?
Выдаю базу по современным играм серии: 3 - унылый кал говна, плагиат евангелиона, где мейн сюжет подаётся по чайной ложке в месяц, а линки - унылый кал говна. 4 - хуевый детектив, нормальный слайс. задумка интересная, сценарий кал говна, все эти "ты не я!!!! ой ну лан ты это я....." и "вот он убийца!!! блин, мы ж поймали убийцу почему опять пропадают люди.... вот он точно убийца!!! не, ну этот точно убийца!!!" - хуета. линки поинтереснее тройки, но по сути тоже кал, большая часть из них повторяют пиздеж перед боссфайтами. "ой хочу съебаться а знаешь я поняла что не хочу", "ой хочу без шоу-бизнеса, ой бля там какая-то шлюха на мое место зырит, ой чё-то я хочу обратно выступать". 5 - кал говна в квадрате, хз кем надо быть чтобы это нравилось. сюжет - тупое говно про мамкеных нетакусиков, и настолько без яиц, что пиздец. графомании выше крыши, все блять по сто раз обсуждают что случилось 5 минут назад. почти все арки не связаны и живут обособлено. линки и персы кал, повторение оных из 3 и 4. а сколько там тупости, противоречий и условностей, потому что сценарист в жопе ковырялся... "ой замки рушатся сразу а тут вот не сразу просто потому что иначе сюжет не продвинется". пиздец.
>>2411859 > Эти игры - ад перфекциониста. > десятки часов собираю персоны с закрытыми уязвимостями и подобранными скилами. > опять сиди, блядь, с калькуляторами в тысяче вкладок браузера, вручную просматривай списки. Не ной. Персона просто не для тебя. Или финалки гоняй.
>>2412038 Очень весело наверное рипера дрочить армагеддоном. >>2412019 Ничего не могу тебе ответить, потому что уже на первом предложении мне стало лень читать твой высер целиком.
>>2412053 >дрочит Малыш, рипер не дрочится, рипер одной кнопкой убивается ради квеста, как ты заметил. Но фишка в том, что 99 левел делается не на бесполезном рипере, с которого не падает абсолютно ничего полезного в релоаде. Количество рубинов сам подсчитаешь, которое нужно для того, чтобы дать всей партии ультимейт оружие и одеть в броню и ботинки с мессии? Или тебе помочь?
>>2411977 >Карточки нужно фармить, причем их фарм до предела уныл, бегаешь дрочишь сундуки и тени, с мизерными шансами на то, что нужно. Все резисты продаются, все камни кроме рубина продаются в ночном клубе.
>За всю игру мне выпал только репел слэш, была еще куча резистов, но они нахуй нужны, если только не под элизабет. Тут не смтшный пресс терн, особой разницы между резистом и полным блоком нету.
>Я не говорил, что игра сложная, просто приятнее собирать персоны без уязвимостей. Это чисто опциональная возня и личный челлендж, для прохождения игры не нужен абсолютно, так что и жаловаться не на что.
Про расписание и соцлинки согласен - очень не хватает соцлинков вечером и на каникулах.
>Нет, объективно лучший. Хорошо показана конформность общества Школьники-супергерои с так себе мотивацией предсказуемо навешивают картонным нехаризматичным злодеям. По сравнению с этим даже ёж месячная гигатень выглядит лучше.
>у всех персонажей хорошее развитие, каждому уделено достаточно места в сюжете причем именно вплетено в сюжет, а не где-то сбоку. Рюджи в соцлинке и в сюжете - это два совершенно разных персонажа, и два сценариста, очевидно. Анн практически не принимает участия в сюжете после присоединения художника, даже на собраниях молчит, чтобы не отвлекать внимания от Макото, которой с момента ее появления отводится 80% экранного времени.
>Нет, пожертвовать собой ради всего мира - такая банальность. Причем ладно бы к этому подводили и была бы какая-то обреченность у гг на протяжении игры, а тут просто в конце "ну го пожертвую собой, хули". Концовка это весь последний месяц, когда появляется культ и толпы коматозных. Очень атмосферно. Особой драмы в мессианстве гг нет, я вообще его как полноценного персонажа не воспринимаю, чтобы о нем переживать, это просто честное завершение истории. А подводили и делали выбор перед Новым Годом, когда выбирали, что делать с пацаном.
>>2412084 > Тут не смтшный пресс терн, особой разницы между резистом и полным блоком нету. Да, забыл про это сказать. Эта хрень просто убивает весь челлендж. > Рюджи в соцлинке и в сюжете - это два совершенно разных персонажа, и два сценариста, очевидно. Почему разных? Причем совершенно? > Анн практически не принимает участия в сюжете после присоединения художника, даже на собраниях молчит, чтобы не отвлекать внимания от Макото, которой с момента ее появления отводится 80% экранного времени. Так у анн и характер не лидерский, какие противоречия? Ее основная арка к тому моменту закончилась, ты хотел чтобы вся игра исключительно про нее была? > Концовка это весь последний месяц, когда появляется культ и толпы коматозных. Очень атмосферно. То же самое, что и с Маруки в конце п5р, только в п3р это чересчур навязчиво выглядит. > А подводили и делали выбор перед Новым Годом, когда выбирали, что делать с пацаном. Да не было там никакого выбора, ко всем подходишь пообщаться - одно и то же: "что же мне выбрать, что же мне выбрать?" Раздувают важность, хотя ну просто очевидно, что никто ничуть не сомневался.
>>2412101 >Почему разных? Причем совершенно? В соцлинке он готов терпеть не особо заслуженные пиздюли и упреки от своей бывшей команды, а в сюжетке даже чисто формально не может извиниться перед котом. И это характерный эпизод, фантомный Рюджи гораздо быдлее и импульсивнее вполне сознательного повседневного. С остальными подобного не происходит, функционал персон тут не при чем.
>Ее основная арка к тому моменту закончилась, ты хотел чтобы вся игра исключительно про нее была? Ну да, игре и персонажу пошло бы на пользу, если бы ее характер и взаимодействие с командой позволяли бы уверенно отличать ее от табуретки. Делать игру про нее не нужно, я же понимаю, что игра про Макото.
>Да не было там никакого выбора, ко всем подходишь пообщаться - одно и то же: "что же мне выбрать, что же мне выбрать?" Раздувают важность, хотя ну просто очевидно, что никто ничуть не сомневался. Лично у тебя есть этот выбор из двух опций в своей комнате. Выбор борьбы и означает готовность пожертвовать собой. А остальные члены команды по ходу сюжета духовно выросли и приняли такое решение.
>>2412084 > Все резисты продаются Резисты - это лоулевельное 💩, чел. Ценится repel/absorb, ну null если ты бомж или годный null phys. >особой разницы между резистом и полным блоком нету. Охуительные фантазии.
>>2412163 Суть в том, что этого легкодоступного говна вполне достаточно.
>Охуительные фантазии В плане восприимчивости урона есть викнесс и все остальное. Да, резисты не защищают от критов и статус эффектов, а блок льда и электричества от заморозки и электрошока, но они настолько ситуативны, что нет смысла пытаться закрывать их, если только не из любви к селекции. Уровень гг и статы персон, которые точно так же привязаны к уровню, решают гораздо сильнее.
>>2412053 Так ты поридж-говноед из тиктока без своего мнения. Конечно, тебе тяжело читать длинные тексты - лучше ж короткий даунский видосик с субтитрами, да?
>>2395622 (OP) >В июне выйдет SMT V Vengeance на кучу платформ, в т.ч. и в стиме;
Что-то мне совершенно не понравился визуал, цветастый анимешник на дженерик jrpg. Где мрачняк, где атмосфера безысходности, где таинственность? Сиськи, тянучки, школьники. Бля, это не Персона в конце-концов. SMT уже не тот.
>>2412322 в твоем пикрил и были все те же тянучки,школьники и даже сиськимамки харлот в ориге смт5 мрачняк присутствует со 2 локи, а динамический музон/впопенворлд и создает атмосферу безисходности и таинственность.
>>2415077 Да. Предзаказы на картриджи и диски открыты сразу во всех специализированных магазинах, которые это позволяют в том или ином виде - это знак, что экспортёры в целом готовы с этими партиями работать. Самое плохое, что может случиться - это задержка с месяц на таможне и малый тираж в стиле Unicorn Overlord.
>>2412997 >в твоем пикрил и были все те же тянучки,школьники и даже сиськи
Нет не было, ни у кого сиськи не вываливались, школьники были на серьезных щах, а Харлот вообще с головой-черепом, без головы по нормальному не получится сексуализировать одно только тело. Ну и ты вообще сравниваешь постапок для бумеров в нулевых с цветастым современным зумерским поделием где дженерик на дженерике.
Наконец-то осилил голден (с русиком). Среди 3-4-5 самая лучшая часть, но это не значит, что сама по себе она клёвая. Чисто на 7/10. Воды в сюжете много, детективом и не пахнет - тупо круговые гадания на "убийцу". "Настоящего" убийцу не раскрыли толком. Зато лампово. А русик годный, кроме странных переносов текста и выходов его за экран и докопаться не до чего. Сам текст русский офигенный - живой, человеческий, а не калька в духе "ты в порядке? я смогу со всем этим справиться".
>>2416108 > фейри > бусина воскреш-я > эй ты, не знаёшь охуенный "перевод", несите два. мы же так любим школорусики
посмотрел список "переводчиков", там что-то выпустила команда по 3 портаблу, да и то там франкенштейн из двух чужих переводов. остальные за столько лет не сделали вообще НИХУЯ. то же будет и с ноктюрном, скриньте. нихуя он не выйдет лет 5 точно
>>2416108 Ебать, Posumudi перевели как Травиди. Посумуди? Не, хуйня какая-то, лучше сделаем по-своему! Ну типичная школота, лишь бы говна напихать и велосипед переизобрести.
Не, в пизду, лучше на англюсике играть, чем в это.
>>2416228 >>2416232 так и эти не переведут с вероятностью в 99%. посмотрите кто там взялся и сколько у них выпущенных переводов. 0. нихуя. одни миллион якудз и прочих игр набрали и до сих пор ничего не выпустили. вторые все пятерку мурыжат когда есть допиленный перевод с пс3, и даже скриншота не показали, третьи лет пять переводят смт4 и все добить не могут. ладно хоть вижу п3п у одной из команд.
зато школопафоса выше крыши. они собираются ковырять официальные переводы и в них ВСТАВЛЯТЬ СВОИ ИСПРАВЛЕНИЯ АХАХАХАХАХАХ блять ух сука, спасибо анон что уведомил, проиграл на месяц вперед
слава богу я знаю английский и мне не приходится ждать пока какие-то школьники с аниме на аватарках мне игру переведут
>>2416275 Я про три строчки написал к тому, что нахуя вообще этот перевод ждать? Эти пять диалогов на всю игру можно и камерой с мобилки перевести, все равно 99.9% времени там нужно дрочить рандомные энкаунтеры.
Это правда, что фанаты оригинальной тройки хейтят ост релоада? Послушал оба, и голос Такахаши из релоада мне показался куда более мелодичным в отличие от прокуренного хриплого голоса Кавамуры. Да и в целом музыку нормально так осовременили, навалив глубины и баса. Ощущается не так, будто бы в одном подвале с Летовым писались, как это было в ориге.
>>2416337 >фанаты оригинальной тройки Их нет. Кричащие "фанаты" знают лишь мемы. В тройке это BABY BABY BABY BABY, в четвёрке - танцующий Ю под спешиалист и Адачи, в пятерке - Акечи и панкейки.
>>2416337 >Ощущается не так, будто бы в одном подвале с Летовым писались, как это было в ориге. Так в этом же определенная прелесть есть, в такой грубости. Мне новые версии многих треков больше нравятся (особенно changing seasons), но тот же прокуренный голос в финале прям заебись заходил. А здесь эмоций чуть меньше.
>>2416636 Искусственное противопоставление. Ничто не помешает мне поиграть в Shin Megami Tensei V: Vengeance, Metaphor: ReFantazio и эту Clair Obscur: Expedition 33 (хотя ХЗ что она в этом списке делает, ну да ладно, условно тоже JRPG). Времени между ними - прорва. Смотрится, конечно, круто с этой контрастной подсветкой персонажей. Если будет на ступеньку повыше Edge Of Eternity - я уже буду доволен.
>>2416646 >>2416636 Вы слепые ? Выглядит как дерганный корявый кал без дизайна от индуса, проорал от походки гг вприпрыжку, резких анимаций в стиле китайских дрочилен с мобилок, совершенно безликий, дженерик мир в лучших традициях "отгадай кто из этих безликих, однотипных болванчиков ключевой NPC. Уж лучше наворачивать нишевый блокбастер про школьников, чем играть в это.
>>2416738 >Выглядит как дерганный корявый кал без дизайна от индуса >совершенно безликий, дженерик мир в лучших традициях "отгадай кто из этих безликих, однотипных болванчиков ключевой NPC Ну все правильно ты метафору описал.
>>2416738 >нишевый Хуишевый. Очнись, фатлусёнок, ты серишь: твою нишевую йобу уже со сцены Summer Game Fest рекламируют. Не всё то нишевое, что просто людям не интересно. И про рваные анимации вообще очень интересно было услышать, когда геймплей показали, а там болванчик всё так, как на PS2, дёргается.
>>2416738 >дерганный корявый кал без дизайна от индуса, проорал от походки гг вприпрыжку, резких анимаций в стиле китайских дрочилен с мобилок, совершенно безликий, дженерик мир в лучших традициях "отгадай кто из этих безликих, однотипных болванчиков ключевой NPC Всё ещё лучше атлусовысеров.
Надеюсь, этот шин соберёт кучу бабла и хорошую прессу, даст пососать сратлусам. Может, хотя бы после такого они начнут думать над изменениями, а не дрочить кривой школосим с убийством бога в конце до посинения.
>>2416761 Да коню очевидно, что это дженерик фентези кал будто маняме про очередного попаданца, только с дирижоплями, провалится с треском. Ну, может, только не в стране островных трусонюхов, они такое за обе щеки любят наворачивать. Даже у ебучей гачи п5х потанцевал продаж за пределами стран с иероглифами в разы выше.
>>2416763 Шутки-шутками, но после римейка персоны 4 на горизонте как-то все слишком хуево для фатулса с командой ноунеймов над персоной 6. Только если смт6 стрельнет, но так когда это будет еще, лет через 5.
>>2416755 >>2416758 Двухбраузерный дебич, спок, в темное место свои скрины засунь, я по интеллекту вижу что один даун пишет либо разум улья - несколько даунов, по интеллекту различия нет. >>2416754 Проиграл с перефорсера-любителя инусского мобильного кала.
>>2416795 >Двухбраузерный дебич >я по интеллекту вижу что один даун пишет либо разум улья - несколько даунов, по интеллекту различия нет. У этой тупой пизды настолько режим копиумного врети включился, что аж тряска слышна через монитор.
>>2416797 Ну и нахуй ты мониторишь посты чтобы моментально ответить, безтрясочное? Ты же тупо бот без души, как и пластмассовые, бездушные индусские поделия, тебе под стать.
>>2416812 >>2416818 Как же хуево у вас детектор настроен, вообще все мимо, просто угораю с додиков на панике, не знающих с каким олдом общаются. >>2416814 Все верно, это исключительно японский продукт, что ты высрал то?
>>2416922 Повангую, что он опциональный босс для 150 левела, потому что godborn сложность по дефолту завязывает демонов на 150 левел, что намекает. Интересно, кто финальный босс с венженс руте. При этом останется ли шива опциональным 99, как и демифинд?
Накатил пиратку венженса на свитч - пиздец. Фепосов еще меньше отсыпали, чем в оригинале. Такое ощущение, что в районе 25 болтается, хотя локи те же самые в начале. И мыло с лестницами, второй раз я такое уже не затерплю до конца.
>>2417172 Да-да, членосос, на фоче аноны не принесли, никто не в курсах, но зато в секретном клубе для педиков принесли, вот специально для тебя. Ты в курсе, что твоя мамаша шлюха, а твой батя проткнутый как и ты?
>>2417350 Нищая хуйня, спокуха. Я вот взял делюкс в стиме, уже пошла предзагрузка на чуть меньше 28 жижабайт. С удовольствием пройду смт5 снова полс свича, включая старый рут. Уже заготовил антипопобольное лекарство для своей жопы? Я буду в тред выкидывать спойлеры и скрины.
>>2417388 >>2417386 Жаль. Ну, неплохо 3д модельку дизайна увидеть, конечно, но если прям требуется рут, то я ожидал, что самого ГГ сделают супербоссом.
>>2417441 На диване развалиться со стимдеком самое то, или по твоему портативка, это чтобы по-нищенски по пути на РАБоту играть? У меня есть свитч, нью 3дс хл и стимдек. Все они в руках лежат по разному, но на всех играется без напряга хоть целый день. Может ты рахит и тебе трудно дается что-то тяжелее телефона поднять?
>>2417448 > А какой смысл стимдека вообще, когда есть портативки? Нормальные настройки дек не потянет в любом случае. Ты системные требования в стиме видел? Там в нативном разрешении стимдека на максималках пойдет, еще и ваты скрутить можно будет, чтобы дольше батарею держало.
>>2417453 Да речь не смт, а вообще. Ну вот какой на нем киберпук? Или тормозное говно вроде скайланс 2? Да, в принципе, дохуя чего назвать можно, что раком поставит 4090. Вон там мем недавно был - у тест драйва нового в рекомендуемых на ультрах 11900 ынтела. Чутка позже убрали, но все же.
>>2417457 > Да, в принципе, дохуя чего назвать можно, что раком поставит 4090. Раком поставит на максимальных в 4k с лучами без длсс разве что. Если игры не криворукие писали, то все везде нормально работает.
Creation True Neutral -> Vengeance with Satan boss fight -> Godborn Creation with True Masakado and any lucifer ending to unlock Lucifer fusion. 3 playthroughs minimum just to fuse Satan if we are right about this.
>>2417524 Какая персона тебе 5, долбоеб малолетний, уже 5 лет прошло с релиза твоего школокала с симулятором свиданий. >>2417621 Ух ты. Ненужное говно со свича с 720пи. Вау.
>>2417646 Ебало представили этого дауна, который будет своё говно мамонта гонять по очередному кругу, пока я буду срать тебе в рот свежим как пися целки контентом с венженсом.
Свежие спойлеры: 150 таки возможен после того как отпиздишь Сатану и анлокаешь сложность. Считай, придётся по разу пройти руты. А до этого соси жопу с 99.
>>2417712 И че? Кто тебе мешает венженс пройти, потом елду? Я купил то и то, но очевидно, елду начну на недели две позже полсе лонча, потому что венжнс буду крыть.
>>2417714 >кто мешает Я сам. Я пятерку спустя год только начал, когда раздобыл мод на 60 фпс и настроение было. Тут хочется на свиче поиграть, но не в 30 фпс.
Персонадебил, помнишь меня? Это я, твой однотредовец. А помнишь, как мы нассали тебе всем тредом в кружку с надписью персона 5, а ты выпил и облизнулся? Как поживаешь, персонадебил?
1. Ебем с братишками и сестричками всякое говно. 2. Слайм - это всегда фейспальм. 3. Заяц ищет силы и хочет стать йобой. 4. Голубь на стиле, с этого просто обосрался.
1. Я первая его нашла. Нет я! Ну и хуй с тобой, ладно, ты не бесполезна! 2. Если видишь красный цвет - просто знай, тебе пиздец (ну а хули нет, когда рандомом может ваншот на всю партию прилететь случайно). 3. Котопёс! Котопёс, Котопёс, единственный в мире малыш Котопёс! 4.На лавку присел - косарь отдал поинты получил.
>>2418042 Что именно всрато, дебик? Тут модели на голову выше резиновых всратых ебл из персоны 3 релоад, даже старые танцульки лучше, просто самый секс. С точки зрения текстур, конечно, релоад лучше, потому смт5 - это бывший экз уебищного свича и никто все текстуры при порте не перерисосвывал, в школьной части с квадратов на партах можно отложить кирпичи, но когда игра идет в опенворлде, то она выглядит именно так, как и должна, стильно и пиздато. С точки зрения освещения релоад тоже получше, там уе5, здесь уе4.
>>2418084 >она выглядит именно так, как и должна, стильно и пиздато Она выглядит, как нонеймовская низкобюджетная ЖРПГ с PS3. Надо очень сильно упороться, чтобы рассмотреть в этом какой-то стиль.
>>2418207 > Твоя мамаша дает ему бесплатно. Если бы давала - такой полки не было бы. Нихуя тут девственников боевых итт, за друг дружку так отважно вступаются.
>>2395622 (OP) Поясните кто-нибудь за ебаные с. линки в 4 персоне. Я потихоньку приближаюсь к завершению ng+ но чувствую, что опять не успею все замаксить. Гайды читать не хочу из принципа. Что я делаю не так? Как успеть всю эту хуйню завершить, когда тебя постоянно дрочат экзаменами и ахуительными историями от братишек?
>>2418456 Поменьше пустых встреч, когда сошл линк не повышается, ответы выбирай только те которые дают максимум поинтов, увы, это уебищная персоновская система и она же классика манчкиновской системы вынуждающая выбирать ответы по принципу максимального подсоса персонажу и награде, а не по ролеплею.
>>2418456 1. Если держишь в руке покемона той арканы, с которой пиздишь, то это даст бонус к прогрессу линки. 2. Отвечать лучше максимально приятные ответы для линки. 3. По вечерам в городе можешь бустануть прогресс линки, которая там пасётся. 4. Лучше пораньше открыть линки с подработок, чтобы была возможность к ним срыгивать, когда нет другой линки актуальной в этот день. 5. Вроде лисе можно сдавать квесты и бустить линку, когда идёт дождь.
>>2418457 Меня еще особенно душит этот кал с гаданиями. Чтобы просто узнать повысятся отношения с персонажем или нет, приходится тратить целый игровой вечер. А потом, после охуения, заново грузить сейв.
>>2418459 >Лучше пораньше открыть линки с подработок, чтобы была возможность к ним срыгивать, когда нет другой линки актуальной в этот день. Этих я за лето закрыл. А вот в сентябре вдруг выяснилось, что я не закрыл линки той шалавы и брата мертвой бабищи. С этими пропусками дней и дождями я блять жва месяца их линки закрывал
Ух бля, пошел контент с лопаты, прямо аж жаром с монитора обдало. Где-то сейчас плачет убогая сжвшная залупа вроде Sweet Baby Inc. в обнимку с сонипидорами, пока атлус просто ебет всех в рот и выдает базу.
>>2418507 В 3 и 4 закрывал все соц. линки без гайдов, но в обоих случаях потратил на это всё прохождение NG+ и еле успел за пару дней до конца игры всё закрыть. Можно без гайдов, но последнюю игровую неделю тебя аж трясёт от мысли, что сейчас придётся всё заново делать из-за того, что ты делал неидеальные ходы и проебал пару дней.
>>2418509 > пока атлус просто ебет всех в рот и выдает базу. Это поэтому у них woke-фемка с 2007 года персоны переводит и вставляет повестку там где ее в японке не было?
>>2418549 >>2418550 Нахуй мне там тяночек романисить, долбоебы персоновские малолетние? У меня жена давно есть. С последнего ебанашки особо выпал. Ничего, что я оригинал смт5 проходил, хуита тупая? Не зря твоя фемка тебя в персоне с лопаты говном кормит, пока Клеопатра и Наама крутят жопой в смт.
>>2418569 В рояле на фоне оригинала и без перевода смехуечки про трансопидоров смягчили. В релоаде на фоне трехи и п3п тоже самое, на пляжной сцене. Ну, персонакал - он такой, для своей аудитории сделан, чтобы ее не обидеть.
>>2418565 >>2418563 Калоед, где в моем посте хоть что-то было про персону и романсы? Ты же додумывающий даун, не ищи врага в чистом поле, враг внутри тебя - твой антиэстетический вкусовой порог с безобразным поглощением мусора и кала.
>>2418563 Но ведь персону и смт делают одни и те же люди, одна и та же студия, то есть ты согласен, что создатели делают кал в виде персоны, значит ты потребляешь точно такой же кал, ведь те кто делают кал не могут сделать что-то годное, оно все будет каловым. Следовательно - ты потребляешь кал, вопрос - зачем?
>>2418572 Петушок имбецильный, любому не залетухе очевидно, что ты пытаешься устроить тупой нахрюк попусту разевая свою разработанную пасть в сторону смт которая персону всю жизнь вертела на хуе имея концентрированный и глубокий гойплей, а не симулятор свиданий.
А долго вообще "гости" будут в пати гостить? Или как Тао в оригинале? В каждой зоне будет свой гость обязательный? Просто пока ощущение, что вроде и хорошо, что есть доп.персонаж, который может предметы использовать, но это такая затычка, которая просто место родного демона занимает.
>>2418646 Перднула мозгом персонодебилка с цитатами с викдристии, которая не в состоянии директора, композиторов и костяк команды нагулить у пятерки. В следующий раз рот будешь открывать, когда я в него тебе поссать захочу. А сейчас захлопни пасть и съеби с треда.
>>2418676 Ну пока что почти дошел до Diet Building, это почти конец главы, Ёко все еще на месте. Т.е. она почти с самого начала пустыни, времени прошло уже дохуя.
Я все больше уверен, что над смт работает команда чедов троллей, пока персонку делают крашеные омежки и пидоры, которые пьют мочу из сраки руководства.
>>2418693 Нихуя ты агрессивный школоивел порванный, сам гугли и прикладывай, убогий, я от тебя только пердеж ртом пока слышу потому что другое отверстие порвано
>>2418701 >сам гугли и прикладывай Да нахуй мне чето тебя прикладывал, залетуха с раздроченным очком. >я от тебя только пердеж ртом Бля, ебанашка убогая, не позорься, даже на твоей дристопедии очевидно, что текущая тим маниакс - это тим смт. А до текущих трех студий у атлуса был другой костяк команд, который сейчас туда и сюда поперекидывался внутри студий. А еще до симулятора свиданий в виде пиздсоны 3 было две персоны, 1 и 2, которые как раз как смт о гойплее, залетуха ебаная. Так что ты снова насосался хуев, тупой гоблин.
Ну вот и попер сюжет венженса сразу с главой про шкалку. Происходит вот это поворот, ебучего ЛОХму быстро пускают школьники 20 левела на фарш раньше заготовленного в крейшн руте даже не перднув, притом с такими-то умениями его может пустить почесывая жопу даже одна Тао. А потом боевые школьники высаживаются космодесантом в Даат и тут как все закрути...
Пока что выглядит все как какой-то влажный сон собаки из сайлент хилла 2.
Не, конечно, геймплейно все пиздато, если не брать в расчет людей. Ощущается с ними будто я играю в ебучую персону, потому что блять гости могут юзать предметы, ебать мой хуй! При этом сюжет прет дальше и школьников становится все больше. Их, конечно, можно не юзать в партии, но умения некоторых ой как хороши и универсальны для актуальной главы, притом они растут в левеле или вообще мутируют в прокачанные версии абилок. Есть, конечно, мысля, что все к хуям умрут к какому-то моменту, не зря же они гостями значатся. Но сюжет пока что вызывает вопросы, не окажется ли он по итогу пуком как в крейшн руте. Пока что в события вписаны отлично Quaditsu, персонажей стараются раскрыть куда лучше, та же Тао на голову лучше раскрыта чем в крейшн и это только начало игры. Ёко пытаются вписать везде, но иногда это выглядит уебищно вроде её случайно сидящей на крыше общаге во время важного разговора с Тао.
>>2418531 >но последнюю игровую неделю тебя аж трясёт от мысли, что сейчас придётся всё заново делать из-за того, что ты делал неидеальные ходы и проебал пару дней. Как я тебя понимаю
>>2418975 Ебу дал? Не все школьники без работы в треде (которым мамка не дала денег на смт, а поиграть никак кроме свичеговноверсии на эмуле, а на пука опять денува и заградительные цены в обнимку с отсутствием в гойпассе)
>>2419454 >процентов 99 переводов на русик в принципе отборный кал кроме редких исключений. Не спорю, но такое и английских переводов японских игр касается.
>>2419481 В русике хуевые шрифты практически всегда, а в объемной графомании типа персоны неизбежно будут проебанные окончания и падежи. А огрехи неродного англюсика наоборот будешь реже замечать.
>>2418813 >случайно сидящей на крыше общаге во время важного разговора с Тао Только что этот момент прошёл, чёто запахло каким-то foreshadowing, не зря она так резко как бетмен в нужные моменты возникает незамеченной.
>>2419798 >Как лучше планировать Некоторые реквесты зависят от прокачки конфидантов. Тогда и прокачку придется планировать. Просто набирай штук 4-5 реквестов и делай. Как вариант - раз в месяц выполнять всё что есть.
>>2419871 1. Куда бы ты не пошел - все хотят На хуй бину. 2. Инцелошиза добралась и сюда, не хватает только мема про гигачеда и подбородки. 3. В смысле, я охуел тебя пиздить и у меня 9 и 12 уровней разницы? Да мне похуй, у меня vengeance версия. 4. Мое самое любимое в vengeance, когда красный демон успел походить.
>>2420087 Да, оба. Ачивки все не помню, но как минимум за опциональных супербоссов (типа Шивы в оригинале, в крейшне теперь Масакадо, в венженсе Сатана) они есть, а они разные в рутах.
>>2420123 При этом Масакадо в двух версиях, но ачивка одна. Сатана и тру масакадо под 150 сделаны, там дамаг под всеми баффами просто пиздец по отзывам.
>>2419995 Вроде как у клеопатры, идун и тао гораздо пижже было, в оригинале по крайней мере. К тому же этот мгновенный рейз всего и вся выжирает непомерно манны.
>>2420087 > А на платину нужно оба рута проходить? Вроде как не просто оба рута, а на все концовки за каждый рут, чтобы открыть режим с 150 лвл и там еще ачива будет. Инфа не точная, потому что гайд пролистывал не вчитываясь, но минимум 6 прохождений нужно - точно.
>>2420180 Не нужно. Godborn открывается за Satan. Satan открывается прохождением один раз cov, coc не нужен, после прохождения сохраняешься cov и грузишь предфинальный сейв перед боссом, Satan анлокается, но повторюсь, ты порвешь очко его пиздить, баланс для сложности выше нормы явно на 150.
>>2420208 > Смт это персона, из которой вырезали весь сюжет, оставив только гринд и бои с тенями, я правильно понимаю? Все верно, другими словами смт - улучшенная версия персоны.
Гринда, к сожалению, нет. Помню в оригинальной смт5 мне че-то приходилось выдрачивать, запоминать мувы боссов, фьюзить демонов специально под них, вовремя использовать дамперы, чуть ли не прописывать прохождение. А тут, что ламу, что нуву со второго раза попустил простым подбором стартовой четверки. Причем я и забыл, что нуве нужно только полхп сносить, в этот раз я готов был ебашить ее до упора, в оригинале еле-еле до ее пол-хп добрался. Не то чтобы я в оригинале много гриндил, но в венжансе вообще ноль гринда. В самом начале игры заполняешь весь сток демонов переговорами, а потом просто выполняешь сайды и фьюзишь новых. Скипаю почти всех обычных демонов, кроме красных и митам (с выключенным длц), выполняю все сайды перед боссами и собираю всех красных чертей - все пиздец легко. Может дальше сложнее будет, хз. Хард, если что.
>>2420212 > Персона - это смт, из которой вырезали всю сложность, оставив только симулятор свиданий и беготню по душным замкам. Смт не сложная, пчел. Может если впервые играешь, а так одну игру проходишь - и они все становятся суперлегкими, если только не считать каких-нибудь опциональных супергумозных боссов, которых нужно ковырять мизерным уроном по полтора часа на трай.
>>2420297 >Смт не сложная, пчел. Ох уж эти вечные сказочные мантры васянов про несложность, которые лежат на форумах с разработанной сракой и громко вижжя размазывая сопельки на столике в п3 или на матадоре в коктюрне.
>>2420298 >лежат на форумах с разработанной сракой и громко вижжя размазывая сопельки Полагаю, ты себя описываешь, раз смт для тебя сложная.
Ноктюрн сложный только по-ублюдски нуднейшими рандомными энкаунтерами, пока ты ищешь правильный путь в очередном лабиринте, и бесконечным прожиманием эстомы и отхила в кривых менюшках. Это игра того времени, когда люди были готовы тратить кучу времени на такой геймплей. Кстати, пример с матадором - отличный индикатор долбоеба, повторяющего все, что когда-то прочитал или увидел в интернете.
>>2420302 >Полагаю, ты себя описываешь, раз смт для тебя сложная. Какой забавный петухан, который предпочел проигнорировать часть про васянов. В следующий ращз будь потолще, дружок. >прожимать эстому Фейспальм. >кривые менюшки Фейспальм. >отличный индикатор долбоеба Я рад, что ты сам понимаешь, что ты такое.
Based on all of our experience developing RPGs, we believe that battles are supposed to be an obstacle that players need to figure out the solution to," Shin Megami Tensei 5 director Shigeo Komori tells GamesRadar+ via email. "They shouldn’t be designed in such a way that it’s possible to win by simply pushing buttons without thinking much. That might be why the series ended up being associated so strongly with high difficulty."
Our intent was never to make things difficult for difficulty’s sake, but to design combat to be engaging. We don’t try to force difficulty or make things hard for the sake of it. We want players to use their cunning, study the game, memorize what’s happening, and learn from their mistakes. We don’t want players to feel like the game is unfairly punishing, but rather that there’s a chance to win a difficult encounter and make progress."
>>2420333 >>2420364 Бля, ты действительно умственно отсталый. Он тут перечисляет базовые способности человеческого мозга нахуй. Понимаю, что в текущих реалиях ожидать от среднестатистического игрока даже такого не стоит, и ты тут усердно вписываешь себя в эту кучку дебилов. Это просто игра, в которой посмотрел, что случилось и минимально скорректировал свои действия, а ты представляешь все так будто ракету в космос отправляешь. Причем все это касается исключительно новичков, если ты до этого прошел хоть одну смт/персону - у тебя не будет никаких проблем в прохождении. Слышишь? Ноль проблем. Тебе еще и сохранения дали, где угодно, что может быть проще?
>>2420402 Бот ебаный с англюсиком уровня первого класса, тебя мамаша с детства взяв за ноги ебашила об косяк, это ты поэтому таким дебилом вырос? Тебе сам глав пахан говорит, а с ним еще игроки в серию соглашаются, что игра, сука сложная, но они ее такой сделали не потому что чтобы сложность ебнуть ради только факта сложности. Сложная, сука, видишь эти иностранные много раз повторяющиеся слова?
>>2420413 Понимаю, что тебя оскорбляет то, что для меня игра в смт - это вечером почилить не напрягая мозг, тогда как для тебя - чуть ли непосильная задача, но ты уж потерпи. Если ты внимательно перечитаешь, я нигде и не говорил, что игра легкая, но только если рассматривать новичков в серии или дегенератов вроде тебя.
>>2418975 Не в восторге от синдзюку. Визуал красив, спору нет, но слишком много вертикального и горизонтального исследования для того чтобы достать очередное заныканное говно, порой приходится скакать распрыжкой как козел со здания на здание. Совсем неочевидные пути как попасть на здание нужное, можно кружить несколько минут рядом, при этом зарытые лейлайны тоже могут принести не туда куда надо. Очень много руин зданий, в которых очень хуево ориентироваться без карты, они похожи друг на друга.
>>2418813 > Ощущается с ними будто я играю в ебучую персону, потому что блять гости могут юзать предметы, ебать мой хуй! Что с тобой будет, когда узнаешь, что и демоны могут предметы использовать.
>>2421251 Ты опять выходишь на связь, ебанутая хуесосина? Демоны могут их использовать во второй половине игры и только после анлока и покупки миракла.
В Пирсонке 5 так и будет ебучий пиздеж половину игры? Я уже минут 30-40 играю и гг только и делает, что ходит, с ним кто-то пиздит, дальше он спит и все по кругу.
>>2421446 Это симулятор школьника, что ты ожидал? На активностях и пиздеже за пределами боев много завязано. Там и диалоги между командой с закрытием старого босса и перед появлением нового на час могут быть.
>>2421452 >Ага, почти угадал. Просто после твоего >Я уже минут 30-40 играю мне сразу вспомнились Strange Journey, где до первого геймплея почти три часа заставок (ну ладно, не три, два с хвостиком), второй диск Ксеногирей и четвёртая SMT.
>>2421456 В Джорни и СМТ 4 не играл, но Гирсы довольно бодро начинаются, как и ДДС, Ноктюрн и прочее. Да и дело не столько в длине начала, сколько в унылости и однотипности. Если б в П5 что-то интересное было и какое-то развитие, я бы не бугуртил.
>>2421461 Да, Ноктюрн и Пятёрка (SMT) почти сразу кидают в геймплей. Начало Пирсонки нудноватое. Как же меня бесил этот "Иди спать"-кот и переспрашивания-разжёвывания "КамошЫда? КамошЫда!" в первом данже , но дальше лучше будет. Юске офигенный, Футаба лапочка, Такеми вайфу, Соджиро крутой. Геймлейно, конечно, SMT'шки мне больше нравятся, но и Пирсонка ничего. После первого данжа будет сильно лучше.
>>2420302 >Кстати, пример с матадором - отличный индикатор долбоеба, повторяющего все, что когда-то прочитал или увидел в интернете. Так, а что он не так сказал? Это хрестоматийный пример ебанутого скачка сложностио, который происходит слишком рано и которого не было в ванильной версии.
>>2421550 Чего многим так сраку от Матадора рвет? Да, он сложный, но там нет никакого "ебанутого скачка сложности", если до этого собрал сбалансированную группу. Сложность Ноктюрна в ебучих магатамах, которые можно безвозвратно проебать, залочив себя от тру-концовки, вот это хуевый гейдизайн.
>>2421569 >Чего многим так сраку от Матадора рвет? Буквально требует от тебя использования баффов и дебаффов практически в начале игры. Этот энкаунтер к тому же обязателен и блочит дальнейшее продвижение по сюжету.
>но там нет никакого "ебанутого скачка сложности" Всего лишь требует механики, к использованию которой подводят 20 часов спустя.
>Сложность Ноктюрна в ебучих Рандомных энкаунтерах, от которых даже эстома не спасает.
>>2421573 >требует от тебя использования баффов и дебаффов Ну бля, врядли ньюфаг в жрпг будет в Ноктюрн играть, он скорее с ФФ начнет, Драгон квеста или подобного. >Рандомных энкаунтерах В Ноктюрне ладно, вот в ДДС вообще пиздос был. >>2421581 Так там вроде объясняется все до этого боя, но точно не помню уже.
Прошел на хаос рут(после тру нейтрала ориги) и чет ощущения как от атракциона горки где сначала нихуя не происходит потом резкий подьем(зона 3) и резкий же спуск вниз к финалу. Получше прописали персонажей и вообще лор ну и связность некая добавилась чтоли, ибо оригинал тупо набор катсцен. По сложности - её 95% времени тупо нет, после 2 зоны не менял пачку и догоняя всех гримуарами тупо переезжал всех боссов, некие проблемы доставили только некоторые 100 лвл челенж боссраши ну и демифинд всеже требует подготовки. (Боссраши как альтернативу гринду лвл это збс придумали) Демонический сад задумка интересная но бонусы мизерные\медленно достижимые и по большей части это ненужный флафф из гачапараши. По итогу очень смешано все, проходить еше раз рут оригинала ну его нахуй, закокблочить новую сложность и лвлы за тру нейтралом криейшона это браво атлусодебилы, ну и если проходили оригинал смт5 то уж точно отдавать 7к за издание на пк смысла нет, они должны были выпускать его еще тогда в 2022, а не доить немногочисленных фанатов серии.
>>2421632 А вот и свичекаловый пираторебенок подкатил с гойплеем на кончиках пальцев в виде гриндов митам и отпиранием госпелов/гримуаров и пробеганием абсолютно мимо всего до сюжетных отметок на карте. Вердикт: доцэпе.
>>2421644 >свичекаловый пираторебенок Атлус не продает свой продукт в РФ.
>гриндов митам и отпиранием госпелов/гримуаров Все 20 госпелов так и лежали в запасе, длс на митам не было их и так дают до пизды, выполнил абсолютно все квесты там теперь дают столько опыта что гриндить не нужно вообще.
>Вердикт: Неигравший хуесос чето мнямкающий на дваче.
>>2421632 >Получше прописали персонажей и вообще лор ну и связность некая добавилась чтоли Просто ты хуёво знаешь ангельский и ни хуя не вдуплял, когда проходил оригинал. >По сложности - её 95% времени тупо нет Так играй на харде, а не на изи
>>2421648 Я таки играю, пираторебенок обоссанный и скрины выкладываю. >не продается Ну что ещё ждать от тупой пиратобляди, у которой недостаточно айкью для смены региона? На худой конец гифт купить, который даже работает в любом регионе.
>>2421626 >Ну бля, врядли ньюфаг в жрпг будет в Ноктюрн играть, он скорее с ФФ начнет, Драгон квеста или подобного. В большинстве жрпг, чтобы обмазаться баффами достаточно взять сопартийца или скилл прожать, в ноктюрне придется качать демонов, фьюзить их с наследованием навыков, которые до матадора не требовались и поэтому скорее всего проебаны к моменту файта. Это самое начало игры, саппорт скиллов мало, они слабые, декунды и декайи еще нет. При всем при этом, еще нужно подобрать высокоуровневую пати без уязвимостей, а желательно с резистами.
>>2421650 > хуёво знаешь ангельский Да что ты говоришь русекодебил, специально у кучи людей спрашивал, никто не находил рандомный набор еджовых катсцен смт5 цельным. Щас многое поправили: дазай, якумо и доп сценки с ним, даже юзуру, похорошели прям. >Так играй на харде Это и был хард, забыл написать да.
>>2421681 >пираторебенок обоссанный Ты настолько туп, что не можешь устонавить эмулятор 4к60фпс, или пека нетянет, нищебродина? >недостаточно айкью для смены региона Ну тут без комментариев, стимо/атлусораб во всей красе, его нахуй послали а он ищет пути за бабос пососать японскую бибу, точно опущенец.
>>2421632 >закокблочить новую сложность и лвлы за тру нейтралом криейшона это браво атлусодебилы Вот тут неверно, можно реально пройти на хаос и загрузить последний сейв, откроется квест на сатану, но вот фьюзить на него походу нужно будет дольше чем на демифинда ибо пикрил, 4х значный урон+мобы+сменные резы прилагаются. Придется гдето статы фармить или искать абуз.
>>2421730 >60фпс Отбитая хуесосина жрущая свичемыло, нахуй иди. Ещё аж целых 60 фпс в 2024 году, нихуя себе! >мявк рявканье рвоньк Да, залупа послушная, тебе барин запретил и ты позорно повизгивая пошла срать под себя и лакомиться всяким ворованным калом со свича.
>>2421698 Да там на любой платформе нихуя кроме обещаний не было бы. Каждый год говорят что хакера нет и нужны деньги. Забил хуй на ожидание и прошел на английском года два назад.
>>2421808 От этих переводчиков тоько видел прикол как они находят мельчайшего стримера(до 10 зрилов), залетают к нему в чат и начинают бекситить по сюжету и кого и как фьюзить, тупа илитка поучающая англюсикодаунов.
>>2421742 Митамы c госпелами\гримуарами и в базовой игре есть ало, как в попене так и демон-навигатор их находит, ты в игру играл вообще или только срешь?
>>2421810 > челы которые за кучу лет не осилили игру с текстом на одном листе А4 > раздают советы
Классика. Они же смт3 переводить взялись оказывается. Посмотрел комменты, где челы просто пишут замечания без негатива, так там сразу админы в ответ кидают боевые картиночки и агрессируют. А после - пояснения за трупереводы, искусство переводов и т д.